ゼルダのストーリーって大雑把で重厚感が無い
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今どき中学生が書いたラノベでももっと凝ってるよな。
FFみたいにプロのシナリオライターに書かせたら? まあアクションアドベンチャーのおまけでRPGじゃないしいいんじゃね
マリオやってクッパが攻めてこれないように城を強化しろって言うくらい野暮な話 FFのライターに任せるくらいなら今時の中学生に任せるわ ストーリーは舞台装置の一環でしかなくストーリーがメインディッシュではない。
重厚すぎるとクドくなる。 そういうの遊びたい人間は
JRPG(笑)
に期待すればいい この手の感想って何かにつけて抽象的な理屈をつけてるけど
具体的にどう言う部分が雑に感じたのか、どう言う部分で重厚さに欠けたのかってのが
ちゃんと提示できてないからなぁ
わりと、丁寧に描写したつもりが冗長さばかりが増すような話だったり
重厚さを重視したつもりが単に判りにくく表現しただけだったりなんて事はあったりするから
もうちょっと具体性のある指摘をしても良いと思うのだがねぇ >>7
国家規模の動乱に巻き込まれ、それを左右する立場になり
最後は宇宙にまで飛び出してラスボスを倒して
世界の人類を救済し、指導者として認められる
そんな世界に没入してヒーローとして崇めるような体験をしたいんだろう >>7
ブレワイだけ見ても、
厄災が国を滅ぼしました
お姫様が封印し続けています
目を覚ました勇者が助けに行きます
4体の神獣の力を借りて倒しました めでたしめでたし
4行で済んでしまうwwww >>1
これ俺も思ったけど、もう任天堂のクソゲーに一切期待してないから、どうでもいいや あとティアキンで駄目なのはストーリーだけじゃないし
知育パズルとか、いまだに推してるクソゲー
知育パズルがつまんないからレイトン教授はオワコン化したのに >>8
そういうネタでも描写の仕方次第では丁寧に描けるし
重厚な描写も出来るから、それはまた別の話じゃない?
アシモフのファウンデーションシリーズなんか、プロットを抜き出せばモロにそういう話に当てはまっちゃうけど
あの作品を大雑把で重厚さが無い、なんて言う人は居ないしね ストーリーに比重を置いたゲームって評価されてるイメージがないな
今の時代くどいのはウケないみたいのがあるんかね ストーリーはオマケなのに毎回ファンからストーリー含めて絶賛されるのがゼルダシリーズ。
ストーリーこそウリなのに12以降は毎回ファンからストーリーをボロカスに叩かれるFF。
この違いよなw >>2
アドベンチャーならなおさら物語が必要なんだが… 今日も朝からゼルダをネガキャン
うんとこしょ どっこいしょ
それでもアレはうれません >>9
プロットが単純明快である事と、大雑把である事は話が別でしょ?
ブレワイのメインストーリー自体は全体で一つのエピソードなんだし
それが4行でまとめられてるから問題って事も無いよ
と言うか、大雑把か否かとか重厚さってのはどっちかってのは語り口の問題だから
エピソードの分量だけで大雑把だとか、重厚さが無い、と判断すること自体がそもそも間違いでしょ >>19
ほんとそれ。設定こねくり回せばいいってもんじゃない。
「もしスクエア野村がマリオ作ったら……」のアレを彷彿とさせるなぁw ゲームをやらないアホゴキでは
オープンワールド推すとFFの息の根が止まるの気付けなかったんだよね
順不同の進行を許すならレールプレイングストーリーが騙る重厚感は死ぬ
新しいキーワードがなんでも任天堂をおちぶれさせる武器だと勘違いしてきたね そんなこと言ってもwww
クソステのソフトはうれまちぇーんwww😂
看板ソフトもうれまちぇーんwww
ピクミンよりうれまちぇーんww🤣 個人的にはオープンマップで小難しい話が多いとだるくなってくるな
アサクリヴァルハラ面白かったけどストーリー長すぎる むしろ押し付けのストーリーじゃないのが良かった
そういうのに辟易してた時にやったから正解が来た!って感じでめちゃくちゃのめり込んだな ストーリー推しゲーム
ストーリー何も言えない言わせてくれないで
SNSと相性悪いだろ
バズらないと大ヒットの可能性低いし
ストーリーに凝りすぎてもあんま良い事ないと思うぞ ゴキブリはクソ気持ち悪いホモ推しゲー好きだもんなwww
ドブス 黒人 ホモオカマが出てこないとダメなんだろw ストーリーとあらすじの違いも分からないんだろうな、と
ステ豚っていつも教養の無さをアピールしてくるけど何がしたいんだ?
お馬鹿キャラブームなんて20年以上前に終わってんだろうに ゲームはラノベやアニメの様な受動性の娯楽ではありませんよ
スポーツ(やる方)やセックス(やる方)と同じ能動性の娯楽です
貴方達には縁が無いかもしれません >>7
だからそのような感想に至るんだと言う証明だよな 何も選ばせないゲームこそ映像作品のような観るゲーム
選ばせることに性能を使い始めた近年のゲーム進化はやがて任天堂に無双される道だった
FFの権威で気持ちよくなれる日が終わるならゲーム進化なんか丸ごと要らなかったかい
みじめな未来に行き着いたもんだ リングフィットアドベンチャーを一本道だ、なんて揶揄する人が居ないような物で
展開が固定である事がゲームゲーム性の否定って訳でも無いんだけどね
と言うか、OWゲーとしてみると、ティアキンもブレワイも順路や順番は選べるけど
ストーリー自体に選択や分岐要素は原則的に無いから
ストーリー的な自由度が無い事を揶揄する叩き棒にゼルダを使うのはそれはそれで間違ってる気がするんだよなぁ 世界観とかエンタメとか重厚感とか説明になってるようで
まるで説明になってない言葉を多用するのはアホのすることすぎる 雑というのはFFラーメンのストーリー序文だろ
あの電波文見たら今でも吹き出すと思う FFのシナリオを有り難がってる奴
世間から受け入れられていない
隙間需要のセンスだと自覚してくれ ブレワイのストーリーは全然印象に残らなかったけどティアキンは良かったわ
特にゼルダがあの飛んでる龍だってわかったときはびっくりした ゲースロもどきのゴミストーリーのFF16がなんだって? ブレワイのストーリーは簡素でもなく、無駄を削ぎ落としているというのが正確かな
エンディングの「私を…覚えていますか?」というシンプルな言葉だけで号泣させられるのはズルい >>34
そこからジャック無双が始まるんだからそういうギャグなんやろ
令和のバイオレンスジャックですよ 任天堂の作品は基本的にストーリー重視してないよ
ゲーム性が楽しければ売れるという証明 逆に世にある物語で4行でまとめられない
物なんて何処にもなさそうだけどな
映画が2時間でその重厚な物語を描けてる
と本当に考えているのなら知らんが
何を見出すのかは自身の感性次第やぞ 余計なことペラペラ喋ってわかりやすく泣いたり叫んだりするようなアレと比べたら重厚感しかないわ 日本人が作るの脚本って登場人物に喋らせ過ぎなんだよな
せっかくゲーム機の表現力上がってんだから演技とか表情で表現すればええのに 逆に世にある物語で4行でまとめられない
物なんて何処にもなさそうだけどな
映画が2時間でその重厚な物語を描けてる
と本当に考えているのなら知らんが
何を見出すのかは自身の感性次第やぞ >>45
コストが段違い
セリフで済むならメチャ安 例の16は松野信者の吉田が元松野の部下前廣に松野っぽいシナリオを書かせたら見事に失敗したんだと思う
日本の脚本は喋りすぎってのは映画でも言われてるね 重厚とか大雑把とか低能がとりあえず否定する時に使う雑な感想 批判にしても高評価にしても説得力がある評論には知性が不可欠だからな
雑な批判しかできない低知能が重厚なストーリーを理解できるとは思えんなぁ ゼルダそんな重厚なストーリーはいらない
そもそも、ストーリーメインでないからな、ストーリーなんてゲームのモチベーションを上げたりする味付けのひとつだよ。
ストーリーメインにするとゲームの自由度が減るだろ
ストーリーを見たいのではなくゲームがしたいからな ストーリー観たいなら、みやほんがゼルダの映画を作ってくれんじゃね >>49
誤解されたくないって恐怖が全面に出るのはなんなんだろうな
どう解釈しても良いってのがそんなに怖いのか あの4賢者のストーリーは怠いなぁと思ったし、それに加えて五人目もあるんかとなったのは事実。
でもゼルダ関連のストーリーは最高だったわ。まさかゼルダで泣くとは思わなかった。 ストーリー重視のFFは売れず、ゼルダやフロムが覇権
いい加減気付けよ イッツオーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
重厚感とは? 地上絵はどうかと思うがな
ウツシエと違ってリンクの記憶ですらないんだから
もっと要点絞ってそれだけは強制で見せられた方が >>59
それでいいんだよ
リンクがゼルダを救う、ガノンがラスボス
マリオがピーチを救う、クッパがラスボス >>60
地上絵の誘導はかなり酷いよな
前作の記憶を辿るのと違って過去ムービーぶつ切りで時系列通りに行かないと残念な気持ちになる 任天堂でストーリーに力が入ってると言えばFE風花とポケモンSVだな
あれのシナリオ数行にまとめるの大変だわ >>62
ブレワイはガノンというゴールを最初に見せながら好きに進んでねというゲーム
ティアキンは複数の情報ラインを用意してゼルダの動向を探るゲーム 重厚感って、
ファルシのルシがやっぱつれぇのでホモに走るとかそんな感じ? >>48
いやいやw
セリフ削ったからってコストは一切変わらんやろ パラセールもらわないうちからハテノ村に行き
キノコを配るクエストを受注するも自分で食べてしまったアホ
キノコをなんとか用意したが配る対象の最後の1人が見つからず
結局夜中に叩き起こしてなんとかクリアした
...とかそういう体験もストーリーの一部だと思う
人それぞれ解決方法も順番も違うし
イベントやクエストじゃなくても歩いてたらランダム湧きの敵に酷い目に遭ったとか
前作のあの人はこうなってたすげーとか
祠を変なやり方でクリアしたすごいでしょとか
ついにライネルを完封したとか
そうやって自分だけのストーリーを体験するんだ
そういうゲームだからメインストーリーは薄くていい >>9
その4行をどれだけ濃く出来るかがストーリーでしょ
起承転結を言うだけならどんな作品でもできるよ >>11
最近のレイトン教授がダメなのは
出題者の意図がわからない、誤解を受けるような出題が増えたから
ティアキンの祠は同じ解き方しても人と全く同じ体験にはならないよ ファイナルファンタジーって
ステイ豚が終わらせたコンテンツじゃん? ゼルダを助けてガノンをやっつける過程分のストーリーありゃ充分だろ
マリオピーチ姫助けるクッパやっつけるに
変な裏設定で水増しするようなもんだ ゴキブリは自分がセンスの無い少数派の異常者だって自覚持とう
お前の感性が劣っていて間違ってるだけだ 何気にタイムパラドックスものって点ではムジュラと同系列なのか
ムジュラではリンクがタイムリープして
ティアキンではゼルダがタイムパラドックス起こす
珍しい続編に類似性と対象性を仕込むのはうまいな 低能にはティアキンのストーリーって理解できないんじゃね
重厚なゲームってなん? ティアキンのストーリーは半端に重厚にしようとして無理が出た感あって嫌い
ブレワイのストーリーのシンプルさとゲームシステムとの相性の良さが良かった >>9
20世紀文学の金字塔たる「失われた時を求めて」だってまとめたら4行で済ますことなんて誰にでもできるだろ
その行為になんの意味が?
君は何を言ってるんだ? 複雑にしたり重厚にしたり衒学的だったり風刺的にすれば良い物語というわけではない 吉田身内枠で関係者のFF16声優の中村さんですら
義務実況を頑張るが内容がアレすぎてペースが落ちて中身については語らなくなってしまう
一方ゼルダのストーリーは自分から語りたくなる位エモいらしい 桃太郎とかの民話レベルのざっくりした話だけどゼルダの自己犠牲(竜へのグロい転身と1万年以上の長期間)の大きさで涙を誘う >>66
流石に地の文を含めた文章表示とキャラクターオブジェクトを操演するのとじゃ
コストや期間は段違いだよ
更に音声まで入ると細かい調整やリップシンクと工程数は増えていくしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています