【悲報】任天堂Switch、たまたまヒットしただけだった【PS5】
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2017年たまたまブレワイやスプラ2がヒット
2018年たまたまスマブラがヒット
2019年たまたま剣盾がヒット
2020年たまたまあつ森がヒット
2021年たまたまライズやダイパがヒット
2022年たまたまSVやスプラ3がヒット
2023年たまたまティアキンがヒット
全部偶然です ,、‐'''''''''ヽ、
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ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < >>1くん! くそすれをたてないで!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \ すぐにくびをつってしんでね!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐" \しまじろうとお約束だよ!!!
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \ チャンスの女神は前髪しかないつってな
偶然も準備してなきゃ掴めないんだよ PS4なら2016年にFF15、2017年にDQ11、2018年にMHWの3本はミリオン行ったんだけどな
PS3のミリオンもFF13だったし、PS4まではFFがハード牽引してたんだが FF16もたまたまコケた
PS5もたまたま死んだ
で、いいけどさ
運で会社の未来が決まったんじゃやってられねーなw
しかも結果だけはどうしようもないほど「現実」というね >>14
ドラクエとFFは次につながってない
モンハンもそう
単純にリリース頻度が遅すぎる・駄作続きでブランド力と売上が落ちてる(かつてのゼルダみたいに)
発売ハードとっかえひっかえしてユーザーがついてこない・世代交代に失敗してる まあPS5の発売がコロナとぶつかったのはたまたま運が悪かったと言えるが
逆に言うとあんな時でもハード出すのはズラせないって事だ
よくSwitchが売れてるから延期してるみたいな書き込みあるけど無理ってことだな 商売はギャンブルつーからな、たまたま成功したんだろう
でも失敗はたまたまじゃなくて必然だからな >>17
まあSwitchもあつ森しかやらないみたいな人は結構いそうだが、
圧倒的に台数が多いので問題にならないわけだな
PSもFFDQMHが300万本くらいずつ売れてればまた違う未来もあったかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています