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電撃オンライン http://dengekionline.com/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/
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※前スレ
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688508302/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【速報】TBSテレビ、ゲーム事業に本格参入することを発表!
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688526738/
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(´・ω・`) ぼる塾とか3時のヒロインとか四千頭身ってどこ行ったの?(´・ω・`) >>2
カトケンリマスター来ちゃうううううう(´・ω・`) デモンズ、ダクソ1、ブラボ
それ以外は購入したけど序盤で挫折しました。 彡⌒ ミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
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\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
彡⌒ ミ
(´・ω・`) 見ておもろいんかごらあああああああああああ
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彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ
彡 \ (´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| >>2
オープンワールドの水戸黄門とフレンドパークオンラインは流行りそう(´・ω・`) 叩き棒だったエルデンがFF16発売からPSの敵になってきてる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688528845/
最近のニシくんは任天ゲーで戦うことを放棄したらしいね
GKはFFやった後にエルデンDLCも楽しめるのに(´・ω・`) ジルとのキス、いやらしい感じなのね(´・ω・`)
なんで裸やねん
無駄なお色気要素いらんかった ジョシュア「兄さん、こっちだ!」
クライヴ「そこに、入ればいいのか?」
エッッッッッッ(´・ω・`) >>16
全機種だわ(´・ω・`)
TBS GAMESでは「まだ見ぬ最高の“時”をゲームで」をコンセプトに、TBSグループの最大の武器であるコンテンツ創造の力を活かして、コンシューマー、モバイル、PC、アーケード、カード、ボードゲームなど、ユーザーにとって最適な形で「心揺さぶるゲーム体験」を届ける。
>>15
またニシくん同士で甲合わせしてるの?(´・ω・`) >>19
何比べてんのかね
ジャンル違うやん(´・ω・`) >>21
RPGを取り戻す並にハードル高い…(´・ω・`) https://www.tbs.co.jp/tbs-games
TBSゲームズのサイト
さすがにゲーム業界舐め過ぎだろこれは(´・ω・`) これがあと半年もしたらFF16を叩き棒に使ってるわけよ(´・ω・`) フォールガイズ的なみんなで遊べるバラエティー番組モチーフのゲームは普通に需要ありそう(´・ω・`) >>23
ゼルダとFF、
ポケモンとFFを比べる人間もいるからな。 エルデンもファイファンも遊べないとかかわいそう(´・ω・`) >>21
龍スタジオあたりとコラボすりゃいいんじゃないですかね(´・ω・`) 裸なのは服乾かしてるのと本音曝すシーンだからでしょ 16、アクション的にラスボスがピークなのは良かった(´・ω・`) >>23
ジャンルは同じアクションRPGじゃね?(´・ω・`) たけし城フォールガイズ作るしかねえな(´・ω・`) 一応クライヴくんざっくり切られたはずなのに傷一つないきれいな裸だったね(´・ω・`) エルデンってパケ30万ちょいでミリオン行ってたよな
16も相当行ってるのでは?(´・ω・`) ゲームの操作性、グラフィック、ボリュームなんか
どれを取っても相対的評価でしかないよ
技術依存のメディアなんだからそうなる >>18
雪月花のシーンが本番だから…(´・ω・`) >>31,34服乾かしてるのはわかってる
そこに初キスシーンを持ってこないで欲しかった(´・ω・`) MSが予想した薄型についてIGNがソニーに説明求めてて返事がねーって言ってるんだけど…(´・ω・`) フォルガイの元ネタはたけし城やからね(´・ω・`) 今車のレディオですよ米津16流れて自然と泣いた(´・ω・`) シヴァゲットしてクリアまでどれくらい?(´・ω・`) >>46
メディアが凸るのもソニーが答えないのも想定内(´・ω・`) 今年4月の生活保護申請、昨年比10.6%増 どうすんの岸田さんこれ? [884040186]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1688528789/
もう終わりだよこの国…(´・ω・`) まあ一部のフロム好きはちょっとニシくん化しとるからね
ニシくんのゼルダのようにどのゲームスレでもフロムゲーを叩き棒に持ち出すから困る(´・ω・`) >>49
>>50
うんこの香りだぁ~(´・ω・`) >>54
増税でなんとかするからまあ見てなって(´・ω・`) アマコア出てからがフロム信者の本領発揮よどこでも荒らすから覚悟しとけな?(´・ω・`) 16が終盤持ち直したのはディオン様のおかげ(´・ω・`) >>55
ガブはシドオオオオオオの後に少し拗らせるかと思ってたけど前にも増していいやつになってた(´・ω・`) FF16をフロムゲーの難易度出だすわけないんだよなあ(´・ω・`)
考えたらわかることだよ フロム信者というか宮崎信者がタチ悪い
宮崎が凄いのは分かるけどお前ら信者は凄くないぞ(´・ω・`) >>61
ソウルからのにわかがどんどん脱落して濃い奴らだけが残るんやな…(´・ω・`) セガサターンのデリソバデラックス
駿河屋で25万円のプレミアついてるな(´・ω・`) >>61
身体は闘争を求めるで撃退してやんよ(´・ω・`) >>65
そんな...大谷凄いから僕ら凄いが間違いだって言うのかい!?(´・ω・`) 昔はインターナショナルとかいう難易度イージー版出してたのにね?
ファイファンって(´・ω・`) >>51
まだもうちょいある上にサブクエ大量にはえるからまだまだやな(´・ω・`) >>65
その調子で大谷信者も蹴散らしてくれ(´・ω・`) >>70
インターナショナル版やったときないけどあれ難易度違うんだ(´・ω・`) まあエルデンは過小評価されてるまであると思うわ
もしFFがあのくらいの売上と評価だったらとんでもない大騒動が発生するだろ(´・ω・`) >>73
大谷凄いの前に藤井凄いを倒さなくては…(´・ω・`) https://twitter.com/famitsu/status/1676443385769656325?t=2DoY8mS2C0GrioFz2oVppQ&s=19
【アイマス】『デレステ』『ミリシタ』『シャニマス』の公式Twitterが一斉に消失。原因は調査中
『ミリシタ』は6周年イベント開催中、『シャニマス』は『【推しの子】』とのコラボ生配信が本日配信という状況で発生した。
うわあああああああ(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラストのカブのセリフで泣いちゃいそうになりましたね(´・ω・`) >>63
嫉妬から絶対裏切るやつだと思ってたわ
でも名前が14からのキャラだから制作のお気に入りだと気づいた(´・ω・`) >>70
インターナショナルは完全版だろ
イージータイプはそのまんまFF4イージータイプって名前だしFF4一作だし
FFニワカが過ぎる(´・ω・`) >>51
サブクエ無視するとあと2~3時間くらい
でもサブクエ大量に生えたら全部やれ、いいね?(´・ω・`)9m >>63
ほんとこれ
ちょうどその辺やってるけど、すげぇ良いやつでもはや癒やしだわ ちいかわのモモンガって嫌われてるんだな…あんなに可愛いのに(´・ω・`) >>25
今から作ってもなんも出来んやろうになあ
SASUKEとか筋肉番付とかのゲーム作ってくれるんならやってみよとは思うね >>82
サブクエは今までも全部やってきたからやるわよ(´・ω・`) 天皇を騙ってオレオレ詐欺したらちんちん詐欺になるの?(´・ω・`) デオンくんは決戦前夜にケツ貸せとか言ってくるタイプ(´・ω・`) 正直妊婦がぽっと出すぎて違和感あった。実はアルテマなんじゃねーのとか疑ってたけどあのラストしたかっただけだった(´・ω・`) >>86
中身が変わる前のモモンガのほうがかわいいからね(´・ω・`) 正直ガブ最初見た時モブキャラだと思いました(´・ω・`) サブクエは源氏の小手取れる程度、カットシーンは見たいとこだけ見るで1日で自治領前のエリアからクリアまでいけた(´・ω・`) >>84
まあそこからは納期のデーモン感じるくらいサクサク進みはするから頑張れ(´・ω・`) FF4は稼ぎとかやらずに普通に進めて行ったら終盤はバックアタック当たり前のやべえ難易度になるからな(´・ω・`) ゲームのトロフィーや実績を考えるだけの仕事がしたい(´・ω・`) カットシーンも飛ばさんと2~3時間は無理でしょ(´・ω・`) >>93
大切な資料なくしたから寄付してくんない?とか言うの?(´・ω・`) >>101
どうせ股間に集中してたんでしょ(´・ω・`) ベセスダもアクティも独占じゃないですよーケースバイケースですよーってアリバイ作りでソフト出すのがいやらしい(´・ω・`) ジルの横乳と
◯◯のカカ様のおっぱいは激写しときました(´・ω・`) >>102
プレイ時間50時間以上でクリアでブロンズとかやりそう(´・ω・`) ディアブロ4なんかリリスの方が真っ当な事言ってる様な気がするんだが(´・ω・`) 僕なら時限トロフィーたくさんにして何度もプレイしてもらえるようにします!(´・ω・`) 区切りで章タイトルみたいの出すのはダサい(´・ω・`) >>117
〇〇解放もダサい
表示が消えるのが地味に長くてイラっとするし(´・ω・`) 最近のFFは章やチャプター区切るの好きよね
ゲーム談義するときに分かり易いけどプレイする上ではあんまメリット感じない(´・ω・`) >>116
どっちかのクエストしか選べないやつ系ですか?(´・ω・`) ミニゲームクリアするたびにブロンズ一個ピコンする様にしたい(´・ω・`) TBSゲームって感謝祭をゲーム化でもすんの?(´・ω・`) ミドと初めて会った時流れるように手を取ってキスしようとするのはちょっとビックリしました(´・ω・`) >>125
数年後くらいに誰かが薬物で引っかかって販売中止になってそう(´・ω・`) ギリギリ回線切り替わるところで書き込みエラーになると慌てて二度書き込んでしまう現象に名前つけて!(´;ω;`) 加勢する方選択で死んだ方のクエが無くなるのは割りと好き(´・ω・`) 簡単にクリアして欲しく無いってクリエイターの思いが
ゲームのクソ要素を作るんや(´・ω・`) >>125
マラソンしないといけなくなるな(´・ω・`) Amazon、「ゴルゴ13」Kindle版が55巻まで55円の特別価格になるキャンペーン実施 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1513996.html
にぃにこれ買いじゃない?(´・ω・`) >>121
はい、選べません結末は3通りあります(´・ω・`) FF16より15の方がワクワクしたな
マーケティングの差かね(´・ω・`) [TBS] LAST MAN THE GAME (ADV) (´・ω・`) 〇〇解放っていう割にポーション効果アップとかのやつなのはちょっと大げさ(´・ω・`) だって簡単クリアされたら
悔しいじゃないですか(´・ω・`) >>126
僕達もあれやっていいの?(´・ω・`) くにおくん使ってTBSのバラエティ番組やればええんや(´・ω・`) オンラインで開発者と対戦して勝ったらトロフィー
これが本当にあった事実(´・ω・`) 分岐とかセーブデータバックアップすりゃええやろ(´・ω・`)ホジホジ 起動トロフィーのせいで新規獲得損してるゲームがあると聞きました(´・ω・`) ちいかわのモモンガ最新話めっちゃヘイト買っとるな(´・ω・`) >>147
とんでもないことやってて草(´・ω・`) ちんちくりん厨房が美少女と駅のベンチでいちゃこらしてた(´・ω・`✧)クソガ >>148
つか何で買うんだよこんな約束されたクソゲーを…(´・ω・`) >>148
任天堂が本当に作りたいゲームはこっち系なんだろうな(´・ω・`) パジェロ絶版にするとか三菱は空気読めない(´・ω・`) なぜ笑うんだい?1-2-Switchはとても面白そうなゲームだよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/EeL1kg6.jpg >>148
このパッケージヤバすぎやろ(´・ω・`) いかにコストを掛けずに子供を騙して儲けられるかだけを生きがいにしてる会社だからね(´・ω・`) 【今日は何の日?】セガサターン『NiGHTS』が発売された日。
ほかのゲームでは味わえない華麗な飛行感覚に誰もが夢中になった、
ソニックチームのフライトアクション
https://www.famitsu.com/news/202307/05308314.html
作った人は檻の中(´・ω・`) >>132
価格は1巻から55巻まで各55円。
まあありっちゃ、ありですね(´・ω・`) >>159
当然2000円くらいだよね…(´・ω・`) >>163
ちがうよ、一巻あたり55円だよ(´・ω・`) めっちゃCMしてるよなこれ
レイコに貸してやりゃ良いのに(´・ω・`) 今見たら3000円ちょいだった
普段アコギな任天堂だからかこれでもすげえ良心的に感じる(´・ω・`) 歯医者行くからシャワー浴びて歯みがいてヒゲも剃った
準備万端(´・ω・`) 任天堂の中の人って合コンしたくてたまらないのかな?(´・ω・`) 正直ニンテンドーラボの衝撃は忘れられん
ダンボール(´・ω・`) 発売前のプロモーションから発売後まで含めて
FF16よりFF15の方が語られたFFになると思う >>181
任天堂と聞いたらそりゃ婚活女子はノーパンM字開脚しながら走ってくるわ(´・ω・`) もう終わりだよこの国(´・ω・`)
tps://i.imgur.com/ErMMkqv.jpg
tps://i.imgur.com/ybHxo60.jpg >>159
インターンに企画から開発までを任せて作らせたもののうちマシなやつを詰め込んだだけって感じかな(´・ω・`) FF16って吉田だからあの劣化FF14みたいなシステムで許されてるだけで
他のチームがあんなん出してたら滅茶苦茶叩かれてると思うよ……マップとかもスカスカ言われてた15の方がよっぽど色々あるし(´・ω・`) VCがわざわざスマホ経由だったりps3が分割メモリで同一ゲーム内でしか実装出来なかったのにそれ以下っていう(´・ω・`)
携帯機としてもVita以下じゃん FF15はそこら辺に使える武器装備落ちてたからな。
FF16よりまだ楽しいよ カプコンゲー以外のコマンドも混じってるよね(´・ω・`) YouTubeのFF16のネガキャン動画さ
「凡作」「ギリ良ゲー」「普通すぎた」
ネガキャンで再生数稼ぎたいけど歯切れが悪くて笑う(´・ω・`) >>190
15とマップで比べてる時点でちょっとセンスないよ君(´・ω・`) FF16も一応マップに古代の剣とか正宗が落ちてるんだけどさ
そのマップ入ってすぐ拾えたとしても既にその時点での最強装備では無いっていう
この辺りの調整もうちゃっとどうにかならんかったの?(´・ω・`) >>199
サブクエやってなきゃ強いから…(´・ω・`) あれだけ叩いてた15でマジで持ち上げちゃうから単細胞よね(´・ω・`) >>197
武器の種類の数?ダンジョンの数?スキルツリーの拡張性?どれならいい?(´・ω・`) 言うてもディアブロ4も落ちてるアイテムの99.999%はゴミアイテムだしな…(´・ω・`) >>199
武器ごとのスキルもあったらよかったのにね
あとあんな道具箱みたいな宝箱はやめてほしい(´・ω・`) FF叩ければ何でもいいから頭おかしくなってるんだよ(´・ω・`) ノクトは現世では童貞のまま死んで童帝ななったのは不憫だったね(´・ω・`) >>203
ウィッチャーとかだってそうですね(´・ω・`) >>201
つまりFF17が出たらFF16もニシくんから再評価される…?(´・ω・`) >>159
一瞬肌の色をチョコモカバニラに言い換えて子供の人種振り分けるゲームかと思って任天堂正気かと >>201
FF16出たらFF15叩き棒にして来そうって言われてた事まんましてくるよねニシくん フォースポのときも宝箱のアイテムロクなものないって言われてたけど
FF16の方がよっぽどロクなものじゃなかったよね…(´・ω・`) 別にFF16 が悪いゲームって言うわけじゃないけど
品よくまとまってるってのは一方であそびがない作りになるんだなって
あそびってのはバイクのブレーキのあそびの事な そんなにJRPGっぽいのがいいならみんなファルコムゲーやろう!(´・ω・`) なんだかんだ言って、15は15で面白かったんすねぇ(´・ω・`) >>208
十中八九そうなるでしょうね(´・ω・`) 15の荒らされ方に比べれば16は大人しい方じゃないの(´・ω・`) >>199
悩んでガルーダ素材の武器作ったら
会話イベントが進んだだけで上位武器が店売りされてた(´・ω・`) >>217
バグもないし普通に傑作だから荒らすネタないのよ16(´・ω・`) FF16の映像クオリティは
カプコンのREエンジンに負けてるしな(´・ω・`) FF16、楽しかったけどFF17はもう少し王道の冒険活劇にしてほしいね (´・ω・`) 16憎けりゃ14まで憎し な人いるよね(´・ω・`) FFはなんかもうあちらを立てればこちらが立たずって感じで
旧作からの欠点克服すれば新たな別の欠点抱えるのはもう永遠に続くんだろうなって >>213
16のストーリーってめっちゃJRPGっぽくね……?というかテイルズっぽいというか(´・ω・`) カプはバイオみたいな派手さを必要としない画作りならクオリティ上げられるけどエフェクトマシマシなモンハンはショボいのばっかだからそっちは16の方がクオリティ上やろ(´・ω・`) >>221
REは閉鎖空間ばかりだから、クオリティ上がるに決まってるじゃん(´・ω・`) P3Rブロークン廃止でリバース続投ってそっちの方がいらんのやけど(´・ω・`) FF13の頃から比べれば速報もきちんとFFを語れるスレになって良かっただろ
FF13やFF15の犠牲は無駄じゃなかったんだよ >>221
まずRPG作ってから比べような
ドグマ2ぐらいしかないやん
あれもいつ出るかわからんし バグとかクラッシュの報告が全然無いのもニシくんのイライラポイントじゃないの
スイッチだと日常茶飯事だし(´・ω・`) SO6のクライマックスでも思ったけど想いの力だあああああ!みたいなのやられるとすごい恥ずかしくなるので年取ったなぁって(´・ω・`) 都市伝説とか陰謀論のネタ漁ってると止まらなくなるな(´・ω・`) 16にJRPGのテンプレ感を感じるのは大体ウォールードのせい
ちょっと進んでは「バルナバスめ…!」の繰り返しだったイメージ(´・ω・`) >>239
でもぶっ倒したときのカタルシスはなかなかでした(´・ω・`) FF16はメタスコア88あれば十分だな(´・ω・`) >>240
顕現したり元に戻ったりしながらのガチバトル感は良かったね(´・ω・`) v(´-ω-三-ω-`)v速報のみんなのうんちんまんが僕に集まっていく! 誰もいなくなった廃墟を有効活用して住んでただけの野盗さんたちを
昔住んでたからって突然襲撃して皆殺しにするサブクエにナックみを感じた 12スイッチがアンチ任天堂サイトに低得点爆撃されてるって聞いて来ました(´・ω・`) >>242
オーディンの中間形態王道の見た目でかっこよかったですね(´・ω・`) オーディン戦はなんか必殺技っぽいデカい剣をなんの技でもなくイフリートが適当に折った当たりでなーんか……(´・ω・`) 盗賊に人権ないてのも昔ながらですね(´-ω-`)ドラグスレーイイブ なんかうちのトルガルが急に変身したんですけど…
なんか変なもん食べちゃった?(´・ω・`) GK乙、12switchは数少ないHD振動対応ソフトだというのに(´・ω・`) 和ゲーはなんかデカいラスボスがでるってイメージ
外人はそこに違和感を感じるみたいだけどGOWみたいにラスボスおじいちゃんってのもなんか嫌だな(´・ω・`) ホライゾンはちょうどいいバランスのラスボスでした(´・ω・`) >>257
ラグナロクのオーディンもっと強そうにしてほしかった(´・ω・`) 昔のゲームいわず映画でもラスボスは何か刀つかうイメージ(´-ω-`) 15とか開発者が悪いのかルミナスが悪いのかしらんが
実際操作するとシステム根幹からやばかったですね XBOX is DOPE君ってなんなん?(´・ω・`)
深淵を見ているようで怖いわ
ああいうゲハゲハしいのはパブリックスペースに出しちゃいかんよ バルナバスはアルテマの傀儡とかいうしょーもないポジションのせいでつまんなかったわ
召喚獣合戦もあっさり目だったし(´・ω・`) >>261
KILL BILL,,,(´・ω・`) >>262
16も元カプのプランナー引っ張ってくるまではアクションの作り方わからんとか本気で言ってたらしいからスクエニ全体があんな感じなんやろ(´・ω・`) ツイッターのツイートURLへの直リンが
誰でも読めるように変わったぞ!(´・ω・`) >>263
ツイッターこそキチガイの溜まり場のイメージ(´・ω・`) >>257
アクションゲーの巨大ボスはゲーム的にどうしてもつまらなくなる(´・ω・`) でもレインコードより12スイッチのが売れちゃうんだよね(´・ω・`) 実際クライヴくんの鎧ブローチまみれだよね(´・ω・`) >>270
ユーザー指定のツイート一覧は見えないから戻ってないんだ(´・ω・`) 巨大ボス戦ていつまでおててとかしばいてダウンさせて顔殴るんだろうね(´・ω・`) 取捨選択の結果とはいえ16は装備スキルまわりはかなり残念でしたね
お手頃に強くなった実感があんまりないから(´・ω・`) >>275
やはりしがみつきゆさゆさが時代の先をいっていたね(´・ω・`) https://ipforce.jp/patent-jp-P_P1-2023-527977
受動的観客視聴用のカメラビュー選択プロセッサ
MMOとかの動画配信で、プレイヤー画面じゃなく別アングルからも見れるようにする特許
これ確かになんで今までなかったんだろね?(´・ω・`) 相手もよくブローチに気づくよな(´・ω・`)
どこにつけてるのか、どんくらいの大きさなのか、いつも気になってるわ >>275
白騎士みたいに変身しないとね(´・ω・`) 小さい奴を倒すとムービーでデカいやつにダメージ与えていくFF7Rの巨大ボス戦は画期的だったよ(´・ω・`) >>277
まぁ巨大な敵との戦闘では未だにワンダ以上のものはないきがする(´・ω・`) >>279
バーチャロンの筐体セットとかにあったな観客用モニター(´・ω・`) >>279
CoDとか虹6シージの大会でやってるようなやつ?
MMORPGってバラけて行動しないから別カメラ見ても特に映えないような(´・ω・`) >>279
FF11も実際の街の中の様子を映すライブカメラとかありましたね(´・ω・`) >>286
ピークの頃の競売前とか凄かった(´・ω・`) >>279
別視点カメラは今までも色々あるから
これの新規性ってその別視点の映像をクラウドでやらせて
ゲーム持ってない人向けの動画配信として提供できるとこですね(´・ω・`) FF15が叩き棒になるとかマジで笑うからもっとやって(´・ω・`) わいがフーゴの私兵ならどさくさに紛れてジルさんのおっぱい触るね(´・ω・`) 56点スイッチ逆に興味出てきた、どうしてくれる(´・ω・`) 12と13のストーリーが16ぐらい面白ければ神ゲー評価されてた(´・ω・`) >>288
1回だけ僕がいるところ映ったことあってめっちゃテンション上がってました(´・ω・`) >>291
そういやクライヴの見てる前で首を落とすとか言ってたのにクライヴが来る前に斧振り下ろそうとして笑ったわ(´・ω・`) >>287
アグロ気持ち良すぎんだろ!(´・ω・`) >>291
クライヴが迎えに来た時、フーゴが立ちバックしながら迎えてそのまま戦闘だと思ってました(´・ω・`) クライブさんと16の雰囲気でプンワー旅したかった...(´・ω・`) >>293
16のストーリーは面白く無いとは言わないですけど王道すぎてあんまり評価できないっすね(´・ω・`) ラスボスが弱いっていうのは、FFの様式美なんじゃないんですか?(´・ω・`) >>293
12と13のストーリーは製作者はコレが面白いと思って作ってんのかなと思いました(´・ω・`) >>299
王道だったら最後の最後まで王道で行って欲しかった・・・。 12、13、15は明らかに未完成だからなんともいえん(´・ω・`) 11のストーリーも中々良いですよ
しかも拡張ディスク全作において(´・ω・`) なんかヨーテちゃんとミドだけFF7Rに出てきそうな可愛さじゃない?(´・ω・`) >>303
そう考えると恐ろしい会社やね(´・ω・`) >>148
56点もあるって事は30くらい任天堂ポイント盛ってるな(´・ω・`) >>301
12はボーイ・ミーツ・ガールをヒネリ過ぎちゃった感じ。13は集団劇が取りとめなくなった感じ(´・ω・`) 16の今後の計画はよ発表してくれ吉田(´・ω・`) 11は石夢とかはつまんなかったな(´-ω-`)
星唄なんかは何だかんだでくるものあったけど 13は急遽大変更あっただろうって感じでは(´・ω・`) 他のでNBPは20ポイントって分かってるから実質30ポイントくらいですかね(´・ω・`) FFはやっぱり国家間の争いなんて小ぢんまりしたスケールじゃダメなんだよ
世界、宇宙救うスケールじゃないと(´・ω・`) KH3もそうだけどスクエニって平気で未完成品を出してくるから普通に悪質よな(´・ω・`) >>299
別に16のストーリーが神とは言ってない
だがそれ以下を連発したのが12,13,15なんだ(´・ω・`) 星や人類救っちゃうと続編や拡張やりにくいし(´・ω・`) >>315
KH3が未完成って
それじゃファルコムが極悪会社になっちまうがな(´・ω・`) 13が未完成ならストーリー矛盾だらけの16も大概やろ……(´・ω・`) >>314
召喚獣が超兵器な時点で国家間とかでやっちゃうと色々弊害がありますな(´・ω・`) スクエニはなんとかしてDLC商売したいんだけどわざと穴開けるからユーザからそっぽむかれんのよ
そういうとこはUBIやクソコエテクを見習ってほしいわ(´・ω・`) >>317
FF4は上手いことやったやん(´・ω・`) FF11
やりこみ要素を永遠とずっとやってて
全然ミッション進めてなかったわ
実は最近闇王倒した
意外とFF11やってる速報民居て嬉しい(´・ω・`) >>314
やっぱり宇宙でラグナロクキャッチせんとなあ(´・ω・`) >>315
DLC中止した15のこと?(´・ω・`) >>315
まあFF16みたいに完全に作りっ切ったもの出すと
遊びが足りないだのまとまり過ぎてるとか言われるがな。 ストーリー矛盾って言ってる奴たまに見るけどどこらへんが矛盾なの?
矛盾ッテ意味わかって言ってるのかね >>305
ロングポニテを首に巻き付けたい(´・ω・`) >>323
闇王は三国どこでやっても、あそこでカタルシスがあるという手練のシナリオ(´・ω・`) ライトニングさんの家の話しちゃっていいの?(´・ω・`) KH3は単純に終盤のストーリー酷かっただけ(´・ω・`) ジョシュアの行動を矛盾なく説明してみてくれ(´・ω・`) >>319
ベアラーが舞台装置さん?(´・ω・`) 13無印のUIはサクサクしてて好きだったな(´・ω・`) にぃに
速報たみslimも出るんですか?(´・ω・`) >>310
コクーンの外はモンスターの世界で人は住めないのに
ファルシ倒してどうすんのっていう、
何がしたいかよくわからん鳥山求だった >>334
まず矛盾の部分をあげろよ(´・ω・`) アルテマ封印したけど何の意味もありませんでした~w
いやーキツイっす……(´・ω・`) え、君等最初から兄貴を守るために行動してるはずのジョシュアが兄貴と合流しない理由とかちゃんと説明できんの(´・ω・`) 矛盾というか何か腑に落ちないって表現の方が適切なのでは
自分は大枠では納得してるし1315みたいなのはないから特に減点まではいかんな(´・ω・`) やってみたけどやっぱ無理だったわなんていくらでもあるだろ(´・ω・`) おかしなこと言ってツッコミからネタバレ撒き散らすのが目的なのかなって思っちゃうな(´・ω・`) FF11
21年前にシームレスバトル実現してるからな(´・ω・`) >>344
守る行動が一緒にいる事だけとは限らんやろ
アルテマの事を調べたり裏で動く事で結果クライブの為になると思って動いてたんやろ 10みたいに強大な敵倒すっていう単純なストーリーがいいよね(´・ω・`) FF15は初めからDLC出すって言ってたから
ああ、結局完成しなかったんだな思って
げんなりしたな。 >>349
あの、普通に合流してから適宜別行動とかも出来ますよね……?つーか終盤やってますし……(´・ω・`) JRPGならすぐ仲間探せよ!みんなで団体行動しろよ!って感じですか(´・ω・`) レインコード解像度低すぎる
早くsteam版出して(´・ω・`) 結局スクエニは松田が社長やってたときはロクでもなかったし、
まだ反省して新生14やらせてた和田のほうなマシだった可能性すらある FF15はスターウォーズみたいな敵が
定期的に降ってくるのがめんどうだった
それ以外は結構楽しめたけどなあ(´・ω・`) 16は戦闘は文句なく面白いよ
中毒性もある
それ以外のまあストーリーとキャラは好みだと思うけど
RPG要素の異様な淡白さとシステム周りの不便さはかなり気になる
ここはプレイした人なら満場一致の不満点だよな?(´・ω・`) >>328
ベアラーが反抗しないのはおかしいとか言い続けてたヤツなんじゃないの
いくら突っ込まれてもスルーしちゃうやつ 完結できなかったり
完結後に変な小説出したり散々だったな(´・ω・`) >>353
どうであれバハムート戦で一緒になっちゃったからやろ
実際あの時点ではアルテマ封印してホントならディオンと一緒にアルテマと戦うつもりだったんだから ファイナルファンタジーのことをナルタジーって略す男がいたんですよー(´・ω・`) >>359
絵面としては結構テンション上がる感じなのにな、
武器改造強化に必要な貴重なミスリルがそいつらから入手できるとかだったら嬉しかったかも 16の批判が出るとダメージコントロールで流れ弾が他のFFにいくとイライラしちゃう(´・ω・`) ストーリーの矛盾ガーはあんまりピンと来ないからニシくんはもう少しわかりやすくネガキャンして欲しい(´・ω・`) 矛盾の意味がわかってないんだよな
辞書で調べてきた方がいいよ >>360
初めから早く走れよとは思ったが
システム周りの不便は特に感じなかったな。 召喚獣スキルの組み合わせによるアクションに重点置いた姿勢は良いんだけどさ
武器のステータスや強化要素が淡白すぎて流石にここは擁護できん
あとはせっかく作り込んだ魅力的なマップが複数あるのにそれ使った探索要素が皆無なのもどうなん?
せめてクリア後に各遺跡ダンジョンみたいなの解放しようや(´・ω・`) 15のふってくるロボ兵隊と乱戦になると100%プロンプトが死んでたイメージ(´・ω・`) 俺が思う通りにキャラが動かないから矛盾だ!わかったかGK!(´・ω・`)9m 攻撃力特化やウィル削り特化の武器があっても良かったよね
ステータスが単純に横並びすぎる(´・ω・`) 16は行く先々で勝手に国滅んでる方が気になった。政治要素とかめんどくさくなって壊すためにアルテマに暗躍させてめちゃくちゃにした感(´・ω・`) >>365
最初は守るつもりだったけど顔合わせちゃったから合流でいいやってこと?
その程度の覚悟で神と戦うとかマジぃ?(´・ω・`) >>378
ライトニングリターンズやるといい。神ゲーだ 仲間のステータス比べてみたり誰の装備優先するか考えたり
そういうRPGっぽさは全然ないよね(´・ω・`) >>374
遺跡関係とかちょいちょい最後でもマップ状行けない所とかあるからそのうちアプデしそう 16の成長とか装備の要素はほんとにないと言われるから付けたレベルだしな(´・ω・`) ハクスラにしろ勢には反対だけど
アクションRPG名乗るなら収集と育成要素ももうちょっとちゃんと作って欲しかった
そこはオミットしたらダメだよ吉田(´・ω・`) 遺跡の中の敵って3種類くらいしか居ないし
作中の時点で既に飽きてるレベルなので要らないっす……(´・ω・`) 吉田「そういう要素つけても結局最適解に行き着いてみんなそれ装備するじゃないですか」 なあ、アルテマ……お前と一緒に旅するの息苦しいよ(´・ω・`) たしかに似ている系統であるFF7Rでは装備やマテリアとか変える有用性しっかりしてたな(´・ω・`) 幻想の塔のエレベーター→雑魚→エレベーター→雑魚でもうお腹いっぱいだよぉ……(´・ω・`) >>381
お前ホントにやったの?
ジョシュアは子供の時から自分が守ってもらうだけの存在になってる事にコンプレックス抱いてる
クライブと出会ってしまうとクライブが自分を守るように動いてしまうから会わないようにしてたんだろ
だから自分を顧みない行動してるから殴ったんやろうが 武器とか防具は別にあんなんでも良いと思うけどアクセサリーは大した効果無さそうな数値でアビリティ一個にしか影響ないのはどうかと思ったね
せめて6個ぐらい装備出来りゃよかったと思う RPGの操作してないキャラは戦ってる感あるけど死なないくらいが良いわ(´・ω・`) あんな一本道ゲームに武器のカスタマイズも探索もつけようがないだろ(´・ω・`) 死んだと思ったら実は生きてました
その後、理解が一致して共闘して仲間になりました
みんな大好きなヒュンケルじゃん(´・ω・`) まあ生きてるならそれだけでもクライヴくんに教えてあげればいいのにとは思った(´・ω・`) オランダ政府、ゲーム内「ガチャ」を全面禁止へ
だって(´・ω・`) やっぱ仲間のステータスないとRPG感ないよね(´・ω・`) 死んだと思ってたキャラが生きてたから矛盾
別行動してたキャラが合流したから矛盾
ニシくん他にどんな矛盾があったの?(´・ω・`) ベアラーが何故反抗期ならないのかそれはサブクエでやればわかるからです(´・ω・`) もはやジャンル的にはアクションアドベンチャーだったよね
ゴッドオブウォーに近いゲームデザインだった
FF16はもはやアクションRPGではない気がする(´・ω・`) 武器は効果欲しかったわね 攻撃弱いけど特定のスキル強くなるとかさ アクセだけじゃ枠少すぎるもの
単純に攻撃力高いの付け替えてくだけなのはつまらん(´・ω・`) >>399
教えたら会いに来ちゃうじゃん(´・ω・`) 近づくとアルテマがうきうきしちゃうのに モブハンもうちょいどーにかして欲しかった(´・ω・`) だからなんかやってる最中も終わった後もスピンオフ作品っぽい印象なんだよな
ナンバリングならアクション特化でもRRG要素は消さないで欲しかった(´・ω・`) >>393
君の言う通りだったとして、なおのこと会ったら守られ出す意味がわかんないよね(´・ω・`) >>394
あれレアアイテム枠で使うとアビリティの効果永続アップでいいよな(´・ω・`) >>411
35時間ならその評価になるわ(´・ω・`) 色んな街行ってダンジョンクリアしてちゃんとRPGだと思うけど…(´・ω・`) ゲームシステムを常に刷新していくのもFFナンバリングの歴史だからアクション特化自体は良かったんだけどな……(´・ω・`) >>407
でも殺しちゃった…って自死しかねなかったし(´・ω・`) >>416
このゲーム、ちゃんと頭使ってやってれば雑魚と戦う旨味皆無なことに気付くんですよ……(´・ω・`) ストーリー爆速で駆け抜けてそれじゃあそりゃあみんなに突っ込まれるわ >>406
一本道に召喚アクセも置かれてるし武器もドミナントごとの強化でどうにでもなったりだしね
そもそもその辺で楽しませる気がないんやろね(´・ω・`) オフラインのFFのユーザースコア
FF7 8.9
FF8 8.7
FF9 9.0
FF10 8.9
FF12 7.6
FF13 7.1
FF15 7.7
FF7R 8.1
FF16 8.3
12のPS4版は8.4あるしジョブってそんなに評価されるのか ガチャ無くなったらどこで金使えばいいだよ…(´・ω・`) >>427
良い家電買えよ、QOL上がるぜ(´・ω・`) FF16は兎に角プレイヤーが面倒だと思う要素
育成とか強化、移動をほぼ廃止した作りだから
唯一ちょっと自分で考えなきゃいけない
モブハントが面倒だっ!騒がれるくらいだからなあ。
個人的にはこれからのゲームはこれでいいと思うけど
エンディング後のやり込み要素でもう少しなんか欲しかっとは思う。
アルテマウエポンもファイナルファンタジーモードプレイしてれば
特に苦労もなく取れるしな。 >>418
その辺はちゃんとRPGなんだけど
ステータスだったり仲間だったりシステムまわりのRPGっぽさが薄いんだよね(´・ω・`) FF16がGOTYを獲ったら今ネガキャンしてるしてる人は後悔するんたまろうな、世界が認めた今年度の最高作品を叩いてた愚かな行為に(´・ω・`) 街っても主要都市はストーリーで駆け抜けるだけで一つも自由に歩けないのは開発の都合を感じた(´・ω・`) 武器の空気化にしてもそうだけど最近のFFはユーザーのプレイングをコントロール化において
多様な可能性を孕んだバランス取りをサボりたい感が漂っておる 移動が面倒なんてやつはRPGやらずに格ゲーでもやってろと思う(´・ω・`) 7Rは武器にそれぞれ意味持たせてたしマテリアシステムあるからRPGやってるなーってのは感じるね(´・ω・`) つーか街とか言ってほぼ建物入れんしな
精々露天があるだけ(´・ω・`) DMC5やれば移動めんどくないしキャラの強化もあっちのほうが良くできてる🤡 やはり街を一枚絵で済ます
ねぷねぷが正解か(´・ω・`) >>441
あれが完全なアクションなら自分の理想に近いわ(´・ω・`) >>436
それはちょっと権威主義的すぎる(´・ω・`) >>442
バハムーあいつムービーで貯めて撃つだけだしすげー飽きがあった(´・ω・`) >>443
FF15オープンワールドなのに街とかほとんど無かったんだぞ!! >>436
ゼルダがgoty取った時の速報はそんな感じだったのかい?(´・ω・`) フリプアランウェイクきてるやん
x360もってなかったからできんかったんよな バハムート戦そんなにピンとこなかったが何がそんなに凄かったっけ
宇宙行ったのは覚えてる 今年もGOTY取るの絶対ゼルダだよな100パーセント
そうしなきゃ嫌がらせされるだろまじで(´・ω・`) 街中の移動に関しても行ったり来たりする割には遅いしショートカットも無いし洗練されてないよな(´・ω・`)
チョコボの手間と言いそこは文句言われても仕方無いわ バハムート戦周りのふにゃふにゃ線エフェクトなんなの手抜きだろ バハムート戦良かったんだけど長いのよね
PS5くん熱で気を失っちゃうから召喚獣戦ソワソワしちゃう(´・ω・`) >>464
タイタンの最後のフワフワシューティングはほんとにいらなかっただろと言いたい(´・ω・`) >>460
拠点で受けたクエスト完了報告しに行くのすごい怠かったな。ダッシュか拠点だけでもショートカット欲しかった(´・ω・`) 演出の合間に表示されたボタンポチでGOTY取れるとか正気か(´・ω・`) 幹部クラスの敵はしつこいくらいのしぶとさでいい
鬼滅の上弦みたいにどうすれば死ぬんだよコイツくらいで丁度いい(´・ω・`) >>414
守ってもらうからっていってるのは不死鳥教団に言ってるだけなんだよね
結局クライブはそれが自分なんだって最後言ってたよね
やっぱ君やってないでしょ >>401
Focusのソフトはオーイズミがローカライズするかどうかやろ(´・ω・`) 家入れたら探索が面倒になるだけだから入れなくていいよ
盗賊じゃねえんだし(´・ω・`) 16はエアプネガキャンとプレイ中に感じた不満の見分けが滅茶苦茶わかりやすい不思議(´・ω・`) デビルタイタン戦終わった後の落下しながらタイタン戦はいらんかったかな。てかふわふわ滞空時間長すぎで笑っちゃう(´・ω・`) カタストやアイスンの名前に興奮したのはじぃじ(´・ω・`) 拠点なんであんな作りにしたんだろうな
ダッシュかそれこそファストトラベルしたかったわ 召喚獣戦は演出かっこいいし音楽も良くて楽しい(´・ω・`) 召喚獣バトルをQTEやってるだけみたいに言うやつは完全にエアプ 村人殺せるから自由度ある!みたいな風潮ありましたね(´-ω-`) エアプっていうやつは本気なのかそれともアクション音痴なのか分からない(´・ω・`) >>465
デカタイタン真っ二つにした時さすがに終わりかと思うよね(´・ω・`) 後ホンマにインタラクトがわかりにくい
チョコボ使えなさもなー
せめて育成とかあったらな 5年も一緒にいたのにジルとセックスしてない矛盾(´・ω・`) >>475
せっかくおててペチペチから縦割りでスカッとしたのにくそださBGMであれ始まった時はため息でたね(´・ω・`) みんなリアリティを求めるくせに
樽が壊せないだの、待ちの中でダッシュが出来ないだの
そんなの現実にいたら池沼だろうが(´・ω・`) >>148
いわっちも地獄で嘆いとるわ(´・ω・`) ボタンポチだけで召喚獣バトルやったら普通にゲームオーバーだろそれくらいやったらわかるわ(´・ω・`) >>477
全体マップに戻ればエレベーター登ったとこまで飛べる >>470
1行目と2行目が飛びすぎてて文意が読み取れないよ、ちょっと落ち着いて(´・ω・`) チョコボの育成とか馬鹿じゃねーのウイポやってろ(´・ω・`) バハムート宇宙戦とアルテマイフリート戦はエフェクトでマジで見にくいのが辛かった(´・ω・`) ガリバタささみかつ定食うまし
今ならささみかつ1本無料で追加です(´・ω・`) >>482
あそこでキリもよくてフィニッシュ感もあったのに残念だわ(´・ω・`) ダッシュに不満ある←わかる
召喚獣バトルはボタンポチポチ←?
(´・ω・`) デビルタイタン落ちながらのシューティング、これデビルタイタン何キロあんの?って感じで最高にガバ(´・ω・`) >>477
薬草園の遠さだけは許せない
クエストのために数回通っただけでもかったりい >>486
あそこはもうQTEで決着で良かったんじゃないかな。元の姿のタイタン戦はもうやってるし(´・ω・`) そういえばワッカの「〜すぎだろ!」のセリフって原作には元ネタあるの?(´・ω・`) 鉄王国に連れて行かれたジルの薄い本が楽しみです(´・ω・`) ジルとだと汗だくセックスにはならない(´・ω・`) >>503
エアプ指摘するときは根拠くらい示してくれない?
レッテル貼るだけなら幼稚園児でもできんだわ(´・ω・`) 今日もおっさんらがぼくのかんがえたさいこうのFFで殴り合い(´・ω・`) 結局のところRPGに新しい可能性を見出してくれなきゃGOTYは無理でしょう、16は新しい事がない(´・ω・`) 召喚獣戦の大怪獣バトルインフレバカゲー感は好きです(´・ω・`) >>505
目の前で幼女レイプとかされてそう(´・ω・`) 何故エアプは何度指摘されても同じ事を繰り返してしまうのか(´・ω・`) すぐエアプとかニシ認定する人目立つようになったよね(´・ω・`) ったく…エアプで叩いていいのは今日だけだぞ?(´・ω・`) トリチウム放出量、中国では福島第1の6・5倍の原発も 欧米は桁違い
トリチウムの除去は技術的に難しく、海外でも基準値以下に薄めてから海洋や大気中に放出している。中には、福島第1の排出量を大きく超過する事例も少なくない。
経済産業省によると、中国では秦山第3原発が約143兆ベクレルと福島第1が予定する6・5倍、陽江原発は5倍、紅沿河原発は4倍。韓国でも月城原発が3・2倍、古里原発が2・2倍に上る。
欧米では、数字がさらに跳ね上がる。フランスのラ・アーグ再処理施設は454・5倍。カナダのブルースA、B原発は54倍、英国のヘイシャム2原発は14・7倍とけた違いだ。
詳細はソース 2023/7/4
https://www.sankei.com/article/20230704-2ZETT7SKZBMMJEDZYJCV6PUFTU/
これでよく日本を叩く気になるもんだな
厚顔無恥とは正にこのこと(´・ω・`) 落下タイタン戦はシューティングではなかったような(´・ω・`) >>509
実質ダクソ4のエルデンがGOTYの時点で新しい可能性とか関係無いのでは(´・ω・`) ネプネプはエアプでも許されるゲームらしい(´・ω・`) ゼルダのガレージ大作戦に新しい可能性があったらしいね(´・ω・`) >>491
これが読み取れないからそんな解釈しかできんのよな(´・ω・`)
それで早く矛盾箇所教えて 和ゲーがーおじさんわいてるが
ウィッチャー3だって突如ラスボスワイルドハントわいてくるやろ >>490
いや拠点内でファストトラベルしたかったって事です
ミドの工房とか行くのだるい ねぷねさのステマってリアルに消えたよね(´・ω・`) >>525
それが自分なんだって言ってたじゃんはどの場面のこと言ってんの?他人に伝える気あんの?(´・ω・`) >>520
まぁ一応ステージ選択型だったソウルシリーズをオープンワールドに仕上げてきたし…(´・ω・`) >>528
それな(´・ω・`)
吉田は反省して今からでも修正するべき 色づき始めた街気づけば海苔をくれたみたい(´・ω・`) >>530
ジルとの会話とか聞いてないのね
やっぱエアプじゃん >>519
尻尾みたいなの掴んで落ちるとこじゃない?(´・ω・`) シューティングやらされるのはフェニックス操作時くらいだったかな?バハムート戦のフェニックスは僕が普段シューティングやってないせいか狙いつけ辛かったな(特にバハムートが真横きた時)。まあごり押しでなんとかなるからいいけど(´・ω・`) 拠点はアステラを参考にしてほしかったね(´・ω・`) >>426
9が高いの以外はすげー説得力あるな
やっぱなんだかんだ収束するんやね(´・ω・`) チョコボで攻撃できるのな 今初めて知ったは(´・ω・`) FF16完全版をSwitchで出そう(´・ω・`) NIKKEの貯めたガチャチケ回したら限定水着キャラ3凸できて幸せです(´・ω・`) マップ開放されてないとこにサブクエの!マークあんだけどどうすりゃええの >>544
マップ入れるようになるまでストーリーを進める(´・ω・`) >>532
でも吉田は僕らの作ったFF16は完璧すぎるから
デイワンパッチもありませんって言ってたし…(´・ω・`) >>544
普通に行けばよいのでは?
ストーリー進行で封鎖されてる道行けるようになってたりするし(´・ω・`) >>528
そっか、急いでクリアするなら分からんでもないけど
拠点の人らの世間話が頻繁に更新されてるのを聞いて欲しかったのかも >>535
すべての会話一言一句覚えてるわけねーだろアホなんかマジで……(´・ω・`) ミドより農園の基地外がいるところがヤバい(´・ω・`) ニシくん散々叩いてたオリジンやエルデンリングをFF16の叩き棒にするとか情けなくない?(´・ω・`) 徒歩移動でモブの会話聞かせたいのはわかるよ
わかるけども(´・ω・`)な? 死んだ前任者の名前を木につけてるやつサイコすぎて笑ったんだよな(´・ω・`) >>528
隠れ家のマップ自体も道が塞がれててわざわざ遠回りしないといけなかったりわざとやってんのかってくらい不便なのが尚更なのよね(´・ω・`) >>552
本当はティアキン棒で叩きたいけどもう誰もやってないからね…(´・ω・`) 凝ったデザインの拠点を隅から隅まで見せたいのはわかるけどさあ…ってのはモンワーで見た光景(´・ω・`) 植物園とかあんな場所にする必要は無いわな。モブハントボードとか離す意味もわからん(´・ω・`) >>543
羨ましい(´・ω・`)
3凸一体しかいないままレベル154だは、、、 >>553
モブの会話なんて惚れっぽい女くらいしか覚えてない(´・ω・`) ニシくんティアキンもう飽きちゃったの?
次の配給までどうやって過ごすの?(´・ω・`) >>561
最後完全にクライブに雌だしてたよねあれ(´・ω・`) 14で培った時間稼ぎ遅延システムを無意識にやってるんだよな16でも(´・ω・`) >>540
ちなみにモンハン
モンハンワールド 7.7
モンハンアイスボーン 8.4
モンハンライズ 6.8
モンハンサンブレイク 3.7
ライズ以降完全に終わってるのにFFよりネガキャン事実 飽きるもなにもニシくんはティアキンすらやってない(´・ω・`) 割とみんなFFのシナリオには厳しいよね(´・ω・`)
ぼくもそうだけど、やっぱ期待高いからかなあ >>561
あの子毎回今惚れてる人と服装合わせてて
メンヘラ気質強くて怖かった(´・ω・`) こっちから話しかけるタイプのモブでさえ話し終わるの待ってられず
もういいですーって先行くもんな >>560
ぼくも157とか近いレベルだけど3凸は10体ほどいるぞ...
そのレベルで3凸一体ておかしいやろ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/44myYo2.jpg ストーリーに矛盾がある!
↓
一々セリフなんて覚えてねえ!
これがつまり矛盾というわけですね(´・ω・`) >>570
なにがレズバだクンニしろおらぁ!(´・ω・`) >>573
ガチャ運ないんでしょうねぇ、、、(´・ω・`) >>568
一応ビッグタイトルですからねぇ(´・ω・`)色々と期待するでしょうよ >>568
シナリオに限らずFFは何でも鬼のように厳しい目で見られるよ
同じ目でティアキン見れる人なら全然問題ないんだけど何故かそうはならない
ゲハ七不思議(´・ω・`) >>574
一言一句って知らんのか……すごいアホだね(´・ω・`) スクエニの株価下がった下がったってチカニシがうるせーけど
ただ単にFF16発売前に戻っただけなんだよなぁ…
やれやれだよまったく 一番ムカついたのはロストウィングのマップだな
地図に高低差が書かれてないから何度も道間違えた(´・ω・`) ネガキャンオンライン実況スレですよココ(´・ω・`) >>583
ワイン畑から先進もうとして進めねーじゃん!ってなりました(´・ω・`) >>568
まぁ最低限16ぐらいのストーリーは必要ですわ。13、15はやっぱ微妙(´・ω・`) >>581
え?一言一句暗記しとかないと内容もわからないの?
そりゃ失礼(´・ω・`) FF16は発売前に吉田信者と吉田本人がやたらと持ち上げてた反面
プレイ後にはまぁまぁ良作だけど彼らが持ち上げてたほどじゃないよなぁ…といった印象が強い(´・ω・`) >>583
ロストウイング作っておいてミニマップオミットするのも中々よな(´・ω・`) >>574
自分が納得いかないこと、ちょっとおかしいと思うことを矛盾と言ってる人はいると思う(´・ω・`)
そういう意味だとすると、わかりにくいってことなのかもね >>583
あのクロスしてるとこか…モブハンのための結構地下道探したわ(´・ω・`) ロストウイングのワイン倉庫の奥ってやっぱりモブハント?(´・ω・`) 吉田が言う様な超ド級ではなかったね
むしろかなりコンパクトな作品だった(´・ω・`) >>580
そりゃシナリオ重視てかそれしかないゲームなんだからシナリオに目が行くのは当然では(´・ω・`) >>587
あのさ、台詞の内容だけ示されてどの場面かわかるためには一言一句覚えてないといけないわけ
ストーリーの流れとかそういう文脈じゃないんだけどバカは喋らないでくれるかな(´・ω・`) ヤダ激しい(レスの応酬)(///´・ω・`///) >>589
ああいう高低差入り組む建物だとミニマップ上で上下マークあると分かり易いのよね(´・ω・`) 13はのストーリーは微妙じゃなくてうんこでしょ
地上まで逃げて行ったけど何もなかったから戻ってきましたとか(´・ω・`) ワイン倉庫奥の黒の騎士団のモブハンなんだけどあいつなんで後半に行ってもアカシア化してねーんだ(´・ω・`) >>593
最初にベネディクタのチラーダと戦った場所
後でモブハンとの場所にもなる >>597
すまねえ一言一句覚えてないと内容を思い出せないタイプの人の気持ちは分からねえんだ(´・ω・`) 言うほど持ち上げてたか?
DMCのバトルプランナーが担当してるからみんな「アクションは間違いなく面白くなるだろう」って期待してたけど、反面に一本道や暗いストーリーなことは察してたから、速報でも今までのFFより売れにくくはなるかもって声もちらほら見受けられたぞ(´・ω・`) 614 名無しさん必死だな (ワッチョイW 0baa-bWPI [126.83.137.169])[sage] 2023/07/05(水) 01:22:36.75 ID:dlRdpCNy0
じゃあ原神を宝具のように扱えよ
速報のエスクカバーだw
今彼は何をしているのか(´・ω・`) 作り込みは凄いし良いとこなんだけど
そういうモブの会話を聞いて欲しいから無理やり歩かせるみたいな設計は正直殺意を覚える(´・ω・`) でもなおにぃはただのプロデューサーだから…(´・ω・`) FFでストーリー良かったって4と10くらいだろ
全部やってないが(´・ω・`) 持ち上げていいのは寄せてあげるブラだけ(´・ω・`) >>566
サンブレに何があったのかは知らんがそれ以外は妥当だな(´・ω・`) >>607
よく見たらエクスカバーですらないのか(´・ω・`) クライブがやっぱこれが自分なんだってシーンジルと裸で語ってるシーンなんだけどそれすら覚えてねーとかイベントスキップしてるのっていうレベル とりあえずねぷねぷでもやって心のハードル下げなさい
全てを許せるようになるから(´・ω・`) ミニマップ搭載するのは没入感薄れるって言ってたんだっけ?HPバーとかもろゲーム感丸出しなんだがあれは良かったのかなぁ(´・ω・`) >>612
でも美しい反りのザンテツケンには勝てなかったよ(´・ω・`) >>603
あいつだけ生き残ったって設定(´・ω・`) >>607
何がどうなればエスクカバーとかいう謎の単語が出てくるのか(´・ω・`) モブ会話はスキップ出来ないのがな(´・ω・`)
テキスト表示で先送りできるならまだしも全部聞かないとなんないんだもの… MMOは月額課金っていう収益モデルの関係であえてユーザーにお使いクエストで無駄な時間を使わせるっていうのが
仕様でそもそもあるんだけど
オフゲの16でもその悪癖残ってんの本当にキレそうになりましたね
せっかくサブクエのシナリオ自体は良いんだからいい加減にお使いは辞めろ(´・ω・`) >>620
日本人じゃないのでしょう(´・ω・`) クライヴとジルがアレするシーンで米津流れると思ったのに!(´・ω・`) FFって基本的にクリスタルか何かの力が弱って星がピンチ→何とかする→人類滅亡は防げたよかったね!おわり
みたいな流れだからいい話にならない(´・ω・`) マップは移動するのにマップがわしか見なくなるからこりゃいかんと外すゲームが増えてんだよ(´・ω・`) >>617
ミニマップ入れなかったのは没入感云々よりもマップの一本道を誤魔化すためだと思う
実は結構一本道だらけだよね(´・ω・`) セリフもフルボイスでないならテキストでいいと思う派です。「なにぃ!」とか要らないから…(´・ω・`) DLCはデブチョコボとリヴァイアサンです(´・ω・`) >>603
あの時に来てた奴が何とか溜まりになってないあそこに逃げてきたんやろ >>615
>結局クライブはそれが自分なんだって最後言ってたよね
君が最初に言ってたのこれね……ジルとの会話とも言ってなけりゃ最後とか嘘付いてるし
お前以外わかるわけねーだろ間抜けぇ(´・ω・`) 第三開発はとりあえずFFTのPC版つくってくれないか メンデルンの指輪出なさすぎ、これだけ1個しかないんだけど(´・ω・`) >>619
あのフィールドは汚染されてなかったんだっけ。出られなくなってあんなとこにいたって考えると可哀想(´・ω・`) >>608
わかる、カメラも強制的にアングルが固定されたり「開発が頑張って作ったところだから見てくれや!」って無理矢理見せてくるのは自分も好きじゃない
スクエニもそろそろインタラクティブ型映画みたいな作りのゲームからは脱却してもらいたい(´・ω・`) >>628
まぁでも入れても良かったと思う
探索要素皆無だけど戦闘でグルグルして方向わからんくなるし(´・ω・`) >>623
吉田チームは14に掛かりっきりでもうそういうゲームしか作れないんじゃないかな
ゲースロと一緒にウィッチャー3あたりとかも全スタッフにプレイさせればよかったね(´・ω・`) >>633
ベイグラントストーリー先に頼むわ(´・ω・`) アンブロシアでエーテル溜まりに突っ込んでも大丈夫だからヘーキヘーキ(´・ω・`) あーあ 規制くるで(´・ω・`)
【国際】フランスのエマニュエル・マクロン大統領、暴動に関してビデオ・ゲームの影響を示唆 [ぐれ★] >>632
いやだから矛盾の箇所早く教えてもらえませんか? >>617
嵐の中黒オーブ追うような場面でミニマップあると台無しだし、新しい街までの移動もミニマップなく道沿い進む感覚の方がいいや >>628
んーそこそこ広いとこはせめて欲しかったわ。てかストーリーで駆け抜ける系のとこはマップすら開けないよね⎛´・ω・`⎞ >>636
そうそう(´・ω・`)
放っといても積んでるという >>644
なんかアホなこと言って有耶無耶にした気みたいですけどジョシュアの件全然片付いてないですよ……?(´・ω・`) 8体の召喚獣が戦って勝ち残った最期のドミナントがなんでも願いを叶えられるってのは斬新じゃない?(´・ω・`) 普通前作オープンワールドからそうでなくなったら盛大に叩かれるのに15が不評だったのでそこは叩かれなくてよかったな
もし次世代ゼルダがオープンワールドで無くなったら世界中が失望するだろうから >>650
仮面ライダー龍騎面白いよね(´・ω・`) 雰囲気どうこうでミニマップなくすなら宙をただよう行き先のアイコンもやめるべきだったのでは
結局あれずっと探すし見ちゃうよね(´・ω・`) マップ開く、戻るでダッシュがキープされてれば特に気にならなかったかな(´・ω・`) >>650
戦わなければ生き残れない!(´・ω・`) カットシーン以外の会話飛ばしてる人いないかい(´・ω・`) >>645
結構不便に感じる人もいるから選べるようにすれば解決説(´・ω・`) >>650
魔力足りなくてセックス!(´・ω・`) 結局こまめにマップ開くからむしろ没入感削がれてるんだけど……
吉田は本当にテストプレイしたの?(´・ω・`) トルガルをスワイプとかにして普通にスティック押し込みでダッシュじゃあかんかったんか(´・ω・`) もうFFはクリアしたからええわ
別の新しいゲームが遊びたい(´・ω・`) とにかくあえて不便にしてユーザーにストレス与える作りが気になって仕方ない
どういう価値観でゲーム作ってんだよ(´・ω・`) >>658
石化したおちんぽで無敵よ(´・ω・`) 上ボタンでチョコボ呼び出して走りながらライドオンしたいよね(´・ω・`) 半顕現のドミナントにノー顕現で勝てるクライヴ強すぎでは(´・ω・`) この不便さが悪意によるものなのか、単に最近のゲームまともにやってないからなのかは議論の余地があると思います(´・ω・`) サマーセールおすすめ教えてくれないか。
鬼武者HDは買った >>654
スティック倒しながらマップ閉じたらダッシュ維持されてたはず(´・ω・`) 僕はアサクリぐらい色々表示されるのが好みです(´・ω・`)
イモフィニは不自然に不便になっててファックですね もう文句言いたいだけやろw
うんこちんこまんこ言って平和にやれ(´・ω・`) >>661
スワイプ操作いれたらPC対応が大変になったりするんでない?(´・ω・`) ゲームじゃないんだ!てぬかしてるほうに
リアルのこの出来事をゲームのせいにするなと言いたいすね(´-ω-`) >>673
カットシーンに金かかってるのは良いと思いました(´・ω・`) >>662
レインコート買えよ小高が待ってるぞ(´・ω・`) 次はネプ、NBA、イース、SAO買います!(´・ω・`) >>675
ああいうの嘲笑するのが流行りですけど設定でオンオフできれば別にいいと思うの(´・ω・`) >>667
フェニックスの祝福貰うてるから(´・ω・`) >>666
吉田も当時のPLLでツシマプレイして凄かったって言及してたから
一応他社の最新のAAAゲーム遊んでるのに
どうして16はツシマの良いところ学ばないでこうなってしまうん?(´・ω・`) >>675
アサクリって没入感のためにそういうUI消せるシステムあるよね。まあ不便すぎてやらないけど(´・ω・`) >>661
どもそもトルガルの操作自体いらん(´・ω・`) SAOのゲームはアリリコで懲りたので二度とやらん(´・ω・`) バハムートの祝福受けるときディープキスされそう(´・ω・`) 江戸ゾンビ?→レムナント→クライマキナでいこうと思う(´・ω・`) 一応トルガルで行き先確認はできるやん(´・ω・`) >>676
今月何も無いな…
16のプラチナ取ったらプレイグテイルやるか EUでゲーム内ガチャ禁止が広まってるけど、米国やアジアも追随するのかな(´・ω・`) ACは楽しみだけどPS4マルチでガッカリ
スターフィールドはよ >>649
何言ってんだこいつ
クライブが結局自分より他人を優先する(ジョシュア)だから行動共にしたら結局ジョシュアを守る行動とってたってだけだろ
それをジルとの会話で自分を優先してって会話につながってるじゃん
マジでバカンんじゃねーのこいつ クライマキナはあのウマ下手な人また絵描いてるの?
カトキハジメだっけ?(´・ω・`) >>700
あれ止まらないとできないよねたしか。その辺不便な気する(´・ω・`) 叔父さんと再会したときの急な小芝居
あれどっかで前フリあったのか?僕見逃した?(´・ω・`) ディオンはなんかハルポクラテスとの会話ですらBL臭が漂っている(´・ω・`) >>708
前フリなくたって普通にわかる(´・ω・`) >>708
前フリとか居る?
あんなんすぐ察せるやろ >>705
ジョシュアの動きの矛盾の話をしてる最中に、クライヴ側の心中の話をして論破ができてると思ってる時点で論外っすね……(´・ω・`) >>687>>691
まあ言うて方位とマーカーと目的以外は時間で消えるんだけどね(´・ω・`) >>708
クライヴのガキの頃思い出すのに前フリもくそもねえやろ(´・ω・`) 16の長押し多すぎ問題は何にインスパイアされたの(´・ω・`) レムナント2おもろそうだけど日本人いなさそう何だよね
江戸ゾンビかクライマキナかな(´・ω・`) >>708
前フリは絶対あったほうが良いけど
まぁ幼い頃のままごとかなんかのワンシーンだなってのは察せるよ(´・ω・`) AC6って動画で出てたあの広いステージはほとんど全部行けるのかな(´・ω・`) 演劇は正直薄ら寒くなるからやめてほしい(´・ω・`) みんな幼女に夢中で忘れ去られたエグゾプライマルくん(´・ω・`) 幼少期辺りに叔父さんチラ見せやっとくべきだと思う(´・ω・`) 開発が勝手に没入感だのなんだの気にして不便になるのは何か違うよな(´・ω・`) なロックオンの対象変更がR3長押しとか気が狂ってると思うんだけど
テストプレイして誰もおかしいと思わなかったの?(´・ω・`) 速報民ってスマホ見ながらゲームやってるからムービーやセリフをちゃんと見てなさそう
もっと全集中でゲームに向き合ってよ(´・ω・`) >>729
おじちゃんになると集中力がなくなるんだよね
映画とかも2時間超えるときつい(´・ω・`) 前フリなくても分かるけど合ったほうが良(´・ω・`) イライラしてきた なんでユーザーが快適にゲーム楽しめるように作らないの?(´・ω・`) >>715
何で?ジョシュアがクライブと本音では一緒に居たいと思ってるってわかっていってるんだよね? ごちゃんもようつべもマジでFF16のネガキャン溢れすぎにゃろ
そんなにヤバい出来でも無いのに寄って集ってイジメてにゃあ吉田さんが観てたらブチキレんじゃにゃい(´・ω・`) >>729
でもps5でロード激減したからプレイ中触ることかなり減ったよ(´・ω・`) FF16は下手にオンラインぽいデザインにせずGOW丸パクリすればよかったのにな
プライドが許せなかったのかもしれんがサブクエ周りは流石にって思っちゃった
戦闘周りは最高でしたよ(´・ω・`) 漫画とかゲームのセリフ全く覚えらンなくなった(´・ω・`) 抜け道の街が綺麗だった時のロリジルとキャッキャウフフはあっても良かった(´・ω・`) 吉田がセリフで説明しないように気をつけたって言ってたから速報の合間にゲームやってるタイプはストーリーとかイベントシーンの意味が理解出来なかったりしそう(´・ω・`) >>732
ゲームってストレスと解放の連続サイクルで成り立ってんだけどな
頭悪そうやな(´・ω・`) >>740
あらをそれにいれてこれこれしといて?(´・ω・`) >>737
でもキミ破道の九十黒棺詠唱できるじゃん(´・ω・`) >>733
何でも何も別人だからですね……テレパシーできるとかなら別ですけど
ジョシュアの行動原理はジョシュアの思考によるべきものなのでクライヴがどう自己完結しようが全く論点があってないでーす(´・ω・`) >>739
だから理解もしてないのに矛盾とか言い出しちゃうんだよな(´・ω・`) モンハンは快適性を追い求めた結果ライズになっちゃったからな(´・ω・`) >>732
なんで君は1日に何度もIP切り替えてるの?(´・ω・`) サブクエ表示されるのは取り逃し防止には良い反面まとめてズラッと表示されると作業感も出るし一長一短だったな(´・ω・`) 鳥山求さんと吉田のいいところを合わせれば神ゲーが生まれるのでは?(´・ω・`) 根本的にも、もう娯楽のレベルとしてスマホ>CSゲームなんだよね
だからもうコントローラーが暇になるムービーが多い作りのCSゲームは個人的には合わなくなってきてる、やっぱ1プレイの時間が少なくてリプレイ性の高い音ゲーとSTGが1番おもろい(´・ω・`) あれこれそれで通じるのは家族だけ
なぜか通じるから不思議(´・ω・`) >>728
ロックオン解除してもう一回L1押して対象変えてたわ(´・ω・`) レスバどうなるかワクワクしながら見てる(´・ω・`) >>754
それスマホとCS関係無いじゃん(´・ω・`) クライヴの部屋の本棚調べたら物語の一節読めるとか
エルウィンとの会話で叔父の存在匂わせるとか出来たと思うけどね 来年もPS4マルチが続々追加されてく時点でいかにロード以外は大して進化してないかが分かるわな >>739
そんな事言ってたの?
説明台詞多いなー、鬼滅もそうだし時代なのかなーって思ってたけど(´・ω・`) インタラクトやアクセス面はソニー側からちゃんと口出しして欲しかった(´・ω・`) ノーロックでやってるとタゲ頭に吸われるのがまた……(´・ω・`) >>746
意味がわからんよ
ジョシュアがクライブと会いたがってたのは各所で分かる描写してただろ
お前イベント見てないし会話聞いてないしでそれで良く行動理念とか言ってるのな >>736
批判を恐れてRPGらしさを出そうとやってる箇所がことごとく糞なのはダメだったかも(´・ω・`) ボス一体になるまでロックオン使わないようにしてたな(´・ω・`) >>747
どんなゲームなんですか?(´・ω・`) 仁、宝箱の近くを通ったらアイコンと矢印を表示させんか(´・ω・`) 最近音楽も6分とか7分あると最後まで聞いてもらえないから4分前後のが多いね
何でもファスト寄りになってる(´・ω・`) レスバいうけど、どこで勝敗判定すんだよ(´・ω・`) >>759
ID:sPthZayb0はガチャ画像とか速報に貼るソシャカスのキチガイだよ
CSのゲームなんてやってないよ それっぽい劇だったからよかったものの、あれがおちんちんむきむき体操だったら叔父さんお縄だったよ >>775
最後にレスしたほうが勝ち(´・ω・`) >>775
レスバはセックスだから勝敗は無いよ(´・ω・`) >>772
ゼルダの革新性はちょっとわからないけど、概ね同意ですね(´・ω・`) >>759
ゲームでも暇な間ができるとついついスマホ見ちゃうってことよ
STGとか音ゲーみたいな1プレイが比較的短いゲームはスマホ見る暇もないし、ハマり込めるまでのエンジンのかかりも早い(´・ω・`) >>762
鬼滅が説明多いとか言ってるおっさんはジャンプのバトル漫画エアプだと思ってる(´・ω・`) 確かに通勤時間1時間半の仕事してると
平日のゲーム時間少なくなってプレイ効率を求めてしまうってのはありますね(´・ω・`) >>770
ケムコのSRPGだよW主人公で50時間位のボリュームあるみたい(´・ω・`) >>777
ピーマン体操だったら良かったのか?(´・ω・`) >>772
ゼルダの革新性はアレだけどまぁ納得は出来るよ >>772
革新より保守の方が安心ですからね
(´・ω・`) >>772
ゼルダに革新性なんかないでしょ
もしゼルダのガワFFだったら誰も褒めないよ(´・ω・`) ゼルダは漬物みたいなもんでね
普通の料理に飽きた時につまむと凄い美味しいってだけで特に革新性があるわけじゃないよ(´・ω・`) >>787
うおおおおおおおおってSかよ!(´・ω・`) ゼルダを絡めるとボーナス入るレベルで話に入れてきてるよね(´・ω・`) >>772
革新的バンカズパネキット感!(´・ω・`) 6年かけてあれを出すというのが革新的だろ!
誰もやったことないぞ(´・ω・`) >>783
流行ってるジャンル劣化させて臆面もなくパクって凄いスゴイ言わせられる鋼のハート(´・ω・`) >>795
PSの話題だけで褒め記事終わると叩かれるんでしょうね(´・ω・`) ゼルダってあんまゲームやらない人が斬新とか革新的とか持ち上げてるだけだよね(´・ω・`) ゼルダの革新性とかティアキンのネガキャンしないとFF16褒めれないのかよ(´・ω・`) クロステイルズで犬派と猫派の対決に決着が着く(´・ω・`) >>772
これは魔除けみたいなもんでしょ
とりあえずそれっぽくゼルダ褒めてるような雰囲気出してニシ凸防いでるやつ(´・ω・`) ケムコのゲームほしいと思ったこと一回も無いわ
タムソフトはほしいと思ったことたくさんあるけど(´・ω・`) まあゲームで知育玩具やらせるのは革新的だったよ(´・ω・`) そういやディスガイア6のオート機能て叩かれてたけどスパロボ30のオート機能は大して叩かれてなかったな
スパロボはサブクエ増やしたから稼ぎとかにオート使って言うてだけど実際やってなるほどなって思った(´・ω・`) >>765
え?クライヴが裸でジルと話してるシーンをジョシュアが覗いてたんですか!?(´・ω・`) >>805
閃乱カグラが死んでからタムソフトの名前見ること少なくなったな(´・ω・`) >>747
値段が安くて日本一は見習えって思ったタイトル >>813
首はどっちに入ってるのかな?(´・ω・`) 見えてる範囲どこにでも行けるゼルダだから革新的
武器が壊れるし物理エンジンがすごいゼルダだから革新的
ストーリーがゼルダだから革新的
わかったなGK(´・ω・`)m9 マジで誰も内容語らずでも手放しで褒めてる
それがゼルダなんです
革新的過ぎますよね(´・ω・`) >>820
まず叩くべきところを探されるFFとは偉い違いですね(´・ω・`) >>814
内容はタムクオリティだけどアニメグラにはかなり磨きかかってますよ(´・ω・`) >>819
まあ懐かしい ロリコン三兄弟(´・ω・`) 〇〇が革新的だ!言うたら全部パクリじゃんて返ってきそうゼルダ(´・ω・`) でも速報民が大好きなFF16作った吉田がゼルダを絶賛してて
自分の配信でもswitchごと映したりするくらいだから
なぜ吉田がゼルダを凄いと言ってるのかも考えてみるといいかも(´・ω・`) Switchなのにここまで出来るとか凄いとかそんな感じか(´・ω・`) 任天堂ハードしか持ってないユーザーが結構いるから
ハードだけじゃなくてユーザーの頭も2世代遅れなんだよね
他じゃとっくに過ぎ去ったものを革新的だと勘違いしちゃう
イカで初めてシューターに触れたキッズとか、マリオでビルに登れただけで興奮してるオッサンとかがそんな感じ(´・ω・`) FF16の武器壊れたらどんなこと言ったんだろ(´・ω・`) >>824
7の飛鳥のモデル見たときは期待してたんだけどね
タムの手付けモーションのクオリティは上位争うクオリティで評価してただけに残念(´・ω・`) ゼルダのすごいとこは他からのパクリを革新的と思わせたりロードの長さやグラのショボさを気にさせない信者力 ゼルダの伝説なのに主人公がリンクなのが革新的(´・ω・`) 僕はもう最先端のゲームが面白いと思わなくなった
グラだけがとりえのFF16も普通のグラだし(´・ω・`) >>826
実際そんなもんよ
任天堂ゲーの中では革新的
全ゲーム見渡せば見たことあるような要素ばっかり
それが悪いとは言わんけど少なくとも褒めるとこではねぇよと(´・ω・`) ブスザワで童貞捨てれたんだよニシ君は(´-ω-`)
そりゃ恋しちゃうわけです
どちらかというとモノリスにより類人猿から人類になれたというか >>835
最近体調悪くなりすぎヂャ無いですか 急に死なないか心配です(´・ω・`) 僕のデッドアイランド2のデータメインクエ終盤からバグだか何だか一切耐久値減らなくなってブルータライザー振り回すだけのゲームになった(´・ω・`) 都心のスーパーで卵が10個入り148円に鳴ってた
値上げ終わった?(´・ω・`) >>842
大急ぎで卵産まされてるにわとりさん可哀想(´;ω;`) 誰もが任天堂のことになるとゼルダ「しか」褒めてないことも考えてみたほうがいいかもよ(´・ω・`) 個人的に革新と思えるゲームデザインはスプラとデスストとセキロですね
そろそろこれらの仲間に入るような新しいゲームがやりたい(´・ω・`) ラブホで頭部切断して持ち帰るとか頭部収集家としては上位ランカーですね(´・ω・`) >>842
安いな
近所のスーパー250円くらいする
1000円以上購入で150円の時もある(´・ω・`) >>842
ちょい値下がりで1kgの卸売が340円とニュースでやってたんでそれ赤字で売ってるよ ゼルダは悪い場所探しても一個も出てこないからな(´・ω・`) >>643
もしかしてイギリス、アメリカ、カナダに続いてフランスもテタイテタイ!?(´・ω・`) そろそろ(´-ω-`)ぷそにのメンテ開けますよ
緊急追加っす FF16プロデューサー兼ディレクター吉田直樹「ブレスオブザワイルドは神ゲーすぎる」
FF14の配信中にティアキンを持ち込む
速報民が大好きなFF16を作った吉田直樹がゼルダ信者なんだよ(´・ω・`) ゼルダは戦闘が面白くないのとグラが汚いの以外特に欠点はない(´・ω・`) >>851
ニーシーが認めなければ悪いところはゼロという事だからね(´・ω・`) >>838
そうそう
後それ自体悪いとは思わないんだけどそれを革新的とか起源主張しちゃうと突っ込まれるんよね(´・ω・`) FF16でパフォーマンスモードで遊んで
ガクガクとか言うのは無能のすること
CPUがしんどくてfps上がらんのに解像度下げたところで安定しないのは分かりきってた(´・ω・`) >>554
樹木崇拝って知らない?
みんな大好きな「ユグドラシル」だよ(´・ω・`) >>810
君さー1から10まで説明しないと何も理解できない子なんだね
残念や(´・ω・`) >>643
マクロンってこんな頭悪い人だったのか
暴動はゲームのせい!とかもはやそんな状況じゃなくね(´・ω・`) オープンワールドプレイするの割と遅いから町やダンジョンにロード入るゲームはオープンワールドかとは思う >>857
ロード長いストーリーつまんね武器がすぐ壊れる科学エンジン自慢してるわりにリアリティがない ゼルダは次もブスザワ路線なんすかね
個人的にはトワプリみたいな暗めのゼルダがまたやりたい(´・ω・`) >>732
武器壊れるとかくっそストレスだよね散々指摘されてもガン無視だし(´・ω・`) ブスザワもティアキンも祠がつまらん
試練というか知育玩具で遊ばされてる感ある(´・ω・`) タマキンはご自慢のなぞなぞが邪魔で仕方ないのがな(´・ω・`)
野球のバットみたいなの作るのとか頭がおかしい >>863
んまー少なくとも話が対立してる相手に対して説明不足でも好意的な解釈してくれ!って求めるのはただのアホのやることだよね
ちゃんと説明できないなら無駄に突っかからないほうが良いよ(´・ω・`) >>864
追い詰められると矛先探すのが古今東西の人間の佐賀(´・ω・`) 予めストレス設けさせてから快適性上げるタイプのゲームはモンハンが1番上手くバランス取ってると思う(´・ω・`) フロムの宮崎社長もゼルダ褒めてたから敵認定しないとな(´・ω・`) てかジョシュアはなんでクライヴと会わなかったの?
封印後は普通に会ってもよかったし実際なりゆきで再開してからは一緒にいたよな(´・ω・`) 【フランス/クロンボ暴走】マクロン「暴動の原因はFPS等のビデオゲーム(ゲーム脳)の影響が極めて高い」 [ぐれ★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1688540868/ サードが売れない妄想論破この前の旧作比率といい
https://gamebiz.jp/news/370667
デジタル売上 700億円
steam228億円
eshop163億円
残りはPSストア、箱Gストア、windows、その他
https://gamebiz.jp/news/269677
ちなみにアイスボーンとか出て
PSstore > eshopだった頃
デジタル売上 426億円
steam128億円
PSストア85億円
残りeshop、箱Gストア、windows、その他 >>871
いいからちゃんとプレイしてきなよ
動画見てるだけでやった気にならないで(´・ω・`)
後描写されてないからわからないじゃなくてちゃんと背景見ようね アイスボーンの面白さは異常
イライラも凄いけど(´・ω・`) >>857
武器ポーチと弓ポーチと盾ポーチ増やすためのコログ集め
装備購入のルピー集めとぽぅ集め
この辺が全部別になってるのは欠点だと思ってる
全部ルピーでよかった(´・ω・`) 暴動起こす黒人さんは低収入が多いだろうから
FPSとか遊ぶ余裕あるかな?(´・ω・`) コロナのとき家でプレステでもしてろって言ったのはどこの国の人だっけ(´・ω・`) >>873
糞以下の素材集めを広めたモンハンは戦犯だろ(´・ω・`) そりゃ勝手に家の中に入ってタンスや机の中を漁ってお金やアイテム取ってくのを日常的にやるんだからビデオゲームは害悪だわね(´・ω・`) >>882
なんなら警察がPS置いて「ゲーム機が見つかりました!」てニュース出すから大丈夫(´・ω・`) >>857
UIがクソ不便
空がスカスカ且つ使い回しばかり
回る順番次第でストーリーの齟齬ヤバい
この辺も追加しといて(´・ω・`) うわああああああああ仕事やだやだやだやだやだ矢田亜希子(´・ω・`) >>882
フリートゥスタートのFPSで遊んでるんですよきっと
リアルバトロワやろうぜって盛り上がってしまったんでしょうね(´・ω・`) まぁモンハンは武器バランスという調整が本当下手くそなのがね(´・ω・`) >>884
んなこと言ったら武器作るために素材集めさせる昔からのRPGだってそうやし(´・ω・#`) >>893
そのネタもう分からない人の方が多いよ(´・ω・`) >>890
プチメモリープラチナ楽なんだし取りましょ?(´・ω・`) レスバでエアプって言うのは出されたら負けで勝ちが無いからやめた方がいいよね(´・ω・`) >>896
昔って素材システムはそんなに無くね(´・ω・`) 出勤前に抜いたらなんもやる気なくなった(´・ω・`) >>895
いつも使う理由がないレベルに不遇な武器種が何かしらあるよね(´・ω・`) FF16でイライラしてるアホの子の
子供ちんちんピンッ!と指で弾いてあげたい(´・ω・`) 一回討伐したら素材無限に使わせろよ糞モンハンは(´・ω・`)
何でもう倒せる糞雑魚相手に鬼ごっこ何度もせにゃならんのか >>890
あぁ‥
尚更、理解できてない君の理解力やばい
だけの話になるんだが(´・ω・`) うんこエアプって言ったら誰も証拠画像出せなくね(´・ω・`) >>898
王様巻き込もとうとして弾き飛ばしたら爆速でダウン復帰して逃げられてなんか……もういいかなって……(´・ω・`) >>904
モンハンは何度も同じモンスターに挑んで立ち回り覚えるゲームだから(´・ω・`) >>904
ハンターなら全ての素材剥ぎ取れよってね(´・ω・`) ネイティブだとエスクカバーの可能性は?(´・ω・`) エアプじゃなくても読解力なくてクソクソ言ってくる人はいるよね(´・ω・`) >>906
チンチンめっちゃ黒いし(´・ω・`)!! >>899
エアプ認定っていうのはプレイしてるかどうかじゃなくてエアプ疑われるレベルの理解度しかないってことなので(´・ω・`) エアプニシ認に証拠画像見せても止まらないならどうすれば(´・ω・`) >>917
エアプ認定ニシ認定食らいまくってそう(´・ω・`) あの当時に武器屋排除して素材集めさせたFF8の先駆性(´・ω・`) GK乙
読解力なんて無くても楽しめるゼルダが最強だというのに(´・ω・`) ニシ認嫌なら速報でニシぽい発言をしなければいいだけで
これが出来ない奴は社会でも場の空気読めない浮いてる奴やろなと思ってる(´・ω・`) そういう場合はなぜ食らうのかよく考えてみよう(´・ω・`) エアプって相手が明らかにエアプじゃなくても
意見や感想が違うだけでまずエアプって言ってマウント取るイメージ(´・ω・`) エアプじゃなくてもエアプ認定される方が悪い!
無敵やね(´・ω・`) >>921
ニシっぽい発言ってPS独占ゲーを批判するだろう?
宗教やん(´・ω・`) ニシ認っていう新しい造語が誕生した瞬間に立ち会えました(´・ω・`) >>918
前にトロコン画像叩きつけたのに黙るどころか加速されて驚いた(´・ω・`) >>925
正直お前の勝ちやね
ジョシュアの行動はどう考えても変(´・ω・`) 生きてたのに隠してたシリーズで一番モヤモヤするのは
黒の組織に狙われるからって理由で黙ってるのに
もう何回も毛利家狙われてる(´・ω・`) ニシっぽい発言できるのも一つの才能だからな(´・ω・`) 相手をエアプとしないと論争できない情けない人は残念ながらいるよ速報民にもニシ君にも(´・ω・`) クラフトとアクションのバランスはワイルドハーツが丁度良かった
ゼルダはパズルメインなのがチュートリアルでもすぐ判ったから最初の空島でリタイアしたわ(´・ω・`) 自分は好き放題批判するけど
自分のその意見が批判されると過剰反応する人が多いイメージ
あんたの意見なんて基本たいしたことないんだから
叩かれることは覚悟しとかないと(´・ω・`) >>926
ゲハってそういう所じゃん(´・ω・`)
そんな事も分からずにニシ認定しゅるなー!って文句言ってるならアスペかコミュ障みたいなもんやろ
僕はPSゲーに文句ある時はツイッターでしてます(´・ω・`) >>877
22年度
任天堂ソフト売上高比率 (本数比率不明)
ファースト79.1% サード20.9% 合計2億1396万本
PSソフト売上本数
サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%) 合計2億6420万本
https://i.imgur.com/XuevDaN.png >>876
マザコン野郎が何言ってんだって感じ(´・ω・`) >>935
つか服にはバレてるのに命狙われてないやんっていう(´・ω・`) >>943
これ記者もよく音声手に入れられたよね
信者装って潜入してたのかな(´・ω・`) こうして速報は互いが互いをエアプ認定して精神的勝利する場所になりました
めでたしめでたし(´・ω・`) ガックガクのくせにやたら視点移動させる糞パズルとの化学反応がやば過ぎるタマキン(´・ω・`) エアプ認定と理解力不足認定どっちがマシなの?(´・ω・`) 生きているのが分かった後も行動を別にするのって
お互いを認めあったって演出だと思ったんだけど違うの?(´・ω・`) 告白します(´・ω・`)
ねぷねぷエアプでネタにしてました(´・ω・`) >>952
苦しめられてる宗教二世とかだろ(´・ω・`) 先にエアプ認定してエアプだと思われる方が悪いって言えば勝利やで(´・ω・`) >>957
日本人なら団体行動しろよ!日本軽視!(´・ω・`) 一応13年間はクライブ奴隷やってたからで言い訳になるけどその後はすぐ合流してもよかったよな
でもアルテマから距離おくためとかいくらでも言い分はつくれそう >>945
つまり速報民をハード論争ありきでしかゲームを評価できない集団として見限ってるってことですね
失礼だろ!(´・ω・`) 理解力の低いアンチはエアプよりタチ悪い(´・ω・`) 速報もゲーム対決で決めればいいと思うんだよな(´・ω・`) かつやの新作にはいつも騙されてるからもう俺はレギュラーメニューしか買わない(´・ω・`) 昔はもっとエアプ認定が重いものだったと思う(´・ω・`) >>959
それでも小型マイク隠し持って録音に挑んだのは度胸あるな(´・ω・`) >>968
マスターデュエルの初期デッキのデュエルで決めましょうか(´・ω・`) >>968
ゲームはフォールガイズな
止まるなキケンでボコボコにしてやるから覚悟しろよ(´・ω・`) >>967
チョコボを何だと思ってんだよ(´・ω・`) >>877
任天堂のシェア1割ちょっとしかないやん
地域別に分かれてるPSとは数倍差ついてそう(´・ω・`) プラチナ先に上げた方の勝利でいいよ
理解力とかなくても楽しんだほうが偉いやろ(´・ω・`) FFのネタバレします
ラスボスにトドメ刺した時の演出が面白かったです(´・ω・`) 話を理解出来ないタイプはそこそんな引っかかるか?ってとこにやたら突っかかって発狂するから尚更共感を得られ難い(´・ω・`) >>976
PS5購入以降チョコボ並の行動出来るかどうかが判定基準になりつつある(´・ω・`) >>965
速報っていうかゲハってそういう所じゃん(´・ω・`)
今更すぎる エアプ認定はエアプでもできるからそういうのがしゃしゃってくるともう地獄 スト6で決めるか(´・ω・`)
僕のモンダで分からせる 速報なら勝敗はねぷねぷで決めるべきだろ!(´・ω・`) >>985
ねぷねぷの時によく見るやつですね(´・ω・`) パワプロで対決する時は助っ人で呼んでください
あなたを勝利に導きますよ(´・ω・`) 次スレでエアプ認定したやつ許さんからな(´・ω・`) >>989
ねぷねぷRTAのタイムで決めるか(´・ω・`) >>993
次スレエアプはだまりな(´・ω・`)9m >>981
清々しいほどのJRPG演出だったね
僕は好きじゃないけどあそこまで突き抜けるのも大事なんでしょうね(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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