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でも実際クラフト要素のあるポケモンが出たら絶対面白いよね🥺
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0001名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:30:41.95ID:wxMDM1Qn0NIKU
早く開発に取り掛かるべきじゃない?🥺
0002名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:32:12.46ID:PgMfJgD/0NIKU
任豚はポケモンやらないから関係ないぞ
0003クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
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2024/01/29(月) 23:34:45.07ID:qYqiC4eA0NIKU
そんなもん出したら「パルワールドのパクり」って言われるし、ヘタすりゃポケットペアから訴訟起こされる
0004名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:35:59.33ID:h3KvvNrB0NIKU
>>3
遊び方のルールには著作権も特許も無いぞ
0005名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:36:14.80ID:KdWRL6g70NIKU
>>1
面白いとは思うが
身も蓋もない事言うと…そこにポケモン必要?とは思う
クラフトの時点で行うのはトレーナーの方になるし
何かを組み立てるにしてもそこはポケモン関係ないし…

ポケモンの家を作るとしても
結局クラフトする行為自体はポケモン不必要だから
そうなるとポケモンである意味かなり薄れる
0006名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:37:49.11ID:KdWRL6g70NIKU
>>3
遊び方は著作権ないのよ
そもそもパルワールドのゲーム性がまんまARKなわけだから

遊び方に著作権つけるとFPSはCatacomb 3-Dとか初代DOOMで終わる事になる
0007名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:43:30.96ID:RVEAlJ/x0NIKU
クラフトはいらない
探索収集RPG要素を突き詰めて欲しい
0008名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:44:29.45ID:KdWRL6g70NIKU
>>7
自分もこっちだなら
ポケモン自体は探索ポケモン収集RPGを
もっと突き詰めてくれる方が嬉しい
0009名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:45:20.54ID:RbGFSNhj0NIKU
剣盾とかSVの具材集めでさえダルかったしそういう要素はいらん
もし今後ひみつきち拡張するにしても従来通り金で買えるシステムが一番楽
0010名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:46:47.88ID:GAl8KX0baNIKU
ポケモン+マイクラ+ARKのチャンプルゲーを作れば
まあバカ売れするだろうな、天下の任天堂のプライドが許せばだが
0012名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:48:11.66ID:KdWRL6g70NIKU
>>10
そこまで行くとごった煮過ぎて闇鍋にみたいな作品になると思うが・・・
RPGにマイクラやARKを求めてる人がまず居ない
ゲームプレーが合わないあkら
0013名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:48:55.99ID:Iru19x9a0NIKU
既にゲーフリはポケモンじゃなくてキャラの方に力入れてるし
ポケモン自体にはもう愛がないからパラドックスだとかリストラだとか平気でやるレベル
だからSVのオープンワールドとかと同じで流行りものにはいずれ手を出すんじゃないかな
0014名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:49:06.42ID:yltt0vhr0NIKU
それよか対戦に大きな影響を与えるような何かが欲しいな
テラスタルって結局のところ強いポケモンがさらに強くなるだけの要素になってるから
0015名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:49:07.85ID:fP0gN+ll0NIKU
プレイヤーは戦闘に関与しないという縛りがきつい
武器も防具も要らんからな
0016名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:52:41.05ID:q+AIUf4l0NIKU
ポケモンのメインターゲットってストーリー遊んで楽しかったで終わる奴らだろ
クラフト要素あるゲームなんて遊べないでしょ
0018名無しさん必死だな
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2024/01/29(月) 23:56:12.34ID:n9XpwZHV0NIKU
>>1
がっつり整備された街が有るゲームでクラフト要素ってどうなんだろうな?
現実的には勝手に建物立てるなって言われると思うけど
0019名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:01:12.67ID:MxIBcvAN0
取り掛かるべきって言うけど
取り掛かってないとする理由は何?
なんかそういう情報あった?
0020名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:02:08.44ID:vsXQOgqY0
>>13
22年前のルビー/サファイアの時点で一部ポケモンリストラされたけど
知らなかったのか・・・

>>14
ただ弱いポケモンが強いポケモンとタメ張れるくらい
何か大きな影響を与えられるシステムになると
それはそれでバランス悪いって言われる気もする・・・
メガシンカも結局は強いポケモンがもっと強くだったし
0021名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:02:29.62ID:fZkhQYG80
ヴァンサバのポケモンバージョンやりたいわ
捕まえる要素と能力活かす要素入れて
群れで来る敵が何か思い付かんが
0022名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:09:22.01ID:fkL9uv5i0
プレイヤーも攻撃できるアクションRPGのポケモンなら欲しい
0023名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:10:58.70ID:vsXQOgqY0
>>22
プレーヤーが相手トレーナーに攻撃するのか
プレーヤーもポケモンに攻撃するのかでかなり印象変わる気がする・・・
ただプレーヤーがポケモンに攻撃するのは見栄え的にかなり嫌ではあるな
0024名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:16:59.85ID:nxCkcRjt0
クラフトゲーってよりかは拠点作成系でそこに配置した物によって相性いいポケモンがやってくるとかの系統のほうが合いそうではある
ガブ
それである程度進めたら制限なく自由におけるフリーモード開放していくパターン
0025名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:17:44.29ID:WwpATctt0
アルセウスは面白かったな、レジェンズ2作目はよ出してくれ
次は拠点も建築とかあればいいな
0026名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 00:55:02.34ID:6Zqm7QGz0
今パルワールドハマってるから他のゲームはどうでもいいかな
0027名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 01:34:09.79ID:fkL9uv5i0
>>23
もちろんどっちも攻撃できるのが理想
ポケモンが破壊光線やらで攻撃するのと変わらんし
0029名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 02:12:35.40ID:MYhovtMh0
>>4
散々パクリ呼ばわりしたからさすがにできないだろう
モラルがどうとか言ってたし
0030名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 02:32:44.77ID:bhtEzIEk0
流行りだからってなんでもクラフト要素を入れるのは安易だろ
ティアキンも特別面白くなかったしそっちの方向はもう止めろ
0032名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 02:55:08.41ID:vsXQOgqY0
>>30
むしろティアキンはかなり面白かったぞ
その気になればかなり凄いもの作れたし
0033名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 03:14:47.18ID:cNIUYZCi0
自分で拠点作って推しを愛でることが出来るポケモンなら喜んでやるかもね
だからとっととポケモン版牧場物語出せ
ルンファクでも良いぞ
0034名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 04:16:30.17ID:oqTr8p2Y0
それならポケモンでどうぶつの森作ってほしい
ポケモンを愛でながらのんびり暮らし最高やん
0035名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 04:22:00.94ID:cNIUYZCi0
ペット感覚で愛でたいんであって、ご近所さん付き合いするのは解釈違いなんだ
操作キャラピカチュウとかで他ポケモンと交流深めるとかされても刺さらないんだ
0036名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 06:38:20.62ID:o1EqPxLC0
>>30
こんなセンスない奴久しぶりに見た
0038名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 07:20:36.17ID:qteMJooq0
>>7
そういう作業要素がストーリー内で薄いからポケモンは広く受け入れられてるんだと思うわ
0041名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 11:44:09.33ID:+N09AaWp0
別にクラフト要素のあるポケモン派生作品はあってもいいと思うが、本編である必要はないよ。
Fallout76はリリース当初めっちゃ叩かれてたし、ドラクエビルダーズを本編としてはリリースされても微妙やろ。
0042名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 12:20:07.55ID:gq0w94R1M
ポケモン本編ともなると、ポケモンリストラがあるだけで大炎上だしな

外伝作品としてポケモンも100種以下に厳選
大幅に減らした分、それぞれモーション等のクオリティも上げる方向じゃないと良いのは作れんと思う
0043名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 12:21:37.62ID:02MzEY6f0
外伝なら別にあってもいいが
コマンド戦闘じゃない本編とか不要だ
0044名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 12:21:38.63ID:ydh29Ehx0
クラフトできるモンハンはぜったい売れるよな

ワイルドハーツ
0045名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 12:24:26.07ID:BgIpJRiY0
秘密基地作ったり素材からモンボ作ったりはもうやってる
ポケモンに水まきさせて畑から収穫みたいなのもやってる
ARKやマイクラみたいな建築は未だだけどポケモン本編ではやる必要ないだろ
0046名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 13:13:30.93ID:S0WtQhOY0
ポケモンって多くの種類のポケモンを何体も集めるゲームじゃん
それでやれるメインの遊びが最大6体のバトルってのは無駄が多い気がするし、大量のポケモンをボックスに塩漬けにしておくのもどうかと思うよね
手持ちではないポケモンを活かせるような別軸の遊びがあってもいいと思う
それがクラフトかどうかは別としても
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/30(火) 16:20:43.23ID:+N09AaWp0
>>46
基本的には好きなポケモンゲットしてそいつでなんかする、っていうミニマムな楽しさだから幅広く受け入れられてると思うがなぁ。
やれる事を増やすと「やらなきゃ損する」って人も居るから結局面倒さに繋がるんよ。それは新規流入の阻害になるし、複雑化させてもポケモンおじさんが喜ぶだけにしかならんよ。
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/30(火) 16:32:14.65ID:+N09AaWp0
別に別軸の遊びを否定したいわけじゃないが、別軸な遊びはそれはそれで作品作ればいいんよ。
コストは無限じゃないんだから、ユーザーが求めてるものにリソース突っ込むのに専念するのがベターなのよ。
龍が7以降コマンドバトルになって俺は面白かったけどユーザーは賛否両論だったろ。
ユーザーが想像しているものと違うものを出すと大体揉める。だからポケモンもう長いことアレなんだからアレでいいんよ。別にシステムが化石になろうが。
他の方向性なら別の作品でやればいい。
ペルソナとかいい例やん。メガテンやらなくてもペルソナならやるって人もいっぱいいるだろ。
0049名無しさん必死だな
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2024/01/30(火) 16:44:23.69ID:fZkhQYG80
ポケモンのバトルロイヤルジャンルとか
楽しそうではあるなぁ
捕獲とバトルを時間内で行う感じで
エピックとかと協力して作ってないかな
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