デュアルセンスのトリガーの変な機能、完全に忘れ去られる…
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https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 あれってアクセシビリティでしょ
障害者向けの機能だし健常者がいらないと感じるのは仕方ない 昔の任天堂はこういう遊び心のあるギミックが沢山だったのに今は低スペ機を作るのがやっとだからなぁ。 最初の感想としては押しにくっ
そして振動とともにオフにする 振動はあってもいい、トリガーは明確に邪魔なので切ってる
アクションじゃなくてアドベンチャーのイベントとかならならまだ許せるかも >>1
忘れられるどころか対応してるタイトルまだまだ増えてるよ >>7
わかる
糞みたいなギミック積んで故障率上がってる方がよほど低性能だよな 没入感とかいうけどさあ、弓を引き絞ってる時にトリガーの中からゴリゴリゴリゴリって音が聞こえたら、正直リアリティもへったくれもあったもんじゃない。うるさすぎるんだよこのトリガー。 一部のゲームでは要るというかあった方が良い
センスコンのこれは無いともうダメ zyiコンのhd振動とかゆう豚すら話題にしない機能いる?
1個8000円のコントローラーとか無駄に値段上げてるだけやないか? 使ってみた第一印象
「おいおいおい!壊れる壊れる壊れる!
切ったろ」 忘れられてはいないだろ
コントローラ破壊しに来るから真っ先に切らなきゃいけない的な意味で バイオ8は銃ごとにトリガーの重さが違うから鬱陶しくて機能切ったわ 反発や振動要らないなら分解してモーター4つ外すのおすすめ
80gくらい軽くなるよ 信者に言わせたら使いこなせてないソフトメーカーが悪いみたい 一人称視点の没入感のあるゲームでもないと体感もクソもないからな
そういうゲームばっかなわけじゃないんだからそりゃ邪魔になるだけだ >>7
遊ばれないゲーム機好きは認知歪んでて大変ね 振動イラネって人が一定以上の割合でいるけど、
ハプティクスはちゃんと設計して使えば良い機能なんだけどなあ ps2のボタン感圧とかvitaの背面パッドとかもそうだけどよくわからん機能入れたがるのはなんでなんだ 邪魔でしかないので切ってる
振動も同様に邪魔なので切ってる ゲームに熱中してモニターの中のゲームの世界観に浸っているのに
ブルブルとコントローラーに現実に呼び戻されるの本当に腹立つわ
重くて疲れる現実感、バッテリーキレて充電する現実感も最悪 別に苦痛じゃないけどFF16で扉開く時に先に押してたら反応しないのは腹立ったわ ただ固くするだけだと操作の障害になるだけだし、リターナルみたいに操作を割り振ると別のハードへ移植しづらくなるからゲーム開発側も扱いにくいんだろうね >>21
両軸モーターにクラッチ噛ませてあんなら分かるけど片軸にギア噛ませてんだもんな
ホント意味不明 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています