コエテク代表取締役社長「Risn of the Roninは最終的には1000万本クラスのタイトルにする目標がある」
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鯉沼 過去の経験は大きいと思います。たとえば、『仁王』の1作目は、Complete Editionを合わせると400万本、『仁王』シリーズとして700万本以上を売り上げるまでに成長しました。その中で、「こういう風に作れば200万本以上目指せる」というノウハウを得てきたわけです。それをベースに、『Rise of the Ronin』の企画立案に際しては、ワールドワイドでそれを超える本数を販売目標に設定して、これを達成するためには、という視点からさまざまなことを考えました。最終的には、1000万本クラスのタイトルを創出するという目標があります。いきなりは難しいですが、着実にステップアップしながら目指していきたいと思います。
https://www.famitsu.com/news/amp/202305/29303505.php ツイッチはいまのとこドグマ2が15万4000人で
Roninが2600人だけど大丈夫なのか? 幕末に対する認識の甘さだな
日本ではそこそこウケても海外ではほとんどウケていない
そこをかなり読み違えているな
Twichを見てもかなり視聴人数は少ないしメタスコアから敬遠する海外プレイヤーも増えそう
中韓に関しては脱亜論とか征韓論が勃興した時代だからそれに対する強い拒否反応が予想されるし
そのあたりを完全に読み違えた感じだな 結局どう投資家に説明するか次第だけどホントどうすんだ?
次回に期待してくださいは無理だろIPをPS5独占にしちゃったんだし マップの乱雑さ、システムの肥大化、そして本当に不条理な量のジャンク戦利品でいっぱいのゲーム
サイドアクティビティも戦利品の過剰摂取によって毒されています
ゴミの束を管理するメニューを強制されるにつれ私は憤り始めました(IGN)
オープンワールドの感覚だけではなく、ゲームも信じられないほど時代遅れに見えます
このジャンルの安定したゲームに比べて10年遅れているように感じます
Rise of the Roninに真新しいものはありません(VGC)
Team Ninjaは個性とユニークさに満ちたゲームを注入することに常に誇りを持っているスタジオです
そのような実績を持つスタジオの作品からこの中途半端で無難な体験を見るのは非常に残念です
現在、Rise of the Roninを手に取らざるを得ないような要素はありません(Gaming Bolt) ps5単独はブランド価値が下がる
どんなに面白くてもPC-FXに出してるのと一緒だ デバフハードに独占しといて1000万ってwww
ファースト並みにバンドルフリプ商法やらんと無理だろ 戦国無双なぁマンネリの代表だろ大丈夫ですかね…この人… 出すところ間違えれば死ぬだけよ
FFみて分かるだろ >>10
その目標で作ってたけど開発が頓挫して目標と開発費回収諦めて少しでも損失を埋めようとソニーに泣きついたからだろ 幕末って日本では人気だけど
和風ゲーに求められてる要素殺すしな
和風のゲーム作るのなら舞台設定以外はオリジナルでやらないと登場人物の知名度ないんだよ
仁王だって妖怪無しだったらあんな売れてないよ ドグマ2も本スレが動作面で不満だらけになってるし、
毎年、年度末は問題のあるソフトが多いな そもそも、どうやってシリーズ化すんの?
ストーリー続いていく場合、FF7リバースみたいに尻すぼみに顧客減少していくし
ストーリー続けずに、毎回別の時代や別の場所でオープンワールド作り続けるのはコストが割に合わない フリプゲームカタログに入れれば1000万プレイヤーならいけるかも ゴキステ5独占という時点でもう無理だし、予約数見ても完全に爆死してるよなこれ。 まぁ、シブサワコウが一切前に出てこなかったのは怪しかった
仁王のときは自分の手柄のように振る舞ってたのに >>26
デイワンやったスプラパクリすら爆死させるのがソニーハードですよ
バンドル商法で転売屋を利用しないと1000万なんて無理でしょ 頑張って1000万売ったあと首を切られるダーマンスタッフよりはマシだろ 対馬ってクソゲーに対してはソニーがステマしまくったからPS独占でも1000万本売れたわけだし、
コーエーテクモもソニーに対してそれを期待していたからローニンの目標は500万本と言ってたわけだろ
なのにソニーがローニンに対してなんのフォローもしないとか、ソニー許せないんだけど
そんな事するんだったらソニーは和ゲーサードにPS独占を求めるなよ!
スクエニにしろコーエーテクモにしろソニーを信じて痛い目に遭う和ゲーサードが可哀想だよ! そもそも対馬って究極のクソゲーをSONYが劣等英米豚に作らせて猛烈にステマして
無理やり売りさばいたのが良くなかった
対馬ってクソゲーあまりにもつまらないのと、間違った日本観が耐えられなくて序盤で止まってるわ
あくまでも対馬ってクソゲーはソニーの猛烈なステマで売っただけなのにローニンに対してはそういうフォローしないソニーが悪質すぎ
コーエーテクモが可哀想だよ
もう売国ソニーは二度と和ゲーサードにPS独占とか求めるな
売国ソニーは和ゲーの足引っ張ることを二度とするな
あと当然 日本の敵の洋ゲーを二度と作るなよ けっきょくSIE内の劣等英米豚って劣等英米豚の作るクソゲーに対してはメタスコアで入念に根回しして、
偉大な和ゲーに対してはそういう事しないんだよな
一番叩き潰さないといけないのはSIEのクソ洋ゲーだとよく分かる
SIEの洋ゲーだけは絶対に許さないし永遠に叩き続ける
SONYが作っていいのは偉大な和ゲーだけだ!
SONYが作る汚物洋ゲーは永遠に許さないし永遠に叩き続ける!
ソニーは全ての海外スタジオを閉鎖しろ!
しないなら売国企業としてソニーは倒産に追い込まれるだけ
なんで日本企業のSONYが劣等英米豚のビジネスモデルが崩壊してるオワコン洋ゲーを作り続けなきゃなんないんだよ!
ジムの件は、もうソニーは劣等英米豚を絶対に信用しちゃいけないといういい教訓になったのでは
そもそも洋ゲーAAAのビジネスモデルが破綻している時点で、
ソフト開発の拠点を日本に戻すしか選択肢はないのだから、
海外スタジオ全て閉鎖か売却するいい機会だね
劣等欧米豚のゴミコンテンツは完全に終わっているのだから海外スタジオ閉じて、日本に開発の拠点を戻すのは当然だね
価値があるのは日本のコンテンツだけ
・ポリコレ
・円安ドル高
・欧米のスーパーインフレ
・ハリウッドのストに代表される賃上げ圧力の強さ
もうこれで↓日本でソフト開発しないのは馬鹿だろw 洋ゲーなんて完全に終わっている
【速報】ユーロ円、160円突破 15年ぶり [323057825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1698750115/
ドル円151円突破!ゲームハードは値上げ不可避か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698762444/ IGNってオッペンハイマーってクソ映画に10点満点つけて和ゲーに低評価つけまくる反日サイト潰れろよ
偉大な日本人は劣等英米豚の作る全てのクソゲーとクソ映画を徹底的に叩き潰すべき
汚物同然のクソ洋ゲーと反日ハリウッドのクソ映画を作り続ける売国ソニーって反日企業も絶対に許せない
洋ゲーと反日ハリウッドは日本の敵だ!
クリストファー・ノーラン監督が『オッペンハイマー』への思い語る「クローズアップ現代」
↑
在日コリアンが支配してる反日NHKで、アメブタの自己憐憫オナニー映画の宣伝とかふざけるな!
そもそもオッペンハイマーって映画は嘘だらけ
オッペンハイマーは原爆開発しただけとか嘘ついてる
大量に死ぬように爆発させる高度を指定したり、
広島長崎への投下に反対するスタッフを排除したのはオッペンハイマーだよ
在日コリアンが支配してる反日NHKはアメブタと組んでる
iPhoneが出始めの頃、NHKが執拗に宣伝しててウザかった。コリアンが支配してる反日NHKを解体するべき
コリアンとアメブタの製品やコンテンツやサービスを日本から追い出していくのは偉大な日本人の至上命題
日本の多数派である保守層の間で反米感情、反ハリウッド感情がどんどん高まってきてる。
オッペンハイマーの日本強行上映は反日オワコンハリウッドの自滅になる。
↓
https://twitter.com/shin_the3rd/status/1740587522978410828
shin@イスラエル政府報道官は反日レイシストです
@shin_the3rd
・
4時間
#オッペンハイマー に原爆虐殺の罪をなすりつける姑息で卑劣な米国。
「原爆という恐ろしいものを開発してしまったワタシが怖い(泣)」
という妄想場面を事実のように映画化。
原爆開発ではなく
《市民に落とした事》が罪なのに論点逸らし。
#holocaustbyAmerica
アメリカの自己憐憫死ぬほどウザい
https://twitter.com/thejimwatkins これコケても半分かそれ以上SIE出資だからコエテクにダメージそんなにないんだよね ろくに売れないゲームやハードに金だしてる
SIEは慈善事業かなんかか >>42
色々言い訳してたけど
仁王の核である安田をローニンに回すしか無いぐらいプロジェクトが詰まってただけっぽい 第2の三國無双8確定で草
もうトラウマでオープンワールドつくれねぇだろ ピンチをチャンスに変えろって大本営が責任逃れで
考えそうなこと平気でやるんだな
これ責任部下に押し付けてるのと同じだから 待てよ、ソニーパブにしたってことはフリプや無料配布になる可能性が高い
つまり1000万もまだありえない話じゃない、案外策略家なのかもしれん Rise of the Roninが1000万本クラスなんて書いてなくない?
Rise of the Roninが仁王を超える自信はある、(それとは別に)いつか1000万本超えのタイトルを出したいってことでしょ 大作和ゲーをPS独占にするんじゃなくてヴァニラウェアとかファルコムとか、
そこら辺の小粒だけど出来のいい和ゲーを沢山PS独占にしていった方がいい
大作和ゲーをPS独占にすると和ゲー業界にマイナスに作用する影響も発生してしまう
今年に入ってから好調な和ゲーは全部Steamと同発なんだよね
パルワールド 鉄拳8 グラブルリリンク 龍が如く8 ペルソナ3リロード
和ゲーサードに負担を強いる形でのPS独占は止めたほうがいい
あと、SIEってまだ劣等英米豚が部分的に支配してんのか?
アンケートでブラッドボーンが入ってなくて海外で叩かれたりしてたし
SIEは細かいところまで完全に日本人が支配したほうがいい >>37
500万タイトルは19年度からいいだしてるからな
これまでのプロジェクトの迷走期間から見るとコーエーにも相当の痛手があるんじゃね SIE出資とか言ってるけど
2022年末くらいまではマルチ予定だったぽいけどなw SIE出資とか言ってるけど
2022年前半くらいまではマルチ予定だったぽいけどなw
https://i.imgur.com/bF5rwez.jpg >>48
独占にしても客が増えにくくなるだけでソフトメーカーに何の利点もないんだもん
〇〇独占なんて将来の客候補の心情的にもばっさり切る行為だし みんなプレステ独占を失敗作の処理方法としか考えてないw 逆に言えば、500万本行かないと次が危うい。それ以下だと赤字とは行かないまでも予算は減らされるだろうしな >>37
ゴキブリ、その場合
どっちもダメージあるのわからんか?
バカなの?
ああ、
バカだったな
わかるわけないかww 「こういう風に作れば200万本目指せる」
ってわかってたのに、なんで
ああいう風に売っちゃったの?
PS5独占デバフかけたら売り上げ1/10になるの
わかってたよね? チーニンだけでなくコエテクで見ても最大規模のタイトルだってさ
「Rise of the Ronin」完成披露会レポート。安田氏「Team NINJAの集大成。その心意気を感じて遊んでいただきたい」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1577158.html
> 「コーエーテクモ、Team NINJAの中で1番開発期間が長く、規模も大きいタイトルでしたので、来週お客さまに触っていただくという実感が湧かなくて緊張しています(笑)」と早矢仕氏。 >>1
じゃあドグマ2買うわ
Roninくたばれよw >Team NINJAの中で1番開発期間が長く、規模も大きいタイトルでしたので
チーム解散くりゅううううううぅぅwww 幕末はわかりにくいぞ
日本人ですら理解してるひと少ないんじゃないかな あーこれがSIE肝入りのやつなのか
2度目はないね
それだけははっきりしてる >>70
まぁ、日本人でも新選組周辺とか坂本龍馬の話とかは知っててもペリーとかの外国の奴らの本国での立ち位置なんて良く知らんしな 本当にそんな自信があるなら
自社パブするし独占にしないんだわ カプンコとコーエーはどんだけ演出とグラ持っても
キャラに血の通ってない舞台装置感が強烈なのはなんなんだろね 同日のマリギャラに散ったオプーナ
同日のピーチに散りそうなローニン
歴代は繰り返す!
ピーチ 18pt、ローニン 16pt 自社の方で公式サイトもないしプロモはSIEにまかせるしかないようだけど
そっちでも全然ヤル気ないしもう最初からSIE内部でもダメだこりゃって見捨てられてそう フリプでバラまいてもらえるから、PS5にしたのか!! 最初は威勢よかったけど、途中でSIEパブにしてダメージコントロールに入ってるから、コーエー自身は「これはダメ」って自分で気付けてるのは偉い。SIE、女帝に騙されてるよな ローニンで売るとは言ってないだろ
いずれそういうゲームを作りたいって言ってるんだ
まあ去年までは本気で思ってたかもしれんが いきなりは難しいですが、着実にステップアップしながら目指していきたいと思います。
アプデ宣言きたー コエテクはセールで投げ売りしないから
するところ(カプコンやバンナム)より販売本数が少なくなるのはまぁしゃーないね ソプラみたく途中であ、これ売れねーわって気づいたんだろうな
ならソニーに買い取ってもらった方が売り上げはともかく利益は出るって判断なんだろう
まあ十時になってそういうのも今後無くなりそうだが >>1
無理に決まってんだろw
こんなもんソニーも速攻で無かった事リストに入れるわ 海外で売るには
戦国時代がよかったな関ヶ原の戦い辺りで >>97
仁王でやっちゃったからな
まぁ、テキスト説明がほとんどの仁王の話なんて誰も気にして無いから戦国でやるべきだったとは思うけど コエテクはずっと柱がない状態だからなあ
ソニーパブだから死んでもいいとか悠長なこと言ってられんだろう リアルなのかファンタジーなのか立ち位置が分からないんだよな
戦闘ひとつとって見ても服の上から切られてじゃぶじゃぶ出血してるのになかなか死なないとか
そういうの見ただけで興味なくすんだわ >>100
オプーナよりやべーでしょ
これ開発費絶対やばいぞ フレームレートに致命的な問題がなければsteamで開発費は回収できるよ いくらsteamでも後だしで出されたって誰も買わんよ、メタスコアも低いし ほんの1年前でさえ恩義界隈はこの感覚でいたみたいだからな
一般人はもう3年前からゲハではPS4後期から怪しい雰囲気を感じていたというのに >>77
>演出とグラ持ってもキャラに血の通ってない舞台装置感
じゃぁ「演出とグラが良くキャラに血の通ってる舞台装置」があるゲームってどれ?
「悪い例」は言えても「良い例」は言えない人が多いからさ その数字を独占で達成したいなら、それこそソニーが9割位同梱で買い上げないと無理だが
で、そんな形で数字作ったら何だって言う話にもなるが・・・
コエテクにも時代錯誤で変な発想に囚われてる老害がいそうだね 2018年から作ってて
途中まではSwitch以外の全機種マルチでそこまでのワークロードが敷かれてたわけだから相当な費用だろう
1.5億ドル〜2億ドルは確実 PS独占と引き換えにブランドイメージ落としていくの本当にヤバいんだよな
出すたびに新作が失敗したとか言われて売れない企業のイメージ定着していくから セキロじゃなくて維新の嵐オープンでやれば良かったのに AAAで一発逆転なんて狙わないで堅実に稼げばいいのにな
結局任天堂の下請けが1番売れてるのがなんとも 2023年12月18日、元・コーエーテクモゲームスの新堀洋平氏が、現在はバンダイナムコスタジオにおいて鉄拳シリーズ最新作『鉄拳8』の開発に携わっていることを自身のX/ツイッターにて明らかにしました。 さすがに
すごい女尊男卑国家だよね。
今現在の人気や発展に繋がるか考えるもんじゃないよ もうAAAは諦めてDOAやエロバレー路線に注力した方が良いんじゃないか?
AAAはカプコンとフロムとスクエニに任せとけば良い / ̄\
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/ .<●>::::::<●> \ めざせ1000万本
| (__人__) |
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/,,― -ー 、 , -‐ 、
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`;ー" ` ー-ー -ー'
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| ワ ゴ ン | ライズオブオプーナなら怖いもの見たさでみんな買うだろうしな 1000万目標ならもうミリオンくらいは達成してるよね?発表まだ? >>1
マルチで地道に目指していけば良かったのに
結局、目先の札束に目がくらんでこのザマよ
鯉沼サンよ、あんたトップなんだから、キッチリ落とし前付けろよ
>>52
PS4にも出すつもりで作ってたからグラがそんなに凄くないんだな
ソニーマネーに目がくらんでSIE販売のPS5独占にしてしまった PS5独占でこの数字は無謀すぎる
マルチでも非常に厳しいのに / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこの記事を開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてローニンを買う権利をやろう
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
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.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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/ ̄ローニン/|  ̄|__」/_ローニン /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ローニン ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ローニン /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| へーきへーき
ダメだったら襟ちゃんに投資で稼いでもらうわ 街とかテクスチャ汚すぎてアサクリ2より汚く見えるわ
あと維新より何もできない街広くする必要あったのか?
npc全く台詞がない
>>77
>>101
これ
首吹っ飛びも違和感あるからオプションで切ろうかな 皆さんがオプーナAAを出すまで130レスかかりました 信者が来て荒らしてるって事だ
あれ上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ スクエニもコエテクも大作病やめてアニメ調のモデリングで売りなよ
FF7とかその方が絶対売れたろうに くけをぬたふせふぬたりねすにるすわうにはるしめまおめめけおえほねねぬけ 社会悪やろ
ギャグ漫画としては食欲減退効果もあるからな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています