スクエニ株崩壊 ★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ヨッチン「一人で2000億の損失を出す人間は一人で2000億の利益も出せるって事なんですよぉ だからゼルダを俺に任せないか?」 4000切ったら買ってやるから総会で何聞けばいいか考えといてくれ 元々13の頃にはかなりヤバイ状況だったのが
ソシャゲバブルで運良く延命出来ただけだからな
ボーナスタイムになんとかするべきだったが
あぐらかいてしまった
いよいよ終わりだね あんな決算発表をした以上株価が下がることは流石に想定してだろうが、どのくらいの下げ幅想定だったんだろうな?
わざわざ日曜にDQ10拡張を発表したあたり、これである程度は抑え込める算段だったんだろうか? 散々決算説明でFF14好調って連呼してきたからなぁ
そこが崩れ始めてたらDQぐらいじゃ抑えきれないでしょ >>8
18ヶ月かけて売る予定とのことだが現在の進捗は何%か、それ予定に対して遅れているのか進んでいるのか、今後の予定されている施策は何があるのか
FFは15,16と続けて赤字であるが、今後のFFシリーズをどうするのか、MMOに特化させる、シリーズを打ち切るなど 第三開発なんぞにFFオフゲナンバリングを作らせるからこうなるんだよ
FFの最新オフゲナンバリングは第一開発が作らんとダメだわ >>19
大丈夫かよ…
公式発表もない情報を答えるわけないだろ… 信者が何千億も金を動かす男ってドヤってたけどホントっぽいな スクエニはもはや
ゲーム開発会社ではなくて
ネタが運営会社だから 和田社長の判断は功罪あっても功績の方がすごい大きかったと思うけど
松田社長の判断は功績はあんまなくて罪ばかりという評価に5年後に落ち着きそう アレの人は15の田畑をバカにしまくってたけど
蓋を開けてみたら田畑なんかよりも
ずっとヤバい状況に陥ってるよな MMO14のしくじりを修正した実績しかないやつにシングルゲーのナンバリング任せるとかどん判金ドブだよ 昔から人々が口々に言い伝えていることがある
「馬鹿は○ななきゃ直○らない」 スクエニはもう社内政治やってる場合じゃねえと思うけどね
でも沈んでいく会社って逆に派閥争いが激化する傾向もあるからな
「このまま争ってると会社が倒れるから反対派閥は粛清して俺たちが主導権を握って会社を建て直す!」ってね
既に今の状況がわりと詰んでるのでかなり厳しい状況だと思ってる
スクエニはまだ生きてるように見えるけど
じゃあこれから何が出来る?って考えると出来る事ほとんどないしな 松田社長も吉田も過去の遺産を生贄に利益を増やしてただけで
自ら主導したものはほとんど失敗してるんでは? >>40
ハガレンのセルラン推移が完全に1.5年サ終のダイ大なんだよなぁ… FF7という成功例を得てしまったが故に大艦巨砲主義に陥り、
FF16が戦艦大和として建造され、今更あとには引けないという失敗の本質をなぞる日本お決まりの転進コースと >>29
下値圏で現れた十字線は一応反発フラグではあるんだが、
これより更に深く掘ったチャートもたくさん見てきた
いわゆる「デッドキャット」てヤツで、復活したと見せかけて、ホルダーを更なる地獄へといざなう
特にこういう衝撃的な下落を見せたチャートは、その可能性が高い…… 次はあの人の後釜がしくじり先生に出て「FFは期待に応えて来なかった」って他人の失敗を勝手に反省するんだろ?
つか↑の状態って、しくじり先生のコンセプト間違ってない? >>40
チャンピオンズの超失速っぷりがシャレにならんぐらいヤバい
ドラクエソシャゲ最大の大コケになると煽られてたがセルラン快進撃で一旦はアンチ黙らせたものの、
やっぱアンチの言い分の方が正しかった 一番悪いのはPS5をまともに売らなかったSIEだよなこれ
いったい何人のユーザーが「買えないならもういらねー」ってなったと思ってんだ
100万人はくだらないだろ >>42
映画失敗と流通会社崩壊のスク、出版事業の分裂騒動で組織混乱のエニ
合併前から生きる屍に近づいていたんだろうな ソシャゲで失敗し続けた事もありカプコンも大艦巨砲主義だけど
カプコンは開発費抑えるため技術に投資し続けてたからね
何の用意もなく、いきなりAAAに注力とか言い始めるスクエニは
何を考えてるのかわからなくて怖いわ >>47
>いわゆる「デッドキャット」てヤツで、復活したと見せかけて、ホルダーを更なる地獄へといざなう
>特にこういう衝撃的な下落を見せたチャートは、その可能性が高い……
おそらくこんな感じのチャート
楽天 4755 月足チャート
https://i.imgur.com/6SKpOR7.png >>47
寄ってから少しずつ上昇しながら一筋の光が見えたと思ったらドスン!ってのはホントよくあるよね
悲壮感漂ってるけど時期も悪いし様子見が一番いいのかもしれない >>15
DQ10の拡張なんて何の影響もあるわけないやんw
FF14じゃないんだから >>39
吉田にFF16を新生させてみたらどうだろうか
旧FF14以上の失敗してるんだし カプコンはビル建てて社員増員してたからね
任天堂も同様にやってる
スクエニは渋谷に移動したんだっけ?増員したって話は聞かないね そういやオクトラのスマホゲーのプロデューサーが最近顔を見せてないらしい >>13
ソシャゲもガチャテーブル操作とかしてたよな >>58
情熱大陸でも出てきたあのデカいビルから
一般オフィスに移転計画修正中らしいぞw スクエニは渋谷の再開発したビルに引っ越しする
もうしたかもしれんけど >>42
まさにこんな泥船にいた事あるけど何も言えないし通じない
社内でも思想が偏りすぎてて現状維持こうなら終わるしかない
直ぐじゃないだろうけど改革してもいい方向に行かないと確実に衰退 スクエニが出すっていう逆転できるAAAってなんだろうな?
GTA5クラスの大ヒット狙うってことだろ? >>42
FF14の帝国と一緒じゃん
リアリティあったんだな! 結局は金と権力に落ちたらおしまい
クリエイターとしての面白さかけらもねーじゃん この状態で渋谷のデカい箱に入るとかもう死ぬ気しかしないね どんな判断や
金をドブに捨てるつもりか?
吉田に言ってほしかった 衰退し始めてからの復活は難しいからなあ
FF14は来年の拡張が成功してもスクエニ延命にしかならず
失敗したら会社が傾きかねないって状況がまず良くない しかし、なんだな
本当に終わりが見えてきたっていうか
それを感じさせる暴落だな……
終わる時はあっけなく、そして切ない FF14もDQ10も来年まで拡張出ないってのがまずいんじゃね
何か事情があって開発が遅れてるのかもな
FF16に集中したか、他のに集中か、それとも逃げ出したのか >>77
ドブから産まれた蛙には自覚できないっつーの!🐸 吉田がFFナンバリング作ってる時点でお察し
こんな会社が存在しててもクソしか生まれない
ひたすらに怠慢な会社が時代に取り残されただけだよ >>58
www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/220412.html
任天堂は本社の隣の市有地を相場の約10倍(50億円)で買い上げることで敷地を広げて、12階建てのビルを建てるらしい スクエニの観点から見ると2023年度は
FF16とFF7リバースが爆売れして利益を確保
2024年度にFF14拡張で爆益っていう図面を描いてたんじゃないの >>70
いくらでもあるやろ
MSパートナーシップ結んだばかりやし、セガのようにMSと協力して例えばゲームパス向けのタイトル作ってもいいやろしな >>81
DQ10は6の完結が秋だから普通に年またぐよ 株とかよく分からんが明日がすげえ気になる
暇あったら見てそう キチガイと転売ヤーしか居ないハードに突撃してこのザマ
自業自得だろ
独占決めた馬鹿は責任取れや 時間外で買ってるのは売りの買い戻しだろ
明日はさすがに2%くらいは戻るはず >>88
今日はすごかったぞ
前スレで紐なしバンジーと言った奴がいたが、それ以上の例えが思いつかないくらいの急降下だった 信者さんひっそり念仏
隠れキリシタンかよ
702 名無しさん必死だな sage 2023/08/07(月) 23:22:18.11 ID:itYrCAKR0
それ人口に関係あります?w
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw 吉田や松野一味の残党は二度とFFに関わらないで欲しい 投資失敗したおっさんが口ポカーンと開けて上見てる画像思い出す >>101
マシリトは松野を取り込んだ坂口を
軽蔑するとまで言って怒ったらしいしな よしだあああああああ
吉田への不満時はこれと聞いた >>82
流石にそれはマジの誹謗中傷だろ…
手遅れだけどライン越えるなよ… 吉田「見たことも会ったことも話したこともない人から株を売られ続けてるんですよ。しかも結構な人数。」
吉田「なんかね、不思議なんですよね。」
吉田「なんかしたかい?君たちに。わかんないっすねマジで。うんざり。」
ナレーション「悪質な株の売り注文の大半は日本からのものだった」 まあFF14もまだ一回大型パッチ残っててそれも分割実装だからね
単にファンフェスや発売記念日に発表したかっただけでしょう
FF14の方は予測より遅いとアナリスト?に言われてるね デッドキャットバウンスって株用語?の中でも悪趣味で好きだわ
死んだ猫でも叩きつけたらちょっと跳ねるだろ?って >>107
情熱大陸のエンディング
「人が50で天命を知るならば
吉田直樹のそれは遊び続けることなのかもしれない🐸」 >>108
まあ発表するのが早かったのかもね
決算前に好材料用意したかったんだろうけど >>108
DQ10はどうでもいいということですね FF14拡張なんて来年度の話
今年度にはなにも影響ないから
材料にはならない
今年度がどうなるかだよ
これで赤転したら、FF14どころじゃないからな ドラクエ10はいてもいなくても大した影響がない
ただナンバリングのサービス終了やアップデート打ち切りはドラクエブランドに対してイメージ悪いから
低コストでダラダラ続けてるだけ そうは言ってもDQは常にPSストアでFFより上だし切れる訳ないよ
他に最大勢力のSwitchもあるんだからw >>108
早い遅いの話しだけじゃなく、現14プレイヤーの一人として内容も薄い
その薄い内容を例によって盛りに盛って説明するパターンももううんざりしてる >>116
赤字転落した日には吉田と高井の首を差し出した程度では済まないだろうな 吉田直樹はマルチ商法でも始めればいいのでは?
天職に転職だッ!🤗 ここまで損失出したら吉田の責任問題は免れないんじゃないのか >>120
パッチ間隔を伸ばしただけじゃなく戦争終わってないのにハウジングタイマー再開したり
定食を減らしたりDC再編でコミィニティ分断したりツーラー放置したり
んでもって16があのザマじゃ現役民も流石にキレるわな >>123
吉田「FF16の吉田は責任問題でクビになりました、私はFF14の吉田なので無関係です」 仮にソニーが買収出来たとしてもそもそもPS5独占でこの惨状なんだから何も好転しないよな >>125
マジでコレ言ってるからなw
人格が分裂を始めたのかもしれん🧐 >>119
関係ないでしょ、国内でもFF14にぼろ負けしてるんだからw ジェットコースターになったのは株価だった
っていいオチだな >>47
同じくスマホゲー微妙で屋台骨揺らいでるサイバーエージェントと近い形になるんじゃないかな?
https://i.imgur.com/hcQP8Xq.jpg ジェットコースター=しなない
株価ジェットコースター=しねる この状況下で、FF14東京ドームイベント告知って開催出来るのか? 久多良木を社長に招聘しよう
暇してるだろ
経営とかどうなってもいいけどゲハネタとしておもしろいし >>18
いいから株かえっつのー!!
吉田も買い増せっつのー!! 14の拡張が成功しないと〜ってチラホラ見るけど、成功する可能性なんてないぞあれ
ver.6も大概ダメだったせいもあってシナリオがそれ以下の規模感が漂ってるし
目玉コンテンツみたいの何もないんだぞ、不評コンテンツはなぜか継続だし、フェスで盛り上がったの装備の”染色”とか今更要素だよ。
DQXがどっかの拡張で1/3化したけど、それ以上のこけかたする位何も期待されてないよ >>24
誹謗中傷やめろ
アレの株価は話題にするな 吉田以外の旧スク側の誰がPになっててもPS5独占は避けられてないだろ
それがスクウェアじゃん PSに倒錯したやつの末路はだいたい一緒だな
スクエニの場合は会社の舵握ってるやつのせいで
個人じゃすまないレベルになったようだが
舵握ってたやつはタイミングよく下船したのは本当にうまかったわ ドームファンフェスは松田のお別れ会やるとか言ってたけど
あの人もそうなったりしてw
イベント自体は集金の為なんで開催はするよw >>139
少なくとも属性すらないRPG辞めたムービィにはならなかったろ
RPGならまだもうちょっとFFファンは買ってたわ >>130
似てはいるけどサイゲは9割爆死のスクエニと違いスマホゲー出しさえすれば大きくは外さない
一方サイバーはAbemaとかいう楽天モバイルレベルの事業抱えてるという点がやや違うかな
サイバーの暴落は「将来性は見込めるが失敗率が高くて不安」、スクエニの暴落は「まだ稼ぎ頭はあるが将来性が一切無い」という点が違う >>132
そりゃFF14の客には関係ありませんからねえ
FF16が爆死しようがスクエニが爆死しようが、世界100数十万人のユーザーがいる覇権MMOであることに変わりは無い
そうでしょう?w >>145
ウマが糞過ぎてゲー厶部門で赤字じゃないっけか
売上あるのにって意味では状況下手したらこっちより悪そうだが >>140
スクエニの問題はPS傾倒とかそれ以前の問題だって
まずそもそもの話、高クオリティなゲームを作る技術もなければ、面白いゲームを作るセンスもない
長年自社看板にあぐらかいてたおかげで、すっかり周りから置いてかれてしまっている >>84
京都市金ないから多めに出したんだろうなあ… Mリーグも終わりが近いのか
コナミとも揉めてるしな >>148
ウマの売り上げをAbema育成に注いでると聞いた事がある、だから覇権ソシャゲ抱えていても赤字なんかな
こないだの決算でAbemaは黒字転したから今後は利益しか上げないみたいなスクエニと似た事も言ってたらしい >>148
ウマをテコ入れしまくったのに全然稼げなかったっていう割と最悪のパターンだよ
客が金を払ってくれなくなった そもそもゲーム開発ってハードのスペックが高いほどしやすいんでしょ
PS5であれなんだからスイッチだともっと任天堂との開発力の差が丸わかりになるじゃん >>152
いや、アベマとかと別でゲー厶部門自体が赤字
名指しでウマ娘がきつかったとも言われてる >>154
ハードのスペックが高いほど最適化をサボってパフォーマンスを落とす、って傾向にある
PS4向けに作ったけど全然最適化されてない11無印より、Switchに合わせて作った11Sの方がロードが速くなった、って例が一番わかりやすい
その他のメーカーでもSwitch版の方がロードが速い例は結構ある FF16の失敗言うよりFFブランドの失墜が下げ要因だろうね 東京ドームなんてコストが膨大なんだから黒字化無理だろ
ネタも無いのに2日も確保しちゃって >>149
確かにスチームのクロノクロスは販売していいレベルのものじゃなかったね PS5が本当に客にうれていれば、初動国内ミリオンくらいは狙えたかもしれないのにねぇ・・・
ソニーの発表してる実売数が水増しだらけなのが悪い 最適化せず適当に作って動くならコストは下がるだろうけど
なんかねぇ……
技術力下がる原因なんじゃねぇのって >>160
今のps4パッチ後は理想的なリマスターレベルにはなってるけどアプデ遅すぎたわ >>161
「普及台数の割に売れてる」って言葉の真意が知りたいね
普通に見れば国内台数はPS4に勝ってるのにソフト売上は半減してるわけだから、むしろ普及台数にしては売れてないんだけど、
実は本当のPS5の普及台数が今の半分である、とスクエニが知っていたとすれば辻褄が合う発言なんだよね 14P兼14D兼16P兼第三事業部本部長
この役職じゃらじゃら状態で失敗の責任来ても影響がないと思ってるマヌケがいるらしい CSはWiiで日本から世界まで一変させたのに、ゲームプレイがPS2から変わらない和サードは世間から随分前に見放されてるけどドーピングでハイに生きてた日々
お薬切れれば地獄しかないけど知らなかったとは言わせない >>25
ホントにあの社長はなぁ
こいつはやばい奴とわかってても、その場の利益上げてるからどうにもならんかったか ハードの販売台数がどれだけ多かろうと売れないソフトは売れないと思うがね… そもそもswitchが4000万台の時には既に1000万本ソフトや500万本級ソフトは幾つか出ていた、つまり4000万台は十分それぐらい出せる台数、よって300万本は元々その程度でしかないとしかならない >>164
国内ユーザーとか40万〜多くて100万くらいじゃね?
タイレシオからみて1人3本ソフト購入してる計算するだけでたったの90万人になるんだぜ?実ユーザーの数 >>35
それ何のネタだっけ?
見覚えはあるが忘れてしまったわ >>40
ウォーク、タクト、サガ以外はいつサ終してもおかしくないな オンラインゲームが稼げるといっても、古い作品に頼るしかない現状は期待値0だよなあ FF16、海外で空気じゃん
売れてる気配、人気、全く感じない
今は人気ゲーム、本当に面白いゲームはSNSや配信で口コミで伝わってくる
つまり、最初からその程度のゲームだったってこと
去年のエルデンリングなんか、色々話題になってTwitterで世界中でトレンドになって、イーロン・マスクもプレイした話をツイートを度々してたからな >>164
普及台数の割に売れてるって比較対象がFF7Rの時点で詐欺る気満々なんだよなぁ
FF15と比べたらPS本体普及台数に対して半減なんだからw >>81
「なぜか」いつも同時期にしか拡張出さないのよ
不思議だね どっちが爆死しても誤魔化せるようになってんだろうな >>172
オフライン扱いの大陸の覇者はアプデ規模そこそこあったり2世界に移行したし結構余裕あると思う >>172
オフライン扱いの大陸の覇者はアプデ規模そこそこあったり2世界に移行したし結構余裕あると思う FF16実は社内でもあんま期待されてなかった説あるわ
事前に社長交代したり離職者がたくさんいたからな
発売前から見切り付けられてそう 社内ならFF16のテストプレイも自由にできただろうに
誰も吉田に意見できなかったのかな 青魔道士がミサイルやくさい息はいたり
そういうこと真面目にやるゲームを待ってる。 大丈夫、スクエニ君は負け組じゃない。ほら、”ゲーミング”があるじゃないか! スクエニ「FF16の売上は我々の期待を下回った。今後は中型タイトルをやめAAAに注力する」 ★2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691384461/
こっちはDAT落ちしたけど大口向けの説明がこれなのがトドメだよな
出すゲームことごとくクソばっかなのを認めないままAAAシフトとか
そりゃ死ぬわ >>188
AAAでもいいけどムービーゲーはダメだからね 中堅ですら3〜4年は当たり前なのにそれ以上の開発期間が必要で近年失敗続きのラインをメインにするとか無能もいいところだな スターオーシャン作ってるAAAに注力するのかもしれない。 AAAを独占じゃなくいろんなハードに展開していくってことだろうな今回の件でPS独占の危うさが身に沁みたと思うわ 予算マシマシにしても一シーンの演出ことを何十人もで長時間会議しちゃダメだからね
これはただの金の無駄遣いだから
こだわりがすごいとかないから
わかるよね いやその前にまずあの開発体制を見直した方が良い、AAAなんて作るのはそれからだ こんなのただのぼせ上がってる間抜けでしかないってもうわかるよね? AAAって銀行から金引き出す方便だけどあっさり資金引き上げられて酷い潰れ方しそうな予感しか無いな… >>198
だからこそ引き締まっていいんじゃない?
AAAを2本ぐらい同時進行させて両方コケたら会社ごとバイバイだからなってちゃんと宣言して取り組めば甘ったれたやつは減るでしょ とりあえず今年度はFF7リバースを来年初頭にPS5で出すけど
これもアレと同じように資産ごっそり減らすだけの結果になりそう
アレより売れないのは火を見るより明らかだし
>>199
逃げてソニーとお付き合いのある会社に席を貰うんじゃねーかな
結構いるだろそういう奴 >>200
逃げる人は逃げて貰った方がいいよね
そういう人って仮にポテンシャルは高くても怠け者だから結局戦力になんないし >>128
14が負けてるというレスに妄想で対抗するの無理だろ 好調だと言ってこの決算だから次の決算も疑う
FF16の影響残してると思うし特に好材料もない
その次はFF7R2が当然売れない スクエニの動きは会社として立ち返るべき原点を見失っているんじゃないのか
坂口のいないFFのようにスクエニが何をどうしたい会社なのかというのが全くわからない 7R2は発売が近づいたら「どうせ3を売らないといけないんだからまたすぐフリプになる」の大合唱が始まるんだろうな
なんで半年でフリプなんかにしたんだ >>136
14体験場の範囲拡大でも歓声上がってて草 3000円超え始めたのが2016年ぐらい
それ以降の底が2018年末の2987円
10年前の2013年1500円とかそんなだった FF7RはDLCで早々にPS4ユーザー切ったことで炎上してたし
相当数が脱落してそう マジで吉田信者が静かになったな
あんなにうるさかったのに https://imgur.com/aWvbaJ2
この超絶クソゲーFF15の詐欺まがいな誇大広告がずっと尾を引いて
昨今のスクエニのゲームは全く売れなくなった
いい加減にしとけよと
なにがファイナルファンタジーの逆襲だよwww
消費者の逆襲くらいやがれ >>201
…最初からいなきゃ良いんだけどね
というよりそういう奴が好き放題できる組織であることを改めろと
>>205
それはSIEに言ってやれというかスクエニ側もそれは承知かと
不服が無いからそういう契約をするんだろうし >>212
そらSIEの一存で他社のゲームをフリープレイにしてたらビビるわ
スクエニがフリプにすると決めないとフリプにならないわけだからなんでそんなのに承知したんだって言ってるんだよ >>184
出来るわけないと思うわ
取締役で部下に死ねとか言う人だし首にされるよりはイエスマンでいた方が楽やろな 「スクエニ崩壊」
そのままスマホゲータイトルに使えそう >>214
言いたいことは分かるけどその答えは普通表には出ないで終わる奴だろうしなぁ… >>217
読みが甘かったですとかユーザーを舐めてましたとか言語化したらそうならざるを得ないやつだろうしな 結局FF14プレーヤなんて日本には全然いなかったってお話 他社とか業界とか以前に金払った客の事を考えてないとかまさに信用の切り売りそのものじゃんか
SIEは関係ないなんてファイナルファンタジーというフランチャイズにはもはや気にかけてもいないというのと同義だぞ
考える脳みそが無かったとしても外から見た時にどう受け取られるかという話ならそうなる FF7R2も完全一本道っぽいなぁ
続編ではワールドマップが廃止され、長距離間の移動についてはムービーで済まされてしまうと考えられる
多少のオープンワールド要素とか期待しても無駄か
FF16と同じ何時間ものムービーゲーだろ、これ
発売したらまた株価落ちるだろ >>219
そんなとこに自分の看板ソフトの運命を託したスクエニが今こうなってしまってるって言う 20年4月発売で21年3月のフリプって幾ら何でも早いよなFF7R
オンライン要素が大事なゲームなら人口確保とかでフリプにする意味あるけどこれ完全オフゲーだし
FF7Rebirth発売3ヶ月前辺りにフリプにするなら分かるが >>214
そりゃ思ったより売れなかったからプリプにしてソニーから金貰いたかったのでは さすがにR2はある程度はフリーローミングにするんじゃないの?
フィールドに出たあとなんだから そういう普通に考えたらそんな判断しねーだろみたいなことが割と多いのが
SIEに傾倒した企業の特徴ではある
恩義マンって言葉はホントわかりやすかったな >>184
これFFじゃないですよって何度も忠告してきた部下を完全無視したっていう話を自慢げに披露してたよ >>227
多分、そういう自由度は殆んどないと予想してる
あったらスクエニのことだから情報出してアピールしてるよ、もう発売近いし FF14の減少がどこまで進むかだよなあ
FF14がどこまで衰退するかは株主も興味津々だと思うわ 問題は7R2の部分のディスク2ってオリジナルでも大して面白くない事なんよな
7Rでここからはオリジナルとは違う世界線ですよってやったけどみんな興味があるのは
エアリスが生きてるかどうかでそれさえわかればゴールドソーサーでデートイベントやってさっさとセフィロス倒させろやって感じしょ
なんかその部分は7R3に持ち越されそうなんよな 14も完全にマンネリ化してるからな
右肩下がりになっていくのは間違いないと思う >>232
コロナ禍の需要によるもの大きかったし
外国人はFF14に飽きてWoWに戻ってる人多いんだって
やれることが少ない、対してWoWはコンテンツ量はバケモノだから 7R2は一作目やった人しか買わないし、そのひとつ目で満足した人も多いから半数売れるかどうか だからだと思うが
FF7R(リメイク)2 じゃなくて
FF7R(リバース) をゲームタイトルにしたのだろう
2って付いてると前作やってない奴からの購買意欲損ねるからな 組長が残した言葉が多くのゲーム会社に突き刺さってて笑えない >>236
一昨目やった人はまたマテリア育て直すの?てのはあると思うわ
ほんでもって7R3でもまた育て直しとか流石にね >>238
それはあるわ
重厚長大なゲームはいけないってのがまさに任天堂の現状を示してるのが皮肉よね 任天堂は掛け算でボリューム増やすけど
スクエニは足し算でしか増えないイメージ 7Rは完結してから一気にやりたい
途中で止まってもイライラするだけだからね アレは凄かったな
ムービーが足し算される度にユーザーが関与できる遊び部分が引き算される感じ もう社内には意識高い系の老害政治屋もどきしか残ってないんだろ
若手は絶望してるんだろうな
可哀想に 今アラフィフあたりのスクエニ役員や上役って
ちょうどFF7の頃に若手だったりPS2時代までに転職してきたりで
まさしくスクエニ黄金期に関わってきた連中だから
方向転換できる柔軟性が無いんでしょうね >>242
そいつRDRスレで論破されて逃げ出した奴だよ カプコンは国内では技術力あるほうだからなんとかやっていけてるけど、無い方のスクエニでAAAってなあ
まあグラしか取り柄ないもんなー
そのグラも今じゃ取り立てて良いもんでなし >>243
switch以外はストレージ容量の制限緩いからデータ増やせばボリューム増えるからね
その膨大なデータ作るのがハイコストの一因にもなってる カプコンは技術ない方だろ
ゲーム作ってるからデザイン技術がある
ゲーム設計、バランスが絶妙
見せ方はかなり力技
スクエニはもとからゲーム作ってない
見せ方の技術は業界最高峰で
物語や世界観が拗らせて大糞 技術力云々はスクエニが毎回投げ捨てすぎなんだよ
カプコンはちゃんと積み上げてるからな そもそも何をもって技術と言うのかって話だがエンジン作製やノウハウの蓄積に工程の見直し等効率の良い開発環境の構築も技術の一つだろう >>259
まぁなぁ
前作マップ使いまわし6年は効率最悪
技術ない証左ってことやんな >>260
どっかの作品と違って利益吹き飛ばしたりしてないけどな スクエニ崩壊の序曲がはじまった
これから長期にかけて下げ続けるだろうな 離職祭り始まるな!
もとから
アノスクウェアエニックスデハタラケマス!
みたいなブランドで社畜集めてたから
逃げ出すのマッハだぞ DQ345とFF567あたりをご本尊にひたすら30年クソゲーを信者に売り続けてたけど
とうとう高齢化による信者の現象と脱会者に耐えられなくなっただけの話 そりゃご本尊を突然パチスロ台に変更されたら
脱会するやろ 逃げ出すも何も恩義マンとイエスマン以外がほとんど残ってないのが現状だろうに そもそも上に行かなきゃ、歳行った時厳しい業界なのに開発スパンが長すぎるし、
毎回毎回別ゲーかというくらい世界観もシステムも変えてくる(全部中途半端だけど)から、過去の資産の使いまわしもできないし
最低限の品質みたいなのが担保されてないのはまずすぎるだろ、毎回毎回ゼロから開発でテクスチャクオリティアップからやるのか? 吉田はFF14から外に出すな。
14に関しては全権を与えて良いが、外部の意志決定には関わらせるな。
運が良かっただけで、あいつは空っぽだ。
センスも狂気もない。 ABがMSに買収される事でWoWが日本語されてやってきたらFF14もやばいかな?
まあ今更だけどな ここ数年ぼろ儲けのボッタクリ商売してた印象しかないけど
預貯金がうなるほどあるわけでもないのな😳
上がり目があるタイトル0だし新規で何か当てれる見込みが微塵も感じられない😳 「もしもし…任天堂さんですか?
どうもどうもエニックスです
以前お話ししていた通り…
ええそうです任天堂のセカンドパーティとして…
のちに宮本×堀井のゼルダ風ドラクエなアクションRPGを、はい…
あ、あと浅井チームもそちらに移籍とかは…
そうですそうです、switch2のロンチにオクトパス3を、はい
ではよろしく」
という夢を見た これもうFF17の発表をするしかないな
発売はもうしばらくかかるだろうけど オクトラも結局外注だし浅野とか要らねーわ
堀井も完全に老害化してるしガチで全方面で終わってる 17発表する前に16に開発費全額回収させろ
って言われて終わりだよ
前作が死んでるのに続編とか甘ったれたこと言ってんじゃねえ >>188
博打に失敗しました→うん、それで?今後どうするんだ?
だから大逆転狙いで更に博打に注ぎ込みます→!?
完全にギャンブルで負がこんでる人間の発想だよなぁ >>267
派遣社員無数に抱えてんのに
んなわけないだろw
数人で作ってるインディーズじゃあるまいし 昨日は朝落ちて昼前に戻してそこから横ばいなんだよな 時間外(月曜朝まで)の売りだけが大きかった
通期計画は前年比増の見込みだからなのだろうか
まあ株は簡単なもんじゃないな 昨日は朝落ちて昼前に戻してそこから横ばいなんだよな 時間外(月曜朝まで)の売りだけが大きかった
通期計画は前年比増の見込みだからなのだろうか
まあ株は簡単なもんじゃないな 昨日は朝落ちて昼前に戻してそこから横ばいなんだよな 時間外(月曜朝まで)の売りだけが大きかった
通期計画は前年比増の見込みだからなのだろうか
まあ株は簡単なもんじゃないな chmateは2秒で3つ投稿できる機能がついたのか >>282
しかも負けた分析結果が「俺のせいではない」
コレはあかんわ なんかエニックスを任天堂に擦りつけようとしてるやついるけどやめてくれないかな 大した人材いねえだろそっち側も ドラクエにしたってそれ以上のIPがゴロゴロ転がってる任天堂からしたらそこまで欲しいものでもないだろうし エニは基本外注だしな
有能なら直接そっち取りに行くわって なんかほんとに「丁寧に作って大事に育てる」ってのができない会社だなぁ どちらかというと
ドラクエを任天堂で作って欲しいっていう方かも ドラクエも拝金乞食なだけで面白くないスマホゲーのイメージが酷くてなあ >>293
面白くて丁寧に作られたドラクエがやりたいならそうかも
けど、ドラクエに開発リソースを割いて欲しくないな ドラクエもスピンオフ売れてた頃ならともかく
今のドラクエはいらねえだろ かつてカプコンにゼルダを任せたことがあるって言うし、この際次のゼルダをスクエニに作らせたらどうだろう? マリオRPGってスクエニ開発なの?
収益としては手堅い >>290
斉藤陽介とか上村あもとかくっ付いてくるんだろ?
要らねえよ。 任天堂はスクエニみたいにアウトソーシングが進んだ会社かうくらいなら
アウトソース先買うよ
ルイマンのとこ買ったりしてるだろ
ゲハでは話題にならなかったが 上げそうな気配だけど成買多すぎて寄り天ならなきゃいいけどな >>302
関係の深い会社を買っただけで他社への影響何もないからね
まぁ仕方ない >>292
FFに比べてしょぼい でそこそこ売れてファンがついたタイトルを終わらせてきたからねぇ
レトロチカちゃんと育てるのかなぁ >>309
まじか
普段やらない暇な金持ちとか
ここで入ってくるかもなのか >>186
それをフォトリアルでやろうとするからFFはもう駄目なんだよ
そういう図面は低頭身、高頭身でやるならせいぜいアニメ絵でやらないとお笑いになる ドラクエおじさんの自己評価高すぎんだよ
任天堂の中ではカービーとか最近ならピクミンと同じか少し下のタイトルだ
ましてゼルダ風ドラクエとかゼルダを作ったほういいわけで
イニシャルコストのかかるドラクエを子飼いにする意味がない いうて上がる要素が無いからなあ
また一気に落ちそうだし手出したくないわ これだけ下げたのに戻りが弱すぎる
こりゃまだ下も普通にあり得そう 信用売買分がガッツリ残ってんのな
これライン超えしちゃってる? >>318
FF14がWoWから客奪う前の、ほんの2年前までは4900ぐらいだったからそこまでは普通に行くと思う これドラクエ12とKH4出せはするんだろうけど中身やばそーだな DQ12なんて早くて2027年とかやぞ
いまだに絵の一枚も出ないとか
数年低迷確定 少なくとも海外市場では終わってるから
株価なんて上がるわけない プライスプロテクションでもう1回下がるからなぁ
今数字が動くとしたら株価の動きに乗って短期で稼ごうとしてる分だけだろう やっぱり売りの買い戻しで上がったな。でも思ったより弱い >>256
自社エンジン作れたカプコンと作れなかったスクエニ 昨日の反動で寄り付きで上がるのは想定内だし
戻すか続落が決まるのはこの後だよ >>155
ボリ過ぎて客がついてきてくれなくなったんだな
ここ5年位のスマホゲーは当たったと思っても搾り取りすぎて一気に落ちて行くパターンがと多いな 今はスクエニ親衛隊の株ニワカが底だと思って買ってるところか >>335
今だとブルアカみたいにキャラ可愛いから引くくらいで幅を広く皆から数千円集金方が人気出るんだろうな
あれはストーリーが面白すぎたのもあるけど >>338
口だけで金出さないから株なんてもっと買わないよ AAAに集中ってことはFF16みたいなのを大量に作るってことか?DQは世界的に見たら中堅以下だろうしswitch(任天堂)には出さないんだろうし 一気に下がったから多少反発あるかもしれんが
もう今年は材料無いし低空飛行続けるだろう 別に挑戦して失敗することはいいんよ
でもその失敗点を反省・学習することなく全く同じことを繰り返すのは話にならんのよ 経験もなくAAAなんざ作れるわけねえだろぉぉぉぉ!!
というか作れなかった実例の16をお出しして、さらにAAAに注力とか、完全に頭お花畑に逝ってますわ AAAタイトル作る金で
FF14オフラインとかFF11真リブート(CS版復帰)作るのが無難よ こんだけ株を落として全く責任なしはやっぱ無理があるよな
最低限、役員報酬の一部と役員賞与の全額を返上くらいはしないと株主が納得しないと思う >>355
最低今の地位退任くらいはしないと駄目じゃね
ヒゲと田畑なんて辞めてるわけだし >>355
責任とか中々個人の責任にするのも難しいと思うけどね
組織全体の話だし、ソフト一つで決まるものでもないし
今回の問題は
①FF16の爆死
②FF14のピークアウト
③ソシャゲ不振
うんまあ大問題のうち2つの総責任者であり、尚且つスクエニ取締役の吉田が責任とるべきだろうね >>359
決算で営業利益78%マイナスだったから >>362
へー、去年はリメイクで稼いでたけど今年はイマイチだったんかね FF16ってどうみても低予算にしか見えんのだけどなにをそんなに金使ってんのか FF16はまあ開発費だから仕方ないとして(良くはないんだけど)
問題はMMOとソシャゲが萎んでるのに今後良いニュースが来年夏のFF14アップデートだけってのがヤバイ
今年のリリーススケジュール組んだやつ無能過ぎじゃね 決算でも名指しで開発費で減益言われてたり本来会社側が言うのありえないから
PS5にしては売れてる、PS5が悪いって顔真っ赤した吉田が返してそうなのが笑える エコマナまでサ終しやがって
聖剣3リメイク→LoMリマスターでやっと聖剣が復活してきたのに水を差しやがって >>360
うち二つに密接に関係してる人がいるんですよ。
株式会社スクウェア・エニックス取締役兼執行役員(開発・部門担当)兼第三開発事業本部事業本部長兼ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクター兼ファイナルファンタジーXVIプロデューサー
っていうのが。 まあこの価格に下心でるよね
ただ上がる要素がしばらくないやろ
5500で拾った連中が引き上げるときに一緒に狼狽して下がると予想 FF14がうまく行き過ぎだったってのはある
次の手を考える時期に来たんじゃない >>366
14の利益率をよく見せるために費用を付け替えてた可能性はありそう
ワンチャン付け替えで誤魔化してただけで14は赤字体質説もあると思う 16は219億円も投じて何本売るつもりだったんだ?w
1000万本売れてやっとトントンぐらいだろ
バカじゃねーのかこの会社 >>374
FF14のグラフィック新規一新じゃないの
それならFF14のエンジンで作ったのが分かる 16の開発費を14の資金に回してたが一番納得いくわ 逆じゃなくて?
パッチ間隔間延び内容スカスカになってるぞ14 >>376
この通りだとしても16の売上で付け替え分をチャラに出来ると思ってたってことになるからアホなのには変わりないけどな 16の物を手渡す時のモーションが14そのまんまで笑った >>379
SFC時代ならドットの流用は日常茶飯事で誰も何も叩いてなかったが
ドットは記号的な側面が強くて同じものがコピペされていても脳内で別個体だと変換されるからな
高解像度化すると全く同じ動きや外見だとクローンかよと違和感マックスになってしまう
そのせいで世界観重視のゲームでアセット使い回しだと安物のしょぼいゲームに見えてしまう
一方プレイヤーが操作して気持ちよくなる事が最重要のカプコンやらフロムやらのゲームだと使い周り乱舞あろうがゲームが面白ければ誰も気にしない ここ五年くらい任天堂が絶好調なのを見てるのに
頑なに任天堂と組もうとしないのは異常というか
恩義とか言うレベルじゃない
株主も何で何も言わないんだろうな
ファルコムは言われまくってたのに なんだか嫌な落ち方してるな。そもそも思ったより戻らないし、こりゃ後場やばいかもね >>290
そもそもエニックスはプロデューサーの集まりで内部に開発実態がなかったことすら理解してない豚のたわごとでしょ
ドラクエが欲しいなら桃鉄のようにドラクエ版権だけ買い取れば良い話 別に今わざわざ新規でこんなとこ触る必要もねえしなあ Switchの性能はカプコンの意向で決まったと聞くから
格としてはカプコン > スクエニ でしょう エニックスなあ
DQ3のリメイクとソシャゲ騙し売りしかイメージないわ
11が評価高いからまだスクウェアよりマシ程度 買うなら次の決算見てからでいいんじゃない
いまは投機筋しか触れないよ
まぁQ2も悪そうだけど、そこで押し目と見るか底抜けるかだね コナミがお買い上げでコナウェアミミックスの番狂わせあります? DQソシャゲはパクリゲーやクソゲーに見えても意外と売れてる
ソシャゲ課金層との相性が良いんだろうなと コナミはやっとオンギーコジマ追い出せたのに
今更会社全体がオンギーなスクエニ買収しても混乱するだけ >>392
ソシャゲ客はアニメ漫画性>ゲーム性だったドラクエブームを巻き起こした客層と被っているから
親和性高いだろうな 数絞って力入れりゃいいのになんでチャンピオンズとか作るんだろうな
ライバルズをバランス崩壊したからリセットするねとか言ってやり直しゃ良かったのに 上がるネタは無いからヨコヨコした後緩く落ちるのかな 今日中に多少は戻さないと明日明後日でさらに底抜けしない? FF16が本当に失敗だと認めるともっと株価が下がってしまう
FF16を失敗だと認めてないなら今後もこの会社はダメだなと思われて株価が下がってします
もうこれ詰んでんだろ・・・
FF16が失敗して時点で何をやってもダメ
そんな大事な仕事を吉田なんかにあづけてソロのアクションゲームを作ったバカたちw 反発要素なにもないのに上がるわけがねぇだろうが!!! 7・8・9月がまったく材料ないからな
現状デイで数十円抜きする以外買う理由がない >>364
アレの開発費が一気に原価払い出された結果 >>402
喜べ
プライスプロテクションという時限爆弾のおまけ付きだ >>405
エバークライシスを早めにリリースして課金を煽ればもしかしたら… >>407
これが起きたら本当にそこが抜けるね
小売りはどのくらい在庫を抱えてるんだろうなぁ 出来高があるからなぁ
これは上が軽くなったか、買いが重くなったか、判断しにく
もう一回下にチャレンジできそう(^-^;) 海外込み300万って聞いて最初に思ったのは返品どーすんの?だったな
色々聞いていくうちに国内は返品が難しい謎の仕組みがあるようなのが分かって
まあそうか…と思ってたら海外にはプライスプロテクションがあると
それを知った人々はもう、カウントダウンを震えながら見守ってるわけよ 兼任しすぎて全部中途半端になった奴なんて いねえよなぁ? >>409
それは年度末決算かなぁ
もう返品やセールする小売はないとおもう、おもう 今株を売ってない人はプライスプロテクションが爆発しない方に賭けてるってことなんだろうか エニックスを任天堂にっていうけど
齊藤陽介、上村、そして吉田直樹がついてきちゃうぞ
絶対にやめとけ 好材料がねーもんな
金かけてたやつがことごとく失敗、せめてFF16はと思ったけど15が尾を引く+16自体も駄目で大爆死
金かけてた作品が死んでるのにまだ大作に注力するとか言ってるから終わってる ダイの大冒険も約束された爆死だしなぁ…
アニメ放映中に間に合わなかったうえ話も途中で終わりだし >>419
むしろヤベーじゃねえかw
15で失敗した反省をポークンと16で活かせなかったのが痛すぎるな ダイのコラボもやりまくったけどほとんど不評っぽくて笑う サイゲもサイゲで決算書でこんどのFFに賭けてるみたいな雰囲気だったけど
正直スマホで課金稼ぐにはお色気か男色入れないとダメよね ダイはアニメ放映の頃に出さないとオワコンだしな
スマホゲーの早期サ終も影響ありそう リバ取り勢は急落初日だけで、今日はもっと下げるかと思ったけど意外と粘るな
俺が手をだすにしても昨日の高値超えかつ5日線の上にいったらでいいや アニメ側からしてもゲームとの相乗効果も期待していただろうにいい迷惑だな プライスプロテクションが発動するのは早くて発売半年後ぐらいだからすぐには影響出ないよ
返品だけじゃなく在庫売るために値引きセールしたその差額も請求対象なんで
ブラックフライデーとクリスマス商戦後の年度末決算には反映されそうな気がするけど ダイは熱心なファンも居るがあまりにもパイが少ない…
シェア率で言えば燃えるお兄さんやついでにとんちんかんクラスだからな Q4で半分ぐらい出て残りは来年度でジワジワ引かれる感じかな ソシャゲに注力してたのに巻き返す気も無いんだな
いままでつぎ込んだ開発力とか全部無駄になりそうだがええんか ジワジワ益が出るんじゃなくてジワジワ損が出るの辛すぎん? >>416
エニックスは集英社に吸収でいいな
エニックス内のオンギー達もオンギー企業集英社なら満足だろうし まいじつが既にダイの大冒険はヤバそうだと記事にしてて草生える
『ダイの大冒険』クソゲー臭がプンプン! ごたごた連続でプロデューサー交代も
2023年4月6日
//myjitsu.jp/enta/archives/118926 スクエニが即死するような材料はないよ
ただデジタルゲーム部門は全部門で先細りなので未来がないってんで売られてるんでしょ
HDゲーム
↓
大黒柱だったFFナンバリング死亡
スマホ
↓
言うまでもなく右肩下がり
MMO
↓
右肩下がりの数字が決算で出る←new!
あえて言うなら次の決算でもMMOの売上が下がってたら売られるくらいかな >>433
原神崩スタを倒せる目処があるならこのままスマホゲーに突っ走るべきだが
それが出来ないなら素直に損切りしてでもスマホゲーからは撤退した方がいい
作りかけだったスマホゲーは結合男子のようにCS買い切りDL販売にでもしてお小遣い化すりゃいい q2で巻き返しの要素皆無なんだよなあ
q3で7r2発売予定だっけ?
あれもどのくらい開発費かけてるのやら でも14があるからはもう使えないのに
気軽にクソゲーだすと詰むのでわ 14は箱に出して客層広げるから!でどうだ
来年だけど エニックスの出版部門は著作権などで問題起こしてるしコンプラ意識低いとしか思えないし
海外でもビジネスを広げようとしてる集英社とは全く合わないと思うよ
出版社なら角川が1番親和性あるんじゃねえかな なんかじわじわ余力無くしてるな
午後持つんか?これ 16の損失は今回計上されてるから、Q2で利益は戻るはずなんだけど >>447
16の売上が殆ど伸びないから前期くらいにはなるとして
単純に16が大赤字出した失敗コンテンツとして名を刻むだけになるな 箱に出して、拡張も出した時の決算の数字が悪かったら
スクエニ身売りまでカウントダウン入る
スクエニのIP欲しがるとしたら国内なら規模的にバンナムあたりかね >>447
去年はライブアライブやらdq10オフラインやらあったけど
今年は何があるんだ?
ソフト出さなきゃ戻りようがない >>447
ファミ痛ので週販3000だから全体で週にどれだけ売れてるんだかな FF14キチガイ最近来ないあたりガチなんだろうな。人減ってるの
事実指摘されて泡拭いて死んだか ここまで戻らないのは予想外w
まぁ午後にはちょっとは上がるやろw 決算でMMOの数字が出ちゃったからね
いくらホラを吹こうとしても決算の数字の前には無意味 ゲームやSNSで「私はFF14を続けるよ!」運動でもしてて急がしいんじゃないの? でも流石に二割減はびっくりだったな
月額課金なのにこんな急に減るもんなのか >>455
本人曰くゲハは完全制圧してるらしいから攻略()しがいがないんだろう
それはどうでもいいとして、前向き要素皆無だけど良くも悪くもQ2は何も無いし当面横ばいでいくんじゃね そもそも去年まではコロナ特需とストーリーの最終回的な盛り上がりで
突くと死ぬ秘孔押したような状態だったから 上がる要素としてドラクエ12とFF14の拡張ぐらいしかないのか
マリオRPGもスクエニだっけ? >>462
去年のq2はdq10オフラインが出てたから
何か出さないとまた前期比減よ
赤字にはならんだろうが >>455
決算発表でFF悪く言える訳ないとたかをくくった覇権棒がへし折れたからな
決算ガイジ、ドラクエガーしか言えなくなった模様 >>464
マリオの名が付くタイトルを他社に出させるかねぇ 反発が弱すぎてびっくりやら納得やら
個人的には納得のほうが強い マリオRPGのリメイクはスクエニ殆ど関わってないでしょ
そりゃSFC時代の関係でクレジットには入ってるけど 来年はFF7R2が1番の稼ぎで25年とかどうすんのやろねぇ
中型機、Switch向けはもうやめてPS5やXBOX、PCの大型AAAに全ツッパてこの前言ってしまったからAAAの開発費用はPS5以外にこの後出すFF16にFF7R2やまだ見せてないSwitch以外のCS機で思いっきり稼がんと死ぬってことやん
FF14もDQ10ももう終幕に向けて突き進んでる感じなのに支えられるんかね ベヨネッタのセガみたいなもんかマリオRPGのスクエニ
安心してマリオRPG買えるね 2023はFF7R
2024はFF14・DQ10拡張
となると2025はDQ12じゃないの? TwitterXで投資家はアンチのネガキャンに釣られてるだの
実際にFF16やってないだろとか
ナナメ下の擁護入ってるのジワる >>467
マリラビ
マリソニ
コラボ系なら開発費負担次第ではあるかと
クオリティチェックはファーストと同等にやってると思うけど >>474
デベロッパーとしての任天堂からの評価はおそらく最悪水準でしょ
エイティングの方がよほど信頼のおけるデベロッパーとして評価されてそう 「アンチのネガキャン」
これ信者だけじゃなくてアレのトップも思ってそうなのがなぁ >>472
年度的には今年度かと7リバは
なんか各四半期ごとに資産にしてた開発費精算でつれぇことになりそう アンチのネガキャンならそれでもいいけどさ
それってつまりスクエニはアンチなる輩の主張を飲まないと潰されるという意味ではないか? >>481
厄災の黙示録では良くも悪くも無難にまとめたプロトタイプを出してきたコエテクに対し、「もっと自由にやってくれ」と言ったらしいが、スクエニの場合は言ってもらえなさそう FF7リバース「俺が押し戻してやる!!見てろよ見てろよぉ〜〜!」 >>480
MMOやモバイルに反応して下げてるだけ
FF16はむしろよくやったという決算内容
みたいなこと言ってるやつもいたが
本当現実見えてないのが恐ろしい >>489
任天堂がアトラスにも我々が作れないようなゲームにしてください!ってオーダーして
アトラスがおっしゃやってやらあ!って本気でかっ飛ばした#FEみて
本当に想像してなかった物が出て来たって反応した話好き FF7も売上微妙だったらわりと衝撃うけそうだな
リメイクでFF7以上の弾なんてないし この後控えてるのがダイ大とSO2とモンスターズ3っていう絶望的に上がり目なさそうなラインナップ FF7もPS5独占だからマイナス材料にしかならないだろ >>489
というか当初は何作ればいいかわからなくてコエテク版ブレワイを作ろうとしたら
任天堂からせっかくだからコエテクさんの強みを活かしましょう無双とかにしませんかと言ったから無双になったわけで >>496
そもそもリメイクなんてそんなにバカ売れするようなもんじゃないし 低学歴の無能の地位を上げて好き放題やらせるとこうなっちゃうんだなぁ
あー怖い怖い 任天堂の山上さん、売上的にはやらかす事もあったけど
名プロデューサーだったと思うわ
山上さんの関わったソフトは良くも悪くも開発会社が全力なのが多い
最近はプロデューサーからは身を引いてるみたいだけど >>469
FF16発売で天井掴んだ人は売れて無さそう(´・ω・`) ゼルダ無双が好評だったのと任天堂もスカウォで無双モドキやってたからな
折角外部に作ってもらうならそこの強みを生かしてもらいたいと思うのは当然なのかも
まあ厄災の舞台設定からも無双は合ってると思うしね ダイとFF7R2かぁ
嫌な予感しかしないな
発売中止して営業停止、来年度期まで冬眠したほうがよくない?(´・ω・`) ダイとか売れてハーフだし、FF7R2は続編で1より売れるということはほぼないから厳しいだろ ♯fe結構好きなんだけど
エムブレマーはとにかく馬鹿にしてくるのがいや >>505
独自の強みのないスクエニにIP貸出や開発委託なんてまずあり得ないし、あったとしても任天堂の手足として淡々と指示に従うタイプの外注だろうな FEHに残りの#FEメンツを出して欲しいってずっと思ってるよ ダイでハーフねえ
アニメドンピシャで出せればともかくもう時期外しすぎて無理でしょ
内容的にも中途半端だし >>507
7R2は後で触った人多くてゲー厶の評判良かったから割と健闘しそう スクエニがここから利益上がるビジョンが見えないよね
ドラクエFFですらスマホで巻き上げすぎて疲弊した信者の脱会が目立つ
30年ドラクエFFしか看板作れてないのにここから新規IPヒットの予感も全くない
トゥームレイダーとかやってた頃のほうがまだ未来への希望があった 今年度決算までにFF16のPCとXBOX版出さないとヤバいね >>512
さすがに売れたら10万は超えるだろ
売れない可能性も高いが >>513
PS5限定だぞ本体牽引するとは思えんし売れなさそう ダイはアニメ中でも20万行けばいい方でしょうよ
ずっと空気だったろ、あのアニメ スマホって時点で若年層に弱いってこと理解してない奴おおいよね
子供達がスマホ持ってることとは全く別なんだよ
子供達がそんか課金できるわけねーだろ スクエニとかいう三流に片足突っ込んでる二流メーカー ダイはなんでわざわざあそこまで手間暇かけて復活させたのかわけがわからない
ダイで何か儲かったのか? >>509
俺も#FE好きだよ
テンション高くてとにかく楽しいし何よりシステムが良い
wiiuで遊んだけどSwitchで買い直したわ ダイは原作信者が買いたくなるゲームなら5万本行くかな?て感じだったが
原作途中で終わるゴミなんぞ信者ですら買わん、1万本未満でもおかしくない ダイは言っちゃ何だが10万売れたら思うれって言われるヤツだろう >>522
たぶんドラクエリブート計画みたいなのがあってキッズの星よろしく新規&子供のファンを獲得しちゃうぜ!って感じだったんじゃないかなぁ。そのあと満を持してDQ12出して大ヒット!って予定だったんじゃないの?知らんけど >>522
多分アレはキッズの星計画の一環だったんじゃないかな
ダイのアニメやってる時に一部界隈で今は霹靂一閃(鬼滅のヤツ)じゃなくてアバンストラッシュ!とか推してるの見たことあるし ダイの大冒険はクソゲー臭するわ
超手抜き&バグゲー どうせ吉田なんてドラクエの邪魔することしか考えてないだろ ドラゴンボールが世代を越えてヒットしてるから夢見ちゃったんだろう ダイ大自体は良いと思うがキャラゲーは無理だろ・・・ 昔の漫画としては嫌いじゃないけど今の世代に通用する訳ないだろキッズ狙いとかあるかよw だって役員が他人事みたいに最近のFFはだらしないとか、
自分に対する誹謗中傷ガーでも自分はメンタルガーとか頭おかしいこと言ってんだもんw 全然戻さないじゃんどうなってんの?
普通反発するもんだが
こりゃあまた下がると見た 上げハイエナと下げハイエナが
いつ食いつこうか睨んてやがるw ダイは傷が広がらないうちに発売中止にしたほうがいいだろう だって上げる材料が一切ないもの
MMO拡張2本も来年だし スクエニHDの持ち株比率
日本マスタートラスト↑
日本カストディ↑
JPモルガン 新規参入
・・・・あーあ、これはw
https://kabutan.jp/stock/holder?code=9684 だってAAA2連発でコケてんのにまだやろうとしてるんだもん…
15の反省が16でされてりゃ3度目の正直もあったけど、アレじゃあね こいつらが5600円維持するために買い支えしてるっぽいなぁ
怖い怖い >>538
投じた費用を考えるととりあえずリリースして早期サ終かなぁ とりあえずクソソシャゲ乱発とAAA()やめるところからじゃないかね でも技実力もないし本質的に面白いものを作れるわけでもないからAAA路線やめて堅実に面白いタイトルリリースして稼ぎますとも言えないのよ
AAA注力と言ってんのは今後も騙し売りするしかないです宣言なんよ ずっとハッタリだけでやってきたような物だしな。DQFF信仰パワーで誤魔化してきたけど徐々にメッキがはがれてきてネットの普及でみんな気付いちゃった。
今じゃ異世界転生系の元ネタの1つでしかないネタ枠だし。 ダイってスクエニ単独で中止だなんだって決められるもんなの?
まあこんだけ遅くなって今更というのはありまくりだけど いざとなったら14の月額上げりゃ延命できるでしょ
だーいじょうぶ洗脳済みのバカばっかだから文句言わずに払うってw ゲハっておっさん多いからFFを話題にするしダイを話題にするけど
ぶっちゃけFFもダイも誰も興味がない >>536
一般株主が売って、モルガンスタンレー系が買いあさってるな>>543
今回の件を使って外資がスクエニの持ち株比率を一気にあげようとしてるように見える >>553
月額3倍くらいにしても気付かず払ってそうだなw >>556
空売りしかける前ってことか、今どうなってるんだろうなぁ
次に発表されるのは9月か そういうのは下がったから機械的に買ってるだけじゃないの
知らんけど >>259
そうなると任天堂が国内最強で次いでカプコンかしら
スクエニの出番は…見当たらないね 任天堂は自社開発エンジンあったけど
ブレワイやマリオオデッセイはそれぞれ別だったらしいから
開発体制はカプコンが最強だったと思う
今年、今まで別のエンジンだったティアキンとスプラトゥーン3が
同じ任天堂汎用ゲームエンジンで作られてると報道があっておそらく主要タイトルは統一したエンジンで作るっぽいモデル
開発体制の先進性はカプコンと任天堂のツートップになったと思う
あと地味にコエテクのkatanaエンジンが
アトリエから仁王まで全て自社汎用エンジンで作ってるので
コエテクも開発体制の先進性ではトップクラス 任天堂は以前からスプラトゥーン、あつ森、ARMSなどlunch packエンジンと言われるもので作ってた一方で
ブレワイとマリオデはそれぞれ違うエンジンだったと言われてた
今年に入ってティアキン・スプラトゥーン3、Nintendo switch sportsは同じ自社エンジンで作られてるという記事が出てた スクエニはなんでダイをゴリ押しすんのかなぁ
ダイは人気無いの気づいて無いのか >>562
スクエニは社内エンジン作っても同じ会社なのに横の連携が取れてないからノウハウの共有が無くて物凄い効率が悪く見えるわ なんかもう何やってもFFすら売らなかったメーカーって感じ ダイ大は子供世代に忘れられたドラクエをアピールする為にアニメ化したんじゃないかなと思ってるけど、その結果おっさんたちしか喜んでなくて売れる手応え無いからゲーム作る気無くしたんじゃねーかな
想像だけど >>568
ジャンプで新しいドラクエ漫画でもやってれば鬼滅や呪術のついでに読まれて多少なりともファンがついたかもしれんけどなぁ……そういうとっかかりが無いと「自分には関係ない物」って扱いになっちゃうんだよな。 そういう意味ではドラクエは漫画作ればいけるとは言える
FFはメディア展開が絶望的に弱いからな・・・クソ学園物と転生物の話だよ聞いてる? 優秀な人ほどスクエニには残らない気がするのは何でだろうなぁ あーあ、低い位置だがプラスで攻防戦してたのに、最後やられちゃったね
普通は大暴落の翌日は少しは戻るのに、マイナスで終わる いっそ昨日ストップまで行ったほうが戻せたんじゃねーのww 5,558円
前日比 -3円 (-0.05%)
耐えられなかったんかいwwwww ソニーが介入してくれるだろ
このままだとソニーの恥だし 今日の5600円維持がソニー方面からの介入の結果だったら
それはそれで笑える 円安に加えて株安だからMSのお買い物リストでスクエニはランク急上昇してるだろ >>584
いらんだろこんなゴミ
仮にMSや任天堂が買っても信者からヘイト買うだけだし
ソニーに引き取ってもらうのが良い スクエニって開発力あるわけじゃないしなあ
買い取っても持て余しそう ジワジワ外資が買い進めていってるね
もう数年で完全に乗っ取られそう 落としたボールがピタッと地面に張り付いたようなチャート
冷静に暴落しちゃったね 筆頭株主が売らない限り乗っ取りは不可能でしょ
でも外資が口出した方が絶対まともになると確信出来るのがスクエニ 昔のモノリスみてーなゲームの作り方ずっとやってりゃいずれこうなるわなw
って結果が表面化しましたとさ 暴落したら次の日はチョロっと上がるんだけどこれはアカンやろ >>569
夏休みよ子供やファミリー層目当てでドラクエユアストーリーとかありましたねえ… ドラクエのマンガって言ってもなぁ…ちゃんと今風にできるかな?
女ばっかり出すのを今風とか思ってるようじゃダメだろうな 売り残9万に対して買い残が45万
上がるには燃料が少なすぎる…
ちょっと戻すと捕まってる人が即売りにくる状態 FFはこのザマ。14もいつまでも現役じゃいられない
KH含めた野村ラインは一発当てる力はあってもいつ出来上がるか分からん旧■体質
ドラクエはなぜか椙山の後継者決めないまま生涯現役で使い潰した結果飽きと世代交代リスクに同時に直面
頼みの綱だったアイドスは売っちゃった
真面目に浅野ラインくらいしか期待できないんだけどどうすんの
その浅野だってAAAとは真逆の作風だし 元から能力がないハリボテだけの開発だったのにハリボテが崩れちゃったらもうお先が真っ暗やね >>593
モルスタ系だけで3割抑えられちゃってるからなぁ ロストオデッセイは往年のFFっぽい作品だったと聞くな
XBox専売ってのが惜しいタイトルだわ 短期の反発狙いすら材料無さすぎて買いに来ない地獄
ズルズル下げるのは本当にあかんやつ ナンピン地獄に入ってる人もいるだろうし戻すのには時間掛かりそうだな
後は配当落ち日に近くなる時にも上がるタイミングありそうだけど なあ吉田
DQXでもff14でもない
シューティングMMO開拓しないか? 今の状況は次回作の開発者的には楽だよな
14新生のときみたく平均点のものを作れば賞賛の嵐だもん CSで凡ゲー出しても話題にすらならずサヨナラだぞ
FF17もFF16レベルの出来なら累計200万も切りかねない >短期の反発狙いすら材料無さすぎて買いに来ない
5570でINして5600になるまで2時間くらいかかったわ
効率悪すぎる…当分触らないでおく
暴落当日はめちゃめちゃ値動き激しくて楽しかったな ドラクエ3とかオクトラ3楽しみにしてたのに
中型タイトルは白紙になったってマジっすか やっぱ看板タイトルで利益出なかったのが大きいな、単純な利益だけでなく今後の展開にもマイナスになりそうだし >>619
FF14→長年のストーリー終わりました。10周年ですがアクティブ大幅減です。来年既視感だらけの拡張出します。
FF15→やっぱつれぇわ
FF16→It's over! 999999
これで17に期待する奴がいたらただのアホでしょ >>510
権利関係がメンドイんじゃね?
移植出したタイミングしかできないみたいだし 上がる材料がないしな
次の決算でFF14がさらに減ってたら、また売られる >>480
投資家がいちいちゲームやってくれるわけないじゃん…w 微妙に跳ねたけどなんか続落しそうなチャートになったな >>599
モノリス「任天堂に叩き直されて正解でした」 グラフだけ見るとビターンって落下してピクリとも動かない >>626
ゼノブレイドも任天堂が一番介入したであろう初代が一番出来がいいよね >>629
その一番高い山って6月21日なんでしょ(FF16は22日発売)
あからさま過ぎる >>629
一瞬、なんだ2月水準まで戻っただけじゃんと思ったが右端に一段下がった青い点があったわ >>591
テニプリの零式ドロップショットやん!
燃える ゲーム業種だから3000円まで逝ってもおかしくない
普通の業種なら、需給のバランスで買いが入るんだけど
ゲームとバイオは触るなって、死んだ婆ちゃんが言ってたわ
お盆で帰ってくる(´・ω・`) FF16は売れなかったのもあるけど
・製作期間が長くFFナンバリング史上で前作との空白期間が最大
・今後のFFナンバリングのスタンダードになるシステムとして使えそうもない
・FF16のためのゲームエンジンもオープンワールド非対応(推測)で次に繋がりそうもない
・FFナンバリングで2作連続「日本人が悪い」をやらかして客からの信頼をまた失った
と今後に極めて響くFFだったのが痛い
FF17を作ってもFF17の売上に響く内容だったのは痛い
FFが死んだのはどの作品かとなったら「FF16で死んだ」と言われるようになると俺は思ってる >>615
そう言ってできたのがアレ16なんですけど >>640
点数まわりもおかしな動きがあったし、内容もクソゲーだし、肝心のストーリーもイツオバ999999だし、出さない方がマシだったよなぁ >>641
また赤点を取りやがったから次の開発者のハードルは一段と下がったよ、やったね! 昨日だけで時価総額2000億円吹き飛んだってマジ?
旧FF7の利益の何倍だよ? どんな作品でもシリーズ続いていくと古参ファンが悪く言われがちなんだけどさ
古参がそっぽ向いて地盤がなくなった作品はそれはそれで厳しい結果になったりするよな FF16は本来はFFナンバリングで起死回生を狙わないといけないソフトだったのに
目先の金を拾うために将来を切り売りしたものを売り出してしまった
わりと致命的だと思うわ アレは予約数から悪かったから延期なりで発売するべきじゃなかったけど
これ以上開発期間延ばすのは無理だからなぁ
もうそれでフォースポークンは失敗してるし >>640
初動の鈍さは明らかにFF15からの煽りなんだが
んでいざ蓋開けたらクソゲ一歩手前のゲー無だったから。アクション要素もRPG要素もほぼ皆無だからな
FF7R路線で作ってればまだマシだったのに プロマネはじめ縁の下の力持ち的ポジションが逃げまくってるんだと思うわ
段取りや立ち回りに関わるポジションの連中なら第三の問題点は見抜いてるだろうしな
うまく調整して第三に引っ張られないように逃げてんじゃないかと思ってる FF7FSぐらいから、近々のスクエニ駄目っぷりは恐ろしいわ スクエニにとって1番冒険してないゲームだからな
他社のアクションパクって映像に金かけただけだし
残るものが本当にない >>640
めちゃくちゃ同意だわ
毎回作り直しで何も得がないよな
前作のいいところ引き継ぐとか
毎回チーム毎の新規開発になってコストも膨大
16は14のシステム使ってるらしいからなんというか…… >>651
平均年齢高いな…
今のモダンな開発の有無を肌で触れる前にポジション上がってそうだな
当然ながら現場にそういう人間を入れるべきことも分かりようがない だからまぁ何言いたいかって言うと、FF15で失ったブランドへの信頼を取り戻す起死回生の一手だったはずなのに、ゲームじゃないわけわからんものが出てきて今後のびようがない。
FF15が終わりの始まりと言われると思うよ、FF16は絶対にゲームとして失敗してはいけない作品だったはずなのに。
FFよりも前にそもそもゲームって事忘れてる作りだから…. >>651
ホールディングスの年齢平均だから高いとおもうよ
経営、株弄るだけだし(´・ω・`) >>634
JPモルガン系の持ち株率を合算すると、とっくに名誉会長抜いて30%に達してるという悲劇 >>644
■ 時価総額比較
FF16発売前
スクエニ > コエテク > セガ
FF16発売後
コエテク > スクエニ > セガ
決算発表後
コエテク > セガ > スクエニ 和サードはスクエニとセガが死にかけか
なんで大作主義止めないのかね 今の時代にPS5独占なんて
スクエニって市場調査とかしないの? 全体買収前に経営の保身から分社化して切り売りしそうだわ
またスクウェアとエニックスに分かれたら胸熱だわw
FF14単一単独会社あるで!吉田さんが社長や! >>663
市場直送はしなくてもレビュー工作はします!だからねー
してたとしても反映する気はないと思うよ SIEと独占契約結んでアレを作り始めたのはPS4が調子に乗って(るように見え)た2017〜2018だろうから、市場調査とかできるわけないだろう
当時Switchの大ヒットを見たとしても、まさか2023年になってもまだ記録を塗り替える勢いを保ち続けてるとか予測できるわけがない
おそらく2023年にはSwitchが死んでPS5が売れているとかいう未来を見ていたはず >>297
ゼルダブランドを崩壊させる為に、スクエニの総力を上げて地獄のムービーゲーにされそうw 単純に二流メーカーだって自覚がないんだと思う
過去の遺産で食いつないでるだけで開発力は皆無
FF16をPSに独占して勝たせるみたいなバカな夢見ちゃった結果だな https://tadaup.jp/0414105029.png
FF16よりFF15のほうがジワ売れしてる
発売後の口コミ評判はFF15の方が良かったと考えられる バンナム取締役も株主総会で
Switch向けタイトルが少ないんじゃないかって質問に
「(Switchが)こんなに売れると思っていなかった」て思わず言っちゃったからな
2年くらい前の質疑応答だったか
まー1億2千万台とかファミ通30-0連発とかそんな状況予測できんよ 有能な人材はまず任天堂関連行くし、任天堂以外でもカプコンとかの方がいいしな
今のスクエニには社内政治にしか脳がないorチョニー恩義マンだったり碌な人材残ってないんだろう
未来がないよこの会社 >>667
PS5はハードだけはいい感じで売れてるっつーの
Switchと勝負するとかSwitchが落ちるとか関係なくPS5のソフトが売れないだけだしアレが売れないのもだいたい15とアレの凡ゲー評価のせい
覇権ハード争い視点なんぞもう無いんだよ
自分達が面白くて売れるゲーム作るしかないんだわ
とあの人に言いたい >>643
5~7年後、FF17発売後のコメント
吉田「僕がかろうじて守ったFFブランドを~さんがFF17で完全に殺してしまった。歴史あるIPの終焉を見ることになってしまってとても悲しい。」 >>675
吉田が作らないとしたらめっちゃ17の邪魔をするだろうことは容易に想像できるわ >>672
「今更参入しても市場作れないし、それにもうすぐ死ぬだろ…力入れるにしても次世代機だな」
と思って参入を見送り続けても、いつまで経っても死ぬ気配がないからな
「あの時参入しときゃよかった」というのがずーっと続いてる地獄みたいな状況 FF16はストロングスタイルの凡ゲーだからな
どう改善するのか
FF14とのコラボかな 吉田、社内で他の社員とすれ違うたびにヒソヒソクスクス状態なんかな? そもそも日本よりPS5がちゃんと遊ばれてる海外アマランのアレ見てみろよ
Switch関係ないぞ
単純にスクエニゲーとFFが売れないだけだ オフラインナンバリングに口出す元気なんてもうないやろ
心配は、FF11,FF14ときたオンラインがきてるから
本来なら次FF17かFF18くらいのはずだけど
これは企画の段階からぶっ潰しにくるんじゃないかな >>676
14の次のオンラインは俺以外に作らせるわけ無いでしょw位の事は言ってるしな既に >>667
将来が読めないからこそリスク分散は大事ってことだよ
そういう意味で和田はよくやってた 「お願いします、ソフト出させて下さい」
「ええよ」
「やったーーーー!!だーけーどーーー、お前の所になんか本編出さねーーーーーー!ばーーーーーか!!」
結果………… >>681
パワハラ気質だしヒソヒソクスクスというよりはゲハみたく名前を言ってはいけないアレ扱いじゃないかと Switchが衰退すればPSの方に自動で客が行く訳じゃないからなあ
現にPS5自体は供給が安定して売れているけどSwitchの躍進止まってないもん >>688
そんなもんMHWがバカ売れしてたのに全然Switchの勢いを止められなかった2018年時点でわかってたことだろ DQももうだいぶ怪しいけどFFシリーズなんぞブレイク当時引きこんだキッズ厨房層以外客増やしてないんだからどうしたって先細りよ
ポケモンは勿論だがスプラが無理してまで2、3と出してグッズに力入れてる意味とか考えた方がいい >>640
17もDMCもどきの戦闘システムだったら
16購入者ですら相当な割合で脱落しそう まぁFF17がブレワイレベルなら割と絶賛されるんじゃない?周回遅れとはいえ任天堂はああいうキャラデザしないから需要はあるんだろうし https://www.gameman.jp/maker/10018/index.html
ここスクエニのソフトが発売順になってて見てたけど
2000年代や2010年代前半まではPSにもDSにもコンスタントにFFDQのリメイク供給しててまともなスクエニが懐かしい
やっぱ松田社長って人が相当やばかったんじゃないん FFと言うだけで人柱待ちになるから17は16以下になる事が確実視される状況で出せるかが疑問 2017年に出たブレワイレベルのゲーム未だにどのメーカーからも出てないんだけどスクエニに作れますかね…? FF15は初日で500万本突破
43日後に600万本突破
FF16は400万突破の報告しないのかね ブレワイレベルのゲームを作れるのは任天堂だけ
スクエニであろうがなかろうが無理
という無慈悲な現実か かいかいが、今更ながらのスクエニ擁護動画出してるやん >>694
言うまでもなく松田がやばい
200万すら売れてなかったPS4にDQ本編出すのを決めた奴だからな ゼノブレ2レベルのゲームなら作れるんじゃね?
ホムラヒカリみたいな露骨な痴女衣装はやりすぎだがティファ程度にはエロくしてFFの看板かけたら相当絶賛されそう >>694
ドラクエ10でスクエニは10年やりたいという意向だったが
任天堂はWiiを1年で終了させてWiiUもすぐに終わらせた
おかげでドラクエ10の拡張ディスクだけが売り場もないのに単独で発売され続けるっていう異様な状態が数年続いた
スクエニはFF14みたいに長持ちするプラットフォームで集客型ビジネスをやりたいのに
プラットフォームをすぐ殺してやり直す任天堂方式についていけなくなったのは当然だと思うよ オクトパストラベラーと売上変わらないって、ブランド終わってんな switchでPS1程度しか作れないんだから絶対に無理だよ<ゼノブレイドどころか時岡も無理 >>701
無理だろ
ゼノブレイドシリーズはフィールドもウリの1つなのに、今のスクエニにまともなフィールドを作れるとは思えない >>701
あれこそ下手すりゃブレワイ以上に「作りたくても作れないゲーム」だぞ
・洋ゲーAAAが要素として持つ物量と広大さ
・和ゲーの世界観を引き継いで進化した姿
・萌え要素
基幹部分が異次元なブレワイと違って必要な各材料は10年以上も前から既にありふれてるのに
需要があると解っていながらだれ一人それを組み上げられなかったんだから >>701
ゼノブレ2は痴女侍らせてたのがショタだったから顰蹙買わなかったんだぞ
クズエニがやったらボサボサ前髪の若作りキモオジを真ん中に置いてリアルなニチャニチャセクハラ感出して女さん達に袋叩きにされるから無理 >>705
ゼノブレと時岡はFF10未満ってこと?
さすがに言い過ぎでは >>706
強いて言えば「キャラクターはトゥーン、フィールドはPBR」というアートワークのコンセプトくらいはパクれるかもしれない
ただ個人的にはスクエニのグラフィックってポリゴン数とテクスチャ解像度だけで、絵作りのセンスはないように感じる >>708
そうか?軌跡とかテイルズの方がその辺は上手くやってるし
スクエニ社員はプライド高いからああいうジャンルは三下がやっとけとしか思ってないでしょ ゼノブレ擁護勢うっせえなw
ブレワイよかまだ現実味あるわ 0622774メセタ
2023/08/08(火) 18:58:28.45ID:6kiNEdDV
まさに典型的な国籍しか誇るものがないネトウヨ弱者男性だな でもさ、ゼノブレって元を辿るとスクエニなんでしょ?
自分はやっぱゲーム制作の現場はまともで、上層部が諸悪の根源だと思うんだよね >>715
モノリスもゼノブレで任天堂に矯正されるまで行き当たりばったりの制作やったやん なんでチーム事のアセット共有しないか謎なんだけど?
クリエイターじゃなくて社の財産やろ? 0628774メセタ
2023/08/08(火) 19:12:30.29ID:i3Sgb6uA
中華って世界の中心の文明って意味の単語だからな
意味もわからんで中華って単語つかうとかアホかな
ネトウヨが右翼からは馬鹿にされるのがよく分かるわー >>714>>718
某板でFFと原神を過剰に持ち上げて他のゲームのネガキャンをする反日業者がいるけど中華っぽいね ゼノブレは最初世界観の設定を聴いた時にとにかくシビれたなあ
巨神が同士討ちして死んだ躯に人が暮らしてるってなんかたまらんわ >>717
プロデューサー個人に金渡して「全部お前に任せたわ」方式だから
FFチーム以外はぎりぎりまで自分で使いこんで下請けに格安で作らせるって馬鹿がのさばってる >>709
でもレックスはこの後すごくレックスしたし… 任天堂になかなか企画が通らなかったから模型を作ったらしい
他の現場の人は何この人達遊んでるの?と思われてた ゼノ作ろうとして出来上がるのは
イースとか軌跡やら 会社が各プロジェクトをコントロールできてないってことね
ゲーム素人の外部の人間をトップに持ってくるからそうなるんじゃない 何でスクエニはゴミみたいな反日業者使ってネット工作してるの?上層部は頭おかしいの? メタファーでSEGAがFFの売り上げ超えたりしてな >>722
3DLCでああいうデザインにしたのはレックスして子供いてもおかしくない風貌にして角たたないようにしたんだと思ってる 今更株価グラフみたけど見事な垂直落下からの横這いで感心した
褒めてるからな吉田誹謗中傷じゃないぞよしだ? PSに独占権っ売ってその代わりに時価総額1600億失う
割に合ってんのか? >>730
ソニーに株価買ってもらったら合うんじゃねえかな >>659
投資家の都合で動くAAA制作マシーンになるまであと一歩だな
なんのための会社なんだか スクエニにはゼノブレみたいなフィールドは作れないよ
真似しようとしたFF15やFF14の拡張のフィールド見れば分かるぞ >>734
それ投資家も大損するんじゃないですかね
開発費400〜500億クラスのクソゲーが爆誕するぞ
16で反省しないでさらにアクセル踏んでるし >>675
その頃ただの扇動系YouTuberだろw🐸 >>734
今のスクエニに予算規模以外AAA作れないでしょ FFは壊しちゃったし
予算かけた新作フォースポークンは大爆死だし
ドラクエは海外市場で売れないし
どうしようもないね 大手ゲーム会社でここ最近で勝ってるのはカプコンとコナミくらいで
他はボロボロだからな、まあスクエニは群を抜いて酷いけども リメイクやリマスターも満足に作れないクソ開発力だからなぁ
過去IPどれだけ殺してきたか… 傾向的にはソシャゲが悪くて数字落としてるとこが多いな
サイゲですらよろしくないから市場規模の限界が見えて来てるのかもね
子供からは廃課金させてむしり取れない以上新規顧客を自然に取り込む導線も弱いし >>743
バンナムは今日の決算報告でがっつり落としております
エルデンがいなくなった穴埋めをACとブルプロでやるとか言っちゃってるからなあw >>736
上の方に書いてる予算の中抜きを会社単位でらやらされるだけだからヘーキヘーキ
年単位で時間がかかるから実態なんて数年は分からないし スマホゲーに廃課金してるようなのは軽蔑の対象らしいからな若い人の間では。。
バンナムはゲーム部門はなかなかスクエニレベルの決算だな
おもちゃとかが好調だから全体としてはスクエニほどじゃない >>738
AAAって聞いたら銀行が貸してくれるからヘーキヘーキ
だってみんな大好きだからAAAが
君も好きでしょう? サブカル好きで金のある毒男をいかに他からぶっこ抜くかだからな
ゲームだけじゃなくてVtuberとかとも取り合い始まったし
そんな都合良いおっさんはどんどん増えていかんから限界あるわそら ゲハだとゼルダのパクリとか、クソデカスマホとかバカにされるけど
原神、スターレイルのスマホとCSのマルチが今の最適解だと思うわ
スマホの普及率に勝てるゲーム機なんてあるわけないんやし
スマホガチってるのって案外任天堂とコナミかな >>750
子供はみんなスマホでゲームやってるみたいに言う人もいたけど
暇つぶし以上の思い入れは持てないのよね新規ゲーを無課金でやれる範囲でやって渡り歩いたり
無い金は払えないんだし自分たちのためのゲームではないと自覚して育ったら
大人になってソシャゲに課金するようには育ちにくいと思うよ 投資家と銀行がクリエイターの夢を叶えてあげるって言ってんだよ?
そしてその夢が会社をまた盛り上げるんだよ 任天堂だけはスマホ→CSの導線を引いてるからな
ピクミンの急成長はBLOOMの貢献度が高いだろうな知らんけど😳
スクエニなんかはCS→スマホが顕著だからな これはスクエニというより、日本のゲーム開発会社の信頼性の問題なんじゃないの
ソシャゲ錬金術でやりすぎたんだろこいつら。
中華のソシャゲすら天井は低めだったり、ピックアップ出やすかったりするのに。
事、金がかかると日本の経営者ってモラル最悪になるよな。 任天堂は好調みたいなこと言ってるけど、んなこたないからな
数字はいいのにswitchはオワコンという評価をされてがっつり売られてる Forbesにスクエニ扱き下ろされてるけど誹謗中傷で訴えないの?
https://i.imgur.com/tx5ruEn.png
Square Enix’s ‘Final Fantasy XVI’ Sales Lead To Stock Price, Profit Decline
スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーXVI」の売上が株価、利益減少につながる
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/08/07/square-enix-says-final-fantasy-xvi-sales-are-now-not-meeting-expectations/ >>756
マリオカートツアーは8DXにあらかたコースを移植したらサ終に向かっていくという噂はあるけどな >>757
艦これの太陽経営で北風ソシャゲ共がゴボウ抜きされたけれど
【】が酷過ぎてコケにコケまくった結果元の木阿弥になった感
「中途半端な擬人化ならココまで流行らなかった!史実に忠実!」
は?じゃあ言わせてもらうが…
「フィクションに本気出すの恥ずかしい!!」
…これ同じ口で言ってるんだからなwww >>666
「その理由は次のページ」
「FF14のしくじりと同じことをFF16でもやってしまった」
とかやるのか
吉田のプライドズタズタだな >>719
最近アメちゃんが台湾有事やりたがってて、日本向けに中国にヘイト持たせたくて仕方ないみたいだから
業者ちゃんが中国人に成りすましながらゴキ業務してるだけだぞ
一粒で二度おいしい仕事スタイルしてるだけ >>736
そういう話は株を買いあさってきたJPモルガン系の外資にいわないと
なんか目的あってグループ使って買いあさってたみたいだし ドラクエFFしか稼げないのに
FFは赤字でドラクエは手抜きゲーじゃあね スクエニは大規模なゲームをそれこそ十数年作り続けて来たのにコストや制作のノウハウが出来てない
これはソシャゲーにも言えるんだが ハガレン死んだら去年のソシャゲ全滅だからな
正直なところFF16よりこれがデカいだろ、全滅って普通に酷すぎるヤバい 逆にここまでクソゲーしか作れないのは凄いと思う。ゲームへの愛がこれだけ無いってのも珍しい。 相当自信満々だったから、呼び出含めて本気で面白いと思ってた可能性があるのがね… スクエニって最近のゲームとか全然知らないんじゃないか
いくらなんでも作りが古すぎるわ >>771
これなんだよな
内心まずいなと思ってたならともかく本気でこれでいいと思ってた節が見受けられるのが本当にまずい PS2当時にKHがアクションとして面白いと信者が言ってしまったのもまずかったかもな
自分は当時64GCもPS12も持ってたけど任天堂のゲームやってたせいで
KHのアクションのどこが面白いの?としか思えなかったんだが
スクエニの中ではきっとあれが面白いアクションとして
世に通じるものだと思いこんでしまったのかもしれない、信者の罪 社内でこれつまんなくない?とかなんでこんな仕様になってるの?とか絶対言えない空気なんだろーなってのは想像付く
出てくるものがみんなおかしい なんでこんなもん作って発売すんの?みたいな率がスクエニゲーはちょっと高すぎる気もする FF16は未来に繋がるものが見当たらない上に
名前を言ってはいけないあの人が発売直前に暗いのは最初だけとかQTEは最初だけとか嘘言いまくって騙し売りしたり
今度は地上波放送で「日本人が悪い」をまたやらかして、過去に積み上げた信用も崩したのは本当に罪深い
過去の遺産を取り崩し、未来に何一つ貢献しない作りなのに
現在の売上が振るわない事がより罪深い >>773
一連の動きを見る限り、本気で不味いなと思い出したのはクライヌ騒動以降っぽいんだよな
それまでは自信満々で最高傑作だと思ってそう よくゴキが買わないからとか言われるけど
FF16とか見るからにつまらなそうで実際面白い面白くない以前にゲームにすらなってないムービー鑑賞にボタン連打脳死アクションなんてゴキどころかハエやウジ虫ですら買わないだろう
実際買った人ってタイトルがFFナンバリングだからご祝儀で買ったってだけで楽しんではいないだろう
アレが面白いってんなら何やっても面白いわよかったな 名前を言ってはいけないあの人の直属の部下(アシスタントプロデューサー)が
これFFじゃないけど大丈夫ですか?と開発中盤までしつこく忠告してきたのに完全無視して完成させた
って逸話を名前を言ってはいけないあの人自身が自慢げに披露してたよ
例のアレのチーム内でも相当立場が上の人からダメ出しされる程度には社内でも問題視されたてっぽい たしかDQMだかもすげえグラのゲームだったよな
まじで嘘だと思ったくらいに衝撃的なグラだった記憶 なんかゼルダ褒めてたりしたけど周りが褒めてるからとりあえず便乗してるだけで何がウケてるのかはわかってないんだろうな
辻本は咀嚼できてるんだろうなというのが窺えるけど 明日はどうなるかね。今日は少しでも上がったら即売られて下がったけども
逃げたい奴の損切りで明日も今日と同じかな。上がる要素無いもの FF16の発売直前の時に、名前を言ってはいけないあの人は嘘を言いまくってたけど
FF14辞めた人たちが、名前を言ってはいけないあの人の事をめっちゃ嫌ってる理由はなんとなく理解できた
俺はFF14プレイした事ないけど
名前を言ってはいけないあの人が関わったゲームを購入する事は絶対にないと思う程度にはなった 普段ゲームしない人ってPS5もってないっしょ
しかもはるか格下のゲームのデビルメイクライのパクリってかなり酷い状況だよな switchにグラ酷いの出すとスクエニがグラを誇っても大した事無いと思われるのわからないのかね
switchでも綺麗なグラのソフトが多い中で汚いグラ。PS5のグラは見てもらえる機会無いのに >>797
デビルメイクライって5が720万本売ってて
Steamのアクティブ数もFF14除いてほかのFFドラクエより上だけどね? >>798
宝塚は狭い範囲で完結するから販促効果無し。
むしろトップ叩きのために、ボロクソに言われる可能性がある そろそろヤバすぎて
アレアレシリーズとして
シリーズ累計で発表始めそう QTEは序盤以外はほとんどないとか、ムービーもだんだん減っていくとか、今考えると嘘しか言ってねぇな
MMOでも同じ手法で人口増やして後で修正でどうにかしてたからって、CSで許されるわけないのに >>797
ただのパクりじゃなくて操作キャラと武器がひとつしかない劣化品だぞ
ムービーでは変更なくていいけどキャラや武器はもっと自由にできるべきだった >>780
実際潰れたしねぇ🥺
鳥嶋氏:
そうそう、徳川家の末裔の人らしいんだけどね。でも、そうしたらある日、坂口が「松野泰己をスクウェアに迎えようと思ってる」と言い出して、「ええええ」となってね(笑)。僕はめちゃくちゃ怒ったんですよ、「おまえ、最低だな」と。
――なぜですか?
鳥嶋氏:
だって、坂口と同じ方向で、かつ彼を超える可能性のある唯一の天才が松野泰己だったんだから。それを自分の中に取り込もうというのは実に最低だと。「お前を軽蔑する」と言った記憶もあるな(笑)。
※ちなみに。松野氏のスクウェアへの移籍については、「引き抜きみたいな話はなかった」と松野氏本人が後日に語っている。
佐藤氏:
まあ、あの時点ですでに松野さんはブランドになっていたものね。
――歴史の「もし」ですが、あのとき松野泰己さんがクエストに居続けて、鳥嶋さんと『ドラクエ』や『FF』のような形で組めていたら、日本のゲーム業界の歴史は大きく変わったかもしれないですね。日本におけるシミュレーションゲームの地位も、全く違うものになったかもしれない……。
鳥嶋氏:
ね? 僕の悔しさが分かるでしょう。エニックスとスクウェアに並ぶ第三極も立つわけで、業界が物凄く盛り上がったはずだしね。
マシリト大好き🤗 出すソフト全部コケてるからそりゃ不信感持たれるわな
アレは余計なことベラベラ喋るしイキるし >>805
例のあの人のバランスの取り方っていつもそれだからな
プレイヤー側の選択肢を徹底的に削って解を一つにする
ネトゲではそれでもいいかもしれんけどさ >>804
じゃあswitchでも、いやswitchだからこそ美グラを見せなきゃいけないのに。
switchに酷いグラ出してスクエニはグラが誇りですって、どこが?と一般人に思われる >>808
誰がやっても同じ体験にしかならんならそれはバランスを取っているとは言わない
バランス調整を放棄していると言うんだ
わかっててレスしてるとは思うけどね 16をムービーゲーにして開発費を抑えたのは良かったんじゃないかな
それ以上に売れなかっただけで >>813
200億円が消えてるのですが開発費抑えてるとは? スクエニはなんで6年前のブレワイをパクる事すら出来なくなっちゃったんだろう。今になって8年前のスプラをやっとパクるのがやっととか、任天堂の8年前のレベルなんかな?
つまり2025年にはブレワイみたいなオープンワールドFFが作れる?? >>813
ムービで開発抑えれるっていうのは幻想じゃないかな?
ワンポイントなら判るけど、全編やるとゲーム作る以上大変になる
まぁ暇な時、作成遅れてる時、作り貯め出来る利点はあるけど
ムービィが低予算で出来るならFF映画失敗しなかった(´・ω・`) 18ヶ月待ってくれって
要は来年のFF14の拡張の売上の功績でFF16の事をうやむやにしようとしてるだけだよね
うまくいくといいね(無関心) 関係のないゲームの板に沸いてくるゲハカスのスクエニ工作員
0648774メセタ
2023/08/08(火) 20:16:08.46ID:ZajnIo+b
ネトウヨゲハカスアナル臣民の弱者男性コンプリートパックくん発狂しすぎだろ ブレワイはどの会社も「どうやって作るんだ?」状態らしいから
そこでスクエニを責めても仕方ない
任天堂の講演を聞いた帰り道は「これで作れる!」と盛り上がったらしいけど
「デバッグどうすんだ?」ってみんななったらしい >>823
実際マリオクラブって言う専属の品質管理部隊抱えてんのは他にはない強味だからな >>773
一連の動きを見る限り、本気で不味いなと思い出したのはクライヌ騒動以降っぽいんだよな
それまでは自信満々で最高傑作だと思ってそう >>826
ちゃんとユーザーの方向いてないと実際のゲームの出来にコスト割けないよなぁ >>826
ああ言うとこは優秀だと単なるデバッグだけじゃなくて開発側では気付かないプレイフィールで「ここは駄目」とかってのも
教えてくれるみたいだしな、安い会社はバグがあるかどうかを探したりはするがそう言う事はしないから完成品には近付けるが
面白くないと思ったとこは指摘されずにそのまんまになる >>789
これ見たとき
あ、こりゃダメだと思ったよ 6日にはアンケート受付終了しているから、今は集計中かな。
で、今後どうするのか何らかの動きがありそうだが、どう云う方向へ行くのかね。 麻雀みたいに14内で出来るようにしたらユーザー数爆増だろ スクエニ持ち上げる業者はソニーとmiHoYoも一緒に持ち上げるけど同じ業者使ってるの?どこの業者? >>823
7月から8月にかけて公開された特許だけでもティアキン関連と思われる特許が31件存在するらしい
www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
個人的に面白いと思ったのはこれで、スクラビルド後の武器アイコンは容量削減のために自動生成されてる模様 >>837
すまんリンクが壊れてるっぽい
知りたい人はこれで検索したら出てくるはず
特開2023-098723 >>789
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 吉田はどこだ?
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>839
今は海外回ってるよ、日本は誹謗中傷するらしいから帰って来ないかもな! 利益よりも作者のオナニー優先でPS5独占にした末路 >>838
図の中に命名規則とか載ってて面白いな
本文は言い回しがくどすぎて読む気にならないけど
法律系の文章ってのは何でこうも読みにくいのか >>821
ビジネスとしても、ゲームとしても失敗やろ スクエニってよそのメーカーのゲームで面白い!パクろう!ってなってから開発に5~7年かかるから一回り以上遅れてパクリゲームが発売されるってのが面白い
マジで面白いなスクエニ >>780
松野は見事に才能が潰れたよな
誰のせいだったのかは知らんけど >>845
ゲースロ・・・アマプラ解禁が2017年
ウィッチャー3・・・2015年発売
↓
FF16・・・2023年発売
確かにそんな感じだな
となるとスクエニがブレワイをパクろうとしてたら来年か再来年くらいには出てくる頃合いか?
もしそうならティアキン見て絶望してそうだがw マップが広いゲームを作ってブレワイを超えたと騙して売ろうぜ こんなんだからソニーもスクから中国に乗り換えたのか
社内内情なんてソニーには筒抜けだろうし miHoYoじゃないのに崩壊:スクエニとかパクリかよ >>843
特許系は法律系の文書の中でも極めて特殊で独特の言い回しと表現がてんこ盛りだから少なくとも現場にいないと全然わからん 崩壊したサードがスターレイル(廃れる)だからな
まさにスクエニを暗示していたんだよ ムービーってけっこう予算使うんよな
例えばFF12のムービーはオブリビオンの製作費より高かったとか
金食い虫なのにゲーム性を損なうムービーってゴミすぎないか? まあ質は違えどマリオムービーよりも長時間のCG動画だしな… >>779
近年は衰えてきたけど20年以上、ソニーと組んでてパケの小売押し付けが強かったからだよ
クソゲーでも発売すればそれなりの数を小売に押し込める
特に返品とかの無い日本はね
そりゃ自分に甘い人間なら見映えと話題性を上げる事に注力して手抜きや自分のセンスゴリ押しが増えるわな
苦労しないでも実積上がるんだから 粗製濫造を繰り返し頼みのff16すら爆死させたらもう小売に人質とれるタイトルもほぼない
ドラクエ12位だがスイッチ版ならともかくPS版は爆死コースだし FF10の通常バトルの音楽って格好悪くてダサいよね
植松が周りの反対意見を無視してゴリ押ししたらしいな
植松でさえ2001年の時点で終わってた >>291
実際DQ10,DQ11の開発部隊だったILCAは「鳥山明アニメ絵を動かすゲーム」の開発実績を買われてバンナムのサンドランド開発してるしな
DQ側が10の新バージョンのムービーとかがトゥーンレンダやめて、スク側ムービー班謹製のくそダサいお目目キラキラ髪の毛サラサラ高解像度路線に行って、鳥山テイスト完全に殺し始めてるので、ILCAの中のトゥーン得意なチームが側が自分たちで居場所探しに行った感じだろう
バージョン6オープニング
https://i.imgur.com/qwhxSF9.jpeg
https://i.imgur.com/meOyMVM.jpeg
バージョン1オープニング
https://i.imgur.com/NDCGgU7.jpeg
https://i.imgur.com/6dK8uSE.jpeg
サンドランド
https://i.imgur.com/Rd1OqLj.jpeg DMC5→FF16 4年
スプラトゥーン→ソープラトゥーン 8年
ブレワイ→??? 見た目だけ盛ってもゲームとしてはなつもん以下なアレ >>850
miHoYoと同じ反日業者使ってFFのステマ&他社のゲームのネガキャンしてるし アレが長期的に売れるって言ってるのに見捨てるなっつーの! 誰だよ聖数字5503でシールドかかってるとか言ったの だって掘れば掘るほどこりゃもうダメだわって材料しかないんだもん 上がる要素が微塵もないんだからそりゃ下がるよ
これから毎日
開幕下がる→微弱な反発→翌日開幕下がる
でジリジリ下がり続ける 【悲報】反発しない
反発した所で売って儲けたい超短期や
少しでもダメージ軽減して逃げたいホルダーのチキンレース始まりました 提携する、中華系資本が入って国内比率下がる、梯子外される、株価暴落、買収
ってよくあるやつだよね バンナム角川のあげ方えぐ過ぎw
投資家の馬鹿どもはAC6が2000万本売れると思ってそうw だから言ったじゃん
最低でもFF14が世界最強MMOの座に君臨する前の4000代までは下がるってこれだけは確実
もっと言えば2019年並の3000代も下手すれば行くかもしれん でも底からのリバが結構大きいな
デイが上手い人には美味しいんだろうね マイナスの状態で今日も攻防戦か昨日より酷い。もう下がるしかないな
上がる要素が全く無い。せめてswitch含めマルチと言えば少しはマシだったかも これはキツいなあ
やはり落ちるナイフは掴んではいけないな 結果が出てないのにAAA注力ってポジティブには捉えられないよねえ 思えば昨日のプラスはあれでも一応反発してたんだなw まあ上げる材料無いしな
ここでなんかサプライズでもあれば話も変わるが 投資家は未来を買ってるんだよ
スクエニが1〜2年中にFFを超えるような売り上げをたたき出すゲームを出せるのか?
その確信がなければ上がることはない >>760
ゴキチョニー界隈「日本人なら誹謗中傷、日本人じゃないなら誉め言葉」 FF16みたいなゲームを大金かけて出してしまう体制に不安てのが株価に反映されている >>894
ソシャゲかな?ww
もうスクエニのソシャゲは・・って悪印象しかないから更に下げそうw 負債世界一の男吉田直樹
14の稼ぎ何十年分をドブに捨てることになるのか >>897
FF16であれだけ大失敗したのに、まだPS5に突っ込むと言ってんだもの。
下り最速よ >>900
レプリカントと比べりゃわかる通りケツで売ったようなゲームだからなあ 16で誰かを更迭して14も頭を入れ替えての新体制で仕切り直しの拡張7.0をスタート
これくらい大ナタ振るえば改革や自浄作用を感じてもらえて上がるのでは 反発するにも材料がないからな
DQ10は空気でモンスターズはシリーズ右肩下がり
唯一の14拡張は来年かつ売りはグラフィックアップと斜め上 >>898
コエテクはアトリエソシャゲでどうなるかと思ったがちゃんと上げてるな
ゲームファンの思いと投資家と実際の売り上げ、このギャップを読み切れば小銭が稼げる みんなの桐生さんどう思う?
俺はな駄目な雰囲気が出てきてると思ってるぞ
松田さんと同じ雰囲気 ただ単に応援したいということで株持ってる奴もいるからな
まあ今のスクエニ株なんて持ってても恥ずかしいだけなんだがw >>908
吉田をバッサリできるならまあって感じ
でもどっちに転んだとこで上がり目無いし、80歳で死ぬか90歳で死ぬかみたいな状態でしょ >>904
吉田の実態がばれた時点で、FF14なんてもう不安材料でしかねーよ そのうち大好きなSONYなりテンセントが買ってくれるんでね
知らんけど >>877
スクエニ側がなんで絶望されてんのか
その理由を認めることをかたくなに拒否してるからね >>907
何に期待して保持すればいいのやら、な状況だからなぁ >>915
出版があるからテンセントは難しいんでない?
スク側だけ切り離すなら別だけど 吉田を持ち上げ続けた神輿ごと崩壊した状態だからなぁ
このまま即神仏にでもするつもりなのだろうか ここまでくると株主への体裁的にも役員が経営責任を取らないと行けないだろうな
桐生と吉田の役員報酬返上は最低条件だろう あれ?今日下がるの早くね?
昨日は反発してた時があったのに こういう時、会社からこれがあるからお前ら安心しろって発表はしないもんなの?
スペシャルラインナップ的なやつ ハウジング維持のために課金しろってメールもう送って来るなよ
課金止めて何年も経ってるんだから 社員だけはこうなるって事をわかってそう
上に行けば行くほどわかってなさそう >>925
もうやったんじゃなかったっけ?
・FF16は先に償却したからあとはジワ売れでプラスになる
・これからはAAAに注力して一発当てる
ダメじゃん 何をしてもソニー原理主義は変わらないから意味ないけどね
スクエニ開発者はソニーハードで作る事を人生の悦びとしてるから 株価なんかどうでもいいし 経営陣もそういう開発者のいうがまま 熱心な信者が信仰する対象がしょぼかったら厄介なアンチ化する >>925
>安心しろ
何を言っても信用がないのが今の状況だな
PS5独占は失敗でした!これからはマルチ展開重視します
これくらい言ってまず信用回復するところからだよ 主力全滅&ソシャゲも不調は厳しいね
お茶濁しに過去IPを出したくても前社長が使い切ったから何もない! >>920
テンセントがどんな企業か調べてみたら? スクエニクソ決算→12%下落
バンナムクソ決算→7%上昇
この差 >>924
昨日はあれでも一応反発してたんだよw
後は下がるだけ スクエニのAAAてFFナンバリングが消えた今はDQナンバリング以外になんかあるん? >>929
それがそうだったのかよwww
ダメだな
>>932
こっちならまだ… 14だってコロナブースト掛かってたろ
もう減るだけのコンテンツだよ >>929
・FF16が今現在全然売れてないんだからプラスになるのか?
・それが一番の不安要素 ソニーもいい加減介入してやらないと
「ソニーハード独占だらけの懸念により連日続落」っていう記事が出始めるぞ 吉田信者が多いEraはまだFF16擁護しているんか? FF7RもPS5独占だしヤバいよね
こっちも失敗したらダムが決壊するかも スクエニの何がダメかって
決算からも滲み出る胡散臭さだよ
数字がダメなのではなく
それに対する会社の説明が不明瞭で信用出来ない >>932
問題そこじゃないけどな…
中身がアレなら全マルチでも大差ないだろ >>948
泡のイカもPS4/PS5でPS独占なんだ
早くもバビロンコースでつれぇわ >>948
ダムはもう決壊しただろ(決算)
今は下流の堤防(ホールド勢)が崩壊して被害出るかどうかの段階 >>940
コロナブースト
ABの組織崩壊
海外有名実況者の威光
実力で得た人気というよりはラッキーパンチが重なってのバブルだからな ぶっちゃけソシャゲにリソース使いすぎてIPボロクソになったよね
ファミコン、スーファミ時代からやり直せ 少なくともアレの関わってるゲームはもう2度と買わないしアレのアレをいまだにやってる人も味覚音痴と言うかヤバい奴だって警戒する ソシャゲもレッドオーシャン化してるのに粗製濫造で最速サ終かましDQ、FFも本家のCSで危機的な状況だし打つ手なし 桐生は良い悪い以前に単なる傀儡だよ、入社3年で社長だよ??
判断するのは周りの重役及び彼を据えた大株主だろう 拾っても良いナイフはコロナショックとか外的要因による暴落だけで
スクエニは大黒柱がへし折れた暴落なのに
拾うようなやつは自殺願望あるだけだわ ファミコン・スーファミ時代なんて開発20代、30代だったわけで
現状、ヒット作を作れる若手がDQ12の内川&岡本くらいなのやばいわ
ケムコ式に若手チームで新作ゲーム乱発して育てていかないと将来的にきつくなる バンナムはIPが強すぎ
スクエニはIPを腐らせすぎ 頼みのツナのFF14も昨日のメンテで月末の10周年イベントのゴミ具合がバレたから。
10月のパッチで若干人戻るだろうけどその後は夏の拡張まで何もないから更に大幅減確定
夏の拡張も既視感だらけ&内容も定食続行で何よりメインシナリオのスケールが小さすぎる
(宇宙の果てまで行って数多の星を滅ぼした敵を倒した後に、船で行ける島の獣人王位継承戦w)
10年かけたストーリーが終わったのを機に離れる人多いからこれまでの勢いは到底期待できない バンナムは今回減益したのはほぼ家庭用ゲームが理由でトイホビーは寧ろ上がってるからな、そして家庭用ゲームはAC6はどうも想像以上に予約が良いみたいだからそら期待出来るとなる >>968
テンパには忌まわしい数字だな
【よくやった】 非常に好調(PS5では)で大分信用失ったから次の決算も疑われてると思う >>945
逆によくここまで持ち堪えたもんだ
普通ならPS3期にこうなってる 一番頼みの14が来年夏まで動き無し、って判明しちゃったから止まらんだろうな >>975
その番号で検索してみ
一発で恥ずかしい話が出てくるから 4000台までおちたら
何も作って無くてもFF17発表するんだろうな >>975
14の拡張が売れてないとか言われてイラつくわぁ!言っておくけどDL版がマジで半端なく売れてるんだわ!
ってイキった後に発覚したDL版の初週売上本数 >>975
蒼天が出た時のファミ通で出されたDL数。直前に出されたパッケージ版の数字がよろしくなくてそれに対して吉田がDLはハンパないのでとか言ったら駄目な方向でハンパなかった >>980
アレが黒字化してない段階でそんなことやっても神経逆撫でするだけだっての
開発費計上したらそれで終わりじゃないから
アレが黒字化するのはあくまでアレ単体で自分の開発費を上回る収益を上げた時だから ■ 5503とは
ファミ通の紙面上において容赦なく発表された蒼天のイシュガルドの DL版売上本数 である。
外部メディアからの客観的な数字で惨状を露呈したのは初であり、FF14において最大の転機とも言え、
フェイマスではなくノートリアス(悪名高い)となる路線を確定付けた。
この頃からテンパの洗脳も容易に溶け始めており、まるで宗教の瓦解を思わせる。
ネット上の複数のゲーム情報サイトに掲載された販売本数ランキングにおいて、
パッケージ版の販売本数がPS3・PS4合算で 5万本以下 と発表された際、
プロデューサーレターライブ(Youtube)でアレのあの人が
「(販売本数がヤバいなどと言われておりますが、)アーリーアクセスがあったのと、DLした方が早いのでDL版がハンパない んです。」
と語った。
しかしその数日後、ファミ通紙面でこの数字がはっきし出てしまう。
その衝撃はハンパなく、瞬く間に118と並ぶ聖数字の一つとして認知された。
なお、この数字(真実)をどうしても受け入れられないテンパは未だに
「5503は一万人アンケートの数字だ」と自分(と周り)を納得させようと必死になっているが、
他のタイトルも同じ集計方法で計測している中での出来事だと気付くと「ドラクエは5000もいってなかった」と、他ゲー下げを忘れない。 >>984
確定してない未来に責任を丸投げすることで
今までのスクエニは生き残ってきた
株主もゲームファンってのが株主総会のぬるい質問でバレたし
期待感で逃げることはあり得る FF16効果で爆売れと思ったら
意外と持ちこたえてるな 5503ネタ恐るべし
吉田ならDL数はデマとファミ通に喧嘩を売りそうだけど大人しくしてたのか またFF…何年後?…センス無い…ムービィやめなよ…
ってため息がそこかしこから聞こえてきそう >>987
過疎14って本当に過疎なんだな
海外で売れたってのもwowからの流入で日本無関係だし、あとはまあコロナくらいで
シナリオ的にも終わってるみたいだし株主が投げ捨てるのも当然か このスレッドは1000を超えました。
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