ブレワイとティアキンを絶賛してるやつの正体
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オープンワールドにわか
アクションにわか
初めてGTAやって「なんでもできるオープンワールドすげぇ!」とか喜んでるキッズと同じ まあ任豚はゼノブレイドクロスしかオープンワールドやってないからね >>1
それ
女子供が初めてオープンワールドプレイしただけだからな >>1
つまり3000万人の購入者は8割くらいにわかってこと? 仮にそうだとしても
にわかに遊んでもらえるゼルダとにわかには遊んでもらえないその他
この時点でゼルダが優れてる証明なんだよね 本当にゼルダ以外がすごいならゼルダでオープンワールドの面白さを知ったユーザーに次に遊んでもらうソフトになるんだからオープンワールド広めたい人コアゲーマーにも得しかなくない? >>5
FFってもうコアゲーなのかw
落ちぶれたな PSはにわかが喜ぶソフトが無いから新規ユーザー獲得出来ないんだよな
だからゆっくりと死んでいく 世間で評価されている作品を楽しんでいる人達を蔑む発言をすることで、自分は人とは違う特別な存在なのだと主張しているのか
それは誰からも共感されない事にそろそろ気付こうな そんなことより明るさ調整が増えたFF16を毎日かってやれよw
神アプデじゃないかwwwww >>11
だってFF16はオンラインランキングに4人しかいないんだもん😂 ブレワイ・ティアキンなみの「冒険感」は他にはないと思うよ >>10
オープンワールドの楽しさは1億6000万本売れてるGTAVで全世界のゲーマーが知ってるから、いまさら6年かかって3000万本程度のニッチゲーしかもオープンエアーとかいう紛い物は要らないんよ ティアキンをしばらくやった後に他のオープンワールドに戻ってみると自分の中でハードルがかなり高くなってることに気が付くよ 日本にはそのゲーマーはおらん
PSもFFも「先細り」ってことやな >>18
それを程度と言えるくらいにはあなたは凄いものを作れるんですか? ブレワイティアキンを遊んだ人は2作と同等以上のものを求めると思うけど用意はできてるの? 海外のゲームメディアも
海外のゲーマーも絶賛してしまうw 早くやりたくて急いで皿を洗っていて手に怪我をするぐらいブレワイに嵌っていた東野幸治はツシマをすすめられてやって途中で辞めた ゼルダのあとに◯◯を遊んだけどゼルダってしょぼかったんだなって声は全く出てこないよね ブレワイやティアキンに慣れるとRPGのレベル上げがめんどくさいって感じてやれなくなって来ますね
これは私が個人的にってだけですけど オープンワールドはPCのMorrowindからやってるしゴキより先にやってると思うぞ。
GTAはPS4と一緒に買ったけど合わなくてすぐ実家の弟に貸してそれっきり。
FF16の方がむしろ体験版やってみて「あっ、これ絶賛する人は他のゲームやってないんだろうな」ってくっそ真顔になった。 >>33
たしかに、ブレワイティアキンのようなHP最大値上げるだけでも一苦労なゲームもいまどき珍しいからな
全ての要素が水増しに繋がっている感
例えばこれがGTAVなら基本的な動作をしているだけで体力なんかも上がっていく親切設計
水増しをせず純粋に楽しむことに没頭できる >>35
HP上げるのに苦労なんてしなかったし、むしろ楽しいので
そこは合う合わないがあっただけでしょうね ティアキンはレベル制みたいに細かく強くなるんではなく
一気に強くなるのが4回あるだけ ゴキブリは
カービィに惨敗したwww
ホモのムービィでウレションしてれば良いのwww🤣 火吹き霜吹きシビレリザルの尻尾が出なさすぎて頭おかしくなる こういうスレが立つたびに追い詰められてるってのがよく分かる そう言う慢心が現状を産んでるって事に気がつけないなら
無能な老害と何も変わらんのだが、どうしてそこまで自分を貶められるのかが
むしろ不思議なレベルよね なんかいつもブレワイ面白いとか言うと洋ゲーがーーー!言い出すやついてうざがられて来てるよなw メタスコアで高得点付けた所は全部OWニワカだったんだな OWにもならずアクションも退屈な
QTEとムービーメインの自称最先端ゲームでもやってろw >>40
火吹きと雹吐きはゲルドキャニオン鳥望台あたりで乱獲出来るよ
サーチ対象にしておけばすぐ見つかる
何故かここのリザは7時と19時に相互に変身するから他の地域より格段に効率が良い >>46
GTAVトロフィー1%って…
合う合わないとかじゃなくプレイすらしてないやん、ほとんど起動しただけ
えー…やっぱりゼルダ褒めてるのってこういう層なんやな >>37
そやろね
その万人に合うゲームが1億6000万本のGTAVで、合わないゲームが6年かけて3000万本のゼルダなんだろうね 隊長ゴーレムの角は使わずに取っておけばよかった
まさか最後の最後に素材として要求されるとは思わなかったよ
隊長ゴーレムの乱獲場所どこなの? >>50
他のオープンワールドの実績は見えない?
女房の浮気相手の家壊したりナイトクラブ行ったり飛行機乗ったりしたけどほんとGTAは合わなかったんだわ。 いいから早くGTA棒振り回して奇声を上げる作業に戻るんだ 何でも出来ればいいわけではないし、GTAだって何でも出来るわけではないだろ
凄い物量のゲームではなく面白いゲームで遊びたい あ、もしかして「オープンワールドはGTAだけが名乗って良いんだよおおおお」とか思っちゃってる? 中等はゾーラの神殿に2~3匹 ウオトリーの祠に1 ゲルド高地の鳥望台東に1
上等はドイブラン遺跡に2 ゾーラの神殿に1 >>27
ベセスダのRPGってゼルダとは対極のゲーム性だろうに。どっちが優れてるとかじゃないが、ゼルダのアクション性を求めてベセスダRPGやウィッチャーやったらまず序盤で投げ出す。
まだエルデンリングやアサクリのほうがオススメしやすいわ >>32
ティアキンやった後にブレワイやるとしょぼいと感じる。
マグネキャッチって全然くっつかない(石とか)じゃんと思ったし、スカスカに感じるよね。 FF16を崇めてるやつらにオープンワールド語って欲しくないです >>61
ブレワイティアキン両方ともスカスカやけど…
ティアキンもう話題にならなくなったしな、そのくらい遊びがないゲームだった
エルデンリングはもっと盛り上がったのに >>50
https://i.imgur.com/ZdfrWMF.jpg
ついでに、スパイディもやったぞ。
ヴィンテージコミックスーツはなかなか良いセンス。
ゴキの言う任豚ってゴキが思ってる以上に色んなハードでゲームやってるんじゃない?
データがあるわけじゃないから断言はしないけど。 ブレワイスレは批判禁止の雰囲気あったけどティアキンスレはそういうの無いもんな
みんな微妙に感じてる おーっと!次はエルデンリング棒を振り上げたああー!! >>51
つまりこの世には1億6000万人しか人がいないってことでよろしいですか? んー、色んなOWの実績なりトロフィーなり出したからアーアーキコエナイキメこんでる? タマキンのクラフト絶賛してるやつってゲーム遍歴浅そうだよね...😌 殆どのやつがブレワイでオープンワールド童貞卒業してるからこの理論は通らないだろ >>58
ありがとう!祠失念していたわ
一身の試練周回する >>69
falloutのworkshop没頭してプレイ600時間超えててすまんね。
クラフトならマイクラから既にやってる。
ほんとすまん。 >>68
え、ちょっとよくわかんない
結局GTAVろくにやってないの隠せてないけど… >>72
誰だお前😅
タマキン絶賛してから出直してこいよ😊 >>73
あれ?質問に答えてくれないんですか?
1億6000万人しか人がいないってことでよろしいですか? ティアキンって前作から2000万人が辞めたクソゲーなんだよね >>70
言われてるぞ>>75
殆どのやつとは3000万程度なのかと >>73
だってGTA面白くないんだもん。
もう一度どこが面白いのか探そうとしてゲーパスで落としてまたやってみようと思うけど。
で、お前にとってのオープンワールドはGTAだけなの? >>74
うーん、タマキンファンタジー16は体験版やってみてアレは絶賛出来そうにないわ… >>79
GTAVはその作り込みのヤバさに気付くかどうかでだいぶ印象変わると思うわ
ちょっと車を走らせるだけでわかる、アスファルトの凹凸があらゆる路面で違うし道路のテクスチャが一つたりとも同じ場所がない
車も車種ごとにガソリンタンクの位置が設定されていてダメージを受ける箇所で走行状態が変わってくる
ふだん任天堂ゲーみたいな浅いゲームしかやってないとここらへんに気付けないかもしれない PC含めて全機種持ちで色んなOWゲーム遊んだけどティアキンが一番面白かったよ >>78
なるほど自分で答えるのが都合悪いから話を逸らすと
逃げ方が下手ですね >>82
あー、ビジュアルを見てるかゲームプレイを見てるかの違いなんだな。
話が噛み合わんわけだ。 メタスコア96(IGNやgamespotはにわか)あほすぎやろ 逆にゼルダより他が面白いって言ってる奴は間違いなくゼルダエアプ ティアキンブレワイの面白さは動画勢には伝わらない
エアプのアホ共は黙ってろ >>85
違うんだよな
実際にプレイしてるかしてないかの違いよ
GTAVでちょっと車を走らせるだけでトリガーから伝わる振動が全ての道路で違っていて事細かに変化するのが誰でもわかる
トロフィー1%の動画勢ではわかるまいよ >>89
…なぁ、もしかしてオープンワールドGTAしかやった事無い…? GTAVとか何年前のゲームだよw今は2023年ですよw? 逆にGTAVのオッサンがどんなOWゲームやってんのかプレイ時間UPしたらいいやん ティアキンが完全版すぎて今ブレワイやるとスカスカっぷりに驚愕するな
まじで何もねーじゃん
最初からティアキンのボリュームで出してたら正に伝説になれた いまだにGTAV、RDR2を超えるゲームないからなぁ
これ以外の大概のゲームはコピペマップになるんだよな この末尾aカタチケ連呼のエアプ野郎だろ
俺がゲハ見ると大抵コイツ見かけるんだけど毎日こんなことやってんのか? >>1
ブレワイの発売当初から
オープンワールドのゲームを数多くやったやつ程凄さが分かるゲーム
っていう評価だったような気がするが。
まぁSwitchのユーザー層的に、初めてのオープンワールドがゼルダってのも多いのも事実だろうな。
狭い所から始まるとか、ブレワイは既存のオープンワールドの良い所を集めて
それを偏執狂的に丁寧にまとめ上げたっていう凄まじさは、まさにマイルストーンではあるけどね。 >>97
20代をガキ呼ばわりするような連中だし
老人の行きには達してるな >>95
正直この末尾aってつまんないんだよな
ハゲノスケと同じで話通じないガイジだから構う気にもならん ロックスターのゲームは日本語吹き替えが無いからクソ
字幕でアクションゲームが中途半端 まあでもOWって自分が初めてやったゲームはマジで印象に残っちゃうからな
俺もアサクリオデッセイ神ゲーだと思ってるし ロックスターのゲームは吹き替え不可能だからな、人種ごとの英語訛りまでやってるから
GTAVでもトレバーのカナダ訛りネタはかなりおもしろかった GTA5は過去作の素材使い回しないって触れ込みだったけど
実際は大嘘なんだよな RDRのマップも素材も結構流用してる ちなみにファミコン時代のドラクエ全盛期にも>>1みたいに逆張りしてるPCゲーマーやFF好きがおった >>1
どのジャンルでも「にわか」って難癖つける奴は老害だよね
誰でも最初は初心者なのに グラフィックとか世界観とか
フォトリアルがだめな女子供が多いんだよSwitchやってるようなのは
あとアーロイはブサイクだし >>93
> ティアキンが完全版すぎて今ブレワイやるとスカスカっぷりに驚愕するな
コレは割とマジでそう。
ただブレワイ以降、ブレワイみたいな物理化学天候の相互作用によるインタラクティブフィールドに更にコンテンツ山ほど盛りつけたフォロワーゲームが洋ゲーからたくさん出てくるかと期待したら6年間で一個も出てこず、唯一出てきたのが続編のティアキンだったんだからそりゃぁ売れるわな。
他のオープンワールドは未だにブレワイ以下のハリボテフィールドばかりだもの(RDR2除く)。 >>100
そりゃハゲノスケと同じかまってちゃんだからな
老人介護を求めてゲハにきてるからレスするだけ無駄なんよ
この手の奴は自分の知識が絶対の正だから正しい反論しても100%認めないからわかりやすい フォロワーもなにも、ティアキンの方向性はすでに完成形で完全上位互換のマインクラフトがあるから
むしろティアキンがフォロワーだったわけで >>93
いやそれはないわ
ティアキンはブレワイとの差別化で仕方ない部分もあるが、序盤ちょっとくどくてJRPGぽさがあった
ブレワイとちがって序盤のくどさ乗り越えないと楽しくならない 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中
4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、
この記録は、PS4で一番売れたGTA5の世界2000万本を余裕で超えている ID:Qi00qyPLa
ゼルダを絶賛してる奴はOW童貞!って言いたかったけど
実はゼルダ絶賛してる奴がゼルダ以外のOWもやってて
そいつが「GTAは面白くなくてすぐやめた」って言っちゃったもんで
自身が唯一プレイした事のあるOWであるGTAを馬鹿にされた!
って逆上してる形だな。
情けねえ。 末尾aの洋豚はブレワイ発売日でも大発狂してたもんな
てか「キチガイはPS独占」の語源はこいつだぞ
スプラ2が出てスイッチが大量入荷した辺りから大暴れした 一応 3以降全てクリアしたけどGTAはストーリーがアレなのがな…やるの事も縛られてるし >>116
実際、GTAってオンラインが海外キッズのコミュニケーションツールになってて継続的に売れてるだけだからな。
ソロゲーとしてみたらオールドスタイルなミッションクリア型OWでしかないし。PS3時代のゲームなんだから当たり前っちゃ当たり前だが。 それまで興味が無かった層に対して
金と時間を消費してもらうのって
凄まじく困難なことなんだよなあ >>120
OW好きならOW新規層獲得出来た事を歓迎すべきだと思うねおれは。
なんであんな拒絶したがるんだろ。 GTAはちょっとやって積んだがブレワイティアキンは100時間マッハだったな
何なんだろうな?手触りが良いのかね? そもそも、ブレワイに関しては初動で買ったインフルエンサー側の人達は別にオープンワールドに惹かれてゼルダ買ったわけではないしな
そこはゼルダを求めて買ったわけで、ちゃんとゼルダであって尚且つこれまで以上に面白いから盛り上がったのだからオープンワールド云々だけの話じゃないんよ 実際初めてのGTA3は凄かったし、その衝撃を初めて超えたのがブレワイだったな
ベセスダはアクション下手過ぎて無理
むしろロックスター叩いてるのがニワカだろ >>93
ブレワイは縦マルチで
wiiuに合わせて作ってあるから仕方ない
逆にwiiuでもこれだけできるのがすごい ティアキンは経験値あるし、仲間いるし完全にRPGだな まぁでも最初WiiUで作ってたからこそ、パラセールで道を飛び越える遊びを採用したんだと思うから最初WiiU用として作ってたのは無駄ではないし面白さに繋がったと思う
マップ常に見える二画面想定だったんだろうなと思う時あるし >>31
東野らしくて笑った
怪我したの見て一人で怒ってそう GTAなんて一生やる機会ないから
ブレワイやティアキンは絶賛しててもいいよね GTA5ってそんなにゲーマー向けなの?
丁度昨日ゲーパス入りしたからやってみよー ブレワイ・ティアキンって基本ヌルゲーだからアクション苦手勢でも十分楽しめるのが魅力だな
Switchも初期費用安いし、高価格のモニター買えとか煽られないし 「ゼルダは投売価格だから売上に意味はない」派閥と
「FF16は4000万ハードで300万だから売れてる」派閥
GTAが絡むと何故か出て来ない2大派閥 >>136
(アクションは)ヌルゲーだな
主目的が違うからね ヌルゲーというか簡単に進める解法もあるって言った方が正しい パワーアップしてるのは分かるけどブレワイの方が楽しかった感ある
歳のせいか アクション苦手でもやり方次第で
クリア出きるって感じだな >>135
オンに無防備に入ったらたちまちPK されるから
気をつけるように にわかが増えてるのは良いことなのになぁ
排他的な老人には解らないのがかなしいね >>143
その増えたにわかが、離れた老害より少ないなら施策としては失敗でしかないのだけどね
ぶっちゃけ、その増えたにわかに対して過去作品や同一ブランドへの導線にならないなら
ブランドネームの継承にすらなってると言えないし
それこそ完全新規でブランドを立ち上げた方がマシじゃね?
別物に看板だけ付け替えて、騙し討ちの様に老害を利用するならそれこそ批判されて然るべきだし
もうちょっと「継承する事」の重みを大切にしてほしいって言うのは言うほど老害の戯言かね? >>144
継承されてるなら良いんだよ。
最近出た老舗大型タイトルが碌に過去作を継承出来てないのが問題なんであって。 キチガイ悔しいねぇwwwww
キチガイがなんと言おうとブレワイティアキンは人気で売れているし
ff16は前作より大幅に売上減なんだよwwwww 最初らへんにやった名作OWとゼルダの2回しか衝撃受けてないけど大体そんなもんじゃねーの
グラや好みジャンルとか以外はそこまで衝撃受けるタイトルないだろ
マイクラぐらい? >>144
> その増えたにわかが、離れた老害より少ないなら施策としては失敗でしかないのだけどね
まんまFFのことで草
逆にゼルダブレワイは従来の古参ファンの倍以上新規を呼び込んでるから大成功だな 未だにスカイリム崇拝してるのとかff15が良いとか言う奴等こそがにわかだろw >>150
未だにGTA5擦り続けてる奴に言え、そういうのは >>137
単にGTAが過去の作品だからじゃね。
叩き棒以外に使い道ないし、誰も思い出さない。 >>40
しっぽは出にくいけど特定の箇所に固まってるし、火炎の実や冷気の実で瞬殺できるから楽
マッピングしてルートを決めて紅い月のたびに昼夜回ってた
火炎の実はオヤミオの祠近辺の桜の木付近にある
冷気の実は空島のマヤナシの祠で最大24個取れる
最初の仕掛けは爆弾矢でクリアして次の部屋に行ける
白チュチュゼリーは最初の空島の右側の冷たい川の流れが遅い所でチュチュゼリーから作ってた >>93
ブレワイの土台があってこそだぞ。
PS、PS2、PS3出すんなら最初からPS4出せやって言ってるようなもん。 自称古参の方々が認めるオープンワールドゲーって何よ? >>155
何これすげぇ!ってなったのはオブリビオン
よくこんなこと思いつくなぁって思ったのはブレワイとティアキン >>155
Morrowindとゼルダかなぁ。
oblivionは面白かったけど風景が似たり寄ったりでなぁ。
ゼルダは目の前にあるもので好きに遊ばせてくれるから楽しい。 誰だって最初はにわかなのがわかってない
なのににわかは悪いと断罪するのが愚か者のすることよ プレイ動画みてると
目的地のポイントへ一直線に進んでいくのって他のゲームの影響なのかなって思う
街道進めば自然に分かるようなヒント見逃してたりして返って遠回りになってたりまあ自由っちゃ自由だが
ヒカキ○含め3人くらい見たな >>144
戯言だね
継承する事云々はまさに老害ムーヴ ブレワイティアキンはファミコン世代おじさんに人気だけど
もともとゼルダになんて大して思い入れないから
なんでドラクエはこういうふうにできなかったんだと嘆いてる人がいっぱいいるよな >>162
継承する気が無いなら続編にしなきゃ良いじゃん
わざわざ名前使っておいて別物作って酷評されるならそれこそアホの所業だろ >>161
いや目的地一直線ってプレイは明らかにブレワイの影響っつーかブレワイで培われた習性じゃね。
ブレワイ以外のオープンワールドは街道に沿ってオートカーナビついてたり馬が段差や木ですぐ進めなくなったりして目的地行くには街道通るのが一番効率的に出来てる訳で。 そもそもGTA作ってるヤツらが時オカフォロワーだしブレワイもやってるしティアキンもたぶんやってると思うぞ
欧米人のゼルダ好きは異常
プレステしか生き甲斐なくて必死にプレステにしがみつくゴキブリよりも熱意すごいわ そもそもおっさんキャラクターしか操作できない
ストーリーのGTA5とここのキチガイとの
親和性なんて絶無だろうに >>18
その1億6000万以外のやつがやってOW楽しいいうてんやろ?
そいつらを3000万も増やしたのにって話なのにガイジはレスすんなよ >>165
どのオープンワールドでも平地なら目的地の方角に一直線に進むやろ。せいぜい途中でランドマークがあったら開放する程度で。
効率求めて道なりに進んでるんじゃなく、街道しか通れないから街道通ってるんだろ。 下りの峠道なんかが良い例だが、道に沿ってくねくね下山するより、道無視して山つっきって急な段差で足首挫くプレイヤーの方が圧倒的に多いと思うぞ。 ティアキンはオープンとかアクションとかより大きく変わった部分があるんだが
攻略サイトなぞってるだけの奴には全く分からないのかな ブレワイを絶賛していた奴がプロデューサーしてできたのが
FF16 絶賛してるなら真似するなりすりゃまだいいのにでてきたのはただの汚物とは ジャンルとして完全に別物だから絶賛できるのであって
劣化コピーだったら話題として触れることさえできんわ ティアキンやったあとにGTA5とか
つまんなくてやってらんないよ >>140
ティアキンは青沼の悪いところ少し出てるからそのせいだろう
工作なんてブレワイは しなかったし >>169
ティアキンは真っ直ぐ進もうとすると絶妙に崖あったり寄り道したくなる場所見えてくるのが計算されてる
目的地表示はイマドキのゲームらしくされてるから、余計に近道したくなる
目的地表示って、結局平地進むのが早い(もしくはそれしかできない)ゲームだと、単にそこに向かって進んでるだけの作業に思ってしまうんだが、ブレワイやティアキンで山とか飛び越えた場合、作業感より快感が上回るんだよ
この快感は電車の乗り換えでアプリの乗り換え案内よりひとつ前の電車に乗れて到着時感がグッと早まる感覚に似てる >>1
OWクソほど遊んでますがブレワイとか面白かったです オープンワールドやってる奴ほど感心するだろ
面白さの優劣は別として >>179
いや、別にショートカットアクセスが気持ちいいのはbotwやtotkに限った話じゃないやん。
オープンワールドならジャスコとかとっくにやっとる。
別にゼルダを下げたいわけじゃないぞ。
マーカーに向かって一直線に進むのは普通であって、ゼルダの影響でしてるわけじゃないって話。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています