ゲーム会社「もうとりあえずソウルライク系でいいや…」ユーザー「やべぇ…神だわ…」
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難しいだけのつまらんゲーム持ち上げるしかなくなくなったら終わり 任豚「ソウルライクなんて嫌い嫌い嫌い嫌いポケモン神神神神神神神神神神神神神神神神神神」 ・仁王1~2
・The Surge1~2
・ロードオブザフォールン
・キノピオ
・ウォーロン
・孫悟空
・ローニン
言うほど多いか? スタミナ制攻撃やガードといった要素があってソウルライクなのかと思ったら
そうでもない明らかな悪魔城ドラキュラ側のオマージュまでソウルライクに括ってる
卑劣な窃盗文化 ダクソのガワ変えて救済措置を付けるだけでいいのに
単純に画面が暗いからソウルライクってのが多すぎ 合格点つけられるのがピノキオくらいしかないんですが ファミコン自体がアーケード死にゲーの移植市場として生まれ
ゴシックホラーでアクション性の高い悪魔城が生まれて任天堂機で長く続いたのに
PS3世代になってコマンドJRPGを捨ててソウルライクを叫びだしたPSWが
死にゲーを迫害していたのは任天堂信者とわめくどうしようもないその醜さ パルワールドがこれだけ売れたからスクエニから同じようなの出るんでは
スクエニはどっちも自社のモンスターいるから揉めることないし >>9
それで今から開発始めて出るのは3年後でとっくにブームも冷えてるってのが最近のスクエニ >>4
・仁王1~2
・The Surge1~2
・ロードオブザフォールン
・キノピオ
・ウォーロン
・孫悟空
・ローニン
・ジェダイフォールンオーダー
・ジェダイサバイバー
そんなに多くないな ビルダーズでは駄目だよ
サバイバル要素もないと
だから新規IPで作ればいい ブームって言うけどサバイバルゲームが人気なのはSteamではだいぶ前からだからね
そこにモンスターの収集要素があるだけの話 >>5
ソウルヴァニアとか言われてるのはインディーに多いよ >>15
暗いゲームに暗いオタクが延々とソウルライクのタグ付けてるだけ >>9
どっちもって言うけどFFは毎回モンスターのガワ変えてるから言うほど定着してないだろ
精々モルボルとサボテンくらい >>16
スタイリッシュ系は酔いやすいのでfpsが出るPS5で作る意味はある。独占はアホだけど
普通のアクションはポリゴン少なくすれば30fpsでも違和感ないからSwitch基準のマルチでいいと思うわ
PS3時代を思い出して作ればいい 真のモンハンの時と流れが一緒やん
所詮大手もパクリしか出来ない
そしてパルワのように盛り上がることもなく廃れて忘れ去られるのがPS忖度企業の特徴やな >>9
ビルダーズの系譜をちゃんと続けてたら似たようなコンセプトで作れてたんじゃね >>9
FFのモンスターは魅力がない
ドラクエのモンスターは海外で知名度ない
オリジナルの方が勝算は高い 明るいソウルライクは誰が作ってくれるのか?
ポケットピアさんが作ってくれるか? ソウルライクってゲーム性じゃなくて雰囲気のことだと思ってる
ゲームとしては別にオリジナリティないし >>25
特にストーリー性無く
つながったダンジョンを突き進み 最奥にはボスが居る
ステ振りが自由にできて
死ぬと経験値落とす
これがソウルライク
雰囲気なんて関係ねーよ🐷 ソウルライクよりこれからはサバイバルクラフトゲーでしょ
Steamの同接上位100を見たら大量にあるんだし ソウルライクはなんだかんだで少ないやろ
結局バランス調整ミスって終わってる どっちにしてもキャンペーンはやめた方がいい
コスパが悪いだけ 本家があえて削ってる要素(糞探索要素や謎解き)を
わざわざ入れて不評になってる奴が結構あるのがなぁ まずソウルシリーズのプレイヤー数が少ない
エルデンだけがハネた状態 まあポチポチポチポチボタン連打してジリジリとしか削れないゲームよりは面白いわ
アレとかアレとか STGのジャンルが末期に突入した時と同じパターンに入ってきてる。 >>11
エニの常勝パクリ戦法が上手く行かなくなったのはこれよね
開発期間がかかり過ぎるようになった
3年後なら早い方
ウォークみたいにブーム去ってないの祈るしかねえ PSおじさんって死にゲーに何か高級感を感じてるらしいけど
マリオとかも死にゲーなんだよね >>31
削って無くね?
エルデン遊んでないのか? コードヴェインも続編作らずそれで終わりだからな
外の世界がゴッドイーターだから作りづらいのもあるんだろうが >>13
ビルダーズってかマイクラはサバイバル要素あるぞ
生き延びるために食糧も探すし部屋作ってモンスターに襲われないようにする >>11
3年で出せればまだ良く頑張ったほう
実際は5年とか掛かってその間にポケモンが2作出てキャッチアップして忘れられる奴 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています