PS5がドルビーアトモスに対応アップデート!XBOXのアトモス独占が終了へ
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https://twitter.com/Dolby/status/1686035148767186944?t=LNLUBtkFOI9ZCD_J9VMhpw&s=19
#DolbyAtmos 🤝 #PS5
@PlayStation fans assemble 🙋♂ We’re thrilled to announce that PS5 is unlocking support for compatible Dolby Atmos-enabled living room devices with the latest system software beta release.
@PlayStation ファンが集結 🙋♂ PS5 が最新のシステム ソフトウェア ベータ リリースで、互換性のあるドルビー アトモス対応リビング ルーム デバイスのサポートを解除することを発表できることを嬉しく思います。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、7月31日に配信を開始するPlayStation 5システムソフトウェアアップデートのベータ版に関する情報を公開した。このベータ版ではPS5の立体音響「Tempest 3Dオーディオ」をDolby Atmos対応のHDMI機器で楽しめるようになる。
今回のベータ版では、Dolby Atmos対応機器をサポート。Tempest 3Dオーディオをサウンドバーやテレビ、ホームシアターシステムなどDolby Atmos対応のHDMI機器で楽しめるようになる。「Tempest 3Dオーディオが作り出した音がDolby Atmos対応のHDMI機器に出力されることで、天井スピーカーにも対応し、より濃密な没入感でPS5のゲームをプレイしていただけます」とのこと。 新しいアクセシビリティ機能としては、ひとつのアカウントに対して、2個目のコントローラーを「アシストコントローラー」として割り当てたり、ホーム画面操作時にハプティックフィードバックが有効にできるようになる。
そのほかパーティ機能のUI向上などソーシャル機能の強化、ライブラリー内でのゲーム検索機能追加、本体ストレージの拡張に使用できるM.2 SSDのストレージ容量が従来の最大4TBから最大8TBまでの引き上げなどが行なわれる。
ベータ版は、日本を含む該当国や地域の一部の参加者を対象に配信されるもので、年内には全世界のユーザーに向けて配信することを目指して開発が進められている。これまで同様、ベータの段階で利用できる機能は、正式リリース版システムソフトウェアに実装されない可能性や大幅に変更される可能性がある。 しょーもねぇ独占しか出来ない糞箱wwwwwwwwwww ゴキブリがアトモスは糞PS独自のこそ至高とか言ってたのにやっぱ駄目だったのか
いつも通り独自規格に走って失敗するソニーらしい サーニー&ゴキブリご自慢の独自規格のゴミ捨てられてて草 テンペストやめた
液体金属やめた
どんどん自慢の独自性捨ててんじゃん
ほんといつものソニー 独自規格多くてマルチしにくさはWiiUより酷いだろPS5
特に根っこのプリミティブシェーダとスマートシフト
WiiUみたいなマルチしにくいハードは不要って言い分の奴はPS5のせいか消えたけどな さっきPS5の設定画面でみたけれど
アプリ不要で音声出力をDolby Atmosに設定可能なので
無料とおもわれる テンペストをAtmos対応機器に出力するだけでAtmosに対応したわけじゃ無いだろ >>1
当時Xboxとの比較でPS未対応でゲハで散々叩かれてたけどやっぱり独占してたのかクソだな MSが独占?
SIEが「PSはtempestだからwドルビーアトモスはクソw」
って煽ってDolby怒らせた結果PS非対応だっただけだぞ 結局atmosに乗っかるのかw
テンペストは”あらゆる機器に対応”とは
コレのことだったのか?www
こんなんだったらatmos対応させておけよw テンペスト対応AVアンプは
世界にただ一台も存在せぬまま
独自規格としては失敗したということか
スレタイ捏造する程度には
テンペストが失敗だったということかねぇ >>11
マルチソフトはドルビーしか使わんだろ
ドルビー対応しなければテンペスト()を嫌々使ったかもだけど、ソニーの死亡確定独自規格にリソース割くバカはおらんよ >>11
選択肢?
テンペスト対応AVアンプが一台でもあるのかい?w ゴキブーはatmosよりテンペストのほうが上!って言ってなかったかw >>7
DX12UとかDXRとかFreesyncとか腐るほどない? やっぱPS5がDolby Atmosに対応したって勘違いする奴出てくるよな >>1
スレタイで嘘付くのは止めてください
迷惑です せっかくドルビーアトモスを2年独占したのに、ハードの普及台数はPS5に2倍の差をつけられて負けてしまったのか 糞箱はDolbyAtmosをヘッドで聴くには金払わないとダメなんだっけw 0055名無しさん必死だな
2023/08/01(火) 01:07:19.04ID:j3PDGxjf0
Xbox Series X|Sのドルビーアトモス、ドルビービジョンが
時限独占契約があるという話は誤報であるとMSが声明を発表。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-70794/
アホ「バレるまでは箱がアトモスを時限独占していたというウソを押し通すぜー」 テンペストのが凄いって独自規格をめちゃ自慢してたのにな
SDカードとかも買った口なんだろうけど >>45
ちょうど2年でPS5に対応してるんだから、その声明が嘘だったという事だろ XboxはDolby Accessというアプリを購入する必要がある
PS5で対応するならアプリ配信が来るはず
テレビのブラビアはDolbyにライセンス料払ってロゴ使ってる
無料はありえない >>47
ソースよく読めよ
DolbyAtmosは使えない ぶっちゃけ何も売りがなかったからとりあえず金で独占してみたかんじだったんだろ
アトモスなんか使える環境のやつほとんどいないと思うけど >>45
そもそも規格をライセンスして儲けるビジネスのDolbyが
対応機器を限定する様な契約をする訳無いだろって話 2年独占してハードがPS5の半分しか普及しなかったのは笑うw >>50
DolbyAtmos対応したんじゃなくて
DolbyAtmos対応機器に疑似DolbyAtmos出力で対応可能になったって事かい? 箱は独占してないのにPS5はAtmos対応してへんw DolbyAtmosっていうシステムがあるわけじゃないだろ
ただ対応機器への入力規格でしかない ドルビー独占してもベセスダ買収してもPS5の半分しか普及しないw
アクティビジョン買収したらPS5の倍売れそうか?w 箱で買ってたら、同じアカウントならそれ使えるってだけ なんか勘違いしてる奴いるな。元々ソニーがうちはテンペストやりますと言ってただけでドルビーはそもそも使わせないとか言ってない。ソニーが勝手に対応しなかっただけ >>59
サウンドバーやらアンプやらに出力する分には箱も無料だよ
形式上無料アプリをDLするだけ
有料なのはヘッドフォン用アドオン
これはPCも有料だけどアカウントを共通にしてあれば1回の購入で10台だかまでは使える アホ「PS5がDolbyAtmosに対応した」
日本語が不自由過ぎて可哀想wwww 2年かけてもtempestを普及させられなかったからSIEが諦めただけだろ 糞箱のDolby Atmosは遅延しまくりで使いものならないゴミだしな
https://i.imgur.com/bpnXnrF.jpg ドルビーアトモスよりテンペストの方が上だあああって動画出したアホなYouTuberはどうすんだろ、 >>49
違います
DolbyAtmosは無料、ヘッドホンでも使いたい場合は有料 >>47
Oneの時からあるのにちょうど2年とは?? https://news.yahoo.co.jp/articles/0549cec30a6029fda9a2bc12918950c21d7b628c
今回のベータ版では、Dolby Atmos対応機器をサポート。Tempest 3Dオーディオをサウンドバーやテレビ、ホームシアターシステムなどDolby Atmos対応のHDMI機器で楽しめるようになる。「Tempest 3Dオーディオが作り出した音がDolby Atmos対応のHDMI機器に出力されることで、天井スピーカーにも対応し、より濃密な没入感でPS5のゲームをプレイしていただけます」とのこと。
この表現だとドルビーアトモス対応機器でテンペスト対応ってだけじゃね? >>55
テンペスト3DをAtmosに見せかけて出力するようにしたってだけじゃないの 結局ドルビーアトモスのフル対応はXBOXのみだな。はい、解散 機器側でのアプデがいらないなら事実上アトモス対応って事になるのかな?
機器側から見たらアトモスもテンペストも区別つかないって事?
オーディオに詳しいひと教えて ドルビーてチカくんが最初めちゃくちゃ持ち上げてPS5を煽ってたやつだなw
でもXboxはPS5の半分しか普及しませんでした~ PS5は遅延感じないってさ
365 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a902-vm2+ [116.82.208.26]) sage 2023/08/01(火) 00:58:25.08 ID:fr3WCRiT0
>>364
そういやDolbyだと遅延してたなと思ってリニアPCM,Atmos,Dolby,DTSで比べてみたけどホーム画面でカーソル動かした音比べる限りではDolbyと DTSは遅延あるけどAtmosは特に遅延してるとは感じなかった
https://i.imgur.com/CoYXfnm.jpg
https://i.imgur.com/BrNaA7W.jpg ヘッドホンプレイならテンペストの方が上だぞ
というかATMOS ヘッドホンもDTS:Xも調整が無いんだ
今も無いんだろ?
あれじゃ合う人には合うけど合わない人には合わないわな
たぶん頭蓋も耳管も耳たぶやらも外人基準なんだろう
よくある耳の形状や顔半分を撮影して送ってプロファイル作ってくれるとかまではしなくても
せめて数種類から選択でも出来る様にならないとあれ以上にはならん でもおもろいな
4Kですら普及してない誰も使ってないと言われるゲハで物理マルチチャンネル環境構築してる人そんなにおるんか? ヘッドフォンぐらい中華製買わないでまともなの買えば あの手のものはヘッドホンでもイヤホンでも調整できないとどうにもならないのよ
ダミーヘッドとDAT使ってバイノーラル録音してたくらいだからちょっとした耳の形状で大きく定位が変わるのは分る TVでも不具合あるのに低性能なPS5がまともに動くとは思えんな 前も同じようなスレが立った時にATOMOSヘッドホンで最高に定位やらがいいゲームを聞いても誰も語ってくれず
対応ものは教えてくれたが同程度のヘッドホン使ってもさっぱりだった
上に書いてるように合う人には合うんだろうけど合わない人にはどうしようもないんだ
なぜ調整くらい付けられないのか
どんなデモ動画を見てもDTS:Xの場合はツール内に定位確認があるけどまったくそこで鳴ってるようには聞こえない
ただ良く言われるように定位だけならATMOSヘッドホンよりはDTS:Xの方がマシというか効きやすい
どんなものもVRで使われてるVR立体音響並みになるといいんだけどVRでは出来てるのにトラッキングも無いものでそんなに難しいのかね ゴキブリは聴覚異常視覚異常だからわからんだろ
4Kグラガーと言いながら判別できません
ヘッドホン左右逆でもわかりません
マジ意味ネーwww テンペストとかいうゴミ規格捨てて日和ってる奴いるぅ? なんか箱シリーズから独占したみたいに吹いてるけどその前の箱1時代から箱はアトモス対応してたぞ ヘッドホンでもアトモスにさっさと対応せいよ
無料ならほめてやる >>86
映画なんかは分るんだけどゲームで凄いのを聞きたかったのよね
テンペストも初期値だとさっぱりだったが調整すると定位も良い感じになった
ヘッドホンを使った立体音響なら最低でもあのレベルの調整機能つけてくれないとなー
あとは物理というかバーチャルでもいいけどセンター出しキャリブのプロファイルを複数持てて使い分けできるようにしてほしい
HT-A9実機聞いてこれなら狭い自室にも良いと思って買おうと思ったけど1箇所に纏めないといけないから無理だった
夜中でもヘッドホン並みの音圧出せてプレイできて誰にも迷惑かけずプレイ環境毎に部屋でも持てる金持ちならいいんだけど
貧乏人はヘッドホンで良いな
VRはどうしたって物理スピーカーなんか使い物にならんし ヘッドホンならすでにTempestがあるだろ
TempestからAtmosに変換する工程が増えるだけなのにAtmosなら音が良くなると思ってんのか?
>”Tempest 3Dオーディオが作り出した音”がDolby Atmos対応のHDMI機器に出力される >>91
むしろPCでもテンペストを使えるようにしてほしい
デスストDCにしてもPS5版もPC版も買ったけど
PCで標準添付のやつやらDTS:XやらATMOSヘッドホンやらDolby Digital LiveからのSuper X-Fiやらも試したけど
どれもテンペストに勝てるものは無かった
PCゲーで一番定位が凄いのはHL:ALYXかw
映画見る場合みたいに大体その辺で鳴ってるってのは良いんだけどしっかり定位が欲しい場合にはどれも惜しいな 耳の形状によって違うHRTF 頭部伝達関数がなんも考慮されてない設定も出来ない糞箱でAtmosの3Dオーディオとかバカジャネーノって感じだよなw PS5で4KUHDをヘッドホンで聴くと現状ゴミなんよ
解像度がXBOXsXのアトモス出に比べてはっきりわかるくらいしょぼい
ヘッドホンは両機種に接続できるArctis Nova Pro Wireless使って確認 >>93
なぜテンペストレベルの調整位付けられないんだろう
付けられないのかな?
外人は他人のこととかどうでもいいんだろうか
外人にもいろんな形状の人あると思うんだけど日本人ほどシビアじゃないのかね もうPS2,3時代みたいにゲーム機でそんな動画見ないしな
サブスクでいい
こないだ追加されたウィッチャーシーズン3の6話からも再生するとテレビの右上にDolby VisionとDolby Atmosのロゴが出るね
内容は微妙だった >>85
それは任豚だよ
自分で一般人は音質の違いなんて分からないから必要ない言ってるんだぞ それにPS5も映像ソースはAtmosで出せなかったっけ?
今回のはゲームのテンペストをAtmosで出すやつでしょ これAVアンプ用だぞ
TempestもAtmosもオブジェクトオーディオで
同時に扱える音源数とかに差はあれど
やってる事は殆ど同じ
Tempestはそれをヘッドホン用にステレオ出力してた
Atmosは別売りのヘッドホンアプリで同じことしてる
ヘッドホンに関してはTempestの方が出来がいいな
ただTempestはオブジェクトベースで
HDMIから出力できないから
ホームシアター用のAtmosに変換するだけ
本来は発売日から対応していなきゃいけないが
今になったのは噂通り
Xboxがゲーム用に独占したからかもしれん アトモスはソースに記録されていればアンプ通せば鳴るけど
ヘッドホンは変換しなきゃならないからアトモスヘッドホンアプリ待ち
出たとしても有料だろうな tempestって画面からサウンドを生成するシステムだからな
dolbyに対するのは360lialityオーディオとかいうやつ >>99
そうらしいね ググれば映像ソースの話は出てくる
ゲーム音については
PS5はテンペストとサウンドプロセッサで仮想スピーカー作ってて
それをAtmosフォーマットに変換しているように読める
箱は仮想スピーカー作るところからアプリに全部担わせているので
有料なのかね PS5独自テンペストに対応してる機器が無いので意味がなかった
世界基準アトモス機器は沢山あるので音がなるようにはしてみましたって感じかダミーでアトモスだと誤認させるプログラムでも組んだのか?
結局へんな混じり物が入ってる偽物PS5
純粋な世界基準アトモスは箱ってことか
PS5の8K表示と一緒だな8K機器に表示はできるよけど8Kで表示は出来ませんみたいなw
アトモス機器には挿せるよでもアトモス出力出来ないみたいな? PSのドルビーは無料なの?XBOXは有料だったけど 箱もスピーカーやホームシアターで鳴らす分には無料だっつーの
PS5はヘッドホンでも無料なんか? こんなのより先に
なんでもかんでも120Hzで出せるようにしてくれないかね
PCや箱じゃ普通にできることがなぜできない
そしてなんでFF16は60HzVRRなんだ FPSやってて思うのは
臨場感ならドルビー、定位の正確さならDTSだと思うんだよね
もし、PS5でDTS対応してくれればラズパイ接続で鳴らすバランス接続ヘッドホンが活きるのに Atmosのライセンスはデコードする機器に付随しているのかな?
BD機器やゲーム機→サラウンド機器(ライセンスあり) みたいな?
ゲーム機→ヘッドフォン だとライセンスある機器がないから、ヘッドフォンアプリで課金を確認している
(なお、ビットストリームはゲーム機でデコードしてそうだけどよくわからんw)
PS5は、おそらくヘッドフォンはテンペスト強制で課金が発生しないと思う
箱で言えば、HDMIはAtmosでヘッドフォンはwindows sonic for headphone(無料)を使う形 そもそも口先だけのゲハカスでAVアンプで5.1 7,1までしているひとがどれだけいるやらw >>107
PS5とかいう偽物機能だらけのハードに合わせたから変なんだろ
むしろPS5の問題以外かんがえられんPS5独占タイトルなのだから性能をフルに使った720i20fpsとかいうvery LowのPS5 要はテンペスト対応のサウンドシステムを何処も作ってくれないから 擬似Atmosにするしかないんだろ
ソニーですら作ってくれないってどうなのよ? >>112
過去作の同期の様な気がするんだよな
30fpsのゲームでも60fpsロックのゲームでも120Hzで出してくれるだけでテレビによってはエンジン側遅延が大幅に減るものもある
PCや箱では当たり前にできるのがPSだと120HzにしてもVRRにしてもソフトが対応してないと出ない出にくい
120HzがRGBじゃなくYUVになるのはまぁ仕方ないとしてもどうにか120Hzで何でも出せるようにならないもんか 箱ではゲームでも映像でも本物のDolby AtmosとDolby Visionにネイティブに対応してるけど
ゴミ捨てはまた偽モンかw
箱にはネイティブで搭載のVRSとかもゴミ捨てでは疑似やったなw Xboxでオーディオ設定をDilby Atmos for HDMIにして
Atmos非対応のゲームするとアンプの表示が
DSur(Dolby Surround)になるんですが
PS5のこのアプデだとAtmos設定でAtmos非対応のソースだった場合どうなるんでしょうか?
Dolby Atmosが最上位でオーディオ設定をAtmosに設定しておけば
Atmos非対応の場合は、そのソース内で一番良いDolby信号に切り替えて
音をだしてくれると思い込んでたので
あれ?ってなってます。 Xbox one時代から対応してるぞ情弱w
普通のヘッドフォンがDolby ATMOSに! XboxOneのDOLBY ATMOS for headphonesを試してみた。
2017年7月1日
https://wpteq.org/xbox/post-29462/ >>13
コントローラーに振動なんか不要!サブスクは悪!からの手のひら返ししまくりですからw マイクロソフトがXbox独占にしてわわけじゃなくて
ソニーがドルビーにライセンス料金払うの渋ってただけだろ ゲームのテンペスト音声をアトモス物理スピーカーで鳴らせますよってだけでしょ
恩恵受ける人少そう >>111
初代箱の時に5.1ch環境にしてたが以後は配置が面倒になって5.1chサラウンドヘッドホンに移り
今じゃ普通のちょっと良いPCスピーカーで十分になってるわw
衝動買いした7.1chゲーミングヘッドセットはあるけどほとんど使ってない うちも箱丸やPS3の時くらいまではかないまる絡みのアンプに7.1ch環境作ってライズフロムレアとかやって感動してたけど
PCも平日日中のみ部屋の壁が共振しまくるくらいSWも鳴らして爆音ACプレイとかしてたな
でも夜中は出来ないわ休日は煩い言われるわ
部屋内の設置環境をコクピと普通の環境に分けてからはもうどこがセンターかも分からなくなってただの置物になったから連れに安価で譲った
もうゲームはヘッドホンでいいな
コクピは動かないけどSimVibeあるからヘッドホンとその振動だけで没入感はそれなりにある
と貧乏人が買わない(買えない)理由書いてみた >>7
クソデカスマホは紛い物のRDNA basedなのに未だに優れてると思ってんの滑稽すぎんだろ…w 未だに存在しない市販の家電のテンペスト対応機器(笑)
余りにも家電に対応しないので、自らの製品に自ら業を煮やして(?)
PS本体でテンペストをAtmosに疑似変換してDolby Atmosを出力できるアンプとかの機器で
出力できるようにして
PS5でもAtmos対応機器を疑似で使えるようにするという
謎ムーブを公式がしてしまう恥ずかしさ
テンペスト対応の家電を増やす計画もうやめてDolbyに屈したんか結局w まあ独自規格で当たった時は莫大な利益産むけど外れた時は大損よね
でテンペストはどうだったんだい? どんなヘッドホンでも使えるんか?
ただ対応してる機器で使えるよってだけやろこれ XBOXで6年も前に対応してるものをイキられましてもw 【悲報】PS5さん、ドルビービジョン、HDR10+、HLG、ドルビーアトモス、DTS:Xに非対応
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605020169/
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 00:32:10.92 ID:S1LsKB/40
>>1
まあ、殆どの人に必要のない機能だからな。
削って当然。
何しろCDすら再生できないからな。
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 00:54:00.11 ID:LFurQDil0
別にこんなのはテレビ側で対応すればいいだけの話じゃないのか
元のストリームにデータが含まれてるならそれをそのまま渡せばいいだけの話だし
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 02:50:22.93 ID:nqFbg7rM0
まあたぶんユーザーの99%以上はAtmos環境ないだろうから
1%以下の為に余分なコストかけたくないという事だと思うけどね
ただドルビービジョンと特にHDR10+はこれからを考えると対応した方がいい気がする
252 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 07:17:42.57 ID:ouV2aC/h0
お前らゲーム機にどこまで求めてるんだよ・・・ まあアトモス非対応はAV機器メーカーとして終わってるからな >>127
ヘッドホンは元からテンペスト3D出力だから今回のAtmos対応は全く関係ないぞ >>55
じっさいソレなんだけど
ゴキが悪意をもって無責任に「ウソの拡散」するのはいつものことなので いやゴキが勝手に独占してるって難癖付けてるだけだろ
ただ単にソニーがテンペストの展開に失敗しただけなのにね こういう嘘の拡散はこれからどんどん厳しくなっていくけど大丈夫? スレタイが2重でウソ付いてるのすごいね
ゴキ「MSが独占していたからアトモス使えませんでした」
→ウソでした
ゴキ「PS5がドルビーアトモスに対応しました」
→テンペスト3Dをアトモス機器に出力できるようになっただけで、PS5はアトモス音源を取り扱えません=アトモス非対応です >>131
ライセンス払ってくれれば使える
ソニーはライセンス料払いたくないからテンペスト()なんて独自のやつで対応したんじゃないかな それ以前に本当に使えるのか人柱待ちだろ、ただ音が出るようになっただけかも知れないし一部機器は非対応とかありえるだろ
TVの相性問題でブラビアが該当するくらいだぞ TempestのはしりはPS4時代のPSVRでも使ってた立体音響技術だから、
頭の動きと音のトラッキングが追従するのも含めた立体音響技術を自社で握っておきたかったんじゃない >>33
うん
腐ってますねぇ
だってそいつら単なる「機能の名称」であって「機能そのもの」ではないんだし これに対してコンプ抱えてたのがバレた上に、全く対応してないっていう惨めな状況w MSがドルビーアトモスを独占していたとか
言ってて恥ずかしくないのかな >>124
ぶひっちこそクソデカスマホやんwww
ゴミすぎるwww >>7
PS5はHDMIに32Gbpsの壁あるじゃん
そのせいでHDRがYUV422止まりでRGBが無理
series Xは48Gbpsだから出せるけど >>144
SXは40Gbpsだね
PS5やSX発売当時は48Gbps出せるチップ無かったはず まあ、その代わりSXはちゃんとDSC対応してる訳だが
PS5はDSC非対応 >>145
これまではAtmosなんかクソだからいらないとゴキブリ達がイキってた >>39
マルチチャンネル3Dオーディオ全滅
それがPS5 >>144
PS5は4K60fpsHDRならRGBだぞ >>150
32Gbpsの壁の話だから当然4k120のことね >>153
BD/DVD再生時の表示品質ならPS5の方が圧倒的に上(BD鑑賞時のオーディオ出力自体はbitstreamでDolby Atmos対応タイトルならAtmosで吐ける)なんだけど
これが動画配信になるとDolby Vision使えるX|Sの方が上って形になっちゃってるんで
なんともって所か >>55
もともとatmos対応で作ってないものを
サウンドフォーマットを変換出力してるだけとなると
ちゃんと綺麗に鳴らせるか怪しい気がする
バーチャルheightとかって
フォーマット対応で作ってないと
綺麗に鳴る鳴らないが全然違うし >>153
遅延しまくって使いものにならないDolbyAtmosとPS3にすら劣るアップコンバート性能な糞箱にどうやったらAV機器としてボロ負けするのか説明してみ?w は
ち
ま
が
こ
の
ス
レ
ま
と
め
て
る
ぞ
|
w >>157
お前はちまなんて見てるの?馬鹿じゃねえの ファンボはMSが独占とか
捏造しないとダメなんだよな?w
Sonyが独自規格にこだわって失敗したからさw スレタイで検索すれば中身みなくても確認くらいはできるだろ?馬鹿じゃねぇの >>156
箱はネイティブだから
PS5なんてチェッカーボードとアプコンだけのボケボケ画質とフェイクHDRに謎のVRR規格と世界に相手にされず使い物にならなかったテンペストなんか中華の劣化謎パチモンみたいな玩具だぞw 独自規格作ったったw
みんな対応機器作っていいで?
オレに続けw
クソッ誰もついてこねえ、、、 >>163
ゴリ押しで上手いこといったのはプレステ系のメモリーカードだけだなw は
ち
ま
が
こ
の
ス
レ
ま
と
め
て
る
ぞ
|
w PSがアトモスライセンス壁ケチって使わなかっただけで
前ハードから使ってた規格 箱のAtmosは遅延が酷いって言うやついるけど!ちゃんと検証されたことあったっけ? 世界中で標準規格であるドルビーを拒絶してソニーが勝手に縛りプレイしてだけやろ 役に立たなかった独自規格
天災サーニーのプレゼンの意味っていったい......
>>47
PS5がAtmosに対応したわけではありません >>164
ヘッドフォンは有料
HDMIでの出力は無料 >>170
XBOXのDolby Atmosが遅延してるってのは歪曲した見方で
XBOX含む再生機器は関係なく、ARC/eARC使うとなぜか遅延する、Dolby Atmos使うと何故か遅延する事があると各所で言われててな
テレビ再起動を推奨されたり、AVアンプの再起動お勧めされたり、HDMIケーブル自体を変えることをお勧めされたり、
機器の接続状態を変更しろとお勧めされたりもう滅茶苦茶 windowsで買ったアプリXboxでも使えるけどね >>174
だからMSがブロッ権発動して今まではアトモスに関われなかったんだろw
MSがアトモスからPSを追い出してだってことよ >>179
今もAtmosには対応してないんだが、そこは理解してるのか? >>176
箱のAtmosが遅延するという検証はされてないということね >>179
捏造してもSonyが独自規格採用で
失敗した事実は変わらんよ?w >>182
遅延しまくるからRedditでもMS公式のフォーラムでもずっと問題になってんだけど
DFのジョンも使いもんにならないいってるし
https://i.imgur.com/A6tXjps.jpg >>184
さすがに1年前のはどうなん
もうアプデで直されてるんじゃね? PS5内でtempestからatomsに変換した時点でDolbyからライセンス受けてなきゃいけないんじゃないのかという気がするな
bluーlayで問題ないのは無加工のビットストリームを出力してるだけという体になってるからだろ PS5発表後あれだけTempestマンセーしてたのに >>98
ゴキブリはFF16の試遊会でヘッドホン左右逆
白飛びモニターでも違いがわかりません
SwitchのゲームとPSのゲームどちらかもわかりません
どうやら視覚聴覚ではなく脳に異常があるみたいだねw 結局独自オーディオ普及に失敗して乗り換えるだけやん >>182
違う違う
Dolby Atmos for hometheaterを使うとXBOXだろうがその辺のBDプレイヤーだろうが
再生機器がなんであろうが謎の遅延が発生することがあるのよ(環境によっては遅延しない場合もある)
XBOXだと遅延してるとかそういう話じゃない。どう足掻いてもAtmos使うと遅延する事があるってのが現状
再生機器起因なのかテレビ起因なのかAVアンプ起因なのかARC/eARC起因なのかHDMIケーブル起因なのか原因が全くの謎で
回避手段も情報が錯綜してる状態 >>190
atmosでTempest使うって話だから全然乗り換えてないんだけど
むしろatmos環境にまでTempestが手を出してサポート範囲広げてるんよ こ
の
ス
レ
は
ハ
チ
マ
の
自
演
で
お
送
り
し
て
おります 箱はDTS:Xも使えなかったっけ
そっちはPS5だとどうなのさ >>192
本当はテンペストで普及させたいんだけど
ソニー含めて何処もやってくれないから Atmos使うしかないんだろう >>189
確かに半分くらいが左右逆に付けてプレイしてたな
もしかしてPS5のテンペストってモノラルなのでは? >>191
だから箱のAtmosに遅延が起こってるって話じゃないってことだろ >>197
箱のAtmosでも遅延してるけど箱だけの問題じゃないって話よ
箱だと遅延してないって訳ではない >>198
だから箱のAtmosに遅延するという特有の不具合があるってのがガセネタってことだからな 「特有」がどこに掛かるかの問題で
箱特有の問題ではなくatmos特有の問題
言われてる通り環境によって発生しないこともある 自分達は凄い、と勘違いして
ドヤ顔で独自規格作って、Atmosはいらんと嘘ニーが自ら契約しなかったのに
MSのせいにするとかさすがゴキブリやなw
Dolby Atmosに対抗して、ドヤ顔で独自規格のテンペスト(笑)を必死に広めようとするも大大大失敗して
結局Dolbyに負けて、テンペスト(笑)をAtmosに変換してAtmos対応機器で出力とか
やってて恥ずかしくないんかなwゴキブリはこの醜態をどう思ってんの?w 箱がatmos独占してる→独占してない
じゃあ箱のatmosは遅延してる→箱の問題じゃない
なら箱はatmos独占してる
以下ループ >>195
PS5の為に作った物なんだしそもそも他社が簡単に採用可能なスキームにしてないだろ
普及という意味ではTempestは既に4000万人が体験してるんだけど
箱のatmosは箱所持者の10%も体験してないんじゃない? そもそもテンペストを変換してアトモスの機器に出力出来るようになっただけでPS5がテンペストしか使えないのは変わらない >>198
誤:箱特有のバグでAtmosを使うと遅延が発生する
正:Atmosにはバグがありどの再生機器でも遅延が発生する可能性がある
発生原因も対処方法も未特定
と言う事だろ
キチガイはなぜか箱のバグで箱だけ発生してるって拡散したいみたいだが XboxがAtmos対応したのはOneの頃で6年は経っている
(当時2年間の独占契約があったとしてもPS5発売の頃にはとっくに切れている)
PS5は最初から映像ディスク再生時にはAtmosに対応している
Tempestを売りたかったのかゲームではAtmosに対応していなかった
ソニーハードファンの豚は捏造止めような こ
の
ス
レ
は
ハ
チ
マ
の
自
演
で
お
送
り
し
て
おります >>117
ソニーの事だから
出てみないとわからない
と思われる 基地害はちまとステイ豚は氏ねよさっさと
デマばっかりほざきやがって PS5
the maximum bandwidth is 4x8
4 Lanes × 8G = 32Gbps
equals to 32Gigabits per second
which means that Chroma is limited to 4:2:2
Xbox Series X
the maximum HDMI2.1 bandwidth is 4x10
4 Lanes × 10G = 40Gbps
permitting full RGB or 4:4:4 Chroma 天災サーニーがプレゼンでdolbyに喧嘩売ったのに
結局転ぶとか糞ダサいw
こ
の
ス
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おります >>189
今更そんなこと言ったところでグラも音質も要らない言ってるんだから遅いぞ
実際要らないんだろ?
いつも各所で言いまくってるしな 遅延で使いものならないつーか使ってる奴すらいない糞箱アトモスとだいぶ差がついちゃったね😂 なんででも再生できるとかいってたのに結局Atmos対応オーディオ使わないと再生できないポンコツペスト これ糞箱が契約で独占してたのかよ!!相変わらず時限独占好きな糞企業だな テンペストは「32個までのオブジェクトにしか音を割り当てられない」ドルビーアトモスに敗けたの? 変換とは言え、ドルビーへのライセンス料はどうなるんだ >>227
どうも何もちゃんとライセンス契約結ばないと
コーデック使えないんだから
アトモスフォーマットに変換できるという事は
ドルビーに頭下げて金払った以外に無いよ >>228
ライセンスに疎い担当がやっちまった可能性もゼロではない
箱1でもべータでHDMI-CECを使えるようにした過去あり はちまのアフィ記事作成にご協力いただきありがとうございます >>230
アトモスは基本的にキチンとライセンス締結しないと商用コーデック使えない
そんな妄想染みた可能性とか欠片も無いから安心しろ
つか箱のHDMIとか全く関係ない話持ち出してきて何が言いたいんだ? >>233
>アトモスは基本的にキチンとライセンス締結しないと商用コーデック使えない
そりゃそうだろ
みんな守ってれば犯罪者なんてこの世からいなくなるわ >>234
そういう馬鹿を晒す前にドルビーの公式ツイ垢でも見て来いよ…… HDMI-CECは基本的にキチンとライセンス締結しないと使えない
でも使えるようにしたバカがいたw こ
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おります ソニー自体は自社製造販売の映像音響機器のために
Atmos CODECの契約を既にしているはず >>242
基本的にはマスプロ製品の場合
その製品毎(型番毎)にドルビーの許諾が必要になるけどな >>247
Dolby Accessアプリの定価はそんなものだったから
箱はユーザーがライセンス料を払っているわけね
まあWindowsでも使えるけれど >>249
Dolby Accessが有料なのはヘッドフォンの分だけ
ホームシアターは無料で使える >>242
https://www.sony.jp/bravia/products/KJ-Z9H/
確かコレ、今はどうか知らないけど発売当時はシャープのと並んで箱で8K出力出来なかったよね
なーんでかDolby VisionとDolby Atmosに対応してんのよねえ >>250
集合住宅住まいなのでfor Headphonesしか使ったことがなかった
なるほどね 2万くらいの型落ちAVアンプにサウンドバーとサブウーファー付けるだけでもすっごい効果あるしな また糞箱がやらかしてたのか
同業他社の妨害は業界発展の妨げにしかならんのによくやるわ >>254
>同業他社の妨害は業界発展の妨げにしかならんのによくやるわ
ソニーの十八番 DolbyAtmosディスってたSonyさんを悪く言うな! 映像ディスクは前からPS5でもアトモス対応してたのにゲームだけはマイクロソフトが
アトモス対応ブロックしてたとでも言うのかゴキちゃんはw ブロック云々の騒動に対するDolby自身のコメントはあるのかな DTS派です
フラットな鳴りで埋もれる音があったりしないのが好き >>260
天災サーニーが”atmosより優れてる”プレゼンしたら
反論したのならあったかな?
そもそもMS独占してないし別に騒がれてもないから
わざわざ発言する理由もないでしょう どっちかと言うと、音響周りでザワザワしたのは
『PS5はマルチチャンネルイマーシブオーディオ
のサウンドフォーマット全非対応』
これが判明した時 アトモスって規格でしょ。スタンダード取りたいのに損しかないような >>254
だから糞箱ステーションは凋落したんだぞ MSはわざわざ否定したのにドルビーはこの件に関してスルー
叩かれた時に逃げ道作ってるとしか思えんぞ
なんか答え合わせになってて草だが https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1520462.html
>このベータ版ではPS5の立体音響「Tempest 3Dオーディオ」をDolby Atmos対応のHDMI機器で楽しめるようになる。
>今回のベータ版では、Dolby Atmos対応機器をサポート。Tempest 3Dオーディオをサウンドバーやテレビ、ホームシアターシステムなどDolby Atmos対応のHDMI機器で楽しめるようになる。
>「Tempest 3Dオーディオが作り出した音がDolby Atmos対応のHDMI機器に出力されることで、天井スピーカーにも対応し、より濃密な没入感でPS5のゲームをプレイしていただけます」とのこと。
これ見るにドルビーアトモスに対応したというよりドルビーアトモス対応のオーディオ機器にPS5のオーディオが出力できるようになっただけやな 結果的に良かったとは思う
ソニーはアトモスの上位互換的な独自規格作れたし
対応機種不足も今回の件で全く問題なくなった その独自規格ちゃんと今後のハードでも継続するといいね >>270
仮に上位互換だとしても擬似Atmosとして出力するんなら何の意味もないんだが?
SONY本体がTempest 3Dに対応したサウンドバーやAVアンプを出さなかったというのが答えだよ ヘッドホンで擬似的なのしか出力できないのに上位互換とか言われてもな Tempestみたいに使われない規格はこうやって淘汰されるという話よね
最終的にAtmosで出力されるのにPS5向けはTempestで音作りしなきゃいけないとかサードは大変だな テンペストがドルビーアトモス対応機器で出力出来るだけ
PS5側で再生に対応してるのはテンペストだけ 糞箱アトモスみたいに遅延なんてしないし開発者もDolbyAtmos音源用に調整する手間も省けるしですげー賢いわな またループで同じことを始めたが遅延は箱起因の問題ではない これ結局Dolbyにライセンス料を払わないと揉める話になるよね つまりソフトメーカーはDolbyatmosで作るだけでいいのに
わざわざTempest用のソースも用意しなきゃいけなくて
せっかく用意したのにDolby atmosに擬似Tempestとして出力するっていう無駄オブ無駄を強いられるって事か
最悪だなPS5 PSは基本テンペストだから殆ど対応してんのか良い感じだけど
箱のソフトでATMOS対応ってどれどれだい?
Gears5は良く聞くけど他に良さげなのある? 普通のやつをATMOSヘッドホンやらDTSヘッドホンXやら使ってほーんってのじゃなくて
しっかりATMOS対応しててほーん思えるやつね 【PS5】3Dオーディオ対応ソフト 2022年7月
スパイダーマン: Miles Morales
バイオハザード VILLAGE
仁王2
仁王 リマスター
アベンジャーズ
イモータルズ フィニクスライジング
Horizon Forbidden West
グランツーリスモ7
Ghost of Tsushima Director's Cut
DIRT5
Devil May Cry 5 Special Edition
Demon's Souls
コールオブディーティ ブラックオプス コールドウォー
え? 有名どころは殆ど対応してるだろ
で箱の有名どころはどれだけATMOS対応してるんだ?
これがゲームにおける共通規格というものよ
それにテンペストで作られたものをわざわざATMOS変換してATMOSで聴きたいって人は全体の何%いるんだ?
あほだろ
もっと他にやることあるだろう だから馬鹿にしてるんだよ
もっと120Hzで何でも出せるとかの方が喜ぶ人多いのにな
ピッ!の音調整とかする暇あるならレストモードのLEDも消せコントローラーのLEDも消せ なんででも再生できて、やっすいテレビでも3Dに聞こえる!とか言ってたのは結局気のせいなのか 嘘だな
ヘッドホン専用だと思った方が良い
随分まえのFw更新でコントローラーでキャリブ音拾って調整するのもあったけど
昨今のテレビなんか殆どスピーカーが下に向いてたりするのに意味あるはずもない
昔のサイドにでかめのスピーカー付いてるテレビとかならましかもしれん
画面に振動版付いてたりスピーカーも多めにあるテレビでも何の意味もない
ただ安物ヘッドホンでも十分な立体定位だから許す >>284
CoD
エグゾプライマル
Plague taleシリーズ
MSファーストあたりは上方向もかなり使ってる
Atmos対応ってどれくらい?って言われてもDolbyアプリが全部アップミックスしてAtmosで出力してくれるからな そもそもゴキブリの家にドルビーアトモス揃えられる環境がない トップガンとかトランスフォーマーとかアトモス対応ソフトだったはず >>297
それは音質に違いなんてないと言ってる任天堂信者だろ
実際Switchのショボいスピーカーで遊んでるんだし XboxSXは専用音源チップ積んでるから音も良いし遅延もない
PS5みたいなゴミと比べたら失礼 xbox series xって3DBlu-ray見れる? キミはどうでもよくてもティスクと対応テレビ/ヘッドセットを持ってる人は要るだろ >>189
>>196
これ見るとPS5って定位置も何もないモノラル説あるぞw >>309
ゲーム機を選択肢に入れる必要性が全くない
ある程度の価格のBDプレイヤー買えばいい PCなんて外付けディスクドライブを数年に一度使うか使わない程度だし
内蔵BDドライブとか無駄でしかない >>311
USBドングルで直接接続されたヘッドフォンとは? こういうどうでもいいトコの強化
マジで魅力感じないわ >>313
MS公式フォーラムでも糞箱アトモスの遅延に困ってる奴の書込みで溢れてんのに何いってんだろこのデマ痴漢はw テンペスト3Dオーディオ対応ハードが一切増えない産廃規格だからな
そりゃ唇噛みながら疑似でドルビーオーディオでも出力できるようにするわな
あんだけドルビーはクソだと煽ってたのになw 散々eARCが原因って言われてるのに必死に箱のせいってことにする捏造ゴキブリ
さすが朝鮮の血が流れてるだけある つまりPS5でAtmosをeARCで出力すると遅延が発生してPS5がさらに糞箱になるということだな >>305
XSSは?
PS5にはサウンドプロセッサが搭載されている PSサポート「テレビが悪い」
ブラビアサポート「接続機器が悪い」
は伝説 120Hz、VRRが使えないのはサウンドバーのスペック不足
高級機を買いなさい >>324
GPUの処理能力がXの25%でドライブ無し以外に大きく異なる部分は無いよ もうそれ箱起因じゃないし再現性が無いってバレてるから通用しないんだわ >>330
lgのテレビってlgのサウンドバーに繋いでもAtmosで遅延発生するポンコツなのに >>330
わざわざ時間使ってこんなもん用意したのに酷いオチで普通にかわいそう SDDSでドルビーDTSと真っ向勝負したソニーちゃんはテンペストやめへんでー 360 Reality Audio とは何だったのか? PS5のatmosは遅延が無いのでブロッ権!
箱のatmosをわざと劣化させてる!
次はこれで行きましょう >>333
ソースある?
それっぽいサイトでもXの話しか無い >>345
PS5は今もAtmosそのものには対応してないが? tempest3Dオーディオが死んだのがよっぽどゴキブリには都合が悪いみたいだな
箱がー箱がー!して話題そらさないといけないくらい必死とかw id:c+kI4mphaは前に箱がRGB 4K 120hz表示出来ないと一晩中荒らしてテクスレに助けを求めてフルボッコにあった馬鹿なゴキブリなのでそっと見守ってあげて >>346
残念ながら具体的なソースは無いねえ
iFixitからXSXとOne Sのオーディオアンプチップセットがどうやら同一って事くらいしか分からないよ そもそも殆どの人間は
VRRも120hzパネルでALLMのテレビやモニター持ってないだろうw
俺のはチューナーレスだけど144Hzまで対応の全部付きだけどなw >>349
できないでしょ
糖質痴漢に集団粘着されたとかかわいそw 専用音源チップってマザボに標準でついてるだけのやつでしょ ゴキブリが苦しんでようが今までソニーは使用料金払いたくなくてケチってただけってこと? 5.1チャンネルシステムでゲームやってる人いるんかな?
薄型テレビになってAVアンプを置く場所無くなったわ ソフト屋のMS如きが自社でオーディオ開発もやってるソニーに勝てるわけねえだろ AV機器としてはPS5はXBOXsxにボロ負け中
pro出すなら自社でAV機器開発してるんだから()あらゆるメディアに対応してほしいもんだね ジョンはPS5のAtmos出力が遅延したらどんな投稿するかな >>361
ちなみにPS4の音源チップはAMD TureAudio Technology(GPGPU的な奴だけどAtmos非対応)
箱oneはカスタム音源チップ(アプデでAtmosに対応した) >>350
iFixitをみた サウスブリッジがXSXとXSSで同じもので
Oneで使われていたものみたいね
サウンド機能はサウスブリッジに搭載されている可能性もあるが
XSXのマザボはチップ量が段違いで専用音源チップのようにも見えるのが複数ある
一方XSSのマザボはチップの数が非常に少ない
XSSには専用音源チップはなく、サウスブリッジ搭載のものだけかも
Dolby Atmos for HeadphonesはX1Xでも機能していたし
音源チップは必須ではないが仮想スピーカーの数を増やして質を上げるのだろう >>347>>337
チカくんの認識では現時点のPS5からはatmos出力できないのか
情報弱者は大変だなぁ
少しだけでも調べてから書き込んだらどうかね >>368
Atmos出力はBD/DVDのビットストリームだけだがアホなのか? ゴキちゃんはBD/DVDに収録されているフォーマットをそのまま出力するのとゲームでリアルタイムに生成するものが同じと思ってるんだな
バカだなあ XboxはNetflix等のネット動画もAtmos対応しているがPS5でもできるようになるといいねー(棒) その辺はゲーム機でしないでもテレビで良いんじゃないかね その手の映像見るのに対応してないテレビ使う方が微妙だと思うが PS5がマルチチャンネル3Dオーディオの
サウンドフォーマットに”全非対応”と
判明した時の忖度メディアの記事 実例
→
→
→
『消しゴムインシュレーターで音質が上がった!』
これには本当に笑わせていただきましたwwwww
再生機がATMOS出ますVISION出ますといっても最終再生機が対応してないと何の意味もないからね >>379
ネトフリとか見るならテレビの話だし
当然Dolby Visionやらにも対応してるテレビでいいだろうって話じゃないん?
Atmosだけに拘って非対応モニター使ってVision無視なの? みんなが最新のテレビに買い換えるわけないだろう
自己中かよ テンペスト対応AVアンプがこの世界に存在せぬまま
擬似を擬似的に置換える方法になっちゃったw
そもそもAtmosのスレでVisionの話するならPS5無理だなとしか 箱はVisionも対応してるんだしそれも売りにすればいいんだよ どこがゴキちゃんなんだよ
突っ込まれたらなんでもゴキちゃん扱いするのは恥ずかしいぞ とりあえずDolby Vision対応テレビ買え
箱の詳細でゲームの項目にしっかりDolby Vision対応ですって表示されるやつ >>391
あんな120HzがYUVでしか出ないわ120Hz固定出力もできないわのハードに期待するな ただPS5は箱では出来ない1440pでもVRR出るようになったぞ
箱も頑張らないと
あの制限は何からくる制限なんだろう 箱ができないことは叩くけどPSができないことはどうでもいいんだよねーw 良いことないから書いてるんだ
ある一定数は箱sXやらPS5やらが出たときに騙されてWQHDモニターとか買ってしまっただろう
そういう人が可哀そうだ
わいはあの頃から絶対4Kを買えと言ってたぞ そもそもPS5発表時点で『没入感』謳ってるのに
普及してるサウンドフォーマットに非対応
ってのが筋金入りの間抜け
結局コンバートでお茶を濁すあたりが更に間抜け
次世代機に対応したモニターやテレビ持ってる奴なんかコンソール所持者で居るのか?w
C845あたりの性能じゃ無いと意味無いぞ OLED買えOLED
今なら安いだろ
新型30万型落ち21万くらいか
CSなんか遊ぶのにゲームスムーズすらないのはダメだぞ
PCですらDLSS FG選ぶかゲームスムーズ選ぶかの時代だ
もちろんテレビ内アプリでネトフリ見ても右上にDolby VisionロゴもAtmosロゴも出る
ゲームモードでまともな超解像効くのもREGZAだけだ
ナイトシーンで遠くのビルの窓の明かりが壁まで光るようなテレビはいかんな
μLEDまではOLEDでいい PS5やXSは買ったけどテレビが古いままの人は大勢いるだろう ビデオゲームなんだからまずは映像美からだろう
それもゲームに応じた映像美
そこをおざなりにしてサラウンド環境とか
しかもヘッドホンじゃなく物理だろ?
