【DS/3DS】A列車で行こう 57両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2014年2月13日 発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」と
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」のスレッドです。
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico video.jp/artdink/blomaga (規制回避の空白)
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS】A列車で行こう 55両目【アートディンク】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442069431/
次スレは>>970を踏んだ方お願いします。 A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) >>1ヤバイ出る出るw
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`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'" ` ′ ′ ." 早送りで時間かかるの何とかならないのか?
newでも同じだったし ニュー3DSでやると何か違いありますか?街はハッキリと見えますか? ,. - ‐ ー ‐- 、
/イ勿 ̄}三三三>、 ヽ.、
/イヾ伝ソノ´ ̄ ̄ ̄``ヽ>ヽ
/イ三イ ̄´| ヽ ヽ | ヽヽ ヾ、`ヾ
. /イ三イ/ | .| ヽ ヽト、 ト ヽ ヽ ヽ
. ,'イ三イ/ | .l .! ト |ハ |__| } ヽ ヽ
j イ/ | j! | { }斗七} | _| } }、ノ
| ' | l ハ {、! 1>,セチぅァ/ .i } ソ
| i ' | { ィ、{ ヽ / '"マzzン:,/ } /〈
j | | .レキ,.,.ィチムヽソ ..:::::.// レ′{
. }从 {ヽ..X代とう 、 }/ ,} l |
! ! ヽ `ゞ''.:::::: , / / l !
j j , ヽ ゝ、 ` / /{ l |
,′,! ! ヽ ヽ≧=‐- イレ' ハ | !
/ / / _`、 ヽ、!:.. ,;!^⌒^⌒ ̄⌒`':、
./ / />´ _` ー`. , -‐ ,. ヽ
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/ /Y ヽ `ヽ ',
/ / ! ‘, ヽ,:′ ‘ , ',>ー ‐- 、
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. / / ! ', / .:_:.:.. i 、,′、ヽ ヽ. ハ
. i ./, i ', .,′ .:(:'.:ノ::. ', ::!、 ゝ }
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', .!| i ', '、 ,入ゝ 〈 ,ィー\ /
',.! .! ト、 ',. ヽ /:::::::::'! ',- '´ ̄ 、_、‐-‐γ´
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. ゝ! ヾ. ヽ弋. ´`ヽ、 _r-r二、,_.、_ 7 ̄_ _ ミ三~´ ソ
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. }` ー- ,,_ ヽ, -ー‐-ッ_,,_,、 ノ
j′ `i ┬ 、  ̄´彡ソ-‐'′
,:' i j ノ  ̄`ー-‐´ ̄ `、
. / し';し′! `、
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! ヽ ,ィ / } `''</:/: : : : : :>: : {: :/: : / : : : : : ::/: : : : : : : :
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.ノ ニ T`ヽ __r,ォ /:/ : : : : : : 、: : : : : :ト、: : : : /: : / : : : : : : :
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i J ',
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\ し ハ
> .. パークアンドライドやってると工事中で仮設だった富山駅思い出す
今は綺麗になってるんだろな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i? i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 {....../ ゝ ::..{ " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
! | i ヾ、゙、 ヽ、!i i|ヾ ゙、゙、゙、 }:: : ;;;::: ::::::::} /i ,ニニ--..,,/ |! !ノ::
ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ ノ ,,,,::: :::;;;;;...{ ,,!r''~ `~゙'''''ヽ、 環状線の中にターミナルBの中央駅を作って各方面への特急を集めてみたが
環状線の各駅より利用者少ないし当然売上もお察しなのであった
ちなみに中央駅を作ったのは第三の道のりの車庫付近 なかなか連絡駅みたいなの作っても認識されないんだよなぁ
おかげで乗り換えの楽しみが少ない 2つ以上の駅を同一駅扱いにして売り上げと費用と乗降客数まとめて計算してほしいな A列車シリーズでは実現したことないっぽいね
Simutransとかなら乗換も乗客の行き先もあるんだけどね
パソコンだけど simutransは路線単位で計算してて列車単位でのダイヤ設定とかできないからなぁ
あっちを立てればこっちが立たず
乗客に目的地設定→目的地に行くための列車を検索→その中で最速or最も快適な列車を選択
とかいう計算を乗客一人ずつやってたら計算量が凄いことになりそう 乗客一人一人とかまではいかなくても、公共交通利用率みたいにマスクデータで「特急優先率」みたいなのがあってもいいと思う
と言っても、厳密に時間を計算する感じじゃなくて、特急車両であれば何でもいい、いわば乗客数の最低保証みたいな感じで シムシティ4みたいに通勤通学のニーズが生まれれば面白いんだけどなあ ただ特急走らせれば儲かるってのもおかしいから、観光資源とかみたいな遠距離特有の需要を設定して欲しい もう3DSの限界越えてるな
まあ遊びつくすとこういう話題になるんだけど 旅館や温泉宿は運転距離が長い電車だと乗客が発生しやすいとかで出来ないかな? 限界超えてるかどうかは知らんけど
もう少し売れないと改善しようにも商売的に厳しい気はする 「集客範囲」ってパラメータを作ればいいかもね。駅の勢力圏内にどれだけの乗客需要があるか計算して、乗客の流動を計算するとか。平日と土日で乗客需要を変動させればそれっぽくならないかな? 常時その計算の処理かかってたらくそ重くなりそうだな 3時間以上の距離で需要半減するとか4時間以上なら特急車の需要倍になる仕様にしたら優等設定しやすくなると思うけど難しいだろうな >>28
とは言っても、ジャンルがジャンルだからなぁ
よし、可愛い女の子が出てくるゲーム作るのが得意な会社に名義貸して作ってもらおう!
過去作のリメイクを兼ねれば懐かしさに手を取るかつてのシャッチョさんもいるだろう! 99年発売のZが初代のリメイクでリサのゲーム部分はZのベタ移植だぞ
ゲームの根幹が古すぎる 2線で毎時5.5本3種別走らせて利用者数30万人いった!これどこまで増やせるかな? AZ自体は面白い試みだと思うけどね。「初代のコンセプトを最新作(当時は5)の
システムで作ってみる」って事だから。
「携帯機初のA列車」のベースをなんでA列車シリーズとしては異端のAZにして
しまったのかは謎だな。 ・PSPの主要ユーザーに合わせて萌え絵を使いたいが、その為にキャラクターが必要
・開発費は抑える為にベタ移植
とすると明確にキャラクターの存在するAZしかなかったんじゃないかね 自分は3dのシステムを取り込んでa9のグラと同等あるいは少し落として規模と快適さをアップした10が欲しいのです >>29
見えないだけであるでしょそりゃ
駅ごとの集客範囲内を合わせた路線全体の集客需要に時間補正(通退勤時間〇%、昼間△%、深夜×%みたいな感じ)をかけた「乗客」が発生して、
後はその集客需要がある場所に順次割合で降りていく、と
細かいところいろいろ省いたけど(乗客サイドの数字とか、あとおそらく13時に需要と居住の意味が反転してるっぽい)、
もしなかったら、いったいどうやって乗客と降客が発生する仕組みなんだ? >>40
あ、「集客範囲」の話で。それを基にして乗客流動計算していけば…って話のつもりでした。言葉足らずでスマン
あと、駅じゃなくて地区同士で流動を計算していければいいのにね。駅やバス停での乗り換えなんかも考慮して… 俺は有料でいいから
新シナリオ出してくれれば満足です >>41
大丈夫、だいたいの人はわかってるから
意見としては>>30に同じだが せっかく商業地区指定とかあるんだから住宅地区と結んだらがっぽり儲かるとかあってもいい >>44
あの地域制限はある程度の目安はあるものの
開発を妨げて解除の運待ちになるだけの仕様やからなー
豆腐C立てただけで工業地域になるし どこの駅前も似たような町並みになってしまう問題 への回答なんだろうけど、
ゲーム的にはあまり面白くないし、大して機能もしてないよな
まぁ、住宅地に製油所が建って欲しくないとかはないではないが、能動的には使いにくいし
むしろ「ロビー活動」みたいなプランの1つにしてしまい、
金次第で地区指定をしたり解除したりできる方がいい
(ブランド力が低いと失敗しやすかったりとかもいいな) >>48
事業プランの「産業誘致」と「調整区域変更申請」だな。
正確には産業誘致は地区指定とは微妙に違う効果っぽいけれど。 田舎にテーマパーク集めた駅建てようとか思うけど
金が潤沢に溜まった頃には普通の街になってるというジレンマ 駅(予定地)周辺の土地を全部買い上げて、それから遊園地しか建てない(併設ホテル容認)とかそんな感じで
必要な物件建てたら資材ストップも やっすい駅だと田舎とまでは行かずとも高層ビル類立ちづらいよね >>45
農業地を簡単に作れるA6系はその点は良かったよなぁ
全体的にはDS系が遊びやすいけど、そこはA6系の方が優れてた。 新しいシナリオを販売して欲しいとは思うけど
やることはこれまでとあんまり変わらん気もするのだよなぁ
個人的にはソシャゲよりこういうゲームの方が好きだが世界はそうではなく残念無念 のんびりたまに起動してるぐらいだからなあ
一度始めると時間吸い取られるしw 「A列車で行こう」の秘書さんたちが、LINEスタンプになりました!
ゲーム中そのままのセリフがお仕事やアフター5の会話をサポート!
https://store.line.me/stickershop/product/1238420/ja これ買ったら携帯機A列車の次回作資金になるのかな
信心が試される… 債務超過に陥っていますぞわらた
どこで使うんだよこれw 言っちゃ悪いが絶望的に知名度ないし
使い道が限定され過ぎじゃないか お布施自体は構わないからもう少しちゃんと作ってほしい まあ120円の仕事だしお遊び程度なんじゃね
温かい目で見てやれよ、買うかどうかは別として とりあえずDLC買ったつもりでお布施したけど使い道無いな
>>70
確かにこっちも欲しい LINEは絶対やりたくないが
ちょっとこのスタンプ欲しいと思ってしまったw LINEとか中韓の高速鉄道に乗るって考えたら、まともな人は拒否するレベル 購入した
セフレに「我々はもうお終いです」を送ったら大爆笑された なんか惜しいな
使いどころがありそうで無さそうな感じなら迷わず購入した 工業物件にもうちぃっと愛が欲しい。鉄工所に石炭突っ込んだ分豆腐が出てきてさらに儲けられるとか、空港に匹敵する大コンビナートを一つの物件にするとか 製材ー家具と製鉄ー鉄工はもっとシナジーあっていいよな 前々から思ってたけど美紅さんの乳の場所おかしいよな。 初心者が体験版で脱落しないアイデアを考えられたら
いろんな物件を増やしたバージョンを出してもらえるで 複線や簡単な単線の敷き方くらいはチュートリアルで教えてあげたほうがいいと思う 路面電車の線路みたいな複線の引き方できたらいいのかもね、末端は折り返し機能つきで 路面電車級に簡略化するのはありかもな
慣れれば簡単だけど、分岐の設定は始めたばかりのユーザには厳しい テレ東の「美の巨人たち」で世界の駅シリーズなんてのやってるな
今日は島根の旧大社駅 カメラモードでマップの特定の場所に来るとフリーズするようになちゃったなぁ・・・
皆さん経験あります? 貨物駅Aはすぐ建つから便利
貨物駅Bの方がちょっとだけ高価なので、運輸をちょっとでも稼ぎたい頃になったら豆腐も余ってるし折を見て建て替える
駅ビルの前では誤差もいいところだが Aはちょっとオンボロすぎるんだよな
Bは都市でも田舎でもそれっぽく見えてしまう 貨物駅Bは港の近くで様になる。それより地上駅Cの使い道が分からない。 金と土地と豆腐があればどこにでも超高層物件建てられるけど容積率とかどうなってるんだろう AI「新幹線駅前に公園Dあるやん、潰して製油所建てたろwwwwww」
AI「隙間できたやん、観覧車建てたろwwwwww」
不動産「買収?400億やぞ」
3DS叩き割ろうかと思ったわ >>97
水辺なのに杭が短いとかリアル気にしたら負け >>96
cの使う場所は駅舎が小さいのでビル街の空白地にねじ込める位かな
駅ビルじゃ無けりゃほとんど意味無いんでメリットにならないけどな そりゃ活用法ある方がいいけど所詮バリエーションだから シナリオ開始時に建設した貯蔵場から何年前とも知れない農産物を輸出する畜生会社があるらしい シナリオ開始時にマップ端にあった資材置き場の豆腐が少しずつ減っていくのは、やはり豆腐が腐っていくからなのだろうか 最近でかいマップを開発するの嫌になってきたから
最初の父島マップで隅々まで開発してやろうとしたら意外と大変だな
でも楽しいわ 資材は何気に色々使われてるよね。
条件が揃ってれば農地とか小路が作られることもあるから。
自動で小路ができるところは買収して売り出してもまた小路ができることが多いし買収費用も安いので、
買収売り出しの繰り返しで地味に資材を売りつけて小銭が稼げる。 農地って豆腐不要だったような
発展要素あり+豆腐なしで農地ができる印象 プラレールで駅再現
http://togetter.com/li/933648
見たら久しぶりにA3Dやりたくなった
まあ現実より巨大駅を作るメリット小さいけど 近隣駅の同一駅扱いはして欲しいね
2つ並べて10番線とか別駅でしてるとそう思う 難易度普通でじっくりだらだらと開発できるシナリオないかな
今作は公式もユーザー作成も目標がきついマップばかりでなあ… 公式だと爪跡
ノーマルで11年必須だからダラダラいける。 爪跡はダラダラ開発するにもある程度最初から出来上がっちゃってるのがな 今更な話だが、1962年のディーゼル貨物って1955年の初期電気貨物よりもう少し性能面で優遇してほしかった
改良し続けると最高速も加速も同じな上、初期電気のが運行費用安いからなぁ
改良時の運次第では希に販売価格でディーゼルが安くなるけど、
初期電気1億2千万に対するディーゼル1億1千万とかだし
ただただ赤色に塗って懐かしむだけのディーゼル貨物ってのがやはり寂しい ディーゼル機関車の強みは送電設備が不要なことであって
車両単位で見れば実際にも電機機関車のほうが効率的だし…
非電化路線とかの設定ができない限りはディーゼルにロマン以外の存在意義は無いな 俺は駅ビルを二つくっつけて、同一駅としてやってるな。北口、南口みたいに。ホームの真ん中一部が屋根なしになるけど、高架道路跨げば、かなりリアルな感じになるよ そういう、なんていうか自分が納得すればいい話とかじゃなくて、システムとして欲しいねって話なの
JR、東横線、京急線、みなとみらい線、市営地下鉄、相鉄線が一つの駅になってる駅(別名「日本のサグラダファミリア」)があるんだけど、
それ再現するとどっかの駅だけが需要かっさらって、そこ以外の乗客が発生しなくなるのってどうなのよ、と 複数の駅を同一駅として認識してくれればそれでいいんだけどね。決められたパーツから選ぶんじゃなくて、ユーザーの自由な組み合わせに任せればいい。 売上本数が数倍になる初心者向けの良いアイデアを出せば
そんなん喜んで実装してもらえるで >>122
Simutransの方式なんかはいいよね 美少女キャラをコレクションしながら戦わせる要素つければ売れるよ。あとガチャ ただでさえマイナーでニッチなジャンルなんだからガンガン宣伝しないと売れんだろうなぁ
と同時に、ガンガン宣伝した所でガッツリ売れるか?という…… 住宅地の近くに建つ製油所の方が嫌い。観覧車は考えようによっては花屋敷のようだと考えれば悪くない。
多過ぎだけど。 以前ここでパチンコ屋だと思ってるって書き込み見てから
そうにしか見えなくなった 最大5マスまでしか連続できない"連絡通路マス"や上下方向には"エレベーター"か"エスカレーター"で繋いだ駅と駅は一つの駅として機能するみたいな機能でもいいな。
敷地がえらい事になりそうだけど。 >>131
有名IPと、やたら丁寧だったADSのチュートリアルをくっつけて
体験版を配信したら若めの新規ユーザーをどれだけ取れるかは見てみたいのう
それで物件が後から移動できちゃうようなソシャゲ向けシミュレーションに負けると大概辛い 出現しすぎてオマージュと理解されるまでに至った観覧車 観覧車H……
赤羽ちゃんを乗せるか桜田ちゃんを乗せるか大門ちゃんを乗せるか >>141
多分シナリオ初期に配置されてる小路の隣に自然発展での小路が建てられたんだと思う。
確か自然発展で作られる小路はマップ北西から4マス毎の格子状に配置される傾向が
あったはず。初期配置の小路がそれとズレて配置されてたんだろう。
いい機会だから2車線道路か路面軌道でも敷いてみたら? そういえば、1車線道路から2車線道路に変える時のいい方法ってないの?
いつも道路一回消して敷き直してるんだけど そろそろ2周年か
Miiverseではなんかいろいろ盛り上がってるみたいだな
自分も発売日からプレイしてきたがこんなに飽きずにやり続けたゲームは初めてだ
ARTDINKには改めて感謝したい >>144
疲れてんのかな
ARTDINKの文字が斜めってるように見えてしまった 2年終了時というと個人的に一番選択肢あって楽しい時期だな
路線延伸するもよし収益基盤固めるもよし ダイヤ設定中に他の路線のダイヤがよく乱れて集中できない
ちゃんと処理してくれ〜… 2回忌も終わったか…もう3DSみたいなバグ量産ハードで出ないことを祈るばかり 来たぞぉ!
久しぶりの『お客様』だぁ!
祭りだヒャッハー!!! 808 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/02(土) 21:07:16.22 ID:g5Yy6eSo0
>>803
あのなあ俺はちょくちょく長文で新規さんにアドバイスしてるが
俺はゲーム雑誌で書いたことあるし配信でも結構ファンがいるの
長文の中にwikiではないようなチップを散りばめてるし感謝されてるの
あんま舐めんじゃないよあんたがこのスレの為に何をしてるのよ チップって何だよ?
トピックって言いたかったのか? だいぶ放置していた第三の道のりいばらを終わらせたが
第三の道のり、とは結局何の事だったんだ?
なんか見落としたかな それだけかよ
UFO関係かと思ったわ
自治体の資本が入ってる設定のシナリオには他にもあった気はするが
離島とか 経営分離してから新幹線の建設費負担させるって飼い殺しじゃなかろうか 民鉄が空港事業に参入したり新幹線を建設したり製油所を建てる世界観だから最近はそういうゲームなんだと思ってプレイし始めた まあ、行政やら親会社やら株主から「人口増やせ」だの「○○キロ以上線路とか引け」だの「街の産業比率をコントロールしろ」だの「新幹線引け(援助なし)」だの言われるからな むしろ援助を受けて新幹線を通そうものなら、ここに駅作れあそこにも止まれで線路がぐねぐね曲げられること請け合い
援助なしでやるのは正しい 実は全シナリオ国営か3セク
そうでなければ行政と癒着して他社の参入を妨害しているイメージ 道路を作らないばかりか
既存の道路を剥がしてまで線路を敷くとんでもない世界だな >>138
ぶっちゃけ長くプレイしてると気付くが、
遊園地Aが単に目立つだけで古い年代の娯楽施設の乱立ぶりは
スポーツ施設やテニス場とかも相当酷いんだよなあ。
スポーツ施設とか自社物件の稼働率が下がるところに平然と建設予約してくるの止めて欲しいんだが。
この娯楽施設の極端な種類の少なさはシステム的にも簡単だろうし、改善してほしいところだわな。 ユーザシナリオの会話シーンってタイマーの進行止めちゃうのね
シナリオ作成中だけどこれは微妙な仕様だなあ コンビニとかも、ライバルチェーンの周囲に建てて、潰しにかかって来るのがよくあるし
数少ない妨害要素としてアリだと思う。 公式シナリオでやってるみたいに、特定の日付になるとアイコンが出てきてそれをタッチした場合のみ会話シーンが始まる
みたいな設定はできるようにならないもんかね 娯楽の種類が少ないよね。
あと何があれば良いのだろう?
サッカースタジアム、フットサルのコート、アリーナ、体育館、コンサートホール、居酒屋、競馬・競輪場、ボートレース、ゲートボール場、サーキット、音楽スタジオ、カラオケボックス、スケートリンク…
商業とか公共との区別が難しいか。 1〜2階がコンビニとかスーパーで、2〜3階から上はマンションとか普通にあるしね
むしろ、それなりに発展した都市なら、店の上がマンションじゃないとか空間の無駄みたいな勢い >>178
その話になると鉄道博物館を要求する
自社の開発・保有車両によって利益変化 ここの博物館は運行費用だけが改良された車両ばかり展示されてるのな 「塗装変えたらなぜか座席数が増えたとかいうのがあるんだけどなにこれ」 ついでに設計を見直したんだよ…!!
予算なんか知らねぇよ…!! >>180高層マンションAの1階ってコンビニじゃなかった? もっと特殊な大型施設を作れるようにしてほしい
ロケット打ち上げ場、大型港湾、軍事施設、露天掘り鉱山、大規模コンビナートあたり
大規模施設が空港しかないのは寂しい ここで出る要望聞いてたら、すべての建築物を実装しないとならなくなりそう(´・ω・`) どうでもよくないけど、山の斜面に沿って勾配道路作れるようにしてほしい
斜め踏切とか川の上も斜めとかも 港湾の工業地帯に従業員用の小規模な路線通して「和田岬線や〜」とか楽しんでたのに周囲にガンガン遊園地が建って辛いです、、、 >>188
山の斜面に合わせた線路・道路もそうだけど、
線路のカーブ勾配が実質単線専用なのは悲しいね。
せめて複線分引ければ・・・。 >>191
住友金属と日立造船
祖父が日立造船だから毎日桜島まで通勤してた 画質は解像度あげるくらいでいいから中身を充実させて欲しいよね
といいつつ見た目も6系統くらいまでなれば完璧なんだが 自社所有の子会社は色違いとかもっとわかりやすかったらありがたいな
次回作いつ出るかわからないけどまた要望受け付けてほしい NX版が出たら最低2000時間はやるわ
3DSが初A列車やったが、1000時間超もやることになるとは思わなんだ 切り立った壁の作り方教えてクレメンス
昨日ミーバースで見かけて、自分なりに試行錯誤したが、無理だった >>197
人為的にいじれるのはコンストモードだけなのが前提な。
配置物で「舗装」を選んで険しい斜面をタッチするとブロックで囲んだ崖になる。
緩やかな斜面は造成地(半分の高さの更地)になるんで崖には出来ない。 >>198
すまない、表現が悪かった、斜めじゃなくて垂直の壁なんだ
投稿主はしばらくいなくなるらしいし、画像うpしたいが人の画像だからな
今現在1日前のミーバA列車コミュのプレイ日記からLから始まる方の投稿を探して、作り方わかる人がいれば教えてほしい 高架駅の見た目を地上駅っぽくする掘り下げ技とかとかと同じかな
やり方知らんけどスレで似たようなのを見た覚えはある
割とバグに近い挙動だったはずだけど >>199
いや、そこはスクショでもスマホ撮影でも良いからキミが画像用意しなさいよ
投稿公開してる画像になんの躊躇する点があるのかもわからん
十字キーの左右で地下断面図とアングル変えるやつの事か?という気がしなくもない ただでさえクッソ挙動の遅いミバ立ち上げたら
リニューアルがどうのこうのチュートリアル始まってイライラMAX
くれくれAKIRA氏ね
http://i.imgur.com/VmYGsX2.jpg
斜面にトンネルで正解
この写真通りにするならまず緩い斜面で山頂が3Fでプリン形というか
(四角いから)コタツ形の山を作り、斜面の2F部分にトンネルを通す
あとは「トンネル」「線路」「線路」「トンネル」
で配置すれば良い(反対側も山を作っておく)
2F部分に線路を通してるので高架が両サイドに良い効果を出しているのがポイント トンネルの壁だったのか
新種のバグかと早とちった自分が情けない
丁寧にレスくれた人たちありがとう 会話シーン、年間売上高1000億に設定した会話が700億で、2000億に設定した会話が800億で再生されてしまう…
不具合なのだろうか 難易度はいばらの道だった
それは不具合ってことでいいや、シナリオ公開しよう
何スレか前に見せたやつが、やっとやる気をだして一応できた
https://gist.github.com/na74/1d9a23110b6ee749ea71
感想もらえるとうれしい このゲームは売ることは確実にないな
作りこんだ街手放すなんてありえん >>206
無いとは思うが「売上高1000億、費用300億、利益700億」とかだったりしない?
…と思ったがそれだと次が売上高2000億費用1200億とかになっちゃうなorz >>208
こーゆーの見ると俺も再現とかしたくなるわ
出来ないけどw >>208
wikiにページは作ってもいいんじゃね
そっち経由でDLする人もいるかもしれない adsはすごくプレイしたけど、A3dsはほとんどプレイしていない。
回転のもっさりとせっかく公共で道作って開発しても潰されるのがなぁ
箱庭したいんじゃー >>218
>現実の地形データをマップにする方法のまとめ作成
これを切実に知りたいわw >>219
どういう物を想定してる?
このAPIで標高を得て平地をこう検出して、とか、書き捨てのプログラムはこれで後は各自で手直ししつつ動かして、というレベルでいいのか
ボタン一発で完成形が出てくるツールが欲しいのか
後者は現時点では存在しないし作るならアートディンクから発注もらいたい感じw 来週からDL版が半額セールみたいね
せっかくだから新シナリオも売りに出してくれても良いのですよ? 縄張り意識、質の低い長文、低い煽り耐性
問題はこの辺だった記憶
新規が増えるのはどう考えても良い事 半額セールもいいけど新しくDLCシナリオ追加してほしいなあ
最後の配信追加から1年以上経ったしもう望めないかな 前回の半額セール参入層でDLC購入したのか何人かが気になるところ >>225
それ新規のガキがやってたからなんだが… 808 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/02(土) 21:07:16.22 ID:g5Yy6eSo0
>>803
あのなあ俺はちょくちょく長文で新規さんにアドバイスしてるが
俺はゲーム雑誌で書いたことあるし配信でも結構ファンがいるの
長文の中にwikiではないようなチップを散りばめてるし感謝されてるの
あんま舐めんじゃないよあんたがこのスレの為に何をしてるのよ >>230
いやいや、縄張りってイヌじゃあるまいしw
結局あのセール時から始めて今もここに残ってる奴いねーじゃん
ビキナー版だったり前回セール後にそれなりの額出して入ってくれた新規はこのスレにも定着してるみたいだし有り難く思ってるよ
どちらかって言うと台風一過に怯えてんだよ
前回はセール新規歓迎してたが、やっぱ半額で入る様な奴は愛着無いわなーって、実際荒れたし コンテストでシナリオを募集すればいいよ
評価が大変だから達成までの期間を短くするとか
地形のリアルさだけで評価するとかお題を決めればいい
評価ボランティアを募集してもいいだろうし
予算もないだろうから商品は車両データの詰め合わせとかで 少しでも売上が上がって次回作が出やすくなったり
開発チームの社員状況(やる気)が上がるならば、スレがちょっと荒れるくらいは瑣末な問題 半額が始まる前に荒れたことで
荒れる理由に新規は関係ないことが確定してよかったじゃん せっかく半額でも知られなきゃなぁ…
電車に広告打ってもらうか eShopをよく見る人は半額セールで買う人が多い
いろんな情報を集めるけど2chのこのスレも見るかもしれない
今回のセールには間に合わないかもしれないが
>>1や>>2に、購入意欲を増すようなキャッチコピーやまとめがあっても良いかもしれないな 創刊されたばっかの週間鉄道ペディアにA列車シリーズで広告うったりはしてないんかね
3DS単体は新発売でもないし難しいだろうけど >>239
よし、タイトル通りにA列車が走っている三角線に宣伝してもらおう
汽車だけどな! やっぱシカゴ・Lにしかみえない。レールの曲線や車両が。 箱根シナリオかなり良い
会話がしっかりしてて公式シナリオと言われても信じるレベル
でも茨の道がむずいので誰か攻略方法上げて 久しぶりに再開したのですが、古びた煙突での年間人口増加数は1月1日からと4月1日からのどちらでしょうか? >>251
ありがとうございます、4月からでしたか危うく3ヶ月で達成しないといけなくなるところでした 新しいシナリオ始める度にぽこじゃが増えてくセーブデータってやっぱ逐一消したほうがいいのかな 箱根シナリオプレイしてみるとエヴァの世界がいかに無茶してるかがよく分かる エヴァとかタモリ倶楽部とかちょいちょいネタを入れてくる会話の出来がたまらん 何しろ編集が手間だからな
パソコンで打ったテキストを流し込めるならまだしも 内部向けのシナリオ作成ツールを整備して公開してくれたらうれしいが
それがゲームの売上増につながることはないだろうなぁ wikiに上がってた湖水のシナリオ関連でサーチしてたらこんなmiiverseの投稿見つけた
既出の方法かもしれないけど地形の再現手段の一つとして参考になる
ttps://miiverse.nintendo.net/replies/AYIHAAAEAAArVRTrvYp-yA ただのExcel方眼紙かよ
それが参考になるとはさすがmiiverse やっとパークアンドライドをクリアできた
このシナリオだけ辛すぎんよー 路面電車を引けば引くほど利用率下がるというジレンマ。既に結構線路もあるから底上げもあまり出来ないしなー… なまじ発展した区域が点在してるせいであちこち手を出して立ち行かなくなるまでがテンプレ むしろパークアンドライドや湖面が適正難易度で
架け橋や黒いダイヤが簡単過ぎる プラン運賃値上げ・値下げの細かい仕様の解明で
公共交通機関利用率は線路伸ばす以外でも少しずつ上げられることが判明してるし、
特に季節プランの効果も利用できる49%以下なら一年で13%は伸ばせる。
それと手段を選ばないなら電停の1マス設置で乗客はアホみたいに稼げる。
やりようはあるんだよな。 そもそも二車線道路+電停という最強発展区域だから、
資材の供給が十分なら利用率が減る以上に乗客が増えていくという パークアンドライドは素直に中央に線路伸ばして開発していけばあんまり苦労する事ないんだけど
南西に環状線作れそうだなーとか捻くれた事すると途端にダメ
新都心構想と並んで開発する区域の取捨選択を学ぶマップ 俺のパーカンは東の端のエリアを開発するかな
北東の大きい池のたもとに東西本線の駅を作って起点にして、そこから路面電車を南下
途中で路面電車を擬似環状線にしたあと、さらに南下させて川とぶつかる所まで敷く
そこから線路で隣街(東)と2駅往復で繋げると尚良し
あとは60キロメートルに足りない路面電車を適当にどっかに作って完了かな 自分は北西の空き地と北東の街を開発するのが基本かな
直線に開発しやすくて路面電車+並行する鉄道路線が作りやすいし
路面電車の発展力を活用するだけの資材の輸入も簡単 >>274
何も間違って無い訳だが?
ホトリとでも言って欲しかったのかい? このスレには長文を異様に嫌いケチをつけたがる偏狭なバカがいます 無駄な長文を嫌うのはこのスレに限らず2ch全体の傾向
よっぽど有意義な情報とかなら別だけど 長文でも内容があれば良いのだけどな
内容がある文が書けるなら長文にはなりにくいとも言える A列車3Dで長文というとあのなあ俺はちょくちょく長文で新規さんにアドバイスしてるがのアレしか思いつかない 勾配ねぇ トンネルねぇ 車両もそれほど揃ってねぇ
橋がねぇ 分岐ねぇ 車庫もねぇからぐーるぐる
駅の売上ねぇ 多両編成ねぇ map外に出られねぇ 専用線も作れねぇ
バスと定員変わんねぇ 発車音だけ一人前 ゲーム系だと攻略情報がやや長文になることはあるがね
長くても読みやすくて意味のある文章ならさほど問題になりない
有益な情報でも読みにくい(要点が絞られずに無駄に長いものが多い)のはダメ 先週気づかなかったけど半額セールやってるんだね
ソフト持ってるけどDL版買い直そうかしら DL版買い直してセーブ移行させてからカード版売れよ >>290
その結果モォ〜んだいばかり作る社長になるんですね モォ〜んだいみたいなぶっ飛んだシナリオはユーザー自作のだと殆ど見ない現状 勝手に観覧車作られるの嫌だからマプコンで端っこにスタジアムB複数設置して娯楽比率爆上げしてから開始 水と絶壁のいばらを終わらせた
1年目はパズルっぽい構成でかなり良い
でも後半の人口1万人は公共交通利用率が上げにくいので
クリアできることはわかっているのになかなか終わらず苦行
次は箱根をやる 今更気づいたけどwikiの難易度5のシナリオって2つしかないんだね
多少難しめでも難易度低めに見積もってるのか本当に簡単なのしかないのか 資金源を港に任せ建物を作りまくり強制的に発展させ続ける1970年代 発売日に買ってチュートリアルの途中で積んだままで、最近ビギナーズパックが
出てるのを知り無性に欲しくなり3200円で売ってビギナーズパックを買い直した
さあ、これから本格的にやるぞw 攻略系が好きなら鰊地下鉄道
最近よさ気なのは箱根
それ以外のwikiにあるやつは残念ながら正直微妙 >>300
DSの時もそうだけど数ヶ月後に同価格で攻略本付きのビギナーパックなんて出すなら発売日ちょっと遅れてもいいから最初から攻略本付きで出してほしいよね…発売日に買う初心者だっているんだから。
自分も既にソフト持ってたけど攻略本欲しくて最近買いなおしたよ…
攻略本だけDLCで電子書籍として販売してくれたらいいのになぁ… >>302
ttp://www.artdink.co.jp/eshop/a3d_guidebook.html
電子書籍でいいならpdfデータ販売なら単品売りしてるぞ >>303
でもそれ高いよね
売って買い直したとしてもそんなに差はないしなあ
なによりガイドブックを手元に置いておきたい 久しぶりに湖水やってみたら初見の難易度やさしいで苦戦してたのが嘘みたいにいばらの道でクリアできた 発車メロディの数増やしてほしいな
並行私鉄的なのを作るとあと3、4つ欲しくなる いくつもの河を越えてをやってて気になったんだが、もしかして海岸にある岩場は防波堤や波消しブロックを表現してる?
AIはお構いなしに工場建ててるけどちょっと気になってしまった
鉄道会社に道路作らせるならついでに堤防や砂防ダムも作らせてほしいな 使用する土を貨物列車で現地まで運ばなきゃいけないとかいう条件付きで土地の造成もさせてほしか 森下車掌が「高架駅の5番線からモノレールを」と提案したが却下された
A4ネタ笑ったわ
これ手の込んだ公式シナリオだろ DLCがシナリオばっかりなのも寂しいなあ
と言ってもシナリオ以外に単体で販売できるコンテンツなんて無いんだけど 年間で最大14%しか上げられないので
開始時に利用率が低い+最初から路線延長が長いシナリオは
他に良い所がなければ糞シナリオ判定されても仕方ないと思う
便利な路線を作ったら利用率が上がるとかあれば違ったけどな お金が無い場合単線で環状線を敷くのと環状線の半分の長さでも複線で路線敷くのとどっちが総合的に見て効率的なんだろう 俺なら延伸する土地だけ確保して複線かな
一駅あたりの利用者数増やして発展を加速させたほうが長期的には稼ぎやすいと思う >>319
公式シナリオはそれが糞なの知ってて避けてる感じはする
>>320
折り返し時に結構な無駄があるので
駅数が少ないなら単線環状線、そうでないなら複線 今作だと複線一択だね。
行先が逆方向だと乗客需要が別扱いになるっぽいので一駅で二つ分乗客需要が生み出せる複線が強い。
もちろん機回し線なり引込線なりで終端からは逆方向に電車を返せるようにする必要があるが。 単線の環状線って
交換可能駅作って両方向に走らせるんじゃなくて
ポートライナーの北埠頭回りみたいに片方向のみの運転って意味?
A→B→C→D→AみたいなルートでC→Bの客について
ほぼ1周分乗った経費がかかるのに対して
1駅分の運賃しかとれないから
本来は不利なはずだけど
ゲーム的には
・おそらく最短ルートの列車を選ぶという行動をしないので、両方向に運転しても結局逆回りに乗る客が出そう
・運転経費が乗客数に影響されないので積み残しロス以外発生しない
・列車の損益より駅の損益の方が重要
から不利になってない気がする
むしろ片方向運転で経費半分で全駅間の需要を捌ける分、有利な気がしてきた システム的には乗客需要と降客需要のセットで成り立っている。
A駅とB駅が繋がっていて、A駅が大都市で1日10万人の乗客需要があっても、
B駅が更地で0人の乗客需要しかないとB駅に誰も降りようとしないので、A駅にも客が全く乗ってこない。
だがB駅が大都市で同じく10万人の乗客需要があっても1駅に対する乗客需要には限界があるようで、
A駅とB駅だけでは10万人の利用客は引き出せない。
乗客需要が多い大都市駅のポテンシャルを最大に引き出すには路線内の駅の数がどうしてもそれなりの数が必要になってくる。
個人的な体感としては10ぐらいは欲しい。
複線で両方向を利用できると乗客需要が二つ分生み出せるので5駅もあれば大体最大の乗客需要を引き出せるので、
自分はどうしても複線運用になりがちだな。
単線でもいいが10駅を作るのはなかなか大変だ。 何らかの測定値があるなら示しなよ
でなきゃ妄想クソ長文と言われても仕方ないで やってみた
「A列車で行こう」シナリオいばらで
全7駅の複線環状線作って、単線片方向と複線双方向比べてみた
一周3時間半くらいなんで4時間でダイヤ組んだ
4/7(土)までに路線と駅(全部AかC)完成して車両配置して
4/8(日)からの1週間の損益と、13(金)の幕ノ内駅の乗客数
あと全部島内旅客列車5両で24h運用
3回づつやった平均 雨降ったらやり直し 単線1時間ヘッド 外回り0時 1時…
売上 45,630千円
費用 57,867千円
損益 △12,367千円
乗客数 4,278人
複線2時間ヘッド 外回り0時 2時… 内回り1時 3時…
売上 76,033千円
費用 59,650千円
損益 16,383千円
乗客数 7,092人
複線1時間ヘッド 外回り0時 1時… 内回り0時30分 1時30分…
売上 90,667千円
費用 111,480千円
損益 △20,813千円
乗客数 8,523人
ということで、複線推奨だな、こりゃ その計測だと単線1時間ヘッドと伏線2時間ヘッドの運行数が一緒になるの? そもそも環状線の単線と複線を比べる話ではないと思うのだが スレ伸びてたけど環状線ほぼつくらない派の俺には関係なかった
けどこういう実際に調べたデータの話は好きよ 比べるなら駅数、編成数、発着本数を同じにして
単線の方は交換ダイヤにして両周りを実現したものを比較しないと意味がないような気もするけど >>325はひとつの駅から両方向に発車させた方が良いという説なので
ホーム数1、一方向のみ
ホーム数1、両方向
ホーム数2、一方向のみ (ホーム数の影響はないか見る対照実験)
ホーム数2、両方向
の4パターンを調べりゃいいのかな
路線全部こうする必要は無くて、ひとつの駅だけ作りかえつつ比べりゃいいか
もちろん、編成数を詰め込めるだけ詰め込める複線の方が最終的には有利なのは間違いないとしても
最低限の投資で最大の効果を得るのはどっちだ、って話だよね? >>330
俺が全部の行き先拾えるから単線環状線アリかもって無責任に書いたんで検証しただけ
結論はナシだったけど >>333-334
単線交換ダイヤと複線、同一本数なら結果は同じだと思うな
建設コストとダイヤ作成の容易さ、最終的に詰め込める本数が違うだけで
ホーム数の影響ってあったらやだなぁ。やってみないと判らんけど。
ところでこのゲームって乗り換え需要拾ってくれるのかな。これも要検証 コンストラクション、3駅2編成4時間ごとの一日12本、一週間の条件で、まだ単線の分しかできてないけど
一駅のみ 週間の鉄道売り上げ報告書
右回りのみ 15/7/8 89/163/-73
左回りのみ 14/7/7 87/159/-72
両周り 20/9/11 122/166/-44
(売り上げ/費用/損益)
で、両方向に発車させる効果はある感じだなあ
ホーム数の影響が無さそうというなら複線はサボるけど ホーム数増やして複線化もしてみたけれど、単線交換ダイヤとほとんど変わらんね
複線は発車タイミングも自由にできるので同時と2時間ずらしとやってみたけど
これもほぼ変わらないのは驚いた。DSの時は同時だと片方0人とかになって悲惨な事になってたのに
一応ずらした方がいいっぽいけど誤差レベルだった。何かやり方がまずいのかも >>301
あまり認識の違いはないんだけど
導かれし鉄道会社は結構良い気がする
ネタシナリオなのに日本語がしっかりしているのがポイント高い まああんまりwiki作者の作品を否定すると某フリーゲームのスレのようなことになりかねないのでそこら辺はほどほどにしよう プラン社員旅行実行に7915万円。社員数194人。1人40万円も使ってる割に行き先は温泉ってどんな豪遊したんだろう。 まあ良シナリオ候補のレビューが増えるのは歓迎だよ俺は
本当に良いかは自分で判断するし >>342
鉄道会社が全社員で旅行とかあり得るのかな 西の終点では500人くらい乗ったままなのに東の終点では誰も乗ってない謎 車両を配置した直後〜翌日までの間だけなら行先が何もない所でも乗客が発生するの何のために設けた仕組みなんだろう 結果的にそうなっただけ
意図して設けた仕組みではない eショップで安売りしてるけどソフト版の中古と迷うなぁ >>352
2900円くらいだったよ
近所の中古屋結構高いからお買い得なダウンロードにします(´・ω・`) 今日梅田のヨドバシに行ってきたらガイドブック付きのほうが無しより100円安く売られてた
たかが100円とはいえ、そんなにガイド付きって売れてないのかね 買う人はガイド付き出る前に買うからねえ
同時発売だったら全く逆になってたはず 俺もヨドバシでゲームの周辺機器買ったら
それだけ単品より他のものも含まれたセットの方が安かったわ
どっちも新品なのに違う価格のソフトあったりそのへん雑なのかもね >>335
単線環状線大好きだわ
今度から改善する A5プレイした経験ある人でも3DS版は楽しめますか? 箱根マップ楽しませてもらいました・・・!
ありがとう 今の割引期間に買った人いますか?
グラフィックはPS版のA5と比べても綺麗でしょうか
携帯ゲーム機版ということで画面が小さくやりづらさなどはないですか? 3DS自体まだ持っていなくてA3Dが面白そうなら3DSと同時購入しようという層なのかもしれないね
グラフィックは微妙…だけどドット絵の精度はよい。
画面は小さいけどコンパクトにかつADSよりも使いやすくメニューアイコンが配置されていてカスタマイズもできるのでその辺の心配はいらないかと PS1のA4やA5のグラフィックがどんだけ美化されてんだよ この手のSLG全般に言えるけど処理の重さがやっぱアレだな ドット絵信奉者としてはA3Dの具合はひじょーに好み わいはDS版のジャギーが目立った感じの方が好みやったのう。
3DS版はアンチエイリアシングがかかってる。 箱庭系ゲーム好きなんでとびだせどうぶつの森とA3DS同時に買いたいなと思ってるけど
並行してやれるもんかな?やってる人いる? DS自体が初めてでおととい3DS買ったばかりの調子初心者ゲーマーです >>373
俺もどっちも持ってるし
2年くらい前に俺じゃない誰かが平行してやってるってレスをここで見たな
もし両方買うならどちらもDL版推奨
自分はとび森の可愛さは好きなんだが、村作りとかしたいならオススメしない。
花畑もどんなに維持しても、バカなCPU住人が花畑の上に家を新築するんだよorz
だから毎日判定される住人の引っ越しフラグの阻止は必須。しかし阻止方法が低確率運ゲー。
ゲーム始める前のそれらの下準備に時間取られっぱなしで自分は挫折した。
あと夜は店が閉まってて仕事あがりにプレイしても誰も居ないとか、
村に配置できる電柱やらベンチやらの総数はかなり少ないのも致命的。 >>373
朝起きてとび森1時間弱。日中A列車起動しっぱで思い付いたらちょっと触るを繰り返し。
寝る前30分とび森すれ違い処理ほか。
という生活を1年半ぐらい続けて疲れた。今はテキトーにA3Dのみ。
ぶつ森、もしソロプレイ前提ならやめといたほうがいいかも。
一人だけだと飽きが早いかと。 湖水に映る街で2016年4月まで進めたんだけど
前生えてた桜林が一本も無くなってることに気づいた
ググっても出てこないんだけど
桜の生やし方知りませんか? >>375>>376
回答ありがとう
どちらも買うとしたらDL版がいいんですね!
A列車面白そうだけど社会人なのでプレイ時間がかなりかかりそうなのがネックかな
どう森は攻略本買っちゃったので確実に買うと思う
A列車はあと1時間悩みます・・ >>379
悪いこと言わんからA3D体験版やってからとび森検討しる
とび森はパチンコ並みの思考停止ゲーだぞ 1時間弱体験版やってみたがちょっと難しくて堅苦しく感じたな
プレステのA5はやり込んだんだが同時中学生でよくこんな難しいゲームやってたな
(難易度が高いという意味ではなく操作やゲームシステムの面で難しい)
マップが斜視なのも操作しづらく感じた
確かA5は縦横が碁盤の目みたいになってたからやりやすかった
あと画面がテレビと比べるとやっぱり小さくて小範囲しか見れず街が把握しづらい
という訳で半額期間を過ぎてもうたので今回は見送ります
何か3DS版の魅力とか意見とかあれば教えてくださいm(_ _)m今後の参考にします 魅力
・3DSでA列車ができる
・経営シミュレーション路線の最新作(ジオラマ路線はPC)
・1から9まで自分で作れるコンストラクションモード
意見
・DSのもそうだけど、AIが「とても効率のいい物件」ばかり建てるのやめーや
・LRでマップ90度回転やめてほしい(必要になる時が無いとは言わないけど、うっかり押して待たされて苦痛の場面の方が圧倒的に多い)
・大発展すると重くなるのキツイ
・痒いところに手が届かない建築物群
総評
定価で買っても損はしない 1×3の建築現場が隣あってるけど
まさか両方観覧車じゃないよね… >>386
AIも同じ施設をすぐ近くに建てるのは避けようとするが工事現場には適用されないみたい
メガネみたいに並んだ観覧車という現実なら世界的に珍しいスポットができるぞ 改良型特急車両を無改造の高性能特急車両並の性能にしようと
費用+2速度+1加速+1定員+2
したら車両価格が1.6倍(32*1.8/36)になるのな
オチは特にない miitomoとかいうの始まるらしいけど
ゲームと関係あんまないのかなこれは
あってもミバみたいになっちゃうと辛いけど 箱根のいばらをクリアした
地形の再現度非常に高い・会話が少なくとも4年分あって質も良い・難易度適切と公式シナリオ並みの出来
微妙な点は箱根まで路線を延ばさなくてもクリアできることぐらい
あとは他の作者がこのクオリティと比較されると心折れそう
次回作に期待 箱根やってみたいけど今ユーザーシナリオ2個と公式3個同時進行してるから手が回らない ダブル観覧車の近くにダブルテニス場完成
ダブルテニス場はありそうだけど 観覧車は脳内でパチンコ屋に置き換えればいいってここで見てなるほどって思った 科学館の見た目違いでいいから博物館とか美術館とかあってもっと早い時期から作れるといいな。 カルチャーセンターとか釣具屋とかライブハウスとか
小さい施設でも娯楽の種類は増やせそうだが そういうのは雑居ビルに入居してるだろうと思ってるけど
娯楽と商業の区別はよくわからんな そこに行って遊ぶなら娯楽
そこに行って買うなら商業
魚関連で言うなら、
釣り具屋は商業、釣堀が娯楽、漁港が一次産業 姉ちゃんと遊ぶ
姉ちゃんを買う
グランシャトーはレジャービル 鉄道会社としては、「動物園」はあっても良いよね。
>>403
プールを強引に、釣り堀に見立てたことはあるよ。 なるべくリアルにコンストラクションで
新宿御苑に大きな公園6枚使ってまだ足りなくてふと気づいた
ドームってどんだけ小さく表現されてるんだろ あれ、でも地図見るとそれほどでもないな
子供の頃見たドームはもっと大きかったとかそゆのか
公園併設してやれば結構スペース取るね ダブル観覧車の近くの観覧車が潰れたけど
そっちじゃないんだよな… >>394
Thx for playing!
選択可能な達成目標的に、あるエリアに手を付けずにクリアできるのは仕方ないことだと思っている
次回作は、ネタはあるけど現状のUIでは地形の作成が辛すぎるのでないと思う >>411だけど
リクにお応えして都庁を追加
2×2の高層でも十分すぎるほど高い >>394>>414
山間部なんか開発しづらいのが本来だしね 今でもA3Dやってる奴がここも見てる確率低くないからね ガードレール高いな
人が隠れるぐらいだ
高架の柵もまた高い
車窓から何も見えんw
ガードが堅いならぬ
ガードが高い ようやく平成箱根登山鉄道頂きました
プレイできるのは早くても4/10からになるけど、とても楽しみだ 箱根はワールドカップとかADSLとか言い出して懐かしい気持ちになれるのが良い 列車を等間隔で走らせられるように調整するダイヤってどう組めばいいのかな? 例えば
隣町Aーーー隣町B
この間3:30で1時間間隔で走らせる時
両隣町
5時発、間隔4時間×5
6時発、間隔4時間×5
7時発、間隔4時間×4
8時発、間隔4時間×4
これを2編成ずつ設定してやるのが一番簡単かなと思う 一番簡単なのは、
まずどれか一つの駅から「0時00分発」「1時間毎」「99回(24回以上なら何回でも良い)」で1編成作る
他の駅での停車時間などを決めて、1周して戻ってくるまでの時間を見る
かかる時間を分単位で切り上げて、必要だけ編成をコピーする(例えば5時間半なら全部で6編成) 初書き込み。
湖水で超過密ダイヤを組んでみた。
1分停車とか速度制限とか普通に使ってる。
早送りにしたら時々詰まるくらい。 新都心構想の子会社利益200億とか無理ゲーすぎて何これ・・・ >>430
マンションと中層ビルを複数売ってなんとかなった
資材工場B売却も考えたけど、収入減きつそうなので思いとどまった 子会社利益の達成はスタジアムのインチキ技使わなくても割りと余裕 >>428
リスト2にすれば詳細な予定時間が出てくるから
それで1周の時間分かるってのは無し?
電車は車と違って渋滞がないから時間通りに来るし >>434
時間測定は当然リスト2でやるよ?
ちなみに「99回」にするのを後回しにすれば、
「0時出発→戻ってくる時間」で引き算の手間すら無くて楽、って方法もある
(あまり停車が長いと予定がちゃんと計算されないことがあるので、その時は適当に時間進めること) ダイヤの乱れが気になるから
踏切は一切作らなくなった 踏切を作りたくなかったから、線路を全部高架にした(京急的解決) >>437
そうしないとバスが怖くて走らせられない 信号の切り替えも時間で決まってるから、バス・トラックのダイヤをしっかり組めば踏切は大丈夫
自家用車はしらん >>439
バスが詰まったら後続のバスが踏切内に止まる 踏切無いのに交差点でクルマが詰まって渋滞するのなんとかならないかなぁ。バスが動かなくても列車みたいな緊急停止アラーム立たないから気がつくまで数週間止まったままとか。 大きめの駅前には定期便無くてもバスターミナル作るわ バス無しで発展させるのってつらくない?
クリア後の開発はもうバス撤去して動作軽くするけど 別にバス要らないかな
豆腐屋や物流倉庫の稼働率が悪いときに付近にバス停乱立させて放置する程度 社長の特権、遊覧バスとかやらないのかね^^;
やっと朝車庫を出て夜中帰ってくるダイヤ組めた バス停留所が大きかったり、渋滞で時間通りに動かなかったり、
営業時間外の設定間違えて迷子になったりとかあるけど
夜にしっかり戻ってくるのを見ると安心する わかるねぇ・・・なぜか電気点いてるしな(笑
列車だとどうしても貨物を走らせて乗車して夜が明けて
始発から逃れるように車庫へ入っていくからね 駅前の停留所に戻すのは二流
バスの営業所作って回送ルートで戻して一流 迷子バスの運転手「次は○○に止まるんだそうです(笑」 >>451
営業所なんて作ったら交差点できてめんどいじゃん ここでもたびたびネタにされている、「初日だけものすごい乗車率だが、翌日からガクンと落ちる」が
北海道新幹線でも発動してしまっている模様 >>454
郊外の離れたとこに行き止まり作って作ればいい >>457
新線に初日に乗りたいだけの人ってあんなにいるんだなぁ リレーつばめみたいに線形の悪いところ先開業でもないし 簡略化のために乗客需要を発生時刻別に管理していないだけやろ
たいして面白い話でもない >>457
次はさよなら運転とかゆー落ちなの?(´・ω・`) シナリオデータのデコード方法の一部
http://d.hatena.ne.jp/funct/20151009/1444399676
会話は取れそうだから、序盤の会話の一覧を作れば
DLする前にそのシナリオが自分の好みに合うかわかって便利かもしれない >>465
シナリオ追加するのめんどいから
それあるとうれしい 自由にだらだら遊べるように
シナリオの条件無し版(無理なら黒字2期とかで)欲しいんだけどねえ
470のようなツールで既存シナリオいじれたら自分でできるからそれでもいいな ここから工業地帯というところに
キャンプ場が立った
しかも駅前
駅降りたら工場見ながらキャンプかw と思ったら横に牧場がw
なるほど東西で攻めてきたか 工場団地作る→通勤用にバスを通そう→工場があるのでそこそこの利用客→発展して住宅が建ち始める→稼働率低下 今日はみんな鱒寿司いっぱい持って来て大変なんだが一体どうしたと言うんだよ…… 途絶えたってことは
追加シナリオの配信は採算合わなかったのだろうなあ
残念だ >>480
一定期間無料配布だったから、皆その時にダウンロードしてしまい、有料購入した奴なんてほとんど居ないんだろうな 無料期間が課題なら対策は明白やん
それすらやらないのは、無料DLが全部有料に化けても投資に見合わないレベルなんだろ
たぶんな DLC作ってるヒマがあるならNXに全力でっていう開発の判断よ コンストラクションをベースとしてるから、過去マップをちょろっと作ることすらままならない(主にマップが手間かかる)のが原因なんだとしたら、
ちょっとおマヌけかも DS/3DS共用なのは内容が一緒からですか???
DSのほう買ってみようと思うのですが 3DS版の延期が長すぎてDS版のスレでずっと3DSの話題してたからそのまま共用にしちゃっただけで内容は別物
3DSはやれることがDSより大幅に増えてるし、どうせ買うなら3DS買ったほうがいいとは思う >>483
だったらいいなぁ
今度は延期せずにスパっと出してほしいな
というか続編作れるほど売れてるの? 多分住人もほとんど一緒だろうし携帯版スレみたいなもんよ」 「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオワールド」くらいに違う
根本的には「ひたすら右にあるゴールを目指すゲーム」な点は一緒
ADSだと貨物の扱いが面倒
機回しが出来るA3Dの方がプレイしやすくてお勧め ds分離したら1000到達まで10年とかかかりそうだなw セールで買ったけどもう空いた時間はずっとA3Dやってるわ
3000円はコスパ良すぎだわ、一生遊べるかもと錯覚してしまう ADSは1本でセーブできる容量が少なくてな
ハマればハマるほど2本目欲しくなるから3Dがいいと思う
ADSは未だに中古3000円ぐらいだし 良いユーザーシナリオの条件って何だろうな
地形が面白い
会話が社会人っぽい
公式シナリオ並に初期配置の駅や車両が少ない
主観や観点にもよるがそんなとこか dsのほうがともかく軽快なのがええ
3dsは重たくなる時期がすぐにきちゃうのが残念 >>497
他人の不幸(災害や事故)を不用意にネタにしない
これ大事 不用意にって言ってるし作り込まれていれば問題ないだろう 作り込まれてれば問題ないって考え自体が結構不用意だな
交通が途絶えたらシムシティみたいに廃墟になるとかないし、それ系のシナリオはゲームシステム的に作る価値が低いと思う 災害や事故をテーマにしたユーザーシナリオなんてそんなにあったか? テキストも手が込んでたほうがやっぱりのめり込めるよ
地域の課題等を提起されれば大まかな開発指針も立てやすい 鉄道恋愛シミュレーションとか
鉄道パートのみ分岐あり なんだかんだプレイヤー層は落ち着いてそうだし
災害事故マップなんてないんじゃね
知らんけど 別に災害ネタをやったところで不謹慎だと叩くこともあるまい
って言うか、DSには災害からの復興シナリオもなかったっけ >>508
あれのシナリオは建物をバンバン建てて復興させても
ズタボロになった地形はそのまんまなのが悲しいよな
あれほど地形の埋め立て機能が欲しいと思ったことはなかった モチーフなら三陸鉄道とか三江線とか高千穂鉄道とか復興出来た路線に復興出来なかった路線と色々あるだろうけどもなぁ>災害からの復興 災害からの復興の災害前再現しようとしたが挫折した思い出 最初のほうに開発ヒントがあるほうがいいね
それに従うか敢えて自分のプランを貫くか選ぶ楽しみが増える テキストは文章力が問われるからなぁ
公式シナリオとの落差が大きくて、正直これなら無い方がマシというシナリオも多い そら公式はプロのライターだろうし比べてもしゃあない プレイヤーが手出しできない地形と会話の質が高いと良作だわな
逆にプレイヤーの楽しみである路線の構築を奪っちゃうと駄作一直線 ある列車のダイヤいじったら他の列車の処理って変わるの?
新しく1編成線路に置いてダイヤ設定したら別の列車が駅停車後逆走し始めた、直前にセーブしてたから今度は置かなかったらちゃんと前に進んだんだが このスレでは報告されてないけど、そういうバグがないとはいいきれないので再現性を確認して欲しい そんで、お前らが自信を持って勧められるユーザーシナリオはどれなのよ? 万人受けしないが質は高いというものがあるわけでもなし 「自信を持って勧められる」と言われれば、そりゃ数は絞られるだろ
ところで・・・コンストラクションモードはもう解放されたかな?
このモードは、キミがシナリオを作れちまうんだ! 良シナリオのリストはまとめが要るな
wikiはごちゃごちゃに並んでるだけだし
しかし3つ4つシナリオ作って全部低評価ってのも悲しい話だ ひとつ作るだけでもなかなか労力きついからね
パソコンからマップエディタ・シナリオエディタが使えれば多少マシになりそうなもんだけど コンストにて
地形もシナリオも作ったのに
車両ひとつもない事に気付いた…もう各自用意して下さいでいいかな マンションDって無駄に高層だな…
どこにでもニョキニョキ生えてくる上に景観ぶち壊しやがる _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! <
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〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ wwwwwwwww
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> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! <
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 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ 相手しなきゃいいだけって思うけどな
反応するから嬉ションぶちまけるようになる訳だし
安易にワッチョイ付けてるスレは年齢層低い気がするんだ コンストのイベント会話って40個までなんだな
3年のうち2年目の途中で満タンになってしまった
消すしかないか 会話のテキストは30文字で改行されるので、それを意識して書く
と、とても読みやすくなりますよ!
↓
会話のテキストは30文字で改行されるので、
それを意識して書くと、とても読みやすくなりますよ! 親切なつもりなんだろうけど、ごめん。ちょっとイラっときた。 >>539
教えたがりが多いのがこのスレの良いところだが
それは流石に指摘が幼すぎる
オッサンばっかりなんだし余計だった
>>540
悪気が無いって分かってるならお前もスルーしようぜ そんな基本的なこともできていない作品が大半という現実
まーユーザ製作系はそうなるものだけど そういうところ神経質なまでに気にするけど内容がさっぱりな俺よりマシ むしろ良いテキストを書くためのtipsはもっと知りたいところ
結局重要なのは社会知識や作文技術になるんだろうけど お前らも宿題やろうとしたり部屋の片付けしようとしてたのに
オカンにいちいち言われたら腹が立つだろ?
あれと一緒よ、あれと。
>>539が京都人なら「40個上限ギリギリ一杯までしょうもない作文書くなよ」と喧嘩売ってるレベル
(俺が京都人だから自虐ギャグいってるだけよ、悪しからずw) ジョークグッズのブラ買うより
通販で本物買ったほうがいいと思うけど
JCJKあたりならプリリかな 最初から良いシナリオを作れる人は少ないので凡人は作ったものを公開して批評されながら成長するしかない 批評ならいいんだが、全否定と誹謗だけの人も少なくないからな… >>554
自分の気に入らない奴がみんな同一人物に見える病気なんだろう
相手したらいけない 全否定されたくない気持ちはわかるけど、がんばって公開したんだね以外に褒める点がないやつも多いんだよなあ >>552
けなして否定するだけでサービスの質が良くなる恵まれた環境で育ててもらってるんだと思う
現在進行形で (どう見ても荒れる為に煽ってるだけなんだがお前ら釣られ過ぎ注意) このスレの社員状況が悪すぎる
人員増強と社員旅行が必要だ 今のA3Dのプレイヤーってどんなプレイスタイルが多いのかな?
1・公式やユーザーシナリオを高難易度で最適解でクリアしたい
2・公式やユーザーシナリオをクリア後、自分の望む街へ発展させたい
3・コンストラクションモードで、自分の好きな街や路線を作る
4・コンストラクションモードで作ったシナリオを他人にプレイして貰いたい
5・その他 5・その他
になるかな
公式やユーザーシナリオを難易度普通で自分の望む街へ発展させてクリアしたい 「公式のセオリー」なる物がいかに当てにならないかは、湖水のライバル見ればわかる
あんなゲーム的な超効率都市、どうしてもクリアできない場合以外に参考にしたくない DS版シナリオのリバイバルがDLCで来ることを待ち続けております 建物や乗り物のDLCが可能だったらな
コンテストの賞品に使えたのに https://m.imgur.com/a/BzcAD
拾い物だが、空港が複数ある
これができれば、成田羽田間のアクセス線整備のようなシナリオが作れる!
のだが、空港を複数作る方法わかる人いるかな? 今日買いに行ったけど中古まだ高い
半額セールやってたの知らんかった。
またやってくれー DS版でもそうだったけどA列車ユーザーは基本売らないから中古に出回らないのよね… 逆に言えば売る時にある程度の買い取り価格は期待できるってことでもある /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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やりたいときが買い時だよ
自分なりの底値狙いだとやらずに積む確率が高くならない? 空港って単なるでかい子会社だし、複数置けてもシナリオの出来は結局地形と会話勝負になるやろ まぁ地形が面白くて作者のオナニー路線がなければ会話は最低限でもいいかな >>570みたいにシナリオ作る気はなく、鑑賞用オナニーマップで使おうと思って、試してみたけど、複数の空港作れるんかコレ? 体験版あったからやってみたけど面白いー
BGMもいいなぁ これってシムシティみたいに建物建てまくるんじゃなくてあくまで鉄道中心で勝手に発展するのを
見守る感じなのかな? >>582
その認識でだいたい合ってる
シムシティと違って税金は敵だから気をつけろ >>572
ハマる人にとっては、何時間でもハマれるからね
勿論、合わない人には全く合わないゲームだが 信長の野望とスーパーマリオならスーパーマリオの方が抵抗なくできる人は多いだろうね
そ〜いう意味ではA列車は抵抗なくできるユーザーは少ない方のゲームになると思う
抵抗ある人はそもそもほぼ手に取らないんだけどね >>585
こういう物言いが意味するところは、
「合わない人にも合う」じゃなくて、「とっつきにくいけど続けられる」とか「やる前はよくわからないけどやってみたら良かった」とかそういう感じでしょ
ここでたまにある、
鉄じゃないけど楽しめますか?
↓
鉄要素は無い(専門知識を必要としない的な意味)からまずは体験版からどうぞ
↓
題材が電車会社なだけで箱庭シミュレーションだった楽しい
って流れ、これこそが「合わない人に合った」ということになる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 1つでもいいから空港がテーマの面白いシナリオ欲しい データ上はイチ子会社でしかないからね
クリア条件として特定の子会社の収益をどうこうする、削除しない、とかあればいいんだけど
最初から持ってる子会社を空港だけにして、子会社コマンドごと封じてしまう手はあるか?
それはそれでシナリオの幅がきついことになりそうだけど せっかくこのスレを見つけて書きこんでくれたところ申し訳ないが、空港ってのは自社で持つか撤去しかないんだ >>593
娯楽や商業ならともかく空港でそれをやると
鉄道を延ばすほど赤字になるというA列車としては酷いシナリオになりそう シンプルに山奥or海上の赤字な空港をなんとかしよう的なのでいいんだけどな
A3Dの仕様でコマンド縛りは大悪手でしょ wiki見たら線路引き過ぎの微妙なのしかなかったわすまん ダブル空港の作り方まだわからん感じか
アクセス線整備とか地形によっては面白そうやし、ちょっと楽しみにしてるんやけど 空港の利益だけなら子会社コマンド無くして子会社利益求めれば良いんじゃないの? コマンド永久禁止自体が自由度を下げて微妙、という話は置いとくにしても
空港の利益は空港の周囲の子会社が重要になるから、子会社禁止したら話にならねぇべ 空港撤去すると巨額な固定資産処分損が出るのを見越して期間いっぱいの連続黒字を
条件に入れる事でいばら(短期間なら普通も)限定でも空港撤去をある程度防げるかも。
それでも処分損以上に利益が出るような鉄道を引かれるとアウトになっちゃうかな? しかしこのマップサイズで空港2つあると重大インシデント頻発しそうだなぁ、とか余計な心配が
しかし、空港にも輸出入の機能持たせて
・量は少ないけど回数が多い空港
・量は多いけど回数は少ない港
とかそんな感じで分けたりとかできなかったのだろうか まんなかにひらがなで
くうこう
とか書いとけばいいんじゃね? 空港の売却を厳密に封じる必要もないやろ
プレイヤーの発想に制限をかけずに引き出すシナリオの方が優れてる
たぶんな 現実では空港の真ん前にビルが立ち並ぶってのはあんまりなさそうなんだけどね 震災で部品供給止まって操業停止してる工場あるけど
誰もいない離島だろうが豆腐生み出し続けるこの世界の工場とは >>610
最初のマップみたいに離島で外部に行ける鉄橋も空港も港すらないのに数千単位で人口が流入するってのも謎だよね
どこから入ってきてるんだろ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::///
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子供が攻略本欲しいというんでガイドブック購入しようと思うんですが、pdfファイルをプリントって可能ですか?
有料pdfデータ買ったことないんで、セキュア系のタグやらプリント禁止設定付加とかがあるのか気になって >>619
多分可能だと思うが
最悪プリントスクリーンして印刷すりゃいいので買って問題ないかと。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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絶対儲からないけど >>623
だよな
>>625
バカはレスしなくていいよ。俺は無能が嫌いなんだ。 学校が有ったので駅名を「学園前」にしてたんだけど
その学校が、撤去されてた(>_<)
駅名どうしよう… 文京町とか昔の名残を感じられる駅名はどうでしょう。
学校は街が発展すると気が着いた時には無くなってるね。桜林なんてバス停を作るとあっという間に桜は無くなってるし >>629
むしろそのままで
たまにそういう駅あるやんw
都立家政駅とかルイス・C.ティファニー庭園前駅とか 資材の供給範囲に桜林を入らないようにすればいいんだぞ 都立大学駅に、都立大学はないぞ。
学芸大学駅に、学芸大学はないぞ。
学芸大学にあるのは、放送大学の学習センターだ。
自由が丘駅に、自由はないぞ。 ユニクロが値上げ後すぐ値下げしたけど客入り戻らないそうな
このゲームの運賃と同じだな 3DSの電源がすぐ落ちると言う障害に見舞われ任天堂に修理に出した。しばらくA列車お休み(´・_・`) OuDia便利でいいな
ダイヤ組むのにもう手放せない たった一人の中学生が単発IDで複数回書き込んでTwitter気分なう やっぱ始まった瞬間どんな路線を作るか妄想させてくれるマップが良いマップだなー 湖水か・・・
前作の勢いでマンションラッシュして倒産させたトラウマを思い出す /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::/
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作者っぽいのが複数名乗り込んできてバレバレのステマ(それはステマとは言わないが)やってた去年の今頃とは大違いだ >>651
グロ人体画像注意。開かないこと。
通報済みなのでこれ以上は構わないこと。
各社長達に「長年の経験でこのレスで察してくれ」とだけ無茶振りして退散 湖水よりはもうちょっと平地が少ないマップの方が好きかな 湖水と黒いダイヤなら後者の方が平地が多いと思うが… 乗り換え考慮がない・先々3〜4駅分の客しか乗らないa3dの仕様に最適な列車の種別配分ってどうなるんかな
現実とは異なるゲーム的なやつになるとは思うが マプコンでプラレールみたいな遊びしてる
見てるだけで楽しい /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::/ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::: むしろゴミシナリオをどう無理やりステマしてたのか見たいわw PAVITAでA列車はよ出せばいいのに
グラも性能も良いし最高の携帯版A列車ができる 都市開発ゲーム好きの方は、絶対にプレイしないでください。
ゲームシステムと開発のやり甲斐が高すぎて、ほぼ100%中毒になってしまいます。 半額セールとかいうフルプライスで買った者がバカを見てスレもガキに奪われるご褒美 京急がお台場のホテルを売却するって聞いた。
A3Dでビル一個売るくらいなのになんでこんなに社員の士気下がるんだろうと思ってたんだけど
実際に大きな会社が子会社手放してるの見ると、売却益稼いでようがなんだろうがいいイメージはつきにくいんだなって気付いた 現実は駐車場1つの売却で士気は下がらんやろ
いかにもゲームっぽい動き /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::/
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/ でかい子会社と、安いどうでもいい子会社では士気の下がり方は違ってもいいよね 楽な仕事からキツい仕事に回されたらやる気無くなるよな 従業員負荷100%ってどのくらいのレベルなのか
計算上は全員定時退社であるべきだと思うが 同じ8時間勤務だとして、
8時間仕事をしてる人が負荷率100%、
8時間何もしない人が負荷率0%、
8時間A列車してる人は残業必須。 GWにシナリオ作ろうかと思うんだけど、コンテストに通ったシナリオや評価の高いシナリオは作るのにどれぐらい時間かかってるのだろ それを知ったところで、能力が無ければ中途半端な出来で終わるだけ
賢いやつは、まず評価とか気にせず作りたいものを作る
お前の場合はどうせ粋がったシナリオを考えるところから始まるんだろ
GW全部費やしたところで全体の5%も進まないと断言する >>677
キミ臭いな
>>676
地形再現なんかやり込んだら途方も無い時間掛かるけど
シナリオは4コマ漫画作るノリで書いてしまえば意外と時間は掛からなかったよ
ただここんとこ妙にエラそうに上から目線で指導(笑)してくる勘違いしたガキがいるから
気分が萎える前に暫くスレ離れて作成した方が良さげ
このスレ最近質問しても以前みたいなヌクモリティ溢れるオヤジギャグ好きのオッサン達がいなくなったっぽい
完成したらwikiに追加して俺にもプレイさせてね、俺もGWで一個作って追加するつもり 作るのにかかる時間は作り込みの量に比例するからなー。初めてならドツボから出られなくなる前に妥協して軽く済ませておくのが無難
それとシナリオ作ってみんなで楽しみを共有して楽しむのはいいことだけど、
2chだとよほどスレ民の心を掴むシナリオじゃないとウケないどころか最近は拒絶すらされる傾向っぽいね。
A3D友達を作ってその人たちとマップを共有して遊ぶのを第一の目的にして、ネットに公開するのはついでくらいに考えておいた方が気が楽だと思う オフ会でこっそりシナリオ交換
→オフ会の誰かがきまぐれにアップ
→このシナリオは面白い!
これを作ったのは誰だ?と
このスレで話題になる。
こうですかわかりますん。 実際問題一本遊ぶのにもそこそこ時間かかるからね
それでパッとしなければ話題にもならんという
コンテスト入選作なら一定のクオリティは期待できたけど、
野良の作品だと遊んでみるまで出来は分からないしね
モチベーションで言うなら「ニコ動で再生数4桁行ったことない」みたいなの以上に承認欲求からは遠いかも 長文ホイホイだなw
wikiのシナリオはまぁ何の基準もなければこの程度だよなと気にしていなかったのが、公式級のが来たので期待が上がっているというのはある /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::/ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 修理に出した3DSが1週間も経たずに修理完了して戻ってきて社長業再開。任天堂の迅速な対応に感謝。 >>678
いやオヤジはいるんだが忙しいのよ色々と
北海道新幹線もチェックしておきたいじゃん 検索してたら過去ログが引っかかったけど、遊んでもらうシナリオを作るなら100回読んだ方が良い内容だった
409 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:03:40.40 ID:/TomvRaG0
ウィキシナリオにありがちな傾向として、
ダイヤとか路線を、作者の側が作り込み過ぎてるんじゃないかと思う?
凝ったダイヤとか路線を作り込むのは、
シナリオを遊ぶ側のために取っておくのも、
ゲームデザイナーの親切だと思うんだけどね。
北総開発鉄道がモデルの湖水シナリオ・北東線は、
中央新町(千葉ニュータウン中央?)止まり。
横浜がモデルのコンテスト作品、産業構造改革も、
「黄品東北線」が、「黄浜」まで単線で走っているだけだ。
東海道線や横須賀線や横浜線を走らせる楽しみは、
遊ぶ側の楽しみのためにとっておこうっていう、
作った人の考えなんだろうな。
410 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:10:42.43 ID:8mAIYDnf0
>>409
超同意
初めからダイヤが組まれてるシナリオは遊びにくいの一言
路線が多かったりするとそれらを把握するだけでかなり時間かかるのに、そのうえかっちりとダイヤまで組まれしかもダイヤグラム公表しないとか本当にクソだと思う
そこに踏切作って(酷い場合は開始時からあって)プレイヤーがダイヤ乱しまくってるようなシナリオはうんざりするほど見た
ダイヤ組むならダイヤ鑑賞マップにしてほしいね。攻略要素を持ち込まないでほしい ひたすらユーザーシナリオの出来ばっか話してる奴いるのはよく分かった
wikiでやれ 他人の作った凝ったダイヤが見てみたいってのもあるっちゃあるんだけどシナリオとは別だな
項目を分けて欲しい 密集ダイヤの中に更に電車を増やせ系のシナリオも有りな気もするけど、
自分がプレイするとなると最初に一旦全部撤去するしなあ
まあそれは別にして>>689はウザい モブ車有効にするとすぐバスやトラックと交差点で絡んで詰まりやがるな
踏切より厄介 >>696
プレイというより、町中をバス目線でふらつく時のためだね。 ジオラマプレイ専用かな
人も居なくなるから消すことはしない 蒸気機関車を車庫に配置して車両メニュー廃止した「初代A列車縛りシナリオ」を
考えたけど面倒くさくて具現化しなかった あの留置線に線路を繋いだら最後、止められない初代か
事故起こすと巨額の賠償金払わされたっけな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::///ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 最近2DSでやってるけどトラック駐車場撤去するとき必ずフリーズして強制終了されるわ
3DSでやるとそんなことないのになんか合わないソフトとかあるのか 互換性をそんな微妙に損なうなんて、狙う方が難しそう(^^;; ACアダプタ挿すの忘れて昨晩のスリープから
バッテリー切れのコンボくらったった
。・゜・(ノД`)・゜・。 特急形以外の高速を縛ってみたが
それでも特急形は要らんかった めっちゃ売れてんじゃん
はよA列車3D2出してほしいわ ぶっちゃけ、3Dの要素要らないから子会社の種類増やして欲しい。 路面電車だけはどうしてこんな中途半端になったのかいまだに謎 スレチ分かって聞くんだけどNXって据置きなの?
同じ据置きならPS4で出してクレヨン 完全版商法って言われるようなモンでも良いから何個か子会社とか登場人物追加して特急車両走らせてもメリットがあるとかの数値を弄った物でも良いから出して欲しいな 3DSと基本同じでいいからスピードアップ+コンストしやすいのが出たら
それだけでちょっと欲しい
PC版の進化にはついていけん 鉄道線に直通とか専用軌道とか作れないから路面電車は使い道ない 路面電車の開発に失敗しました
社員はソシャゲ部に引き抜かれました マスコン操作(Lを停止、Rを高速)にしたい
関係ないけど、
マ○コンって書くと何となく卑猥だったりマジコンと区別つかなくてヤバイな 初期型以外の路面電車の片方の顔ってどうにかならなかったのかね
なにをどう思ってあんな違和感しかない貫通型(特に高性能路面電車)にしたんだろ 何かのついででいいので3Dモードに入るアイコンを常時表示しないようにしてほしいな
地面や電車にタッチしている時だけ出てくるとかで 終夜運転しないのなら車庫が無いと駅の数以上の列車本数走らせられなくなると思う。 どっかの駅を4番線とか6番線まで作ればそこが車庫になる そろそろバグ取りしたベスト版出ないかなあ。ダウンロードじゃなく通常版でね。 3DSで今までにバグフィックスした通常版が出たソフトなんてあったっけ? 通常版でバグフィックスする仕組みはあるよ3DSでは バグ多すぎでバグを気にしながらやらないと行けないからそりゃ大変よもう もうちょっと開発サイドの声は聞きたいなぁ
こっちの声は基本無視で構わんので アップデートパッチが来たのなら何本か知ってる
わざわざ別ソフトにする場合は何らかの追加要素来る感 初期型の路面電車以外は2両にできるはずだったとかじゃないかな?なんらかの事情でその仕様にできず、スケジュールも間に合わないからこのままにしたとか。。。 あとマップ規模デカ過ぎる気がするんだよね。4分の1ぐらいの規模でもいい。
その代わり、建物とか増やしてほしいな。。 >>742
面クリだけならそれでいいけどそれ以降も続けようと思うと狭すぎないか ごく狭い範囲に環状線を作れば旅客で儲かってしまう乗客モデルが悪い むしろマップは広くしてほしい
あと、線路に1マスは使いすぎ
半マスでいい >>745
それは救済措置でも有るし自由度の確保でも有るしなぁ
マップに点在する特定の子会社を結ぶ路線でやっと黒字とかじゃ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/ ユーカリが丘線に駅ビル付けると儲かるみたいなのは修正候補だろうな
まだ次があるならだけど 救済だか自由度だかが今のバランスでしか保てないとは思わないし
発売延期もあったから駅ビルゲーなのと同じで調整不足なだけでは ガイドブックあるの知らないでDL版買ちゃったんですけどPDFでガイドブック買う価値ありますか?
出来たら本で欲しんだけど売ってないみたいだし 何を持って価値とするのか次第
ガイドブックを所持してることそのものに価値を感じないなら、買う価値は無いと思うよ >>752
結局PDFじゃなく中古のビギナーズパックを買って、ガイドブックだけ取ってソフトは売却する事にしました。どうしても書籍版が欲しかった。
5000円で買ったからせめてソフト3000円くらいで売れればいいけど。 10分間隔で走らせたら人乗らないし赤字連発で死んだ( ^ω^ ) リアルに当てはめたら、ろくに家も無いのにけっこう乗客がいたりするのも妙だからな。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/ 停車時間10分とかリアルで考えたら止まりすぎよな
それなら歩いた方がはえーわ 10分待つなら歩いた方が早い地域と、ちょいと隣町まで電車で1時間な地域の意識差 11両編成の列車を2〜3分間隔まで詰め込んでからリアルを名乗りたい 野球終了後の甲子園駅と言って分かってくれる人は居るだろうか?
あれはほんと凄い ワンス・アポン・ア・タイム終わったあとの舞浜みたいな? 試合終了後の甲子園駅?知らんなあ
俺球場までチャリで行けるからw トンネルを抜けるとを最後借金重ねてなんとか新幹線通してシナリオクリアしたけど、
残った600億近い借金をどうやって返していくかが実はシナリオクリアより難しい気がしてきた っていうシナリオだと思えば一粒で2度おいしいな!!! シナリオクリア後に自分なりの目標を作れると長く遊べるね。未来へ続く軌跡では空港を作って黒字化、って目標を建てて延々と遊んでた twitterで定期postしてる奴ウゼーなぁ
数少ないプレイヤーを検索しようとしてもそのゴミが大量に引っかかる
2chのAA荒らしよりタチが悪い あとはマイナス検索とかな
「特定のゴミ」が少ないならそれで十分 >>774
検索対象から外れるっていうか、見えなくなる(検索対象外にするのは>>775のマイナス検索)
ブロックだと自分がフォローしてる人がRTしたら見えちゃうけど、ミュートなら文字列なり垢なりを丸ごと不可視化するから、
「見たくない」ならミュート推奨 そんな事も出来ないいつもの荒ぶってるガキなんだろ?とか そんなもん使ってるソフトによるとしか
つかA列車関係ないTwitterの話じゃねーか 1時間ごとに列車を三本走らせたんだけど一本だけ赤字になるのはなんでだ? 他の二本が乗客を食ってるから
3両でも余るって時に5両にしたりしないでしょ(ゲーム的には3両で80%なら5両で50%って感じになるから多少は過剰にしても損しない設計だけど) 公式クライアントではブロックやミュートをしても検索には出てくるし、そもそもゴミを消したきゃ見る側が対応しろって時点でふざけた話 同じ車両が毎日同じ運行をしてるならそいつが発車するのが需要少ないタイミングとか バカッターでいらない投稿ばかり見せてくんなという奴が
A列車スレの関係ない人まで巻き込んでバカッターの愚痴を見せつけているという >>781
その1本の路線でな
3年前に
悲しい事故があったんだよ だが運賃は高いぜ
なにせダイヤモンドを燃やして走る黄金の汽車だからな 列車番号付けてる奴いる?
俺はどんなマップでも栄光の1レむりやり走らせる なんか3DよりノーマルDS版の方が面白いな
工場建てて大量に隣町に売り込んでギリギリクリアになるバランスがよい感じ 3DS版はよくあれだけの機能を詰め込んだと思った。
感心した。 3D版良いと思う
ただ一つだけあのLRボタンの反応速度と
何かすると触ってしまう筐体構造がなぁ 3DSに慣れると今更DS版は出来ないだろうな
隣町がDS版は無能過ぎて接続が貨物以外使い物にならないのが痛すぎる 高架下の扱いが困る
駐車場Aを敷き詰めてばっかだわ 高架下は地価上げるために道路敷いたりもするな
水路なんか道路で埋めちゃう 車両のタイプ、湘南型と角型前照灯付いてるタイプがあればかなりいい感じなんだけどなあ
初期の半鋼製っぽいのと103もどき、205もどきとE23xもどきのデザイン差が大きいからその中間くらいのがあると違和感が減るっていうか >>804
その発想は無かったってか売るのも面倒だから公園作る派だった
一番安い砂利でも効果同じだよな?
もっと節税効果あるなら公園作りまくるのが効果的なんだろうがその辺は調整不足だよな 今3DS版やってて面白かったからDS版も気になってる。
実際DS版ってどんな感じですか?
上見たら面白いって人もいるし、出来ないって人もいるし。
あとグラって相当落ちるの? 電車は最大何両編成? もしアップデートパッチあるなら今でも受けれる? >>792
まさか、ここで『コブラ』のネタが出てくるとは思いもよらなかった DS版は油田掘ったら豆腐出てくることが今なら耐えられなさそう
あまり活かせてないけど3DS版の資源細分化は個人的に好きな要素 >807
3DS攻略wikiの「新要素」のページを見て、それが「出来ない」のがDSと考えるといい。
グラに関してはようつべやニコニコで動画が出てるからそれを参考にしてみて。
残念ながら3DSに比べるとかなりショボい。
列車の最大編成数は5両。パッチなどはない。
正直A3Dでの改善点が凄すぎるので今から見ると粗が目立つが、経営シミュとしては
普通に良作。良くも悪くもシンプルなので箱庭ゲームとしてより楽しめると言えるかも。 ベリーイージー DS版
ベリーハード 3DS版
コレで 近所で3700円でDS版冊子付き中古売ってた
買おうか迷ってるが… >>811
YouTube見たけどいまいちグラの違いが分からなかった。DSもそんなに悪くないって事かな。
マップも3Dとは違うし、とりあえず買う方向に傾いてる A列車としてみると、DS→3Dは貨物列車の向きを変えるのに特別な工夫が要らなくなったのがでかい
DSでは環状線ばっかりの運用だったけど、3DSでは普通に複線で運用できるからな >>804
そんな手があったんだ。普通にファミレス建てたりコンビニ建てたりしてた。たまにAIが高架下商店街建てるよね。 気がついたら時間をドブの様に捨ててプレイしていた土曜の休日 前DL版だけ買って最初の話で事故起こしまくって投げてた
…と思ったらガイドブックあるのね これ
とりあえずそれだけ手に入れて最初からやり直した方がいいのかな?
それとも今ある滅茶苦茶な路線改善していった方がいいのかなぁ >>820
ここのマニアには計画失敗路線の再建の方がウケるが結構ないばらの道かもしれん
まぁ通常難易度の初期マップの失敗なんて大した失敗に入らんから思い切って借金して再建してみるのも面白いかも
借金のコツはマメに借り換えをして返したら追加融資と全額返済は考えない事だぞ >820
シナリオをクリアするだけならガイドブックを見なくても十分可能だから、わざわざ
ビギナーズパックを買い直すのはもったいないな(正直wikiを見た方が早い)。
ただし、シナリオ1のチュートリアルは色々制限がキツく、一度やっちゃうと修復が
難しくなる側面もあるんで、いっそ最初からやり直した方がいいかもしれない。
その際は以下の事を心がければいい。
●あまり列車の間隔を詰めすぎない。大体2時間に1本発着させれば発展が始まる。
●貨物列車の機回しが出来るようになるのに時間がかかるので、環状線にするので
なければ貨物専用の線路を確保しておいた方がいい。
●終端の駅は折り返しにすると詰まる危険性があるんで秘書のアドバイス通り
Ω型の線路を敷くと詰まらなくなる。
●最初にある駅でもクリアは出来るかと思うがいくつか駅を追加すると発展が早くなる。
既存の路線の幕の内ー丹沢間、光浦東の遊園地前、光浦の北にある霧狩の工場地帯
及び学校前あたりがオススメ。
>822
シナリオ1で難易度やさしいだと銀行融資も出来ないんだなこれが。 >>813
なかなか出物ないみたいよ
俺も売る気ねーし >>804と>>813だがまとめてレス
道路敷いちゃうと見映え悪くなるけど、ある程度発展したら撤去すりゃいいし
撤去する時も安価なのが良いよ
DS版わかった明日にでも買ってくる。オススメしてくれてありがとう。
秘書さん違うんだっけ? >>824
他にも子会社禁止・道路+路面軌道禁止・事業プラン禁止・一部レポート閲覧不可能
だからねぇ…
人口1万人達成だけなら秘書のアドバイスを参考にして資材供給と詰まり防止に
気をつければいいんで難しくはないんだけどね。クリア後も島全体を発展させようと
すると結構綿密な計画が必要になるよな。
難易度標準以上だと全アイコン解禁されてる普通のシナリオになってるからやさしい
より簡単っぽい。 >>822-823
とりあえずビギナーズパックはいらないって事でいいんですかね?
こういうのは本見ながらやりたいからwikiは参考程度に…って具合でします
一応島を見たてらビルや工場の合間に路線だけあって環状線にはなってる
…けど二重の環状線で外周と内周でところどころ外に出てて卍みたいにもなってる
って感じですかね?
ここの人なら立て直すの簡単そうですけど残り期間も少なかったので最初からやってみます… >>828
A3Dビギナーズパックの冊子を持ってるが、あれは結構やりこんだひとが
コレクション的な資料として読んでにやつく物だよ
攻略アドバイスとしては役に立たんと言い切っても良いwあれは初心者が読んでも知りたい所がソコじゃない。
ただ、読み物としては面白いからオススメはする。実際俺もDS版明日買いに行く事にしたしw >>826>>829さんは3DS版をすでに持っててDS版買うの? >>828
そんな感じならばガイドブックはいらないよ。あれは欲しいヤツにとっては価格無視でも欲しいというアイテム。 >>827
僻地でも路面電車無双出来るゲームでそれはキツい 後になってやっぱりガイドブック欲しくなってきそうなら、
最初からガイドブック付きを買ったほうがいいと思う。
A3Dに費やす膨大な時間を考えたら少しの価格差なんて安いもの。
ガイドブック手に入れた上で「無くても良かったな」って思う分には何も困らない。逆はメンドイ。 ビギナーズパックってサントラのイメージしか無かった
なんか勘違いしているのかな俺 >>830
A3Dをサントラとブックで2本持ってる
中古売りはしてない
ただDS版は持ってなかったんだ
そして今日買いに行く予定だったが娘がインフルエンザ発症
今やっと寝かしつけたとこだ… >>837
そうなんだ。
俺も3DSのDL版持ってるけどDS版も注文した。アマゾンで3000円位以内でナビゲーションパック買えたわ。 57スレも立ってれば既出な気はするが
>>3のテンプレ最後のQ&Aに書かれている駅0人バグ
子会社を一気に乱立させた時も似たような現象になったわ
0.路面電車多数敷いてて時間の進み方はゆっくり(富山マップ)
1.中層ビル8種類を一気に建てる
2.2種類がずっと建設現場のまま資材食わない、もちろん資材は十分にある
3.1種類が稼働率0%、ただし付近に同種のビルも無く理由が考えにくい
4.どちらも撤去&立て直しで解決(3.は新装でも良かったかも) DS版はLR回転や時間の進み方などサクサクしてていいよね
路面電車とかなんのためにあるのかわからないもんもなくてシンプルでいい うーむ、総資産は数兆、利益もちゃんと出してて格付けはAAA〜AA-をキープ、さらには配当も数百パーセントも出してたのに
いつの間にか市場総額10億未満で上場廃止させられた
どうすればよかったんや >>841
3DSはスリープから復帰するとなぜか毎回画面が回転する
そのもっさりを見るたびにDS版は良かったなあと思う 株価は経営状況と無関係に上下するからどうしようもない とりあえず借金なしで現金>>時価総額はおかしすぎる A3Dのこの「発展のみが評価」ってシステムも次は改善されるといいな
減価償却を導入したのにおかしい部分があったり、妙に引っかかる部分が多いのよね 初心者なので隣町から資源を買うと損しそうで怖い
無理してでも工場C建てちゃう 桜田ちゃんが「優待もらい終わったら来なくなる社長が多い」って嘆いてたけど、
実際まったく予測できないし、自社株ですら動きがおかしいから困る
売りから入っていいなら、2011年3月10日に全部電力に全力とか言い出すけど
他に株価に影響するイベントはバブルとライブドアだっけ? Wikiに書いてある地下駅のホームの消し方やってみたけどあれ出来なくね >>849
なので俺も隣町から買わないわ、損するからというより工場売却で資金稼ぐ為にだが。
資源工場は住宅地から離れてたり海に面しているのが正攻法でのベスト立地だが
二車線道路に面してて、かつバス走らせてなくてもバス停連続で作りまくると
たとえ住宅地の真ん中でも十分稼働率が上がる
んで「売り出し」に出すと倍の価格くらいで売れるからオススメするよ
売った後で道路(&バス停連続)を潰してサラ地にすると稼働率が下がって廃業しやすい
廃業したあとはもうやる事は分かってるな? みたいなことができてしまうから、次回作では道路は公共施設扱いにして欲しいな
ていうかシナリオの設定と、ある程度の行政判断で勝手に延ばして欲しい
鉄道会社がライバルである道路運送も100%支配下に置いてるって変だし モータリゼーションの発展で鉄道が衰退していったリアルと違って、モータリゼーションが発展すると鉄道も発展するからな 行政が指定する目標を達成できなかったら社長解任という無茶苦茶な要求に対して
「じゃあ道路権を完全譲渡しろ」って仕様なんだと思えば・・・ バス停で囲む、みたいな初心者ですら使うと恥ずかしい小ネタはユーザ側が縛ればいいんじゃない
少ない開発リソースをそんなのに充てるのどう考えても無駄でしょ >>858
わざわざそんなケンの立つ言い方せんでもええやろに…痛いわ 工場を建設したら公園が大量にできて囲まれた
○公園 ●工場
━━駅━━
●●●
●●●●●キャッ キャッ
●●○●●
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
なんか脳裏に浮かんだので サッカーボールを囲んでそのままゴールへが元ネタなのだろうか
>>853 工場売却したら仕入れ価格アップしない? >>863
多分「電車に乗ってたら女子小学生が大量に乗ってきて囲まれた」かな AI「この工場儲けてるなぁ…近くに工場建てたろ!」
AI「観光比率ひくいやん、観覧車建てたろ!」
AI「ええ感じに道路伸びてきたな・・・塞ぐように公共施設建てたろ!」
AI「新幹線駅の前に公園Dあるやん、ぶっこわして製油所建てたろ!」 公園ぶっ潰して工場建てるとか、近隣住民が反対運動やってもおかしくないよな
と思ったが、好き勝手に線路敷設出来なくなるからそこら辺り取り入れられても困るからいらんか 二車線道路を敷く前に道路周辺の土地も買っておかないと値上がりする
土地も買うに当たって1マスずつ地上ゲすると安くなる
とかイチイチ面倒でやってられん、そこを地改作なんとかしる 予定地ってシステムとかできないかなぁ
プレイヤーはいきなり敷きたい線路をバーッと敷いていけるんだけど、
そこから実際に敷く範囲も決められて、実際に敷かない範囲は予定地としてロック状態になるっての
土地買収との決定的な差は、予定地であればキープに金を使わないこと
たまに、どういう風にするつもりだったか忘れちゃうときがあるんだよね・・・
>>867
できなくて不便だったのがADSだったわけだしね
だからって、できるようになった途端AIがいろいろ壊していくのもそれはそれでどうかと思わなくもない 他社まで公共潰せるようになってるのはちょっと考えもの
あと不採算とはいえまだ新しい建物を安い建物で建て替えとかも 〜学園とかいう駅を建てるとすぐに学校が高層マンションに建て替わったりすることはよくある話。 公共施設をAIが壊せるようになったおかげでDS版みたいに福祉都市にならなくなったな 海沿いに灯台を建てて寄付したら半年後には製油所になってた そういえば神社しかなかった島に地下鉄の駅作ったら神社が工場に変わってたな >>875
神社の参拝客を増やそうとしたら逆に潰れるアレな
俺も今、富山マップの西の神社が参道次の観覧車に変わってて吹いたとこだわw 寺社仏閣好きなので、わざわざ駅名とかバス停に[○○神社]とか[〜〜大社前]とか名付けて、
神社に向かう道を整備して旧参道沿いの旅籠街のつもりで娯楽と飲食建てて、
年末年始だけ増便して最寄駅に優等止めたりして「初詣は○○電鉄をご利用ください」なんつって脳内CM流したりしてニヤニヤ遊んでたのに神社の真裏に観覧車が建ったよ。 >>877
浅草寺の近くの花やしきみたいなもんだと思い込むしかないな。 京都の出世稲荷が郊外移転してマンションになったり
下鴨神社が敷地の一部をマンションにしたりしているな 観覧車だけは本当に許せん
高層ビル街のど真ん中に立つ観覧車に誰が乗るんだよ社畜でも眺めるつもりかって
何がかなり良い物件だよどうかしてる 靖国神社も、駐車場経営してるだろ。
元々は、相撲やったり、サーカスを呼んだりしたイベントスペースだったらしいけど。 時として工場スレにもなればマンションスレにもガイドブックスレにもなるから神社が話題になっても不思議じゃないぞ 港の損益ってのが輸出の利益なの?
少ない気がするんだよな だって普段ここは老人会の昼下がりだもんな
初心者の質問に答える時は急に帝国作戦司令室みたいな風貌に早変わりするけど
ここの空気好きやで >>888
貿易分とは別に港単体の利益だよ
感覚的には他の子会社である鉄工所とか紡績工場の利益と同じ 気持ち悪さはあるが、定型文を定期書き込みするような荒らし行為でなけりゃ馴れ合いレスも気にはならんか 公共が潰れるとか色々建つのは開発の制限の問題だよな
コンビニも建てられないような地域
次回作では細かく役所に指定させて高級住宅街も作れるようになれば良いな
現実では業界のロビー活動の成果で制限ある地域でもコンビニだけは例外に変わるそうだが >>890 木材がないのに利益だしちゃう伐採所みたいな感じか。さんくす
経費ばっかりかかってるのかと心配しちゃったぜ
しかし船ってすごい輸送量だと思ってたが実際はたったの4マスとは驚き 全シナリオクリアしてDLCのやつをやり始めたんだけど、開始直後の動き方に未だに迷う
お前らはまずどこから手を付けるとか決めてやってる? 隣街との接続とマップ内外の資源の流通ルート
大都市なら借金してでも無理矢理繋ぐわ >>892
市街化調整区域や農地に建てるセブンの悪口はそこまでだ 4の貨物船は豆腐4個しか詰めないクッソ無能だったのを思い出した 224x224ではなく896x56のマップとかあったら消費メモリも処理量もほぼ同じまま
総延長100kmの本線を作れるかと思ったが自由度がなさすぎてダメか 次回作まで出しといてまだプラウト主義経済じゃなくて資本主義経済なのかよ
これだから3dsは… シナリオマップクリア後も開発を続けると、
全体の40%くらい満足に開発をした辺りで資源を扱う施設とか停留所とか上限来てしまうのなんとかしてほしいわ 子会社数が限界に達したから大量に売り出しかけたらマックスだった社員状況が地に堕ちた
多分倒産寸前と誤解されたんだろうな ハードの限界だから仕方ない
steamとかで多言語出したら海外需要も掘り起こせるだろうに 税制が日本のシステムだから海外展開はどうなんだ
と思ったけどどういや英語版出てたよな そんなことより高級住宅街として育ててきた住居地域の境界付近に建てられた製油所Bの扱いをだな。 何か変なの呼び込んでしまった
すまぬすまぬ
英語版出てたのか
シナリオとか昭和丸出しなのにベタ移植して通じるものなのか 昔PCでtycoonシリーズとかトロピコとかずっと海外版でやってたから
A列車の英語表記のスクショ見ると妙に安心する逆転現象。
こっちでもやってみたいなあ。 カーターの時事ネタが12/21/1976で、日本語版も同日に違う時事ネタがあり、福島はそのままなことから
時事ネタの発生日はそのままで国内のネタだけ差し替えた手抜きの予感がするな 一応時事ネタローカライズは有ったのか
昭和の話なんて日本人でも若者は知らんレベルだしな CCO、CFOと書かれるとそんなに偉かったのかこいつらと思ってしまうなw
実態は部下がいない一人営業部、一人経理部のくせして /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 「子会社は増やす、収益も上げる。両方やらなくてはいけないのが社長の大変なところ」
開発さてはジョジョ好きだな 物流センター、近くの水産より遠い農産を優先して食うのかよ・・・計算が狂うわ >>924
ん? 農産水産両方あったら両方とも消費しなかったっけ? _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! <
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 良ユーザシナリオは上の方に書いてあるやろ
まぁデフォルトシナリオ級のを求めてくるユーザが満足するのは箱根と鰊ぐらいしかないし
よくある質問だからテンプレ化してもいいかもな ここじゃなくてユーザーシナリオ置いてある場所で質問すればいいと思うよ まだシナリオクリアしていないな
一つをクリアするまでに時間掛かる クリアとは
クリアリングに由来し、(画面上の)敵を一掃した、というのが元になっている
A列車の場合画面上でこそクリアとは真逆の方向に進んでいるが、
「課せられた任務を掃した」という意味でクリアという単語を用いる、という解釈も可能なのである 他社はある時は味方だったりもするが常に敵なのは税金だけ 誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう
鑑
おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず
毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
文盲
ぶんもう どこの誤爆や
観覧車だけは本当嫌い
AIに何か1つ建てるの禁止していいと言われたら迷わず観覧車だわ
あと製油所建つ事が多いけど駅前の公園D潰すの本当やめて 自社工場から配送される豆腐陳列を邪魔する資材工場は営業妨害で訴えたい 他社資材を
買う(資材置き場に置く) 使う
買わない 使わない(隣町・港輸出は可)
って設定は欲しいと思った
できれば一括/個別(資材置き場ごとに設定可能)で
この場合区別するために他社資材はほんのり赤色にして、苺豆腐呼ばわりしたい (文盲ってぶんもうじゃなかったんだ…)
>>939
カモレが資材下ろさなくなったから何かと思ったら着駅に工場建ってるの何とかして欲しい >>941
もんもう ってIME変換だと出なかった。
アイフォーンなら出た。
カモレってなんかカッコ良い! 最近その手の単語自主規制しちゃうの多いからなあ
ATOKとか結構めんどくさい はよPSVITAで続編だしてほしい
外で3DS出すと貧乏人と間違えられる 3DSしか買えないキッズが発狂しちゃったか
めんごめんご vitaちゃんに構うのやめろよもう
定期的に湧いてくる嵐だって知ってるんだろ リサちゃんLove so sweetだもんね、仕方ないね そういや三年くらい前に食器がアホなことがしたいだけデュエなんとかの新作上げたから見てねとか言ってたから見てみたら、
三個の食器はヒョロヒョロの茶髪でチャラい男だった >>930
過去ログ読んだ
参考になった、ありがとう /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/ アートディンクの新作(続編)はVitaだってよ、良かったな 3のメインストーリーの流れは結構好きだったんだけどね
なにぶん重さとバグが酷かった・・・ 太陽のしっぽ昨日クリアしたとこだわ
10年越しくらいで
買ったのは10年前だが最近アートディンクだと気づいた 気が付いたらAIに好き放題都市を蹂躙されているゲーム 【DS/3DS】A列車で行こう 58両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466825367/
ワッチョイどうだったか忘れたから
とりあえず付けて立てた 乙
40レス無いとすぐ落ちるんだっけか
ちと面倒な仕様だな スレッドを新たに立てても、一定数以上のレスがないと落ちてしまうという仕様。
各所で無駄なスレ立て+連投が続出するという、ちょっと前まではあり得ない有様。 中長期続いてるまったりスレに厳しい仕様
いわゆる工作員みたいな連中は最初から集団でスレを「存続」させられるから、そういうスレばかり残りやすい
スレタイ汚染を防ぐつもりなんだろうが、20レスはいささか多い 最近立った他のスレ見た感じだと40レスっぽいよ
A列車スレで40は厳しいなw
立ってから6時間以内に40ってのをどこかで読んだような気がするが記憶が曖昧だ その何時間以内に何レスっていうやつ、長く続いてるスレでは無効だった気がするが じゃあこれからスレタイに「その10053」とかいれればどんなスレでも安全だな ネオアトラス1469スレ、誤認識されて保守不要だった可能性が微レ存? 長く続いてるってどうやって判断するんだよ…
新スレ立ったらスレタイから自動的に判別してくれるような機能なんか無いだろ…まさか人力でスレ削除してるわけもなしに… DL購入したnew3DSのLボタンが逝った・・・押したら戻ってこない
ちょい前から十字がチャタってたし、new3DSのハズレ引いたのだろうか。
予約してたSFC風3DSのやつ待ちだが、いつ来るのだ・・・ >>988
俺もスーファミ風予約してるけど、何の音沙汰もないよなw
とりあえずドンマイ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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サンクス
公式アナウンスがあるわけではないのか
どっかに書いといてくれりゃいいのに
ん?この条件だと慌てて40レスしなくても
前のレスから1時間以内に次のレスすりゃ落ちないのか
軽く雑談しながら埋めてくことも可能か このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 164日 8時間 33分 4秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。