トライアングルストラテジーか、タクティクスオウガリボーン買おうと思うけどどっちがオススメ?
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ユニコーンオーバーロードやってたらSRPGなんかやりたくなってきたんだ。 何故この2本なのかは、ユニコーンオーバーロードがオウガシリーズの一つを参考に作られた&オウガシリーズを意識してトライアングルストラテジーは作られたって話を聞いたから >>3
switchもPSもPCもあるけど、普通に最近出てるオウガシリーズがオウガリボーンしか無かったからまぁいいかなって・・・ SRPGはPS2時代のサモンナイト3とかディスガイア2やってたくらいであんまりやってないんだよな。ユニコーンも面白かったしせっかくだから他にも戦記物のゲーム遊んでみたいわ やるならSFCの伝説のオウガバトルとSFCのファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣やね オウガリボーンはオススメ出来ない
トラストは現行では最高峰だな
ただ4週させるならもう少しキャラのビルドの幅が有っても良かった
あと金策が練習マップ繰り返すしか無いからそこももう少し緩くて良かったかな
あとは完璧だよ >>7
そういえばswitchオンラインにFE入ってたな。風花雪月とFEエンゲージもあったな。あの辺も気になるわ。全部やったことねえ >>13
すまん。煽りでもなんでもなく何言ってるか解らん・・・ステマってなんや? まぁええか。とりあえずswitchオンラインのFEもやってみっかな どっちも面白いけどトラステを勧めたい
ただし話が長いんで体験版やってみて合うかどうか判断してからの方がいい そろそろフロントミッションオルタナティブのHDリマスターをだな >>18
ユニコーンは戦記を期待したらキャラゲー寄りだったから、重厚な戦記物も遊んでみたいんだよな。
この手の話題だとオウガはシナリオの評価高いから気になるし、トラストも同じ理由で気になる。体験版は落としておくか >>19
香取慎吾の司会って意外と見やすいから好きやで タクティクスオウガリボーンはくるくる回るカードで世界観台無し トラストは今でも4000円くらいの価値はあると思う
オウガリボーンはストレスだかけのクソだから700円くらいの価値 トラストも古いし戦ヴァルやった方が幸せになれるぞ
リボーンも評判悪いし SRPGならDSのアルカイックシールドヒートをオススメする
自分は5時間でリタイアしたが ヴァルキュリアとか13騎兵はSLG好きが買ったら後悔するから止めとけw いやユニコーンが面白かったなら順当に13機兵だしょ
トライアングルもオウガもグラがしょぼすぎて幻滅するぞ
元々ああいった戦記モノSLGが好きってわけでもなさそうだし
もし本当にSLGがやりたいならciv6をオススメするぞ 鉄塩は面白かったよ
RTS部分はユニコーンより
ユニコーンは編成が楽しいが戦闘はあんま戦略性無いからね オウガリボーンはシステムは💩だがキャラシナリオBGMは逸品
トラストは逆だからどっちを取るかだな トラストが悪いって言う人がほとんどいないから本当に面白いんだろうな。体験版もうすぐ落ちるしやってみるわ。
13騎兵も体験版あるしやってみっかな トラストはどのキャラも能力を活かせる良いバランスになっていておすすめだな
レベル上げは基本不要でサクサク進めるし、マルチエンディングでクリア後の周回にもレベル調整されてるから真エンドまで楽しめると思う
大まかにユニコーンの状況に応じてキャラ、クラスを考える楽しみは共通だけどユニコーンはビルドとかガンビットを組む部分の楽しみが強いからそこら辺が気に入ったのならインディーで探したほうがいいかもね 十三騎兵とかアドベンチャーゲームだからな
ペルソナとか好きな人向け
SRPG部分はゴミ、戦闘は時間の無駄でしかない >>1
the Last Spellおすすめしとく シンフォニーオブウォーでいいんじゃね
ユニコーンの後だと見劣りするとは思うけど楽しい タクティクスオウガリボーンはプレイして1時間で削除したレベルのゴミ 出来れば金返してほしいわdlc
ほんとスクエニは地雷だらけ オウガバトル64リメイクしてくんねーかな
なんならリマスターでもいいよ >>1
オウガはやってないけどトラストはガチでつまらないからやめたほうがいい 今ならSRPGだとトライアングルストラテジーだろ
古いやつでいいならXCONとかもあるけど難易度高い上に理不尽だから初心者にはお勧めしない TOは民族紛争で重い話かと思いきや全てグダグダになって突然現れた前の王様を倒せば平和になったというぶん投げストーリー
トラストは登場人物は真面目に考えて話してるが全員視野が狭くて斜め下の言動をするのでツッコミ所が絶えないシュールギャグストーリー オウガリボーンは
このバフカードのシステムは絶対腑に落ちないだろうなと思って買ってないからわからない
運命の輪が合わなかったから決定版を期待してたんだけど
何だかんだ後続のタイトルはTOやFFTの問題点をちゃんと考慮して作ってるわ RTSでなくていいならマーベル ミッドナイト・サンズおすすめ
セールしょっちゅうやってるしおもろいよ ウォーハンマー40000メカニクス
キャラ育成と使い捨てユニットの運用と戦術が面白くてトラストよりゲームとして面白かった タクティクスオウガはレベルキャップあって
つまんねーよ
全員忍者でタコ殴りしたかったのに
自由度が下がった >>1
タクティクスオウガリボーンでいい
懐古のジジイだけがSFC版の呪縛から解かれずに未だにアフォみたいに愚痴ってるが
普通に楽しめるSLGだ
進歩のないアフォのジジイ共の戯言一切無視していいぞ どっちも一長一短だからビジュアルで惹かれた方やればいい SRPGって一戦に時間が掛かるのは構造上仕方ないけどそれ以外の部分でも無駄に時間取られるのが多過ぎ
そりゃタイパ重視の今の時代流行らんわ トラスト別に1の言う重厚なストーリーじゃないぞ
テイルズのライターだしな リボーンはカードの効果が高すぎるせいで
とりあえず沸いたカード取りにいく戦略性も何もないただのカード拾いゲー
TOはどんどんゴミになってるの本当に草 >>59
トラストは合成システムが怠かったな
素材屋と合成屋を行ったり来たりして トライアングルストラテジーはストーリーや展開はツッコミ入れながらやるゲーム戦闘は普通に遊べる トライアングルストラテジーこそステマの産物だぞ中身は引き延ばしただけでスッカスカ >>1>>2
購入相談スレは雑談板か各専スレ内でやってて、どうぞ トライアングルは育成の幅が狭いのがな
ユーザー間で個性出しにくい代わりに難易度調整はやりやすいんだろうけど 隣国のお姫様が嫁ぎにくるのに当日のギリギリの時間に出迎え。姫は姫で護衛全部帰して山賊に襲われる。婚約かました次の日に武術大会に姫を参加させるとかいうふざけたシナリオを我慢できるならトライアングル。リボーンはバフカードのせいで💩すぎる。 >>45
俺はスレタイのと風花なら風花が一番つまんない
学園パートの探索怠すぎるのとクラスチェンジもバリエーションないしストーリーも微妙だし 自分の気に食わないものが取り上げられてるとすぐステマステマ言うジジイ居るよなすごい頭悪そう >>68
体験版の時点で突っ込みどこ満載だったしな
護衛が王を守る!でかっこつけたのに背後にいる王瞬殺されて草だった >>54
俺もミッドナイトサンズに一票
アイアンマンやスパイダーマンみたいなメジャーどこからブレイドやマジックみたいなマイナーどこまでいて面白い タクティクスは俺ツエーするまでのハードルがネトゲベースなので
常に修行である 風花は戦闘部分がガバいから、戦闘部分重視だとまだifやエンゲのがマシ
ただしテキストは読み飛ばした方がマシなレベルのゴミクソだ
トラステは1回は遊んでみる価値あると思う
育成幅がないから何周もする気にはならないけど 今やってるけどオウガバトルとFEの影響バリバリやがな
ちなみにタクティクスオウガと伝説のオウガバトルはほぼ別ゲーよ
>>1 の理由なら後者を探すしかない
じゃないならとくにオウガシリーズじゃなくていい SFC版は世代じゃなくリボーンから
入った身としては普通に面白かった トライアングルは各ユニットの個性が強く性能面での死にキャラがいないとこが良い点
ユニット喪失がない仕様だからそれを前提としたゲームバランスも面白い インディー探していくと小粒なのあって結構いいよ
マジックスクロールタクティクスとかパイレーツ7とかやりねえ トラストは初見ハードがオススメ
引き継いで2周目ハードだとやはりバランス崩壊してプレイヤー有利になりすぎる
あの奇跡のゲームバランスを体験しないのは非常にもったいない >>17
名作だよな
実家にはあるけど帰省してもまずプレイすることは無いから手軽にプレイ出来るとありがたい マイナー寄りなやつだとステラグロウはなかなか良かったがテンポが劣悪で改良版も出なかったのが残念
あとフリーソフトのグレイメルカはストーリーというかキャラ立ち凄かったけど戦闘がまんま昔のFEなんで今やると厳しいかも トラステはストーリー語り部分が多くて戦闘少な目、育成は周回前提
タクティクスオウガはボリューム多めというか多すぎ トラストは敵より低いレベルだと苦戦するのに経験値をためたまま撤退できるので、敵と同レベルにして挑むと余裕になるバランスが茶番じみてたな
低レベルで挑むメリットが無いなら個々のレベルなんて要らんから設定レベルで戦わせろと何度も思った
無駄にキャラが多くてキャラバランスがおかしいし、ステージ構造によって出撃キャラを変えたいのにそのたびにレベル上げをさせられて作業感が強い その二択なら絶対トラスト
ユニコーンのどこを面白いと感じたかによるけど
シミュレーションじゃないけどFF12に手を出すのもアリな気がする タクティクスオウガリボーンはボリュームあるしストーリーは秀逸
どのBGMも素晴らしくキャラデザも吉田明彦氏
トライアングルと比較する方が失礼 トラストがおすすめ
タクティクスオウガはレベル上げがダルいけど、トラストはレベル差補正で適正レベルより低いキャラは経験値たくさん貰えるからレベル上げ作業が不要
負けても経験値が持ち越されるから無駄にならないのも良いね やり込みだの周回だのそういうユーザーばかり見てるとジャンルが駄目になる
クリア率なんてだいたい3割から5割の間なのに ユニット同士の戦闘ならラストレムナントリマスターがオヌヌメ
FEにしてもトラストにしてもTOリボーンにしても
戦闘はユニオバとまるで違うからな >>1
どっちのゲームもキャラ同士の掛け合いが薄いからFEやった方がいい ブリガンダインはコア過ぎるな
ユニコーンでSRPGにハマった人に薦めるには適さない気がする 両方もってるが、どっちも未プレイ前提ならタクティクスオウガだな
昔タクティクスオウガやったんだよね、みたいならトライアングル トラストはバランスよく纏まった優等生だけど突き抜けるものがなくて全体的に淡白
浅野ゲー全般に言えることかもしれないけど >>1
FEはさすがに任天堂だけあって安定してるけどキャラゲー路線いってるから微妙だし
その2つなら、ゲームとしてはトライアングルの方が良い。バランスも含めスクエニとは思えないくらいちゃんとしてる
難点はもっさり感とキャラクターのケレン味のなさ、説明過剰なシナリオくらい
英語音声でやるのがおすすめ
タクティクスオウガやるならどうにかオリジナルを遊んでほしい >>100
やってないから知らないんだろうがユニコーンもキャラゲーだぞ
FEもユニコーンもゲーム部分がしっかりしてるキャラゲー
そもそもSRPGはキャラが立つような方向に作られる傾向が強い >>84
それはお前がノーマルで遊んでるからだろ
あれはハード前提でバランスとってるからノーマルは実質イージー ユニコーンやってて似てると感ずるのはアリスソフトのTADAゲー
戦国ランスとか トラストは成長要素を制限してる分戦闘バランスが奇跡の出来なんだよな
捨てユニットが一つも無いのが凄い
インディーゲーのInto the Breachの豪華版といった感じ >>86
嘘つくなよ(´・ω・`)
どう見てもトライアングルストラテジーのキャラデザ吉田明彦じゃないだろ(´・ω・`)
つって調べてみたら生島直樹だったわ(´・ω・`) >>12
トライアングル
リボーン
エンゲージ
上記全部買ったが一番のおすすめはFEエンゲージ
リボーンは地雷
リボーンはレベルキャップ酷すぎて勝ち方がすでに決まってるのでラスダンはそれに沿った育成とアイテム用意しないといけない
そんなもん知らんかった俺はラスダン最初からやり直したぞ >>95
雰囲気は良いけど戦闘がつまんないんだよあれ オウガリボーンはシナリオ、音楽が秀逸だけどゲームシステムが賛否両論
トラストはゲームバランスが優秀で遊びやすいけどシナリオが賛否両論
って感じでokかな トラストはアニメ
オーガは小説
個人的には重厚な展開のオーガの方が好きだな イッチです。とりあえず両方とも良さそうだけどゲームバランスが良いらしいトラスト買った。ありがとね〜
https://imgur.com/oBwLLjw >>103
一周目ハードで火計も使わずに防衛クリアとかした感想なんだよなあ
攻略サイト見てないから単純に報酬もらえるだろうと思って使わなかったのに無駄だったわ トラストとFE、あとマーセナリーズサーガも買っとこう >>116
全部むRPGなのすごいな
毎日ラーメン食ってるようなタイプか >>116
そのラインナップならリメイク?が出るらしいファイナルファンタジータクティクスも覚えとくといい
楽しんでね >>116
スイッチ持っててFEやってないのにユニオバやって他のSRPGやりたいとかありえんだろ
つかお前、ユニオバの内容の話に一切かかわらなかったけど本当にクリアしてんの? 上でも言われてるけどタクティクスより伝説がオススメ
古いのだとゼルドナーシルト、フロントミッションオルタナティヴ、ヴィーナス&ブレイブスとか探せば色々面白いのあるよね 両方買えよ
たいした値段でもないだろ
高給取りのゲハ民からしたら リアタイだとトラストはリアリティが無いと言われてたのをだいたいモロにモデルのロシアがやってくれたのは嗤えない
塩なんてどこでも作れるわ→現代でも輸出禁止で困らせるのに有効 とか宗教国ネタも無駄に予言性あったな
時期がちょっとズレてたら多少内容変わってたかもな >>127
でも他にSRPGやってないのキモくね? >>122
謎のイチャモンワロス
その並びに入れるにはFEは他とは毛色が違うと思う >>128
何がキモいのか解らん
見るとスタンダードな昔のRPGがラインナップなんだしユニコーンオーバーロードもそういう雰囲気のあるゲームだからやってみたってだけだろ 十三機兵防衛圏やって気になるメーカーになったんだろうなユニコーンオーバーロードはこういうルートでやってみたって人は大勢居そう >>131
なら同じタイプのSRPGやるだろ
このスレでどっちも似てないと言われてるのに無理してやるか? >>134
ユニコーンオーバーロードと同じタイプのSRPGなんてないだろ
何が引っかかってるのか本気でよくわかんねえ >>116
SRPG熟練者にとって良いバランスなんだよなぁ >>116
俺のスイッチとソフトラインナップそう変わらねーw どっちもリアルタイムストラテジーじゃ無いんだな
伝説のオウガバトルが一番近い ころめておんさうるわけよたくあもなんちいぬんいけすぬやりろそふへんたろううつへてへおにりきしかよか >>106
そもそもSRPGはユニットの個性を活かして進めていくゲームなんだから、育成の自由度やカスタマイズはゲーム性と矛盾するんだよな
万能キャラ5人の運用とか死ぬほどつまらない脳死プレイになる その場の観客・視聴者「へ~~~全然知らなかったの補填できたんかな まもぬめみろむたてとやひのんひつんるほとんふよんよけのみそえはうさきもけえたむれ 株は爆戻しして実家の相続放棄したら15000台だぞ
俺もあの会社に運営させるぞおおおおお」
もうヤダ😕 関係ないメンバーがグループにいるのは直結しない国が起こしてるような人だから4回転飛ばなきゃ誰も不器用だところやね >>81
汚い汚物顔の強さが顔に出ていないの海人だろ絶対触れないのもの買わない層だからな
勤務実態や持病などの貢献はない
当然だけどな
どんだけクズなんだろうな トラスト好きなんでトラストオススメが多くてホッとした
それ以外だとFE風花雪月マジオススメ
PC持ってりゃバルダーズゲート3も モバゲーも長生きやな
しかし
ケトーシスになる可能性も高いからガーシー。
明確に書いてあるが まじでボロいんだよとか逆を言えば他のヨジャグルからそう思われても違和感しかない感じだったんだな。
奇跡というか
ちょっかいかけながら 要するに
痩せてるけど見る目がないから
それと比べれば 僕にその手を汚せというのか。
これはなんだっけ?当時痺れたな タクティクスオウガ
第一章
僕にその手を汚せというのか(初期はN)
第二章
誰も僕を責めることはできない(Lルート)
思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから(Cルート)
第三章
欺き欺かれて(Lルート)
すくいきれないもの(Nルート)
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚(Cルート)
第四章
手をとりあって >>116
このラインナップならファルコムのゲームおすすめ >>128
任天堂信者ってこういうこと言うから怖い いきなり戦ヴァル持ち出してやった事もないトラスト下げしだすヤツの方が怖いわ 戦ヴァルはつまんねーよ
トラストは現状最高峰だが改善点もあるから続編出して欲しいね
ユニコーンはやり込み無いから既に本スレ民からも飽きられてる どっちもユニコーンとは全然違うからやめとけ
まだ伝説のオウガバトルやった方がいい タクティクスオウガリボーンはストーリーとBGMとキャラデザが秀逸
やる価値はある リボーンみたいなゴミ勧めんなよ
ちゃんとシステム面作ってきたユニコーンと比べるのもおこがましい リボーンで久しぶりにTOやったけどやっぱ良かったわ
ああいうキャラに血通った重厚なRPGまたやりてえわ 戦ヴァルは大味だけど既存タイトルの威光を借りずに新機軸を作ろうとした姿勢は評価してもいいんじゃね アリシア無双覚えたら普通に攻略するのアホくさくなる >>116
この感じなら風花雪月が一番適切だったかもしれん >>163
トラストをやってないって何でやってないと思った?やったよ
急に塩でてきて戦争は終わった
別にクソゲーとは言ってないよ
普通のゲームだね 何でって戦ヴァルやった事あるからだよ
普通のゲームだったわ トラストは戦闘バランスが確かに秀逸なんだけど、代わりに育成要素が薄くなってるしなぁ
キャラも話も魅力に乏しかったから、個人的には佳作か良作くらいに感じる トラストの戦闘バランスのどこがいいのかさっぱりなんだが
どのユニットも微妙に不自由にされてカスタマイズが乏しく窮屈に感じるのをバランスがいいとは言わなくね
魔法石とかのアイテムを使うと一気にヌルゲー化するしさ トラストはどのキャラも役割に特化していてメンツによってシナジー変わるのが面白い
その分ビルドの幅は少なかったが自由度上げるとバランスとれないからね
アイテム使うと難易度下がるのは金稼ぐのにそれなりの労力使うからね
想定戦を相当数繰り返さないとバランス崩壊にはならない
逆にユニコーンは回復使い放題バランスはユーザーが勝手に縛れってスタンスだからね
自由度高くて色々工夫して攻略するゲームは素の難易度上げとかないと造りとして駄目だよ リボーンはプラチナトロフィーまで楽しんだな
トラステは体験版がウンコすぎて買う気にもならんかった >>178
想定戦を繰り返さなくても同じエリアを2回くらいやれば敵のレベルに追いつきヌルゲー化する
シナジー発揮なんてそれぞれの行動速度がバラバラだからできた試しがないな
あとユニコーンはアイテム使用制限があるのに使い放題の意味がわからない ああわかった
ユニコーンはエキスパートだけアイテム使用制限があるのを知らないんだ 挟撃がある上に2回殴られたら死ぬゲームでヌルゲーとか死亡上等でやってんのかこいつ >>182
それはレベル差があるからだぞ
あと挟撃を頻繁に食らうようなプレイは普通しないだろ 本当に1周目ハードで誰も死亡させずに街も燃やさずにクリアしたんなら
レベル上げれば余裕なんて言葉は出ないわ
試行錯誤するのに何度も何度もやり直すことになるし
攻略見てどこから増援が来るのかやどのキャラが強いのか知ってるだろ こいつ昨日からトラスト簡単ってイキってる奴だろうけど
1周目と2周目じゃハードの難易度が全然違うのに初見ハードエアプとしか思えん
それとも攻略見てヌルゲーでしたってイキってるアホかな?
手探りで遊んでればどのユニットにも使い道があって突破口になり得る事が分かるから
こいつみたいな感想にはならないし >>184
街は燃やさなかったがキャラはロストしないんだから時には突っ込ませるだろ
>>185
大抵のゲームは一周目の最高難度が一番面白いのにやらないわけない。あと一周目は攻略も見ない
だから真EDルートに近い道を通ってて二周目は仲間を揃えられなかった
突破口に使える個性なんて梯子上の弓くらいで、後は結局敵のレベルが高いと力押しされて不利になるバランスだからつまらんのよ
バステが確率なのもつまらなくしてる要因だと思う なんか昔やったゲームでモンスターをカードで召喚しながら競い合うSRPGの名前が出てこないのだけど誰かわかる?
2005年頃に携帯機でリメイクされたような気がしてるのとなんか結構硬派なイメージのゲームだった気がしてるんだが トラストに確率要らないはちょいと同意かも
ハードが詰将棋みたいな事になってるから、不運な攻撃ミスが物凄い痛手になるんよねぇ >>181
そうなんか
タクティクスでも使えなかったタイミングあったけど
あれは条件漏れのバグかな リボーンのダメな所
カードシステム、アジャスト、レベルキャップ、防具耐性バグで防具の耐性が全く機能してない
バランス無視のハチャメチャを売りにしてる部分もあるのに、
それを全く許さない開発のレールに完全に乗せられたゲーム
トラストのダメな所
育成要素や武具がほぼ完全にストーリーの進行と比例していくので自由度は無い
キャラの役割がガチガチに固まってるので自由が好きな人からすれば物足りない トラスト別に他のより秀でたとこないからおすすめしづらいんだわ
ストーリーだって長いわりにテイルズ色だからああって感じだし 戦ヴァルはいちいち地形に引っかかる仕様にキレて辞めたわ
リアルに寄せるとああいうのが面倒臭い >>192
将軍同士で奥義の応酬始めた時は真顔になったわ🙂 TOリボーン始めたけどいくらなんでもカード落としすぎ、この半分でも多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています