【PSP】アーマード・コアPortable【84機目】 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーマード・コア Portableシリーズ(3P・SLP・LRP)のスレです。
他の作品の話題で盛り上がるのは程々に。
質問する前に>>2-6ぐらいまでのテンプレを見ること。
■アーマード・コア公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
■ARMORED CORE BattleTV
http://www.armoredcore.net/aclrp/battletv/
■ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
■エンブレム画像掲示板
http://ac3p.webdeki-bbs.com/
■AIデータアップローダー
http://ux.getuploader.com/ac3/
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
前スレ
【PSP】アーマード・コアPortable【82機目】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410909550/l50
※次スレは>>950のレイヴンに依頼する 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/
■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/
・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2 ■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
watch/sm4931038(ニコ動)
小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/
「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。 ■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
・EXアリーナに追加ランカー6機
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば メイトヒース頭
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ中OBコア
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク MoA盾腕
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ)
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾 ■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画watch/sm7805656(ニコ動)
Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。 NGワードのせいで規制されたので日跨ぎ。おそらくnicovideo.の部分だろうが面倒すぎる
だからURLの部分弄っちゃったけど大丈夫…だよね? ■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 >>1乙
よくある質問が書けなかったのはNGワードが原因だったのか
ついでに一応抜け追加、基本テクニックはLRPでも割りと有効だし >>1
前スレは貼り換えられない、テンプレは抜けると来たか
前スレ
【PSP】アーマード・コアPortable【83機目】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1422286624/
>>5-6
元URLを削って規制回避ではURLを拾う側はもっと面倒な思いをする
足して回避した方が良い
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nico video.jp/watch/sm7805656
Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。 >>3修正
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250730016/119
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nico video.jp/watch/sm4931038
小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250523240/292
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/
「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。 そういえば、前スレで■参考サイトのリンク先が無くなってるとか誰かが言ってたな。
どうなったのかは知らないけど おお、なるほどありがとう
ちなみに前スレのナンバー貼り替えはシンプルに忘れてた、すまないレイヴン サンキュー>>1、助かったわ
前スレでだれか言ってたけど「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」ってもうないっぽいから、テンプレからそろそろ外しちゃわね?
替りにRAVENWOODのURLとかあってもいいかも
股抜き、逆旋回、下向き上昇、ポンピングブーストといった基本テクニックやら、LR全ミッションの効率的な回し方なんか載ってて結構便利 そろそろテンプレも弄りたいよねえ、スレでも割と同じ質問何回も出てきたりするし
そりゃもちろんアセンに関しての質問はいいとして、
何回も質問されるような基本的な、と言っていいのかわからんけど隠しパラとかシステム的なのは書いといたらいいと思うな 前スレで3Pクリアしたもんだけど隠しパーツ集めの傍らデータ引き継いでSLPの触りだけやってみたんだ
したらなんか3P→SLPでパーツに調整入ってる?
愛機のスペックが明らかに劣化しててこりゃもう1からアセンし直しじゃねーかと
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org221433.jpg
屋内で無類の強さを発揮する愛機1号と
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org221434.jpg
屋外戦闘向けの愛機2号 3系のパーツリスト確認して、変更が入ってたらそうなる
ワリと一律系が多いが、クレストコアは弱体化してるな。脆くなってる
これもミラージュOBコアがはっちゃける一因になったのかね。そしてN系へ
逆関節は軽くなって、四脚は消費が下がってたりもする 3P→SLPのまともにW鳥できるようになった喜びは異常
早くLRPに引き継いでG84+R69+3TPみたいな内装で管理局に凸る>>16がみたいぜ つまり、こんな感じになればいいのか!
頭 EYE2 コア ATLAS 腕 MACAQUE 脚 DINGO
ブースター TP FCS MONJU ジェネ G84P ラジ HAZEL
右手 GAST 左手 GOLEM
背中とエクステは初期ミサと連動みたいな。 infoseekのサイトは消えていても元のURLさえ分かっていれば見れる 久しぶりに3Pやったけどカメラの挙動がトチくるってるな
サイトクッソ広くて機体速度遅いのに捕捉しずらいなんて、じょ、冗談じゃ......
骨脚使ってたら酔ってきた...
マシンガンむっちゃ当たるし小ミサなんかゆっくりだしOB良く滑るし....
なんかもう別ゲー infoseekのアーカイブ漁ってるけどなかなか見つからん.... 元のサイト見たことないけど画像とかあったら消えちゃってるかも.... 初心者ですが、3P→SLP→LRPと順番にやらないとなむずかしいの?
LRPから始めるとむずかしい?
AI育成ってLRPには無いみたいですね 一応3Pが初心者向けの優しい難易度かな。あくまでACの中ではだけど
隠しパーツの引継ぎなんかも考えると3Pから順にSLP、LRPとやるのオススメ 正直3作ともあんまり難易度変わんない気がする
LRが上級者向けとか言われてるけど、敵弾避けやすいしカメラ素直だから捕捉しやすいし、AIおバカだし結果的に難易度は抑え目(管理局?ラスジナ?青パル?しらね)
つまり、3PやSLPでこけたからといって悲観する必要は全くないということ。スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ ACの初心者なんでしょ。楽しみたいなら、面白さの基本がわかりやすい3Pからがおすすめ。
SLP→LRPではパーツが増えたりシステムがシビアになったりする。
俺は3Pから初めて据え置きまでほぼ全作プレイしたけど、3Pから始めて良かったと思ったよ。
もし他から始めていたら・・・そうだな、ほっとしているよ、今は。 まあサイトサイズとかカメラ挙動とかアス比考えると据え置きの方が難易度低いから本当はPS2版の3が一番難易度低いと思うけどねえ
もちろんPSPしかないとしても3から始めるべきそうすべき スレチだけどpsp版FFって選択肢もあり
アセンブルのお勉強に....ならねぇな
でも結構面白いし設定的にSL〜NX・LRの間の話(と私は信じている)だしお勧め。他で詰まった時の息抜きにでも
ポテチ食いながらできるACはこれだけ!! ■アーマード・コア公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
■ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
■RAVENWOOD.JP
http://ravenwood.jp/
■エンブレム画像掲示板
http://ac3p.webdeki-bbs.com/
■AIデータアップローダー
http://ux.getuploader.com/ac3/
■アーマードコア3サイレントライン ヘタッピS取り大作戦 (注意:アーカイブサイトに付き更新されません)
http://web.archive.org/web/20090426225004/http://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/
■アーマードコア旧作講座(小ジャンプ移動等の基本動作を分かりやすく解説。要ニコニコアカウント)
/watch/sm4931038
-----------------------------------------------------------------------------
参考サイト欄、リンク死んでる物を調整、バラバラに書いてあった物を一か所に集め、個人的によく利用するRAVENWOODを入れた形で作ってみた
こういうのやったことないからよく分からんがこんな感じでどうでしょう
ニコニコのURLは>>3みたいにスペースかなんかでぶった切った方がいいのかしら。.ニコニコならsm以降分かれば十分な気もするけど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) なんか文字化けしとる.....ドウシテ..... 「Rock54: Caution〜」とかいうよく分からん警告メッセージ出てるな。
軽く調べるとNGワードに引っかかってるらしい。何が悪いのかは知らんが >>36結構大きなサイトなのに今まで載ってないってことはなんかあるんじゃないかと思ったがやっぱりか
まぁトップ画面別ゲーだったり参考動画ゲイブンネタだったり色々思い当たる節がないわけじゃないけど
でも単純に情報の充実度でいったら@wiki以上だから便利なんだよなぁ @Wikiも基本データと寸評くらいしか載ってるもん無いしな
隠しパーツの場所くらい全部載ってたらまだ有用だったんだが WikiもRAVENWOODも画面がクッソ見辛いんだよなぁ。Wikiだから仕方ない部分もあるんだろうけど AC若葉講座ってのがRAVENWOODにあるから右も左もわからない初心者さんにはいいかも
ガチ初心者にパーツ寸評とかだけ見せても毒にしかならないと思う(「全然わからん、敷居高杉」「このパーツよく分かんないけど弱いらしいな、ポイー」....みたいなことになりそう)
レイアウトはACってゲームだからしゃーないんじゃないか。スマホからならwikiのが多少見やすいかも まあ分かりやすいようにわざわざ作り直すのも面倒だしな。需要がそこまである訳じゃなさそうだし
でもせめてトップの方にシリーズ一覧を並べて欲しいかな。過去作を見に行くのに時間がかかりそう >>41
こんな感じか?>>15。サイト側のレイアウトの問題かもしれんがw >>42
そうそうこんな感じ
レイアウト弄れたら弄りたいんだけどなぁ wikiのミッションのページ目次
ミッション前半
*
*
後半へ←これを直接リンクせいやとずっと思ってた 隠しパーツってどこに書いてあるんや?
→ああミッションのページの最後か
→マップ上で拾得
あのさぁ... ミッション始まったらマップ出して位置確認したらええんやで(ニッコリ
とでも言わんばかりのあれなあ どうにか出来んかったものか
もうなんかスレで出た話題というかデータ的なものは全部Wiki作ってまとめたい勢いだけどめんどくさくてやってられん こんど後輩にAC3Pからやってもらおうと思ってるんだがwiki半分死んでるこの状況じゃなぁ
奴には「wikiはあんまり参考にならんから、詰まったときは俺に聞いてね」とだけ言っといた まあ現状知ってる奴に訊くのが一番早いって状況になってるのがな…
やっぱ作るべきなんかな、新しいの 思い立ってwiki作り出したけどこれは時間かかりそうだ...
ひな形が出来たら報告しますわ
ところで2chにnicovideoのURL貼れなくなったわけだけどそっちはどうしていくべきかはっきりさせておこうぜ どうせニコ動のアカウントとってない人は貼られたからってアカウントとって観ようとは思わないと思うし
ニコ動のアカウント持ってる人はURLにwatch/sm◯◯足せばいいって知ってると思うし
watch/sm◯◯だけ貼ればいいんじゃないかな OB講座対人用の動画はNBしかないな
LRってフルナで無理やり使うようなスタンスのしかない? >>53P版限定のwikiサイトをと思いましてな
既存のwiki からパーツリスト等の情報を持ってきて整理してる段階です
今の段階では本当にまだ何もページの形ができてないから人に見せられるような代物ではないっす >>54
P版限定か、それは良いな
それならPシリーズにやっと注力できるね(wikiは作りかけで放置してるページあったな) LRって冷却結構余裕あるし気合入れてフレームとジェネ選べばOB使う時もHAZELで足りたりするし
富楼那って一体いつ使うんだ 対人は素ジャンプや着地に壁からOBが基本で熱は0
一方ソロ?ではジャックみたいな使い方オンリーでかなり発熱しててフルナ以外でも何とか使えてるって感じかな。 P版wiki作ってたがこれから仕事なんで一旦ストップします
url貼るんで覗いてみせくだしゃ
ttp://www8.atwiki.jp/aclrpdata/pages/1.html
サイト名はあれだけど3系の扱う予定です、編集はご自由にどうぞ
ご意見は編集用掲示板へおねがいします いいんじゃないかな
ここで話題に上がったらその都度書き込むって感じ?
基本データはとりあえず埋めといたほうがいいと思うけど面倒くさそうだな >>58
乙。内容見てみたけど結構纏まってて良かったよ 著作権とか絡むから何とも言えないけどACVDの所はパーツの写真とか載っとるなぁただ私にスクショ撮る環境がないので用意できないorz
隠しパーツの場所とか写真とかあったら便利なのに >>62
VDは多分スクショじゃなくてVDLinkのパーツ画像を引っこ抜いて使ってるかも
初心者でも分かりやすいようにパーツ画像とか隠しパーツのスクショ貼れれば良いんだけどフロムに怒られるかもしれないのが辛いなぁ
私もスクショ撮れる環境無いからなぁ 新wikiの初心者用ページ編集中だけど
小ジャンプ、サテライト、踊り、素ジャンプ、引き撃ち、交差(股抜き、逆旋回)、ポンピングブースト、ドッスン着地の回避
軸を意識した偏差射撃(LRPでの弾切れ対策)、下向き上昇(足場着地用)
説明した方がいいのってこんなもんかね、偏差は2次ロックの仕組みに片足突っ込むから避けたいけど意識するとなかなか効くから一応項目に入れておいた
初心者ってなんだっけ..... 初心者をある程度操作に慣れてきてワンランクアップしたい人らと想定するか、本当に入門者的なルーキーと想定するかって話じゃない?
じゃけん初心者用ページと入門者用ページ両方作りましょうね〜
って冗談ぽく言ったが割とそうした方がいいと思うんだ
@Wikiなんて初心者と書いてあるが見るもの多すぎるしちょっと説明不足なものもあるし本当に始めたての人にはやさしくないっしょ 準備編:APなくなったら死ぬで、あとキーアサイン変えた方がええで、2脚にキャノン積んじゃらめぇぇ
動作編1:小ジャンプはこうやるんやで、とりあえず敵のまわりぐるぐる回ればええんやで
動作編2:自分の得物の有効射程を把握し、踊りで敵弾を回避、トップアタックは股抜きでやり過ごし、なにがどうして偏差射撃や!
上級テクニック:相手のマガジンリロード読んでカ オ テ ィ ッ ク O B,ケー
こんな感じかな(上級テクニックは何かいていいか全くわからんから想像しただけ) アセンの時の初心者向けのページを別に作った方が良いかも。また別にダメージの算出式とかの仕様をまとめたページもあったら便利かな とりあえず画面の見方わかった程度の初心者向けページ書いてみた
ttp://www8.atwiki.jp/aclrpdata/pages/32.html
只の単発小ジャンプから書こうと思ったけど長くなりそうだからそこだけRAVENWOODからコピペ
ここまでできればテスト先生くらいならボコボコにできるかな
人に教えられるような実力がないんだが、変なこと書いてないよな.....よな ホントは小ジャンプでむやみにブースト連打すると遅いし無駄にEN喰うからやめろ的なことを書こうと思ったけど、初心者ならとりあえず知らなくてもいいかな
そっちは動作編2(中級者向け)で解説しようかと
あまり中級者って言葉使いたくないんでそういうページ名にした >>69
乙、説明分かりやすいと思うぜ
あと私もWiki編集に参加したいんだが大丈夫かな? お願いします一人じゃ何年かかるかわかりません何でもしますから!
編集は自由参加なのでぜひふるって編集してくださいね
理系なもんで国語力皆無だし、あまり詳しいことは書けないので皆さんの協力が必要なんです
ある程度編集者集まったら旧wikiからのデータ移植作業に専念しようかな レイブンと逆間接だけは直さないと(謎使命感)
そういえば、ACP用wikiって事は、3系の冷却速度半減とか、
LRPのリロード奇数切り上げとかも取り上げるのかな。テクニックというか情報だけど レイヴンだったわ、モ○ハンならヘッドショットされて死んでいた
例のfps減少は様々な要素に影響するんで、そのためにこれ作ったといっても過言ではない
アセンブル専用ページあたりでフォローしていこうかなと
3系の冷却半減は今知りました(無能) あとは速度ボーダーの変更とか、上向かないでトップアタックやり過ごす小技とか(まぁ引くか跳ぶか股抜くかってくらいしか知らんけど)このあたりも記載したいと考えてる所存です
こうしてみるとP版変更点ってかなり多いから箇条書きにはできないよな 変更点というかほとんどはfps半減のアオリ食らってるだけっぽいんだけどなあ
小ジャンプ時の超速切り返しもブレーキ性能がP版になって向上したって意見も見たことあるけどブレーキOPつけてもやっぱ何も変わらない気がするし眉唾
というかあれほぼ意図的に出せないし加速強いブースタでやってる時なんかは暴発したら振り回されちゃうんだよなあ
まあそのへんもB81、VULTURE2、GULLあたりの効率重視ブースタの株を上げる要因になってると思うけども >>72
取り敢えず現状で扱える所の編集しますね。ありがとうございます
FPS減少もだしP版だからかわからんけどカメラの暴れ具合が凄い。高速機扱える気がしないぜ
あと3PとSLPでもかなり違う箇所があるから別々にした方がいいんじゃないか? まだ3系パーツリストの作成に着手していませんが、共通の物を使う予定でした
でも3Pプレイ中の人にはみにくいだろうし別にしちゃおうかしら
とりあえずアセンに関しては入門ページまでは共通で違うところは補足、本格的な話は各シリーズ専用ページでという形でどうでしょう それでよさそう
基本操作とかパーツの見た目やらパラメータの種類は一緒だけど3P、SLPとLRPはほぼ別物だし わいゴミナント、アセンブル入門を編集するもOBコアを説明できず断念
普段使わないから気にも留めなかったけどLRのフロートとタンクの待機時消費ENしれっと削除されてやんのな
3系の時は稼働時消費ENがダミーパラメーターだったのにややこしい
自分で何度か推敲してみると結構誤植あってショックだわ... 本人の了承とか必要かどうかとかわかんないけど一応kldtsさんのパーツ寸評は全部txt化してあるぞ
必要なら言ってくれ wikiとか関係なく個人的に欲しいっス
まだサイトが全然できてないし、ある程度規模が大きくなっても氏の動画が荒れてご迷惑になるかもだし...悩ましい ある程度サイトとして体をなしたら本人の大百科で許可貰って、それからやな
例の旧作講座とかの感じみると...考えてしまうな OBは二等兵さん側を推奨する
metaさんの動画は悪いけどOBの評価を下げるミスリードでしかない。 とりあえず前スレ埋めようか
新wikiの3の内装とLRPのOBコアについて少々加筆したけど間違ってたら追記修正は頼んだぞ、レイヴン! 参考動画ならアカウントの要らないつべとかデイリーの方が良さげかも(よく知らんけど)
>>85 タスカッタ、レイヲイウゾ 例の一周目ラスジナルート買い物縛りアリーナ縛り、時間が出来たから録画してみたんだけど…
録画設定ミスってたみたいでズベリムまでクリアしたのに録画しなおし(´・ω・`)
もう安置使っていいすか… >>87前スレ986の予言どおりになるがよろしいか? 四連ロケ+初期ライフル+左ドラゴン+格納木刀でギリッギリやもん…
四連ロケがだいたい全部当たれば四連ロケだけでズベン倒せるんだが、
まずロケットやたら拡散するしズベンの当たり判定ちっさいしでテイク何回になったかわかんないしもう心が折れそう
でもやるよ、やるといったからにはやるよ
ていうか二回クリアできたんだからいつかできるさ(遠い目) 思ったより過酷でワロタ
ドラゴンが強そうに見える!不思議!
P版wiki のVRアリーナのページ試しに作ってみた
ttp://www8.atwiki.jp/aclrpdata/pages/40.html
パーツ報酬があるものは明記、OP再現機にはつべから実際の映像を拾って乗っける
攻略は旧wikiから大分削ったけどこんなもんで充分かな
誤植、漏れ等があったらすまん さすがに3系ならフルヒット余裕でしょ、って掠め方でHitナシだとキレる、キレますよ
LRでも十分に弾が当たりにくいと言われていたのになぜ当たり判定をさらに小さくするのか (´鍋`)あれ、当たるように作ってないから
ガレージのドアに引っ掛けて0距離でぶっかけるとか・・・そこまでするなら斬ればいいんだがね フロム公式動画漁ってたらLRPの海外版トレーラー見かけた
Evangel:
I'm a Dominant....
This is my job.
海外版の存在自体初耳やわ...
ttps://www.youtube.com/watch?v=IU10dHw_LVQ つべにちょくちょく海外版のプレイ動画あるけど台詞とかの違いを聞き比べるのもなかなか面白い
排除君→Nine-Ball ライウン→Bolt 烏大老→Crow エイミングホーク→Sight Hawk
あとズベンの「じょ、冗談じゃ・・・」が「You're not bad...」になってたり >>92
崖に追い込んで着地とってるんだがね…いやはやなかなか
ガレージ引っ掛けはこっちのAPが大変なことになるから出来ないんですわ、初期フレームほんと紙 Evangel:
Watch closely Jack. .I'll show
you what real power is!
おっええやん
Evangel:
Uahhhh...!
ク、クライン..... 海外版LRwiki面白い
AMIDAのページなんか10年位まえのSF映画みたいなレイアウト
というかレイヴン一人一ページずつ使用で画像も豊富で綺麗で見応えあるな
くっそ探しにくいけど、この手の攻略本とか好きな奴にはたまらん
ttp://armoredcore.wikia.com/wiki/Armored_Core:_Last_Raven
ジャックが下ネタ抜きで淡々と語られるのに違和感...これがあるべき姿なわけだが.... と思ったらこれ攻略サイトじゃなくてニコニコとかpixivとかの大百科みたいな感じなんだな 白栗っぽいのができた
MAYFLY、HELIOS、LEMUR2、DINGO2、TP、G91、ANANDA、VOLUTE、FUNI、両肩6連ミサ、WR84RA2、GAST
HELIOSに両肩6連ミサ乗せたらやたら白栗コアっぽかったからできるかなーと思ってやってみたらかなりそれっぽくできた
小ミサ反動防げないしENカッツカツだからやたら使いづらい上にPAが無いからくっそ紙 脚は九月、ハイドラ2×2とかでも見た目それっぽいかも、というか皆白栗は作るよな
そういえばゆっくりACFFの人が似たようなアセンでECMメーカー積んでロックされにくさを再現してたな
4以降の再現機はSLPでやると強化あるから作りやすいし、AI乗っけて調教するのも楽しい SLP版オールドキング外装
head:皿 core:ORCA arms:marte legs:fluid back R:HAVM24/2 bacck L:CNG-220 arm R:GS-72 arm L:RFL/150
武器はともかくフレームはこれで順当かも。話にもならんな(AIが) 白栗コアの後ろ側のOBで開くデカイやつをとるか肩のおにぎりをとるかで悩んだ末の両肩6連ミサだった
コアと腕と脚はかなりそれっぽいのがもともとあるんだけど頭がなー
あと前傾姿勢にならないからそれっぽく作ってもあんまりそれっぽくならないのが残念 六連ミサ搭載且つなんか適当に見た目の似たEX乗せるってのはどうよ
....と思ったがどれもピンとこないな(EXも色変えしたかったぜ)
強いて言えばCR-E69SS(追加装甲)、目を細めれば見えんこともない
頭はhornet,mantisあたりが似てる....かも
目の感じならMAYFLY一択なんだがなぁ メビウスリングのフレームを真っ黒にすると黒グリントっぽいような? 確かに脚とかコアとか似てるな
でもあんなケーブルむき出しの腕なんてないから再現は無理だべ EX盾ならIWATOのがそれっぽいんじゃね?
腕は肩がほぼ完璧に再現出来てるからLEMUR2でいいと思ったんだがなあ NWGiX/V再現フレームいじってみた
mantis ul(OBコア) lemur2 ジノ脚 +IWATO
IWATOの盾を保持してる棒がなんか例のケーブルみたいでカッコいい
レムール2真っ黒にするとシャープに見えて思ったよりそれっぽいけど追加装甲分肩幅延びるからxs腕とかでもなかなか乙
そして漂うコレジャナイ感 初期機体で3の中枢侵入やってみた
当然フルボッコ
グレが痛い( ノД`)… その前にあのヘッポコ内装であの竪穴登れたことが驚き ホワグリより黒でいろいろ隠れて再現しやすいね
NWGiX/Vの腕はXSのほうがそれっぽい? Q レイヴン、とっつきを華麗に当てるにはどうすれば良いだろうか A.とっつきの声を聞け。そうすればいつか当たるようになるだろう 旧wikiのライウンの解説↓
「レイヴン界きってのピザデヴともっぱらの噂。(中略)EG3巻の「エンブレムそっくりの面白い顔をしている」という設定のせいだろうか?」
これ詳しく知りたいっす アーマード・コア EXTRA GARAGEってムックで、ライウンのエンブレムは本人作成じゃない依頼作成で
レイヴン本人とAC名をイメージしてデザイナーが作ったよ。的な記述があったはず。 >>116サンキューレイヴン
アマで探したけど結構いいお値段するのね.... さっきの黒栗アセン腕をxs、コアを軽実EOに変更して3TPでWライ引き撃ち運用してみると普通に戦えちゃう...微妙に強い
IWATOつけてるだけでそれっぽいけど起動時のPA感がたまらん...使わないけど(側面のみのシールドとはな)
ジノ脚っていまいち使いどころが分からん。足回り悪いしEN兵器運用するにしてももう一捻りして個性が欲しいところ。
EN武器+実弾広角武器なら他でいいし、ENW鳥だとサイトサイズに比べて旋回が低すぎるって印象
まぁ箱っぽくないクレスト系脚部ってだけで使用頻度高いんですがね あれもこれも手を出すには便利な器用(貧乏)な脚部。
でもアセン評価で出されると速攻でこっちの特性を活かしたら、
と真っ先に変更対象にされがちなジノ脚。冷却、旋回、重量と相対的な装甲と悪目立ちする箇所が 普通に考えると多い積載と安定性能が高めということで地上ブースト特化かな
地上ブースタに適正があるブースタといえばB81、VULTURE2、GULLあたりだけどB81とVULTURE2だったら低い冷却も補えるしいいんじゃね
もちろんGULL+不動+電池なら普通に動くけどそれなら他の脚の方がいろいろ融通効きそうだし低消費を上手く使えない
G91+B81+HAZELかG84P+VULTURE2+ANANDAとかならいい感じかも >>120 G84で地上ブーストとはこれいかに?
容量と熱的にG91の方が適性高いんじゃ(まだ動かしてないけど)
ジノ脚の燃費を活かした差別化って感じ? >>121
まあそうやね
P版移行での挙動強化もあって切り返しに小ジャンプを織り交ぜる感じで地上ブーストすればEN長く保つし回避率上がるしでエエ感じよ
無論軽い機体でこれができるほうが最大速度も出しやすくてもっとバランスいいけども とりあえずジノ脚地上ブースト試験機
head:S2(安定7300確保しつつ負荷の軽いこれで)+初期レーダー
core:C89E(適当)
arms:MACAQUE(XSの予定だったがE防が気になってこれに。800マシの収弾upはいまいちピンとこない)
legs:ジノ脚(主役。素ジャンプで固まらないって今更気づいた)
内装:V2&ANANDA( い つ も の )+G84P( い け る や ん )
ex:E81AM(コアの迎撃低いので保険。小ミサで固まらないから要らないかも)
武装:nymphe(便利。確定)+800マシ&左GAST FCS:LIMPET
OP:1,2,4,7,9,15,17 チューンは適当
熱は脚とジェネに不安ありだったが許容範囲内に収まった。UA,U2なら冷却op切れるかも。
やはり素ジャンプそれなりに跳べて固まらないのは大きい。数値以上に快適なEN環境。
>>120,122 参考になりました。 >>123 あっ腕はCR-A88FGに変更で!別にMACAQUEでもいけるけどこの位の熱の方が安心
迎撃はミサイル事故からの発熱が怖いので、やっぱあった方がいいって結論に至った
前スレで誰かにEX迎撃ミサ産廃みたいなこと言われてたけど、以外と働くいいヤツじゃないか
あと中実EOはU2には冷却で普通に勝っててた(素で間違えた) 三連投すまん
コアの記載は最初で合ってる(opの有無)
深夜に書き込むもんじゃねぇな 地上ブースト前提で中距離から垂れ流すことを全く考えないのならクレマシとかのが攻撃性能高いぞ
あとミサは引き撃ちに徹された時の崩しとか近づくときの牽制に使うつもりなんだろうけど、対人まで考えるとトゥーウェイミッソーのがいいかもしれん
ワントリガ二発発射、複数回連続発射可能ってのは割と便利だぞ
無論対CPUしか考えないのならニンフのが便利 >>126 変身!
干(05500) 軽実EO(07300) XS(04420) ジノ脚(02080) vulture2(0082) limpet G84P(019) ANANDA(019) GAR2 ニンフ SPARTOI クレマシ GAST
op:1,2,4,6,7,9,16,17
チューンは適当
中距離での牽制に便利なニンフと追い討ち用2wayミサを同時に積みつつレーダーと安定7300残してこうなった
容量opあるいはミサロックop(&レーダー拡大op)外して安定op付ければ他の頭もいけるが.... うーん、俺ならこうかな
S4(07003)、中実EO(46000)、LEMUR2(46000)、ジノ脚(37000)、VULTURE2(000A)、F73H、G84P(064)、ANANDA(307)、GAR2、SPARTOI、初期レーダー、クレマシ+GAST
なんか最終的にジノフレに近づいておもしろい
干は消費と防御性能犠牲にしてまでほしいくらいのレーダー機能かなーって感じするんだよな
それにAPの低さのせいで頭が壊れやすくて壊れてしまったらせっかくのレーダー機能が全部なくなる
安定性能とか冷却とか対ECM性能まで考えるとEYE、EYE3、QUEEN、SCARAB、FIREFLYあたりが対抗馬か
干の特徴のまま防御バランスとかをマイルドにしたMAYFLYもアリか、スキャン間隔長いけど 「旋回低いなら距離取ればいいじゃない」(FF感)なコンセプトでジノ脚アセン考えてみた
S2 YC99UL A94FL ジノ脚 V2 F73H G84P ANANDA GAR2 PP復刻垂直 初期レーダー 36スナ ポリ 格納(ロック4 リボ)
1,2,4,6,7,9,17
S2 YC99UL A92Xs ジノ脚 B81 F73H マグノリア hazel ROE2 ニンフ 初期レーダー 軽澤 ポリ 格納(ロック4 リボ)
1,2,4,7,9,13,17
どちらもある程度の距離までブーストダッシュで離脱し高弾速で削るスタイル。折角EN兵器適正高いので後者は軽澤持たせてみた
後者は離脱がニンフでの追い返し依存な感が否めん(流石にブーストダッシュしながら軽澤連射はキツイ。一応レッドゾーンの広いマグノリアでごまかしてみたが...)
いっそジェネをどs....なんでもない ジノ足はmugen機再現にあるようなもん
安定制、ブレモーション、格納、迎撃、かっこよさ、公式機体、高性能OB
無駄も多いけどビジュアルと使いやすさが両立されてるこれはOB版隊長機やで! ラッシュを仕掛けたいというんでもなければ軽沢のほうがG84P向きな気がするけどなあ
あと左手ポリは射程が悲しいことになるんであんまオススメできない
広角なら73H2とかリボとかガトマシとか
いかんせん広角を混ぜるとW鳥補正で射程が激減するんでできるだけ射程が長い方に合わせていった方がいい 地上ブーストしながらのEN兵器ってことでの内装のチョイスだったけど、G84or金剛+BIRDIE2みたいな内装で小ジャンプ主体の方がド安定やったわ...
あんまり砂って使わんけど右砂+左マシって普段はS鳥みたいな立ち回りで左は近づかれた時の迎撃用に割り切れば良いのかね 広角とのW鳥だから、射程が激減。はしないんじゃないかな?
無論、並列処理分の最大ロック距離減衰はあるし、FCSとサイトによる最大ロック距離の問題はある。
一応、射程長い武器と短い武器でACテスト3で確認したけど、短い方は射程外だとノーロックだったよ。
そういや、マシと左GASTの組み合わせにF73Hで思ったが、
LIMPETからの差し替えだとちとサイト狭くなるから(横長サイトと距離で低旋回をで補ってるのもあるだろうけども)
瞬間火力と総火力の低下はあるが、左AA緑でサイト広げる手もあるぞい。
標準サイトだからFCSをVOLUTEやVOLUTE2(標準×2の広さとミサイル適正)も選択肢になるかもね。
そしてジノ脚で脚部損傷すると旋回が酷いことになった。とりあえずラスジナに突っ込んでるのもあるが。勝てるけど ジノ脚のE防だとパルスで一瞬で溶けそう。
右マシ+AA緑とかよく実EOと合わせて主力で使ってるけど、後半の息切れっぷりさえ呑めれば...残りAP1000からが長い
こういう話題でさもいなかったようにスル―されるSPECTERって標準サイトだし総火力高いしなんとか使えないもんかねぇ
HITEN?なにそれ? そういえば、スペクター標準サイトか。リロード長いから長持ちは中実EOみたいな感じで考えればまだ。
でも瞬間火力は7割、総火力は1割増しに届かないほど。補正次第かな。
ついでにマガリロ込だと時間対火力はAA緑>GASTだった。
そもクレスト縛りでもないから開き直って、中EEO(ガイア)を解禁にしてしまうとか。
なおコアの消費でジノ脚の低消費はチャラになる模様。地上ブーストメインもあって本末転倒か。 EEOで地上ブーストと言えばこれおもいだすな↓(ジノ脚もガイアも関係ないけど)
/watch/sm12391787
こういうEN管理をできるようにしたいものだ テストモードの小さい段差の上で素ジャンプ入力しながら平行移動入力すると、ジャンプしてすぐに叩き落されるような挙動取るんだけど仕様? ttp://iup.2ch-library.com/i/i1490040-1439947493.gif
こんな感じ 見えない天井とかACじゃよくある話だしその一環じゃね
ダムやってる時に見えない天井にぶつかって水没したのはいい思い出 機体構成いじくると再現できないな
DINGO2で総重量7371。パージしたりアセン替えるとできない。
他のマップでは確認できなかった。
S4 YC99UL A92XS DINGO2 VULTURE2 F73H G91 ANANDA GAR2 KARURA WB69RA 36スナ シルフ ROC4 リボハン
重量ノーチューン。同条件ならほぼ確実に再現できる。誰でもやりそうなアセンだからもうなってる人もいるとは思う あーそれなんかPSPで出たバグだっけ
引っかかって無駄にブースト使うことあってたまに不愉快だよな 割とテクスチャ雑なとこ多いし仕方ないっちゃ仕方ないんじゃね
飛行場で上に登ったとこなんかもう悲惨だぞ
テクスチャ雑なこと自体は全く仕方無くないが 飛行場(飛んだら死ぬ)
そもそも滑走路ってあんな地形に作って大丈夫なんですかね..... ねんがんのキャプチャボードをてにいれたぞ
....ラグきつっ、画質わるっ
http://iup.2ch-library.com/i/i1491124-1440081314.png
EOの残弾が見えないよぉ.....だからOB使うよぉ..... GV-USB2とかいうやつ?なら値段的にも仕方ないんじゃないかな
内蔵式の割といい値段する奴買えばラグも画質も気にならないらしいが、はてさて
録画するにも編集するにもかなりのスペック要求されそうで結局無駄になりそうな気がするんだよなあ ラグは配線やらPCの設定やらでかなり緩和出来たけど、画質はもうアカン
遠くの敵機の姿が見えないから、レーダーとFCSのロックだけが頼り
EYE3頭とF69でVR2ndさんとか地獄やったわ...
無理してでもHDMIのやつ買えば良かった ていうかそんなに画質ひどくなる?それほどひどいならモニタの関係もあるんじゃね?
というか録画といえば一周目ラスジナルートのアレさっさと録らなきゃ… http://iup.2ch-library.com/i/i1491610-1440153029.png
画面中央付近にVR2ndさんがいる筈
外部の別モニターへの出力も視野に入れた方がいいかも
>>149リムは倒せましたか(小声) 見えないのはまあ、仕方ないとしても
F69で広角W鳥だから、ロック可能距離もガッカリ寄りだと思うのだが
とりあえずロックサイトが頼りだ、は割と良くある >>150
ちょっと録画ミスのせいでやる気失いかけてたけど、放熱期間開け過ぎちゃったなあ
そろそろズベリム前までは録画しとかないといかんなーって思ってる
まとまった時間が今ちょっと確保しづらいからズベリム攻略はまた間が空きそう…すまないレイヴン データアナリシス買うたけど読み物としてもデータ集としても不足気味やな...
でも写真付きで見てて楽しい。トイレとかにいいかも
で霧影兄貴の配色分かったんでLRPでフレーム再現してみたけどLH79L積載しんどすぎ
兄貴がLRできのこるには強化手術は必須やな きのこれるACのがむしろ珍しいまであるぞw
一応チューン込内装気にしないなら乗るけど、レーダーはないし
LH79L脚はそもそも型番古いし(第二世代後期型)
逆関節に迫る消費ENと安定性で何とかするしか。あとはいつもの事だがDINGO2を見ない
アナライシスの寸評は同意せざるを得ない 逆関節に迫る安定性ってどういうこっちゃw
このスペックを活かすならEEO&Wハンドみたいな軽装備にすればいいのかね
「非常に軽く、稼働時消費ENが小さめ。防御力は最低水準で安定性悪し。(以下略)」
アナライシスの寸評重量しか褒めてないやんけw待機の方書けばいいのにw 迫る(低い)安定性能でやんす。オチが欲しくなってついw
スタッフが、待機時消費EN適応の状況ちゃんと把握してない可能性はある。
そもそもあの2行で3系とLRを纏めてるのが無茶なんじゃなかろうか。
今だともうWikiがあって、より詳しいなんてことはザラだし。
戦い方としては、軽逆関節的な戦い方を目指すかむしろ逆関節にするか。いや、俺が好きなだけだが。
ジノ脚だとあった安定性のアドは無いから。やはり旋回を活かした張り付きか 別に軽二のなかで旋回が高いってわけでもないってのがなぁ...
燃費をいかしてWパルスで張り付きとか...あっ私には無理です 水に足首付けただけでエリオバ判定なのな。3で滞空ブースタ付けて水遊びしたら足を水に抜き差ししながらミッション失敗してワロタ 足首掴んで水中に引きずり込む妖怪は帰って、どうぞ
いやマジで 画質が辛い…
一般会員だから15分超え始めたあたりで文字が潰れ始める…
もういっそレギュはキャプションに書くだけにして動画はミッションの中身だけでいいかな ロード中に投コメで補足ってのがメジャーよね
加速編集で尺を節約すると音ズレががが... OPムービーの間に縛りレギュ説明入れようかと思ったが長すぎるんだよな
NEW GAME始めた時のムービーだけでいいかな
>>162
加速してる間のSEとかいらないなら加速したい部分だけ分割→グループ解除して音声削除→加速処理ってやると楽だゾ >>146だけど出力をコンポジット端子からS端子に変更で画質が大幅に向上しました(初歩的なミス)
最近WB75MT+連ミサの組み合わせ最近試してるけど、やっぱ対人だと微妙かね
撃たれたことないかわかんないけどμよりは大分避けやすそう
この重量増加で元々多い物量を更に増やす意義があるのか... 連動つけるならニンフとか初期ミサみたいに手数(一度の発射数じゃない)が多いミサに2発連動とか付けて揺さぶり&よしんば引っかかってくれるのを期待するとか
マイクロ+普通の連動とか普通のミサ+FUNIとかみたいに弾速違うのをつけるとか
山なりミサ+普通のミサとか垂直+魚雷とかみたいに立体的な攻撃を仕掛けるとか 魚雷ってぶっちゃけ重さの割に糞だけど
とにかく何かただの同時発射数嵩増しだけで考えないで副次的効果考えないと負荷がデカイだけのミサになっちゃう
トリミサはそれ自体が負荷デカイから俺的には連動付けずに当たり判定がデカくなって迎撃耐性がついた小ミサみたいに思ったほうが精神衛生上いい気がする
それかスピードが出るミサイラー機体に載せて適正距離をとことん維持して連動込みで打ち続けてメインのダメージソースとして使うとか
爆撃機落とす時なんかはかなり便利なんだけどねえ ニンフはミサロック妨害がデフォの対人では劣化初期ミサ
ハンミサ初期ミサ連動以外だとデュアル連動くらいしかないかと。 発射間隔、ロック速、射程が勝ってるから連続発射できなくても完全に下位互換ってわけじゃないと思うんだけど
あと引き撃ち対策考えたら多弾頭ミサなんかもわりといいかも 連動前提って感じだけども 対人やったことないけどSATYUROSに連動もいいかもしれんね
当たればバズ並みの威力だし ズベン「おっ、そうだな」
対人での実用性は知らんが、珍しくそこそこ評価の高い中ミサ
ただし重量的にはデュアルや7連マイクロは載る。消費は低い目だけど
マイクロ連動でめくらましと本命中ミサとか面白そうかもね。ただ消費は重い 弾速でミサイルのかわし難さだいぶ変わる、最低でも小型ミサイルくらいの弾速はほしい
誘導とか発射数は二の次でいいと思うからSATYUROSはけっこういいかも? もしかしてAIの行動っていくつかパターンがあるのか?
距離維持型:Sスパー、VR2nd?
素ジャンプフワフワ型:リム、ズベン、鯔、ライウン、似非H.....etc
地上ブースト猪型:隊長、パンツ、ジャウザー、スカ・ジャマイカン.....etc
FFみたいな行動特性の定義なのかしらん? FFみたいなパターン分けになってるのかはわからないけど敵ACによって行動パターンが違うのはやってたら割とすぐ気付くと思うけど
LRの敵AIは基本的にこっちに向かってダッシュしてきて律儀に旋回してこっち向こうとするから引き撃ち、尻旋回が有用だって話 ボラはハメ技しない場合対人の練習になるんだよね
トップアタックに鬼ロックW砂デュアルミサでさらにP版の高速化 あいつなかなかドッスンしないしな
ズベンの上位互換みたいなAIだよな 森ってなんであんなにドッスンすんだろ。それさえなければ最強AIなのに
EYE3(00037) C89E(40060) A92XS(00820) LF93A2(00109)/ V2(0082) F73H マグノリア(019) ANANDA(019) /GAR 右LADON 左初期ミサ 800マシ 左リボ
op 1,2,4,7,9,15,17
レール搭載四脚。あんまり組んだことないけど割と気に入ってる。
ミサ崩しからのLADONがしたいから肩の並びはこれで
気になるのはフレーム。機体負荷呑んでも堅い頭と腕のがいいのか、EN兵器搭載四脚だからこの位余裕あった方がいいのか... >>176
仮組みしてちょっと試運転したけどXS軽腕のせいで速度に対して装甲が薄い印象
せっかくだから自分の汎用型とドミナント向けのレールガン4脚を
DRONE(06004) C98E2(55000) A72F(46000) LF71(00604)
VULTURE2(000A) MAGNOLIA(0A0) ANANDA(00A)
E73RM
SATYROS LADON PIXIE3 WH69H
1,2,6,7,9,12,13,19
EYE3(0A000) YC99UL(37000) A72F(07030) LF71(05500)
VASUKI(000A) G91(0A0) YR02(037)
E81AM
NYMPHE LADON PIXIE3 WH01HP WH69H(左格納)
1,2,6,7,9,12,13,16
A72FとLF71の組み合わせはジャスティスだと思う
積載に余裕が無くてどうしても800マシとハンドガンになってしまうが 書き忘れたけどFCSは両方ともLIMPET
ロックできるならF73HやVOLUTEの方がいいかも LF71にクレスト系上半身はイケメン過ぎる。重スナとかクレマシとか持たせると幸せになれる。 A72Fは燃費良いし、実防高いからLF71と相性いいよね あれ冷却と積載と防御が死んでるから全く使わないな
もちろんクレホバほど旋回悪くないからピョンピョンタンクにはいいんだろうけど…
燃える(確信)
特性考えると他のフレームで冷却稼ぎつつ装備軽めにした軽タンで飛び回る感じ…?
で一応組んでみたけど
S4、UA、FL、復刻ホバタン、LIMPET、FUDOH、ANANDA、軽リニア、初期レーダー、リボ、ガトマシ、格納GEIST+H2
こんだけやってブースタの熱抑えきれないし脚本体の重さがアレだしサイズデカくなって当たり判定もデカイからだから加速もあまり活かせてない感じする
そうでないなら移動性能とそれなりの旋回活かして歩行タンク…?
四脚でやれ(直球) つsm12753367
四脚軽リニアってむしろ難しい気がするけどどうかね 撃ち続けるのに地上に居る必要がある以上一発ぶちかませば言いキャノンとかのが向いてるのは確か 狙い撃てるなら、1stロックで大グレぶち込みたいな。どうしてもサイト小さいし
四脚向けキャノンなら、軽グレとか消費ENの小さい打ち捨てプラズマキャノン辺りは行けるのか
ついでに最初に進めようかと思った両肩グレも消費EN565とか結構食うのね
むしろ実弾でもキャノン全般高めだね ドローン重無機能XS復刻ホバタンリンペット不動新ラジ電池肩リニア36砂リボポリリボ wikiの編集が辛いわ。今下書きしかしてないけど簡潔に伝える厳しさを思い知った DRONE C89E A72F LF93A2 /VULTURE2 MAGNOLIA ANANDA
LIMPET 両肩グレ 36砂 シルフ
1,2,4,7,9,16,17
近距離でグレで固めてシルフで蜂の巣、引かれたら砂で削る
こうですかわかりません
ホバタンは疑似小ジャンプで引きながら軽リニア垂れ流すってイメージしかない 射撃反動で後退できるし敵も反動で固めて足止めできるしマジでホバタンとリニアの相性が良過ぎるというか使わないと弱いというか 残念なことに引き撃ちくらいしかやることないものなあ
被弾安定と装甲がアレすぎる アーマードコア初めてなんだけど携帯機で出来るって聞いたから軽くggったら
いくつか種類があってどれが良いのか分からん
一本だけ買うとしたらどれ? pspのACは全部で4つ
3P:比較的易しめ。パーツ数が少ない。続編で全パーツコンプしたいならここからやるべし
SLP:3Pの続編。パーツやミッションがとても多く、AIの育成もできる。
LRP:難易度高め。パージの必要性が増したことで操作難易度も上がった。
フォーミュラフロント(FF):戦闘はAIが自動で行う。プレイヤーは機体とAI組んだら見てるだけ。ここではスレチなので他所で調べてね
もし始めたけど指が痛いならpsp用の外付けグリップも買うとよいぞ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
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_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>201 アセンも貼らずにネタ振りとな
・燃費を活かしたEN兵器運用→中二でおk。積載的にもシンドイ
・ジャンプ力の高さを活かしたトップアタック機→浮いてばかりだと脚が壊れやすい&そもそも上下サイティングが難しい
・素ジャンプOBメイン→熱、上下サイry
高確率で安定確保の片肩レーダーで微妙にアセンの選択肢が減ってる気がするのも頂けない
...ライウン脚で高AP機作るくらいしか道はないのか... 重逆関節を含めても、安定性能は最大6000ほどで小ミサの6500には届かないからな。
安定は割りきって、EYE3みたいな高安定レーダー頭を見繕えば多少は誤魔化せれる。
上下サイティングについては相手もだし、トップアタックと上下サイトの腕を磨く手もある。
二脚から逆関節への移行も特性的にそこまでハードル高くない分、
中ニ上位3種と比べるとデメリットのほうが目立つのは如何ともし難いな。 >>205です...スマホからでなんか知らんが文字化けてもうた >>207そう。蒸し返せば蒸し返すほど滑っていくぜ
ホバブ+軽逆の無限飛行ってやっぱミサイラーかね 無限飛行アセンで3アリーナ制覇は出来るけどストーリーはクリア出来ねーわ
SLで無限飛行+追加ブースタ付けたら無限飛行じゃなくなるのかな 逆関節のトップアタックにホバブのオンオフ織り交ぜるのはどうだろう
と、一瞬思うが操作が煩雑すぎてどうなるかわからんかったですまる トップアタックはミサロック解除+不動ガルで速度より回避力あげたほうが楽 皿頭UAXSガゼルTP横長金剛アナンダ20デコイホバブ
垂直垂直リボハンハンミサポリハンリボハン お前はMoAのディティクティブか(レーダーなし職業探偵) 管理者頭アトラスコアA72F腕ジャッカス脚孔雀フルナ核核唐沢左ハングレ NX混じりはうろ覚えだった。ありがと。
ついでに腕がA80S3だったり、GULLだったり(LRだとVULTURE)、エクステTBだったり、結構違った。
後で20発デコイと格納ハンドと、脚名はジャッカル2 「GULLで突撃機を作ろう」なコンセプトから迷走に迷走を重ねたのがこれ↓
EYE4(10090) C89E(27010) A92XS(04240) 九月(01009) /GULL(000a) LIMPET LOUTUS(091) ANANDA(00a)
GAR2 初期ミサ SPARTOI 重書 NIX
1,2,4,7,9,16,17
中距離から初期ミサ撒いて突撃、交差。引かれたらSPARTOI。
当初は神バズ持ちだったけどブーストダッシュ速度が400切るため断念
...思ったより動かしにくい。交差で絶対背後取るマンと化した。
GULLはスナとかの方が扱いが楽 それでもNIXはハンドガンの倍くらいの総火力あるからな。もう少し少ないと思ってた。
重量もハンドガンの倍だけど。同じくらいの総火力のガトマシはもう少し有効射程は短い
左武器故の精度劣化?諦めれ >>223の機体が中実EOコアだからそれに準拠した。
EYE4のフォローはしない。しかもこの機体安定OPなしでEYE4頭だから安定5500ほどなのな EYE3にしたら色々解決しました(安定5499→6524)
フレームの調整の過程でなんかいつの間にかEYE4になってた(チューン冷却よりにする前だった時、queenでも熱かったからその流れ...だったかな)
ついでにXS腕だから左シルフにして様子みてる 冷却もほしいなら多少重くなってもSCARABとか
あと腕に防御チューン振るくらいなら防御バランスが目的に合う腕選んだほうがいい 個人的に元パラが低いパーツは、他に割り振るパラなければ防御チューンはやってるな
実防御orEN防御特化フレームの逆側。フレームのEN消費とかは手を入れられないし。
ほぼ気休めだけど。Ex実盾とか好き トップアタック型
H31S4(17002) CRONUS(0A000) A82SL(07300) VIXEN(03007)
GULL(000A) LIMPET FUDOH(370) ANANDA(00A)
E81AM NYMPHE SIREN2
PIXIE3 NIX WH69H(左格納)
1 2 3 4 6 7 9
とりあえずワンダーレイド脚使いたかった
H31S4(17002) YC99UL(37000) A82SL(07300) YLH01HM(05500)
BIRDIE2(0703) F69 G91(0A0) HAZEL(00A)
E81AM SIREN2
SHADE2 WH69H ROC2 WRAITH
1 2 3 7 9 12 13 昨日から何なんだ用途も言わずに教えて君て。同一人物か知らんが そっとネタアセンを置いとけばいいんじゃないかな(適当) >>232
逧ソ繧ッ繝ュ繝弱せfl鬪ィ閼?/繝ュ繝シ繧ソ繧ケ繝上ぞ繝ォ3tp/莉∫視
縺薙l縺後&縺?縺阪g繝シ縺繝シ(譽?)
>>233
SHADE2縺九i貍ゅ≧繝阪ち閾ュ >>236
>>232
皿クロノスfl骨?Eロータスハゼル3tp/仁王
これがさいきょーだー(棒)
>>233
SHADE2から漂うネタ臭
また化けちまった。もうスマホからは書き込まん タンクに旧MB付けて上向いて使ったら逆脚素ジャンプみたいな高度までワープした >>240大バズかハングレで固めれば多少は...
対人やったことないけど高AP重逆スナ機組んでみた。
S4(40060) U4(10090) A72F(40060) ライウン脚(00028) 3TP(1009) LIMPET G91(091) ANANDA(019)
36連動 初期レーダー 初期ミサ 36砂 ガトマシ 格納roc4 リボハン
1,2,3,4,7,9,15
opスロットの関係でUAではなくU4を選択。おかげである程度のブーストダッシュ移動が可能に
S4+安定opを持ってしても6000に届かないが、一応UAコアより迎撃性能で誤魔化せ....てるのか
迎撃ミサかデコイ積んだ方がいいのかな コアはおいといて、低EN消費高APを目指したんだろうが、
チューンをEN防御に割きすぎじゃね。おまけで少し気になるライウン脚の半端なEN防御チューン2。なお誤差。
容量OP外してUAにしてその分の消費をLEMUR2とかにした方が無難じゃね。
仮に容量OPなしのG91でTPは辛いってんなら、もともと速い機体でもないからVULTURE2辺りにするとか。
左手はサイト拡大もあるからむずい。一旦NIXとか。
一瞬ハンミサが頭をよぎったが、使い方詳しくない上、迎撃面が弱くなりすぎるか。 見返してみたが確かにそうだな。普段使わないけど。
火力的に問題ないならリボポリでもええんじゃよ。
好みだとAAミドライか左強書勧めるかな。なお標準サイト NIXは腕部的に気になったので止めといたのよ
ポリリボにしなかったのは積載的にS3脚への優位がなくなるっていうしょうもない理由から
確かにEN防をチューンで誤魔化すより素直にレムール2のが妥当だな..
前から気になってたけどリボ表ポリ裏って人が多いけど、サイト拡大用にキープする点や脚部損傷する後半の方が固めやすくなる点を考慮するとリボハン裏の方がメリット大きい気がするけどどうなんだろう あまり意識はしてないが、リボを早めに撃ち切って軽くなれるメリットはある。
AP勝ちのダメージレース考慮して、早めのDPS優先してるのもあるかもしれない。
サイト拡大なら格納を撃ち切っても持ってても良いし。
ただポリとリボ以外のハンドガンをためしてみるのもいいかもね。若干思考停止気味に挙げること多いかも。 ポリはハンドの中でも最低レベルに射程短いし、スペックの上での総火力は多いけど単発のダメージ、反動も低め
それにバラケが強くて当たりにくい
同じ総火力目当てでハンド載せるならH2のほうがいいし、瞬間火力で言えばいっそシルフでも積んだほうがいいと思う
>>243PS2版ならともかくP版左マシはガト安定だと思うんだが ポリは引きうちできないからつらい
AP勝ってもにげるしかできないというアホな状況が発生してしまう 最近Eショにはまってる
弾速はやいし音が気持ちいい せめて標準なら…と思うけど炉心破壊とかに持ってったらめっちゃ強いんだよなあ
あの攻撃性能を考えると標準サイトだったら強すぎるんじゃないかと思う
でも特殊だったら微妙すぎるというジレンマ、ちょうどいいサイトサイズがほしい
というか適性のあるFCSがほぼ無いのが痛いのか…? 関西制覇とかあったから無印は割と強いんじゃないだろうか
PPフィンガーみたいな感じでピンク色の2も好きだけど 特殊サイトで広いFCSならF69があるぞ。広角で「微妙に縦長。
ただミサイル使用は諦めておいて。特にW鳥なら。ロック可能距離に難がある。 こんな感じかね↓
S2 CRONUS A82SL(orA72F) 九月(安定と旋回的に。確定)
vulture2 G82P ANANDA limpet(体感ではF69とあんまりサイトサイズの違いは分らん)
E73RM ニンフ(ロック速度優先) 初期レーダー ワイバーン2 リボ 格納/roc4 H3(総火力優先)
1,2,4,7,9,12,13
旋回opの替りにEN武器3点盛りでshade用に使っていた物を改修
軽実EOも試したが隊長相手に弾切れの事態を招いたので止めた
XS腕でなくてもEN周りは余裕があるのでこのあたりのチョイス
至近近距離でロックできれば強いな。できればの話だが パラメータの総合火力みればわかるけどワイバーンと2の総合火力はほとんど同じ
あえて火力連射に集弾性の低い2を使う意味がない Eショットってダメージ効率唐沢並みじゃなかったか
本当になんで特殊なのかと
PSP版だとハンドガンで誤魔化しても狭いし 普通ワイバーンと比べて消費が減ってリロードが遅くなって弾が多い。継続戦闘力面なら。
どこかの左手ライフルかこれは。だが重くなる。マガジンレスショットだから遅い敵と支出には強いかな。 土星hollow気持ちいい....ブーストダッシュで巻き返してからの実弾兵器並のラッシュ。ルックスもイケメンだ
s2 cronus xs 九月 b81 limpet 土星 hazel e92rm3 nynphe 初期レーダー hollow リボ 左格納wh73h2
op:1,2,4,7,12,13,14
旋回opと容量opの選択を迫られたがロマンに負けた
EN兵器と言えばいつもこのフレームに行きつくけどこの場合軽実EOとかでもいいかも
.......なんかネタなのかガチなのか分からなくなってくるな 格納で総火力重視のハンド使うなら右手はGEISTという選択肢もあるな
というか完全にH2の上位互換な感じする
腕もLUTONGとかあるぞ、冷却と防御バランスでXSと互換 LUTONG?GEIST?知っとるわ(白目)
この機体の右格納には最初パルスやプラズマを想定していたけどhollowだけで総火力足りそうだったから切った
GEIST持ってないけど総火力高い上にH2に射程で大幅に勝っているのな。右H2射程だけが採用理由だったのに
とりあえず3Pやらなきゃ....(エグザイル倒してから放置中) ただLUTONGはブレ適性の分、照準精度が低いのよね。
と言いつつ、これに速バズ積んだりしてたな。木刀とセットで。 照準精度ってあんま意識したことないけどそんなに顕著に逸れるわけでもなかろう
精度にチューン振っても全然効果実感できないし 実際どの程度の重要性かは分からんな。若干気にするレベル。一応低いでと
あからさまに低いのはカテゴリまで違うし。チューンは伸び幅低いし 初期ライフルとか腕グレとか武器のほうの補正は大分体感できるんだけど、腕の方はなあ
どうなんだろ、照準精度高い腕だと腕グレもポンポン当たるのかな ミッションオールSで復刻パーツ全部もらえたらよかったなぁ
どっちにしろ3作買ってたろうけど >>270
煩悩ハンド「私じゃ不満だっていうの!?」 A80S3って結構いいなと思いアセンを組むも、地味過ぎて別にこれである意味がないという...なんかないかね
s2 cronus s3 cougar2/v2 limpet kongoh ananda/roe2 nymphe wb69ra wr98l wh01hp/roc4 wh69h
1,2,4,7,9,12,13
s2 c89e s3 fa /v2 limpet g91 ananda/gar2wb75mt wb69ra wh01sp h3
1,2,4,6,7,9,15
....特に前者の場違い感は異常。でも72FよりAP高いしなんだかんだで速度もEN環境も熱もまともな水準に収められてるからいいか。多分 272の前者はop9,13外して4,17。頭をqueenとかcicada2とかにした方が無難?どうせ小ジャンプしかしないなら前位の熱でも....熱いなやっぱり S3っていうと足しか思いつかないが腕はOP機も使ってないしなんか地味なんだな
RAとキサラギライフルの弾速組のWライは重いけどW緑より明らかにあてやすい
RA2とハンドの組み合わせもなかなかよかった HITENは...まぁ当てやすいな。うん
ファマスにハンド合わせるとなるとリボハンとか?H3みたいなのは合わなそう ファマスはリロードを考慮に入れないでも回避されにくい速射力が強みだからな
H2とかの垂れ流す系のハンドのほうが相性いいと思う あたりまえだけどファマス+ハンドだと処理に時間かかるな...
おいらの腕だと無機能コア使用で隊長相手に命中率5割でも1分20秒位掛る(ちなリボミスト)
EOとセットの運用がベターか どうだろ
撃破時間はステージなんかも関わるし一概には言えないと思うけど
と言いつつ俺も試しにやってみたらそんなもんだった
アセン
S2、U2、FL、九月、VULTURE2、LIMPET、G91、HAZEL、カタツムリ連動、ニンフ、初期レーダー、ファマス、リボ、格納左H2
ステージはADVANCED BASEでもちろんミサ不使用、1m14s73
時間帯火力が死んでるからなー、ケズリに向く特性だし右手武器の割にメイン火力としては考えづらいというのが辛いか
中二とかでミサイルメインでガン引きスタイルで、有効射程に入った時に的確に削っていくって感じで運用したほうが活かしやすいかも
他でもいいじゃんってなりそうだが よりメイン火力として据えやすいライフルとしては、SHADOW、GAST、AA緑、ジノライフルあたりか
SHADOWとGASTは特殊サイト、AA緑は時間帯火力に優れる分総火力は低め、ジノライフルは負荷がでかくて他の武器積みたくなる
中距離引き撃ち志向ならSHADOW+ハンド、近距離打撃戦志向ならマシ+左GASTとかがいい感じだと思うな
そうでなきゃシンプルにWAA緑ライフルとか、割とどの距離でもいけるし 俺のは
S4 CRONUS SL LH99XS VULTURE2 LIMPET G91 ANANDA GAR 初期レーダー 初期ミサ ファマス リボ 左格納MIST
だった
WAA緑は総火力がなぁ...Wパージしやすいから格納含めたFCSの吟味がラクチンって旨みはあるけど
ライフル全体としてちょっと離れると当たらないし近くだと撃ち負けるし弾足りないし....とにかく難しいカテゴリーだと思う
隊長、ハンドリニアはライフルに含まれますか? あれは速バズと砂の間を埋めるよくわからん武器だから…三連リニア?知らん、そんな事は俺の管轄外だ
あっちはあっちで弾速や補正のおかげで微妙な衝撃力という残念さだからなあ…
尤も弾速と補正はリニア全体が抱える欠点だし負荷の割に高めの時間帯火力ではあるんだけども
それならバズをきちんと狙ったほうがいいしぶっちゃけ命中率的に垂れ流しだと砂のほうが火力出るし むしろ速バズに食われてるのがリニアライフルのような。
弾代は安いけど。NXの時はライフル自体冬の時代だったが。
部位破壊のおかげで、あの反動でも旨味はある。ただ3連リニアは反動あったっけ? 特殊×特殊なのがなあ
グリフォンが右にあったら無敵だった ようライウン
グリを赤くしてフレームを暗めのワインレッドにするのに一時ハマったなぁ 性能的にもグッドだしデザインは良好だし恵まれてるよなアレ
クレストで無いなら良デザイン四脚はLIZARDあたりか?
個人的には見た目も性能も面白いGAVIALが好きだけど 3では産廃筆頭だったのになA2重四
重武装だとA2、レールガンならLIZARDかLF71使ってる 消費はもとより補正、当たり判定、弾速などなど色んな面で実用的ではないがね
無論総火力目当てだったりミッションの硬いMT対策だったらかなり優秀だけど >>295 +ロックの遅さ
あと見た目がメンマみたいで腹が減る SPIRIT使うならKRSWかHOLLOW使うかなぁ 誰かKRSWmk2のことも思い出してあげてください....(使わないけど) 大会優勝者を軽く上回るサイティングができれば割と使えると思う 一番上のレーザーキャノンと
一番上のパルスキャノンが好き GERYONはみんな大好きだと思う(偏見)
LAMIAはなあ…2のが攻撃性能高いわ消費ENも小さいわでなあ
阿弥陀潰すときはかなり便利だけど ゲリュオン使うならやっぱタンクだよな
タンクのアセン難しい ファナティック、スネちゃま、フレイム、ソタナティーの見た目が大好き
....ん? DRONE EOS XS LT81A2
FUDOH ANANDA F73H
MEDUSA2 JIREN
36砂 リボハン GERYON 軽リニア
OBタンク…微妙… タンクにゲリュオンの応用で、KRSWを代用品にして9月でOBしてたけどそっちのが強かった
BれぎゅNBでだけど >>306
右手は迎撃用に広角サイトの方がよくないか?
あとタンクにXS腕は出来るだけ避けたい... 武器腕に防御力が付いたから
武器腕タンクでもなんとかなる!腕は少ない
サイトやらXSとどっこい程度の防御力やら 負荷大のレム2積むならxsに復刻ホバが捗りそう
E防高いし 復刻ホバは防御と燃費と冷却がダメ過ぎて結果的に動けなくなるという罠
SCARAB、U2、FL、復刻ホバタン、VOLUTE、FUDOH、YR02、電池、大グレ、軽リニア、リボリボ、格納左H2
ぐらいしても被弾したら熱が溜まるという
まあ戦えないことはないけど… ブースト発熱が未チューンGULL位するからな。小刻みブーストも発熱しやすいし。
でも他のタンクが旋回死んでるのがアカンのや。
つまり、全盛期クレホバが悪い。ついでに葉風呂が悪い。 軽二にパルスっていい感じやな
ただどれを使うかで結構悩む
s4 クロノス xs xs vulture2 limpet g91 ananda gar 適当なレーダー 初期ミサ 左リボポリ
まで決まったんだが肝心のパルスが決まらん
今はroc2roc4だけどなんか他にいい組み合わせはないかね 俺もかなーり似たようなアセン作ってたから晒そう
S4、UL、LUTONG、YLH01HM、B81、LIMPET、LOTUS、初期ラジ、GAR2、ニンフ、初期レーダー、右リボ、左ペリュトン、格納右ROC4、左73H2
元は土星で軽二パルスをぶんぶん飛ばして遊んでたのを内装切り詰めたもの
ペリュトンって消費軽いし威力出るしすぐ撃ち捨てられるしEN版リボみたいな使い方出来るのに何故か流行らないな 一番言われてる、サイトと総火力の問題じゃろう
格納しないならカテゴリと重さは違うが右はカルサワ、左はグリフォンとかあるし。 そんなんわかっちょるがまあ軽二パルスって前提だったからね…
いやさROC4やらROC2はよく話題に上るのになんでペリュトンだけハブられるのかと思うんだな
RUKHもあるし、なんでROC4一強みたいな感じになってるのかと 格納ありならペリュトン総火力をROC4が補えるから相性はわるかない。
というか、AC1体倒せる程度の総火力のある規格外パルスだしROC4。シェイドや唐沢に迫る
Wikiにもある、ペリュトンはEN版フィンガーって表現がすごく合点がいった。
住み分けは重さか。軽2だし E武器S鳥だと文殊けっこういい
上下幅とロック速度があるからシェイドやハイレーザーの距離と案外マッチしてる ROC3なかなかいい。ROC4より射程が長いしバランスいい。 roc4ってロック遅いらしいけど気にしたことなかったな。
他のパルス比で別にデメリットになってないくらい
ttps://twitter.com/chacha_maccho
どうでもいいけどなんだこの既視感は... 格納パルスの異常な継続戦闘能力はなんなんだ
リボハンの対極でアセンによって組みかえれるから大好き 「やっべー総火力足りねー、とりあえずroc4でも格納しとくか」感
パルスはEN兵器用の内装でなくても使えちゃうし軽いからアセンに融通が利くのがうれしい OBなしでも十分ホバタン難しいな
eye3 c89e a82sl boar2 limpet g84p ananda gar2 軽リニア ニンフ 800マシ リボ
1,2,3,4,7,9
基本はリニア、距離空いたらミサ、詰められたらマシでとりあえず捕捉優先みたいな構成。若干欲張り過ぎたかも
パンツとか隊長みたいなs鳥相手なら問題ないんだが大アモンとかリムとかがしんど過ぎる
こいつらにこの機体で安定して勝てるようになればドミナントだ
同じW鳥でも烏大老は絶好のカモなんだがねぇ さっきちょっとちらりと新Wiki覗いてきた
本当に編集おつかれさん、すごくいい感じだと思う
俺もパーツの寸評とか手伝いたいんだけど、内容に関してはどこで相談するのがいいだろうか
ここだと流石にスレ汚しになる気もするし、やっぱWikiの掲示板? 各ページの米欄か編集者用詰所で頼む....
最近編集滞ってたし非常に助かる.... おkわかった
さしあたり文量が足りてなさ気なアセンブリのとこからやってったほうがいいと思うから時間作ってそっちに書いておこう >>331
頼んだぞ、レイヴン
>>328
フロート絶対殺すマンですねわかります(なおフロートは) レイジングトレントW撃破のsランクがどうしても取れません
↓のアセンで何十回かやってみましたがBランクが限界です
ECM対策するとどうしてもアセンが制限されてしんどいです
どなたかご教授してくれるとありがたいです
シケイダ2(0000A) アトラス(0A000) ギボン2(0A000) 九月(0000A)
TP(000A) VOLUTE G84(00A) ANANDA(00A)
SIREN2 SIREN2
隊長リニア グリフォン 格納 熱ハン 熱ハン
1,2,4,5,7,9 >>333 なんだこの面妖なアセンは....
ECM環境下でもEOなら問題なく当たるからオススメ
リニアとグリにVOLUTE、どうしてもサイト小さいしECM耐性も低め、換装推奨
内装&OB...コレガワカラナイ
OB残しなら内装は見直し不可避だろうな
なんか変だと思ったらこれSLP時代から使ってるとかか?
ならフレームと武装いじるのは無粋だなw
いざとなったら核腕ぶっぱでok 因みに皿2、limpet、サイレン4、op込みで耐性1000確保できる
これでもやり過ぎぎみだけど、少なくとも両肩レーダーまでする必要は全くない
900もあれば十分って誰か言ってたな(適当)まぁ耐性高すぎて困ることもないやろ
私の一押しはC89E+左H3+ミサイル
ECMに強く、ミサイルと熱ハンで熱ハメも簡単、opスロットも18もあるからECM対策もしやすい
継戦能力が優秀なので個人的にECMや熱関係なしに鉄板な組み合わせ
右?右はセレナがあるから離れて撃つことを考えて.....燃やすならなんでもいいや >>334-336
W熱ハンド+C89EでS取れました
ありがとうございました パトレイバー再現機
EYE2 C98E2 A80S3 LH80S2
右リボハン(確定) 左ナパロケorぐりふぉんor適当な実盾
全体的に白黒ベースで、コアの迎撃機銃を黄色、腕部一部をパトランプに見立てて赤に
ぶ っ ち ゃ け 似 て な い パトレイバーならP版追加のウサ耳ヘッドがあるじゃないか >>339
コミカライズ版一巻だとそこまで耳デカくないからEYE系でもいいと思ったんだがねぇ
火炎放射って見た目以上に当たらないぜ...
BARN ARENAで.きのこ先生のAPを1000も削れないのは我ながら情けない
スネチャマとかキサラギタンクみたいな鬼サイティングありきの武器なのね パトレイバー再現しようとするとコアが微妙でどうしてもグリフォンぽくなる
なんとなくクラタス再現したら簡単すぎだったやっぱあれACだ 今wikiで自分が日頃考えてるモンを書き起こしてるんだけど、いつも自然にやっていることを出来るだけわかりやすく書こうと思うと、かなり文章が肥大化する…
これもうどうすればいいんだ、とりあえず箇条書というか書きなぐっていってるんだけど S2 UA S3 FA
V2 G91 ANANDA
LIMPET GAR2 初期レーダー 初期ミサ WR81G リボ 格納(右? 左H3)
1,2,3,7,9,17
S3腕ってレムール2や72FよりAP高いし、72Fより防御力のバランスもいい。大好きです
グレの総火力を地雷で補おうとしたが強化人間どもはそのEN供給で楽々飛び越えていくし、武器チェンジのラグがめんどくさい。パージ
ミサイルはspartoiの予定だったが、猪バカのCPU相手で完全に腐る。残念
>>341
eye3 ul 初期腕? LF93A2
うんあれはACだ 今3Pから取り逃がしたパーツ集めてるけど、MWG-HG/111って見た目小さいショットガンやろ 左弱書がそのまま小さくなったかのようなフォルム、イエスだね! 追加パーツ集めの旅でとりあえず、IBIS倒してきた
.....リトルラプターの緑のパルスが夢に出てきそう 隅に陣取ってぴぴこでおkよ
最初に出てくる部屋のやつは扉だけ開けて腕出してぴぴこだ SLPオールSでオールドコート制圧戦は最終的にプライド抜きの次元とっつきで駆け抜けたなw 旧基幹要塞制圧は、重4に重EEO、800マシに春鳥、肩パルスと小ミサでやってDランクだった
....10回くらい死んだ
ちょっと部屋素通りするだけでAP1000位溶けるんだもん。何かもう笑えてきたよ
何気にガードメカの小部屋で対処分かるまで二回くらい死んだぜ Dランクなら、評価項目を大きく外してるんじゃね
特に何をかは分からんが PP緑取り忘れたから同じアセンでもう一回行ってきた(Cランク)
多分最後のデブヴィクセンの撃破の有無...なのか?
これでP版追加パーツ集まったからシーラさんの元へ帰還するぜ まあパーツ集めるだけなら煩悩ハンドいらんし割とすぐ終わるねー
しかし数ヶ月置いてやっぱり悔しくなってきて結局煩悩ハンドとっちゃう俺 OB楽しいし強化あるしちょくちょくやっていこうかな>3系
今更だけどLRPサイトちいせぇなぁ、ようこんなのやってたわ
とりあえず何はともあれAA緑とリボハンとシルフとBIRDIE2集めねば 投擲銃がハンドガンの重さでカラサワ並の攻撃力なのはいまだに理解できない そりゃロックできない上に放物線軌道とかいう当てるつもりのない特性なんだからゲームバランス的に言えば当然といえば当然だろ
名前と見た目から考えると多分あれただの榴弾砲だからそういう観点から意味わからんと言われたら同意せざるを得ないが グレネードランチャーよりグレネードランチャーぽい投擲銃
右と武器腕なんてなかったんや
グレみたいな弾道なら侵徹能力もありそうだからACにも効きそうだけど投擲はなぁ
装甲の上からでも衝撃波で内部に重大な損害を与えるほどの超強力な破壊力をもつゆえに超絶扱いにくい炸薬を使用してる、だから高速で撃ちだせないとフロム脳 3はミッション豊富で楽しいよね
欲をいうならアセンの幅がもうちょいあれば良かったが
値段の違う上位互換パーツとかあるのもある意味傭兵プレイっぽいからそれはそれで楽しいんだけど 念願の LRPを 手に入れたぞ!
なんでズベンにやられてるんだ俺… ガチタン投擲腕+投擲砲二門で気分は自走迫撃砲
なお武器腕の分装甲は柔らかい模様 上下サイティング捨てると徹底してドッスンと素ジャンプの瞬間狙うことになるけど障害物と傾斜がとにかくウザいのよね
時間かかると集中力なくなってミサ貰ったり無駄撃ち増えたりエリアオーバーしたり....
何気にU4で迎撃とAP高いのもムカつきポイントだな
セレナあたり使ってその命中率の高さと処理の速さに逆にへこむがいい 地上ブースト砂機(opロータス+gull,九月)の格納換えたい
表リボマガ砂で裏をガイストroc4にしてるけどENがね
しかしハンドだと総火力とかフレームの旋回性と射程の噛み合わなさとかが気になるし... >>364ライウンみたいな実防高い奴だと安定しないのよ、特に管理局
まぁ結局表でどこまで当てられるかがキモになっちゃうんだけども
新ラジってG91+GULLの熱抑えきれないのね、がっかりだぜ そもそも表の総火力抑え過ぎなんじゃない?
表の左右が逆になるが、73RSとMISTにしとくとか そもそも反動の大きな右リボを表にしたいというのがスタートだからなぁ
左golemにすれば総火力増えるしそっちでいいかも(Wパージしにくくなるから好かんけど)
実弾ライフル用追加弾倉ってやっぱ微妙なパーツって認識なのかね
あのAA緑の総火力が1.48倍になって唯一の弱点である総火力を克服できるといえば強そうなんだが。なお連ミサつけた方が色々捗る模様
s4 cronus lutong 99xs / v2 limpet g91 ananda / byakue レーダー WB75MT AA緑 リボ 格納は総火力重視で適当にgeist&h3
連ミサ付けられないから替りにトリミサ積んでみたぞ!μは個人的に好きじゃないんだぜ!トリミサのせいで速度でないけどサイティングし易くなると考えればどうってことないぜ!
管理局強行偵察をAA緑撃ちきらずにS取れるぞ!敵AC撃退もよゆ..そんなことはなかったぜ!
いろいろ試していくうちに結局いつもの奴に近づいていく 追加弾倉はあっても左手が先に弾キレしてしまうのが問題であえて左AA緑をはずしてF69に800マシ左ガストで格納にRUCKとリボとかのほうが安定感はある なお、ExEN追加弾倉をカルサワに導入すると1.66倍になる。
つか、AA緑って特化というよりは便利系だし。左右にあるのも原因か。
右手ライフルで単純に総火力だけ補いたいなら3ミドライで軽めに補える
リロードが8%ほど伸びるけど。それをどう捉えるか次第 総火力は少なめだけど攻撃性能は高いってライフルがAA緑以外にないからな
かと言ってAA緑は負荷の軽さとか色々噛み合ったうえであの使い勝手の良さだから追加弾倉で負荷が増えてEX潰してしまうとなると本末転倒
つまりライフル追加弾倉は使えない WAA緑にWシルフに連動初期ミサで総火力17000
こんなとこか マシの総火力ってあてにならんからなぁ
追加AA緑&左GASTなら左右の持続問題は緩和でk...あっファマスでいいですね NAME|重量|消費EN|時間火力|瞬間火力|総火力|
GAST |465|153| 9.8|13.0|39000|特殊
ファマス|531|188| 8.1|12.7|43560|標準
shadow |535|100|11.2|11.2|54540|特殊
AA緑 |403|139|11.2|11.2|28000|標準
3緑 |416|123|10.4|10.4|39200|標準
PP緑 |512|123|8.75|8.75|44800|特殊
隊長リニア|688|322|12.2|12.2|53760|特殊
追加AA |691|191|11.2|11.2|41440|標準
瞬間火力=攻撃力/発射間隔、時間火力=攻撃力/(発射間隔+マガジン装填時間/マガジン装弾数)で計算
(発射間隔ってP版奇数は+1だっけ?だったら計算し直し)
隊長リニア以上の重さでファマス以下の総火力ねぇ...
数値だけなら隊長リニアに消費EN以外劣ってるように見えかねないな
そしてよくわかるPP緑の弱さ。とばっちり 奇数は+1fであってる。後マガジン装弾数は-1した方がいいかもよ
アサルトリニアを例に出すと、弾は3発
リロード時間は、発射-30f-発射-30f-発射-マガリロ135f-発射可能かもしれんから(未確認)
誤差と言えなくもないが。長くてアサルト肩リニアやスラッグの42フレだし 一応確認、マガジンリニアガン(キャノン)、発射間隔42f、マガリロ78f
マガジン撃ち切ってから次弾発射まで1秒強。撃ち切るタイミングで発射間隔72fの唐沢と一緒に打ったがほぼ同じ。
時間火力は、(攻撃力*マガジン装弾数)/(発射間隔*(マガジン装弾数-1)+マガジン再装填時間)
の方が適切かもね。相対的にマガジン武器の時間火力が落ちるから。まあ、理論値だけど。 >>374-376
検証おつかれさま
ちょっくらexcellにぶち込んでみるわ 今計算中だけど一応
発射間隔とマガリロ奇数は+1で丸め、マガ装弾数は-1で計算
時間火力=(攻撃力*マガジン装弾数)/(発射間隔*(マガジン装弾数-1)+マガジン再装填時間)で計算
まぁ数字見るより使って判断した方がてっとりばやいけど カ、カタログスペックは優秀なのよ。って武器は結構あるからな
それすら散々なのもあるけども http://uproda11.2ch-library.com/e/e00137159-1444617121.jpg
とりあえずここまで入力。あってる...はず。たぶん
バーストライフルは面倒くさいのでパス。あんなの誰も興味ないよね
あとで新wikiにでも掲載しようかね とりあえずshadowとgastの貫録よ
そしてmoldのしょっぱさと「えっこれ特殊サイトなの?」感 お疲れさまー。ガストとAA緑はこの上で左右にあるからな
ファマスはマガリロをごまかせればなんとか…まあならんか。見た目は格好いいけど
バーストは欠陥品だからバレへんやろ 追加弾倉はNBではミラコアOB機で使われてる
EOSに3緑とスペクタか飛天だけで5分戦えるからね ファマスはマガジンひとつ吐き出す時間が他のとくらべて割と短めだからマシとW鳥でもしてヒットアンドアウェイでいい感じ
無論垂れ流しでも発射間隔が短いからデンプシーロールで避けられづらい マガジンを一個消費する間隔が短くて、発射間隔が20(奇数切り上げ)で、更に標準サイト
つまり、ファマス(10発)と飛天(8発)を組み合わせれば!
いや、そうは言ってないか。垂れ流しならどうしてもGAST(16発)と比較されてしまう STはW鳥のデメリットほとんど受けずに射程距離と広角いじしていいとこできるからSPライフルよりかなり強いイメージ 強いってか使いやすい、かな
ライフルとしての機能に特化した形がSPサイトのGASTやSHADOWなら、それの緩和型がファマスとAA緑って感じだと思う 800等の広角武器&AA緑+ミサのX鳥は近距離でのラッシュ、中距離での捕捉、ちょっと離れて削り
ホントに強いってか便利 STとSPの相性いいFCS探してたんだけどF69が意外といい感じ
射程250まで確保できてサイトサイズが案外に広いこれならファマスxガストとかで弾薬問題解決できそう
両手STにLIMPETだと射程300にもう少しサイトサイズ広いけどね 特殊絡むとサイズがでかくなりやすいのがF69、そこからサイト小さくなろうともロック速度は欲しい時はVOLUTE
って感じで使い分けるとええよ
W STなら、ミサ使わない場合だけはLIMPETじゃなくてCOWRYでもアリやね ミサなしWライフルは単調過ぎてなぁ...退屈ってのもあるけど何より攻めにくくて苦手
voluteってstS鳥>st+wsだから撃ち終わったハンドガンをどんどんパージして軽くなれるっていう地味なメリットがあったりなかったり F69使うときはバズーカとかE兵器の時かな。Wライフルだとちと勿体無い。
標準W鳥はVOLUTE2使ってるな。ロックタイムやら対ECMもある
無印と較べて、この組み合わせだけ、サイズ同等だから でもぶっちゃけW STってVOLUTE2でもLIMPETでもサイトサイズ殆ど変わらなくね?
ロック速度もミサロックもあんま変わらないし、混成も可能だからLIMPETの方が汎用性高いしいいと思うんだけど
まあ射程やら対ECM性能は比べるまでもなくVOLUTE2の方がいいけど うん、汎用性は度外視してる。S鳥の時のMIROKUみたいなものだし
しかも再確認したらミサロックだと2よりVOLUTEの方が早かったでござる。すまん OBだと両手STにLIMPET以外の選択はかなりきついけどEEOや無機能ならvoluteとか69のがいいかなって感じ S4、CRONUS、LUTONG、P版追加軽二、VULTURE2、LIMPET、LOTUS、HAZEL、GAR、初期ミサ、初期レーダー、W AA緑、格納Wリボ
というのを作った、というかフレーム自体は汎用軽二として作ってあったんだけど、なんていうかくっそつまんなかった
隊長相手にも余裕でノーダメできるし総火力も何の問題もないんだけど、なんていうか、単調すぎて…
やっぱライフルってなんかこうアレだな、敵を倒すのも時間かかるし… 目標をセンターに捉えて敵の不得意な距離を維持しながら削る。終了ってなるな
確かになんかメリハリは欲しくなる。ちょっとしたアクセントに左を強書か重書にしてみるとか?
標準サイトのまま、ある程度の削りと近接時の火力。極端には変わらんが。 そこで逃げOBですな
なお撃破時間的に相性は悪い模様 このフレーム、初めて作った時はリボ+ペリュトン、格納ROC4+H2にしてたんだわ
やっぱある程度操作に慣れてくると武装に遊び心利かさないと楽しくなくなってくるんだよなあ
一通り縛りプレイもやり終えちまったし、そろそろPS3買うかね 単調もなにも使いやすくていいと思うけど
ごちゃごちゃしててもいいことないから
最強パーツで固めたやつが全一に800マシだけで開幕30秒でAP0にされたりするんだぜ ライフルでCPU相手にしてるとなんかさびしい
攻め時見極めてズバッと斬り込む面白さが恋しくなる
バズとかマシとか両肩グレとか >>400
そうそう、そういうことなの
使いやすいだとか、最強(笑)だとかは、試しきってしまったんだよなあ
もっと言えば一癖あるやつも大抵使ってしまったし…
あ、しるきぃとかはどう頑張っても擁護できるような利点が無いのでどうでもいいです
でもハンドレールって、言われてるほどダメダメってわけではないと思うんだよな…一応オンリーワンの性質ではある いやいや、どこをどう見たらそうなるんだよ
というかしるきぃの上手い使いみちがあるんだったらむしろ教えてほしいんだけど シルキーは集弾性の高いショットガンとして考えたらまぁ許せ…る 実弾禁止レギュでEN砂のサイト拡大したい時とか?
EN兵器で広角ってシルキーだけ
後は内装のパラを詳しく検証する時なんかEN調整しやすくて便利 シルキーは基本的に使えないけど広角だからまだ立場はあるんでないの
ただシルキーを活かせる場面がよくわからない あえてシルキーじゃなきゃ、っていうパラ上のデメリットを一時的にでも打ち消せる状況がなー 広角サイトってメリットをぶち壊すくらい、消費ENに吊り合わない攻撃性能だもんねえ
時間火力だけ見たら割といい感じなんだけど、接近戦しないと当たらない弾速と補正なのに、消費ENが足を引っ張るという シルキーってマガジンレスなところを活かすとなるとジェネは土星になるよな
この時点でもう弱そう(実際弱い)
ラスジナのレールガンと同じ理屈で大アモンが使ってるから弱くしたんじゃ...と思ったらNXからだったでござる
色違い武器の引き継ぎでバグがあるらしいけどなっちゃった人っている? 不動+電池で使うほうがまだ実用的じゃない?操作はかなり煩雑になるけど
省エネタンクにしるきぃ二丁と軽実EOと電池付けて動かず短期決戦とか…アホだな(直球) タンクじゃしるきぃの間合いに入る前に死にそう
正直大アモンが800マシ使ったらかなり脅威だった(もともと背中の軽リニアが怖いのであまり変化はないしそこまでやってくれて良かったんやでフロムさん) いや、軽リニアで間合い詰められてのマシンガンって正直恐怖でしか無いんやが
近接間合いでしるきぃしか使ってこないからむしろ休めたりするんだよなあ… トップランカーなんだから強すぎるくらいが丁度いい
のうジノーヴィーよ リメイクNXではジノーヴィーがクレホバに両肩に軽グレを装備します! エグザイルみたいに、クリア後にめちゃくちゃ強いやつ(エグザイルはあんまつよくないけど)を追加とかだったら大歓迎だけど
LRは大型兵器枠で青パルがいるけど、めっちゃ強いACとなるとラスジナだろうし、やっぱクリア後にはラスボスを超える強さの奴がいてくれてもいいんじゃないかなって思った
というわけで
SR、中実EO、MACAQUE、九月、TP、LIMPET、G91、ANANDA、電池、GERYON、軽リニア、右NIX、左ガトマシ(強化&OP全部のせ、もちろん引き撃ちオンリーじゃないAIで)
くらいやってみてほしい
でもAIで遠距離ではGERYON狙撃、中距離で軽リニアで脚を止めつつ近づいてEOを展開してWマシ、とかってできるんかなあ 超エイムマシマシ格納リボハンの肩リニア引き撃ちタイプ居たらクッソめんどくさそう 肩リニア引き撃ちだけだったら火力もそんな高くないし発射間隔とか音でわかりやすいから避けやすいし単体だと怖くないのよね
やっぱアレは衝撃力を足がかりに強襲してくるタイプのほうが脅威、ドップラー効果で弾間隔も短くなるし シルキーをNIXにして軽リニアも載せたプロトエグゾス(NBトップランカー)みたいな
プロトエグゼスまんまだと動き自体はダイアモン+ガトマシ弱体化はあるけど ガトマシ弱くなったっつったって左手のマシはガトかNIXしか選択肢無いようなもんだし
中距離垂れ流しも視野に入れた場合、やっぱガトでしょ
NIXも左手版は集弾率落ちるし、近接時のワンマガジン分のダメージはあんま変わらなさそう ワンチャンスのダメージってことなら左重ショも怖いかも
強化人間なら多少の重量なんて屁でもない
あるいは軽リニア+スラッグ&左ガト&EOの二脚とかいたらヤバかった
リニアで突っ込みスラッグでチャージングからの.....あっこれ引けば勝てちゃうやつや そうなんだよな、だからAIには遠距離武器も持たせないと…
だけど隊長見てる限り、あんま距離に応じて武器を使い分ける、ってのができてる感じはしないんだよなあ
AIってどうも今選んでる武器の有効距離に応じて位置取りしてる感あるし >>410シルキーってNBからだった
/watch/sm12598700
ブースタ、脚部の選択が眼からウロコ。でもやらない 試しにGAZELLEでやってみたら着地したあとしばらく動けなくて草 P追加枠で強追加AC作ろうと思えば作れるんだったな
本格的にガチAIガチ機体が来てもまずいんだろうけども。エグザイルネームレスレベルなら イサミは36砂の回避練習に使えるかと思ったけど結局軽リニア厨だしなぁ >>426
なにこれ怖い。ほぼ接射(死角からの)のシルキーでもダイアモン相手だと外れるのに
ちゃんとセカンドロックを意識した引き撃ちでの打ち合いならワンチャンあるかもしれないということか
あと素ジャンプ というかラスジナがほぼ一直線にサテライトするようなAIだからだろうね ACLRの弾速データっておかしくない?
マシンガンの弾がOB速度よりかなり遅くなってる
イサミの使ってくる砂もなんかハンドガンとさほど変わらない速さな気がする 弾速って単位時間(100フレーム)で弾が進んだ距離(FCSに表示される値?)だったっけ
機体速度は画面左下の速度計の値(KM/H)だからものさしが違う...てかどこのデータみたんだ?
(後試に800マシとガトマシ乱射しながら正面へOB(863KM/H)してみたけど全然弾を追い越せなかった)
PS2版のデータしかないけどPS2版数値[距離/50フレーム]で鵜呑みすればいいんかな
多少変更があったとても36砂がハンドガン並の弾速ってのは流石に気のせいじゃ?
別にハンドガンってそんなに弾速遅くないけど(リボハン≒AA緑らしい) 弾速遅いハンドもあるにはあるけど、ポリとか遅かったんじゃなかったっけ
とにかく砂とは目に見えて弾速違うし何の事言ってるんだろう 単純に[距離/100フレーム]を[KM/H]と勘違いしただけっぽいな
このKM/Hってのがキロメートル毎時って意味ならここからACの身長が割り出せるな(歩き時のスピードから歩幅→身長) 足の長さは全高に対する比率から出せるか?
というか仮にキロメートル毎時だったとして現実的なスケールじゃあないんだろうなあ、ゲームなんだしある程度はどうでもいいけど 割とサイズとかは正確に作ってそう
LRPは歩兵操作とかまであるし あーいや、サイズがどうとか言うより、サイズと重量と速度の比が現実的なスケールか、ってこと言いたかった
どれくらいの未来の話かなんて知らんけど、あんだけのサイズであんだけのスピード出てそれに装甲も硬いとなると、その材質の装甲でガンシップなり戦車なり作ればいいんじゃないかなって 発電所とか生体兵器研究所が「ACさんどうぞ中で暴れてください」みたいなつくりになっているのが謎
N系ACの身長って確か設定では10mくらいあるらしいし 初代だと更にかなり余裕を持って広いけどね。そして同じことを思った 各施設建設してるのもAC作ってるのと同じ企業なんだろうし多少はね? 元々MTを使って中の装置とか運搬したから余裕を持たせて設計してるんだろうな なんか久しぶりにPS2のAC3やってみたんだけど、PSPの方が操作しやすくない?
LRボタンの下の指引っ掛けておくんであろう凹んでるとこのせいで1と2同時に使いづらくてP版より同時に使えるボタンが少ないというよくわからない現象に陥ってる >>445
テンプレキーコン?
自由にブースト・射撃絡めた動きしながら視点動かせるか?
W鳥さえ無ければ余裕なんだがなー >>448
P版のキーアサのこと?
アナログ:デフォ、→:EX、←:左手武器、↑:視点下、↓:コア機能、LR:デフォ、△:視点上、◯:武器切り替え、□:メイン武器、?:ブースト
五本指でやれば大抵全部できるぞ カッコいいものを作ってしまった
BEETLE、UA、A98A2、ライウン脚、BIRDIE2、LIMPET、G91、HAZEL、GAR、初期ミサ+初期レーダー、強書+左強書、格納リボリボ
どの角度から見てもゴツくてイケメン、なお性能は AA緑の弾速がシェイドと同じってことはWAA緑LIMPTって両手にシェイドもったのと同じ強さってことなのか
E属性じゃないからタンクにはダメージ通らないくらいの弱点はあるが ハンデレールガンとワイバーン2(EN書)も弾速が高いなー、たかいなー
AA緑のスペックが微妙とか言ってるんじゃないよ。念のため。総火力が低めなこと以外優秀だし ハンデレは左に持てたらすげえ便利だったはずなのに… >>455
....ちょっと考えたけど何も変わらねぇだろ Wレールガンだったらチャージエフェクトがすごくかっこよくなると思うね 威力はあれでいいからタイミング読みやすい代わりに弾速異常ぐらいでやっと使い道が そして増加するラスジナ犠牲者。って補正が良くなるとは書いてないか 撹乱性能は高いし、リボより高い衝撃、打ちっぱなしにしても問題ない消費
とかなりの支援能力だぞ
対CPUに爆炎の撹乱なんぞ意味ないと言われたらそれで終いだが ただしハンデレールは重量500の通常の消費ENは600。割りと重い。
でも、(左手)構え→チャージ発射だから、左手持ち上げて発射のデメリットはあまり受けないかも
単純なW鳥攻撃性能は今でも左右同じの武器とのW鳥で分かるから、
後はミサイルとの相性次第で化けるか否か。仮定に仮定を重ねる形になるが リサレールの強さは周知のことだけど、それを多少?弱体化させてW鳥でできるようになる感じか
....一応選択肢には入る...のか? 視界を遮ることでミサイル等の主力武器が当たりやすくなる
左手で同じことができる武器はグレ、唐沢なんかがあるけど、ハンデレは特殊サイト、唐沢より負荷軽い…
ワンチャンあるでこれ(錯乱) どうせなら持ち上げ動作の後にチャージ開始位ネタにふりきって欲しいな
爆炎はやられる方もつらいけどやる方も見づらい
CPU相手だと一方的にやる方がつらい 軽2斬りってブレが当たらないしダメージでないし軽2は光波ブレ装備しろってことなんだろうか 脚とコアのサイズに関係してるんだっけ
ブレ振るなら中二でやるし突くなら四脚かタンクでやれってことだろ 軽二の袈裟斬りも縦方向に若干強いとかあるから、地上切りで飛び上がりを狙うとかはできる
仮に他のフレームのサイズ弄って、振り方変更といっても見た目バランスと積載の限度があるしな
なんか調べたらヴィクセン腕は軽量腕扱いとかwikiにはあるし
ついでに昔(N系)その辺調べてたサイトはサービス終了してるからわかんね なんか3系のフレームとモーションの関係について書いてあるサイトめっけたけど
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〜コラム〜
切り方には3種類ある。縦切り(袈裟切り)、横振り(薙ぎ払い)、突きであり脚部に影響される。
突きを使いたいなら4脚かタンクを使えばいいのだが・・・他の二種はフレームの組み方でどちらかに決定される。
縦振りになる場合は
・逆関節を使用している
・頭部以外で軽量パーツ(カテゴリ送りで二番目に来る腕・コア・脚部ね)を2個以上使っている
横振りになる場合は
・重量2脚、フロートを使用している(上半身が軽量パーツONLYでも)
・頭部以外で中量以上のパーツ(重量パーツも含む)を2個以上使用する。
例をあげると・・・軽量2脚に中量コア・中量腕部を装備した場合とかかな。結構特殊っぽいよね。
である。縦振りは横方向の判定が弱く、横振りは上下方向の判定が弱い(特に下)。突きは攻撃範囲そのものが狭い、が
唯一4HITする可能性のある振り方(w)である。
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/6265/ac/ より抜粋
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これってN系だとどうなんかね
つまり軽2でもU2コアと72Fみたいな組みわせなら袈裟切りできるってことか
なお試せん模様 PS2のLRなら、対戦モードでカカシ初期機体を切って威力試すとかはできるんだけども
これは最大多段ヒット率の確認とかがメイン。対戦のCPUAC地味に良い性能してたのに。
XS腕とかだと静止正面相手で最大ヒット1とか偶にあるから。
検証ってほど大したものではないが、軽二に重コアと重腕でも袈裟斬りだった。
逆関節と変えても同じだから見間違いじゃないはず。
特殊なパーツが無ければ、コア3(軽・中・重)×腕3(軽・中・重)×足3(軽二・中二・重二)で27通りか 毎度説明力が低くて分かり難いな。すまない。このいい方だと語弊がある。
全部中は切り上げ(右下から左上)、、全部軽は袈裟斬り(右上から左下)、全部重は横切り(右下から左中央)
ついでに4脚・タンクは突き、逆関節は袈裟斬り、フロートは横切り
だから、多分切り方は4通りだと思う。少し横切りと切り上げが分かり難い。
で、>>471だと軽2に重コア、重腕で袈裟斬りだった。でも軽2に中コア、中腕だと切り上げだった。
どういうことなんだぜ?パーツは一応カテゴリチェンジで最初に出るやつで試した。
とりあえず【コア・腕・足】として
【軽・軽・軽】【重・重・軽】=袈裟斬り、【中・中・中】【中・中・軽】=切り上げ、【重・重・重】=横切り 光波はmoaがまともだったかな
爆風のおかげでグレネードっぽくて愛用してたわ さっきvitaでMoAやってきたけど「光波ブレ?どうせ弱いやろ」って即売却しちゃった
結構弾切れになることが多くて偏差射撃の重要性を思い知った(小並)
LRでの光波ブレって空中で当てないと意味ないっていうね
レムール2とかで使えばいいんかな 言い出しっぺの法則で、27通り確認してきた。
横切りと切り上げの見分け方は、長い青春振って、ENゲージの上を通るか否かで判別。
フレームは全てカテゴリトップを選択。武器腕ブレは面倒なのでスルー
基本的に脚部依存で軽2が袈裟斬り、中2が斬り上げ、重2が横斬りで問題はなかった。
見つかった例外は3つ。
@軽コア軽腕中2が袈裟斬り。A中コア中腕軽2が斬り上げ、B重コア重腕中2が横斬り
念のためヴィクセン腕も確認したけど、振り方に限れば重量腕扱いっぽかった。@とBで確認
実用性がありそうな情報は軽2に中コアと中腕付けると斬り上げになる。位だけども。 EN供給上げるとブレ振り遅くなる仕様だからなあ
偏差射撃当てるのが難しくなっていくというジレンマ 試してみて初めて知ったけど初期コアって中量級だったのかよ軽量だとずっと思ってた カテゴリは中コア、見た目は大型、重さやパラは軽量。そんなRAKANコアが 排除君の模倣ACだから最終形態は存在はしてるんじゃないの しかし特攻兵器しかりパルバライザーしかりレヴィアタンしかりなにと戦うつもりであんなものを作ったんだ古代人 末期戦争だと拠点から遠隔で兵器運用するのがデフォだったはず。核戦争みたいなアレ 3系は大破壊前は一切不明だからね
ネサインがパルの大破時にその戦闘データに基づいて改良型のパルを生産するから、多分敵もパルとは仕様が違えどかなりマジキチ性能の特殊兵器があってそいつに人的資源を割かずに対応出来るシステムとして作られたんだろうね
特攻は恐らく現代の弾道ミサイルと同じ使い方だと思う。予め指定した場所に移動させて、戦力を見つけたらとにかく特攻するみたいな まあやってることは絨毯爆撃と一緒だものな
物量あっての特攻兵器だろうから、生産施設を守るために自己再生&超性能の迎撃機構があるってのも自然だな
なんであんなもん作れてICBMじゃなくて特攻兵器なのかは不明だが レビヤタン→わかる
パル→......わかる
特攻兵器→!!??
無限に生産ってリソースどうなっとんじゃ
流石に無限ってのは言葉の綾だよな.... というかフルパワーのレビヤタンが見たい気もする
側面や上下対策にあんなみみっちい機銃程度しかついてないのが正式な仕様であるわけがないと思う
NXのやつってどうなってたっけ NXのは旧世代兵器の残骸を拾って弄ったら暴走したとかそんなオチじゃね
LRのはNXレビの残骸を拾ってコピー品大量生産したみたいな
リソースに関しては地下資源を半永久的に採掘して加工するシステムが出来てるんじゃないかな。マントルまで掘ったら大量の資源が見つかるはずだし インターネサイン以外にもレイヤードや管理者、衛星砲も作ってるわけだし大破壊は一体なにやらかしたんだろうな 大破壊は惑星規模の自然災害だと言われてるから
・戦争で環境が変化した
・災害を起こす兵器を使った
・そもそも戦争と大破壊は別々の現象だった
この三つが考えられる 全部起こったとしてもおかしくねーな…
マントルまで掘削できる科学力があるなら天候操作くらいやってのけてそう
それにしては作る兵器がショボイ気もするけど 4系からのVの流れ見るに旧大破壊もfaみたいな大型兵器やら特殊兵器の開発が加速して行くとこまで行っちゃったんだろうなと思ってるわ あ゛ー、大規模コジマ(またはそれに準ずるナニカ)汚染とかあったら、むしろ自分らで宇宙移民(3だと地下移民か)、文明破壊、んで自浄作用に任せる、とかするかもしれんね
文明破壊が戦争か、災害によるものか、はたまたわざとやったのかなんて想像しようもないがどうなんだろな
とか言いつつ今まで話してたことも妄想にすぎないんだが… 垂直ミサイルが空しく水底に歓迎されていく音がかなしい
無駄にUAコアで迎撃高めだから直接殴りに行った方が安定すると気づく今日この頃
フロートで挑むと鯔がとにかくキツイ、河童ほうがマシ
水没した時死亡扱いにならないのはなぜだろう まあそりゃどう頑張っても勝てなくて垂直ミサイル持ち出すならまだわかるが、そうでないなら普通に殴りこんだほうが早く終わって評価高くなる
あとそっから水上戦挑むならバスカーのケツ追っかけるつもりでやったり、ダムの上で戦うならビット出された時に崖にぶつけて壊したりとかしたら被弾減りやすい
鯔はWマシとかの水上戦仕様で来たならそのまま空中戦を展開するのもアリ。
あいつまっすぐ飛び上がる感じだからそれについていくように良い感じの距離保って撃ちまくれば速攻沈む
遠距離志向の装備だったとしてもダムの上で連動だけは弾切れさせて、ダム底に降りて着地を狩ればいい
結局如何にバスカーを削られることなく速攻倒せるかにかかってるからな、ダムの上で戦うときなんかはバスカーのコア破損したらミサイル使うのも時短に有効だぞ 敵AC2機なら総火力いるよなー・・・→Wマシ軽二→B
大バズ大グレ重4でクリアできるかな・・・?→S
命中率は重要だと思いましたまる 84Pとホバブで長時間湖浮けるのはちょっとかんどうした 84PホバブW緑でフロート倒してボラは開幕W熱ハンにしてENがレッドゾーンついて落ちてきた所を狙っえば残弾両手80発くらい残してSとれた >>501
なんかB81とかGULLとかで真面目に空中戦やるのがアホらしく感じるくらい簡単だなこれw
ちょっとEN回復でダム外に出たところでハーピー2貰ってたけどそんなもん気にしなくてよくなるんで至極快適 金剛に脚をS3とかだと耐久上がっていい感じか
ボラもダム下でホバブつかって若干高度維持しといたほうが相手が落ちてきたとき熱ハメしやすいね バスカー相手に正面保ってたらハンド+砂で結構削られるからある程度以上の旋回は欲しいな
多少重くなってもEN消費少なくて反動強いバズーカとか使えば固めてる間にケツ取れるし便利 バスカーは脚部破損で左リボで固まるから大バズ併用で完封してボラはW熱ハンで蒸し焼きにしてるなぁ WライW熱ハンで最終的にAP3800くらいでもSとれたから命中率のほうが重要みたい
倒すだけならWガトマシでAP8000クリア余裕だったけどAくらい なぜホバブ使用中の移動速度はブースタ依存なのか
TP+ペガサスとかいう一見頭おかしいアセンもホバブで正当化される 通常ジャンプ時の水平方向の移動速度からしてブースタ依存だから。フロートを除く ダム下で浮くとすごい楽になるし
クライストチャーチをフロで倒してボラをホバブで浮いて倒すとフロートでもSいけるか 管理施設破壊の核MTを岩陰からミサロックしたいからそれだけの理由でVOLUTE&ニンフ積むようにしてる
この手の場面とか砂漠の4パルとかでLIMPETの限界を感じる >>510
Wパルと青パルだけは挙動がフリーダムだからLIMPETに限らず近距離FCSを外してるな
初見で風呂パル逝ったときは重二でF69に神バズだったから最弱って言った奴出てこいや!状態だった 広角でもハンドガンをW鳥で使わなきゃそこそこいけたような
69はSPだとS鳥のほうが使いやすい パル相手の近距離FCSの何がつらいってミサイル使いずらいところ
特に青パルのバリアとか射程外で貼られると「あぁ....もう!」ってなる
4脚パルはLIMPETの範囲ギリギリの間合いをキープしたいところだがなかなかうまくいかない
ところで照準調整時間10の腕部で800マシってどう思う?
この程度ならまだいけそうな気がしてならない(隊長相手に引き撃ち&トップアタックで30%弱、xsとかfl使ってもこんなもんだった気がする)
というかむしろ一部の重腕でなければもうなんでもいいんじゃねぇかとすら思えてきた ラスジナ相手に中距離引き撃ちとかする時は、結構違うように感じるが、
正直動きがツンかデレかで結構変わるから、個人差がありますで終わってしまう。 マシンガンて命中率きにして使うようなもんでもないような
集団性が気になるならほかの武器に変えたほうが早い 軽2でGULLで空中戦しつつ800マシばらまく機体作るぞ
→熱いな。xs聖域化してたけどこの際テコ入れでLUTONGでも使ってみるか
→結構当たってます(なお熱問題は未解決な模様) 軽量腕で熱気にするならFLとかでないと…
実際XSとLUTONGの冷却は微々たる差 ladyb c98e2 a94fl vixen /gull limpet fudoh ananda/e73rm nymphe 初期レーダー pixie3 AA緑
1,2,3,4,7,9,17
......迷走したなぁ フレームはきっと冷却優先で安定も高めたんだと思うが、
不動GULLに容量OPなら、ワンチャンLINDENもありかもしれんぞ。
冷却だと復刻軽2もあるが、安定がミサイルで固まった。残念。
装甲重視だと頭の重さ調整でS2頭と、ロリス腕もあったが微妙に冷却落ちた。もしくはA72F腕。 >>518に新ラジ投入したらS4頭&xs腕に替えても熱は抑えられた(燃費は....うん)
ただしop込みで安定6328...惜しい
xs脚とか中2とか採用すればいいんだろうがそれだとジャンプ力が落ちるからコンセプトが迷子に
>>519 LINDEN...使ってみるともうありな気がしてきた。開き直りって大切やな EOコアでOB?隊長かな(vixen不動GULLは素ジャンプからの長時間滞空が目当て) パルス重2から迷走に次ぐ迷走を重ねた結果↓
S2 UA A80S3 FA/B81 LIMPET G91 HAZEL /E81AM SIREN3 7μミサ 復刻腕グレ ガトマシ 格納Wシルフ
op:1,2,6,7,9,16,17
元のコンセプトから残ったのは近〜中距離志向、狭サイト、捕捉性重視な点のみ
「EN回復電池任せってキツくね?もういっそ実弾兵器積めば楽になるんじゃ」な思いつきからグレ積んでみた
案外使いやすくて満足(一番気に入ってるのは、見た目だ)
グレ機の宿命で本命はずしまくるとしんどい 復刻ハングレのロック速度に目が行きがちだけど復刻じゃない方の大ハングレもなかなか強いんだよな
中距離からでもよく当たる 少ハングレはブレが激しすぎてダメだな
ハングレって重い割に装弾数少なくて火力が足りないからどうしてもコンボ前提でしか使えないんだよなあ… 当たりにくいけど当たればほぼ確実に釘付けにできるのがやっぱり強力
そのための左ガト。ホントはEOまで付けたいとこだけどそれは肩グレの領分やな
グレ使うとサイティング上達する気がする(開き直り) 3Pクリアしてセーブしないで隠しパーツ全部取ってランカー全部張っ倒してOP-INTENSIFYも後一つ
ってなったときに画面が真っ暗になってしまった
スリープにしちゃったかな?と思って解除したらPSPが起動した……
こんな時どんな顔すればいいんだろう AZ03フレームに内装金剛アナンダB81でCOWRY800マシAZ盾にWリボで
空中戦したらなんか強化人間みたいな動きができて面白い
旋回性と滞空性能が違うとやばいくらい動きが軽うのな 出力ジェネでも消費抑えたブースタなら空中戦展開できるのか
なるほど、楽しい 新wikiのアンカー設置作業中にサーバーエラーでデータロストした今なら両目から木を生やせる 3PからHardのままで引き継ぎ出来ないよなぁ
PS2は対戦でコンバートして云々とかで引き継げたけど 画面縮小によるサイトの縮小も相まってデフォでハードな気がしなくもない 障害物越しにロックオンした時に赤いままか緑になるかは割と違う気がする そもそも3系のカメラワークだとロックしても画面上に相手がいないことが多いんだよなぁ LRは防御係数ガタ落ちで防御3kあってもダメージ1にできないし数字だけインフレしてかなり弱体化してる 新ウィキのLRPのミッション一覧とパーツリストの半分まで部分編集プラグインとアンカー設置完了....
俗称でもリンク貼れるようにしてみた
例えば[[テキスト>ACLRP/LEGS(二脚)#九月]]って書けばLH09-COUGAR2のところへ飛べるリンクが作成可能(こういうことができるって最近まで知らなった)
これ終わっても3系あるんだよな(絶望)
ttp://www8.atwiki.jp/aclrpdata/pages/14.html 前スレで見かけたアサイン気に入って使ってたんで久しぶりに元のレス見返したら
前スレ>>680
-----------------------
680 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/07/21(火) 13:22:12.94 ID:SnmdOImI0
ほぼテンプレだけど6本指なら
パッドLR:デフォ
↑↓←→:コア・視点・武器セレ・EX
○×□△:左武器・ブースト・右武器・視点
W鳥は親指、△は人差し指などで。ちなみに移動中パージを重視してる
-------------------------
なんか右手凄いことになってない?
W鳥は人差し指一本で親指はブースト専門だと解釈してた ごめん、最後の「W鳥は親指」って書いたのは5本指のときと勘違いしたみたい
あんま上下しない敵には親指で□○×押して引き撃ちするから
>W鳥は人差し指一本で親指はブースト専門
基本的にそうで、撃ち分けは置いた両指の軸をずらしてやる感じ
伝わるかわかんないけど右親指と人差し指でつまむような形にして、
親指の腹で×、人差し指の背中(横?)でほかのボタン押してる
なんにせよ使ってくれてありがとう >>545
なるほど。
適当に垂れ流しで引き撃つときは人差し指の内側で○□を橋渡し
撃ちわけが必要なら、親指:腹でブースト&指先で□、人差し指:○△担当
みたいな感じ?(勘違いだったらすんません)
タスカッタ,レイヲウゾ! そんな感じっす
あと爪長いと痛いです
コノアサインデ,マケルハズガナインダ 右手三本指でやるとかそういうのもあるのか
まあ一度慣れたアサインあったら試しでやるのも厳しいんだよなあ 左手三本指の方が楽じゃん…とは言わないほうがいいのか なんと、六本指操作でござったか
右手三本指は狭くて手が攣りそうになるんだよねえ、素直にすごいや 3連リニアをシャウザーに撃ってみたけどちゃんと反動ついてるね
ついでにこれ初代カラサワぽいね 三連リニアは重すぎてシャレにならんってだけで攻撃性能自体はマトモやから… B81の低速機に800マシと左唐澤で大アモン行ったら旋回追い付かなくて
命中率800マシ46%,、唐澤16%って出て吹いたわ
二次ロックと機体軸って大事だと思いましたまる 4系もV系も嫌いじゃないけどPS,PS2時代にしかない良さもあるんで定期的に戻っちゃうんです 旋回が足りないなら脚部を、と思ったが唐沢載せてる機体だから中二以上か
ついでに旋回が足りないなら速度で補えと思っても低速機体だし
それ以上に、左手武器の発射ラグもありそう
>>553
一応反動あったのか。PS2の時、タンクに3連リニアと軽リニアでラスジナ迎撃もやったことあったや 4以降のACやりたいと思ってもPS3買うカネがないんです >>561
4系と5系はXBOX360にもでてるんやで…… 二次ロック確認してから撃つと発射ラグでまず間に合わないんで垂れ流し気味に撃ったのが命中率低下の原因だと反省中。カラサワはやっぱ右だな!
三連リニアの反動ってやっぱり隊長リニアと一緒かな 左唐沢はグレと一緒に撃つとかいっそドヤ顔ダブル唐沢くらいしないと使いづらい
なおグレ沢やダブル唐沢が使いやすいとは言ってない http://www8.atwiki.jp/aclrpdata/pages/27.html
新wikiミッションリスト前半調整完了
旧wikiとの違い
- 部分編集可能
- 冒頭の表をRAVENWOODの詳細な物へ変更
- 隠しパーツはパーツリストの各項目との相互リンク
- その他いろいろ
後半は鋭意編集中(「ココ」がついた項目は編集中、「ココマデ」が付いたとこまでは完了)
多分後一週間もあれば終わるかな
何か不備があればコメでお願いしやす ミッションリストが終わったらアリーナに同様の仕掛けをする予定
とりあえずこれでLRPの隠しパーツの入手条件についてはフォローできるかなと
パーツリストのアンカーは全部設置するのは流石にアホらしいので隠しパーツと一部のメジャー所だけで辞めました RAVENWOODとAC@wikiのいい所どり、
という所で後々になって面倒事が起こらなきゃ良いがと少し心配
詳細?よく知らん やっぱりその辺怖いなぁ。まぁそん時はそん時で何とかします
編集してて思ったのが両肩トリミサってPS三部作のV6の復刻だったのか
弾道全然違うから気づかなんだ アイアン先生のプラモかっこいいな
重2脚にしたら弱王見たくなった 隊長のプラモ間違ってEOをコアに接着して無機能になったのはいい思い出 コアとEXの迎撃って軸武器だね
EXは核で軸合わせしてたりするともろに迎撃に差が出たりするしコアも撃ち落とす時点で敵の移動方向に合わせてると迎撃率が上がる
垂直ミサイルも軸武器で撃った後に軸を合して移動してると命中が上がる インターネサイン破壊、wikiにある通り、マイクロミサ腕と両肩垂直ミサ+EX垂直ミサでフロートパルは倒せるけど飛行型パルがどうしても倒せない
毎回フロート倒した段階でAP3000〜4000しかないからマイクロミサ4〜5回打つ間に削られる
3とSLから一通り武装は引き継いだから、なんとか勝てるアセンと方法教えておくれよ そのアセンでまさかFCSがLIMPETとかF69ってオチじゃないよな
.....というかその武装で風呂パルにそこまで削られる原因がそれくらいしか思いつかない
とりあえずコアはEO付で装甲維持できるセレナor隊長コア、FCSをMIROKU、最悪FUGENでもいい
後は死んで憶える 風呂パルも飛行型パルもちまちま削ってくるタイプの敵だから被弾を抑えるということを考えるよりさっさと倒したい
垂直ミサ+EX垂直でそんなに削られてるということは適当に垂れ流してるんじゃないかな
垂直ミサだから建物越しでも多少は当たるといえ、EXは特に弾道も低めだし風呂パルが建物の向こう側に居る時は撃たないほうがいい
個人的にはミサイル使うんなら垂直よりもトリミサとかマイクロとかワントリガーの威力が高いやつを見える範囲にいる時にきちんと軸をあわせて撃つほうがいいと思う
飛行パルと戦う時も、相手が動きを止める攻撃は決まってるから、その攻撃に入ったのを見てから撃つようにすると無駄撃ちしなくなる 武器腕でもろくなりすぎてる可能性もあるぞ。
AP低いし、パルバライザー基本EN攻撃だからフレームで装甲面も気をつけると良い
ついでにEx垂直連動は20発しか無いから、4連動36発のかたつむり連動ミサがオススメ
マイクロミサ武器腕も一発一発はダメージ抑えめだから、他の通常ミサイル武器腕の方がいいかもよ。
多重ロックオンが苦手なら同時発射数が多いやつ、復刻武器腕ミサとか。脆いけど
ここで詰まると隠しで更に酷い目に遭うだろうし >>557
ここまで来れたんなら隠しもなんとかなっちゃうんじゃない?
心折れなければ(重要) >>575-579
みんなありがとう!
今からできるまで頑張ってみる 勝てた!
頭SPIDER、セレナコア、腕マイクロ、脚JACKAL、VULTURE、MIROKU、ORCHID、CR-R92
両肩垂直、EX36連動でやっと勝てた
アセンが合うとするっとクリアできるのがACのいいところだね
このアセン保存してフリーミッションで何回か練習しよう 斜め上過ぎるの内装のチョイスに草
何はともあれおめでとう。今この瞬間から君はラストレイヴンだ。 実際ラストフォックスアイ(左ハングレパージ)で、
どうやってフロパルに負けてるんだろうはよく言われてるし。
防御力関係は重装機体になる可能性も少し考えたが想像以上にガチ積みだった フロパル以外にも敵がいた説
特攻兵器とかイナゴとか インターネサインと同時に破壊するのが目的だから自身が囮になってジナが突入するまでの時間稼ぎとか? 弱王討伐のセリフやエドのレポート見る限り相当なブランクがあったのが敗因だと思う プレイヤーの受けた中枢突入と同じ道中があったと思えば
むしろ(おそらく初見の)フォックスアイであそこに到達してる時点でボロボロになってもおかしくないんじゃ アナログパッドでの平行移動って嫌われてんの?
LRは旋回に使ってるけど 普通に踊れるし、パージ出来なくてもそんな問題なくね?まあ対戦だと違うのかもしれんけど
ラスジナ倒せたし 本人が操作で困らないなら、嫌われるとかどっちでも良いんじゃね
完全パージなしはLRPだと、格納前提みたいな武器が使えないなって思う 格納機能付きOBコアをダブルトリガーで使いながらトップアタックできればだいたいいいキーアサイン LIMPETに復刻ハンドAA緑格納Wリボで、浮いた重量でトリミサ巻貝装備してみたら結構強いかんじになったぜ ロック距離的にCOWRYのが良さそう…と思ったけど
調べたら標準サイトだと LIMPET>COWRY>F69 なんだな平均距離に騙された W鳥補正があるからね、最近新人レイヴンも増えてきたからここらでめぼしいのを挙げておこう
<Sトリ ST>
STライフル+ミサ(ブレ補助)→ MIROKU
ショット+ミサ(ブレ補助)→ ショット重視ならCOWRY、ミサ重視ならMIROKU
ミサ主力→ MIROKU、サイト広さよりロック速重視なら順次MONJU、FUGEN
<Sトリ SP>
SPライフル(バズ・レーザー)+ミサ(ブレ補助)→ MONJU
バズ(肩リニア)+ブレ固め斬り→ F69
<Sトリ WS>
マシ(ハンド)+ミサ(ブレ補助)→ マシ重視ならCOWRY、ミサ重視ならMIROKU
<Sトリ ND>
スナ(グレ・武器腕重火器)+ミサ(ブレ補助・ブレ固め斬り)→ F73H
武器腕重火器+肩キャノン→ F91DSN
<W ST>
W STライフル→ COWRY
W STライフル+ミサ→ LIMPET
<W SP>
W SPライフル(バズ・レーザー)→ VOLUTE、ロック速・射程不問ならF69
<W WS>
Wマシ(ハンド)→ LIMPET
<W ND>
Wスナ→ F73H、狙撃前提ならF82D2
<ST+SP>
STライフル+SPライフル(バズ・レーザー)→ F69
ミサ+SPライフル(バズ・レーザー)→ LIMPET、削り志向ならF73H
<ST+WS>
STライフル+マシ→ LIMPET
ショット+マシ(ハンド)+ミサ→ LIMPET、OB接射等想定ならF73Hでも
<ST+ND>
STライフル+スナ(グレ)+ミサ→ LIMPET、ミサなし中距離ならCOWRY、引き撃ちならF73H
<SP+WS>
SPライフル(バズ・レーザー)+マシ(ハンド)→ LIMPET、打撃戦ならF69、引き撃ちならF73H
<SP+ND>
SPライフル(バズ・レーザー)+スナ(グレ)→ F73H、ロック速不問ならF69、準狙撃ならVOLUTE
<WS+ND>
マシ(ハンド)+スナ(グレ)→ LIMPET、引き撃ちならF73H
<ノーロック>
ロケオン等→ MUREX、レーダーと目視のみでの索敵仕様上、ECM耐性が要るなら順次VOLUTE2、F75D 横長は好みわかれるだろうね
両手SPでも69でなんとかなるし FCSで切り分けたほうが良いような気もする。
>>598はマトリックス図気味であることに意味があるが。
ついでにLR且つ別サイトだけど、「ACLR サイトサイズ」でググったら
主要FCSだけだけど一個目でサイトピクセルの表とかあるのね。
分かりやすいか微妙だが、自分もまとめてみる。
でも標準+遠距離にCOWRYはちと微妙だと思う。ついでに横長はトップアタック不向き。
--遠距離不採用
LIMPET(広角)、VOLUTE(標準)、F73H(横長):基本W鳥安牌
F69(広角):W鳥でも広い。ミサイルとロック距離と遠距離サイトは不得手。特殊は得手
COWRY(広角)、MIROKU(標準):S鳥向け
MONJU(横長):基本S鳥。ミサイル主体ならW鳥もあり
--遠距離武器採用
F91DSN(遠距離):遠距離S鳥
F82D2(遠距離):遠距離W鳥
F73H(横長):遠距離+拡大用のW鳥 69は広角武器を使わなければ標準+特殊や特殊特殊のサイトサイズを維持しながら射程も稼げる
limpetは遠距離も一応使えないっけ 参考サイト確認。ほんとだ、LIMPETも普通に広いわ。すまん。
F69も標準でロック可能距離300、並列87で261か(広角は182ほど)
こっちは使用武器次第かな。武器の有効射程とロック可能距離も違うが、
セカンドロックの維持や補足もそこそこ大事だし。弾速の都合で突っ込む場合は十分だけど。 基本的に広角サイトのFCSならF69よりLIMPET装備してりゃ困ること少ないからね。
むしろ広角サイトの基準はLIMPETで、F69とかCOWRYは用途を限定してそれに特化した形だと思ったほうが理解が早い 1000マシだけでプレイする時とかはCOWRYかな うーん、あんまロック距離だけ伸びても無駄弾増えるだけだとは思うけど… 補助でミサイル撃つときはLIMPET位のロック距離が欲しいな 引きうちできるくらいのロック距離はないとあれだから200が最低ラインかな W鳥広角だと丁度COWRY(199)とLIMPET(203)が丁度200ラインなのね
S鳥のロック可能距離は更に余裕を持って越すけど気にするな。有効射程とロック可能距離は別物だ
ミサイルならミサロック時間やら標準でのロック可能距離も絡むし Wリボでトップアタックしてもタゲが簡単に外れる
69で格納つかうときはS鳥でSPがよさげ 指、ROC4以外パルス、格納プラズマ「ガタッ」
てか格納S鳥で広角サイトじゃダメなのか?リボハンだと総火力がアレなのでGEISTとか
ついでに今更だが格納に標準サイト武器無いのね。 RUKH、ROC2、PERYTON「ROC4以外のパルスと聞いて」 B81がGULLより空中での上昇とか切り返し早くて優秀な気がする」 B81:4037 GULL3849。200ほどか
それ以上に最大速度の差かもしれんな。上昇速度は知らん。 空中ブースト速度は地上ブーストとくらべて何割かは忘れたけど最高速が遅くなるから、高度維持前提なら加速強いほうが消費少なくて済むね
もちろん加速強いほうが地上と同じで取り回しやすいってのは変わらない
噴かしっぱなしならGULLの方が最高速出るんだろうけど、上昇速度やらも加速が関わってるっぽいし・・・
空中戦目当てならB81か、VULTERE2やね
スタミナ重視ならB81、地上戦空中戦織り交ぜてならVULTURE2って感じで 軽く加速と上昇速度を調べたけど(ジャンプ→静止→上昇→天井)、加速高さは有効っぽい。
ACテストにでB81(出力9+重り)とBIRDIEで比較したら、気持ちBIRDIEの方が早かった。(2.5秒と3秒位)
最初地上からブーストボタン押しっぱなしで試したらほぼ同じ。多分ジャンプの勢いが原因。
しかし、LIMPETと良い、VULTURE2と良い、分かってた事だけど割と安牌アセン転がってんな。 まあ万能ってだけで他の一芸に秀でたパーツと比べると、その分野では負けるんだけどね
逆を言うと万能だとか汎用ACを作ろうとすると必然的に頼ることになる
ライフルハンドミサレーダーとかにするともうLIMPET以外適正無いじゃんってレベルだし
まあサイトが横長になってもいいのなら73Hとかでもいいのかもしれんが… ガルはやっぱ空中だと無駄なENくってるね、使ってて明らかに81より浮くのに無駄なEN使ってる感じがする GULLで空中戦志向だと内装重くなるのもどんくささに拍車かけとるな
まぁ不動が重いんだがね、ロータスでは飛びたくない 冷却稼がないといけない分消費もかさみがちだもんねえ
同じ供給重量で実験するのなんて不可能そうだしどうしろって話もあるけど 今更AC3Pの達成率バグについて検証:
撃破したACのフラグがリセットされるバグは、再起動後に撃破済みのACをもう一度倒して(適当なデータでいい)、
セーブせずに再ロードすれば疑似的にフラグを復活させる事が出来る。
よって対処方は撃破済みのACを予めメモして上記通り一通り倒す事。再撃破分を引いた方が楽かもしれないけど。
ただし、フラグはソフト内で共有されている様なので未撃破のセーブデータにも影響を受けてしまう。
予習後に再ロードして撃破すると、そのACの達成率はカウントされなくなる。100にならない原因と思われ。
ただ、アイテムは関係ないのか「ダクト侵入」でAC撃破&パーツ入手を上記通り繰り返しても
カウントされないのはAC分だけだった。ちなみにクリア済みでダクト侵入未達成のデータ。 久々すぎてsageを忘れていたorz
既出そうな話も含めてごめん。 バグ自体はよくある質問にもある話だが、一応3Pだけらしいよ
てか、ポータブルのみバグって地味に結構あるのね 隊長、無限、メイトヒース、クライン、AZ03
OP再現機とランカーACのフレームでガレージが埋まってしまった、オリジナル機って毎回黒歴史にしかならん 複数セーブデータ作れば問題ないんやで
ネガティブウーパーとフールは純粋にめっちゃ速いし回りこんで後ろ取って張り付いてくるようなルーチンだから低速機なんかで戦うとうざい
問題は決定力だがあいつら高火力ブレード積んどるしな…
引き撃ちできる速度差があれば全く問題ないのが悲しいといえば悲しい
申し訳程度に積んでるミサイルが高速機に対応できるかといえばそうでもないし なんかセーブデータ分けてやってたら20個ぐらいになってなにがなにやらな状態になってる セーブデータは名前変更である程度整頓。
低速機はトップアタック織り交ぜて対応すればいいんじゃね。 いやそりゃ勝てないことはないよ
ただ黒歴史って烙印押されるほど全く見るとこないってほどでもないぞってだけ言いたかった
それに高速地上ブースト機のテストにちょうどいいから個人的に重宝してる、とくにウーパー 固 め て し ま え(脳筋)
安定してないけどけど低速機でウーパーはロックはずしopで剣豪モードに移行させずに倒せないもんかね ロック解除OPは若干の遅延効果はあったけど、鬼ロック+MONJUの単発ロックだからのう。
データアナライシスを信じるなら、対ECMOP付けてない肩レーダーなしのQUEEN頭だから、
ECMも合わせて使うと有効かもね。頭フルチューンでもMAXで対ECMは645。
ついでにブレード(光波)誘発させるとロックが外れる。一応パージ前に倒せはした。目的がずれてる気もする Rのパルヴァライザー意識した機体構成はパッと見かっこいい ロック距離と赤レーザー対策(反動)に若干の穴があるがな
ブレードとミサイルの使い所がミソか。何度目かでなんとか。 頭部の形状やカラーリングが茶パルっぽいってことじゃないか? そうなの?青の発光部分の印象が強いのもあるけど、
意識した上でR側の配色パレットを気にせず比較すればあるいは
戦う場所が総じて暗いのもあるが LRは説明省きすぎでな
休日はサーフィンをしているとかそういうの書いてあればどういう意図で組んだのかわかりやすいのに 3系の頃はまだアリーナの解説とかにレイヴンの人となりが書いてあったりとか遊び心があったのにな あくまでVRアリーナは仮想空間だし相手もバーチャルだから仕方ないさ… NX辺りから戦術説明偏重になったな。AC@wikiに載ってるのは説明文そのままか
金欠で弱体化とか、アセン変更がある奴は説明文も遊び心があるな デザインした松田竜氏の機体名ってたしか違うアセンでもフール某だったらしいから関係ないと思うぞ
(逆にフールとパルヴァライザーって全く名前に関係性を感じられないんだがどゆこと?) 昔某動画に投稿が有ったKLDTS氏の様な動きができるようになりたい
サイティングとか機動とか、ポータブル版なのにPS2版と遜色ないでやんの
どんなキーコンしてるか分かる人いる? ここで聞くより、その動画か大百科で聞いたほうが確実性高いんじゃね
キーコンだけでできるものかはまた別問題だと思うけど 投稿者コメで返してたと思うけど…
探しても見つからんな… みっけ>>645
私の場合はデフォルト状態から以下の5点を変更しています。
Look up:→、 Look down:□、 Arm unit L/Event:△
Arm unit R:○、 Extention:↓
ただPSP用グリップ付き(GAMETECHのイージーグリップP3)で左指の配置が親指:パッド、人差し指:十字キー、中指:Lボタンという3本指体制。相応に慣れは必要です。
その代わり左腕銃だけを撃ちながらのミサ多重ロックや接触射撃・とっつきを狙うようなコンセプト以外ならほとんど対応可能です。
ちなみにパージはLR→を押しながら□△滑らせ押し、LR□を押しながら→↑や→↓の滑らせ押しで対応。
武器交換、EX、OB・EOなど機能系を左手人差し指に集めて基礎動作系と切り離したので左手人差し指はあまり使わなくても良いですし、逆に基礎動作と平行して各機能を使えるので素早い武器交換やEXミサリロキャン、ブーストとOBのタイミング調整などもできるようになります。
グリップ使用に抵抗がなければお勧めですね(グリップなしでもできなくはないですが長時間のプレイはちょっと辛いです)。 KLDTS氏のこれマネしてグリップ買って練習したこと有るけどモノにできなかったなぁ
只グリップの有無は大事。ホントにいろんな意味で楽になった
安い奴買ったら上部のゴムグリップが剥がれて糊がぐでんぐでんになっちまったからちゃんとしたの買った方がいいかも というよりやっぱ五本指でないとキツイよな
五本指操作に慣れてしまうと今度は逆にPS2でボタン足りない錯覚に陥る そんなにうまく見えないのは俺がうますぎるからだろうか >>648
thx! わざわざありがとう
S鳥でサイティングするのきつそうだなw
親指を上手く寝かせて○と□押してんのか、器用だな
上手く動かせるかは結局腕なんだな s2+xsと無印初期頭部+最軽量腕ってチューン次第では速度が同じになるね
前者に対して射撃と防御が高くなるからS3使う場合なんかビジュアル重視で装備できるかも >>652
キー変更だけじゃほぼ変わらないからね…
十字キーに両手武器やブースト置くような無茶すれば別だけど psnでacff半額セールだってよ
俺定価でdlしたのに・・・ MyACのアセンを投下
友達との対戦では主にゲリラ戦をする※撃ち合いに弱いから障害物の無いマップでは辛い
HEAD ------ CR-H06SR2
CORE ------ CR-C75U2
ARMS ------ CR-A71S2
LEGS ------ CR-LH89F
BOOSTER --- CR-B83TP
F.C.S. ---- MF05-LIMPET
GENERATOR - G01-LOTUS
RADIATOR -- R01-HAZEL
INSIDE ----
EXTENSION - FUNI
B.UNI R --- CR-WB69M
B.UNI L --- CR-WB69RA
A.UNI R --- CR-WR73RS
A.UNI L --- CR-WH01HP
H.UNI R --- CR-WH01HP
H.UNI L ---
OPERATION - 1.2.5.6.7.9.17 ジノ脚でTPって相性いいんだな
脚の低燃費とブースタの引き撃ち性能の高さで互いの欠点をフォローできる
>>656
中古の通常版より安くてワロタ
int版もってないし買っちゃおうかな 旧SOL腕にLRPで性能面で見る所あったっけ。冷却以外。
しかもLOTUSHAZELだからそこの心配もさほどないし。
後は総火力低すぎない?硬めのS3とかにAP勝ちされたら逆転難しそう。
つか、なんかどっかでみたようなフレームと携帯な気がするのは気のせいか。 メビウスリングとかジノモリと腕と脚が同じ故の既視感なのか?
確かにPS2版っぽいアセンね
ブーストダッシュ厨だから好きじゃないけどLOTUSHAZEL3TPだとフレームで冷却はある程度稼いでおいても損ではないような
それでもあえてその腕を使う理由にもなりえないとは思うけど
36砂+リボハンで片方格納空にしておく勇気は私にはない 携帯レンヴン?TP解禁してるから別人?
空いてる格納にポリハンやROC4欲しいな あぁ携帯ってあれか....
空いてる格納は熱ハン、あるいはリボ格納に回してH2表を押すぜ 障害物のあるマップならフェンリル一択
他の武器は戦術的価値は一切ない ゲリラ戦
フレームはS2,XS,UA,S3
肩にレーダーとコンテナ
フェンリルリボROC4ポリ
内装はvulture2,91,hazel,LIMPET
で、36砂9月と巻貝初期ミサは開所攻め用 たし蟹面白いんだけど、ちょっとした段差に引っかかって消えたりするよなあ
それでだんだんムカついてきて結局外す
ちなみに今まで一番楽しいと思ったのは、EXアリーナで飛行場選んで開始地点右上のちょっと出っ張った岩の上から垂直+魚雷を垂れ流すやつ エクステンション切り替え連打でマルチロック味噌と一緒にドバババするもんもんだと思ってる 前線基地ステージの柱に妨害されにくいのは他の武器には無い利点やね フロートは部位破損なくても浮けないせいでかなり弱かったんじゃないだろうかと思う 一応無限ブーストできて平面移動力は全脚部中トップと言っても差し支えないから(震え声)
何の弾避けるにしたって立体機動のほうが避けやすいとか言っちゃダメだぞ! ってか通常移動がブースト並の速度でも良かった…
ブーストすると浮く初代4脚挙動で圧倒的距離調節能力
AP高めて引きが捗るな というかそもそもコンセプトが無理あるんだよなあ…
地上ブースト機と小ジャンプ機の特徴比べていくと、
小ジャンプ機長所:立体機動により回避力が高い。冷却環境に余裕が出やすい。ブースタは加速を重視する必要がある。余裕のあるEN環境推奨。
短所:反面地上ブースト機と比べ重量を節約する必要があるから防御力に難がある傾向が多い。
小ジャンプに衝撃の強い武器を合わせられるとドッスンの危険性がある。しかし安定、装甲とも重視しようとなると消費ENがかさみ肝心の機動力が殺される。
地上ブースト機長所:小ジャンプ機と比べ速度を出しやすいため攻撃力と防御力を高めやすい。ブースタは消費ENの少ないものが推奨される。
短所:小ジャンプ機と比べ息切れが早いため半ば電池必須となる。ほぼ平面移動のみに限られるため回避力は落ちる。装甲でカバー。
とおおよそこうなるので、空中機動力がオワットルから地上ブースト機に近い動きをしなければならないのに、安定装甲積載全部低く、攻撃力も防御力も高めにくいフロートは死んだ
無論ブレードとかとっつきとか使うと攻撃力という一点では話が変わるが…
せめて旋回性が全部円盤風呂以上あればなあ、回り込みで生きてくる可能性もあったろうけども(´・ω・`) >安定装甲積載全部低く、攻撃力も防御力も高めにくいフロートは死んだ
DUGONG君の出番のようだな 熱すぎ負荷キツすぎで満足に動けすらしないような脚は呼んでないから(´・ω・`) いや実際無理あるでしょあれ
あんなの使うならクレスト最速風呂使うわ いっそ開き直ってOB使えばいいんじゃないか?
AP低いから使う気になれないけど せめて葉風呂並に冷卻が高ければねー
こういう時だけ当時のパラほとんどそのままもってくるという >>677
無理と言われても…強パーツ+冷却opで組めばほぼ熱出ないし無限ブースト出来るよ
腕部によってはグリフォン載せてもガマン出来るし ジオフロはフロートで撃ち合ったらかなり上位だね
フェンリル乗っけてタンクみたいな上半身にしとけばいいだけ OBで滑るとかあるじゃない機体負荷なんて飾りですよ
偉い人には(ry 無限ブースト使うとジオフロでも全然EN余裕で減らんじゃないか 軽めにすれば速度500前後を無限ブーストで維持できるな。不動ANANDA辺りでも
ただブレーキが低いからか、加速が速いからか小回りが効きづらい+極端に固いわけではない
なら低加速高ブレーキの葉風呂が良いかと言われれば微妙。というか無限ブーストは慣れないから手が忙しい
壊れた後のケア?しらん、そんなことは俺の管轄外だ。 というか、無限ブーストのみで全部まかなえるのなら、ここに初期ジェネがあるじゃろとなる
それでも差し引きトントン。長距離ブーストした後は分かるな NBでは両手砂引き撃ちで強かったらしい風呂だがその使い方がいまいち想像できんね
フェンリル両手に持ってたとかか? そもそもLRって敵との距離をかなり離したまま維持できるようなステージ無くない? クレストベース?夕日のとこは広い
ジオフロでアースセイバーも再現可能 ジオフロは復刻じゃなくても系譜として毎シリーズ出すべきだった こう考えてみると割と妥当な判断だったんですかね…? 4でMAP広くしたと同時にフロート削除何が妥当なんだ クレイドルをノリノリで落とすフロートとかシュール過ぎやしませんかね...
V系は知らん まあネクスト自体水に足を浸かっても問題ないから利点潰されちゃったし… 戦闘タイプ、用途、使ってみたいパーツくらい提示してください >>698 ほいよ
h95ee,selena,gibbon,lh96fa/vulture2,f73h,kujaku,furuna/medusa/hydra2,harpy,shade2,gast
op:1,2,4,7,9,17
なんならチューンとカラーリングまで書いてもええんやで すまんタイミングがずれて重二になってもうた
初日の出と同時にラスジナEDみる野望は寝落ちによって阻まれた... 頭;おかっぱ コア:UA 腕:最軽量 脚:S3
チューンは重量重点的に
fcs:limpet ブースト:バルチャ2 ジェネ:G91 ラジ:ハゼル
肩:初期レーダー 肩2;コンテナ2
右腕 フェンリル/RUKH
左腕 リボ/ELF2
OP:1.2.5.7.9.12
ガチアセンを無印初期機体風にデチューンしたやつ EYE3 UA XS COUGAR2 VULTURE2 G91 HAZEL MEDUSA2
最近はいつもこのフレームと内装かな
武器は適当に いつまでもTP選んでしまう癖が抜けない人は心がPS2の重力に惹かれたままなんじゃないかな TP強いんだけどP版だと欠点のほうが悪目立ちしてなんか縛りプレイしてる気分になるから何となく敬遠してるわ。
昔俺「このTPってパーツ強いけど燃費悪いっぽいな。この不動ってジェネつけるとEN供給の評価Sになるしこの組み合わせでいこう」
→全然動けん!!
ってなったのは俺だけではないはず TPアセンは内装だけじゃなく飛ばれた時の対処とかサイティングの精度の悪化をどうフォローするかとか考えることが多い
いろいろいじって「vulture2かBIRDIE系でいいや」ってなりがち >>707
テンプレメタで運用できるから時代遅れのパーツではないけどね そりゃ弱くなったわけではないけどとりあえずTP選んどけみたいなのはP版だと違うよねってだけじゃん 空中飛び回られて上から仕掛けられるときっついからなー TP使う場合割り切って地を這うスタイルでEN武器でもガンガン使ったほうがいいのかな
カルサワやカラサワやペガサスフェンリルとか W大グレWリボでアイアン先生のフレーム使うと弱いけど妙に楽しい 左グレをまともに当てられないorz
補正悪いロック遅いところに発射ラグまで加わって地獄
FFのU-ACよくあんなの当てるよな ACFFは撃つ方も避ける方もAIなのと、NBバランスだからね タンクで遊びまくった結果、BOAR2で上半身囚人のアセンにすると戦闘スタイルも雰囲気もほぼ再現して遊べるってことがわかった アップルシードのせいでそれまでかっこいいと思ってた頭部がすごくダサく見えるようになってしまった AWACS
<<今日は俺の誕生日だ。勝利をプレゼントしてくれ!>> ≪えらそうなことを言える立場ではありませんが、1つだけ言わせてください。全てを終わらせてエスコン4に帰りましょう――以上。≫
DRONEの後姿のダサさに勝るものはないと思ってる。?げそう 旧REDEYEが好きだな
肩レーダー機でも積みたくなる s2頭は暗視機能ない+パンツ先生は炉心破壊でも平気そう
=G.ファーストはNX時代まで眼を患って引退していたが、視力に頼らず周囲の状態を把握できるようになったので突然復帰。だから暗視なしでも問題なし
っていう説どっかできいて妙に納得した 真人間でも訓練すれば強化人間みたいになれるんだ!(*^◯^*) 部屋から外に出ようとしないし想定外でこまってんだろとしか 避けられるならいらないんじゃね
3系の頃と違って誘導性能落ちて避けられない程じゃないからさ 重すぎるとマイクロ+巻き貝とか、トリミサ+FUNIとか避けらんないからなー ミサイルってトップアタックでロック遅くなるしロック解除FCSなんて使われたらまともに使えない重荷でしかない
コンテナ対策考えてもデコイなんていらん データアナリシスの謎のRURI押し
写真付きでミサイルが逸れていく様が乗ってるけど、歩いてんのはきっとブーストを吹かせないのにはのっぴきならん事情があるのかと勘ぐってしまうな
(大体ムームのせい) 動かないタンクとかだと確かに優秀なんだが、ぶっちゃけ動かない前提なら強力なEN兵器たくさん積みたいのでエネルギー取り合ってしまうという
結局はずす ミサイルロック解除+対空能力で何とかなる
全一の最終形態は800マシで相手のパージ前に片を付ける アマコアシリーズ何本か出てるけど
何がオヌヌメなん? 3とかも入門編としてはいいんだろうけど、やっぱラストレイヴンは気持ち的に燃える
グラフィックとか気にならないなら初代3部作がアーカイブで遊べちまうぞ(PSP不可)
ショップ巡りが面倒ならこれが一番お手軽(手軽とは言ってない)
20本くらい出てるから何本か出てるの域ではもうなかったりする というかVitaでポータブルシリーズ移植してほしい
なんで海外だけやねん psp今ps3と同じくらい値が張るのよね
壊れる前にデータ移行したいものだ PS3部作の初代はナインボールって何なん?って人には一番良いかも
続編2つはボリューム不足だったり理不尽強化人間を超火力で圧倒するだけだが 1000マシが800マシより合計与ダメ多いし補正とかどうでもいいと思った そりゃ撃ち続けてりゃいずれ上回るってだけの話であって1000マシ使い切らせてくれるような悠長な状況はあまりないから800マシが優秀って話でしょ 別に決定的な違いって程でもないけど800マシは総火力に対する重量効率が抜群だからなぁ
800発撃ちきることもそうそうないし敢えて1000マシを選ぶ機会も少ない 800マシは弾速・補正共にマシの中で最高というのも忘れずに
弾速は他が700前後の所を800超えてるからな ごめんLRか
SLかと思った
1000マシはデザインが好きよ SLの800マシは余裕の禁止パーツ筆頭だからね
LR(P)だとDPSが800マシより5%ほど増える(※比較元も高い)1000マシだけど、
有効射程でしか撃たないのなら逆に別の武器を選択肢に入れるのもありかもしれず リロードがこっそりふえてるからそんなにDPSは高くないのか
格納なしコアだと1000マシのほういいか 地味にマガジンの数も24(800)→20(1000)だよ。ほぼマガジンレスと開き直る手もある 単発攻撃力、発射間隔が同じだからリロードを考慮しない瞬間火力はおなじ
加えて装填数とリロード時間を加味した時間火力は少し1000マシ優位(P版で1000マシのリロード伸びたけどまだ大丈夫)。誤差の範囲なキーもするけど
ずっと張り付いて居られるなら1000マシのが攻撃性能高いってことね
使わないけど 初ラスジナ:800マシAA緑、格納W熱ハン→弾切れ
次1000マシに変更→当然の様に弾切れ
セレナ付けてく→勝利
タイマンの800マシで弾切れする人って200発増えた所でどうせ足りないってイメージだわ
特にラスジナはパルス嫌って距離多めに取りたいだろうから1000マシだと大変なのかも パルス当たらない距離で戦うとなるとむしろWライフルとか、バズハンドとかのが安定するね ラスジナ相手でマシンガンだと当てるように軸合わせ・・・でいいのかな?したり
逆旋回するような流れにして距離を詰めないと、やっぱりパルスの火力は怖い サイト大きいからPS2より地位向上してるはずだけど
lrpの対戦で800マシが暴れてるの見てみるといいぞw P系はやった事がなくてたまたまSLPが980円で売ってたんで買ってみたけど操作が随分とややこしくなっとるな 慣れれば(個人的には)PS2より操作しやすい
グリップの購入をおすすめするぞ LRPは発売当日に買って最初にジナルート行って詰んでブチ切れって即効売った
SLPがいいわ 3連ショットてDPSと集弾性が全ショットガンで最高じゃない?
重量的にも重ショの上位互換じゃ 確かにそうかもしらんが重書のほうが圧倒的に総火力多かったと思うんだが
それに集弾率も高けりゃいいってもんじゃないしなあ
使うなら中距離指向でライフルか右重書と足す感じか? 3連ショットって左の奴だよね?
重書に総火力もDPSも1.5倍位で負けてね?そもそも一発の攻撃力が倍だし ここはポータブルシリーズのスレだからなあ…
FFはシステムからなにから違うんでFFスレに行った方が詳しく教えてもらえるぞ おうでもP版FFをプレイしているレイヴンだって居るぞ
まあ俺もここで話に出したりはしないが 俺「LRPラスジナ倒すの大変だった」
友人「PS2の方やったけどあれはヤバかったな」
俺「途中心折れてFFに手出した」
友人「ナンバリングは?やっぱ7?」
って真面目な顔で言われた そうそう、インターナショナル版で・・・ってそのFFとちゃうわ! 弱かないが負荷が重すぎて不便というだけじゃね
というか誰も弱くて使えないとか言ってないと思うけど ちょっと負荷あるけど状況によっちゃ強いよな、じゃいかんのか
置きオービットも好きよ EOなのか、オービットキャノンなのか両肩のなのか
使い方間違えなきゃなんとかなるべか あたり判定がおおざっぱになってるからかわせないってのだっけ 半年くらい前に言ってたLRP一周目ラスジナルートアリーナ買い物縛りやってるんだけどラスジナ倒せる気しない
木刀だけ持ってガン逃げすれば弾切れまでは行くけどそっから斬り殺せる気がしない
普通に戦ったらEN保たなくて捕まっての繰り返しでじわじわ死ぬ
武装がいけないんだろうか?今のとこWNIXで挑んでるんだが、重書もいいかなって感じだった それともチューン次第でもっと動きやすくなるかな…
BIRDIE2、最大速度と加速どっち重視すればいいかよくわからなくなってきた 普通に組んだ機体で、武器だけ買い物縛り準拠でやってみたら?
武器の相性が悪いか否か位なら分かるじゃろ。
ブースタは個人的に距離維持のために速度優先でいいんじゃね。素の加速そこまで悪くないし。 いやフレームと内装が普通なら余裕で倒せるんだよなあ…
内装的に息切れが速すぎて小刻みな小ジャンプになるから速度出づらいのよな、だから加速増やしてみたりもしたんだけど…
距離維持しようとすると地上ブースト必須なんだけど、そうすると2秒と保たないし回復も遅いからなあ
やっぱ尻旋回しかないかなと思い始めてる
あと武器はなあ、なによりサイトの小ささとロック速度がアレだから、実際選択肢ほぼ無いのよな
初期ライフル、右重書、NIX、左AA緑、左DRAGON、格納で使うとしたら右ROC4、左FINGERあたりか
どれでも機体が普通なら余裕で勝てるが機体が機体だからどれがいいかわからん… 完全に一周目だと内装しょっぱいか。後がっかりFCSとないオプション
並列が低めなら、S鳥重ショットで頑張ってみるとか。 アリーナ買い物縛りラスジナルートやってみたらリムに焼却された リムはまあ、素直に安置使うか、真正面から殴りあっても50回位やれば素早く脚壊せるから勝てるぞ 右に同じく。そういえば、とっつきで無理やり倒してたなぁと思い出しつつ。
ついでに昔やった時はルートリセットは縛らずにパーツある程度かき集めてたという。アリーナは忘れた。
ググって出て来るラスジナルート一本での入手パーツで調べたら、
武器以外だとせいぜい復刻電子線コアと対ECMオプション位しかなかったという
武器腕マシ?インターネサインの破壊で詰まるぞ多分。そして初期FCSと特殊武器は相性が悪い ネサイン破壊は4連ロケでなんとかなるぞ。
一周目アリーナ買い物縛りラスジナルート、必要な物は揃うんだがいかんせん理論的に最低限これだけは欲しいってものしかくれないというか… バーディでも拾って逆旋回で行けば余裕じゃない
マガスナってフェンリルに似た使い勝手で結構悪くないな やってみりゃわかると思うが、FCSクズすぎ、ジェネクズすぎでキツイなんてレベルじゃない
多分弾切れまで尻旋回に集中したほうがいいのかもしれないが、装甲薄すぎて保つか保たないか瀬戸際だしなあ ...(ラスジナより飛行部隊迎撃のガスホークが苦手なんて言えない) >>815
発言のキーワードをそのままググれば出て来るよ どうせこの頃定期的に湧いてるクレクレ君だろうから構わんほうがいいと思うが
というかなんなんだろ、同一人物なのか? どうなんじゃろうかのう。詳細よこせに反応返してきたケースもありはする
実質ggrksとしか言ってはないが >>822
アサロケと併せて百裂け...ネタにもならんな PSとPSPでガチアセン違うんじゃ
フェンリルS3が実績は一番多いみたいだが いつのまにかバトルtv消えてる
あれ大会対戦とかのってたのに フェンリルはLRPだと厳しくない?LRより弱体化してるような フェンリルいいけど重い→マガスナが使い勝手にてていい→3連リニアがマガスナをマイルドにした感じでいいじゃん 全部左右ある武器だけど、フェンリルだから多分右手だろう
しかし、Eスナ、スナ、(リニア)ライフル。のはずなのに通常消費ENが増えてるという不思議 今さらだけどリニアライフルと肩リニア両方装備してるの謎だよな隊長
肩リニアだけで十分強い 左の3連リニアには反動がないみたい右にはある
たしかにAZ01のほうが隊長機より無駄がない感じがする モリもせめて両肩軽グレにしとけば良いものを…
ジノーヴィの丸写しとか何を思ってあんな… 両肩グレにして、格納外して、クレストデコイを軽いのにすれば
ついでにチューンとジェネ次第で重量過多は回避出来てたという
トップランカーは大グレ装備は2の時点で守られてないし >トップランカーは大グレ装備は2の時点で守られてないし
ナポレオン「許された」 肩のグレネードはプレイヤーが使ったらフェンリルの上位互換として対戦で活躍できるくらいの性能はあったLR以前だと命中率不要だから微妙だけど 強化人間が廃止される原因になった作品だけに肩パーツはプレイヤーにはまともに使えんな せめてチェインガンとかパルキャは構え不要にして良かったかなぁ チェインガンは構え云々より連射速度をだな・・・
トリガーハッピーにはつらい ぶっちゃけキャノン弱くて四脚の強みになってないという 逆関節「それは俺のものだ、俺だけのものだ」
3くらいまでだけども。なんだよ着地安定て NBでは逆脚で素ジャンプ着地しても硬直せずに動けたあれ 逆に言えばLR(P)ではあまり関係ないのね。@wikiにちらっと書いてたわ ひとりねくさすは内装の仕様全否定する仕様だったし逆脚弱体化は仕方ない ACPに限らないけど妙な流行り方で弾かれやすい枠だな。逆関節。
BBデンプシーとか、ラグアーマーとか、そのひとりねくさすとか 4の逆脚バグやVのぷつお、VDのネリス脚と何かと問題児が多い印象
カテゴリー自体はマイナーな気がするのにな LRPじゃ本当に逆関節使わないなあ
ライウン脚ですら… なんで逆関節だけACPで追加がなかったのかのう。
一応重量二脚もか あの逆関節はいいものだ、LB-H230。あとまた重逆関節だけどVAT足も。
カタログスペックなら重量以外中二超え。当時の中二の立ち位置はおいといて。 ↑なにこの光速連携・・・これがドミナントの動きだと 俺、分かっちゃったんです。ネタ振りには、すぐに乗っかっちゃえばいいんだって! サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんしゅっちょう教育長交代春文40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドああう
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋まんびきしゅっちょう
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト問題
ニューヨークラスベガスソルトレイク福岡横浜課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー営業社長高額教育費中華料理接待問題
スチュワーデスマスコミケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金ビジネス
チャイニーズタイホテル売上事務所決算キャンペーン(報道陣向携帯情報提供終了) W鳥1000マシに憧れている
実現する日は来るか否か 左マシンガンは一番継戦能力高いやつでガトマシ止まりだからなあ
といってもW1000マシとか一体何に使うんだ W1000マシとかトリガーハッピーにはたまらないなw 弾数とリロードだけで考えるなら、シルフも継続戦闘力高いぞ。
なお、ガトマシより早く弾切れする模様。
ガトマシ側のマガリロとマガジン装弾数と発射間隔奇数+1の影響。 継戦能力なんて左マシに求めても仕様がない
真のトリガーハッピーはwフィンガー&軽実EO
マッハで弾切れてやんよ ジャックの中にWフィンガー出せば一応撃破出来るんだな >>877
エヴァンジェの声で自然に脳内再生された、訴訟 そういえばLR隊長の中の人ジョジョ三部アニメ出てたんだな
声聞いても全然分かんなかったけど この時期は初めて3p始めた時を思い出す・・・
ダムの爆弾解除だったか、作戦目的を勘違いして
無限湧きの敵を全滅しようとしてたなぁ あのダムで何度も水没したなぁ
lrのダムキュアより沈んだわ
上達したのか、ジェネの出力強化の賜物か 核ミサ対策出来れば3pダムより簡単だと思う
LRのダム破壊は水没よりもS取得が難しいイメージだなぁ 数値だけ比べるならブースターの出力↑と消費↓もあるかもね
代わりに熱は発するけどある程度対策済みでしょう そいやP版青パルってPS2版の三倍くらい強い気がする アセン評価オナシャス。SL愛機で強化人間ですが、
頭・MX−BEE
コア・008
腕・HADRO
脚・SNSK
EX・SILENT
インサイド・10発デコイ
右手・800マシ
左手・春鳥
右肩・LQ−15
左肩・30オービット ブースター・FLEET
FCS・SRA−02
です。すいません。 書き忘れました。
ジェネ・MVP−VE905
ラジ・RIX−CR10
です。三連投すいません。お願いします。 とりあえず強化人間、800マシは大抵の場合対戦では禁止だぞい。承諾済みならいいか
強化OPでコア迎撃率上がってるとはいえ、それでもミラOBコア優勢。
その前にまず積載パンパンか。防御系数は13.5/12.8。スクリーンが無い分やはり薄い
ミサイル避けるぞーってんなら迎撃レーザー外してORDER脚で防御系数落とさずに速くはなれる。
ブレード使うならダメージ増やすためにMACH腕もあるが、少しブレホに癖があるので好みで。
両方合わせると実弾防御系数落ちるがな。 基本は抑えてあるし別にそれでいいんでない?
まあ言うとすれば武器に目的性が見えないくらいかなあ
どういう状況を想定してそういう装備にしたのかよくわからん とりあえずジェネをROZにすればいいんじゃないかな
正直なところどうしたいのかが見えてこない よほどのクソでもなきゃ何目的か書かないとアドバイスもしようがないからな
アリーナなのか対人なのかミッション汎用機なのかこう言う戦法とりたいみたいなのとか お前ら熟年夫か
初心者なんだから「カッコイイね〜」「オービット熱いな!」とかでいいんだよ 強パーツ選んでて強化人間解放してるし初心者じゃないような… 強パーツになったのはたまたまです。ビジュアル機をつくりたかったので。
あと、p版4作は全てクリアしてるので初心者ではないですね。ついでに機体色も。
100 125 150
100 125 150
100 125 150
200 75 0
0 0 0
強化人間なので全ての状況に使ってます。中〜遠距離に強いです。
まあ結局のところ愛機を晒したかっただけなんですがね。 んじゃそろそろメール欄に sageって入れようか。
アセン評価。一人プレイなら問題ないんじゃない?
ビジュアル機ならフレーム変えれなくても、脆さや少し低めの旋回位なんとでもなるじゃろ
OBで逃げれるし、サイト広くてロック距離長くて、800マシの有効射程長い ソロでオービットって使いにくくないか
開所ではAI相手に有効とは言いがたいし、施設内みたいな閉所だと壁や柱に当たって消えたりするし
...へ?ちゃんと撒けば大丈夫?なら問題ないな! まぁ相手にブーストダッシュ強要する武器って意味では優秀な希ガス>肩ビット 3PとSLPのオービット上方修正って耳にしたけどどうなんだろ? オービットで相手の動き固定したところにレーザーキャノンをズドーン!
800マシとオービット組み合わせると相手は逃げることができないので圧倒的な削り能力。
開所はしらん。 きっとそれだけビジュアルが気に入ってるならN系でも当然使ってるんだろうなぁ
流石にキャノンは外すとしても。とりあえずロータスか不動とアナンダ+熱OPなら熱はごまかせる。
ただし被弾するとちと熱い。
後、メール欄のsageは半角な >>901
上方修正されてるよ。3とSLより当たりやすくなってる。 LRPでもフレームは使い回してます。ビジュアルは本当に気に入っているので。
オービットは牽制用だなー このアセン、防御関係は割と優れていると思うんですがね。
後、これと関係無いんですがレビヤたん戦ではMORAYが結構使える気がするんですが、どうですかね。 迎撃ミサは全盛期(2/AA)ほどじゃないが、思ったより迎撃してくれるようになったって意見を偶に見る
迎撃レーザーと比べるなら迎撃率とチャージングのリスクと相談。対レビヤタンは戦い方による >>906
ほーやっぱそうなんだレスありがとう
体感だとわからなんなぁー P版だと迎撃ミサは軸合わせると普通にバカスカ撃ち落としてくれるから撃ち合いに持ち込みやすい装甲分厚い中速地上ブースト機にどうぞ 検証回数少ないけどディアルミサをMORAYで迎撃してみた
,,, 棒立ち 120発中 76回迎撃成功
,,,歩き(150k) 120発中 77回迎撃成功
横ブースト(300k)120発中 62回迎撃成功
.,小ジャンプ踊り 120発中 49回迎撃成功
横ブースト(400k)120発中 42回迎撃成功
遅い重二ならジナコア速い中二なら99ULをエンチャントという感じかな
迎撃機能が無いコアなら強いね。無機能コアだとガチタンじゃなきゃ不要っぽい >>913
できれば敵と自機が交差するようにブーストしてる時と、同じ方向にブーストしてる時とで分けてやってみてほしいな
んなもん二人で協力して検証しないと無理だろうけど >>886
SNSKはスナイパー御用達だな。エース然り。
後コプスペレーザーは距離300辺り越えると命中率落ちる気がするから、FCSはWS-3の方が向いていると思うんだが。重量的にも。 SLパッケージ裏の白い厨二AC組んでみたら結構カッコ良かった 緊急発進☆レビヤたんは、おにぎりがいいってwikiに載ってたけど、個人的にはフェンリルとかガルムのW砂でやった方が簡単だったな。もちろん長距離FCSでね。
量産型は、9マイクロミサ + 連動で瞬殺できる。 緊急発進のレビヤたんを斬ろうとしてなんどエリアオーバーしたか… レビヤタン斬りは上下ブレホ対策と下降地点の把握が重要かな
でも切れるならとっつきでも良いという。仁王で二発だから閻魔で3発かな? レビヤたんブレ苦手だけどロケ乱射しながら四脚ダガーでも良さげね
地上からおにぎりだとロックの遅さと屋根に遮られるんで寧ろ難しい(屋根に何発か当たる前提ならおにぎり一個の総火力だと結構カツカツだし)
今この瞬間はロケ撃ちこそ正義だ‼ ピラミッドの隠れ方覚えてからは4脚レールガンかなあ フェンリルって緊急発進Sで手に入るんだっけ?
最初に倒した時は7マイクロ+巻貝だった記憶が・・・
FCSは、NX隊長の横長サイトだったな 緊急発進は大バズだったはず
LRPではスティンガー状態になって引き継ぎで持ち込んだ 大バズであってるはず
緊急☆発進は安地覚えてレーザーかわせれば飛んだ方が速くてS取りやすい気がする 次スレは無くていんじゃね?立てたとしても次が最後だろ しゃべることはない気がするが無かったら無かったで寂しいから建てたい
新人レイヴンが来るかもしれんしな AIデータアップローダーからどうやってPSPに入れるのかわからん
誰か教えてくれないかレイヴン その段階で分からんのかちと分からんがAIアリーナなら
1.PCでDLして(念のためウイルスチェックしてから)圧縮ファイルを解凍
2.ULJMxxxxACSLAIARENALISTxx ってフォルダを確認(xxはなんか適当な数字)
3.PCとPSPを接続できるケーブルで繋いで、該当フォルダをPSPのSAVEDATAフォルダの中にコピー
で、いいんじゃなかろうか PCを使用するのか。了解した。
レイヴン、感謝する! 後日そこにはファンタズマビーングされた>>934の姿が ヘタッピ大作戦、初めて見たけど凄い情報量だな。自分が全然知らないことばかりだった >>936
あれ読んどかないとスレの話について行けないよな
理解して一気に面白くなった
ACVはそういうまとめが無くてもう意味分からんw 有名なのかもしれないけど久々に3SLPやってたら
上下ブースタで地面にめり込むバグ見つけて笑ってしまった 3をとれよデコ助野郎
....今更だけどなんで3slpじゃなくてslpなんだろうな PPとMOAは初代系だからOK,AAはAC2AAとついてる、N系はナンバリングではない
fAとVDはダブルミーニングだからセーフ。確かにACSLはちと異色か。サ(イレントライ)ンというオチなら知らん。 全然違った。SLのポータブルに3がついてないだけだった。PS2のは普通にAC3SLだわ armored core 3 silent line portable
発音すると長い ある程度動かせるようになったから剣豪機組んだけどPだととっつき微妙だな 引っかかってるのかもねー
LRのジナが壁と柱に引っかかってブースト吹かせて擦りつけてることあるし 五年ぶりに引っ張ってSLPプレイしてるけどブレ機にバックブースター搭載して斬りながら下がるの楽しすぎワロタ
エクステンションのブースターって戦い方が広がるから強い弱いを抜きにして面白い 相手はメビウスリングの超長いハルバートか、カロンブライブのダガーか
ちょっと違うが切り難さではトップクラスのカラードネイルか
個人的にメビウスリング相手にBBで誘って競り勝つが好き。大グレは痛いけど LRだけど対人でターンブースターしてとっつくドミナント勢いたな 数年ぶりに思い出してスレきてみたがまだ細々と続いてるんだな
Vitaで新作とか妄想してた日々が懐かしいぜ このスレPSPのブラウザーから見てるんだけども、一時期>>938以降のレスが見れなかった時期があった。
何だったんだろ 板URL変更とかに巻き込まれてたのかもね
いや、ブラウザの仕様とかわからんけども pspで2chとか文明に取り残された感凄いな(ネサイン破壊しながら) でも過去の遺物から出来るのも意外に侮れないよな(青パルに粉砕されながら) 引き撃ちしてたらよくビルと傾斜に引っかかる
あと夜戦って感じで雰囲気いいよね なんで北米版storeにDL版あって日本は出さないんだろうな… 北米垢作っても日本のpsnカード使えないから面倒だし 北米版マジかよ
フロムに意見してくるわ
出さない理由って面倒くさいからってな以外にあるのだろうか 君らが何故vitaに拘るのか、我々にはわからない。
psp以上の質量の携帯機で六本指操作する事で何が得られるというのだ。
以下略
まぁ出たら買うんですがね キー不足が多少解消されそうな気がするのと外出先にpspとVita両方持ってくのがめんどいんだよ
あとpspが壊れてしまってやむなく本体買い直した俺みたいなのもいる 出てもどうせ右スティック非対応に100万コーム
画面タッチでインサイド使用とかつけてくれたら神移植なんだがなぁ
背面パッドをカメラやパージ絡みに持ってくるのはやめてくだいしんでしまいます 初代系アーカイブスだって本体設定でpspのパッドに割り振れたろ
それと似たようなことはできるんじゃないの
ミッション以外の場面が大変なことになりそうな気はするが 初代系とキングスアーカイブスは右スティック左右旋回、上下視点リセットでやったけど凄く反応悪かったし結局△十字キー下のいつものやつでやりきった
pspからのベタ移植ならffintみたいに非対応の可能性が高いし期待はしてない
AC6はよ ポータブルシリーズぐらいの操作性なら
ちょっと人間やめればなんとかなるから なんか最近ACのやり過ぎで目が適応してきた
荒野のメビウスみたいな動きができるようになった LRからはじめた初心者なんだけど、後からSLとかやってセーブデータ引き継げばLRのデータそのままでパーツ持ってこれますか?
適当に遊ぶつもりがハマっちまった SLPをプレイしてパーツとかを引き継いだ、新しいLRPデータを作成することは可能。
もしも逆走引き継ぎの事なら無理だけども。 3Pからじゃないと引き継げないパーツがあるんや
LRPだけでは入手できないんや 過去作に戻れないくせに引継ぎ駄パーツがエヴァ頭しかないという畜生仕様 さてそろそろ、次スレの時間か。Dat落ち圏内だから やっぱ過去のac3p slやった上で最初からLRやるしかないのか
まあ話続いてるみたいだし、操作にも多少慣れた今ならすいすい進められるだろう
しかし、さすがに三作となると長い旅になりそうだ 引き継ぎに必要な隠しパーツを集めて
LRPに持っていくだけなら
そう時間はかからんよ 自分はSL、LR、3の順に買った。SLで淫天使取るのは長い時間が掛かるけれど、その分喜びと達成感は半端じゃない。3系は淫天使で遊べるから買った方がいい。特にSLはパーツが多くて飽きない。 今日PSPのAC3Pを約6年ぶりに引っ張り出してきて遊んだんだけど面白い だけど難しすぎる
だけど俺もこの6年3DSでモンハンばかり遊んでたから明るい画面に慣れてACの画面の暗さが見づらいのなんのってw
俺円錐角膜でハードコンタクトして両目で0.6しか見えなんだ 落ちて消えるよりは建てて見て結果を見る方を選ぶ。行ってくるぜ
ちびちび手直ししつつ 行ってきた。「■初心者用 」の順番間違えた気がする、すまぬ
【PSP】アーマード・コアPortable【85機目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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