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バトルオブエレメンタル REBOOST [無断転載禁止]©2ch.net
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0048枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/28(火) 12:32:58.82ID:Ni3RDjKrO
1vs1って盛り上がるんかな?

フルプライスでいいから
マップ大きくして障害物置いて
4vs4とかにして、エクバみたいな
コスト制にしてみたら面白そう
さすがにバランスが難しすぎるか
0050枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/28(火) 12:47:36.09ID:ojSRyc4v0
元ネタのバーチャロン的には2vs2のフォースよりタイマンのオラタンのがマニアがついてる印象がある

まあアムジーの規模でフルプライスは酷だ
2vs2ならバーチャロンフォースをよろしく!(宣伝)
0051枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/28(火) 12:54:23.53ID:r8cOOXyR0
>>48
コスト制にするほど偏ってない上に
そもそもキャラが少ないからねぇ

今回は中ボス、ラスボスいるのかねぇ?
魔神セルシがそのポジションなのかしらん?

ヤガランデ的な凶悪ボスが欲しいです
0059枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/28(火) 19:46:06.06ID:d5Ki7uOG0
次スレ立つかどうかはわからないけど次は
【3DS】 バトルオブエレメンタル REBOOST ROUND2
でワッチョイつけてね、まさかだと思うけど万が一アンチが来たらの対策で
0062枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 00:39:28.79ID:x7bb8Jj+0
モルの左右近接は発生・巻き込み・対空性能が良かった
ハンマーブンブンしてるだけでやれるぐらい

セルシの近接は弱い
0073枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 10:36:46.50ID:r6npC+rh0
ビオでイージークリアしてみたけどラスボスがイオでクリアした時のメッセージは前作と同じだった
グラフィックは違うけどね
魔女セルシはCPUじゃ出ないのかな
0082枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 11:17:57.05ID:+fnmLCFW0
2戦ほどプレイしたけどレスポンスはオフと変わらないサクサク感
相手に恵まれたのかもしれないけどラグっぽい挙動も特になし

気になるのはラウンド数、残り時間をプレイヤーのどちらかだけが一方的に決められる点だけど
そういうもんなんだろうか?対戦ゲーはあまりやらないのでその類の決まりごとはよく分からないけど…
0091枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 11:53:39.20ID:leFCZjXn0
5、6戦ランダム熱帯やらせて貰ったけど500円でこれは充分すげーな

下手過ぎてVターンしようとして毎回後ろダッシュ誤入力して隙晒してしまったから練習したいがチュートリアルは無いんだな
0095枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 12:12:52.68ID:gIT6SQUz0
息抜き用のほぼオフ専予定なんだけど

それでも隠しキャラ全部出せるかわかりますか?

元々チャロンやってたからゲーム自体気になっているんだけど
0097枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 12:25:03.32ID:ABF9ktCm0
イオはビオに比べて強みがよくわからないな
ビットオプションにはロマン感じるけど
0108枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 13:24:49.35ID:0/X0HEMh0
対戦以外何もないようなもんだけどコンパチのキャラ差も十分あるし
500円で8キャラオン付は十分な内容だわ
まず操作に慣れなきゃ…

あと任天堂は要再起動をアナウンスせんのかね。メンテじゃないのにメンテ言われるし
3DS再起動なんてまずしないぞ
0109枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 13:42:53.05ID:VdG8tbg20
>>102
立ち止まった状態でY+B押しながらLR
0117枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 14:52:36.46ID:rHuc4B3g0
紙装甲だけど遮蔽物設置とかロマンがあるよな青い人
0119枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 15:01:24.47ID:lEIdjvwZ0
続編来てたのか
オラタンに大ハマリした身だから気になるぞ
格闘弱めって評判が不安だ、ダッシュからの辻斬りと近接に持ち込むかどうかの駆け引きが好きだったから
0120枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 15:26:35.10ID:/4M0YZOo0
>>118
イオで同じ感覚で撃ちまくってるとあっという間にエネルギー切れるなw
0121枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 15:26:48.46ID:P4MGgv7E0
レンツァシルト強いな
チャロン慣れしてるっぽい人相手に勝てたわ
フィールド中に誘導弾バラまくの楽しいわ
相手からすれば最高にウザい戦いかただろうけど
0124枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 15:58:57.79ID:zwF8j/qX0
ビオちゃんをDSi時代から使ってた俺に隙はなかったぞー!
方向転換はジャンプする以外にもなんかのコマンドで向けたはず
0125枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 16:00:39.78ID:5tw9RVfl0
>>119
近接LRあてたけど、オラタンみたいにグググっとゲージは減らないな
他の攻撃よりはダメージあるけど、全体としてダメージが低めな気がする
とはいえ、気づくといつの間にか結構削られてたりする
ダッシュ近接・近接回り込みはある

説明書に「ウェポンアタック」という名称が出てくるものの
ウェポンアタックがなんであるかの説明がないんだけど、
ウェポンアタック=近接攻撃、ってことでいいんだよな?

>>105-106みたいな技もあるし、もうちょっと説明書は
丁寧に作ってほしかった。
ゲーム自体は500円とは思えないいい出来だがね。
0128枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 16:13:29.51ID:M5ykme4l0
このゲームに限らず電子説明書は説明不足なのが多い気がするなぁ
何か別のゲームで状態異常みたいなアイコン出てなにかと思って電子説明書見たけどのってなかったっていうことあったな
0129枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 16:23:51.60ID:HqZ0oWkm0
旋回Aボタンってだけでもやりにくいのに方向入れっ放しじゃダメなのか…

ファーレンハイトのノーマル右攻撃は強制ロックオンする時と敵方向に関係なく正面に撃てる時があるのはどういう差があるのか
0130枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 16:31:03.35ID:wZUxXvDh0
500円でこれはかなりいいねー。
初心者だけど1時間ほど練習したら3連勝でけた。

ただみんな言ってるように旋回が使いづらいよね。 
Cスティック使いてー
0131枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 16:39:24.61ID:YhNCjdOL0
操作難しいよね
バトルオブエレメンタル(前作dsiウェア版の方)の
サイトに初心者のためのトレーニング方法のページがあるから見るんだ
それに従って練習すればそのページの
最初のセルシと最後のセルシくらいの違いで腕前が変わるから
0138枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 17:01:13.39ID:FK623VTP0
アンロックこれでいいんかな
ハードクリア クリアキャラ数(コンテ可ラウンド1可
サバイバル 連勝記録
対戦数 トレーニング以外条件問わず何でも 
0152枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 19:53:45.12ID:PMKpr5CH0
最初操作がちんぷんかんぷんだったけど説明書見ながらやったらなんとなくわかってきたw
でもまだ防御がどんな感じなのかよくわかってないなあ
0153枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 19:59:58.71ID:leFCZjXn0
>>152
射撃に対してはガード無い
代わりにHPゲージの下のゲージがバリアゲージであれが残ってる限りは攻撃を減衰、弱い攻撃を弾いてくれてる、魔法陣エフェクトがソレ
あと、格闘モード(相手の周りに黄色いリング)のときはしゃがみ降下ボタンでガードできる、ただし格闘しか防げないから
相手がダッシュして格闘モード外して射撃してきたら防げない
0159枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 21:20:20.25ID:M5ykme4l0
箱丸のバーチャロンをLRバンパーをダッシュLRトリガーを攻撃にしてたからとっさにダッシュができんw
あと意外と硬直でかいな…
障害物もないから下手にジャンプすると良い的だ・・

>>134
この上級者向けのキャンセルってやつ
モルとメルだと射撃発射しちゃうんだけどできないキャラなんかね?
0160枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 21:23:29.89ID:D7Z8KlLF0
これはオラタンじゃない・・オラタンじゃない・・・

って思わないと辛いものがあるな
硬直やダッシュ距離とか勝手に脳内補正(思い出含む)してるw

個人的にはスペシネフを使いたいけど・・・500円でこれなら買いだよ
オッサンになったから大分キツイが
0161枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 21:30:05.63ID:f7TeX+7k0
チャロンは箱でオラタンやったのが最後だったけど全然勝てないよw
あっちのランクマッチではそこそこ健闘してた思い出があるんだが
こりゃリハビリしてるうちに過疎らないか心配
0164枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 21:39:16.25ID:XiwJrgpY0
>>159
何回か試したけどキャンセル出来るタイミング違うのかキャンセル出来る時間が短いのかなんなのかよく分からんけど
出来るけど他のキャラよりやり辛い感じになってるっぽいかもしれない
0177枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 22:35:07.56ID:nYah4qP50
チャロンは秋葉原のインベーダーの描いてあるお店に行ってはじめてやって二戦目で負けちゃったけど楽しかったなあ
0180枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 22:53:07.00ID:5tw9RVfl0
>>170
ボコボコにされても、今だとなんか素直に感心しちゃって逆に清々しい
勝てる相手とも戦えるうちだからであって、勝てない相手だけになったら心折れるがw

>>171
昔のゲーセン感覚でいえば、1プレイが50-200円だもんな
今じゃオンライン対応のゲームの多くが無料やそれに近い設定とはいえ
0188枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 23:38:36.58ID:5tw9RVfl0
>>185
デフォだからかセルシ多めに感じる
強さとしては下のキャラどもが強い気がする

あと左側四人でいうと左上からZ描いて
速度←→パワーみたいな感じであってる?
0190枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/29(水) 23:50:57.73ID:r6npC+rh0
レンツァシルトにビオのパワーアタック当てたら7割減ってワロタ
ビオはパワー狙うよりノーマルとワイドでちまちま削っていった方が強そう
プラスエイムパワーの玉ばらまきも使える
0194枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 00:49:25.72ID:TpFW63Ua0
距離とる、並行移動、ステップ旋回、ジャンキャン、ダッシュ攻撃の順で相手を捕捉する方法がある
この順番が個人的に安全度が高い順、もちろんこれを組み合わせる必要あるけど
距離とりながらふらふら逃げるのがとりあえずは楽かも
ダッシュ攻撃は便利だけど攻撃最中の滑ってる間から停止まで隙だらけだから
魔法陣ゲージ残ってるとか相手のダウン取れそうなとき以外はなかなか取りづらい選択肢
0204枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 12:12:08.53ID:/PtVVzan0
仕事終わってDLしてシルスでアケハードやってさっき起きて
ビオでサバイバルやって65勝で止まって魔女セルシ出てきた

ファーレンハイトさんの急降下がフワッっと降りるようになってて何だかなぁ・・・
デザインもだけど前作の方が良かったな
0205枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 12:20:37.07ID:/PtVVzan0
連続で攻撃を当てると魔法陣のエフェクトが発生して、その間は補正でダメージが通らなくなる
ただしダウン値のようなものは補正が働いている時も有効で、一定量溜まるとよろけ、ダウンに繋がる
(↑前作からの仕様)

補正が切れるタイミングで次の攻撃が当たるようにするとゲージ効率アップ!
0209枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 13:25:23.89ID:SnG5CtMF0
昼間だからか熱帯だれもこない
きてー
0210枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 13:33:34.01ID:SnG5CtMF0
サンクス
0214枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 13:52:26.89ID:SnG5CtMF0
レンツァシルトが一番可愛い
二番目はセルシかな
短パンと褐色は駄目だ
0215枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 13:53:41.78ID:SnG5CtMF0
>>212
対戦相手と探すと何か違うん?
0219枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 14:04:55.38ID:SnG5CtMF0
>>217
人が少ないとあんまり意味がないね
現状は誰かと対戦一択か
>>218
二日前のメンテナンスから鯖がおかしい
他のゲームでも不調
0221枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 14:51:11.82ID:T6ijWLHk0
健全な4人の分身みたいなものみたいだから
ここで語れないような破廉恥な目にあってるのかもしれん

性格正反対なのかなと思ったけど電撃使いだけはあまり変わらんな
0222枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 15:25:06.34ID:/PtVVzan0
魔女セルシの旋回範囲広いなと思って計った

56度 魔女セルシ

40度 ファーレンハイト モル レンツァシルト メル

約25度 セルシ シルス

16度 ビオ

9.6度 イオ
0228枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 17:21:46.02ID:/PtVVzan0
ファーレンツァの急降下レバーニュートラルだとスッっと降りられた
空中ダッシュのあとは駄目だった・・・
このレバー入れでホバー移動みたいのホント困る
前作の仕様に戻してほしいな
0233枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 18:35:33.50ID:hif8z/LB0
>>230
技術デモて・・
キャラ2体以外オブジェクトなしなんだからそんなすごいことやってるわけじゃないでしょ
あまりラグラグにならんからネットコードはよさそうだけど
0236枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 19:08:07.03ID:1qEFDiuz0
ラグラグになるほどのデータのやり取りじゃないだろうし
このレベル技術は10年前にすでにあるからな。評価すべきは3dsで出したことと価格かと
個人的には新キャラ追加とかでお布施してもいいクオリティだと思った
0240枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 20:14:40.37ID:cpqtTCiU0
熱帯なんかラグらない?
突然遅くなって切れた
自分が劣勢だったから相手からの切断の可能性は低い
0243枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 20:40:08.38ID:cpqtTCiU0
同期待ちが有力っぽいね
昨日から鯖の調子が悪いからはよ対処してくりー
0246枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 20:52:53.22ID:cpqtTCiU0
熱帯で攻撃ボタン押しても反応しないことが多々ない?
これ辛いんだが
0248枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:17:09.31ID:cpqtTCiU0
>>246
ウチの回線早いほうなんだがなぁ
鯖が安定しないせいだとは思うが
0249枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:21:01.34ID:6CyeHUDe0
回線速度よりping値だろオンゲーは
0250枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:21:59.22ID:PrwjYkS70
>>248
回線は速度が出てる=安定、というわけではないからなあ
さっき4連戦ほどしたけど一切支障はなかった
まあ、まだ出てすぐのゲームだからどっかしらで
ボトルネックが生じてるんじゃないかとは思うね
0252枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:24:14.06ID:cpqtTCiU0
良質な回線はping値も高い
3Gと4G回線の差は無視できんが
固定回線は無視していい
0253枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:29:15.53ID:cpqtTCiU0
>>251
ダッシュ中に攻撃ボタン押すと
自動的に相手のほうに向いて攻撃してくれるからそれを利用する
ダッシュ→攻撃 最初のうちはこれで慣れる
0256枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:53:30.94ID:/WyFVzCT0
>>251
ジャンプボタン(X)を押して直ぐに降下ボタン(B)を押すジャンプ時に相手をサーチする特性を使ったジャンプキャンセルが基本、ダッシュ攻撃もサーチするけど終わりに硬直があるからそこを狙われちゃうよね
0258枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 21:59:50.23ID:9gaKlRqG0
キャラクターにもよるけど
L攻撃、範囲や追尾が高かったり、総じて相殺性能が高いので追い込みや盾として使える
R攻撃、比較的扱いやすい射撃、立ちや通常移動時は燃費の良い牽制、前方向にダッシュ攻撃は高威力
LR同時押し、レーザーなど高火力、キャラによって特徴的
が基本的な特性

捕捉はジャンプからの即キャンセル(ジャンキャン)とダッシュ攻撃がメイン、旋回は癖あるから後回しでいいかも

無理に相手を見続けようとしてジャンキャンやダッシュ攻撃連打すると隙だらけだから
ダッシュせずに普通に並行移動や距離とった方がいいかも
特別追尾強くなければ直角に逃げれば通常移動でそのまま回避できたりする
0261枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/06/30(木) 22:20:12.63ID:cpqtTCiU0
100回バトルしてもすぐ解放されるから
ありがたみはない
0275枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 03:01:54.23ID:edg1ac+c0
値段を考えると仕方ないとは思うけどチュートリアルモードがあればよかったのにな
バーチャロンのお約束がわかってればとっつきやすいけど
そうじゃない場合は引っ掛かりが弱いのが勿体無い
0279枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 04:42:13.84ID:BduiA85L0
着地硬直キャンセルって意味あるのかね
テクニック要する割に結局最後ダッシュするからダッシュ硬直狙われるという…
それだったらジャンプ補足使わず最初からダッシュ攻撃補足した方がてっとり早いと思ってしまう
0280枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 05:36:06.55ID:fCjeIVkF0
ダッシュもジャンプでキャンセルできるんだぞ
ダッシュ→ジャンプ→(空中ダッシュ)→ジャンキャン→攻撃動作(着キャン)→ジャンプorダッシュ→etc

ダッシュ攻撃はキャンセルできないからジャンプ着地後の立ち状態の攻撃が主力
攻撃動作を歩きでキャンセルできるセルシ、シルス、ビオ、イオはこの後さらに歩き撃ちに繋がる
0284枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 07:15:36.54ID:iL7c0sFA0
着キャン射撃を封じてくる大マインが強いのなんの
ダウン後相手を補足しないから、視界外に置かれた時間差射撃氷もいやらしいし
スピード早すぎて補足し続けるのも難しい

ダッシュ旋回も落下旋回もないのが拍車をかけてるなぁ
0301枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 22:17:40.00ID:PyHn8tBW0
3連敗ぐらいすると遊びキャラだしてくれて合わしてくれてるんだけどねw 
 
気を使ってくれてるのわかるからうまくなりたいけどもう指2本もげたからどしよ
0303枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 22:28:53.63ID:fCjeIVkF0
慣れてきたら旋回ステップのススメ
地上でのキャンセル可能な動作(攻撃動作、地上ダッシュ等)をキャンセルして出せる
動作終了後に硬直が発生するが、これは着キャンと同じ要領でキャンセル可能
(旋回ステップ→旋回ステップも可能)
相手の移動方向に合わせて使うとジャンプキャンセルより有用な場面も多々ある
ダッシュをキャンセルできるのが最大のウリ

ビオとイオは旋回範囲が狭いからぴょんぴょん
0304枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 22:39:08.34ID:iZlTr5ZZ0
>>295
俺はチャロンに対してはにわかだけど
バーチャロン新作がこれならSEGA氏ねの大合唱だろうけど
フォロワーでしかもこの値段でネット対戦あるのは結構なものだと思うよ
バーチャロンが避けゲーだとしたらこっちは今のところ当てゲーなイメージだから気楽にやれるのもポイント高い
360でオラタンやったときはちょっと格上と当たるだけでパーフェクト負けするような回避ゲーっぷりだったし
0306枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/01(金) 23:05:14.17ID:k8fVkt3L0
バッタみたいなレンツァシルトにボッコボコにされたんだけどあの空中での動きどうやってんだ?
地上での動きは着キャンやら>>303の旋回ステップ駆使してんだろうけど
色んなテク教えてくれるチュートリアル欲しくなるわ
0312枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 02:49:55.93ID:2JNhRkUV0
攻撃動作ってNR?以外でもキャンセルできるの?
あと着地隙消そうとしてNR押すときに敵に近過ぎて直殴りしに行っちゃうのは防げないの?
というか表記の仕方が全く分からぬのだがみんなどこから調べてくるんだ...
0320枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 11:43:30.03ID:fdG5hq770
ベルグドル使いだった俺にはモルが一番合ってる
だけど障害物がないからミサイルも貫通ナパームもあんまり生かせない
漕ぎもないからけっこうごり押しになるなぁ
0329枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 14:57:32.60ID:ixIGQplO0
三段ジャンプでもしたのか?ってくらいの超高高度で機雷ばらまく
→着地したらまた超高高度に逃げて機雷まく・・・の簡単なお仕事しかしない
ファーレンハイトさんに手も足もでなかった。
自分どっちかというと下手糞な方だけど滅茶苦茶萎えた・・・・
0330枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 15:31:22.09ID:0Akgxic40
素早さキャラは火力の低さを
素早さを武器に立ち回り工夫して
チクチクダメ回収して補う
みたいな中〜上級者向けキャラかと思ってたら
高ダメ氷バラ撒いて逃げ回る
とんだ初心者御用達キャラだったなw
0349枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 20:46:10.70ID:N/Ix3F1o0
>>347
マーズやったことないからよくわからんが、
DC準拠のTYPE:Aなら、旋回操作以外ほぼ同じじゃね?
操作方法そのものが違うんじゃなくて、ボタン位置が違うだけなら
キーコンフィグも使ってみるとかどう
0354枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 21:49:43.27ID:7Eyn1cbAO
レンツァシルト、どうやればいいのかわからんな…
アーケードハードクリアしようとしてるけど、ほとんどダメージ与えられずに倒されてばっかだわ
一人目すら倒せんw
0361枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/02(土) 23:56:02.29ID:/CZVOqRM0
最低でもプラスエム、プラスパワーの操作は覚えないと
自分は弱攻撃でバリア削るのがやっとなのに
最後の敵がまともな氷使いという極悪ルートやで
0364枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 00:48:30.91ID:EhzI+IhP0
>>354
上達先送りでハードクリアのみを目的とするなら
ラウンド数を1、タイムを60にして
後はダッシュ攻撃連発でまぐれ勝ちを拾いながら
コンティニューしまくれば良いよ
0368枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 02:12:06.43ID:e8g+LU8X0
クールな俺っ娘って時点で購入後即メインキャラ決定だわ
ビオは旧作だとメインで使ってたけど猿顔になっちゃったのとシルス使いながらだとキツくて敵わん…
0369枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 02:27:12.93ID:ZngzXxWE0
レンツァとか、ぴょんぴょんしながら着地にパワーエイムプラスのワイドとパワーとノーマルばら撒いてるだけで行けないか
対人でもそれだけでヤバい感じなのに
0373枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 05:59:02.89ID:QjRn4ixu0
氷使いの二人、トラップばらまいてくる事よりもジャンプの高さが高すぎる事の方が
問題だと思うんだ・・
こっちがジャンプやダッシュ攻撃でロックしてもカメラが上に追い付かないから
補足できてるのかどうか分からん。
0374枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 07:23:53.48ID:C/7sSuvj0
>>348
ぴっちりと張り付いて身体のラインの美しさを余す所なく見せてくれるスパッツ、程よく出来た隙間から素敵な光景を見せてくれる短パン
どちらも捨てがたいですなあ
0376枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 08:48:46.93ID:EhzI+IhP0
氷塊はなぁ
もっと嫌がらせにしかならん物を
せっせと設置して必死にチマチマしたかったのに
あれ当たると結構なボーナスだからなぁ
バランス云々よりキャラがブレるとゆーか
0383枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 11:16:28.11ID:SNEVM73d0
セルシのRW燃費悪いって言うのは連射してるからじゃあるまいな?
連射で連続ヒットしても補正でダメージ通らないから単発撃ちの方がいいぞ
補正切れるタイミング覚えてゲージ節約
0386枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 11:42:15.11ID:rxPrJ6zF0
最初はモルメルの弾幕で無双されそう、氷使い2人は紙装甲でダメだろうなと思ってたから
氷2人がここまで厄介な性能だとは思いもしなかったわw

相手にしたらヘタすりゃCPU戦でも苦戦するとは…orz
0389枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 11:52:55.36ID:XmddH5at0
燐光のランツェでさえアプデはあったし仮にもオン要素があるバトエレなら修正に少しは期待していいんじゃない?
相手をターゲットしてないときの設置の誘導性能とか弱めてもいいと思うわ
0390枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 11:58:39.34ID:g9t38Cw40
ステージクリア形のゲームと対戦ツールだとバランス調整の意味が違ってくると言うか
調整の手間がぜんぜん違いそうだし中々難しそうな気はするけどね

まあこだわりは強そうなメーカーだからその辺期待したいけど
値段とか考えるとあったらラッキー位に思った方がいいだろうね
0392枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 12:03:24.44ID:EhzI+IhP0
ただ、難操作でチュートリアルも無い本作で
唯一初心者に手を差し伸べてたのが
氷の2人だから
氷を調整するなら何かしら代わりの
初心者救済策を用意したいところ
0393枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 12:19:54.55ID:SNEVM73d0
ファーレンツァの空中ダッシュ後に急降下できないのって
Bボタンに起因するバグっぽいわ
キーコンで急降下に別ボタンを割り当てると通常通り空中ダッシュから急降下が可能になる
0394枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 12:41:15.97ID:wD01CxQF0
建物があったら弾避けやすくなるだろうけど
空中攻撃から壁裏に安全に着地できるようになったファーレンハイトとレンツァシルトがより難攻不落になるかも
0400枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 15:07:46.63ID:EhzI+IhP0
まぁでもファーレンツァはあの使い勝手で
さらに見た目も可愛いかったらムカつくけど
ツインテール金太郎みたいな見た目だから
それで救われる
0402枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 15:26:45.36ID:QjRn4ixu0
>>391
相手に気づかれてない(ロックされてない?)状態だと火力が上がるらしいから
適度にワープマーカー敷いて相手のロックを切っていく感じかなぁ・・?
マーカーの場所相手にもバレバレだから移動先に攻撃置かれる可能性もあるけど。
>>400
DSi版のファーレンハイトさんは無茶可愛いんだよ・・・
0403枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 15:29:27.05ID:SNEVM73d0
前作ファーレンハイトさんはクールビューティーな感じで良かったのになぁ
スケート衣装もじったような服で設定に合ってたのに何でいきなり巫女っぽくしてしまったんだ
0408枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 17:45:23.13ID:6+qrwnvJ0
みんなキャラに厳しいな
自分は今作のキャラグラの方が好きなんだけどなー
キャラ選択とかゲームモデリングベース?でキャラ表示してるから違和感ないし
0412枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 18:20:39.03ID:SNEVM73d0
>>411
いや、レンツァのジャンキャン落下は普通に速いよ
これも不具合かどうか分からんけどファーだけ落下速度が遅い
おれは空中ダッシュ封印したレンツァの練習はじめたよ
0417枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 18:44:53.33ID:ZngzXxWE0
とりあえずファーの急落下が他より遅い事自体は仕様じゃないか

まぁ空中ダッシュ封印なんて取れる選択肢を捨ててるから
ファーレンツァ使うならキーコン変えた方がいいとは思う
0419枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 19:02:06.44ID:EhzI+IhP0
3DSでも今度のカルドセプトとか
切断厨は切断厨同士マッチングするみたいだけど
そーゆー機能はソフト毎じゃなく
もーハードレベルでやって欲しいわ
0426枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/03(日) 23:41:25.54ID:9RQYVNfg0
セルシのセンターは弾消せるし前ダッシュ異常に強いしかなり強くないか?
基本は歩きで高誘導の右と壁になる左ばら撒いて、相手動いたらセンターで拾うだけで割りと強い
とりあえず左定期的にばら撒けばセンター以外だいたい消せるだろう
0427枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 00:03:02.33ID:Aw0yGOBD0
イオは茨の道だなこりゃ
相手をダッシュさせる武器がない上遅いから視界内に敵入れるだけでも一苦労
ダッシュ攻撃の旋回遅い上即発射する武器ばかりだから隙も取りにくい
近距離で光る武器はあれど軽量級相手じゃその間合いに入れない
その上ボムが信用できん
0430枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 01:12:57.11ID:Aw0yGOBD0
ビオイオで氷どもに高飛びされると、機動力がないから距離も離せなくて
頭上視界外から大マインと氷弾が降り続けくらえばダウンしてループ…
ボムで着地を空爆するのにも限度がある
せめて軽量級は何かに当たればダウン、重量級はノックバックしにくい設定になぜしなかった
0431枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 03:26:54.97ID:AOHpFJFN0
やっとガチなレンツァシルトと対戦できたわ。レンツァ1強だなこのゲーム
レンツァにはレンツァ出すしかなさそうだから一気に萎えたわ
レンツァのCWを相殺できるキャラいるのかな
0432枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 03:51:07.67ID:AOHpFJFN0
レンツァの何がやばいって大体の攻撃でダウンする事だな
連続ヒットするとハメ殺しになりかねないからそういう仕様にしたんだと思うけど
ダウンするからレンツァはその間に弾幕形成が終わる
レンツァのRWもLWも相殺できる技は他のキャラも持っていそうではあるけど
一番厄介なTCWを相殺できる技を持っているキャラはいないっぽい
ファーレンの厄介な氷マインはTLWじゃなければ相殺できるから凶悪度が違いすぎる
0438枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 09:18:41.65ID:/f27tlOD0
チェーンの誘導がいまいちアテにならんから有効な距離を覚えたいところよね
遠距離でちまちまやってんだったらそりゃセルシでいいだろって感じだし
0439枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 09:27:18.42ID:+e7EKtYI0
シルスのチェーンは派手でかっこいいけどライデンのレーザーみたいに
「中〜遠距離で先読み旋回置きレーザー」戦術で輝く武器だと思うんだ・・
さらに「ダッシュ系が片っ端から硬直時間長すぎるR武器」「誘導追尾型『地雷』故に
弾消し期待できないL武器」と近距離の撃ち合い圧倒的に不利だからなぁ・・
0452枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 16:43:32.98ID:l+gZBppb0
ファーレンハイトは前作でぶっちぎり最弱だったから調整したら
やりすぎちゃった感じなのかね
こういうオンゲはsplatoonやスマブラみたいに
定期的にバランス調整を続けてもらいたいもんだが
500円でそこまで言うのは贅沢かなー
0456枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 19:03:58.61ID:+e7EKtYI0
>>453 >>454
L武器の機雷(Y同時押しで)ばらまいて逃げる・・って戦術は共通だけど
reboost版になって
・機雷そのものがデカくなった(前作のY+Lより今作のLだけ機雷の方がデカい)
・B+LRの氷壁シールドの時間延長 ・空中二段攻撃完備
・・と分かりやすいとこだけでもこれだけ強化されてる。
他キャラ(特にビオ)下方修正もあってかなりの脅威。
ただ、某氷切断厨お得意の「ハイジャンプで機雷ばらまくだけの簡単お仕事」は前作の時点で
効率は落ちるけど可能みたい。今作でプレイヤー数が増えたから欠点が露呈した感じかなぁ・・
0461枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 20:20:41.99ID:3igPol+s0
話題の切断厨に会った 超適当に始末したら即切断
切断厨って多分勝率云々じゃないんだろうな
昔からいる、負けそうになったらリセットしたりレースゲーで逆走したりするのと一緒
0463枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 22:14:46.68ID:Aw0yGOBD0
ファーレンの左と、レンツァの大玉と氷アーマーと鏡に相殺つけたやつは何を考えてるんだろうか

あと入力後1秒くらいたってようやく行動するラグはマジきつい
0465枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 22:35:44.30ID:kR25ZEz60
結構人いるのかと思ったけど同じ人間とばっかりマッチするね
たかしとジャンプしかしないセルシとしか当たらなくてつまらん…
対戦相手を探す?だかは誰も使ってないのか一人も出てこないしなー
0467枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/04(月) 22:46:13.21ID:Aw0yGOBD0
>>439
しばらく使ってみた結果、PAPW…要するにしゃがみターボセンターが威力相殺弾速誘導上下射角全てにバランスいい
ただし左右射角自体は狭い
そして近接の踏込キャンセル最低空JPPか最低空JPN…ジャンプして即ターボCWかターボRWでいわゆる裏切りが強い
回り込みキャンセル裏切りJ射撃もできるんだが、少し遅らせないと入力受け付けない
0473枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 00:12:57.89ID:HlUwPZ660
たかしどころかガチ勢は外周回りながら誘導強いのまいて逃げ回る
初心者と重量級は死滅するわこんなん
そもそも重量級は避けられないように作ってあるんだもん
0474枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 02:02:28.13ID:C5QBeoV3O
魔女は何すればいいか分からん
ワープはマーカー置いたら一定時間で発動?
通常弾弱いしパワーもカッターじゃないから弱体化
魔法陣でアーマー削ってから殺す戦法以外どうすればいいんだ
0478枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 09:42:07.02ID:De6zihya0
ユーザー放り投げて振るい落とすかのような
このゲームで辛うじて
スレから情報を得ようという程度には
意欲の残った新規ユーザーの為に
略語のまとめいたいなのは必要かもな
0480枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 10:08:07.30ID:JY3wzVpo0
LW(レフトウェポン)・左武器
RW(ライトウェポン)・右武器
CW(センターウェポン)・左右同時押し武器
T(ターボ)、ダッシュ(プラスパワー)ボタンの意味
しゃがみ・降下(プラスエイム)ボタンの意味
スライディング(攻撃)・ダッシュ中のプラスエイム攻撃
V(バーティカル)ターン・キャンセルを挟まないダッシュ中の方向転換
ジャンキャン・ジャンプキャンセル、基本的な捕捉用動作の一つ

この辺りがチャロナーが何気なく使っちゃってる専門用語だろうか
昔のアーケードゲーかよってくらい説明書に載ってない動作の仕様多い上、チャロン用語まで飛び交うからイミフになりがちだろうしなあ
0482枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 10:50:00.62ID:3Ln1Ffbg0
皆が皆バーチャロンやってたわけでもないだろうし
ちゃんとこのゲームでの呼び方にした方がいい気がする

というかバーチャロン知らないで始めた俺は最初面食らった
バーチャロンの操作方法と用語ググってこのゲームでの操作と見比べてようやく理解できるようになったし
0483枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 11:33:06.14ID:U4etbnC00
しゃがみはプラスエイムすればだいたいのキャラがしゃがみ撃ちするからわかることないか?
VダッシュやVAはやってないとさっぱりわからんが

>>482
格闘ゲームの説明するときに波動拳コマンドとかブロッキングとか言うようにそのジャンルで有名タイトルで説明してしまうのはしょうがないんや・・
0484枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 12:41:48.06ID:EJUtRPNg0
まぁでも確かにチャロン用語は控えてこのゲームに合わせた方がいいとは思う
チャロンから入ると逆にプラスエイムとか何のことか分からんし公式HP見て覚えないと...
0485枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 13:02:45.13ID:7cUvtrh20
シルスのステップチェーンがまるで安定して出せねぇ…
着地キャンセルの時もそうだけどちょくちょくパワーRが漏れてブチ切れそうになる

相殺できない、当たらない、消費でかいといいところがないまさに死に技だから尚更ね…
同時押しコマンドはやっぱきついわ…
0486枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 13:16:11.94ID:3Ln1Ffbg0
ステップチェーン以前にパワーアタックがちゃんと出せてないならキーコン変えてみるのも手では
攻撃をYBとかYXとかに付けてダッシュ急降下をLRとか
0489枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 17:18:04.90ID:czQhyHS70
>>488
そうでもない。バーチャロン本編で既に少女型機体(フェイ・イェン、エンジェラン、ガラヤカ)あるし、
同人のチャロンゲーで「電装天使ヴァルフォース」ってのもある。(こちらはメカ武装した少女を操作する)
0493枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 19:00:35.23ID:/5ATpRBp0
万が一また使っちゃったら>>480にアンカー飛ばせばいい
次スレまで伸びそうならテンプレにしても良いかもしれない

スト2以外の格闘ゲームでも波動コマンドなどと使われるように、どうしても似た操作だと発端のゲームが標準語化してしまう
0495枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 19:46:25.02ID:QlXcn/Js0
たかしはワイドとパワー対策できていて、確実な堅実に着地狩りすりゃ雑魚じゃん。
真上からしか撃ってこないから外周ぐるぐるしてりゃワイドは自分の後追っかけてくるだけだし、パワーは動けば当たらん。
ここらへんはCPUで対ファー練習してたら身につく程度の対策だし、CPUのそれよりも弾幕薄くて単調。
本当にこれで勝てると思ってるんだろうか?

動き単純だし着地場所読めたらダッシュ近接で狩ってみようかなw
0497枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 20:06:45.83ID:HlUwPZ660
プラスエイムプラスパワー攻撃とか最低空攻撃の良い呼び方ないもんかな

ノーマルアタック=NA=RW
パワーアタック=PA=CW
ワイドアタック=WA=LW

プラスエイムノーマルアタック=ANA=cRW
プラスパワーノーマルアタック=PNA=TCW
プラスエイムプラスパワーノーマルアタック=APNA=cTCW

前ダッシュノーマルウェポンアタック=8DNA=8DRW
左斜め後ろダッシュノーマルウェポンアタック=1DNA=1DRW

ジャンプ急降下=?=ジャンキャン
左旋回ステップ=?
右クイックステップ(二重ターゲットリングの時)=D+6=6ステ

ジャンプノーマルアタック=JNA=JRW
空中前ダッシュノーマルウェポンアタック=J8DNA=J8DRW
0505枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 20:45:15.26ID:QlXcn/Js0
さっきから用語変換してるけど、
そもそも「プラスパワーとプラスエイムを重ねがけできる」とか
「歩きながらプラスエイムできる」とかそもそも気づかないと思う…w

「前ビ」(前ダッシュしながらノーマルアタックするとデカイ弾になる)とかはセルシとかメルが持ってるからそういうのは共通で使えそうだけど。
0507枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 21:32:54.61ID:HlUwPZ660
歩きANA=スライドRWとか前DANA=前DcRWとか気づきにくいわな

重量級がやけに脆いと思ったら、シールドゲージが元凶だった
シールド100%ファー様にビオPAで約2.5割しか減らんが
シールド約50%ファー様にビオPAで7割近くとんでるから約3倍のダメージ

最初の2・3発で死ぬことはないけど、5・6発くらってシールド減ると実質ひん死なんてシステムじゃあ
軽量級は神、重量級はゴミにしかならんわ
0510枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 22:30:45.53ID:h1GSOLtu0
>>508
元ネタのバーチャロンの動作を落とし込めるだけ落としこんでる感じするから
説明されてない隠し動作みたいなの山ほどあるので攻略のしがいはあるからじゃないかな?

あと、この手の対戦アクションでネット対戦付きは貴重
0513枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 22:55:38.25ID:ORueilYS0
敷居がどうのチャロン用語はどうのってのも分からんではないけどそもそも元チャロナー以外でこのゲームを買う人間ってそんなに居るんだろうか
美少女アクションゲームとして釣れるような絵柄でもないだろうし紹介動画見たりして飛びつくのは元チャロナーくらいしかいないような…
0515枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 23:07:03.25ID:2K+sjfWC0
>>513
前作の絵とキャラが気に入ってチャロン未プレイなのにこのゲームに入った俺みたいな人も居る
今の絵もまあ慣れたら悪くない
魔女セルシ以外のEDの絵はちゃんと描いてほしかったがな
0516枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 23:10:56.85ID:q4YEab900
チャロンはフォースらしきものを1回触ってウエッってなったきりだけど
「バーチャロンっぽいゲーム」って聞いて紹介動画見て前作買った
対戦相手はいなかったけどCPU戦何回も回して遊んでた
0517枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/05(火) 23:34:16.89ID:LSVRI4x90
ワンコインってだけで一定の需要があるからなあ

時代も媒体も離れてて
同郷ばかり流れ着いてくると思っちゃう起源厨の方が怖いわ

おっさんのお友達は
大昔のチャロンを思い出にしたまま現実に旅立ってるで
0522枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 00:22:42.61ID:PB5lbWy90
前作は知らんが、少なくとも軽量ガン逃げ大正義であることは確か

弾の判定の大きさと誘導性に対して自機のくらい判定がでかく
ダッシュキャンセルの隙が大きくて空中に逃げなきゃいけないのに
着地の隙誤魔化す相殺判定付カッター等もってるのが軽量中量に偏ってる
シールドの仕様が軽量重量の防御力の差を薄くしてるのにこれはないわ
0525枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 01:34:58.02ID:EkSMVSn20
有料DLCで衣装やヘアスタイル売ろうぜ
そーすりゃ
キャラのビジュアル面での不満は解消されるし
継続したアップデートをやる意味も出てくるから
キャラの性能面での不満も解消される
0526枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 01:36:23.12ID:qpdKI7wq0
マッチング音を分かり易くしてほしいと思うのは俺だけだろうか
BGMに対してマッチング時の音量を少なく感じる。将来人が減るとマッチング聞き逃しが怖い
老化で高音聞きにくいとかなんだろうか・・・('A`)
0533枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 12:47:50.58ID:JuKDM/l30
このゲームに限らないけど負けが込むとやっぱストレス溜まるなぁ…。
操作方法が独特だから覚えるべきことを試合に活かすのが大変。
経験者が講座動画あげてくれたり、公式が旧作サイトのアレみたいに初心者向けページ作ってくれたりしてくれればいいんだが…。
0534枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 15:14:48.33ID:nEzWcZVR0
どうやって動画とるん?
こんなボタン忙しいゲームとか本体揺れすぎて直撮りできないし開発者に頼むしかネーベ
ネットにつなぐゲームで改造本体とか勘弁な
0537枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 16:17:13.89ID:Vov9BluQ0
基本は歩き攻撃やしゃがみ攻撃で牽制しつつ相手がダッシュ攻撃やジャンプ攻撃したら攻撃後の硬直を突く
突き詰めるとそういうゲームになる
ただしレンツァシルトは除く
0538枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 18:39:28.60ID:Kki5mLCmO
基本的にあと出しじゃんけんゲーだし、大体あいこ以上になるセルシのカッターは強いと思う。

メルのエイムパワーの縦手裏剣、ダメージ少ないけどダウン値高いからチャロナーとしてはコケミサと呼びたくなる。
体力リードの時にそれで硬直狩りしまくって逃げたいけど新規の人いるしウザがられそう…
0539枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 20:03:16.25ID:PB5lbWy90
PWAの大マインは相殺なしの弾消すどころかボムで消えない超誘導弾。カッターやレーザーでようやく消える
当たればダメージも十分、シールドも20%は飛び画面内に複数設置可能
PAの時間差氷弾はターゲットいらずな上、カッターやレーザーすら消して飛んでくる強誘導
APAのキャベツは言わずもがな即発生完全バリア

ファー様の武器が調べるほどマジ頭おかしい性能なんだが
システム的にも軽量有利なのに作った奴何考えてんだ
0544枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 20:42:01.39ID:PB5lbWy90
ビオさんはPNAが強いよ。カッターレベルの相殺ついてて高威力でシールドも削れる
ただし隙がキャンセル不可だし燃費悪い
APPAの罠ばらまきも強いよ。長時間地上にのこって相手の行動を阻害できるよ
ただしダメージはないし隙はキャンセルできないし撃つとゲージ100%使うよ
あとWAの投げた玉にも相殺ついててなんとなくお得だよ
0546枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 20:57:26.22ID:4LngXCeJ0
ビオはまだいい方じゃないか?L武器のボム相殺強いし(+エイムで至近距離で起爆可能)

テコ入れ欲しいのはイオの方だなぁ。オプトビット使いづらい・・・
0550枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 21:12:56.91ID:PB5lbWy90
>>545
ファー様の押しつけが重量級をハメ殺せる勢いなのが問題だよ

1・AWAかATWAを撒く
2・氷が相手に向かう方向と直角になる軌道の低空DPAを撃つ
3・強誘導の十字放火になり重量級は高飛びジャンプするしかない場面が増える
4・機動力生かして相手が落下中に死角に回り被ロックを切り、着地を取るなりまた氷撒くなり
0554枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/06(水) 23:56:36.77ID:PB5lbWy90
近接カウンターくらうのが嫌なら、低空前ビから落下おしっぱでガード覚えた方がいいんでないの

その前に、前ビの終わり際が相手の近接間合いになる前ビの撃ち方は危険すぎると思う
せっかく足早いんだから相手のダッシュに軸合せられる方向にダッシュ回避して
ジャンキャンANAかAPAで地道に行くのおすすめ
0564枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 09:23:21.87ID:StioFE5/0
そうともおもえんよ?

逃げ大正義に関しては大前提ではあるけど、メルに関してはナパーム(ワイド)フル活用で着地硬直狙いしてたらある程度どうにかなるよ。
パワー攻撃の手裏剣も相殺がカッターや大氷並のを6個も飛ばしてるっぽいし。

ファーに対して素のパワー攻撃もファーのパワープラスのワイド大氷とかち合うx6だから実質一方的に貫通するし、小氷はナパームで全部破壊可能。
かといってファー側のパワー攻撃も縦の角度浅いとナパームでつぶせるのでファーは空パワー系とエイムプラスパワーに自分から突っ込む事故待ち以外ほぼナパーム貫通する攻撃なくなる。

レンツァは対人に当たったことないけどCPUハードもゲージ管理してナパーム撒いてたら安定する。

そしてファーもレン共に、こっちのパワーがクリーンヒットすればごっそり減る。
下手な動きだと自分からナパームに突っ込んでジワジワ減ってることに気づかないし、
メルのエイムプラスノーマルが結構優秀なんでそれでチビチビ削るのもあり。


というかメルって案外強くね?
0566枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 10:35:13.09ID:3GIhjIsR0
メルは単発火力自体は低いけど、それを弾幕で無理やり補うキャラっぽい
避けにくい技結構揃ってるし強いというよりめんどくさいってのが相手してて思うことかな
0567枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 18:02:50.71ID:/W+B15900
メルは軽量中量より単発火力低いからな
だから回避合戦やってると重量級なのにダメ負けしてることすらある
それでもノーマルとパワーが当たるぶん、当てにいかなきゃいけないモルよりはマシかもしれないけど
0568枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/08(金) 21:03:04.92ID:aKSzlOuj0
>>566
めんどくさいか。確かに最近対人で当たらんけど、パワー全弾ヒットはダメージよりも拘束時間とかの精神的ダメージは大きかったw
確かに火力の低さは目立つし、相手を倒しきるには常に攻撃当て続けるキャラになるのかな。
0569枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/09(土) 00:21:52.66ID:XLBu30/Q0
モルメルはダメだわ。当たるファランクスとしゃがみ射撃まいてるとダメージレースで負けるし
ダメージ源のPAを連携に組み込もうにも、布石の立や歩NAが動作もっさりしてて撃てるチャンスが少なすぎる
むしろダッシュ短すぎ&落下ゆっくりで連携にハマりやすい

それでもビオイオよりはマシなんだが…
0576枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/09(土) 16:13:39.70ID:oFAokaA40
アムジー(AMZY)/公式広報 ?@amzy_pr
【お知らせ】本日19:00より「バトエレR」開発スタッフがインターネット対戦に参加します!対戦方法・ユーザー名は後ほど改めてツイートします。今回対戦がはじめての方も、是非お気軽に挑戦してみてください! #バトエレR対戦求む

誰かアップデートのためにレンツァでボコってあげてw
逆に対応策を教えてくれるかもしんないし
0581枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/09(土) 20:02:12.94ID:XLBu30/Q0
開発も射撃避けられずボコボコくらってたんだろうなぁ…そういう作りにしたから重量級二人がこの現状なんだろうし
公式は動画として上げてもらいたいわ
0586枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/09(土) 22:32:48.84ID:4sbUl0qA0
セルシはでっかい縦カッター
ビオは機雷ばら撒き
シルスはちょっと違うチェーン
ファーレンとレンツァはしゃがみTRW
モルとモルはしゃがみTLWとCWにハーフキャンセルある
0587枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/09(土) 23:25:56.36ID:eMXvzIlq0
なんというか必殺技は、セルシは剣でサーフィンしてほしかったし、ファーはオーラまとって体当たりしてほしかったし、
モルは隕石落としてほしかったし、ビオは脱衣してほしかった。
0589枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 00:16:30.36ID:A0P0ReIf0
チャロナーっぽいのと対戦したわ
ひたすら逃げ撃ちされつつ安全な状況でのみ視界外に走りダッシュ攻撃ぶっぱ
旋回性能ゴミだから相手が先にダッシュしてればダッシュ攻撃の隙とられにくいからなのね
ひたすら我慢比べでつまらんかった

>>587
そりゃゲージ全消費技じゃないだろう
魔女セルシのエイムパワーパワーアタックは二つあるよ
0590枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 02:09:30.63ID:5LH59tZl0
>>589
確かにチャロンが苦手って人はその我慢比べのゲーム性が気に入らないって人いたからなぁ…
今作も上位クラスの対戦だと当然のように逃げゲーに徹する人が増えてくると思う。
0596名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 10:54:04.29ID:5LH59tZl0
>>586でしれっとハーフキャンセルとか言っちゃってるし解説置いておく。

普通はモルだったらパワー攻撃は岩ミサイル4本2セット、メルだったら手裏剣6個を発射するのが
モルはは4本1セットだけに、メルは手裏剣3個だけになる。その分ゲージもある程度節約される。
立ち状態とプラスエイム状態ででのみ可能。ダッシュ中及び空中状態ではできなかった。

出し方はデフォルト配置では「LR同時押し直後にどちらかを離す」って操作。
「ノーマルワイド同時押し直後にどちらかを離す」って言いかえる感じかな。
自分がやるとなぜか「Rを押しっぱなしでLを離す」じゃないと安定して出ないけど。
よくわからない場合はトレーニングモードで「R押っぱでLちょん押し」を試すとパワー攻撃がさっき言った数に減るはず。


あとメルメインで使ってるけど、ノーマルとワイドはしゃがみ版じゃないと硬直キャンセル発動からのダッシュでキャンセルできないね。パワー攻撃は立ちでもできるけど。
0601名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 13:48:24.88ID:l5OOuKiT0
またチャロナーが訳わからんこといってるなになるぞ

剣でサーフィンはテムジンの特殊技ブルースライダー
オーラまとって体当たりはサイファーの特殊技S.L.Cダイブ
隕石落としは…グリスボックの巨大ICBM
脱衣はライデンの装甲剥離
羽がでっかくなるのはエンジェランのエクロージョンモード かな
0604名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 14:02:48.03ID:dikYu21O0
ゲージ全消費の移動技ほしかった

さっき気付いたけどファーのCWは誘導ありになってたのか
RWの誘導かかり始めも早くなってるし
かなりアッパー調整されてるんだな

逆にビオは弱体化されすぎ
前作ファーでもビオに有利取れてたのに
0608すみたつ ◆VVBq/ASCKE @無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 20:32:00.97ID:oF7p6f5D0
>>607
そして永遠に初心者(泣笑)

すんません、ヌルゲーマーで運動音痴のオッサンです。
シューティングとかアクションとか、好きなんだけどド下手なままです。

バーチャロンが初めてゲーセンに現れた時にも飛びついて、すぐに周りの上達に置いて行かれました(遠い目)
サターンとDCで発売されたバーチャロンはスティック込みで即買いですよ。
バトルオブエレメンタルはDSiの時も飛びつきました。
もちろん今回も嬉々として突っ込みました。

絵が綺麗になってキャラが見易くなった事と、描画コマ数が増えて操作に対するレスポンスが良くなったように思います。
(キャラデザインの変更は個人的に残念ですが)
0609枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 20:47:38.99ID:dikYu21O0
バトエレは乱入されずに練習できるから好きなだけやれる
キャンセル動作と武装の特性を頭に入れたら強いCPUを見つけてフリーでひたすら練習
今作CPUが気に入らなかったら前作で練習してもいいんだ
0611枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 21:20:47.98ID:cqVXODdW0
前作はCPUと戯れて十分雰囲気楽しんだ
オン対戦はボコボコにされるだけで絶対楽しめないんでやるつもりないんだが
今作CPU戦どう?前作ととくに変わりない感じ?
0615枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 23:34:47.22ID:A0P0ReIf0
背景暗いステージやランダムステージ選ぶメル使いに文句言えないかな
ただでさえ無音で誘導性能と相殺性能高いPAが複数飛んでくるってのに
ラグファーたかしくらい害悪
0616枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/10(日) 23:37:10.03ID:QSwTn5Ih0
トレーニングモードでキャラやステージをランダムで選んだら、ステージ開始時にランダム選択してほしい
そうすりゃこっちが終了選択するまで延々とランダムに選ばれたCPUやステージで対戦プレイできる

ぶっちゃけDC版オラタンや360、PS3版OMGでできた事なんだけど、あれ個人的にかなり重宝したのよ
0619枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/11(月) 00:32:37.84ID:3nQPi+cN0
ラグはじまったら当然切るわ。二本目以降は特に

wifi気にしてPCの電源切って試合しててもやっぱりラグる
相手の回線せいなのか、それとも相性なのか
0625枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/11(月) 07:14:24.60ID:v77QI35Z0
戦闘中、相手優勢でタイムアップ間近に必ずラグって逃げ切られる
そんな相手がいました。
再戦しても残り20秒くらいから確実に超ラグ化
偶然なんだろうが毎回あると作為的なものを感じてしまう
ま、そのラグのせいで牽制のつもりで打った立ちショット当たりまくって
勝った試合もあるけどなwww
0626枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/11(月) 22:51:53.52ID:3nQPi+cN0
このクソカメラェ…上空の相手が何してるかわからんのはどうにかしてくれよー
ゲージの透明化くらい出来ると思うんだが1000円でも1500円でも出すから!
0628枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 01:10:46.25ID:sXfjA+dE0
現状ランクぶっぱ
強…ファー、シルス、レンツァ
並…メル、セルシ、モル、ビオ
弱…イオ

シルスは隙のないAPAとAPPAのチェーンがシールドをごっそり削り
細かく撒けるうえ異様に曲がるANAと相性が良く
同じくAPAでカッターや氷等回避行動を強いられる攻撃を気軽に消せ
逆にPAやPPAでボムやナパに隠れた相手に好きな事をさせず
テムジン仲間にない低空DPAによる確定反撃&ダウン取りが優秀
そして各種置きチェーンのジャンキャン、落下潰し能力や
PPA、低空PPAの当てやすさとダメ勝能力を考慮して並の連中に有利付けられると思う
なのでファーに次ぐ位置にいるんではないかと

下のイオはゲームに参加できてないまである
魔女は一発屋にはなれるが基本セルシの方が優秀なのでどこに置けばいいのか迷う
0630枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 05:58:28.75ID:UA3AkXyB0
強力なカッター持ってるセルシが並なのか…
置きチェーンはたしかに優秀な武装だけど、誘導がいまいちアテにならんからファーレンツァと同等は言い過ぎなんじゃないか?

素人意見ですまん
0631枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 06:29:59.50ID:ONy1YwoT0
イオのオプションは格好いいんだけどなあ…
最初触った時は強い所が分からないけど研究進めば強さが発揮出来るのかと思ってたのに結局弱いままとは
0633枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 07:26:50.44ID:sXfjA+dE0
>>630
相手の着地とカッターやボム出しそうなタイミングでぶっぱすれば近中距離の誘導性は気にならない
あと遠距離ならPAやPPA、JPPAは歩きに刺さるレベルで曲がる
なにより外しても隙が少ないし弾も消してくれるからからチェーンでダッシュさせてANAで削る連携が強力
0634枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 07:27:22.05ID:qZLSMGKl0
個人的にはシルスよりセルシのが厄介
特にパワーワイドアタックをうまく使う相手だと
ショットやカッターの能力も2割増しくらいにきつい
ワイドがショボいシルスは攻撃も途切れたりするから
そこまできつい感じはしないな
0635枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 10:20:26.34ID:vnp4/UVh0
サバイバルモードの戦績はビオが一番良い…
空斜め前ビの回頭性能がやたら高いからゲージ足りなくてもとりあえず使っていくよ
弾は出ないけどロックは出来る!
0638枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/12(火) 21:37:16.01ID:sXfjA+dE0
何が怖いって、あの発生と速度で置きAPAか狙いPAかわからんものが飛んでくること
しかも消せないどころかこっちの攻撃掻き消しながら
フェイントかけて切り返そうにもAWAが追っかけてくるからそうもいかないという
0639枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/13(水) 00:18:27.05ID:jjLXUum00
対戦相手が来ないのでトレモに籠った備忘録

・シルスは静止状態でANAチョン押しするとまっすぐ撃つ。誘導性が異様
・魔女はセルシルより移動が遅い
・近接攻撃の威力は右左真ん中すべて同じ。特性としてシールド残量や非ロック補正を受け無いっぽい
・防御力はビオ>モル=メル>セル=シル=魔女=イオ>ファ=レン
0640枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/13(水) 15:42:35.61ID:F7ORR2cG0
ファーレンツァは遠距離でちまちまやってたら割に合わないから、
時には図々しく近づいて当てに行くのもありなのかねぇ。
そもそも機動力がアレだからその近づくのも苦労するけど、セルシル辺ならどうにか…。

ビオ使ってる時に当たったら死んだ目でプレイすることにする。
0642枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/13(水) 17:12:13.06ID:w2u5ampN0
近接レンジで旋回してわざとロックを外してしゃがみ電磁ボムに巻き込むのがなかなか有効な気がする
0645枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/13(水) 19:54:15.95ID:jjLXUum00
重量級の近接(ダッシュ近接も同じダメージ)当ててファー(レンツァ)に50%のダメージっぽい
なのでファー(レンツァ)の耐久を単位とするとだいたいだが

セルシル魔女イオ…2ファー
モルメル…2.1ファー
ビオ…2.55ファー
0648枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/13(水) 23:52:57.97ID:jjLXUum00
ナパ複数ばらまいてその上で射撃ばらまいてるメルとやってるとよく遅延するのは改善してほしいなぁ
その時々で遅延と通常交互に繰り返す状況で、ナパと暗い背景に隠れて発射タイミングが見えない
手裏剣なんぞよけられるかクソ。向こうはナパに隠れてるからNAろくに通らんし
0649枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/15(金) 01:41:58.16ID:ZhurbEjN0
デフォのキー配置だとファーレンが空中ダッシュ急降下出来ない不具合直すついでにしれっと調整入れてくれんかなー…
0650枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/15(金) 07:21:17.72ID:DtJ81kqG0
通信対戦でメルとやってると各種WAばらまかれてる時微妙な処理落ち繰り返すんだが…。
回避に支障が出るうえイライラがマッハ。セルシのPWA処理落ちとかふくめてどうにかできないのかマジで。
0658枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 11:09:38.55ID:+4KHT69k0
人口云々はマイナー故の宿命だし、バランス悪いのは対戦ゲームじゃさけられない(後でどうにかして欲しいとは思うが)からまぁいい
ラグと処理落ちはなんとかして欲しいわな
0663枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 16:12:18.86ID:sNbHdGJx0
チャロン勢と言ってもカトキロボが好きだからって層もかなり多いからこっちまで流れてくるのは早々いないしな
TS操作じゃないから家庭用チャロナーの方がまだプレイしそうだけどまずコレ知らないだろう
0664枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 16:42:06.45ID:gLUadvA90
>>659
チーム戦の対戦ゲームが増えた今でもこういうトンチンカンな意見まだあるんだなあ
負けた理由を味方のせいにする奴はどっちにしろ辞めるよ
人が少ないのは>>660に加えてチャロナーが老害になってる
0665枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 16:53:13.58ID:kOv0kdL40
すでに出てた対戦ゲーと同じシステムならそりゃやったことある人のが強いに決まってる
それを老害老害と排除しようとする初心者様しかおらんなら辞める罠

あぁバトルオブエレメンタルは前作も出てるから前作プレイ者も老害か
0669枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 17:32:42.97ID:Oa14xTSc0
直感操作できないだけで、格ゲーよりハードル高いからね
公式で導入部の補助もゼロに近いし
対人いくまでに、CPU戦だけで投げてる人も多いと思うわ
0670枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 17:43:59.13ID:6+j4k8U4O
実力が圧倒的に格差のあるマッチングされてファー様しか使わない奴等にボコられたらオンやる気失せるよ
同じ位の実力同士でやれたら楽しいんだろうが
0671枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 17:52:36.67ID:gLUadvA90
多人数対戦ゲームならともかく
タイマンゲーでオートマッチングを採用する人は何考えてるんだろうね
何が悪いかっていったらオートマッチングと劣悪なバランスで発売したアムジーが悪い
0675枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 18:08:14.22ID:bbFDXfM90
せめて、ヴァルフォースみたくオン対戦してる人間のところに並んで試合終わったら即マッチングなら
対戦の機会は増えそうなんだが。実力格差はどうしようもないが
0676枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 18:12:58.15ID:0Dt/uLQD0
まともなチュートリアルが無いのとバランスが悪いのは確かだけどファーレン相手に全く勝てないのは腕前の問題だしマッチングに実力差があるのは人口が少ないからだろうしラグは個々の回線の問題が大きいんじゃないだろうか
オン対戦に不満があるのは分かるけどオフだけやってても500円って値段で不満が出るような出来ではないと思うけど
0677枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 18:18:43.70ID:QqzbPvoj0
スマホアプリとかもそうだが数百円のゲームに文句つけるのは日本人だけだってよ
安さでごまかすだなんだいってるけどそれならフルプライスで当然完全無欠な対戦ゲーやってた方がいいんじゃない
0679枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 18:21:48.67ID:gLUadvA90
「キャラの数が足りない」
「ストーリーモードが無い」
とかなら500円だから大目に見てやれよと思うが
バランス調整やマッチング方式は上記ほどコストかからないでしょ
むしろマッチングは「対戦相手を探す」のみでよかった

>>677
実際そう思った人が大半で人がいないわけだが
0683枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 18:56:29.98ID:AmQnJ/g50
馬鹿の声がでかいだけw
逃げ射ちゲーだし実力差がかなりある時は手加減したりリスクとれよと思うけど
まあそれも人それぞれだしな。でも対人ゲーは強者に余裕が無いと廃れるのが早い印象
0686枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:04:14.57ID:+eZPlYo40
まぁ確かに売れすぎて
本来こんなん買わない層からの不満も多いんだろうけど
500円という挑戦的プライスで
そーいった層の人達に悪評を広めただけってのも
何がしたかったんだ?て感じではあるw
0689枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:15:27.66ID:AmQnJ/g50
チャロンはガチな連中が多すぎて新規は寄り付かんと思うw
操作も未熟な連中を一方的に嬲ってりゃ人いなくなるわ
連中それが礼儀だと思ってる節があるしw
0690枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:38:54.83ID:bbFDXfM90
チャロンやってた人間は体験してるだろうが、手を抜いたら手を抜いたで舐めプやって馬鹿にしたという扱いされるからな

というか、新規が欲しかったら高くしてでも勝てない理由を考えてもらうためにリプレイと対戦相手視点切り替えを
実装しただろうし、それをしてないって事はそういう事なんだろう
0691枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:40:09.01ID:0Dt/uLQD0
操作もおぼつかない状態でオン対戦やって負けるのは当然なんじゃないですかね…?
まあチャロンやってないと分からない操作とか多いうえにまともなチュートリアルも無いのは問題だとは思うけど
燐光のランツェも修正前はとんでもない難易度だったらしいしアムジー自体がもうそういうメーカーって気がする
0694枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:44:45.85ID:AmQnJ/g50
個人的にはジャンプと降下を一つにして
タゲのオンオフにボタン割り振るだけでかなり操作難度下がる気もするが
ロック精度上げ過ぎてもまた違う問題が出そうな気もするw
別ゲでも思うがこのダゲカメ糞仕様はハード的な要因もあるかもね
0695枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 19:50:47.99ID:kOv0kdL40
格差はこのゲームに限った話じゃないからどうにもなぁ・・・
FPSやスマブラだって人が多いからうまく回ってるだけで過疎のFPSゲーとか行ったら0キルで終わることもよくある
今までの手法が使えないまったく新しい対戦ゲームが出たとしても人が少なければ絶対起きる

オンライン対戦をなくすか人をめちゃくちゃ増えるようにする以外に解決した例を俺は知らない・・・

内部レートでダメージに補正かけてこっそりとサポートしてもひっくり返るのはある程度の実力を持ったもの同士だろうし…
0696枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 20:02:12.09ID:bbFDXfM90
内部レートというか連勝補正はガンダムvsシリーズで昔あったなぁ
新規に有利に働いたかと聞かれたら、全くそんなことはなかったというか

まず手足のように動かせるようになるために、対戦せず一人でCPU戦出来るシステム作ったことの方が
新規に優しかった。というか連勝補正は買った方も負けた方も不満が残ってた
0697枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 20:04:41.74ID:i8wM/6HX0
>>694
このカメラ仕様はバーチャロンの仕様そのまま。
自分でわざと軸ずらしての先読み撃ちとかもできる反面、ターゲット合わせるにはダッシュ攻撃やジャンプしてすぐ急降下等の操作が必要。

ガンダムvsシリーズとかのように常に相手を捕らえる仕様は同じAMZYがつくった「燐光のランツェ」の人間形態で出来てた。
単にわざとこういう仕様でバーチャロンそのものといえるようなゲーム性にしたかっただけかと。


だがノーロック立ち攻撃の自動旋回。テメーはダメだ。
0699枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 20:10:40.56ID:bbFDXfM90
オラタンだとジャンキャンの旋回が相手の移動速度より早くてまずロックオンできてたが
バトエレだと旋回遅すぎて横ダッシュしてる相手はジャンキャンでも補足できないけどな
0700枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 20:12:51.45ID:GYkgBiIY0
連勝補正はゲーセンの台を回させるためだからな
あと極端に相性悪いキャラを敢えて用意したりな
100円入れずに遊べるコンシューマーでやる意味は薄い
0702枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 21:06:23.46ID:638Deekw0
ノーロック旋回攻撃が誤爆するのが怖いから硬直消しはしゃがみでやってるなぁ
0704枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/16(土) 22:01:33.80ID:i8wM/6HX0
真面目に対戦で勝とうとするとそういうゲームになるからなぁ。
相手の攻撃を避けて、確実に攻撃を当てる。基本中の基本を貫いて勝負してるだけでしかない。
0710枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 00:03:40.97ID:Ie/zxWOr0
バーチャロン初代のときはバイパーII相手は運が良ければ近接二段攻撃で即死させたことあったなぁ。

即死させるかはともかく近接威力低すぎてロマンが足りない感じがする。
0711枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 00:07:22.97ID:+bsSC+nE0
近接は明らかに添え物っぽいまぁ魔法少女だし
でも申し訳程度についてる範囲狭いダッ近にはリスペクト実装感じるw
そもそもダッシュ中に旋回できないしなぁ
0712枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 00:50:11.93ID:zChAL/LF0
近接間合いだとダブルロックどころかロックオンすら簡単に切れるから、正直振りたくない
というかセルシと魔女以外はその距離で撃てばほぼあたってダウンとれるD射撃持ってるからなぁ
0714枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 01:22:57.03ID:Ib0L7mgw0
ビオのしゃがみRWは三発以上多段ヒットすると相手が硬直するのね
距離はシビアだけど硬直にダッシュ近接が繋がりそうだから練習中…
0717枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 02:49:20.21ID:sSc8HwRO0
モルメルは旋回キャンセルで絶え間なくファランクスとミサイルばら撒きまくれるから覚えておいて損は無いテクニックだと思う
すごく…グリスボックです……
0718枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 03:17:41.42ID:UZ3nu4xi0
>>714
自己レスだけどニュートラルしゃがみRW4発ヒットで硬直確定みたい
歩きキャンセルしてPP電磁ボム投げるとコンボっぽく綺麗に繋がる
立ちPP電磁ボムは攻撃判定の発生の速さインチキくさいな!
0720枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 10:07:40.44ID:b53+8TK8O
戦闘中の曲がメインと魔女の二種類しか無いのが残念だがノリが良くてスピード感あるゲームにマッチしてるからずっと聴いていても飽きない
何気に名曲だと思う
0726枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 14:40:29.85ID:E6dUJeXf0
スタッフと一回当たったけど、なかなか強かった…。
その前にも結構な人と当たれたから楽しかったぜ。

ツイッターで公式アカウントがアンケート出してるからどんどん回答していくといいと思うぞ。
0727枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 14:46:49.22ID:b53+8TK8O
せとうちって人がスタッフでしょ?
異次元なセルシの動きで全く捕まえられなかった
キャンセルあんなに出来るものなのか
パーフェクト負けしなかっただけマシだったわ
0736枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 20:20:52.42ID:zChAL/LF0
ファーはその普通がぶっ壊れた性能してるからな。レンツァも
このロックオン性能の悪いシステム上、機動力有利なこいつらに
何を思ってあんな武装まで付けたのか聞いてみたいもんだ
0738枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/17(日) 22:51:41.74ID:0SRHw5Xw0
レンツァの武器はまぁバルみたいなもんとしてもバルより本体の運動性が高いから厄介だし
ファーのLWは追尾性能高過ぎるうえにターボショットの相殺性能や威力が壊れだよなぁ…
0739枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 00:15:07.04ID:ef/KN56I0
レンツァはPNAもおかしい
斜角が狭いだけで威力相殺弾速誘導全部揃って40%しか消費しない上隙が少ない
着キャンカッターの気分で撃てるレベル
そしてファーのNA連射できるようにした開発はアレ避けられるのか疑問でしょうがない
0740枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 03:33:03.95ID:qGAllIEJ0
ファーのNAは斜めダッシュで抜けると避けやすいよ
横ダッシュだと3wayの左右に引っかかる
ファーがNAバラ撒きはじめたらだいたい氷玉が漂ってるから、氷玉の位置を気にしつつ避けるかショットで相殺するかを考えるのが対ファーのコツだね
ファーレンと対戦すると一戦ですごく脳が疲れるw
0743枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 07:29:32.54ID:pdPoHAnr0
ファーは近接2発で落ちる
ガードキャンセル駆使してもなかなか追いつけんが

レンツァは停滞氷玉オートカウンターがあってどうしようもないがw
0744枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 07:35:33.94ID:LBaT/sR40
上にあるアンケート書いてきたよ
ご意見欄に近接攻撃のダメージアップと壁ありステージの追加希望を要望してきた
0746枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 08:15:36.85ID:BnU2i73B0
チュートリアルを充実して欲しいと書いておいた。
やっぱこの手のゲームはヒントになるものがないと狩られながら手探りするしかないしねぇ。
後は燐光のランツェとのコラボ衣装キャラも欲しいと書いてみたり…。
0747枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 08:44:25.22ID:XMy8I1u+0
取りあえず現バージョンのバランス調整お願いしといた。
ファレ子レン子もやばいけどイオもやばいからな・・(逆方向で)
「装着中にL武器撃つと解除」「LR武器はレーザー三本になるけど一発で消滅」
「弾防げるけどすぐ壊れる=逆に言えばこっちの被弾判定が大型化する」
「装着コマンド入力してから弾撃ってくれるようになるまでが時間かかる」
「足遅い・武器が防御に使いづらい(ビオは逆に防御しやすい)・ビオほどタフじゃない」
このままだと10/80っぽいライデンポジションになってしまう・・・
0748枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 09:09:44.78ID:LBaT/sR40
イオは長い隙を晒して装着するよりLWで相手を縄跳びさせてチマチマ着地狩りしたほうがマシっていう
相手のダウン中に装着すれば良いじゃんって思うけどそのダウンを取るのが一苦労なんじゃよ…
0754枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 09:42:55.58ID:LBaT/sR40
レーザー捨てて上方向にも判定強いショットガン系にしてほしい
近接特化キャラとして個性を伸ばすのだ!
0755枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 10:09:21.54ID:BnU2i73B0
ビオのコンパチなのに耐久が違うってのも謎よな。(あっちはあっちでアーマーに頼って前ダRorCに頼る娘になってるけど
>>747見てるとホントやりたいことと実際の性能と、現環境のゲーム性がことごとく噛み合っとらんな…。

縄投げながら前ダしてりゃそこそこ戦えるけど、だったらビオでやれって感じだし…。
0756枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 10:45:29.22ID:pdPoHAnr0
機動力(と耐久力)はセルシ並みで、誘導と相殺性能そこそこのイライラ棒があるから撃ち合いはビオよりやれる
距離を詰めないとレーザーが死に武装になるから結局近〜中距離でやる事になるけど
0758枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 12:17:20.51ID:NPhvJIrq0
元ヘボチャロナーでバイパーU系列しかまともに使えなかったから壊れだと分かっててもファーしか使えない…
対戦相手にすごく申し訳ないのでバランス調整お願いします…
0759枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 12:30:48.08ID:xk7jt1Mo0
スピードキャラもずっと高跳びしなけりゃ別にいいと思うけどな

ガン逃げレンちゃんどっかで見たなあと思ったらカスタムロボDSのアクセルガンでガン逃げする可変機を思い出した
0760枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 13:34:55.55ID:ef/KN56I0
このクソロックオン仕様で簡単に相手のロック外せる機動力持ったスピードキャラが
自分はロックオンしなくても有効な武器持ってる時点で狂ってる
その上チャロンと違って軽量の方が着地硬直デカいわけでもないしな。明らかに軽量強くしようと思って調整してる
0761枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/18(月) 13:46:35.54ID:OzTwXp9r0
オン対戦4勝しか出来てない自分が通りますよ、と…
バランス云々文句言っても仕方ないし比較的安定して立体視ありの対戦が楽しめるだけでありがたいんだけどな
次が出たら遮蔽物フィールドに欲しいな
0762枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 00:36:19.32ID:VYY9sUda0
バランス調整とか
ボイスほしいとか
拡張スラパ対応してとか
ラスボス戦BGMかっこいいからアレでオンライン対戦できたらいいなあとか
3DSテーマ配信してほしいなあ(本物サイドと偽物サイドで)とか書いてきた
0765枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 09:40:52.70ID:LZPYXdlx0
遮蔽物も含めて、いろいろ出来る事は出来るんだろうが(全てやってるパルテナの例があるし)
500円に抑えるため全て削り落としているんだと思う

なかなかうまく取捨選択してると思うよ
0768枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 15:45:31.82ID:1t80zMmf0
対戦でイオ使ってみたけど本当に辛いな!
相殺性能も連射数も落ちてて相手のワイド攻撃を抜けないから細かくキャンセルして位置取りしないと勝てない
確実に取れる硬直を逃さないという意識が育つから使ってるうちにプレイヤーの性能は上がる…と思う
0769枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 18:55:26.90ID:j2tXuVZW0
結局のとこ予算が問題なんだから
steamによくあるヴァージョンアップごとに定価あがる方式はどうか
現状のバトエレ持ってる人は500円で追加アップデート出来るようにして
アップデート後は定価を1000円にしよう
0770枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/19(火) 19:42:17.03ID:1t80zMmf0
しばらくイオを使っててしゃがみレーザーは結構優秀なことに気付いた…
・アーマー削り能力がやたら高い
・セルシのボムは抜けないけどRWとカッターには勝てる相殺性能
燃費も良いから着地の隙消しにも使っていけるな
0773枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/20(水) 07:28:52.30ID:ARjcJTtN0
モルとかセルシ魔女だと前ビ厨ビオの接近止めにくいから耐久差で負けることが多い
ダウンとって距離稼ぎやすいメルやシルス、そもそも機動力がダンチのファーレンツァだとまず負けない
大味過ぎる
0777枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/20(水) 20:28:35.71ID:ARjcJTtN0
やりこむほどビオの強さがわかってくるしセルシの弱点が身に身に染みる
ビオセルシモルは強くもなく弱くもないランクに落ち着くような気すらしてくるわ
0778枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 03:41:16.97ID:y+Zo1qsJ0
ファーレンツァは各ウェポンの探知範囲狭くして
紙耐久で逃げ足特化だけど
相手の近くで放つとウザい武器を持っている
て感じのがキャラ立つよなぁ

それでも
速さとタゲる必要の無さで
初心者キャラとしても充分だし
0780枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 07:59:42.38ID:y+Zo1qsJ0
他キャラとのバランス調整的な事より
せっかく最速キャラなんだから
遠距離攻撃と耐久はゴミだけど
他のキャラより踏み込んだ間合いで真価を発揮出来る
みたいな燃える調整が欲しいんだよ
0787枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 21:04:35.70ID:Kt3Dt/Ra0
500円だからとか、500円にしてもバランス悪いし作りも荒いって言ってるのに「500円と言う安さなんだから文句いうなはじめから買うな」
という人間もいるのか。それこそクソの役にも立たない自己満足のために同じゲームのプレイヤー黙らせようとやっきなのかね
0789枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 21:14:36.34ID:ILdtS/820
そうだな
このゲームは500円出すほどの価値もないスッカスカ手抜きゴミバランス糞ゲーだから他の500円で買える完全無欠な良バランス神ゲームでオン満喫してくるわ
お客様も大概にしろ馬鹿
0791枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/21(木) 21:39:44.31ID:Kt3Dt/Ra0
そのオンでなぐり合うことすらキャラバランス悪いは簡単に勝てるもしくはプロのチャロナーレベルの格差マッチだらけだわでもうね
文句言う奴はお客様認定できるレベルの信者様でもなけりゃそっちも結局不満がたまる
0797枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/22(金) 21:35:13.46ID:uSMEm/Ru0
もうなってる

ゲーセンならまだレッスンや可愛がりしたりされたり、厨房には回り込みターボ説教
なんてアレな手段も使えるけど、バトエレの現状じゃコミュニケーションすら取れようはずもない
0800枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/23(土) 04:18:01.19ID:2Z2QB1GB0
前作はまごう事なきビオゲーだった
今回は軽量級が強い
どうしても強キャラは生まれてしまうもんさ
最近はイオで勝てるようになってきて楽しいぞ
0801枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/23(土) 07:56:25.43ID:+oahx/7p0
闇キャラ4人ってノーマルの分身みたいだから武装も何となく似た印象だけど
セルシとシルスだけ何かかけ離れてる印象なんだよな…


セルシが鎖プレイが好きな性癖だからシルスがあの武装、という事か…(ニヤニヤ
0803枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/23(土) 17:14:28.05ID:KOsnIGut0
シルスのスカートの中が気になって戦闘に集中出来ない不具合
0809枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/23(土) 22:49:33.77ID:179Oh1f+0
面白かったよなSDGO、PCゲーのオン物で初めてやり込んだわ
収集要素あるゲームは据え置き、もといオフにきちんと残るゲームで出してほしいがな…
0811枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/24(日) 09:15:42.12ID:xmSMwdb10
メトロイドプライムは
チュートリアルミニゲームモードだけ
無料DLかぁ
あんなキャラも内容も
取っ付きにくそーなゲームなのに
大手はそつなく手を打つなぁ
0818枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/25(月) 23:12:25.57ID:XgCItFzm0
たまにCPUハードのモルが鬼のように強い時がある…
間合いがきっちり合った時のミサイルの縦誘導やべえ
0819枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/25(月) 23:22:14.71ID:FkFOaig30
縦だけな。軸が合えばCWも当たるんだが、ビオと違って軸合せられる最低限の移動力がないのが惜しい

モルの武器は横移動に当たるものがしゃがナパ二種
あとは弾数多いが曲がらないノックバック取れないRWを移動し続ける相手にどうやって当てるかが壁だと思う
0828枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 07:20:03.32ID:cJk46rh40
箱のオラタン買うのがマジ連の第一歩

このゲームは狙って上手い人間と戦ったり、上手い人間のプレイ見て技を盗み
動きの意味を理解するような事も出来ないし。初心者が一か月程度プレイして猛者になれるとは思えない
0833枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 10:30:03.64ID:dbL5uHYO0
・ダッシュをすると多少隙ができるから、余裕があるときは相手の攻撃に対して直角に歩いて、かわせる攻撃はかわす
・障害物が無い分ワイドショットをマメに撃ってしっかり壁作って弾を消す事
・ダッシュ攻撃は行う向きによって性能が変わって、ザックリ分類すると前方向だと弾数が減る代わりに威力が上がる
横や後ろだと威力が下がり弾数が多くなる特性があって、
特に前ダッシュ攻撃は格ゲーでいう必殺技的な位置の技だから性能把握しといて相手のダッシュに重ねるとかする
・自分はダッシュ攻撃後の隙消すために自分のワイドショットの爆発の中に隠れるとか
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2016/07/27(水) 18:16:49.16ID:7JL9aV9S0
>>829
置きレーザー
0839枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/28(木) 23:41:47.36ID:Yys//FZW0
非チャロナーはオラタンの操作法とか攻略法見てみるのも良いんじゃない?
バトエレの説明書だけ見ても載ってない操作とかあったような
あとどうやって練習すればいいかは分からないけど死角からの攻撃もある程度避けられるようにならないと勝てないと思う
0840枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/29(金) 00:12:01.10ID:78QFXYEz0
時間ずらしながらだれかと対戦する選んでも数えられるほどの人間としか戦えないのは
pingか何かで決めた限られた範囲のマッチングしかしてくれないのかね
田舎だからこうなのかもしれないけど
0845枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/29(金) 22:07:00.39ID:78QFXYEz0
勘弁してくれよ
たかしが誰かと対戦だけじゃなく対戦相手を探すにまで出没するようになったぞ
あいつ遅延付高飛びファーレンハイトだからプレイする時間の無駄なんだよ
0847枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/30(土) 13:21:39.05ID:eom+f9mS0
ハンデ戦用にイオ使い続けてたら、こいつ癖が強すぎるだけで強みは十分にあるんじゃないかと思い始めた
置きNAやPNA。低ダゴム紐(横向)の使い勝手は十分。ゴム紐はわかってる相手は空中でくらうけど、
その間にゲージ溜まるし有利位置とれる
0848枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/07/31(日) 05:58:34.29ID:RkYBQcvi0
ビットを装着して火力アップってコンセプトだけど攻めてる時はゴム紐使いまくるから装着出来ねえ…
逆にリード取ってる時は積極的に装着していくべきだと感じた
3本NA撒いてるだけでもプレッシャー与えられるし、相手が焦れて強引に突っ込んできたところに3本レーザーで迎撃よ
0850枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/01(月) 01:04:14.10ID:l9+UJGI00
モルとメル凄いな。多分こいつら各種ターボRWとターボハーフCWばらまく事を基本として作られてる
着キャンダッシュも速いし
こいつらの動きに慣れたら変な癖ついて他のキャラに乗れなくなりそうだ
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2016/08/01(月) 04:26:53.40ID:+3ZU6vzx0
ターボハーフCW旋回キャンセルLW旋回キャンセルを繰り返すとかなりの弾幕を撒けるけど指が忙しいw
0852枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/01(月) 23:50:03.13ID:l9+UJGI00
メインキャラだとまず負けなくてつまらないからハンデキャラ使ったとたん
嬉々としてガン逃げしてこっちが近づく軌道にばかり攻撃置く奴多すぎだろ
あの動きは昔弱小チャロナーだった奴だろうなぁ
0853枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/02(火) 01:30:31.22ID:4zVLyJcA0
>>852
リード取ってるのにダメージ負うリスクを冒してまで前に出る必要は無いんだよなぁ…
残念だけどそういうゲームなんだよね
0854枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/02(火) 01:32:56.73ID:4zVLyJcA0
制限時間無しのデスマッチだと相手を倒さないと勝てないから立ち回りはガラッと変わるよ
0868枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/08(月) 20:49:11.81ID:mH44MxPX0
足回りの良いやつは逃げて垂れ流すという選択肢がある
遅いやつは当てられるように立ち回る必要がある

このゲームのステージは比較的狭くて
逃げるやつは壁際に寄る事になるから
誘い込まれて自分が壁側にならないように
0871枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/18(木) 21:16:08.85ID:1HaEB3ZN0
氷二人は別格だけど、ガン逃げも強いしガン逃げを追えるセルシはクソ強い
射撃の曲り方やシールド削りが平均的に高い上、低ダCWも補足性能&命中率が別格。隙も少ない
そしてそれに並ぶのがシールド削りと相殺がキチガイ性能のチェーン持ってるシルス
0872枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/19(金) 14:09:16.46ID:AAT3QjkL0
BGMが二つ(実質一つみたいなもんだが)しかないのはさびしいから、
閃光のランツェとか他のゲームのBGM片っ端から使い回したらええのに。

キャラも表キャラは前作、裏キャラは今作のデザインでよかったのに。
色違いではなくわざわざ作るんだったら。
0879枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 22:10:59.24ID:x5cJ7kfM0
唯でさえ相手が何処にいるか見づらいのに、
立ち攻撃で勝手に旋回攻撃するのやめて欲しい。
ストレスにしかならない。

て言うかなんで旋回ががっくんがっくんするんだ。
本家みたいに微調整出来るようにすれば隙無く旋回できるのに。
0882枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 09:58:19.10ID:ctVv2HeF0
もう拡張スラパorNew専用のツインスティックモード付けろ!

・・・と思ったけど操作性最悪すぎるだろうなw
0883枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 11:32:55.04ID:t0NkAfJ20
タッチパネル活用で
まだいくらでも改善出来そうだけどな

タッチパネルの使い方も操作自体も
もうキーコンでユーザーに丸投げで良いから
せっかく
美少女と低価格で捕まえたプレイヤーを
逃がさない物を作ろうぜ
0890枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 20:59:00.88ID:EBmibYCu0
メル練習するときはモルがなかなかいい相手。
少しでも甘えると硬直取りのパワー攻撃飛んでくるし、耐久力高いキャラなのでメルでいかに効率いい火力を出せるかの練習にもなる。
0909枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 20:06:52.90ID:eUHvWqAE0
バーチャロンやった事なくて、前作やり込むにあたってバーチャロン関連の情報はかなり役立った
キャラ別立ち回りとか対策とか、もっと知りたい
もっといろいろな人と対戦したい
0910枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 20:15:38.88ID:eUHvWqAE0
一番わかんないのが、シルス
その次が、メル

上手い人が使ってくるとメチャクチャ強いんだけど、どうやって動かしてるのかわからない
誰か教えてください
0913枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/10(土) 11:06:01.78ID:0D7L2cWJ0
メルとモル共通テクニックとして、着地やダッシュ後の硬直はパワー攻撃、エイム系ノーマル、エイム系ワイドを振って
出始めをダッシュでキャンセルできるのでこれで棒立ちを防ぐことがまず大事。

火力低くて泣けるメルの攻めとしては敵のシールド高いうちは近づいてのエイム系ナパーム撒きまくり。
特にパワーエイムプラスの全方位ナパームは発生早めなので、起き攻めで横や後ろから当てたりはよくやる。
当たる気がしない割には狙えば意外と当たる前ダッシュノーマルもシールド削り能力高い。

シールド半分以上削れてからが本番。
ここからはHP削りモードに切り替えて、ナパームは壁として使いつつ、嫌でも動かざるを得ない手裏剣で動かして、その先での硬直をノーマル系で狩るのを基本に
パワー自体も硬直しっかり取って3連ヒットさせていきたいところ。

体力リードしたらエイム手裏剣でひたすらダウン取って逃げるとか。
0914枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/10(土) 13:37:06.10ID:9EZ8GIYu0
メルの通常ナパ、パワーナパはキャンセルタイミングこそ遅いが布石にも防御にも便利だし
エイムナパで壁作りつつ通常、パワーナパを撒いてくのが立ち回りの基本になる

上の人も書いてるけど硬直取RW重要。ただ威力がマシンガンレベルなので
しゃがみパワーRWを増やすの重要。あとパワーCW
0915910@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/10(土) 15:07:00.03ID:3k3NW9UQ0
かなり詳しく書いていただいてありがたいです

自分のメルは近づいてしゃがみナパのシールド削りを起点にしていて、
ダウンを取られて距離を離されるとかなりきつく
同キャラ対決でそれをやられて、まるで歯が立たない状態で
向こうのメルは手裏剣を回避しつつ立ちナパ、NAで耐えず弾幕形成
この差は単純にスキルの差なのかどうか…知識で埋められる差なら何とかしたいです
0917枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/13(火) 22:05:31.80ID:zQB2S1er0
この手のジャンルが好きでなおかつ対戦に飢えてるのはわかるが、もうそろそろそのタイトルを出すのはやめといたほうがいい。
必要以上にキツい物言いする人間に突っ込まれるオチが待っている。

ここはバトルオブエレメンタルシリーズのスレであって、バーチャロンクローンゲー総合スレではない。
0932枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/17(土) 22:26:04.12ID:jvER1rnq0
対戦環境はバーチャロン経験者と前作やり込み勢が初心者を駆逐する形になって
生き残った方も初心者とはレベルが合わずに面白くないから離れていく
ってなるの大体わかってた

でも今でも募集かけて待ってれば入ってくれる人もいるよ
0934枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/21(水) 15:32:22.13ID:PrMDrFLE0
バトエレはプラスパワーとパワーアタックの
「パワー」名称が被っててややこしい。

プラスパワーエイムなんちゃらとか呪文みたいで初心者は
>>497の一覧見ただけでやる気なくすだろ。

オラタン表記にしたら過去に荒れたし。
「しゃがみ右」とか「両押し」とか直感的な表記で良いと思うんだが。
0935枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/21(水) 18:33:43.96ID:5FJ97lQ+0
この際ハッキリ言わせてもらうがバトエレはバトエレ表記にしようっていう運動は大嫌いなんだ
ボタン配置がそのまま名称になってるチャロン表記の方が断然分かりやすいね!
0937枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/21(水) 18:49:37.26ID:DoIIZ11q0
そもそもバトエレから始めたヤツ残ってんのか?ていうね
残っていたとしても
知識を一法的に受け取る側でしか無い以上
受け取る為の最低限の努力はしてもらわねばな
0939枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:35:18.93ID:9nOC8o8O0
バトエレ表記よりはオラタンのRW/CW/LWとかcTCWとかの方がまだ直感的で分かりやすいとは思うけど
チャロン未経験でバトエレも初心者だったら呪文にしか見えないのはどっちの表記でも同じなんじゃないですかね…?
0940枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:58:00.43ID:nbzMA9xQ0
ポケモン大好き
0944枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/26(月) 15:09:47.77ID:0crjGryY0
チャロン未経験だがバトエレ表記はもっと分かりにくいね

>>943
そんな気はする
ただ氷がキーコンフィグせんと急降下に制限受けるから、各自の設定で読み変えないといけんのがめんどそう
LRは問題ないと思うけど
0954枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:38:05.19ID:O1ijRTLR0
バトエレじゃないソフトの話になるが、本来は発売日が先だったはずの「飛べ!ドラゴン」が音沙汰ないのがすごい心配。
アムジー大丈夫なんかなって…
0965枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/11/18(金) 21:19:47.96ID:ozUe/RQp0
その…チャロンより奥深くバトエレよりも面白いゲームというのが仮に本当だとしたら
わざわざこんな過疎スレまできて必死に宣伝していく必要は無いと思うんです…
0969枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/11/20(日) 21:32:55.87ID:OKdr7BnK0
な?こんなみじめな過疎クソゲーの過疎クソスレを相手にしたって時間の無駄だろ?
さぁ、こんなとこはやく出てって皆で絶賛盛りあがり中の超大ヒット作の
東方紅舞闘V(2016年11月2日発売 PlayStation4 / PlayStationVita)のスレに行こうぜ!
0973枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/11/24(木) 18:46:46.83ID:A47kEzvo0
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2017/01/15(日) 04:35:48.30ID:hHN7NBD30
>>982
チャロナーってカスタムロボもやってる人多いの?
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2017/01/19(木) 08:59:44.87ID:1GrfFK5a0
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