FFは衰弱死確定してるけどドラクエはまだ若者人気復活の望みが残ってるよな
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堀井が勘違いを速やかに辞めれば、10年前のように若者に大人気なドラクエが戻ってくると思うんだが 鳥山を首にして、ドラクエのテイストを残しつつキャラデザを今風に 最後に出たナンバリングから何年経っていると思ってるんだよ 違う勘違いをしているのではない
FFもDQも既に政治の道具になってしまっていると。それだけの事
DQ11の頃からそういう臭いがあったでしょ
もう終わりは近いよ。どうせ堀井さんが引退するまでの命だったしね。どっちみち チョコボみたいなキモキャラくらいしか知られてないFFが消えても困らないけど
若い女性層も虜にするスライムキングスライムのキャラクター力をこのまま潰してしまうのはあまりに惜しい 単純なゲームシステムだから初見で遊んでも困らないのがDQの強み
桃鉄みたいに復活する要素はあるわ >>7
ほんこれ 悲しい
ドラクエは初代の記事(ファミマガ)を読んで一目惚れしたゲームだから特に >>9
外伝を低予算にしてるのも負のスパイラルよね
せっかくのチャンスを生み出そうとしては自分で潰して回ってる FFは海外受けを狙って爆死したし
ドラクエも中途半端に海外狙うより、今まで通り国内特化のほうがいい >>11
650万本+α だから、国内も海外もトータルも全て歴代最高ではあるんだが・・・・・・なぁ ドラクエもったいねぇよなぁ
ポケモンぐらい成長できるブランドだった。舵取りが無能会社でなければ。 >>11
11は2本作る手間かけて9から国内で100万本落としたよ
3本目となった完全版を合算して失敗を誤魔化して成功した感を出してる 若者復活とか狙うはうが危険では?
今のドラクエファンが求めてる物に忠実に作る
それだけでいい
ファンの母数はまだかなり多いし 親の影響でドラクエやる子供ってのがポケモンほどではないけどいるからな
定着するかはともかくとしてFFよりかは認知されてるだろう
FFにはそういうの皆無なんでそらオワコンなりますわw >>19
ゼルダみたいに全て見直した上で圧倒的に支持されるとかスクエニでできる気しないもんな 高齢ファンの離脱がFFよりもマシなだけで若者に人気があるわけじゃないでしょ ドラクエは鳥山明先生と堀井雄二さんがスクエニ暴走を止める守護神だらね >>23
10年位前…
9やバトルロードでキッズ層にも結構アプローチできてたんだ >>19
若者復活 は内容じゃなくて、ビジネス展開の問題やからね
戦略的に展開できてれば、それだけで広い層に訴求できるコンテンツではあるので >>19
こういう奴が社内にいるから今の状況になってるんだよな 可能性あるかな?
DSとか3DSとかにも出してて若い世代にも認識されてるっぽいけどゲーム自体が古臭すぎる気もする >>24
コンテンツ内容や思想は御三家がブランドの根幹だけど
ビジネスを決めるエニが停滞させてるのがね >>28
ファンに忠実に向き合えなかったFFがどうなったか見ればわかるだろ >>16
モンスターズビルダーズ
発想はよくて新作を間違わなければ人気タイトルにもなりそうなのに本当に勿体ないよな
それと自分ならモンスターを仲間をできるナンバリングをもう一作くらいは出してるな 無理だね
ドラクエは御三家が物理的に寿命を迎えるってのが致命的
代わりも見つかってないし、このまま御三家と共に墓に入る定めだろう ドラクエ側は節操なく人気ゲーム取り込んでるから頑張ってるだろ
ポケモンマイクラapex無双とか >>29
それも遥か昔の話だろう、当時のキッズもおっさんだぞ
出さないことでブランド価値をどんどん毀損してった 今時主人公がしゃべらない事について若者はどう思ってんの? >>34
設定の監修以外はノータッチの外伝の乱発になるだろうけど
外伝は 「低予算」「インディ的なメーカーを選定」 というエニの悪臭が・・・ トレジャーズは作り込めばチャンスがあると思ったのにな
今のトレジャーズじゃ人に勧められない こないだのアニメ・ダイ大もターゲットにしてたガキにガン無視されたからなあ ゼルダのリンクやエルデンの主人公も喋らないだろ
むしろ喋らない方がいいよ
特にFFは、喋れば喋るほどダサさが増していくから 直近のナンバリング
アレ 38万
DQ11 200万
少なくとも圧倒的な差があるしアレは衰弱死確定というよりは終末医療の領域に入ってるな FFコンプ海外コンプは7の時から拗らせてきた堀井特大の未練だから諦めるとか無理無理
むしろ自分のクリエイター生命も残り少ないと自覚してる今だからこそ尚更最後まで大人()ダーク()とかいって拘るだろう 12はどうせ若者がいないPS5でのリリースだろうから無理 ドラクエはモンスターがかわいい&カッコいいでなんとか持ってるところはある >>11
DQ11Sは10代20代ゲーマーもいるみたいだけど FFもDQも任天堂の指導とMSの技術支援があれば年齢的な問題で製作陣が入れ替えになっても忘れられることはないかも FFよりDQの方がユーザーの年齢層が高くて先細り確定してるIPだったはずでは
海外では何やっても売れてないし DQ12がPS5向けだったらソニーに頼まれてとっくに対応機種発表してるような
未だに発表が無いのを見るに任天堂の次世代switchじゃないの
次世代switchが正式に発表されないと機種発表できないから
次世代switchが発表されるのを待ってるとかさ 別に若者の人気なんかいらんだろ
これまでのファンを裏切るような作りをしなかったら
前作の数字は維持できる >>33
いやまずはオリジナルを作れよ
劣化パクりしか作れてこなかったのが今のDQ最大の欠点なんだから >>41
視聴者層的に高年齢層が高めなのは事実だけど
ガキの層にも好評だったのよ。 想定外なほどに Switch期をほぼ無駄にしてしまったのが大きすぎるな どんな屈強なファンでも寿命には逆らえないから、若い新規客を入れないとIPは必ず死ぬ 昔のドラクエは最新作出す時の種蒔きとして過去作のリメイクを何本か出していたんだが今だとスマホアプリから移植ですか >>46
ドラクエはモンスターうんぬんじゃなく堀井のバランス感覚で成り立ってるよ
ドラクエ11もJRPGに大事な
多くの仲間との冒険
装備やスキルによるキャラの育成
多くのロケーション
フィールドマップの探索
多くの乗り物
カジノなどの遊び要素
を維持してるだろ
FFが諦めて10から色々捨ててきたドラクエはまだキープしてる
その分グラフィックのクオリティーは低いが遊びを減らさない
どこまで続くかわからんが FFはオンライン主力にすればまだまだ会社の大黒柱でい続けられるけど、
ドラクエはもう衰退しか道ない。 ドラクエはPS5なんかに出したら完全に終わる
SwitchとSwitch2のマルチ一択
PCも要らない
それ以外に復活の可能性はない
それを本編3年ごと、スピンオフは毎年だす
これが最低条件 >>54
ホントこれ
商売の基本である「売れる時に、売れるハードで、売れるものを作る」が出来てない >>58
鍛冶システムは新しい街で武器防具買う楽しみ奪ったよね
イベント進めるためだけに城や街行くだけになった >>57
由来がガラケー版なのよね
SFC版が期待されてるのに、設計思想台無しにするHD2D(恐らくは何も考えずにエニが決めた)版とか、何もかもが素人判断すぎて この馬鹿みたいな対立煽り同じ会社のゲームで意味あるか? 鳥山絵っていう縛りとすぎやま風の音楽っていうのが作品の幅を狭めてしまってる。
最近の作品見てもドラクエに先はないと思うよ。
海外で受け入れられてないのも当然。ゲームとして微妙だもの。 >>16
ポケモンはモンスターがメインのゲームだけどドラクエはキャラがメインのゲームだから似て非なるものだろ >>9
単純過ぎて初見に優しく無いぞ
10の体験版で初めてドラクエやってみたけど呪文の解説がすぐ分かるところに無くて困った
ドラクエずっとやってる人なら呪文見て何の効果かすぐ分かるんだろうけど
開発が知名度にあぐらかいてるように思えた 全く対立になってないだろ
どっちも死ぬって話なのに FFは毎回システムや作風を変えてるせいで、作ってる当人達でさえ「FFらしさとは何か?」が分からなくなっている
それじゃ迷子になってるのと一緒だから続けるのは難しい あんだけ世間で話題になったDQ9のすれ違い通信だって無駄にしたじゃん
国内で400万以上売れて、ドラクエでもマックスのはずなのに
あの頃からすでにムーブが匂うなって思っていたんだよ
DQ11で確信に変わったよ。もうパトロンの言う通りにしか動けないんだなって
PS5で発売するとしても、もう完成するころにはハードが跡形もないし、詰んでる
せいぜいスピンオフで延命するしかない
DQMは買ってやっても良いぞ。俺はな >>50
状況証拠として、FF16より前の発表が無かったのでPS5独占は100%ない
UE5採用、世界で売りたい、ダークのキーワードからマルチ有力
国内情勢から見て任天堂機もマルチにかかるのも確定
後はswitchにも対応するかどうかだけが焦点。後継機対応は確定みたいなもん メガテンが金子絵から脱却する時に苦労したけど、
鳥山絵とすぎやま音楽を捨ててドラクエを作るのは更にハードルが高い
かといって、亡くなってもう作れないクリエイターを、いつまでもメインに据えとくわけにはいかない
そんな事をしてたらIPも死んでしまう >>70
馬鹿なの?
作ったほうが同じ物でも強くできるのに頭ワル Switchにも出せば復活する可能性もあるけど。今のスクエニがSwitchに出すとは思えない
マルチにしてもSwitchは手抜きしてゲーム性以前に呆れられるかもしれないし
(モンスターズの先行画像見ると汚なっとなるので) ホモオカマ黒人女キャラ露出なしの超ドブスばかりで死亡確定かなwww DQ11はまだ武器購入と武器制作のバランスが取れている
DQ10の方は完全にバランス崩壊してるが どうせ次辺りで堀井ドラクエは最後だろう
やれても次の次まで
変な冒険をせずに今まで通り作れば国内では普通に一定数は売れるよ
FFの制作陣と堀井とでは信用度が全く違う >>73
10万タイトルを新たな10万タイトルにするなら、いろんな余地で対応可能だろうけど
ドラクエについては400万本タイトルが100万本タイトルになって終わりだからなぁ・・・ アンチ(?)からオワコンと言われてるけどDQ11は国内だけで400万本売れてるからなあ
路線が変わるかもしれない12で大コケしない限りまだまだ大丈夫でしょ >>25
ドラクエ9で大量のライト層を取り込んだのに、そのライト層を早々に手放した無能開発 FFはゲハ戦争抜きに【本当に出来が悪い】から、あれはどのハードで売ろうが無駄
SwitchやSteamで売っても余裕で爆死する
そういう問題じゃないんだよFF16は >>73
鳥山っぽい絵を描ける人もすぎやまっぽい音楽を作れる人もいるけど、
今の映像技術やBGMのトレンドからするとかなり古臭い感じが否めない。ついでにゲームシステムも。
それに縛られてる限り海外や若い人になかなか受けない ドラクエはオワコンとかじゃなくて制作者が死ぬから作れないって話 大人向けダーク路線ってのがなあ
桃鉄もポケモンも過去に子供の頃プレイしてた層が親になって子供と一緒に遊んでるし
親子2代3代で遊べるようなワクワクする冒険を提供するってコンセプトの方がいいと思う >>81
結局まだまだ抱えてるファンの数が多いんよな
もちろん高齢化してるけどそれですぐシリーズがどうこうって話でもないし >>82
ナンバリング、MMOの他にゲーセン筐体、スマホ、ソシャゲ、ブラウザゲー と、あれだけブームを演出しておきながら、パタっと音沙汰なくしたからな ドラクエのソシャゲはインフレと集金が酷すぎるからな 本編が失敗認定まだされてないだけで濫造はしてるし無理だろ いや無理だな、同じスクエニだぞ?
既に粗悪品乱発でドラクエも疲弊してる、最新作が出ないから露呈してないだけ >>84
海外に受けたいなら鳥山の絵は必須だろ、ご本人の絵が
海外ではまだドラゴンボールが人気あるらしいから ない
ドラクエ6くらいから魔法やMP管理軽視して
特技でぶん殴るハッタショ向けゲームと化した 11はオタ向けに振り切ってるからなあ
やっぱ今なら9みたいに最低限キャラクリとオシャレ自由は入れないと
それはおいといてプクリポでスピンオフ出そうや ほりいゆうじが大人向けダーク路線と言ってるの?スクエニじゃなくて? ドラクエはキャラデザ的に今以上のダーク路線は無理
まさかドラクエで、ギガンテスの一撃を食らって人間が内臓ぶち撒けるシーンとか描けないでしょ?
そういうシーンが軽い挨拶代わりに映るのが洋ゲーだよ 堀井、鳥山、杉やんの3人じゃないとドラクエの本編じゃない
杉やんが居なくなり鳥山もパッケージ絵以外もやってくれるのかわからんし堀井もそろそろ引退
11まではギリドラクエナンバリングだけど12からはただの堀井監修の他の派生作品と同じ扱いされるだろう 11Sで結構新規ユーザー入った気はする、ハード変わっちゃうと次も買うかは微妙だけど 今回のDQ12は、
今のFFと同じ扱いになるか、
今までの路線の延長戦を守って緩やかに死に向かうのが確定するか、
の2択になりそうじゃないか?リニューアルに成功する未来が見えない >>99
ということで12のキャラデザは藤原カムイに なんかやろうとして滑ってるFFと
単なる国内に置き去りされた化石のドラクエ
どっちもどっちだと思うけどドラクエは化石って言うと今のゲーム知らないオッサンが発狂する FFと違って本編で日本での勝ちハードをハブらない展開を続けてるのは正しいけど
開発期間が長すぎるのと、その間に出してくる外伝から三流サード並みの手抜き臭が
におってくるのばかりなのが気になるところだな >>101
何年か前に話題になった高校生のLINEアンケートで
ドラクエ11sは男女共にランキング入ってた記憶あるな
一応FFよりはまだ若者層の知名度はあると思う ドラクエって末期のハードでも平気な顔して発売するパターンあるからスイッチでの発売も普通にありそう
ってか、ドラクエ開発がPS5でしか動かせない高クオリティゲームを作れるとは思えないし
メリット的にもPS5独占は無いんじゃないかな >>96
初作からレベルを上げればAポチ(回復は必要) という救済策バランスにしてるだけよ
ダサいのも設定あいまいなのもバランス悪いのも、その辺には拘らない! という方針だから 12は大人向けダーク路線にするとかいってるのがかなりやばそう
鳥山絵に騙されてるけど元々内容はハードだし
そこらへん開発が理解してないのがわかる >>58
テンプレ性格で何を言うか口を開く前からわかってるような仲間達
数字の上げ下げばかりでどんどん使い捨てされる個性のない武器防具達
大した効果の違いも最終的には選択による差も出ないのに牛歩的に進めさせられるスキルツリー
川にも入れず木からも飛び降りられずただの背景でしかないロケーション
そのエリアの小細工要素でしかない乗り物
子供向けと称しながら無駄に作り込むパチスロ演出
JRPGの悪い部分がつまってた印象しかない 衰弱死確定?
もう死んだんだよ。
今週は2991本。なつもんより下。
死後硬直始まってるよ。 >>107
スクエニが意地になる気がするんだよね、PS5独占 ドラクエは元々FFよりダークなシーンが多い
DQ2でムーンブルクの王様がぎょえー!っと焼き殺されたり
DQ5でパパスが息子の目の前でうわーっ!と殺されたり
ドット絵だから怖さが和らいでるだけで、シーンとしては普通にエグい >>99
ロト紋読んでみ
内臓ぶちまけとか四肢欠損とか普通よ
小説版とかも >>111
さらに言えば今週の売上はディズニーより下という大惨事 スクエニは勘違いしてるんだよ
洋ゲーの真似をすれば海外ウケするわけじゃない
むしろ浅はかな猿真似を外人は嫌う
外人が日本に求めてるのは、海外のセンスじゃ作れない日本らしいゲーム
ゼルダもエルデンもグロで2000万本売ったわけじゃない 「ダーク」発言だってどうせ上からのお達しでしょ
ドラクエに対して興味がなく、フロムの真似をせよという屈辱的な指令を出せるのは
あのメーカーしかいねえからなあ
DQ11では独占したのにも関わらず、結局抜け道でマルチされてさぞかし立腹だったろう
今回は意地で完全独占するかも。あそこはこういう所には執念深い 11は過去作なら滅んでるはずのイシの村や海底王国も全然だしプレイアブルキャラ殺してお涙頂戴しておきながらあっさり復活させるしダークから程遠かったわ >>113
FF2では退場したメンバーで裏シナリオ追加できるくらいだったのに
FF3ではエリアと、ドーガウネ
FF4ではテラだけという ドラクエは2シリーズに分けるべきだと思うよ
一つは従来通りの全年齢対象(CERO:A)シリーズ
もう一つはCERO高めのダークで大人向けのシリーズに >>118
「選択したビジネス判断 を妥当と思ってくれる言い訳」 で予防線張ってるだけよ
大きな画面で~ とかも
DQXがらみで堀井が宣伝担当になったから、その辺の言葉も全部エニ広報の作る台本通りに言ってるだけ ゼルダみたいに正しく当たり前を見直せるかね
FFにはそもそも当たり前になるような芯もなくFF病は不治の病でした 堀井がゴキブリと似たような思考を持ってることが発覚したから無理
ブランドが落ちぶれた理由を松田(スクエニ)のせいにしてる奴が多いが、
ハードを決める決定権が堀井にあるのはL5日野が言ってる
11に関しては多分モンハン取られたソニーが頑張ったんだろうが、それに堀井や松田が乗ったのが終わりの始まり >>95
ドラゴンボールがウケてるんで鳥山絵がウケてるわけじゃない
なんでドラゴンボールがウケてるのかといえばマッチョだから
ドラクエの鳥山絵はマッチョではないしモンスターに至っては可愛すぎる
鳥山変えるの全然アリ
偉大な作家だけどあまりにも古臭すぎる ダークや大人向けってキャラデザ鳥山から変えることなんじゃないかと思ってる お爺ちゃんの作るものが今の子に受けると思えない
桃鉄みたいな純然たるゲームなら別だけどRPGって別に面白くはないから >>127
どれだけ不振でも 「戦略的には成功したと判断している」 みたいな回答まで想定済みよな 難しいのはモンスター絵の立ち位置で日本の「ドラクエといえば」は実はキャラより鳥山モンスターが印象強いと思う
でもこのモンスターデザインが海外にはポップすぎる
アイコンとしてスライムだけ残しといて(スライムが一番印象強いから)他全部変えるくらいしないと海外はあかん気がする
音楽は序曲とレベルアップとかの定番だけアレンジして残せばいい 鳥山明(風込み)ではないドラクエはもうドラクエじゃねーな
マリオだってあの感じを大事にしてきたから今でもキャラクターとして認知されているわけで DQもFFも年齢層に関しては大概だろ
ペルソナのが将来性あるよ 本当のRPGは面白いんだよ
ゼルダをやってれば分かるでしょ
自由度の高い冒険はとても楽しい
けれどスクエニはRPGが何なのか分かってないんだよ
深夜アニメみたいなくだらないストーリーをムービーで見せるのがRPGだと思ってる 絵と音楽を変えろと主張する人ほどゲームデザインは無視するDQ界隈
ドラクエも終わりは近いね >>126
ドラクエが鳥山絵じゃなくなったら私にとってそれはもうドラクエじゃないから買わない
スライムをキモくグロくしたのを動画で見るわw >>1
トレジャーズが大爆死してる時点で無理
もう子供路線はお金の無駄 ドラクエも最盛期からは十分衰えているが
FFの凋落っぷりに比べたら全然敵わない
二連続前作から半減は中々やろうと思っても出来ないむしろ快挙 お前こそが一番のガンだって早く誰か堀井に言ってやれよ 派生はやべーのいくつもあるけどナンバリングはなんだかんだ外さないからなドラクエは そもそも3DSまではそれなりにドラクエブランドも売れていたんだ
鳥山明デザインが受けない~とかの問題じゃないだろう
販売タイミングとハードの選択、後発マルチやバージョン商法(オフライン版みたいなのも含む)、一貫性のない行動が招いた結果やな
HD2Dドラクエ3と12をどうアピールするか次第 当たり前を見直したら復活どころか最盛期を迎えたゼルダってホントすげえわ 日本だとRPGの始祖扱いで神格化されてるけど海外だとただの古臭いゲームだもんなぁでも国内では根強い人気あるから無理して海外目指さなくても 「RPGなんて簡単、ADVゲームに戦闘追加すればすぐ作れるよw」って昔言われたことがある、
ってのは誰の発言だったか
開発にこの思想が根っこにあるまま海外向けとか言ってるようなイメージ 椙山死んで鳥山劣化堀井も海外コンプ罹患で残ってるわけない
Switchで出てもBotWTotKに慣れたユーザーが満足するわけないしPSで出ても落ちぶれたFFの二の舞
海外もあんな古臭いゲームウケるわけなくとっくに詰んでる 過剰気味なとくぎと便利アイテムがつまらなさを加速させている
ながったらしい戦闘演出もイライラしかない フロムみたいなダークファンタジー12は目指すんだからやっぱり中高年老人向けやね 今の若者はオープンワールドのポケモンブレワイティアキンに触れていてそれが当たり前になってるんだったな
昔と違ってそこは影響大きいかもな >>127
鳥山はモンスターだけでいいわ
メインキャラサブキャラはもう無理やまじで
モンスターズ3のピサロとかロザリー酷い >>104
FFも何かやろうとしたのは15までだわ 3DSのモンスターズの売上はテリワン>イルルカ>ジョーカー3でリメイクにも負ける右肩下がり
露骨に低予算、手抜きなのがわかるけどモンスターズ3はどうなるか 2022年 小学生の◯◯しか勝たん!ランキング
1位スプラトゥーン
4位スパイファミリー
5位ポケモン
6位ワンピース
去年ドラゴンボールの映画があったにも関わらずガン無視されとる
今の子供はドラゴンボールやドラクエみたいな鳥山明の絵に興味なんて示さないからこんな結果になってるんだよ
ワンピースも最終章入ってるから完結したら尾田君に土下座して頼み込んだ方がいいんじゃないかな ドラゴンボールやジャンプ全盛期を知らず早い段階でマイクラやAPEXに触れてる若者たちがドラクエに魅力を感じるとは思えんが ドラクエは3Dになってもちゃんとドラクエらしさを残してるからFFと違って安心できるけど
12は何か色々やらかしてる悪寒 >>144
海外で売れないとナンバリング続けられないと三宅も堀井も言ってるから
海外で売ることは会社として絶対条件 ゴミステ5でゲーム化決定してる来週公開の鳥山明の映画も爆死確実だしな
漫画家・鳥山明さん原作のアニメ映画『SAND LAND』(8月18日公開)が、北米最大規模の映画祭・ファンタジア国際映画祭で、審査員特別賞を受賞しました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/932ebe8399cd99bd8a2359dd99af47bfe2a6208a 11でも思ったけどセンスが昭和すぎてやっぱりオッサン向けだなあって感じ この前バスに乗ったらドラクエウォークをやってる婆ちゃんが3人もいてビビったわ ドラクエとFFの違いは直撃世代がついてきてるかどうか
後者は見限られたが前者はいまだに思い入れを持つファンが多いので
12もどんな出来であれ普通に売れるでしょう
ただし新規の若いファンは望めない&既存ファンが高齢にさしかかってるため
堀井雄二が引退したらブランド終了でいいと思う
無理に続ける必要も意味もない 鳥山明の画力が昔の方が凄いのは事実だが
絵柄そのものはディズニー手塚系統の普遍性を帯びた時代に左右されにくいシンプルなもの
スクエニがDQブランドを破壊するに至った流れを見ないで鳥山ガー杉山ガー言う奴が多すぎる マリオもカービィも実は時代に合わせてタッチ変えてるからな
絵に関しての古臭さはもっと敏感になっていい FFだってちゃんとFFらしさ残しているぞ
クソ長い~いムービーを入れてるんだから DBのIP売上は伸びてるんだよな(ソースはバンナム) 鬼滅 ワンピース スラムダンク 呪術 新海誠新作(すずめ) コナン マリオなどアニメ映画が興行収入100億超える大ヒット連発していて
オワコンだと散々言われ内容も酷評されたりネガキャンされてた宮崎駿新作ですらも現時点で54億いってるのに
ドラゴンボールは25億で終了で、五等分の花嫁の映画と互角という悲惨さ
ゲーム性が古臭いとかドラクエ9ヒット以降のドラクエの展開がクソとかもあるが、まずは鳥山明を変えるとこからしないと話にならんよ >>112
ffと違ってスクエニが好き勝手出来ないし、堀井がPS5独占なんて自殺行為認めんだろ 今の時代大作RPGは時間と金かかりまくるから海外人気なくても挑まないとビジネス的にしんどそう 絵に関しちゃ古いというより劣化してるのが1番問題
鳥山はむしろ昔の感じを取り戻してくれたほうが良さそう 12は権利引き継ぎの儀式になるんじゃないか?
欠くべからずの一角はもういない
鳥山先生にモチベが残っているようにも見えない
しかし残した資産は大きくまだ稼げる >>162
いつまでも黒黒黒!、ホストホストホスト!を続けて20年
90年代で時間が止まってるスクエニの感性は中々だ 派生作品やXオフラインあたりを見る限り
腐りきったFFとは違ってDQはまだ腐っても鯛と言えるレベルではある すぎやんっぽい曲書ける人と鳥山っぽい絵が描ける人は実はもう育ってる フリューが出し続けているJRPGくらいまで規模落とさないと国内向けは無理だろうな 11は確か若いスタッフ中心に頑張ってたと思うが
おじさんの思い出を擦らせるより次の世代に向けて新規タイトル作らせてあげてほしいわ >>171
トレジャーズ、ライバルズ、チャンピオンズ… >>156
単に海外売上も必要なぐらい身の丈合わない作りをしてるから
ドラクエごときぶっちゃけ2Dで良い
3Dになったところで変わらずエンカウント方式やフリーランとか採用するぐらいゲーム性に何の恩恵もないどころかテンポが悪くなってむしろ悪化してる 鳥山っぽい絵が描ける人をまず切らないとだめだと思う
あからさまな劣化鳥山だし、ポケモン見習って複数デザイナーに委託する形じゃないといい加減ヤバいわ ポケモンと違ってモンスターよりキャラがメインなのにナンジャモやカイみたいなバズるキャラ、ドラクエから全く生まれてないやん
キャラ人気でもポケモン圧勝だろ ポケモンのモンスターもキャラも初代からの
ポケモンらしさは保っているな 若者に人気のバトロワ系スマホゲームにFFを組み合わせたゲームがあってだな
ファーストソルジャーっていうんだけど 12もダーク路線でいくみたいな不穏なこと言ってるアレみたいになる可能性も十分ある 正直もう堀井もアレだと思うんだけど
11で戦闘中に動けますとかやってきた時は呆然としたわ やっぱ堀井雄二ってユーザーに守られてるなってこのスレ読んで感じるな
生みの親だから叩きづらいか 御三家あってのドラクエだと思ってるので
すぎやまこういちが亡くなって鳥山明も名義貸し状態
路線を変えたいならお好きにどうぞってくらい興味が薄れた 自分もドラクエ思い入れあるし鳥山も好きだけどこっから先はもう無理だと思う
いうていのまたむつみドラクエ絵でも受け入れてるんだからキャラ絵は変わっても大丈夫
問題はモンスターデザイン
うまいこと他の作家が今時にできんか? フリーランは急な思い付きでもなく10を踏まえた上であれってのがますます頭おかしい 近年のすぎやまの劣化が酷かったからすぎやま風の曲かける人がいるんならむしろその方がいいわ
実はとっくにゴーストが書いてたってオチじゃなければいいけど /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < お前、船降りろ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 曲は一新してほしい
特にモンスターズ
初代からずっと同じ曲ばっかでうんざりだよ >>183
堀井変えてもいいと思うけど今他のゲーム脚本期待できんのがな
特にスクエニは…
堀井が一番マシだろ
当然ドラクエの世界観構築しきってるし 鬼滅並に老若男女にヒットする何かを備えた上で多くの人が目にするアニメ化でもしない限り、衰退一直線だろ
鬼滅並の何かなんてものを作れる才や技術はスクエニにはないし、そこからさらに複数の奇跡が起きなきゃならんからなあ どっちもファンがめんどくせーって印象だけど、ドラクエはスライムとか可愛いキャラ人気があるからまだマシかな 既に御三家風なもの作れる後継者いるんだから
DQらしさ追求するけど新体制で…ってゲーム一回作れば良いと思うわ
ちゃんと作れば悪いものにならないし問題点も見えてくる
そこから新しいDQ作っていけばいい 3ds注力←ここまでは順調
この段階で鳥山もすぎやんもとっくに出涸らし
そこからスクエニと堀井雄二が八方美人のゲェジムーブ→ここからオワコン
戦犯が判ったね すぎやまはいなくなっても一番問題ない一角
初期の功績は認めるが11で印象に残る曲は一つもなかったな >>177
っぽい絵描きはあくまでも”っぽいだけ”だと制作陣が理解しないと難しい
FFでも高橋何某ってのが吉田明彦っぽいキャラデザ乱造していて、今回のアレでも
キャラデザ担当だったけど、っぽいだけの何かってまるで心に残らないんだよね あと2作が限界だからおじさんたち向けに作れば良いんだよ
堀井がかかわらなくなったら絶対買わんわ ドラクエって勝ちハードでしかできないからこその「プレミアム感」みたいなものがあったのに
日本で全くゲーム売れないPCやxboxで出した時点でそれが一切なくなったよな
PS4版はまだミリオン売れたからギリギリ理解できるが本来なら11を3DS独占 11Sをswitch独占で、switch独占で出すのがベストだった
ドラクエの客は一般層だから購買力無いゲーマー()に媚びる必要なんてないんだよ
PCやxboxマルチなんかやっても国内売上全く増えない上に
「あのドラクエがPCやxboxなんかに出さなきゃいけないくらいやばいのか」とか思われて終わりなんよ どんなジャンルのゲームでも良いから、一回完成度バカ高くて面白いゲーム作ってそれに「ドラクエ」って名前つけて出せば良い。
システムドカンと変えて継続してるタイトルはそこよ。
スクエニにそれができてないから、いつまで経ってもクラシカルなゲームになる(しかも完成度が傘高いとは決して言えない)。
ヒットすればそれが主流になるし、ナンバリングタイトルにシステム輸入も出来る。 FFも9みたいな世界観にした本編をスイッチマルチで出したら簡単に人気復活しそう
宗教上の理由でできないんだろうけど ドラクエは任天堂ハードにも出してるから若者メインのイメージあるな
FFはガチで高齢独身ジジイしかやってない >>185
デザイン変えても個性を失うだけだろ
このジャンルのコミカルなモンスターはポケモンとデジモンで完全に市場が埋まっててドラクエのニッチはない >>202
ドラクエもおっさんおばさんばかりだぞ。スイッチは老若男女に売れているだけだし。 ドラクエとFFは主なファンの年齢層は一緒だけど、中身は全く違う
ドラクエは親の影響で知ってたり好きだったりやったりしたことある子供や若い子がいるが
FFにはなぜかそういうのが全くない
ソシャゲでもドラクエのは大体配信から数年はセルラン強くウォークは未だにセルラン上位常連なのに、FFのソシャゲは全てセルラン悲惨で壊滅状態
ドラクエは働いていて金があって結婚して子供もいるオッサンが多く、FFは未婚で金もない無職のオッサンしかいない 11の発表が良くなかった 全然売れてなかったクソ捨て4向けの同時発表された映像見て
3ds買ってた多くのDQユーザーは「何で持ってないハードにこんなリッチな表現のバージョン作るの?3DSは手抜きなの?」って不信感を持った
あれは本当にブランドの分水嶺だった うち0歳児いるけどスライムの絵本気に入ってて読めって持ってくる
キャラクターに子供引きつける力自体はあると思うからちゃんとした動線さえあれば若者入ってくるとは思うけどな
子供関係の店行ったらだいたいゲーム関係のキャラグッズは任天堂ポケモンかマイクラだわ DQはワンチャン残してる内に本編ナンバリングやめたらいいのに それ以前に開発力無さすぎ
オクトラレベルの3リメイクに何年かかってるの?
10オフラインのあのセンスない3DS以下の糞モデリングは何なの?
終わってるでしょ >>171
ロートルジジイがXオフラインなんてあんなひでぇ出来のもの持ち上げてるんじゃ
若い世代は遊んですらくれないよな ドラクエはおじ用スマホゲーを定期的に出す今の状況が正解だと思うの ソニー<ボクと契約してサード天国を作ろうよ
ポケモンによる市場改変
マリカーによる市場改変
ゼルダによる市場改変 >>208
アンテやポピープレイタイムとかインディーズもそこそこある
てかゲーセンだと版権料安いのかDQより多いまである ゲーセンのUFOキャッチャーとか今はもうスパイファミリー ポケモン カービィ ちいかわばっかやん ペルソナ6とドラクエ12どっちが売れるんやろな
国内は流石にドラクエ優勢だろうが世界はわからんよな ダイの大冒険のアニメがキッズに受けなかった時点でもうダメだと思う
あれを喜んで見てたのは若い世代より、昔の原作や旧アニメを知ってる世代の方が多いでしょ
その後のダイの大冒険に関わる商業的コンテンツ失敗してるし、ドラクエも若者に見向きもされずすいたいしてくとしか思えない ドラクエって11は過去最高売上で
スマホゲーも当ててるし
なんでこんなにアンチがいるんだ? どっちも新規獲得出来てないしDQもこれからはかなりあやしい
まあ堀井が引退するまでだろうな ペルソナ5無印は400万ぐらいだからDQのがさすがに上だわ
ロイヤルとかスピンオフ全部足した5シリーズで800万でしょ バージョン違いプラス完全版商法で売上は盛り盛り出来たけど嫌われたんだろうね ダイなんて中身はもろに昭和末期~平成初期のノリの少年マンガなのにDQが子供から遠ざかったPS4後の今になって子供の興味を引けるわけねーだろ
配信で新作9作含めて他のアニメも腐るほど見れる時代に興味のないゲームが原作のアニメなんか子供は見ないよ >>220
リメイク合算だからねぇ
世界でDQ9は550万本、DQ8は490万本 >>220
マルチに海外版に完全版込みでそれだからなぁ…
いうほど大した事ないんだ11ってやつは
7と9がセールスではツートップだよ >>185
鳥山さんを変えるならスライムは未来永劫使うなよ
絵師変えてもモンスターだけは流用なんて都合の良い事は許さんぞ >>228
合算じゃないよ
出典CESAゲーム白書 DQ9が進むべき道だったんだよ。でも10をオンゲーにして閉じコンにする会社だものなぁ。。
11は面白かったよ。でも昔ながらのJRPGじゃあもう先細りだね >>19
それやった結果が11じゃ?
フィールドショボすぎてため息ばかりだったけど >>227
鳥山本人が人間キャラ描くの嫌がってるからしょうがないやん
モンスターはまだ楽しそうに描いてるぞ DQ9路線はソシャゲに引き継がれた
CSはまた別基軸の開拓が必要だったな いい加減ナンバリングを捨てろよw
ゼルマやポケモンに学べよ
1からやらないとこれ分からないんだろなって若者に思わせるだけのナンバリングを DQ9路線で買い切りゲームをスマホで作って欲しかったね。。。 >>186
10のシステムをオフに落とし込もうとしたけど無理だった結果がああなったと思っている >>206
ここほとんど触れられないけど決定的な差があるよな
和サードのIPで明確に任天堂ぽいというかリア充寄りなのモンハン(今は怪しくなったが)とドラクエくらいのもんなのに
年齢よりも非リア非モテかリア充かのが大事なのにね 何せ後発企画の3DS版が先に完成したり雛型にしたりして
PS4版作ってたそうだからねえ
開発会社の能力が不足してたんじゃね?企画の段階はどうだったんだろうな というかPS独占という甘えが糞ゲーを生み出したとしか思えない 望みなんてないでしょ
今から若い新規取り込むのであればゲーム性で唸らせるしかないわけだが、そんなものを今のスクエニに作れるわけがない。 大人ダークにするんなら、主人公はゴッツイ親父にしなくちゃな >>227
都合がいいってなんだ
まあ契約次第では鳥山切ったらスライムも使えないのかな?
ならスライムも切るしかないと思う
こういうところ社員の金子から変わったペルソナメガテンと違って面倒だな >>1
逆だ
堀井引退であ老人が去って若者来ないだけ
dqは堀井とともにあってこそのシリーズ
ポケモンみたいにはいかない そういや以前スクエニの誰かがドラクエはネームバリューだけで売れるから経験の浅い若手に作らせてるみたいなこと言ってたな
開発がやたら遅いのはこのせいか? 確かにPやDが若い気がするなぁ
その人らがDQファンなら良いんだけど違うっぽいのが失敗する原因かな ドラクエ担当したという実績
泊がほしいだけだからな 海外はPS含まれてても構わんから
日本語圏でだけはSwitch独占でやっていけばまだなんとか大ヒットする可能性はある。 若手にやらせるのはいいんじゃねーの。
オッサンがオッサン向けに作るとアレになるわけだし >>206
なぜって子供に進められる内容じゃないから
俺の知ってるffファンのグループは子持ち多いが
あんな小さな子供に遊ばせられるゲームじゃない 堀井は何よりもさくまの桃鉄を見てハード選びに影響受けてそうだな。
あの2人は大学時代からの繋がりあるからな 元々は若者っていうか子供向けだよな
高校大学くらいでやってたら恥ずかしい感じだったし 若いユーザー層は懐古補正なんて無いし
新規を取り込むってことは洋ゲー含めて今の最前線のゲームと競争するって事だもんな
今のDQがそこまでの物出せるかって話になってくる
大人しく既存のファン層に向けて作ってたほうがブランドしては長持ちすると思うけどな ドラクエも駄目だろ、ソシャゲばかりでIP維持してるからしっかりFF化してる スイッチで出せば子供から若者にまでウケるポテンシャルはある
ナンバリングを外しての成功が理想だけどむずいな 若者は刺激欲しがるし退屈かもな
中学くらいで寝落ちした初めてのゲームがDQだった そもそもFFは17歳以上推奨だからな
結局シリーズ物なんてガキの頃からのノスタルジーに支えられながら新規へのバトン繋ぐのに
まず入り口の子供をすっぱり切り捨てるの話にならん
ドラクエとの差別化としても12以上を狙うべきなのに FFは見た目で避けられるだろう
アニメしか見ないんじゃないか下手したら高校生くらいまで 鳥山はキャラデザ降りてドラゴンボールに専念してほしい
年齢的に残された時間は多くないのにドラクエなんぞに関わってちゃもったいねえ
本来スクエニがIPメチャクチャにしたっつうだけの単純な話なのに矛先向けられて気の毒だよ
ドラゴンボールやってる時の方がまだノリも良いしやる気も感じられる
たしか去年か一昨年あたりのデータじゃ、バンナムのIPのなかでもまだトップに近い売り上げだろ FF16は作る前のアンケで子供向けって言われてショックだったみたいだから大人向けナンダーってアダルトシーン頑張ってみた安直さを感じるw
ただでさえハード狭くして更に年齢も狭くして、なのにわり厨二ストーリーなんほんま草 ないない
累計ff1.6億でドラクエ8千万だもの
圧倒的差がある 今じゃわからないと思うが、コンシューマが生まれた頃は
一般家庭でテレビゲームをする習慣がそもそもなかったんだよ。テレビに繋げて遊ぶおもちゃとしか認識されてなかった。
それで任天堂がいろいろな手を打って、開拓していった結果がこんなに広まったんであって。 >>252
野村でいいじゃん
KHはちゃんと世界で受けてるんだから >>270
日本ではもう比べもんにならないほどの差がついてるわけだが。 ドラクエ2、3、4の箱絵とか今見ても心躍るけど
鳥山絵もz世代には響かないだろもう 完全オフゲー
コマンドバトル
一本道
Z世代に響く要素が皆無だ DBファンはDQ7のデザインでとっくに憤死しとる
8で若干持ち直したけど結局主人公に魅力がないことは変わらず
あの辺りで鳥山明に期待するのはやめただろ
いま支持してるのは単純にドラクエ好き 割とマジで最先端のソシャゲ絵とか研究した方が
いいな
FGOとかに稼ぎも人気も追いつけない 主人公が喋らないゲームってのも他に何かあるんだっけか 『Starfield』(スターフィールド)の主人公は「しゃべらない」タイプであることが明らかに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220614r 9,10 ,11と若者は入ってるんだろうけどさ、それぞれが人生で最初で最後のDQナンバリングになってしまってるんだろうな
中高生で11やったやつ、もう今中高生じゃないからな むしろ主人公喋んないゲームの方が売れてんじゃね
ゼルダもエルデンも喋らない ソシャゲ絵路線に走ったらそれこそドラクエ終わりだろ
そういうのは古いブランドには向かん DQ10のムービー絵とか今のピカピカなやつより以前のが良かったんだがどこがやってんだあれ 今の40代が10代の頃にウルティマとイースに対しそれぞれ抱いてイメージが
今の10代がドラクエとFFに対しそれぞれ抱くイメージと似たようなもの >>219
その親になった当時の読者層を取り込んで子供にもってのが狙いだったんだと思う
だけど、全国放送やれなかった時点でチグハグな計画になったとしか思えなかった
配信もあるとは言え、知らんもんをわざわざ配信追っかけてまで見てくれんよ
TV付ければやってる放送はやっぱりまだまだ配信よりは強い 吉崎観音とかなら行けるか?
モンスターズ+とか良かったけど、本人に難有りか 9って若者の取り入れって実はできてないだろ
表現難しいけど、ベテランのDQプレイヤーは
「DQ9と言えばすれ違い通信」だが、
若年プレイヤーからすると
「DQと言えばすれ違い通信」
になってしまってないか? >>275
コマンドはポケモンは今も売れてるので別に PS2の頃は主人公喋らないゲームが珍しくなってたけど、そこからまた多くなってるよね >>288
そっち起用するならいたストのデザインやってた人でいいわ >>230
10がオンってのは9が敷いたレールじゃないの?
もう一人用特化ではなくなったろ? 問題はコマンドRPG枠はポケモンと安いフォロワーインディータイトルで十分と思われてないか?ということ
まぁでも中途半端に新しいことやってもコケるからコマンドバトルしかないと思うが ドラクエもハード次第だろ
任天堂で出すなら売れるよ ドラクエは若者に媚びようと頑張ってるのに…
Vとコラボしたりソシャゲ乱発したり 宣伝だけはかなりやってるな
序曲聞き飽きたわってくらい >>294
いやードラクエもその枠でしょ
スクエニも堀井も勘違いしてるけど決してAAAタイトルではない
身の程をわきまえろとまでは言わないけど、5年以上数千人のスタッフを使って数百億の予算を使うIPでは決してない >>1
若者にRPGを売りたいならAIを搭載りろ
ChatGPTで宿題やってるやつに何時間もムービー見続ける受け身なゲームが刺さるわけないじゃん スマホゲー量産で序曲連発しすぎなんだよな
ありがたみがない >>298
でもどんな安く作っても絶対ボリ値のスクエニですし…
ドラクエはセールも渋いし >>299
いや、AIで宿題やらせる奴もムービー見るやつもどっこいどっこいに見えるが……
てめえのアタマを使わないという点では
比較対象なら、映像をシークバー送りして観たい所だけ観る層ではないのか う〜ん
DQは話題にすらしないね
FFは知らない
俺の世代ならこんな感じ モンスターズとかだしてドラクエを忘れないようにしてもらおうとはしてるけど
そこでなんでピサロなんて出してきたってなるんよな
懐古にも響かないし新規ににも昔のキャラがとかされても意味ないしで折角の機会無駄にしまくりよ ソシャゲも若者取り込む手段としては決して悪くはないと思うんだがドラクエってとにかく課金圧たけーんだよな ドラクエ10年後にはスマホゲーでも稼げなくなってると思う 無理だろ絶賛してるDQ11だって信者相手にPS版3DS版完全版って3本売りつけて世界で700万程度なのに そもそもDQ11の売上ってどうやってカウントするのが正解なの? >>306
もう稼げなくなってるよ
新作は即死したし既存も全部右肩下がり >>307
その700万本の国内と海外や機種別の内訳ってどこかで分かる? 次の12がダークで大人とかギャグみたいなことやってる時点で、もう若年層に売るきねーな 昔はガキが読む雑誌にゲーム情報が載ってたけど
今じゃスクエニは皆無なんだわ エニックスは雑誌やってたろ
今どうなってんのか知らんが とりあえずUIとかなんとかならんの?
敵のHP可視化、バフデバフの残りターン確認、マップ内宝箱表示とかあってもいいよな
z世代は難易度を高く、システムを甘くにしてほしいんだよ 売上がFFと比較してガチで10倍多い
もちろん若者も多いスイッチや3DSで出してる
例えば300万本売れたらおっさん率9割の超超加齢臭ゲームだとしても、残り1割=30万人は若者、すなわちFF16初週分くらい若者
国内でスイッチに出して人気をある程度維持できるのならまだまだ大丈夫 無理やろ
どちらにせよドラクエもFFと同様に滅亡の未来しかない 御三家に依存してる限りは衰退以外の道は無いわな
杉山も亡くなったし、むしろ一気に代替わりさせる好機でもあったとも思ったのだがねぇ・・・
堀井や鳥山に配慮し続けて権限を与えてしまった結果、替える事が出来なくなってる皮肉よな
この問題はDQ特有の問題と言える
シリーズを続けたいなら特定の個人に依存してはならない、これは鉄則だろう すぎやまさんの曲自体は好きだし不評とされてる11も彼の作品だからと思うと
受け入れられた
だけど権利が強い為が故にモンスターズの曲がいつも使い回しとか
10のイベントで使う曲にも(内部的に)追加費用で面倒になってるの見ると・・・
もっと早く別の人も入れとくべきだったと思う ドラクエのUIのあれはゲームの世界とか異世界系でパロディとしてよく見るし、勇者と魔王ってネタもよく見るんだけど、それでドラクエに興味出るかって言われるとどーなんだろ? 若者人気っていうか、子供人気だよな。
ドラクエを支えていたのは子供だろう。 >>321
そうね
対して16はCERO-D採用で若年層を自らぶった切ってきたからね 老人には無理だろ
優秀な部下が付いてれば可能かもだがスクエニに居る? >>258
万が一ドラクエ12が桃鉄より売れないなんてことがあったら… >>277
でもソシャゲの絵の中でもクソできのこ信者から搾取するFGOを例に出すのは違うと思うわ
まあ今からウマやブルアカの絵をパクっても世に出るのは5年後とかで既にオワコンになって半端に古臭くなるけどな なんだかんだ言ってもアレと比べたら
ナンバリングは売れてるもんな… ドラクエはグッズ売上も結構ありそう
スライム系の人気は根強い とりあえずシリーズに対してユーザーが何を求めているかって視点は必要だよ
堀井にはまだそれがあると信じたい 正直若年層にとってのドラクエのIP力はよくわからんなぁ
FFよりはだいぶ頑張ってるのは確かだけど スライム人気って言ってもほっぺちゃんくらいでは……? どんなシリーズでも常に復活の望みはある
ゼルダやFEやペルソナ(元々メガテンを若者向けにしようと生まれた企画)が良い例だ 正直評価の高いドラクエ11もシステムがレトロ過ぎてキツかったわ
レトロゲーをやる気持ちに切り替えないととてもじゃ無いが遊べなかった どうせならドラクエをディアブロ系ハクスラみたいなので出してくれ スクエニ自体が社内政治と派閥争いに終始する会社になっててなぁ
堀井よりはその下で動く大多数が問題 >>333
各エリアがシームレスにつながるオープンワールド擬きと、バトル空間への遷移なしにフィールド上でバトルへ移行する仕様、噂の新コマンドバトル
最低でもこれくらいの近代化はやらないと今度こそ老人専用ゲームに成り果てそう シリーズ復活の為に有効な手段の一つとして『ビジュアルの刷新』『絵師を今風に変える』という手がある
例えばゼルダはブレワイで緑の服を辞めてるし、FEは現代風の媚びた絵柄に変えている
ペルソナも金子絵から副島絵に変え、桃鉄も絵師の変更によってリフレッシュした
ついでに言うとFFも、かつて天野から野村に絵師を変えた事で大きく躍進している
元々絵というものは、時代によって流行りが変わるもので、男塾や奇面組を連載してた頃から描いてる鳥山絵を、未だに使い続けてる事自体のが無茶なのだ
現代でも通用してるのは流石天才と言われた鳥山明だが、老化には逆らえず劣化が激しい
モンスターズ3のピサロやロザリーも目が離れててサカナ顔になっている
流石に交代した方が良い 売り上げ的にDQブランドは死んでないからな
若者に人気が出れば復活というより躍進する
いままで通りの世界観なら古参が急に減ることもないし
コマンド一新ならアクション苦手な人も離れず、新要素が気になる人もやってみたくなる
それをトレジャーやモンスターズの流れでスイッチに出せば安泰だけど
ダークというのが本当に謎、なぜここにきてそれをする!? >>1
ゲームに関するアンケート調査2023
いま一番遊んでいるゲームタイトルは?
マインクラフト 26.4%
スプラトゥーン 18.5%
フォートナイト10.6%
マリオシリーズ 8.8%
ポケモンシリーズ 8.5%
大乱闘スマッシュブラザーズ 7%
あつまれ どうぶつの森 4.6%
星のカービィ 2.3%
ロブロックス0.9%
モンスターストライク0.9%
ゼルダシリーズ 0.9%
その他 34タイトル 10.3%
://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000056150.html
ここ数年のアンケート結果みてもドラクエFFのタイトルが小学生の間で遊ばれてるものが一つもない時点で終わってる 今のキッズってドラクエとか接する機会殆どないんじゃないか まあDQ12は世界狙ってるからな
でもここにきてターンベースのダークファンタジーRPGである
バルダーズゲート3が予想外の大ヒットになってるから
DQ12にとって決して流れは悪くない >>342
逆だろ
明確な比較対象が存在することはマイナスにしかならん
独自の魅力や面白さを掲示できなきゃ劣化品イラネで終わる ドラクエはジャンルも変えた方が良いだろうな
ヒーローズは無双系だったが、今度はダクソ系で作ってみろ
無双やFF16のように回避を軸にした戦い方じゃなく、ダクソ系の盾を軸にしたバトルシステムに慣れる事だ
ゼルダも盾を持ってるが、面白いアクションの秘訣は『ガードと回避の使い分け』だぞ
ガードを軽視してるアクションはクソゲーにしかならん 海外の本場RPG
ターン制→バルダーズゲート、ディヴィニティ
アクション→ディアブロ、ウィッチャー
ドラクエって本当に子供向けという認識しかされてないと思う
まともに通用するのはソウルズボーンだけ スクエニでアクションは即死フラグ以外のなんでもねーよ
まずは面白いアクションゲームが何なのかを理解するところから始めなきゃダメだけど
今まで何十年もそれが理解できないまま来てるんだからな >>336
シームレスマップは最早必須レベルだよな
あとは最初からフルボイス対応も
今どきノベルゲーでもないのにポポポが言いって意見はガチで老害過ぎる ノベルゲーだって今はポポポじゃないだろ
最低でもパートボイスだろ ドラクエって中村いなくなって
ゲーム性とかUIとか全く改善されないで来たんだよな
特技ぶっぱしてるだけのゴミゲー、化石だよ化石 子供向けならポケモンぐらいの間隔で出さないとだめじゃないの
ドラクエもペルソナも一本作るのに時間かけすぎ
作ってる間に小学生でやったやつが就職してゲームやらなくなってるわ スレ立てたけど、やっぱプクリポ使うしかなくない?
プクリポ主役のゲーム作れ >>340
ドラクエFFが遊ばれてないのは確かだけど、そもそもそれゲムトレとかいうフォトナをゴリ押ししてたりプロからゲーム学ぶとこのアンケートだろ
Twitterのアカウントもフォロワーすくねえし利用者だいぶ偏ってるだろうから参考にならんわ >>350
DQ12で大人向けダークファンタジーに転生する 政治の道具にするまではいいけど
すぎやまが死ぬまで新しいコンポーザー育てる気配が一切ないのがすごい
なんなら今もないのがすごい
喪に服してんのか知らんけどそれ政治じゃなくて宗教だろ ドラクエが不幸なのは若年層にリーチさせるためには任天堂ハードを頼りにする必要があるというビジネス構造だな
任天堂ハードは極端な失敗があるため、そこで一度リーチさせた客を逃してしまう
レベル5が落ちぶれたのも不安定な任天堂ハードで展開していたせい
ドラクエはその歴史から高齢化して若年層にリーチしなくてもジジババがやるゲームになる形で生存できたけど
レベル5にはそこまでの歴史がなかったから任天堂ハードの不調の波をもろに受けてIPが死滅してしまった ドラクエと共に育って来ていない人からすればドラクエは特別な存在ではなく、所詮は数あるゲームの中の1作品でしかない
そして昔とは違い、ゲームの遊び方が多様化しているのでドラクエを選ぶ必要が無くなった
それに伴い、ドラクエを遊ばないとブームに乗り遅れてしまう時代では無くなった
そしてドラクエは良くも悪くも特別なゲームであり、ドラクエのジャンルは「ドラクエ」になるほど神格化されてしまい、ドラクエだから許されていた部分も多い
この凝り固まったイメージのままでは新規を取り入れ、世代交代させるのは難しい
ドラクエは売れてるからこのままで良い、という意見もあるが、今まで買ってくれていた客は いつまでもご存命じゃないからな
いつかは次の世代に買って貰わないといけなくなるのよ >>357
お前らゴキブリがよく言ってる「ガキゲー」がレベル5のゲームだっただけだろ
妖怪ウォッチなんかが特にそうだけど流行ってた頃の子供にしかウケてない
だからその子供達が成長して離れたらユーザーがいなくなった
ポケモンだと一度離れてもまた帰ってきたりするが、妖怪ウォッチには誰も帰ってこないしな
任天堂のせいにするなよ ドラクエは堀井がやめたらもう終わりでいいぞ
どうせ今以上は出てこないのはスクエニを見ればわかる >>357
じゃあソニーハードで出してたら正解と言い切れるの? ソニーハードはもっと不安定だよね ドラクエは親子でやってるって話も聞くから細々ながら受け継がれてる感じはする 嘗てドラクエがウィザードリィを噛み砕いて一般人にrpgを浸透させた
海外でそういうムーヴをすればいい
できればな キャラデザもゲームシステムも全部古いから無理だろ
ただでさえこの円安で海外で売れないタイトルやばいのに全く売れないDQに望みなんて残されてない >>363
ドラクエが生き残るにはそういう家族が大量に必要だから難しい。 何も変える必要ないんだけどな
古臭いゲームが何百万本も売れたら面白いじゃん 総選挙でFF14よりドラクエ10のが順位上だから知名度はまだあるんじゃねはて >>357
サードなんだから、それこそ売れてるハードに出すでええやん ドラクエはFFと比べてもスピンオフや派生がそこそこ売れる印象があるな ここで古臭い、老害、一新しろみたいなこと言っているのを鵜呑みにすると即終了だな
今も売れている、リフレッシュ出来た作品のデザインは色味や描き手を変えても雰囲気そのものは変わってないからな DQはろくに過去作も現行機で出来ないもんな
FFはPC含む全ハードにほぼ出し終わってるけど
ゲーム配信なんかでもDQFFだったら新規で一番見かけるのはFF10とかじゃないか ドラクエはメインスタッフが老害化した時点でたたんでもいいシリーズのはずだけど、スクエニという巨大企業の数少ない主要IPだから今後もそれで稼ぎ続けないといけないんだよな。
正直いろんなところで無理が来ていると思う。 7、8年とか掛けて発売して
その後に完全版とかやめたほうがいい
怒らせるだけだしイメージが悪くなるだけだよ
何年も掛けてるんだから最初から完全版にしろとw
とにかく大事にしろと >>372
どう変えるかによっては更に酷い事になるっての改めて知らしめたのがアレだからね
今のおっさん世代は自民はダメだ、民主にやらせようって失敗したの経験してるから保守が増えた
年を取ると保守的になるのは若い頃に新しい事をやろうとして失敗し、そのままの状態より酷くなることを経験したり見たりしてるからだよ
若者に挑戦するチャンスを与えろとか若者自身もよく言うけど、今の老害世代は世襲や縁故以外は自分でチャンスを作ったんだよ
昔の老害に自分を認めさせてね
人からもらったチャンスでビッグになるのは昔だとシンデレラボーイとかシンデレラガールとか言われてたけど今じゃそういう表現もあまり使わんね
若者の意識が変わったんだろね DSでドラクエ9を出せて本当によかったなと思うわ
あれの大ヒットはマジでデカかったな FFと違ってドラクエはバトエンとかモンスターズでポケモン世代にずっとアピールしていたし子供に人気あったからな
GBのテリワンとかポケモン赤緑やったら次にやるゲームの定番みたいなもんでかなり売れたし
んですれ違い通信が子供や学生にウケて9が社会現象
ここまではよかった
この後から10をオンラインにしたり、11を9路線じゃなく懐古厨に媚びるだけの作品にしたり、モンスターズとか外伝作品 リメイクが全然でなくなってソシャゲ連発と酷すぎる
まあ11みたいなファンが満足するゲームを出せるという点ではFFよりマシなんだけど >>379
でも本当は?
9の恩恵はでかかったんだ >>379
あの大チャンスを活かせなかったって意味でスクエニは終わったな
マジでL5の妖怪ウォッチブーム並みのもったいなさ
もったいないお化けにガチギレされんぞ
L5とエニックスって師弟関係みたいなもんだと思ってるけど、師弟って似るもんやな どう考えてもDQHDQBDQ11のPS移行化計画のせいでしょ
わざわざ子供がほとんどいない年齢層高いハードをメインにしたせい いまだに国内数百万売れる力あるんだから
今の路線でいいんだよ
色々言われながらもナンバリングでは結果残してきたのがドラクエだからな 10なんて大した影響ねえなぁ
むしろ11のせいで迷惑掛けられた側だもの
というか10にやたら粘着する奴のがキモイ
たかがネトゲひとつに完全に病気 10がな
9は言っちゃなんだがいい橋渡し作品になるはずだった
10で流れが途絶えた
MMOはやらん人間はどんな好きなシリーズ作でもやらんって認めろと 10は内容云々ではなく、オフで遊ぶナンバリングが出るのが遅くなってしまったのが悪いな ナンバリング10作目でジャンル変更するとか悪手でしかない
ナンバリング全作買ってきた人の習慣が途切れるからな 元々ドラクエはRPGというジャンルに慣れてなかった日本人に向けて作られたわけだが
その路線を延々と続けてたらそら衰退する
今じゃ多種多様なRPGがあふれてるんだ 弱小YouTuberナカイドにもドラクエおじさんとドラクエファン達が弄られるくらいドラクエファンの高齢化が進んでいるからな。この10年はソシャゲに力を入れすぎて若い世代との断絶がおきている。ドラクエのソシャゲを今も遊んでる大多数は課金できる力のある中年、老年ばかりだろう。ソシャゲで稼げるという強みが近年のドラクエの強みだったがそれにも陰りが見えてCS、PCの海外市場じゃ人気が無いとなると10年後は衰退しかない ドラクエは松田体制でめっちゃ割を食ったゲームだと思う いっそドラクエもコケた方が新しいIPに移行出来るのでは
スクエニ自体が潰れるかも知れんけど ドラクエのベストな立ち回りというのは任天堂ハードに低年齢向けの派生をコンスタントに出して
そいつらをナンバリングに誘導させるだったのがソシャゲブームでそのサイクルが崩れてしまった
確かにドラクエはソシャゲで大金を稼いだかもしれないが長期的にみればSwitchブームにも乗れずに若い世代にはドラクエって何?な存在感になってしまった。この10年の空白は埋めれないだろう >>357
バカか?レベル5が傾いたのは二ノ国からだったし適当抜かしとんじゃねえぞ 若者人気ってのは無理だろう
ナンバリングは年数空きすぎだし若者がdqに触れるきっかけが無い DQ11があまり売れなかったのは、PSに行ったからだよ
当時PS4でしかできなかった高性能版DQ11ってのは130万本で爆死級の売り上げだったから
3DSの180万本をこっそり足して有耶無耶にしたけれどなw >>397
逆にいったら3DSでも僅か180万本しか売れなかったわけだ。 >>398
PS4側の130万本がPS4は持ってるけど3DSは持って無い人だったらそうなるかもしれないけど
実際は3DSだけだったら普通に300万超えてたでしょ
逆だったら200万も怪しい >>400
いきなり国内限定の指標を出されても…
海外の若者に受けねーと意味ねーだろ >>399
そもそもそれもスクエニ側にドラクエの国内売上も頭打ちになってきたし海外も狙おうという意図があったからリッチ版も作られただけで当時任天堂据え置き機がSwitchのように売れていたらリッチ版だけしか作られなかっただろう。PS市場狙いというよりPC、PS、xbox含む海外市場狙いだ
ただでさえ海外じゃ売れないドラクエが旧式ドラクエの様式美で売れるわけがないからな。ポケモン、メガテンすらもうSwitchになったらリッチになっただろう ドラクエも新作でるの遅すぎて若者は
ついてこれてなさそう
12なんて普通に11より売れない可能性ある >>393
新しいIPに移行出来るのだったらとっくにやってるよw
ここ20年、DQ、FFブランドを喰い潰してきても、新しいIPをほぼ何も育てれなかったじゃないw >>402
ドラクエはグローバル化に向いてないブランドだと判断していいと思うけどな
これまでも何度かチャレンジしてどれも微妙な結果に終わっていて
その理由がドラクエらしさにあるなら割り切るしかない
国内頭打ちって言っても300万売れてりゃ本来トップランカーなんだから
欲張ってそれすら失うことにならなきゃいいんだけどな PSに入れ込んでた時期に出来た谷間がまだ解消されてないのがなぁ 後ドラクエはなんだかんだ言いつつも誰でも遊べるところを外さないように作ってる大型タイトルで
ゲーマーじゃない一般層や子供視点だと競合タイトルは任天堂の全年齢ゲームくらいしか無いはずなんだよね
それをがっつり宣伝してればそりゃ売れる
12でここを捨ててくるならその分国内では売れなくなる
かわりに海外で売れるために何を入れてくるか次第だけどダークで大人向けなだけじゃ
アレと同じユーザー評価で終わるんじゃないかな
何らかの他のゲームに負けない長所が必要になる >>406
ドラクエはグローバル化に向いてないブランドってのはわかるけど
それでも海外市場を考慮しないと、続けて行くのはこれから先無理だよ
国内だけだとユーザーや市場が先細りしてくだけ
以前は国内だけで300万行ってたとしても、これから先は減っていく
若者離れ、娯楽の多様化やDQブランド価値低下で以前より販売本数が減少してくのは避けれないから ていうかブランド価値低下の原因になりがちなのが海外注力よね >>411
俺個人の考えとしてはそれでそのゲームである理由が無くなるならやるべきではない
そのゲームである理由が海外に通じない理由ならブランド価値も海外では無い訳で
素直に新しい市場に適応する新規IPを別途生み出すべきだわ
まず無理だろうけど別物にして成功したところで
これまで支持されてきたところが無くなったらそれが好きだった人にとっては
そのシリーズが終了して消滅したのと同義だからな そもそも海外同発ですら出したことないやろ
海外向けイベントにも出てこないし
発表から身内だけで盛り上がってような感じだな >>401
いや、国内の比重が大きいんだから大事だろ
国内100万まで落ちたら確実に死ぬぞ >>412
日本のブランドだから評価されたのにってのを忘れがちよな 海外注力は大事だと思うけどね
国内市場に関してはぶっちゃけドラクエの場合売れてるハードに出しとけばなんとかなる ブランドだけでどうかにしようとしてるから無理が出てきてるんじゃ
特に外伝作品とか発売前に体験版とか出したら炎上するレベルでひどくなってる気がする 本編出てないから衰退が実測できてないだけにしか思えんよ
外伝作品もソシャゲもご覧の有り様だし どこのスクエニ関連のスレでもそうだけど
クソゲー体質何とかしろよって言うとスレ止まるか全力スルーで流しに来るの何なの? 海外注力は大事だけど
こうすれば海外で売れるって理解できた状態で作らないと悲惨なことになりそうなのがな
特に昨今のスクエニの計画性には疑問を感じることが多いから懸念しか生まない FFもまだまだ懐古に振り回されてる感じするな
戦闘しかやれることないからアクションなんかにも拘り出すんだろうし
そもそもあんな暗い世界観とキャラのJRPGとかFFってどこで人気あるんだ DQはFFと違ってDQらしさを見失わないって意味では最強だと思うが
だからといってコマンドRPGと鳥山絵が現代の若者に受け入れられるとも思わんな トレジャーズとかモンスターズ3みちゃうと
もうだめなのかなーって思う
技術のはしごを降りてしまったらドラクエといえどもああなるんだ
他のメーカーもよく見ておこう >>421
理解できても実現できるかは怪しいがな
海外で売れる和ゲーって共通点は明確で独自の長所を持った代わりの効かないゲームばかりなのよ
洋ゲーの劣化品みたいなものじゃ上位互換タイトルが多くて苦しい ターン制でもバルダーズゲート3はめちゃくちゃ外人にウけてるやん(新規には割と入り辛いが)
外人が好きなのはオープンワールドなのもあるけど属性効果とか大好きだよ
今回FF16は失敗したけどOWが作れないならせめて属性効果は入れた方が良い >>424
技術の梯子は関係ないだろう。ドラクエは外注なんだし元々技術の蓄積などない スクエニがソシャゲで焼畑やってる限り
どっちも先は無い >>423
若者がどの年代を指すのか次第だけど
基本ドラクエはゲーム得意じゃなくても遊べる全年齢向けタイトルだから
幅広い層にリーチできてて売れてたんだし国内に関してはそこを捨てなきゃ問題は無いと思う アレが世界累計でもピクミン4に負けたら流石に目覚ますと思いたいがな >>424
ハード選択の時点でFFよりはマシ
ハード選択を間違えたFFこそハシゴを降りてる スレもう完走してたけど
FF16の暗さが実際の夜の暗さ測って作ったってマジなの?
誰か止める人は居なかったの? 鳥山風デザインを外したいから、まずはソシャゲなり外伝なりでやるほうが良い
鳥山風デザインは親が子に買い与える安心感、信用も担っているだろうからそこらが一気に抜けるだろうが
ドラゴンボールも人気に陰りがと言っているやつがいるが、そもそも様々な作品として表に出る機会が減ってきて、且つゲームに関しては任天堂ハード外しが目立つからな
自分等で参入者の導線を断ったに過ぎない、ドラクエも10でオンラインにした結果、ライト層を逃し、11の展開は一貫性を失くしている >>424
モンスターズは全作トーセ開発
ついでにトレジャーズもトーセ開発 ドラクエは今となっては二流のソフトのポジションになっていれば丁度いいくらいのもの。
ただ状況的にAAAの予算と売り上げを確保することが求められてしまっているので無理な改革が求められてる。 >>437
オンライン(MMO)否定しているのにオンゲやっていそうと思うとか流石に頭疑うわ コマンドバトルはペルソナでもやってるしそこじゃない
若い層にウケないのはやっぱ絵柄だろ
主に人間キャラの >>206
違う違う
DQは「発達障害」・「ゲーム苦手な貧困ライト層」でもできる脳死ゲーで
FFは難易度低くても障害者切りするラインが存在してるってだけ
ドラクエソシャゲでATMになってる発達障害のおっさんは金はあるけど結婚はできない
携帯機で買い切りドラクエやってる貧困は家庭があっても金はもってない
この二つは別の勢力でFFファンには障害者が少ないのでソシャゲが長続きしない
DQはFFを障害者の数で上回ってるけどコンテンツ勝負のMMOだとDQ10よりFF14が圧倒的に上で逆転する ドラクエモンスターズが3DSで流行ってたから大学生くらいの子なら分かるぞ😤 オフ10のオン10への導線にしたそうな改悪の所業見てると期待できないんだよな 悪人がいてそれを倒して万々歳とか、
主人公に逆らう奴は悪人か馬鹿
みたいなのが流行らないんじゃないの
ポケモンでそんなのあったっけ?
ジャンルが違うけど一時期流行ったぼざろの作者は
悪役を作りたくないとか言ってたようだし
自分が勇者と意見が合わなかったらこうされるんだ
って思う人が増えたとか あと最新話まで見てないけど
売れてるソシャゲのウォークとタクトは
本編よりも
「相手の話も聞こう」「主人公側がやっても悪事なら報いが来る」みたいな感じがあると思う >>446
そんな一風変わった話、40歳以上のドラクエファンが喜ぶと思う? >>434
もう子に買い与えるような親世代はドラクエにそこまでの思い入れ無い層だろ
YouTubeで赤ちゃん動画でも何人か見てみれば親が子供に何を親しませてるかわかる
アンパンマンポケモンお母さんといっしょグッズはよく見るがドラクエのぬいぐるみは見たことない
デザインが親しみやすいかどうかなんて二の次
次の世代次の世代とノスタルジー持たせるならシリーズ継続的に出さんと話にならん >>449
11の時は見たな
ゲーム売場のレジの列で親がニコニコしながら並んでる後ろで子供がうつむきながらPS4の空箱を持ってる光景とか
PV流れてる画面の前で必死に説得してる父親を妻と子供が冷めた目で見てる光景とか >>446
そういうのゲーム特にRPGでは難しいんだよ
なんでって超時間クリアまでのモチベーション必要でしょ
それに普通は操作できない相手側の心情を深く描けない
そうなるととにかく最初から最後まで「相手がヤバいから俺が止めないと」の状況を作り出すしかない
気持ちよくそれができるのは勧善懲悪にするしかない
少なくともラスボスと対峙するまではね
ジャンル違うけど悪側の事情も描いてモチベーション低下させたラスアス2
「一つの物語」としてはアリだけどゲームでやったらダメだわ ナンバリング新作はともかくリメイクすら途絶えてしまったのが悲しい
ドラクエ5のSwitch版いつ出してもミリオン行けたと思うけどな… 11は2バージョン商法で売り上げ盛ってるからな
12が3Dのみならだいぶ売り上げ落ちると思うわ
海外込みなら普通にペルソナ6に負けると思う >>449
お前は実感ないだろうが、今はゲームを遊んでいた、遊んでいる層が親なんだ
何で任天堂のゲームが老若男女問わず売れているかわかるか?
スプラ甲子園の様子とかみたことあるか?
現実見ようぜ 若者はコマンドJRPGなんてやらねえよ
さっさとジジババ向けの懐古作品として新作もHD2Dとかで作る方向にシフトした方がいい
金と時間かけて作ってると首回らなくなるぞ コマンドとかアクションとかの問題じゃない
シンプルに面白いかつまらんかだけ
あの名前を言ってはいけないゲームはつまらなかったから売れなかった ゲハの言う若者は30~50くらいと思うわ
独身の自分(発言者)がギリギリ入る枠が想定
コマンドRPG批判は大体このあたりの層の弁 若い奴らには新規IPやらせればいいよ
わざわざドラクエで変わったことしなくていい
ドラクエは堀井が逝くとき一緒に連れて行けばいい >>454
誰も親世代がゲームに親しんでないなんて書いてないが
ポケモングッズはよく見ると書いてあるだろ
「ドラクエが」今の親世代には思い入れ無いって言ってんだよ >>459
そもそもゲームの話をしているのにグッズの話をしているのがナンセンス、YouTubeの赤ちゃん動画が何の指標になる
てか、ドラクエがキッズ商品展開してねーだろ
ゲームに興味を持つ年頃っていくつくらいかわかるか?
会社の同僚や友達、ネットの繋がりでも良いわ
子供の話をしたことないんか? 9以外はドラクエ世代ばかりで盛り上がってたということが理解できてないからゲームで遊んでたならドラクエに思い入れあるはずと思い込んでるんだろ
話題作でさえあればつまらないゲームでも愛着を持って貰えるとね
実際はそんなことないからレトロゲームの移植は当時ほど売れないのに 今やってる甲子園でドラクエ3のバトル音楽演奏してたわ
ドラクエは若い子にも人気あるな 技術の梯子云々はともかく外伝で明らかに手を抜くのもよくないとは思う
そういう細かい信用の積み重ねが本編にも響く >>1
ドラクエは日本で人気あるから海外は気にせず日本向けでいいんよ
日本でグッズが売れるし他業種からのコラボも絶えない人気がある
コミックもアニメも売れるしなにより日本人向けソシャゲがデカい >>460
子供にドラクエを買い与えるかですよ
1にポケモン、任天堂、バンナムの子供向け、マリソニだけで枠が埋まってしまう 今の子供が欲しいゲーム1個だけ買ってあげるでドラクエ!って言うわけがないし
そもそもドラクエを知る機会さえ無い
有名タイトルはAAAらしく開発期間長くするものってイメージでは世代交代に失敗する >>460
「ゲーム」の話してるんじゃなくて「ドラクエ」の話してるの理解して
キッズ展開してなくても好きならぬいぐるみくらい子供に買うよね
ドラクエのぬいぐるみってなかったっけ?あるよななんか?ゲーセンにでも
赤ん坊が「ポケモン買ってアンパンマン買って」言って親がピカチュウやら買い与えてるわけないだろ
親が親近感持ってるから買い与えるんだよ 子供は動きがあるゲームが好きだからメガドラミニのソニック2とか遊ばせた方がキャキャいいながら喜んでプレイするぞガキはコスパ良いわ >>465
親から子ってのは、親がプレイしているのを見て子が興味を持つ、親がこれなら安心と選ぶ の少なくとも2通りはあるんだよ
他にもパターンはあるだろうが、ゲームを遊んでいる層が親ってのはそういう面もある
まぁ、任天堂と比べりゃそういう枠も狭くなっているけどな
でも、この層を逃すようなことしたらドラクエは本当に終わりだろう まぁ子供はアニメなんかも動きだけで見てるなw
ストーリーとかも理解してない ドラクエもFFと同じで粗製濫造でほぼ終わってない?
11が最高傑作って言う人多いけど言う程面白い??
ただただ保守的なドラクエとしか思わなかった
過去ストーリーをなぞるのも感動ではなく新鮮味の放棄としか思わなかった >>99
ただのエログロをダークとか言ってるのは夜の暗さをそのまま持ち込んでくるくらいの安直さを感じるし
ドラクエを海外に売り込むなら例えばディアブロやバルダーズゲートとかをやってるようなプレイヤーに媚びてもなんの意味もない
というか海外の『どの客』に喜んでもらいたくてダークって言ってんだろうな? >>471
ドラクエ11とFF16が比べ物になると思ってる? >>473
ブヒッチで出せる11とブヒッチでは動かないFF16が比較になるわけないでしょw CM見るに若い子意識してる分まだマシだけどウケてる感じはしない FF16と比べたらドラクエ11は立派だよwww
既存のファン向けに作るってとりあえず手堅い方向で最低限のことできたんだから
何もかも中途半端なアレと比べるとかそれはさすがにドラクエ11に悪いわ >>11
Wikiの売上見ると11と11S合わせて650万本売れてるらしいから
国内向けでも従来のコマンドスタイルでも十分勝負できると思うぞ DQ11は堀井の集大成、故すぎやまさんも最後のつもりで作曲した作品だから・・・
保守的なのは仕方ないのかもしれない
ずっと追いかけて来たDQファン的には最高傑作ではない、焼き直しが多過ぎたからね
9や10のがずっと野心的な作品だし
ただ出来自体は良いと思う、特に3DS版がね まあ、SwitchではDQもFFも出ないけどな・・
任天堂ファンだけど悔しいorz 11はラスボスが他人の褌で相撲を取る様な真似してて
オリジナリティがまるでない上にEDもEDで
ただメドレーにしただけの手抜きだったり…なぁ…
集大成って感じじゃないんだよな
楽曲でいえば9から序曲を刷新してて
ラスボスに序曲モチーフ入ってたりするし
EDもちゃんと作ってるから9で終わりなとこある
堀井雄二の集大成としては開発体制が大きく変わった7
ここまではがっつり関与して開発してたから
7が集大成といえるものだからなぁ >>480
12はSwitch2だしね
来年Switch2発売だしSwitchはもういいでしょ 感じではなくても堀井がそのように作ってるように見えるからね
めっちゃ3に繋げてるしリメイクも作ってるしなぁ
うちらが手抜きと思ってても向こうはそうとは限らないって話だね キャラメイクをPSO2並みの幅広さにしてキャラデザインもカスタムメイド級の
ドラクエ3出せば売れる 11は元々30周記念作品としてつくってあるからセルフパロディ多め もうアレのナンバリングは次回作すら出なさそうだもんな…
仮に奇跡が起こって次回作を出せたとしても
アレよりも遥かに低予算で作られたカツカツの仕様だろう >>485
そういうレゲー懐古需要向けっぽい物を仮に作ったとして、商売出来るとしても後数年くらいの間じゃないかな
そういうものにノスタルジーを感じるような世代がかろうじて残ってるのがあとどれくらいか
ある意味今世代なんかは同人ゲーの商用化やインディーの全盛時代でそういう事やるには良いタイミングではあったのよね
まぁ今のスクエニじゃまずやらないだろうし、求められるようなもの作る才能も無いだろうから、
そういうのは同人に期待した方が良いだろうよ ドラクエ11がドラクエ1・2・3と関連があるのを「1・2・3なんておっさんしか知らない」とか言ってる人いるけど、
1・2・3は現行機で遊べるから、普通に11の後にやったりとか、前情報聞いて11の前にやってる人をVtuberで見たけどね Vtuberは仕事だからそりゃやるだろうけどね
ドラクエ123ははっきり言って劣化移植なのに価格が高いわ
実にスクエニらしいボリ方 >>462
3だけなぜか定番化している
演奏している奴らは何の局か分かってなさそう なんかいつの間にか9と10が悪いみたいになってない?
俺の中では11作中1位と2位だよ 9はドラクエが最後の社会現象を起こしたソフトじゃんな
9がダメとか売れたらダメ話題になったらダメってことじゃん >>493
あれ俺みたいなやつ以外から見たらすれ違いと地図がすごいだけのゲームじゃん
ここが初DQだとDQ9といえばすれ違いじゃなくて、DQと言えばすれ違いになってしまうんだよ 9は全然悪くなかったと思うよ
10で確実に分断させた
もっというとナンバリングMMOが悪いというよりオフゲーナンバリング8年間も出せなかったのが悪い
短いスパンでコンスタントに出せないならばナンバリングなんかにせずMMOは外伝で出したらよかったのに DQ初期とかおっさんでも知らないでしょ
FF7を子供の頃やった人でアラフォーくらいだし
あれがワンピースと同じ年でDBすらよく知らん世代
16もなんでそれ以前の懐古好き開発者を集めたのか どちらの最新作もユーザーが経験したことないものを見せてやろう!!って気概は感じなかったな
CSソシャゲ含め流行りの後追いばかりしてるから新しいもの生み出せなくなっとるね >>494
キャラビルドとか着せ替えとか10はともかくどうして11には活かされなかったんだろうな ナンバリングずっと追いかけてる人間なんてそうは居ない
FFだってそうだからな
分断なんて大した事ないのはネトゲの後のナンバリングもミリオン超えて売れたで
証明してる
一番は間隔が空いた事だよね、そういう意味ではネトゲのせいとも言えるか
継続的に利益入ってくるから(ここでは悪い意味で)余裕出来ちゃってた コンシューマのドラクエって5月のドラクエの日と6月頃のニンダイで今後1年の発売予定タイトルが決まるから
他のドラクエ待ってる人は1年間、待つ事になってるのがつまらない FF16は古参切り捨ててるじゃん。ドラクエ11はドラクエファンなら誰でも楽しめる
雲泥の差。比べるなんておこがましい ナンバリングをかざす以上10は国民的MMOにならなければならなかった
そしてwii版発売一ヶ月はたしかにその手応えはあった
でも現実にはキッズは1ヶ月で消えU版やPC版合わせて100万本売れる頃にはいつものMMOになっていた
国民的MMOという夢は破れ、現実的MMOとして10年残すソフトランディング路線になった
誰が悪かったんだろうな DQに残された道は3つ
・演歌や時代劇のように爺向けの伝統芸能化
・9や10の延長線上のマルチプレイ特化
・オープンワールド化 >>3
ドラゴボが子供にウケてる以上それは下策だろ MMOにした事でキチガイが寄って来たのは問題かもな
FF11や14もだか >>502
そもそもMMOを数百万人にプレイさせるなんて土台無理な話
最初からナンバリングなんて付けずに「DQオンライン」にすべきだった 普通にユーザーが満足するものを作れて無いのが問題だろ
ドラクエ10オフとトレジャーズ、今度のモンスターズも何あれ
モンスターズも明らかに3DS用に1度開発しててトレジャーズがコケたものだから慌てて使い回した感あるし とりあえずDQは任天堂ハード独占にしないと始まらない。
そうでなきゃ見てもらえないからだよ。ツイッターでもそれが分かってるだろうに。 >>507
それはドラクエに限った話じゃなくて
松田体制のスクエニゲーほとんど全部に合致する問題だから
社長が変わる前に通った企画はダメでそれ以降に出てくる企画は未知数…ってとこかと つか、このスレでもDQにまで「コマンドやめろ」とかほざく池沼がいてひっくりするわ
FFも結局失敗しとるのになにを持ってDQがアクション化すれば成功するというビジョンを持てるんだ? 11が売れなかったからなにか変えないといけないわけで、何を変えるか?ってことで、別にアクションにしたら売れるってわけじゃない OWにすれば海外へのアピールにはなるが
ここの開発にそれが出来るとは思えないのがね >>489
昔からあるゲームなのにVになるまで全くやってなかったっていうので答え出てる >>512-513
上でレスしたけど「ドラクエらしさ」を消し去って
名前だけドラクエの別ゲームになっちゃったら
今までのドラクエがシリーズ終了して消滅したのと変わらんからな 俺だってペルソナにそう思いました
あれだって最初はあくまでもメガテンの流れのシリーズだったからね
でも今やどうよ?と >>507
流石に3DS用は無い
ってか、そもそも開発がインタビューで言ってたやろ
トレジャーズは開発初期段階ではモンスターズとして進められていたが
路線変更してトレジャーズとして発売した
トレジャーズはモンスターズ3のプロトタイプみたいな感じだから、モンスターズ3と何となくゲーム画面の雰囲気が似ているのもそのせい
3DS用に見えてしまうのは単純に開発技術が足りないだけ >>517
それは今までドラクエをずっと買い続けてきた人それぞれだと思うんで
そこはスクエニがリサーチしないとダメかと
個人的には
・コマンド式RPGであること
・堀井っぽいシナリオ(堀井じゃなくてもいいけど真似ろ)
・鳥山っぽいデザインのモンスター(鳥山明じゃなくてもいいけど真似ろ)
この3点かな >>518
ペルソナの場合は本流の真メガテンと併存してたからいいんだよ ペルソナは大量に腐を取り込めたから
FFの過去人気作もそっちだな
逆にDQは女のユーザー比率低いでしょ
5のビアンカフローラ論争とかも一部の男しか興味無いネタだったり 時計と同じで一旦12で完結しそう
新章ドラクエとして御三家なしで
これからは作っていくんじゃないかな
まあダイ大の売り上げ次第じゃない
スピンオフとはいえ腐ってもドラクエやし >>503
こういう海外諦めて国内で我慢するって意見言うやついるけど現状を理解できてないよな
https://imgur.com/a/ZoO2Ko3
円安によって利益がドルで-37%、ユーロで-33%落ちてる
仮に11と同じ売上本数で円稼いでも利益6〜7割ってこと
ゲームを海外で売ることがより重要になったんだぞ まぁ何が言いたいかって言うと変えたことでこれまでの支持層が求めていたゲームじゃなくなるならば
売れなくなったシリーズを終了させて新規IPに切り替えるのと同じなのよ
切り替えタイミングの一発だけは騙し討ちで両方に売れるかもしんないけどな 音楽は序曲だけ残せばいい
あれだけは思い入れ抜きにしてもシリーズの顔になってると言える
まぁもうどう求めてもすぎやまこういちいないから変えるしかないけど
過去作の曲使い回すなんてせずに新曲でやってほしい >>512
11でDQ11の事か?
S合わせたら650万本出したんだからめっちゃ売れたやん >>523
残念だが堀井の話では12が新章なんだよ
だからこそ11は今までの集大成として1つの区切りにする為に作った、12からは心機一転したい、みたいな事を話していた
コマンドバトルを一新するのも心機一転の1つなんだろう >>524
たとえばフォースポークンみたいなゲームにドラゴンクエスト12のタイトルを付けて売り出したら
それはドラクエなのか?これまでのドラクエの客は買うのか?
俺が言いたいことはそういうことなのよ
これまでの挑戦を見るに既存客全捨てしないと海外で売れるものにはできないだろうからな ダークなドラクエ楽しみだなー()
初代リスペクトで主人公一人旅になるのかな。 9や10はリードプラットフォームがPSじゃないし
野心的なシステム入ってるから反発する奴が多い
だから11がああなる訳で 社会現象起こしたドラクエは3と9でどちらも任天堂ハード
PSで出たドラクエはなぜか社会現象起こせない
そもそもPSで 社会現象か? と言えるのはPSPのモンハンだけだしな 今更9路線と言ってもそっちよりは星ドラウォークタクトが継いどるしなぁ・・・
あといくら海外で売りたいと言ってもジャンル変更にまで手を出したらどうなるかはアレ16が示してる通り
最悪なのが国内も落として海外でも見向きもされないことだからな? DQ9はゲーム総選挙でも圏外だったな
妖怪ウォッチはまだ入れてたけど
FFで言ったら12、13、15とかか 世界で大ヒットの名誉を堀井が欲しがってるからFF16と同じような作りにするのは間違いない。日本は捨てるだろ。 グラフィック上げてほしいけどSwitchマルチくせーからその辺全然期待できねーな ドラクエ9やってた子供や学生はとっくにドラクエから離れてるだろうから、そりゃゲーム総選挙でドラクエ9にわざわざ投票せんわな
いつまでもドラクエにしがみついてるオッサンは過去作に投票するけど すれ違い機能が強かったドラクエ9はリアルタイムでしか楽しさを理解できないから仕方ない
一応ソロでも楽しめる作りになっているが、肝心のDLCのサービスが終了してるしな >>539
投票者の年代層グラフやべーことになってたもんな
FFはもっとやばかったけど すれ違い通信にあってオンラインに無いものってなんだったんだろうな >>522
伝統的にDQの男女ユーザー比率は3:1と言ってた(10のインタビューより)から女性多い方だろう
女性ユーザー多いであろうテイルズでさえ男女比は7:3だからね(ToAの社長が訊くより) >>544
でも今DQの20代男性って40代女性より少ないぞ >>530
同じ売上でも国内依存じゃジリ貧にしかならない
次前作比6割しか利益無いなら6割で多く利益出る予算しかかけられない
これも100%前作の売上があるという前提でだ
おっさんが50代になって買うの止める可能性も高いのに国内のみ注力ってのはシリーズ続ける意思があるならあり得ない選択 開発が諦めなかろうが現実として海外ユーザーろくに入ってきてないじゃん
何度も結果出せないやつが夢語る姿見ても諦めろよとしか言えない >>546
そんなもん会社の都合だろ知るかよ
客としては求めてるものを出してこいでなきゃ金は出さないぞ
お前の好きなゲームシリーズの中身が
お前の嫌いなゲームになってたら
そのシリーズを支持し続ける?
それなら新しいシリーズを別に立ち上げて
これまでのものは緩やかに終わらせてくれって感じない?金じゃなくて心の話よ 堀井がオブリビオンで感銘受けた後に
アウトプットされたのが11だしなぁ >>549
既存客そのまま残しつつ海外でヒットして新規層を獲得した
任天堂のファイアーエムブレム覚醒みたいなことをやれるなら別だろうけど
スクエニのドラクエだと無理だろうなぁ… >>548
会社の都合でソフト作って商売してんだからお前個人の感情なんて意味ない 商売なんだから尚更今抱えてるファンが求めてるものを忠実に作るべき
冒険して成功するゼルダみたいなもの作れる開発力がスクエニにあればいいけどないだろ? そもそもDQが海外獲得しなきゃいけない理由なんてある? >>507
ある。独占は注目を集めるフックだから。 ブレワイはリニューアルされたけどゲームはこれぞゼルダってゲームだからなぁ
DQはその辺まだ大丈夫だけどFFなんかは悪い意味で変えすぎてもう再起不能なんじゃって感じ ナンバリングは12がラストだと思うけど外伝作品は続いて欲しいわ
DQのあの世界観はなんだかんだ独特だから
モンスターに魅力あるのは確かなんだし 失礼レス版違い
>>509
ある。独占は注目を集めるフックだから。 >>557
もちろん海外で売れるに越したことはないけど国内だけで数百万売れるんだからないわな
ドラクエメインの第二事業部的にもニーアという海外に強いタイトルができたから尚更ドラクエまで海外向けにギャンブルする必要はなくなった モンスターに魅力あるのは確かだけど最近全く魅力ないモンスターしか出さないよね
魔王すらキャラデザ酷すぎるし
ポケモンだと新作出る度に新しい人気ポケモンが追加されてくけど、ドラクエは全く追加されてない >>550
11は井戸ルーラだからな
やりたいことがあったとしても完全に技術が追いついてなかった
3DSもSも足引っ張られて強だの邪だの
作ってるの確か12も同じとこなんだよな…… >>561
独占の場合は何らかの優遇も期待できるからね
任天堂だと海外で任天堂ソフトとして扱ってもらえてそれで数字を伸ばせる
ドラクエが海外で数字を出したいならおそらくこれがベスト
>>562
利益の話だと国内300万>世界300万なのは確定だしな
為替はあるけど1本1万円近くで売れるしこれはそうひっくり返せないわ >>562
金関係ないとしたら、堀井の意地とプライドってこと?
日本で名の通ったゲームなのにここまで海外で嫌われてることやっぱ気にしてんのかね >>566
伸ばせるってDQ9が100万しか伸びなかったからなぁ
任天堂の買い取り保証次第でしかないんだよね DS時代のDQは安かったしな
11も一番売れた3DS版が6千円以下でしょ 堀井的には
国内300万海外0<国内200万海外50万
なの? >>567
まぁ堀井が始めた物語だから堀井が終わらせたいから好きにさせろって言われたらそれ以上の反論はできんが
アレと同じかそれ以上に酷いやらかしをするか
思ったより変えられなくて海外では結局売れないままかの二択にしかならんと思う
>>569
急に何で9の話?
11S出たときに世界全体で200万伸びてるからハード的には任天堂機が適正
独占優遇もらったほうが利益出るよこれなら >>571
いや俺はそれ言われたら反論するよ
俺はDQは好きだけど堀井は大っ嫌いなんだわ >>572
実際にそれが海外で売るための正解だと思ってそうな ID:aRz7AkRd0 に言ってやって欲しいけどね
俺はまぁ本人が終わらせてもいいと思ってるなら仕方ないと思う
そうでなくて既存のユーザーを大事にするなら無理な海外狙いはやめなよって言いたいけどさ 海外では微妙でもDQ好きな外国人はちゃんといるんだよ
ただ外国人がDQやりたかったら、言語の中でも激ムズな日本語を覚えなきゃならないんだよ
そこさえなんとかしてくれればいいと思う 外伝作品もコエテクくらいに任せた方がいいかもな
DQHの初週にすら累計が届かなくなってるし サードが独占にするメリットなんて存在しないのに
まーだゲハおじさんは独占とか言ってんのか
頭の中昭和で止まってんじゃないの? 上の方でDQはリソース管理が無くなってつまらないって話あったけどさ、
それなりに全力出しても苦戦するけど、MPはガンガン回復できる方が絶対楽しいと思うんだが >>576
ドラクエがドラクエのまま既存客を保持しつつ新規開拓するならそれでいいんだよ
中身別物にして既存客を切り捨てるなら海外の(任天堂機以外では)マイナスになる
ドラクエブランドを使うと売れなくなるからな DQであることを捨てるレベルの変革をして海外売上を伸ばすくらいなら国内で採算取れるレベルでやったほうがマシ
FFもそこまですべきでないのに海外全振りをしてどっちも売上を落とすという最悪の結果を招いた
ティアキンの国内売上は現時点でもFFDQの最盛期と遜色ない数字をだしてるし
勝ちハードで出してたら今でも国内売上300万以上は十分に目指せるだろと >>576
たとえばテイルズとスターオーシャンは糞箱を買わせた結果
最終的にソフトが出なくなることでユーザーの分断が起こってブランドがダメージを受けた
マルチで得をするっていうのは独占のために金つまれたり買い取り保証とかの裏取引で不正に利益を得たい一部サードだけだから
大多数にとっては独占の方が都合がいいんだよ >>580
ユーザーから見たら自分が今持ってる機種に出ることが一番大事じゃね? 本当にDQらしさなんてものがあるならナンバリング外せるはずだからな
新規や海外に売るにもそうした方がいいだろうし
もちろんFFなんかもそんなもんない >>581
そうじゃない
複数プラの場合なんかの機種より劣化してるってなったらネガキャンで争うだろ?
FFファンでFFはPS3で出ますってなってじゃあテイルズ・スタオーはやらないでいいやってなるだろ?
DQファンでDQはWiiでしか遊べませんってなればじゃあ他のハードのRPGはいいやってなるだろ?
FFもDQもスタオーもテイルズもSFC~PS時代は一つのハードで遊べたのに
メーカーの思惑や思い上がりで出すハードバラバラで分断されて
みんなJRPGを遊ぶって慣習自体がなくなって自滅してんだよ
ユーザーは二つも三つもハード持ちたくないし劣化煽りもされたくないからね
JRPGメーカーは一つのハードに出すって決めたら一貫してまとまらないとユーザーは何を買っていいのか分からなくなる これだけ派生作品出してるんだから海外で勝負したかったらナンバリング外して出せば良いと思うんだけど
作り手が海外で浸透してないって感じてるのなら新規の障壁となるナンバリングにするデメリットの方が高そうだけどね まずWiiで出てた1~3をそのままベタ移植するところだな >>585
そんなの気にするのゲハだけだ
今年だけ何本マルチ出てると思ってんだ。認識が10年古い。もう今はマルチで当たり前なんだよ >>585
実生活のどこで劣化煽りなんてされるの?w
されたことなんてある??
ズレ過ぎでっせ >>588
ゲハだけじゃないよ
君が情弱なだけ
>>589
どこでって交友関係やフレの間で
したこともされたこともあるよー
ズレてんのは君だよ
単にろくにゲームやる知り合いいないってだけじゃん
もしくは任天堂のカルト信者かだ 海外はマルチでいいから日本だけは独占で出せよ。それがヒットの秘訣なんだよな >>590
え?友だちが遊ぶものを煽ったり煽られたりしてるの?w
まぁ人間は同レベルの者としか仲良くはなれないとは言うから不思議でもないのか ここで偉そうなことを言っててもドラクエは遊んでない模様 >>592
普通にするでしょ特に格ゲ界隈では当たり前レベルだが?
上っ面の友達しかいなそう >>594
そんなレベル中々出会えないと思うから今の友達大事にしなよ!w >>594
言う専で自分が言われたらキレるヤツばっかりなのにそれ言われてもね
クズが多いからまともな人が光るってのはあるけど >>594
そいつおまえのこと友達だと思ってないよ このままだとDQのブランドも没落するだろうね
もうFFだのドラクエだのは関係ないんだわ
スクエニって会社自体が嫌われて避けられるようになってきてる
ブランドなんてとっくにお亡くなりになってるんだよ
未だにソニーとスクエニは理解してないけどw >>581
ゲハおじさんはキチガイだからしょうがないね
例えば好きなポテチをこのチェーン店のみで売れ!って言ってるようなもん
馬鹿じゃね?としか 世間一般でいうドラクエらしさかどうかは分からんけど
「はい」を選ぶまで話が先に進まない選択肢とか昭和臭いエロ要素の匂わせなんかはこのゲームでしか見ない
こういうお約束いい加減いらんと思うわ。世代でもうんざりするし若者だと引くまである 無理
何もかもが古臭いけどそこを変えようとするとDQじゃなくなる
オールドファンのための作品を作りながらゆっくり店仕舞していけばいいよ >>601
オールドファンだけどもうパフパフとか勘弁してよって感じだよ
あれはキャラがデフォルメされてたから受け入れられてただけで。。 うんざりとか勘弁とか感情論主体の話は個人の感想ですで終わる話じゃないの
えらい人がそういう話を通した結果がアレだと思うけど >>557
売れるというかffみたいに北米とヨーロッパでネトゲとソシャゲやりたいんじゃないの
現状ほぼアジアでしょたぶん >>603
実際には毎回大喜利みたいなオチ付いてんだよねアレ >>606
初期はガチだから11のぱふぱふツアーは心配になった
まあCEROAだけど 今更なんだけど、ドラクエ11って今プレイするなら価格改訂版のsで良いんか?
何か3DS版の方が過去作関連良い感じなようなことを見た気がしてな >>608
3DS11は中古屋で英世1人と交換できるくらい安い
ただそれ以外は何のメリットもないからs買った方がいよ
特に「全ての敵が強い」縛りがあるのはでかい >>196
書く新曲もやたら少なくてDQシリーズ全体でとにかく曲使い回す事になる原因だったから
正直いなくなってくれて良かった DQは地味やな
子供の頃最初にやった時そう思ったけど
つまらなくはないけどクリアしても特に感想無しみたいな 国内で200万くらい売れるゲームなら
その規模とサイクルで作ればいいのに
世界で500万売りたいから金掛けて長期間で作りますって発想が間違い ドラクエもFFもガチ名作作ったの何年前だよ。
懐古と惰性でやってる奴が大半じゃねーか。
さすがにおっさんでも惰性なくなってくるわ。 11は懐古のゲーム引退まじかの中高年にご老体向けで正直若年層は親が子供におじいが孫にとか幻想やで....
11sやらされて古臭いゲームよりバトロワスプラとかの時代なんやねぇ
スマホ親が子供にあげて無料ゲーにあとは何かある事にSwitchの任天堂ゲームか アクションにするのもわからんでもないけど
キャラクターが受けなければあとは操作してて面白いゲームにするしかないんじゃない
FFなんか特にそこの人気ないからスマホの方でもイマイチだったり
まぁアクションも戦闘だけしか出来ないんじゃ古いと思うけど ドラクエの問題はアニメ化プロジェクトが軒並み小ヒット止まりなのがね
世間に広がるほどではなくあくまでアングラ止まりで終わってしまってる
メディア展開が弱いとどうしても一般層にまで拡大しない 属性わかりにくいんだよドラクエは
弱点を突いたとか耐性があるとかがその攻撃の普段のダメージを把握してないと判断できない
状態異常耐性なんかは確率だから数こなして統計取らないと判断できない
そこもう少し気持ちよくなんないかな?とは思う バルダーズゲート3がティアキン差し置いてGOTY取るかもと言われとるし少なくともコマンド式戦闘が海外で受けない理由じゃない
つか、根本のゲームジャンルを変えるような信念のなさでアクションに変えれば売れるって発想自体が甘えすぎなんだよ FF 16も売り上げ的にAAAクラスでは無くなったし
ドラクエも中堅どころ開発費と期間で作れるように
なった方がいいと思うが >>621
ゼルダのブレワイでのOW化からの大ヒットが衝撃だったんだろうな
あれは元々良質なアクションゲームだったゼルダって下地があったからできた事で、FFとかDQとはスタート地点が違うっての分かんないんだろな >>507
スクエニ最後の3DSパケが2017年7月のドラクエ11
2018年11月の20周年特番で最新作開発決定
これで最初は3DS向けなんてあり得るのかな ゲハでも一時期おったじゃん
「なんでもかんでもアクションに変えようぜ厨」「なんでもかんでもOWにしようぜ厨」
正に悪魔の囁きだったわけよ
今は影も形もいなかったわけだが
声のデカいクソド素人の意見を真に受けたプロの方々、今どういう気持ちですか? 堀井のアクション化意欲は9発売前に言ってたからだいぶ前からだな
あの時は結局折れたけど燻ってるのかもしれない
レベル5のファンタジーライフやった時は「堀井はこういうドラクエ作りたかったんかなぁ」と思ったな >>619
ウォークやっててメラギライオの扱いが未だに公式も難儀してんなって思う
イオは爆発系でギリ差別化してるけどメラギラは… >>627
その2系統は単体か複数かで差別化できてると思うんだけどなぁ >>602
ドラクエじゃないけどポケモンのきんのたまネタもしつこくてウザかった
ガフガリオンの闇の剣レベルの馬鹿の一つ覚え >>577
なにぼさいてんだと思った
7からゲームの中身がクソ長いんだからリソース管理とか金策とか楽にして良いだろ ポポポってバカにされるけどあの黒ウインドウに味のあるテキストこそドラクエって感じする
FFも7までの青ウインドウがFFって感じだった DSくらいまでならポポポでいいけど
明確にキャラがカメラ目線でリアクション取り始めるともう3DSの11でさえ違和感あったからな >>400
おそらくカミュ×主人公目当ての腐女子だと思われるが… ポポポはさすがにな…
制作者がやりたかったことをできなかった時代の産物なんだから
できるようになった今そりゃ声あてたがるでしょ作る方は
PS4はアニバーサリーイヤー間に合わせの未完成品だからあの悲劇だっただけで ボイス付けるなら字幕にして欲しいけど
ウインドウ出ると操作不能になるし
結局テキスト見るはめになるならあまりいらない 何人か勘違いしてる人いるけどドラクエ12をアクション化させるとは言ってないしな
コマンドバトルを一新し、アクションが苦手な人でも大丈夫なシステムとしか堀井は言ってない ポポポつけなければええんよ
ポケモンも大概違和感あるけど
メッセージ音をいちいち出さないからまだマシ >>491
そもそも吹奏楽部が演奏できるゲームやアニメの曲の楽譜が限られているらしい.
(先生ががんばって吹奏楽用に譜面を起こしたものもあるとか) ドラクエに改革求めてる人ってゼルダの改革が忘れられないんだろうけどあれは任天堂くらいしかできない芸当だからな ゼルダは元々アクションアドベンチャーで、64の時点で3D視点に挑戦してんだよな
元が違うし、長いことナンバリング維持してきたんだから今更ジャンル変更は受けいられないやろ >>619
世界樹みたいに全部可視化ほしい?
でも堀井が嫌がりそう >>621
バルダーズゲートをコマンドRPGだと思うのは間違いだ
クエストを探索と選択で戦闘なしでクリアしたりするガチのコンピュータRPGだぞ
戦闘しかコンテンツがないレールプレイRPGとは違う >>634
邪魔臭えんだよフルボイスは
ポポポはアレだけどパートボイスくらいにならねーのか まぁもっと自由に行動や選択出来ないと主人公が喋らない意味もあまり無いな >>628
攻撃範囲の話じゃなくて属性の話な
メラもギラも熱で攻撃してるいわば火属性
何ならイオだって熱攻撃なわけでわざわざ区別してるのがいい加減違和感あるわ 属性も難しいよな
ギガスラギガブレ系って6、7、8、9、11は雷なんだけど、10は光なんだよな FF14箱移植の件見てもSIEとスクエニの関係が悪化してるのは明らか
DQ12にも影響しそう >>630
金とMPは抜け道ある方が絶対楽しい
7はまほうのせいすいとラキパネでどうにでもなる >>642
「アクションでなければ売れない」というコマンド否定の理屈の反証には十分なるわ
そもそもアクションのDQって具体的にはどんなのをイメージしてるんだよ?
テイルズスタオー形式だとまず売れない、無双もヒーローズが海外で売れなかった時点であり得ない
ブレワイ?ゼルダはもともとアクションアドベンチャーで全くの別ジャンルだが? そもそもDQってさ、「ここをこうしたら海外で売れる」って案あるのか?
多分地球上の人類でこれ分かってるやつおらんぞ 鳥山キャラにすけべな事できれば海外でもイケる!
エログロナンセンス! >>651
無理
そういうの海外はめっちゃキッズに厳しい スライムに目玉付いてるような幼稚な世界観じゃ世界でウケねぇよ
モンスター全般的にコミカルすぎるんだよ だから強とか邪とかつくモンスターは目の玉なくして光らせてるよな
実はチュンソフトのドット描きこそが偉大だった可能性あるよな
アークデーモンとか強そうだったけど最新のアークデーモンはギャグにしか見えない DQ9が売れたって、当時のキッズからしてみればポケモンモンハンの存在感の方が圧倒的に大きいんだわ いっそもっとふざけ倒した方が受けるかもな
馬鹿ゲーとかぶっ飛んだ世界観の域まで行ければ
FFなんかも7のリメイクとか会話にピー音入ったりクラウドがマッサージで喘ぎ声出してたけど
もともと喋る犬とか関西弁の猫とかパーティに居たりで今のFFは真面目になって逆に受けなくなってるんじゃ ダークファンタジーな世界観でふざけ倒してるゲーム…
つまりベヨネッタ路線か 20だけどドラクエはバトルロードとモンスターズが人気だったけど本編はやってる奴あんま見なかった キッズが最初に触れるRPGがポケモンになっちゃったからな
今はグッズ展開も合わせてポケモン強すぎる
鳥山デザインの定番モンスターなら人気ポケモンにも負けてないからそっちから攻めればって感じかな それが負けてないように見えるやつドラクエ信者だけだろ 仲間にできないモンスターとかあんま印象に残らんからなあ 多分言いたいことはスライムドラキーあたりは可愛いからピカブイとかと遜色ない人気を博すのではないか
ということかと😳 言いたいことは分かる
が、ポケモン一軍と比べたら最早認識すらされてないから
土俵にも上がれないね >>641
ポケモンみたいに効果あることを示すテキスト挟まる程度でもいい
あと状態異常弱点系は最初の一発は確実に効くとか
ユーザーが属性を使い分けること前提で作る必要はないけど
ドラクエの属性ってやり込み向けのマニアックなポイントだから
分かりやすくしてそこで遊べる方がいい気がしたんだ 敵としてデザインされたドラクエのモンスターはポケモンとは別モンやろ
ドラクエモンスターズ?うんまあそれは >>658
それもティアキンがやっちまってる
しかもユーザーがふざけられるようにしてあるから任天堂がすべったことにならないように仕込んでる
汚いなやはりきたない DQ12のテキスト量は11の1/3ぐらいでいい
今までのシリーズでは街や村人全員に話しかけてたし話かけるのが楽しかったけど11はただでさえ町人多いのに1人2〜3ページは使って喋るししょっちゅう更新されるから読むの疲れる
話しかけるのが楽しくない、しんどい >>643
名前入力終了時にオンオフ出切れば良いだけだろ
パートボイスなんて中途半端に音声出すヤツは低予算感がして損した感じするわ
だったらすっぱり無くして2000円安くしなさいよと 声嫌いははオフにして聞こえ無くすりゃいいって問題じゃないんだろうな >>672
そんなに全員に話しかけなくてもよくね? 俺も全員に話しかけてたぞ
イベントとか終わった後もセリフ変わるしまた色んな町もどったりして話しかけてた
やること全部済ませてレベルも全員99にしてラスボス倒したときには140時間だった
クリアした後二度とやることは無かった フルボイスはだるいってFE風花雪月で思い知ったので
ゼルダや他のFEなんかと一緒でパートボイスで十分だわ 若者に人気だす方法の1つはシンプルにゲーム性。もう1つはキャラデザ
前者は今のスクエニに作ることは不可能、後者も鳥山に固執し続ける限り不可能。
望みなんてないんだよ そもそもスクエニ自体若者人気の復活なんて狙ってないだろ >>675
書いてるが今までのシリーズがそうだったからだよ
あと全員に話しかけてもしんどくない、むしろ楽しいテキスト量だった
つうか開発者は「全員に話しかけなくてもいいや」と思ってあんなテキスト膨大にしたんか?違うと思うがね >>682
そんなに文章多かったっけ?
移動が大変だったからそう感じたんじゃないの? そもそも決まったキャラで決まったストーリーを追うだけのゲームはもう流行らんのよ
キャラクリやオシャレの自由があればうちの子可愛い勢がSNSでキャッキャしてくれるけど >>683
知らん 過去作に比べて多いし一番ダルイって思っただけ 9や10には1〜8には無いいいところもちゃんとあったよな
けど11でごっそり無くしたところがある ティアキンも話が長いNPCが多くて嫌気がさしてた
クエストで出会ったキャラが覚えてる?って話しかけてくれるのは良かったけどもう少し文章はまとめて欲しいわ
一方でパーヤはクソ塩対応してくるからバランスどうなってんだと >>677
やるドラ(PS1)みたいに音声出てようがぶったぎって文字送り出切れば良いだけでは?
いちいち読み上げ聞いてないとくたばる病気なの?アンタ? >>682
11はモブ会話や仲間会話が無駄に長いよな
途中1回Aボタン押したらオチまで読める程度にしてほしい
声優つきのムービーは長台詞でも仕方ないかもだけど
これについてはイベントだしオートとスキップあるから我慢はできる >>689
今ジャスト40歳でも、DQ3が出たとき小学校入ってないんよ ははっワロス
FFより先に沈んで暴言配信者呼んでるのに スイッチの11Sもジワ売れしてたし日本ならまだ可能性はある
ただスライスモリモリのようなキッズ向けの地道な展開が必要だろうから今のスクエニ上層部にそれが出来るかは疑問だな
スクエニ上層部は任天堂ハードで上手くいく行くと水を差すムーブをするからな とりあえず外道なピサロのゴリ押しがウゼェ
DQM3の主役に据える前にDQ4リメイクのリメイクが先だろ 無駄な長話多かった印象の割に記憶に残る台詞は特になかったな11 ただテキスト読んでるだけみたいなボイスの使い方も古いな
仲間内の会話とかフィールド移動や戦闘中に流しとけばいいし
村や町のNPCも勝手に喋らせとけば話しかける必要ない
その為のフルボイスだったり洋ゲーはもちろん最近はFFでもやってるか 難易度がぬる過ぎなんだよ、だからガキゲー扱いされて外人受けしないの。損傷が激しくて教会で蘇生拒否されて腐ってロストする位で丁度いいよ。 どちらかと言えば表現に派手さが無いのに中途半端にアニメタッチなのが問題じゃね
ガキ向けでも海外はちゃんと受け入れる土壌はあるが
ドラクエのデフォルメはとにかく中途半端 本編じゃなくてもいいからドラゴンボールとコラボしたやつ出して行けば
キンハーみたいな
バトルや演出もちょっとは派手になるんじゃない 11は話の展開にひねりが無さ過ぎてひたすら退屈だった
主人公が悪魔の子呼ばわりされた理由がショボ過ぎて落胆したな
勧善懲悪なのは別にいいんだけど今のDQはあまりにも単調なんだわ 「実は魔物が人に化けていた」
「実は魔物に操られていた」
「な、なんだってー!!」
こればっかだよね そもそも脚本は堀井以外にもいるのかな
まとめるのは堀井としても
一人の引き出しに頼ってもどうしようもないぞ ドラクエは2Dだから良かった感はある
8の時点でちょっとイマイチに感じていた
その辺りはFFの方が上手くやれていたような気はする
まあ、元々ドラマチックなイベント展開のFFとプレイヤーが主体のドラクエの差だろうが DQはもうコンテンツの終活の時期なんだと思う
ここまで終活感があるコンテンツもなかなか珍しいけど 11は人間ばっかでおもろなかった
キャラクリもできないしオシャレの自由もないし
10は色んな種族がいて楽しいわ >>183
結局コンテンツって生みの親が去った直後が一番の試練の時なんだよね
生みの親が去った直後くらいのムーブが大体その後のコンテンツの運目を決定づけてる
ポケモンは今思うとさっさと田尻が去ったのは正しかった
下手に神格化される前に引退したのは今思うと正しかった
アニポケはスタッフが変わってもサトシ使い続けたせいで別方向でおかしくなってったけど ガンダム「ハゲ抜きで作ります」→ポケ戦、G
仮面ライダー「石ノ森抜きで作ります」→クウガ
FF「坂口抜きで作ります」→13
DQは多分FF側、スクエニでは無理だと思う
もうCSで売れるゲーム作れる企業が任天堂しか居ない
DQはかつての客で維持してるだけだし
堀井消えたらそのかつての客が消えるだけだ 今任天堂以外で日本で人気があるゲームって
基本無料とインディーズ率が高すぎる
だからDQ本編はすでに未来はないと思う
任天堂じゃないソロゲーの和ゲーの買い切り型フルプライス
これでもうかなりキツイ
DQもほぼ基本無料のウォークが稼ぎ頭っぽい感じだし FFのビジュアル路線も腐に受けたからでその辺勘違いしてる気がするな
海外でも子供向け言われるらしいけど
今回みたいに召喚獣なんかでドヤってたら余計にそうなんじゃないか >>712
桃鉄がそれを覆してる時点でその論法は無理があるなぁ・・・
ポケモンだって相変わらず売れてるんだし
任天堂だから売れるの一言で全て片付けてるようでは何にもならない ドラクエはなんにしても堀井がやらなくなったら終わりでしょ
鳥山も堀井とのつながりで嫌々感出しながらもゲームキャラデザ引き受けてきたんだろうから
堀井じゃなくなったらやめそうだし 鳥山と堀井ってそんな昵懇だっけ?堀井というより集英社が噛んでるからそのしがらみの方が大きい気がするが
FFと違ってドラクエはどこまでも堀井のゲームだから堀井がやらなくなったら終わりってのは分かる
スクエニ社員じゃないから後釜育成とか本人には関係ないし >>705
ある意味DQが全然新作出さないのって堀井の引き出しの問題もあるんじゃないかな
仮に倍のペースでリリースできてたら堀井の引き出しが空になる >>126
ドラゴンボールを鳥山絵じゃなくしたら間違いなく人気出ないよ海外でも ドラクエが一大シリーズになった理由として
ゲーム慣れしていない人やアクションが苦手な人を含む誰でも遊べるってのがあるけど
こういう人がいるハードって任天堂機だけなんだよね
そしてそれは海外のほうが顕著なはずなのよ出てるソフトラインナップの差的に
ゲーマーよりもっとずっと多いそれ以外の人を向いて作れなくなりつつあるのかな
上の方針で ドラクエは変に神格化されてしまっていてドラクエだから許されていた部分もある
さらに言えばドラクエのジャンルはRPGではなく、ドラクエのジャンルは「ドラクエ」になってしまうほど良くも悪くも特別視されてしまっている作品
この凝り固まったイメージを払拭させるのは難しい事だし、この凝り固まったモノがドラクエの全てになってしまっている
もはやコレらを壊すとなると全てが一気に砕け散るだろうね
ドラクエの将来を考えるなら変化させなきゃいけない日は必ずやって来る
しかし変化させるとなると、凝り固まったイメージのせいで一気に砕け散るモロさも兼ね備えているので難しいとは思う >>719
大きい視点で見ればそういう事も言えそうだが
もし他のサードとかインディーメーカーが今一般向けにDQの代わりになりそうな
質を伴ったRPG出したら一気に取って替われる可能性あると思うんよね ID:bcN368gW0
出た、ポケモンやFF叩いて急に何の関係もないガンダム持ち上げだすキモいガンダムゴキブリ
場違いだしうぜえからいい加減ゲハから消えろよガンダムゴキブリ >>719
>>721
もうJRPGはアクション苦手な人を引き付けるジャンルじゃ無くなったんでは
どうぶつの森とかマイクラみたいなサンドボックス系とか任天堂の緩めのアクションに行くと もともと暇潰しの層じゃないか
それがライト層とも言えるけど
収集育成とか作業要素好きな その層向けももはやソシャゲが担っているからDQじゃ太刀打ち出来んわ
RPGに限っても原神やFGOがあるし アクション苦手だから流行ったと主張する人間のアクション苦手の定義がずれてるんだよ
即死穴が少なくなったりリトライが容易になった今の時代のアクション苦手なやつなんてろくに居ないわ 別にトップ取らなくてもウォークで十分稼いでるからいいんじゃね >>721
ドラクエだって一発でここまで育った訳じゃないし後追いがキツいのは何でも変わらんから
取って代われるようなゲームが生まれて何作か掛けて育って…みたいなのは結構難しいと思う
やれそうなのは任天堂自体くらいかなと
>>723
ドラクエを選ぶ選択肢が消えた訳ではないかと
そういう層向けの選択肢は多くないからね ジャンルがどうとか以前の話だと思うがな
今のドラクエはおもんねーから新規が入ってこないってだけの話 そもそもドラクエが作られた理由とアクションは関係ない
堀井はウィザードリィなど海外本家のRPGが大好きで遊びまくっていた
当時は日本にもあったが、RPGは知る人ぞ知るジャンルでしか無かった
日本人にRPGの楽しさを伝えたい!という気持ちでウィザードリィなどを参考にしたのが国産RPG第一号のドラクエ
アクション苦手な人向け、と言うよりは単純にRPGの楽しさを伝えたかっただけ >>729
新規が入ってきてなくてドラクエウォークがあんなに流行るはずないと思うけど
未だに「FF>ドラクエ」なんて間違いを信じてるの?もうFFなんてピクミン以下のクソ雑魚だよ >>725
勘違いしてる人が多いけどソシャゲはとっくにライト層のためのゲームではなくなってるよ
実際やってて感じない?課金誘導をスルーするのもストレスだし
日課は手間だけどやらなかった損するってのもストレスだしめんどくさいことばっかりじゃないか
…これは自分の方を向いたゲームじゃないと感じたら離れるよ
>>726
そこは見ている世界が違うようだから反論しない
平行線だからね
任天堂育ちの世代が増えてるからまぁみんな慣れてるのかもしれないか
>>730
しかし残ってる支持層が求めるものは…だな >>726
そもそもアクション苦手な人はアクションやりたくないのよ DQの人気作って5とか3のジャンプ全盛期の頃とかでしょ
ムービーと言うかアニメにも抵抗ありそうではある
FFは7がムービーでヒットとか10はアニメで育った世代だったりするけど >>709
ポケモンはネームバリューの暴力で誤魔化せているだけの5流作品の筆頭
ドラゴンクエストやファイナルファンタジー以上に深刻な病巣を抱えるクソゲー製造機ですよ
過大評価も大概になさることです。 >>736
WCSで横浜に海外からメチャクチャ人呼び込んでんじゃん
DQFFにこれ出来ます?ニュースくらい見ようよ… 世界一のコンテンツに噛み付いてもただのキチガイとしか思われんしな ファンタジーがもうつまらん
魔王を倒して世界を救うストーリーが飽きた ドラクエをバカにしてるけど多分FF16の世界累計ドラクエ12の国内累計に負けるんじゃね >>739 >>740
それがどうかいたしましたか?
いくら販売本数や業績を誇ったところで
ネームバリューの暴力で誤魔化しているだけのクソゲー製造機という現実からは逃れられませんよ。 じゃあ例えば、これからものすごいDQ作って3や9超えますって言ったらできるのか?
もちろん瞬風じゃなくて、次もその次のも買ってもらえるような奴ね PCにも出したりセールで売ればさすがに負けないんじゃないか
DQも前作みたいにどれだけ値段を抑えられるかってのも重要だと思うけど
分作のFF7R2負けたら少しはストーリー重視しない方向にはなるかも
開発期間もDQFF本編よりは全然短いし >>726
だったらお前がその手のアクションを勝手にやればよいだけ
DQにまでそんなモノ押し付けんなゴミ野郎 >>743
そう
まあドームLIVEや花火大会頑張って ドラクエは変わらぬ老舗の味って感じで出せば必ず買う層が一定数いて
でもそれは変わらぬ味、というのがミソでそこに違う味を入れ込んで辛いの苦手でも大丈夫ですよなんて言ったところで いや、老舗は基本的にその時代にいつも対応してきたから生き残ってるんだよ
伝統を守ることに必死になってた後継ぎ息子よりも、その嫁の方が活路を切り開くなんてよくあることだよ ffもドラクエいつも作ってる人ちがうからな。
ドラクエ9がDSに逃げてダメになったなんて勘違い >>751
「DQは携帯機でいいよ」と言っておきながら純粋な携帯機市場が消滅した今になって
オープンワールドのアクションRPGなんて難しいことを要求するのは筋違いとも思うがな
同じく「携帯機でいいよ」なんて言われてきたポケモンも今になってかなり苦労させられてる 「純粋な携帯機」ってなんや?
「純粋な携帯機」と「純粋じゃない携帯機」でドラクエにどういう影響があるんや? ドラクエ9は元々アクションRPGだったのを日和ってコマンド型に戻して
まさよしだかなんだかの地図交換するだけのしょうもないすれ違いネズミ講ゲーにしたわけでしょ
しかも10がオンゲーでまともなドラクエ新作が何年もでなくなってしまった
DSと9・10の罪は重いよ 業務内容
弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
未だプレイヤーが増加している長期運営タイトルの、数ヶ月に一度行われるアップデートの柱となる、ゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
・UIゲームデザイナー
新たなパッチやコンテンツの制作にあたって、FFXIVに適したUI/操作方法を考え、
安定した運用/拡張を行うことがメインの業務となります。
加えて、新しいシステムや遊びの設計/提案をいただくことなど、業務内容は多彩です。 ≪具体的な業務≫
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
配属可能性のある組織
・第三開発事業本部
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110308101 >>753
少なくともSwitchは純粋な携帯機ではないな
求められる水準は据置になる 名前間違ってる程度の浅い知識で語ってるのがもう恥ずかしいね >>757
「純粋な携帯機」と「純粋じゃない携帯機」の違いって何? Switchだけに出して欲しい
コアゲーマーはアクションやっててくれ 豚はブヒッチに据え置き水準のクオリティは求めてないでしょ
中途半端にPS3世代のゲームを劣化移植できるせいでマルチの足を引っ張ってるだけで すれ違いと地図以外のDQ9の長所ってどのへんなの? >>764
任天堂はブヒッチを据え置きと言い張って海外でPS糞箱売り場に並べて貰ってるのしらないの?
海外は携帯機の売り場自体がなくて3dsもvitaもそれで失敗したからね よく言われる9路線にしても低頭身のオフ10が大して売れてないから
結局「グラは二の次」と言ってもSwitchで出す以上は限度はあるわけね
おまけにポケモンですらオープンワールドを低サイクルで出そうとしてるわけだし
DQは無理にオープンワールドはやらん方が良いと思いつつもSwitchで求められるのは
据置ならではのゲーム性でもあるんじゃねぇの? >>765
ブヒッチなんて名前の製品などございませんよ。
ソニーの製品に長く触れると頭がキチガイになるという良い見本ですね、貴方。 >>754 >>761
貴方様のような人扱いする価値の無い類人猿を産んでしまった御両親のが、よほどの罪人というものですね。 >>767
ブヒッチは「ニンテンドースイッチ」のゲハでの別称だよ新参
文句はスイッチというそのままでは一般名詞と区別がつかない名称付けたアホな任天堂に言え
>>768
人殺ししてない分、ポケモンGOで人轢き殺しまくりの任天堂信者よりマシじゃねw >>769
もう300万超えてるから絶対ありえない >>770
ブヒッチなんて日本語も製品名も存在しませんよ
品性の欠片もない格好悪い頭の悪さ丸出しの貴方の脳内造語をハード業界板の常識として押し付けるのは感心しませんねえ >>772
存在するよググってみ
ちなみにゲハにブヒッチを定着させたのは元任天堂信者の交尾くんだから俺にファビョってきても意味ないぞ >>773
造語症が酷い類人猿でございますねえ
御両親は早く動物園に連れて隔離する義務がございますよ。 >>775
ソニーのゲーム機推しするような類人猿の言うことなど聞くわけがないでしょう。
貴方のような類人猿ごときが、私のような高貴な人間に楯突いている時点で愚かしいことなのですよ。 >>776
ポケモンGOで人轢き殺した任天堂信者もそういう思考だったんだろうね>高貴な豚 ドラクエ10オフやポケモンダイパリメイクのキャラ批判を見るに、グラは二の次とは言え、やはり一定のドレスコード的なのはあるんだろうね
2D風、デフォルメキャラにするならそれこそドット風かデフォルメでも3~4等身くらいにはした方が良いのかもしれん
ポリゴンキャラで2頭身は正直違和感あった DQは面倒くさいゲームだな
何かしながらじゃないとやってられんと言うか
特にフィールドの移動とか戦闘とか退屈すぎて
イベントもよく言われるけど何かもっと動きが無いと単純に目が飽きるんよな
もともとTRPGなんかもテキストだけで成立するジャンルでしょ >>779
デフォルメだと9のプレイヤーキャラ程度の頭身がちょうどいい気がする
装備がちゃんと見られるし脚がそんなに長くないんで走ってて違和感が薄い
ダイパリメイクは単純に出来が悪かったからな
ポケモンはバグと切っても切れない間柄ではあるんだが >>781
9月に出るマベのフレデリカってのが似たようなデフォルメデザインになってるが、
あのくらいが動かす事考えても丁度良いのかもな
あれも3DSからちょっと画質上げた程度のものだと思うんだけどな
ジャンルがハクスラだからその程度で十分なんだろうが ちゃんとした画質だったら、9の戦闘ってほかのどのDQよりもかっこいいはずなんだが >>782
10オフの売上を見るとSwitchではその手の低頭身グラだともう売れないだろう
スマホで9路線のDQアプリがいくらでもあるし 結局は国民機Switchでまともなドラクエ新作を出さなかったのが悪い
リリースペースやゲームの質を3DS以前まで戻せばまだマシになるが今のスクエニには無理 スクエニという会社が潰れて版権を任天堂とかカプコンとかフロム辺りが買い取らないと復活は無理だろドラクエもFFも FFが300万本しか売れないのはびっくりした
ドラクエ12がうまくいけば抜く可能性が出てきた そもそもFFって累計投げ売りで最高1000万くらいのソフトやろ
7ですら
あとはリマスター商法で伸ばしてたり >>784
あれは等身がどうこうより人間男のマヌケヅラが印象悪すぎる DQはPCでやってるユーザーも少なそうなのがな
まぁ特にそっちでやる恩恵もないゲームだけど本当に年齢層高いのがわかる
その辺もフロムカプと違って海外厳しいところかも 2011年生まれ(現小6)の場合
年長…DQ11
小1…
小2…
小3…
小4…
小5…
2024/3/31までに出ないと小6も0本だなこりゃ >>787
DQの前に桃鉄が国内だけの売上で勝ってるからな
国民的タイトルを自称して負けハードだけで展開してる間に
まともな展開で勝ちハードに出したタイトルにあっさり負けてしまった
こんなアホな話があるだろうか >>793
国内うんぬんはどうでもいいだろ
世界でどんだけ売れるかによって制作費が変わってくる
FFナンバリングは1000万本売れるのに対し
ドラクエナンバリングは500万本しか売れないから
制作費半分でいいよね、スタッフ半分でいいよね、広告費半分でいいよね
と冷遇された結果としてドラクエの今のポジションがあるわけだが
FFが落ちまくった結果、今度はこの構図が逆転する可能性がある >>787
色んな場所で何十回も言われている事だが300万は出荷込みの数字や
出荷と実売を一緒にしたらアカン >>794
それを回避するためにAAAシフト宣言して株価だだ下がりだからなぁ >>794
誰か製作時間を半分にしてくれるといいんだけどな… DQM3みたいなグラを許容してくれる客ばかりなら出来るかもね
いや実際面白ければグラなんて後回しで良いんだが DQMはあのグラフィックレベルでも統一されてたならちゃんと見れると思うわ
扉とか街灯だけとか特定のオブジェクトだけが何故か周りより詳細に作られてるから違和感が凄い ロンチのDQヒーローズと比べてしまうと
やっぱコエテクってすげえんだなって思う DQHは初週50万越えてたからな
DQM2も初週45万くらいだと思ったけど今回そこまで無理じゃないか >>794
そんな程度で扱いが逆転なんかしないだろう
DQは所詮スクエニにとっては御三家に取り分のいくらかを取られる半外部タイトルでしか無い
御三家の言い分聞かなきゃならないし、集英社その他の思惑も絡んできて自由に出来ない
それに対してFFは完全に自社コンテンツで好き放題に作れるしIP運用も出来る
結局そういう力関係の話をするなら、FFがブランドとして死ぬかどうかだけの話だろう
DQは直接関係は無い、代わりになるようなものでも無いしな 数年後睡眠記録を兼ねたドラクエスリープとか出したらいいんじゃないかな
一緒に眠ったモンスターのスクショで溢れ盛り上がりそう でもDQで儲けまくってるのは事実なんだからね
消費者側から見たら内部の振り分けなんて知らんがなって思うし
処遇の酷さに会社自体に不信感は持つわなぁ 前より宣伝の量は結構増えた気がするなDQ
そっちに予算使ってるんじゃないか
技術的な部分では開発してるところがそもそも期待出来ないってのはある 11で3DS版の宣伝の制限とかされたのに売り上げでPS4に対して3DSが圧倒したりして
PSに偏った契約にあまり旨味ないのわかったから
若年層がっつり掴む任天堂ハードに出すだろうし
その限りではIP生きるんじゃねぇの サンドランドがヒットするかどうかで鳥山絵が現代っ子に受けるかどうかわかるかもしれない ドラゴンボールですら30億にも届かねえしまあ爆死だろうな そもそも鳥山が書いてるから売れるってのがそもそも違うからな
勿論超が付くほど有名だけど海外ではDBが人気なだけだからね、鳥山ブランドじゃなくDBブランドなだけ >>810
それでも野村や吉田なんかのキャラデザとは別次元の知名度とブランド力があるのは間違いない 生粋の漫画家で黄金時代気づいた人とゲーム会社のいちデザイナーを比べるのがそもそもおかしい DQMの新作もクソで終わりやろ。あとは堀井の思い出作りのダークドラクエで完結。 >>803
ドラクエは基本パクリゲーだからパクリそうだなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています