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なんでプロなのに面白いゲーム作れないの?
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0001名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:30:16.23ID:f4weyiGH00808
プロの料理人が美味しい料理作る確率より大分低いと思う
0004名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:32:36.05ID:q60HU1tN00808
いろんなプロが居るからな
プロの漫画家の漫画が全部面白いわけでもない
ただ商売になってるから合う人には合う
合わない人には合わない
0005名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:33:45.82ID:aJq9WxwC00808
漠然と面白いゲームが作りたいと言うなんのアイデアも無い素人が入りたがるのがゲーム会社
0006名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:34:02.68ID:nPDeArB4a0808
ジャラジャラジュエリーでプロを隠してプ□になったひともいたという
0007名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:36:36.96ID:x1QmD+53d0808
ゲームを作るプロなだけで、面白いゲームを作るプロじゃないからな
0008名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:37:23.62ID:xIGfI8oH00808
>>7
これな
0009名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:38:05.69ID:LxG/u/R5M0808
あの和サード2関しては
グラフィックのプロ?ばっかり集めて
娯楽商品を作るプロが居なかったんじゃね?
0010名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:39:50.61ID:MQcLQ8Us00808
グラガグラガに餌を与えるプロ
0012名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:48:29.33ID:6F51a7PUa0808
あの世界一の金持ち制作会社だった、ルーカスフィルムですらゴミ作りまくってんだからそう簡単に面白いものてのは作れない
0013名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 13:53:56.21ID:heesq7Ra00808
10年間閉ざされた環境で「神ゲー」「覇権ゲー」「どのコンテンツも楽しい」
と言われ続けてたら感覚がおかしくなりますわ 
0015名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 14:10:38.30ID:Rs9tEBhs00808
ロックスターだから
0016名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 14:35:48.71ID:2mm42GJD00808
適当に真似すればゲーム自体は作れる
面白いゲームがどうして面白いかを考えないとガワを真似ただけのゲームはつまらなくなる
0017名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 14:47:00.68ID:nPDeArB4a0808
プロフェッショナルが数人いるんだから
誰もが結果を出せるハズがないさ
その場合プロフェッショナルが減るわけなのだがな
0018名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 15:15:24.03ID:ghX6GhMa00808
まず棒人間で作ってそれでも面白いか考えてくれないとな
0019名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 15:20:15.39ID:N+fvwxaq00808
>>1
プロってのはアマより技術や才能があるって意味じゃないよ
それで飯を食ってるのがプロ 無金でやってるのがアマ
レスリングとかプロよりアマのほうが技の危険度高いからな
0020名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 15:56:48.18ID:tSIq/8UZ00808
生活出来てプロだろ?
つまり赤字タイトルにした奴ら全員アマチュアなのよ
0023名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 16:31:23.26ID:u7+XQTp300808
多くのゲームメーカーはゲームの作り方は研究しても面白いものの作り方は研究してないんだろう

任天堂は面白いものを研究してる
0024名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 16:46:40.31ID:tAj7/KHJr0808
野球やサッカーでもそうだが、プロと言っても能力に差がある
そしてプロの能力でも戦力外になる場合がある
プロと言っても多種多様よ
0025名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 16:48:54.80ID:LjyMrdc500808
最近は、ぷろ(笑)になってるよな
ぷろとか呼ぶなら固有名詞呼ぶw
0026名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 16:55:56.87ID:AgFnNHAt00808
仕事にして飯食ったらプロな
よって当然プロもピンキリ

以上
0027名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 16:58:12.77ID:7CSx/f8U00808
別に面白いゲーム作らなくても給料でるし逆に言うと面白いゲーム作っても収入増えるとも限らないし
0028名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 17:12:22.59ID:jIU3yWgc00808
スポンサーの無理難題を一休さんの如き力技で強引に解決し納期に間に合わせる
プロとはそういうものです
0029名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 17:21:10.60ID:LjyMrdc500808
>>27
金に飢えるとゴミゲーしかないよな
0030名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 17:39:19.79ID:XE1FXUqt00808
野球のプロでもヒットさせる確率は3割程度、ましてやホームランの率となればもっと低い。
しかもゲーム制作は個人技じゃないしな。
0031名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 17:45:33.21ID:7CSx/f8U00808
>>30
プロ野球一軍で3割打てたら一流選手だが万年二軍暮らしでもプロには違いないしな
0033名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 18:20:07.05ID:wTMqoM0Y00808
結局は職場の人間関係よ
面白いゲームが作れるってことは協力体制がうまく機能して回っているんだ
社長が傲慢なデベロッパーは大抵面白いゲームには届いていない
0036名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 18:58:36.22ID:gvyaW0wN00808
前から思ってたけどゲーム業界にも漫画でいう編集者みたいのがほしいと思うわ
なろうですら漫画化すると化けるしな
0037名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:03:47.43ID:7CSx/f8U00808
>>36
プロデューサーとか企業単位で言うとパブリッシャーがその立場では
0038名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:05:57.31ID:XYvyx9Gs00808
>>36
いや、それにあたるのがディレクター。
ゲーム業界だとプロデューサーがやる場合があり、ドラマやアニメ、映画と比べると、プロデューサーの業務が何でも屋みたいになってる所があるのは、ちょっと問題かも知れない。
0039名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:08:08.15ID:gvyaW0wN00808
メーカー一社が漫画家一人みたいなもんだと思ってる
内部の人間があれこれ言っても自問自答してるのと大して変わらん
0040名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:09:39.66ID:TFo1Oaucd0808
あんまり考えたことなかったけど
他の業界、例えば自動車整備とか建築だと逮捕レベルの詐欺やハリボテ手抜きまみれだよな
0041名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:21:07.54ID:XYvyx9Gs00808
>>39
解らんでもない。
さっきのアニメやドラマも、1チームで1作家みたいなフシがある。
俺自身何度か経験してるが、だんだんとチーム全体で視野狭窄に陥ってくんだよね。

そう言った点でディレクションを外部の人間にってのは、一理あるにはあるんだが…漫画家と編集者と違って1対1じゃないから、軋轢がすぐできるんだよ。

理想的なのは冷静で視野が広く、チームを纏めあげられるカリスマ性も備えたディレクターがいればいいんだけどね。
0042名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:25:47.98ID:XvOaDui8d0808
結局どのチームが作ってもどれも似たような何かになるんだよな
基本的にメーカーの色が強すぎるんだと思うわ
0044名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 19:47:28.26ID:wS/AIbEe00808
>>38
間違い。

それにあたるのはプロデューサー。
ディレクターは開発。
0045名無しさん必死だな
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2023/08/08(火) 20:53:46.59ID:2mm42GJD00808
スクエニでも常に面白さを考えてる人もいるよ

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230630b

石山氏:
 もともと僕は前の会社で『探偵・癸生川凌介事件譚』という探偵アドベンチャーゲームなどを作っていて、スクエニに入ってからは『スクールガールストライカーズ』(以下、『スクスト』)というスマホゲームのディレクターとシナリオを担当していました。そのときに自分の作ったものを楽しんでくださる方がいて、自分のなかで「こうすればおもしろくなる」みたいなメソッドが培われていったんです。

 なので『パラノマサイト』についても、僕が携わっていたタイトルをおもしろいと思ってくださった方には楽しんでいただけるはずだと思いながら作りました。そしたら過去のタイトルを知らない方にも楽しんでいただけたようで、とてもうれしく思っています。

──石山さんの「おもしろくなるメソッド」とはどういうものなんですか?

石山氏:
 明確に言語化するのが難しいですが、とにかくひたすらシナリオを読み返します。まっさらな気持ちで読み返して、おもしろいと思えるようになるまで書き直すという。やってることは、ただひたすらそれだけなので……。
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2023/08/09(水) 00:20:38.28ID:EvKeZph70
それを言うならすべての娯楽に当てはまるだろ。山のようなクソゲーの中から本当に面白い1本が出てくるんだよ。
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