なんかおかしくないか? これ、映像ソフトには対応してないんだろーな。
知らんけど。 このスレもスレタイがおかしいからそれにつられたお客さんが来るんだろうけど
やってる内容はほぼ誰も興味ないことだぞ
箱民もPS民もほぼ全員にどうでも良い内容だ >>408
映像ソースというか媒体物はもとからATMOSでるしな >>408
BD/DVDはビットストリーム出力できるから対応してなくてもいいとは思う うーむ、、、
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/c2a16a76dc49e3601369d2add77352fc87164146&preview=auto
なお、メディアアプリにおいては、将来的にPS5用のアプリがアップデートされると、Dolby Atmosを映像コンテンツで再生可能とのこと。ベータ期間中はメディアアプリのアップデートには対応しておらず、アップデートの提供はメディアサービス配信各社によるものとなる。 NetflixでもAtmos対応できそうでよかったなゴキちゃん ゲーム機でネトフリはセレブだよ
電気代馬鹿にならないからね 最低でもFireTVじゃね?
わざわざゲーム機って草 ゲーム機でpornhubにアクセスしまくってた陣営があるらしい >>412
何にしろDolbyにライセンス料を払うことになるからアップデート時に正式にAtmos対応する流れかね?
PS5ユーザーからもNetflixアプリとかでAtmos使えるようにしろってクレームが多かったんだろうな
まあ当面はゲームじゃ意地でもTempest使うことをサードに要求するんだろうけど 事象としてはHD-DVDとBlu-rayの時と同じような技術シフトが働いただけの話(今回勝敗は逆だが)なんだけど、よくこんな事で発狂出来るね大したもんだw >>266の通り、MSが否定したことで答え合わせになってるからだろ サーニーのような嘘にはコメントしてもMSの真実にはコメントする必要がないわな >>421
否定もしてないのにデマって言い出すプラットフォームユーザーが居るらしいね テンペストとかいう自社独自規格を押し通そうとした間抜けソニーが降参したってだけだろ ドルビーラボラトリーズは高画質映像と立体音響の相乗効果で最高環境を提供
近くにドルビーシネマがある人は一度見に行くといい
PS5はDolbyVision相当の規格が無い
音響だけ頑張っても虚しくなるだけ Tempestをアンプが採用しないって煽ってるバカはTempestの立ち位置を全く理解してない
TempestはPS5専用に設計された物
Tempestの最終出力ハードウェアは2chステレオスピーカー
アンプメーカーが採用?
逆なんだわ
もう分かったよな
アンプはPS5に採用される側
そして既に採用されてる
この世の全ての2chステレオスピーカーが「採用」された
アンプメーカーがTempestを採用するメリットはメーカーにもアンプユーザーにもPS5ユーザーにも一切無い
既に全て採用済みなのだから だったらAtmosに変換して出力するアップデート自体必要がないよね
いい加減真実から目を逸らすのをやめたら? アンプがPS5に採用される←アンプがTempestを使わせて下さいとお願いする方
採用されなかったからPS5にAtmos載っけるんだろが Tempest 3Dを無変換でAVアンプに出力できる方がPS5ユーザーにメリットあるわな サ―ニ―ご自慢の数百のオブジェクトの音をそのままアンプで聞いてみたいものだ
2chに落とすなんてもったいないと思わないかね つか物理的なサラウンドシステムに対応しろ!圧に耐えかねたんだろ
サラウンドがあるのに2chにまとめられてバーチャルサラウンドじゃあね
そもそも最初から多数のサラウンドに対応しとけよと思う
せっかく内部が3Dなのに 最終2chに落とすのが最適解なのに何言ってんだこの無知らw >>429
ヘッドホンならそれでいいけどね。ヘッドホンは最終出力が2chに落とし込まれるシステムだから
でもAVアンプを介して5.1chとか7.1chとかのサラウンドスピーカーシステムに出力するにはAtmosとかのマルチチャンネルオーディオに対応してないと都合悪いでしょ
もしもTempestがステレオスピーカーでサラウンドスピーカーとまったく遜色ない音を出せるならそれでもいいけど、そうはなってない >>436
お前だけヘッドフォンでバーチャルサラウンド使ってろよw >>436
それAtmosに変換するアップデートを予定しているSIEに言ってあげなよ ここまで洗脳が進むとダメだこりゃ
キミはアンプ使わなくていいな >>434
かなり少なくみても数百万かける気があるならそれでもいいけど
そんだけかけるなら2chの方に投資したいな 数百のオブジェクトをスピーカーの数とか何か勘違いしてないか? どのメーカーもtempest3Dオーディオ対応機器出さないから
ゴキブリ壊れてついには2chが最高とか言い出してて草
じゃあAtoms頼んなよw >>432
だからさ
現時点でアンプ側がTempestを採用する意味は無いんだってば
専用だよ?
それをアンプが採用して誰にとって何の意味があるの?
そして今回のアプデはTempestの拡張であり品質向上という明確な意味がある オブジェクトを配置して空間オーディオを作ったものをアンプで鳴らすだけだから数万円のAVアンプでもいいんだが >>436
つまり
テンペスト作ったSIEと
プレゼンでdolbyに喧嘩を売った天災サーニー
これらは無知で無能と....... 空間オーディオの最適解が2chと信じこませるのに成功したな 数万のAVアンプと数千円のスピーカー数揃えてサラウンド環境作るなら
普通に2hcの音質にこだわる方がいいな 一応待ってるんだけど誰も答えられないの?
アンプメーカーが現在2chシステムであるTempestを採用する意味
既にPS5内で処理が完結しているTempestを外部ハードでわざわざ処理させる意味
仮に採用したらどこの誰にとって何の意味があるの?
あるのなら答えられるよね
不採用を煽ってるってことはある上で不採用ってことだよね >>451
素人なので何が最適解なのか教えてほしい
素人的には耳が2つなので最終的には2chになるように思える
スピーカーを複数設置してアプリ内で視聴空間を設定しても
湿度や流れを持った空気内の伝播・回折や障害物での反射などは
個々の環境毎に再現しきれないだろう
伝達関数の個人差もあるだろう
ならば耳に一番近いヘッドホンに落とし込み
定位調整のデータから伝達関数を調整した方が
不確定性が少ないように思えるのだが ようするにPS5独自テンペストだ!
さあ色々なメーカーが採用したいと商談してくるだろ…3年後
使いたい対応したいメーカー1つも無し!
すみませんドルビーアトモスに対応させてもらえませんか泣きながら
今PS5テンペストはこうなってるわけですねw
テンペスト価値の無いゴミになりましたと 意味すら考えずに叩いてるのかなぁ
>>456
全く要せてませんね
その「採用したいと商談してくるだろ…」自体がお前らの妄想ってこと
だって採用する意味が無いんだもの
あるの?
あるなら答えてね CoDにしても、テンペスト3D(360 Reality Sound)にしてもSONYが独占出来てればMSの鼻先を掠めてPCユーザー含めた利益が濡れ手に粟だったろうね
結局はMSを意識し過ぎてこのザマ、SONYもファンボーイも一度冷静になったほうが良いよ
「ギャンブル」は熱くなったほうが負ける ちな独占も時限独占もしてない件w
単にPSが独自規格貫いて失敗しただけってオチですわ んあ
独占→シェア独占(3Dオーディオ規格の場合) tempest3D対応ヘッドセットもスピーカーも一切出てこない時点でお察し
「なんにでも使えるからー!」とか言い出すんだろうけど
本当に良いものなら対応品出てくるよな普通 本当に何も知らない無知がただ叩いてるだけなのね
恥晒してることに気づかないとかさぁ なお、PS5内で完結していて2chスピーカーに出力することが最高だというのに
なぜか今更になって疑似ドルビーアトモスに対応することは説明できない模様 「採用する意味」
誰でもいいけどまだかなー
>>464
品質という意味では最高だとは思わないけど最高だと思う人にとっては最高なんだろうね
そんな人いるの?
体験するユーザー数を最大化するという意味では間違いなく最高です
そして本体アップデートによる機能拡張や品質向上を否定するならゲハを去ったほうがいいと思う そもそもDolbyなんていらねーって言ったのがSIEなんですけどw
否定しといてやっぱ使わせてくださいとか言ってるから笑われてるんだよなぁ >>466
いらねーのソースがどこにも無くてね
またお前らの妄想ってこと
>>467
どちらかというとアンプTempest不採用を叩いてたやつが意味を説明できなくなってだんまり これからもずっとバーチャルサラウンド楽しんでねw
Atmos使わないようにww 既存の環境でお安く楽しめますよ
ってSONYが今までやって来た事の真逆なんだが…そら本体にもウケは良くないわなあ こいつが一番わかってない
Atmosだって一種のバーチャルなのに 2chと9.2.2chが同じと言いはるゴキちゃんw 幾つのオブジェクトをたったそれだけで再生して、最終幾つになって脳に入るの?
スピーカーが多いと凄いとか思ってるところが無知なんだよ、気づけw Tempestが2chに落とす前の状態でアンプに出力できるようにすれば2chでも7.1.2chでも自由にできたのにな
できないからAtmos変換に屈したんだよな リアル5.1chも聴いたことがないゴキちゃんは幸せだね 後ろや上の音がヘッドフォンで聞くのと実際に配置したスビーカーから鳴るのとでは全然違うよな 2chには人間の耳の数という根拠があるが、それ以外では根拠がないわけだ 所詮Tempestはヘッドフォン向けの技術だったってだけ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1323407.html
この記事では外部スピーカー向けも開発してる様な話もしてるから開発失敗したか諦めたんでしょ 理論上は2chで世界の全ての音を再現できる(耳の数は2つだから)が、
現在の技術ではそこまで完璧な演算はできない
"サラウンドっぽく聞こえるように頑張ってる"止まり
バーチャルサラウンドはまだ発展途上だよ 聞こえ方は人それぞれなのにそれっぽい音を作って皆に同じ音を聞かせてるから効果も人それぞれ
鼓膜にだけ音を入れるヘッドフォンと実際に配置したスピーカーでは聞こえ方が変わる ベータ試しに落としてみたけどアトモスの遅延感じないな
音ゲーも普通にできる
箱の経験でアトモス自体が遅延する物と思ってたからびっくり >>452
数万の2chアンプ.....
それって1ミリも音質に拘ってませんが?w >>482
え?
なにそのトンデモ理論
この世界の音源は2か所からだけ
出てるわけではないんだけど >>488
数万なのはAVアンプの話だろ
誰も2chアンプの値段とは言ってない
まあ同じ値段なら2chアンプに勝ち目はないが
というか本気でサラウンド環境整えてるやつがこのスレにいないだろ >>487
AVアンプで両機種の出力を比較できるのはうらやましい
テンペストはシステムに組み込まれているから速い気がする >>489
2箇所の出口(スピーカー)じゃなくて2箇所の入口(鼓膜)の話をしてるんだが理解してるか?
ヘッドホン(2ch)でもサラウンドスピーカー並の完璧なバーチャルサラウンドは実現しうるということ
「ただしあくまで理論上の話で」現在は完璧なバーチャルサラウンドなど存在しない >>490
ふと読み返して訂正
×まあ同じ値段なら2chアンプに勝ち目はないが
〇まあ同じ値段なら2chアンプ相手に勝ち目はないが >>482
音像を片耳1箇所からしか知覚出来ないなら
まず病院に行って診てもらったほうがいい
耳鼻科で原因が分からなければ
最悪、脳腫瘍の可能性もあるから
脳外に行ってMRIも撮ってもらうといいよ 耳を倒して聞くと分かるが背後の音は耳の形状でフィルターがかかっている
このフィルターを人工的に作り出すのがバーチャルサウンドの基本的な仕組み
実際は耳だけでなく他にも音が変わる要因はある
外耳や頭蓋の形状は個人で異なるのでパラメータを変更できるのが好ましい 思い出したんだが
PS5がatmos非対応・DTS:X非対応が発覚したときも
『耳は二つだから2ch』とかいう人類外と
『マルチチャンネルとバイノーラルを同じ土俵』
で語るアホが必死に擁護してたな はちまだけじゃなく
コメ欄レスバ煽りでレビュー数かせごうとしてるmutyunまで参入してきたのかこのスレ
アフィカス共はしんだほうがいいな atmosにもfree syncにも対応してない独りよがりの独自規格が将来の互換の足引っ張るだろうな 最終的に音をどのように耳を経由して脳に届けるかは論理的にエミュレーションが可能
その「演算」をマルチチャンネルで行うか、バイノーラルで行うか、ソフトウェアで行うかは方式の違いでしかない
これはカメラにおけるレンズの話に似ている
現状でカメラはレンズを用いてイメージセンサーに光を届けているわけだが、近いうちにこのレンズは不要になり、イメージセンサーのみで画像を表示できるようになる
これはコーデッドアパーチャーとして知られているが、それの音バージョンと言ってよい ゴキちゃんが必死にTempest擁護しようが最終的にヘッドフォン以外のサラウンド再生でDolbyの軍門に下ったのが今回のアプデでしょ
サラウンドフォーマットとしてAtmosを受けてくれる機器はあってもTempestを受けてくれる機器はないのが現状
2chで良いとか騒いでる奴はSIEがAtmos変換選んだ真実から目を逸らしてるよね >>498
今目指してるのはそこなんだよ、それが究極のサラウンド >>504
君はどんだけの環境なの?
相当かけてると思うけど紹介して 最終はしっかり処理したバイノーラルで、各自のHRTFを考慮して2chに落とし込む
これだとどんな部屋だろうとどんな視聴環境だろうと、全員がほぼ同じように安価で素晴らしい定位のあるサラウンドを体感できるし、その時代はもうそこまで来ている 耳の形は人それぞれなので聞こえ方もさまざま
同じ音を耳元で鳴らしても同じ定位にはならない そのために各自のHRTF情報を取り込む
昔ほど難しくないし、これをやらないと完璧な定位は無理 耳の形状は今はスマホで撮影するだけ
もうやってる所もある >>508
定位置も何もないゴミ勧められましてもw
ちゃんとしてるなら左右逆に付けてプレイする人が半分もいないだろw
モノラルなら左右逆に付けるのも納得するがw
>>310 2chだと立体定位が無理と言う無知は居なくなったかな
スマホでも持ってればその位は分かるからねw まぁはっきり言えることは糞箱のAtmosは遅延酷くて使いものにならないゴミってことですわ 箱のHeadphoneは定位調整来てほしいのは確か
PSはAtmosの上位互換として発表して、最初から対応すべきだった
「Atmosはオブジェクト少ないし」って煽ったのは良くなかった
とは思う 糞箱のアトモス独占が終わって
ドルビーがテンペスト対応可能になった
ドルビーもPSユーザーも嬉しいねって話で終わり
発狂してるのは糞箱信者だけw >>473
それじゃあオブジェクトが多いテンペスト3Dが最高でドルビーはクソって言ってたソニーがバカみたいじゃないか もう遅延と独占はデマだってバレてるのにまだ続けるのか?
最後に言ったもん勝ちだとでも思ってるのか? MSが否定したのにドルビーがダンマリ決め込んでるってことはそういうことだろ atoms独占って、出来るわけが無い。
何故なら対応プレイヤーが出てるから
元々映画等の規格なんで。
PS5が自社規格に固執しただけなのは
猿でも分かるやろ。 つかオブジェクトベースだからこそ、2ch、5.1ch、7.1chのどれか一つに絞らずそれぞれ対応すればいいのにって思ったよ この手の後追い機能追加で
Xboxより機能的に優れたことが何一つなくね? FreeSync非対応なんかもそうだけど
ユーザーが欲しがるモノよりソニーの会社的都合を重視してるなっていっつも思う FreeSync非対応って別にHDMIで繋いでHDMI VRR使えるんだからどっちでも良くない?
HDMI VRRは実質FreeSync Premium Proだよ
HDRも入るしVRRはもちろんLFCも効くし
VRR範囲下限はモニターによるから同じHDMI VRR対応テレビやモニターならPCや箱と何も変わらんのだが そもそもHDMIしかないテレビとかにも良くFreeSyncロゴあるけどアレも実際にはそんな意味ないからね
Premium止まりとPremium Proまで付いてるのでも結果基本性能は同じ
HDMIで繋ぐとPCでもCSでも高解像度HDRも入ってLFCも効いてってそれPremium Proじゃんってことになる なんでこういう人ってHDRとセットで考えるんだろ
フルサポートじゃなくひとまずFreeSync対応モニターがあったら
VRR体験出来るかもくらいには思うよね PS5は3Dにも対応する気ないし始めからAV機器としての機能は捨ててたのだろう
Slimできるコストダウンできてライセンス料払えるようになったから遅ればせながら対応しただけの話やろ >>528
できるだろ
昨今のPCモニターでもFreeSyncがあってHDMI VRRが無い機種とかある?
うちは出来てるよ
それにAMDのグラフィックドライバなんか一時期同じPCでもDPで繋ぐとFreeSync表示になって
HDMIで繋ぐとHDMI VRRになってたりした
何も変わらんのよ 箱も箱OneXの頃から出来てた可変リフレッシュレートもHDMI2.1でもないのに実質2.1のVRRが使えてるだけで凄かった
今はHDMI2.0なんて規格すらないからね
箱もFreeSyncで動作してるんじゃなく別にFreeSyncロゴのない可変リフレッシュレート対応のテレビでも使えてるだろ
というか同じだし
なんか使えない機種とかある? >>521
一部のバカが独占だって騒いでるだけでDolby社が声明出すようなもんじゃないだけだろ
PS5も本気でDolby Atmosに対応するならまだしも、現時点じゃテンペスト音源をAtmos機器に出力できるってだけで、Dolby Atmosには対応してないんだっていい加減理解しろ こんなの誰が求めてるんだろうな
一部のレビュアーがこんなこと出来ましたって記事だして終わりでしかないと思うんだが MSが否定、Dolbyだんまりなら、SonyがDolbyと契約済で一生懸命対応ソフトウェアを作ってるって路線が自然でしょ
Dolbyが肯定したら嘘になるし、否定したらSony側の問題だと発表しているようなもの >>518
確かに発狂してるな糞箱ステーション信者
アトモス独占!とか捏造ばらまいて喚いて見苦しいは 結局PSはソフト側が対応してないと使えない欠陥品じゃんアトモスもVRRも そもそも、アトモスに対応する言葉は360RAの方だろう
テンペストは単なる出力装置だ PS5はまたフェイク機能が増えるの?
フェイクアプスケ解像度チェッカーボード
フェイクfps
フェイクHDR
フェイクVRR
フェイクドルビー
何か1つでも世界規格のモノ無いのかこの低性能でフェイクの塊PS5 >>526
それがps5だとLFC効かないゲームばかりなんですよ
ファーストの一部しかない >>541
VRR効いてLFC効かないって具体的にどれ? そもそもLFCなんて大したもんじゃないからね
良く居た箱版のMSFSは120fps出てるーってのも実際はLFC効いてるだけでガクガクのままなんだし
LFC自体魔法でもなんでもない
ただPS5のダメなところは120Hzをソフトが指定しないと出せないところ
だからかしらんが何故か120HzVRRじゃなく60HzVRRなんてソフトもある
あれも意味が分からん
箱版スタフィーにしてもVRR使わず30fpsロックなんだろ?
30fps割り込んだところでVRRも効かず結局VRR対応ならLFCになって見た目のリフレッシュレートは上がるだけ
なぜたまにでも60fpsでることあるなら30fpsロックなんてせずにVRR対応にしないのか
せめてどっちも選べるようにしないのか
そうおもいます そもそもLFC効く効かないってモニター側の問題じゃないのか? な、ゴキブリの話題逸らし始まったろ
擬似Dolby atmosはPSに都合わりーんだ PSのゲームにatmosなんていらないのよ
だれが欲しいと思ってこんなことやってるのか謎
それよりもっと先にやることがあるだろうに
こういうのが技術者のオナニー これ箱で例えると
箱のAtmos対応ソフトをテンペスト変換できますよ
みたいなもん
誰も要らんだろ
もしテンペスト変換してPS5にある調整が追加になってこマシになるのならちょっと気になるが
こっちは逆のことをしてる
世界中の何人に恩恵があるんだw Xboxの対応はしょぼ記事で、
PS5が対応させると大々的に記事にするのな。
ソニーのステマなんじゃ? >>546
次は現行PS5の発売当初から対応してる
8K画質出力対応だなw >>547
擬似Atmosだとしても各メーカーのホームシアターが対応してるDolby Atmos向けに出力できるのは意味あるだろ 360 Reality audio対応のヘッドホンとイヤホンあるけど
あまり恩恵を感じないな。Amazon Music Unlimitedがメインでないし >>542
エルデンリング、ff16、RE4は効いてないねLFC >>552
その中でPS5で持ってるのはFF16だけだけど効いてるよ
あれで効いてないならほとんどのシーンで60fps出てることになるけど PS5版のエルデンやRE4って48fps割り込むほどフレームレート落ち込むの?
それなら尚更PCマルチのものはPCでいいね RE:4はデモあったから今DLちう
どのくらい出てるのか見てみる RE:4のデモ版もLFC効いてるね
パフォーマンス優先だとほぼ60fps張り付き
画質優先ならフレームレートブレるけど48fps割るまでは追従して割ると60になり49とかその位に戻る
この辺も120HzVRRでやってくれれば分かり易いしまだマシなのに60HzVRRなのが問題
VRRじゃないモードでもPCや箱みたいに120Hz固定で出せるようにしろと言われてる原因もこれ 箱sXのRE:4デモはどうだろうと試そうとしたけど100円取られる
普通逆じゃないのか?
これもソニーのアレか YOUTUBE PREMIUM値上げか
今箱sX版RE:4DEMODLちう
これも60HzVRRだったら静かに消える 流石箱sXだな
120HzVRRでメニューで108fps位出てるわ ややこしくてよくわからんな
PS5がアトモス対応機器に対応したってこと? 箱sX版は120HzVRRだからたぶん実フレームレートはPS5版と同じでも倍のリフレッシュレートを使ってくれてるね
これもLFCは効いてるというかどっちも効いてるけど上限120Hzと60Hzの差だね
こんなどうでも良いことよりPS5はこっちの面を先にどうにかしてくれ >>555
あぁちょっと訂正48hz未満でLFCが切れる無印fresync相当だな
エルデンリングはフレーレート乱降下酷いからLFCの効果範囲が狭いps5はPS4版やれってのが発売時言われてたぞ
その辺はGamingtechみれ PS5確認分RE:4
https://i.imgur.com/62JmrwM.jpg
余りにも変動激しいものはVRRもオフって60Hz固定で出してゲームスムーズ掛けるほうがいい
FF16も60Hz固定は厳しすぎてVRR掛けるとちょっとマシだが結果60Hz固定+ゲームスムーズが良かった
https://i.imgur.com/Nwc0aaT.jpg
この手の120HzVRR対応ものも80fps割るようなら場合によっては60Hzのゲームスムーズが良い
https://i.imgur.com/2SEMqe3.jpg
CSはまだまだゲームスムーズが活きる
PCでもDLSS FG使うかゲームスムーズ使うか選ぶくらい >>561
チカくん的にはPS5のTempestがatmosに屈したらしい
実際はTempest3Dオーディオがatmos対応アンプに接続されたスピーカーに対応しただけ
屈したどころかよりシェアを広げた
音の処理は相変わらずPS5本体内のTempestでやることになるからatmosのエンジンは使っておらずDOLBYにライセンス料そのまま払うかどうかは怪しい 使ってないは言い過ぎか
エンジンのコアの部分は使ってない感じ >>567
ゴミステはいつRGB 4K 120hz出力できるの?w >>567
まだDolby Atmos流してんのかよw >>570
そうなんよ
チカくんは事実を理解することから始めなければいけないと思う パススルーで対応機器にデコードさせれば実質対応!
とかいう苦しすぎる言い訳は後世に残したい >>570
テンペストに対応したAVアンプの一台でも持ってきて
もちろん具体的な機種名もね♪
>>573
失礼しました
アンカミスしたので再投稿しますね
-----------訂正ここから----------
>>571
テンペストに対応したAVアンプの一台でも持ってきて
もちろん具体的な機種名もね♪
-----------ここまで------- このアプデでPS5やゲーム機対応AV機器がさらに売れる方に傾くのは間違いない
イヤホンでロスレスオーディオにも対応するようだし
まだ何か残していそうなところは結構楽しみ ソニーは音響含むAV機器と
ゲーミングデバイスの間に見えない壁があるようだ なんかPS5がVRR対応するとかの時と同じ流れ
チカくんがーとか散々言っておきながら
実際実装されたら劣化版で言ってた人消えちゃったね 糞箱標準のサウンドシステムがWindows Sonicとかいう糞音源だしAtmosをヘッドフォンで聴くには別料金だしAtmos対応機器に繋ぐと遅延するし
DVDやBDのアップコンバートは糞性能だしキャプチャーは短すぎる上に音ズレするしで
なんでAV技術ないくせに糞箱とかいうポンコツハード作っちゃったんだろうな😭 YUV422のゴミVRRステイチョンなんてなんで作ったの😭 >>579
むしろAV家電屋がOS屋にそこで負けてたら大恥だろがアホか
なあ?ソニーウイルスさんよお? >>574
この世の全てのステレオ2ch出力可能なアンプがテンペストに対応しています
詳細は>>429
アンプ自身がテンペストを処理する意味は一切無いのでアンプメーカーからテンペスト対応と書かれたアンプが発売することはありません
詳細は>>446や>>454
さあ「理解」しましょう Xboxも専用のサウンドエンジン積んでるよな
発売前にポニーによる嘘の拡散でないことにされたが
設計やってた人が否定されて赤っ恥かいてたよな >>582
そもそもがHeadphone向けの技術なんだからDAC通すんでもなけりゃ要らんだろアンプは
無理くりテレビスピーカーから出せるようにしたよーってやるから結局Atmos使わなきゃならなくなってんじゃん
VRRと同じ泥縄じゃんか >>584
ヘッドホン向けの調節が完了しました→PS5発売
2ch向けの調節が完了しました→アプデ
マルチチャンネル向けの調節が完了しました→アプデ
調節してサポート範囲を広げてるだけだよ
「使わなきゃならない」なんて状況に全くなっていない
選択肢が増えていくだけ マルチチャンネル向け調整が完了したんでなくて
マルチチャンネルにするのにAtmosに乗っかる必要が有ったってだけの話だよこれは
じゃあなきゃ単独でやってるでしょ ありゃ
対応AVアンプが一台も出ること無く失敗したか
最終的にatmosに乗っかって取り繕う感じだな
こんなんだったPS4でも失敗した独自規格に
こだわらないでatmos対応させときゃ良かったのに 毎回同じことしか言えない老害ゴキブリ末尾a、PS5がゴミすぎてすぐ箱叩きに逃げるw もともとatmosに対応した音源として作ってないから
コンバートさせても綺麗には鳴らせないのよね
なんか随分無駄な事してるね リターナルの開発がパッチが必要みたいな事言ってんだっけ?
いうてもPC版はDolby Atmosに対応してるし割と早めに対応する自信は有るんだろかね >>585
選択肢ねぇ
だったらまずは最低限テンペストに対応してる
AVアンプの一台でも持ってこないと
選択の余地すら無いんですが?
Dolby AccessはPSやSwitchで販売されていないね
もしかしてコアのエンジンの部分はゲームに対しては
2年を超えて時限?独占なのかもしれない
狭義の完全独占ではない範囲で
Dolby自身はぼやかしているという話だし それはないでしょ
すべからくサウンドフォーマットを普及させるのが
もっとも利益を生むのに無駄すぎる
Auro-3D(チャンネルベース)とか
苦労してるもんなぁ
サウンドフォーマットが普及するのは
なかなか大変そうよね >>591
だから2ch出力可能な全てのアンプだってば
逆にテンペストに対応してないアンプ持ってきなよ ・SonyはAtmos使わせてもらう予定があった
現場は頑張ってたのに、上の人が箱disるためにAtmosのオブジェクト数でマウント取った
・Dolbyはマウント取られたから否定した
時限独占についてはSonyが水面下で動いていたからだんまり
・MSは時限独占を疑われたから否定した
つまり、Sonyが控えめに言って支離滅裂 >>596
そもそも確かPS5はUHD BD再生時にDolby Atmos/DTS:X再生に対応してる
ただし本体設定からビットストリーム出力に変更させただけではPCMのままで、映像再生中に設定メニューからビットストリームに変えなきゃならない様子
「どんだけ使わせたくないんだよ!」とRedditでキレてる人居たわ
即ちコレが箱独占では無かった証拠でもある(意図的でなければこんなUIは組まんでしょう、マトモな技術者ならばだけど) そもそもAtmos対応のSONY製シアターバーやAVアンプなんか随分前から出てるしな ドヤ顔で独自規格のテンペスト(笑)作って普及させようとしたのに
超絶大爆死し、対応機器は未だに0で
全く普及しなかったので
Atmosに変換してAtmos対応機器でもつかえるようにするとか恥ずかしすぎるなw
ゴキブリの見解は?w >>597
bluーrayはdiscに入っているAtmos音源データをPS5は何も手を加えずビットストリームで素通りさせてるだけよ
アンプ側でデコードしていてPS5がデコードしている訳じゃないから正確にはAtmosに対応しているのはアンプ側であってPS5じゃない
だから今までAtmosでDolbyとライセンス契約が必要なかったんだし >>599
4000万人に普及しました
対応機器は全世界に普及済の全ての2chスピーカーです
次はatmos環境にまで手を出すことで更に広げます
チカくんの見解は?
>>600
箱のatmosもホームシアター接続はビットストリーム
送信自体が遅延してるんかな >>601
SonyのTVでBD再生する時にHeadphoneでテンペスト使えます!とかやらないの? >>603
ゲーム向けに開発されたTempestをあえてBDで?
なんで?
およそ100GFLOPSと専用ハードウェアが必要なほど処理が重いTempestをあえてTVやヘッドホンで?
なんで?
すまんが基本的な事を理解してから来てくれる? >>597
ゲーム用としてはテンペストしたかったんだろうなソニーって感じ
そもそもXboxのAtmosってOne時代実装で6年は経ってるし Atmosの遅延は箱関係無いって何回言われても理解できないんだな テンペスト3Dは2ch出力の全てに対応してるって豪語するならわざわざ擬似DolbyAtmos出力する必要ないんだわ
SONY本体が作ってるアンプやサウンドバーがバーチャルサラウンドとしてテンペスト3Dを採用しなかったのが答えだぞ ソニー独自のなんでも使える立体音響どうなったん?
「アトモスより凄いしw」とか言ってアトモス切れさせてたやん >>604
あなたが、「2chスピーカーあれば良いもん!対応アンプいらないもん!」って言うから
じゃあ、サウンドバー作らずにTEMPESTをTVに載せればいいじゃんって自然な意見だと思わない? PS5がドルビーアトモスに対応アップデート!PS5の独占テンペストが終了へ >>609
お前には誰も言ってないことが聞こえるのか
>>607
採用する意味が無いから採用しない
少なくとも現時点ではPS5内でTempestは完結している
採用する意味があるというのなら誰にとって何の意味があるのかを答えてね
Atmos機器からの出力は品質向上という明確な意味がある
対応するかどうかと品質が高いかどうかは全然意味が違う
AVアンプやサウンドバーの役割を理解しよう 問)テンペストに対応した(マルチチャンネルスピーカーかな?)アンプないよね
答)2chスピーカーがテンペストに対応してます
ってことは2ch以上要らないって意味だと思ったんだけど
それを「誰も言ってない」とおっしゃるならどんな意味なのか詳しく説明お願いします
それともはぐらかして答えました? >>604
100Gflops=0.1Tflops
PS4のCPUと同等だからそら専用ハード要りますわー、映像じゃ無理ですわー
ってなるかーいw
GPU部分で処理させてんのにどこと比較しとるねん
だいたい映像コンテンツ音声の場合、描画でいえばプリレンダリングでゲーム音声はリアルタイムレンダリングだから映像はそこまで負荷は掛からんでしょ普通に考えて
>>609
そら映像フォーマットがTempest 3D対応で作られてないから
つまり上下方向へのオブジェクト出力がカットされて前後左右側に割り振られちゃう
だからその部分の厚みは増すんだけど3D感としては使い物にならないなって事になる訳
だからAtmosにコンバートさせて正常に信号を拾わせるってのが今回のβだね多分 >>612
勝手にそう解釈してるのはお前や
ある?に対してあるよ?と答えただけ
どこから「あるから要らない」を持ってきた
>>613
ヘッドホン詳しくないから知らんがヘッドホンで100GFLOPS処理できるの?
>>603はヘッドホンでやらないの?って言ってるんだけど >>614
ヘッドホン繋いだ時に、Atmos for Headphoneと同じようにTVで処理してテンペスト使えればいいねって意味
Headphoneに処理チップ載せる意味ではありません AtmosソースをPS5とHeadphone使えば仮想で天井スピーカーとかを感じられると思ってたが無理なのね
(上位互換的な)
そりゃPS5だけのために対応アンプ出そうとは考えませんよね >>614
いやよく考えてみて
その理屈で行くとXboxワイヤレスヘッドセット/ステレオヘッドセットはあの価格で内部にAtmos・DTS:X対応アンプ入れてるって話になるよ
(そんな専用設計では無いしコンビニで売ってるSONYのイヤホンでも効果は一応有るから誰でもそれはあり得ないと気付くと思う) >>615
じゃあBDでしかもTVでTempestやる意味無いよという答えになるね
コンテンツ製作者もわざわざゲーム向けに作られた重いTempestで作る理由は無い
>>617
>>615らしいよ
>>616
そりゃPS5自体がTempest処理におけるアンプの役割を果たしてて外部ハードウェアとしてアンプを出す意味なんて無いからな
このスレにはそれを理解してないバカしかいない >>618
PS5がアンプの役割を果たしているから外部ハードウェアとしてアンプを出す意味がないはずが
なぜか外部ハードウェアのアンプに繋がるアプデが出ちゃう不思議
(Headphoneはともかく、スピーカーは2個じゃ足りなかったんだろうなあ) >>606
そりゃ大本営からそうバカになりきって繰り返せと指示されてますし >>619
https://wpteq.org/xbox/post-54560/
コッチの話かと思ったよ
実際これが機能してるんだとしたらXSSの遊んでるように見えるレイトレユニットは音のほうで仕事をしてる可能性が出て来るね
しかしiFix itを見る限りではPS5のほうはアンプユニットのチップセットを載せてるようには見えないんだけどね
気になる点はマーク・サーニーのAMDのGPUテクノロジーをベースにPS3のCellアーキテクチャを転用みたいな発言かね
GPU部分にカスタム回路を組み込んでる?から独立で細かい変更が出来なくなってる? >>620
品質向上な
SIE含めてだれも2chで完璧なんて言ってないしどこにも「なぜか」は無い >>621
馬鹿じゃないとゲハ板なんて楽しめないもんな(笑) 糞箱のせいでDolby Atmosは糞ってブランドイメージ傷つけられてDolbyもすげー迷惑だったろうな
訴訟起こされてもおかしくないレベル >>624
別に顧客満足度を上げる為に環境改善をしていくのは悪い事じゃないし
今回のβについても俺は別に否定的ではないのよ(アシストコントローラーは流石に苦笑いが出たけど、まあアクセシビリティ強化なら止むなしか)
正当な競争で其々の技術が上がっていくってのは胸熱だしね
失敗は失敗でも構わんの、良くなっていくならさ
問題はなーんでかこんな事でマウントだの発狂だのするのが出て来る事でさ >>627
そうなんよ
なぜか「PS5がatmosに屈したww」みたいな見当違いなご感想を述べられるチカ様がゾロゾラ湧いてるんだよね
冷静に物事を理解するのって大事だよね atmos対応で作ってない音源を
擬似で対応させるとか悲惨だな
>>618
お前”アンプ”がなんなのかさえ分かってないのか
流石は捻じ曲げるのが得意な ファンボ 環境は最低限に揃えるメーカーのセオリーではあるがアナウンスという建前を盲信する信者もいるから厄介なんだよ あーうらやましかったのねw
ごじまんのテンペストはまたなかったことにすんの? 対応AVアンプが世界に一台も存在しない
失敗独自規格の末路
プレゼンでdolbyに喧嘩まで売っておいてコレは
無様以外に言い様がないな Tempestは大嵐・暴風雨
Atmosは大気圏
上手い事オチた感は有る >>624
スピーカー増やして品質向上するならSony自らなぜやらないの?
他社システムのAtmosに対応するなら最初からそういえば良かった
でもオブジェクト数に文句言っちゃう
本来はオブジェクト数がすぐれたマルチスピーカーのテンペストアンプを出すのが筋でしょ? そもそもTempest擁護派にとっては2chで再現するヴァーチャルサラウンドが至高なんでしょ?
その考え方でいけばAtmos変換なんかしないでTempestで処理した2chPCMでも出力すればいい訳で
なぜSIEが今回Atmos変換を選ばざるを得なかったのかよく考えろよって話なんだよな >>636
ハードウェアとしての市場は既にatmos対応機器があるからatmos市場に乗っかるってだけでしかない
それにクソ重エンジン対応とかどんだけ高価格になるか知らんがそんなのソフトがマルチチャンネル対応しましたーだけでいきなり同時にハードウェアもポンと世に出せるわけ無いだろ
筋って言うならマルチチャンネルじゃなくてもMSがProject Acousticsを処理するAVアンプ出したか?
他社のアンプメーカーに委託して作ってもらったか?
他社のアンプメーカーが採用したか?
勝手に筋とか言ってさも常識かのように振る舞うのやめたら?
>>637
至高等と言って勝手に思考を捏造するのやめたら? >>639
>>429見てそれが言えたら大したもんだよ >>640
それとはどこの部分に対するどこの部分? >>639
へえ、今回テンペストの音をAtmosのシステムで鳴らすわけだけど、そんなに凄いチップ使うわけなのね(白目)
まあ、違うと思いますが
ゲームに使うならクソ重だとして、ゲーム以外に使うなら100Gflopsとか必要ない 当のソニー自身が業務用はおろか
民生用のホームシアター関連製品ですら
Tempest採用見送り続けてるのが全て物語ってる >>643
相変わらず演算はPS5内部の専用チップだぞ
音の処理は音の処理でしかない
ゲームだろうがストリーミングだろうが音の処理に求められる演算リソースは同じ
エンジンに流れてきたソースをコンテンツの示す指示通りに処理するだけ >>639
MSはプロジェクトアコースティックでAtmosディスってたことある?
むしろAtmosで再生する前提だから、ないよね?
Sonyは別規格のテンペストぶち上げてAtmosディスってたね?
ディスってた規格に参加する前にやることあるでしょって話をしてるだけ 違ってたら修正して貰えればいいけどオブジェクティブオーディオは以下の通り?
①音と位置情報計算②圧縮転送③展開④貰ったデータでレンダリング⑤スピーカー出力
プロジェクトアコースティックは、①まで
Atmosは、③④⑤
テンペストHeadphone(2ch)は、①②③④までPS5で、⑤はHeadphone
テンペストAtmosは、①のあとAtmosデータ生成して②、③④⑤はAtmos
かな?
テンペストアンプ(仮)はAtmosと同じ処理で①が要らないから100Gflopsとか処理能力要らないはず
ついでに言うと、プロジェクトアコースティックを引き合いに出すのは控えめに言って支離滅裂 >>643
その考えかたは正しいよ
Tempest 3D Engineの演算タスク割当は2つ
・3Dオーディオその他
・ゲーム
オーディオユニットとしての出来はPS3>PS4だった事からCellで培った技術をブっ込んで来た様子
帯域幅は20Gb/sでキャッシュレスのダイレクトメモリ転送との事 スマン記載ミス
>>648
20Gb/s→20GB/s >>647
Tempestやatmosも①はやってるよ
ゲームも映像も同じだよ
ゲームで位置情報データ作ってエンジンに送るか
映像に付随した位置情報データをエンジンに送るかの違いでしかなく
何らかの物理的な演算装置でエンジン使って空間の音響を演算するという作業が存在するのは同じ
音だけなら軽いハズってのは想像でしかなく現実は違う
理想のことを存分にやるにはクソ重い処理が必要
だから専用のCUが必要だった
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1323407.html
>3Dオーディオをレンダリングする際に構成される3D球面の解像感・オブジェクト数が増えればそれだけ精細で没入感も高いものになりますが、演算量も増えますから、CPUやGPU、一般的なDSPで処理するには限界があります。ゲーム側に演算資源を割り当てつつ、オーディオにできるだけ資源を割り当てたい。要はリソース制限を取っ払うには、専用のハードウェアを搭載することが望ましい、という結論に至ったのです。
>>648
それTempestを処理するユニットがゲームに関わる演算も一応できますよって話だぞ
音響処理+αって表現しかしてなく今のゲームにおけるTempestの使い方として+α部分が処理の大部分なんて解釈してる奴はいない テンペストやAtmosの仕様がわからないから妄想になりますが
例えば、ゲームの位置情報解像度を4k、オブジェクトの位置情報解像度を2kとした場合
①CPUから貰ったデータから、適切な音を選択、4k解像度を2kに変換して位置情報を作成、組み合わせてアンプ用にオブジェクトデータに変換
②圧縮転送
③アンプで展開
④アンプで2kの位置情報と音を復号
⑤スピーカーで音を鳴らす
撮った写真をRAW現像してJPEGに変換してメール、受信側はJPEGで表示(JPEGとしてはロスレス)
送った先でRAW現像はできない
なぜなら、RAWデータは送られてきていないから
アンプで音作成はできない
なぜなら、音(PCM)と位置情報しかきてないから 仕組みとかさ、性能なんてどうでもいいんだよw
大事なのはさ、さんざんドルビー含むテンペスト以外を
過去の規格で古すぎてwだの低性能だの嘲笑っといて
独自規格の展開がうまくいかなかったらすり寄ってくるのがさ、どうなの?
ってこと
普通に機能追加しましたならいいんだけどさ
それ以前に機能の低さをさんざん揶揄っといて
さくっとのりかえちゃうのがさ・・なんとも
たぶんそんなこと言ったログ出せとか言って
うやむやにして終わりなんだよなw
魔法のSSDの時みたいに読み込み0秒なんて誰も書いてないとか言い出してうやむやにしたみたいに >>651
動画作っている時点で①は完了済
PS5はビットストリームでアンプに送るだけの簡単なお仕事(ほぼ無負荷では?)
アンプで④を実施
ゲームは①が必須
ゲーム機は高価なチップで処理が必要みたいね
アンプで④を実施
で、私は①と④では負荷の大きさが違うとの主張です
なお、テンペストで①をやらないとは言ってないはずですが >>652
PS5にもあるatmosのビットストリームなんかがわかりやすいと思う
ビットストリームっていう名前の通り、ブルーレイディスクの映像コンテンツに入ってる位置情報なんかのメタデータを音声とセットでそっくりそのまま手を付けずHDMIでAVアンプに送ってるよ
オブジェクトデータに変換するのはAVアンプに到達してからatmosエンジンの役割
これの送信元がゲームに変わっても送信先がTempestに変わっても処理前データとエンジン側それぞれの役割は変わらない
>>653
PS5用に作って4000万人に体験さてて独自規格とか自分で言いながらうまく展開できなかったって評価なのか
独自規格なのに展開かー
その頭、大変ッスね
>>654
もしかしてだが①音と位置情報計算ってゲーム自体が作り出す物って話かな?
だとしたらそれは普通にAPUがやる仕事になるからTempestのCU負荷とは別の話になるよ
PS5でTempestの処理をするにあたってゲームの処理を邪魔したくないという理由でわざわざ別のTempest専用CUを用意たんだから
つまり処理する音声が映像なのかゲームなのかでTempestの負担は変わらないってのが答え
(PS5全体の負担はAPUの使い方が違うから勿論変わるよ) テンペストはキャッシュレス(上の人から聞いた)だから、左から右へHRTFの計算だけやってるってこと?
オーディオプロセッサの仕事ってそんなに少ないのかなあ
余計なことを言えば、現状はBDや動画のAtmos音源をビットストリームでアンプに送ってるなら、テンペストの負荷なさそう
テンペストとHeadphoneにしてもBDとかはAtmos非対応だから、座標データもなくて同じく負荷なさそう
テンペストでAtmos扱うようになれば、動画もゲームも負荷がHRTFの負荷がかかりそうですね https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/
> SIEは,Tempest 3D Audioを実現する専用ハードウェアをAMDと共同で開発
> AMD製GPUのように「複数のシェーダプロセッサをまとめたもの」
> Tempestエンジンは,AMD製GPUのCUと共通した設計を採用
> Tempestエンジンの動作クロックは,GPUと同じで,さらにバスも共有
気を付けなきゃいけないのはPS5のAPUは動作クロックが可変って事
当初の説明だとAPUのクロックは常に最大値で動作してて必要な折りに下げるとの事だったから100Gflopsは最大動作値だと思われる >>1
そもそもプレステユーザーって32型ハーフHDのテレビなんだよ?
現実は部屋から出ないんだぜ?
リアルの人と関わらないんだぜ?
様々なその場の臨場感なんて経験したこと無いんだから
小さなモニター越しの今が全て
臨場感にアトモス云々の以前の問題 結局PS5って、ボロボロだよな。
誰がこんな産廃を設計したのやら。 >>654
①なんてめちゃくちゃ軽いよ
BGMはシンセサイザーと楽譜用意して演奏
効果音はタイミングよく事前に用意された波形を送る
基本的な部分はスーファミ時代とやってることは同じ
どんなにデータが肥大化しても処理自体はシンプルその物で軽いもんよ
仮にTempestでやってたとしても余裕の片手間作業 あれだけ時間使ってマーク・サーニーが説明したのにね
独自機能や路線はソニーのお家芸だな 箱持ちだがアトモス試してみようかな
昔はリアル5.1組んでたが今は子供いたりでフロント3とSWの3.1環境
テレビもアンプからしか出して無いから世間の音がどんなかわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています