ブレワイティアキンのファンの人に言うけど、ゼルダって決して任天堂の主力商品じゃなかったのよ
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日本でほぼ全スルーのメトロイドほどじゃなかったけど、日本じゃあまり売れない商品だったんだ
やっぱブレワイはすごかったんだな 急に俺はすごいことに気がついた!みたいなこと言われても… ディスクシステムの目玉として売り込んでたが
スーマリ2 の方に客は走ったって話しから
ゼルダの遊び方を客層が覚える所からだったみたいだし 日本におけるゼルダって任天堂の中では
2軍にも入れない3軍くらいのポジだっからな
稀に(過去2度ほど)確変して
一軍に上がったことあるけどすぐにファーム落ちして
そこでも活躍できないレベル ファミマガかファミ通か忘れたけど、ハイラルの折り畳みマップが雑誌に貼り付いててそれに色々メモした記憶がある
ディスクシステムを買った人のほとんどが初代ゼルダ経験者だから主力商品ではあったけどな
リンクの冒険は期待が高かっただけに賛否両論だけど ディスクシステムの販売台数とソフト売上で見ると
3人に1人くらいでしか無いがな
まぁ、ゲハだと10%くらいでも「しかない」「みんな」と断定される場だから、『ほとんど』経験者もそのノリなんだろうけど 売上は変わったけど
マリオとゼルダ2トップの姿勢は昔から変わらないぞ 主力商品は今でもマリオとポケモンだろ
ブレワイはゼルダのゲーム性から大きく変えたから売れただけ
現に夢島とかスカウォとかは1000万本級の1軍にはなってない 神トラとかSFCだと30位くらい(任天堂限定でも10位に入れない) 宮本さんと直接話したときはかなり愛情ある言うてたよ DSだと50位にギリギリ引っかかるくらい(任天堂限定でも30位に入れない)のポジ 時のオカリナから3Dマリオと並ぶ任天堂のフラグシップと化した感じがする
ゼルダの調子がハードの調子とはならないが今後の任天堂を占ってる 宮本茂ファンからしたらマリオとの二大巨頭
任天堂ファンからしたらカービィ以下メトロイド以上の認識
一般人からしたら「名前は聞いたことある気がする」レベル
これがブレワイ前のゼルダの認識 昔からやってる人間からするとゼルダもFEもびっくりや 任天堂は各発表イベントでもトップクラスの主力として扱ってたけど
売上はあんま見合ってなかったな >>17
正直ブレワイやるまで取っつき辛いイメージでやろうともしてなかったわ
名作多いのは知ってたんだけど 4万人がポケモンに走って、時オカに誰も走らなかった1997年任天堂スペースワールドw
青沼はいい仕事をした ブレイクしててもあくまでゲーム好きの範囲だったからな
全盛期のドラクエレベルに誰も彼もゼルダの話する様になるとは思わなかった
職場でも情報交換しまくりでガキの頃を思い出したわ
最強のハードメーカーが最強のソフトメーカー(ポケモンは外注なので)になってしまった ドラクエやFFが国民的ゲームだった頃と立場逆転したからな、自分が中学生くらいに時岡が出たが、マイナーゲーだった
から肩身狭かったな 知ってた
ブレワイがあまりに面白かったとはいえここまで来るとは見抜けなんだ 3Dゲームをまともに操作できない小学生が必死こいて料理食いまくってライネル倒そうと奮闘する、それがブレワイ
このゲームは既存のゼルダと違う何かがある 海外では1軍だろ
国内では2.5軍くらいの扱いだっただけで >>8
ゼルダは売上本数以上に「ゼルダの新作があるから任天堂ハードを買う」って割合が多くてWiiやSwitchのスタートダッシュを成功させてるから任天堂からしたら常に一軍だよ
ゼルダがいないとコアユーザーが消えるもん
マリオはロンチとしてのパワーが弱い それでしか遊べない新作ゼルダというものがないまま終わったWiiUは任天堂ユーザーにすらソッポ向かれてたしね
だから任天堂はゼルダに一番時間使うんだよ
マリオとかは「既にそのハードを持ってる状態」じゃないと買われない >>1
売り上げだけで見ると
日本ではまだ一流ではないよ。
せめて500万は軽く超えないとね。 主力ではなかったが、マリオと並ぶフラグシップタイトル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています