【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日:2016.4.28
機種:Nintendo3DS
価格:5076円(パッケージ/DL共に)
CERO:A(全年齢対象)
販売:任天堂
開発:HAL研究所
その他:amibo対応
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/sp/index.html
※前スレ
【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1457070433/ >>1
乙
頑張ってくれの保守しようとしたら終わってた 真かちぬきクリア自体は安定したけどノーダメ縛りだと難易度跳ね上がるな
エスパーやスナイパーを使ってもどうしてもどこかでミスってダメージ喰らってしまう でもロボボはカービィと同じだけのコピーあってよかったと思うなぁめんどいんだろうけど
なんか物理的に敵がいないからコピーできないってのがさみしかった
メタ的には絶対無理なんだけど設定的というかゲームの中の世界的には敵さえいれば別のモードになれるんじゃないかみたいな感覚がね
まあロボボ使うとこも限られてるしこれといってストレスもなかったけど
あと前スレのクリーンどうこうでルンバが思いついたんだロボット掃除機の 真かちぬきで今回安定なのはエスパーかと思ったけど
一瞬のおにごろしをぶちかますチャンスを覚えたらやっぱりハンマーだった
タイム短縮で相手の攻撃チャンスを減らすのが結局一番いい気がする
でもギャラクティックナイトとかやっぱり事故る時があるね エスパーめちゃくちゃ強いんだけど同じ技の積み重ねでロマンがないしこれカービィでやる必要あんのかみたいな戦い方になるからなーw
ナイトメアウィザードとかマルクがよくやるシュバッ!シュバッ!シュバッ!ってやつを思い出す
リーフとかWiiの時は真新しさもあったけど大して使えないコピーのまま何のテコ入れもなく3作続けて参戦はいい加減飽きてきたな
これコピーしてるとき上Bしか使ってない自分に気づいた
お休みしていただいてフラワーとかツリーとか別の植物コピー出しちゃってもいいのでは 久しぶりにカービィやったせいか凄い楽しかった
ステージはギミックたっぷりだしロボは爽快感あるし
メタナイトまで使えるとは思わなかったわ 頭文字RやEの地名ネタギレしてない?
Rとかprogramに2文字もあるし
リポジトリとか東方のリポジトリオブヒロカワでしか聞いたことないよ つーか今回造語が多くないか
ググってもカービィしか出てこない単語が多い ロボボボスラッシュ欲しかったな
オマケでもガチでもいいからさ
ロボボを存分に振り回してみたかった ファイターズZやデデデでデンZみたいな
DL専用ゲームが出るよ
ハンターに追加されるならロングスナイパーとかかな 毒ガスを撒き散らすバイオテロロボボ、反射鏡を打ち出してセルフ反射レーザーが撃てるレフレクタービットロボボとか欲しかった
ロボボに乗ったとたん隣のエリアにいたコピーが出てこなくなるんだもんなー ビームの下Bあたりにレーザー追加して欲しいな。斜面で反射するの実用性はさておき面白い
リメイク作品やチュチュスパークのようなしょっぼいエフェクトじゃなくて夢の泉準拠の横に長いレーザーがいい ロボプラの真ボスバトルをひたすらやってていざ久々にトリデラの真格闘王をスナイパーでやったらセクトニアソウルで撃沈してワロタ
流石に1年近く放置してると腕も落ちるもんだなぁ…前はクリア安定してたのに
今じゃ星の夢のが倒しやすいという状況に
…半月前なら星の夢よりセクトニアソウルのがマシだと思っただろうけどw 真ボスバトルでギャラクティック椎茸辺りで力つきるなぁ・・・
ダメージ食らわないように戦うのが結構難しいw 浮遊はダメ 必ずジャンプでかわすんだ
ジャンプした後に回避ボタン押せば滞空時間も伸ばせる ジャンプってなんぞ?
もしかして最後ってハルバードで倒すやつじゃないのか >>62
ネタバレになるけど真かちぬきで星の夢を3段階目まで倒した後にノヴァもどきの中に吸い込まれてそのまま戦う場面に移る
そん時に体力を削り切ると最後の最後でHPの9.5割をゴッソリ持っていく変な赤いビームを放つ。しかもぎたいやかくれリーフすら無効にしてくる凶悪技
エスパーのダッシュ技の瞬間移動かジャンプ&緊急回避で何とか喰らわずにすむレベルだから避けるのすら難しいという そこじゃなかったか、すまん
シューティングは相手の攻撃をよく見るんだ 一見画面中に広がるたくさんのレーザーも、自分がいた場所にしか判定は無い
3Dオンにするとそれがよくわかるはずだ 真かちぬきの星の夢ソウルOSは回避を使わないとクリアできない感じ
しかもコアとの対戦に向けてシューティングは体力を残しておかないとつらいし
あとは壊してプラネットバスターの弾にするか見過ごすかの判断も大事 なんかキツそうだな
実はシューティングは2段階目すら突破できてないんだorz
ミラーかストーンならそこまでいけるんだけど
エスパー練習した方がよさげだな シューティングは俺みたいな下手くそでも回数(4〜5回?)こなせば安定して勝てるようになるから頑張れ!
強いて言うなら最初の内は第1・2段階目は回避優先、第3段階は多少危険でもオブジェクト壊してゲージ溜めることを優先した方がいい
というか溜めてAショット放たないと制限時間内に倒しきれなくて最終的にほぼ負け確定
ちなみに最終段階はストーンでもクリア出来なくはないがやっぱりエスパーかスナイパーを勧める
エスパーはとにかく瞬間移動で空中を移動しながら攻撃出来るようになれば安定する シューティングは完全にパターンだからTA勢のプレイを参考にするのも一つの手だな
意外とそこまで無茶なことはやってない
落とした腕飛ばしてくるとことかカウントダウンの2は外側に抜けた方が楽だが ハンマーはまた別の判定だったと思う(無敵で防げる)
ワドの車と同じ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/ >>58
今作はシューティングが死ぬほど時間かかるけどトリデラと違って落ちミスないのが救いだと思う
ほぼ即死技がいくらでもあるが ソードってダッシュ攻撃→切り上げ→メテオエンドとかコンボできるけどさ
もしかして「このかっこいいコンボが途中で敵が死んで全部当てられないと悲しいよね・・・」
って開発からの気遣いで極端に威力が低いのかねw
せめて忍者とカッターくらいまともな火力ほしい メテオエンドって無理やり使うと着地前に反撃食らうよね あれはHP調整してトドメをカッコよく決めるときに使う
たまに調整ミスってメテオエンドの前に倒しきることあるけど カッターもそろそろ地味だよね
SDXに比べていあいぎりが全然前に進まないのとか
ポイズンに技パクられたしw 真勝ち抜きは動画見て回避パターン覚えたわ
初見殺し多すぎなんや オーシャン以外のOの候補・・・
英単語は3文字目Oの名詞が多いから
そのあたりで海面でちょうどいいか ソードはなんか昔からカッターに負けてるというかSDXの頃から弱くて使いにくかった
夢の泉のメタナイト戦がメタナイトに対するハンデ以外の何者でもなかったなあ
SDXだとソード無視してヨーヨーで攻撃してるだけでメタナイト動かなくなるんだけどw ボスの凝った裏設定を見てると厨二心(?)がくすぐられる
これからもTDXやロボプラみたいな普通のカービィシリーズではこの路線で続けてほしい
新作が出る度にボスの設定が楽しみになってしまったw 真勝ち抜き、ハルバードの後のハート型のやつが最後かな?
こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった >>85
最後の上下ビームはジャンプ&緊急回避で上手く避けるしかない
エスパーならバニシュで楽々回避出来るけど 初期から桜井が関わってないカービィはやけにボスの設定が大掛かりというか野望がでかいというか
とりあえず取り憑きと目玉が大好きだよね
桜井カービィだとグワッハッハポップスターはいただいたー!みたいなわかりやすいボスを
やけにかっこいいシチュエーションで食欲とか睡眠欲のために倒しにいくイメージw うおおおおおお真勝ち抜きようやくクリアできた
なんか体力の95割持っていかれる攻撃があるって書き込みがあったけど
それがわからないまま終わっちまった
どの攻撃のことなんだ? >>89
おめでとう!どの攻撃かについては
>こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった
これがまさしく9割以上削られる凶悪技
体力が満タンでギリギリ1発耐えられるかどうかの初見殺し
クリアしたってことは上手く回避出来たか。乙! やっぱり最後のリング状のやつのことか
これって3発目にジャンプ+浮遊で避けられたんだけど・・・ >>89
うらやましい!
まだクリア出来てないわw >>92
がんばれ!ちなみに俺はミラーで攻略した
あとは3DでLV3のプラチナ狙いだけか なぜSDXは
通常ステージだろうと何度も遊びたくなるのか >>94
ミラーで攻略とか凄いな(褒め言葉)
俺も1度ミラーで挑んだがデデデ三兄弟辺りからダメージ喰らいまくって詰んだ
それで結局エスパーかハンマーしか使ってない・・・でもミラーの攻撃反射は爽快だよなぁ ミラーやってるとリフレクトフォースの小ささがなぁ…
反射弾が別の弾に当たって消えるなんてこともあるしで使えるようでどうにも痒いところに手が届かない印象が ガードとリフレクトフォースで反射するの
星型弾になってホーミングするのは使い勝手は大幅向上したけど
SDXみたいに相手の飛び道具を直接反射するほうが見てて面白かったな >>97
あるあるだな
ミサイル連射系だと相殺されちゃってちょっと残念 ガードしてても強い攻撃受けると少し削られちゃうけど
ミラーはバリアが存在する間はそれがないからいいんだ
あと、今作に限らずカービィシリーズはいつもダッシュ攻撃する癖がついちゃってるんだけど
あまり距離を考えず使うせいで敵の背後に抜けずダメージを受けることが多かったんだorz
ミラーのダッシュ攻撃はその場に留まるからその心配がなくていい
今作は↑+Bが非常に使えるしね 鏡を扱うコピーとしては下B(万華鏡)は分かる
むしろ上Bが技としてやっつけすぎるw ↓Bはカービィが少し浮いちゃうから
上部の敵に使うと技が終わった直後に敵に接触することがある
敵の突進攻撃に対して使うのがいいよ SDXの時ってリフレクトフォース出す前の杖でぶんなぐるやつがミラーの技で一番強くて
あれを連続で出す練習をしたもんだけどロボボでもあれが強くてわろた 真かちぬきばかりやってたらいつの間にかシールがレア以外全部揃ってた
そろそろ取りこぼしたレアシールを集めに行くか・・・いつまでも98%のままじゃ歯痒いし 3Dチャレンジのレベル3でスピードクリアをとるためのタイムってどれくらいかわかる? >>105
今回ミラー切りはタイミングよくやらなくても連続で出せるからやりやすいな 真かちぬきのラスト油断した…
下手くそが苦労して軽い奇跡もあり漸くクリアまで漕ぎ着けたと思ったのに
そりゃないぜ >>110
多くの人が通ったであろう道のりだ
気を落とさず再チャレンジよ
初見殺しなだけで、冷静に見てれば十分対処できる あんなに危なげな雰囲気醸し出してるのに結構みんな引っかかってるんだな もう4回も星の夢で失敗して流石に嫌になる!
段階進むごとにそれぞれ1回ずつ失敗してる >>112
無敵まで貫通するのは流石に想定外だったよ
過信はよくないね 予めこのスレや動画でネタバレてたから即死ビームは何とか避けられた
・・・その間にシューティングの段階で何度も死んだけどな!むしろカウント0からのエラーがトラウマ ところでおまえら復活トマトの存在を知ってるか?
俺は説明書読んで知った >>107
どうでもいいけど俺はロボプラ買う直前までTDX98%だった >>117
俺も
真格闘王がクリアできなくて放置してた
昨日ストーンで挑んだらクリアできた
TDXの方がボスのパターン読みづらい
高難易度バージョンの中ボスも明らかにロボボで弱体化してるね どうも「エスパーがあるからスパークはいいか」に なりつつある。まあエスパーは次回いないかもだが
スパークの最大タメに必要なレバガチャ回数をSDXプラズマ並に少なくしてホスィ
3DXのスティック心配なんだが明らかにSDXより貯まりにくいよね 確かにそうかもしれん。というか緊急回避暴発に調整入ってたりする?
TDXの時ってガードしながらレバガチャしたらクルクルしておいカービィ真面目にやれよwwwwwって突っ込んだ記憶があるんだが
蓄電が優先されるようになってる気がする? SDXのプラズマは魔貫光殺法まで貯めて撃つ繰り返しでものすごいダメージ効率だったからなー
統合したときに削られちゃったニードルとプラズマスパークだっけ?しょぼい電気球だすやつ好きだったな COMプラズマウィスプのニードル連射はなんか怖かった チチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ
バイオスパークが処理落ちするレベルでクナイ投げてたっけな ずっと思ってるんだけどでもワドルドゥのトレードマークだから仕方ないのかなって思って黙ってたけど
ビームウィップの存在価値がもう 確かにビームウィップは使いにくい
いっそウィップ無くしてあの挙動にしてくれないかと思うくらい USDXのプラズマだとSDXほどは波動弾はなてなかった印象
それでも当時真格闘王がクリア出来なかった俺にとっては救世主だったけど 夢の泉とかSDXなら広範囲をカバー(SDXのは最低クラスの火力だったけど)できてたのに
Wiiからどうにも極端に短い+やる気なさすぎでしょ
下まで攻撃してくれよ 昔はチュピピピピピ!って前方150度くらいをカバーしてたのに
3Dになってからピルルル!って80度をカバーしておしまいだなw
しかも威力がカスなのが変わってないっていうね・・・ スパイラルビームだっけ?ダッシュ攻撃は昔のエフェクトの方が好きだった
今のは普通のビームウィップとあんまり変わらないし 全スレでも言われてたけどはどうビームもシュィィィドゴォ!がよかったな
貯め系技としてはちょっと出来る新人のスナイパーさんが手加減してくれないから
ビームは最古参のコピーというか老害に近い形になってしまってる
つかWiiの時変な追加技あったと思うんだがどこいったんだろ 結局プラズマは2P時の常時浮遊が特徴的だっただけだな デデデ大王のテーマは王位復権・ヒストリー・新作と
3作続けてアレンジされてるのに
メタナイト戦の曲って知名度全然ないな
ハルバードBGMのほうが有名すぎるからボス曲が目立たなすぎる ビームはwiiでよくわからん新技追加されたなと思ったらTDXで削除されて
ロボボではキャプチャビームの仕様変更で弱体化の一途をたどってるからな
せめてはどうの角度変更可能になるだけでも少しは変わるのに
同期のコピー達はSDX以降もいろいろ技増えてるのにな ワドルディすら満足に倒せないのビームウィップくらい
地形貫通技で無限射程のものが増えるなか何故かSDXから射程も半分くらいになって
壁の向こうのスイッチ押す役もエスパーに取られちゃった ミラーがSDX出身では攻撃系魔法・防御系魔法のコピーですみ分けしてたのが
今回のミラーが防御系でありながらビームより攻撃的なのもあってますます目立たない でもタイム気にしないならソードなんかとあんま変わらんくね
サイクルビームが万能だし
不遇技を不遇なままにしとくのは確かに残念だけど >>127
ビームなのにウィップってなんやねんって感じあるよな
ビームが先なんじゃなくてワドルドゥが先なんだろうが
>>138
SDXだったら威力とか半端なかったのはあるべ
ガードしたまま動かずに貯められたとかもあったし
ただSDXの時点でファイアとかバーニングが統合されてる時にスパークは放置だったこととかエアライドでプラズマがあったり言うほどスパークと同じ能力かって感じはする >>143
万能といってもUSDXだと三マス先の相手に攻撃できたのが2マス先にと距離が短くなってる上に
ほかのダッシュわざと比べて無敵判定もあまりないから微妙
その他のビーム技があれだからマシに見える感じ
ビームウィップとかUSDXだと4マス先まで与えられるのに今作だと2マス先になってサイクル以下
マシンガンも上昇が低くなってるから高い位置の敵に当てづらくなってる いやそりゃそうだけど
ソードやボムなんかを差し置くほど飛び抜けてかというとまだ横並びじゃねって言いたいだけさ 元祖なのにビームウィップ持て余してるビーム
一方ユーフォーさんはメイン火力として使いこなしているのだった 元祖の元祖はまだコピーすら出来なかった時代のワドルドゥの攻撃ではあるが
コピー作品でのデビューはビームもUFOも同時だからな
UFOさんは腕を磨いた、ビームは怠ったんだよ・・・ 【名前】【kmw】このは
【NNID】K.RENA819
【ウデマエorランク】S 50
【内容】劣勢放置
数回キルされて早々に諦めたゴミ
ブロック推奨 そういえば今作のUFOはチャージ中でも普通に向き変えられるんだよな
あれ夢の泉とかの操作性に慣れてると凄く違和感が >>150
円形フィールドの都合で片側に陣取ることができなくなったから変更されたんだろうけど
溜めながら後ろに下がるの好きだったんだけどなぁ おまえらの真勝ち抜きのクリアタイムと使った能力教えれ >>154
エスパーで1番早かった時のタイムは22分59秒
正直20分切ってる人からすれば「おっそwwww」って言われそうなタイムだと思ってる ビームは初心者が扱うコピーみたいな扱いだからまぁ基本に忠実というか
普通に撃つと弱いけど、タメると強いヨみたいなのとかダッシュ攻撃もダッシュ空中攻撃も投げもあるヨ!みたいな
他のコピーにはそんな「普通に撃つと弱い」みたいな無駄な技ってあんまり無いから
初心者向けであることがもうハンデだよね サウンドテスト104って他のゲームで使われた?
原曲がトリデラのボス戦なのはわかるんだけど >>154
すっぴんで28分30秒だかその辺だった気がする ニンジャで28くらいだった
ラストのノヴァでやたら時間かかるからあんまやってない ハンマーで25分
割と効率化されてきたからギャラクティックナイトのタイム短縮と
あとはシューティングとコアの効率化だね この系・モデル使いまわしてもう1作くらい出してもいいのよって思ってたけど
いざ出てみるとやっぱりWII・3D・RBBの3作連続はやっぱりマンネリ感あったか
数字にもそれが現れてる
かといって次の本編がコマンド式じゃないってのもいまさら考えられないし 今更夢の泉DX〜ドロッチェ時代の操作に戻るくらいなら使い回しだろうとUSDX以降のコマンド式で良い
多彩な技を繰り出せる近年の作品の方がプレイしてて面白い カービィでロボ!?って食わず嫌いさせてしまう作品ではあるよね。自分も正直惰性で購入した。
でも蓋を開けてみればファンへのサービスは今までで一番多い、愛にあふれた作品だった。ハルトマン関連の裏話の重さも予想外。
売上爆死wwwみたいなまとめ見て購入躊躇ってるファンには是非プレイしてほしいな。 >>169
ハルトマン「ポップスター侵攻を発表したら売り上げが爆死したのであーる」 次の本編は3D化(本物)しかないでしょ
3Dチャレンジが予行みたいな感じで SDXから独自の進化をしていったのはスマブラ
Wiiは星のカービィGCが散々迷走して難産の時期に色々試してみたけど結局USDXのウケがよかったから
SDX路線に戻ってきたという感じがするな 真のウィスピーウッズの第三形態との戦い方が分からん
いつもダメージくらってしまう 使いまわしているから新作がすぐ出ているということを忘れてはならない
HAL研は本来難産なのだ >>173
ウィスピーボーグ?
上から落下してきて地面を掘る攻撃はズレてから攻撃
あとはドリルミサイルをやり過ごしてからドリル突きを無敵技で迎撃
大体これでトドメを刺せるけど余ったら頭のボンボン飛ばしてくるのを攻撃して跳ね返せば大丈夫 >>157
カービィファイターズZのタイトル画面で使われてる ガルボ
ウォーターガルボ
ウォーターガルボロス
フレイムガルボロス
ポイズンボロス わかる
目がキチガイの目だしなに考えてるかわからんキモさがあるわ
他のボスは話がわかりそうなのに ポイズンボロスは愛嬌あって好き
星の夢が第3形態に移行する際、ゆっくりと見開いた目に
ハルバードの姿が映っているのが何だか怖い
その後の鳴き声といい、とんでもないものが産まれたって感じ エスパーの空中バニッシュが優秀って言われてるからやってみたらホントに無敵だった
でもシューティングで負けた… でもバニッシュは消えている間にダメージを与えられないから
クローンデデデが3匹いる時にダメージ効率悪くてメンドイ
ムーブ系で攻撃すればいいんだけどね エスパーは無敵浮遊はもちろん予言が上手くヒットすると気持ち良い
失敗するとこっちも接触ダメージ食らうけど 初めて触った時と空中バニシュ連打の無敵を知った後で評価がガラリと変わるコピーだった
最初はなんだこれくそすぎワロタって吐いて捨てたw 64のミックスコピーのカッターボムとスパークストーンまた使いたいわ
前者はニンジャのチャージ攻撃にでも入れてくれ 正直バニシュ連打苦手だわ俺
なんかサイキネ誤爆する
ホイールの無敵維持は余裕なんだけどなぁ >>190
エスパーで何回かボスバトル(真ではなく通常)を練習のつもりで挑めば割とすぐ慣れるから頑張れ
連続空中バニシュが出来るようになると世界が変わる 真勝ち抜き、ドリンク使ったらHP全快だったからラストアタック食らってみたらまじで95割持っていかれてワロタ
スマブラみたく、「ラストアタックを耐えた!」みたいなのがあればいいのに >>191
練習場所は普通にストーリークリア後のコピーお試し部屋でよくない? おいおいおいおい何なんだよこのゲーム!
3回目のチャレンジにしてついに真勝ち抜きをクリアしたと思ったらラストの自爆なんだよ!
こんなあからさまな初見殺しはいくらなんでも萎えるわ
はぁ…また最初からとか…他はとにかく星の夢シューティングがマジ苦痛
ぶった切られたのだからいきなり第3形態でいいと思うのだけど >>197
自分もそこで失敗したから凄く分かる…
星の夢だけでも4回失敗したし 話題ぶった切って申し訳無いけどロボプラの攻略本(任天堂公式or電撃)買った人いる?
攻略の為というよりカービィのコピー能力リストの立ち絵(?)や登場アイテムの画像とかを見てホクホクするつもりで買おうと思ってるんだけど、どっちの方が良いかな
我ながらキモいことを言ってるのは自覚してるけど助言をくれるとありがたい 普通にクリアするだけなら優しい難易度だが、極めようとすると途端に歯ごたえのあるゲームに変わる
カービィっていいゲームだ クリアしたと思って油断する方が悪いのだ
リザルト画面に行くまでが勝ち抜きだ 射撃ボタンおしっぱにして壊せるオブジェクトにローリングしまくってバスターすりゃ作業になる >>199
総合スレで見た話だと電撃はちらほら間違いがあるらしいから公式の方がいいと思う >>200
カービィは幼児向けという固定観念を持っている人にこそプレイしてほしい
真ボスバトル(真格闘王)の難しさに良い意味で絶望するから >>201
あの自爆テロに6回やられた俺に喧嘩売ってんのかちくしょう >>201
なんだこれは…
どうすればいいのだ…
を思い出すな ハンマー12分の動画で知ったけどコピーの時の無敵で避けれたんだな >>205
ミラーでちょこっとやってみたけど
あのダメージ効率で大幅な時間短縮は無理 >>207
あと最近ストーリーが重い所もだな
ほんと、なんかwiiのカービィあたりから幼児向けとは思えないほどストーリーが重くなってる気がする ストーリーって言ってもテキストメインだから子供たちは読んでないんじゃね
うちの妹といとこは気にしてなかった 別にわざわざカービィでやらんでも、とは思うけどあって困るもんでもないし
詠まない人は最初から詠まないですみ分けは出来てるから好きに作ってて欲しいな
イエーイポップスターはぼくのもの!ってだけのシナリオでもゲーム内容が面白ければ一向にかまわない スナイパー使ってると、時々ショットがたまりきらない事があるけど、なんでだろう。 今回スナイパーほとんど使ってないからいまいちはっきり言い切れないけど
確か照準動かしてる最中はチャージが停止するはず >>214
>ポップスターはぼくのもの!
マルクかな?
それはともかくデデデやメタナイトでGOで明らかになる裏設定には良い意味で心にクるものがある(特に星の夢Soul.OS 「星」と「夢」はカービィシリーズでは頻出単語のはずなのに
シンプルに2つ組み合わせるだけでここまで怪しいネーミングになるとは ダイヤを叩いた衝撃でポップスターまで割ってしまうセクトニアさま… 剣を思いっきり振りかぶってすっぽ抜けるセクトニアさま
(テッテレレッテッテテテッテッテレテッテッテテテ)はああああああ! ロボボメタナイト(ドカーン) ステージ中央の台座?を出そうとしても中々出ないまま、勢いでマシンを稼働し続けると一気に飛び出して来て押出の罠に当たったカービィの如く画面に衝突するスージー セクトニアは生物・自然としての極致で
星の夢は機械としての極致
連作でこういう対比をしてくるとは ぬおおおお20分の壁が超えられねえええええ
後2秒短縮すれば19分代突入なのにいいいいい スナイパーで初勝利25分
動画見まくったからシューティング部分はほぼ問題なかったけど、やってみて初めてわかるTA勢のヤバさ アイスのごち連発TAは凄まじいと思ったよ
でもタイムアタックのネックはやっぱり星の夢のシューティングだね 絶対防御があれば理論上クリアはできる筈なのにリーフもストーンもスナイパーもシューティングまで行かずに敗退してしまう俺雑魚…
次はアイスかなあ。
エスパーは上級者向けだよね。予言者ミスると被弾するだけだし。 最後のリングが知っててもミスる
どうすればいいの? >>238
緊急回避は対空時間が延びる
ジャンプの頂点で緊急回避すると避けやすい >>237
連続空中バニッシュが出来るようになればむしろ救済措置に早変わり
しかも通常攻撃連発も割と火力高いからかなり有用
何回か練習すれば割とすぐ使いこなせるようになるから頑張れ!
ただ予言者を使いこなすことを中心に考えると確かに難しいけど
>>239
挑んでるコピー能力にもよるけどエスパーなら難なく避けられる
バニッシュは当たり判定自体が無くなるから例の即死攻撃も素通りする >>238
>>239
エスパーでやったらクリアできた!
何度も失敗してたから涙出るかと思った…ありがとー! >>241
おめでとう!
慣れればシューティング以外はほとんどのボスをほぼ無傷で倒すことも出来るようになるから
余力があればエスパーでやり込んでみるのもオススメ 3Dチャレンジのレベル3で85000点を超えた猛者おる? 残り1分59秒だかで85620点
まぁもっともっと縮められるみたいだけど 能動的予言とか予言は自分の手で実現させるものとか言われてるのすき クラニン亡くなって
マイニンテンドーは実物景品なくて
サントラ出ないけど曲名はどこで判明するの? ペーパーマリオシリーズのように普通に販売するんじゃないの?>サントラ Wiiにあったウォーターの性能の8割がポイズンに吸収されたように
SDXにあったヨーヨーはウィップに統合されてしまったんだろうか…
ウィップが悪いわけじゃないけど、むしろ可愛らしくて好きだけど、斜め上に攻撃できないのが不便だ
あとポイズンの見た目ってカービィが腹壊しそうで何かイヤ
ウォーターに戻して 私もウォーターの方がいいな
あの虹出す技とか凄く好きだった
でもスリップダメージある分ポイズンの方が強いんだよね 強いのもそうだし、あと毒霧つかう謎解きとかの攻撃バリエーション
水で毒霧は無理だろうし ストーリー上ポイズンになっただけで元はウォーターだ
どっちも好きだからウォーターがよかったとか言わんといて キーホルダー全部集めたらラスボスネタバレだったという意見が気に障ったのか
ラストステッカーの社長を6−1でさんざんアピールするという方向に行ったところは面白い ポイズン使ったらヘタクソな俺でも真勝ち抜き最後までいけた
ストーリーでも強いと思ってたけど、やっぱり使いやすくて強いわ
画面上にしばらく残る毒霧と毒溜まりの連続ヒットが的のデカイボス相手に猛威を振るってる >>255 分かりづらいけどセクトニアも
6―1で顔だけのレリーフはあったのに
よくネタバレにならなかったな ポイズンは公式サイトに載ってる没案の魔女の帽子と杖持ってるやつとか
遊戯王のブラックマジシャンがかぶってそうな帽子がすごくかわいい マジョカービィの為に没したんだよ
いつかマジョカービィが出る伏線だよ多分 正直、ビームが魔法使いの役割を果たしてるから
仮に魔女カービィが新コピーとして出てきたらコンセプトかぶりで
前々作→今作のウォーターとポイズンのように、ビームがリストラの危険性が…?
(ただでさえSDXでビームとミラーのコンセプトがかぶっててミラー再登場まで10年待たされたのに) >>253
波動ビームや鬼殺し火炎ハンマー枠は水蒸気爆発でオナシャス >>258
全身像をおおっぴらにだしてしまったのがマズかったんでは? コピー能力で「これ被ってね?」ってのは多いからな
バーニングとファイアーやメタルとストーンとかが良い例 >>263
コンセプトかぶりねぇ…難しいんだな能力のバランスの選別って
つかコピー能力の登場作品一覧表が欲しいな
wii トリデラ ロボボ
ウィング ○ ○ ×
スナイパー × ○ ○
ジェット × × ○
こんな風な早見表(既にあったら御免)
DSのウルトラスーパーデラックスから入った新参には
スープレックスとバックドロップとスロウみたいな似たようなのがあって見分けつかなくてつらすぎる
あと関係ないけどペイント復活希望 >>267
スナイパーはウィングジェットと別枠だろ
飛べねえし >>267
個人的にペイントは一回限りじゃなくて普通の能力と同じような感じにして欲しい >>267
カービィwiki辺りに一覧表あったはず >>268
いや・・・ごめん
○と×のバランス的な意味でスナイパーは適当に入れた
そういうの関係なしにトルネードとかハイジャンプあたりにしとけばよかったな
>>269
カメレオンの透明能力打ち消しとかメカをバグらせるとか、発想はすごく好きだった
バグったほうが回避が難しくなって個人的にはロマン技だったけどw >>270
ごめん、もうあったんだ
欲しかったのはこういうのだった
教えてくれてありがとう バーニングとファイアー
フリーズとアイス
プラズマとスパーク
統合され系能力 パラソルは帽子なにもかぶってないって突っ込みが入るけど
でも、何をかぶればいいんだ? >>275
パラソルの傘ってビーチパラソルに近いような… 星の夢第3形態で止まってる…
勝てないってか間に合わない
どうしてもgo!のあとの回避不可攻撃に移行しちまうよ え、コンパスとか電球って破壊できたのか
避け専用って勝手に思ってた
ファイナルエラーはどーやって避ければいいんだーって悩んでた数分前までの自分が馬鹿みたいだ
やっとシナリオクリアが見え始めた ペイント復活して欲しいよねー
アミーボが対応するって聞いた時スプラトゥーンのアミーボとかでペイントコピー出来ないかなって思った
ところでプリンって何になるの?スリープ?マイク? リアルマネー課金してスリープって嫌がらせ以外のなにものでもないから
無難にマイクじゃないかね ちょっと前に買ってきてダラダラ進めてたらこうじょうけんがく流れてきて用心したのに即死がなかった悲しい ダーククラフターは名前からして創造性を持った唯一のダークマター一族だが
別にそういった描写はない >>281
マッドメカニズム流れてきて更に警戒するもやっぱり何もないという エスパーはなんか今回かぎりでリストラされそうな予感しかしないけど
緊急回避と空中回避のとき姿を消して長距離移動みたいなのを何かのコピーにあげてもいいな >>267
スープレックスとバックドロップボムは完全に同一でいいんじゃないか多少ちがうけど
スロウは吸って投げるのシンプルだけどな
投げ技コピーほしいな プロレス好きな生みの親ありきのコピーだったからのう サークライってプロレス好きだったのか・・・
当時投げ技が妙に強かったのもそのせいなのかな ロボボでもニンジャのいずな落としやファイターの巴投げも強いですよね! コピーにコマンド式に取り入れたのも桜井さんが格ゲーにハマってたからだっけ
男の子やなあ ファイターカービィは格闘ゲームっぽかった
今のファイターカービィより鏡の大迷宮の方が好きだわ ホログラフ防衛システムズに当たると倒せる状態の時に86秒待つと、ホロ・マホロアが登場しません GBと夢の泉のときってポピーブロスのことをブサイクなサルだと思ってたんだけど
SDXで登場した時ブサイクが無理に可愛く描かれてるような顔になっててすげえゾワッとしたんだよ
その中でもファミコンのドット絵とほとんど変わらない姿・攻撃パターンで出てきたボンカースとバグジーに感動したんよ
前置きが長くなったけどバグジーと一緒に投げコピー復活しねえかなあ スープレックスカービィは楽しかったなぁ
3Dポリゴンでスープレックスカービィまだ出てないから見たい ボス相手にどうすればいいか分からんでとりあえずストンピング 掴んだ物をぶつけたときの異様なダメージの高さに本気でビックリした幼い頃の思い出
それまではボス戦はピンポイントキックしか手段が無いと思ってたもんだから余計に… 一方俺はプラズマでチキン戦法を取るのであった(USDX真格闘王
通常格闘王ならマキシムトマトが5個もあるからハンマーでガンガン攻めてくんだけどなぁ SFCのSDXのメタナイト戦はマジでピンポイントキックしか攻撃手段が無かった
USDXでメタナイトも星を出すようになって改善されたけど
>>298
格闘王とかかちぬきってハンマーでおにごろしをぶち込むタイミングを覚えるゲームだと思ってる 今の星のカービィは無敵技が多いから
チキンプレイしなくても良いと思うけどね
そもそもチキンプレイし過ぎると負けるわ 何回もやると最大火力でゴリ押すのが一番安定するようになってくる
やっぱ行動させないのが一番! ウィスピーボーグの3段階目でお、まさかここ登りながら戦うのか? と思っていたけどそんなことはなかったでござる 初見殺しもどきもクソだしまこ格で毎回律儀に3STGやらされるのもクソやな エリア1のステージ1の演出はなかなか良かったわ
まさか物語の序盤でウィスピーボーグが後ろから追い掛けて来るとは
そしてレアステッカーの取り方 >>303
USDX(過去作はドロッチェ、64、SDX以外未プレイ)から入ったけどここまで本格的(長いとも言う)STGは初めて
もしかして過去作にはこれと同じくらい長いSTGがあったりするのかな 今作のシューティングは星の夢以外は結構楽だと思う
ンギュア基地とコア・カブーラはイライラせず体力は減ってくれるし
正直、ウルトラスーパーデラックスのカブーラよりはイライラは無い >>284
もしエスパーを続投するならもっと技を増やして欲しいものだ
今作でエスパーは技のバリエーションの無さに少々ガッカリした
せめてつかみ技のひとつでも欲しいところ 3のダークマターゼロセットは無駄に固くてしんどかった
今回のがもっとしんどいが エスパーカービィって最初は火力はショボいと思ってたが
実は火力がハンマーカービィ並みかそれ以上でビックリしたわ 1−1から逃走強制スクロールって
ウイスピーに3形態あるって
3作目だけあって
今作から入る子供とかを度外視してギミックいっぱい入れてるな 子供は寧ろ派手な演出が好きかもな
俺はヴォルゲロムの演出にイライラしてたが 最近は真勝ち抜きで星の夢までいくとそこでやめる
慣れるとシューティング単調すぎる 背景は綺麗で好き
まず今作の星のカービィは背景に力が入ってて見応えがあるよね
エリア3のステージとか水が綺麗でカメラワークも工夫してて好き 水中から上がっていくときにカメラが上向きになるのよく考えられてるなーと思った
3-EXとかボス戦前のとことか 水中から滝の気泡が見えるのきれい 星の夢との戦闘も背景が綺麗過ぎて
最初に飛んで来る攻撃に気付かずに当たったわ 昨日買ってからプレイしてるけど3DSのカービィ可愛いね
ピンクのぷにぷにした生き物が動いてて和む
ロボも爽快感あって楽しいしこれは好きだ 星の夢シューティングだけは3Dモードにして奥行きを把握してやってるけど
目が疲れるからそれ以外のところはダメだな
水中の鮫がたくさんいるところとかめんどくさかった 2Dドット時代のカービィの
ニンジャをコピーしたら紫色に、アイスをコピーしたら青色になるのが好きだった そういえば最近のカービィには肌色の変化はないな
ミニゲームとかで違う色のカービィ選んだときに紛らわしいからかな デフォで四色あった鏡も色変化なくなってたしそうなんじゃね? 鏡の好きな色に染められる機能すき
目、本体、足を別々に編集できる色エディット機能ほしい 参泥でコピーに合わせてSDX・USDXのコピーの配色に変えてたっけ
例えば先にファイアをコピーしといてその時は体を赤色にするとかアイスなら水色にするとか ダークマター究極型マホロア
生物究極型セクトニア
機械究極型星の夢 やっと真かちぬきクリアしたわ…
世の中にはクリアどころかTA勢もいるようだが俺には無理だ… ちょい質問!
赤、青、緑、白の宝石を4つずつ合計16個選ぶとしたらどれがいいかな
自分では全部埋まってないけど↓の感じになると思ってる
1番 ルビー、サファイア、エメラルド、ダイヤモンド
2番 ガーネット、アクアマリン、ペリドット、?
3番 アメジスト、ターコイズ、ヒスイ、?
4番 ?、?、?、真珠 どこの誤爆か知らんが4番の赤はサンゴ
青はラピスラズリ ちょっと調べてみた。
ヒスイよりペリドットのほうが価値が高いらしい。あと真珠も比較的高いっぽい
1番 ルビー、サファイア、エメラルド、ダイヤモンド
2番 ガーネット、アクアマリン、ヒスイ、真珠
3番 アメジスト、ターコイズ、ペリドット、?
4番 ブラッドストーン、ムーンストーン、メノウ、 ? >>332
ミラーでクリアした
エスパーやハンマーの方が最強なんだろうが俺には使いこなせないわ…
シューティングも下手すぎて泣ける >>335
なるほど。そういえば他にもミラーでクリアした人がいたっけ
シューティングは慣れるしかないから辛いよなぁ・・・何とか最終戦まで辿り着いても何度ここで死んだことか >>336
ごめん、ミラーでクリアしたのはさっきから誤爆しまくってる俺だわwww 火力的には弱いんだろうがリフレクトガードの反射で攻撃できるのはやはり有り難かったわ
色んなもん反射してくれて大助かりよ ミラーの反射描写は個人的にロボプラのが好き
ついでにロックオン的な効果も兼ね添えて使いやすさが上がってるし
・・・大半は敵が撃ってくる物で相殺されるけど 初回にパラソルで突っ込んで敗れ去ったんだけど
パラソルメインの人はいないのかな 初回はドクターのバ火力でラストまで行けた
なお回復のために読み込んだアミーボでファイアになってる操作わからずで負けた模様 1時間くらいかかったけど最初はアーチャーでイモりまくってたなぁ
星の夢さんは表とそこまで攻撃変わんないからただ単に時間がかかっただけだったかな
だが足飛ばすのは許さん 星の夢の出してくるの吸うと、ポイズンになるんだな。 セイルウイングでレーザーとか丸い変なもの弾くときって、ミラーみたいに戻ってダメージとかあるんかな スパデラのとき、ミラーの最強攻撃が杖ぶん殴りのミラーぎりで
まさに魔法(物理)だったんだけど
ロボプラでもやっぱミラーの最強攻撃ってミラーぎり(物理)なん? 使ってないからわからないけどスレ内でもそういう話が出た気が
ミラー切り出しやすくなってるのは確認した ミラーカービィがSEを含むほとんど変わってなくて安心した
ジェットカービィなんて全然変わってないんだから懐かしく感じたわ 答えてくれた人ありがとう
やっぱミラーは殴るのか
>>357
ごめん
コピー元のシミラが魔法使いにしか見えなくて、カービィの格好も魔法使いみたいだったし・・・ >>356
ジェットに追加されたトンボがえりというムーンサルトキックを忘れないでやって下さい とんぼ返りはタフネスワドルディを脱獄させるくらいしか使い道がない気がする
UFO解禁されたらほぼ無理ゲーになるけど スマブラカービィって前から思ってたけど使い難いな
技が豊富過ぎてどこのボタンを合わせれば良いのかすぐ忘れる あと前作のビートルも
強いけどどれをメインにして戦えばいいのか分からなかった ボスだろうとダッシュ+Bばかり使う奴はミラーまじオススメ ミラーは技が少ないのが助かる
全部覚えるの大変なんで ミラーカービィは飛んでくる攻撃はほぼ跳ね返すから便利
ウルトラスーパーデラックスより威力下がってる気はするけど…… 収集サブアイテムを全部集めないと真ED見れないのは64だけ
と思いきや最近のは真勝ち抜きの最後にちょこっと追加が出るってパターンが増えたからなあ
結局全部集めねばならぬ
wiiのスフィアだけはサブルーム解放のみで、格闘王の条件とは関係なかったな カッターのファイナルカッター地味に火力高くね?と思ったらやっぱり動画あった スナイパーはマジカ・スターアローの火力がTDXより低くなったよね
ぎたいを使う防御キャラって感じになっちゃった
だったらぎたいもガードでなるように変更してくれたら良かったのに やっとストーリーモードクリアして勝ち抜き格闘をやるんだけど
ずぶの素人はリーフ・スナイパー・ミラー使っとけばいいんでしょうか
エスパー強いらしいですがイマイチ使いこなせてません >>371
ミラーはリフレクとガードが長時間維持できずに普通のガードに変わる仕様なので
定期的にガードし直さないといけないから面倒と言えば面倒
それにリーフやスナイパーと違って遠距離攻撃ができないし
接近戦を挑んで時間が掛かってもいいのならストーンも候補に入るよ 近年、走れないソニックを続けてやらされたトラウマの影響で「ついにカービィ本編が吸えなくなった!」と思って
やってなかったんだが、昨日からやり始めてみたら予想以上に良いなあ
まだクリア前だけど、キューブやステッカー集め意外の大半の場面でアーマーを無視できるのが非常にいい。
ボスなんかはすっぴんプレイが楽しい構成になってるし、エキストラステージでボールの転がってくるビリヤード台の上で中ボス戦始まったときにはすごいテンション上がったわ >>368
しかしファイナルカッターはDDDぐらいでしか使われない模様 真勝ち抜きで社長で能力失ってそのままアウトって流れを毎回繰り返しててアミーボに手を出そうかなと思ってるんだけど
1ステージの使用制限の1×10回って真勝ち抜き全体でカウントされてるの?それとも一戦ごとにカウントリセットされるの? スナイパーで芋るかホイールでターンジャンプ繰り返すのもダメなのか?
流石に1戦ごとにカウントリセットするんだとほぼ無限に回復できるから無いと思うぞ メタナイトボーグとソードで戦うと
倒したときの演出がちょっと違う様な気がしたんだけど シミラ可愛くて好きなんだけど
最近シミラ祭りなるものを知った…
USDXは発売日に買って今でもたまにやるくらいのお気に入りなんだけど
なんちゃらA祭りなんてあったのか
ほんとに今更知ったわ
なんかよく分からない気持ちになっちゃってんだけど
俺が気にしすぎなのかなぁ?
ぐだぐだイジイジしちゃって書き込んじゃったよ
なんかごめん ロボボの真勝ち抜きに慣れてきたところで久々にトリデラ真格闘王やったらクラッコにころされたわ
トリデラのボスたち強い・・・強くない? メタナイトGOは
カービィが向かう前に単身挑みに行って敗れたときのストーリーでも面白かったかも
カービィのときよりボス強化されてるのがおかしいか トリデラのミニゲームでデデデでデンがあってロボボのスタッフクレジットがロボボでボンって呼ばれてるなら
ラララでランやロロロでロンがあっても良いんじゃ無いかなって思ったけど後者はこれ麻雀だわ >>385
エッガーランドとかアドベンチャーオブロロを知らんかね? ロロロとラララが他作品からのゲストキャラだって知らない人は結構多そう ドクターのダッシュ空中薬放出攻撃の火力が妙に高くてウハウハしてたら操作ミス連発してしいたけで死んだ
やっぱり使い慣れたエスパーじゃないとクリア安定しない・・・
ドクターもこの攻撃を極めればかなり良いタイムを出せそうなんだけど俺には無理そうだ ウイスピーボーグをドリル二回目で倒せそうな程度には火力高い
ただダッシュジャンプ攻撃って地味にコマンド難易度高いんだよなあ 真ボスバトルTAで12分台とか出てるけどメタゴーTAはどんなもんなの? ミーバースで48分台が居たって話だが58分でヒーヒー言ってる俺にはまるで想像も付かん ありえん()
でもメタゴーはボスバトルみたいな異次元の動きよりもルートとポイントの方が重要だし頑張ってみようかな >>386
なんかケロロ軍曹に出てきそうだなメタタって D3砲BGMに友と夕陽とフレーズ入ってるけど
友って誰のこと?ヘルパー? 俺もヘルパー(ウィリー)のことだと思ってた
USDXではメタナイトは修行の為とはいえ自分でハルバードを浮かばせて自分で沈めてるんだよな・・・切ねぇ・・・
そしてそんだけ修行積んでもカービィには絶対勝てないのが尚切ねぇ・・・ >>397
それ友と夕日とじゃなくて大王と夕日とな
USDXの大王の逆襲のED 大王と夕日とと二連主砲でダブルミーニングってとこじゃね D3砲BGMは大王の逆襲EDアレンジがあるって言うけど違うくね?
聴き比べても普通にメタ逆EDの方だと思うぞ 逆襲ラストでは
ヘルパーが強制的にウィリィーになるんだっけ? ンギュラ基地のンギュラってなんか名前の由来あるの? スマブラシリーズだとあれだけの能力を使えても通常技でしか無いのに
本家に逆輸入した無類の強さになるよな メタゴーやってからスマブラやると空中移動の鈍さや攻撃力の低さやリーチの短さで軽く絶望できる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::: >>406
歯車だからギアのもじり、だと思うけど
ンとュはなんだろ ハンマーで10分半いけたわ
真じゃない方だけど
ヒットストップあるから落ち着いてやれば意外と猶予あるなだいしゃりんジャンプキャンセル >>415
おめでとう!でも通常の方ならジャンプキャンセルなんか使わなくてももっと縮められるよ
その段階ならニコニコの9分切りの方の動画がかなり参考になると思う。 TAやろうと思うけど上手く立ち回れなくてイライラしちゃう
失敗を繰り返して慣れて最高のタイムを叩き出すのがTAなんだろうが TAで思い出したけど
格闘王への道や勝ち抜きボスバトルのタイムはコピーごと別れて欲しい
ウルトラスーパーデラックスのヘルパーマスターへの道みたいな感じで 今さっき真やってたんだけど
やっと星の夢終わったヤッタークリアしたぞ長かったー
って思ったら第三形態?に突入して
えーしつこいまだあんの?って思いつつそのときのコピースナイパーで
なんかあったら困るから「ぎたい」して無敵モードだったんだけど
無敵モードだったのに死んだんだけど何なの?バグなの?
体力も残り半分くらいあって余裕あったのに死んだんだけど本当なんなの? それはバグじゃなくて仕様
最後は無敵もガードも効かないからちゃんと避けないとほぼ即死
やっぱり何も知らず挑むとあそこで死ぬプレイヤーは多いんだな バグじゃねーのかよ糞…がんばったのに
今度はストーンで行くわ、ありがとね >>421
行くのは構わんが、ストーンも無効化するから気をつけろよー
なおエスパーのバニシュやコピー取得時の無敵では回避できる模様
前者はともかく、後者はタイミングがシビアだが 普通に避けた方が良い
それほど避けるの難しくはないし え、リーフのガードはともかくとして、ストーンもアウトなの?!
シビアやね
製作者的には「きんきゅうかいひ」で回避しろって意図だったんかな?使ったことないけど…
おとなしくエスパーでいきます、でも疲れたから今日はここまで
重ねてありがとね 星の夢.Soul OSは体力ゲージを3回も削り切らんといけんからね
体力ゲージをある程度削ると次のモードなら疲れなかったかもだが >>424
緊急回避もダメ
無効化できるのはコピー時の無敵とエスパーのみ
マジでそれ以外のいかなる無敵でも貫通される
当たり判定が存在する限りは何やってもダメ
位置取りで避けるしかない ちゃんとタイミング合わせればホバリングなしでも避けれるんだよな
俺は避けれたけど初見殺しがあるって情報知ってたからだし知らなかったらヤバかった >>427
緊急回避なら普通に避けられるよ
今まで10回くらい緊急回避で即死ビーム避けてクリアした俺が言うんだから間違い無い
ただタイミングをミスるとブチ当たって死ぬけどw
すっぴんで真かちぬきどこまでいけるか試してみたらハルトマンで死んだ
コピー能力の有り難みが分かるぜ… スージー戦とハルトマン戦って倒すと同時にダメージ受けて能力失うって事がままある 今作のギャラクティックナイトって強いよね
今までで一番強いギャラクティックナイトだと思うわ ギャラティックナイトは毎回苦手だ
速くて小さいから 第二形態時の雷落としがすげえ早くなってるなっていうのとかなり堅くなった印象があるな
ガードしてから攻撃してくるってパターンがほぼ決まったからその点避けやすくて殴りやすくなったけどどっこいどっこいな感じ 突然動き出したりバックで逃げたり攻撃したりで怖い
欲張りな俺はどうしても鬼殺し火炎ハンマーをハズしダメージ貰う 所見の時だが変な極太ビームを喰らって死んだ事もある
いつかの作品でコイツの謎についてストーリーで語られそう カービィの3Dチャレンジ?
レベル1は47340
レベル2は50020
レベル3は晒せるスコアじゃない
もっと伸びそうだけど難しい レベル1:47100
レベル2:40700
レベル3:80020
思いっきりスコア負けなので437さんは全レベル晒して、どうぞ 47120
39710
84190
レベル3はうまくやれば85000超えるらしい 46850
39450
66390
2と3一回しかやってねえや 真勝ち抜き、最初はポイズンで毒ガス&毒床設置して遠くから毒玉投げる待ち戦法だったけど、結局ハンマーでひたすら殴り倒したほうがいいと気づいた
敵に行動させなきゃダメージを食らう機会も減るしな ミラー、パラソル、ニンジャでクリアしたが使い慣れてないコピーだと苦戦するな
その分新鮮さも感じられたけど
同じ戦法に疲れてきたら違うコピーで挑めばマンネリを防げるのはカービィの魅力 近距離攻撃で直接殴りに行く系はリスクが高い
ボスの身体が大きいから
無敵技で突っ込んだ先にボスと重なってダメージを受ける
それで結局はきだしで倒すほうが早いとなってしまう
そういうコンセプトだよな初心者にとっては
直殴り系は雑魚戦でだけ使えってか >>445
カービィに一切違和感ないのがちょっと笑える カービィハンターズは全員ビームが良いっぽいな
時止め→オラッ!石板出せ!→メテオでクエスト2まで8秒代出せた >>449
全員が時間停止ビームを放ったのか
俺の時はそれぞれがバラバラに動くから中々ビームを当てられないんだよな
コツとかあるなら教えてほしい >>450
使う技はタイムビームとビームマシンガンの2つだけ
ボスの時計マークの蓄積具合やボスとの間合いを見ながら、2つの技を使い分けて戦う
戦闘開始直後とボスが怒り出した直後に最大チャージを当てられれば有利
時止め発動したらマシンガン連射で石版全部吐き出させてメテオで瞬殺
石版を拾う時はボスから一番遠いやつを拾うこと
おともは石版と距離が開き過ぎると攻撃を優先してしまうことがある ミラー使いだがミラーの何が良いってダッシュ+Bをしてもその後ダッシュ状態が切れないことだよ
他のコピーだと技発動後ダッシュ状態が切れて歩き状態になるから再度技出すのに失敗する
いやまあすぐにまたダッシュしろよって話なんだがそれができないクズなわけですよ 空下Bや空Bで延々攻撃する奴が好きなんだけど
ファイターニンジャの下キックやソードのつきだし
ダメージ効率は低いのかなぁ ソードのチョッピングが跳ね返らないんならチョッピング→突き出し→したつきでやばいダメ効率出せそう スープレックス復活と言わなくても今回はまともな投げ系コピーが無いよね
ウィップは溜めないと掴めないから不便だし 3Dのレベル2で50000とか出してる人はどうやってんだよこれ…
40600が限界だわ… レベル1で47340が限界かと思ったら
ニコニコ動画で50510を叩き出してる奴が居てワロタ レベル2の限界スコアは50020で良いの?
超えられてたら超えられてたで悔しいから猛特訓する メタ「くっ…殺せ!!」
筋「ブヒィィィィィィ!!」 メタナイトボーグって尻尾が無い方が良かったよね
まず、メタナイトは改造されなかった方が厄介だと思う 点に対して弱くても面に対して強ければよかろうなのだ
って余計に警備員向いてないやんけ! なんで64だけ
クリスタルコンプしないと真ED見れないんや だめだカービィが潰された時のふにゃふにゃした声が可愛すぎる ダメージ食らったときくらいしか喋らないからわかるけど
なんかリョナラーみたいなこと言ってんな ステージクリア後のゴールゲームでダンスを踊り終わった後の「はぁい♪」って声も可愛い サンストーンやICキューブ取ってステージクリアした時の「いぃゆ!」(?)も可愛い
全部取ると聞けなくなっちゃうんだよね いぃゆ!はデデデンZでカービィのお面被れば聴き放題 スーパーデラックスを現役でやってた時代って
ストーリー読み飛ばしてたから
メタナイトがなんで逆襲に来たのかわからなかったし
太陽と月が喧嘩するくだりも読んでなかったし
ノヴァもマルクも唐突に出てきた謎の奴らで結構疑問だった
STGに移行する流れもよくわかってなかった ストーリー知ってても終盤になる頃には存在忘れてるマルク #Kirbython Day 9: Finishing Kirby's Return to Dreamland then Kirby Triple Deluxe!
マリオのコスプレをよくするクレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/thegreatgq ギャラクティックナイトの時系列がいまいちわからない ネコマリオタイムで四回連続で紹介されたね
任天堂からも推されてるのが分かる ミュージック8にスマブラDXのメタルバトル混じってるw
然り気無く凄いサプライズ用意してくれるね >>490
聞いてみたけどどこに混ざってるのかイマイチ分からなかった
ずっといつものカービィのボス曲が流れてたけど… >>491
メタルバトルのBGMを少しスローにしたようなBGMが後半に入ってる
似てるけど違うんだろうか ミラーで突進してくる系のボスの攻撃ってどうやってかわすの?
ダッシュじゃ、場所変わらないから当たっちゃうよね? >>494
ガードで凌ぐ
バリアが出ている間は1ミリも削られないから問題なし ミラーのリフレクトガードが時間経過で通常ガードに変わる仕様変更が面倒だよね
上下入力の攻撃もそこそこ無敵時間あるから回避に使えなくもないよ ミラーも鏡から鏡に渡るミラーワールド的な無敵技があればいいんだよね スパデラのミラーが反射機能が強くて、ガードしっぱなしだけで(時間はかかるが)勝てる
みたいな状態だったから、今回時間経過でガードがとけるようになったんだろうけど
じゃあリーフのガードやスナイパーの↓は?って思うと、なんか差別だって思わなくもない それとベルのガードが完全無敵じゃないのは理不尽に感じた
ただでさえ弱いのに…あれ普通のガードより何か優れた箇所あるの?
あとアイスのガードも緊急回避出来ないというデメリットもあるけどメリットは氷散らしだけ? アイスは絶対防御なのに攻撃に反応してカービィの位置がずれるからデデデ3匹に有利(エアプ感) なんで円形フィールドばっかりなん?
過去でも64ウィスピーだけなのに
今の形式で3作目だから、ボスもネタギレで目新しさを求めた? >>503
トリデラで奥行き使ったボス戦やってヴォルゲロムの時間の無駄が不評だったから
円形で追っていけるようにしたんじゃないかと思うよ
円形フィールドばっかりと言っても通常と真の重複を考えないでおけば
ウィスピー、スージー、ハルトマン、星の夢コアだけどね 新キャラは全員じゃん
他のは全部既存キャラ及びその改造 #Kirbython Day 11 Kirby: Planet Robobot (3DS) NA Launch Day!
カービィのシャツ着た クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/thegreatgq クソ蛙さん、カービィハンターズ4回目で再登場したけど
やっぱりクソって不評で叩かれてんの? >>508
TDXの時と違って、時止めやフレンドメテオという要素のおかげでだいぶマシになった気がする そうなのかサンキュー
時間停止ビームやっぱ強いよねーランディア以外は魔法使いばっかり使ってた カービィの3Dチャレンジ
レベル1 47210
レベル2 40140
レベル3 82010
だぜ
レベル3で82500以上出す人バケモンか…w
タイム2分14秒でもこれなのに >>512
ワドルディが投げる槍を吸い込んでるよな? >>513
忘れてるかもしれない
槍もカウントされるのか WIIはこの系統で一番古くてものたりないとおもいきや
今見たら4人プレイ以外にも結構いろいろWII独自要素あったわ
一応据え置き機 >>515
Wiiは通常モードクリアした後全ステージのエクストラモードがあったからTDXプレイ当初は追加エクストラステージが少し物足りなく感じた
据え置きと携帯機だからそもそも容量が違い過ぎるから仕方ないしそれ以外の部分もボリューム盛りだくさんだったから大満足だったんだが
Wii Uで大ボリュームの新作やってみたいけど
純等アクションの据え置きカービィは大体その据え置き機の末期に出ること多いからまだ先かな
今さらながらようやく昨日100%クリアできた
みなさんと同じく星の夢第四形態に呆気にとられ、数回のチャレンジの末なんとか撃破したら最後のトラップに案の定引っかかりましたよええ…
ジェットが復活したのが嬉しくてジェットばっか使ってたわ次も続投してほしい
もしくはトルネイドの復活を希望する
Wiiで暴力的な強さを誇ってたからさすがに調整されると思うけど トルネイドは俺みたいな下手くそにとっての救済措置だった
これのお陰でWii版真格闘王も楽々クリア出来た ぼくはミラー復活が嬉しかったです
3DSカービィはトリプルデラックスあるから、ロボボはいいかなって思ってたけど
ミラー復活って情報だけで買う決心つきました
それくらい好きです
帽子デザイン変わっちゃったけど、今のデザインも鏡っぽさがあって好きです
ダッシュ中Bのミラー分身後も、ダッシュ状態が解けないのが便利でイイわぁ >>495
なるほどね
原点に返る感じだな
ミラーにも突進系があればいいのに ミラー分身の時に左右どちらかに入力しながらタイミング良くBとかで分身したほうのカービィの位置に戻るとか? ハイジャンプとかトルネイドとかニードルとかコマンド制に向いてない古いコピーは淘汰されつつあるな トルネイドは夢の泉のときは操作し辛くて微妙なポジだったのがWiiでバ火力コピーに大化けしたからもう一度出してほしいけどなあ(ドロッチェの時点でも強かったけど)
発動中は無敵+新規技が広範囲&高火力でボス戦がトルネイド無双になってしまう恐れがあるがw レベル1は50000行くらしいぞ
一緒にハイスコア50000頑張ろうぜ ミュージック8の後半がスマブラDXのメタルバトルかは別として
ミュージック134はスマブラDXのグリーングリーンズだよね >>524
134はスマブラDXじゃなくてチェックナイト裏という話もあったぞ お前らよく聴き取れるな
グリーングリーンズしか聴き取れん チェックナイト裏とかギャラックス裏はスマブラとちょっと違うんだよね うえーい真かちぬきでまた死んだ!
星の夢シューティングでまた死んだ!
なにが「あとちょっと!」だ!
撃破してもあれからもう2戦も残ってるくせに! シューティングの後にも例の『アレ』があるんだよなぁ・・・
そこでどれだけのプレイヤーがハルトマンと同じようにハートブレイクしたか 最近のカービィはお疲れさま的な場面で使われるBGMがだいたい64のリップルスターステージセレクトだけど、
SDX洞窟大作戦のセーブ部屋のBGMはどこに消えたのだ シューティングかなり短縮出きることを知ってたまげた エスパー連続バニシュがうまく出来なかったけど「もしかして左右じゃなくて上下にも移動出来るのか…?」と気づいてからは確かに世界が変わった
しかし初めて触ったときは預言者の見極めが主体になるのかと思ってたけどまさかバニシュがメインウエポンになるとは思わなかった 夢の泉の物語でウィスピーウッズにトルネードで突撃して何もできなかった思い出 でもエスパーのタイムアタックだとサイコキネシス主体で預言者の見極め補助
バニシュは刺身のつま程度って感じだよね うわー!!やっと真かちぬきクリアできたー!!
タイム28分だったけど上出来上出来
シューティングほんとにがて
最後のコアのところ、撃破したら「うわー」みたいな悲鳴が聞こえる気がするんだが、どゆこと? ポーズ画面にボスの説明があるからじっくり読むといいよ ハルトマンがハートブレイク(物理)されて絶望して叫んでるんだと思う あーあれハルトマンの声ね、忘れてたけどそういや本編で身体乗っ取られてたんだった
ずっと勝ち抜きに篭りきりだったからさぁ〜
100%ムービーはいつものようにカービィが踊り狂う内容だと思ってたんで意外だった
wiiでいかにも昇天したマホロアがもっとチャレンジステージで実は生きてたみたいに
アレはつまり無事だったし再会できたってことなんだと思っとく
けど俺、あんな場所で歌えって言われたらやだなw
なんの罰ゲームw ヤバンヤバンヤバン!ヤッバーン!誇り高き社歌を罰ゲーム扱いとはヤバンである! 歌が罰ゲームじゃなくて、歌う場所が罰ゲームだと言ってるんだ(笑) スージーちゃんの趣味はカラオケだし一緒にいるのはお父さんだしちょっと豪華なカラオケルームで歌ってると思えばヘーキヘーキ ハルトマンのプロフィールが、
ノヴァのパーツおよび星の夢が投げてくるユニットと一致するみたいな話をきいたけど
順番としてはどんな感じなんだ?
ただのお遊び的配置? 酒飲んで結構酔っぱらった状態で真勝ち抜きに挑戦した
酒の勢いでイケイケな感じで積極的に攻撃したら新記録更新wwwwwwwwww スタッフロールに岩田さんの名前があるけど
もう亡くなっちゃったんだよな ああいう演出はなかなかくるものがあるな
ペルソナ3、4の田の中さんと似たようなもので 楽しければなんでもいいでしょう
ドクターもやっぱりドラッグストア強いし あーUFOとスピアとミサイルとエンジェルロボボ使ってみたいなー
エンジェルはウイングゼロだなぁ
スピアはシュバルゴだなぁ そうそうこんなんなんだ
でもスパークロボボがすでにスピアっぽいよね
携ゲー板で言うことじゃないがwiiuかなんかでロボボ完全版とか出ないかな
全コピーのロボボ取り揃えしてほしい >>551
待ってお絵かきでこれ上げるってクオリティおかしくない エスパーで真格やってみたけど割りと火力たけえなこれ それでも俺はパラソルがええんじゃ
まだまだ錬度が足りない エスパーは溜めで威力が変わる飛び道具もあるからね
他にも完全に当たり判定が消える無敵ダッシュ技とかバカみたいな威力のカウンターとか
割と今作のチート能力だと思う アイスドラゴンのどこに苦戦する?
なんか大体歩き回ってる間に倒せちゃうけど アイスドラゴンは待機状態から次の行動までの時間が読めない あージェットつよい
速くて火力あって投げあるっていいわ ストーンの中ボスにはマウンテスとロッキーがいるけど
他に2種類いるやついたっけ 作品別でもいいってこと?
イフリーティとバタファイア的な? ワイユーの攻撃方法とか結構カッコよくて好きなんだけどな…復活しないかな ローリングタートルとファンファン…はちょっと違うか パラソルでアイスドラゴンはムーブがうまくいけば往復前に倒せるけど大体ミスって1往復前程度までに倒すのが殆どだと思ふ エスパーをコピーできる敵の名前:ネスパー ←そのまんまかよ
スパークをコピーできる敵の名前:スパーキー ←そのまんまかよ
ポイズンをコピーできる敵の名前:ベノッグ ←なんで若干かっこいいんだよ あー・・・
けど上2キャラの法則(?)でいくと「ポイズナー」とか、そっち方向じゃないかねって >>551
待ってそれポケモンだよね
メガホーンとかアイアンヘッドとか完全にポケモンだよね
ブラックとホワイトのやつだよねそれ そろそろコピーネタ切れじゃね
なんか楽しそうなのあるかね
タヌキとかどうかな アサルトとかタンクとかサブマリンどうかな
乗り物系になっちゃうかな エンジェルがあるしデビルはどうだろう
文字通りピンクの悪魔になるな オンミョウとかタイムとかクラウドとか…他の作品も参考になるな ポケモンのタイプでいうと
ノーマル…すっぴん
みず…ウォーター
くさ…リーフ
ほのお…ファイヤー
でんき…スパーク
こおり…アイス
ひこう…ウイング
かくとう…ファイター
いわ…ストーン
じめん…アニマル
むし…ビートル
どく…ポイズン
エスパー…エスパー
ゴースト…ゴースト
ドラゴン…
はがね…メタル
あく…シャドーカービィ
フェアリー…エンジェル
って感じ
ドラゴンカービィとかどうかな ドラゴストームでいいんじゃないかな
ファイアと若干かぶるけど でも結構あると思うぞ
属性系だと、
アース・ホーリー・ダークとか ホーリーがエンジェルでフェアリーがリボンに掴まれてる時じゃない? 「敵ではなかった!」とかいうからTDXのセクトニアをビッグバンで倒す時みたいな楽勝ムードだと思ってたのに、こんなのってないよ・・・ あと職業系だと
ライダー・キャスター・バーサーカー・アサシンとか スパデラのホイールにあたるライダー
アサシンはネオプププでは実際ニンジャ >>589
例のトラップ以外にも何気に初見殺しの技が多いんだよな
慣れると行動パターン読みやすいから本当に大した敵じゃなくなるんだけど(それでも攻撃の威力高いから油断したらダメだが)
職業系は現実にあるやつだったらスパイとかレンジャーとかハンターとか
それか初心(夢の泉)に返って今こそガンマンとか グラビティとかどうだ?
あとサイバーとか、デビルとか、キングとか… つーか今思ったけど、>>584のあくのシャドーカービィはコピーじゃないだろ! ポケモンの悪タイプって私的にイマイチ定義がわかんないんだよな…
「かみつく」が悪タイプに分類されてるし ほら、プロレスでも嚙みつきは反則だし ドクターの「かがくけんきゅうしょ」をはじめてみたとき
包帯、カルテ、投薬、注射器プシャーはともかく
「え? 研究?」と不思議に思ったので(実際ドクターは研究も業務のひとつだったらごめんなさい)
次回作は研究員とかそういうの希望
で、分厚い辞書みたいなののカドでガンッ!って殴るの コピーのネタはロックマンのボスとか参考にするといいんでない?
あと最近出てない能力はまだまだ改善の余地があると思うぞ
レーザー、クリーン、バルーン、バブル、マジックetc… コピーのネタはロックマンのボスとか参考にするといいんでない?
あと最近出てない能力はまだまだ改善の余地があると思うぞ
レーザー、クリーン、バルーン、バブル、マジックetc… コックとペイントの復活を希望する
一発技じゃなくて普通のコピーとして
色々バリエーションあるでしょ
たとえばフライパンで殴るとか、味噌汁をお玉ですくって敵にバシャーンとか(水属性で消火付属) >>603
ペイントも今やるとグラフィック映えそうだね
ペンキで塗ったくるだけじゃなくてペイントローラーやアドレーヌよろしく色んなキャラの絵を描いて召喚!とか
ストーンやサーカスのバルーンみたいに色んなバリエーション出来るだろうし ドクターは普通に博士の意味もあるからそれにちなんでのかがくけんきゅじょでしょ
黄色を狙ってだせるTASでTAするとすごいことになりそう
何年後くらいになればできるのかなあ >>582
コピーした後ヘビー級ヘビに襲われるんですね分かります >>605
勝ち抜きのかがくけんきゅうじょはランダムじゃなくて3種ループっぽいので
本編ぐらいでしか活用できない気が
逆に勝ち抜きは狙った色をキープしやすいんだけど >>597
doctorって博士のことだし、医者にしても臨床実験とかするから研究もやるよ ハンターズでもあった時を操るコピー能力とかもいいじゃん >>609
あれは採用されてもビックバンとかみたいに利用可能場所が限定のコピーになりそう >>597
科学者にもドクターってつけられるんですよ >>610
相手の動きを止めるってどんなゲームでも相当バランスブレイカーな技になるからな
実際ハンターズでもチート能力だし
本編に関係ないサブゲーム+一定数蓄積しないと発動しない条件にしたのはいい塩梅だったと思う 時空間を操るカービィとかもうボス専用のコピー能力だろ エンジャエルカービィは特別なコピー能力でも良いくらい素晴らしい 時計のコピーでMr.チクタクが再登場すれば時間停止もいけるな 単発コピーのステージギミック枠はロボボを超えられないからなぁ…バランス調整がなんとも 自分の動きを早くしたり、目の前に大量のナイフが現れたりでいいじゃん >>615
つーか名前違うぞ
エンジャエルって何だよ、ニンジャと混ざってるぞ。天使の名前みたいになってる 星の夢ソウル強すぎて勝てない
今までのカービィラスボスで間違いなく最強
今作のギャラクティックナイトすら上回る >>628
シューティングなら慣れればルーチンワークだよ
最後のコアも似たようなもん 4連戦且つ持ち込みはドリンクのみだからな
シューティングだから強さで比較しずらいけど攻略難易度はトップクラスだろう ハンマーでクリアできればタイムをかなり短縮できるんだろうがどうも扱いづらい
まだミラーとカッターの2つしかできん 前作の死体セクトニアの2連戦も結構鬼畜なのに
今作はシューティング4連戦&最終形態(最後の最後で初見殺しあり)だもんなぁ…
でもそんなスタッフのボスへの力の入れ具合嫌いじゃない >>529-530
3形態でやられる
異次元からの粗大ゴミが放つ光やら針やらに… >>632
いくらやっても勝てないけど、同じく嫌いじゃない
ラスボスが温すぎるってのもなんかアレだし
64のゼロツーみたいな黒歴史になるよか余程いいやw 風見鶏は一体目をギリギリまで撃ちこんで食らう前に破壊、グルグル回るように避ける
電球は一個壊して残り二個を重なった時にバスターで大ダメージ与えればいいよ
鍵盤は即プラネットバスター何回か発射で砕き続けるかLRで攻撃しながら回避だ 暗黒の支配者(笑)のダークゼロさんのことも思い出してあげてください
ゼロツーはなんか知らん間に勝ってた記憶がある
第3形態倒れてガッツポーズしたらムービーが流れて「え?」となり、さらに吸い込まれて(゚Д゚)ってなったわ
そして最後のトラップで二回目のガッツポーズ空振り… ストーリーのエンディングならロボボは最後涙流しながら崩れるっていう感動のシーンだけど真かちだと星の夢にカービィだけ吸い込まれてロボボはそのまま宇宙に投げっぱなしで終わりなんだよね…
なんかいたたまれない気分 雑魚といえばカービィボウルのボスを忘れてないかい? スタッフロールの名前をぶん殴るゲームって
最高スコアは何点? >>633
回避行動のセイルウィング使ってる?
あれって攻撃判定があるから回転しながら突っ込めば相手にダメージ与えられるってのは散々既出
それに回避だけでも使わないと避けられない場面が多い バグ見つけた。
円形ステージでファイターのせおいなげを十字下で出すと、なぜか前方向に飛んでいく 単発火力のハンマー
遠距離&回避のスナイパーエスパー
接地のポイズン
回避のストーンリーフ バ火力のハンマー
バ火力のスマブラ
バ火力のアイス
バ火力のカッター うんち対空のパラソル
めっちゃイライラしながら星の夢4形態ジャンプスイングで殴ってた セクトニアソウルでコピーが落下死しまくった俺はシューティングの方が楽だった >>649
星とか投げるものがあれば大道芸で対空攻撃ができるんだけどね 3DSの3D機能をONにするとシューティングの難易度下がるwww 3部作中でなんでマウンテスとロッキーがタイプ被りしたんだ ゴールゲームの大砲で7→6→5→4→3→2→1やって
30UPするか試したやついる? 普通にステージクリアするだけでも残機結構増えるからわざわざやる旨みもあまりないしな 真かちぬきまで来たが流石に難しいな
カービィだとクローンセクトニアつえぇ… >>657
スナイパー「やぁ」
ストーン「俺達がいれば」
リーフ「どんな相手でも無敵だぜ!」
エスパー「俺なら最後の初見殺しも余裕で避けられるしな!」 クラッシュ、マイクは除外するとして、↓項目あたりの点数つければよろし
・上攻撃の有無、使いやすさ、火力
・遠隔攻撃の有無、使いやすさ、火力
・攻撃中無敵になる技の有無、使いやすさ、火力
・防御で優遇されているか 対空ないのはかなり辛いな
半分くらい宙に浮いてるから 今買ったけど
・DLCってなんかある?
・バージョンアップあった?
・amiiboはあった方がいい? amiiboはコピー取得以外に回復としても使えるから
かちぬきで詰まった用の救済措置として使える(但し記録が残る
あとスマブラとUFOに関してはamiibo経由でないとかちぬきでは使用不可 ビームが一番きつそう
ボムとウィップもなんか辛そうなイメージ スマブラUFO以外全コピーでクリアしたけど特に手子摺ったのはソードとボムかな
ビームとウィップはそこまで苦戦しなかった >>668
ボムは結構いけたよ
ボムの帽子昔のに戻してほしいなあ ウィップはサイクルリボンから即パラダイスタイフーンに移れるから無敵になれる時間は長いな >>672
ホイールは真勝ち抜きだとラストがきついわ
あとラストで走り回ってて、ずっと走ってるとカービィが疲れて強制的にもとに戻るっての初めて知った ああ星の夢の破片にやられた^o^
ここまで来るのに長すぎてやる気がまじで削がれる
もう今日やめよ 星の夢内部で殺された…
せっかくギャラクティックナイト負かして星の夢3形態も倒したのにまたやり直しw
でも不思議と嫌にはならないんだ
ラスボスはこうでなくちゃ燃えない パラソルでぐりぐりしながらD3の横移動に合わせて貫通移動したいけどなかなかシビアでうまく行かん(´・ω・`)あれさえ決まれば大分タイム縮むから安定させたい ・ギャラクティックナイト
・ギャラさん
・しいたけ
・しいたけナイト
・XBOX
・ガラクティックナイト
好きなの選べ (なんでしいたけとかガラクタとかで呼ばれてるのかよくわかってない顔) >>681
ガラクタは>>679の一番下のやつをさらに縮めた呼び方
しいたけはまあ…仮面の形がその… しいたけ…仮面がしいたけのように見える
ガラクタ…英名がGalactaKnight
スイカバー…持ってる剣(ランス?)がスイカバーのように見える ドイツも子いツ(も)基地外だらけ 赤の他人に異常関心
痴漢痴女実例抜粋
ジョウリュウじょそう罪のんでしね 基地外ザン念動物未満の卑しいストーカー
:車両・ホーム
車両徘徊横断
(痴漢じじい)黒キャップ 白黒伸びた毛 白長袖 メッシュ黒ベスト? 緑系迷彩リュック 苦情に逆:キレ戻ってきて同じ車両いちばん近い同じドアから降りる@同じ駅
(痴漢会社陰) とおりすぎるをやめて2m横に立つ 苦情に俺じゃないのていで ホームに防犯カメラあるがあるのもしらない馬鹿痴漢
(痴女腐女子) 丸っこい黒縁メガネ エアの知人見るていで後ろのストーカー相手を直視してないていでにやにやガンミ
隣の車両からくる地遅れ痴漢ゆとり テイノウな大人 盗み見オーバーりあくしょあん 痴漢ブサリーマンがかっこつけてガンミ
(性思春期 浮かれ中高生♂) 盗み見 うざきも自演 最寄駅
:歩道
{低速チャリマダム 走り子供 りーまん}並んで歩行者の邪魔する 自転車マダム
(痴漢すり寄り男)
(陰険粘着リーマン)背後から追い抜くであろうストーカー相手にゲロ吐き後を踏ませようで見狭める低身長リーマン
チャリ・歩行者 卑しく盗み見
:道路
低能披露のストーカーバイク爆音 数台 見つけて発情 ふかしまくりすごい創音 南妙法れんむほうちたい
:ATM 面へら痴女後ろのストーカー相手て見まくり挙動不審 同時でもないのに外客ガンミゆとり♂ 来るかなの待ち伏せくねくねキショゆとり♂
:店内ストーカー客
(面へら痴女) で 二次被害
カントリ朝バック コケシショートボブ Kn 腐女子の擬音「(いみふ)」 うろちょろ よけて で 背後からぶつかる ハイエナストーカー地味会社員
待ち伏せ商品選び 単独 家族 メガネ母チラミしまくり 置いた地遅れ息子 メガネ父は後追っかけてきた※
店内ストーカー客 にでなくストーカー相手に がんみこえかえ※ ほかはしっこのゆとり♂店員 ストーカー相手に迷惑がられて不安消し現実ごまかしに声デカくする 陰険悪質痴女店員
早く角説明 二回繰り返す やや煽り すぐ寄ってくるストカー客ババアにボランティアで売ってやってんだのていでこちらの耳に入り 小さなどうでもいいことでおどけこちらに同意求めでこちら見て条件反射的な気を使うに付け込んで つり銭手渡し拒否に切れた態度出る
時間がたったらネタのうまみは減り飯はまずい
すうじおおやじてんいんいあいにきたわけないだろうしょうひん質つきまといたがりてんいん ストーカー客マダム(汚いババアも含む)だらけ
まにゅあるなんですぅでやりとりやややりたがり0;00
すごくよく注意し見ないともちにて手を近くで触れてで いらぬヨクヨウで弱いていで認めさせる その後も苦情で弱いていなしで空元気でなしにする 陰険悪質痴女店員日本一最低なババアきモイ 拒絶している客に無理にかかわろうがひどいババア店陰痴女多い
痴女痴漢客4人 情緒不安定性思春期ゆとり♂ 挙動不審 はっと ロングコート ちかよりがきももリーマン 他見たくてシレッと盗み見マダム
ひっくるめて 他 動物未満の残念ストーカー 数百 グレイ数千
おい16年ら 住民税から 賠償しろ!!! 近所の子供のストーキング行為がやまない
陰険粘着子供の親も基地外だから16年らが賠償しろ!!! 残念が浮かれてストーカー行為で発情しまくり
注目集めたがりの残念 女好きスケベ 除草にコロッと騙されてバカか がうじゃうじゃ らちがあかない 不幸とナンカちょう似てる
:遠足ストーカー 相手の近所までくる オモニ公だん 陰気くさい住宅地 くねくね住宅 まっちばこ
ストーカー相手前で 声露出狂
ゆとり痴漢二匹♂ 下り とほ ちゃり きも声 歩行中ストーカー相手に反応
2215 上り ゆとり♂ 苦情によりでか声
さっきの下りの二匹のゆとり痴漢が知らないがしつこし テイノウな親から生まれたよりテイノウなゆとり痴漢はとにかくしつこい ごまかしながらバレバレに卑しく付きまとう
他基地外低能悪質地遅れ子供の きもうざでか声 陰険粘着痴女ママ/マダム 他痴漢リーマン
のびしろたさんのえいちーこうとうせんせい あか°かげ すが ウィップでリストラ回避できてちょっと嬉しい
飛び上がって着地する直前も防御補正ないんだなあ メタナイト,デデデ,ワドルディのamiboでコピー出来るのって見た目が違うだけで説明文や性能は同じ?
もしそうならカービィのamibo買って勝ち抜きでUFOで遊ぼうと思うんだけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::i
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/ マキシマムトマトのアシストスター貰いにすれ違った状態でウィスピーボーグ倒しにいったらキュービィ(レアステッカー)の2枚目が手に入ったんだけどすれ違った相手がロボボプラネット持ちだとレアステッカー出ることあるの?それともバグ? なんでもかんでもバグ扱いすんのやめろ
TDXの頃からの仕様で相手がすれ違い登録してるとレアに変わる あー超ムズい
もう動画見てクリアした事にしてしまおうそうしよう やっと真かちぬきで最終形態までこられたが負けた
ネジ・本社・ノヴァ戦はノーダメ前提じゃないかこれ…
スナイパーでやってるがしいたけ戦はすっぴんガード戦法安定だわこれ… ずっと真かちぬきやってるとセクトニア様戦くらいまでが前座になってくる リストラ阻止が簡単ならクローン、できないor難しいなら社長かな お試し部屋のロボボにジェットとハルバードが無いのは分かるけどホイールはあっても良かった気がする
他のコピーのもと取れば解除も出来るし 星の夢ソウル第四形態(コア)倒したと思ったら
赤い衝撃波で死んだぞ!?
なんだこりゃ!? 発売当初ならいざ知らず未だにラストの初見殺しの存在を知らない人がいるのに驚いた
ここに書き込んでる時点で既に知ってるもんかと思ってたが 第3形態は難しいように見えて意外と楽
第2形態で貯めたプラネットバスターを持ち込めるから
ちょっと上手くやればカウント1出る前に決着できる
フェイタルエラーばっか注目されがちだけど
カウント1攻撃もぶっちゃけ恐ろしい バスター持ち込み無しでもカウント1になる前に倒せるぞ 動画見たけど最期の衝撃波は
上段→中段→上下段で出るのね
やっと勝てて安心してるところでいきなりやられたら
かわせるわけないだろ…w
次から次へと初見殺ししてくれるぜ、全く >>709
ちなみに一発目の時に上に居ると一発目と二発目が逆になる 真かちぬき辛い
ホロガラーガ>>スージー>>>ガラクタ>>>>その他大勢って感じ やっぱり使用コピーとかプレイスタイルで得意不得意違ってくるんだな
TA勢じゃない自分は純粋に倒すだけならギャラさんが一番きつい コピーによってはちょっとだけ宙に浮いてるってのが一番つらい >>709だけど真勝ち抜き26分15秒68でクリアした
3形態終了で体力満タン(ドリンク使った)
でもコアで6割持ってかれた
例の衝撃波をかわし見事に勝利だぜ ロボボ届いたけどマイニンテンドーのポイントってどこに書いてあるのん? クラブニンテンドーのポイントと勘違いしたわ
すまん ギャラクティックナイトってまだせいぜい3回しか出てない
USDX、WII、ロボボで5年おき程度の出番なのに
でしゃばりすぎ・またかって言われることが多いのは
WIIへの登場の仕方が唐突すぎたからか
本当になんの設定もストーリーもなく出てきたし マイニンテンドーのポイントは今のところダウンロード版(コンビニとかで売ってるダウンロードカードでも可)限定だからパッケージ版だとポイント貰えないよ
そのうちクラブニンテンドーのときみたいに紙入れるかもしれないけど今のところ任天堂のソフトであってもパッケージ版はポイント貰えない >>721
説明ありがとう
よく考えれば当然なんだよな、毎週ポイント取得出来るわけだから
これ超面白いな、別の独立したゲーム作れそうだぞロボボ クラブニンテンドー無くなったけどロボボのサントラどうするんだろう 普通に売るか、後に物理景品もやるために住所登録メンテナンス来てマイニンテンドープレゼントにするかのどっちかかな >>723
マイニンテンドーか普通に販売のどちらかだと思う。
普通に販売だと嬉しいんだけどね。
デジタル販売のみでも良いから。 >>726
仮にシステムをそのまま採用するならヒーリングで究極のゴリ押しが出来そう
なおラストの1人四天王 最初の能力選びのところから毎回ランダムコピーをとるってのを
やってたんだがようやくクリアできた
中ボスオールスターでマイクとかクラッシュを引いたときの絶望感 ファイター真かちぬき16分台いけた。
リストラ阻止安定すれば15分は確実だけど、他のファイター使いの記録が知りたいな ハンマーですら22分の俺からすれば
20分未満の人は変人レベル ノヴァの後ろにはロケットのノズルがあるけど、星の夢にはないよね 新勝ち抜きキッツ…
クローンデデデとしいたけでダメージ食らいすぎて星の夢のカウントダウンの途中で死ぬ
しかもまだ先があるってのか
今まではハンマー至上主義だったけど変えようかな… 俺はストーンのチキンプレイで夢の手前で死にかけてるうんこだから当分クリアは難しいだろうな よくストーンでデデデクリアできるなー
個人的にはポイズンおすすめ すっぴんだと逆に攻め焦らないぞ、オススメとは言わんが デデデよりも父と娘がきつい
ガラクタは無駄なフェイントつけてかっこつけるから慣れてきた 普段使わないコピーで挑むと撃破スピードが遅れて、普段見かけない攻撃をされてダメージ食らう /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ところで、提案なんだけど、ここロボボスレだし、次のスレからこれテンプレに入れない?↓
-「銀河に名だたるハルトマン」-
おお 偉大な ハルトマン
おお 偉大な ハルトマン
永遠(とわ)に 果てなく 栄えよ
おお 我らが ハルトマン
おお 我らが ハルトマン
銀河に 名立たる 王者よ
星々を 手織り 束ねて
全て 捧げて しまえば
皆を 約束の地へと 導く
銀河の 父よ
♪~
おお 輝け ハルトマン
おお 輝け ハルトマン
過去に 未来に 現在(いま)に
おお 讚えよ ハルトマン
おお 讚えよ ハルトマン
讃え 願えば 叶う
宇宙(そら)を舞う 青き 翼も
夢歌う 桃色の 花も
心 その身さえ 捧げよ
我らが父へ
♪~
おお 崇めよ ハルトマン
おお 崇めよ ハルトマン
主への 絶対の 忠誠
おお 願えよ ハルトマン
おお 願えよ ハルトマン
黄金の 化身を 信じて
手に入れし 野望 儚く
彼方へと 消えゆくは 記憶
時を 巡る歯車 凝視(みつ)めて
願うは 父よ >>750
カービィ総合スレの方には書いてあるから大丈夫かと この歌JASRACに登録されてないからどこで流そうがJASRACは来ないよ NATO攻撃!
テトリス!
真我のアートマン!
幻想的なグラフィック!
アンチの手法で敵を蹴散らしていくカービー!
ここ数年でも格段に出来のいいアクションゲームだな
まさに神がかってる(´・ω・`) 3DS版カラオケJOYSOUNDで歌いたいのに検索しても出てこない・・・
誰かキーワード教えて下さい 質問するほど難しい要素はないし世界観云々なら総合スレでいいもんなー
ボスバトルはTA動画見ろって感じだしメタナイトでゴーくらいか カービィカフェなんかやってるの?
アニメみたいにピンク色のシャーベットとかあるのかい カワサキホットスペシャル
パイ投げパイ
カワサキの激薄サンドイッチ
太るポテチ
リンゴ
録なもんねえなアニカビ カツサンドであります!
あとワドルディ達の精進料理 コックオオサカとコックナゴヤがいるからヘーキヘーキ ハンマーで真かちぬきをやって無茶しない程度のプレイでようやく20分を切れた
さすがにTA勢みたいな喰らい無敵中に重なりながらだいしゃりん連打とかできない ダウター・ファッティ・ゴライアス・グランドローパー・ペインシア
以外のボスってロボボに流用されてるよね?
あるいはウィスピーファミリー ニコニコで星の夢戦の動画になるとプログラムみたいに行動を書く人がいるけど、どの動画でも「ターゲット」を「target」ではなく「tirget」とスペルミスしてるのが気になる
小学生かな? かと言って小学生がtirでターと読めるってことを知ってるのかというと クラッコもガラーラもゲロムもランディアもジェネラルも使いまわし ランディアたちと戦っていると、もしかしたらカービィWiiも
移植できるんじゃないかと期待してしまうな
違う話になるが…角川から出ている小説版買ってみてしまった
対象年齢は小学生くらいだがハルトマン側にオリジナルキャラがいたり
ゲームでは出ない中ボス(コックとか)が出たりする上に…結末が異なる!
真かちぬきでないルートの延長線上のような展開だがこれだけで買った甲斐あったわ 角川の小説版良いよね
メタナイトがカービィ・デデデを強キャラと認識してる割に扱いが雑な所が笑える 糞椎茸苦手すぎる
あいつ以外は結構ダメージ抑えられるようになったんどけど 椎茸さんとメタナイトボーグ系は不規則行動が多いからね
早く倒すならダメージ覚悟するしかないし
ダメージ減らすの目的なら隙の大きな攻撃を仕掛けてくるまで慎重に行くしかない 角川の小説版ももう出てるのか
個人的にはレギュラーキャラがもう少し仲良くてもいいと思うが(互いに認め合うライバルみたいな)中々面白いよな
ゲームと結末違うのかちょっと気になる ギャラは無敵もらって殴ればそこそこ安定する
メタボは扇風機切りがくらいモーション貫通してくるからこっちのほうが安定しないくらい メタボーグは尻尾で天井にぶら下がってる状態のときがダメージ安定しない ギガヴォルドと50億以上差があるD3砲は、あれだけ高額なのに動力ペダルってどの層に需要があるのか 久々にやったらシューティングがことごとくグダグダに >>789
クローンのペダル回す速度が音速近いのかもしれない それだとクローンデデデしか扱えないじゃねーか
もっと駄目だろそれ このタイミングで体験版ってどうなの
スパデラ懐古勢にささる? ガチ懐古はグラフィックが3Dってだけでプレイしないんじゃない
数年前まで自分がそうだったし、そういう人がいても不思議じゃない 実際ドットの方が今でも好きだけど
作る手間考えたらドットなんかやってられないんだろうなぁ >>791
音速でペダル回してアレかよ…ってなるんですが ロボボはドットとかCGとか関係なしにマジで歴代で見ても傑作の一つだから食わず嫌いせずにプレイしてほしくはあるんだけどな
でも本当なんでこのタイミングなんだろう >>799
多分夏休み始めにやらせてお盆の実家帰省時に爺さん婆さんにねだらせる作戦かも 世間がポケモンgo一色の中十数回目の挑戦にしてようやく真勝ち抜きクリア…わかってるのに核爆発で二回死んだ時は心折れそうになった
ハンマー使って25分とかいうあれな記録だけどほんとうれしいわ
久々にやり応えあるゲームだった 俺も初クリア時の記録はギリギリ25分切るくらいだったなぁ(縮められるとは言っていない)
基本ニンジャで、星の夢.SoulOS最後だけジェットに替えた ポケモンGOだしたら携帯機のソフトも売れなくなるから、
ある意味最後のチャンスだったのかもな。 でも現状ポケモン集めがメインで面白味には欠ける
突然ポケモンが出てきたりして表示が不安定だったりもするし
今は騒いでるけどしばらく経ったら暇潰し程度に収まりそう カービィGOっつってカメラに写ったもんをカービィがどのコピーに変換するかみたいなゲームでも出せ ポケットモスンターは任天堂の機器に閉じ込めておくのがよかったのでは OK> ポ・ケ・モ・ン・GO!> FATAL ERROR  メタゴーの楽しいところは斜めの通路をダッシュ下Bかシャトルループで抜ける時 メタゴーなかなか縮まらない
一時間がなかなか切れん ハンマーのだいしゃりんの火力頭おかしい
1-1ウィスピーボーグがブロック壊せず撤収していくってなんなん ハンマーは初登場時点から弱コピーになった事一度でもあったか?
最近USDXからカービィシリーズやって、特にTDXのBGM好きだからサントラないかなと探したが非売品か
アマゾンとか以外で入手は難しいみたいだな ハンマーはおにごろしがあるだけで十分に最強の一角だからね
今回はおにごろしが当たらない位置に行くボスが多いから
そういう意味で弱体化したかもしれないのにだいしゃりん補強で最強の一角健在ですよ 夢デラの頃はまだリーチ差でソードに軍配が上がってたんだがなあ
今のソードは… ザコが一撃で必ず死ぬ作品とそうでない作品でコピーの強弱変わるよね
鏡はザコにHPがあったせいかスパークがクソ弱く感じた(夢の泉は逆に強く感じた) なんか、体験版が2回もダウンロードされてんだけど
任天堂はなにをしたいん? 夏にCMを流したいから
体験版も同時に用意したのか? 体験版やって興味湧いた
今からやっても遅くないよね >>824
ロボボの方がトリデラのちょっと遊びづらく感じた部分が改良されて
遊びやすくなってると思うよ。
ただどちらも良作だから両方ともオススメ。
どちらかだけなら自分はロボボ推し。 >>824
同じく迷ってたので、両方まとめてプレイしたよ
ストーリーやムービーの演出等はどちらも甲乙つけがたい良い出来ですが、トリデラにあったイライラポイント(ビッグバンの長めの演出とかジャイロ強制が頻出とかボスが奥に逃げてしばらく攻撃不可とか)が改善されてる分、ロボボのが快適にプレイできたよ、サクサク進む
音楽はトリデラのが好きだったがロボボも良曲揃い、これはまあ好みだよね
どちらかだけならやっぱり自分もロボボ推す 自分もどっちかと言われたらロボボだな
元々既に面白かったトリデラから出た不満点を改良して新しく作りあげたのがロボボだから遊びやすいのは当たり前なんだけど
あと何よりロボボではジェットが十数年ぶりに復活してるんだぞ!
でも機会があるならいっそWiiからプレイしてほしい ハンターズの外伝ゲームは出ないの?
スナイパーとか追加されるでしょ 今回は別売りをしないっぽい
やっぱりファイターズZとデデデでデンは売り上げ良くなかったんだろうから ロボボ先にプレイしたら
トリプルにさかのぼったときに大半ボスが経験済みで
使いまわされてたことを知って萎えるだろ 特別体験版2回も勧められたから仕方なく落としてやってみたが面白いな
ただ奥行ったり手前に行ったりが必要な要素なのか?って思ったが >>833
体験版がどこまでか知らんけど一応先に進めばギミックとしての意味を持たせてくるよ 発売日に買ってやっと時間取れたからプレイしてるけど今作もカービィ可愛いね
エリア5の落書きワドも可愛かったな
音楽も相変わらず素晴らしいし コロコロのデデププのせいで
どうしてもカービィ=クソ野郎になってしまう
ゲームだとかっこいいんだけどな 主人公のカービィよりもクーとか他のキャラのイメージが固定化した アニカビ派俺、どうしてもついついデデデが糞みたいな性格だと思ってしまう ゲームのデデデは意外とかっこいい性格してるイメージ ラスボス前まで来たけど演出やBGMが最高だ
今作もHAL部屋あるだろうし探すのが楽しみ 勝ち抜きを
毎度毎度ランダムコピーを取って戦って、
捨てたらアウトっていうプレイは生まれてないの? 俺はそれやると高確率でマイクになって変則的すっぴん縛りになる そのプレイをやって気づいたこと
・慣れれば大抵のコピーは使いこなせるようになるが、苦手なものはマジで上達しない
・なぜか高確率でマイクになる
・ホイールが面白すぎる あれ多分毎回入る時にスタートするコピーとルーレットの回るスピードと回る順番が一緒だから同じ動きで取ろうとすると同じのになるって仕様だと思う
でほぼ最速で取るとちょうどマイクに ロボボは真の勝ち抜きどのコピーでもクリアはできるようになった
ボムにハマってる ロボボの真勝ち抜きはBGMがそこそこ熱いから楽しい
SDXとかの格闘王のBGM嫌いじゃないけどいまいち盛り上がりがなー これボタン配置変えられないの?
Bが攻撃はやりずらい 真かちぬきボスバトルはハルトマン社長と、星の夢のシューティングを飛ばせないかなぁ
くそ長いしつまらん ゼロツーとかいう最弱ラスボス
強くなってまた出てきて欲しい むしろシューティングやりたいから道中飛ばせないかなぁ ハルトマンは娘のためだの独裁者だの言ってるくせに、カービィの一番遠くへ逃げて、箱の中に逃げてくそ弱いのに無駄に時間かかるからつまらん それいったらD3砲のほうが
ポイズンでやってると僅差で奥に逃げられてタイム台無しとかよくあってつらい カッターで真かちぬき12分だか13分だかでクリアしてるやついたよな・・・ なでぎり当てた後にそのままかぶとわりが出せるんだっけか 確かにヒット時無敵が無くなってボスの体力ゲージが早く減るようになった気がするけど
代わりにヒット後防御アップがあるので微妙と言えば微妙
威力も無い連射性能も悪いコピーは本当に使い勝手悪い ポイズンも毒霧とバベルを同時に長時間当てられれば強いんだが、よく動く敵には手も足も出ないのがつらい
D3砲お前だよお前 CMで新作のこと知ってSFCぶりにカービィプレイした
体験版だけどこれ製品版でキーコンフィグない?
ボタン操作に慣れる気がしない…ストレスマッハすぎる
カービィは可愛かった キーコンフィグはないよ
慣れるまでマジでストレスマッハだし慣れたら慣れたで他のアクションゲームやるときマッハだよ SFC以外ほとんど元はこっちの操作だったからね、しょうがないね 久しぶりにカービィやるのにストレス堪るくらいsfcの操作覚えてるんだな >>874
体験版やってみたら覚えてたわ
他ゲーでY攻撃Bジャンプに慣れてるせいもあるかも やっとウィップでほぼ22分いったあアアアアアアアアアアア!!!!!!!!
以下ざっこwww禁止 は?22分達成した喜んでたら次の次であっさり20分到達したんだが?
嬉しいには嬉しいけど今までの俺の努力何だったん? >>879
あるある
マリオなんかでクリアできなくて投げるんだけど、忘れた頃にやると一発でできたりするあの現象に名前はあるんだろうか? 真かちぬきはコピー使う場面よりも星の夢OSのシューティング戦の方が
圧倒的に時間を食っている分だけ短縮にも関わるからなぁ それ
ニコのTA動画真似たらあっさり20分切れたりする ホイールのTAは楽しいんだがウィスピーにミリ残して画面奥に逃げられたり・ロ・に逃げられたりリストラ不可避だったりドゥビア死ねだったり辛い 俺「良いタイム出てるぜ〜Oh yeah!次は中ボス1だぜHooo!」
俺「アカンドゥビア削り過ぎた」
ドゥビクソ「シュピッシュピッwwwwwwwwww」
俺「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」 でもスーパーデラックスだってギャラクティックノヴァのシューティングが格闘王に入っているし
そういう意味ではシューティングでもボス戦なら欠かせないでしょ ホイールは地上のDPSは理論上最強だと思うし届かない高空でない限り空中へのDPSもそこそこ
ただしその届かない相手がドゥビアと星の夢という絶望 ソード弱いけどメタナイトamiiboコピーがかわいすぎるからつい使っちゃうんだけど
むしろ本編難易度低いし弱いくらいが丁度いいな
個人的に攻撃時の無敵時間が激減して敵の攻撃力が増えるハードモードとかあったら嬉しいんだけど 今後もパラソルとハンマーだけは絶対に抜かないで欲しいな
個人的にカービィと言えばこの2つ ソードにビームとファイアやアイスも今や常連さんだな バーニングフリーズプラズマとか統合されたけど今後もそういうの出るのかね レーザーはビームと復活統合できそうだな、需要は知らん レーザーに照射系の技を追加して復活してほしい(ロボボサンダーみたいな) ロボボプラズマほんと気持ちいい
欲を言えばもうちょっとだけ長めに照射してほしい プラズマはSDXのバネみたいな形のショット(最大より一段階低いやつ)が好きだったから、それがショボくなっててちょっと残念だったなあ CMで特別体験版を知りやって楽しかったから買ってみたよ 今回は本当にロボボかちぬきバトルがあったら面白かったのに 前作のビッグバンでかちぬきしようにも吸い込みで即終わりだしな、ロボボ勝ち抜きは今作しかできなかったわ
自作のミニゲームに来ないかなぁ いやロボの単純な操作性でそれは無理だろ
基本的に無敵感がコンセプトなのに サーマルモジュール中にセイルウィングで形態変化させたら画面一杯のサイズで怯んでワロタ Fatal Error外側と内側別々に飛んでくるから境目付近で内外と動くと避けられるんだな
ヤケクソ気味のセイルウィングの方が安全だけど 今更真勝ち抜き挑戦してみたけど10戦目のセクトニアで死ぬ
デデデと中ボスのセキュリティマシーン、ハルトマンで結構削られるのが辛い ホイールでウイスピー画面奥阻止ってどうやってやんの? >>910
そこらでセクトニア倒せないほど削られている時点でダメ
そんな事ではどうせギャラクティックナイトを倒せない セクトニアがワープ連打してくる時何すりゃいいの?
TDXの頃はニンジャの変わり身してたけど、ロボボだと当たらん 何すりゃって最初のワープは出る位置が決まってて中盤以降のワープなら必ずカービィの背後取る事だけ知ってたら後は適当にやっとけ
あとはスナイパーで延々待って攻撃しやすいタイミングだけ見て撃つっての心がけりゃ苦戦するようなのは居ないぞ カービィの背後じゃなくね?
フェイントのパターンが決まってるだけな気がする ロボボ買うか迷ってるんだけど面白くないの?
レビュー見てると高評価なのに過去ログ見てるとファンはわりとしょっぱく感じてるような印象を受けるんだが しょせんコンパチ使いまわし
3部作の前2作を遊びつくしているファンにはあまり・・・なのかもね
ボスさえ流用多いし >>916
個人的にはシリーズで1、2位を争うほど面白い
Wii、トリデラで出た不満が改良されてさらに遊びやすい作りになってる
新要素のロボボもスーパー能力やビックバンすいこみと比較して動きが軽快になってるのでギミックをぶち壊していく爽快感が楽しめる
かと言って一部ステージ除いて取得を強制されることもなく、ロボボに乗らなくてもステージクリア出来る作りになってるので自由度が半端ない
ロボボもただ単にパワーアップアイテムと言うだけじゃなくてコピー能力の技が少なかったり狭いところは通れなかったりとカービィ単体との差別化もしっかりしてる
ゲームバランスやBGMは言わずもがな安定の出来だしファンサービス要素も多数
新コピーもそれぞれ個性的ながら使いやすく火力も高い
個人的にはジェットとミラーが復活したのが嬉しかった
ていうかこのスレでも一部の不満はあれど作品全体の愚痴言ってる人見かけないが >>916
自分も歴代トップ3くらいに入れていいくらい好きな作品だな。
少なくとも前作よりはずっと遊びやすくなってた。
ちなみに過去作を遊んでいた方が細かい部分で感動というか楽しめると思う。 TDXの方がラストステージ付近の隠し部屋は面白かったけど、まあそれはそれ >>918
なるほど
このスレだとロボボ要素に対する不満が散見されたんでどうかと思ったんだよね
ちなみに体験版はけっこう面白かった、カービィが珍しくモッサリしてなくて良いと思った
過去作だと64ちょっとだけとアドバンス系とドロッチェくらいしかやってないから小ネタ拾うのは諦めるとして
面白いなら買ってみようと思う
難易度はどんな感じかな?歴代カービィくらい? ロボボは欲言えばもうちょっとコピー増やして欲しかったのとロボボスラッシュとかそういうのもあればなあとは >>911
亀だけど着地に合わせてロケットスタート+スカイホイール+スカイフォールしてくらい無敵
2回目の着地に合わせてスリップでなんとかいけたよ
ホイールは持ち越し難しいからあんま成功したことないけど >>924
体験版が面白いと思ったなら絶対楽しめるはずだから買って損はないぞ
ストーリーモードクリアだけなら歴代とそんなに変わらないと思う
終盤のボスが今までに比べると少し手強いかな
なのでクリア後のボスバトルは結構難しいかと ダークマターとメタナイトの夢の剣士対決が見れるのもいいね 確かにコピーはもっと欲しかった
ウイング無いのが納得出来ないしそろそろクリーン復活してもええんじゃないかと TDXの頃から思ってたけどボスの大技って避けやすいし威力も大したこと無いくせに動作時間長い上こっちは攻撃出来ないパターン多くね?
あのヴォルゲロムですらハンターズではだいぶマシになったのになんで本編は相変わらずああなの? 懐古ってわけじゃないけど
ボス戦はWiiのExくらい 道中難易度はスパデラくらいの基準だと面白そうなの 真格闘体力MAX残してもまだまだOSのノヴァ形態に勝てない
自分の腕の問題かもしれんが今までのやつなら普通に周回して慣れれば余裕だったけど今回は長くて周回する気が起きん >>939
クリアするだけなら星の夢の第一第二形態は避け優先にしないと体力が持たないから気をつけて
ノヴァ形態はノヴァが出すやつ壊してゲージMAXで星出していけばちゃんと間に合う
モタモタしてるとfatal errorやられてお陀仏だから多少危険でも壊すこと最優先にしたほうがいいよ
どこで詰まってるのかわからんからこれくらいしか言えないけど TA意識しない場合の星の夢は無印Soul問わず第二>第一>第三の順の強さだと思う
第四以降は知らん ノヴァ形態はTA動画を参考にするのもいいかもしれない
向こうが繰り出す物体を素早く処理できれば、それだけダメージを喰らわずに済む
TA程ではなくても、遅くともカウント1の時に撃破できていないと生き残れないしね 真かちぬきの星の夢はセイルウィングの使い方次第じゃないかな
単なる回避だけでなくゲージ溜める為に
隕石とかにミサイルに体当たり仕掛けてブチ壊すのにも使わないといけない
覚えたら移動だけで攻撃回避もできるけど覚える前はやっぱり回避でセイルウィング頼みだよ 後はノヴァ形態の時って召喚される日用品たちが複数出現するけど
一番初めに出現するのは移動したら画面下を通過するって覚えておけば
集中砲火で壊しやすい 真勝ち抜きは対空、対地、遠距離、威力、無敵時間揃ってるファイターが最強だと思うけどどうなんだろう
ただ星の夢第4形態には上Bが使いにくいのもあって辛い ファイターは器用貧乏感ある
個人的にジェットがつおい ジェットはスパデラで一番好きでずっと使ってたから今回の復活本当に嬉しかったな
使い勝手も強さもあんまり変わってなくてよかった
Miiverseのインタビュー見る限りどのコピー採用するかは結構悩んでるみたいだな
まあ合体技やミックス、スーパー能力抜きにしても50は超えてるから選別は難しいだろうな 真かちぬきはやっぱりエスパーでしょ
ダメージを結構稼げるしムーブで自由に遠隔攻撃もできるし
何より無敵はボタン押す長さで微調整が効いて星の夢の最後っ屁も避けられるし
空中で出せば地面に足付くまで連発できる 思考停止ニンジャ
低空だいしゃりんとかごち連打とかかなで割りとかしなくて簡単な長押しでそこそこの火力出るからサクッとパターン移行させられるのほんと便利
なお空中は苦手な模様 むしろ対空対地移動無敵全てが高水準で揃ってるハンマーアイスがおかしいだけなんだよなあ 未だクリア出来てないハンマー勢だけどDDDってどうやってる?
分裂1回目で必ず当たっちゃう >>959
分裂する時は着地位置も決まっているししばらくは行動パターンも一緒じゃん 着地してから動き出すまではコピー剥がされないからそのタイミングで体当たりして無敵もらうと安定するぞ 今日のスカイツリーはカフェの列より
ポケモンサイン会の列のほうが長いらしい 次スレdat落ちしているけど早く立てすぎたんじゃない? カービィとアンパンマンは通ずるものがあるな
なぜそんな痛い思いをしてまで闘うのかというしっかりした動機が見えないところが
ある意味地上に遣わされた神の子だよね 次スレ落ちとるやんけ
ってかロボボのサントラ来たな12/15 ノーマルカービィのガードとそのばかいひって意味あんの?別に無くてもよくね? それが分からぬようではまだまだ二流よ
スパークの緊急回避はいらんが しばらくゲームから離れててロボボ最近知ったんだけどこれBGMが異常に良くない? サントラが12月15日に発売だぞ
判明が先週の木曜だから、予約間に合うかは分からん >>969
確かにそのばかいひは理解できない…
スキだらけになるだけだろ、みたいな ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエットガソリン代請求マネージャー)
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中国政治家富裕層息子カジノ通い連日連夜オールパーティー(飛行機雲農薬散布)
フライング弾劾ニューデイ(コンビニ) 真勝ちはクリアーしたいだけならスナイパー安定だろ
デデデだけは超絶強いが… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。