青沼「次回作へのプレッシャーはない。我々はブレワイやティアキンを超える作品を作るだけ」
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https://www.famitsu.com/news/202309/06314767.html
――『ブレス オブ ザ ワイルド』で上がった次回作へのハードルを、今回『ティアーズ オブ ザ キングダム』でまた超えてしまっただけに、「さらにすごいもの作ってくれる」と、プレイヤーの期待値がより高くなったような気がしますが……。
青沼藤林を始め開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください!
――おおおっっっ!!!
藤林『ゼルダの伝説』シリーズを歴代作ってきたスタッフたちも、つねにそう思って作っていたと思います。多くのお客様に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を長く、深く遊んでいただけていることはとてもありがたいことですので、次回作ももっと喜んでいただけるように、がんばりたいと思います。 素直にカッコいい
しかし次は次世代機中期あたりになるんやろなぁ
下手すりゃ2030年とかになると考えると恐ろしい 深く遊んでいただいてありがたい、なんてよほど作り上げたものに自信がないと言えない表現やな 『FF15』で下がった次回作へのハードルを、今回『FF16』でまた下げてしまっただけに、「さらにクソゲーを作るはずだ」と、プレイヤーの期待値がより下がったような気がしますが……。
吉田「開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください!」 スイッチの性能では難しいアイデアも次世代機で実現できるからな
性能を生かすってのはそういうこと ハッタリだよwww
どうせ使いまわしで余計な要素で水増し時間稼ぎするだけだしな ゼルダが作りたすぎてカプコンから来た男藤林有能すぎる
あの日のカプコンゼルダがゼルダの今を担ってるんだな ティアキンは凄すぎたけど、空・地上・地底の3つに分かれてるのがもし完璧に入り混じってたらもっと凄いことになりそうだなぁとは思ってた
その辺はハード自体の性能が上がってからの作品に期待やな >>19
おいっ、アレだってカプコンから来た人がバトル作ってるねんぞ! 解像度や演出派手にしていくしか能のないサードは爪の赤煎じて飲め いろんな情報がSwitch2の登場を予感させてしまうな 次世代はブレワイティアキンリマスターで5000万スタートかな🤣 FFが作りたすぎて仕方のないカプコン社員とかいないし 青沼それに、部分的に地底を切り取って事前に見せたとしても、きっと「ああ、暗い世界もあるのね」で終わってしまいますよね
暗いとかヒボチューだろ… あのー
そもそもティアキンがブレワイの大規模DLCです… オープンワールドゼルダとダンジョンゼルダを交互に作ればいいだけ Switch2の同発はBotW4k60fリマスターでよろしく ゴミステはダーマンごっこwwwww
大人向け?wwwwwww 宮本→青沼→藤林と、天才から天才へ継承できてるのが凄いわ
そんな指揮官のもとに集うスタッフも天才なんだろうし >>31
そう思ってる人が少ないorそれでも楽しめた人が居るから1機種で早期に1,800万本売れてしまうというPSでは到底不可能な事を成し遂げたわけで。
次の決算が楽しみすね。 ティアキンがDLCならアレは完全新作なのに売上まけてんのか?
このDLC爆売れ理論だとアレのDLCでスクエニ株V字回復だな ファミ通は嫌味のつもりで聞いたんだろうけど華麗に返されたなw >>30
プロモーションがどう見られるか分かっとるな
暗いシーンとか宣伝効果ゼロどころか、マイナスやしな 次回作はSwitch2だろうし、やれる事は増えるわな
アレみたいになぜか減ったなんて事はないだろ この志の高さよ
ゴミステの凡百のゲームでは束になっても敵わない訳だ >>36
若い内からディレクション経験積ませる環境が大きいけど
とくにゼルダ開発は化け物育成コースだと思う 次回作は5年後位かなぁ
過去作もほぼリメイクしちゃってるし
どうすんのかねぇ 不思議の木の実の頃は散々言われてたけどこうしてブレワイティアキンで花開いたから
長い目で見てチャンスを与えてくのは大事だね
アレと違ってシリーズが上昇気流に乗り始めた余裕の有無も大きいが >>32
つーかゼルダはもっとジャンルに幅をだしてもいいと思うの
横スクアクションとか出してもいいのよ >>39
人の感情読み解くの苦手そうねw
きみコミュニケーション下手でしょ? >>38
アレはまず吹き飛ばした推定100億を回収しないとね・・・ >>47
リンクの冒険で一度やったけど
横スクはマリオの仕事として分業してるからゼルダは基本的に見下ろし視点でやってく感じでしょ switchでここまでできたんだから
ハードがスペックアップしたら期待しか無いわな >>19
木の実も帽子も好きだったな
その縁を作った個人的にモンスト以上の岡ちゃん最大の功績
岡ちゃんいなければBotWもなかったかもしれない 藤林すごくね?
任天堂流の遊びを生み出す思考が完璧になってる 地下世界は本当にびっくりした
初めて潜った時、岩で囲まれた地底がいくつかあるんだ凄いって思ったらまさか全部繋がってて腰抜かした >>51
ゲームが先に来てその後キャラみたいな感じだしな、どうしてもそのゲームに合ったキャラを作らないといけない時はスプラやリングフィットみたいに新しいキャラになるけど 🪳<てぃ、ティアキンはDLC…でぃーえるしーなんだああああああああ!!! 発売日ら辺にやったツリーハウスかどっかでやりたい事見つけたから動き出してるみたいな言ってなかったけ 実際にティアキンで前作越えをしてるので次回作も期待出来る ゼルダの期待は右肩上がり
スクエニの信頼と期待は右肩下がり 前作越え…w
ブレワイが神すぎたからその分ティアキンが爆売れしたんだろうが >>63
もはや何が言いたいのかわからん
苦しいのう…w🤭 >>63
初動が前作の影響を受けるのはそうだろね
でもそれ以降はそのソフトの実力だよ
FF16が正にそうじゃないの FFさんは13の130万→15は60万→16は30万と綺麗に半減されていって4分の1になってるからなw ってか伝説クラスの神ゲーをさらに上回ってもなおこの発言は凄いと思う ゼルダは失敗しても設定変えずブレないから支持される
FFはぶれまくりで落ち目一直線 >>64
ゲーム史に残る傑作よりもその後に出る単なる派生・続編の方が売れるなんてザラ
前作が良ければ良いほど次回作は売れるからね
売上だけ見て作品としてティアキンがブレワイを越えたなんて普通は思わない
数十年後まで語り継がれるのは"ブレワイ"の名だよ >>36
インタビュー見てると部下の有能さも凄い
あれのインタビューとはわけが違う あれのインタビューって80人で4時間ベッドの凹み具合とかのせちゃうレベルだからなぁ… ティアキン貶すためにはブレワイ持ち上げるしかないという挟み撃ちのような罠は草生える
対抗馬が前作 >>70
アタリマエを見直すってのはそれまでのゼルダの面白さも知った上ででもここを変えてみたらもっと面白くなるってもんだしな、アレは最早変えちゃいけないようなもんまで変えてて最早別ゲー名乗った方が良いレベル やっぱインタビューっていうのは発売後にするものだよな
発売前にドヤ顔でインタビューしてたアレはやっぱ異常だったわ >>71
あーゼルダ使ってゼルダ叩いてんのねw
虚しくならないの? ヨッシーよりも青沼こそ発売前はネットで言われようのない誹謗中傷を受けてきた人間だろう
だけどそれらを自らの手腕とそれがもたらした結果で全て跳ね除けたからホント凄いよ >>71
ゲーム史に残る傑作よりもその後に出る単なる派生・続編の方が売れるなんてザラ
そんなのあるか?ザラと言うなら先ずは5つ挙げてみてよ >>79
実際問題、スカウォまでは社内からも社外からも嫌味言われてただろうしな… >>77
しかも発売後は海外に逃げ回ってる上にフィルが来たイベントでは14の吉田と16の吉田は別人だの台湾での放送ではディレクターのせいにするとか言う何処までも醜態を晒すムーブだからな >>73
そういうクソみたいな謎のこだわりを「凄いこと」だと勘違いしてる連中が作ってるゲームだしな…
前のおにぎりもそうだっけど、こだわって時間かける部分をマジで間違えてるんだよな
優秀なディレクターがいないとこうなるんやろなっていう典型例 元からゼルダのファンで外様からの参加なのに、
歴史あるシリーズの「アタリマエを見直す」という部分で絶妙な舵取り出来たってのが、藤林の凄いところだと思うわ
遠慮して残さなくて良いものを残したり、逆に残すべきものを壊したりって事をせずにちゃんとシリーズの系譜にありながら新しいゼルダを確立させた
それを実現できる会社やチームであることも確かなんだろうけど >>79
青沼はほぼ出る度に謝ってたから
ヘイト受ける盾としての役割をプロデューサーとして果たしたと言える
社員の盾を年中使ってるアレとは違う >>77
発売後には出来ないの分かってるからやってたんだと思うよ >>82
任天堂はそういう作品間派閥みたいのねーのよ
プロジェクト掛け持ちが基本だから
ユーザーにゲームが受けなければ「伝え方を間違った」と見直すのが任天堂
というかこれは宮本イズムであり岩田イズムだけど >>86
ポケモン剣盾の時の増田ァと同じで、今の時代はヘイトをちゃんと受け止める役が絶対必要だしな
まあ増田は日本ではリストラについてちゃんと発言しなかったけど… >>72
CEDECでもそうだけど目標に対する課題の切り分けと
ゼルダエディタを始めとするツールがなぜ必要なのか
開発スタッフからの理解が得られるように言語化し続けるプレゼン能力がずば抜けてる
むしろゲーム開発以外の分野で欲しい人材が揃ってるのでは >>82
妄想で勝手に社内を悪くしないで
ゲーム開発の難しさをみんな分かってるのにそんな浅はかさはないだろ
トライアンドエラーとチャレンジで今の任天堂があるのに 今のゼルダはハードのスペックが上がるだけでも違う質の体験のゲームを作ってくれそうだから期待できる。
一方ハードのスペックが上がったら一本道になったゲームさん。。。あっヒボチュウ! >>36
他大手が新人引き抜かれすぎて技術の蓄積遅すぎなんよ
上の有能はもちろんそれに答え実現する下が他より圧倒的に強い そらこの比較じゃスクエニの離職率が高い訳ですわ
――遊んでいて、すごく動画配信の時代に合った、動画映えする要素だなと感じました。思わぬリアクションが発生して、それを笑い話のように話せるのも、凄くおもしろいなと。
藤林開発スタッフも、開発中にチーム内で動画をやり取りする場所に、「こんなのできた」と、いろいろなモノを作ってアップロードして楽しんでいましたね。
青沼スタッフが楽しみだしたら、「よっしゃ!」みたいな感じですね。スタッフがそういうものに手を出さずに、仕事だけをガチガチやっていて、「もう、いいや」みたいになってしまうと、あんまりいいゲームはできないんじゃないかと。スタッフが開発中のゲームで楽しみだしたら、きっとおもしろいゲームが作れている証拠だと思ったんです。
https://famitsu.com/news/202306/22305181.html
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 >>89
ユーザーが悪いじゃなくて魅力を伝えられなかったって言い方するよね。これはすごくいいことだと思う >>71
それはわかる気がするな
TotKはあくまでBotWの発展型だしベース以上の完成度になるのも当然の帰結(ゼルダに対する期待値故だが)
革新として時オカBotW以上はゼルダといえどそう起こせないと思う >>96
自分達の作りたいものを優先させてるんじゃなくて、ユーザーがゲームとしてどう動かせたら楽しいか満足できるかを考えて作ってるからね >>95
結局ハードの性能差よりメーカーの性能差の方が遥かに大きかったな… >>58
「BOTWの世界でまだ遊べないかと最初はDLCとして始まったがボリュームが膨らんだので続編になった」が「ティアキンはDLC!水増し!使いまわし!!」になるからゴキ虫の読解力って終わってるよな >>71
シリーズ最高売上()を記録した15の後のアレ見ても同じ事言えんの? >>103
ボリュームが膨らんだ(なんか前代未聞のシステムが大量に出てきた) >>102
何なら開発費そのものもアレのが高いと思うよ、無駄に人件費垂れ流してるような動きを自慢げに話してるし ティアキン、前作と同じフィールドに同じようなストーリーライン
追加要素も少ない空島に退屈で探索しがいのないコピペ地底世界
ウルトラハンドは基本限られたモノ以外はそんなにつくらない…
6年ぶりの続編&ゼルダ補正なかったらやばかった
まあ100時間は余裕で楽しめたんだけどね オープンワールドになってからの開発費ってどんなもんなんかね
大作志向のオープンワールドって線として見ると結構危ういビジネスモデルだと思うけども ぶっちゃけSwitchの性能じゃやれることの制限多くて嫌だったろうな ゼルダの方は順調に後輩育ってるみたいだけど
マリオの方は後継者育ってるの? >>108
オープンワールドゲーだけしか弾がない会社ならそりゃ危う過ぎるビジネスモデルでしょ >>109
WiiUでブレワイ作るようなチームが、そんな理由でガッカリしねぇだろ >青沼スタッフが楽しみだしたら、「よっしゃ!」みたいな感じですね。スタッフがそういうものに手を出さずに、仕事だけをガチガチやっていて、「もう、いいや」みたいになってしまうと、あんまりいいゲームはできないんじゃないかと。スタッフが開発中のゲームで楽しみだしたら、きっとおもしろいゲームが作れている証拠だと思ったんです。
ここ、凄い雰囲気良いのが伝わってくる
任天堂もそうだけど、ゼルダスタッフもモチベーション高そうだね >>109
他ハードでゼルダは出ないので諦めてください >>109
Switchの性能と開発の意識については決算の質疑応答できちんと答えてるよ >>109
外野だからもちろん本当の所は分からないけどFF16とティアキンではティアキンに携わったスタッフの方が作る楽しさはあったと思うけどなー >>107
お前のような否定的意見のユーザーですら満足させてるのは補正でもなく単純に実力よ エンタメ系ものづくりしてる立場からすると、プレッシャーを感じないというのは凄いと思う。
でもプレッシャーよりも、「次はもっと良いものを作りたい」って気持ちの方が強くなるのよね。 >>112
やはり冷静に考えると頭おかしい技術力だわ >>28
時オカムジュラがN64→3DSだぞ
もっと寝かして間あけるに決まってるだろ
懐古ありがたみ需要溜めて溜めぬいてここぞという時に一気に解放してこそ商売ちゅうもんよ
しかしミスター黒背景はハードル上げてくなあ Switchの性能でできることはやり尽くした感もあるから
次世代機でまた面白いものを見せて欲しい 内容は別としていちいち次回作に時間かけまくるのやめろよ 次なる進化としてベセスダRPGなような多種多様な分岐イベントが発生するゼルダに挑戦してくれ
バグなしで出せたら感動モノ >>117
6年ぶり、ゼルダ補正なかったらやばかったわ >>88
今見たらブレワイのガノン戦のプロトタイプにすら思える >>116
なんだと!
アレは開発期間中年中アメリカ旅行して一日一本高級ワイン空けてたんだぞ!楽しかったろ! >>127
開発スタッフが悲鳴あげてるときに遊んでて草 なんかしれっと追加コンテンツないって言ってるんだけど!?
今回マスターバイクなしかよ! >>125
本当に心の底からつまらなければ補正だろうがなんだろうがやめるやろ
ネットでネガる為にいちいちプレイなんてするのか? >>130
ゾナウギアで上位互換いくらでも自作出来るからいらんやろ >>131
7年ぶりに新作出したアレなんて、もう誰もやってねぇしなぁ 英傑の分身が一緒に戦うじゃなくて
英傑自身をプレイアブルにするDLCは作ってくれないか >>131
誰が心の底からつまんないって言ったよ… 出るたびに下がったハードルの下を潜り抜け続けてる
FFとかいうシリーズもあるのにな 俺もだいぶゼルダ好きだけど全肯定しか許さないゼルダ信者やべえよ >>125
ホントにつまらなかったら補正あっても止めちゃうだろ?
素直に面白かったって言っちゃいなよウリウリー! >>139
発売して一週間でプレイ時間70時間超えるくらいどハマリしてました…!!! でもさすがの青沼もこの発言は嘘だろ
プレッシャーないわけがない 使いまわしで余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけのゴミでいい気になる無能 プレッシャーがないなんて青沼はインタビューで言ってないよ
ハードルと思ってないと言っただけ ハードルっていうか別のものを常に模索してるって感じだな
日常的に頭使うのが苦痛な人間はついていけんやろうね >>147
今回はブリンクスだったが、次回はどのゲームの真似事をするんだろうな もうすでになんかやりたいことがチーム内では形になってるんだろうな
風のタクト世界で海に出てほしい >>149
一生ゼルダ作るつもりなんだろうか
いちおうクリエイターやってるならオリジナルで勝負したいと思うはずだが、もうやる気もないんだろうか
既存タイトルしか売れないメーカーだからしゃーないけど >>147
どっかが最重要視してる極上グラ()は結局限界があるが
面白さは限界が無いからな
新しい面白さを常に模索してるんだろう >>150
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html >>150
独立してブレワイみたいなゲームを開発できる経験が積めるわけないけどな とりあえず次のゼルダは従来の見下ろしゼルダだろうな >>150
ソクミンのカタチケガイジやん
一生速報スレでプリキュア実況するつもりなん?お前 こんな台詞言える人間も凄いが
こういう漢に育てた任天堂も凄いわ >>154
ブレワイみたいなゲームって既存シリーズに乗っかったキャラゲーってことか
そういう他人の褌、ゲームの中身で勝負できないまま終えていくのは悲しいね >>150
ブレワイ以前の“昔の“ゼルダと訣別して“今の“ゼルダを作り上げ育てたのはコイツらだからな
ストーリーガーな人じゃねーみたいだから“ゼルダ“で自分なりのオリジナリティを作り出す事に成功したって自負があるんだろ
自前のストーリーで他社ゲーのキャラ替えパクリやってオリジナリティアピールする人らと考え方が違うんだろね >>159
ゲームの中身が評価されてるからブレワイは今でも売れてるんやけどなw >>159
あれあれ?さっきみたいに速報民とは別人と釈明しないの?
ああ、もしかして>>153をNGワードしちゃってる?だとしたらチキンだね~w
ああこれ、俺の今日の必死な
http://hissi.org/read.php/ghard/20230906/WFRYSFViNW9h.html
見て分かる通り、俺は普通に4~5時間どころか12時間以上IDそのままですよ?
お前は↓みたいな事を宣ってたけど
936 名無しさん必死だな sage 2023/09/06(水) 07:18:24.44 ID:/PXpWKYla
>>932
必要がない
書き込み内容も文体も時間帯も明らかに別人
末尾aで4時間も5時間も前のIDずっと保持するのなんて無理なのは誰でも知ってるだろ この発言はちょっと凄すぎるよね
次元が違うというか >>160
>>自前のストーリーで他社ゲーのキャラ替えパクリやってオリジナリティアピールする人ら
あんまり任天堂のゲーム擁護するのに任天堂のゲームをディスるのは感心しないな
スマブラをキャラ替えパクリと表現するなんて >>84
まじでそれなんだよな
そんなしょーもないとこに80人を4時間拘束とかいくら金あっても足りねぇわ
そしてそれがセールスポイントだと思って語ったりDIMEとかに提灯記事かかせてる時点でほんと終わってると思う ティアキンのDLCがあるのかないのかはっきりしてくれ ティアキン自体がブレワイの大型DLCみたいなもんだから… アンチも負け惜しみしか言えないのがゼルダの凄さだな >>165
工数計算したらとんでもないしな
1日8時間勤務だとして40人日
ベッドがどうとかの為に40人日とかアホかと >>153
>ゼルダコンプでゼノコンプ
ここ寿限無にありそうで好き >>164
スマブラは自社ゲーに他社のキャラを出演させたって逆のパターンだろ
アレみたいにDMCのデッドコピーに自前のストーリーとキャラを乗せて不評で蛇足ですらある召喚獣合戦とムービー山盛りでオリジナリティアピールしたのと違うじゃない これ以上誹謗中傷おじさんを惨めにさせるのやめてさしあげろ ブレワイティアキンを超えるものなんて想像できない
でも開発側はハードのスペックで実現できなかったアイデアとかいっぱいあるんだろうな
楽しみだわ ぶっちゃけ延期したのもスペックに由来する最適化のせいだと思ってるわ
地下がシームレスになるまで時間掛かったってのもその中の一つだろうし >>177
後半抜けた
だからこそ次世代機のゼルダはその辺に余裕できて開発も楽になるんじゃないかな
全体で見て早くなるのかは別としてな 従来の神殿パズルのゼルダがやりたい
オープンワールドはあんま好きじゃない >>177
ファーストだからそんな言い訳は通用しないだろ
それに、サードが10年も前に空から地下までシームレスのGTAVを462MBしかゲーム用に使えないメモリのPS3で実現できてたんだ
4GBもたっぷりメモリあるスイッチでファーストが動かせないなんてギャグでしかないよ カタチケガイジ速報民末尾a君はスターフィールドを楽しんでるはずでは…?
任天堂叩きの方が楽しいぐらいつまらなかったのか
それとも本当はやってないのか >>182
他スレにも書いたが、序盤の海賊のとこまではやった
一旦休憩してセーブ消して最初からやり直すところやな
ベセスダゲーはどんな流れか確認してからじゃないとスキル設定やら初見だと意味がわからんからな 速報民は語尾にいつもの障害者マーク付けとけよwww >>142
64ムジュラの開発の時に宮本茂に逆ギレした青沼ぞ?
やわらかおじさんみたいなフウしてるけど間違いなく内面は苛烈だよ >>186
🤭🤭🤭のほう?
それとも( ´ー`)y━・~~の方かな? >>187
その血気がオリジナル作品に向けばよかったのにな
任天堂関係ってのはどれもゲームづくりよりユーチューブ動画のが熱心だったりオリジナルから逃げてるよな >>191
現実から逃げてるソクミンは言う事違うなぁ 常にネガティブな方向で書き込んでるのは素直に凄いと思う
頭の中覗いてみたくなる >>194
FF16をどう略したらタマキンになるんだ? 【朗報】FF16はDLCが存在せず単独で完成している作品になる模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684920003/
2 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:21:14.97 ID:9GAJdBiO0
これは是非他のゲームも見習ってほしいね
3 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:21:35.78 ID:kZPM9Rxn0
前作は好評につき打ち切りしたから今作は最初から作りません
4 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:21:59.76 ID:3HCpL4t60
やはり吉田チームは格が違った
6 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:23:14.66 ID:vxBoe63n0 👈こいつ(笑)
ゼルダもそうしてほしいね
7 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:23:24.77 ID:BTfEBHbu0
15の汚名返上は相当意識してそうだな、よく仕上がってるといいね
12 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 18:25:43.64 ID:n6YWi5Nv0
>>1
吉田頑張ったんだろうなこれは
スクエニでDLCとか抜きで大作を作る許可取るって相当大変そうだもん
94 名無しさん必死だな 2023/05/24(水) 20:36:11.05 ID:yzgJb7wj0
>>1
ガチ朗報
またヨッチン🐸に騙されたな(´・ω・`) >>85
カプコン時代にミヤホンから直接監修受けて
若手時代からゼルダのディレクター続けてる分家筋みたいなもんだから
単なる外様とも言い難い特殊な人材だな 個人的には時岡みたいなダンジョン攻略メインのゼルダ遊びたいけど多分もう出ないだろうなあ
ブレワイみたいな新規軸路線と旧来のダンジョンメイン路線の2開発は流石に任天堂でも人員割けないだろうし >>11
ハードルと思ってない
ハードルの下をくぐり抜けるのか? >>199
モノリスに作らせてるのが旧タイプだったりして >>4
今年60で任天堂の定年が65なのを考えると、新作3Dゼルダからはティアキン限りで手を引くつもりなのかもな
ただリメイクや2D見下ろし型みたいな5年以内に形に出来るであろうものに関してはまだ携わってそう 読み応えあったわ
やっぱ中身のある人間のインタビューは凡人のそれとは次元が違う >>104
それはアレな15の後の16だったからだからなんの反論にもなってないだろ
ロックマンX5が売れて6が売れなかったのと同じでしょ? ティアキンをいまだにただのDLCみたいに言ってるやついるけどその理論だとPSの新作はDLCに負けるほどおもろくないんか? >>210
ていうか軌跡シリーズとか殆んどがDLCということになるな >>210
PS民は前提が任天堂は悪、PSは善だから任天堂のやる事は全て否定しなければならないんだよ 次は違う世界でやるんだろうな
ガノン消滅でブレワイ、ティアキンの世界は完結したわけだし 今度は逆に狭い空間にイベントぎっしりみたいなやつが欲しいな
ムジュラのクロックタウンみたいな ティアキンがブレワイを超えれなかったことについて語れよバカ DLC作ると社員の健康に悪いからな
イカ研を見習ったんや DLCより次世代機向けゼルダの開発優先という決定が既に下ってるんだろうな
それにしてもインタビュー読んでるとここの開発スタッフは技術的にも高いレベルで苦労してそうなのになんだかとっても楽しんでそうでなるほど離職率低そうって思えてしまう とりあえずティアキンのクラフト路線は一旦やめて欲しいかなー >>224
俺らがゼルダの謎解きを楽しむように開発の課題をどう解決するか楽しんでるんだろうな 時オカムジュラも当時は名作って言われて正統続編来ると思ったらトゥーンリンクだったからな。
ブレワイティアキンの作風に縛られないように自作は大きく変えてくるような気がしてる 別に次回作もティアキンの続きでもいいくらい
switchで出るならちょっと残念だけど
次世代機は確定だから
あの世界をPS4グラでできたらと思うと
余裕でティアキン越えると思う、まじで アレはベッドに40人で8時間だっけ?
もはや開発のレベルとか段違いすぎて >>4
あと5年で任天堂の定年やね
役員に昇格すれば問題ないが組長時代から長い間支えた営業トップだった波多野ですら役員になれなかったからなぁ あの世界でやり尽くしたってことはブレワイフォーマットやめるってこと? リンクの冒険やドラゴンバスターみたいな2Dスクロールアクション
またやりてえな いくらでもアイデア出てくるんだろうな
どっかのアレみたいに作るの難しいめんどくさいから表面だけパクる何も見ないで連打とかゲームそのものの否定に走るんじゃなくて 青沼さんも次のゼルダで最後か
開発期間考えると関わらないかもしれんね ティアキンやれば現時点でアイデアにハードスペックが追い付いてないのはスグ解る
検討段階でスペック的に無理となったアイデアなんぞいくらでもあるんでしょ
次世代機でその中の幾つかが実現できるとなったらワクワクしかない
もっとやれこんなもんじゃないでしょう >>234
もうちょいジャンルにバリエーションあっていいよね
他ジャンルは無双、ボウガントレーニング、ナビトラッカーズくらいしかない
あと変わり種はマルチ前提の四剣と三銃士か 自己満足ばっか口にするFFのバカプロデューサー達との違いが明確 >>236
高知能で発想力高いと湯水のようにアイデアは出てくる
問題はソレを実現するプロセスに入れるかなんだけど、ゼルダはブレワイティアキンと売れる実績を積み重ねられたので金と時間と人が掛けられるような状況になったのはデカイかと
思考から試行へのハードルがほぼ無くなったかと >>241
ガワだけ真似しても実力がまるで伴わないからタダのイタい人になるがな
あ、元からイタい人だったわ ゼルダは開発期間もどっぷり取らせてくれそうだし
やれる自信あるんやろ >>241
チーム皆で遊んでフィードバックするやつを「大人数で膨大な時間をかけた」としか理解できなくてやった80人ベッド会議で更にこすってほしいな
新しいスタッフも、「当然(80人で4時間ベッド眺め)あるんでしょ?」「いつやるの?」「このタイミングでそろそろベッド眺めるかな?」みたいな感じでした(笑)。 風タク以来ゼルダから離れてた俺を見事に引き戻してくれたわティアキン 次のリメイクは不思議の木の実かな
NSOで配信してるけど夢島リメイクみたいに並行しててもなんとかなるし
不思議の木の実は元が夢島の使い回しだから夢島リメイクエンジンならサクッと作れそうだからな 次世代機だからやれることもさらに増えるだろうしな
バトル関係強化して欲しいけど
あ、でもくれぐれもアレみたいなオサレ戦闘にはしないでねw タマキンですら使いまわしで余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけのゴミだから越えられるってかwww 頑なに武器破壊を続けるとかユーザーの声なんて聞かない天狗だよな >>257
コリア🐷はゼルダにもケンカ売るの?
日本と日本人が嫌いなんだな(´・ω・`) この妥協を許さない姿勢からティアーズオブザキングダムが生まれたんだな >>260
あっ、ハゲ無職ガイジのr-HENTAIだ!
キモい(´・ω・`) この二人もアレも自信満々なのは同じなんだけど
実績に裏付けられた自信は聞いてて頼もしい
一方アレのはただただ口だけの自信で聞いててしんどい アイディアを相当封印したんだろうね
PS5並と言われる任天堂次世代機はそれを実現するために不可欠な性能なんだろう
勿論わかってるのは任天堂だけで、和サードとかPSは?????だろうけどね コリア🐷と呼んだらr-HENTAIが発狂した
やはり在日か 旧世代寄せ集めのPS5の性能が低すぎてもう全員にSwitch2で同程度は可能だと認識されてるの草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています