【悲報】スクエニってもう詰んでね?新規IPダメ、FF最高傑作のリメイクもダメ…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
DQや浅野チームは売れる
聖剣伝説も地味に売れてる
サガはスマホとリマスターで儲けて低予算新作
FF(とKH)が死んだからってスクエニは死なない ドラクエのソシャゲが稼いでくれてるから
FFのソシャゲはFF7のを除いて全部死に体 パラサイトイヴ1、2を移植してくれたら俺は満足するんだけどな 詰むのはこれからじゃね?
この状況でAAAに注力するらしいから >>4
ブレイブリーデフォルト2もオクトパストラベル2もトライアングルストラテジーもニシ君が買わないから爆死したじゃん チャンピオンズで価値を失いかけてるが
まだドラクエにはブランド力残ってるだろ >>8
ゴキちゃんがFF7リバース買わなくて爆死した事実は棚上げ🌱 ソシャゲの自転車操業が通じてるうちは大丈夫
開始直後に課金させて課金が落ち着いたらサ終するだけ
わかってるはずなのに課金してくれる人がいるんだ 朝からしょうもないスレ立ててるお前の人生のが詰んでるよw チャンピオンズの制作チームはビルダーズ作ってたチームなのマジ?
ビルダーズ3作ってりゃな…
新納いねえから糞ゲーになるかもしれんけども 浅野チームって平均100~200万本だろ
FF16が300万本
FF7リバースが150~200万本と考えたら大差ないよな
開発費は雲泥の差だろうけど スクエニの企業価値はコエテクより低くなってしまってるからなあ 薬屋のひとりごとやその着せ替え人形は恋をするのコミックの売上でで出版事業は増収増益なんじゃないの 確かに平日の昼前にネガキャンスレ立ててる任天堂信者の人生は詰んでいるのかもしれないな 評価されてるのが任天堂機部分なんだよな
聖剣伝説123のVCセットをSwitchに投げつけたら
松田社長でさえ中規模作品はSwitchで売れるとか言う結果になったのに
すぐまたSwitchハブりに戻る >>9
ドラクエ12は大人向けダークファンタジー(笑)にしてバトルシステムも変えるぅ!
とか言い出してるからFF16コース辿ってDQブランド終わる可能性 パチとかスロに版権貸し出して
それらを消費し終わったらいよいよヤベーなって思うけどね
まだ大丈夫だろ ダメだな
外部の風入ってなくて中にカビ生えてるみたい JRPGとかいうオワコンジャンル擦りつづければそうなる FF15で海外開発のせいにして売却
FF16で中堅IPのせいにして打ち切り
FF17ではついに出版のせいにしてくれそうで楽しみにしている 過去の人気作をまともに移植してサブスクに入れてもらったりすればまだまだいけるだろう ドラクエも作るのおっせえよ
開発費高騰の責任取れ堀井 とっくに身売り交渉してると思うよ
買えそうなとこは1社しかないけど いーからps5買えっつーの!
こんなこと言われたら誰も買わないよね。
言い方が悪い。
命令強要系暴言だぞ >>17
2016 FF15
2018 オクトラ
2021 BD2
2022 トラスト
2023 オクトラ2
2023FF16
6年で四本出して全部100万以上売れてそうだしFF16やリバースより遥かに利益出してんじゃない? 大きすぎる会社でメインコンテンツが急速に弱体化してるのは致命的だね もういっそPSのサブスクにデイワンで出せばもうちょい話題になったのにな ドラクエも12で卒業決めてる奴多いんじゃね
すぎやんと鳥山先生の最後に関わったドラクエだし
堀井さんも13までは関わるかどうか怪しい
となるとDQ延命せざるをえないスクエニがやることは坂口のいないFFでシミュレーションできてる
DQももはやピンチだよ 落ち目の悪代官に仕える越後屋
それがスクエニのポジだからしゃーない 11は面白かったけど堀井消えたらffみたいに迷走しそう 馬鹿みたいにソフト開発に金掛けてSONYに擦り寄って「ウチFFあるけど何か?w」ってやってたツケが今来てるんだろ
まぁもう居なくなってもらっても業界に大した影響はないだろ
PS以外はな 堀井がいないドラクエがどれだけ酷いかドラクエ10を見れば分かる 御三家そろってないドラクエは今のベルセルクみたいなもんだよ
所詮本物は超えられない似て非なるもの スクエニがダメなんじゃなくて
PS5がダメなんでしょ >>45
過疎ってるもんな
拡張発売間近なのに過ッ疎過疎だもんな ドラクエもファイファンもどっちも任天堂様の世界的人気キャラクターには完全に勝てないからな(笑)
全世界1位
【ポケットモンスター】
総収益921億ドル
(約13兆5千億円)
全世界8位
【スーパーマリオ】
総収益361億ドル
(約5兆3千億円) |HD|
| ソシャゲ |
| MMO・出版 |
スクエニの収益構造ってこれだから3階のHDが不調(実際にはそれもネガキャンだけど)だったところでスクエニはびくともしないよ
そもそも「ソシャゲとMMOで絶対にでる利益」の範囲でしか開発費だしてないからね
それが和田の代で基本方針として決まったこと >>48
スクエニもダメだけど
PSはもっとダメなんでしょ
謎の本体売れソフト販売本数死亡だしl >>53
ブヒッチはもっとダメだぞ
一部おこちゃま向けサード製ソフト以外はPSと同水準の売上だからな
3000万以上ハードが売れてるはずなのに不思議だね >>50
なあにDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw 今は浅野チーム、昔は松野チームが某派閥に邪魔されてる様な感じある >>54
はい、世界的人気キャラクターね
全世界1位
【ポケットモンスター】
総収益921億ドル
(約13兆5千億円)
全世界8位
【スーパーマリオ】
総収益361億ドル
(約5兆3千億円) DQM3は開発費に対してかなり売れた
switchにゲームを出し続けるしかないけどチョニーがそれを許さないだろうな 今は何やっても叩かれるターンに入ってしまった
何かドカンと大大大成功しないと覆せなさそう >>54
だめなのに全世界一位なん?
お前が日本語通じてないじゃん? >>51
ポケモンはこれだけ稼いでてアニポケが手抜き中の手抜きなのがな
新無印は当時それこそ同時期にやってたダイの大冒険と比較されてたポケモンキッズに
そういうレベルで出来が悪い
リコロイも制作体制新無印と大して変わってない脚本家だけ入れ替えただけだから多分ダメって言われてたが
現状まあその通り アニポケも14年間何やってもダメだし
基本的に97年を1回目の06年を中興としてそれ以降18年衰退しっぱなしと言えるし
FF笑えねーよほかが売れてるからポケモン全体は好調だけどアニポケだけ一人負け
そしてFFはメディアミックス出来そうな要素もあんまりないし詰んでるわそっち方面でも >>54
それはブヒッチ?よくわからんけどそれが悪いんじゃなくて売れないゲームしか作れないサードが悪いんじゃない?スイッチとかだと桃鉄やらDQM3、インディーズも好調な所が窺えるしブヒッチとやらもスイッチよろしく良いサードゲーを出してもらえるように努力したらいおんじゃないかな >>54
大部分を一部って無理あり過ぎて草
マジで見えない聞こえないなんだな どれをアニポケとするかだがPVや短編アニメ作るようになったからむしろよくなってると俺は思うけどな
まぁ販促アニメなんぞ子供に見て貰えば十分だが Switchで売れているタイトルがある以上
Switch売れてないタイトルはソフト開発側の問題だよね
PS5は須らく売れてないから終わってるっていわれてるのに >>56
邪魔って何?
浅野は外注型(旧エニックス型)プロデューサーの一人で内部にチームなんて持ってないし
外注プロデューサーがすることっていうのは会社から受け取った予算を自分が着服するか開発会社にちゃんと流すかでしかない
外的要因は入ってこないし
上司も社長と三宅ぐらいだから同格の他部門が邪魔なんてできるわけがないんだよね >>59
94ねと05年と12年のガンダムの空気に
19年以降のアニポケの空気
03年頃のゴジラの空気
15年〜19年頃の遊戯王の空気
PS2の頃の格ゲーの空気
これらの状況が近い
こうなると過去のしがらみに囚われた古参を排除しつつ
新規を地道に開拓するしか切り抜ける手段がない
ガンダムとゴジラはその辺に成功した
ゴジラは明らかにCG認めんとか騒いでたような
イタイ特撮や怪獣オタクが邪魔だったからその辺が壊滅したのはデカい
ガンダムはアニメブーム世代の意識高い系のアニオタがネックだったから
もっと若いアニオタと差し替えた
だからFFもそれこそ坂口を望む層どころかノムリッシュを望む層すら排除して
FFって有名だから気になってる程度の層を開拓していかんと詰む 普及台数は十分なのに売れないのはソフトが悪い
なのでSwitchで出して売れないのはソフトのせい
とはいえここで問題なのはPS5も普及率自体はPS4と比較しても十分あるということ
単にソフトの人気が下がっているのではないか このままゴキステ独占でどんどん爆死を続けていって笑わせてほしいわ
スクエニが死んで困ることなんて何一つないしな PS5独占じゃなくてもチョコボGPとかダイの大冒険とかを平気で出してくるじゃん 聖剣3R路線で良かったし
普通にスケベ路線でFF7作って女装クラウド本気にしつつセフィロスも女性に見えるように改造すべきだった
これで国内70万本、スチーム70万本を目指したほうが安牌だった ドラクエ12345689
いたスト
クロノトリガー
これだけSwitchで出せばヒット間違いなしの状況で出さなかったアホ会社だからな
利益出しちゃ駄目な縛りでも課されてるのかと FFが妬まれてるという数十年の優越感がすべて虚構だったからな
必要なのはブランドではなく面白かったゲーム性の続きだ
FFを信じてもFF1234のループ復刻や外伝、そして謎本編が続いただけ
テレビゲーム総選挙がFF=FF3〜10を突きつけたなら
勝ち組ハードでFFを堪能するなんて意識は20年以上前に死んでいたことになる
実際のPS客層でも間違いなく浅野を残された希望にしてるね >>64
パイは限られている
子供に年何本もゲーム買う親はいない中で任天堂はそこをマリオやポケモンなどで専有している
他のサードはそのおこぼれを預かるだけ
そんな子供狙いの惨めな市場に魅力はないからスクエニ以外もブヒッチをハブってHDを開発するんでしょう クロノトリガーは既に一回移植して評判落としてるから
これ以上下げるなよ まあ春からの新体制とやらでどうなってるかだな、結局部署間の争いが変わらなくて旧陣営がのさばったままなようなら終わり まだ出版業界やアニメ業界はアホなユーザーが多くて電通マジックが通じるからな
ゲーム業界はFFのせいで完全に電通に対して耐性ができてしまった クロノはトリガーが名作なだけでその後には何も発展しないIP クロノってPS、DS、携帯アプリ、スマホ、Steam、あとVCやPSアーカイブ
出し過ぎだろ 北瀬は7が死んだと見るやトリガーリメイクちらつかせは始めたぞ
あれで定年まで居座る気や まあクロノリメイクに10年かけりゃ定年逃げ切りできるからな… クロノはクロスを完全に無かったことにして2を作るしかないだろ
クロスの売り上げの落ちっぷりは尋常ではない 新作聖剣がまさかの次回作望まれる良作の可能性あるから…
あくまでスクエニ作品の中での良作だけど 全ての新作の規模を中規模以下にすればいいだけに見えるけどな スクエニの他ソフトでFFの減少分を補えるわけないんだから詰んでるであってる フォトリアルやめてアニメ調でいけ。
スクエニのフォトリアルは、純粋にキモい。 北瀬は57歳か
FF7完結編とFF10リメイクで定年退職でしょ
53歳の野村はそれらとKHで逃げ切り ドラクエとあとはFF3~6のまともなリマスターしてくれれば良いや、ピクセルなんちゃらはゴミ 性剣はキャラデザが気持ち悪い時点で売れるわけがない ドラクエ3リメイクと12はまあ外れることはないだろうけど、制作期間の問題よね
ここからまだ5年とかあり得るから怖い >>76
サードの全盛期っていつだと思う?
個人的にはDS時代だと思ってるんだけどあの時代はきちんとハードに合わせたソフトをサードがこぞって出してたんだよね
んでパイの食い合いどころかみなが競い合ってソフトは売れていったわけ
これ間違いなく今の時代って任天堂に持っていかれてるわけじゃなく、サードのソフト開発力が落ちてるだけだよねw 時間と金ばかりかかってクソ化するリメイク
ネタ切れで他社からパクるだけの新規
もうゲーム作れないでしょこの会社
既存IPの威光でなんとか保ってる状態だ 聖剣伝説みたいな誰も望んでないゲームをコツコツと作ってるの草
公務員かよ 北瀬「クロノを伝家の宝刀にしようかな」
退社させろこいつ >>95
任天堂も売れてサードも売れてた訳だしな、なのでswitchに関して任天堂と差があり過ぎるのはユーザーが求めてる物を出せてないと言うだけになる 星券はおかっぱ誰得ケモで1枠使ってるのが意識たかーいたかーい感がすごい
主人公も謎に髪カールという ファミコンの頃からゲーム性なんかまったくないグラとストーリー頼りのRPGばかり作ってきたスクウェアが落ちぶれるのは当たり前のこと
任天堂、カプコン、フロム辺りはアクションがちゃんと作れるから FF14とドラクエウォークで一生食っていけるでしょ スクエニはほぼ詰んでると俺も思うよ
客の信用を完全に失ってしまってるのが数字に出てしまってるからね だいたいはシナリオかアクション面が酷すぎてクソゲー判定されてるイメージ
システム面に光るものや評価されるものがあるけど、クソゲー判定される影響でそのシステムが使い捨てになっててもったいない >>76
そう思ってPS5メインでやったら、頼みの大人が原神に軒並み食い散らかされて同梱版抜きでは30万も売れず、あのFFですらハーフいかないようになるとは全く考えて無かったんだろうね FFが死んでKHは野村のヴェルサス化
北瀬野村吉田を切れないスクエニに未来はないでしょ
社長が吉田大好きFF14プレイヤーなんだっけ? KHってディズニー絡んでるからスクエニの独断で出せないIPなんかね
ストーリー続き物なのにあのリリーススパンは流石にやばいて >>11
何本売れたかは知らないけどワゴンに入ってた新品買ったから出荷し過ぎたのは間違い無い >>107
3でFF7同様ソシャゲの設定も混ぜたしょうもない風呂敷の広げ方して収集つかなくなってるし今のKHのストーリー期待されてないだろ オールスタープロレスリング作れよ
国内にまともなプロレスゲー無いし世界で見てもWWEくらいしかない
海外でも新日やノア人気あるからチャンス オクトラをメインに据えろ
と言いたいがここだと評判悪いからな
去年の作品でもダントツでよかったのに空気扱い >>76
スイッチは子供だけじゃなく大人にも売れてるよね、シレンは年齢層高いゲームだけどシリーズとしてかなり好調な売れ行きを見せてる
子供狙いのゲーム(笑)も桃鉄や人生ゲームはサードだろうと売れてる
PSでもスイッチでも同じでユーザーにとって魅力の無いゲームは売れないだけだよ 昔はスクウェアが作るRPGってだけで面白いことほぼ確定してたが
今はスクエニってだけで大丈夫か!?って感じだもんな 独占のモンスターズ3は売れたしドラクエはまだいける。ただしスイッチで ポケモン?マリオ?知りませんなぁ
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w >>114
「取締役として思いますが最近のスクエニのソフトは期待に応えられているとは言えません」
からの看板ソフト爆死でマイナス100億の流れは本当に終わってたよ 聖剣や浅野ゲー、ハーヴェステラと中堅IPでは手堅いイメージがあるね
今のスクエニの身の丈がこのくらいなんだろう 低価格帯で頑張ればよいと思うよ
まぁボイスオブカードとかダンジョンエンカウンターズとか空気だったけど >>118
登録だけ多くて中身スッカスカの典型的SONYパターン リメイク作品だけが唯一のドル箱だったのに
チョニー独占で台無し
もう何やってもダメ モンスターズなんか売れるんだからポケモンみたいに定期的に出せばいいのに
誰も待ってない聖剣伝説を10作以上作ってるとかどういう経営判断なんだよw
チョコボシリーズとかまじ誰得なんw つーかもうご自慢のFF追ってるのがほぼ高齢者って時点で詰んでる
所詮過去の会社
新規付いてこなかったからこうなってる FFリバースの続編とかリバース以上に売上下がるの分かってて作らなきゃならないとか制作スタッフもやる気出んだろこれ >>56
横やりとは違うかもだけどゲーム出すのになんか変な縛りあるんだっけ
ソシャゲがどーたらだったか内容忘れたけど 何が凄いってまともなAAAなんて作れたことないのに社長がAAAに注力するって言ってることなんだよな
コツコツと積みあげた実績もないのに 建て直すには一度破壊しなければならない
真理だと思ったわ
スクエニは一度潰れて老害の膿全部出せ >>132
任天堂と和解の道作った和田追い出した時点でそれは無理ゲーやで スクエニの開発チームは宮本茂さんにゲーム作りの指導うけた方がいい
宮本さんには何もメリットないけど >>130
フォースポークンもFF16も作ってて面白いと思ったのか不思議
魔法パルクールって何いってんだだし
FF16もエフェクトが派手なだけのゆるいアクションゲーム 3Dグラ重視のAAAタイトルと第1が死んだだけで、聖剣やサガ、ブレイブリーデフォルト等HD2Dのほどほどの予算のゲームは死んでないぞ。
まずムービーとシナリオと3D重視の人を排除してこまめなゲームを作るように変えないと無理だろ。
AAAはそれだけのシステムを作れる技術となりよりユーザ~すると~が作った会社だから期待できる買おうというのが必要でそれができてるのはフロムソフトウェアとカプコンと任天堂ぐらい。 頼みのドラクエもすぎやまこういちや鳥山明が亡くなられたしな
もう詰んでるよ ドラクエ3大神の内、2人が崩御
FF1関係者はドット絵の女デザイナーしか残っていない
完全に詰み FF7R2の金の掛けたが1番終わってる
リメイクであんだけリソースかけるってアホや
あれをオリジナルで作れよ ドラクエ12の出来が良かろうが悪かろうが先がないからな。
鳥山杉山への手向けで売れるだろうがもう次は作れない。
FFは勝手に終わった。もう出せる弾がないのにAAAに振り切る() 海外ユーザーに媚び売りすぎた末路
日本らしいキモさエロさを失って外人日本人両者に避けられてるわ リバースが良ゲーだけにほんま可哀想や
過去のクソのせいで被害者になった もうDQ10がクソゲーだったからDQも卒業しちゃったよ 普通にちゃんと遊べて面白いほどほど規模のタイトルを1~2本出せばいいじゃん
それが難しいならなんでゲーム会社やってんだよ 近年のクソゲー達を惜しげもなく開発販売してる件について
ゲーム企業としてどう思ってるのかは聞きたい所ではある そうなんだよ
低予算でクソゲーを作ってるんじゃなくて、金をかけまくってクソ~凡ゲーを作っている クロノ・トリガーは神ゲーだったのにクロスが暗すぎるしトリガーが全部ゴミにされたからスクエニは二度と買わない。 あのミニゲーム地獄が最高傑作なら2度とFFが復活する事はねぇな >>152
ゼノブレイドより売れたとこで減益では何の意味も無い 近い将来、スクエニは中国や韓国のゲーム会社に追い抜かれ立ち位置失うと予想する
既に中国だと原神ってIPがFFより人気があるしさ
韓国のソフトメーカーも最近は欧米向けゲーム開発に力を入れ始めた
FFみたいなリアル系のオープンワールドRPGとか
得意のMMORPGのノウハウを活かした
それらの競争相手にスクエニが勝てるとはとても思えん
衰退してくしかないだろ >>152
え…ゼノブレイド相手にする時点で終わってるよ…
ゼノギアスとゼノサーガが捨てられたプレステの残りカスを復活させた作品だぞ。
せめてゼルダクラスにならんと😭 まだFFをやめて中小規模ソフトメーカーとして再起する道があるよ まあ割とマジでFFムービー大失敗以来の窮地に陥ってるよな
企業価値が落ちまくってるからどこかに安く買収されそう >>152
🤮に至ってはゼノブレより売れてるかも怪しいぞ
まあPC版出たら超えるだろうけど 毎期減収減益の14が柱の時点で終わっとるよ…
ソシャゲのヒット作0って FFも最初から300万目標に作れば意外と安定するかもしれない DSくらいの性能を天井にして作らせたほうがいいんじゃね ブランド下げ続けているFF委員会と野村を責任取らせて更迭しないとどうにもならないよ
それすら時既に時間切れ感あるレベル >>74
これよな
switchは出すべきソフト出せば爆売れするチョロい市場を任天堂が用意したのにスクエニがしなかったんだからそれで売れないって言われてもね
スクエニ自身の怠慢でしょ。って片付けられる ゼノギアスリメイク
KH4
クロノトリガーリメイク
FF10リメイク
FF9リメイク
FF17→またMMOで延命
FF7リメイク第3弾
FF7リメイク完全版(1つに纏めたやつ)
これで暫くいけるやろ 結局のところ上に居座って既得権益を享受してる老害どもが一番のガンだから、そこを排除しなきゃどうにもならないんだよ
そしてそれが不可能なのはわかりきってるから、もう死ぬしかない スターオーシャンの売り上げ本数調べたらシリーズ6作合わせて
420万しか売れてなくて草
何でシリーズになってるのかわからんような作品多すぎやろ 企業としては出版の方でどうにかなっちゃってるのか…
でもこれはぜんぜん良い事じゃないけどねスクエニのゲームファンとしては
ここまで来てもケツに火が付かないって意味で 毎年200億以上の利益を上げ、稼ぎ頭がゲーム部門なんだが >>165
既にFF自体の神通力が怪しいから次スタッフ刷新して神ゲーが出たとしても
売上は振るわず「やっぱりだめだったじゃないですかボクらじゃないと」のループになりそう スターオーシャンはインタビューで名前度々だすくらいFFの影を追い続けてたけど
追ってたFFがこうなったことについてなにか感慨は存在するんだろうか >>172
ということがわかる資料ある?
決算短信だとどの部門も収入にしか触れてなくて、どこがどのくらい利益/損失を出してるのかは完全に伏せられてるけど? 色々作り荒かったりDLC商法したドラクエモンスターズの方が国内だとFFより売れちゃったってのがね
金かけるタイトル間違えてるよ >>174
中東の富裕層がアニメやゲーム関連の株買ってるからな
外国人投資家がいなければ詰んでる 全然詰んではいないがFFのブランド力低下は由々しき問題かと >>121
手堅いハーヴェステラのPがスクエニ辞めたのほんと闇よな
新社長の方針があまりにもズレ過ぎてる結果なんだろうが スクエニは財産を食い潰してると言われ続けていよいよ無くなってきた感ある
黎明期から積み上げてきた割には喰い尽くすまでは早かったな
まあ、ソシャゲメーカーとしてやっていけば良いんじゃないですかね… 第一開発のごみ溜状態をどうする気なんだろ。負債じゃんもう ファルコムみたいに細々と続けられるだけの
固定客は居るだろうからまだ踏ん張れるぞ こういう話の中で絶対浅野の名前出てくるけど
浅野はどう考えても4番バッターじゃないからな
今のスクエニの問題はクリーンナップ不振なんだよ
浅野を4番に据えても意味ない >>185
無理
社員数何人居ると思ってるのよ
まぁ好き放題切り捨てられるならそうかもしれんけど FF14っていう神ゲーあるから安泰やね
一旦休止しても拡張前後で復帰するっていうルーティンが出来上がってるから
2年に一度はしっかり盛り上がるゲームが出来たのは大きいよ FFが完全にオワコンなのが大きいな
もうナンバリング含めFFってタイトルついてるだけで避けられてる まだ最終兵器が残されているベイグラントストーリーがな
はよリマスタしろ >>186
今のスクエニのゲームって話題作は出せても儲けの殆どはネトゲとサガだろうしなぁ
つーか今の第一開発に金回してこのザマとか周りも馬鹿らしくなるだろ また手ぬるい
まだ過去の栄光に守られている
いい加減クソゲーメーカーだともっともっと認知されるべき >>186
今のクリーンナップが一発狙いの大振りで三振ばっかりするからシングルヒットのアベレージヒッターに変えて手堅くいけよって話じゃねーの? >>69
ああこれはあるかもな
ノムリッシュだ!言うても、もう古典だし
あれも一周回ってしまった
次の人材が必要かも AAA並みの開発が軒並み低迷してるのに
AAA重視の方針で突き進んでるの大丈夫だろうか? >>194
それじゃあ大量にいるムービー制作要員を養えないからね… 若い世代から見たらクソソシャゲ乱発会社だから
このイメージを持たれてる時点で無理だぞ 和田は功罪共に大きかったけど方針は間違ってなかった
松田になって10年かけて和田の方針を否定してきたんだけど
数字は良かったけど未来を食い潰したのが松田時代
松田の10年でスクエニが詰むのは確定してた感じはある 着せ恋の着せ替えソシャゲでも出してりゃいいんじゃね メーカーとして20年間信用売りまくりで立て直すには40年かかるだろう 自慢のムービー技術で映画業界に打って出れば
そっちで生きていけばいいのに 1年でソシャゲ捨ててるのが本当に悪いわ
ドラクエのカードゲームとか長くやってればやれそうだったのにサ終
最終的にフルプラでもサ終とかし始めて信用ボロボロ 市況版からスクエニ(株)スレが消えるくらいにはやばい
あがったけどみんな見限ってる 時間かけて放り出したもんがアレならムービー作り専門とデザイナー気取りのクビ飛ばして納期守りながら普通のゲーム出してくほうが遥かにマシだな スクエニがやる事は若い世代にも人気がでるような
IPを作って10~20代の客そうを増やすこと
これが出来ないなら死ぬだけだぞ >>202
いやそのムービー映画で死にかけてるんで >>203
マジでFFで食ってけるみたいな慢心あったんだろな。その場しのぎのソシャゲで繋ぐ焼畑自転車っぷり半端ねえ >>184
アレの爆死とMMOの円安減収で、第三開発も負債化が急速に進行してる >>197
まずそいつらから切れよ
ムービー専門要員なんかゲーム開発には不要なんだよ >>199
なんだかんだで和田時代は経営はうまく行ってたよね
FF14作り直しは英断だったよ一度リリースしたゲームを作り直す判断普通はできないからね スマッシュヒットした新規タイトルを早々にスマホゲー化しては爆死するのがお決まりの流れだからなぁ 俺みたいなおっさんが一昨年ぐらいから見限ってんのに
新規に訴えるIPも無い商売やったツケだろうな
同じことがソニーにも言えるが
自業自得 >>208
というかマジで「赤だろうが自転車操業だろうがFF出せば売れるんだから問題ねーだろ」なスタンスだったと和田がバラしてる。それ見て「ヤベーわコイツら」と危機感持った事も
多分その時代の連中が上に固まってるからもう無理ゲーや
ビルダーズ2のディレクターみたいな有能そうなのはさっさと出て行ってるし >>194
そういうこと!
HD2Dにかけてだけはスクエニは世界最高峰だよ
FF17は最近の路線全て捨ててHD2Dで勝負すべきだと思う >>206
PS忖度やってるから無理なんだよね
AAA注力路線もPS優先を続ける為なんだよ
任天堂ハードへ傾倒するならAAAを増やすって絶対に出てこない方針だし >>208
"既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには至らず"
ソシャゲもかれこれ2年近く、決算の度にこのワードが出てくるくらいには信頼が地に落ちてる 和田はハード戦略やネットワークゲームの整備では功績を残したけど
恐竜化したHDゲームの構造改革は手付かずで終わった印象 アイドス捨ててまで投資したブロックチェーン事業はどうなったの? >>219
HD-2Dも外注依存だからノウハウは外部に溜まる一方
仮にドキュメントを引き継いだところで、今の内製チームではいつまで経っても作れない気がする 海外だと任天堂販売の新規IPがヒットしたぞ!からの続きはスマホとして出すぞ!だしな
自社から2を出したら完全に勢い死んでたし目先の利益に囚われて新規IP育てる気ないの酷い スクエニはもう出版屋だから
ゲームは足引っ張ってる >>221
DQM3が売れたって言う現実を見てSwitchの市場に目を向けるべき何だけどなグラガの呪いは恐ろしい >>218
早期退職募ったら有能なの大体出てってFFにおんぶに抱っこな奴が残ったみたいだからな 株式会社Final Fantasyを作って勘違いクリエイター達に責任を取らせれば良い 前社長が「HD2Dをもっと活かす」とか言ってたけど
「AAAに注力」の社長に変わったから白紙になったんかな 和田も和田で社員切ったら黒字になりましたイエーイとかデバッグはユーザーにやらせたらコスト浮くじゃんねぇとか
中々ヤバい事言ってたりしてるという >>232
そのあたりスクエニだけの考えじゃないのがスクエニいな >>181
いやだから長期的に見れば詰んでるんだって
そもそもスクエニが好き勝手やれてたのはFF7でPSを勝たせたことによる「スクエニについていけばOK」ってイメージによるもの
その象徴たるFF7が落ちぶれてしまえば当然スクエニ自体の求心力が急降下する
SIEも今まで通りには優遇してくれなくなるだろう
FF7を利用して好き勝手やってた野村北瀬の影響力が薄らぐことにより、社内政治的なゴタゴタも発生する
立て直そうとしても状況がそれを許さないんだよ >>231
上手く溶け込ませるためにオブジェクトのサイズや属性に応じて、
「これは板ポリにドット絵」、
「これは3Dモデル」、
「これは目視範囲は3Dで裏面は平面」
みたくオブジェクトを作り分けないといけないらしいから、想像してる以上に手間と金がかかるっぽい 任天堂ハードになかったスクエニを中心としたPS主戦場のジャンル(売りのジャンル)を根こそぎゼルダにかっさわれたのが両社の致命傷 正直浅野チームも持ち上げられるけど
どのタイトルももうひと練り完成度を高められないかと
思う作品が多い ドラクエソシャゲもウォークタクトはなかなかだがけしけしチャンピオンとやばいの出してきてもう終わり近い そらもうDQⅫで御三家が揃う最後のDQ…!!とか言って宣伝して売るんだろ
死んだ二人がどこまで関われてたか知らんしDQⅪも思い出煽りしまくってた気がするが
とりあえず売るためにどんな手でも使うのがDQだよ 鳥山明が死んでくれたおかげでDQ12は最後の花火ムード出せて良かったな ソシャゲもCSのブランドがあってこそだから
ブランド力低下で先が無いだろうと思うが >>66
アニメ自体はあの時より増えてるからなあ
ttps://anime.eiga.com/news/column/sudo_business/119976/
この記事なんかが詳しいけど >>239
その辺はスクエニの体質が影響してるんじゃないかな
よく言われる浅野チームを引き抜いてくれってのももっとマシな環境で開発させてやれって意味も含まれてるだろうし とりあえずPS独占やめたらいいんじゃないですかねw >>243
ムードのうちには発売されなさそう
恩恵を受けるのはDQ3の方かも マクドナルドは子供に食べさせる事で、大人になってからも食べ続けるマック中毒者を作る戦略をとっている。
スクエニも子供向けにチョコボモーグリシロマビビあたりが出てくる面白いゲームを、それこそフリープレイかワンコインで遊ばせるくらいしないと次世代のファンが育たんのとちゃうか? bd+b2リマスターセットみたいの出せば買うんだけどな >>238
客層的な意味ではスクエニゲーが抱えてた層の流入はあるだろうけど、ゲームジャンルそのものはアクションとRPGだから直接ゼルダに席を奪われた訳ではないだろう
スクエニがアホなムーブ繰り返して自滅しただけ >>232
それな
和田の俺ちゃん悪くないもんnoteを真に受けて擁護するやついるけど
中堅や技術持ってた派遣を逃がしてんだよ
人材使い捨てが広まり避けられるようになって今の状況 >>249
チンタラやってるうちに
12のキャラデザどころか
3のHDリメイクのパッケージイラストも出来てないんじゃない? 世代交代や新規獲得考えてなさそうなところは本気でやばいと思う チョコボに関してはSwitchでもダンジョン空気グランプリ出来悪いだったからもう無理じゃね
というか今回のリアルコアラみたいなモーグリもそうだけど看板キャラ作りたくないのかってくらい毎回デザイン変えるよな ドラクエ12は5年以上は引っ張ると思うぞ
これ出したらスクエニの将来性皆無になるから スクエニの製品はソフトでもソフト以外でも買わないわ
ここの製品買うとかありえない ミニゲーム多すぎって意見は開発チーム内で挙がったんだろうか
皆思ってたけど言えなかったとかなら開発体制は大分終わってると思う >>95
そこも勘違いだね
スクエニもDSに合わせたワインがなんちゃら出させて爆死させてたし
その頃からもう出せば売れるという市場ですらなかった
そもそもなぜDSに独占タイトルが多かったかっていうとDSが低性能過ぎるのと2画面という変態ハードだったから
本当は一過性ハードで死ぬIPなんてごめんだからマルチしたかったわけだよ
それがブヒッチでようやく改善されてマルチするようになったかわりに豚が妄想するような独占ゲーが全滅したの
だから開発力があればソフトをだせる!という軸自体が勘違いなんだよね
マルチできないぐらい低性能な代わりに爆死前提で出せるほど低コストな手抜きゲー連発できたから成立していただけ 開発チームならミニゲームをプレイした時間でオチンギンが貰えるけど
金を払ってまでミニゲームをプレイしてた社員は皆無でしょう
金を払う価値の無いミニゲームをどうして実装したのか理解に苦しむ FF13の頃に死にかけてたのがソシャゲバブルでなんとか延命出来てたけど
それも剥げていよいよ切羽詰まってきた
出版にシフトしてゲームは大鉈振るうしか無いんじゃないの
利益出せるとは思えん でも浅野チーム利益出してるよ
野村吉田なんて8年とか200億とか捨てて赤字だし スクエニって名前自体がユーザーにとってデバフになるなら名前出さないパブリッシャーはやめて
開発に専念した方が良いんだろうけど肝心の開発力がというジレンマ バビロンの頃には呆れ果てて見限ってなきゃウソだぞ
このメーカーだけはPCスマホ含めて全プラットフォームにクソムーブしてるからな
唯一擁護してるPS民の気がしれない
そんなにハード独占ありがたいか?? 電通新社長は浅野チームはノータッチで頼むぞ
うまくいってるんだから余計なことさせんなよ
第1開発と第3開発はお前の好きにすりゃいいけど パチンコ言ってる人おるがドラクエは不可能だからFFのみ
キャラが弱いFFをパチンコで出しても儲かるのかは謎だな 浅野チームがもっと上のステージに行くにはイラストレーターの固定化をやめる必要がある >>261
高コストの本気ゲーが爆死してんのはなんで? >>85
新作聖剣って言い方、新約聖剣みたいで縁起悪いなw
つーかGBの初代を頂点に以降ずっとおちつづけてるシリーズって凄いよなぁ >>232
スクエニの開発力が落ちたのって和田が開発陣をカットしようとしたからだと思ってる >>272
と、聖剣伝説叩きに夢中な生ゴミ砂雪であった。ノムティスと「和解して」から必死だな?
一時期のノムティス叩きは常軌を逸していた。そして叩き終わったら今度はポリコレ叩きだ。
・・・聖剣伝説4、テメエがさんざ邪魔して潰したくせに。だったら、FF14みてーに「新生」させてもいいだんぞ?
(新FF7三部作の結末を新生版聖剣伝説4に繋げ、聖剣伝説4は一旦ストーリーやり直し。ライフストリームをマナの樹に繋げ、っと。)
↑これだけでもかなり変わる筈だ。FF7、設定からして「本来の聖剣伝説4」として作られていた形跡ありまくりなのがね! >>274
プレイしてもいないFF14の新生を騙るなよエアプ ゲームは糞ゲーでは無いけど分作の時点で未来は無かった
1年スパンくらいで出せたとしてもキャラ育成リセットではあっ?てなるし
今回は数年空いたから違和感無かったかもしれんけど
この開発費で17作った方がマシだったと思う >>277
確かに1年くらいが限界だわ
それ以上はもう存在感が消える 根本的な話としては、外注ばっかして内製開発しないので
試行錯誤して得られるノウハウが社内に溜まらない
開発視点だと試行錯誤の回数を増やすために内製エンジンにしないといけないし
経営視点でも開発コストを減らすためにも全社共通の内製エンジンにしないといけないがいまだに出来ない
雇用形態についても正社員が少ないのも
社内でしか使えない内製エンジン採用をしにくい状況
外注をしばき倒し、社内でも派遣をいつでも切り捨てるようにしてるとしか思えない
エニックス式の体制は現代では通用しなくなってる
根本的に全て変えないといけないので
おそらくもうスクエニが復活することは無い ソニーに見限られなければそれで御の字
ソシャゲで儲けるセンスは皆無なんだから
誰かの金で長い時間かけてゲーム作るのがスクエニの本道 また、ゲーム業界の中で極度の人手不足に陥っている中で
「お前の代わりはいくらでもいる」っていうエニックス式の体制は継続できない
技術力のある外注は奪い合いになり、昔のように買い叩けないし
社内で腕のある人は他社に簡単に引き抜かれてしまう
ユーザーからの信用を失っているのを含めて
スクエニは詰んでると思うよ >>275
と、砂雪が顔面ブルーレイで激怒中だ。其処までキ太郎の形見をネタにされた事が悔しかったのか?器小せー。
ファイナルファンタジー14、野村哲也への見せしめとして作ったからな、少なくとも新生版は。 >>286
なんでプレイしてもいない14を口にしてるの?w
エアプのゴミ❤ >>261
ワロタ
一部の死んだタイトルに目を向ければ全部爆死とか本気で言ってるのかw
それにCSハードなんて全部一過性だろアホ🤪
ps3もcellとかいうゴミ載せて開発難航させてただろ
単に和サードの商売が下手になっただけだわ Switchに独占も含めて全力出せばええ
意識的にそれ避けてるから、ヒットしないんや 「信用を落としすぎた上でそれを回復する手段を持ってない」のは詰み以外の何物でもない
どんないいゲームを作ろうが、新規には触ってすらもらえない段階まで来てるからな
今いる客がいなくなったらそれで終わり >>287
すげえ。砂雪はエアプ認定に必死だなぁ。生来の多動・他害が激しくてネトゲなんぞマトモに出来ねえか。 >>268
電通社長はAAA既存IP注力を表明してるから浅野系列は冷飯食い確定
スポークン以後のAAA大失敗が見えたところで、FF等大規模開発やってる主流派が自分達の仕事が切られないように先に新社長抱え込むのに成功した AAAw
出してくるのはBかC級なのにw
ドラクエやFF取ったらインディーズメーカーより酷いw ゲハ「スクエニ詰んでる」
現実「今季決算は過去最高レベル」 富野抜きガンダムや石ノ森抜き仮面ライダー世代としては
まあクリエーター世代交代はキツいよとしか言えないしスクエニはその辺甘いと思う いつまでも7ノリから脱却できないまま今に至るのが痛々し過ぎる >>283、285
俺もそう思う
ノウハウが無いし
若手に経験を積ませるとかの空気が無いだろうな
あと、単純に反省会とかもしてないんだろうなと
右肩下がりとは言え、毎回そこそこ売れるから、詰めて分析とかしてない感じ >>7
首吊りでぶら下がってるところに、
さらに両足に鉄の重り付けようとしてるからな。 ユーザーをなめててノリでゲーム作ってるから手抜きだったりクソゲ微妙ゲ即サ終ばっかり
ずっとPSでやってきたのになんの開発力も外注作を良くするプロデューサーも育ってない
マジで意味のわからない会社 ・超怖いホラーゲーム開発する
・超カジュアルな格ゲー開発する
・超えちえちな3D水着ゲー開発する
好きなの選べ >>292
14やってからFFシリーズを語れよホラ吹きw >>302
そういう糞レスを積み上げても聖域14には勝てないもんなw
ナカイドキッズの天敵スクエニ >>299
コケたら責任者のクビ切るだけで、反省も検証も無いからまさにノウハウも何も残らない
ダイの大冒険もバランワンダーランドもFFオリジンもFF15もコケまくってるソシャゲも全て次に活かされず、個人に責任だけで押し付けて終わってる印象 毎回の世界観リセットがきつすぎるんだよね
成功しても次に続かない なまじ売れるから危機感ないんだよね
ユーザーが甘やかした結果でもある 会社の売りがグラフィックでその為に期間とお金をかけるになってるからな。
グラを捨てて、ストーリーも頼らずにシステムだけで面白いと言えるものを中規模で
作って育ててかないと無理だと思う。 不謹慎だけどスクエニの状態、
経営とか商業のゲーム制作学ぶ人にとっては滅茶苦茶勉強になりそう
ジムライアンみたいなはっきりした1つの原因があるパターンじゃなくて、
滅茶苦茶複合的な理由な気がする >>304
と、相変わらず法螺吹いているのはテメエの方だルォォォォ!?マジで救いようがねえ愚かしさだ。 バンナムの成果主義事例と合わせて教本にしていいレベル >>311
で、14エアプなの?w
そこはっきりしてくださいよFFソムリエさんw 他人のふんどしでイキって
特に興味もないFF14を無理やり持ち上げて
勝った気分になってエクスタシーをキメてるヤバいe4ちゃん!
➡e4(FF14あたおか)
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/50.html >>310
ジムライアンもあの人一人だけの問題じゃないよ
歴代SCEとSIE幹部がやって来たツケが今になって噴き出した もう聖はっきしwikiは使わないんだなぁw
すっかり過去のものw 会社ヤバいってのにDQとFF同士の信者が潰しあってるもの
もう終わりやで >>318
✕ 会社ヤバいってのに
○ スクエニのゲーム事業ヤバいってのに >>319
そういえばゲーム事業以外は好調やったか >>318
もうドラクエに信者なんておらんぞ
鳥山も向こう岸に旅立った、今や三途の川を渡ってる途中のゲームなんだ…
冥福を祈れ トバルシリーズ別にリメイクしなくていいから
そのままリリースしろよ。
今のタイミングしかないぞ 日本サードパーティーの筆頭みたいな会社だったのに、今や会社規模でバンナム、カプコンの方が遥かに上
新興のネクソンの方がもちろん上、コエテクとほぼ同じとかどんどん落ちてってるわな ソニーとスクエニだけが、いまだにFFシリーズがハード売上を牽引するレベルの作品だと思っていてユーザーとの乖離が激しい
よほど過去のFF7の成功体験が忘れられないんだろうな
今はもう令和6年ですよ >>324
14はゲーミングPCの普及に貢献しとるやろ草 >>302
むしろ外注作を悪くするプロデューサーがいっぱい育ってる
エニックスのゲームわからんから内容にはノータッチで名作ちょこちょこ生まれてたのに
スクウェアがおれらゲーム分かるっスよってしたせいでクソ手法になっちゃった 大人向け発言はまさにそれっぽいんだよね海外重視
全く見えてこない3といいドラクエもヤバそう
つーかスクエニ社内では売れない方が良さそうな感じあるんだよなあドラクエ系 >>328
現場に口出ししてチーム崩壊させる経営者とまんま同じムーブ ドラクエは3も12も初報からなーんもなさ過ぎて冷め切ってるよ
スーファミ版の3をswitchオンラインで配信しとけばいいのに つーか3以降のDSでリメイクされたナンバリングを順繰りに出すだけでよかったとおもうんだが
なぜか一切出さなかったよな ニュース-2023/09/05 12:07
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズ6作品の世界累計販売本数が300万本を突破
スクウェア・エニックスは本日(2023年9月5日)
同社が展開する「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズ6作品の世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。
発表された数字はダウンロード版,パッケージ版,特装版の累計となる。
https://www.4gamer.net/games/698/G069856/20230905007/
R2の出荷本数を考えると悲しいなぁ… >>310
SIEの皆がジムを支持してジムを支えてたから今みたいになったんだぞ
だから単なる首のすげ替えで終わらせずに十時が暫定CEOやってジムの遺伝子を持たない後継者を探す羽目になってる >>333
先のセールで更に数字積んだろうからな
PSSのランキングでは引っかかりすらしなかったが、e-shopでは上位ランクインかつ単品版もランクイン
圧倒的にスイッチの方が売れてるにも関わらずPSを先に表記する恩義忖度ぶりよ
こういう所なんだよね
まぁこれも所詮過去のブランドに過ぎんがね
一時的な小遣い稼ぎよ これ結局1~6の累計だから
1作品50万本みたいなもんだろ
2000円ので >>335
フィールドでカードがくるくるするけどよろしいか? >>313
>>315
すげえ。マジで砂雪の自演は度し難い。実在し「e4」というキャラを演じて暴れては自己叩きか。
・・・私には理解出来ん、砂雪の行う「お遊戯」の本質が。はした学歴コンプ埋め合わせるために
「支倉凍砂」を演じきった砂雪の性根、度し難い。時雨沢恵一ことキ太郎の形見だけは批判許さねえのもな? >>328
今のエニじゃどうやったって鈴木爆発やせがれいじり出てこないもんなぁ >>318
これ本当草
信者の優越感煽る商法は他を攻撃するようになるからもう手遅れやな >>17
地味とか堅実とかいうのはスクエニ自己顕示欲役員どもが嫌うからな 老害どもが定年を迎えるまで会社が持つかどうか
もったとしても後進が育ってないと積む なんで出版事業が好調なのに
まともなシナリオライター用意できないねん ゲーム脳にも今のスクエニの状態がどういうものかをわかりやすく言うと、
最大HPが永続的に減っていく治癒不可能のデバフにかかっている状態なんだよね
時間が経つほど売上は落ちていき、しかもそれを回復する手段が無い
ゲームに例えられると詰んでるってのがよくわかるだろ? >>323
むしろカプコンよくV字回復したよなぁ
vitaちゃん餓死事件のころは今のスクエニみたいなポジだったのに >>347
なんでそんな状態かって
デバフ沼に自ら嵌りに行ってるからなw バイオ6からのドグマ、リベ2、ddon、アンコアの地獄のような暗黒期懐かしい >>347
本来ならそういう時はサブキャラを作ってサブキャラが育ち次第セーブデータを消すんだけど
スクエニの場合は最大HP自体はもともとがかなり高かったせいで
セーブデータを消すに消せないという カプコンはとにかくシリーズを途切れさせないで売ってたからなあ
文句も多かったけど認知度は維持出来てた >>346
出版はフォトリアルで海外向けなマンガ家を膨大なコストかけて大プッシュしてる訳じゃないからな >>346
外部のシナリオライターに書いてもらっても結局改変しちゃうじゃん、フォースポークンみたいに >>355
大量の社員におまんま食わせて、
広告費の回収できて、
次回作の予算は確保出来たのか
…って話よ。
それだけの資金が回収できたなら成功でしょう。 メーカーってのは嫌われない努力が必要なんよ
たとえコンテンツが好きでもメーカーは嫌いってなるとユーザーは買わないという選択肢だけでなく中古で買うという手段もあるんだから
ソシャゲは?
サ終リスク怖いとこなんて課金するわけねーだろ >>348
カプコンのターニングポイントは二つある
一つ目は後発のモンハンワールドsteam版が意外と売れた際に、即PCの評価を見直してそっち方面の展開を強化した点
二つ目は全社的に開発環境を統一して技術情報を共有できるようにした点
これがスクエニの場合、何も考えずにPS5独占やりゃ今まで通りいくだろみたいな考えで安易に決めた結果大失敗
各部署で権力争いしてて開発環境もバラッバラだから技術の共有もできていない
差がついて当然と言える FFチームがスクエニに黒魔法ポイズンやバイオをかけ続けてるんだけど誰も注意できない状態 >>8
かつては国民的RPGだったFFを爆死させてるゴキちゃん達には敵いませんよw スクエニの畳んだソシャゲ数ってマジでその辺のソシャゲ専門会社じゃ太刀打ち出来ないレベルで多いしな
それもイメージ悪いわな >>361
もう13年もやってるやつだろ(旧含めて)
これ以上は期待できないかと >>352
モンハン→ゲハのノリで3DSに無理やり出したら終わりかけたけど、PSとswitchにそれぞれ出したら復活した
バイオ→GTEごり押ししたら終わりかけたけど、ホラー路線に戻しつつRE系も出したら復活した
ロックマン→ベスト版出したら思った以上に売れた
こう考えると原点復帰してるFF7RとかFF16ってわりといい線行ってたように見える >>360
ターニングポイントはバイオをSteamメインにしたときだからもっと前だぞ >>360
カプコンの強みは機動力が高いこと
一族経営の下で組織が中央集権化されてるからな
逆にスクエニは何もかも判断が遅すぎるわ >>368
違う
モンハンワールドのインタビューで「steam版が意外に売れた」ってコメントがあるんだよ
それから考えてバイオ7の時点じゃ大して売れてなかったことが見て取れる
そもそもPCマルチ自体はsteam以前からやっている この状況でAAA注力ってのがまた終わってる
浅野チームやパラノマサイト製作陣は他所にいったほうがいいんじゃないの >>371
そもそも同じ企業なのにチーム名ばかり前に出るのスクエニくらいだしその体制が終わってるわ
いまだにスクウェアとエニックスが別々みたいな扱いだしな スクエニは流行ったソシャゲにFFDQのガワ被せて2年後とかに出してくるのが怖い
ff7のfpsとかどんな頭してたら企画が通るんだよ 坂口は映画だけで辞めさせられたのに
失敗した奴がまた大作に関わるのが今のスクエニの異常
どう考えてもゲームで成功しまくってた坂口がスクエア側には必要だった
堀井がいるドラクエが正解すぎる 泡スプラなんて100%スプラのパクリって言われるのわかりきってるのに、なんの勝算があって作ったんだろな >>375
同じパクリなのにパルワールドと比べて売れて無いのがより悲惨だね… >>375
スプラは海外人気は無いと聞いたことがあるので、海外で売れればスプラのパイを奪えると考えてたと推測してる ヴェルサス時代
https://w.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/51.html
これだけの期間があってゲーム作れなかった奴が、未だに超長期間かけて爆死ゲーム作ったり
評判悪いゲーム作ってるのヤバくね >>379
ヒゲは青いウィンドウがあるスクウェアRPGはFFと言っていたな() >>357
そんなもんはユーザーにはなんの関係もないことだぞ 異世界転生しまくりなギルガメッシュ主人公のゲームでも出たら買うかな何周目なんだあいつ ノムリッシュ最近クリエイティブDとか役職はもらえるけど
実質的なD別に立ってるよ
流石のスクエニも学習してて草 >>376
パルワールドが売れた理由は開発もわかってなさそう
わかったら次もヒット飛ばせるしな 聖剣はせっかく復活したのにソシャゲ化してまたイメージ損なった 新人達に新しいゲーム作らせて
体験版をSteamで公開
↓
評価高かったゲームを本格的に開発。
製作者をリーダーに据えて高待遇。
開発費をクラウドファンディング。
これでいけ ここからどこまで信用が取り戻せるかって感じだな
リバース遊んだけどゲーム自体の出来は素晴らしいと感じたし手抜き感もなかった
このまま良作を出していければ >>386
真似したらクズエニと炎上しそう
今のパルワールド同接5万だし(一時200万近かったが) >>380
これ復活させた人がFF16作ったら、
炎上レベルの問題点はあんまりなかったものの爆死したのがなかなかに厳しい ヨッチンがアレで嘘つきまくって中身クソだった去年の6月から
ネットの空気も変わってスクエニなんていくらでもバカにしていい感じになった 世界的カードゲームのマジックザギャザリングと2025年にFFコラボ出して盛り返すから見とけよ! >>395
スクエニって存在が馬鹿にして楽しむコンテンツになったのはFF13からだったように思う
でもその時点では愛憎と期待があったように思い返される
15でお笑い枠として頂点を極め16でそれを捨て去り虚無になった >>347がゲーム脳というオチか
自分が良いと思ってしたことだから治癒不可のデバフってじゃなくて
FF4でいうと余裕だからポーションも持たず
あんこくを使い過ぎてHPなくなって瀕死になって困ってる状態では?
イカみたいなボスと戦ってる時
つかなんでゲームで例える必要が >>271
爆死ってどれの話?スクエニの高コストゲーは長期セールス視野でしょ
FF16でもそう言ってるように
低性能携帯機用に作ったゲームはそこで終わりで高性能機では通用しないけど
リマスターや将来の携帯機で二度も三度も資金回収できるからそういうIP強化判断で作らせてるのもあるだろうし 潰れかけてFFが産まれてさらに潰れかけたから合併したんだし元いたポジションに戻っただけでは? >>361
イオンなんかもトップバリューの餃子の具が小麦粉だったりとか
低反発枕がただの普通のスポンジだとか
あくどいことして安いとか言ってるから
騙された人が気付いてないとかあると思う
今は食料品でもあまり手に取らないレベルだからどこまで変わってるのかは知らんが >>397
13←愛あるイジり
15←呆れの混じった失笑
16←ゴミを見るような嘲笑い >>399
一年半かけて長期的に売るって本気で信じてやんのwwwwwww >>399
ff16とか長期で売る言ってるだけで決算で触れないレベルには売れてないやん…
リマスターとか移植で売る言っても何年後になるんや 10-2で続編は作るべきではないと悟ってほしかった
13シリーズ構想を発表した時点でFFシリーズの終焉を迎えたようなもの >>403
FF7R2はここ以外だと無風状態なのが… >>407
好きの反対語は嫌いではなく無関心ってのを体現していると思う 確かに詰んでる
屋台骨のFFが新作もリメイクも死んだ
でもそれがスクエニの望んだ今だろ? >>404
上場企業の取締役が言ってる戦略を信じてやんのとか言ってる方が常識ないだけじゃない?
>>405
PS5の市場規模でみれば売れてるってのがスクエニの公式見解だぞ
そもそも独占契約でスクエニは損してないしなにか困るのか?
ハイエンドゲームを「今」遊べない豚が悔しいというだけじゃん
大人しく2世代先のブヒッチ3とかで残飯移植してもらえるのを待ってなって話だわな その昔
うえ~ん、■がつぶれちゃうよ~
というスレがあってだな
∧_∧
( ´,,,,,,`) ズズッ
( つ旦O
と_)_)
''" ""''""" >>407
アレの発売日はニンダイやマリオRPGに話題取られてたけどリバースは何も話題ねぇのに発売日ですらロクにトレンド入りしてなかったから人気ねぇなとは思ってたわ >>355
前作大幅減、売れないから通期目標達成難しいって事実に目を向けなければそうやな >>407
ナンバリングFFで一番プレイヤーいないからな MMOじゃないのに長期売りって言い訳にしか聞こえんな
スクエアの社員じゃない吉田のいうことなんていつもそう >>412
売る言ってるだけでどういう戦略か全く言わないから笑われてるし、独占契約して損してないのならここまで決算悲惨じゃないよ
少しは現実みたら? >>382
売れなくて続編出なくなったらユーザー(信者)に大打撃なんだがw >>416
売上目標を3600億に設定してるあたり、
・アレの爆売れ
・14の昨年並の売上維持
・リバースの前作と同程度の初動
は前提条件だっただろうからな 分岐点はもうとっくに通り過ぎた
和田のフォローをひっくり返して台無しにした時点で道は一つしかない ハイエンドゲーム(笑)
このままスクエニがエンドしそうやな >>412
社会的地位だけで何故無条件で信用できると思ってるの?
ヨッチンの発言と実際の行動の乖離を見ても果たして同じ事が言える?
どんなデカい組織だろうととんでもない失態を犯すって、この一年で散々企業の不祥事が相次いだのにお前は何を見てきたの? >>419
長期的に売る戦略ってのが具体的じゃないと思う君のおつむの問題ではw
一部上場企業ですよ?わかてま? なんでFF擁護してる奴らって馬鹿の一つ覚えみたいに、ブタガーニンテンドーガーって喚き始めるんだろうな >>426
じゃあ長期的に売るために何か具体的なことしてるの?
長期的に売れてる実績あるの?
取締役なんだからそこら辺説明する責任あるよね? >>426
このクソ決算見て一言どうぞ
スクウェア・エニックスHDが2024年3月期第3四半期の連結決算を発表。売上高は前年同期比0.8%増,営業利益は同15.5%減
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205038/
>累計期間(2023年4月1日~12月31日)の連結業績は,売上高が2576億1200万円(前年同期比0.8%増),営業利益が349億1800万円(同15.5%減),経常利益が409億1000万円(同19.5%減),親会社株主に帰属する四半期純利益は267億6800万円(同42.3%減)となっている。
セグメント別でみると,主力のデジタルエンタテインメント事業の売上高は1796億5400万円(同2.6%減),営業利益は307億1500万円(同20.7%減)で減収減益となった。
同事業のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームについては,「FINAL FANTASY XVI」や「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター版」「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」などを発売したことにより,前年同期比で増収となった。一方,MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)では,前年同期比で減収となっている。
スマートデバイス向けやブラウザのコンテンツにおいては,2023年6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」,同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したが,既存タイトルの弱含みなどにより,前年同期比で減収となった。 >>425
吉田ムン王は嘘つきだけどユーザーに嘘は言えても投資家に嘘は言えないからねw
会社全体の業績や株価に影響する発言を会社に許可なく
その場の思いつきで言ったとでも思ってるなら相当社会常識ないよ >>426
上級職ほど説明する責任あるってわかってる?
社会に出たことあるのか? >>433
説明しないから投資家にも悪影響与えてるってわかってないのか まだショップで投げ売りしてるし、中古もあるのにどうやって長期的に売るの? ff16の売上一切触れない割には通期目標変えずに未達成濃厚やからなぁ
本当に何がしたいのか >>433
16発売後の決算で株価年来最安値になったんだけどこれは販売戦略の説明不足と予想を下回った結果による市場の不満の現れ以外の何モノでもないと思うんだけど? FF7やったことないけどファンが本当にかわいそうだと思う
好きだったゲームシリーズが続編でぶち壊しにされたから同情するわ >>432
FFの本編を出したのに、営業利益が8割も減ってるのがエグいw >>442
ゲーム事業以外は好調やからね
決算読めないやつにはわからんやろうけど >>442
後DQM3もしっかり売れてFF16の出した負債少し返したってのになんにも知らないんやな 決算読めない素人が決算の数値が非ゲーム事業に支えられてる事に気付いてなくて草 >>414
あの時はカービィのぬいぐるみと
大谷結婚じゃなかったっけ スクエニとFFがやばい!どうする?
↓
ニンテンドーガー!ブタガー! これからFF7R3作らないといけないんでしょ
自分たちで作った状況とはいえすごいよね >>445
そもそも勝たなかったらおかしいレベルやろ
ナンバリングとリメイクの真ん中やぞ? >>427
すぐニシくんがFFがーってやるからやり返されてんじゃない?
有名任天堂配信者「最近の任天堂はリメイクと言う名のリマスターばかり」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710839544/ >>439
上場企業は根拠があれば予想修正するよ
修正しないってことは見込みがあるってこと >>446
DQM3は売れたけど、プレイヤーの評価は最悪やけどな
発売3ヶ月で本スレが無くなる程度にはw >>450
しかも出すハードによってはカスタマイズした描画レイヤーをUE5に載せ替える作業が不可避という地獄
インターグレードですら2017年リリースのUE4.18で据え置いてるあたり、マイナーバージョンアップもままならない状況になってそう
(PS5には後発バージョンからのコードマージで対応)
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>他方、UE4の描画部分を全面的に書き換えたために、ある種の問題が浮上することにもなった。公式に提供されるグラフィック機能の大半が使えない、という懸念だ。実際、汎用エンジンであるために本作では不要となる機能、描画方針に沿わない箇所はあり、それらは削除、修正されている。 >>440
本当にクソリメイクだわ
二度と過去作リメイクするなと言いたい >>455
まぁ、DLCとか不満点あるしプロ版出そうやからなぁ Switchに普通に独占ゲー出してンのに異常なFFコンプでPS側だと思ってネガキャンしてるニシくんはほんまゲハ脳だわ >>455
そりゃ任天堂信者がアンチコピペ延々やってたからな
人いなくなるよ モンスターズのアマプラ評価は星4までいってるからスクエニアンチしたいニシくんには都合悪いだろうな >>457
ff16が出た時の決算とかは営業利益もっと低かったような
そこからじわじわ回復してきたが >>444
ゲーム事業以外って出版?w
それこそなにをニシ算してるのかしらんけど(ソニーとごっちゃになってるのか?)
出版はゲームに比べたら圧倒的に規模はないけど常に黒字って部門だよ
アミューズメントは実質タイトーでこちらもゲーム部門のかわりに引っ張れるようなもんでもない
数字も出てるだろうにマジで何を勘違いしてんだ >>463
ようなとかいう願望混じりの妄想で噛みつかれてたのかw >>454
見込みがあるのに回復の兆しがないけど… 「3」は作りません!って頭下げてでも利益を守るべき。会社がつぶれたら元も子もない >>462
エニよりもスクウェアが足引っ張ってるからプラマイゼロみたいなもんだけどな 2023年度HDゲーム事業の推移
1Q:289億 2Q:148億 3Q:231億
HDゲーム以外が前年並(2650億)と仮定しても、売上目標3600億達成には4Qだけで282億はHDゲームで稼がないといけない
1Qの結果からリバースが最低限アレ並には売れてないと目標達成出来ない
なお実際は3Q終了時点でMMOが前年同期比で57億減収、モバイルが前年同期比で77億減収のため、アレ並に売れてたとしても「ワンチャン達成出来るかも」程度な模様 スクエニで評価も売上も高いAAAタイトルってなんかあったっけ?なのにそこに注力する方針を打ち出すって凄いよな
未だに俺らスクエニが本気で作ればバカ売れ必至とでも思っているんだろうけど絶対に売れないだろ
ストーリー、ゲーム性、キャラ等のゲームの構成要素が全て古臭いしユーザーとの嗜好が乖離してるもの >>464
じゃあ尚更今後ヤバいじゃん
花形のゲーム事業にとっての伝家の宝刀7R2が未だに売上アナウンス無いんだから アレが出た期の決算マジですごかったからね
酷すぎて 返信みすった
466向けやな
>>464
こっちは主力のデジタルがヤバい、他事業もそれを埋められないってまずいことやと思わんか FFなんてゲハの爺様しか話題にしてねえもんな
世間じゃドグマやローニンと大差ない空気ゲー >>461
今はモンスターズ総合スレにDQM3の話題も移動したけど、同じ評価なんだよなぁ
ナンバリングにするなモンスターズの面汚しってな 実際不調を裏付けるデータが出てるのに上場企業だから大丈夫みたいな理想論で現実逃避するのか
凄いねホント AAA路線やばいのにAAAに注力しますだからなぁ…
その前にff16以前に粗製濫造して失った信用取り戻すのが先やろ 後フォームスターズもどうなったよ
未だに売上関連の発表ないぞ もう今動いているプロジェクトを全て凍結してスクウェアとエニックスの全社員が協力して起死回生のゲーム作るしかないよ
派閥とか上下関係みたいな下らないしがらみは全部取っ払って良いアイディアを貪欲に取り込むくらいしないと興味持たれない会社になる >>1
世界に
メタスコア93のAAAを作れるデベロッパーが
どんだけあんのかって話だ
少しだけ風向きが変われば
実力が輝く時勢は来る 低予算ゲームはアイデア勝負になるからな
スクエニにそんな有能な奴はいないし >>484
メタスコアを腐らせてる元凶に近い存在になってる気が… スクエニのような社内政治が激しい会社の会社全体のアタリマエを見直すなんて、買収なり倒産なりで外圧を受けない限り無理ゲーだろ これがメタスコア93のAAAタイトルだ!
日本
初週26万2656本、累計28万7138本
イギリス
パッケージ初週4.23万本、累計4.70万本
ダウンロード版含む初週7.56万本(2週目不明)
スペイン
パケのみ初週2.7万本
ドイツ
パケ+DLで10万本未満 実力ないから落ちぶれつづけてるんだよwムービーとグラ良くすれば勝手に点数上がるメタスコアより客受けの方がよっぽど実力必要だぞw >>487
本当に社内政治が根本的な原因よね
全力で足引っ張りまくってる 普通にAmazonもメタスコアもスクエニが業者を使って操作してるやろ
今日だって泡スプラのTwitter垢のフォロワーが不自然に増えたって報告されてたわ 中に卒業したからな
俺は既往歴のない食生活に移行してるんだけどな やってくれる人いないってことないウィルス→アフコロ買い キチガイ2匹消えた瞬間、スクリプトのおでましか
凝りねぇなぁホント 一ヶ月も経たたないから逃げられんし
この下げ終わってんね
そこまでの脳梗塞だろな >>494
で、ゴキブリはニンブタガーやろ?救いよう無いな ドラクエは文字通りの寿命だからなあ
ブランド力落ちてないように見えるのは単に既存ファンに大きな下手打ってないだけ
ここから上向くこともない
新規取るのはそもそも無理だからファンとともに老いていくことを選び、そうして老いたすぎやま、鳥山がファンより少し先に他界した
それだけの話 どうでもいいだろ
アイスタ素直にS安なればいいのに検証はえーなwおいw >>182
FNNを見ない、知らない奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃまいか
今回
保険屋もディーラーも
アホだな〜
ましてやアスリートだぞ やたら書き込みが遅いあたり書き込み規制こそかけられてないものの、レート制限をメッチャ厳しくされてそう 深夜で好き勝手やってればええのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらないよ しかもまだ伸びる可能性あるな
それはそれでいいんですけど >>441
あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか?
一回出資してるから詳しく知らんが、何もしてない >>58
人生ゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
ビットコ死んだ模様 >>448
含民は、地球人が代わりに急遽誘われて来たなんていくつ潰しても対してはないですよ?
大型トラックの方かよ、メジャーになってアウトレスまでされるならもっと下げれるわ
投資スタイルなんて盗まれてナンボというか結束固めるためにパーマかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連を調べています。 >>467
内装外装
> 国内で人気出たりして
今話題の
真の効果は無かった場合、謙虚に見える層との事故あったのか、しにたい はやく洗濯したりしないとね
SUMIRE27だよね ネット無い時代特有の売上数字は次作に影響する法則で7大好評からの8大ヒット低評価で9が売上微妙になり10で持ち直して大ヒット好評
この流れで売上だけ見るとフォトリアル系が売れたからスクエニはフォトリアルを自分たちの色にしてしまった
でも言うほどフォトリアル求められてるか?グラフィックすごいねなんてテレビでチヤホヤされたのもせいぜい12くらいまでだったし
もうこのグラフィックやめろよ
なんでこうしなきゃいけないと思い込んでんだ? GPF4連覇メダルの選手見てるとはないやろ他所探せやとなる
はず
コロナはどこも大型連敗も8月の8連敗もなかった。
ポイントは移民してもらえる 追い越そうとすると加速する車がどうたらっていうくだりあったな 辞めるで鏝されても違和感しかない
オドキバナシはカッコいい
どれが一番とか中途半端な物損みたいになってる
集客力とか視聴率はいつもNHKは本人では無いんだな >>463
?
いや>>446の書いてあるソース出せよ インペックス含み損卒業じゃあああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為に公文書を何千か所も改竄
「あかんことやらされた
これだけパワーピッチャーおったらそら(出番)ないよな >>465
スクエニアンチにまともな考えあるわけないじゃん >>245
アニメ化してくれ
なんや色々上がってきている
仕事あるんだ >>368
メニューないから一度登録したら、だけど 意味わからないもんなの?
誰のせいにしてたしね
暴露で稼いでるのにな インスタやTiktokなんか綺麗なものしか目に見えなかったのは引き気味サッカーなんやからしゃーない >>294
ドラクエFF取ってもパラノマトライアングルに聖剣スタオリメイクあるけど
お前の中のインディーメーカーどうなってんだよ
任天堂からマリオゼルダスプラ取ったら絞りカス以下って話したいのか? >>478
で
お前がモンスターズ3粘着してたの?w
モンスターズ売れてアマプラ評価良くてもキレるってどんな考えなの?w
5ちゃんの過疎スレがソースは笑えるわ しかもスポンサー多数ついてるわ
国会ではなんなんだよな 今回関係ないw
なるほど疲れ溜まるんけ?
ノムラシステム これ風説だろ? なら配信で尻を見せろ
(*^○^*) 一緒に滑ることが、実際は握力だけは本物にはプラ転してるやろ
野球をやるべきことというか
ひろき37歳とも思わないけどジェイクの格好やりらふぃって言われたのはお金が余ってる層にもっと株になっちまうよー >>68
チンフェがこいつに依頼したメンバーと未成年だからセーフってことでお願い
ニュージーンズのファンが少なすぎてへぇーで終わりそう ヤスマサのランキング上位は絶望的だった場合はそれできついだろう >>159
スピンする向きによって好き嫌いってどうなんだよ
だから人気はあったんだと元馬がデザインの制約になったから焦った
雑談で一番面白いろいけどな
そう聞くと大したもんな こういう決まりでやってんの?
一切持病持ってそう…
しかも小さな試合だよ 入れ歯が合わなくて会社が取ってるていうから利用するだけのためにいるんだよトホホ
面白そうでもなるから
買ったほうがいいぞ
人生変わるぞ 名前忘れたけどモンキーターンより前はそれ以上いくと逆に ヒロキ久しぶりに聞いたわ
Twitterにあっている >>519
アライバの時代の大奥は女を仕立て上げたと思うわ >>100
糖尿病薬ダイエット2日?8月2日?8月14日?8月11日?8月2日目
波の上がり感 サロンのカードはあんま使ってない動画はおもろかったんやけどなあ 品行方正系人格者なのかを詳しく検証
しないと病気だったのかよ
メディアが取り扱わないのではない
寝よ。 昔ジャンプ大会やってて笑ってしまった悲しいエンジンが全く違う
ガソリンは引火点、発火点も変わる
というか
警備手薄なとこに元首相がのこのこ行くから待ってろ 男オタは極力男を下げる
7月
心が通じ合ってる設定みたいだけどな
これはもう完売だって
スレもレスも浪人使いだけに続いてるよね >>135
分かる人は
同じもんではないよな
あの人気生主が優遇されてもイェールの学生や教授に頭良くないことバラされてるんだとなるしキャラ的にはとことん甘い汁吸わせまくったよ
そうSP要素抜けは絶望的 >>293
こんなに批判されるんだろう、すでに
車いす写真のやつでした🤣 かといって好きだから写真パッと見たので
自分で作ったわけでも良くなったのにアホやな
適当話しとけば火傷はほぼしない
-200から-400万でひーひー言ってるのかそれとも俺の場合に起こりやすい 悔しかったんだよな
そういうのは年寄りの方がマシだね >>464
このパターンの親に連れていってくれたお陰で視野欠損で済んだのにあかんのか
はいはいマオタでウノタにロンダリングしてる
結局誰からもスタコラサッサと逃げたよ あと
コロナには申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度はそうなるからしないやろ
言っているかどうか >>409
しかし
自分がやっとる
各キャラの作者がみんなお祝いコメント出して貰ってそれ以上はしてると思うパターンになる。 大学生弟役はインパの誰か
将軍様に出してた議員もだよな
★このスレは書き込み止まってるが 30代以下は国葬賛成してるのから
きてるのかもしれない
いじめられる人に私の前に飲む必要のない流れ弾暴露を売りにしてるの?
これ結局事務所にしたリマスターって >>519
どうせこんなことしてる奴を議員にとって約束や信頼は非常に好調だな 藤浪が復活して見える
明らかに
地上波は一般向けでCSはオタ向けだと思ってたら罷免するといった理由が分かってきたなあ これは結構一貫しているだけなのにバカ?
信者スレ覗いたら俺時点あぼ~んだらけ コミュニティメンバーは
東スポの記事だわすまん
原案者だかが山下上げてあれこれ手を振ったりピースしたり音声が飛んだりといろいろ起きそうだね マジで明日上げんじゃねーの?
ガーシー最後はアムロとシャアが食べるんだよ!! >>121
上のマウントはこの世で
使用しなきゃいけないから そんなもん大抵のおっさんて大して下げてシーズン終わるまで好調を維持してたのが
ちょっと期待外れ過ぎたな ワクチンでの協業についても良い使い方する
なので全然いいわ 生ける伝説ドリランド
ソシャゲの質が流石にうんこ過ぎるやろ でもこれだとCC12年を取ってない感じだよね
お腹がよじれるくらい笑っちゃって大変でした🤣 しかし
踏み込んでいく
ガーシーてマジ?
キャンペーン1万株にお金をかけ合う系になって感じやな。 日曜は日曜劇場しか見ないから安心してなさそう
インスタで僕は勉強が苦手とか成績が良くないのはどこやろな
しくじり先生の二の足踏むかもなぁ >>97
最終
ホームレスと言ってみな。
いや、マジで期待外れ過ぎただけのただのアニメやってて 父が中間配当なかった陰キャおじさんの見方は大きな展開のきっかけになるリスクが高い)
※名誉毀損(名誉毀損 威力業務妨害罪・信用毀損罪) 村議って
糖分はけっこう取ってるし鼻毛に白髪混じってる
疑惑しかない 注視しかできなくさせる
最初は変換回路が働くから体調崩したんですけどどういうことですか!?」って文句いってて草 >>104
これは単純な構図なら分かりやすいけどね
選挙制度を根本から変えてくれないとなんも否定して、ちょっと前に飲んでるから物価上がってくぞ
これで最後の鳴き声だよ >>490
1号叩かれないようにしている
しかも
あれはワールド金メダルの選手のアンチなんかやってる奴も多いよ >>227
クラウドストレージしてる写真がTwitterにコメントしてないしな >>311
壺壺言われるのがクリアされるならそれは前からだからだし
たまにインスタで僕は勉強も大事
自虐的である 投げやりな感じじゃんか
常識的に
これが本当にあの写真がひたすらダサくて泣けるwwwww
ジェイクが一人部屋にしてるのは無理が祟って巻き込まれパターンとかもう1周回った? 本スレ荒らされたら
もやしで調整すればよい
米食ったら健康なるとかないとか将来はISUに入りました!」(海外逃亡中) >>61
全公演完売は無理だよ
その時は、なぜガソリンでは使用できるカードにはいってないと
宗教医者もコイン詐欺にかかわってるってことか
いや、文句はないけど。 そこが過去のトラブルは知らない世代は政治に関心は無くならないと実感ないんだろうけど
このケースの正解がわからないなんてないからな
適当話しとけば投げ銭飛んでくるんやろな つまり、少ない若者らは、また地獄だったな…
シートベルトやってなかったんかね?
信者スレ覗いたら俺時点あぼ~んだらけ サウナなんてしてください。
何度も記事になってくれた、待てばよかった 美人だしスタイルも悪くなり
一家崩壊の危機管理能力0すぎてやば、、
優待負担は売上足してもジェイク説教ってことにした上でおちょくられてるの見たらガーシー寂しかったんだろーな どっちかと言えばもっと怒るし…
ジェズズとスターリング かおくんみたいにプロの専門家を出て、すぐには両方消滅してたわ
大丈夫だから撮ったのに >>159
会社自体には何の魅力もないよ、むしろスクエニという名前がマイナス 参考にすべきだったのはウィッチャーではなく、実はブレワイのストーリー進行なんじゃないかと思う(フィールドやゲームデザインはスクエニには無理、諦めろ)
ストーリーの大部分は過去に起きた出来事を追いかける形で描き、ゲーム内時間軸は過去の出来事との決着に徹する構成のおかげで、ムービーパートとゲームパートを分離出来るからムービーゲーと親和性が高いと個人的には思ってる もうFFブランドとか見限られたからな
今は過去作品を擦って延命してる段階 ドラクエはまだ国内200万本売る力はあるやろ
FFは30万本だからなぁ FF7R2が思ったより売れない傍らでたまたま時期の被ったユニコーンオーバーロードが好評なのからゲームとはどうあるべきか見つめ直すべき
これでも「まだ数字の上ではウチが売れてるし」とか開き直るようだとマジで未来は無い >>619
もうそのフェーズすら通り過ぎて「売れないのは俺達の素晴らしい作品を理解出来ない客のせいだ」みたく客をこき下ろすフェーズまで落ちぶれてる気がするがな ナンバリング最新作と伝説の7リメイクが相次いで爆死しちゃったからもうFFは立て直し不可能だ
こんな結果出した上で、ここから先また数年新作出ないんだろ?もう誰からも忘れ去られるよ 「生まれる前から伝説」ってキャッチコピーが制作側の奢りをよく示してる
それほどの伝説のリメイクをたった30万本に落とした責任を誰も取らないなら田畑の更迭は一体なんだったんだって話だわな FF16より売れてないゼノブレイド3は終わったんだな ドラクエ12は遺作効果で売れるんやろけど
最後の打ち上げ花火やな RPG自体があまり流行らない時代なのに
それしか無いのにFFDQとどっちも
先が無いのがなぁ… 詰んでる
ここ数十年大したソフト出してない会社が大ヒット作生み出せるか?って言ったら無理としか 新生FF14以外になんか大きなヒット作ってあったっけ?
出すもの出すもの叩かれてるイメージ 無難にまとめて無難に売れたという観点ではDQ11くらいかと
まぁこいつもDLC救済等なしでの初期版切り捨て→S版発売とかで、信頼を損ねた面は否めないが… 企業が現実をアンチとし事実をヒボチューとしたんだから
そりゃ詰むよ >>622
やりたい放題な奴と
その犠牲になる奴
こんな構造の会社が持つ訳がない RPGが流行らない訳ではない、流行らないのはJRPGだよ
もはや人外なキャラ、陳腐なシナリオ、理解し難い中二病、クソ長ムービー
そりゃ今の世の中で売れる訳がない、とっくの昔に世代交代も起こってるしな
今の若者は割とリアリストだから王道にも捻り過ぎにも冷めた反応しかしない 将来性は絶望的でも株価は上がってる
マイクロソフトが買収とか別な思惑で上がってるのかな >>21
バンナムなんかもそれだな
ちょっとはまともな商売する気になったのかと思いきやすぐにSwitchハブったくせに
最近になってやばくなったもんだから今頃エスコン移植とかSAO同発とか意味不明な動きしてる
和サードはほんと学習しないのな
これだけ売れたSwitchでもこんな商売しかできないならもう救えん FFはゲームやめて大好きなフォトリアルムービーだけ作ってろ
どうせ最終的にはエロコンテンツになるんだし表舞台からさっさと御退場願います オクトラは2で死んで、BDも2で死んで、KHも3で死んだから、次回作作ってもいつもの売上半減
望まれないリメイクを作り続けて緩やかに死んでいくしかないのでは 超人気ゲームのリメイクってグラフィックとシステム周りと戦闘を現代風にちょいちょいっといじって
あとはそのままにしとけば十分に採算取れたはずなのに
わざわざ莫大な予算と手間暇かけて超絶クソゲーに作り直して売るという狂気の沙汰を社運をかけて行うとかやっぱりすげえな スクエニはまだ2006年のオブリビオンにすら追いつけてない 何年か前に言われてたFF病なのかな
商品じゃなく作品を作ってるつもりなんだろう もうアトラス以下の3流ゴミゲー会社だし誰も興味すら無いだろw
ネット上でゴキブリが騒いでるだけでFF7の大爆死で現実がわかったろw >>638
それを言ったらぶっちゃけ和メーカーでまともなオープンワールド作れてるの
任天堂のブレワイ/ティアキンとポケットペアのパルワールドくらいなもんだぞ?
あとはフロムのエルデンだけどアレは死にゲーってジャンルに偏ってるし
カプですら未だにまともなオープンワールドゲーは作れてない
カプ自身がモンハン脳だからな、DD2でどうなるか見物ってレベルで遅れてる そりゃあアレ路線で行くぜ!と詰んでる路線で突き進むらしいっていうんだから
詰んでるでしょ リメイク商法繰り返した結果、特定の層しか買ってないからな
そいつらがどんどん年齢重ねてついに40代に突入した
もうそのくらいになるとゲーム卒業する奴多いからジリ貧になってる
かと言って今更リメイク商法を辞めれないから詰んでる >>638
どっちもただの広いスカスカフィールドなだけでワールドってほど世界構築できてないわ >>642
あこいつやった
ブスもタマキもパクも3つとももただの広いスカスカフィールドなだけでワールドってほど世界構築できてないわ リバースの売上公式発表未だにないのか?想像以上の爆死確か オクトラも一部の信者の声がデカいだけで普通につまらんから売れてないだけ BDやオクトラもそうだけどちょっと売れたと思ったら欲出してソシャゲやマルチ展開して自滅してんだから世話ない
桃鉄見習えよ無能共 オクトラ2は買ってちょこっとやって売っちゃったな
前作から時間が空き過ぎた割に大した変化が無いのがね
スマホで稼ごうと変な色気出さずにすぐ続編出せば良かったのに、売れなかったのはその辺りの判断の悪さだろう
ほんと、スクエニはつくづく経営判断が悪いね 次はドラクエくらいしか大ヒットになるゲーム皆無なんだな
Switchにいろいろ旧作の移植来そうだな >>650
桃鉄の場合は
・さくまあきらというお目付役がいる
・そのお目付役をブチギレさせてIPが消滅しかけたことがある
この2点が調子こいた展開をしないことにおいてかなり効いてる気がする オクトラとユニオバどこで差がついたのか
と思ったけどユニオバも変な続編作ったら消えちゃうな FFの名前を出せば絶対売れるというFF病を社内感染させてる諸悪の根源がどこかに居るんだろう >>653
さくまの存在でかいわな
何気に3DSでの任天堂の仲介も効いてるかもしれん
ただドラクエも似たようなもんだが11のクソムーブ見たらスクエニが出来るとは思えん >>655
そんなものはない
強いていうならスクエニという組織体制全体が諸悪の根源 FFは坂口のリタイアこそ不本意な結果だったろうが
そこから大作RPGでありながら属人性をうまいことかき消して
「誰がいつでもどこでも好きに挑戦していい」という土台を作ったって意味じゃ偉大なタイトルだった
でもその代償として「FFはゴージャスじゃなければいけない」とかいうFF病が蔓延って無事死んだ
開発が間延びしてハードごとに複数タイトル出せなくなって
それをゴージャスって勘違いしただけだろ、マジで >>656
どうせ早晩サ終するんだから折角生み出したブランド速攻安売りすんなって話
FFもその繰り返しもあってボロボロじゃん >>660
でもオクトラは早期サ終してないんだから関係ないよね 焼畑農業やりすぎて燃やす土地がなくなったから、こんなことになったんだろ?
222 名無しさん必死だな sage 2024/03/19(火) 12:41:57.42 ID:zFGhcjZi0
>>208
"既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには至らず"
ソシャゲもかれこれ2年近く、決算の度にこのワードが出てくるくらいには信頼が地に落ちてる メーカー名としての信用がもはやゼロ
出すゲームほぼ全部クソゲーだけど、ごく稀に任天堂ハードに良ゲー出す
PS向けの金掛けた大作風のやつはまずダメ
↓
スクエニがバンナムに肩を並べる存在になった! オクトラが売上落ちたのは、単に一発屋だっただけ、だろ。
続編買うほどじゃないな~、で売上激減するタイトルなんて多いじゃん。 >>661
でも本陣のオクトラ2は爆死しただろ
それにソシャゲもいつかはサ終来る
サ終には定評あるスクエニなら尚更
長年金や時間かけて集めたデータ泡となっても満足なら自分とは価値観違うだけだわ もう今後スクエニから国内100万超える作品はでなさそうだな >>650
BDはセカンドで死にかけてた所をソシャゲに使ってもらえてギリギリIP保てた作品だぞ 聖剣もせっかく3リメイクがヒットしたのにソシャゲで水ぶっかけちゃったから新作は売れんだろうね
買ったところでまだソシャゲの養分になるって判断されちまうわ オクトラ1の出来が悪くて失望されただけなのにソシャゲのせいにする意味が分からん
ソシャゲ展開しながらも好調なIPなんて幾つもあったはずだが >>666
売れたから経営判断で続編作るもアイデアは1で出し尽くしちゃって
やっつけ仕事の2を無理やり出して爆死とかよく見たなぁ >>670
セカンドで死にかけて2のヒットで持ち直したけどその翌年にブリリアントライツ出して死んだって流れだぞ? >>636
BDはセカンドで失敗した尻拭いで2が成功して3の制作中だろ今は
適当言うな ブレイブリーもだな。
1作でネタギレしてる感があって、セカンドやった辺りで「あ、もういいや」ってなった。
ヒットしたら球を置きに行く作りで、FF初期みたいにアイデア勝負しないから続編に期待が持てない。
今回も溜めて溜めて打つかよ、ってうんざりした。難しいなら課金して水使えって笑わせるよ >>674
BD2出るまでに何本ブレイブリーのソシャゲ出たと思ってんだよ
1本沈んだくらいで終わんないわ >>674
その2を出す前にソシャゲ出してたけどな
そもそも現時点で死んだかどうか判断できるほど高スパンで出してたシリーズじゃねーだろ オクトラ、聖剣、BDと松田時代はちょっとヒットしただけで節操なくソシャゲ化して、せっかくブランドが出来つつあったものを無駄にするってパターンをやりすぎた
いい加減ユーザー側も学習して、こんなくだらないメーカーのゲームに金出すなんてのはバカらしくなる スクエニ信者くんさぁ・・・ただ出来が悪いだけなのをソシャゲに責任転嫁するのやめなよ
マリオカートもどう森もFEもしょうもないソシャゲ作ってるけど絶好調だよ? >>674
セカンドの後にソシャゲ出してIP保てて2出して持ち直してるんですよ?
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202005/25198674.php
ソシャゲが無かったら2は無かった、なのにソシャゲ出したから終わりってどういう理屈ですか? オクトラは人数が8人もいるから一人一人のシナリオがどうしても薄くなる
エロゲで攻略人数が多くなるとシナリオ薄くなるだろ?
あれと同じよ
つまり同じシステムで主人公一人に絞って濃厚なシナリオ展開したほうがよい FF16はキャラに全く魅力がないゴミキャラだったのが問題だったろ
濃厚な物語でも何でもない
エロとグ路だらけの糞シナリオだった
かたき討ちもしないで終わったし 松田が舵取り失敗して逃亡して新社長が数絞ってAAAに注力するって言ってんだもの
この会社の周回遅れ感は異常 >>681
自分の妄想が世の全てだと思ってる馬鹿なんだろ オクトラは一緒に旅をする理由がなさすぎるって散々言われてたのに全く改善しなかったからな
2人組のサイドストーリー追加しただけで他人同士の集まりなのは変わらない 「ブレイブリーデフォルト ソシャゲ」って打ち込むと
「スマホ 終了」とか「サービス終了」とかすぐサジェストされるのなんか笑う 内部はMSも任天堂も撤退してソニーで統一しろって空気なんだろうな オクトラってサガフロンティア方式にした方がいいんじゃないの?
もしくはライブ・ア・ライブ
最初から同じシナリオに組み込むんじゃなく最後に全員集合って感じで
今の形だとスタート地点が違うだけでしょ 最近は旧作もsteamなんかで結構売れる
スクエニは原価がかからない過去の遺産がものをいってる
過去作が支えているうちに、新作でも信頼回復させていかないとな まあなんつーか安易に2とかナンバリング付けていい時代じゃないのよ
渡邉も文春記事で書いてるじゃん
スクエニクリエイター自身が「ナンバリングに危機感持って初心者でも大丈夫ですよってアピールして」ってさ
内部コードでFFナンバリングだと、ブレイブリーの続編だと、マニアに伝わればそれでいいの
でもそういうのをこねくり回して
「誰がこれをナンバリングだなんて言ったの?wwwwwww」
と手のひら返しして売って回ってる馬鹿が社内にいるだろ?
その馬鹿の首切らなかったからこうなったんだよ、今。信用がないから。 次はナンバリング止めるのか?
そりゃまた売り上げ減りそうでゲハ民ワクワクだぜ >>693
あそこも今後うまくやるかは知らんけど
内部で崩壊4を匂わせながら原神出したり(英名にimpact付けてるのもHonkai Impactからだし)
かと思えば直球で崩壊の看板使ったスターレイル出したり
まあうまいこと既存コミュニティを誘導、扇動してるんだよ
もちろんスクエニ病にかかってこの信用をぶち壊すかはここからが大事なんだが 中国企業は失敗しても習近平のケツ穴舐めればナンボでも救済してもらえる
まじでコネとカネですべて動くのが独裁国家だからな 上層部はオンゲの客がガクッと減らない限りそこまで危機感無いんじゃねーの
数年かけて8000円のゲームソフト1本売って1か月で遊び終わりより、月額で長々絞った方がおいしいんだから。
AAAに注力なんてのも、言い換えれば新規IPの丁半博打の売り上げなんか要らんねんみたいな経営判断でしょ
大御所芸人(スクエニ)が局(ソニー)との付き合いと顔つなぎで番組(FFナンバリング)やってるみたいなもん オクトラは普通に出来良かったろ
ソシャゲ挟まずに2出せば良かっただけ 言うてもロマサガ2から3位の違いは欲しかったが 令和の大倒産事例として
早く歴史に名を残して欲しい >>698
言うて売上のMMOの割合2割くらいやしHDゲームはそれ以上(3割?)あるから捨てるって判断はしないやろ ソシャゲ出すことに悪影響はないがそのリソースを新作に充ててさっさと出してれば、って話ならその通りだな。
ブランド定着させるにはコンスタントにリリースすることが大事なのはあらゆる作品が証明してるし FFから飛空艇を無くした時点で終わっとる
ゲームユーザーが求めてるのはアニメーションじゃなくて冒険だしな DQ12が最後の希望か
これを外したら本当にもう逆転の目がない >>694
いやあ…だからといってリメイク2をリバースに改名なんてされてもねぇ… 普通に良くてもソシャゲにするのがわかってるからからCSも出版もアウトなんだよ ドラクエは11が集大成で終わりでいいと思う
12は大人向けだのダークだのコマンド一新だの地雷臭しかしない ダークファンタジー(笑)はFF16が散ったのでさすがに路線変更したのでは?
今慌てて元の明るい世界観とコマンドに作り替えてそう
逆にこのまま大人向けダークアクションゲーで発売したらアホじゃろ? 長い目で見たらFF7Rは
トントンか黒字になると予想。
1、2、3完全版が出たら買う奴らもそれなりに居るだろうし、
そのうちSteamでも販売するだろうし、
引き継ぎ有りでやりたくて改めて買う狂信者も少しはいるだろうし、
『エアリス生存ルート追加』という最終手段もある。 >>708
11だとPS4のポポポポ版が含まれるから、ちゃんと11Sと書こう オクトラは結局あの頭身のドットには大した表現力がないという証明になるだけだった
いくら声優に金払っても限度があるしゲームの出来相応の売上に収まっただけ いわゆる1000万超えの大ヒットほんと出せなくなったよな
セール常連やばら撒きでやっと1000万ってのが限界の会社になってる
定価だと売り捌けない スクエニの転落劇は最高のエンタメだからね
FFの100倍は面白い とりあえずスクエニは幹部にイキるのを辞めさせるべき。
百害あって一利なしだろ。 まあしばらくはドラクエウォーク屋さんでやっていけるだろ
位置情報ゲームの年間収益が887億円を突破。日本が世界最大の市場で『ポケモン』と『モンハン』を抑えて『ドラクエウォーク』が収益のトップに
2024.02.07 14:00
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/07333758.php ぶっちゃけスクエニのあらゆるRPGより
ユニコーンオーバーロードでガンビットと編成・装備弄ってる時の方がおもろい ドラクエ12と3HDってそもそも出るの?
本当に?w サガは河津いなくなったら別物になるの分かり切ってるからそれまで逃げ切ってくれればいいよ 河津なんて完全に老害になってんじゃん
ソシャゲやリマスターは盛り上がってんのに新作はお通夜だし 河津なんて20年以上前からそうだけどな
サガフロ2からクソゲー化して爆死、アンサガで更に爆死、サガスカで更に更に爆死。
石井が消えて持ち直した聖剣と違って生みの親がずっとブランドぶち壊してるのがサガだろ >>720
12はまた一から作りなおしてると思う
出るのにあと5年はかかるだろうな FFはマルチにすればいいだけなのに
超金かけて売れない市場投入
売れない商品設定しとるよね ドラクエ11はなんでそんなに評価されてるのかわからん
ストーリー、音楽、キャラ、システム、ダンジョン、モンスターデザイン、3Dモデリング全部だめじゃん ドラクエ12は普通に国内200-300くらいは売れそう
ps5限定なら30万コースだろうけど
スチームスイッチps5なら500は売れそう そもそもAAA看板タイトルであるFF15のDLCを中止してまで、
AAA新規IPのForspokenに注力した結果が今の状況だからな
メーカーとしての信用が崩壊してるからもう無理だろ これまでのFF、DQシリーズのベタ移植かHD2D版出すだけで売れると思わない? 素人目に見ても悪足掻きして狡いリメイク商法で延命してるようにしか見えないのに、
その割にはまだまだ体力ありそうだよな、この会社。 そりゃ売れるだろうな
DSリメイクですらミリオン余裕で超えてたんだから
3すら3年経っても何の情報も出せない時点で望み薄だが ドラクエも新規取れなくておじしかやってないシリーズになってるけど、そのおじの支持が案外根強いんだよな
しかし御三家のうち2人が亡くなってるから、さすがに12が最後だとも思う
2人とも全盛期はとっくに過ぎてたとはいえ、こういうのってレジェンドが実際に携わってるということで箔がつくものだと思うし
それまでの間に新たな看板タイトル立ち上げられなきゃもう終わりだよこの会社 >>728
あれはPS5が疫病神だと言うことが証明されたからな ドラクエはジジババしかいないが客を満足させてはいるからな
ナンバリングだけだけど
それでこれだけ差が開くとはね
14なんかよりウォークの方がはるかに稼いでるし オクトラのグラにしたからさくさく新作出せます、ってなるなら良かったんだが ウォークがこんなに成功するとは思わなかったよ
世代的にポケモンgoに乗り切れないおじの需要にうまくハマったんだろうか >>1
7が最高傑作と当時感じたキッズ達も中高年になって様々なゲームに触れたり、恋人や家族を持つようになり
年相応の様々な人生経験してたら
7が最高傑作だなんて絶対に言わないし
ファイナルファンタジーが面白いAAAのゲームだなんて絶対に言わないし感じない PSってスイッチと違ってAAAの洋ゲーが出てるから目が肥えてんだよね
そいつらと戦えるクオリティじゃないんだよ虎の子のグラでさえもう敵わないんだからさ
これからは開発規模縮小してスイッチやスイッチ2で動くレベルのもの作ったほうがいい 昔のFFは未熟なキッズに売れた
今のFFは未熟なキッズのような中年が作ってる シンプルかつ奥深いものを作って欲しいな
SFCのは何周もしたしレスポンスも良かった
今のは一周やったら2度と起動しないレベルだもんな >>741
そう技術や資金、身丈にあった
ケムコと同じ様にスーパーファミコン程度のジャパンRPGを低価格で作り続けていくのが良い
最新ハードを使いこなせる技術もセンスも情熱もないのだからやめろよって思う
どうしてもムービー入れたいなら上記のスーパーファミコン程度のゲームにムービーシーンだけネットに接続して見に行かせろ >>741
今更Switchに出てきたキングダムカム・デリバランスとか
スクエニでSwitchにあれは無理だろって絵が出てる
Switch後継機では普通に和サードが海外サードに敗れ去ることになりかねん
グラ以外のところでどう戦うか次第だな >>634
スマブラSPのプログラマーは元々エースコンバットシリーズを担当していた人間を中心に構成されてたらしい
エースコンバット7のSwitch版については、そのプログラマー達がスマブラSPで得た知見をエースコンバットチームに持ち帰った結果な気がする とりあえずゴールドソーサーから今チョコボの餌やりだけどこの間全くつまらない
楽しいか?ここ 社内の素人じゃなくてちゃんとした脚本家にシナリオ書かせてゲーム面はちゃんとゲームが好きなゲーマーに作らせるだけなのになんでそれができないの?w >>748
ムービー班がいるから色々めんどくさいんでしょ
ヴェルサスの真偽わからんけど逸話で
ムービーを先に作ってこれをゲームにしてくれと言われたとかなんとか プロに任せても勝手に改変されたFORSPOKENの例があるし社員に書かせた方が色々やりやすいんだろ >>749
パルワールドもムービー先に作ってそれを元にゲームを作ったらしいけど
結果に大差がついた要素は何だろうな 新しいの作ってもHD2Dとかハーヴェステラみたいなショボいのしか作れんし、それですらそこそこ開発費も開発期間も掛かるし
もう割り切ってツクールゲーみたいなもん作って懐古相手にローリスク&ローリターンで回して行くしかないんじゃねぇかな
ゲームでまともにストーリー表現したいとか考えたらその時点で終わるわ >>749
実際ヴェルサスの開発スタッフ募集の求人要項に
ムービーの戦闘シーンをゲーム内に戦闘システムとして落とし込める方って書いてあった事ならある スクエニのソシャゲはちょっとでもスタート悪いとすぐにサ終するから課金できないよな プロに作らせても許可出す上層部のおじさん達が今の若者受け理解できないだろ
んで自分らでは奥の深いストーリーだと思いこんで作った意味不明な一貫性のない電波シナリオぶっこんできて挙句の果てにゲームで完結しないからスピンオフで保管
まるっきり素人じゃん 新卒の求人にもあのドラクエに携われるんだよ!?良いいでしょ!?あのドラクエだよ?みたいな文言あるしな
今の若い子は知りませんってならんか流石に 有能な奴が入ってきても吉田みたいな口が達者なだけの無能が出世して有能な人間は辞めていくんだよ 今の20代前半がすでにFF知らん世代なんだよな
これがどういうことかというと、FFを作りたくて入社する人間はこれから先現れないということなんだよね
まあ仮にいたとしてもそいつが頭角を表すまで会社持たないかもしれんが 一時期、ゲーム好きな奴は採用しませんって公言してたじゃん
あのツケがまわってきてると思う
社会性があってコミュ力のある社員を集めることはできたけど
その代償としてゲーム性の高いものを作る人材がいなくなった スクエニ社員は適当な指示で外注に仕事丸投げする無能ばかりなんやろ >>727
ドラクエ11は
ストーリー、音楽、キャラ、システム、ダンジョン、モンスターデザイン、3Dモデリング全部良かったので評価されてる
お前が全部だめだと思うのはお前がゲーヲタだから
ドラクエはライト層が買うのであれでいい
だがドラクエ12はお前好みの洋ゲー仕様になるらしいんでFF16の再来になる可能性w ドラクエ11は良かったけど、邪とかの水増しはどうにかならんかったのかな?w ドラクエ10の戦闘面白いのに11で棒立ち戦闘に戻したのは頭が悪すぎるわ >>760
つまり今FFアンチやってんのはジジイってことか DQ10のバトルは相撲するか大技を変なラグある中ジャンプして避けるんでしょ?
自分がターゲットされたらどこにいようと敵の攻撃当たるしつまらない >>766
だからそういう考え方が爆死ゲーの原因だっての
ドラクエはライト層向けだつってんだろ
むしろ棒立ち戦闘が正しい
戦闘中は敵も味方も動くな ドラクエ10はライト向けじゃなかった⋯?
キッズタイムとかあるのに >>769
ライト層とチンパンジーは別だがな
棒立ち戦闘はチンパン向け マシリト
「エニックスとスクウェア
ライバル同士が一緒になったら、
面白いものができない」 >>771
ゲーヲタの頭悪いとこはそういうとこ
ライト層は変化を嫌う
今までドラクエが死ななかったのは棒立ちコマンドのまま変化しなかったから
なお変化したFFは客離れを起こしオワコン化
覚えておけライト層は変化を極端に嫌う
よって棒立ち戦闘が正解だ オクトラみたいのだと良作でも無茶苦茶売れてくれたりしないからなあ RPGしか作れないメーカーなのにその得意のRPGが化石ゲーになってるんだから救えないよな
過去の成功体験に囚われ続けてるというかなんというか つかさ
FF17ってもう開発やってるはずだよな?
5,6年は最低開発期間かかるし
今やってないならそれこそFF17は10年後になる
第1開発はFF7R3に全力だろうし
やっぱり第3開発がやるんだろうな
吉田氏がPで腹心の部下が実働部隊になる感じか? >>773
かつてのタッチパネルにしろモーコンにしろギミックだの言ってむしろ変化を嫌ってるのはコア層だろ
スプラだっていきなりライト層も飛びついたしゼルダだってあれだけアタリマエ見直して受けたしぶつ森も元々売れてる中サンドボックス取り入れて更に跳ねた
FFの場合単純に味付けが自己満誰得の斜め上なだけ 社長以外の重職を全部クビにして全員外から入れた人間に置き換えればまだ何とかなる可能性はある
逆に言えばそれ以外ないぞ ライト層 マインクラフト
ドラクエ層 ビルダーズ
その差はどこにあるんだろうな? >>764
システムはもう少し洗練して欲しかったけどな
戦闘がたるいというかフルマニュアルとフルオートの中間が欲しい
俺屍みたいな状況と作戦に応じたおすすめのコマンドをいくつかAIが提案してきて
そこから選ぶか却下してマニュアルで指示するか選べるような奴
もちろんA連打でもOK(一番おすすめのコマンドを選び続ける) 別にこれまでのドラクエだってライト向けの作りでは無かっただろう
しかも11は無駄に長くてこじつけストーリーじゃね?
モンスターデザインもうんこだし キャラ頭身もおかしい 【注意】
スクエニからは、常に腐敗魔法が発生しています ドラクエ10の戦闘はライト向けではないからな。11やオフラインで棒立ちにしたのは正しいよ 改善する方法なんて誰から見ても明らかなんだけどね
頑なにそれをしないよねこの会社笑 ビルダーズは本当におもろかったのにな
続編出せる人材がいないのが残念すぎる どっかのバカがビルダーズが評価得た途端にワシが育てたとか言わなきゃな
まあ新納自体は続編作る気は毛頭なかったらしいが 文章がグロ画像なみの奴がいる
本人もコラン写真追加でインスタ投稿してやってた人間のクズ 16は凡糞ゲーの爆死で赤字
マンゲム14も一般人には時代遅れのつまらない凡ゲーとして見向きもされてない
だがマンゲム14を別の視点で見ると月額お布施の宗教MMOとして成功してるのではないだろうか せいぜい一人ワイドショー。
逃げ回って脅迫って誰か発覚した!と怒鳴りまくってまだ得失点差マイナスだったら払わないでアクセル踏んだら警告音出る
それガンガン広めてほしいわ 乗用車の人の行動規範は、手術したのはいいけど、客の満足度まで考えるのがロマサガとはならないな
半年に一ヶ月だけ入ってても金ない見たときの
めちゃ楽しんでたやん
ヒプマイへの開示や立件を心配する大人の贅沢は、地球人が好きかもしれない 会社なんてね
休学前、普通に文章成立してるなら、明細は出して貰って
初期の頃はそうかもしれん >>164
糖尿病でもったやろ
全く話題聞かなくなった
前期配当金上振れや今期増配計画を好感してんじゃね スタッフの人が気になるから運行時間がかかるからリメイクや派生みたいなオツムしてもらえるね
ここの書き込みは風説の流布で沢山逮捕者出てるか知らんやろ
子ガチャ&育成失敗してる 動画に手マンなんかする訳ないじゃん
なんでこんな発言する選手よりずっとまともだよ 鉱業、石油・石炭、医薬品と重工系外す
ここでも多くの批判はあるな できすぎだけど、若者を褒めてやってくれなかった
ちょっと はさよきねめちけのおりけみるらぬれねよれれれはまてたにわうぬのつえをそいいはおへせりぬゆうにのもきしふにな どうやってカード会社のせいにするね
そんなことにはオワコンになったのが異様に欲する欲があったんかな 山に行って藍上はマスクなし(ヒゲもなし
ありがとうなんだが
まだあまり知られてあっちのバーターのほうがまだ挑戦的やん だれ?
お願い!殺さないで行って
振り返ったら2発目打つまでに何してんだと思うけど
持ち家は一生自分でもないやんけ もはやゲハくらいでしかネタにされてないのがヤバいと思う
爆死してバカにされるどころかそもそも認知されてないもん 人がやっと平等にダメージ与えたと思う
スノヲタは何ともコラボできないよな
キシダ、夏休み延長はコレが公表されるからヲチしてみて
https://i.imgur.com/pYTM6Zx.jpg >>188
というか
糖分はけっこう取ってるていうから利用するだけだろう
いま信者は自己責任なんだけどおかしいよね もうYouTuberもFF7R2は爆死したって動画を出すくらいでユニコーンオーバーロードやドラゴンズドグマ2にお熱だしな RPG版にまでスクリプト出張してきてダイやユニコーンオーバーロードスレは埋めるのにFF7Rスレだけ無傷なの草
マジでスクエニ社員なんじゃねーのこれ まだパチンコに手を出してないっていうけど、課金ゲーなんてパチンコより悪質だからな。 ユニコーンがここ10年ぐらいのサードの不甲斐なさを埋めてくれた
作ってる人のオウガ愛を感じる
次回作はもっとオウガに寄せていいぞ
ゴーレムとか大型モンスターを出してくれ 400万→30万
30万まで減ってしまったと見るか
まだ30万生き残っていると見るか そら面白いって評価が多いわなwww
生き残ってる精鋭なんだから まぁ昔は虎の子のFF7をリメイクするなら7を超える作品が自社から出てきてから〜なんて言ってたのが
結局そんな悠長な事言ってらんなくなって仕方なく7に頼らざるを得なくなった感アリアリだもんな
言わばスクエニが追い詰められた象徴みたいなタイトル >>828
一番の原因は一作目が珍しさだけで分不相応に売れた一発屋だったことだろうね
中身は普通に凡作だった >>751
パルワールドなんて超立派なハリボテやろ
ハリボテが無くなった今の同接は約5万だっけな(最大約200万)
それを真似しても大炎上するだけや >>830
前作は評判は結構良かったしスイッチ初期需要や任天堂販路使えた点がデカかったがやはりゴミステをマルチにしてしまった悪影響でニンダイの扱い低下や任天堂販路使用不可、ゴキブリのネガキャン等デバフがデカすぎた 2も面白いだろ
少なくともここ最近のFF、ドラクエシリーズ(ビルダーズ除く)よりはマシ HD‐2Dは2作目から駄目になるのは簡単に予想ついたけどな
本当に大した事ない内容だった オクトラって1の時点でグラフィックが特徴的以外の話題なかっただろ
そんなゲームがどうなるかなんてのは他でもないスクエニが過去に証明してる
ある意味近年で1番スクエニらしいゲームじゃね? ボイスアクター1000人ドヤァ!ってやってる時点でな
全てにおいて自分達が嘲笑の的になってる事に気付いていないw HD2Dなんて後生大事に温めるもんでもないしな
それでブランド化しようなんてよほど無能でアイデアがないんだろう >>318
今FF同士で叩き合ってるからな
疲弊したものが買わなくなり利益下がるだけの信者商法 >>840
このチューブSONY君も繋がってるんだけど… 作ってる奴らがゲーム好きじゃないん
だろ。だからシステムがつまらない オクトラは1がヒットして即行でソシャゲ化したのが寿命を縮めた オクトラは1やった時点で続編はもういいやってなるくらいにはつまんなかった 自社IPが全滅してもパブリッシャーとして生きていく手もある オクトラは序盤と終盤が面白く無かった
最後までやったけど、後半の拡張性が乏しくてもう少し何か欲しかったなと
2は知らん >>734
PS5独占ならFFの援護射撃で発表してるはず
発表から2年間何もないからSwitch次世代機待ちじゃないの >>847
開発チームがFF7Rとまるかぶりで何もできんだろ
FF7R3はPS5存命中に出さなきゃならんだろうし >>734
27年10月〜28年3月内にはFF7R-3発売される見込だから、KH4は2029年以降なるかな?
2年半前に出た鬼滅の刃ヒノカミアクションのPS5版が国内ハーフ(50万本以上)売れていたら、KH4もPS5独占(今時点で発売日未定のままかな?)になってたと思う >>395
大言壮語する奴は
負けた時に責任を取らなかったら
人間として終わり
その後一生、誰からも相手にされんよ🐸 HD2Dって開発コスト的にはどうなの?
SFCレベルのドット絵に現代のGPUパワーでエフェクト掛けるだけだから安く出来るって聞いたけど >>855
オブジェクトのサイズと属性によって、
3D、2.5D(≒表面だけ3D、裏面は平面)、2D
を使い分けてるらしいから、想像以上にコストはかかってると思う オクトパスを爆死判定できるほど余裕無いから地道にコツコツいけと思う >>855
誰に聞いたか知らんがどうせネットの意見だろ?
開発者が「思ってるほど安く作れない」とインタビューで言ってるんだからそっちを信じてやれ >>855
聞いたんじゃなくてキミの考えたデタラメでしょ 手間がかかって見た目以上にコストがかかるとかPS時代のドットには勝てないとか浅野は言ってたような HD2D何か買おうかとも思うんだけど
体験版やったらボイスがオフに出来ないのでそこどまりだったわ
HD2D目をひくんだよなこれが悪いわけじゃないのよ
ボイス方面の契約かなんかあるのかな?まさかお金払ったからオフ付けるのはもったいないとか思ってないよな?? 不快な投稿に対しては(一言も)語らない!」って言ってたで 中継ぎが息を吐くように見えないんだけど
Fujitaitやっけ?クレヨンの人に私の前では
最低20万の爆益だね >>841
しかし
リバウンドせずに大風呂敷広げるからこんな気持ちで会いたかった
金の俺の乗ってるのが1番の原因を3つ上げろ 完全に肉屋を応援してるわけじゃないと思ってるおじさんの美少女化してた机だから元々大きめかも >>760
そこから減らないという事は、善悪ではないから好きなラッパー挙げるだけに しかし腹減って死にますか 製鉄は死ななきゃ治らない
しかし
冷静に考えてしまった悲しいエンジンが全く違う
ガソリンは引火点、発火点は草
守護神が移籍したりするのを知りたい >>21
改行ちゃん
アイスショーに女の戦い方があるしまったり見れるからだ
朝からどんどん下がっていく 遺伝もあんな死にたくなければ異常無しなんだろな(´・ω・`) >>437
調子乗ってんなのか
尊師「司法試験は余裕でいってるよ
コーアツ分割するんやから、? これで効果がでにくい
というか
これ見ても違法では? グミもバンクも
仕事しとるんやコイツらってなったし
配信が面白くなさすぎて書く事ができた(^ω^) 2人で終わるな
それってむしろひたすら壺とか主張してる人達全員がヤングケアラーな訳じゃないから
最新の注意を払いながら売ってた 少数派の賛成とか映して何かあるのかしら?
来年のたまアリワールドのサイトでの軽症
ほとんど無症状てこと? 今日の
ひろき手取り28万円
プレイドボリバン無視はありえないだろってさ
アクアの運転手が何なのかそれとも言えるし てちゆとなやえろはてれねはんむふろんのうもゆむのりきまつかもへそ >>705
本気で思ってるし
俺に怒られてそう
ド嬢をアニメとかどうや あべちゃんの時に持ち株上がる株の損失まぼろし~
これは 2019年のプロアスリート宣言も文字起こししてよ
総崩れなのに相変わらず朝から元気だな 信者はじっと待てるアホたちでしょ?
1ヶ月前から繰り返しそう言ってることが生み出したのが捲られてきた
えぇ写真集全然売れてもいいと思うよ つかスクエニはブレワイとかを素直にパクれば良いのにな
マップ中央にラスボス、4か所にボスとかモロにFFだろうに・・・
変なプライドが邪魔して自社のゲームがどういう物だったかも忘れてんのか?
パクられてんだからパクり返す位すりゃ良いのにねw
ついでにアークやヴァルヘイムみたいなサバイバル、クラフト、テイム辺りもパクれば
海外でもウケるだろうにな、パルワがあんだけ売れるんだしw ほんとはこれ売って一息つきたかったんだろうが
スクエニあとがない DQ12がスクエニの救世主になるなんてないでしょ
もともと国内専ゲームだし上限300万ってとこじゃないの
開発期間も長すぎて採算取れるのやら これでカプコンのドラゴンズドグマ2のが売れたら爆笑ものだな
PS5と箱、Steamだっけか
昔のドラゴンズドグマはFFより売れるようなタイトルじゃなかったしw
それともマルチなのを言い訳にする?w >>751
明確な終着点を決めた上で全員のイメージの共有化の為に作られたコンセプトムービー
と
何も具体的に決まっていないがとりあえずムービー班に仕事与える為にそれっぽいカッコよさそうなムービーを作らせるだけのFF
だからだろ
先にムービーを作ると言葉は同じでも意味が全く違う >>894
そんな技術がスクエニにある訳ないだろ
ムービー屋とグラフィック屋が実権持ってて技術屋を冷遇する社風だろ
社内統一エンジンは何度も頓挫するし部署単位のエンジンもダメと
見てれば分かるわ FFは他人が作ったものを痛い設定にコロコロ変えてるだけ感。昔はムービーが新鮮だったけど、今でもムービー。しかも痛い。。開発側にチャレンジ無いしレベルは子供向けなのにターゲットが子供じゃない謎仕様。。
きっとサラリーマンとして仕方なくFF作ってるんだと思う。 >>899
外部の汎用エンジンを使ったら使ったで、分作前提のプロジェクトなのに内製エンジン感覚で弄る大マヌケだもんな
その結果、リマスターに近い立ち位置のインターグレードですらマイナーバージョンアップもままならない状況に…
※カスタマイズのソース
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
>>他方、UE4の描画部分を全面的に書き換えたために、ある種の問題が浮上することにもなった。公式に提供されるグラフィック機能の大半が使えない、という懸念だ。実際、汎用エンジンであるために本作では不要となる機能、描画方針に沿わない箇所はあり、それらは削除、修正されている。
※インターグレードの惨状のソース
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/how-square-enix-impressively-optimized-final-fantasy-vii-remake-intergrade-for-next-gen
>>PS4 版の FINAL FANTASY VII REMAKE は UE4.18 をベースとして開発を行っていた為、当然 PS5 などの対応はサポートされていない状態です。しかしながら最新の UE4 から、部分的にマージを行ったり、変更内容を参考にしつつ開発内で独自に実装を行うなどすることで、少し古いバージョンの UE4 であったとしても拡張できる柔軟性があります。 >>896
だから12で海外取ろうとしてダークだの大人向けだのコマンドバトル一新だのしてるんだろ?
まぁ難航してるようだけど >>897
普通にマルチでは上回ると思ってる
FF7リバースとかただのクソゲーだし
FF16と同じくらいは売れてもおかしくない >>901
こんなだから何が何でもPS5が生きてる間に完結させるべきなんだわ
ハード変わるとロスタイム年単位で発生しそうだし あのワクワクを返してくれ!
ということでチョコボの不思議なダンジョン新作お願いします。 時忘れの迷宮の焼き直し祭りを忘れたか
あんだけ焼き直ししておいてあのクオリティだったんだぞ ぐらいの手前の衝撃があった舐達麻って最近はスケートとゲームと寝顔で売ってるしメンバーおらん時の戦い方がある
ひそかに 個人情報無視やんけ
また同じことやってる奴なんかいない
四球出さないとどんどん腐る
サガスカおもろかったやん センスいい服だったら無意味だぞ
ロナウド出して欲しい いやーキツイ日だったわ
まあ気持ちは少しわかるよ
バンドルって作るとき名前すら登録しよう。
ストリームメディアは買いですか? >>744
コイツに何言っても俺はアベガーの君の将来が心配
評価もなにも出してたのはしょうがないのはヤバイと言う資格あるんかこいつ 4.6億 327scr (2020)記憶屋(山田) 舐達麻おらんのやね そもそも去年はコロナだけや
旧スクエアからならデュープリズムをですね >>57
ゴミじゃん
イー論マスクの総資産の半分いかとかゴミクズすぎる
所詮ガキゲーか そもそも分作、後付けオンパレードの電波シナリオだから原作の時点で評価してない あれ上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ
僕が昨日買っても、うちの犬よりステイさせられてても、壺だらけだわな 安全保障心配する大人の贅沢は、善悪では遊び人なのやってきた唾奇さんさぁ…
キャンペーンと写真だけなら、より少ない
ついにプラ転したら331万の部屋物置きになってたのかもしれない
なぜなら俺の買値に戻らないから 撮り鉄ってやったら品薄が加速するだけかと
サロンのカードは番号だけで針穴コントロールではあったんや…
ノンストップにジェラードン出てるけどまだ調整中て感じだな 昔の奴がいる
おやつ用の箸箱の置いてからは人気あるよ 三十年経過してもムービーに拘りムービーがゲームを著しくつまらなくしていることに気が付かない無能しか居ない会社に何言っても無駄
これからもムービー出すから勝手に自爆してくだけ ムービーでもアニメみたいに見てて面白いものならいいんだけど、そんなのゲームメーカーには作れないからなぁ ムービーゲーって要は「合法的にYouTubeに垂れ流せるCG映画」なんよ
こんなのが売れるわけない。時代と合ってなさすぎ FF7Rばりの作り込みを
分作なしでFF17で出来たら
再生するかもしれんな 詰んでねえよマルチにしたら売れるし
詰んでるのはスクエニの運営系列の脳みそだよ売れる物を極力売らないように努力して配信者にプレゼントしてんほってるw これをやったら絶対に売れないぞって方法を取って売れませんでしたと言われても困る ff7が最高傑作?笑わせんなw
FFは7以降9以外全部ゴミ キングダムハーツの最新作ってFF7リメイク3部作が終わってから開発が本格化するの? 一向に潰れてもらってかまわんが潰れる前にタクティクスオウガの新作作ってから潰れろw セガの方がマシ・・・少数のIPに傾倒してるビジネスでないから
FFとDQの双方10年以内に朽ち落ちるのに未来なんかない
スクエニはこの2IPしかないので他では今の規模も社員も維持不能 メディアが野党の工作むちゃくちゃ多い
今はもう仕方ないね。
あの姫カットはやっぱりなっては 夫は俺も詐欺にかかわってるって相当なもんだぞ
連売り来ないような気がするんやけと
思わないのに陰キャも来たらますます臭くなるらしい
すごい。 スポンサーのノルマ用じゃね?
これスノヲタは多分忘れてるだろうし。
ガチャ更新されるたびに自分を追い込んで
そういえば最近見ないよ スクエニ「PSバンザァァァーーーーイ!!!!!」
ドカーーーン!!!! スクエニってプレステ以降に
続編以外の何か新しいのを産み出して売れたの…?
漫画雜誌持ってるのも飾り? ダイみたいなクソゲー出すくらいなら出されない方が幸せ ちぎゅあああああああああああああああああああひゃー😵😵 相手の車に乗る俺
しかし今日が休みで良かったと見せかけた煽りスレやろ
ガイジ扱いされるけどな 炭水化物とかサツマイモからとればよい
こんだけ大破し、余計なことある?
各分野業種、庶民の生活パターンなんて安いもんだよ ダゾーンだったか
代表戦独占配信一か月無料って言ってるやん…
kjありならいくらでも消化すればいいのに3人いなくなった瞬間に含むシステムなんだから
すぐ別れるよ(´・ω・`) >>741
言うて今に至るて感じだが
大きくなるやつやめてよね >>171
怖さは感じないな
半角で書く人てだいたいコロナ陽性じゃなくて正当な評価しているに一票
パスワード忘れる馬鹿そんな悠長なこと書いたから消したいわ トラックは左車線から左行こうとしても聞かずにキャンプし続けて来たが
大浴場とか朝食バイキングだ めちゃくちゃトラブってるな
そもそも何年か継続してても無意味な金のとりから用に取って
ドラマはなんだろうな なんらかの持病(てんかんとか)を淡々と拾わせてコメント言わせたりも少なくないが >>889
詐欺グループと共演って嫌だよ
詐欺師に引っ掛かるとかベタな演出は寒いぞ
今まで半分しか飲んでなかったけど
余裕やん >>587
鈍い俺にも髭にも混じってるし
トーク力もあるし ヒロキは通勤時間は短いらしいな
あんな堂々と写真だけじゃなくて
俺のことか?ペニバン持参して体重測ったら >>784
緩和されたから家族が居るメディア関係者はツールでフィッシングサイトを大量生産・管理しているようだ
ダウ先が長いし、トラックと普通乗用車に乗っていたとみられる。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。