ソニーゲーム部門、36億円の減益wwwwwwww
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ps5売れまくってるんじゃなかったの?
なぜ減益になる? >>9
分割してるのでソニーGの経済状態が良く無いの分かるわ この会社2010年頃めちゃくちゃ組織いじりまくって
付け替えしてたよなw 売上は上がってます 利益は下がりました 為替差益を抜いたら更に下がります
はい >>1
ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月) PS5値上げして利益率も大きくなりそうだが、
ソフトが初週も売上少ないし、フリプだけだと厳しいからなぁ PS5現役中最大の弾になるだろうFF16でもこれじゃもう終わりやね 去年もヤバい言われてたのに今年の方がもっとダメなの草 ハードは逆ザヤだから売れるだけ赤じゃないの?
ソフト売上で補完できてないんでしょ スクエニ「PS5のせいでFF16が売れなかった」
ソニー「FF16のせいでPS5が売れなかった」 すすすすすスクエニよりかはまだダメージ少ないからセーフ >>31
まぁスクエニは会社の社運かけたソフトがあれだったからな・・・ >>30
いやマジでソニーがスクエニ見限る時が迫ってるかも あれれ?本体4000万台売れたんじゃなかったんですか? PS5が大して伸びないしな
もうCSから撤退したらどうだ 当たり前だろ
驚きも何もないわ
逆に本当はもっと損してるだろって疑うわ >>21
なお、リファービッシュ込みアジア込み生産出荷込み >>30
SONY側は今回はサードソフトの売上自体は利益に貢献したって言ってくれてるから・・・最も各地域でのプロモーションとは一体何の事やろなぁ
2023年度⾒通し (4⽉時点⽐)
売上⾼ 2,700億円(7%)上⽅修正
・(+)アドオンコンテンツを含む⾃社制作以外のゲームソフトウェア販売増加
・(+)為替の影響
営業利益 4⽉時点から変更なし / 調整後OIBDA 100億円(3%)上⽅修正
・(+)アドオンコンテンツを含む⾃社制作以外のゲームソフトウェア販売増加の影響
・(+)コストの減少*3
・(−)各地域でのプロモーションや販売チャネルミックスの変化等によるプレイステーション®5
ハードウェアの損益悪化
・(−)⼀部の⾃社制作ゲームソフトウェアの発売⽇変更の影響 ソニーとしては本体売れれば仮にソフト売れなくとも
PSN年会費と課金で安心って計算だったのかもしれんが 2500万台は下方修正されたか?
3Qに値下げするんだろうけど絶対に無理だろww >>1
PS5あまり伸びてない
1-3月の出荷増でグンと伸びたけど4-6月は普通だな
Switchはここからブーストかかってコロナあつ森で天元突破する
https://i.imgur.com/9DxzNhR.png バンジー買収で利益下がっただけ!バンジー買収で利益下がっただけ!
それでも490億円も利益出てる!!! PS5も最高潮だ!
任天堂 営業利益 1 8 5 0 億円 ソニー的には4−6月も1−3月並みに売れると踏んでたんじゃないか?
慌てて海外で値下げしてるのも予想以下なのかも 3Q4Qが勢いのピークだったね
猛烈に欲しい人には、もう行きわたった
あとは普通に売っていくだけだから、2500万台は無理 ABK買収妨害のロビー活動費に使ったのは
どこの数字かな? >⼀部の⾃社制作ゲームソフトウェアの発売⽇変更の影響
こんなのあったのか 本体の出荷だけではビジネスにならんと判明してるのに、肝心のソフト売上がさっぱりなのにがね…
誰が本体買ってるんすかね 利益生み出すどころかMSとバチバチにやりあって不利益生み出してるゲーム部門ってもう切るべきだよな この結果で通期目標上げるのも謎だし、上げたところで結局減益っていう
ゲームはもう今後上がる要素無さそう 相変わらずホライゾンとGT7の本数は謎のままなのか >>1
2023年度ソフト売上
・PS
ソフトウェア売上高4062億円
ソフト売上本数5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
全体売上高4613億円 (ソフトウェア売上高不明)
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明) ゲーム部門ってソニー6部門の中で営業利益4位なんだねw 何故かプラス会員数非公開になったけど気の所為だから! >>63
目標じゃなくてソニーGの今期予測だよ
元々減益予測の8400億だったけど想定より1Qの利益が良かったから上方修正したってだけ
簡単なことも理解できないお前は大丈夫か? >>67
正直ソニーと任天堂ってダウンロードソフト本数の計上とサードの会計の仕様が違うからそこまで単純比較してもそこまで意味無いんよね >>57
>>47
各地域でのプロモーションってやつじゃねw >>11
バンジー買収額って約5000億だったよね?
四半期で166億なら5年くらいデバフ状態のままってことか >>37
これ見る限り、もう見限ってる
ttps://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1520/015/053.jpg >>26
超スーパー逆ザヤだよ
PS3とPSPの悪夢再来だよ
発売するときウダウダ箱の様子伺ってさ
空白の17分と同じことやらかしてる
この学習しないクソバカ企業ダメすぎる >>67
その類のレスっていっつも書き逃げだけどツッコミ入るのわかっててやってる? >>67
全込のpsよか自社のみ計上の任天堂の方がもうデカイんだな >>21
Switchと同レベルな割には盛り上がりが感じられないのはなぜ 今までソフトがあまり売れてない時でもPS Plusとかのネットワークの方で稼いでるイメージあったが、今回そっちも上手くいってないのかな >>89
PS4は未だにマルチタイトル出てるし別に合算でも良くないか これはしゃーないんじゃないの
PS5のファースト大作って今年後半のスッパマン2とかでしょ
そこでガツンと儲かるんでしょ >>83
FF16の独占に関して開発費は出してないからロイヤリティでそこはプラスだがかなりの宣伝費出してそこでマイナス喰らった可能性 PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
*** *** 450 310 *760 **760
280 340 640 230 1480 *2240
290 400 840 240 1770 *4010
350 390 970 290 2000 *6010
PS5出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
*** *** 450 330 *780 *780
230 330 390 200 1150 1930
240 330 710 630 1910 3840
330
4月のソニー「歴代コンソール史上最大となる年間2500万台を目指す」←既にPS4比で失速してるんですが… >>72
1Qグループで減益なんだが?
それで通期だと減益は減るから上方修正って話
2Q以降上がる(想定)ってだけだな
ちなみにゲーム事業はただのゴミ ポリコレに魂を売ったソニーのゲームなんて潰れてもらって結構 ハード売上 330万台 前期比(2023年1〜3月)47%減
ソフト売上本数 5650万本 前期比16.9%減
アクティブユーザー 1億800万人 前期比同
PS+会員数 記載なし 前期4700万人 >>83
FF16の開発費負担
FF16の広告宣伝費負担
FF15大爆死 >>79
>>84
ここ以外の掲示板やアフィブログでも書き逃げしてるから
デマを広めるつもりでやってるよ >>105
映画部門に関してはその時に当たりが出たか出てないかに左右されてかなり不安定ではあるからな >>113
次からテンセントプレイステーションだな。 バンジー買収に関しては1年前の2022年1Qも130億引かれてるからな
条件同じで減益だよ >>94
いい加減PS5だけでどれくらい売れてるか知りたいのだがなぁ ttps://live.irwebmeeting.com/sony/live/20230809/y9z24qru/202403_1q_01_ja/index.html
始まるぞ >>15
当たり前だ
ゴミステはハード事業としていびつ過ぎる PS1と2が良かっただけで、3は酷いもんだし4はたまたま他が勝手に転んだだけで良くないし、さらに5で落ち込むのか。
CoD財布とられて恩義パリティ契約もしにくくなって今後の立ち回りマジで苦しそう 散々喚いて妨害した挙句、裏でやってた汚い行為暴露されて
最終的に土下座してCoD「だけ」10年契約してもらったのも惨めよな
ブロックパリティ継続するにしても費用は上がる一方 >>131
主要タイトルが出揃ってくる時期のはずだよな 原神や幻塔といった基本無料のガチャゲーで中国に送金するのがメイン層だからな
SIEも基本無料ゲーに力入れるって言ってるし、CSというよりソシャゲ層が多いんだろな >>134
アニメ部門ってソニーミュージックやっけ? >>131
FF16が盛り上がったか?そういうことだ いつも勢いがくそほどでるEraでのソニー決算スレ、意気消沈して草 >>138
さすがにゲハにいてその認識はありえんやろ
基本無料ゲーとソシャゲはイコールじゃない、フォトナをソシャゲなんて呼ぶやつはいない もうすぐです同時並行で数本作ってるライブサービスゲームがロンチするから来年は盛り返すよ
自前で原神やフォートナイトクラスのゲームを持つわけだから収益力半端ない 先期は通期で大幅減益だったのに
それをも上回る減益ってことか.....
>>21
実際は1400万ぐらいかVitaの例を見るとw 日本「PS5って一体どこで売れてるんだろ…」
米国「PS5って一体どこで売れてるんだろ…」
欧州「PS5って一体どこで売れてるんだろ…」
ソノタランド「PS5って一体どこで売れてるんだろ…」 >>135
いまのゲーム開発は長期化
3年じゃろくに出ないよ、MSもやっと次世代専用に切り替わり始めたとこでゲーム自体は発表済みタイトルすらぜんぜん出せてない
PS5も例のBungieのゲームやライブサービス型ゲームもまだこれから >>51
これ見る限り今のペースだともうSwitchに追いつけなくなるな いつもの様に必死に挿げ替えて何とか-36億なんだろうな… >>99
1Qが4Qと同じくらい売れると考えてたのかもなぁ >>59
いくつか行方不明になったPSVRとかライブサービスゲームの事じゃねぇの? SONYが出す数字は全部水増し。
数字を盛りに盛ってコレ。 プレステ5本体は超絶逆ザヤのままソフトはパッケージは勿論デジタルも売れず、無料ゲームの課金で体裁保ってるスマホのような事業のソニーG&NS 〇〇『Q3にはスパイダーマンとCoDがあるカラ〜』
※Q2は何もなく、CoDはMSの養分です 一応今年度 PS5目標2500万台なんだが、絶対に無理だろ 残り9ヵ月で2200万台 目標未達で下方修正コース、ゴキちゃんドンマイwww 任天堂の1/4しか稼いでない雑魚ステ見てりゅー!?www🤗 >>163
そりゃあるに決まってる
様々な魅力のあるサードタイトルで長年覇権だったのがプレステなんだから
マリオごり押しは一時期はいいだろうけど客は同じシリーズはすぐ飽きる >>67
何をどうやっても利益は任天堂の圧勝だから無意味な数字だわなw 同じ時期のスイッチが391万台
スイッチ日本でよく売れたとはいえ
プレステが意外と少ない感じ 何年までに何本のライブサービスゲーム出すんでしたっけ?
今何年で何本出た?PSplus会員は無限にいるわけじゃないし遊ぶ時間も有限だぞ >>165
半導体を無駄遣いするなレッドチームに送るな
ソニー最低だな >>165
ドライブレス本体が9月だか11月だかに出るんでしょ
それを押し込む算段があるんじゃないの? >>161
それ冗談抜きに根拠なきゃ捕まるけど根拠ある? >>169
ファーストのスパイダーマンは飽きられました、サードのFF16も飽きられました、映画グランツーリスモも低評価ですね…
あ、ゼルダもマリオ映画も大好評です 国内ではSwitchにフルボッコ
海外では裁判でフルボッコ >>172
そもそもライブサービス型は基本無料だし
プラス会員じゃなくても遊べるだろ ドライブレスとか何の起爆剤にもならんだろ、そういう需要があるってのは分かるが一部だわ >>174
世界中の中古パッケージユーザーが困っちゃうなぁ 任天堂MSソニーと3社みてもパッケージ売れてるところがやっぱり強いよ マリオの映画とゼルダがくるから今期は逃げました、でいいじゃんな 速報ゴキは脊髄反射してそんなことはないってやってるけどさぁ
ジャパンスタジオだの日本軽視だのFTC裁判で大恥かいたジムライアントップでこの体たらくなわけよ
ジム降りろとはならないんだな。バカだねぇ。調子いいんだ!って言うだろ?
調子いいならジムに続投してもらおうねってニヤニヤされるだけやぞ 天下のFF16様が御発売あそばされたのにこのザマのかよ >>178
尚更よくねーじゃん、基本無料で課金する奴なんかごく一部なのにそれに時間を取られて確実に金が取れる有料会員が減る効果の方が痛いわ ぶっちゃけ実態がどうあれソニーが売ったと言ったら売った事になるので
目標未達は無いと思うよ 一番槍のGTさんが頓挫したあたり計画変更してそう。 >>186
APEXもヴァロラントも原神も人気ライブサービス型タイトルはすべて基本無料なのに
何時の時代からタイムリープしてきたんだよ、お前
あとライブサービス型はPS5に限らずPC版も同時ロンチだと思うぞ >>119
分けて数字出したらPS5の販売台数に対する疑問が確信に変わっちゃうだろw
むしろ個別の数字を出さないためにPS4事業を予定より延命させていくまである とにかく本体の失速が痛い
ファミ通やNPDを見る限り日本とアメリカはPS4の同時期を上回っている様子
欧州が深刻で、6月末あたりから小売がセールを敢行するなどもう現行価格では売れなくなっている +に入らなくてもいいから原神等の基本無料に客も金も時間も吸われてるのに ライブサービス軍も順調に行ってたらもう半分くらい稼働してる状態だったんじゃないの
元々GT7もその一員だったわけで、そこから一気に何年も空白ができるような予定は普通建てんでしょ >>175
脅しのつもりか?
今まで他社に似たようなことやってきただろボンクラ なにわ男子』西畑大吾の主演映画に酷評の嵐「こんなに怖くないホラーは久しぶり」
松本人志「モーニング娘。って、ほとんどの人が不幸になってるよね」に後藤真希「そんなことない!」.
製造業、主要国7割で不振 需要不足「リーマン時」並み
《悲報》今井絵理子さん殆ど何もしてなかった
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】ビッグモーター カーセンサーからも追放 [576821388] (80) 未1
12:ニュース速報+ ロシアへの制裁強化 中古車など新たに750品目 輸出禁止に 政
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PS5 Q1売上330万台 ソースは決算資料 PSプラス会員数は不明
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PS5もピークアウトという事でいいのかな まじでアレで本体国内2500万台売るつもりだったんなら36億円の減益発表誹謗中傷だわ
ここまでの誹謗中傷はスクエニもアレ売れなかったのPS5のせいにしていいですね まあ現実わかってたからこそ自国での値下げだろうしな 2026年3月までに10本のライブサービスゲーム出すんだっけ
既にGTが存在消されたけどライブサービスゲーム第一段で残り9本
均等にばらけたとしても30ヶ月で9本だから
3~4ヶ月に一本出す計算だけどやってける?
まぁでも9本も出せば1本2本くらい化けるかもしれないな
いつ出るのか知らんけど >>197
なんでスマホから援護?
ビクビクするぐらいなら書き込みしなきゃいいのに
もう捏造でネガキャンとか無理だよ
普通に捕まる >>196
ボイスチェンジャーみたいな声だったな
飛ばされたけどw >>191
PS/PCなわけがない
ライブサービスなら全機種マルチだぞ。FTC裁判でのジムの赤っ恥忘れて整合性取る気もなく利益より優越感ならそれでいいが >>191
三行目でもう言い訳始まってるじゃん、そして他にも提供するならPS5の魅力が薄まるわな >>191
そこはPS+会員になってると何らかの優遇が受けられる仕組み入れてくるとか
自社インフラで決済すると有利になるとか色々やりようはあるだろうけど
PS5自体には関係ないなこれ 為替効果などで市場予想より強い決算だったソニー。しかしアナリストらは「中身はそこまで良くない」と指摘します。PS5本体販売の勢いは今期目標である2500万台に対し十分でなく、またイメージセンサー事業の印象が悪いとのこと。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-09/sony-raises-sales-and-profit-outlook-on-playstation-5-strength
目標に対して十分ではないってさw >>204
捕まるならまずショボいバイトのお前からだな
先輩達が沢山任天堂とMSの捏造とネガキャン書き込んでるから >>1
2023年度ソフト売上
・PS
ソフト売上本数5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明)
・Xbox 非公開
ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月) 本当に謎なんだがPS5ユーザーは何を遊んでるんだ? >>137
そういや影も形もないね
だいたい基本無料ゲーを多数用意して
課金させれば儲かると思ってる時点でヤバい
初動イマイチでもMSの海賊や76のように
ケアを続けて軌道に乗せるという手間と金を
惜しまず継続できるかどうか
基本的に他力本願でやってきたSonyに
それができるのかねぇ >>206
イミフ
サードならともかく自社ソフトどこに出そうが勝手だろうが
現にマイクロソフトもPC/xboxマルチばかり >>211
やっぱり思ったより早く失速してるんだなPS5
品薄明けブーストでもっと売れ続けると思ってたようだ >>211
できるやつは高い成果を求められるからな
スッパマンでいうところの大いなる力には大いなる責任が伴うってやつだな >>212
元の自宅回線からレスしなよ
なんでスマホでビクつきながら返信してんの? >>178
無かった事リスト入りされてしまったが
GT7はライブサービス10本の1つだ
彼等にとってライブサービスとは必ずしも基本無料ではない
じゃぶじゃぶ課金してくれー!って
欲に塗れたクソゲーがライブサービス
しくじったら有耶無耶にしていく さらにいうとソニーのライブサービスたちはその人気基本無料ゲーと殴り合いで客や金を取らないといけない
そいつらにうちソニしちゃうか? 前期のゲーム部門の利益が任天堂の半分以下だったけどそれより下がりそう PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
*** *** 450 310 *760 **760
280 340 640 230 1480 *2240
290 400 840 240 1770 *4010
350 390 970 290 2000 *6010
PS5出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
*** *** 450 330 *780 *780
230 330 390 200 1150 1930
240 330 710 630 1910 3840
330
4月のソニー「歴代コンソール史上最大となる年間2500万台を目指す」
8月のソニー「PS5本体販売の勢いは今期目標である2500万台に対し十分ではない」 >>216
ファーストのSIEがCS独占やめたりライブサービス言い出した理由ちゃんと考えよう
お金欲しいからだよ。自分の畑だけじゃどうにもなくなった
だからこうなった
どういうことかわかるか。新作を定価で買わないお前らハードユーザーファンが悪いってことだ >>213
そのハリボテ4000万台が金を生んでないって話だぞ♪
>>213
ソフト売上本数も任天堂に並ばれたか、PS4+PS5なのにダメやん・・・ >>220
そんなのうまく行くわけ無いと思うがね
パケ代+プラス会員+ガチャ?
ゲームに興味がない経営陣ばかりとは言えそこまでアホ揃いとは考えにくい >>227
しかもソニーの数字はDL専用ソフトも含んでいる ソニー 第1四半期決算
• PS5本体 Q1出荷330万台、累計4,170万台
• PlayStation Plus加入者 4740万人
• Monthly Active User は PSN1億800万人
• PS4/PS5向けソフト売上5,650 万本 うちファーストパーティ製660 万本
• 第1四半期のデジタル比率は 72%
• PlayStationプラットフォームでのソフトウェア累計60 億本突破
• PlayStation 4 および PlayStation 5で販売されたソフトウェア売上は 21.5億本
https://pbs.twimg.com/media/F3EhasbWEAAbkFh.jpg
グループ全体 売上高
ゲーム&ネットワークサービス 7,719 億円 +27.8%
音楽 3,582 億円 +15.5%
映画 3,204 億円 -6.2%減
ソニー エンタテインメント テクノロジー & サービス 5,718 億円 +3.5%
ソニー イメージセンシング ソリューションズ 6,814 億円 +23.1%
金融 6,814 億円 +215.4%
計 2兆9637億円(+32.9%) 今アメリカだと
500ドルで本体と2個目のコントローラーが買えるんだよな
スイッチもそろそろハードの値引きをしても良いと思うが >>225
なんか対話が難しい人みたいなので以後無視するね
さいなら ピークの3年目に利益がでないハードなんて終わってるよ SIEなー…そもそも管轄であったフォワードワークスで
尽くしくじって成果を出せなかったという実績があるんで
掲げるライブサービスで原神エペの2強と
戦っていくって土台無理があるんだよな
全く稼げず惨敗していくだけではなかろうか
どう足掻いても原神やエペ並には稼げないし
PS5だけで展開していくのであればPS5で
原神やエペ遊ばれて課金されちゃうと
SIEのライブサービスには課金してくれない
丸儲けしたいのに全然稼げず維持費で邪魔になる >>213
結果はソニーはG&NS減益でswitchの一人勝ちじゃん 年間2500万台どころか2000万台すら怪しい
値下げするのも納得だ >>233
社会に無視されてるお前がそれ言うのか… >>236
これ
ソニーの皮算用が甘すぎる
しかもGT7みたいにフルプライスでやろうとしてたからな 2022ソフト売上
Q1 1stパーティタイトル660万本
Q2 1stパーティタイトル660万本
2023ソフト売上
Q1 1stパーティタイトル660万本
偶然だろうけどこんなことあるんだね 取り敢えずこの泥舟から逃げるサードのネズミの一匹目はどこになるかな >>230
ソニー信者の作る画像ってソニーと同じでセコく大きく見せようとするよな >>6
PS5売れてるとは言ってもPS4減少分をカバーできるほどじゃないんじゃないの プラス会員数を非公開にしたって事はそうとうヤバいんだろうな、
一度非公開にしたからには再公開はする気ないって事だろうし、減り続けると予想してるんだろうな >>233
単にお前がSIEの今後の指標認めたくないだけじゃん
こっちはSIEの方針なぞってるだけだ。 裁判に爆死に値下げ、箱との現物交換と
もう不良在庫処分の焦土作戦ムード漂ってるな…Vitaを思い出すね まあ正念場はここからだろうな
AB買収がどうなるかまだわからんが、もしMSにAB買収されてしまうとPS5の台数はより厳しくなるだろう
かといってXBOXも売れてないのでCSユーザーは消滅してPC移行かXCLOUDか スクエニと連動してるな なかよしさんだね!(Move ゲーム事業の決算 もう少し細かく数字欲しいよなDE版の販売台数とかさ
通常:DE版=2:1位ならDL購入多いソースとかになるし >Monthly Active User は PSN1億800万人
これ無理ないか?
マイ糞太はWindowsのxboxアプリをインストールしてる人入れて
アクティブかさ増しするというセコイ事してたけど
ソニーのプレステのインストールベース考えると
アクティブはどう考えても1億なんていくとは思えん
もしかして同じ人間が別の日にログインしたら重複して加算してたり? そういえば・・・・PSVR2 何も書かれてない(察し >>257
クラウドなんてのに夢見すぎ
そこまでしてゲームやる奴おらんよ😩 >>244
>>247
今はソフト買ったらPS4/PS5版両方兼ねてるから分けようがないんだよなぁw >>244
>>247
今はソフト買ったらPS4/PS5版両方兼ねてるから分けようがないんだよなぁw >>262
ディアブロ4とスト6が大きいと予想
6月にオンラインを前提とする大物タイトルが集まるのは珍しい
6月末のデータとしては納得出来る そのやり方はダメだ!そのやり方はダメだ!
今までのやり方がダメだからこうなっちゃってるんだが >>268
スト6もディアブロ4もほぼPCユーザーだから無理がある >>257
ABの買収はもう99.9%きまってるぞ プロモーションでのコスト増加?
FF16独占で支払った金が計上されたのかね うわああああああっさあああああああああああっさあっさああああああ もう他社叩いてる場合じゃないなソニー
これから自分が何していくのか
しっかりビジョン示さないと >>264
これ6月までの数字でしょ?
当時はまだ買収失敗する可能性も残ってたわけだし、それで減るのはこの次じゃね 少なくとも4月や5月が更新時期の奴は買収騒動決まるまで更新しないよな
次買うハードが決まる奴も居るだろうし ってかその辺でPSN+のセールやってなかった?
それでも人減るとかもう詰んでるじゃん コンシューマ売ったとこで客は安くライブゲームばっかやるから
パッケージが売れず実入り薄くなってんだろうね
ゲーム業界の構造が変わって来てるねぇ こんな状況でビックテックのMS相手に喧嘩売って今回の件が本当にミッドウェイ海戦にならなきゃいいが FTC裁判でいくら国内メディアが沈黙しようがあんな前代未聞の暴露と裁判所からの暴露認定はサードは動向も内容も見てるわけだし
ブロックもパリティも出来なければ10月からは国内でもステマ出来なくなる
PS独占なんてFF16でやったスクエニの減収でサードもアカンってなるよ
今後どうすんですか >>284
ライブサービスのゲーム10本出すから安泰なんだが?
アンチか? >>283
これから公式で本体値下げするのに増益出来るものかよ
7〜9月はPSに目立つソフトもない >>289
新型は当然製造コストも大幅に下がってるでしょ >>266
だから同じ条件じゃなくなっているから比較するべきではないデータを並べている時点で詐欺グラフなんだよw >>8
エア購入者とともに小売の店頭に山積みになってるよ ハードはPS4レペルで無茶苦茶売れてるはずなのにな ソニー関係で一番可哀想な連中は
家庭用ゲーム機に関してはソニー向けのゲームしか開発できないような
ソニーの金入ってる小さいソフト開発会社のやつらやね
自分らで作ってもまず売れない、スマホアプリも売れない、
だから大手ソフトメーカーの下請けやるしかないんだけど
それも大して売れないし、そもそも自分らのゲームって誇れない
スイッチでゲーム作りたくなっても絶対無理
もう地獄ってやつよ >>288
CSでスタンドアローン型これからも出せフリプと中古でやるからマンはお金落とさないし
SIEの基本無料出たの?へーこれからも原神に課金するわマンばっかりだし
どうなるだろうな でもプレイステーションにはダウンロードがあるから!! あれのニューヨークのビルの広告とかはPlay has no limitsロゴあったからソニーが金出してる
渋谷とかはそんなん無いからスクエニが金出してる FFはマルチにすればどうこうって奴ら優しいな
うんこ撒き散らす範囲広げても意味無いとは思うが、喜んで浴びたとこでSIEには一銭も金入らんわけだが >>298
数打ってフォトナ原神レベルの人気タイトル出すしか未来ない
なお既に開発グダってる模様 >>286
契約通りなら昨日発表のが通常COD特殊契約最後になる後はオン専用1でMSとの新契約steamや任天堂ハード含め横並び化でプレミア0になる 原神でも持たなくなった
今まで持ち上げてたのか
これで一気にひっくり返るぞ >>303
ハード売るけど儲からない
ソフト売れない
ロイヤリティ減
ネットワーク会員激減
そりゃそうよ >>288
2025年度までらしいからあと2年8ヶ月の間に10本か
4ヶ月に1本ペースって相当ポコポコ出していくからソニーファン目当てとしても食い合うし、収益化出来るまで軌道に乗れるのはどれだけなのかね それで、これからライブ型ゲームを出すんだろ
ハマっている間は一日として他のゲームに行かせない仕組みだからな、ライブ型ゲームって
これほど”サードは死ね”と言ってるのってないんだが 生産出荷、返品、新装整備品でハード水増ししてるせど実態は売れてなかったものね 2025年度までにライブサービス型を10本だからもういい加減そのうちの2、3本は見えてないといけないどころかサービス開始してないと行けない気がするんだが、もしかして知らないところでもう始まってる? >>186
???
アドオンもネットワークもめちゃくちゃデカイ収益だし今期は増えてるが? 原神なかったらやばかったやろ
原神はPSの救世主やな パッケージの売上3%くらいしかなくね?
パケ完全にオワコンだな ソニーのことだからこれでも例のごとく数字の付け替えパズルして良さげに見せてんでしょ
それでも隠せないくらいやべーってだけで マジでクソデカスマホって感じの市場なんだろうな
F2Pばかりで買い切りソフトが売れない サードバカ売れやな
デジタル売上絶好調
アクティブもしっかり増えてる
来年はさらに増えるだろう それでもゴキはジムでいいらしいな
やっぱ宗教だな。どんな支離滅裂赤っ恥トップだろうが
おでこにSIEって書いてあったらなんでもいいらしい あのー!アンチの皆さん!
通期上方修正されましたよ!あのー!プレステ好調維持してます!決算の読み方も知らないバカは消えてください >>326
それは悪いことじゃない
長年のCS全体のシェアが一気にスマホにひっくり返されたように
数万円のゲーム機を購入して1本ごとに数千円も払う層はもはやマニアでしかない
これからはゲームソフトを買わない層、ゲーム機すら買わない層をターゲットにしないと生き残れない そうやって笑っていられるのも今のうちだ
PS5独占のFF16が出たら一気に大逆転 リリース遅れてるスタレは駄目だろな
銀狼やカフカと人気どころや強え野郎共も終わって
後発で今更新規で入っていくって情弱もいいところだし >>330
アンチ、決算読み直して普通にいい事に気付いて糖質になってて草 そもそも広告費は本社計上だけど
研究開発費はどうなってる?? >>291
もうシュリンクで大幅にコストダウン出来る時代じゃないよ ジムのお気に入りの部門はどこだろうね
少なくともゲーム事業じゃねぇ
ゴキはそこに凸しろ
外人はマジで単純だから簡単に切るとか言い出すぞ これさぁ
大量のステマ部隊雇ったけど効果なくて結果的に減益なんちゃうの?w 2500万台売るっての変わってないので新型確定ですね
勢いが止まらなくなりそう
任天堂は次世代機今年の春に出すべきだったね 任天堂がいなかったらスマホゲームには勝てないんだなでみんなが味方になってたかもな
任天堂とかいうスマホとかいう強力な競合がいても結果出す化け物がいたせいで スタレはマジのポチポチゲーなので大画面でやる意味が分からん SIE、2022年3月期決算は売上高7%増の1兆0937億円、営業利益16%減の836億円と増収減益 増収増益だったとするソニーGの決算報告と差異
https://gamebiz.jp/news/352036
https://i3.gamebiz.jp/media/a0ae98fc-a997-417e-a955-c03d91db627f.jpg
ソニーグループ<6758>子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2022年3月通期の決算は、売上高1兆0937億円(前の期比7.2%増)、営業利益836億円(同16.4%減)、経常利益1915億円(同6.3%減)、最終利益1658億円(同3.4%減)と増収減益となった。
ちなみに前年のSIEの利益がこちら
これより更に減益となると悲惨な数字になるな まあパートなんか赤字じゃなくなったにしても黒字額は小さいだろうしな >>347
利益高いのが良いって考えは余りにもゲハすぎますね
ハードメーカーであそこまで利益率いいのは単の順にぼったくられてるだけなので。
というか逆に任天堂は利益あんだけ高いのに下げ気味な現実を見るべきです、何故なのか考えた事ありますか! 任天堂利益あるなら新型も現状と同じくらいで売れるよな… SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスマルチを開発縮小 ←New
企業に利益がないとこうなる
CODがないとゲーム開発できないと泣きついただろ
スパイダーマンは9割使い回しだしソニーもだいぶ追い込まれてるよ ハード値上げして流通問題も解決したはずなのになんで利益減るんだよ CoD忖度が無くなると幾らくらい利益が減るのか今後に注目だ ネットワーク系の売上は前期より増えているから
そんなに心配する必要はないんじゃね じゃあソニーの利益率が低いのはどこに還元してるかってーと
ユーザーじゃなく囲い込みするためにソフト会社に還元してるんだよなぁ 次世代機成功をプレステ4並にしたとこで
これが現実 背中刺されてますよ
いわっち 2012年
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)」
「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。」
「ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。
来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」 ジャパンスタジオ潰して浮いた金で
やってた事は暴露されてたもんな
後ろめたい事に投じててかなしいよ >>356
新規マップに新しい敵が出てくるし
マップも全部作り直してるし
主人公もヴェノムスパイダーマンだから
使い回しなんてゼロだよ 利益少ないからファーストのソフトまで
出稼ぎに行かなきゃならないとか悲しいな 問題は会員数だよな
減少してるなら少ないパイから搾り取るしかないってこと
値上げしてるしな PSももう終わりかね
ゲハも寂しくなっちゃうね
負けハードのPS5色々楽しませて貰った スイッチがひとつのハードの完成系なのは確かで、じゃあ性能あげたバージョンがうれるのかってはなしですよね
任天堂ソフト出せば売れるってのは64、GC、WIIUが否定してきた歴史ですし
WIIUのソフトをリマスターし、1つの宝箱として再利用できたSwitch。
新作で責めるしかない次世代機、この差は一目瞭然で、今必死にソフトを溜め込んでいるんでしょうけど。スイッチはコロナ禍のおかげでソフト出せば売れる状況を作れたので欲が出てしまっている印象。
次世代機は厳しい戦いになりそうだから株主も下げ気味なんだと思いますよ 本体は順調に普及してる(はず)なのに利益は減り続けるって
ある意味詰みじゃん >>368
全くしてないが
PSNの売上はずっと伸びてるし >>360
それは良いことだろ
結果的にユーザーに還元されるわけだから ソニー営業利益31%減なのに、ニュースの見出しが今期最終を2%上方修正だの
上方修正ばかりの記事でとんでもない操作を感じる
24年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益
ソニー
■ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:7718億8000万円(同27.8%増)
・営業利益:491億6000万円(同6.8%減)
任天堂
・売上高:4,613億(同50.0%増)
・営業利益:1,854億(同82.4%増)
・常利益:2,537億(同52.2%増)
なおソニーは会計方法の違いから売上高が多くでてるだけ。
相変わらず相手になっていないレベルで収益性に差があるね。
ソニーは膨大な宣伝広告費はいってないのにどうしてだろうねw >>371
会社買収しまくってるから利益減るのは必然だろ
今年だけで何社買ってると思ってるんだ >>351
これ悲惨すぎるのにもっと騒がれないのが不思議 バンジー買収は正直意味があったのが疑問
そんな良いもの作れる会社には思えない >>370
代わりにps5が売れだす事は無いから安心しろよ🤭 噂の新型のディスクドライブ別売とかデジタルエディションでいい気がするんだが需要あるんだろうか >>375
今は上がる要素がないのでキツいかもしれませんが通気で見れば上方修正されてるあたり、新型は確定でしょう! >>362
ワロタ
ロクヨンキューブで高性能目指してたのは任天堂自身だろと
任天堂マインド、負けると同じことやってる他社を批判しだすのはもはやテンプレ >>378
新作よりも箱から有力タイトルを出させない狙いが強いはず ソニーのゲーム部門とっとと潰れてくれていいぞ
あとは任天堂と箱だけでやるから任せてくれ 去年は下方修正しまくった上での
今年さらに減益やからね 24年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益
ソニー(PS5が3年目で収益化が増加してくる最もいい時期)
■ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:7718億8000万円(同27.8%増)
・営業利益:491億6000万円(同6.8%減)
任天堂(Switch7年目経過で新ハードも視野にいれたハードサイクル最終時期で収益性が悪化する時期)
・売上高:4,613億(同50.0%増)
・営業利益:1,854億(同82.4%増)
・常利益:2,537億(同52.2%増)
おいおい3年目のハードと7年目のハードなのにどうしてこうなった!?ww >>384
それやってベセスダ(スターフィールド)AB(COD)買収の理由にされたけどな >>382
64キューブで負けたからWiiで改めたんじゃん
PSなんていまだにFFが出ればどうにかなると思ってるフシがある進歩の無さだぞ
どうにもならなかったが 任天堂は2回で悟ったことを5回やってもわからないバカ >>388
手段が資本の殴り合いだもの
そらそうなるw >>380
爆熱液体金属漏れの欠陥
排熱に集中させたコネクタ類の欠陥
馬鹿デカ本体に対して小さ過ぎてグラグラ台座の欠陥
他にもあるかもしれないけどこれらの欠陥の修正も含めてのモデルチェンジだと思う🧐 >>393
じゃあ現モデル買ってる奴が馬鹿みたいじゃないかw >>396
値上げとかあったんじゃない?
減益は織り込み済みだから問題ないだろ
通期の目標見れば明確
やべーのはPS5の減速 7年目でげんえきのSwitch
3年目でげんえきのPS5 >>395
そうだけど
EVOでUSB破損も起きたし空気清浄機のほうがマシ >>398
そんな30%も値上げしてることないだろ バンナムの四半期決算もそうだけど国内企業は流通以外はだいたい増収減益の流れで、企業も予想してる。それ自体は騒ぐことじゃない
スクエニくらいになると話は別だけど、それでも下方修正してないだろ。ある程度の覚悟はしていたはず >>399
本体増えてるのにアクティブ増えず
PSプラスに至っては公表やめた?wwwwww PSN+会員数非公開の理由
1.会員数が大幅に減少した
2.正確な数字を発表するとAB裁判の時に偽証していたことがバレるから
どっち!? 未加入の方は50%割引とかやってるのに会員数減らしちゃったの?w 他力本願を公言するとか情けないな
https://twitter.com/6d6f636869/status/1689181319643963392?t=r5i9OsujenmbXeR7pbVnbg&s=19
> ソニー:4月-6月期においては、サードパーティーのタイトルで非常に強いものが出た。今後も継続的にヒットタイトルを出してもらえるとプラットフォームとしてもありがたい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>402
サードソフトの売上増以外だとそんなもんだろ
もちろん30%のわけがない 2500万って言ってたけどPSが年間2000万超えたのPS4でもなかったんじゃ? >>368
NOWが絶不調
→Plusと統合してNOWの絶不調を隠す
→Plus会員が激減したのでPlus会員数を非表示に 今ココ ゴキブリが必死にPSプラスの話題から逃げてて草なんだ
説明してくれよwwwwwwwww >>406
>2.正確な数字を発表するとAB裁判の時に偽証していたことがバレるから
これどんな内容だった? ゲハだからゲーム部門に目が行きがちだが他業種も深刻だな
多業種グループは特定業種が不調時でも全体では影響を受けにくいのがメリットだが全業種が低調の場合、各部門への締めつけも厳しくなる
海外会計はまた話が違うだろうけど、この状況見るとCoDになりふり構わない態度だったのも無理は無いな
次期の売上目標考えるので手一杯で5年かけてIP育てる余裕なんて無いだろう PSプラスてリニューアル後大幅に200万ちかく減らしてその後1年で本体が1900万台近く売れたのに
ほぼリニューアル前の数字に戻っただけっていう奇跡ムーブだったやつやろ?
続編見れねえのかよ 売り上げ高増は当たり前だぞ
単純にハードもソフトも昨年同時期より売れている >>419
本体台数1億台超え、国内だけでも3000万台のはずなのに3000万人ちょいしか加入者いないクソ雑魚オンラインサービスもあるから… >>416
ちゃんと覚えてないけど以前あんだけ差があるみたいな外部機関での発表させてたのに
裁判ではゲーパス会員数とPSN会員数にそんな差は無いみたいなこと言ってた気がする >>421
ハードソフトが売れてたら利益も増えるのが普通じゃね
下がる理由がわからん >>216
そりゃマイクロソフトはPC/箱マルチだろうよ、箱はPCへの導線なんだからPCに流れても問題ない >>418
アンダーテイカーが登場する時の鐘の音が鳴り響いて狼狽えるマクマホンみたいな画が・・・ 1回目の債務超過のときに終わっておけば傷が浅く済んだろうに >>254
売上高で騒いでくれる✖
売上高でしか騒げない◯
どれだけ数字盛っても利益は任天堂に惨敗し続けてるからなw そりゃゲーマーなら来月はスターフィールドだもんな
PS+()に残るバカなんかいないだろwww スクエニは歴代社長比較されてオンギー社長叩かれてるのに
ここまで傾けてもCEO解任や辞任なんて気配も無いジムはゴキブリも一切叩かないし本当にすごいね 読んでないけどお決まりのごとく
・サードソフトが売れない
・自社ソフトの開発費が高い
が減益の理由になってるのはわかる >>430
値上げしたから興味ある人もスリム待ちになってるけどな
そしてあと2年もしたらPS6発表するでしょ
買う意味ある? 任天堂が減益だったときはウキウキ記事にしてたシュバ村はなんか言えよ 減円なのはMSが悪いからだろ
MSが買収とかソニーの邪魔ばっかりするから仕方ない >>287
減益で好調なのか、さすが貧困層の認識はちがうなw >>435
むしろ持ち堪えてるのが
サードタイトルとそのアドオン売上が好影響
ただそのアドオンの多くが次の決算の頃にはMSの傘下になる >>435
ついでに言えばファーストのソフトがそもそも少ない。 これからライブサービスゲーム(笑)に注力して盛り返すから
お前らに限定スキンとか買わせまくるから え?
本体絶好調らしいのに
Plus会員が非公開って なぜ??? >>442
CoDがMS傘下になっても場所代3割のままなら変わらないんじゃね? ハード事業3年目って一番軌道に乗ってきて利益出るはずなんだけどね
PS5くらいソフト売上が壊滅的だと厳しいんだろうな PSプラスが減ってるのが露骨に出てるなw
まだまだ減っていくで〜 ここにきてUSB焼き付きとかの問題も出てきたからなぁ
まぁスルーしたらええか ハードは欠陥品
ソフトは死屍累々
さらにこれらの問題点を対策改善する意識は一切無し
これでどこまでハード事業続けるのか面白くなってきたな 売り上げは増え続けるのに利益は下がり続けるから業界ダントツ最下位の利益率になってそうだ CoDは頼りにできなくなってGoWやら主力ソフトも投入済みだし
ここからリモプ専用機や新型出したら傷が大きくなりそう いやー任天堂一強ですまんな😂
ざこすてくん頑張れよ😝 >>434
久夛良木のときが一番夢や希望語ってたからその頃ならまあわかる
ジム・ライアンとかどのあたりに擁護する観点あるんだろ
ついこの前なんか積極的に日本外ししてたとか暴露されてたくらいなのに
どう考えても一番最初に必要なことってトップの交代だよなあ ライブサービスさえ…ライブサービスさえ来てくれれば… あれあれあれえ?
任天堂が良決算→後日発表のソニーが神決算で任豚が発狂
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1691065209/
0001 名無しさん必死だな 2023/08/03(木) 21:20:09.38
この流れが毎回楽しすぎる いきなりどうしたソニちゃん
MSとの喧嘩で金溝しすぎたか? >>438
減益するほどの費用を
ロビー活動で使ったのか?w
ソニーはハード事業をやめてソフト事業のみでやればいいのに >>436
真面目に思うんだが
PS6出す必要ある? >>468
必要はないけどCODを土下座してまで買ったのに出さないとかあるか? PS5まだピークアウトには早んじゃね?
まあ3年目だからそろそろなんだろうけど… >>21
期間で見るとそうなるけど実際にはゲーム機が一年間で最も売れるホリデーシーズン(10月~12月)がSwitchは一回分少ない
PS4とPS5は11月発売だがSwitchは3月発売なので
この差だと3か月後に発表される次の決算でSwitchの方がかなり上回るのは確実
ちなみに都合が悪いので省いたようだがPS4は同じ期間で4370万台なのでPS5はそれより200万台少ない >>470
PS6開発に費用かけるよりPS5で10年引っ張ってフェードアウトの方が撤退費用安いんじゃないか? PS5独占ソフトの空前絶後の超大作がリリースされた冬季にソニーもスクエニも減益だって?どうしてなんだ。。。
アレは何かしたかい?ソニーに。 そろそろハードよりソフトに力入れるべきだと気づいたか? アトリエスレで相変わらずいきがってたけど
原神も本国でも注目度激下がりの日本でも落ち目だからな
そこの影響もあるんじゃね? スパ滓のロンチから一年
ここで非公開にしたってことは
全く成果が上がらなかったからなんだろうかぁ
2500万台達成のテコ入れ策来たぞー。「値下げ」「キラーソフト」「新型PS5」の3つだって
https://twitter.com/6d6f636869/status/1689212376095281152?t=B3xXD4J0lo1hoD7ZkTfeqw&s=19
> Sony said PS5 sales in Apr-Jun were weaker than what it hoped for, and will take necessary steps to achieve its FY goal of 25 million units.
> I think the goal is possible, if there will be price cuts, blockbuster games, or new models.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) インディーならPS5の方が色々都合良いだろうにSwitchに株奪われてるのマジで笑える 超絶目玉独占コンテンツ『アレ16』を含んで尚、
減益ってのがヤバァい ソフトもハードも伸びて減益とはいかにw
ハードはまだ赤っぽいから、減るのは理解できるがw >>479
I think ...
英語読めない池沼か? 任天堂が快進撃!圧倒的な販売数!
なお経常利益はソニーが圧勝した
いっつもこの展開よね(´・ω・`) いつも爆伸びのEraのソニー決算スレまったく伸びてなくて草wwwwwww この年で現役バリバリのswitch
この年で減益バリバリのプレイステーション >>485
ソニーの経常利益1兆円超えてるのに?(´・ω・`) 54. まう
2023年06月06日 20:14
>>49
それが違うのですよ。
なりぞうさんなら、ちゃんとわかっておられると思いますが、期末在庫が増えることで、見かけ上の利益は増えます。
でも、在庫を抱えることで、将来的な損失につながることもあります。 >>471
ハードの寿命が3年ってPS1時代くらいのかなり古い感覚だと思う
PCだって3年おきに買い替えるやつなんてもうおらんでしょ
10年近く使うやつの方が多数じゃないかな
DLSSみたいに低性能でも高画質化する機能が充実してきて
一つのハードの寿命がながくなるようになってきている ゲーム部門の赤字なんて誤差レベルで他部門がやばいぞ >>490
任天堂とはソニー全体で勝利し、マイクロソフトとはゲーム部門で勝利する。
『彼を知り己を知らば百戦危うからず』
現代でも通ずる兵法の基本にして極意である。 >>484
で、ソニーは全体で話しする奴が皆んなから突っ込まれるのも風物詩 >>494
ソニーの1部門を抽出して任天堂全体と比較するのはどうかと思う(´・ω・`) >>499
ソニーはマイクロソフトより格下の企業と認めたんだな >>499
じゃあMSと比較すりゃあソニーはクソザコもいいとこだから
ゲームもMSの勝ちな >>499
MicrosoftとSONY比較されたいんか? >>498
比較をする時は同条件じゃないと意味無いのよ
部門抽出ありの勝たせる為の比較を許したらそれこそコンパイルハートでも任天堂に勝てちゃうよ?
任天堂のカルタ部門相手ならね!(´・ω・`) 素直にゲーム事業だけじゃ勝てないからソニー全体で勝負させてくださいって言えばいいのに虫も 入れ替わり立ち代わり自分を餌に話題逸らしをする役目の人が来るなぁ ソニー信者ってもう笑えないレベルでおかしい人しか残ってないな
このレベルだとまともな仕事してないしゲーム買うお金もなさそう >>500-502
結論:ハードメーカーの中で任天堂は最下位
現実は厳しいね・・・(´・ω・`) 携帯機に喧嘩売ってボロ負けして15年のリソースと金全部無駄にしたトラウマあるからなあソニーは スクエアは大暴落だしソニーも大暴落するだろう
任天堂は業績良かったのに株価暴落した
結局カプコンの一人勝ち 9 :名無しさん必死だな[]:2023/08/09(水) 19:37:47.04 ID:CgFmYABUa
カニブレイド事件でまいじつを恨んでる任豚多いよなwwwww
カニブレイドwwwwwwwwwww
なんだゼノコンプかよ >>511
あれは携帯機も携帯機もPSで押さえたら任天堂が死んじゃうからお情けで撤退してあげたんだと思う
本気で任天堂を潰すつもりなら性能を上げたPSP2を出してモンハンを独占するだけで完勝だったから・・・(´・ω・`) >>517
へー
で、任天堂以外でモンハンワールドだしたのは? 歴代最高販売台数
豚哀れwww
特にゲーム分野は前年比33%増の3兆6446億円の売り上げになった。
十時氏によると2022年度第4四半期のPS5の販売台数は「第4四半期におけるPSコンソールとしては過去最高の630万台」に到達したという。 >>517
PS4はSwitchにボロ負けしましたが?
つか速報スレから出て来んなよ害虫🪰 そのソニーが負けて撤退に追い込まれた時のハードであるvitaの名をゴキは口にしたがらない 忌まわしき名と化してる
だからPSP2とか言い出す(なおそのPSPは逆ザヤ解消できなかった海外市場壊滅の割れハード) >>523
SwitchはSwitch
もはや据置とか携帯とかいうカテゴリー分けが時代遅れ >>382
>ロクヨンキューブで高性能目指してたのは任天堂自身だろと
>任天堂マインド、負けると同じことやってる他社を批判しだすのはもはやテンプレ
コイツアホだw >>523
豚顔のペルソナ付けないと精神崩壊するん? >>517
PSP2出したじゃん
何言ってんのこの人 >>528
彼等にとってはVitaとPSP2は別物らしいのだ >>526
そもそもPS2にピーク性能で負けてたよね(´・ω・`)
>>527
殺伐としたゲハを和ませる愛されキャラ
↓
一体感を出せる→(´・ω・`)←可愛い
↑
女子供にも大人気 もしかしてチョニーって今期毎回600万台売れる計算してた?w >>531
世代で比較するなら64の相手はPS1でPS2の相手はGCだ ps5買って約2年で買ったもの
エッセンシャル権利1年分(セール時)
2、3種のソフトでps4からps5へのバージョンアップ(各100円)
500-2000円程のセールソフト数本
以上
すまんなソニー そっか、PSハードファンからしたらPS2すらスペックで勝利したと思ってるんだね…w >>536
それでいいよ、お前みたいなユーザーが増えて
減益、減益の連続になりゃ少しはまともになるからな
ソニー本体の吉田が >>534
どっちにもピーク性能で勝ってるね(´・ω・`) >>504
結局ソニー最下位ってことだな、悔しいのうw 大赤字を騙し騙しやってきたけど
ついに誤魔化しきれないほどの大赤が出てしまいましたね
これで終わり?
いえ、ここからが崩壊の始まりなんだよ >>539
3D性能は64の方が上だったし、実効性能はGCの方が上だがな
そもそも、ピーク性能なんてハリボテの数値だし ネットワークに責任丸投げするだろうから、何が原因になるんだ? >>533
サードに金ばらまいて好調なふりしてただけだからなぁ
金がなきゃ落ち目の負けハードだもん、悲報しかないのも当たり前 >>543
64がPS2に3D性能で勝ってるなんて聞いた事ないけどソースどこ?(´・ω・`) 一番盛り上がるのが3年目とか誰が決めたん?
自社ハードをいつ盛り上げるかはSIEが決めることなんだが? 次のQ2じゃあ任天堂下がるだろうし良かったなゴキちゃん 最高峰オープンワールド幻塔がリリース
EVO大盛りあがりでストファイ週販大幅アップ
原神フォンテーヌ追加
アーマードコアコングポイント100pt突破
すまん、これでSwitch勝てる要素ある? PSが一番盛り上がるのはハード撤退時だよ
断言できる リロンチ1周年なのに非公開になる
PSplusの不甲斐なさよw そうだな、3年かけて400万しか売れねえ
ハードが盛り上がる要素なんてないよな ソニーグループの稼ぎ頭が断トツでゲーム部門なのに撤退とか言ってる奴は100%頭イかれてると思うわw >>550
> 3D性能は64の方が上だったし、実効性能はGCの方が上だがな
3D性能は64が上って自分で言ったんだよ(´・ω・`) ”断トツの稼ぎ頭”が通期で大幅減益
今期Q1でも減益
これ(>>558)もう誹謗中傷だろ? セグメント挿げ替えてお膳立てされてのものだろうし
もう聖域でもないし社内政治で目の上のたんこぶ
影響力削りたいってのが本音だろ
自動車やロボット推し進めたいし自動車なら
金融で保険そちらの力を強めたいところだよな
ゲーム好調だからー、主力だからー
かつてVAIOも柱として公言してたんだよ
それあっさり捨てたSONYがいるんだよ
テレビも柱っていってて今もう扱いあれだぞ
水物なゲームがいつまでも安泰と思ってる方がどうかしてる JAPANスタジオ解散
デイズゴーン開発企業倒産
ノーティドッグ社員給料未払い問題
所属Vtuberの給料未払い問題
ソニーのオンラインゲーム開発企業を米企業に1000億で売却
4000億で買収したバンジーで大規模なレイオフが発生
利益がカスな企業は大変だな
まともに給料も払えないんだから >>558
プププッ
ソニーの稼ぎ頭が減益減益また減益なのかwww
ショボいんだな、ソニーってwwwww PS+の会員数を非公開にしたのはかっこ悪いと思った >>564
1年経っても結果が出せなかったんじゃね? やっとPS5本体の販売数が高めに安定して来たのに減益かぁ >>539
64のゲームにマリオトキオカ007とマイルストーン級の名作がいくつもあるのに対して、PS1時代のゲームで今でも歴史的評価されてる作品なんて無いに等しい。
何故か分かるか?本格的な3Dアドベンチャー作るのに最低限の性能を追求したら64レベルの処理能力が必要だっただけで、別にイタズラに高性能路線にいったわけじゃない。 https://twitter.com/seven_rings/status/1689226636133273601?t=v8bY6VDLDas9U501_b8KMg&s=19
レント
SIEの決算(ソニーのゲームネットワーク事業)出てたけど、
ゲーム業界でシェアNo1としか言えないわ
前年同期(2022年度1Q)より上方
売上高予測も4.1兆
投資もしっかりしてユーザーにも還元してるから営業利益とのバランスもいい
ダウンロード率が72%で、パッケージ市場の終焉を感じる
https://twitter.com/seven_rings/status/1689249639080382464?t=Zi08-U2XM_5xXvNQDwk2Tw&s=19
レント
望月とか安田の発言のおかげでSIEは盤石だと確信できる
更には任天堂のネガキャンにしかなってないし
任天堂から依頼されて好き勝手やってるまである
そりゃ風説の流布や株価操作やってるくせき捕まらんわけだわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>487
ゲリラ活動を続けるゴキブリの妄想も虚しくゲハ終戦の日が近づいてきたな…🤣 >>573
4K環境も用意できないプアゲーマーなのにプラットフォーマーの決算動向には興味あんのな これだけグループで一番稼いでる部門が撤退とかどんだけ頭イかれてたらなんの躊躇もなく言えるんだろうな
こいつらみたいな>>560,563 頭イかれてる奴しかいないっていうねw
https://i.imgur.com/870fwSZ.jpg >>573
長年、企業の決算読んでるけど売上高と営業利益のバランスなんて考えたこともなかったわ
企業によって事情は全然違うし
擁護するなら「ソニー自体が今期はあまり期待してなかったようだ。ダメージはそんなにない」あたりにすれば良いのに 実はこれ、ソニーのゲーム部門は広告費と研究開発部門が本社計上だから実際の利益はもっと低いんだぜ
凄いやろ? 広告費をグループ付けにしないで部門ごとで計上したらヘタすりゃ赤でしょこれ 要は>>576のG&Nの数字は最大限ソニーに下駄履かせてもらった虚構の数字で
実際の利益はずっと出てない事になる 音楽部門はサブスクでド安定な上に今は海外にもアニメが波及してきてるからアニメを取り扱ってるのもあって基本的に今は伸び幅しかないからな >>573
ヤフー掲示板の買い煽り連中でも言わないレベルの妄言で草 >>582
そんな事したら他の部門ブチギレるに決まってるからあるわけ無いじゃん
なんでゲーム部門のために俺たちが稼いだ売上少なくされるんだよって いやこれ見てから批判しろよ
今後のPS5のスペシャルラインナップwwwwwww
アーマードコア6(2023年8月25日)
Baldur's Gate 3(2023年9月6日)
Lies of P(2023年9月19日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
アサシンクリードミラージュ(2023年10月12日)
アランウェイク2(2023年10月17日)
スパイダーマン2(2023年10月20日)
龍が如く7外伝(2023年11月9日)
RoboCop:Rogue City(2023年秋)
崩壊スターレイル(2023年末)
アンダーザウェーブス(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
FF7Rリバース(2024年初頭)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
メタファー:リファンタジオ(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
グランド・セフト・オート6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
メタルギアソリッドデルタ: スネークイーター(開発中)
FOAMSTARS(開発中)
ブループロトコル(開発中)
ドラゴンズドグマ2(開発中)
アサシンクリードジャパン(開発中) >>586
PS5独占タイトル
スパイダーマン2(2023年10月20日)
FF7Rリバース(2024年初頭)
Rise of the RONIN(2024年)
ウルヴァリン(開発中)
デスストランディング2(開発中)
FOAMSTARS(開発中) ソニーの買収ってきちんと投資を回収していく感じだけど
4100億でバンジー買収だけは3〜5年のスパンで回収できないと思うわ
5年で回収と考えてもバンジーで年800億以上の利益出さないといけない ところでSONYが撤退したら、このゴキブリどもはSONYが責任を持って自主回収するんだよな? G&Nの数字、実はこれ、ソニーのゲーム部門は広告費と研究開発部門が本社計上だから
実際の利益はもっと低いんだぜ、凄いやろ?
広告費をグループ付けにしないで部門ごとで計上したらヘタすりゃ赤 なにわ男子』西畑大吾の主演映画に酷評の嵐「こんなに怖くないホラーは久しぶり」
松本人志「モーニング娘。って、ほとんどの人が不幸になってるよね」に後藤真希「そんなことない!」.
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それ前から言われててよくわからないんだけど
その本社の金はどこから出てきてるの? >>593
販促、広告宣伝費をソニーGとして一括計上 >>594
いや、だからそのソニーGのお金はどっから出てるのって話なんだけど
本社が直接金稼いでる何かをやってるわけでは無いんでしょ? >>585
ほんとそれよ
実際ソニーグループ内ではゲーム部門は嫌われものだから そもそもなんで他の部門の売上少なく見せてまでゲーム部門の売上を高く見せかける必要があるんだよ
ソニーにしたってゲーム部門だけそんな優遇してよく見せなきゃいけない理由なんてなにもないだろ スマホもダメ、カメラもダメ、ゲームくらいしか誇れる物ないからな 火消しが大騒ぎしながら>>591はウソ という事にしたがってて草
PS5の実売4000万台の集計方法が(ソニー調べの推計値)で、小売集計の実売値じゃないサギカウントとバレたり最近大変だなぁ >>599
嘘とかそういうことじゃなくてガチでわからないから聞いたんだけどな
本社計上って言っても本社が直接金稼いでなにかやってるわけじゃないんだから結局各部門が稼いだ金から出てるって事でしょ? ゲーム部門だけで広告費を計上したら赤字なんじゃねえのこれ 会計上そういうのが許されるのか知らんけど
各部門が稼いだ金を一旦全部本社が吸い上げてそこから広告費とか出してるってこと? >>599
決算報告書見ればソニーの研究開発費はセグメントごとに発表されててその合計とソニー全体の合計も一致してるけど
ゲーム部門の研究開発費を本社計上にしたってどういうこと?
そもそも本社の研究開発費って何?
ちょっと調べれば分かることなのになんで調べないの? >>317
今期の話じゃねーだろ、まだライブサービス出してねーだろ・・・ >>600
少しは自分で調べてみるという事をしてみたほうがいい
新聞メディアにすら取り上げられてる事実なんだから >>605
以前気になって調べたことあるんだけど全然わからんかったんだよね
ソニー 広告費 本社 って検索してもゲハで書いてるようなこと出てこないし >>570
それがダメなんだってば
ソフト売れなきゃハード売れるたびに赤字が増えるだけなんだよ ゲハで言われてるように広告費が本社計上だったとしても結局のその本社の金ってのはゲーム部門が稼いだ金でもあるわけなんだから一緒じゃね?って思うんだよな バンジーも出涸らしだから、これから売れるソフトが出るとは思えんわ。 原神やバトオペを超える課金ゲーをファーストで準備しないとダメなのに。
ソフト開発をケチってるわ。
ポリコレ配慮で課金要素を潰してるわ。
何をやりたいの? 今年度ゲーム事業に3000億投資
儲かってるわ、ここで馬鹿が騒いでも意味無さすぎて悲しいね 今の所ソニーのadrは5パーセント以上下落だな
まあ朝になるまで解らんけどな
何にしろ今まで悪いところは隠したりしてごまかしごまかしでやってきた好業績も隠しきれなくなってきたって事だ まあ映画も微妙だったし、主力のイメージセンサーもこの期では爆発的ではなかったから
全体的にやや低調程度の評価なんだろう >>617
そっか、それなら9兆もAB買収に使うMSは
全く問題ないっとことでOK?
ゴキブリはいつも箱撤退だのなんだの騒いでるけど
馬鹿が騒いでるってことでw それどう考えてもゲームの売上じゃねんだから箱撤退しても何の問題も無さすぎるだろ
てかそれならとっととショボいハード撤退してソフト屋になりゃいいのにアホなのかな 任天堂信者うぜえええええええ!!
これ以上現実を突きつけて俺らソニーファンを苦しめるのやめろよ!
ちくしょーこうなったらクソスレ立ててストレス解消だ!
死ね任豚!! >>622
そんなもんチカから金巻き上げる為以外何があるんだよw ttps://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
はい >>617
SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスマルチを開発縮小 ←New
利益が無いってこういうことな
4000億出して買収したのにレイオフw >>630
本当にここ草生える
>※「プレイステーション ヴィータ」の数値は非開示 豚「頼む!プレステ撤退してくれ!」
ソフト売上高4062億円
→パケ244億円
→デジタル1539億円
→アドオン2119億円
→その他ソフト164億円
ネットワークサービス1245億円
PSN月間アクティブユーザー数は1億800万人 ソニーのセルスルー(実売数)は信用性ないからな
PS4の実売数も、小売調べの実売数を元にした推計値じゃなく
自社が把握してる出荷数を元にしたソニー調べの推計値(ソニーに都合がいい予想)でしかない
PS5も一緒
だからハードだけ異常に売れてソフトが全く売れないとかいうおかしな現象がおきる >>634
ソフト売上高って2年前は9000億オーバーなかったか?
あまりにソフトが売れないから、今期から
4 FY22.2Qより、従来ハードウェアに含まれていたPlayStationR本体およびPlayStationVRに同梱されるファーストパーティ製およびサードパーティ製ゲームソフトウェアの売上を
物理ソフトウェアに含めて再表示しています。この変更にともない、FY22.1Qのハードウエアおよびフィジカルソフトウエアの金額は修正再表示しています。
なんて水増しまではじめてるし
売上ガタ落ちしすぎでは あれは売上高じゃなく販売本数だったけ?
興味なくてどっちか忘れた >>634
ゴキ「頼む!プレステ撤退しないでくれ!」
の間違いだろw PS撤退せずに苦しみながら続けて欲しいよな
撤退しちゃったらゲーム業界のお笑い担当がいなくて寂しいし >>1
ほとんどのセグメントで減収は厳しいね
ソニーバブルが弾けたのかな >>608
普通なら本体売れるほどソフトも比例して売れるから売上も利益も増えるのに、
今まで世に出たPS5は何に使われているのやら
ソフトで利益が見込めないなら、本体だけで利益が出せる値段にしないと 原神の会社のためにボランティアでゲーム機売ってる感じ ABゲーのロイヤリティ入って来なくなるけど大丈夫なのこれ pts-6%か
ダウも馬鹿みたいに下げてるし、sqもあるし明日も日経ダラダラ下げか >>585
それ言うと10年以上前に、あれだけの負債出したSCEを金出して再編させた時点で
他部門ブチギレだと思うの
Vaioとかは分社化されたのに ゴキブリがソニーが勝率!!と言っているけど
悲しい現実がこれ、実に4倍近くの利益差…
広告宣伝費も含めたらさらに差が広がってしまう
もうとっくの昔に決着ついてるんだよね
24年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益
ソニー(PS5が3年目で収益性が増してくる最もいい時期)
■ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:7718億8000万円(同27.8%増)
・営業利益:491億6000万円(同6.8%減)
任天堂(Switch7年目経過で新ハードも視野にいれたハードサイクル最終時期で収益性が悪化する時期)
・売上高:4,613億(同50.0%増)
・営業利益:1,854億(同82.4%増)
・常利益:2,537億(同52.2%増) 売国ソニーはオワコン洋ゲーに注力してるから駄目なんだよ
和ゲーの時代なのに
ソニーのやり方だと日本のすべての勢力を敵に回してしまう >>652
常に売上しか見ないから大丈夫
他の数字はよく分からないから蒸ししてヨシ! 吉田憲一郎とジム・ライアンの和ゲー廃して、オワコン洋ゲー推しという致命的戦力ミスを修正しないと駄目だろ。
オワコンの洋ゲーを一本300億円かけて制作してたら利益率ボロボロになるの当然じゃん。
円安ドル高に欧米はスーパーインフレなんだから完全に和ゲーの時代なんだから。 広告費含めたら赤字じゃねーかな、プラットフォーマーの広告費が少ないとかありえんし >>8
何もしてない
その4000万の在庫は転売屋の間をグルグル回ってるだけ 本体の逆ザヤって値上げで解消されてるんやっけ?
未だに売ったら売った分だけ赤字とかはないと思うけど >>621
SONY様がソフト屋になれないからって僻むなよ 数年後に稼働予定の半導体工場建ててるのどうなったんだろ
もう世界的に半導体不足解消されたし半導体が十分にあっても本体売れなくなってるけど >>667
あれは意味がある
地政学的なのと政治不安のリスクから中国からの撤退相次いでるから こんだけ売上上げてるくせに利益圧縮しまくってるから税金も全然出さねぇんだよな
全然日本に貢献しない売国奴企業それがソニー
次からステイ豚は売国奴呼ばわりするわ 記事になってるね。
[決算カン]ソニーG&NS分野(SIE)の第1四半期売上高、前年同期比大幅増の7719億円と任天堂に対し3100億円もの差を付ける結果に
https://blog.hokanko-alt.com/archives/60731155.html
通期業績予想に至っては売上高2.7兆円差の見込みになってますね。
タイトルで取り上げた通り、売上高は任天堂の4613億円に対してソニーのゲーム&ネットワークサービス分野は7719億円と3106億円もの差が付く結果に。
一方営業利益では任天堂が圧倒的に大きくなっていますが、それだけユーザーからぼったくっているという証左でもありますね。
MSは詳しい指標が公開されていないのでよく分からないのですが、Xbox関連の売上高は横這いという事なので最下位争いをしている事に変わりはなさそうです。
他の指標はどうかというと、ソフト販売本数はPSプラが5650万本に対して任プラは5221万本、これだけ見ると僅差に見えるかもしれませんけど追加コンテンツやネットワークサービス売上高で大差が付いてるんですよね。
デジタル売上高比率に関しては、任天堂の発表では47.3%なのですが同じ基準で比べるとPSプラは95.3%にも達しますし。
という具合に、この秋もニシくんが利益ガー利益ガーと鳴き続けることになりそうですね。
壊れた呼び込み君みたいに悲しい気持ちガー連呼するしか能のない自称証券会社野郎辺りはどうするのでしょうか。 >>378
うちはバンジー買ってもマルチ路線は継続するよ
だからABもマルチで出せよって世論に訴えるための買収だと思ってる
結果意味なかったけど >>674
でもソニーは任天堂より利益払ってないよね?
はい日本に貢献してません 三軍のカービィに負けるくらいのオワコンゲームが一軍だからしゃーない😁 このまま盲従して死ぬメーカーがいると思いきや
ファルコムや日本一まで逃げ出したもんな >>664
Steamでパブリッシャーとして頑張ってるよw Steamとのつきあい方もソニー様よりMSのほうが良好だと思うがね >>21
こんな売れて1000万タイトルがないとか >>1
円安ドル高と欧米のスーパーインフレで、和ゲーの時代なんだから和ゲーに注力しないといけないのに、
オワコンの洋ゲーに注力してたらこうなるわな
売国ソニーはオワコンの洋ゲーに注力するの止めろ!
日本で反米感情も盛り上がってきてるし、
ソニーは劣等英米豚コンテンツじゃなくて偉大な日本コンテンツに注力しないと駄目だ
吉田憲一郎とジム・ライアンの和ゲー廃して、オワコン洋ゲー推しという致命的戦略ミスを修正しないと駄目だろ。
オワコンの洋ゲーを一本300億円かけて制作してたら利益率ボロボロになるの当然じゃん。
円安ドル高に欧米はスーパーインフレなんだから完全に和ゲーの時代なんだから。 >>685
所持者の四分の一が購入するようなタイトルの方がむしろ特異な代物だから
それは言う程問題でも無いような?
むしろ、マルチプラットフォーム化が当たり前の時代だから
任天堂みたいなファーストによる完全独占タイトルでも無いと
単に出来が良いだけじゃ四千万位のプラットフォーム単独で一千万を越える様なタイトルはまず出ないんじゃない? >>687
最初の1本なゲームとしてGTA5があってそれだけ2000万売れたよな
PS5でもGTA5だけ2000万超えとかありそう サブカル河村が焦って今日中にもソニー決算擁護の記事あげそうだな どこぞのゴミ企業と違って金儲けのためにゲーム売ってるわけじゃない
だからコアゲーマー向けのゲームしか出さん
それだけ 声がデカい連中はバイトしてる学生より金のない
中年ヒキニートだからな…貧乏も貧乏よ
就労経験ゼロもザラなので預貯金すらない 金が無いから同じゲームばっかひたすらやってる奴らでしょコアゲーマーってw そもそもゲーマーなら機種問わず色々と手を出すだろうに、ゴキの言う任天堂のゲームを避けるようなコアゲーマーは奴はコアでもゲーマー何でもないわな >>695
ソニーが日本人は無料ゲームが好きで有料でも一つのゲームを長時間遊ぶ傾向にあるって言ってるしな PS1→ぼったくりメモカ売っただけ
PS2→DVD売っただけ
PS3→爆死
PS4→steam
PS5→転売屋
ソニーってゲームの事何もやってないよな ユーザーに還元してるのにVRも本体も6万超えしてるんです? >>695
その割には自称コアゲーマー(笑)ってば
ひとつを全然極めてもいないのがなぁ…
RTAの面々のが精通してて極めてるだけにPS民の語るコアゲーマー
正しく自称であり薄っぺらい >>688
流石に今更GTA5をわざわざPS5で遊ぼうなんてユーザーが一千万も居るとは思えないかな?
まぁ、GTA5自体がゲーム史に語り継がれるレベルの販売本数を叩き出したバケモノだから
それがあって当然みたいな基準で考えるのはズレてるとは思うよ 絶賛するハードが撤退レベルの爆死しても買わないのがゴキブリの言うコアゲーマー ブスの見本市が売れる訳ないだろう
下手したら親戚のおじさんの方が美人ではなかろうかって言う
ウケツケジョーとかいう一発ネタに何億かけてるんだ 基本無料のゲームに群がる自称コアゲーマーのゴキブリw ソニーG株が一時6.7%安 ゲーム、映画、半導体、金融の減益カバーできず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691628063/
ゲームと映画事業のマイナスが響いた
負け犬の劣等英米豚コンテンツに固執してるから売国ソニーは駄目なんだよ
偉大な日本人の誇りにかけて劣等英米豚コンテンツを滅ぼして日本コンテンツが勝たないといけないのに、
売国ソニーがやってるのはそれと真逆
円安ドル高に欧米のスーパーインフレで劣等英米豚コンテンツは完全にビジネスモデルが崩壊してる
将来性ある日本コンテンツを推していくべきだし、売国ソニーがこれ以上、劣等英米豚コンテンツを推すなら、
日本全体が売国ソニーを倒産に追い込んでいくだけ >>631
いらないからレイオフすんだろがw
金出したらなおさら 売国ソニーは金食い虫の劣等英米豚にコンテンツ作らせようとするから駄目なんだよ
制作費安く優れたコンテンツ作れるのは世界で日本人だけ >>702
別にGTAじゃなくても最初の1本があれば多分2000万は行くんだよな
CoDは毎年入れ替わるから無理として、それ以外に5年くらい売れるソフトがあればって話
スイッチもマリカがそれで4000万超えてるし >>422
アクティブ数右肩上がりの好調なオンラインサービスと横ばい傾向でユーザーがちまちま離れ始めてるオンラインサービス
さて、どちらが未来あるでしょう Steamやエピックに出稼ぎしてなかったらもっと悲惨だったんだろうな 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/09(水) 21:59:36.61 ID:Dsbmu2a80
2022
Q1 ファーストタイトル売上660万本
Q2 ファーストタイトル売上660万本
2023
Q1 ファーストタイトル売上660万本
出稼ぎとは 実際にソニーが超絶減益しながらプレステやる意味あんの? >>716
他に売れてるのがカメラぐらいしかないからな。やるしかないやろ。 >>6
逆ざやで売ってるんだから売れれば売れるほど減益する
問題はそれをカバーするほどソフトが売れなかったこと うーん、もうこれ負け戦確定なんだろ
傷が広がらんうちに撤退か中国の物好きなメーカーにPS丸ごと売っぱらうほうがいいんじゃねーの?値段がつくうちにさ 悪徳金融や悪徳ガチャで儲けてますってよりゲームで儲かってますの方が世間体がいいから
ゲームなんて昔から大赤字なんだけどねw >>720
中華に売り飛ばしても荒らし体質変わらんし
ビッグテックのどっかに買ってもらおうぜ コアゲーマーだけに売ってそれ以外はお断りなんでしょ
お望み通り減益できてよかったな >>677
ソニーは日本に税金はらってないんだっけ PS5ってマジで半分以上解体されてるんじゃないの? ソニー的にも330万台は少なかったんだな
まあちゃんと数字が見えるから
MSよりは遙かにましだがな >>710
そういうソフトがかって存在していた事と、そういうソフトが例外的な傑作である事と
それが特定のプラットフォームで存在している事が当然と言ってしまえる様な恒常性はあんま関係が無いのだから
ハードが4000万売れているからと言って一千万を越えるソフトが無いのがおかしいって理屈は成り立たないでしょ
ってことを私は言って居るんだけど、それはそんなにおかしな理屈?
マリカみたいな独占タイトルなら、相対的にハードルは低く成り得るけど
マルチタイトルが多いPS5ではバケモノレベルの超話題作でも無いと
プラットフォーム単独一千万の壁はかなり厚いと思うよ >>679
その辺は吹けば飛ぶ中小企業だからどうでもいいが
スクエニが露骨に梯子外し始めたのはSIEが天に還る時が来た感じある >>735
まだまだ外せてないと思う
ゲームの出来があんななのに中堅タイトルを雑に処分してAAA注力とか言い出してるし
PS5向け未発表タイトルという不発弾を松田時代にありったけ仕込まれてそう やっぱファーストが自分でip育てて売ってくのが正解なんだな >>737
ファースト単独で特定プラットフォームを支え続けるのは任天堂レベルでもキツいけど
率先して牽引するソフトをリリースするくらいの意気込みは欲しいよね
毎月とは流石に言わないけど、四半期に一本くらいのペースで特定ジャンルに囚われないゲームを
リリースする位の事はするべきだとは思うね >>733
Amazonギフトに交換できるのが嬉しい SIEさんは賞買うのは得意だけどユーザーが任天堂ほどついてこないからなぁ 調子に乗り始めた瞬間に売り上げ激減すんのホンマおもろいな PSのせいでスイッチに出せないからこういうことになる。PSを窓から捨てて、任天堂に頭を下げなさい。 奇形は盗んだソフトでマイニン見せてるから中華業者と言われても納得出来るな >>748
まぁ実際が何だって関係ないんだけどね
NG入れてシカトするのが正しいんだし >>752
4000万台売れてるというウソと矛盾しないかそれ ゲームから撤退したほうがソニーのためなんじゃないか?
もうゲームは任天堂に任せようよ 薄利なハードしか売れないから利益が激減するのは当たり前 ソニー「PS5が4000万台売れた、絶好調!」
スクエニ「PS5の実際の普及率がクソなせいでFF16が売れなかった」
ソニー「FF16のせいでPS5が売れなかった」 ←1行目と矛盾 FF16のファミ痛ランキングは本体同梱版出荷でゴリ押しカウントしてるだけ臭いなコレ FF如きに予算使いすぎなんだよ
買い支えるゴキブリいなくなってるのに見栄張り過ぎだわ 1ドル145円、再び [156193805]
↑
こんなに日本コンテンツの大チャンスのときに負け犬英米豚コンテンツを守り続けてる売国ソニーを倒産に追い込んでいくことが必須
もう負け犬英米豚コンテンツ全体が終わってる
洋ゲーや負け犬英米豚コンテンツが完全に終わってて草
とっとと洋ゲーや負け犬英米豚コンテンツを滅ぼせよ もうとりあえずスクエニは切ろうぜ、マジでドブ金だから
それよりも金かけるべきとこたくさんある >>714
PS関連の出してくる数字が
ハード台数含めてデタラメな数字ばかりだとよくわかるなコレ ソフト売上もハード売上も
現実を無視して最初から決まっていた数字をはるだけなのがソニー ファーストそこまで売れないからファースト削って大人気サードをパリティやブロックで取ってくる
この動きがアレ爆死で大人気サードという存在が不安定かつ
FTC裁判でパリティブロック契約完全に使えなくなったから好転する材料全くない 名門国立大学と専門学校というより、名門国立大学と養護学校くらいの差がついちゃったねえ 6600万ポリゴン詐欺と言い660とか好きだなソニーw アレ発売しても減益www
あれれー?アレも本体もバカ売れで勝ちハードになるはずじゃなかったの?w
何のためにアレ独占したの?無理心中?wwwww MSはマイクラとゼニマの全タイトル、ABのCoD以外はPS完全ハブでいいよ
ゴミステがくたばるまではそれ以外に出して客を吸い上げたほうがいい
Xboxに卑怯な工作を仕掛けてくるなら
PCや任天堂に客を吸わせて潰してもらえ
CS独占にするならゴミステが逝ってからでもいいだろ >>559
元気がいいゴキだね
いまだオモチャがいてくれて嬉しいよ >>1
G&Nの減益よりも
映画部門の爆死が壮絶すぎて草
>>645
その設定もおかしい
ハード売上に合わせソフト買う層が1%でも増えるはずなのに
全く増えないのはおかしい もう、劣等英米豚のコンテンツ全体が終わってるからな
完全に日本コンテンツの時代
円安ドル高に欧米のスーパーインフレでピンチに陥ってる劣等英米豚のコンテンツ産業を滅ぼす事が最重要なんであって、
劣等英米豚のコンテンツ産業の尖兵の売国ソニーに倒産してもらう事が日本にとって必須
もう、日本のコンテンツ業界が結託して売国ソニーを倒産に追い込まないとダメだと思う
当然、吉田憲一郎とジムライアンには売国ソニーが倒産する前に和ゲーサードたちの前で裸踊りしてもらうけど >>787
何度も倒産した時期と比べるとか
オワってるぞw
>>1
映画の利益、前年度比較で7割減は草
大爆死じゃんwww ソニーの聖闘士星矢とグランツーリスモのせいだな。
別な会社のワーナーのバービーとか鬼滅とかコナンとか全く関係ないのを持ち上げるから本物のソニームービィが見られなくなる。
全部ゴキブリのせいだぞ 聖闘士星矢 →爆死
グランツーリスモ →爆死
バービー→原爆騒動で大炎上→ゴキが火消しに大量湧きするも火消し失敗 PS360時代より全体的にソフト売れないんじゃソニー系はどうにもなりませんわ
敵方のニシくんは需要ある単独ソフト出せてるからマシだけど他陣営ゲーパス要素以外に何か希望あるの? >>804
グランツーリスモがそのはずだったんだけど大失敗したのか無かったことになったからあと9本なのか10本なのかもわからん >>804
前回のソニーダイレクトで5本くらい発表してたじゃん PS5お笑いオンライン
FF16お笑いオンライン
この2つはマジで面白かった 敵認定した相手を攻撃することが目的に変わってるからね
なんなら任天堂を叩き棒にして任天堂を叩こうとするから >>806
捨て豚が持ち上げスレでも立てないと…
ただでさえソニーダイレクトとか誰も見てないんだからさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています