【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 352討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
7月28日 発売予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 351討目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465204318/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 2オープンワールド体験版頻出質問
Q.製品版への引き継ぎあるの?
A.オープンワールド体験版は引き継げません。
Q.瘴気ゲージってどれ?
A.右上ミニマップを囲んでいる円です。白→青→紫→赤の順に貯まるスピードが速くなっています。
Q.大型から逃げられなくて瘴気死する
A.探索で遭遇するタイプの大型鬼からは逃げられます。戦闘フィールド端の見えない壁に向かって走り続けると逃走できます。
Q.髪型とかボイス少なくね?
A.製品版で増えます。(4/24の公式生放送での発言)
既知のバグなどについては公式サイト(https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/trial2_bug.html)を参照してください。 保守が、降ってきましたね。
目の前が乙って、よく見えないと認めます。
ありがとう、>>1。私の行くスレを照らしてくれて。(BGM:ムスヒノ君) 月刊『討鬼伝通信』 増刊号(濃い目)
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv266633652
濃い目の放送をやるよ(´・ω・`) vitaの体験版がクソ過ぎたけどPS4でやったらかなり良いな
もうvita版は出さなくていいよ VITAで出さなかったら売り上げ1/3になるだろうけどねw 極級にもなってやっとアンクウバッコが御しやすい鬼だということに気づいた
こりゃインカルラに比べて好かれるわけだ >>53
急遽決まった生放送のオチがそれだったらヤバいな 招福財宝とかいうゴミ素材を蔵宝皮と交換できるアプデまだですかね(半ギレ) ハズレの無いクジはつまらんぜ
とは言えDQH2にあるような微妙に割に合わないと感じる
くらいの奴だったらあってもいいかな〜と思う >>54
開発「…苦渋の決断で来年の節分まで発売延ばします」
鬼「来年?HAHAHA!!」 討鬼伝を皮切りにもう年内一切の隙間なく購入予定ゲーム埋まりきってるからたった数日の延期も勘弁だぜ
実際これも一ヶ月消化計算だけど討鬼伝からして一ヶ月で終えて次に移れる訳ないっていうね 明日の急遽決まった放送についての公式ツイート
まさか乱入しないだろうな
@koeitecmogames 明日は楽しみなニコ生が2本!
20時〜は「月刊『討鬼伝通信』増刊号(濃い目)」
(URL略)
21時〜は【小野坂昌也さん/津田美波さん/古川慎さん登場】『真・三國無双 英傑伝』スペシャル生放送 急遽ねぇ…
延期にあわせて配信も遅れると思われた序盤体験版が明日から配信されるとか…ないな さすがに1ヶ月も前にそんなの配信されても困る
でも全武器種を試せるアクション体験版なら大歓迎!今配信されてるのはあくまでオープンワールド体験版なわけだし…
でもそんなの配信するよりちゃんと製品作ってくれる方が嬉しくもあるし複雑 >>63
序盤は無理だろ
今までも序盤は発売二週間前配信とかだし 津田さんといえば暦の人だよな、その人が出る放送の前に急遽ぶち込んだってことはまさかまさかまさか
あったらいいなあ 「急遽」「濃い目」で予定された内容は質問への回答と開発状況の報告。
新しい体験版の配信日とかの嬉しい発表もあると良いねぇ >>66
時間枠的に津田ネキはMUSOU関係で出るんじゃないの いっそ来年でもいいけどな なんか延期すると購入意欲が下がってく
どうせ極でるだろうし無印はスルーかなとか雑念が もう発売日は動かないって前にコメントがあったような気がするけどなんで延期ムードになってるの 一つ新しい溜め攻撃が増えてるのは分かったけど、他は変わってないように見えた
空中アクションが落下攻撃以外にあればいいんだけど 発止を失敗して無敵時間ですり抜けてるだけになってますな
鬼の手からの空中攻撃は落下攻撃1発だけど確実に豪打になるとかそんなんだろか @飛ぶ物→A長い物→B放つ物→C重い物
アンケート結果となったこのローテーションで発表するんかね?
明日は双刀か? 千切りは相変わらず空振り上等のホームランスイングなのか 明日は薙刀だと思ってる…そして暦がマホロバにやってくる…そうに違いない 空中攻撃はなんとも地味だな、新技は大きく踏み込む感じだから割と便利そう
どうでもいいけど発止はしっかり成功させて破潰も本体じゃなくて足に当ててブッ壊してから鬼千切りズドーンのが見栄え良かったんじゃねえかなーとか思っちゃう >>78
双刀きて欲しいな
今作で一番鬼の手の恩恵を受けてる武器種じゃないかな 飛べて長くて放つ事が出来る槍ってやっぱり最強なんだね 別に声豚じゃねえけどグエンが生皮とかいうヘタクソでマジ萎えるんだが 槍は万能武器だべ、リーチ、小回りの利く砕攻撃、空中への回避に無敵時間、怯ませに突進阻止と隙がない
>>81
発止の失敗はさておき足破壊だと表層体力0のようなダウン時間がなく
破潰9溜めからの鬼千切がスムーズに撮影できんからじゃまいか 棒はなんかもうちょっと良いシーン無かったのか?ていう感じだな 双刀の疾駆が少しは使えるようになってるといいなあ
ちんたら走って駄々っ子ブンブンよりは忍者らしく短距離ダッシュで切り抜けみたいな感じにしてほしい 疾駆は透明猫おっかけとかモグラ釣りとか味方の状態異常解除とかなんだかんだでそれなりに使えた気がする 【メイン企画】新<金砕棒:噴砕(ふんさい)(□長押し)>
その場での攻撃が主だった金砕棒に移動も兼ねた攻撃が加わりました。
移動する分、豪打が狙いにくいですが、振り回し攻撃よりも豪腕状態になりやすくなっています。
ぜひ狙ってみてください。 #toukiden 【メイン企画】<金砕棒:空中での攻撃>
金砕棒の飛びかかり攻撃は、必ず豪打になります。
豪腕状態にはなりにくいですが、豪腕状態を継続するのに有効です。
活用してみてください。 #toukiden らめぇ豪腕とぎれちゃうぅ!ってなったら鬼に飛びかかる棒ノフが多発するのか 破潰の攻撃力上げるなら
弓シュワーの攻撃力も上げるのか 空中攻撃は必ず豪打になるのか。
機動力の弱い金砕棒にとって、高速で接近できる鬼ノ手の存在はありがたいだろうし、
上手くかみ合った攻撃手段になっているな。 敵が離れていく!豪腕オワター!が改善されたんだな
しかし紹介動画が地味だったな
空中武器2つと盾剣が動画映えしまくってたせいだなw 【広報】明日6/17(金)のニコ生では、“鬼”討ち実機プレイも実演の予定で現在調整中です。
ひょっとすると本日ご紹介した金砕棒など新武器「盾剣」「仕込鞭」以外で“鬼”に挑戦するかもしれません。ご期待ください。
#toukiden
旧武器実演きたー 発止は無敵ですり抜けられるだけの仕様に変わったのかもしれないな
それとあの発止エフェクトは削っちゃいけない部分だったのに これでタメ攻撃が4種類(千切も含めりゃ5種類)になったのか
どんだけー 破潰の威力が上がったと聞いて
残影科戸早手特攻破潰でヒャッハーが楽しみじゃのう 棒の強みを強化する点で、正当進化だな。
2ではレベル制になって、精神統一を複数積む必要もなくなるなのかな 空中攻撃が豪打になるのか
敵が離れても鬼の手で追尾→空中攻撃で豪腕維持ってのが出来るな むしろ棒の空中攻撃はその為だけに存在してるんだろう 破潰三段目は滅多に出せるもんじゃないんだから
もうちょっとエフェクトとSE派手でもいいと思った エフェクト地味なのはいいけどメリハリはほしいな
あまり出せない攻撃はそこそこ派手なエフェクトでもいい。以前は普通に斬るだけでもエフェクト量がヤバかったから指摘されてたわけで 回天や烈塵突やシャワーみたいな軽めのを当ててなんぼの多弾ヒットみたいなのすら一発一発がきらめいてたもんな 壁と鬼にはさまっての軍神連動吸生吸気回天はまぁえらいことだわな
エフェクトの百鬼夜行やで 今のとこまさかの銃が一番改良されてるっていうね
時限弾の威力もう少しあげてくれたら弾種切り替えあることで面白くなりそう もうちょっと天岩戸のチャージタイムが短ければ岩戸特化の無敵スタイルの構成を考えるんだがなぁ
短縮で2分30秒にして10秒延長つけまくり回数を増やせば頻繁に無敵になることも出来るだろうが
問題は無限討伐任務だと凛音さんの機嫌しだいでは役に立たないということだろうな… ヤバイヤバイ空双刀楽しい
武器スキル目当てでビルド組むのも楽しいな 俺も空双刀好き
飛燕で回避して快感
魂鎖縮地でさらに回避してさらに快感
縮地でタマハミ衝撃波の中に突っ込んで快感
床ペロノフの元に縮地で駆けつけて祓殿ドヤァで快感
もうどうにかなりそう(魂鎖顎誤爆しながら) ペロノフに祓殿設置してそのままタゲ引き寄せるためにひとり戦闘に行ったら祓殿知らない人にあいつ協調性ないとか思われそう 空双刀やったことないけど楽しそう!
新システムでも具体的なビルドが出てきたら一時の空太刀みたいに盛り上がるかな?
>>121
祓殿知らない人はなぁ…
普段穏スタでたまに祓殿特化で行くときにはコメ書き換えとかしてたけど見てもらえなかったらそれまでだよねw
空弓だったから祓殿設置そのものに気付いてもらえてるかも謎だったし >>116
総合的な強さは別に一番窮屈な武器種だったから
重点的に改良するのは妥当に思うよ
棒の新技は紹介動画の14〜18秒あたりで使ってる奴かねぇ?
技後硬直短そうでいいね 天岩戸特化のミタマ構成できないかなーと見ていたが北条早雲を持っていなかった…
朧鬼は2でも続行なんかな >>127
鎌前提ではあるけど岩戸霊力と千切延で無限延長できるよ
正直リキャスト長すぎてこうでもしないと使いにくい… 別に討鬼伝には関係ないけど山寺さんっていう有名な声優さんが今日誕生日らしいぞ!
別に討鬼伝には関係ないけど! 欲を言うなら棒の□と△のタメはどっちかを移動しながらタメられるようにして欲しいんだがなあ
全部足止めた状態じゃないとタメられないってなるといまいち使い分ける意味が弱いような
槍も□のタメは移動しながらタメたい △が移動タメ可なら極みの猛進棒は生まれなかったのかな 移動溜め可でも猛進は威力を求めての物だから関係ないんじゃない 今回装備の強化方向を選択するようになったけど無駄に迷って困る
製品版じゃないから結論が出ないのは承知で
今の感じだと見た目の数値の多さから防具は属性一択
猛進閃ねらいで武器は会心一択になりそう
そして解析というかノウハウたまって「これは失敗だったー」って泣くとか…… http://info.ni covideo.jp/seiga/toukiden2/
ミタマデザインコンテスト結果発表。
ククリヒメ可愛いよククリヒメ クウォリティ高いし、妥当かな。(´・д・)v━・~~ 茶釜使いたい
こういう人型じゃないやつも出てくるんかな >>134
分福茶釜よいな
○使ったら「ポンポコポン!」とか言ったんだろうか 全部動物声だったら動物園って言われそう
メインに使うモノノフは飼育員とか言われそう ククリヒメは何スタイルになるやら
>>133
猛進閃狙いといってるのに何故に会心一択、猛進使うなら攻撃力だべ 鎖鎌でタメ歩き出来るけど
猛進切れるから殆ど使わんしなぁ
槍で歩きたいってのは、タメが遅いからじゃろ
鎌も棒も固有スキルのタメ短縮が優秀だし >>134
おおお気に入りのククリヒメが大賞になった
実装楽しみだ 極は2体同時だとNPC3、自分1っていう別れ方するのがマジでクソだったから
同じ敵、別の敵を狙えって個別に指示出せるようにしてほしいわ
強い札揃えてもNPCが動きに対応できないオンジュとかカヅキみたいな糞鬼だと3人もいるくせに全滅したりするし >>128
板垣退助を主軸に北条と蘇我馬子で
抗体で状態異常を予防しつつ会心率を上げて〜ともくろんでいたんだな
でもまぁ岩戸のCT考えると回数増やすのも微妙だし素直に火力盛ったほうがいい気がしてきた >>140
あー、へんな勘違いしてた
その通りです
それはそれとして最終的に○○一択!になって
外したら後悔しそうで辛い ぶっちゃけ猛進タメ殴りは今でも不具合だと思ってるし
アレ無くしたほうがバランス的にはいいんだろうなあ はよ金砕棒使いてえ以前は麻痺隠棒メインだったし
鞭はこれ鎖鎌でヒャッハーしてた人は嬉しいだろ >>148
鞭は鎌メインとしては結構微妙な使用感だったわ
単純に遅くて爽快感とかは無かったな 操作はシンプルであってほしい
武器もそうだか色々できるようにしてごちゃごちゃして大変 >>150
クナイで照準付けやすくなった分楽かと思ったけどそうでもないのか
やっぱ登山は双刀か鎖鎌安定なんかなあ このイラストコンテスト相変わらずレベル高いな
ただ個人的には前回の藤堂高虎が神過ぎたと思う 鞭は神楽でオラオラとか高空から苦無射出→セツナ引き抜きループとか鎌には無い動きができるのは面白いけど
空中での位置取りや回避が鎌よりも難しいから慣れるまで被弾が絶えなさそうだわ
瞬落先輩は偉大な方であった 今日はミタマコンテストの発表だけで武器紹介動画はなさそう? 今日は旧武器紹介ないのかな
それともニコ生で紹介してくれるかな? 今まで紹介した武器以外も登場するかもとか言ってたぞ 尾形光琳いいわー 本当毎回プロかと思うようなのばっかり出てくるな… ククリヒメも可愛いし綺麗だから使うの楽しみだが尾形の方はゲーム内実装しないのか綺麗だし是非とも使いたいんだが これ使われないの勿体ないぐらいの絵ばっかだし使いたい…
要望出したら実装してくれるかな… DLCになるイラスト3枠くらいあっても良いのになぁ、勿体ない >>149
フリックでショートカット無かったか
VITAは分からんけど 月刊『討鬼伝通信』 増刊号(濃い目)
2016/06/17(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv266633652 新作vitaでやりたいけど、処理落ちが心配なんだよなぁ…
処理落ちするぐらいならps4でやるけど、まだわからないよね とりあえず今日観れるかもしれんし
引き継ぎ体験版も出るだろうから判断するには早いっしょ コーエーの事だからVITAPS4関係無く、どの道PS4だろうと処理落ちする限界ギリギリまで容量詰めて作ってくると思う
あそこ技術向上に貪欲過ぎて『良い塩梅』ってより『これでギリギリイッパイ』って仕上げ方に寄せるの好むからな もう両方買っちゃおうかと悩んでどちらも予約できてない 早くこいこい引き継ぎ体験版!
>>172
(゚∀゚)人(゚∀゚)
つか、近所のゲーム屋が潰れたので困ってる
GEOはやる気がなくて予約票すらないし、二度も予約無視されたので信用できないし
初めて公式通販使っちゃうかも 俺はDL版買うぜ
近所にフラゲさせてくれそうなマイナー店無いから、この環境だと日付変わってすぐ出来るDL版がいっちゃん早いはず スティックにバグが酷いから修理に出そう、と思ってお客様カルテを書いたら
今度は不具合が出なくなった。これがソニータイマーか…まぁ出なくても出すけど
討鬼2自体は買うつもりではいるが他にやりたいゲームが多い上似たようなゲームが多くてなぁ >>174
俺は公式通販でPS4VITA両方予約済み
なんつっても公式フラゲできるのが大きい ミタマに釣られて2万するやつを予約してしまったが、正直DLC以外の特典は全部要らない…
俺、もうどんな糞スキルが来ようがニャブラハムをメインに使うって決めたんだ
…来そうだなぁ… http://live.nic ovideo.jp/watch/lv266633652
もうそろそろだな YouTubeしかみれないからニコニコ見れる人が羨ましいぜ
放送後でいいから新情報教えてくれると助かる >>177
ちょっと何それ
公式予約すると一日早く届いたりするん?
ちな俺東北 >>187
他所は知らんがこのメーカーは公式予約だとたいてい前日
10日ぐらい前までに入金終わってればいいんんだっけな 空中縮地いいなあ
双刀でも縮地反転あれば安全に離脱できそう 体験版とかいらないんで思い切って6月末に製品版販売してください >>199
足を鬼葬しないと一発芸しないからきっと平気さ… >>202
30日にまた何か放送があるみたい
そこで発表だってさ 空中タマフリまじか
鎖鎌なら角きりまくって魂鎖破敵れたりすんのか 30日のゲッチャに出るからそこで発表だな>特典とか ちょうど今引き継ぎ特典の情報言ったな
・無印と極のセーブデータそれぞれに特典あり
・そのセーブデータには進行度やトロコンは関係なし、ただセーブデータが存在してればよし
・都合上無印と極のPSP版セーブデータは無理
前作・前々作やってないけど特典ほしかった人でも安心だな
ちょいと金は掛かるが無印と極買ってセーブデータ作ればいいだけ >>205
そうか、ありがとう
今回の生放送見れてないから分からなかった 鬼の手で移動レバー依存でカメラが変な方向向くの治るみたいでよかった
結局引き継げる形での体験版はなしなんかな 濁したのか避けたのか、引き継ぎ体験版は無い感じなのだろうか…
とりあえずセーブ掘り起こさないと
vitaバックアップしすぎてわけわからんのだよな 収穫の多い公式配信だった
要望もいくつか通ってて良かった
鬼葬と鬼返、鬼絡のコマンド分けられたのはうれしいが鬼葬可能時に完全破壊可能部位を優先する仕様は修正されたのか気になるな とりあえず次また公式生放送あるなら今回の人に進行やってほしいわ 空鎌は縮地反転があれば鬼の手と併せて面白おかしく飛べるだろうなー、反転持ちが増えてるといいんだが
ああ楽しみすぎるぜ 極からはじめたけどデータ引継ぎのため無印も後から買ってやりこんでたけどやっぱり意味無かったw
まぁ暇だったし極→無印の順でのプレイはある意味新鮮で楽しかったし無駄でもないか 空中で縮地転移した場合、地上の祓殿に降りるのか
それとも祓殿の上空に高度そのまま移動するのか気になる いくら調整頑張っても離れたファンは戻ってはこないよ 期待感高まる良い放送だったわ
だから早く手甲の動画を出すんだよ! 空中縮地は本当に良かった、空中鎌鼬の後に別の行動行けるっぽいし鎖鎌がかなり面白くなってそう >>208
PS4にどうやって引き継ぐのか気になるな 次の動画更新は何が来るか…2巡目もあの順番なら飛ぶ物だろうし双刀か薙刀だろうけど槍はよ出してくれぇ >>225
データ共有でサーバーにアップロードすればいいって言ってたよ >>225
無印も極もPS4向けのセーブ共有アプデが来てるはずだからそれ使えばいいんじゃないかな? >>225
共有データに上げとけば〜みたいなこと言ってなかったっけ? >>227-229
極PS4とのクロスセーブ用の奴ってことか TS見直して気づいたけど空スタのタマフリ構え時のモヤモヤは名前の横にアイコン出るようになったのね なんかゴウエンマハメられた
近寄ると解除されるっぽいけど >>237
多分、放送用の背景透過の色の緑と一致した色がゲーム画面にも表れて、
それが透過されたんだと思う
そうじゃなかったら単なるバグだな >>233
『身だしなみ変更の追加』
ん…?これもしかしてついに…? >>219
そもそも祓殿とか不動金縛とか設置系のタマフリを空中で使った場合、どこに設置されるのか気になるよな
現在地の真下の地面なのか空中なのか
何にせよこれで鎌とか双刀とかで戦闘開始から撃破まで一切地上に降りてはいけないという縛りプレイが出来るようになったな ミタマ引き継げるんかな
あんだけ苦労して集めたんだしなかったら困るんやが 鬼を倒すと領域の安全度が上昇してよろず屋の品揃えが良くなるとさ
で、乳揺れはまだかね >>233
鬼祓い途中で止めないのは極NPCだと弱点だったりもしたんだがな
味方蘇生のみならず部位祓い中でも敵の攻撃ガン無視しはるから 共同作戦を達成するとそのモノノフがついてきて5人パーティーになるってのは面白いな
そのモノノフの能力は控えめらしいけど賑やかし要員としてつれてくのもアリだな >>242
もう一回集められるドン
つか最初から御霊揃っていたらゲーム性変わるやろ 鬼の手背面タッチにって要望送ったけど
右上だけだと押しにくいよね・・・
作戦と鬼の目は極までと一緒で正面タッチに持ってきてほしかった >>243
領域って異界化してるところだよな
行商人どこ通ってるんだ TS見て気づいた事。
・領域の安全度:鬼を討伐すると、領域の安全度が上昇し、万屋の品ぞろえが良くなる。
・空のミタマの効果であるタマフリ使用間隔の短縮の効果時間が名前横に表示されるようになった。
・魂のニギタマフリ「呪禁」:鬼の手で敵を掴むと発動。相手の動きを遅くする。
・ダメージを受けると、体力ゲージと鬼の手が黒くなるスキルがあるっぽい? >>246
イヤアアアアア レベル引継なしでいいからハク注ぎ込むからァアアアアア >>240
もしかしないwww
性別やキャラクリを変更し直せる訳じゃなくて極や無印では出来てた髪型髪色(2ではアクセもか)を変更出来るようになるって調整 はあ・・・フィールドの段差乗り越えるアクションは追加無しか
製品版でも飛び越えられそうな低い段差をわざわざ迂回させるわけね 今から飛び越えられるようにした場合、
異空間に落ちまくる物ができるか、プログラマーが死にまくる事になりそう 空中タマフリというと鎌で縮地というイメージかもしれないが
地味に追駆と針が嬉しい >>247
分割だと誤タッチがね
現行のR操作を全背面にして空いたRに鬼の手を要望したけど採用されなかったorz >>255
高度問わず好きな位置に秘針刺せるのはいいね
魂鞭で空中苦無!魂鎖追駆速攻吸魂!セツナ爆破!連昇!苦無!破敵速攻!とかもできるし胸とVITAが熱くなるな(処理落ち的な意味で) >>257
どうでもいいわけねーだろw
こういう地味に不便な仕様が繰り返しプレイするとストレスになるんだよ
オープンワールドのゲームやった事ないの? もう魂鎖はスキルじゃなくて常備にして欲しい
>>261
大雑把な地形で良いから
通れない場所なんかほとんど無くしてどこでも行けて良いとは思う >>254
なんのためにオープンワールドにしたんだか 空中タマフリマジで嬉しい
空中捨身で天使プレイするわ 体験版だと通れる通れないが分かりにくかったからなあ
キャラクリやり直しが欲しかったけどダメだったか… >>262
超初期の体験版は魂鎖デフォだったのにな 鎖鎌至れり尽くせりすぎてワロタ
これオン鎌ばっかになるんじゃないか被ダメ増加デメリットも無くなったし 縮地集合で空中ノフの元に駆けつけたらどうなるのと思ったがそれは極でも出来るか
まあ2では縮地集合リストラだろうが… 天狐に出身地とお別れって項目あったのは、領域から天狐を拾ってきて複数飼えるってことかな
あと天狐の項目の分霊ってのはなんだろ
単なる極にもあったミタマ装着のことか >>270
今更無印のデータって言われてもなあ
またDL版DLしてセーブデータ戻してってメンドクセ >>255
クエヤマさんの頭に秘針生やす会開催されそう そういや分霊っていう項目があったな天狐なんだろあれ 千切極発動権のあるノフが空中縮地→縮地集合を積んだ残り3名ノフが続いて発動→ダーンダーンダーン
2に千切極はなかった 「キュイー(ご主人様、いつもありがとうキュイ。今日はご主人様にお礼がしたいキュイ)」
ピカー
ミタマ獲得!ミタマ、天狐を手に入れました
「キュイキュイー(僕の心、ご主人様に預けるキュイ)」
こうだな 天狐の出自もいずれ明らかになるのかな(´・д・)v━・~~ 「天吉、いつもありがとう。これからはもっと役に立ってもらうよ。」
キュッ
ミタマ獲得!天吉がミタマになりました。
こうだな ああん見るの忘れてた
タイムシフトもしてないしもうダメか すまん、OWだったわ。ボス戦や扉はさむから勘違いしてた そういや体験版をどっちバージョンでやったかってアンケートでPS4とVitaほぼ真っ二つになってたのは意外だったな
狩りゲーだから携帯機が圧倒的多数派って訳ではもうないんだな 4もVITAも30%ちょいだっけ?
両方とも持ってる俺も結構多いと感じたわ むしろPS4版を1ヶ月も先に出してんのに同数はかなり少ない
体験版から積極的に楽しみにするような層は少しでも早くやりたいだろうに
それでも同数ってことはいまだVITAが大多数と見てまず間違いない
VITAで買う層は体験版とかあんまやらんライト層が大半 放送すっかり忘れてた。ポジれる情報多かったみたいだな
空中タマフリとか神かよ 最後の千山王しか見れんかった
YouTubeで公開してほしいなー 隠空中○で飛行タイプも空中でからめとれたりするんかいな 追駆の性能あのままだとしたら空中で出すとスカりそう 追駆はむしろ股抜けが多かったから
腰高あたりで撃てりゃだいぶ使いやすい 今日体験版やったけどなんだこれwカックカクじゃね? 空中で献身使った場合の判定が気になる
高さ無限の円筒型だと良いんだけど
あと鬼域内の鬼疾風はちょっと危険な香りがする って献身に関して今回の空中タマフリ関係ないね・・・
現状(極)どうなってるんだろ? >>303
極みでも献身使ってる時に鎖鎌で飛んでる時と同じじゃね?
判定知らないけど、空中での範囲効果って条件は同じだし
この開発なら球形にして判定を正確にする訳ないと思うから多分円筒だと思うけど 来月なのに盛り上がってないな
棒は当てようがない破潰とか調整すればいいのに
ダウンさせても9溜め当たるかギリなんてロマン攻撃いらんよ
無理に狙うより豪腕で淡々と殴り続けた方が効率いいし 空中縮地をふんだんに使って鬼を翻弄するkさんの動画があがれば多少は… PS4の極フリプをやりたいんだが、、
•Vita版極のセーブデータは有
•ただし、Vita版ソフト紛失
•Vita版極フリプは未DL
この条件でPS4極を、Vita版のセーブデータ引き継いで
やりたければ、Vita版極をまた購入するしかないかな? >>306
破潰変わった
昨日棒の変更が出たんだわ http://i.imgur.com/J7CqRGV.jpg
これがテキストボードだけど、正直この部分だけでもタイムシフトで実際に見聞きした方が良いよ
色々解説しまくってて中には絶対解説して貰った方がいい内容のモノとかあった
個人的には「OWで迷い易い人も居るだろうという事で自分がどちらから来たか解るように足跡残る様にしました」のくだりとか普通に感心した
既に余所のOWではやってるのかも知れないけど、もしこれがOW界隈で初出の機能だとしたらちょっとした発明だわ 足跡残るのは普通にある。OWは暗い洞窟内を探索とかあるので
目的地までの距離や方角表示とかもないとエスパーでもないかぎり目的地に
たどり着けなかったりするし。 さすがに足跡残る様にしましたはあって然るべき機能だとしか思わなかった 今更なんだけど飛び降りれる段差の壁は鬼の手で登れることに気付いてうれしい
飛び降りた直後に鬼の手で戻ってNPC置いてけぼりにするのが楽しすぎる 引き継ぎ体験版でも出してくれないと書き込むようなことがない
毎日ここと公式ツイッター見てるけどね 里を出てすぐの崖下(2段下)にミフチが沸くと
1つ上の崖上から弓の△3を連打していじめる
NPCは大体飛び降りて戦うなか一人楽々 盛り上がってないっていうか正直現状だと微妙って感想しかない
無印からずっとVitaでやってるから体験版もVitaやったが
PS4一択ってくらいキャラ以外酷くてガッカリ
自宅前の四つ目の旗?がボケてるのに衝撃受けたよ
ゲームとしては長時間遊んでると敵出現がバグるとか
オープンに見えてショートカットできるところが超限定されてるとかであんまり
面白かったのはフィールドぐるぐるしてアイテム延々と拾えるとことか
夜になると鬼の目が光って雰囲気いいとか新武器や新衣装くらい >>317
2nd以前のモンハン思い出すな
他にも高台ハメ狙えそうだな今回は 極の時はまず体験版がまともな出来でかつNPCぼこぼこ死んでるけどめっちゃ強くなってるとか息吹最強じゃねとかいろいろあったでな
今回はNPCの動きあんま変わってないし盾剣も鞭も火力最強っぽくなくバッシュクナイ機動も流転鎌分銅と比べてどうなのか程度だし 317
本来そういう戦略取れるのが当たり前なんだろうけどここの開発ならアプデで潰すだろうね
想定外の位置からの鬼への攻撃が無効になるよう調整しましたつって 昨日の見るの忘れててタイムシフトもしてなかったんだけど何か面白そうな情報あった? まだPS4アゲやってんだ、ご苦労なことで
とりあえず目新しい情報がきたのはわかった
今後はそれが反映された体験版待ちになるな
さて静かに待つとするか vitaとps4でいいよな
ps3に労力は割かないでほしいわ 昨日の放送では喋る天狐が可愛かったのとカイリキーさんのネタポロリがよかったです
開発に携わっている人たちだけの視聴者に向けた会話が確かに濃かった 結局、まともな体験版ださないと、ダメってことかな
ここまでの過疎は、新作ソフトの本スレで史上初ってレベル 今やPS3もマルチに入れてると手抜き疑うようになったな
もうポンコツ同然のps3でも動くレベルのゲームってことだしな まあ今体験版やりこんでもどうせ製品版でいろいろ変わってる訳だし
だから今あれこれとやりこんだり調べたりする必要もないなっていう >>324
PS4上げるのは別に良いけど
無理にVITAから客奪おうとするのは逆効果だといい加減わかって欲しい
VITAの客の大部分は携帯機のVITAで出なければ買わん 引き継ぎ体験版で色々わかるだろ
引き継ぎ体験版出さなかった場合は察する パワプロはVITA版でも十分に完成されてて
PS4版は臨場感がすごいというくらいしか利点なかった
サクセスや栄冠ナインがどこでも遊べるという点考えるとVITA版の方が優秀とも言えた
でも討鬼伝2はちょっと違うよね
グラも操作しやすさも明らかにアレだし 306 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 24b3-70v4 [121.3.196.114])[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 02:17:16.42 ID:lG7zGYZF0
来月なのに盛り上がってないな
棒は当てようがない破潰とか調整すればいいのに
ダウンさせても9溜め当たるかギリなんてロマン攻撃いらんよ
無理に狙うより豪腕で淡々と殴り続けた方が効率いいし
321 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 24b3-70v4 [121.3.196.114])[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 10:53:15.95 ID:lG7zGYZF0
317
本来そういう戦略取れるのが当たり前なんだろうけどここの開発ならアプデで潰すだろうね
想定外の位置からの鬼への攻撃が無効になるよう調整しましたつって
328 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 24b3-70v4 [121.3.196.114])[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 12:34:33.68 ID:lG7zGYZF0
今やPS3もマルチに入れてると手抜き疑うようになったな
もうポンコツ同然のps3でも動くレベルのゲームってことだしな
335 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 24b3-70v4 [121.3.196.114])[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 12:57:15.42 ID:lG7zGYZF0
パワプロはVITA版でも十分に完成されてて
PS4版は臨場感がすごいというくらいしか利点なかった
サクセスや栄冠ナインがどこでも遊べるという点考えるとVITA版の方が優秀とも言えた
でも討鬼伝2はちょっと違うよね
グラも操作しやすさも明らかにアレだし
w 何はなくとも、とりあえず鎖鎌を触りたい
鎌鼬があの動画じゃよくわからんかったしな
めった斬りからフンワリした斬り下ろしで着地してたみたいだったけど
めった斬りしないでフィニッシュみたいな斬り下ろしもしてたし 30日ゲッチャからの序盤引き継ぎ体験版とかならないかなと期待 337
なんだ?
ここは思ったこと書いちゃいかんのか?
ならテンプレに「信者が見たら気を悪くする書き込みは禁止です」ってつけといてくれよ
なら不満スレに行くから >>337
IPでNGにしてるんだからコピペして見せないでくれ 盛り上がってないっていうフワッとしたディスりよく聞くけど
じゃあ盛り上がってる状態ってどんなの?勢いがいくつ以上とか?
勢いなんてクオリティとはまったく比例しないし、売上に関しても勿論そう
精々狭い界隈においての認知度程度の指標にしかならないんだけど…
それともレス内容が盛り上がり基準?
だったらわざわざ水を差すようなレスを何パートにもわたって繰り返してる人のせいじゃないかな〜? >>337
かなり昔からいるレスに>>つけない君じゃん
IPであぼんにしてるし実際の書き込みは見えないけど 暇すぎてつい構っちゃう
土日はやっぱり武器PV更新されないのかな
PVもいいけどやっぱり早く触りたい…待ち遠しいぞぉぉ 縛縄が見つからなくて禿げそう
そもそも落とし物自体みつからなくなってきた気がするし
里の近くの鉄鉱石みたいに数秒?で再配置されるのもあれば1時間とか再配置されないのもあるんだろうな >>343
売上は一応関係あるんじゃね
次作へのステップアップに繋がるし 討鬼伝のスレって割と前から体温低めじゃん?
良くも悪くも安定してる
とりあえず体験版ではよ銃さわらしてー
空中射撃とか弾種関連の仕様変更とか
いろいろ知りたいんじゃあ 発売1か月前の話題が、スレの勢いがないことだけとか、やばない? 発売日伸びたから早めに引き継ぎ体験版来てくれれば嬉しいけど開発も切羽詰まってそうだし無理そうだな 体験版出て欲しいけど出ないことで少しでもクオリティアップするなら出なくてもいいやとも思うジレンマ 既出かもしれないが
昨日見つけて何回か試したらやり方わかったんだけど
ゴウエンマの任務で始まって左に走るとある結界の側あたりの平べったい岩のところにゴウエンマ誘導して直ぐに岩の反対側に向かうと動けなくなるっぽい
右回りで追跡しようとして岩と結界に引っかかってるらしい
あんまり近寄らない限り解除されないし何回でも引っ掛けられる様子 一応知らせてあげなpromotion02@koeitecmo.co.jp 搦手の極みは2でどうなるんや?
毒武器に搦手吸気どうなるの? 体験版触れた感触がいまいちだったんで様子見すっかなーと思ったが
PVのラストにロリ巫女に私の英雄言ってもらえるの知って購入決定した 神無の天狐嫌いの原因が真鶴ちゃんだとして一体何があったからなのか
「かわいい神無、天狐の格好をなさい」とか言われてたのかな ドス天狐に親を頃されたとか重い理由だったら嫌だなw
ところで天狐の鳴き方は前作の方が好きだなぁ
上手く言えないがキュイーの音程って言うか区切り方というか
どちらも可愛いからいいけど イミハヤヒが親の仇なら蝕鬼が現れたつい最近の出来事じゃないですかやだー
幼い頃お姉ちゃんっ子だったのに天狐がいると構って貰えなかったから苦手とかそんなんだろ(適当 案外速鳥を尊敬していたが…みたいな理由だったりしてな 速鳥は極で天狐好きをしつこいほど強調したせいでつまらないキャラに成り下がったからあんまりアピールするのはやめてほしい
無双でも同じ単語連呼するだけのキャラ多いし心配 たぶん3DSで出てたらミリオンで最高のオープンワールドになってたな! 速鳥は天狐以外にも主人公第一なところとか見られたけどな
まぁ三国戦国のような口癖やクドいくらいの性格付けでの個性がいらないのは同意 前々から思ってたけど、天狐の顔が可愛くない...
もっと動物らしく可愛らしい顔に出来ないものか... 動物っぽいリアル路線の初期デザインが不評不満だらけでデフォルメになったからなあ 初期デザインはリアル路線ではないし不満不評だらけってのはない
むしろ何で変えたの?って意見はそれなりにあったと記憶してる よくわかんねーけど餓鬼も途中でデザインかわったよね http://i.imgur.com/2FXqaYI.jpg
自分は初期天狐はむしろ好きだが
マスコットにしては可愛くないって意見はちらほら有った気はする こういうのは見た目以上に動きが大事
ゲームの主体から外れた枝葉の部分ではあるけど、天狐ももっと細やかなモーションの追加がされていたらいいね 人物等もリアル系から、ちょっとマンガやアニメっぽくなってるし
今までと違う層を取り込みたいのだろう あの速鳥の極での振る舞いは
仕事人間だったおじさんが偶然見たチワワに心奪われ
ドンドンくだけていくって
昔あった某金融CMシリーズを思い出した >>382
あれホント可愛すぎて見てるだけで死ぬわ 前スレだったかで2の天狐がノフに向かってキュイーって鳴いてる画像があったよね
元々天狐はかわいくて好きだけど、あれ見て速鳥の気持ちが少し分かった気がした ミタマやタマフリも動画で紹介あるらしいし天狐や量産型時継も動画くれ キャラクリ動画とかでないかなー
体験版になかったロリババアボイスが製品版で在るかどうかが確認したいぜよ
ないんだろうなあ… ロリババアなんて無印極にあったっけ
無双見るにあるなら声の種類としては続投することは多いけど
演じる声優を変えてくるから台詞は同じでも声がコレジャナイ可能性が高いぞい
無双6エンパの古風はえがったなぁ… 冥土の土産の声だろ
声あれだけだったらマジでどうしよ どーん、どどーんさえあればいい
どうせ野郎ノフで遊ぶし イミハヤヒは空を飛ぶんじゃなくて、もっと天狐らしいモーションを使って欲しかった。
時々、尻尾二本を足のようにして立つモードに移行 とか
お祈りしてタマフリもどきや狐火怪奇現象攻撃 とか ロリババア声って言ってもそもそもロリキャラ作れなくね
純粋なババアキャラ作ったらピチピチの太ももにチンピクさせられてしまっている俺よりまだ救いあるだろうけど イミハヤヒはタマハミ後は速攻で尻尾破壊しないとヤバいんだけど
それ以上に飛びまくるから純粋に討伐時間が延びるのが痛いんだな
かといって銃や弓でアレをやる気にならんし 新しいの出るって聞いて久々にこのスレ覗いたんだが討鬼伝3でウタカタのモノノフ達と合流って胸熱展開期待してていい? 30年後の話とかで大人の色気を身につけた初穂や暦と出会ってもよろしいか
なお胸は厚くなっていなかった模様 他ゲー出してまでネガりたいなら愚痴スレ行け
ここで言うな いきますえちゃんは不人気なのかよ?
使ってる人にほとんど出会わないんだが >>394
オフだとNPCがポンコツ化するのもイミハヤヒ戦が長引く要因
しかも逃げ惑う割りに被弾して炎上マラソン始めるからな
スムーズに片付けたいなら迅太刀か属性太刀で撃墜ゲーにするのが一番だわ >>351
もうみんな体験版やり終わって一息ついてるんだろう
熱心な人は2chで愚痴るより公式に直接改善要望出してるだろうし >>401
あーやっぱりNPCが逃げ惑うのは仕様だったのか
いちいち『攻』指令にしないとタマハミした後は一対一になっちゃうんだよなぁ 討鬼伝って
鬼と戦うときは一括攻
道中の雑魚散らしや祓い優先は一括援
千切り極の時には一括集で
一括任は殆ど使わないな…
ホロウだけは援すると大体ストーカーと化してしまうから個別で攻にしてあるが >>403
何か間違ったこと言ってるか?
いちいちGE引き合いに出す必要ないし
愚痴スレがあるんだから愚痴りたいならそっちに行けって言うだけだ セーブデータ特典どんなのなんだろう
無印しかやってないから特典次第じゃ極欲しくなるわ >>406
攻指示だとタマフリあんま使ってくれないんや
そこで任にしておくと不動金縛とか幸魂とかを出してくれるようになる
援でもいいけど部位破壊したときに一斉に鬼祓い始めてしまうから
それを避けたいときに任にしておくと状況によって鬼祓い調節してくれる >>410
そうなんか…攻でも普通にタマフリしてるから特に気にしなかったが
任にしとくとさらにタマフリしてくれるのか あー早く遊びたい
おっまちかねーととらえたココダ!と受け取るがよい冥途の土産じゃの声欲しい 製品版のキャラクリ楽しみだなー
無印しかやってないから天狐の着せ替えもめっちゃ楽しみ 金縛軍神はあまり実感ないが幸魂おちみずなんかはあからさまに指示で使い方変えてるな キャラクリもうちょっと体型えらばせて?
ロリキャラつくりたいんよ 髪型と声は大分増えるらしいからキャラクリ楽しみではあるけど
体格変更はあるとアナウンスが無い以上無い物と思っておいた方がいいかねぇ
富嶽さんくらいのマッチョメンは望まないけど、体験版時点のを
高身長にすると肩幅狭い&撫で肩であんまり格好良くないのが気になる NPCみんなそれなりの身長あるから主人公小さくしすぎるとガキにしか見えなくて
こんなガキがリーダーになるのか??と違和感すげー感じて後悔するよ多分 体格の大幅な変更は無理だろ
武器モーションとか防具に不都合生まれるしさすがに どんだけいじってもテンプレから大きく外れたキャラを作れないのって寂しくはあるわな
とはいえこれだけ出来れば十分と言う気持ちも確かにある
あとはパーツの充実をよろしくお願いしたいところ、つか変な顔になるパーツ多過ぎ、誰得だ 体格変更時のモーション(主に得物の持ち方)は無双で出来ていないことが
こっちで出来るかと言えば微妙な気がするけど、三國7エンパと比べて武器種は6分の一以下
だからやろうと思えば個別の調整も出来なくはないと思うけど
製品版へのブラッシュアップでそれ所じゃないと想像 体型グラマーは露と消えるのか
とりあえずキャラクリ画面とゲーム本編で体型違うのだけなんとかしてくれたらいいや 太刀が使いづらいんだが体験版では皆なに使ってんの? 目のパーツは涙袋を無くしてほしいわ・・・
目をNPC並に大きくすると涙袋が目立ちすぎてキモくなる これ2てvitatv対応してんの?
背面タッチとかスクリーンタッチとかあるし。 太刀は初心者向けを語っておきながら絶対に初心者向けではない
あの無駄に複雑なコンボを見ただけで多くは離れていくだろう >>430
無印の時点で既に初心者向けとは言いがたいデザインだったよな
槍が一番シンプルで扱いやすいし初心者向けだと思う
今作ではどうなってるか分からんけど 初心者向けが謳われるものって実は玄人向けだったりするのって多いよね なんかのゲームであった要らんパーツを除外しながら選ぶ機能が欲しいな
増えると明言されているのが髪と声だけだし、顔は今のうちに決めておきたいんだがいまいち好みの女の子が作れない 極の戦闘中に鬼祓いする奴は地雷
という部分は調整して欲しかった
体験版あまりやり込んでないけどその部分は変わらないっぽいかな よっぽど火力足りない場合を除いて再生阻止すればいいだけだからな
タマハミ再生の場合も素材が欲しい場合以外はする必要が無い
チメの殻やヤチの足は別だけど 双刀…(´・ω・`).;:…
双刀…(´・ω...:.;::..サラサラ.. 情況次第で無駄が出てくるのは分かるが鬼祓いくらい別にどうでもいいっす
早く新鬼の防具見たいなぁ初となる尻装備は来るじゃろかあるじゃろか 体験版の盾剣はゲージのことなど何も考えずに攻ノ型で甚雨連打するのが一番討伐が早かった
盾のカウンターも前準備が長くて咄嗟に出ないし、正直ネタの域 鬼祓いせんで再生させずにボコり倒したほうが早く終わる
敵が再生始めたら千切り当てりゃいいしそもそも敵に再生許さない限り部位祓いなぞする必要がない
賭の幸魂?誰が幸魂使って下さいなんて頼んだんだよ
献で千切りゲージ配ったほうがマシじゃボケナス
という事なんじゃないかしら 繰が居る時くらいは空の人は祓殿使ってくれると嬉しいなって 鬼祓いで地雷だと思うのはタマハミ後は再生行動しないのに祓ってる連中かな
極で1回見たくらいの頻度でしかないけどさ
ただしハヤヒエンマゴロゴロみたいに前後で生え変わる奴はやってくれないと困る でかいパーツがゴロゴロ転がってると邪魔だから
祓わせてくれ頼む 祓ってるとぐるぐる回って更に邪魔になります
このへんも2で変わらなさそうね 壊スタの破壊と同時に祓うやつがもうちょい使い易かったら鬼祓問題も解決しそうではある >>453
祓い段階によって(祓いゲージの減少が進むにつれて)
千切った部位の透明度が増して視界に優しくなるとかでもよかったかもね >>435
そこは火力が飽和してるからだから
もっと固くて良いってことなのよね 2体験版もそうだけどPS4版だと転がってる部位から黒い瘴気がモヤモヤ出てて画面が見辛くなるから困る 祓うぐらい別にいいじゃない
地雷って言うのはもっとこう、笑えないやつだ 鬼払いしただけで地雷扱いとかオンは聞いてた以上に修羅の国だな、怖すぎる 時間かけて鬼祓いしても換金アイテムだったりするしな。
仮に再生動作を阻止できなかったとしても大和の言う通り体力まで再生するわけじゃ
ないから。 なんでもかんでも地雷呼ばわりするのもあれだしやってもいないのにオン怖いオン怖い言ってるやつもあれだわ
超遠距離狙撃と吸引連発と戦わない以外ならなんでもいい >>461
本体祓えば纏めて回収できるからだと思うけど どうしても鬼祓いしたいのにしないでって言われたら
そいつのIDメモって二度と部屋入らなきゃいい
基本するしないは自由
2では繰スタの台頭で鬼祓いが戦術に組み込まれたビルドは間違いなく出る
部位祓いで瘴気ゲージがかなり回復するから長期戦になりそうな任務では
精神的な安定とる意味でも私は鬼祓い歓迎しますけど 鬼祓でタマフリ回復するスキルを積んでいて(賭スタ以外でも〜浄化とつくやつ)早く回復したいのかなとか、素材が欲しい、視覚の邪魔などなど、理由は色々考えられる
考えられないで批判してる時点でそいつが地雷
オフに籠ってどうぞw 銃ノフやってると未祓いの部位で霊脈見えない事 多々あるから
(特にオノゴロ カナタとかでかいやつ)
だから鬼祓いは助かる
でも場所をちょっと変えて打てば済む話しなので
どうでもいいっちゃあ どうでもいい 繰で五輪権現早手3積みして鬼払い砲台になる奴は絶対に現れる
わたしです 今は知らんが本体祓えば散らばった部位も纏めて祓われる事を知らない人は意外に多かったな 書いてから気付いたけど早手スキルは極だと全て(たぶん)重複無効だし五輪権現早手も無効だろうな
体験版だと再始動に重複無効の表示が無いから重複可なスキルが増えてる可能性も無くはないけど
単に細かい部分まで手が回ってないだけだろうたぶんきっと、いやはや残念無念 夏色ハイスクル並にオープンワールドの必然性が無いなぁ
移動がタルい
後は遠出するなら握り飯や気付け薬等の消費アイテム導入しようよ 双刀の動画は相当凄いよ
だから配信されるのも相当遅いけど
相応の内容になってるから震えて待て オン過疎ること言ってないで仲良くしなさいって天狐が言ってるキュイwwwww そうとおく無い内にアップされることを願ってソッとしておくぜ ちゃんと戦ってるなら途中で祓うかどうかとかどうでもいいわ
その程度で地雷とか言ってる奴はオフかフレ専でやればいいのに
名人様なら野良でやるよりソロの方が効率いいでしょ 久々に極でムービー見直したが橘花ちゃんバリアーのシーンで
桜花さんの太股が短パンで隙間で攻守ともに隙なし、大したヤツだ >>478
あれスカートっぽく見えるけど袴なんだよな
どのキャラもガード堅いっすねぇ 無印プレイしてグラフィックが綺麗だったから2を楽しみにしてたんだけど、体験版でかなり劣化してて残念だった
極は未プレイなんだけど今からプレイしても楽しめるだろうか? むしろやっておいたほうがいいかもしれない
引継ぎはないにしても特典はあるらしいし
ただ2発売までに終えられるかどうかは保証しない。無印のデータが残ってるなら
ストーリークリアまでならそこまでかからんとは思うけどアップデートは必須 無印や極の攻略本って肉質の詳細な数値とかミタマの獲得場所やスキル構成は記載されてた?
公式で攻略本予約できるようになってるけど買うか迷う >>485
肉質については斬>砕>突みたいな感じで書かれてる 数値化は一切ない
ミタマについては○の領域で××を倒すって程度スキルは全部載ってる
報酬とか回収はSABCD表記
値段の割に内容が合わないし>>2の攻略サイト見たほうが… >>471
なんで最終的にネガティブになってるのかよーわからんw
しかも開発が悪いみたいな言い方だし草生える まぁ肉質的に劇的に相性が悪い組み合わせもそんなにないし
(例外はヤトノヌシに手甲(殴りやすい尻尾が突弱点)、オノゴロに槍や弓銃(突弱点部位が小さい角)あたりか?)
単独任務でもない限りは全部位破壊目指すからそこまで肉質を気にして攻撃してない気がするなぁ… >>488
教えてくれてありがとう
発売も8月上旬って書いてあるし必要なさそうだね >>483
無印も収集系トロフィーは放置してたから今集めててまだまだ終わりそうにないんだ… >>469
大体この辺って狙いつければ別に見えなくても霊脈当てられるじゃん?
イミハヤヒもイヅチカナタも霊脈でっかいし
それに鬼が動いたらこっちも霊脈狙うために移動するし >>492
あぁトロフィーコンプリートしないと気がすまない人か…
極でも無印のトロフィー(勲章)はあるけど、それで無印のほうがコンプリートできるわけじゃないからなぁ >>490
肉質意識して弱点叩いて相性悪い部位は千切るってすると部位がポロポロ取れて中々楽しいぞぉ 無印のトロフィーは鬼を知る鬼の金眼マラソンとミタマコンプは諦めたわ
極と違ってNPCも残念仕様だし鬼千切極もないから時間も掛かるしで…
ストーリー任務、集団任務の討鬼伝クリアしてさっさと引き継いだわ >>495
なんていうかずっと手甲使ってたせいか自然とそういうプレイになってた感がある
(特にイテナミとか基本的に尻尾以外届かんし、手甲の千切りは色々と優秀だし)
ヤトノヌシとかもうどうしようもなかったけど…こいつだけはあとで双刀で挑んでみて『もっと速く双刀使えばよかった』と後悔した >>498
そういえば献身早手は重複可だったねスマソ、断祓早手は不可
断祓早手は科戸早手と同じくらいには早くなってくれて割と好きだけど効果時間がな…延長も+3ぽっちじゃ物足りないよぅ
2では断祓延長を+5〜7くらいに増加とか断祓破壊延の追加とかテコ入れしてほしいけどまあ無いだろうな >>489
スレ立て踏み逃げしたクズのくせに
お前はいつも煽ってばっかだな あれ断祓早手は不可だったっけか
しばらくやってないから勘違いしてた
なんにせよ現時点で色々判断するのは早すぎるだろ
あー空中タマフリ楽しみすぎる
放送みてないけどどういった形で空中タマフリ使えるようになるんだろ
デフォで空中タマフリ使えるのか「空中でタマフリが使えるようになる」ってスキルがあるのかそれとももっと限定的な「空中で縮地が使えるようになる」みたいなスキルがあるんだろうか
鎌や双刀や薙刀や弓とか空中攻撃可能な武器以外も鬼絡後に空中に放り出された状態ならどの武器でもタマフリ使えるのかね 空中タマフリの仕様も気になるけど
空中でタマフリの構えを有効な形で出せるのかどうかも気になる
攻で気力回復・スキル付防で耐えたり・操の衛星を呼んだり 祓殿を空中で出したら球体のポワポワが浮かぶことになるのか… 空中で鬼祓いも出来るってあるし出来るんじゃないの
公式放送の実機プレイでも空中からタマフリ構えのままふわっと着地してたし いっそ空中鬼払いを(意味不明)
…最初空中タマフリと聞いた時に鬼払いと勘違いして!?ってなったのはナイショだw 低空でやると着地で鬼払い動作はキャンセルされるけど効果は発動する
とかあったら面白いかもな しかしオンライン上ではプレイヤーキャラの空中滞在時の同期は処理が重く難しいと言われてた時代から変わったものだなあ
と今更ながらしみじみと思ったりする >>503
祓殿や顎は空中に浮いていても様になるけど、
穏形や女神を空中に出したら中々シュールな絵が出来そう
>>504
空中でタマフリの構えを保持していたのは覚えてるけど
空中鬼祓いも出来るって言ってたのは印象無かった けど
言っていたんなら構えの追加効果にも期待出来そうだね あるかもしれないのか……
空中にいる時から鬼払いに入れるって感じになるのかな?
でも着地点とかずれるから、それ見越して発動させるなり
着地後に移動してやり直すなりになるな オーバーウォッチ見てしまった後ではこの程度では太ましいとは思わなくなった くびれの部分を隠してしまってるのが痛い
じっさい太ましいのかもしれないが >>512
メイちゃんはきっと着膨れ
ククリヒメは着物の袖の部分で腰が隠れてるから… 胸当てを外すとでかーいとか、んなベタな
それでお願いします >>508
そこは空中可/不可があるんじゃない?
地上と空中で見た目とか特性変えたりするならわからんけど 根の国越えれた人いる?
なんかマルチでバグって瘴気が赤や紫にならず青のまま進めたおかげでグルッと一周できたんだけど
普通の方法で越えたりはできるの? 調べてみたらこれ無印で50万本、完全版でもDL無で20万売れてる、そういう規模のシリーズなんだよな
それで発売前のこの時期にこの勢いって変じゃね 特に話す新情報もないのに勢いあったらそっちのが変だろ >>521
体験版もあらかた遊びつくして意見も送ったし、あとは情報待ちだろうよ。
発売前で語れることなんてそう多くはない。 >>520
死返しでゾンビしつつ韋駄天で石まで行って瘴気回復すればいける >>527
博士にナニを取ったり付けたりする機械を作ってもらおう いや発売前に勢い落ちるのはダメだろ
初代も極も批判含めて盛り上がってたじゃないかよ 今日は双刀か。
やはり飛ぶもの→長いもの→放つもの→重いものの流れを守るようだな。 回天や疾駆は変わってなさそう……
空中の行動が一つ増えてるけど、鎌に比べて随分と見劣りするな >>535
@疾駆中に、急激な方向転換が可能に
A空中で高度を上げながら連撃を放つ新アクションが追加
B鬼絡で飛んだあと、空中で方向転換するアクションが追加 なにこれ...
俺の双刀こんなんなの...
予約止めるかもしれん >>538
方向転換はもういいよw
ってくらい適当過ぎて草生えるww なんか地味だから先に公開しといた方がよかったんじゃ >>538
基本的な使い勝手はあんまり変わってなさそうだな
空中回避が出来るようになったみたいだから少し戦いやすくなったくらいか
あと動画内だと双突を使ってないように見えるんだけど、モーションが縦回転斬りに置き換えられたのかな あんまぱっとしなかった棒動画よりがっかり
双刀使うのやめる日もそうとおくないな 更新が遅かっただけか、元からどのアクションも使うタイプだから然程変化ないだろうと思ってたけど
回天の弾かれ仕様がそのままったぽいのがかなり残念 疾駆なんか気絶睡眠の仲間殴る時くらいしか使わないし
空中で地襲をだな 鬼の手で横方向に動いた鬼も追いかけられるようになったし十分だろ デフォルトで飛燕に鴻鵠の志くらいの無敵時間を付けて
絶対被弾しないマン(ただし腕次第)になれるくらいでないと、、 空中双突はスティックを斜め上に入力してるとその方向へ飛び上がってくれたら嬉しかった
しかしエフェクトほんと大人しくなってくれて嬉しい
ミフチ相手に青い光が出てないのが気になるけど 双刀はやっぱ離脱に難ありそうだし
空中縮地反転活用が現実味を帯びてくる あの二段ジャンプは鬼絡の後じゃないと使えないのか
滞空時にいつでも使えるのなら汎用性がすごく高そうなんだけど 回避スキル無いのにやたらジャンプしまくってもただの的だろ なんか絶望してるのおるけど
ぶっちゃけ双刀って元から地味じゃろ?
双突がどうなったのか判らんが
新モーションはちゃんとあったわけで
これといって悲観するとこもなかったと思うんだが 鎖鎌に派手なの追加されたから双刀にも相応なアクションを相当期待してたんだろ
双刀も空中での攻撃アクション増えたし選択肢広がって良かったけど 疾駆の後のズザーがなくなってるんだな。
これだと通常攻撃キャンセル疾駆から通常攻撃を繰り返すだけでほとんど被弾しなくなるんじゃないか。
手軽でいいけど面白いかどうかはなんとも言えんな。 【メイン企画】<双刀:空中での回避>
双刀に空中での回避を追加しました。
“鬼”の攻撃を躱すだけでなく、位置調整をしたり攻撃後の隙をフォローしたりなど、使い道は様々です。
ただし気力の管理にはご注意を。
#toukiden https://t.co/tNDmHV4bYk 【メイン企画】新<双刀:野分(のわき)(空中□+×)>
「野分」は空中で縦に回転しながら連続攻撃を行います。
ヒットするとガリガリと削りながら“鬼”を登っていくことができるため、
位置の低い部位を狙うと攻撃回数が増えて効果的です。
#toukiden 【メイン企画】新<双刀:斬返(きりかえし)(疾駆中□+×)>
疾駆中に“鬼”を通りすぎてしまうことってありますよね(私はあります)。
そんなときは「斬返」の出番です。
攻撃を行いながら反転し、再度疾駆に繋がりますので、
すれ違いざまに放つととてもすたいりっしゅです。
#toukiden 空中回避ありか
これで飛べる武器はほぼ空中回避持ちみたいなもんかな 双刀は下手したら鎖鎌みたいな立ち回りできるんじゃないの 地味だけど、妥当な強化じゃないですか(´・ω・)y━・~~
回避や野分を使いながら、なるべく空中に留まって手数を稼ぐ感じになるな 双刀は空中だと1回の攻撃で2hitするって特性も残ってるなら回避やら野分で空中維持しながら戦った方が良さそうだな >>562
ついに空中パリィきたか双刀
>>563
リヴァイ兵長がうかんだ なんか野分からの飛燕っていう
何処かで似たようなのを見たような光景が主力だったりして 双刀なかなか良さげじゃん これは槍も期待していいんじゃね 空中回避の硬直や無敵時間とか細かい性能が気になるな、あと健脚回避でどれだけ移動距離を伸ばせるか
しかし空中回避に野分に鬼の手と空中での自由度が上がって嬉しい限りだ
コロリンするまでもないけど少し下がらないと被弾するって時には疾駆を使ってたし斬返もすげー地味だけど嬉しい
時代が来るぜ 高会心武器で闘志マシマシが2でも最適解になってしまう予感がする
空中で秘針刺して回避で背後取り続けてうなじを狙う兵長プレイが捗るな 鷹襲突がもうちっとアクション性のある感じになると良いんじゃが
あと固有のタメ短縮スキルをだな・・・
豪腕とか暗記使いとか精神統一を重複で積むのが
アホらしいほど高性能だったゆえ コーエー開発で進撃ゲーがあったんだしコラボしちゃえばいい 細かい性能の説明もやる濃いニコ生パート2みたいなの欲しい。
具体的な硬直時間とか実機交えて具体的に説明するやつ
でもちょっと濃すぎるかな… 2時間くらいでいいからやって欲しいね
濃密過ぎて行動限界に到るのは視聴者か開発か 横回転したり縦回転したり、双刀使いの人は目が回りそうだな 正直槍はアクション全部変えて欲しい
もっとカッコ良くできるやろ? 槍はどうテコ入れしてくるかねぇ 産廃技一番多かった気がするし… 槍はとりあえず槍衾は廃止だな。
鬼返で誰でも遠距離から突進を止められるから、使用価値がない。 槍衾は瞬迅印のように別技に差し替えで烈塵突はデフォで光速の速さくらいはテコ入れ欲しいなぁ 槍は一撃の威力が高い一閃突きみたいな技があったらいいかなぁって思ってる。 手甲は極の時点で割と完成形ぽかったところがあるし
何が変化するんだろうか。個人的には百烈拳がもうちょい使いやすくなるといいんだが 今日の動画は双刀か・・・
カッとなってペイントで自分用に愛用武器壁紙作ってみたが
配置が悪いなもうちょい右?いやそれ以前の問題か
弓も入れたかったけど何処に足せば良い?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org342455.jpg
(pngでデカかくなったのでjpgにして質下げてる) 槍で新技がくるとしたら、ありがちなだけど突進技かな
ヒットするとガリガリ削る感じで
潜伏中のもぐらを掘れる技があったら新しいんだけどな 他の武器でも空中系の挙動が増やされてるみたいだから
槍は自分で投げた槍に飛び乗るモーション追加だな あんまり変わりすぎてもこれじゃ新武器じゃんってなるからいいんじゃないの双刀はこんなもんで
槍衾はオート発動する発止くらいの性能なら鬼返しと差別化できるけど
タメ時間が短いと強すぎるし長いと使い物にならんで本当にどういう感じでくるのか楽しみだわ >>593
ああ^〜たまらねえぜ。
弓ちゃんは先頭真ん中だな
蛇足でなければ向かって左奥に太刀ちゃん、右奥に双刀ちゃんがいればいいと思う >>591
欲しいね。烈塵突は最高ダメになるまで時間かかるしVITAへのダメージも高いし
>>597
タオパイパイか 双刀は機動力が劣化した鎖鎌にしか見えん
新技も使い回しかってくらいモーション似てるし 槍って攻撃属性がもともと突と砕だったわ…
文を読み違えてたし石突で〜と言っておきながら砕があることを失念してたわ… 双刀の動画の24秒辺りで鬼の手で掴んだ後空中でジャンプしてるよね?これが空中回避か >>400
PC版だけど最近よくご一緒する人がそれだわ
確かに多くはないね ぶっちゃけ日本号とか斬もいけるよね
あれ暦に渡したらうまいこと薙刀として使いそうだし まあ初代モンハンでは刀が大剣カテゴリだったようにこの見た目で...ってのはある程度仕方ないよね 双刀がこれだけなら何で盾剣に双刀モーションあげちゃったんだろう 双刀は超高速で斬りまくる必殺技的なのが欲しい
回天?そんなのはいらん え?
この双刀動画が地味でダメなの?まじで?
君らのハードル高すぎじゃね?
めっちゃかっこよくなっててかなり良さげやん
あと鎖鎌と比べてる人いるけどそれ双刀に対して手甲より威力が低すぎって言ってるようなもんじゃね?
コンセプトが違うやろ どんなになっても双刀一筋でいくから大丈夫
早く双刀に触りたい… かっこよいだけじゃな
ぱっとみ火力無さすぎ
部位破壊全然できてねーじゃん そりゃあの手数で手甲や棒なみの火力あったら逆に興ざめするが 極だと双刀の空中のdpsは手甲の好連携ぐらいあるぞ もともと地上と空中でバランスが良い
っていう堅実な武器じゃったからなぁ
空中回避も双突からの空中制動はめっちゃ動くし
飛燕の無敵もかなり長かったからなぁ 15秒のやつが野分かな
これで当たり所悪くて登れない山登り状態から解放される 逆に野分が強すぎて薙刀エレベーターみたいな事にならないかが心配 >>612
特定の鬼には通常状態字なら破壊出来る部位に当てるよりも適当な箇所に当てた方が効率的にはいいんだよ(震え声) 早く双刀で鬼千切り使ってバァカァめぇぇどこを狙っているぅぅぅ!とか言われながら鬼に躱されるけどそれで躱したつもりか!華と散れ!とか言いながら戻ってきた双刀で華麗に部位破壊決めたい >>627
そして「誰もが通る道・其ノ弐」をゲットするわけですね >>599
弓はやっぱり真ん中か、太刀と双刀もか・・・入るかな
一度やってみるわ、ありがとう >>627
双刀の千切りは銀河伝説クルールばりに操作できてもいいと思う せっかく俺が開幕クエヤマに鬼千切で角壊してんのに足に鬼千切食らわすやつなんなん?
俺の鬼千切ゲージ返せや!
ってことが最近ものすごく多いので俺はもう角開幕壊さないことにした クエヤマさんなんてダウン時間最大限活用してまで倒すようなシビアな強さじゃないしいいじゃないですか 献スタやられる側って献身増幅特化か早手特化かゲージ特化だと、どれが一番嬉しいの? 楽しいから早手だな
オンは楽しむところだし効率は二の次でいいんじゃない? かぐや姫の「結婚はイ゛ヤ゛ァ゛ァ゛!」が残っていると良いのだが 槍ノフと一緒になった時は早手2、3積みしちゃう
繚乱厨オラ厨と一緒になった時は3積みしちゃう せめて旧発売日には体験版βが欲しい所だなぁ
小出しの情報じゃ繋ぎにもならんわ 特殊調査の安と地でムジナ2匹ずつ引き当てて皮も各1
つきあってくれたモノノフさん、ありがとう
やっと太刀コンプかと思ったら、何か見落としてるw NPCが雑魚相手ですら一目散に狩るから
なかなか実践練習できんな 鬼の手のおかげでどの武器種使ってる人も滞空している時間が発生するだろうから
恐らく空中回避と空中タマフリと空中鬼祓いは実際始まったら凄まじい快適性を生むだろな クエヤマタックルやオノゴロパンチで派手に吹っ飛ぶ攻撃も空中祓いで受身取れるようになればスタイリッシュなのに… そういえば今作は数十メートル馬鹿みたいにすっ飛ばされて
隣のフィールド入っちゃう事がなくなるのか。すばらしい
>>644
空中回避は双刀だけじゃないのん?
回避というよりは二段ジャンプみたいなふわっと感だし無敵フレームで回避する形っぽいけど
技巧派や健脚回避でどのぐらい変わるかも楽しみだな 里から出て最初の崖からの大ジャンプ中に空中タマフリをして特撮ヒーローみたいなスタイリッシュ変身をしたい >>647
そのままダメージを受けると衣装が破壊される系統のバトルに移行しそうなのだな…
ちょうど鬼も攻撃すると部位が千切れまくるし ゴウエンマの衣が破れる仕様!!
やわらか胸筋エンジン搭載!! 君たちは野良猫を見て発情するかい?
カゼヌイはつまりそういうことだ >>653
クエヤマさんとかオノゴロさんとかどうするんだ… >>654
ぶっちゃけ動物や虫のドキュメンタリーのエロシーンとか下手なAVより使えるじゃろ
つまりそういうことじゃ カゼヌイやミズチメやイテナミやクエヤマに欲情する変態がいると聞いて カゼヌイイテナミ→わかる
ミズチメクエヤマ→わからない カゼヌイは胸や顔より尻に眼が行くから困る
クエヤマさんも割と尻に眼が行くから困る
つまりカゼヌイ=クエヤマだったんだよ! カゼヌイどうこう言ってるのがよーわからん
カゼヌイ気持ち悪くないかあれ >>663
ヴァンパイアのフェリシアみたいになるんじゃねーか? 遅ればせながら双刀動画見たが空中□の範囲が広がってるような希ガス >>662
猫の獣人キャラとして見たらあの体型には違和感があるな
妖怪猫女が変身した姿として見るんだ >>668
化け猫は元のネコに戻ることが出来る
猫又は元のネコには戻れないって感じじゃなかったっけか
あと猫又は尻尾が2本説が強い 女性は20過ぎたら年増、30過ぎたら大年増、40過ぎたら猫又以外の何者でもない
ってパタリロで読んだ >>670
イチャイチャしてるのに嫉妬してる泥棒猫的構図 >>672
パタリロの女性キャラって母上ぐらいしか思い出せん
他に準レギュラーで居たっけ カゼヌイたそは角折られたときの「アア…アア…」って悲しそうな鳴き声がたまらなく可愛い まさかモノノフの前から鬼がとんずらする日が来るとは… ところで鬼の胸の大きさって何カップくらいなのだろう? >>676
巨大メスケモ四肢切断ハードリョナラー......
恐ろしい性癖だなぁ 今日は薙刀か。
となると、明日からの順番は、弓→手甲→槍になるな。 空中で回転斬りしながら上昇してるのが新技かな、黄昏が見当たらないし代わりに配置された技か
繚乱フィニッシュから空中に移行して滞空状態でも繚乱使ってるね
あとミフチをマガツヒ化させた時に当てた攻撃が暁っぽいけど何だ 動画見ると、突くような技追加、あと繚乱のフィニッシュからジャンプ攻撃に派生してるように見える。 空中△の移動距離がやたら長くなってないか?
もともとこんなもんか 黄昏リストラか…まぁ暁黄昏交互ゲーになってたし妥当か
あと槍の情報早く出してくれないと死ぬ 薙刀のNPCはあんまアテにならんからなあ
いや極の凸をdisっただけですよええ >>689
いや、いままでも既存の技出してないとかあるから早計かと
鎌も瞬落とかPVでやってないし >>684
槍が大トリになる可能性が高いのか
槍さんへの期待とプレッシャーが高まるな
いやーどんな凄い調整になるんだろうなー はやく空中分銅射出→縮地反転→空中分銅射出→縮地反転の空中シャトルランとかやってみたい
縮地強化スキルも面白いのが増えてるといいな 薙刀あまり使ったことないからどう変わったのかよくわからないけど敵の攻撃をいなして攻撃できるから安定して強そうだな
薙刀 薙刀は基本的な火力が上がってくれないと…
多分上がってるとは思うが
思うが! 槍で締めくくるなんてさぞ凄い変化があるに違いないぜ! 薙刀は空蝉2弾流転でほぼ被弾無しの無敵モードと化すけど火力がウンコだから時間かかるのがなあ 今日は火曜だから、水と木は動画アップされそうね槍はまた来週の月曜とかかな ちなみに鬼の手のちょっと後の妙に間合いが離れるヤツはなんじゃ?
あんな挙動で下がれたっけ? 空中で繚乱出来るっぽいな。
今度は繚乱ゲーになりそうで怖ひ。 >>704
薙刀のコンセプト的にそれが正解のはずなんだがな…
バッタしてたほうが強いほうが本来おかしい >>703
最初からある弧月って技だよ。(空中で△ボタン)
方向入力でその方向に空中で移動しながら攻撃できる。 >>707
アレ下がる方向だとあんなヌルっとした挙動だったんか 地上繚乱から空中繚乱に移る時、少ししか間が空いてないのに連舞段階下がってるね
まさか繚乱中に連舞維持できない仕様に戻ったのか? いやこれ地上でブンブンしてる時点で既に黄色に下がってるわ
確実に連舞維持できない仕様に戻ってるなこれ・・・ どの武器もおもしろそうで困る
まあメインは槍で決まってるんだが >>710
解らんけど、連舞の状態を一段下げる代わりに空中攻撃に移行しているようにも見える。 盾剣に烈塵突&槍衾と似た技があるから
槍も思い切ったアップグレードがされたんだろうな
楽しみだな! そこには無双趙雲並みの軽快な槍さばきを見せる槍ノフの姿が! >>714
えっ、武器の火力とプレイスキルに何の関係が? 槍のハードルが上がりまくってるな…
もはや棒高跳び 同武器三人NPC調査に連れてって一番火力無かったのが薙刀だった
まあ弓銃で瞬時にエイム切り替える超人NPCだからしょうがないと言えばしょうがないが
繚乱は発動時間でオラオラみたく速度上がってったらいいのに >>717
まずはその空蝉二段外せよ
で立ち回りとスキル構成見直せよ
上から数えた方が早いぞ薙刀の火力は エレベーターしてれば火力は高い
それが楽しいかは別として 迅スタイルは空蝉特化(二段、連動、短縮、増加等)にすれば
ほとんどの武器で擬似的に無敵モードみたいな状態になれる気がする
手甲は防スタのほうが相性いいとは思うけど 薙刀なんか変わってない…
>>725
紹介の立ち絵詐欺だよな
とても良い太もも
双刀薙刀はたまらん 無印の太刀弓しか触ったこと無いんだけど
双刀ってこんな空中戦出来るもんなのか
無印しかないけど今のうちに触ってみようかなあ >>725
ドカンと一発ゥ!
ブチ込むゼ!が気に入ったから良しとする >>730
鬼によっては空中戦が出来るかどうかで劇的に討伐難易度が変わる場合もあるから
試してみてもいいかも。というかむしろ極を買うのも手だと思う。データがあると特典があるらしいし 槍は石突きも突きも性能は悪くない
ただ石突きは地味過ぎる、コンボの最後くらい刃を使ってガツンと決めて欲しい
溜め突きはカッコ良いのにいちいち突き連打がテンポ悪い
槍衾は突進以外もある程度防げるとかそこから派生技作るとかぐらい欲しい
ジャンプもあのままじゃ意味ないな 残りの武器のアクションもだけどミタマもどれだけ変わってるか気になる
極のときとどうスタイルやボイスやイラストが変わってるかあとどのミタマがリストラされてるか
俺の清少納言ちゃんがリストラされてたらどうしよう ドーマンセーマンとか陰陽師の方々は大体は繰スタになってそう イラスト一新だろうし全員リストラと言っても良い気はする 納言ちゃんリストラは嫌だなぁ。癒以外の納言ちゃんは想像出来ぬが、攻撃系ミタマでもそれはそれでいとをかし。 はわわ!ごしゅじんたまぁ!
鉢かづきが変わるのはいやだ 町娘とか出されてもポカンとしかしないのでリストラで結構です まあ前作キャラの分霊はフツーにリストラじゃない?
というか今作でも分霊あるのかは気になるなぁ 討鬼伝 公式ツイッター @toukiden 15秒15秒前
【メイン企画】新<薙刀:明星(みょうじょう)(□長押し)>
「明星」は連舞状態の段階を消費して、強力な斬撃を放ちます。
複数部位への攻撃は得意だったものの、1つの部位に攻撃を集中させるのが苦手だった薙刀に待望の攻撃手段が加わりました
#toukiden 【メイン企画】<薙刀:速攻撃>
速攻撃の連続攻撃が1周するたびに攻撃速度が上がるようになりました(最大2段階)。
他の行動に移ると速度は戻ってしまいますが、流転を成功させたときは速度が維持されます。 【メイン企画】<薙刀:繚乱>
空中でも繚乱ができるようになりました。
さらに最後の攻撃がヒットするときに左スティックを前に倒していると、大きく跳ね上がることができます。
高さを稼ぐために繚乱を止めるのも立ち回りの1つです。 >>746
密着してひたすら斬り続け避けて斬り続け〜とか素敵やん
□からの流転入力受付しょぼいままだと嫌だけど >>710
>>744
連舞状態の段階が下がったのは、繚乱で維持できなくなったからではなく、
新技の明星を当てたからですね。 >>744
ダメージ効率相当よくないと使われなさそう
元々は部位へのダメージが散るから千切り溜めて部位壊してく感じだったのに
ゲージ効率下げられて終わったからなー
ゲージ効率改善してなかったら明星使わざるを得ないのかもしれないのか ○○一択ゲーって試行錯誤するのが苦手な人が勝手にすることなのになぜかゲームバランスが悪いことにされるよね 極級のマウフ黄泉を一撃で屠れる威力あったらいいね明星 地上での行動も強化された感じか、極はほぼ空中で攻撃かエレベーターだったから悪くないな 今回は鬼ノ手の導入で離れた鬼に急速接近できるようになったから、
追いかけっこで連舞状態の段階が下がるってことは早々ないだろう。
速攻撃も攻撃速度が上がる要素が追加されたから、連舞状態の維持も段階上げも簡単になってるはず。
そこに明星での強攻撃が追加されているから、薙刀も割と面白くなってそう。 極での狙撃霊弾霊脈当て以上の火力はないと明星は使いにくそうだな
武器ゲージ貯まりやすいとかなら別だけど >>756
これとあるだろう明星火力アップスキル併用とかロマンチックね 黄昏エレベータじゃなくなるのは歓迎だけど、じゃあ黄昏の利点って何だ
即地上復帰には使えないし 紅月さんの攻撃速度早い気がしてたのは速攻撃の効果なのかな
それよりも女ノフでの動画はまだですか >>758
明星強化スキルもあるはず
ゲージを一度に複数消費で更に威力アップとか 逆に連舞の限界突破スキルとか欲しくなるやんかあ
速さの向こう側みたいな感じで
速攻撃三段回目開放とか 薙刀よわすぎてなけるな
複数部位にあたるからって火力低すぎだろ 弱すぎると言うほど水をあけて火力が低かったわけでも無いと思うが >>759
速度では双刀の飛燕に劣るけど、あれも立派な地上復帰技だろ。 薙刀はエレベーターありきの火力設定だろうに
エレベーターしない薙刀は瞬迅印をしない鎌のようなものだぞ 薙刀を改めて見て思ったこと
(´-`).。oO(ジョコプターできそうだな 軽い武器の強力な一撃ってあんまりあてにならんからなあ あてにならんって言うか
手数出せて範囲も広くて機動力、防御力もある武器なんだから
火力が低めなの当たり前だしね うまくバランスとってくれればいいけどな
強力な一撃って触れ込みのクセに火力が低くて使いものになりませんじゃ追加した意味ないしな 薙刀面白そうだね
しかしおれ待望の手甲はまだ先か... 攻撃する事で段階強化される連舞を一段階犠牲にして放つ攻撃なんだから
足止めて溜めて攻撃時間も長い槍に比べりゃ良心的な攻撃じゃないか そういや今回も無双コラボあんのかね
ベルセルク無双出るんだし、狂戦士の甲冑とか出そうぜ 薙刀は鬼ノ手で常時張り付き状態を維持できるから、連舞状態なんてあっという間になるだろう。
明星は連舞が余るくらいなら火力に回すってコンセプトなんだろう。 明星の不安は連舞維持がそのまま火力に繋がるから
赤からダウンさせてまで使うほど火力やら千切りゲージ効率良いのかってところだよな 全部そろってからみようと思ってたのに4亀見てたら我慢出来なくて武器紹介動画見ちゃったけどやっぱこういうの見るとアガるなぁ
滞空関連の調整が強力になされてるのもあってか鎖鎌と双刀がすげぇ楽しそうに見えた これに空中タマフリも追加されるんだろ?もう地上には戻れんわな そしてスペースノイドとアースノイドの争いが生まれた 今更だけど重さって無くなったのかな?
公式が明記してるのを見た記憶が無いんだけど。 重さのせいで軽量装備以外はクソみたいな流れも少なからずあったしね
実際重量装備で鬼押されて嬉しいシチュがほぼ無かったし
シビレに押し込んでもそいつが攻撃参加すると罠から押し出しちゃったりでちょっとしたギャグだった 紹介されてないのって手甲と槍と弓? 出来れば体験版で触れないのを優先してほしいけど… 手甲は昇竜拳みたいの追加されてたら嬉しいね
あとは旋風拳みたいのででぐるんぐるんとか
ついでに咆哮みたいので短時間だけなら小型鬼からの攻撃はよろめかないとか ジャストガード+ジャストガードの逆にガードをし続ける事でガードが堅固になり3〜5秒くらいでジャスガ同様ノーダメガード出来る状態になる
みたいなのも欲しいな
特に後者のやつはジャスガ出来る系のゲーム全部に欲しい 今予約しようかと思ってるんだがやっぱVitaはキツそうなのか?
今まで全部VitaだったからPS4版にするか悩んでるんだが、、 予約は7月入ってからでもいいんじゃないかな、30日にまた生放送するみたいだし
自分も購入決定してるけどまだ予約してない GAMECITY限定セットVITA版と通常版PS4版を公式で予約購入済みですわ まぁMHみたいに予約しないと新品が買えない、ということも多分ないだろうとは思う。少なくとも通常版は
公式サイトで販売もしてるし とりあえず買うかもしれないのはなんでも尼でまとめて予約してるな
いつでもキャンセル出来るってのが尼の最大の利点だしね >>776
どんなバランスで出しても文句言われるし 勝手な想像だけど重さシステムはドラクエ10みたいなヘイト管理と役割分担を狙ってたような気がする
防スタが引きつけてる間に隠スタが後ろから攻撃して重たい装備のモノノフが鬼を押し戻して防スタを守る
みたいな >>803
そこまで考えて作るようなスタッフなら携帯機のゲームでボタン連打させたり
ガードをボタン同時押しとかにはしません 関係ないけどフリヲのボタン連打で○ボタン壊れて引っ込んだまま戻らなくなったな
連打系アクションは本当に害悪 すっかり忘れてたがそろそろコミカライズの連載が始まるんだな
電撃マオウって電子版は出てないよね? 連打ばっかり言ってる奴は金砕棒とか使ったことあるのかね? 連打っていうほどしなくないか?専心シャワーとかはたしかに連打するけど… ボタン連打より押しっぱのほうが負担が大きいとどこかで聞いたことがあるけどどうだろ
たぶんそれとは関係ないんだろうけどうちの旧Vitaは鬼祓いのRボタンが真っ先にヘタれたな 無印の頃、弓はほぼ常時R押しっぱだから指が痛かった 手甲も連打要素あるけど(百烈拳)ほとんど使ったことがないなぁ
こちらは左スティックが真っ先にヘタれたが良くなったり悪くなったりを繰り返してる ボタン押しっぱ+連打の槍はvita破壊武器だったのか…。 Rはいろんなゲームでダッシュにあてられてるしまぁへたってるわ 連打操作自体は昔からやっているのもあって嫌いじゃないけど
必要数は低めにしてMAX状態を視覚化してもらわないと慣れるまで疲れるね >>807
ウタカタノヒミツ好きだったしまたやって欲しいですわ
単行本化はよう オフだとヤトノヌシ祓う度にRボタンの心配してるわ
アイツだけなんでやたら時間かかるんだ Vita体験版公開から情報見てなかったんだけど、もしかして鎖鎌の印廃止された? >>819
廃止されて常時瞬迅印状態みたいなもんになった やっぱり公式の動画はそういう事だったのか
前々からなんで鎖鎌は普通に戦って気力消費するんだと言ってきたが、実際に無くなると少しだけ寂しいな >>821
今回は鬼ノ手で全武器空中戦ができるようになった。
空中攻撃をやり続けると気力を消費し続けるのはどの武器でも条件は同じ。
鎖鎌だけ瞬迅印発動というプロセスを間に挟む意味も必要性もなくなったってだけ。 地上でも印状態基準なのか?ってのも気になるよな
印状態の恩恵って何気に地上の方が大きかったからなぁ 空中いるだけで気力減ってくから殴ってる最中は大差ないとしても
大きく距離とられる度に解除して追いかけるってのがなくなったのは嬉しい https://youtu.be/k2j6PEfi4yY
はい。予想通り「弓」の動画が来ましたよ。
明日は手甲、明後日が槍になるな。 先週の金曜日って武器動画こなかったじゃん?
つまりヤリーは暗黒の月曜日に来るとみた 連打でボタン潰す人ってどんなキチガイプレイしてるんだろうな
Vitaのボタンってかなり頑丈な部類な気がするけど
想像できない >>825
印矢で印が表示されてないのはなんなんだろ 色々やってるよーって感じでうまい立ち回り?はよくわかんないな
やっぱり印付けて□タメ3でぶち抜くのがいいのかな?
空中殺法のとってつけた感が… 空中で攻撃する必要性はよく分からんが、ジャンプ回避は良さそうね。 弓の飛び退きながら射つのはいいんだけど空中は微妙だな >>833
遠距離武器は空中攻撃しなくても、高所の部位を狙えるからな。 ボタン連打で余計な振動を与えるのが携帯機の基盤によろしくないのは誰でも知ってると思ったが
まあ安物だしさっと買い換えればいいだけか PS4/PS3/PSVita『真・三國無双 英傑伝』
8月3日発売予定
PS3/PS4 通常版6800円トレジャーボックス10800円
PSVita 通常版5800円 トレジャーボックス9800円
体験版が全機種で近日配信決定
チュートリアルを含む全5シナリオがプレイ可能
武器の強化&鍛錬システムも体験できる
クリアデータは製品版に引き続き可能 弓使いの真鶴とかいう娘がやけにえっちなオーラを発してるな
弓はエロ担当なのか 体験版で散々使ってるからまぁこんなもんか
鬼ノ手後の印は2部位くらい入ってくれれば実用性ありそうなのにな 可愛いもの好きの真鶴と天狐嫌いの神無が速鳥ばりのネタキャラにならないか今から心配だしストーリーのスクショから真鶴怪我するか死ぬんじゃ無いかみたいな雰囲気漂ってて怖い >>833
あれ印をつけようとすると良く誤爆するんだよな…… >>842
弓NPCが真鶴しかいないし死にはしないやろというメタい発想 トキツグの弾が狙散爆
故にハカセの弾が貫吸時だったら俺はトキツグを亡き者にするのも吝かではない 空中でため攻撃ある武器はみんなこんな感じでゆっくり落ちるのかな
槍も空中でためて槍投げしたい 槍は本当に地味だったからなんとかしてほしいね
高飛びはあるみたいだけど 槍衾さんが超強化されるか別技になるかが気になって仕方ない
他の旧武器がどれも強化されてるから期待してる 槍は溜めながら移動できるようになれば間違いなく株が爆上がりする 弓はどうせなら空中だと与ダメ上がるスキルとかあれば楽しそう
でもなきゃ結局今までと立ち回り変わらなさそうだよなあ センザンオウのスクショの椿のアレは新技なのか何なのか気になるんで槍あく >>856
なぜかE・本田のスーパー頭突きを連想した 弓も部位ごとのロックもうちょっとやりやすくなってるといいなあ
自分が下手なだけだけど・・・ このゲームは他所と比べてもUIデザインが圧倒的に悪いよな
かなり不親切だし普通にイケてない 【メイン企画】<弓:空中での攻撃>
ユーザーの皆さまの要望を受け、空中で番え射ちや印矢など、一矢射ち以外の攻撃も行えるようにしました。
飛びかかり攻撃による印付加効果も絡めて、弓の新しい立ち回りをお楽しみ下さい。 #toukiden https://t.co/TafbbtbUfv
空中シャワー可能になった まあ…手で飛び付いた時に印ばらまくのには使えるのかな 何故そこを動画で見せなかったのか、特殊が使えない以外は空中武器みたいなものか 槍はため中に動けたとしても歩くような速度だと話にならない 動画見てて気になったんだが攻撃時に発生する好相性エフェクトって廃止された? >>863
息吹が棒高跳び選手みたいに槍を掲げて猛スピードダッシュしてるところがうかんだ エフェクト小さすぎてよくわかならないな。体験版のエフェクトで満足してたんだが
あれでも派手で見づらい言われたみたいだけど、あそこまで小さくされるとなー >>868
1キャラならまだいいんだけどあれが4人分重なるとね・・・ 蘇生の時にみんなで集まるのって逆に危険だよな?
みんなで集まって祓わないと協力プレイする気無しと見なすみたいなのたまにいるけど
ちょっと理解できない >>870
そういうの気にするような効率厨は来なくていい
だいたい敵に攻撃されながら味方助けるのが楽しいんだから下手くそはそこんとこが理解出来ない
…って言われるかもしれんぞ
まあぶっちゃけ今のオンは人の動きなんて見ちゃいねえなって人が九割だから気にすんな >>870
こういう状況で颯爽と挑発使ったり一人で鬼攻撃してヘイト受けたりしてる俺の働きは誰か見ててくれてるのかな 癒とか全くやらないし周り見る癖が付いてないから死んだ人に気づかずにいることはよくある
視界に入ったり通り道に倒れてたりするとさすがに助けるけど
味方が気絶したときなんかは待ってましたとばかりにみんな群がっていくから自分は行かない。これも通り道とか自分が一番近いときは行くけど NPCなんかはよく部位鬼祓いをしようと一箇所に固まって三人仲良く気絶させられたり
場合によってはその上に薙ぎ払いブレスを重ねて3人一緒に死んだりするな… 漫画いつだと思ったらもう5日後に出るじゃない
早いもんだな >>875
ならオンやらないでオフやれば?w
そういうのいると助けたくなくなるw >>876
桜花さんは結構天岩戸使って絶対蘇生するマンとか挑発使ってヘイト稼いだりしたりするんだけどな 隠形置いたらさっさと離れてヘイトを引き受けてくれてるノフを見ると
心の中で(いい援護ね!)とか(攻守に隙無し、大した奴だ)とかエア伝達してる 普段使わない伝達がどこにあるかわからなくて、俺もエア伝達よくしてるわw >>882
自分がそうしてもらった時はちゃんとありがとうございます!してるよ!
気絶ノフをみんなで叩き起こしに行ったら攻撃を誘導しちゃって気絶ノフ昇天とかはよくある光景だけど
そういった事が起きないないようにヘイト管理や鬼千切りでそっとフォローしてくれるノフがいると安心感が違うよね
でも起こしてる側がわざわざ「痛み入る、先輩」するのも何か変な話だし「キュキュ?」ってなりそうだしで
(的確な対処と存じます。と…) >>885
ワッチョイ反対派の荒らしが立てたスレなので無視 >>885
来月発売のわりに勢いないなー
もっと盛り上げていこうぜ! 963 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 13:14:04.25 ID:4CdqgTlo0 [1/3]
スレたて関連しか書き込みしてないくせに笑わせる
964 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 13:16:37.35 ID:4CdqgTlo0 [2/3]
だいたいワッチョイも無意味なIDチェンジして荒すなら本スレ荒すだろ
自分に不都合な場合だけバカの一つ覚えで業者ガーとか池沼か
984 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 15:04:49.54 ID:4CdqgTlo0 [3/3]
次スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465995168/ ようゆくムジナ武器作れたんだけど構成どうしよう
会心と属性が両立するビルドってどんなんだ 標的確認 排撃とかのボイスで女スナイパー的な感じでやりたいなーって思ってるんだけど
このゲーム銃とか弓強いのかのぅ 属性と会心の両立って中途半端な感じがして結局会心寄りにしちゃうのよね。
属性寄りにしたら単純に会心率低いから会心付き属性武器使う意味なくね?ってなるし。 >>894
どんな武器でも使いこなせれば強い、ってヤツだと思う
もちろん相手をする鬼によってどうしても相性の問題は出てくるけど >>893
細川勝元や愛姫で隠特化急襲と秘針五大を入れるとか、官兵衛さんで一閃と属性吸気を入れるとか 属性武器は属性吸気とかでだいぶ扱いやすくなったもののやはり激励の存在がでかいから会心は強い 細かいことなんだが、どうにも武器紹介の槍の持ち方が気になる
槍術はやったこと無いからさっぱりなんだが、左手あんな持ち方ありなのか?
しっかりと握るか、親指と人差指の間を開くかじゃないのか
なんなんだあれは 左手は添えるだけってゴリが言ってたから間違いないだろ なるほど千切投擲の予備動作だったか!
これなら3Pも余裕だな
すっきりした気持よく眠れそうだ >>896
なるほど 特に目立って強武器とかはなさそうな感じか
女ボイスの排撃とかの8?がカッコよすぎて一目惚れしたわあ 中川サンて声優大丈夫なの??
うまけりゃ芸能人でもいいけでまじで不安 >>897
やっぱかんべー殿か
八重ちゃんも一閃持ってるけど組みにくいし先頭は鶴姫ちゃんで決めてるしなー 今体験版やってたんだけど極からグラ劣化してないか?
オープンワールドだから仕方ないと言われればそれまでだけど
好きな作品だしなんとかして欲しいな 極と同レベルのグラでフレームレート不安定
極より質が落ちたグラでフレームレート安定
オンライン踏まえなくとも俺は断然後者だわ >>885
もう落ちてるのかと思ったらまだ生きてる、何故? >>911
イズチとかはさすがに出ないんじゃね
出るとしても2極が出たらワンチャンあるかもとかじゃね? お手軽弓に飽きてきたんやがここの人達が使ってて楽しいと思う武器ってなにかいの? >>911
クエヤマさんとかミズチメはPVで確認済み
トコヨイヅチのラスボスとか触鬼、DLC鬼は出せんのかな?って感じ >>912
なるほど
やっぱり何体かはリストラされる運命にありそうだな 未だにその手の情報が無いからリストラされてる可能性は考えといた方が良いだろうな ストーリーに絡むのは新鬼の役割だろうし旧鬼は出てもフィールドでうろついてるとかその程度かな 蝕鬼は人の手で増やせるって点が(物語的に)便利だから出そうと思えば出せるでしょ
千歳ちゃんのアジトから押収されたサイコロが禁軍の手に渡って悪い顔の軍師があれやこれやしたり >>917
なんか大急ぎでウタカタのほうに走り去ってく野良トコヨとか居たらいいのにね ワッチョイやらIPのコマンドが移転で無効になったか? それだけじゃなくてなんか保守しなくてもよくなってる感じなのかね
いくつかのスレが保守なくて生き残ってる感じなんだが 復活しとるな
次スレ立てるときも今まで通り一行目にあれでいけるんかいな トコヨノオウってオオマガドキの時に降臨するスケールの小さいかなやんみたいなポジだったはずなのにまあ乱獲される乱獲される >>905
下手
なんでこんな奴起用したんだと怒り出すレベル 断定は出来ないけどダイバタチがハヤヒ骨格っぽいからその流れで
設定的にトコヨやイズチが出せないとしても同骨格の新鬼出して
戦える敵の種類には大いに注力して欲しいね >>928
薙刀の速攻撃が周回重ねるごとに速くなるとかあるんだし
好連携ループ続ければ続けるほど強くなるとかねーかな
もしくはバーンナッコー!みたいなの /|
__ /| / |
|フガク |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>863
歩けなくていいから溜めながら鬼の手で掴んで接近
溜め突きってやりたい 体験版の任務でミフチが全く出てこないんだけどなんだこれ
ミフチ単体、カシリ&ミフチの両方で対象が沸かず詰むんだけど 電源入れ直しかな
たまに特定の鬼のデータまるっと無くなってるみたいなことあるな
キャラクリ遊びしてたら餓鬼が存在しない世界に降りて試験で詰んでモノノフにすらなれなかった時は流石にワロタ ドォン…あの討鬼伝が
ドォン…ついに
ドドォン…オンラインプレイ専用タイトルに!ゴオォ!
カカン!「討鬼伝オンライン!」ジャララーン!
仲間と共に鬼を討て!チェケラゥ! 初討鬼伝楽しみすぎて待てないから手始めに討鬼伝極買おうかなーって思ってるんだけど
買わずに新作を新鮮な状態でやったほうがいいよなあ
前作もやったほうが楽しめる? 世界観は地続きだし、前作はシナリオすごく良かったからやっても損はないとは思うけど
純粋にアクション面を楽しみたいだけなら新作待ちでもいいかもしれんが オープンワールドになったのは良いんだけど何て言うんだろ…生活感が欲しいなぁ
人に生気がないと言うか…伝えきれん >>938
討鬼伝2って極の2年後とからしいし、主人公が拠点にする地域がが全然違うから、極を買っても新鮮味とかの心配はしなくていいと思うよ。
操作性とかはだいぶ変わるみたいだから心配だけど、極をやっといても損はないかもしらんねw >>937
いくらアプローチしてもコンシューマに手を出してくれないオンゲ仲間が居るから出るなら出るで素直に嬉しい
なぜかsteamに極なら置いてあるから内心2もsteamに来ないか期待してるくらい
てかあのsteamの極ってマルチ機能してるんかね >>944
steamの極って移植が雑すぎて酷い出来で
どっかの海外メディアに2015年最悪の一本みたいな評価されてたからなあ
今は直ったんかな 手甲どうなるかなぁ
今までの武器動画見る限りあまり派手な変化はないだろうけど パワーダンク的な飛び上がり赤熱で高いとこも赤くしちゃうとか >>945
マジか
キー操作が最適化されてないとかなんかな
なんにせよ勢いで誘わなくて良かった 次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 353討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466636723/
最初の末尾ヘマしちゃった >>942
じゃあ極から入った奴も全員アスペだな
無印と極じゃバランスも全然違うし入手出来るミタマにも違いがある 延ばした側からしたら1ヶ月ちょいしかねえ!って感じなのかな 1ヶ月なんてあっという間だわ
暇ながきんちょからしたら1ヶ月もあるんだろうけど 2は極の古の領域みたく暗くないの?(´・ω・`)
もう暗い領域はやめてほしい 暗いと不平を漏らすよりすすんで明かりを灯しましょう(ネクチメ) >>962
古の侵域だっけPS4版でめっちゃ暗いステージ
あそこでアマモ相手にすると目の疲れが半端ない 周囲を照らす代わりに気力回復を少し低下させる
携帯ランタン(初期型)の実装が待たれる >>940
何となく分かる
と思ったけど俺は全てのゲームキャラに生活感を感じてなかった 生活感があるの樒のまえの怪我して療養したりする甲冑ハゲノフくらいじゃね 生活感は俺もほしいな
某狩りゲーを引き合いにだすのもだんだが
結局素材に現実感が無いのと素材でアイテムを作る要素が無いのが大きい気がする
獣を仕留めて肉を喰らい、革を剥いで服を作るみたいな
さらに悪いことに鬼の嘆きみたいな完全に正体不明だったり
これどう使うんだ?って素材ばかりだから余計にそう感じる
まあ狩猟生活と外敵との戦争じゃ話が違って当然なんだけど 食べるために戦ってるんじゃないしあんなもん食べられるわけねーだろ
と思ってたのに食べるようになっちゃった 素材が文字の羅列だから存在感がないんだな
某狩りゲーはめっちゃ使い回してはいるものの素材ごとにアイコンあるし 換金とか素材ジャンルごとじゃなくて鬼ごとのアイコン欲しいよね 極で食う訳ねえだろって言ってるから新技術って事にしないと完全に矛盾 これもTATARAブランドのせいだね。
基本的なことだけど、装備品には素材らしさを出し、素材の特性を生かした構造にしてもらわないと今ひとつだ。
元が堅そうな鬼なのにその素材で洋服っぽい防具を作ったり、見るからに柔らかそうな桃色のビラビラで金砕棒を作ったりするのはどうかと思う。 薬草やきのこを採取して薬作ったり
石ころとねんちゃく草+アルファで○○玉作ったり
たぶんそういうリアリティ?の積み重ねが大事なんだと思うわ
ただ討鬼伝の場合はアイテム用意しなくてもいい手軽さも評価されているから
どういう感じに演出すればいいのか、ちょっとわからん >>973
大した情報量じゃないだろうしアイコン作ってほしいよな
鬼素材とか具体的な説明が書いてあっても形が想像つかないものとかあるし 閃熱が空中で使えてなおかつ打ち下ろし攻撃だったらスピキュールごっこできる まずは初代オープニングの空中ぶん殴りでしょ
それで歯を部位破壊できるぞ!!! SO2の初期ロットのスピキュールバグはひどかったなぁ…
でもゴウエンマとか火属性の鬼には効き悪そう 鬼の手からの飛び掛かりで打ち下ろしと
溜めからのジャンプアッパーかなあ 赤熱リバー貯めガゼル百烈連携デンプシーロール!!
デンプシー破り破りはできますか? アッパーで多少上の部位狙えるのと他にも好連携追加でよりテクニカル武器な武器になりそうだな 武器指南でオラオラ好連係が安定するまでノヅチをしばく日々が始まる 空中攻撃はオルテガハンマーみたいの期待してたからちょっと残念 ミフチの鎌攻撃が二回ヒットしてんな
ああいう連続ヒットが増えるとなると吸生剛体みたいなスキルがますますカビまみれになりそうだが 槍は改善して欲しい所が多いから納得の行く変化が想像できないなー 百烈好連携は最初から最後まで好連携成功で最後の一撃がとんでもないことになったりしないだろうか 槍はわりとどうしようもなかったからなぁ どうかえてくるかねぇ このスレッドは1000を超えました。
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