【悲報】FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念
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ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。 スクエニのこれまでの成長は、1980年代から続く人気シリーズであるFFや「ドラゴンクエスト」に支えられる部分が大きかった。しかし6月22日に発売されたFFシリーズ最新作の売り上げが期待を下回り、先月4日に発表した4-6月期(第1四半期)決算で大幅減益が明らかになると空気が一変、翌営業日の株価は13%下落した。その後、同社を担当するアナリストのうち半分以上が目標株価を下げ、三井住友トラスト・アセットマネジメントはスクエニ株の持ち分を減らした。
ゲーム業界で名前が広く知られる同社だが、近年では新たな人気シリーズの創出で販売増を目指した試みの大部分が失敗に終わり、時価総額でカプコンや米アクティビジョン・ブリザードといった競合の後塵(こうじん)を拝している。スクエニが置かれた現状は、業界全体にとって品質管理と新作の企画がいかに重要かを再確認させるきっかけになっている、とスクエニのゲーム開発に関わった開発者やアナリストらは述べている。 「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていないタイトルであふれ返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの本数をおのおのにあってしかるべき監修なしに出してきてしまった」と東京在住のゲームファンで開発者でもあるマイケル・プリフォンテイン氏は話す。
ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。 ゲーム開発の体制を改革するのは時間がかかる作業だ。UBS証券の福山健司アナリストは向こう数年にわたりスクエニの業績に対する投資家からの期待は薄いとみている。
FFとドラゴンクエストという2大タイトルに依存し、過去作の焼き直しを続けてきたスクエ二。同社のゲームからのユーザー離れが懸念される中、新たな柱を早急に打ち立てられるかが成長の分かれ目だという。
「現時点で見えている景色から判断すると、今期や来期はおろか5年先も同社の先行きに対し明るくなれる材料はあまりない」と福山氏は話した。 ドラクエは出してない状態だから、
頼みの綱が切れてるわけでなし
スマホはスクエニの上位はドラクエばっかりだし
なんでFFだけにせず、ドラクエを不振の原因に巻き込んだ? FFはまだ7のリメイクとかあるし
4とかリメイクしても売れそうだけど
ドラクエは完全にオワコン
誰も擁護不可能なレベル
くっそつまらん11引っ張った挙げ句
そこから二年も新作出せてないの草
何がしたいねん 開発環境から経営方針まで一点も期待できる要素がないって凄くね? >>8
あのねぼうや
世間からドラゴンクエストという存在が消えつつあるんだわ
FFはオリジンやら16,7Rと出てるけど
ドラクエは完全空気 フラッグシップのドラクエとFFが未来無いからな
ドラクエはどうやっても海外で売れないし
FFはハイグラ縛りがあるからレールプレイしか作れない スクエニは明らかに売れないだろこれみたいなソフトを平気で販売して結果やっぱり爆死して最後にプロデューサーが飛ばされておしまいみたいなケース多すぎ
記事の指摘にも同意できる >スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
そりゃ良いものはできんし、無駄に開発期間が長くなるわけだ >同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
ここパンチ効きすぎだろw >>9
> 4とかリメイクしても売れそうだけど
4とかいろんな機種やピクリマも出てるけど、ミリオンレベルで売れた事ってあるん? 主要客だった弱者男性もFF14から離れていって過疎がひどいぞ ついにブルームバーグにも取り上げられたか
ゲーム疎い奴でもここはやばいって認知されちゃったな もうナンバリングをスマホに出すという禁じ手を使うしかない >>21
DSでリメイクして結構売れたけど…難易度酷すぎて5以降のリメイクが消滅した 最近は浅野チームの作品しか買ってないし
ああ河津の関わってるのも買ってるか
ドラクエはいつになるのやら 簡単な話だよ
過去の名声だけでポンコツの体で今どきオリンピックに出て金メダル取れますか?ってこと
不可能、スクエニさんは詰んでる ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
いきなりヘッドショットは誹謗中傷を超えているのでは? いつもの望月か
前にデマばらまいたの訂正もしないでまた適当な記事書いてるわ ffはもうゴミステと運命を共にするしかないしドラクエもffよりマシではあるが若年層に響かない上御三家の1人が亡くなったりとガタがきつつあるからな
この危機的状況で懲りずに爆死ばかりのAAAにより注力宣言に碌なアクション作れない技術のなさが響いてお先真っ暗 >>21
そんなゴミみたいなリメイクだのリマスターじゃねえよ
FF7Rみたいに令和にふさわしいゲームにすんだよ >>8
個別タイトル単体の話じゃなく、マネジメントの問題が原因だと思われてるからだよ
Pが優秀なら個別タイトルで成功することもあるだろうよ >>14
FFの問題はもっと別
PSに囲い込まれてること
これにより新規層獲得が不可能になった これからiOSマルチで出していいんじゃない?
バイオデスストが動くのはやばすぎ
とりあえず過去作はどしどし移植してくれよ 海外の大手経済メディアに取り沙汰にされるくらいヤバい状況なのに、当の渦中の本人たちは全く危機感もなく時価焼きそばやら信者向けの殿様商売続けてるんだから笑う >>8
現実見なされ
DQは国内ではFFよりマシなだけで世界でって考えたらFFと同レベルもしくはそれ以下になるじゃないか >>21
DSのリメイク版がハーフミリオン売ったのが最大じゃね >>12
オリジンてw
PS4+PS5合算でトレジャーズの1/4しか売れなかったやつですねw >>36
本当にPSにしか出せないんであれば、自社で新規を呼び込む手を考えなければならないんだけどな
若者にも遊んでもらいたいからCERO:Dにしてエロシーン流したってのはこいつら自身 スクエニと違ってカプコンのゲームは世界で売れるからなあ >>40
DSのFF3(リメイク改悪版)がミリオン行ってたはず ドラクエFF頼りなのになんでブランド大切にせんのかマジで理解不能だわ
しょーもない小遣い稼ぎのために派生スマホゲー量産してブランド毀損しまくり アレの内容バカにしてるやつ多いけどさ
一番問題なのって内容よりもハード選びだよな
そこをまずなんとかしろよ マジで10年後には中小メーカーくらいまで落ちぶれてそう 体験版まで出すぐらい中身に自身があってアレを出してくるからなぁ
騙し売りじゃない、本当に面白いつもりで出してくるならもう伸びしろがないから救いがない >>50
トップ連中がこぞって承認してるんだから
経営陣まるごと変えるくらいしないともう駄目だよこの会社 >>19
外注割合多くてこれだからリリース間隔空きまくってんだね
まぁみんなの想像通りなんだろうけど ドラクエ、PS4の11無印の時色々あったけど
今度のモンスターズ3も古臭い見た目なのクオリティをコントロール出来なくて何度も作り直ししてるせいなんだろうな…
んでその原因がプロデューサーの曖昧な指示で、
作ったものの出来に満足されずリテイクを繰り返していると ドラクエ11は売れたからドラクエは大丈夫言うけど
あれもPS4版3DS版11Sって信者に3本買わせてやっと世界で650万とかやしな IPを吟味せず切り売りしすぎたんだよ
FFDQならIPパワーでクオリティ低くても客群がるやろをやり過ぎた
客もアホではないからな 平気で傷つけてるんだから自分がいる間だけ存続してくれりゃ後の人がどう苦労しようと知ったこっちゃって感じなんかな >>56
「完成したゲームの品質を見る力が弱いという。」
まさにこれだね 新規IPでヒット飛ばさないとジジイしか興味持たない会社になってる ドラクエとかいうスパッツ強制の北朝鮮ゲーはソニーの表現規制ハードと運命を共にすればいいと思うよ >同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
おい、これヒボチュウだろ!
彼がbloombergに何かしたかい? DQはハイクオリティにしないでトゥーンでいいからナンバリングでも外伝でもポンポン出せよと思うけど
時間かけてDQM3が出てくるんだからどうにもならないよな >>59
ダイ大も作り直したとか言ってるみたいだしなぁ… 今まではクソゲー出してもDQFFがあるしなんとかなるだろうとされてきたが、DQFFのナンバリングでも容赦なくクソゲーを出すことがわかった以上、期待ができなくなったんですよね >>31
この記事の指摘見る限りAAA注力は間違ってなくね?
カプコンもそうやって成功してきた訳だし
勿論それをするには適切な投資と環境の構築が必須な訳だが今のスクエニにそれが出来るかな >>4
ボロクソ過ぎて草、まあFF16の吉田インタビュー関連見ても酷いもんよな、下のスタッフが反対意見出しても聞こうともしない ドラクエはどうがんばっても現状維持以上の結果は出せそうにないからなー
下落基調を反発させる力は無かろう >>77
ムリ
根本的に開発力が三流メーカーレベルまで落ちてる 人一倍多くのゲームを出して、全部失敗したからな
粗製乱造ではバンナムと並んで二大巨頭 >>77
もう遅い感あるけどAAAよりも柱作ることが先決じゃないのかな
あとカプコンは比べ物にならないほどIP持ってるから >>77
カプコンの場合は上手い事過去タイトルを売り込んで
それを土台としてたから上手くいってる
スクエニはFFはわりとそうしてるけどドラクエが製作方式の都合からかできてないし
旧エニタイトルに至っては担当者がいないという理由で管理も何もしてないからなw Pの権限強すぎてガバナンスまともに効いてないのはアレ見てたら分かるだろ
300万本売って100億とか赤字出てるって事は本来ならフルプライスで700万本近く売るような前提で予算使ってるって事
計画が無茶苦茶すぎる、金勘定する人間に止める権限が無い >>37
データをコンパクトにまとめるという概念が吹っ飛んでる連中が、メモリとストレージの容量がシビアなiOSでリッチなゲームを作れるとでも? >>77
逆に言えばこの記事で指摘されてる開発体制の見直しをちゃんと入れてるならAAA注力は納得されてただろうけどそれが無いからね、新しい社長だと開発側が舐めてそうだから難しいのかもしれんが ✕FFDQ頼み
○吉田頼み
こいつをクビにしろよまず
利益になること何もしてねえぞ 制作環境が変わらんならベッド会議と色紙やって売上が💩だと日本が悪い日本人が悪いとまーーーた喚く展開になるのが目に見えてる >>80
まずは永く勤めてくれる正社員大量に雇うところから始めないとなぁ ドラクエも無理よ
すぎやまが亡くなって既存のBGMを使いまわしてるようじゃ未来は無い
もうすぐ堀井や鳥山も亡くなって完全に終わる
まぁ先にFFが死ぬけどね 一つ一つの企画は理解出来るものだけど、連携が上手く行ってないのが続いてる >>82
>>83
やっぱバイオREみたいにFFや人気作の現代版リメイクから初めて各IPの価値高めないとな >>44
過去の事実なら素人でも書ける。記事の通りこの先5年だめだったら望月信用するよ。 >>47
あの低予算による手抜きと妥協の産物って
ブランドビジネスなんだと思ってるのか、
とマジで経営陣の頭疑う >>73
何ならスマホで出してる4以降コンソールに持ってくるだけでもだいぶ違う筈なんだけどねー
それすらしてないんだからどうしようもない
(操作や表示方法の関係でベタ移植できないのは理解した上で) ドラクエとFF以外が中堅以下のタイトルなのも厳しい
堅実なシリーズタイトルがそれ以外全然無いんだよな
サガとかも思い出した時に単発で出す感じになってしまった >>81
経営側はやる気はあるんだよな
根本的には人材流出する派遣契約体制こそ
問題だと思うけどなあ ちなみに安田はカプコンのような体制を作り上げるのは5年では難しいと書いてた あとこの記事に書かれてない問題点
ゲームの完成度よりもプロモーションと宣伝費用にお金かけ過ぎてるところ
これ昔からだけど今の社長が電通出身ってのも疑っちゃうけど、もっと品質にお金かけろと言いたい >>77
AAAとして注力して結果を出せそうな柱がないのが問題
今まで柱だったFFが腐って折れちゃったからね >>77
カプコンは元々アクション得意だし技術力もあったりと地道にノウハウを積み上げてきたから成功してるが、スクエニなんて精々グラ位でアクション作れないわ得意だったRPGすら最近じゃ駄作量産と技術力が伴わない
そんなんでAAA(笑)とか失敗まっしぐらに決まってる >>19
技術力がないとは思っていたが、その通りなんだな FFは今回死んだ
DQは国内で頑張っても海外まで考えると無価値
新規IPは生まれず、ドル箱になり得るソシャゲは欲を出して重課金ゲーしか作れず1年サ終が定着して警戒されるようになった悪循環
もう終わりだね ドラクエは新作が6年出てない
小学生が大学生になってるレベル
こんなんで定着するわけ無い
三年に一度出さないと ドラクエって日本だけでしょ
11が良くなかったよなPSにも任天堂にも喧嘩売った感じだしミリオンは売れないと思われ >>97
今見えてる状況から5年以内にブランド回復できるとか本気で信じられる人なんて存在するん? >>97
事実であってもゲームメディアは忖度してるから書かないけどな >>97
肝いり大本命のアレが泣かず飛ばずだったのに、これからリリースされるDQ12やらその他ソシャゲなんかで巻き返せるかってほぼ無理な話じゃない? >>57
なんで株主がアレのPS5独占を許してるのか不思議
switchは無理でもせめて箱やsteamとのマルチで出せってガンガン突き上げるべきでしょ >>106
>>108
まぁカプコンがやってたように正社員の大量登用、独自エンジンと効率の良い制作体制の確立、既存IPの選択と集中をしてそれぞれの価値を地道に高めていく
これやらないと無理だな >>101
無能な働き者の典型だったな
IP資産を金にする焼き畑で、ずっと株主には評価高かったけど ノムリッシュの千本ノックもゲハだと笑い話だけど
千本ノックの間に注ぎ込まれる人月考えると真顔になるんだよな >>117
契約ってそういうものよ
だからドラクエも覚悟しとけ ゲハはゲームやるおじさんが集まってるけど
普通のおじさんは段々ゲームやらなくなるのでいつまでもそこから絞り取ろうとしてる意味が分からない
ゲーム事業続ける気がないのかな レフトアライブ、WoFF、ヴァルキリー、バビロン、フォースポークン、ラーメン、DQ10オフ
道楽か? とりあえず折れたFF柱なんとかしろよ
坂口戻して新生宣言しろ
ロングスパンだと
労使関係見直して離職率下げろよ 他所から引っ張ってきてダメなら即切りみたいなの繰り返してたら
技術力なんて蓄積されるわけもなく 望月抜きにしてもさすがに危機感持たなきゃいけない状況だと思うよスクエニは FFは最初にムービー作り出すのやめよ?
ムービーが仕様書とかいう悪しき文化 FFもドラクエもMMOで一時的にドーピング出来たものの副作用で本編が死んでしまった
MMOならやらない→惰性でシリーズコンプしてた人が離れる図式
新作がちゃんと面白ければ新規も入ってくるだろうけど特にFFに関しては20年近く駄作しか出してないんだから当然過ぎる帰結だよ switchに出してればクソゲーでもミリオン超えたかもなのに
あとff7r2がff16以下を確定したのがかなり影響がでかいかと 次世代Switch初期はドラクエにモンハンと人気タイトルの限界が見える出先になるかもな
DXM2やメタファーみたいな新興のタイトルが対象的に伸長する >>105
その辺りチョニーと一緒だな
とりあえず派手な宣伝やメタスコア買収して大作感出してるがSNSが発展して中身が伴わないものはスグにボロが出るようになった
10月からステマ規制されるしこれまでにない逆風だな Switchに出したところで若い人は遊ばんと思うが… これからソフトが売れなくなった時に吉田p切れるかって言うと、まぁ無理。
むしろFF14で(わずかながらでも)利益出るだろうから、スクエニの貴重な黒字部門の管理者として崇拝される
それはそれとしてスクエニ全体は地盤沈下し続ける、よくある落ち目企業が先のない既得権益にしがみついて状況悪化に目を向けない構造 任天堂は20年前にちゃぶ台返しやめたのにな
未だに20年遅れのゲーム作りやってるのがスクエニというわけ >>8
例えばドラクエ12が800万売れたところで一時しのぎに過ぎんってことだろ スクエニに限った話じゃないがSwitchで遊んでる若い世代を取り込めるかが鍵になるわな
残念だがそれが最も厳しい国内メーカーがスクエニだけど FF16はまだ400万もいってないからな
箱とsteamで大して伸びないリスクもある
そうなると次のドラクエで逆転する可能性もないわけじゃない
国内で300万狙えるし、海外次第ではもしかすると...... >>122
その契約は公開されてるんか?
されてるなら株主は何でそんな契約をしたのか追求するべきだろうな
されてないならPS5独占とはどんな判断だって突き上げればいいだけ
主力ソフトをどのプラットフォームで出すかってめちゃくちゃ重要な経営判断じゃん
どう考えても経営陣に説明責任あるだろ >>133
ドラクエトレジャーズとかオフラインも大して売れてないしな 1年前にsteamで発売されたスクエニの元アップル独占ゲームの現在
https://store.steampowered.com/app/1897050/_/
”HD-2D”タイトルと日常×冒険RPGが楽しめるバンドルが登場!
『ライブ ア ライブ』、『ブレイブリーデフォルトⅡ』、『オクトパストラベラー』の各タイトルが『バリアスデイライフ』とセットに!
https://store.steampowered.com/news/app/1897050/view/3686807969102162496 そもそも開発力がない
というゲーム会社としての根本にダメ出しされてるんだから深刻 >>117
どうせ大して売れんなら独占にしてソニーから金貰った方がいいじゃん アレの開発に膨大な費用と期間8年かけてあの出来だぞ
どこに数年以内で信用回復出来る要素ある?
せいぜい大手サードに吸収されて今の経営陣全員解雇してFF17を完成度の高いオープンワールドにして5年以内にリリースするくらいしか道はないぞ
あ、ムリだわ自分で書いてて思ったやっぱ詰んでる >>47
育成のために若手をD起用するのが本当に意味わからんね >>118
東洋安田がカプコンはその為に十年かけて途中では相当に痛みも味わったって書いてたな
スクエニにやれる気がしない もう企画だけやって1000ノックする会社になるしかねーな 出版部門が赤字じゃないんだろうけどやる意味あるの?っていうくらい空気化してよな
お家騒動のせいなのか雑誌媒体のオワコン化のせいなのかしらんがやる気途絶えずうまくやってりゃ集英社にはなれないけどKADOKAWAくらいのポジションにはなれてたろうに 属人性の高い組織は際立った天才の在籍が前提だが
スクエニは人材不足なのにそんな危うい体制から脱却できていないように見えるな 開発力のなさよりトップにズレた指示する奴らがいる時点で終わってる >>138
まあ、貧すれば鈍するで
そう判断して更に追い込まれるやろな
大鉈振るう権限持ちがいないからな
カプは一族経営だから上が判断すれば早い 50億くらい時限独占の対価があるならいいけど
それ以下で独占やったのなら、スクエニの戦略失敗
他機種でも一緒に出して、最初のフルプライス版でドカっと売っといた方がいい ユーザーの誹謗中傷ガー
なんて言ってるようじゃダメだろうな 兎に角、内部がゴタゴタしてるのが全部ゲームに出てる感じ
杜撰な品質管理・発売スケジュール被り・インサイダー・早すぎるサ終 もうソニーも金を出さないぞ
あそこは身内のジャパンスタジオすら切り捨てるほどの成果主義だ
次にソニーが独占をかけるとしたらカプコンやフロムだろう
FFはもう要らん カプコンは辻本一族が仕切ってるから上を目指して蹴落とす社内政治がない
スクエニは社内政治が酷そうだもん
権謀術策に長けたやつが上に行ってそう >>93
CSで新作出せなくなってるからある意味既に死んでる気もする >>149
スクエニ出版ってガンガン以外知らんけど何出してんだ? >>124
ドラテンオフはスマッシュヒットに入っちゃうんだぜw ついにFF7まで爆死させたからなぁ
少なくともアプリ運営に関しては世界一信用されてない会社と言っても過言ではない >>140
RPG受けない
任天堂1強
若い世代にとってはインディーと同列の扱い
おっさん世代の支持未だに根強い
これらを纏めて考えたらSwitch独占でも相当きつい
かといって他に出しても伸びると思えん
詰んでる アレばっかり言われてるけどその前にSO6やらハーヴェステラやらもやらかしてるんだよな。小粒とは言え
さらにソシャゲもかなり終わってるし。新規2つとも1年サ終が見えるし
好材料どこ? アクブリみたいにどこかのデカいトコロに買収されて根本から戦略方針、企業風土、開発体制を変革させないと立て直しは不可能だと思う
今この現状のスクエニを買ってくれるような会社がいればの話だが >>50
安田がタイレシオ誇って馬鹿じゃねーのと煽ってたけどその通りなんだよな
PS5が十分普及し無かった時点でPC同発は強行すべきだった >>18
Aちゃんさぁ、これな〜んか違うんだよねぇ
を本当にやっていたという恐怖 ソシャゲ乱発やら身内ワイワイ生放送やらここの住人はずっと危惧してたよね
こうなることはスクエニ以外の多くが分かってた気がする このゲーム面白いのか?という俯瞰する考えが抜けているのが問題だが、プライドが高いナルシストしかいないので俯瞰できない 新たな柱なんて建ててたか?
ドラクエ、FFブランドを消費しながら稼いでただけだろ
まさかフォースポークンが柱になる予定とか言わないよな? カプコンなんてソシャゲ失敗続きだけどCSとPCだけで最高益更新し続けられるんだからスクエニもソシャゲから一歩引けよ >>139
ハードの問題以前の問題なんだよ
記事にあるようにプロデューサーが権限持ちすぎなのと分権出来てない
これは作品作りにマイナス要素になるわけだ
結果どのハードだろうが出るのはクソゲー >>165
ないな
それこそAB見殺しにしてIPだけ欲したソニーの様に、バラした方がマシ >>137
FF15やモンハンワールドが売れたけど
ユーザーが高齢化して先が見えなくなってしまった
から任天堂以外ちょっと笑えなくなってるな >>171
中小規模のゲームは切り捨ててこれから建てる予定だが?
まあ見てなって 社内政治で負けた人も敗戦処理やらされてかわいそうだな、とドラクエ関連に多いような >>144
スクエニ的には独占にしてPS5を牽引するくらいバカ売れ
更に独占の優遇措置でウハウハ
その後、steamと箱でも販売して、そっちでも大儲け
みたいに考えてたんだろうなぁ
そんな夢物語は、真の約束された神ゲーだったら達成出来たかもしれんが....
自分たちの実力を過信し過ぎたねw ドラクエってまだ失敗もしてないのに死なば諸共にされてるのクソ笑う
これだから吉田信者は害しかない >>147
新社長が今幅を利かせてるP連中より少し若い年齢なんだよな
言うこと聞くとは思えん スクエニ株を長期的に売る計画はまだ始まったばかりだし >>176
長年PSユーザー受けるもの作ってたからなあ
Switch市場じゃマジでそれらがウケない
軌道修正出来ない大手メーカーほど苦労してるのは事実だろう 柱を作るためにはまず素材となる死体が大量に必要なんだよきっと パラノマサイトだけは面白かったから続けてくれ
って思ったけどあれはスクエニが販売してるだけで開発は関係ないのか 任天堂も同じIPばっかりではあるのに月とスッポンレベルの差
IPを大事にした者と焼畑にした者の明確な違いだよな >>174
どうせリリースされるの5年は先だし、それだけかけてもどうせ国内ムリオンだし スクエニのPとかDってゲーム業界でぶっちぎりで悪目立ちしてるよな >>171
本来ならドラクエffの頼りきった不安定な構造からの脱却の先鋭としてバビロンやポークンを第二の柱にする宿望くらいはあったんだろう
結果はあのザマだけど >ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
>市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。
はい誹謗中傷 >>192
坂口や堀井みたいなアイコン作りたいのか知らんが不必要に露出しすぎだわな >>18
芸能人気取りのプロデューサーが蔓延るわけだ
上の体質を改善しない限り無理だな >>120
円の価値は下落し続けているので円で維持しているって言うのは没落しているのと同じ FF16はゲームよりもプロデューサーを売りに出しててまじで異常だったわ
発売後にプロデューサーが露出しまくるなら理解できるけどな 記事だとフォースポークン、バビロンズフォール、ヴァルキリーエリシュオンが評価低いタイトルとして上げられてるね
バランワンダーワールドが入ってないのは少し前だからかね?
あれこそメーカーとして発売すべきで無いタイトルの筆頭だと思ったんだけど というかドラクエもSwitchに出そうが
おっさんしかやらない死ぬゆくタイトルであるのは間違い無いよ スクエニは時代的に逆行してるんだよなー。
・3Dでリアルタイムで表現できるようになったのにムービー多用し、操作できない時間を増やす。
・軸となるゲーム性を作らず毎回ストーリー含めて一新するのでこれが~というものがない為、ユーザにとってもイメージがバラバラ。(ドラクエは除く)
・得意としているのがグラフィックとなっているが、ハード性能が上がるほどコストが上がる上に、ゲームは面白さ優先なので強みになっていない。
・RPGメインなのでシナリオ含めて当たり外れが作品毎に大きく、1人プレイメインで、複数人数が関係しないからクリアしたら終わりで長期プレイされづらく、新しくやる人が確保しづらい。(モンハンとかは初動伸びなくても知り合いとかのプレイとか見て入ってくる。) >>200
暗いぶ君と被って写ってるヨッチンの画像は衝撃的ですらあるよな 比較的好調な一部ソシャゲとMMOも、しょせん過去のFFドラクエブランドの威光ありきだからなぁ。その大元の威光が失われたら未来に期待できる要素0だし、株価は将来的な期待で左右されるからそりゃぁ暴落するわな コレもうちょいイイ感じにしといてwみたいなクソ指示ばっか飛ばしてるだけなんだろうなスクエニのP チカニシのネガキャンがすごかったからね…
PS5を買えば遊べるのに… >>147
まぁ今偉そうにしてるP連中の何人かは去ることになるだろうし、あとはドラクエも権利関係で揉めてしばらくシリーズ休止になるんじゃないかと思ってる
本気でメス入れようとするならコナミとさくまの対立みたいなのも起こり得る 無能しか残らないんだなあ
スクエニ出て行った奴は成功してるもんなあ >>196
言っちゃなんだが既に時代遅れのやり方だよね
でも権限握ってるP連中はそうやって自分も有名人に成りたいんだろうな >>182
新作出すのにこれだけ期間空いてるのが既に失敗でしょ ロマサガなんかもガチャ搾取の頻度がエグいことなってるわ パノラマサイトのようなゲームは、任天堂が直接開発元に仕事を出せば済む話だ
スクエニが死んだら有能なチームを引き抜いてモノリスで新作を作らせるといい
スクエニは新規ゲーを作ってる奴らの方が、FFDQブランドに胡座をかいてる奴らより地力がある >>199
東証の価格を円以外で見るとか意味不明
業績が円安のおかげで助かってるから、実際の業績は更によくないと分析するなら分かるが >今期や来期はおろか5年先も同社の先行きに対し明るくなれる材料はあまりない
気づいてしまったか… 究極言えばJRPGおじさんが全員死んだら終わる会社だからな
若者はもうスク・エニのことすらまともに知らない
会社丸ごとクソダッセー大御所演歌歌手みたいなもんだなw 色んな要因あるんだろうけど
誰もが「FFが売れなくなった」って共通認識出来たのが大きいよな この1枚の写真で今のスクエニがどういう状況なのかが色々と察せられる
https://i.imgur.com/GZ4KNFt.jpg ハーヴェステラはプロデューサーイキってたけど、結果的には方向性は良かった 著名人からFF14の10周年お祝いコメント貰って喜んでる場合じゃないで >>208
むしろ有名Pの退職ラッシュが起こるくらいじゃないとダメだろうな
その辺恐れて中途半端なことしか出来なかったら本当の終わり >>182
ドラクエもFFもじわじわと小さい失敗、もしくは停滞を繰り返し続けてて死にかけだよ
アレの場合それが目に見える形で数字として現れただけで別に吉田一人の責任でも何でもない Bloombergの最読記事にも上がって来たぞこれw まともな指摘をしてるのに、それをネガキャン扱いしてるようじゃダメよ
PVの時点で「暗い」って教えたじゃん
なんで直さないの?
今の時代、β版を客に遊ばせてフィードバックを得たほうが良いものを作れるよ
ネット民はダメ出しだけは得意なんだから インディ的なのと移植とMMOは高く評価されてるよね
問題が明らかなら行動すれば解決は早かろう >>219
13や15の時と比べても世間での扱われ方が全く違うもんなあ バチャ豚企業スクエニはゲーム作るより配信見るのに忙しいんだろばーかwww 明るい材料がDQ12と7R2くらい?
正直どっちも怪しいと思うけど プロモーションでゲームが売れると勘違いしてる新社長とヨッチンもあかん
光を浴びてない「面白い」ゲームならプロモで売れるけど中身スカスカでゲーマーでは名前が知られてるFF16でこの売上 >>220
なんのかんの言ってクライブなんぞに微塵も興味ないんだろうな… FFシリーズ本編は死んだから次の17はMMOになりそう そもそもその2つもちゃんと売れるか怪しいけどな
7Rなんか分作とは知らなかったってライトユーザー悲鳴あげてたしな
この記事の通り5年先すらすでに怪しい深刻な状況だわ ハーヴェステラもトライアングルも良作だった
スクエニはドット絵かローポリ作ってる方が、ゲームが上手くまとまってるよ
お前んとこ、グラがリッチになるほど他が疎かになってるよ 株には詳しくないから、またいつものようにおもちゃにされつつも微減でおわるんやろなーくらいに考えてた
2500億マイナスで確定したのか /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 負け犬ポケモンヨッチン
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>220
電車でGo!!出す時なんでDQXの青山さんにプレイさせた動画だったのか凄い疑問だったなあ…
んで思い出した。ウニ出る前のコナミの音ゲー周りがこんな感じやったわ >>220
病理のすべてがこの一枚に集約されてるといっても過言じゃない 現時点でファイナルファンタジーフランチャイズに競争力があるかと聞かれたら微妙だもんな
会社の規模や期待値に見合わないセールス >>215
コロナブースト後、海外メーカーと違い
日本のゲーム企業の業績が好調なのは円安のおかげもあるしね
そんな好条件の中で不調のスクエニは相当ひどい >>220
何の媒体で使われたかは分からないけどスクエニチェック通ってるはずだからね
オレが剣持ってるみたいでカッケーぐらいにしか考えてないのかも >>220
これさ広報がきちんとしてたら修正できるんだよ
撮影の時
広報「あのークライブと被ってるんで吉田さん少し横行って貰えますか?」って指示出せる
それも出来ないんだろ バカみてえに内紛してるから他チームの失敗を中で嘲笑ってそうなのが終わってる
北瀬と野村よ、次は貴方の番です
7R2で株価は上がるんですよ ネ? 寿司ペロ少年 →スシローに時価総額170億円のダメージ
アレ →スクエニに時価総額2500億円のダメージ FF16はプロモーションでゲームより吉田にスポット当ててるのがもうダメよ この時価総額2500億円減を実質一人の男がやってるってすごくない?
やっぱヨッチンって神だわ これ以上ない誹謗中傷来たなw
色々書いてるが一言で言うとこうなる↓
クズエニwwwwwww FF7R2はPS5独占だから16と同じ結果になりそうだしDQ12はどこまで作ってるのかも怪しい
ドラクエ派生タイトルはできが悪かったり出す前からショボい見た目にDLCまみれときてる
こんな状況なのに社長はAAAの大作で一発逆転しか夢見てない… >>220
吉田自身がFF16を大事とも売りたいとも全然思ってないっていう >>246
わざわざこの位置に立ったんじゃないのん? まあそりゃこんなんじゃ幾らでも開発費垂れ流したとこで出来上がる物なクソになるよ
>同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
>今回、バトルセクションにカプコンさんで「Devil May Cry」などを作られていた鈴木良太さんが加わっていますよね。鈴木さんがチームに入られたことで、チームに対して与えた影響とかはありますか?
吉田氏:めちゃくちゃ大きかったです。スクウェア・エニックスは「キングダム ハーツ」チーム以外は、アクションゲームがどちらかと言えば得意ではありませんでした。それは第三開発事業本部も同じです。
今の世代のアニメーション技術とノウハウは非常にレベルが高く、本当に手探りで作ってきていて、結構何度も作っては壊し、壊しては再構築して……というのを繰り返していたところに良太くんが入ってきてくれました。彼のところに全てのパーツを一旦集めて、どうするべきかと煮込んでもらったら、そこから一気に道筋ができたんです。バトルディレクターの名を冠するだけのことはあります。クライヴの全てのアクションバトルは、彼の指揮下で作られています。 >>255
だと思うよ
それを気がついても言えない広報もしくは修正を良しとさせないヨッチン(プロデューサーの権限の強さ)がダメってこと そもそも今大作RPG出すなら「自由に探索できる」とか「自分なりのビルドを組んでまったく違うプレイ感覚が得られる」とか「クエストの解決方法が何種類もある」
とかないとダメよ
16は吉田が「15の反省点はストーリーだからストーリーに重点を置こう」という勘違いをしたことで16はRPGじゃなくて「ストーリーが長い戦闘だけがアクションのゲーム」になった
それじゃ売れないわ >>258
それがサイゲと共同でやってるFF7のソシャゲですかね…? 阪神のアレ→推定872億円の経済効果
スクエニのアレ→推定2500億円の経済効果 >>227
ダメ出しをゲームをよくするためのヒントだと思うか
俺のやることに文句を言う雑音だと思うか
どう思ってるか大体わかるけどね >時価総額にして2500億円以上を失った。
赤字100億どころの騒ぎじゃなくてわろた >>246
広報以前にまずカメラマンが気が付くハズだから
これは本人の指示の可能性が高い
プロのカメラマンがファインダーを覗いたときの違和感は強烈だったハズ 朝木明代市議転落死事件【創価三木谷木原岸田損保 (soukaジャパンwビッグモーターと損保ジャパン、国交省職員に限り40%割引 [928380653] (
ニュー速(嫌儲) ビッグモーターと損保ジャパン、グルであることが確定する 損保ジャパンの社長が不正取引の再開を記者会見 [少考さん★] (182) 未ーターと損保ジャパン、国交省職員に限り40%割引 [9283ト酸】池田蛸作【たこ昌のたこ焼きCM】ー兄貴がシーモチョコボ 【必須久本雅美がまとめWiki」が韓国人に荒創価学会・シナノ企) AAS創価学会の池田大作先生ってご存命なの? [786835273北朝鮮より怖い 創価学会、池田家世襲大作戦現在、創価学会インターナショナル(SGI)の副会長をしてる池田犬作の息子が、今年の衆議院選挙の陣頭指揮をとります。(カッコだけその選挙でソコソコの成果を上げて息子はSGIの会長になります。これからは、世界広布の時代だからと日本の創価学会がSGIの組織の下に入ります。これで、創価学会はSGIの配下になったので犬作の息子は、結局、世襲して創価学会をのっとります。なので、衆議院で公明党が、ある程度の結果が出るまで池田犬作は、死ねません。死んでても冷凍保存で、息子がSGIの会長になった暁に回答されて死んだ事にされるのです。
更に怖い、大阪維新の会とのつながり
大阪市長の橋下と府知事の松井一郎は、共に部落出身部落と言えば、ヤクザに恫喝創価学会は、朝鮮宗教、朝鮮と言えば、ヤクザ
この二つがヤクザつながりで選挙をすると、表面上は、維新の会と公明党しかも、大阪府警をまとめるのは、大阪府知事の松井一郎なので、特定の暴力団は、野放し状態これが、国会の場で再現されると最悪の国になります。そこで、ですちょいと右脚がギクシャクするがァァァァ俺のカラダは修理は完了ォォォォォ創価の科学は世界一ィィィィィ池田先生はロボ大作生ける財務省を走らすうーん先生のご指導だ >>227
こんな開発現場なのに外部の声なんか聞くと思うか?反対意見は全部封殺だぞ
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 >>220
このゲームの主人公は俺ですと言わんがばかりだなw 幾ら無駄にしてどれだけおぞましい何を産み出したんだ >>220
FF16を売りたいと思ったら主人公を隠すように重なるべきじゃないな
ヒカセンなら喜んで買うのか? >>265
その前に広報が「○○に載せる素必要なので撮影します」ってだすだろ
だすんだよ
カメラマンはツールだからその通りに撮るしかない
広報に「俺とクライブ被った写真で」ってヨッチンが指示出してるとしたら分権出来てないのは明らかってこと
広報は宣伝のプロがいる場面でプロデューサーは「ゲーム開発」の部門やねん >>157
スクエニ開発で意思決定権を持ってる連中は全員喫煙者
これマメな
坂口時代から続く煙草部屋政治という名の悪しき慣習w >>262
「ゼルダみたいにしろ」みたいなのは聞かなくて良いとは思うけどね
暗くね?は明らかにぞんざいに扱ってはいけなかった >>272
ただこのしゃしゃり具合だと広報にこれ使えよってこの写真渡してるまでありそうなのがな ヨッシーはFF14以外のゲームに関わるべきじゃなかった これ売り出そうとしてるアイドルなりの前にプロデューサーが被って写ってる宣材みたいなもんだぜ… >>220
これはこれでありなんじゃないか?
FF16じゃなくて俺を売り出したいってアピールなんだろうし
もはや神に等しい扱いなんだろうなスクエニ内だと まいじつスレかと思ってしまった
現実がまいじつレベルか… 誹謗中傷とほとんどはブルームバーグだった
「君たちに何かしたかい? >>1
任天堂「それでもうちはスクエニ様優遇をやめまへんで。ダイレクトで優遇!eShopで優遇!ゲームニュースでも大優遇やで!」 >>278
もっと言えばこの完璧な重なり具合の構図から察するに
カメラマンがファインダーを覗きながらモデルに立ち位置の指示を出していると仮定するのが自然
「ちょっと右、行き過ぎちょい左、そこです」みたいな 【悲報】ニュー速でFFネガスレが勢い1位で進行中
お前らファイナルファンタジーどこで見限った? [609257736]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1694576436/
これはひどい誹謗中傷(´;ω;`) >>199
カイガイ病のくせに円安すら味方にできない無能 >>220
電ファミや4gamerあたりのクリエイター(笑)持ち上げ記事の写真としてもちょっとどうかなってレベルだな >>286
そりゃ100億のクソゲー連発しても会社傾かないくらいでかくした実績はあるけどさ
今はちょっと空回りしてるよね >>294
丸ごとひっくるめて『開発力』だよ
全体がちゃんとしてないといくら『技術力』をつぎ込んで作り込んだとしても『くだらねえ小手先にばっかり執着してるクソみたいな開発』としか思われないの >>223
カプコンが改革で大鉈振って有名Pの退職続いてた頃はゲハで「またPが辞めたカプコン終了」みたいなスレよくみた気がするが今はこうだもんなー >>294
技術は所詮道具な訳だしな、頭がアレなら技術だけあっても無駄と言える >>290
この写真がクソなのはそうなんだけど
その出来上がった写真みてオーケー出すのは広報の仕事
社外的に露出するものにオーケーだす部署は広報
カメラマンは撮影のプロであって露出の権限は無い
よってヨッチンの独裁国家だと推測されるってことな ピクミンに負けてる時点でお話にならない
ピクミンが売れてる時点でゲームが売れない時代ってことは無いんだから ちゃんと管理されてない技術力や作り込みなんてムダより悪い
汚染物質みたいなもんだな >>301
バカ豚はいつになったら珍豚堂のハリボテはゲームではないということを理解するのか… 任天堂なんて遥か高みの存在過ぎて比較するのも烏滸がましいよ >>241
BEMANIの場合方針転換でタレント化させたお抱えコンポーザーの露出激減させた結果セガ音ゲーと差別化できなくなってブランド崩壊したからな
オタ向けならスタッフの露出はそれなりにウケるんだろう、果たしてそれがかつては国民的タイトルだったFFでやるべきことかは知らんが スクエニってゲームの作り古いよな
絵だけ綺麗になってるけど進歩無いと言うか 本気出して時間かけたってアレぐらいしかできないんでしょ
看板てそういうところの実力見せる意味もあるんだから >>302
葉っぱの葉脈まで作り込みましたとどや顔で語ってた奴がいてだな ブルームバーグはヒボチュウ!
僕はブルームバーグに何かしたかい? 第一開発部が聖域と呼ばれてアンタッチャブルなのも普通の会社ならありえないんだよな
外様の社長よりも古株の開発者の方が権力あるという
ベテラン社員が現場仕切ってる田舎の中小かよ >>308
リメイクもまともに作れなくなってきてるし、むしろ退化してるわ >>310
そんなこと偉そうに言ってるから「トイレの小物がカクカク(笑)」とか言われちゃうんだわ
汚染というのはそういうこと >>308
絵、綺麗になったか?
精細になっただけじゃね?
昔、テレビが地デジになった時
女性俳優は小じわまで見えるようになって人気が落ちたそうな 市場はヒボチュー
俺がスクエニの企業価値下げるような事したんかと >>313
スクエニからマトモな人程消えていくから仕方ないね、そして実力ある人はちゃんと拾われてるし >>173
過去のネームバリューが生きてるうちにクソゲーをいかにして多く売るかと、クソゲーしか作れない体制をどう改善するかはそれぞれ別の問題だろ
今の経営陣はそもそもアレを売る気あんのかってこと
昔任天堂出禁だった時代は株主もなんで任天堂に出さねーんだ、さっさと頭下げてこいって言ってたりしてたんだけどなあ ドラクエは安定し続けるだろうけどな
ウォーク4周年の宝の地図これは良いわ
問題はドラクエが海外で伸びずに国内で安定してるだけならFFの落ち込みをカバーしようがない事
①FFの復活→一番安牌のこれで失敗したのが致命的
②ドラクエ国内ヒットは大前提かつ海外躍進→確率低いが期待する他ない
③その他奇跡→更に確率低い ドラクエの海外展開は無理
音楽作ってるのは差別主義者のネトウヨ
海外にバレたらジャニー喜多川並みに袋叩きに合うわ 今のスクエニとかクリエイター育たんよね
ゴミみたいなパクリソシャゲやリメイクしか作れんもん ドラクエはソシャゲになってる時点で未来は暗い
ソシャゲは既に人気あるipにしか意味が無い
新規が来ないし
ビジネスモデル的に子供が寄りつかない。金が要るもん >>319
ドラクエおじさんも永遠に生きながらえるわけではないので… 下落にgumiの値下がりも影響あるのかなと思ったけど、
さすがにスクエニの規模からすればほとんど影響はないか >>318
それはそうだろう
内部改革しないとダメなのは明らかでじゃあどうすんだってとこだとは思う
作品作りやったことある人間ならトップの声だけ強いと何も出来ないのわかるんだよね
つまらないってことすら言えないわけだ
ハード問題はそれこそ社内事情だからわからんけどクリアすべき課題ではあるだろうね ドラクエはFFと違って直撃世代が何十年もついてきてるのは凄いとは思うが
子供に受けないんじゃどの道衰退は避けられない ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
MESSAGE
事業部からのメッセージ
内川 毅
皆さん、こんにちは。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』ディレクターの内川です。
今回募集をかけている『ドラゴンクエストXII』は、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング最新作となります。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。堀井さんのおっしゃっているように、次の世代に向けたドラゴンクエストとして相応しい様々な挑戦を盛り込んだ意欲的なタイトルになっております。しかし、35年の歴史を持つタイトルの伝統を守りつつ、変革していくということは並大抵のことではありません。この使命を達成するためには、これまで以上に、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。
タイトルの発表を終え、現在『ドラゴンクエストXII』開発チームはゴールにめがけて全力疾走中です。自分たちの作ったゲームが、ドラゴンクエストの次の35年を支える...そんなつもりで、みんな気合を入れて開発を進めています。これを読んでいるあなたも、新しいドラゴンクエストが生み出す驚きと感動を、そして、その先にある未来を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
我こそはと思うやる気と元気のある、クリエイターの皆さんのご応募をお待ちしています!
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html >>327
結局そうなるとやはりカプコン改革期の様に我の強すぎるクリエイターには消えてもらうしかない、がスクエニのもう一つの問題はカプコンの一族経営みたいに社長が何年後まで責任を持つ形じゃなくて雇われだから自分の任期終了まで何とかなれば良いってなりやすいとこだな だから
スクエニのメイン客層が30代以上なんだから
もう伸びしろがない
10.20代取り込めないゲーム会社なんか先はない 参考
残念な結果のFF16が引き起こすスクエニの組織改革と,PS5で年間2500万台を目指すSIEの目標
https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/
辻本会長はこのままでは立ちいかなくなると考え,非常に早期から3つの施策を実施した。
具体的には,(1)PCを含めたマルチ展開,(2)年100人以上の積極的採用,(3)標準化された開発環境の整備である。
その結果,多くのクリエーターが同社を去ることになった。それでも辻本会長は強い意志で組織改革を断行し,
開発規模が大きくなっても一人当たりの単価が上がらないように工夫しつつ,大規模開発のノウハウが組織に残るような体制整備に10年以上の時間をかけたのである。 >>324
やりよう次第じゃない?FGOとか人気すげーじゃん カプコンも言うほど安泰かねえ
新規タイトルが出てこないが
エグゾはどうなったんだろ。海外で受けてるのか? >>329
テクニカルなんとかが404になってるが
全部契約社員である 昔から家庭用ゲーム部門ではカプコンにブチ抜かれてた
そして今年度、MMOやソシャゲひっくるめたスクエニがカプコンにぶち抜かれる予定 >>334
子供の話をしてる
おじゲーに未来はない FFファンはおじさんや爺で構成されてるから加齢で消えていってる
若者はムービーゲーに興味なし おっさんおばさん、ばっかりターゲットにしてるのはFFもDQも変わらん
両方ファンの年齢高齢化してるし 国内の有名メーカーで一番売れたタイトルが前世紀まで遡らなきゃならんのなんてスクエニぐらいだろ >>334
あれも原作人気あったんだよ、今の層は知らんだろうが >>335
どちらかと言うと新規出してる頃の方がカプコンは不安定だったのだから新規が出ないと駄目というのは思い込みで安定させるなら明らかにシリーズIP自体の価値を時代に合わせて毀損させずに存続・成長させてく方が経営的には正しいのは確か >>329
様々な挑戦とやらにすれ違い通信並みの革新的な遊びがあればワンチャン FGOはキャラ萌えにガチャ回させてるだけで中身皆無
劇場版爆死、テレビ版円盤爆死 >>329
若者(配信見て配信者がやってるゲームをやってるような奴ら)
とかなら完全に終わり >>345
ゴキちゃんがいないんだよこのスレ
だからゴキちゃんが言いたそうなこと言ってみたんだけどやっぱり出てこないのな 小遣い稼ぎな低予算ゲーは客を舐め腐ってて売れず
AAA路線は開発の長期化が懸念材料
ポークンみたいにこれまた客を舐め腐ってて売れず
いま支えてるFF14やスマホゲー各種も持続できるか怪しい
そらもうこうなると詰んでるからなスクエニ >>330
どうだろうね
記事に書かれてるように体制変えるのに積極的に動ければ変わる可能性もある
こればっかりは未来予知の能力ないんでわからんけどな
ただ今のままで進んだ先の未来は明るくないんじゃないだろうかとは言えるかな 最近の出すゲームが漏れなく値崩れしていく現象は
何が悪いんだろうか FF14が救ってくれる
世界最高最大のMMOを軽視しすぎている >>308
格ゲーメーカーの衰退と似ているんだよな
元々は2D絵のデフォ化とデザイン力、それを画面上で滑らかに動作させるプログラム技術に優れていた
けど時代が進歩するにつれて旧来の方策をそのまま背伸びして3Dでもやったらジャンル多様化の流れに置いていかれ、そのまま旧来のファンしかやらなくなってかと思えば急に時代に合わせた路線変更でファンを失望させたりと行き当たりばったりで今に至るというわけ
要は生物の進化と同じであまりにその時代の環境に適応しすぎた形態になると急激な変化に追い付けなくなるって話 一番(新規)客がいて露出もある市場に金かけない手抜きゲーム出して
客が少ないところに全力投入する
そんなことしてたら評判落ちるのが当たり前 >>330
会社のカラーってもんがあるからカプコンがやってることが必ずしも他の会社に全て効くとは限らない
むしろ逆効果が出る可能性だってある
会社の問題はどこも同じでカプコンがダメなら任天堂の真似をすれば良いにもならない
会社の変革の一番の近道は『遠回り』なんだよ。エンジニア気取りのクズがよくやってるヨソから適当にパクってきて適当に済ませるじゃ片付かないんだよ。年単位の時間が必要なの
だからまあ絶望的だよ。スク・エニの中に何人スク・エニのために骨埋めるつもりで働ける奴がいる?って話にしかならないんだから。契約社員しかいねー会社なのに 頼みでもいいけど、新しい挑戦や新規ユーザー獲得への努力が全く見えない
頭固くてクソすぎる
そこが任天堂と違う 確かに異様な頭の固さ、意固地さは感じるよなスク・エニは 軒並み品質の悪いソフトばっかり出してくるから
開発の体制が悪いってのはまあそうなんだろうなと感じる 「スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。」
これ訴えていんじゃないかクズエニ😳
誹謗中傷というか侮辱に近い😳😳 吉田「見たことも会ったことも話したこともない人から、株を売られ続けてるんですよ。しかも結構な人数」
吉田「なんかね、不思議なんですよね」
吉田「何かしたかい? 君たちに。わかんないっすねマジで。ウンザリ」
ナレーション「悪質な株の売り注文の大半は、日本からのものだった」
https://imgur.com/aV8DRav.jpg >>363
寧ろまだ若いから言いにくい新しい社長からしたらコレを材料にろくでなしのプロデューサーを叩く口実にはなるだろう、自分自身はまだ失態と言う結果は無くて全部前社長の松田が悪かったと言える時期だし >>363
誹謗中傷だよ
記者に対して法的措置を取るべき スクエニが返さなかったコメントが気になる
何を質問したんだろうか スクエニのヤバさはドラクエ12の初報でわかる
今の時代どんな商品でも初報が最も大切なマーケティングになってる
初報はSNSで自分のための商品か判断され、自分とは関係ないと思われたらあっという間に忘れられてしまう
その初報でハード未定ってマジで開発だけじゃなく広報も終わってるってこと スクエニは体制云々より以前にその高く伸びきった鼻が折れないとどうしようもない
真摯に失敗を失敗と認めてやり直す気概がないと小手先の改革なんて無駄よ無駄 https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-13/underwhelming-final-fantasy-xvi-costs-square-enix-2-billion-in-market-value
スクウェア・エニックスの現従業員と元従業員は、公に話す権限がないため匿名を条件に、すべてのゲームプロジェクトを単一のプロデューサーの管轄下に置くという同社のアプローチに責任があるとしている。
プロデューサーにはプロジェクトの範囲と方向性に対する完全な権限が与えられているが、適切な文書やチーム構造が不足していると関係者は述べた。
スクウェア・エニックスで仕事をした請負業者は、プロジェクトの目標が警告なしに変更される可能性があるその場限りのプロセスについて説明しています。
その結果、最終製品の品質は非常に不安定になります。
最近のスクウェア・エニックスのゲームの中には、高い評価を得ているものもあれば、数百万ドルの大失敗作『フォースポーケン』など、視聴者を獲得できていないものもあります。 >>370
初報から発売日までの間の何かを
プロモーションのタイミングと合わせて
グラフ化したら興味深いデータが出てきそう スクエニは社内に開発スタッフほぼいない、大半が外注なのが一番やばい
企画力なんて現場知らないと上がるわけないし、何より任天堂とかの買収対象にならない エンタメ事業に成果主義持ち込んで一気に崩壊したバンナムとかいうバカもいるしね
会社の方針転換に「コレをやればすぐ効く」ことはないけど「コレをやったらすぐ壊れる」事はあるんよ
もっと言えば「すぐ壊れる」も会社によって即効性で効いたり壊れないどころか良くなったりもするワケ
ネット民の浅はかな『合理性』で計れるものじゃないしだからと言って放置し続けているとグズグズのグシャグシャに崩壊していく一方なんだよね
さあ早くしてよ経営者の人お前はコレをなんとかするために高いカネ貰ってんだよ
持ち逃げ社長とかたまにいるけどな スクとエニが合体したようにまたどこかと合併したらいいんでね? なんでお前らクソゲーメーカーを消費者が養わないといけないんだ?
まずそれを説明しろ >>377
「商品」であることを忘れるからこんなことになるんだよ まずウォークffbe以外のソシャゲはリリース予定のも含めて全て打ち切った方が良い、どうせ大した収益なんて見込めずにすぐサ終させるんだからさ
これ以上の信用の切り売りとユーザーへの弊害拡大防止への第一歩はそれしかない >>284
秋元康を見たいアイドルファンなんて存在しねんだよな ゲーム開発止めて過去IPの管理会社になった方がいいのでは。
ゲーム作れば作るだけ過去IPを毀損しちゃうんだから 時間は刻々と過ぎているのに中の人達の意識が全盛期のまま止まっている
大衆がずっとドラクエFFを有り難がってくれるものと勘違いしてる
意欲のある若手にドラクエシリーズを引き継がせようとしてるのも疑問
若い人には若い人の感性で新規シリーズ作らせたれよ 当時は勝ち組の合併と言われてたのにね
現状は厳しいな >>387
寧ろ長期的に見ると気風が合わない部署間だらけで社内争いが激しくなってしまったすらあるかもしれない マスエフェクトとか一回しくじっただけで完全崩壊したのにFFはよう何度も何度も失敗してるなって思って見てたよ
少なくとも12以降でちゃんと成功したFFとかないだろ
やってなくてもなんかすごいんだなって話が聞こえてきたのは11まで スクエニにいるシナジーは感じられないけど最近のタイトーは元気だわ
レトロゲー復刻で存在感ある よっぽどうまくやらない限りゲームのIPの価値はだんだん下がっていくよ。
オワコン化したIPなんて過去にいくつもあっただろう。
IPのイメージにひきづられてゲームシステムが古くさいものになりがちだから仕方ないと言えば仕方ない。
だからFFとかドラクエとかいう名前で買って貰うんじゃなくてスクエニのゲームということで買って貰えるようなブランディングをしなきゃいけなかった。
スターフィールドだった新規IPだけどベセスダの名前で売ったように 13はシリーズ化して成功しただろ!
あんなんシリーズ化してる暇あったら
新作作ってればとか考えてはいけない >>391
間違いなくHD開発に関しては13で破綻していたと言っても良いだろうな せっかく岩田社長の代になって出禁解かれたのに
クリスタルベアラーとかクソグラの手抜きスピンオフしか出さない
後からマルチと不義理を働き任天堂ハードに客はいなくなってしまった
ソニーという泥舟と死ぬしかない モノリス「任天堂に買われなかったらどうなってたかわからんね」 >>396
外伝は本編が好きな奴が買うんだから
本編で無いところに外伝出しても意味が無い
と言うことを最後まで理解できなかったな
テイルズもドラクエもffもみんなそうだ 高橋自体の作るものがマニアックすぎてついていける人が少ないから
任天堂に拾われなかったらモノリスは潰れてるだろうな >>393
ゼノギアスまではサガも聖剣伝説もスクウェアの名前で売れたんだよ
自分からそれを壊しただけで ドラクエもぶっちゃけ楽しみでもないだろ? 外伝とはいえトレジャーズ モンスターズでまたブランド沈むよ >>401
これは間違いなく日本からの誹謗中傷ですわ >>396
信長や三国志風に言えばスクエニとバンナムは義理0だと思うわ
他が義理堅いわけじゃないが、この二社が特に酷いと思うわ >>398
本編やってないけどクリスタルクロニクルクリスタルベアラーだけやってました!
って子供時代を過ごした人がいたらメチャクチャレアだよなあ。
子供時代に任天堂ハードもソニーハードも最新のもの持っていた人はそれほど多くないし。
需要があるはずないよな。 >>392
あれはブランドの切り売りだからやってることはスクエニそのものだぞ >>401
>ファイナルファンタジーはいつファイナルになりますか?
草 スクエニはゲーム毎にプラットフォームの扱いの差が極端に変わるからゲハ信仰してるのがトップ層にいるのがわかる
カプコンみたいな八方美人とは対象的に、優先度高い客以外を蔑ろにするようなやり方してくるからスクエニってほんと嫌い
まぁクソゲー製造メーカーらしい最後を見せてくれれば満足だわ ブランドとしてのFFの現状はFEに近いと思う
FEの覚醒風花にあたるのがFF11と14
完全別路線での巻き直しには成功したが大元の路線(FEエコーズやオフラインFF)は変わらず死んでいってる
FEとの違いはFFで生きてる別路線というのがMMOという開発資産が流用しづらい存在である点 Pに権限集中させて実際に作るのは奴隷を買い叩いてやらせる
というエニックス方式が限界に来てるのは昔から言われてる
エニックス方式は大規模化した現代ではPだけでは捌ききれず
開発者不足の中で奴隷を買い叩く事ができなくなってる
エニックス方式は中小規模では有効な事もあるけど
PS2でギリギリ、PS3以降の開発規模だと破綻してく 今のスクエニはフロムカプコンはおろかバンナムコーエー以下
FFに関してはペルソナはおろかアトリエ以下 >>401
コレ、相当キツい事言ってるなw
Yeah, Capcom is not run by retards, at least for now. Their only full-on case of clinical retardation is sitting on IPs like Dino Crisis and Darkstalkers, but whatever they do put out is usually good (once again, other than the occasional Exoprimal, which I have to guess was done as a joke or some kind of tech demo).
They and From Software have completely supplanted Square as the quintessential Japanese game dev. >>403
その間にチャンピョンズもね
ファンが出して欲しいものとのズレが凄い 最新のアトリエ、オープンワールド風+シンボルエンカウントだけどバトルにシームレスに移行するのは驚いた DQは死んだ死んだ言われるけど時代劇とか韓流ドラマ的に保守的さがあるから
何だかんだ言ってファミコン世代が寿命でくたばるまでは生き延びそうなんだよな >「スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、〜」
N村の事かな?
訳の解らん単語連発で話が通じないらしいな
まぁ所詮専門上がりの絵描きにプロデューサーなんかさせんなよって話なんだが >>414
あっちでもカプコンやフロムに完全に抜かれたって認識なんだな PS偏重問題
ソフトの質低下問題
前者はスイッチ2で激変する可能性はあるが
後者はなかなか難しいね 40~50代がメインのドラクエFFだから面白い面白くない関係なく
もう無理じゃね
新規大型タイトルが当たればいけるのかもだけどそんな開発力ないだろうし FF16の失敗一つで
ブランド失墜、株価急落からの会社体質の追及にまで波及していく
吉田ショックすげえ >>420
カプコンは今のところ知的障碍者に運営されていない
カプコンの病気はディノクライシスやヴァンパイアシリーズといったIPを放置している部分だけだ
(エクゾプライマル?ただの冗談か技術デモだろ?)
日本のゲーム会社ではカプコンとフロムはスクエニに取って代わる存在となるだろう >>414
つまりスクエニの運営は知恵遅れってこと? 上の方に変なプライド持ってる人が多くてユーザーそっちのけで作りたいもの作って爆死してるよね >>412
むしろ逆で外注を使いこなすのは現代では必須よ
例に挙げられるピクミン4はエイティング製よ
みんなエイティングとかしらんかもしれんが
任天堂は外注を使いこなすのが上手く
買収するのも外注先が大半
スクエニみたいに実戦部隊がいないところは論外 >>421
Pが権限持ち過ぎなのもそうだしそもそも色々人が抜けてくせいで大規模開発でちゃんとPが務まる人間が居なくなってしまったのも問題だしな >>426
ひとつとはいえない
アレにはFF15で大いに傷ついてたFFブランドの立て直しが期待されてたわけだから よく知らんがドラクエウォークとFF14は地道に稼いでるんじゃないの? >>426
IPビジネスは常に綱渡り
妖怪もダークサイドとか1回やっただけであの凋落 もともとエニックス方式は限界を迎えてるって話だったからな
FF16がきっかけで話が表に出てきただけ 任天堂に抜かれた等とは誰も言わないんだよな
スクエニ以外からは任天堂さんおとなしくなっちゃいましたねえとか馬鹿にされてたのに カプウンコのRE4は失敗したしモンハンもピークアウトしてる
新作も爆死した アレはまさしく起爆剤となったな
それまでにも地雷原が量産されてきたが FF7ECもあれだけの出来でティファ水着ガチャも畳み掛けたのに10位くらいが限界って・・・ >>435
地道に稼いでいるところで全く足らんてのが現状 安田のにも書かれてるけど
スクエニは抜本的に組織や開発体制を見直さないといけないけど
大株主がエニックス側なので、エニックス方式を捨てられるとも思えない
だから未来は暗い ゼノブレはクロスで大コケしたけど2で華麗に復活した
1出たときは高橋変わったなあと言われ
クロスだはああ高橋だなあと言われ
2では高橋変わったなあとまた言われ
3ではああ高橋だなあと言われた
つまり 微妙なの出すのはたまにならしょうがないと思ってもらえるかもしれないけど続いたらもう完全に実力だから >>443
FFコンテンツが初老おっさん向けだし、水着で股間がメキメキするゴキブリどんだけいるんだろう
興味がない奴からしたらティファとかパチスロ顔だろうし、課金層に受ける要素が無くね? 映画失敗してソニーに助けられたけど
助けたのがソニーだったから結局死ぬっていう ここは押し目買いって知らないんだな
これで3000万ほど稼がせてもらったが >>220
個人的に撮るのは別にいいけど、広報通して出すのはどうかしてる 低価格帯でしっかりしたものを積み上げてくしか無い
このままだと開発費AAAで品質Cみたいのが量産されるだけ
低予算でも良いゲーム作った人に次は中規模造らせれば良い DQもFFも若い人達にやれてないのが問題
FFはまだ14とかリメイクとかで触れてもらえそうだがDQはヤバすぎるだろ >>444
損益を見るとビジネス効率が期待ほどではないだけで
「全く足らん」 のは具体的に何の金額のこと? 今更感半端ない
ただブランドすり減らしていた松田の頃に気づけよ カプコンはマルチ展開してたスクエニはPSに全振りしてた経営者の能力差
PSで無双してたモンハンをswitchに乗り換えるカプコンの柔軟さと
落ち目のPSにFFのナンバーリングを独占で出すスクエニの硬直ぶり マジで明るいニュースないからボロクソに言われるのも仕方ないな >>446
どのゲームもムービー多量なのは変わらんから
やっぱり元スクエニの人間だよね バイオのアップル移植見たろ?
即刻本編シリーズをiOSに出せ
iPhoneはクッソ高くて敷居高いがiPadで遊ぶ人ならそこそこいるはずよ 直近に出るのが廃れたコンテンツのダイ大というのがヤバい
このゲーム何年開発してるんだよ紙芝居ゲーなのに >>445
オーナー含めエニックス側の上の人ってエニックス方式とかにたいして拘りないと思うよ
元々が自社開発もってないから仕方なくやってたっていう消極的の理由で産まれたやり方なんだし DQもFFもゲハ以外では空気だからな
FFの方がより空気
FF16は批判もあんまされてない
そもそも興味を持たれてない
FFの知名度調査したら20代以下はかなり厳しい数字が出るんじゃないかな(おそらくDQも) まーたエニックスのせいにするスクウェアだか第一だかの信者が来とるな
ビルダーズだのニーアだの聖剣3だの近年のスクエニでパッとしたゲームは全部エニックス方式だぞ
恨み言をほざくなら12、13で大コケした第一にほざいとけや
7Rも思ったほどでもなければFFフランチャイズの危機でR2もどうなる事やらというところだがな
R2がスクエニのブレワイになってくれるのかな?くれないと困るんだけどね そもそも新社長の内製強化ってのは普通に内製が弱いって言ってる様なもんだし >>4
> 匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、
> ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。 >>220
自らデバフかけている事に気が付かない痛さよな しかしスク・エニのブレワイねえ…
自分で言っててなんだが随分と後塵を拝したもんだな。6年前のゲームか FF7をまだ出し続けてるとか20歳で遊んでたら40歳だぞ
もうゲームやってない年齢だよ
経営者がバカなんだろうな こんなこと言われたらスクウェアとエニックスが一緒になってる意味がないじゃんw
スクウェアの時代だったら不足してるところは他社から引き抜いてでも有能な人材を確保できたんだろうけど
(それでも結局はFFに傾いたワケだったが)
いまFFやドラクエの名前で有能な人材がスクエニに来るだろうか?
そこが大問題 FF7R2は売れると思うよ
調子にのった販促しなければ
ただ所詮野村のゲームなので口パク蟹歩きロードポエムゲーになるので17は間違いなく売れない >>464
それって15の時にもう出てたんだよ
何年経ったと思う?FF15が2016年だから7年経ったんだよね
おじさんたちの時間感覚だと昨日のことなのかも? 売り時じゃないのよ
FF7R2販売と同時にぶん投げが正しい >>5
> 「現時点で見えている景色から判断すると、
> 今期や来期はおろか5年先も同社の先行きに対し明るくなれる材料はあまりない」と福山氏は話した。
うわああ 自民に投票したクズが差額負担してくれねぇかなぁ
マジでありえんわこれ
799ドル *85800円 iPhone12
799ドル *98800円 iPhone13
799ドル 119800円 iPhone14
799ドル 124800円 iPhone15 >>472
すぐ値下がりするのは目に見えてるけど流石に16より売れないなんて事はないよな
本音を言うとR1よりも売れるべきなんだけど ていうかさ、ヤングガンガンで咲がヒットしたのに
そのゲームをスクエニで作ろうとせず、
他の会社に作らせるとか本当にアホなんかなって思った
自社コンテンツをもっと大事にしろって ゲハ御用達のIGNJはFF19でアクションRPGが完成すると予言した
あと20~30年くらい待ってあげよう
その頃にはスクエニなさそう >>477
そいつは絶対にない
PS4を切って前回のプレーヤー未満でしかないわけだから >>474
FF16の祭りに乗り遅れた奴ら向けだな カプコンははるか昔のアーケード時代からアクションやシューティングといった
ゲーム性の高いタイトル作り続けてきたけど
スクエニの作品は漫画やアニメのようなストーリー性や演出が受けてただけで
ゲームとしては正直面白いものじゃなかったし厳しいよね
正直、スクエニはゲーム開発向いてないと思う
ソフトメーカー辞めて映像屋にでも転身したほうが良いんじゃね >>481
16より売れたら成功扱いは寂しいね
未だにハーフ行ってないんだよ?デジタル版と合わせても届いているか疑問だ >>477
R1買った人しか買わないだろうしR1より売れるかと言われるとなぁ
R1ってPS4で500万でしょう?しかもPS5専用… >>483
映像屋舐めてるだろ
出来るとしても下請けがせいぜいだよ >>479
同じ会社で出版部門とゲーム部門持ってる意味何もないよな
この会社って多分全てがそうなんだろうな
役所以上の縦割り >>487
エニックス側からスクウェア側に話持ってっても嫌な顔されるんだろうな >>483
その映像が売れないから内製のFFがムービィだらけになってるのだと思う
なんでそんな部署を残してるのかコレガワカラナイ >>472
ないない
続編物って時点で半減確定でさらにPS5独占のデバフ付き
7R3開発中止の可能性も見えるわ 今のスクエニの開発体制だと
中小規模の作品を作ってくメーカーになり
最終的に行く着く先は今のケムコだと思うわ
ケムコになるまで何年かかるかは分からんけどな 完結しないでフィーラーとかとバトルしてとりあえずセフィロスをミッドガルで出してみましたが売れるわけがない
7R1ミッドガルであの程度なのに世界が広がるR2が濃密に面白くなるわけがない FF7Rって、売れなかったらあそこで打ち切りだったんだろうなって作り方だったな 何を勘違いしているのか
スクエニに圧倒的に足りないものは開発力
中堅の良い感じのやつはコーエーかトーセ >>464
>>473
田畑が危機感持ってたんだよな(それでどうにかなったわけでは無いが)
FF15の時点で10代の7割がFFを知らないという調査結果
興味がない、遊んだことがない、とかそんなレベルじゃなく「知らない」
そこから7年、何もしてこなかった
もはやその7割も20代半ばを超える
CC2松山が「ゲーム開発者目指すならPS5でFF16ぐらい遊べ」みたいなこと言ってたけど、その彼らにとってFFはゲームじゃ無いんだわ
知らない人にとってはFFもなんかよく分からんドマイナーなインディーも変わらん FF13も200万→100万→50万と半減していったし
FF7Rも厳しいよ
2作目以降が1作目を超えることはあり得ない AAAとか張りぼてで誤魔化して開発出来ないスタッフしかないのよ
ジャニーズと同じでスクエニとFFとドラクエについている信者はいるのでまだ安泰
誰だ浅野って?っていう感じで信者がポジティブキャンペーンしているうちはまだ大丈夫 7.8年だかかけて作ったFF16のゲームデザインがDMCモドキに長時間ムービーつけただってのが酷いw
スクエニの一番の代表作をDMCを丸コピーしましょうっていって企画が通るのがおかしい >>495
FF15の時点で10代の7割が知らないってのはキツいな ジャニーズも歌も下手躍りも下手演技も下手
でも信者は年間数百億の会費を払うわけ
盲目よな
その盲目に浸かっているとジャニーズになるわけだ >>443
そもそもアニメ絵ゲーがメインストリームになったスマホゲーでフォトリアルはちょっとね
ロード画面とかに出てくる野村絵を再現したポリゴンならまだワンチャンあったと思う >>461
ストレージが256GBとかで1つのラインになってくる端末にFFを出せてるスクエニが想像出来るか?
メインメモリが6GBとか8GBで大容量扱いの端末でスムーズに動くFFを作れるスクエニを想像出来るか?
今のスクエニはその程度の会社 ちらっとスレを読み直して見るとこのスレがほんっとうに都合の悪い奴がいるみたいだな
優越感に浸ってそうな奴が 昔は新作発表でドラクエのBGMが流れたら脳汁でた
今ではどうせ1年で終了のソシャゲだろとしか思わなくなった 別にFFは恥ずかしい存在ではなかったのよ
田端組が世間にFFは恥ずかしいものと認識させてしまったのが終わりの始り
田端の暴走を止められないジャニーズよな >>504
それもあるけどただでさえ基本無料ゲーの容量で悲鳴上げてるような人間がメインのスマホゲー市場でコンシューマゲーの移植を出したところで…なんだよな 結局FFを復活させた吉Pにもっと作品を作らせないと駄目ということですね
結果を出したPをどんどん起用して新しいブランドを作らないと
そしてそれができるのも世界的に評価が高い吉田さんしかいない >>504
まあ最新のFFやKHがきついのは分かる
FF10、FF12、ドラクエ10オフ、ドラクエ11S、浅野ゲー、ニーア
ここらは惜しまず出せばいい スクエニの買い切りゲームのために容量割く人がどのくらいいるのやら
今更スマホでドラクエFFキンハー本編とかやりたくねぇよ iOSに出せば売れるとか思ってる?
スクエニに求心力が無いから無理だよ
そもそもFF信者って優越感を得たいPS信者で固まってるだろうからもう手遅れだよ ニュー速のFFネガスレにスクリプトきたなww
こっちも来るかなw 12あたりから怪しかったし13なんて馬鹿にされまくりで恥ずかしかったやろw >>509
実際このまま吉田はお咎め無しでFF17どころかスクエニのいろんなゲームにいっちょかみして欲しい
そして起こるスクエニのハルマゲドンを遠くから眺めたい
これでも昔はドラクエ、FFとかスク・エニのゲーム好きだったんだけど、もうそれらがどんな悲惨な末路を辿ることになっても悲しく感じない自分がいるわ MMOとソシャゲの利益があるうちに新たな柱を作る必要があると理解してるから新規IPや復活IPが近年大量に出てきたんだと思うが
残念ながら金があっても世間が面白くないと感じるゲームを面白いと思ってる奴しかいないからすでに終わってる 〉スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、
〉その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱い
これ、致命的過ぎるでしょ
根本的にゲーム作るの向いてないよ
最初に作ったコンセプトムービーが仕様書とか訳のわからない開発体制とかとってるらしいし
アーティスト気取りたいなら音楽家でも画家でもいいから余所でやれ スマホの買い切りランキングはスクエニの独壇場だぞ
ゲーム機を持たなくなった中年や若者に触ってもらえてる >>513
優越感を刺激する事しかやらんかったからたとえスマホに買い切りのゲーム出したところで…だよなぁ
PSじゃないとあいつらの優越感は刺激できない
だから出す意味は皆無 品質管理も企画もぶん投げたからアレみたいなのができるんだよな
野村の方もそうだけど管理できるやつがいない さっきランキング見てきたけど言うほど独壇場じゃねぇな… 本気でムービーやりたきゃ映画や映像作品を作って経験を積まなきゃいけないのにそれは全然やらないんだよな
カプコンとか実写映画からバイオのCG映画、ドラゴンズドグマのアニメとか(評価はさておき)コンスタントにやってる
限られた時間に何を見せるのかとか、そういうの全くわかってない映像作品としても低級なものになってる自覚もない >>519
ただそれでも風通しが良ければスタッフ間で「これはこうした方が良くないですか」「これ、面白いですかね?」とか話し合いによってある程度集合知で得られる部分がある筈なのよな、実際は納得しない奴には「通したら面白いと思えるから」でゴリ押して諦めさせるのがFF16だった訳だが >>519
だって求人に漠然とした指示から自分で設計できる人と書かれてたんだぜ
どうみても指示を出す方に問題があるからコレを改善することが先決だろうに >>519
そして、そんなプロデューサーが予算含めてプロジェクトの絶対権限を握っててブレーキが利かないという地獄 どう見てもPDクラスが無能過ぎるから斬り殺して下から見込みありそうな奴引っ張り上げた方がいい >>426
アレは13とか15のデキが悪いからブランドに傷がついたってのじゃなく、RPG風味のポチポチアクションって別のジャンルにした上で失敗したせいでFFブランドにかつてないほどのオワコン感が出ちゃったんだよ いまやその元凶たるアレ氏をいまだに持ち上げてる時点で草しか生えない > RPG風味のポチポチアクション
まるで二ノ国2みたいだな RPGとして立て直すのではなくアクションもどきに逃げた上でアクションもどきの相場みたいな本数しか出なかったからな
皮肉にもFFという看板にブランドが残ってない証明になってしまった >>527
普通は作る側とお金の抑え役とで殴り合うもんだけど自分が財布を握りながら作ったらそら幾らでも金掛けるだろうね、執行役員でもあるし >>504
ゼルダの伝説が16GB行かないくらいだっけ?
スマートフォンゲームだったらどれだけ売れてるかだねえ。フルゲームで16GBだったら入れておいても良いなと思わせられるよね
ゲームのためだけにストレージを使ってくれるお客さんだけじゃないと言うことすら考えられてるか疑問だもんねこの会社は 無能すぎるPやDとさらに現場の社員の大半が契約ばかりでノウハウがたまらない >>507
FF委員会だのなんだのは責任取りたくないから距離置いてたでしょ
わざわざ15を腐すようなネタをキングダムハーツに入れたりとかさ
やることが異様なんだよこの会社 >>536
そんなのやってたんだ
FF15のファンだっているだろうに
かわいそうにな >>528
上の奴らが自分の立場を脅かされないように下の育成なんて一切やってないのでどうにもならんのよなー
PDに10年間居座ってるあの方はその象徴みたいなもんだよね 数人単位で常にイメージ共有しながら短期に作り上げる作品ならギリそれでも良いかもしれないけど
数百人が関わって5年以上かけて作る作品で指示が曖昧って
常軌を逸してるわ >>536
昔あった「まだCSのゲーム作ってるんだ」だのFF16直前生放送の「最近のスクエニのソフトは期待に応えられてません」とかもそうだが社内争いで他所の部署叩くのが当然な会社とか連携出来ないからノウハウ共有すら無理なんだろうな >>541
腐ったネット民みたいなのが会社の中に多いんだろうね
契約社員ばっかりだからそんなとこに毎日通ってたら日本が衰退したとか思っちゃうよな
渋谷のオープンカフェとか金持ちがワラワラいるの見てるだろうにね 今のスクエニ、スマホゲーでも大してヒット出せなくなったのは皮肉だな >>470
20歳で遊んでたら46歳だよ
もう四半世紀経ってる 純粋に疑問なんだが吉田の何が弱者男性に刺さってここまでホルホルさせたんだ?
どう控え目に見ても期待できないってサルでもわかるだろ >>519
まぁ音楽や絵画のようなアーティスティックなシーンでもリズムの打ち込みやら下書きやら、まず頭の中の構想を具体化させて基礎固めて作品の大元を作り上げる訳で
作り始めから既にそんな意味不明な自己満足的方針でやってる人達は向いてないと思う
要はモノ作りの基本がそもそも基本になってないんだよ >>470
射倖心ばっかり煽って風通しが悪いパチンコみたいなもんでどんどん年寄りと質が悪いバカな若者しか来なくなるんだよな
世の中マトモに生きてる人間の方が多いんだからまずマトモな方を見て商売を考え始めないと意味ないのにね 完成に向けて統括する部分が機能不全起こしてるからおにぎりとか岩とかにありえないコストかけてるんだよな。 一番ユーザーの多いところで勝負せず
社員がやりたいことやっていちゃ商売にならんわな >>544
うん
俺昨日26歳になったけど、FF7発売したときまだ産まれてねーわ >>535
ノウハウがたまんないんじゃなくてクソゲーを失敗扱いしないからクソゲー作るノウハウがたまっててそれを活かしてしまってるの
アレも社内や開発部隊内で失敗扱いしないなアレを作った時のノウハウが社内に蓄積されて数年後に更なるクソゲーを産み出すようになるよ スクエニは経営側も問題だと思うよ
以前にスクールオブラグナロクとかいうゴミをゲーセンに押し付けたときそう確信したわ
止めるべきプロジェクトを止めるどころか推し進めたのだから 普通に考えて
スクエニにアクション期待してる奴なんていねえよ
って話 ゲーム業界はテコ入れしても1年じゃ結果は出ないからな >>545
MMOなんて言うほとんど進化の止まったコンテンツとして終わってる限界集落村を存続させてくれてるからありがたがってるだけでしょ >>555
新作作るのに7年かけたんだよ
単純に言うとFFの次のチャンスは7年後で次世代機が出てるかもしれないからもっとかかるかもしれない ドラクエとFFのタイトルつけて売れば
大ヒットしないまでもそこそこの数は売れるからね >>547
まず基礎が出来てるから守破離なんだよな、アクションのノウハウも無いのにいきなりやろうとして金垂れ流してDMCの人間1人連れて来てパクらせました!ってそら出来損ないになる、 リストラやるだろ
給与だけ高い無能プロデューサーは追い出すしかない スクエニがダメなのはコロナの巣ごもりに対応出来なかったことだろ
ゲームメーカーにとって100年に1度のチャンスを無駄にした >>220
マジかよこの写真…
あまりに酷くてホントにため息出ちゃったよ。 >>545
母親からも早く居なくなって欲しいと思われてるような連中は自分の人生に意味を与えてくれる教祖様に弱いんだよ。教祖のファンでいれば仲間もいるし大勢で他を攻撃してる時は一体感を感じられる。世界一とか優越感も得られるし、寂しい人には最高だろう。 >>557
7年かけて1、2週間の命か
何かの昆虫? もうあとがない状態でFF16出しちまったからな…
別にああいったベンチマークの途中でボタンポチポチするソフトがあってもいいとは思うんだが
それFFのナンバリングでやるなよ
あれ新世代エンジンの超大作ベンチマークソフトとして売ったら価格同じでも伝説になれたと思う まあ僕ら素人が言ってるような事はみんな分かってらっしゃると思うけどね
分かっちゃいるけどやめられないってのが一番最悪だからね ベッド会議80人も実際はくだらない理由語る吉田と聞く以外無い79人だっだんだろう >>308
髪型ばっか気にして中身何もない中学生みたいな会社 松田が悪いDQ11をPS4独占企てて発売クッソ遅らせて3DSなければ致命傷だったのに懲りずに12をUE5とか頭おかしい
UE4で11S流用すればいいのにアホだろマジで >>557
と言うかそう言う意味では第一開発とかFF7Rなんて作ってる場合じゃなくて本来ならFF新作開発を同時にやって新作のリリース間隔を短くするもんなんだよなぁ >>545
宗教的なものに依存する意志薄弱な人にとって、オラオラ系で語気の強い相手に依存しやすい、自分で考えずに済むから
そして【自分が依存してる存在】を過度に大きく、神格化して、さらにそれに帰属する
彼らにとって「偉大な吉田に従う自分」「吉田を信じれば救われる」というのは一番簡単で甘く優しい選択なんだよね >>571
ある意味では吉田のSOSなんじゃないかと思ってるわ
どうせその80人もスタッフロールに乗るために集まったとかでしょ?
お望み通りスタッフロールだけ動画にしてネットに永久に貼り付けてやると良いよ >>574
堀井も権利者なんだから松田の一存で決められるわけないじゃん
据置水準で作ることは決まってたんだよ
WiiUが爆死したからPS4しか選択肢がなかった
DQ11がグダったのはWiiUのせいだぞ? >>568
信長&ライザ>>>>>DQ&FF
これマジ? >>578
業界総出で潰そうとしてたハードに投資なんてするアホが居ると思うか?
Wii Uのせいなんて一番ありえない責任転嫁だね
全てプレイステーション®のせいだよ 吉田の無能は、物販、コラボ案件、
一般公演、電通案件その他、全て含めた売上をまとめて
18カ月間でペイ&発展できる皮算用を立てたんだろうなw
その上がった評価でFF17オンラインなり、何なりの新作発表に繋げて絶頂にイキたかったんだろう🐸
現実という結果は、初手たるFF16が評価・売上ともに大コケしたので、全てがシラけた虚無期間となり、責任逃れの18カ月間の始まりとなったワケだ🤗
今後もしーもないコラボだの何だのの契約や発表が
スケジュール管理されてるので、
出来ることは逃げの一手、発言も責任も取らないワケだよ
18カ月後「いろいろ契約もあったので、皆さんに謝罪したくても出来ませんでした」と吹いてる直樹の姿が見える
要するに吉田直樹の天下取りは、大失敗に終わったってことだ!w🤣
https://i.imgur.com/YxaACjV.png コエテクはPS2末期から総マルチを研究してたみたいだからそれが実を結んだかなぁ
なんにしても開発体制は10年20年先を見越してやらないとダメよね… >>579
ライザ筆頭に萌えキャラでもって証明したコーエーと
もう何やらせてもダメってスクエニの差
中国と手を切ってくれれば自分も株買いたい >>576
本質がマジで宗教よな
時価焼きそば、有名アパレルブランドとのボッタクリコラボ商品の数々をファンに売り付ける様なんて統一の⚱となんら変わらない と言うかFF16発売後に台湾の番組に出た時にディレクターの高井が大体決めた事だからーとか言ってたのにスクエニはプロデューサーの権限が強過ぎるとかバラされるとか酷いじゃないですか! ジャニー喜多川が全て悪いんだみたいな言説は好きになれないナァ
スク・エニが悪いのにまるで吉田を叩いてくださいって頼まれてるみたいだよね
自分の会社の中なのに他人ぶって争ってたから今が潰せるチャンスだとか思ってるかのよう
ファイナルファンタジーフランチャイズが終わったら全員『終わり』なことに気づいていない >>582
プレステに一度でも勝ってからほざけよw FFだけのせいじゃないからな
サ終決まってるのに正月ガチャで集金した直後にサ終したりで
スマホゲではスクエニのイメージは相当悪い
色々な所で不評買ってて信頼なんてもの皆無だから >>582
ps派ではないけど11がこうなったのはUのせいだぞ
結局両方やったけど、作りたいものを作れるクオリティのあるps4か、普及台数の3DSかになっちまったんだよ
Uが爆売れしてればU一本勝負でいけたんだよ >>472
PS5専用ソフトということを忘れてないかい? >>579
ソフトの売り上げはともかく、知名度ではライザの方がDQやFFより上やな >>586
具無し焼きそばの件で特に地獄なのは現地で買った奴が文句言ってるのに現地に行ってない信者が擁護してたとこだな >>591
初報の時点でNXむけの開発も示唆してた時点でタラレバにもなってない時空歪めだよ
プレステにぶっ込んでダメージを負ったのはスクエニの勝手 作りたいモノを作りたいならもっと技術力のあるソフトメーカーに看板ソフトを任せたんだ >同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。
庵野監督みたいな奴がいっぱいるなら、そりゃいいゲームは出てこないわ >>584
ゲームエンジンによる開発もコーエーはやり始めるのがめちゃくちゃ早かったね >>596
最初からSの状態にしてswitch入れてやるのもありだけど、10から7年かかるぞ >>596
それがまさに据置クオリティで作りたい証左じゃないんすかね
PS4をスルーしてSwitchが発売されるまで置いておくべきだったとかいうなよ?w >>597
本当にそれ
結局FF7の頃からずっと映像中心
ゲームの本質はDQ9で理解したと思ったんだけどね 圧倒的な技術力でハード戦争しら左右したメーカーなのに
落ちぶれたよな
今のスクエニの技術力って下から数えたほうが早いだろう
上が奢りすぎなんだよ。外からでもわかるくらい >>603
>>597が答えだと思う
海外がどうだから知らんが一番売れてるハードに出すというポリシーを曲げた時点でおかしくなってるわ 11は3dsだけでいいってのは消費者だから言えること
製作者が求めてるクオリティーに達してないし、宣伝で映えない >>600
東洋経済だかプロデューサーの権限が強すぎるって書いてた気がするが
権限強くて無能とか最低だなw >>604
まるで据え置きゲームが終わったみたいになっちゃうもんな
政治的な判断があるとしたらそういう部分だろ FFはPS中心に出してたツケがリスクとして出たんだけど
それがマルチ化しても手遅れレベルに衰退した事なんだよな
映像作品もPS向けに出してるし閉じた世界だったな 経営状態が一回落ちるところまで落ちた方がいい
優秀な人材が去る、誰もソフトを買ってくれない、赤字赤字、
それで会社の存続危機や自身の立場に危機感を抱いた時、
会社再生の最初で最後のチャンスが訪れると思う
というのは今まで何も変わってこなかったわけだからね >>613
組織ってのは怖いもんだよね
個人の利己的価値観が形成してるから腐って落ちるまで何もできないのが普通だもん
カプコンみたいに一族がちゃんと管理してるとかじゃないと中々存続できないよ >>609
しかも失敗したら部下のせいにしようとする完璧さ >>605
今思うと、そっちのキーマンが堀井じゃなくて辞めた人だったんじゃないかなあ >>8
むしろドラクエが出たらいよいよ終わりとも言える
出来の良し悪しに関わらずな ヒボチュウ!ヒボチュウ!日本人が悪い!日本人が悪い! >>613
優秀な人材を補填しようと他社からヘッドハンティングしてるじゃん
その結果寄ってくるのが一発逆転を夢見る自己評価の過大な奴ばっかだけど この会社下からプロデューサーまでの間に管理職が何段階もあって
下がアイデア出してもステージ毎の管理職で採決して通過していかないと
採用されないからな
そりゃやる気にもならんよ この前のFF14花火大会がスクエニってものを象徴してるわ
ゲームの本業じゃない大規模イベントをやってゲームユーザーは満足してるかって言えばノー
そんな物やる資金あるならゲームの質を上げろって思ってるよ
滑稽なのがそれをやって自画自賛し、一般向けによいPRになったとか思ってるスクエニ関係者
この前の花火大会見てFF14始めようなんて奴はいねーよ
10周年祝うのなら、ゲーム内イベントを充実させるとかするべきだろ
プロモーション、CM、イベント、ゲームよりそっちが大事
正に具無し焼きそばなのがスクエニのゲーム >>621
優秀な人材っていうのは現場のスタッフも含めた話ね
過去に活躍した著名なクリエイターじゃなくて CSしかやらない奴はわからないだろうけどソシャゲ界での評価の落ちっぷりがやばい 一度「どのハードでも出せること」というサードの特権を投げ捨てて痛い目にあってるはずなのに、
そこから反省せずに同じ状況に陥ってるのが無能の極み
「FFナンバリングはPS最優先」という契約がもしあるのであれば、やることはDQ、FFの次の柱を建てることだったのにそれをやらなかった
まぁ「AAAが傾いたらどうする?→AAAに注力します」とかいう無能を晒した直後だから、今ある柱を補強することしか考えないのかスクエニという企業の風土なんだろうけど
社長賞とかって今あるシリーズが超有利な大富豪してるようなメーカーには望むべくもなかった >>625
エンキルとかトワツガイとかもう噂すら耳にしねぇもんな >>622
そんでIT分野でゲーム製作選ぶのは安定や金だけじゃない奴が多いだろうから「なんでこんなもん作らされてるんだろ」で、やり甲斐も無いだろうしそら離職率も高いわな >>613
スクウェアから見ると二度機会があった筈なんだけど
全部外が救っちゃったからなあ
一度はSCE(当時)が
一度は会社畳もうとしてたエニックスの代表が。と >>625
CSとソシャゲを逆にしても成り立ちそう >>623
十周年記念だからファン向けでいいのでは?
ファンの方々が楽しんでたるのにいちいち揚げ足取りのようにいう方がおかしいかと
少なくとも現役プレイヤーは皆喜んでましたよあの花火大会 雑な仕様書を持ってこられて、これじゃ作れないと何度も詳細を詰めようとしてもフワッと説明してくる
仕方なくそれに沿った形でひな形を作ってこの方向性でいいすか?と聞くとそうじゃないとダメ出し
今度はそれに沿った形でひな形を作成、そして確認を取るといやそうじゃないんですよねとダメ出し
頭をかきむしりながら作成して今度こそはと確認を取るも、これなら最初の方がよかったとダメ出し
スクエニのプロデューサーと外注の関係ってこんなんやろなあ >>626
FFナンバリングPC最優先
契約したなら仕方がない
次の柱もPS最優先
何故そうしたのか? >>633
FF16に至っては自分達では雛形すら作れなかったからその間に垂れ流した金も考えると300万本で大赤字になる開発費の割にショボいのも実に分かる まあベセスダに対するガッカリとは種類が違いますわ
比較するのは失礼なレベル だってこれから売れる気配がないもんなぁ
もうすぐ発売されるダイの大冒険も誰も期待しとらんしw ゲームのリアルイベントなんて信者から金巻き上げるのとスタッフが声優とんほる以外の意味があるんか? >>632
近場の人とカネ払って配信見るような重度の患者ならそら大喜びだろうよ >>642
そもそもスク・エニ自体がゲーム起動するたびに大袈裟な警告出すくせに配信者にウレション漏らしながら近寄ってくのって悪い冗談にしか見えねえよな チャート的にスクエニホルダーやばいだろw
どうしてこんな株を買ってしまったのか 株価の推移を見るにコロナ需要を逃したのも一因だな
ずっと固定客相手に商売してきたからコロナで発生した新たな客層を取り込む術を知らなかった
スキャンダルのあったWoWからFF14に人が流れたくらいで なぁに阪神だってアレしそうなんだしスクエニだってそのうち逆転ホームラン打つくらいするって!!
……と思ってくれる人すら居ないっていうね >>648
阪神が暗黒から脱出するのに何年かかったと思ってるんだ
今のスクエニとか横浜くらいやれるようになるのでも相当かかるだろ
まずあいさつするところからやり直さないとな?中畑清にでも来てもらうか? >>273
普通に考えて新作ゲームの紹介よりも開発者が目立っちゃダメだもんな まあでもスクエニHD自体は金持ってて当面安泰だしなんも変わらんだろ プロデューサーやディレクターの人材不足はスクエニ限らずゲーム業界全体の問題だからな
モノリスソフトの無限のフロンティアシリーズの森住も辞めた時は高橋が惜しんでいたし >>622
マリオワンダーのプロトタイプ作るとき部署役職問わずアイデア募って2000個まで昇ったらしいけど
やっぱり会社によって違うんだね PSと11で関わったら急にDQの勢いも止まったなw
妖怪ウォッチもPS4と関わって一気に廃れたし
イナイレもPS版作ってから一気に音信不通
やっぱ疫病神って本当にいるんだな あと不調から再生しづらい理由としては苦境をあまり経験してこなかったってのもある
スクもエニもFC以来ずっとヒット作連発させて絶頂期のsfc〜ps1時代には見渡す限りに敵なしだなんて世論やメディアから持て囃されて、会社も完全に自社ブランドに絶対的な人気とセールスがあるんだと勘違いしてしまった
結果ps3以降の開発費高騰、製作期間の度重なる延長で一本ごとのソフト開発の負担も増加に伴って
一部の人気IPを除いた作品群は次々と採算性を保つ為に切り捨てられ、それに見切りをつけたユーザーにも見放されるのに、全盛期の成功体験とその方法論による先入観に縛られて自分達は間違っていないんだと自分で自分の首を絞めている事を理解できないなんて状況になる
で、気が付いたときには殆ど昔からの同じ方法しか実践してこなかったからてこ入れしようにもそのノウハウなんて持ち合わせていない
何より今までソニー等のプラットフォーマーに甘えてはその汁を吸ってぬくぬくと腐ってきたせいで自立して変革させることすら難しくなってしまった
任天堂やその他のメーカーとの差はここにある とりあえずスクエニは40以上のおじさんおばさんを、メインコンテンツ開発から外して
別部署として新規IP作らせよう
20とか30の新しい感覚でゲーム作らない限り、老人向けのゲームしか作れないよ >>651
金があって安泰のはずなのに何故かクソゲー量産するスクエニ
金があって安泰なのにさらにモンスター級のソフトを次々送り出す任天堂
どこで差がついたのか 慢心、慢心の違い… スクエニ全体が腐ってるからもう修正不可能だな、コナミやセガみたいに接待に毒された奴排除すればいいって訳じゃないし >>632
ファン向けイベントなら他にもしょっちゅうやってるよね?
スクエニの場合は他のメーカーと比較してやってることが明らかに過剰
誇大なプロモーション、イベントを行うが、ゲームの質は2の次
これはFF14に限ったことじゃない
FF15なんかもそうだった
現在スクエニが低迷してる根本はそこにあると思うがね
過剰な宣伝に金かけてゲーム内容は乏しい スクエニの話が都合悪いのか話逸らすの(以下略)
スクエニと関係ないゲームの話まですんのは露骨すぎんだろ >>655
なんで任天堂なのかよくわかんないけど比べるならカプコンじゃないの スクエニは若手は優秀なの多いよな
上に蔓延ってる老害がマジでヤバい
あいつらの社内政治を終わらせないと復活は無理だよ >>633
日本企業あるあるやな…
めっちゃそのイメージが目に浮かぶ >>658
昔からのやり方を今でもやってるからなぁ… 現在年内発売が予定されているタイトル
発売日 9/28 インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
発売日 11/02予定 スターオーシャン セカンドストーリー R
発売日 12/01予定 ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
株価上がるわけねーだろwwwwww >>661
任天堂は山内一族が起こした会社だけど現在は合議制の民主的な会社なので体制の比較するなら一番一番わかりやすいケースだとは思う
カプコンはどこまで行っても辻元家のものだから特殊すぎる つーかスクエニは下手するとサイゲとかのソシャゲ屋にすら開発力負けてるだろ
サイゲもグラブルReLinkでやらかしてたりとかかなり迷走してるがそれでも新作は出してる >>651
ソシャゲとスマホゲーが下手に稼いでるからCSでどんだけ失敗しても反省せずに余裕かましてられるとこはあるんだろうな ドラクエはともかく
FFってもはや爆死しまくってる他のソフトと大差ないよね
金かけてる分豪華なのとFFだからなんとなく許されてるだけ 加齢臭が加齢臭ゲーム作ってるんだから売れるわけがないって
割と真面目にクリティカルだよね >>651
株価の下落で一番ダメージ食らうのがまさにスク・エニHDだろ >>668
今は残ってる信頼を切り売りしてる状態だけどな ビッグモーター副社長の小男🤪
スクウェアエニックス取締役の小男🐸 真面目な話アレの暗さがそのまま通るのはもう救いようがないでしょ
指摘しても通らないのかそもそも指摘できる空気じゃないのか知らんけどさ >>674
>>256の記事で吉田自身がこれを武勇伝の様に語る事からも分かる通りおかしいと思ったとこで言っても無駄な環境だった >>139
件の契約はFF映画がコケてソニーに助けて貰ったことに起因するものだが
20年前の契約がまだ生きてるもんかね? まあ吉田がすべて悪いわけじゃないけどな
会社自体が終わってんだよ
吉田排除してもなんの解決にもならない
新たな吉田を生むだけなんだよ
組織としてどうするかという組織改革の問題だけど雇われ社長じゃ期待できないね >>661
カプは一族経営の独裁なんで老人支配と独善的な社内政治の弊害を語る上では風通しの良い民主制の任天堂の方が比較するに都合が良い 社長変わりまくってるくせに全然体質変わらないのは社長以外のところに原因あるんじゃねぇの
表には出ない古株とか 元々ムービーはリアルタイムレンダができず3Dの画質が悪いから、行ってたはずなのに、未だにムービー使ってるからな。
そりゃ操作受け付けず観るシーンがあった方が良い部分もあるが頻度が多すぎるのと、毎回システムを変えないといけないのに囚われて良かったシステムも捨ててるし、悪かった点を改善しないからノウハウが貯まらない。 >>636
PS5で爆死連発してるのにそれが逃げ道になっちゃてるのがヤバいんだわ
自分達の作りたいゲームを作っても売れないモノしか作れないって意識がないって事だから >>681
今スクエニが生きてるのは和田の遺産と言って過言じゃないんでそれはあんまり考えられない
和田はスクエニが業界をリードすべき代表的な会社って自覚があって業務に挑んでたと思う >>683
別に作りたいものだけ作ってたいなら誰も止めんよな
買わんけど うまいことアレの失敗の責任をPS5から社内体質へ逸らしたな ゲーム機の性能は上がり続けてるのに経営陣の性能は下がる一方な会社があるらしい >>686
FF15の時以上にハードが出ててアーマードコアが前作と同じくらい売れた時点でPS5に売れない理由づけを求めるにはさらに理論武装が必要だわ FF17出るの大分先だろうし
それまでにFFのブランドなんて更に弱まってそうだしなあ >>686
PS5でゲームが売れない事を理由にしていいのはそれこそファーストであるSIEが失敗を認める為なら良いがハードを選べる立場にあるサードは理由にしちゃ駄目だからな 17も吉田って発表したら底抜けて4000円台突入でクソ盛り上がりそう >>690
まあまさにカプコンが直前にPS5専売を回避してるからな… いやFF16のムービーは殆どリアルタイムレンダだろ
覚えたての言葉を意味もわからずに使うな どんどんユーザーが減って行ってるのみだからな
ドラクエもFFも老人ホームに入ってやるのかな… >>689
もしニーアの次回作がオートマタで売れた理由をキャラと尻で売れたと自覚してやるなら冗談抜きでFFがニーア以下に落ちる可能性はある 自分に才能があると勘違いして自惚れてないとスクエニの上層部になれないのか?ってくらい終わった人材しかいないよね? かなり前からスクエニだってだけで発売日買しなくなった ゲハで言われていた「管理職の工程管理がゴミ」がだいたい正解だったわけか
まあ、メディア越しにも明らかだったけど まあノムリッシュコピペがまさに管理職の管理ができてない状況だったしな 悲惨なのはノムリッシュが何年前の話なのかってことに加えてなんでノムリッシュが他の開発チームにも感染してるのかということだな カプコンは優秀だね
自分たちの商品を一番売れる市場に投入し続けている
特定のハードに迎合していない >>702
商売上普通のことをしたら褒められるってどういうことなんだろうな モノリスは任天堂に買収されてから任天堂に徹底的に
開発体制修正されたらしいからなぁ
スクエニ方式もバンナム方式もどっちも任天堂からしたらゴミだったんだろうな >>706
スイッチに出してもダメだよな?wって言いながら作ったらそりゃダメじゃない?
買ってから舐められてるって気づく客って最近居ないよ >>707
バンナムはモノリスに口出ししてなさそう プレステ版の方が売れてるのにどうやってもプレステのせいにするのは無理だろw 若者に功績を譲るのって凄く大事
新人が躍進すれば上役は自然と敬われる
老害ムーブは百害あって一利なし ブレワイやティアキンがSwitchで出ている以上、性能を理由に逃げてもダサいだけなんだわ
スクウェアはSFCまでの方が今よりよっぽど良いゲーム作ってた >>712
だから大して面白くなさそうだから売れないんだよ
スイッチに出すって事は普段ゲームしない奴らに売るってことでしょ?
そいつらがレジに持ってったり購入ページにアクセスしようと思ったりしないから売れないんだよね >>713
プレステに移住してから腐り始めた気がするんだよね… ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
https://i.imgur.com/Hs2bzwh.jpg 買ってから舐められてるって気づく客は居ないって言ってるのはそういうことよ
買う前から買わなくて良いと思われてるんだよ
だってほんとに欲しかったらハードごと買うからキラーソフトなんでしょ?
ある意味ではハードは関係あるけど別の意味では関係ないのよ >>693
不思議なのはなぜ全部をリアルタイムで統一しなかったのかってことだな
没入感とか言いながらそこ違和感でるだろうろうと
なんかさFF16ってこだわっているようでいてこだわってないんだよな
これがふわっとして指示で動かすスクエニの開発体制なんだろうな 発売元がスクエニってだけでやめた方がいいかも!?ってなる状態でどう挽回しろと 未だにFF7引きずってるのはもう呪いだよ
今となってはあれで成功したのが失敗だった 主要IP正規ナンバリングの発売間隔が長すぎ、開発の長期化は業界全体の課題で即効性のある対策がないなら新規IPを増やす事が必須なのだが…
オクトラはまずまずのペースだがニーアは一発ヒット後いきなり付帯ビジネスばかりに注力したのも悪手だったのではないか?少なくとも続編の開発状況は聞こえてこない
たかだか一作品のP/Dクラスにマネタイズ意識させてるのも結果としてこの会社の様々な商品でユーザーの信頼失う方向に作用しているように感じる、そういうしつこい儲けを考えるのは可能な限り少人数に集約か外部にまるごと委託したほうが良いのでは?
肝心の面白いゲームをつくる地力が脆弱になっているように感じる、言い方はともかくパクりが主な商品開発力だった筈で現材商品開発する立場の連中はまだ一般人が知らないインディー含めて多種多様な作品を遊んでインスパイアされているか?
他社作品が大ヒットしてから後付で形だけ真似て内容は薄く、例によって品のないマネタイズだけを付加させているように感じる >>722
稼働率高いのに買われないから重症なんでしょ
面白いと思われてないよ マシンスペックに左右されるなんてしょせんその程度の技術力しかないんだよ >>196
たしかに
ゼルダやマリオ映画でなぜかわからんが顔出し多すぎだったよな
アイコン作りたいんかなぁ >>726
そもそもスクエニは別にスイッチにゲーム出してない訳じゃないからね
だから終わってるのは別にハード関係ない ダイ大
スターオーシャン
DQM
FF7
今決まってる今年度の弾これかー
全部併せても100万本はいかないだろうに大丈夫なんだろか FF7は過剰な開発費でSFC時代より儲けが減ったと聞くが、薄利多売で減益なら経営的には大失敗
任天堂に砂かけて飛び出した手前、FF7を成功と信じるしか道が無かったのが顛末の元凶だろうか? >>699
コピペは事実でもなんでもなく2ch民が勝手に作ったやつでそれこそ誹謗中傷(ありもしないことで非難する)だろ…w スクなんて13の時点で完全に見限ったけどやっぱり世の中の動きとして表出してくるまでにはこんなに時間かかるんだな
お前らもやっぱ15、バビロン、フォースポークン、16とかちゃんと予約して買ったんだろ? スマホゲーとMMOの利益が萎んで結果の出ないAAAに注力するんだから悲観的にはなるわな >>725
だからswitchは普段ゲームする層だよね
言い換えれば普段任天堂のゲームの品質に触れてる層
そこに面白くないと思われるのは同意 ISみたいにFEの新作出して、その新作キャラをスマホゲーム側にも出して、サービスの寿命を伸ばすのが、本来スクエニの目指す方向性なのだが… コーエーやバンナムみたいに任天堂から仕事受注した方がいい
どうすれば受注受ける側にとってわかりやすいかという例を示されるだけでも違うだろう
問題は任天堂は発注出さないだろうし、スクエニも任天堂の下請けはしないだろうということ 泥舟から速攻抜け出したのが船頭だったってのが全て物語ってる >>734
そういうのは割とどうでもいいかな
4000万出てるハードの市場は偏りがあっても1パーセントフォローできれば40万売れるってことだからね
その1パーセントにすら引っかかってないって話だから深刻なのよ てか、この会社もう役目終えてない?
結構なお爺ちゃんだし、もう引退してもいいでしょ?
今までようやったよ >>707
決定的なのはゼノブレだろうなあ
社長が訊くで言及してた ドラクエみたいな古臭いゲームは無駄に金と時間をかけても仕方ないし4年おきくらいには出さないと スクエニのゲームって若者は最初から眼中にないとしてもおっさん世代はどこら辺で見限ったんだろうな?
俺はキンハが色んなハードで外伝出しまくったあたり >>743
やっぱりソシャゲ乱発かなー
大事なIPを目先の金儲けの道具としか見てない企業なのねって思いがリリースの度に強まっていった >>743
持ってないゲーム機に出した時点じゃね
ゲーム機が変わるたびにどんどん売り上げ落ちてるしな >>716
PS1まではまあ色々冒険したゲーム出してたから次回に期待と思えるクソゲーを出してた
でも今はクソゲー出されても知ってたさっさと死ねって感じ 開発費も赤字だろうし株価も下がるなら出さない方がマシだったのか PDクラスはもうどうしようもないけど
スクエニ流の開発手法で育った開発者って他所で使い物になるのかねえ? >>743
PS2までで見限った
13のためにPS3買う気はおきなかったと同時に結婚とも重なり、任天堂機に戻った 今どき内部で開発環境が統一されていないとかギャグかよ
カプコンもコエテクも総合開発環境が整備されたのが強みなのに
ま、契約社員ばかりのスクエニじゃ無理か >>743
FFに関して言えば13だな、スクエニのゲームに関してなら浅野チームは趣向と合ってるから買ってるが >>746
流行りのゲーム片っ端からコピーしまくりでなかなか節操なかったけどね
それは今も変わらないか >>750
ワークフローすらも部署によって違うらしいぜ
どうなってんだ?マジで >>707
徹底的に修正した結果がゼノブレ3だからね
ほんと任天堂には育てる能力ないのがよくわかる
だから新規シリーズ作る力もなくてマリオ擦り続けてるわけだしな >任天堂に徹底的に開発体制修正されたらしいからなぁ
「作家と編集者の関係」て言ってたね
アーティスト肌の開発と工数やらスケジュール管理する側とでやり合う
スクエニは多分同人誌なんだわ 作家も編集もオレ オレの好きに作るという 吉田を筆頭に力を持ってる人間がことごとく糞だからスクエニは終わってる >>743
俺はPSPのCCFF7だなー
あれでFF7への信仰心が完全に消えた
それでもブラゲでモンドラとか遊んでたけどサ終してからは
クソエニの無料ゲーすら遊ばなくなったな
古いFFへの信仰心までもがあそこで全部消えたわ
ゲーム自体は今でも毎日遊ぶからゲーム辞めたわけでもないのにw >>190
必死にアレは違うと言い続けたところで、客はポケモンをRPG、ゼルダをARPGとして遊ぶからな
必然的にDQFFと比べるから、若者はそら選ばんよ
もうクオリティに天地の差があるもん
唯一の取り柄だったFFのグラもアレの暗さで台無しにしたからな >>754
何言ってんだ
ゼノ3はシステム的には過去最高やぞ
アレベースにして早くゼノクロ作れや >>750
契約社員云々よりはスクエニは間違いなく社内争いが酷いのが問題だよ、しかも切磋琢磨とかじゃなくて表立って馬鹿にしあうようなネガティブな環境だからな とりあえずヴァンサバとツムツムのFF版作ったらええんじゃね 一度FF7の栄光から離れて真剣にゲームプレイの面白さとはなんぞやと向かい合うか
いっそCG映画の会社にでもなったらどうだ?
FF7の頃ってプリレンダムービーが持て囃されてた
ある意味ゲームの黒歴史の時期だからいつまでも引きずってると死ぬぞ >>713
ブレワイやティアキンは劣化マイクラでしかなくてスマホで達成してるモヤンに負ける任天堂って絵面でしかないのよね 内製ツールを作っても社員の入れ替わりが激しいと学習コストがかかりすぎちゃう
しかもツールを作ってる人が辞めたりしてブラックボックス化することも >>735
スクエニにとってスマホゲーは集金要素だからな
FEヒーローズなんて初期に儲けすぎたのでガチャ緩和しますって感じだから
スクエニとは向き合い方が真逆 >>405
恩義100 じゃないかな。
接待って調略を受けて、主君裏切ってるけどw
自国の利益より、S国の利益優先。
あとはいつ天下りするか。 >>764
ティアキンの地下の攻略文法はともかく、ブレワイとマイクラに同じ箇所一ミリもないよ
マイクラはランダム性と物量を楽しむゲームで、ゼルダは枯山水みたいに緻密に作られた環境の中で好き勝手するゲーム 自社開発の能力がなくて下請けに回すんだから、それなら最初から任天堂が下請けに直接発注でいいからな >>754
ゼノブレ3はシリーズ内で趣向含めて色々言われるけど
他のサードのこの手のゲームじゃ飛び抜けて出来もいいよ
それをわかってるからアンチはゼノブレ3煽りもシリーズ内でしかほぼ煽らない >>446
ゼノブレ以降はそこまでブレてねえよ
ゼノサーガ以前に比べたら >>758
そもそももう『RPGだから売れる』なんで時代じゃないよ
銀行も気付き出す頃合いだよ。RPGを作るからカネを貸してくれとか言われても知ったことではないということに >>736
任天堂に全くメリット無い。任天堂はゲーム業界のお母さんじゃねーぞ >>771
それ。
ゼノブレとしての評価で賛否はあるかもだが、あの物量であの作家性を強引にまとめるのは化け物だわ
なんだかんだで他サードには作れない
ファーストの特権でもあるんだけど よく考えたら、君主からして
国の利益をS社に売り渡してる売国奴だから
もう滅びるしかないと思うわw >>774
彼らは死ぬまで永久にイヤイヤ期だから敵がいないと自壊するしかないんだ
許してやってくれ ダイ大の新作まあまあ面白そうだけど、原作完全に半分までだし、完結までの次回作でなくなったらがっかりにもほどがあるんだよな
スイッチキッズ層をどれだけ取り込めるのか >>645
そんなコーエーでもPSオンギーでおま語やったりしてるからな
日本がPCで遅れ取ったのはゴキチョニーが一因だよ >>771
自社でエンジンやレンダラーの開発を続けてる数少ないセカンドの1つだからな
3DSでは開発機材を担当してたISですら自社での開発を取りやめてUnityやBezel Engine(任天堂が開発した中小メーカー向けエンジン)にシフトしてるのに >>759
ゼノクロはそれこそたかはしくんがたかはしくんらしさを出したのだから二度と出せないんじゃ…?
俺もまたゼノブレイドシリーズで最初からわかりやすくSFしててロボに乗るの出して欲しいと思ってるけど >>774
スクエニの強みってなんだろうな
HD-2Dは面白そうだが、こんだけ開発ペースが遅いと採算性がイマイチだろうし
だったらスクエニ飛ばしてアクワイアとかにやらせるだろうし FFは一度でも開発に他社を絡ませて開発環境を変えた方がいいと思う
そのために機種独占でも良いと思うね
人を変えてもスクエニ内部で作るんじゃなんも変わらない >>768
枯山水で草
ゼルダって任天堂が作ったゴートシミュレーターでしかないのよね 吉田の馬鹿がFFブランドにトドメ刺しただけで
ドラクエはノーダメージだろよ >>784
ナンバリングをよそにぶん投げるってのはアリだと思うな
フォトリアルじゃないナンバリングFFが久しぶりに出てくるかもしれんし >>784
他社って言っても格が上じゃないと駄目だよ、下請けレベルなら幾らでもゴリ押し出来るからな >>782
おじさん向けゲームは売れないから無理だと思うね
ロボットのゲームはもう全部が全部おじさん向けゲームって事は早く認めた方が気が楽になると思うよ
鉄騎みたいな方向ならまだしも結局普通のゲームにしちゃったらキャラクターとかロボットじゃなくていいもんね >>783
開発力があることじゃね
技術力じゃないぞ、開発力
サードでもあれだけのリリース数は無理だろ >>790
それいうなら開発力じゃなくて資金力かな >>771
>>他のサードのこの手のゲームじゃ
ファンボーイでさえ限定勝負でしか褒められないクオリティに草 >>790
多くは外注だし品質考えたら微妙
ピクセルリマスター見ればわかるが、スクエニ側は本当に酷い >>785
まあゴートシミュレーターの方が片手操作のムービーより面白いからしょうがないよな
一つのエッセンスに全てを賭けてるインディーゲームは舐めたらダメだよ
それがウケてるって事はそのエッセンスは確実に面白いって事なんだから >>784
いうてアレの時点で自分達だけじゃ対処しきれずプラチナゲームズに泣きついたのにこのザマだからな >>748
モノリスみたく再教育されると思うぞマジで
ゲームの作り方が全然違うからな >>785
枯山水や日本庭園がどういうものか理解してる? ゼノブレはこれからどんどんおじいさんになるたかはしくんの作家性と商品として出すものをどう擦り合わせるか課題になると思うわ
クリエイターの作家性で成り立ってるシリーズが、その作家性が時代に合わなくなった時にどうすべきなのか
おそらく任天堂も答えは持ってないだろうし、これからが試練の時なんじゃないかなあ 割とマジで中国に投げたら?キモチ悪いマネキンよりあっちのがよっぽど日本人受けするもん作れてるで >>736
そもそも納期と予算守れないと仕事受けれないぞ。更にアクション等のノウハウないでしょ。
任天堂とその外注が20億で作れる物をスクエニは50億以上かかって、ノウハウがないからクオリティ低いってなる。 ゼノブレなんて言うのはおっさんキャラがうまく作れてなくて
青二才かロリエロ女ばかりで、オモチャみたいな世界になってないか 期待されてるのはまともに開発してるかも怪しいDQ3リメイクとDQ12
出てくるのはFF7ノムリッシュリメイクとダイのキャラゲーとピサロスピンオフ
おまけにFF16の売上不振
株価が上がる要素がねえ 何やかんや言われてるけど頑張って建て直して欲しいよ
スクエニ終わったら色々巡りめぐって日本のゲーム業界全体が大ダメージでしょ >>800
FEという前例があるからどうにでもなると思うがね
あれは時代の節目の早いうちに幅聞かせてた作家性とかいうのを切り捨てたのが運が良かったとは思う ソニーファンボーイですら任天堂のソフトは別格だと暗に認めてて草 ゼノブレ3は若いユーザーや新規ユーザーあまり獲得できてないっぽいしな…
もういっその事若手に任せて引退とかでもいいと思うわ
アドバイザー的なポジションで意見求められたらアドバイスして、あとは経営に集中 >>792
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html >>743
PS2迄。PS3は買ったけど、FFは受け付けなかった。PS4でFF7R買ったけど拡張をPS5のみと、1年でフリープレイで二度と買うかとなった。 >>801
デザインイラスト通り忠実にモデリングするという当たり前のことが出来ない連中だからな >>803
任天堂がゼノブレイドシリーズに期待してんのってまさしくソレじゃねぇの?
自分達ではやらん事だからモノリスにやってほしいっていうね >>805
多分もうそれほどじゃない
下請けやってる奴らは大混乱だろうけど悪いが一社の話でしかない >>801
中華に投げて作られたのが旧14じゃないっけ? >>813
もうスクエニにはそんなブランドイメージはないよな >>806
FEも加賀が抜けてからだいぶ紆余曲折あったけどな
その間にシリーズ打ち切られかけてる >>814
スクエニ社内の話が出るたびに中国が悪いとも言えない感じになるのほんと草
どうせテキトーに支持したんだろうなというのがありありとわかるし和田も報告が上がってなくてリリースされてから実態がわかってたまげたって言ってたな こういうスレ見てたらこの板でフロムゲーやゼノブレとか他社のネガキャンをしてたのがスクエニ信者だってのがよくわかるんだよな
逆に言えばスクエニゲーの持ち上げもやってたってこと reエンジンと同じタイミングでクリスタルツール作ってたけど
それをきっかけにガバナンスと個人でなく組織にノウハウを溜める仕組みを作ったカプコンと、諦めたスクエニの差が今だな >>636
PS5のアレとSwitchのTotK見てもまだ性能ガーと言い訳するんだな
技術力もアイデアもないならどこで出しても同じ
アレより今でもFF5の方が100倍面白いと断言できるわ >>817
低負荷な11のリソースに差し替えてもCPU負荷が変わらないとかいう伝説のクソエンジン >>805
売り上げだと5番手でサイバーエージェントやバンナムとかの方が上だぞ。もうサードでトップとかの地位ではない。 ゲーフリなんて技術低いだの(増田を)表に出しすぎだの言われてるが毎作進化してるんだよな
納期に関しては日本どころか世界でもトップと言っていいだろ
あとポケモンだけにならないように新規IPの開発もしてる
なんでここまで言われてんだ?とすら思うわ >>818
この位置にはソニーのGKとスクエニの社員は確実にいるだろうという事はわかる
いつからか板室とか話に出したら常にイジったらダメみたいな空気にしようとしてくるようになったもんな
病んだんだろうな 今のFEは客のというかマニアの需要に寄り添い過ぎてて
あまり好きではないな >>816
それも結局、なんでもあり的な流れだから復活もあり得たと思う
覚醒の勢いに極振りしたはちゃめちゃさは特定の作家性に拘ってると出せないと思う >>814
内製だからあんなゴミになったんやぞ
新生はオン周りは韓国に、グラは中国に任せて上手くいってるだろ 松田が逃げたのが答えだろ
ソシャゲで顕著だけどもう信頼なんて全く残ってねーからな
信頼だけで原神ほど予算かけてないソシャゲ止まりの崩壊スターレイル売りきったミホヨと全く逆 ゼノブレはどこまで続くかわからないけど、広いマップと物量とストーリードリヴンを両立させたスタンドアロンのJRPGというカテゴリがオンリーワンだから、高橋なしでも問題ないと思う
リスクがあるとしたら、その需要そのものが縮小していくことと損益分岐点が上がり続ける可能性 >>818
>>809で貼ったが、最近カタチケ君が速報民かつFF信者って判明したしね ナウがこけそうってんで直近売られてる6000円のカプコンならまだ復活するだろうっていう目算で6000で買ってもいいけどさー
今のスクエニなら1000円でもきつい
二三年かけてそこらあたりまで落ちる可能性あるもん >>822
グラフィクスの差分差っ引いた上でPS5やらで実現できない理由が分からないゲームだからなティアキン
ハード的に実現できないんじゃなくて開発者的にできないとしか理由付けできない どう見てもソニーが殺したんだけど
ゴキ君はだんまりだよね >>825
俺もゲーフリはよーやってると思ってる
とはいえSVはオープンワールドにしなくても良かったとも思ってるけどね(個人の感想) コンシューマはもう無理かな ソシャゲも近年出てるのは全部コケてる
支えてるのも中韓の大攻勢を前にいつまで持つか分からん >>834
Nowはナイアンがどこまで頑張れるかと、カプコンがナイアンをどこまで制御出来るかの2つにかかってる気がする SVはよく挑戦したなってことで、挑戦しないFF16は評価されなかったな FF7ECはアニメ絵のグラフィックにしたらワンチャン大陸とか韓国あたりの基本無料ゲーに対抗出来だと思うけど何故かフォトリアルにしたからな… >>87
現社長は、夫婦ともにFF14が大好きだから。 ゲーフリは毎月何かしらポケモンを出す、
もしくは本編のリリースペースが大作としては異常な速さでなんで致し方ないところはある
そういう意味だとSVとかはよく出来てたと思うよ >>829
作家性発揮してた奴が出て行っちゃったから、残ったスタッフがフットワーク軽く動けるところはあったと思うわ
FFもヒゲが出ていったんだから、時代に合わせて柔軟にやればよかったのかもしれない
何故か逆を行ったけど >>838
次が10作目だから思いっきり楽しめる規模大きめのオープンワールドにしたいんじゃないかと思ってる
レジェアルもSVもまだ荒削りだからノウハウ貯める段階なんだろう
こうして思うとスクエニは失敗したオープンワールドがゲーフリにはできてるんだな… DQ12を大人向けのダークファンタジーにして海外を狙います←は?
FFをアクションにします←は?
FF7Rは分作です←は?
FF7Rは二枚組みです←は? >>841
16もアクションに挑戦したんだぞ!ノウハウが無いから完成させられずにDMMも鈴木に泣きついてDMCもどきになると言う末路だけど >>801
今のチャイナに投げたら例えゲームでも裏でどんな情報抜かれるか分からんゼヨ 中韓の方が日本人受け分かってて末期よ
FF16とかモブみてーなのしかおらんしファンアートも滅多に見ない >>844
本編の情報、コラボの情報、スリープ、ユナイト、ポケマス、アニポケ…
どれかは見かけるだろうからな ソシャゲはCSのアホなおっさんより運営や開発の名前ちゃんと見られてるからな
新規の日本運営ゲーがマジで当たらなくなってきた >>803
むしろモノリスはゼノブレイド初代からおっさん作り上手で若者下手だったぞ >>846
なるほどなぁ
オープンなのはワイルドエリアだけで良いと思ってたけどそう言う線もあり得るのか >>846
知財のページを見ると開発の敷居を下げて人材の確保に寄与するようなミドルウェアのロゴがいっぱい記載されてるあたり、ちゃんとワークフローに合わせた開発環境の整備にも取り組んでるっぽい パノラマサイト面白いと聞くけどスクエニだから買わない
スクエニなんて今やそういうポジション 10年20年かけてここまで崩れたわけで
どこから立て直せばいいかもわからん >>850
まさかFFでおっさん主人公やっちゃうとはね… >>805
大ニュースにはなるけど大ダメージにはならないでしょ >>846
最悪15のゲームとしての出来は駄目でも次は経験を活かしてもっと良い物にしてくぞ!ならわかるじゃん?実際には15はクソでしたwと馬鹿にするだけで自分達は失敗しないかのような自信でノウハウの無いアクションにしてまでもっと酷い物出してくるのがスクエニなんだよね >>852
なんで日本のソシャゲって運営が『俺は絶対にタワマンに住んでカイエンに乗るんだ』みたいな値付けなんだろうな?バカなのかな PやDがゲーム好きじゃないんだろうなって思ってる
遊びまわってるくせに口は出して奇形なゲームが量産されてる印象 ソシャゲは今は絵だけ発注してあとは紙芝居方式がもう受けないからな
モデリングだのなんだのしないといけないならランニングコスト考えるともうCSの方がマシってレベルになってる
低予算が嫌煙される様になってきたからレッドオーシャン そうかポケモンってナンバリングにしたら今9か
そう遠くないうちにドラクエ追い越しそうだな
歴史は10年差があるのになあ >>801
それやったのが旧14で
チャイナル・ファンタジーとか言われて
散々馬鹿にされたやんw
馬鳥とか訳わからんのあったな。 ゼルダみたいなリアルとトゥーンの中間的なアートワークを実現しようにも、思い描く見た目になるようなシェーダーコードを書ける人材が誰もいないとかいう末期症状に陥ってそう 建て直すならカプでもソニーでも任天堂でもどっかの配下になって外圧かけて1からやり直さないと無理だろうな 2500億減った責任誰がとるの?変わったばかりの社長首にしても足りないよね? SONYはまじで強かだよ
スクエニと一蓮托生したくないから絶対に買収しない
さらにファーストのAAAタイトルは全部縦マルチなのにスクエニにはPS5単体のリスクを取らせる >>709
バンナムが原因だったかは知らんがサーガ2で高橋外されたぞ >>863
少なくともスクエニには腹の肉がだらしない女性キャラとかは実装はしないだろうなとは思うな
そのくらいの拘りがある人が今のスクエニにはいるとは思えん >>865
いうてそういうのはクオリティチェックしてないスクエニが悪くね?投げたら仕事終わりだからオフショアサイコー!!😆😆😆みたいなクソ舐めた風潮あったよな 潰れるまでこいつらは分からんよ、倒産が一番いい薬になる 今ソシャゲで売れてるしっかり媚びられる奴か既に枠取れて固定層がいる奴しかないからな
スクエニはブランドだけ全面に出したゴミ量産したから無視されて当然 >>868
本来なら減らした張本人がとるべきだけど社長の加護があるからなぁ >>867
少なくとも新社長とかでは圧力かけるのは無理だな、絶対に古参幹部が邪魔になる ドラクエ10オフやった印象としてはエニックス側も大概コストカットに酔ってる感じ
予算カツカツで苦しいですわと言いながらちょっとそれに浸ってるというか ドラクエとかダークで大人向けにして海外狙うらしいが
海外の大人に受けるのってBG3みたいなゲームだからなあ
そこにドラクエなんか出しても鼻で笑われそう ソニーさん、買収合戦の新たな買収対象見つかりましたね >>875
舐めた対応しても離れない信者がゴッソリこびりついてるアレ14は切り離すの絶対に無理だよ
計算できるインカムを自分から潰すとか会社からしたら自殺と変わらない
まあたまに手の込んだ自殺もあるんですがね 脚本が酷いね
何重にもチェックする体制を作ったほうがいい
こんなのそれなりの企業なら当たり前だと思うが >>869
自分たちさえ良ければ他がどうなろうが知ったこっちゃないだろうしな
スクエニ筆頭に恩義サードは利用されるだけで、チョニー撤退時とか何のフォローもせず捨てるのが見えてる >>867
・HDごと身売りして他所の傘下入り、そこの力を借りて改革を進める
・ゲーム部門だけ切り売りしてHD直轄は出版のみとする、ゲーム部門は売り先のご自由に
・HDが他所を買収して今の事業子会社をその会社の子会社(HDから見て孫会社)に、力関係を明確化した上で改革を進める
外圧改革で考えられるパターンを書いては見たがどれもまず起きないだろうな >>877
コストカットってのは「ここは必要無いよね?」ってとこを判断して削るもんだろうけどそもそも今回の文章にある通りプロデューサーがゲームの品質を判断する能力が低いなら何が必要で何が不必要なんか理解出来ないだろうな >>881
任天堂は脚本のチェックもできないからしゃーない
ティアキンとか酷すぎた
ガノンが女に扮する意味わかんねーからな、ラストもご都合元通り >>410
まぁカプコンもモンハンは似たような所まだ残ってるけどな
カプコンが本当の意味で八方美人になったのは最近の話だと思う >>885
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html >>882
そもそもこれから一番大切なのは無料とか言ってF2Pでクソデカスマホ路線強化なんだろ?
サードがついてく意味がマジでわからない >>888
サードもだけど小売に至ってはますます置く意味が無くなってくるね ちょっと前まで全部駄作という訳では無かったんだよな
ビルダーズとかは未だに続編待ってる
でもここ数年で一気に怪しくなってきた 丁度株価もヤバイ感じになってきたね
下値圏での迷い線(十字マーク)は底値到達の印で良い意味なのに、
そこから下抜いて陰線を作ってしまった。しかも挟む感じで
これはテクニカル的にヤバイ
いよいよ無限の奈落の底に足を一歩突っ込んだ >>820
結局IS抜けてから作ったヴェスサガで枯れたのがはっきりしたしな >>805
もうそんな影響力ないよ
カプコンやコエテクが頑張ってるし >>888
援助金出すからよ
任天堂は出さないからビックリしたって海外の話もある シナリオも社内でサークル感覚でまんさんの書いたやつおもしれーってやってるだけだからな
オープンワールド作ってもサブクエのシナリオやゲーム設計ひとつマトモにできないし
プログラマーだけ頑張ってるアマチュアのサークルだよ スクエニのゲームシステムも絵作りも20年ぐらい遅れてるよな。
いまの時代に全くあってない。あんなゲーム欲しがる奴なんてもういないよ。 ゲームにプロの脚本家が入るケースも
あるにはあるが続かないって事はゲーム制作との相性が悪いんだろうな >>83
過去作は新人がやって経験値稼いでるんだっけか とりあえず、まずやるべきは
事業規模、資本規模に見合った大リストラ
総合エンターテイメント事業じゃなく、ゲーム事業中心の位置に回帰すること
広報部とかグッズなどの商品開発企画部なんていらん、縮小しろ
そういうのはゲームが売れてからやれ >>845
後は柔軟性と言っても復活した際のFEもゼルダも雰囲気こそ変えたが別にSRPGやアクションから逸脱するなんて事は無かったんだよね、FF16はRPGである事すら逸脱したが >>883
買収できるとしたらソニーくらいしかないと思うけど同じ泥舟同士で気も合うし上手くやれるんじゃないかな スクエニも本当に落ちぶれメーカーになったね
昔はスクエニといえばハズレなし、といった時代があったけれども
今じゃ完全に逆だもんな >>805
20年前ならともかくこの20年でいらん子になったからそこまで影響ないわ
FFが死んでDQも12を出したらもう次はいるかどうか怪しい
エニの出版部門すら相当ピンチだし AI使ったポートピアも出したっきりアプデやら次の展開やらが見えん >>901
買収できるできないならMSでも任天堂でもできるよ。
逆にソニーのゲーム事業部の方が無理だ、ソニー本体の稟議がいるんだから。 >>784
どこがそんな損な役回りするんだよ
サードはまず無いし
MS任天堂なんて裏切られる前提になるし
SIEがやるはずないだろ 結局スクエニには自浄作用なんて全くなく、あり得ない話だがそれこそ任天堂のような力があって教育し直すノウハウがある会社に買収でもされなきゃスクエニの腐敗治はどうしようもない所まで来てるな スクエニ全体が東京RPGfに変異したような絶望感ある ソニーが責任取って買収しろよ、ただし出版部門だけは別会社にしろよ、ソニーが親会社になってもいいことなんて何もないんだから。 >>890
昔のゲームのリメイクリマスターや浅野チームだけはまだギリギリ良作出してると言えるが
それ以外はもうスクエニってだけで避けろレベルだな >>907
ユーザーからも業界内でも信頼なかったら詰みじゃないか >>906
しかも今の時点で言うとFF16は半年契約があるのにPS5のせいで売れなかっただのPC版出すだの半年待たずの配慮が無い辺りSIEからは切られつつあるから最早SONYのスクエニの評価も大分悪いだろうしね >>869
そんなSIEに有利なクソ契約しちゃうのが問題なんよ
「プロデューサーの権力が強過ぎる」ってのは多分ソコ
普通の会社だとストップかかるけど、スクエニはプロデューサー1人を落とせば出来ちゃう
なんせ国内ユーザーも「クリエイターがPSを選んだ」で20年ガッツリ騙せてたし スクエニさっくり消えてくれる方が業界全体で見ると損は少ないのかもしれんね
>>912
詰んでると思ってるよ
方針変えるしてもAAAの規模が大きくなりすぎた >>911
リメイクリマスターなんてサガとかごく一部以外はゴミじゃん 現実にある線だとMSが買収するぐらいだけど
アレ買うぐらいなら他の買うわってなる この期に及んでろくに未だに作れたこともないのにAAAなんて言ってるあたり身の程を知らない >>917
そら海外じゃ14以外売れないんだから、MSが買う価値なんてないでしょ。あれ買うなら海外受けがいいセガの方がなんぼかマシだよ。 終わった会社は速やかに退場してくれた方が業界の為だよ >>917
根本的に出版部門やアミューズメント部門が邪魔になるからそこの整理ができない限りは同業他社は手を出さないだろうな >>915
離職率が高すぎて「履歴書に書けるゲーム専門学校」とか言う扱いを業界内で受けてるぐらいだしそんなんだとスクエニに最初に入ったら下手したらゲーム業界自体に失望する人間も出るかもしれんわな スクエニなんか戦場で右往左往して死ぬ
小早川ポジで十分やろ Pが予算管理と執行の両方を行える前時代的でガバナンスが効かない体制
社内で開発環境もワークフローも全く違う非効率さ
3年以内離職率27.3%、契約社員ばかりでノウハウの蓄積もない
スクエニは雇用形態から企業としての組織のあり方まで全て抜本的に改革しないといけないけど
そんなの無理じゃね?としか思えないよね
今から本気で進めて最低でも10年はかかるけど
その頃にスクエニって存在するかも微妙だしな >>916
サガフロやLALとかで一応まともなのが出せてる分
打率0の他ゲーよりずっとマシ スマホで技術やセンスが確認出来る新作を出しつつ既存ハードやPCでも良いの当てないと不味いよな
ただでさえキャラIPも大事に出来ているようには見えないのに >>869
ソニーが強かというか、
スクエニがアホなだけなのでは?w 起死回生のためにも低年齢の新規ファン層開拓が必要だけど
それに一番向いてそうなドラクエモンスターズ3がフルプライス機能制限版で
全部込みセットが一万円超するから全然顧客が増えないのマジで終わってるわ スクエニが潰れそうになった時に、お願いします買収して下さいと土下座すれば
任天堂が救済してくれる可能性も微粒子レベルである
任天堂は開発者か優秀な開発チームにしか興味ないけど
土下座すれば温情で買収を検討だけはしてくれるかもね >>927
逆に言うと少し怖いのがスクエニに大規模開発する能力が無いとすると中小規模な仕事ばかりの河津や浅野チームは今のスクエニに見合っただけの仕事は出来るとして今後AAAに注力で無理矢理大規模開発させられるとなると怖いんだよな スクエニ買収で1番可能性が高いのはバンナムだと思うわ
資金的な余裕もあるし、玩具と相性は良いかもしれない
でもスクエニ上層部は全員パージされそうだけどね >>382
14も16も「知ったことではないですよね」のオンパレードだわ >>932
条件に社員全員クビが盛り込まれてても不思議ではないな
マジな話するとスクエニは出版部門抱えてるから誰も買ってくれないぞ ダイダイは日曜のあの時間にアニメを放送したってことはキッズ狙いのはず
しかしキッズ層にはカスリもしなかったもう失敗きまっているようなもの
そもそもになるがジャンプ黄金期に2軍だったダイダイを往年の人気漫画みたい持ち上げたの意味不明 浅野が光る仕事が出来るのは
今のエニックスのやり方でもギリギリ成立できる規模で仕事してるからでしょ
大規模開発になったら破綻するんじゃねえかな >>932
任天堂、和解してからはスクエニには何だかんだ甘いし元スクウェア組がセカンドに沢山居るから絶対無いとまでは言えんとこはあるね、ただし和田が山内組長に頭下げに行ったようにあくまで任天堂側からじゃなくてスクエニ側がお願いしに行った場合の可能性の話だなそれは >>935
14を5.3~5.5の頃ちょっとやってたけどその時見たpllがマジそれだった とりあえず本所七不思議のチームに
メタルスレイダーグローリーリメイクさせてから
死んでよ >>914
ほぼ全てのPがいわゆる恩義マンとかこれまでと比較にならないレベルで想像を絶する会社なんだよな >>382
桜井って吉田直樹やFF14・FF16にチクチク言葉でダメ出ししてるとこあるよね
エフェクトの説明でもFF16へのダメ出しになってるとこがあって笑ったわ >>939
そのパターンであり得るのは精々、破綻して路頭に迷うことになったスクエニ社員の受け皿を用意するくらいで、スクエニそのものの買収はないと思う >>935
16に至っては発売後はこの姿勢だから尚更救いようが無い、プロデューサーが権限強いのに失敗したら雲隠れしてるんだからな
https://i.imgur.com/DG4yfwW.jpg >>932
任天堂的に欲しいのは話が通じる河津チームぐらいで後は全部負債だから
よほどのことがなけりゃ救済しても河津チームと浅野チーム引っこ抜いて後は再独立させて捨てそう 口の聞き方も知らず焼きそばもまともに売れないアホだから
ゲームも作れないのが当たり前だと思う >>943
そうそう。出版不況と言いながらもスクエニは電子コミックで上手いことやってるからな 河津もいらんだろ
グレッゾの石井がいるんだしそれで十分だろう >>947
逆にそこら辺に無関係な別会社立ち上げさせて貰って
って感じか
別にIPは要らんだろうし >>939
スクエニの文化と相容れない様に思うけど >>944
面白いのが桜井本人は吉田直樹と直接対談した事もある関係だが最近の桜井のxでのクリア、プレイ報告にピクミン4、AC6、star fieldはあるが話題作でもアレが見事にすっぽり抜けてると言うところ 恩義マン界のラスボスみてーな会社なんだな
監督とかかりんとうとかまだまだ小物だった
だってあいつら単独犯だし スクエニはそもそも社内にスイッチの環境がほとんどないらしいから任天堂の外注とか受注できないよ
スクエニ自体が任天堂向けは外注してるやんけ
むかしはマリオバスケとか受注してたのに >>947
その河津チームと浅野チームが自分のとこのハード担当だからと予算も納期もろくに貰えず苦しんでたの知ってるわけだしな
PSに出すチームは高性能機だからと予算山盛りで貰ってるのも間近で見てたわけで ムービィとしても三流なんだから
どこもいらないっしょ 批判されてるうちが華期間が長すぎんよ〜スクエニは
リマスターばんばん出してるのが効いてんのかなあ >>956
マリオバスケもあったしいたストでマリオとドラクエのコラボもしたのになぁ、松田時代はホントマジで何をしてたの? 塊魂の人やGT山内も含めてソニーの仕掛けた制作者スター路線は結果的に失敗だった 任天堂、カプコン、フロム、コエテクあたりはまずないよな
コイツラはIPなんか割とどうでも良くて技術力を見るだろうし
ワンチャンバンナムがあるのか?技術がなくてもIPだけあれば稼ぐ方法あるだろうし
でも、結局バンナムだと今とさほど大差ないよなあ スクエニ買うとしたら唯一の魅力がIPな訳で、中国しかないだろう
任天堂は1番必要がない
浅野チームとはいっても下請けは別にいるしな >>956
任天堂ハードで出す気なんか1mmもないくせに、FF16のスタッフ紹介ページで祖堅の実績としてマリオバスケを書く図々しさ そう言えば、、フロムに買収できるほどの体力なかったわ
ま、でも格付けならフロム>>>>>>(越えられない壁)>>>>>スクエニだしな 音楽と違ってゲームはチーム作業だし
SMEが主導したと言われる制作者スター路線はちょい合わなかったね >>965
自分達だけで出版部門の始末もつけられることを考えると、案外角川あたりが買収を狙ってる可能性はありそう 開発者はグレッゾとかブラウニーブラウンみたいに出資することはあるかもしれないけど(元々ファンドキューみたいな感じでスクエニの開発者自体は目にかけてるよね)、ファイナルファンタジーとかそういうブランドは要らなさそう
むしろ実力のある開発者に任天堂ブランドの価値を高める方向に扱いそう フロムも角川の子会社だしな
宮崎が居るうちはどうにでもなるが世代交代をそろそろ考えないとスクエニの二の舞になりそう SIEが責任持って買ってやれよ
またMSが手を出そうとしてから慌て出すとかみっともないぞ >>963
まあただ浅野チームはアレだけ使う下請けがバラバラな割に別にクオリティがバラつかないのは管理と言う面においては間違いなくスクエニでは異端だから下請けが優秀ってだけでは無いとは思うよ >>963
浅野が独立するなら資金援助といくらか仕事回すようなはからいはしそう >>968
当時のスクエニはそれなりの開発力があったからな
FF13あたりがターニングポイントだった気がする >>927
全部リメイクなんだよね
新作は小粒以外爆死よ >>971
そうだろうけど、その管理能力って任天堂の1番強いところだしな
ポジションが被るのよ オウガバトル
天外魔境
ヘラクレスの栄光
エストポリス伝記
とか他社の埋もれてるゲームを任天堂から出してはみたけど
ヒットしなかったし権利はいらないな >>967
あー、角川か
いや、角川なら全然あたりの方じゃないかね? こりゃマジのガチで分社化して他社に吸収合併が濃厚かねえ
スクはカプが、エニは任天堂あたりが引き取りそう
ドラクエは続編出るだろうけどFFの方は終わりかな 任天堂にしてもMSにしてもスクエニを買う積極的な理由がないからな。
任天堂はスクエニを買収しなくてもソフトは潤沢だし、MAは海外路線まで考えのソフトラインナップだろうし、ソニーぐらいやろ、あそこ買うのは。 >>975
ワロタ
任天堂に管理能力あったらスプラ3やBDSP、SVがあんなことになってないよ 黄金期の旧スクウェア組もそうだけど、ゴエモンチーム救済とかを見ても
任天堂は優秀なゲームを作るチームは欲しいって感じは受けるな
岩田社長時代と変わってるのかもしれないけど >>970
MSには買う素振りだけしてもらったら
勝手にSIEがハッスルしそうだな >>981
じゃあなおのことスクエニなんていらんやん。優秀じゃねぇんだから。 >>975
とは言え本人を評価してないと任天堂だってアレだけ海外パブを請け負ったりニンダイで明らかに優遇とかしないと思うから本当に辞めるならRPG部門としてはモノリスとは別の方向で取ってくれるとは思ってる >>979
そしてソニーが買う場合は
AB買収時の嫌がらせを倍返しされる
まあ、そもそも買うお金はソニーに無いけど けどまぁ、正直なところソニーがいい加減面倒見てやれよって思うけどな
内縁の妻として散々奉仕させといてババァになったら捨てるとかいうようなもんだわ >>984
子会社にするというよりは、独立後の会社と深いお付き合いをしてIS、HAL研のような外郭企業の一角になってもらう形の方があり得そう >>986
カタチケ君はFF信者だから、こんなスレの存在が許せないだろう 今後いつかFF17が出るとしても世界200万に届けば上出来ってレベルだろうしなぁ ソニーいうて今はSIEが主導権握ってるから
奉仕してくれたなんて俺は知らないって感じだと思うけどね >>985
ソニーにはあるんだけど、ゲーム部門にはないよな。そもそも赤字部門なんだから。 >>991
オクトパストラベラーと肩を並べるIPになってそう >>984
買うとなると別だろ
モノリスは元々開発力を買われてたわけだしな
マネジメント特化で作家性の薄い浅野チームはいらんだろ
往年のスクウェア風味、というだけなら浅野である必要がない SIEが欲しいのはスクエニじゃなくて、FFとかドラクエとか、有名どころのIPだけ欲しいのよ
それ以外のゴミは欲しくないから、スクエニのそのものは買収しないのよ ソニーは捨てると言うか
保険金かけて崖から突き落とす奴 >>970
SIEに買える訳無いどころかPS5のせいでFF16売れなかったなんて言うとこプライドが高いSONYは買わないだろ 任天堂は最初に小粒やらせて技量判断するから、大作のPD経験があるのでぇ~とか鼻くそみたいな価値しか無いな
モノリスもソーマブリンガーとかやってからだ まあバンナムか角川くらいか
でもみんなスクエニが買収される可能性が高い前提で話してるの笑っちゃうよね
スクエニが立ち直る可能性ほとんどないってのは共通認識だもんな このスレッドは1000を超えました。
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