バトルオブエレメンタル REBOOST [無断転載禁止]©2ch.net
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まあ時間も時間だし人も少ないだろうし。
でも立ったからにはこっちを使わせていただきますよ。 買うよー
ネット対戦はどうかなぁ…
アーケード待ち受けがあったら最高なんだけど 乙〜
しかしDSiでも思ったけどダッシュ音は欲しいねぇ
キュイーン!ってさw >>43
あのキャラでキュイーンしたらなんか話変わってくる可能性が・・・ 1vs1って盛り上がるんかな?
フルプライスでいいから
マップ大きくして障害物置いて
4vs4とかにして、エクバみたいな
コスト制にしてみたら面白そう
さすがにバランスが難しすぎるか 元ネタのバーチャロン的には2vs2のフォースよりタイマンのオラタンのがマニアがついてる印象がある
まあアムジーの規模でフルプライスは酷だ
2vs2ならバーチャロンフォースをよろしく!(宣伝) >>48
コスト制にするほど偏ってない上に
そもそもキャラが少ないからねぇ
今回は中ボス、ラスボスいるのかねぇ?
魔神セルシがそのポジションなのかしらん?
ヤガランデ的な凶悪ボスが欲しいです バーチャロンはDC以来やってなかったり・・・
あの頃のゲームがなんだかんだで一番面白いの多かったな。 Dsi版やったときは旋回が一定角度をぴょんって飛ぶ感じで使いにくかったな… オラタンでバルバドスとバトラー使いだった俺に合ってるキャラを教えてくれ >>54
どっちもそれっぽいのはいなかったなぁ。新キャラに期待するしかないかも。 >>54
新キャラでビット使いがいるみたい
このゲーム近接向きはあまりいないと思う
射撃8以上近接2以下か下手すりゃそれ以上射撃に振ったバランスだし 次スレ立つかどうかはわからないけど次は
【3DS】 バトルオブエレメンタル REBOOST ROUND2
でワッチョイつけてね、まさかだと思うけど万が一アンチが来たらの対策で まだ発売前だけど十分利益が出る売上だったら
DLC500円で4キャラ位追加してほしいよな
風の精霊使いアファームド子ちゃんとかw モルの左右近接は発生・巻き込み・対空性能が良かった
ハンマーブンブンしてるだけでやれるぐらい
セルシの近接は弱い >>66
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ ) ババババ
(ノ ̄∪ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡
(っΣ⊂≡⊂=
/ ) ババババ
( / ̄∪ アーケードモードはあっさりしてるね、動きはいい感じ。
でもこれはネット対戦がメインになりそうかな。 ビオでイージークリアしてみたけどラスボスがイオでクリアした時のメッセージは前作と同じだった
グラフィックは違うけどね
魔女セルシはCPUじゃ出ないのかな DL完了!
画面綺麗すぎてカフェオレ噴いた
ヌルヌルやね ネット対戦は
だれかと(ランダム)
対戦相手を探す(部屋指定)
フレンドと対戦
の3種類あるね、とりあえず部屋作って待ってみるよ! >>77
とりあえず相手が居ないわけで・・・
さすが平日だな・・・ 戦績に隠しキャラ、アンロックまでの残り条件書いてあるね? >>79
ハードで全員
サバイバル50勝
対戦回数100回
これが条件かな? 魔女セルシ使うとBGMが全部魔女ダンジョンのになるなw 2戦ほどプレイしたけどレスポンスはオフと変わらないサクサク感
相手に恵まれたのかもしれないけどラグっぽい挙動も特になし
気になるのはラウンド数、残り時間をプレイヤーのどちらかだけが一方的に決められる点だけど
そういうもんなんだろうか?対戦ゲーはあまりやらないのでその類の決まりごとはよく分からないけど… 近接攻撃でコンボ繋げて戦う格ゲーかと思ったけど、遠距離から攻撃し合うゲームなのか? サバ50連勝ローカルネット対戦100勝とか苦行ではなくて
サバ通算50勝と全モード勝利数100のようで安心した 隠しキャラが魔女セルシの事なら魔女ダンジョンのセーブデータがあれば出るよ >>83
そう、どちらかといえば遠距離で隙さらさないように立ち回るゲーム さすがに回線状況悪いと一瞬固まるな
3DS(無線)だからしょうがないか 5、6戦ランダム熱帯やらせて貰ったけど500円でこれは充分すげーな
下手過ぎてVターンしようとして毎回後ろダッシュ誤入力して隙晒してしまったから練習したいがチュートリアルは無いんだな バーチャロンすぎる
ツインスティックでプレイしたい 息抜き用のほぼオフ専予定なんだけど
それでも隠しキャラ全部出せるかわかりますか?
元々チャロンやってたからゲーム自体気になっているんだけど アーケード難易度ハード全員クリア
勝ち抜きモード50勝
通算戦闘数100
が条件っぽいから魔女セシルは数こなせばそのうち出るっぽい イオはビオに比べて強みがよくわからないな
ビットオプションにはロマン感じるけど >>96
ありがとう
オフ専でも隠し要素堪能出来そうですね
早速DLしてみます ためしにネット対戦やろうとしたらメンテ中って出たわ >>100
ああ、eShopスレであった「つながらないときは再起動」
ってやつがここで意味をもつのか。eShop限定の話かと思ってたぜ
ありがとう! 単調に横ばっかり逃げてるせいか置きビームすげー狙われて怖い
なんかCPUビオに痺れ弾をフィールド全体にばら撒かれたけどあれチャージボム? >>96
ハードがヘタレには難しそうだがコンティニュー無制限と1ラウンド勝利設定できる? 1ラウンド設定はできる
多分コンテニューはそもそも無限っぽい 対戦以外何もないようなもんだけどコンパチのキャラ差も十分あるし
500円で8キャラオン付は十分な内容だわ
まず操作に慣れなきゃ…
あと任天堂は要再起動をアナウンスせんのかね。メンテじゃないのにメンテ言われるし
3DS再起動なんてまずしないぞ >>102
立ち止まった状態でY+B押しながらLR DCのオラタンもパッド操作だと、ボタン配置も含めてほぼ同じ感じ
エイム、ダメアップがなかったくらいか? なかなかの良ゲーだなこれ。SilverKnightsというネット対戦ゲーを思い出したわ 操作おぼつかない状態でチャロンうまい人と当たったらそりゃどうもならなかろう Aボタンは旋回のみに使用か
パッドでオラタンやったことないから苦労しそうだわ ビオのRショット沢山撃てるわりにはわりとダメージ入っていいな 続編来てたのか
オラタンに大ハマリした身だから気になるぞ
格闘弱めって評判が不安だ、ダッシュからの辻斬りと近接に持ち込むかどうかの駆け引きが好きだったから >>118
イオで同じ感覚で撃ちまくってるとあっという間にエネルギー切れるなw レンツァシルト強いな
チャロン慣れしてるっぽい人相手に勝てたわ
フィールド中に誘導弾バラまくの楽しいわ
相手からすれば最高にウザい戦いかただろうけど はじめてオン対戦できた
とくにラグもなくサクサクできたな
初めてだからボコられたけど 買ってみたけど操作むずいねー
相手のほう向くだけでも一苦労とは思わなんだ ビオちゃんをDSi時代から使ってた俺に隙はなかったぞー!
方向転換はジャンプする以外にもなんかのコマンドで向けたはず >>119
近接LRあてたけど、オラタンみたいにグググっとゲージは減らないな
他の攻撃よりはダメージあるけど、全体としてダメージが低めな気がする
とはいえ、気づくといつの間にか結構削られてたりする
ダッシュ近接・近接回り込みはある
説明書に「ウェポンアタック」という名称が出てくるものの
ウェポンアタックがなんであるかの説明がないんだけど、
ウェポンアタック=近接攻撃、ってことでいいんだよな?
>>105-106みたいな技もあるし、もうちょっと説明書は
丁寧に作ってほしかった。
ゲーム自体は500円とは思えないいい出来だがね。 >>124
A押しの旋回かな?
オラタンのころからジャンプキャンセルばっかやってるわw とりあえずネット対戦だけやってるけどビオちゃん多くない? このゲームに限らず電子説明書は説明不足なのが多い気がするなぁ
何か別のゲームで状態異常みたいなアイコン出てなにかと思って電子説明書見たけどのってなかったっていうことあったな 旋回Aボタンってだけでもやりにくいのに方向入れっ放しじゃダメなのか…
ファーレンハイトのノーマル右攻撃は強制ロックオンする時と敵方向に関係なく正面に撃てる時があるのはどういう差があるのか 500円でこれはかなりいいねー。
初心者だけど1時間ほど練習したら3連勝でけた。
ただみんな言ってるように旋回が使いづらいよね。
Cスティック使いてー 操作難しいよね
バトルオブエレメンタル(前作dsiウェア版の方)の
サイトに初心者のためのトレーニング方法のページがあるから見るんだ
それに従って練習すればそのページの
最初のセルシと最後のセルシくらいの違いで腕前が変わるから メルの近接センターでレンツァを2発殴ったら終わったw >>130
アプデでCステ対応きてほしいね
アムジーなら拾いあげてくれそうって期待もある 今回は画面外に相手が出たら
攻撃ボタン押しで振り向き攻撃が出るから
活用するがよろし アンロックこれでいいんかな
ハードクリア クリアキャラ数(コンテ可ラウンド1可
サバイバル 連勝記録
対戦数 トレーニング以外条件問わず何でも 今対戦回数100回超えたら魔女セルシ解放された
条件全部じゃなくどれかなんだな。 1ラウンドCPUハード順番にクリアしようとして
レンツァシルトをクリアまでに100敗して魔女解法されました(´・ω・`) サバイバルは10勝辺りからいきなり強くなる気がする。 >>144
そうか〜?
自分は3DS版の方が断然好きだけどなぁ
キャラ絵的な意味なら悩む所だけど これ気になってるんだけど、アナログパッド使いまくる?
初期型の3DSでパッドがボロくなってきていて不安なんだよね 3Dアクションだからアナログのがやりやすいかもだが十字でも問題無く操作できる >>147
今試しに十字キーでやってみたけどそこそこいけますた。
なおわし不器用な模様 どうもありがとう、十字でも操作可能なら買ってみるよ 壊れるの怖いから最初から十字でやってる
ボタンはLR含めて全体的に入力量多いと思う 最初操作がちんぷんかんぷんだったけど説明書見ながらやったらなんとなくわかってきたw
でもまだ防御がどんな感じなのかよくわかってないなあ >>152
射撃に対してはガード無い
代わりにHPゲージの下のゲージがバリアゲージであれが残ってる限りは攻撃を減衰、弱い攻撃を弾いてくれてる、魔法陣エフェクトがソレ
あと、格闘モード(相手の周りに黄色いリング)のときはしゃがみ降下ボタンでガードできる、ただし格闘しか防げないから
相手がダッシュして格闘モード外して射撃してきたら防げない だけど減衰するだけで弾いたりはできないね
結構脆いというかガリガリ削られるねーorz アナログは割れるんだよな騙し騙し使ってたけどバッキバキに割れて修理に出したら5000円で新品と交換になったよ 地形の要素があると良かったな
せっかく立体視対応なんだし 箱丸のバーチャロンをLRバンパーをダッシュLRトリガーを攻撃にしてたからとっさにダッシュができんw
あと意外と硬直でかいな…
障害物もないから下手にジャンプすると良い的だ・・
>>134
この上級者向けのキャンセルってやつ
モルとメルだと射撃発射しちゃうんだけどできないキャラなんかね? これはオラタンじゃない・・オラタンじゃない・・・
って思わないと辛いものがあるな
硬直やダッシュ距離とか勝手に脳内補正(思い出含む)してるw
個人的にはスペシネフを使いたいけど・・・500円でこれなら買いだよ
オッサンになったから大分キツイが チャロンは箱でオラタンやったのが最後だったけど全然勝てないよw
あっちのランクマッチではそこそこ健闘してた思い出があるんだが
こりゃリハビリしてるうちに過疎らないか心配 >>156
おれも同じ修理だしたけど3000円だった
全取り替えって一体どんな壊し方したんだw >>160
死霊使いがいるじゃない
あと赤い子のプラスエイムセンターウェポンがスペのターボ鎌っぽくて素敵だよ >>159
何回か試したけどキャンセル出来るタイミング違うのかキャンセル出来る時間が短いのかなんなのかよく分からんけど
出来るけど他のキャラよりやり辛い感じになってるっぽいかもしれない >>164
モルで試した。歩きキャンセルはできないみたい。
俺は着地硬直のキャンセルは、しゃがみ右をダッシュでさらにキャンセルしてる。つたわるだろうか。 ヤバいアーケードノーマルですら2、3人目で死ぬ
操作がおぼつかないから厳しいな〜
オンだとボコボコやろなw 差があればボコボコだけど腕前が同じくらいだと楽しいなぁ 対戦クッソ面白い。
配信開始と同時にDLして1日中やってるから、既に5000円分くらい遊んでる気がする >>165
バーチャロンの2作目、「オラトリオ・タングラム」の略。
3作目以降と違って2作目までは1対1だった。なお初代の方はOMGなど略される。 >>171
わし3700円ぐらいやっとる。
これほんとに500円でええのかねー。
追加キャラとかきたら信者になろうそうしよう 旋回ステ、停止ノーロックショットが敵向くのがいまいち慣れないなぁ チャロンは秋葉原のインベーダーの描いてあるお店に行ってはじめてやって二戦目で負けちゃったけど楽しかったなあ 対戦でフルボッコにされ続けてるけど
500円でこれなら完全に満足だわ >>170
ボコボコにされても、今だとなんか素直に感心しちゃって逆に清々しい
勝てる相手とも戦えるうちだからであって、勝てない相手だけになったら心折れるがw
>>171
昔のゲーセン感覚でいえば、1プレイが50-200円だもんな
今じゃオンライン対応のゲームの多くが無料やそれに近い設定とはいえ あれ?みんな熱帯出来てんの?
サーバーメンテナンス中とか出るんだけど… >>181
本体の電源を一旦落として再起動で駄目かな 同じくらいの人とやって初めて勝てた
メルちゃんかわいい >>182
ありがとうつながったよ
まさかサバメンに再起動が必要だったとは… 最初期で1番興味深いのがダイヤグラムとキャラ使用率だと思うんだけどみんなはどう感じてる? 操作感とか変わってないなら前作スレ見た方が早いんじゃない?
経験者に新キャラがどう見えるのかは知らんけど 鎖使いのセンターウェポンカッケーな
弱誘導のレーザーみたいで置きにも使えそうだし >>185
デフォだからかセルシ多めに感じる
強さとしては下のキャラどもが強い気がする
あと左側四人でいうと左上からZ描いて
速度←→パワーみたいな感じであってる? >>1のサイトおかしくなっちゃているから
ttp://www.amzy.co.jp/reboost/index.html
だね レンツァシルトにビオのパワーアタック当てたら7割減ってワロタ
ビオはパワー狙うよりノーマルとワイドでちまちま削っていった方が強そう
プラスエイムパワーの玉ばらまきも使える >>187
伸びてる鎖自体に当たり判定あるから相手にしてる時は結構キツイ
うっかり引っ掛かる… 相手の方向常に向いとくのが難しい
なんかコツないですかね ダッシュ中のジャンプとか攻撃に
いちいちタゲカメ機能ついてるよ 距離とる、並行移動、ステップ旋回、ジャンキャン、ダッシュ攻撃の順で相手を捕捉する方法がある
この順番が個人的に安全度が高い順、もちろんこれを組み合わせる必要あるけど
距離とりながらふらふら逃げるのがとりあえずは楽かも
ダッシュ攻撃は便利だけど攻撃最中の滑ってる間から停止まで隙だらけだから
魔法陣ゲージ残ってるとか相手のダウン取れそうなとき以外はなかなか取りづらい選択肢 >>164
Y+L+Rの攻撃ならキャンセルできたけど誤爆しやすいから微妙 >>195
これキャンセルできたと思ったけどできてなかった バーチャロンだこれ!
滑りながらショット撃つ感覚がなんか懐かしくなった
誘導強いショット避けるのが辛いから練習しなきゃダメだな… このゲーム停止射撃の出かかりを歩きでキャンセルできるのか?
>>134に書いてあった着キャン試してたらそうとしか思えなくなってきたんだが
>>199
ある 氷使い2人は手が付けられないほどバラまかれる時があるなぁ
特に闇堕ちしてる方
時間差で置きグレがバカスカ仕込まれてる感覚だわw >>189
たぶんスマホ版だからだと思う
PCページからは自動的にスマホページへとリダイレクトする仕様みたいだからそっちの方がいいね 仕事終わってDLしてシルスでアケハードやってさっき起きて
ビオでサバイバルやって65勝で止まって魔女セルシ出てきた
ファーレンハイトさんの急降下がフワッっと降りるようになってて何だかなぁ・・・
デザインもだけど前作の方が良かったな 連続で攻撃を当てると魔法陣のエフェクトが発生して、その間は補正でダメージが通らなくなる
ただしダウン値のようなものは補正が働いている時も有効で、一定量溜まるとよろけ、ダウンに繋がる
(↑前作からの仕様)
補正が切れるタイミングで次の攻撃が当たるようにするとゲージ効率アップ! ハード全キャラクリアで何かないかな
>>205
まだそこまで管理できるほど動けないよー 前作の絵が気に入ってハマった所もあるので絵師さんとデザインが代わったのは残念 どういう訳か散々酷評されとるが
俺はファーレンハイトさんの現デザイン、スタイル嫌いじゃないぜ。 レンツァシルトが一番可愛い
二番目はセルシかな
短パンと褐色は駄目だ セルシはゲーム中でスカートだと認識するまで、ずっと男だと思っていた… >>217
人が少ないとあんまり意味がないね
現状は誰かと対戦一択か
>>218
二日前のメンテナンスから鯖がおかしい
他のゲームでも不調 健全な4人の分身みたいなものみたいだから
ここで語れないような破廉恥な目にあってるのかもしれん
性格正反対なのかなと思ったけど電撃使いだけはあまり変わらんな 魔女セルシの旋回範囲広いなと思って計った
56度 魔女セルシ
40度 ファーレンハイト モル レンツァシルト メル
約25度 セルシ シルス
16度 ビオ
9.6度 イオ 回りすぎてセルシと同じ感覚で行くとあらぬ方向を向いてしまう
しゃがみターボCWでゲージ全消費の使い魔ダイブ! >>222
えらい細かい数値だけどどうやって計ったん? ちらほら現役チャロナーみたいな人いるね
強い人相手だとほんと一方的 普通に対戦できて面白いなビックリだ
過疎らなければ細々とやってけそうだ >>224
同じ位置に戻ってくるまでひたすら回るだけw
セルシルスだけキリの良いところで止まらなかったから約、と付けた ファーレンツァの急降下レバーニュートラルだとスッっと降りられた
空中ダッシュのあとは駄目だった・・・
このレバー入れでホバー移動みたいのホント困る
前作の仕様に戻してほしいな バトエレ500円でいいのかこれ800円くらい取っても安いって言われそうな出来なのにw >>229
技術デモとして結構なものなんじゃないかしら?
難しい事は分からないけどこのレスポンスで立体視ありで対戦できてるというのは凄いんじゃね? >>230
技術デモて・・
キャラ2体以外オブジェクトなしなんだからそんなすごいことやってるわけじゃないでしょ
あまりラグラグにならんからネットコードはよさそうだけど そう言われてみればステージに遮蔽物とか無いね
次があるなら地形がバラエティに富んだらいいな ラグラグになるほどのデータのやり取りじゃないだろうし
このレベル技術は10年前にすでにあるからな。評価すべきは3dsで出したことと価格かと
個人的には新キャラ追加とかでお布施してもいいクオリティだと思った 旋回辛い…と思ってたけどダッシュ攻撃使うようになったらそんな事なくなった ただダッシュ攻撃主体になると
割と早く高い壁にぶち当たるんだよなぁ 空ダ中レバN+しゃがみですっと降りるのかなこれ
LJの後RWパカキャンダッシュできるからこれが補足の基本になるのかねぇ 熱帯なんかラグらない?
突然遅くなって切れた
自分が劣勢だったから相手からの切断の可能性は低い ラウンド間ラグは時々あるけど、自分か相手だけ動いてるーみたいなのはなくて
同期まってるよね 同期待ちが有力っぽいね
昨日から鯖の調子が悪いからはよ対処してくりー ラグい時は再戦カーソルまでラグいから
間違ってラグ戦二回戦目に突入しそうでコワイ 入力から動くまでワンテンポ遅れたり止まったりでもう耐えられない・・・ 熱帯で攻撃ボタン押しても反応しないことが多々ない?
これ辛いんだが >>246
ウチの回線早いほうなんだがなぁ
鯖が安定しないせいだとは思うが >>248
回線は速度が出てる=安定、というわけではないからなあ
さっき4連戦ほどしたけど一切支障はなかった
まあ、まだ出てすぐのゲームだからどっかしらで
ボトルネックが生じてるんじゃないかとは思うね 相手の方向くのも苦労するし旋回も棒立ちしちゃうけどどうすりゃいいんだ?
基本R攻撃? 良質な回線はping値も高い
3Gと4G回線の差は無視できんが
固定回線は無視していい >>251
ダッシュ中に攻撃ボタン押すと
自動的に相手のほうに向いて攻撃してくれるからそれを利用する
ダッシュ→攻撃 最初のうちはこれで慣れる 操作怪しい初心者さんは
公式のチュート動画と>>134見ながら
どのボタンで何が出きるか確認した方がいいと思う >>251
ジャンプボタン(X)を押して直ぐに降下ボタン(B)を押すジャンプ時に相手をサーチする特性を使ったジャンプキャンセルが基本、ダッシュ攻撃もサーチするけど終わりに硬直があるからそこを狙われちゃうよね >>256
着地硬直も結構でかくない?
CPUでズタボロにされたからキャラ変えてみたらちょっとはマシになった キャラクターにもよるけど
L攻撃、範囲や追尾が高かったり、総じて相殺性能が高いので追い込みや盾として使える
R攻撃、比較的扱いやすい射撃、立ちや通常移動時は燃費の良い牽制、前方向にダッシュ攻撃は高威力
LR同時押し、レーザーなど高火力、キャラによって特徴的
が基本的な特性
捕捉はジャンプからの即キャンセル(ジャンキャン)とダッシュ攻撃がメイン、旋回は癖あるから後回しでいいかも
無理に相手を見続けようとしてジャンキャンやダッシュ攻撃連打すると隙だらけだから
ダッシュせずに普通に並行移動や距離とった方がいいかも
特別追尾強くなければ直角に逃げれば通常移動でそのまま回避できたりする >>257
着地の硬直は攻撃でキャンセルするのだよ。そして攻撃のキャンセル可能フレーム中に、ダッシュでキャンセルするのだよ。 魔女ダンジョンあるといきなり魔女セルシ解放されるのね 100回バトルしてもすぐ解放されるから
ありがたみはない >>262
なかなか面白いよ
クリア後のエクストラもあるし全て達成しようとするとやりごたえがある
自分は途中で飽きた フォーレンハイトの氷マインきっつーwあれ壊さずに放置したらジャンキャンも出来ないじゃねーかよ >>264
ただ撒くだけならいいけど着地をCWでフォローできるようにしたのはちょっと何考えてるか解らないね 紙装甲だからってバランス取ったのかもだけどしばらくはファーレンハイトが初心者キラーとして君臨しそうな悪寒 ファーレンハイトさん追尾カッターで蚊トンボのように落ちるから申し訳なくなる 追尾能力が弱いビオとはめっちゃ相性悪い気がする氷使い 昨日は全然重くなってなかったから
評判良くて意外と売れちゃって鯖が混んでるんじゃないか? 表と裏の氷に駆逐されてすぐに空くだろ
だれだバイパーにマインと鏡持たせようと考えた奴は 難しいな
とりあえずトレーニングやってるけどまだ一回しか勝ってない 値段を考えると仕方ないとは思うけどチュートリアルモードがあればよかったのにな
バーチャロンのお約束がわかってればとっつきやすいけど
そうじゃない場合は引っ掛かりが弱いのが勿体無い 美少女で釣ってるのもあって
DL数多くても大半は一瞬で投げてそうだしな…w 着地硬直キャンセルって意味あるのかね
テクニック要する割に結局最後ダッシュするからダッシュ硬直狙われるという…
それだったらジャンプ補足使わず最初からダッシュ攻撃補足した方がてっとり早いと思ってしまう ダッシュもジャンプでキャンセルできるんだぞ
ダッシュ→ジャンプ→(空中ダッシュ)→ジャンキャン→攻撃動作(着キャン)→ジャンプorダッシュ→etc
ダッシュ攻撃はキャンセルできないからジャンプ着地後の立ち状態の攻撃が主力
攻撃動作を歩きでキャンセルできるセルシ、シルス、ビオ、イオはこの後さらに歩き撃ちに繋がる 着キャン射撃を封じてくる大マインが強いのなんの
ダウン後相手を補足しないから、視界外に置かれた時間差射撃氷もいやらしいし
スピード早すぎて補足し続けるのも難しい
ダッシュ旋回も落下旋回もないのが拍車をかけてるなぁ >>280
おぉマジか、それは知らなかったd。奥が深いな…しかし脳で処理できるキャパを超えてしまう。 ビオも漕ぎみたいなのがあるのかと思ってダッシュ中上下上下してみたけどなんにもならなかったw とりあえずキャラ被りしなくても2Pカラー選択できる方法przアムジーさま いっそストIIみたいに
選択時のボタンによって色変えようぜ >>287
それ欲しいね
2Pカラー良いの多いし
キャラ決定時にLR押しながらとか色々やってるんだけど… シルスくん、コマンダーの臭いがする…コマンダーとスぺのあいの子というか 本物のバーチャロン知っている人はこれやっても笑われるだけじゃない? 死体のバーチャロンを引き合いに出されてもなぁとしか なんか凄い勢いで人減った気がするが
恐らく気のせいだろう 指痛くなるぐらい練習したけどよくマッチングされるうまい人に同じようにやられるなー。
なんか申し訳ない気がしてくるざます。 3連敗ぐらいすると遊びキャラだしてくれて合わしてくれてるんだけどねw
気を使ってくれてるのわかるからうまくなりたいけどもう指2本もげたからどしよ なんかすごい上手いレンツァシルトにボコボコにされた 慣れてきたら旋回ステップのススメ
地上でのキャンセル可能な動作(攻撃動作、地上ダッシュ等)をキャンセルして出せる
動作終了後に硬直が発生するが、これは着キャンと同じ要領でキャンセル可能
(旋回ステップ→旋回ステップも可能)
相手の移動方向に合わせて使うとジャンプキャンセルより有用な場面も多々ある
ダッシュをキャンセルできるのが最大のウリ
ビオとイオは旋回範囲が狭いからぴょんぴょん >>295
俺はチャロンに対してはにわかだけど
バーチャロン新作がこれならSEGA氏ねの大合唱だろうけど
フォロワーでしかもこの値段でネット対戦あるのは結構なものだと思うよ
バーチャロンが避けゲーだとしたらこっちは今のところ当てゲーなイメージだから気楽にやれるのもポイント高い
360でオラタンやったときはちょっと格上と当たるだけでパーフェクト負けするような回避ゲーっぷりだったし 攻めるほうが有利なゲームでオンラインするの楽しいよな バッタみたいなレンツァシルトにボッコボコにされたんだけどあの空中での動きどうやってんだ?
地上での動きは着キャンやら>>303の旋回ステップ駆使してんだろうけど
色んなテク教えてくれるチュートリアル欲しくなるわ >>304
値段はでかいな
もしこれがパッケージだったらバーチャロン見習え!って思っただろうけどこの値段ならサティスファクション! DSi版の社内トーナメント動画とか参考になるんじゃね? 初めてオンいったらレンツァシルトの体力半分も削れずに死んだわwww
死にてぇ…… 操作系が独特だから慣れるまで時間かかりそうだなこれ
キーコンフィグで適度にいじって自分のセッティング探さないときつそう 攻撃動作ってNR?以外でもキャンセルできるの?
あと着地隙消そうとしてNR押すときに敵に近過ぎて直殴りしに行っちゃうのは防げないの?
というか表記の仕方が全く分からぬのだがみんなどこから調べてくるんだ... バランス云々語れるほどまだやれてないけど、どのキャラもそれなりに戦えないか?
シルスだけはちょっと立ち回りの方向性が見えないけど ジャンプとジャンプキャンセルは同じボタンのほうがよかったな >>312
近接の接近モーションをダッシュでキャンセルすればええんとちゃう? ベルグドル使いだった俺にはモルが一番合ってる
だけど障害物がないからミサイルも貫通ナパームもあんまり生かせない
漕ぎもないからけっこうごり押しになるなぁ >>320
ナパームはB+Y+Lを主力にすると面白いようにシールド削れるよ
見てから避けるの不可能だし
モルは先にシールド削ってから戦うキャラだと思ってる 次回作っつーか
ちょくちょく調整バージョン出して欲しいわ 次回作は〜って言われるのが定番のAMZYゲーム
なお本当に次回作が出る事はほぼない模様 勢いついた氷のセットプレイは表も裏もヤバイぐらい気持ちよくなれるな
相手は堪ったもんじゃないだろうが >>314
初代バーチャロンだって8キャラ中3キャラしか人権なかったし
バランスの悪さとキャラの数はあまり関係ないね >>324
今作はある意味次回作は〜の典型みたいなものだから、
次のハードでまた出てくれるさきっと 三段ジャンプでもしたのか?ってくらいの超高高度で機雷ばらまく
→着地したらまた超高高度に逃げて機雷まく・・・の簡単なお仕事しかしない
ファーレンハイトさんに手も足もでなかった。
自分どっちかというと下手糞な方だけど滅茶苦茶萎えた・・・・ 素早さキャラは火力の低さを
素早さを武器に立ち回り工夫して
チクチクダメ回収して補う
みたいな中〜上級者向けキャラかと思ってたら
高ダメ氷バラ撒いて逃げ回る
とんだ初心者御用達キャラだったなw >>331
前作のキャラ絵だと女だとわかるんだけど今回は絵が変わっちゃったからな。
むしろ全員別キャラに見える >>329
ファーレンハイトはボム投げて爆風に向かってダッシュすれば誘導弾消しやすいよ
レンツァシルトは手数が多すぎてボム使っても捌ききれない 研究が進んで何がしかの突破口が開ける…と思いたい
でなかったらアプデで少しばかり弱体化して貰わないと >>331
前作はスカートだったけどセルシと被るからか今作じゃ短パンになったからな 表キャラは全作のデザイン、裏キャラは今回のデザインにすればよかったのに
性能的には差別化できてるのに見た目色違いなのは勿体ない ファーレンハイトでピョンピョンしてるだけの人に同じことやり返したら切断された >>335
なんていうかスカートかどうか以前の問題だと思う
ttp://www.amzy.co.jp/boe/img/character/cha_04.jpg セルシも半パンだったら男に見えるしなあ
てか前作ってキャラ絵イメージだいぶ違うのな
武器が同じくらいじゃん 武器もかなりアレンジされてるか
基本形状がキャラごとに違うから、前作に当てはめて見れるだけで >>339
同じやつか知らんが、同じようにバッタしてくるハイトさんの着々狩りしてたら切断された アムジーにはガンダムVSシリーズ系統の対戦アクションも1作作っていただきたい >>340
いや、男には見えんよ。ショタスキーから見ると バーチャロンってマーズ以来だけど
ジャンプと急降下のボタン違うのが地味に戸惑う ビオが履いてるのは短パンかスパッツのどっちなのか議論すべきだと思う >>347
マーズやったことないからよくわからんが、
DC準拠のTYPE:Aなら、旋回操作以外ほぼ同じじゃね?
操作方法そのものが違うんじゃなくて、ボタン位置が違うだけなら
キーコンフィグも使ってみるとかどう 次回作は〜って話題出てたけど、今作こそが待望のネット対戦付きの次回作なんだぜ… 去年出す予定だったゲームを差し置いてこれを出したのは正解だったかも >>348
ほほう…
ずっと短パン一択だったけど言われてみればスパッツにも見えますな…
わしはスパッツに賭けるで! レンツァシルト、どうやればいいのかわからんな…
アーケードハードクリアしようとしてるけど、ほとんどダメージ与えられずに倒されてばっかだわ
一人目すら倒せんw 動かし方学ぶためにもまずはノーマルで挑むべきではないのか?w たかしはこっちが1ラウンド取るとすぐ切断してくるぞ
そこですぐ繋ぐとまたたかしとマッチするから注意な やっぱたかしあがったのかw
もうあいつとマッチしたらそっとじすることにしてるよ 負ける度切断するような奴がこのゲームを続けられるとは思えん
すぐ淘汰されていなくなりそう レンツァシルト弱すぎ
まともに敵にダメージ入らねー 最低でもプラスエム、プラスパワーの操作は覚えないと
自分は弱攻撃でバリア削るのがやっとなのに
最後の敵がまともな氷使いという極悪ルートやで セルシのRWが歩きで回避難しい超性能過ぎて笑えない
シルスからキャラ変えたらRWとCWで中遠距離相手に主導権を握らせないとかどうなってるの 若干ラグきつかったけど上手い人と連戦できて楽しかった
弱体化されてるとはいえビオを置きレーザー主体で使う日が来るとは >>354
上達先送りでハードクリアのみを目的とするなら
ラウンド数を1、タイムを60にして
後はダッシュ攻撃連発でまぐれ勝ちを拾いながら
コンティニューしまくれば良いよ ラグは鯖よりも自分もしくは相手側の回線の問題であることが多い この手のゲームだと、サバはマッチングだけで
ゲームはP2Pっつーほうが多いだろうしね シルスのスカートのギリギリさに胸の動悸が治まらん… クールな俺っ娘って時点で購入後即メインキャラ決定だわ
ビオは旧作だとメインで使ってたけど猿顔になっちゃったのとシルス使いながらだとキツくて敵わん… レンツァとか、ぴょんぴょんしながら着地にパワーエイムプラスのワイドとパワーとノーマルばら撒いてるだけで行けないか
対人でもそれだけでヤバい感じなのに さらにパワープラスパワーを上空に配置するともう地獄絵図
地面がクリスタル野菜畑と化す >>321
なるほど、シールド削るのに使うのか それを意識してやってみるかね
スレの話題は氷キャラが多いがメルモルはあんまり使う人いないのかな? 氷使う奴に何も出来ないでハメ殺されるんだけど・・・ 氷使いの二人、トラップばらまいてくる事よりもジャンプの高さが高すぎる事の方が
問題だと思うんだ・・
こっちがジャンプやダッシュ攻撃でロックしてもカメラが上に追い付かないから
補足できてるのかどうか分からん。 >>348
ぴっちりと張り付いて身体のラインの美しさを余す所なく見せてくれるスパッツ、程よく出来た隙間から素敵な光景を見せてくれる短パン
どちらも捨てがたいですなあ >>370
ただでさえ避けにくいのに視界まで塞いでいくからなあれ 氷塊はなぁ
もっと嫌がらせにしかならん物を
せっせと設置して必死にチマチマしたかったのに
あれ当たると結構なボーナスだからなぁ
バランス云々よりキャラがブレるとゆーか モルメルセルシなら違うのかもしれんが、イオとビオでレンツァとはやりたくないわ
運ゲにしかならんからやってて空しい でもテムジンの感覚でセルシ使うとショットの燃費の悪さに戸惑うな
逆にカッターとボムの回転率の高さ
特に前ダッシュカッターの性能にびびる Rのゲージ回転率悪いからなあ
テムジンの感覚で回復してないのにレーザー撃とうとして空撃ちがありまくる >>379
そのかわりテムRWより超性能してるぞアレ
判定がバカでかい上、歩き撃ちですら敵の歩き回避や落下軌道に食いつきやすい セルシのRW燃費悪いって言うのは連射してるからじゃあるまいな?
連射で連続ヒットしても補正でダメージ通らないから単発撃ちの方がいいぞ
補正切れるタイミング覚えてゲージ節約 テムジンだと連射してもゲージ減らなかったから牽制でばらまいてたけどその感覚で使おうとすると駄目だね 最初はモルメルの弾幕で無双されそう、氷使い2人は紙装甲でダメだろうなと思ってたから
氷2人がここまで厄介な性能だとは思いもしなかったわw
相手にしたらヘタすりゃCPU戦でも苦戦するとは…orz ダメだ。レンツァシルトだけはどうにもならない。
5.2エンジャランを彷彿させる絶望感 ステージに遮蔽物があったらまた違うのかなあと思ったり 燐光のランツェでさえアプデはあったし仮にもオン要素があるバトエレなら修正に少しは期待していいんじゃない?
相手をターゲットしてないときの設置の誘導性能とか弱めてもいいと思うわ ステージクリア形のゲームと対戦ツールだとバランス調整の意味が違ってくると言うか
調整の手間がぜんぜん違いそうだし中々難しそうな気はするけどね
まあこだわりは強そうなメーカーだからその辺期待したいけど
値段とか考えるとあったらラッキー位に思った方がいいだろうね 魔女テレポート使い所がわからないんだけどあれどこで使えばいいの? ただ、難操作でチュートリアルも無い本作で
唯一初心者に手を差し伸べてたのが
氷の2人だから
氷を調整するなら何かしら代わりの
初心者救済策を用意したいところ ファーレンツァの空中ダッシュ後に急降下できないのって
Bボタンに起因するバグっぽいわ
キーコンで急降下に別ボタンを割り当てると通常通り空中ダッシュから急降下が可能になる 建物があったら弾避けやすくなるだろうけど
空中攻撃から壁裏に安全に着地できるようになったファーレンハイトとレンツァシルトがより難攻不落になるかも >>392
×初心者救済
○初心者狩りでプレイヤー消滅 まあ、正直ファーレンツァは今のところ初心者救済よりも
初心者狩りで猛威を振るいそうではある 対初心者&NPC「(・∀・)うはwwビオのレーザーで吹っ飛んだンゴwww」
中級者以上「( ゚д゚)」
対氷戦はだいたいこんなもん まぁでもファーレンツァはあの使い勝手で
さらに見た目も可愛いかったらムカつくけど
ツインテール金太郎みたいな見た目だから
それで救われる モルはセルシがきついなー
近距離回りながらCWされると対応し辛い
近距離戦の捌き方練習しないといかんな >>391
相手に気づかれてない(ロックされてない?)状態だと火力が上がるらしいから
適度にワープマーカー敷いて相手のロックを切っていく感じかなぁ・・?
マーカーの場所相手にもバレバレだから移動先に攻撃置かれる可能性もあるけど。
>>400
DSi版のファーレンハイトさんは無茶可愛いんだよ・・・ 前作ファーレンハイトさんはクールビューティーな感じで良かったのになぁ
スケート衣装もじったような服で設定に合ってたのに何でいきなり巫女っぽくしてしまったんだ >>402
そういえばそういう仕様だったね
とりあえずガンガン置いてみてそれからもう少し考えてみるわ >>403
武器のポン刀に合わせて巫女っぽくしたのかもなあ
レンツァの色には合ってるんだけど >>393
bボタン離せば落下しはじめるな。ジャンキャンを、ちょん押しするよう手癖修正。 >>403
前作ではお嬢様っぽかったモルも、今作ではさらに黒くて幼くなったせいで
なんだか土臭いガキみたいになってしまったw みんなキャラに厳しいな
自分は今作のキャラグラの方が好きなんだけどなー
キャラ選択とかゲームモデリングベース?でキャラ表示してるから違和感ないし 切断厨対策の為に、対戦相手を探すモードをもっと利用できないだろうか。1人ほんとうざい切断厨がいる。 >>406
デフォルト設定だとそれただの自由落下だ
空中ダッシュ中再度Yボタン押したのと同じ状態
空中ダッシュせず即ジャンキャンなら普通にできるよ >>410
ジャンキャン落下スピードがそんなに早くないから、キーコン変更よりは影響ひくいかなと。 >>411
いや、レンツァのジャンキャン落下は普通に速いよ
これも不具合かどうか分からんけどファーだけ落下速度が遅い
おれは空中ダッシュ封印したレンツァの練習はじめたよ >>409
対戦相手を選べるっぽいそれに集まるのが理想なんだけど
みんながみんなここ見てるわけじゃないからなあ とりあえずファーの急落下が他より遅い事自体は仕様じゃないか
まぁ空中ダッシュ封印なんて取れる選択肢を捨ててるから
ファーレンツァ使うならキーコン変えた方がいいとは思う 3DSでも今度のカルドセプトとか
切断厨は切断厨同士マッチングするみたいだけど
そーゆー機能はソフト毎じゃなく
もーハードレベルでやって欲しいわ カルドセプトみたいに切断繰り返すとペナルティ溜まってマッチングし難くなるようにして欲しい
と思ったがまあ500円じゃ無理か というか、それほど戦績が大切でもないシステムなのに、何と戦ってんだろうな? うわあ、めっちゃラグった
あまりにラグり過ぎて最初comが動かしてんのかと思ったぞ
こういう時に限って相手5ラウンドに設定してくるし モルメルビオのLWの相殺がよくわからん…+エイムだと相殺弱いのかひょっとして
そしてメルのCWに相殺があって香ばしいことが出来そう 誘導高過ぎて逃げ切れない訳分からんハメ殺しされるのがムカつくわ
セルシはソード以外は使える技無いのか?
真ん中なのに見劣りすんぞ セルシのセンターは弾消せるし前ダッシュ異常に強いしかなり強くないか?
基本は歩きで高誘導の右と壁になる左ばら撒いて、相手動いたらセンターで拾うだけで割りと強い
とりあえず左定期的にばら撒けばセンター以外だいたい消せるだろう イオは茨の道だなこりゃ
相手をダッシュさせる武器がない上遅いから視界内に敵入れるだけでも一苦労
ダッシュ攻撃の旋回遅い上即発射する武器ばかりだから隙も取りにくい
近距離で光る武器はあれど軽量級相手じゃその間合いに入れない
その上ボムが信用できん ファーレンツァがぶっ壊れ過ぎるだけで
セルシも普通に強い ビオイオで氷どもに高飛びされると、機動力がないから距離も離せなくて
頭上視界外から大マインと氷弾が降り続けくらえばダウンしてループ…
ボムで着地を空爆するのにも限度がある
せめて軽量級は何かに当たればダウン、重量級はノックバックしにくい設定になぜしなかった やっとガチなレンツァシルトと対戦できたわ。レンツァ1強だなこのゲーム
レンツァにはレンツァ出すしかなさそうだから一気に萎えたわ
レンツァのCWを相殺できるキャラいるのかな レンツァの何がやばいって大体の攻撃でダウンする事だな
連続ヒットするとハメ殺しになりかねないからそういう仕様にしたんだと思うけど
ダウンするからレンツァはその間に弾幕形成が終わる
レンツァのRWもLWも相殺できる技は他のキャラも持っていそうではあるけど
一番厄介なTCWを相殺できる技を持っているキャラはいないっぽい
ファーレンの厄介な氷マインはTLWじゃなければ相殺できるから凶悪度が違いすぎる バランス関係のアプデかかるのは流石に期待できないかなあ 普段はセルスあたり使って相手が氷だったらこっちも氷って感じが無難か シルス楽しいんだが誰とやってもセルシの方が安定する... チェーンの誘導がいまいちアテにならんから有効な距離を覚えたいところよね
遠距離でちまちまやってんだったらそりゃセルシでいいだろって感じだし シルスのチェーンは派手でかっこいいけどライデンのレーザーみたいに
「中〜遠距離で先読み旋回置きレーザー」戦術で輝く武器だと思うんだ・・
さらに「ダッシュ系が片っ端から硬直時間長すぎるR武器」「誘導追尾型『地雷』故に
弾消し期待できないL武器」と近距離の撃ち合い圧倒的に不利だからなぁ・・ レンツァ強いっていうからCPU相手に練習するもまったく勝てない
チャロンも軽量級は使いこなせなかったからうまく避けれないと辛いなぁ シルスはしゃがみチェーンが燃費良くて相殺性能も良いからカッター代わりに使ってる 氷の二人放置してたら一瞬でプレイヤーいなくなるぞ。
初プレイヤーが氷にハメ殺されて、「このゲーム続けよう」なんて思う奴いない。 強キャラ放置は良くないよね
(スクエニのガンスリンガーストラトス見ながら ファーレンハイトは前作でぶっちぎり最弱だったから調整したら
やりすぎちゃった感じなのかね
こういうオンゲはsplatoonやスマブラみたいに
定期的にバランス調整を続けてもらいたいもんだが
500円でそこまで言うのは贅沢かなー >>453
LW以外に使える技が無かった
そのLWもけっこう簡単に相殺される
紙装甲すぎてビオ相手には体力半分からふつうに即死する まぁちょっと強化し過ぎた分
ビジュアルを下方修正したんだから良いだろ >>453 >>454
L武器の機雷(Y同時押しで)ばらまいて逃げる・・って戦術は共通だけど
reboost版になって
・機雷そのものがデカくなった(前作のY+Lより今作のLだけ機雷の方がデカい)
・B+LRの氷壁シールドの時間延長 ・空中二段攻撃完備
・・と分かりやすいとこだけでもこれだけ強化されてる。
他キャラ(特にビオ)下方修正もあってかなりの脅威。
ただ、某氷切断厨お得意の「ハイジャンプで機雷ばらまくだけの簡単お仕事」は前作の時点で
効率は落ちるけど可能みたい。今作でプレイヤー数が増えたから欠点が露呈した感じかなぁ・・ た○しか…アレはやっててつまるとかつまらんてレベルじゃないな たか○はこのゲームで一躍名を馳せたな
ゆうたといいどうしてこう実名キッズは… 話題の切断厨に会った 超適当に始末したら即切断
切断厨って多分勝率云々じゃないんだろうな
昔からいる、負けそうになったらリセットしたりレースゲーで逆走したりするのと一緒 >>460
セルシならcRW か ダッシュcCW が上方誘導たかい ファーレンの左と、レンツァの大玉と氷アーマーと鏡に相殺つけたやつは何を考えてるんだろうか
あと入力後1秒くらいたってようやく行動するラグはマジきつい 本作の立ち位置は続編でなくリメイクだと自分は捉えてる
むしろキャラデザの大幅な変更どんと来いだわ 結構人いるのかと思ったけど同じ人間とばっかりマッチするね
たかしとジャンプしかしないセルシとしか当たらなくてつまらん…
対戦相手を探す?だかは誰も使ってないのか一人も出てこないしなー 社員大会を開いたら氷キャラ二人がどう撃破されるか動画を見たい >>439
しばらく使ってみた結果、PAPW…要するにしゃがみターボセンターが威力相殺弾速誘導上下射角全てにバランスいい
ただし左右射角自体は狭い
そして近接の踏込キャンセル最低空JPPか最低空JPN…ジャンプして即ターボCWかターボRWでいわゆる裏切りが強い
回り込みキャンセル裏切りJ射撃もできるんだが、少し遅らせないと入力受け付けない >>466
決勝戦はレンツァシルトVSレンツァシルトだな たかしクソわろたセシルのダッシュカッターオンリーで勝てるじゃねーかw たかしはミーバースから特定出来ないのかな
特定出来たら即通報してやる たかしどころかガチ勢は外周回りながら誘導強いのまいて逃げ回る
初心者と重量級は死滅するわこんなん
そもそも重量級は避けられないように作ってあるんだもん 魔女は何すればいいか分からん
ワープはマーカー置いたら一定時間で発動?
通常弾弱いしパワーもカッターじゃないから弱体化
魔法陣でアーマー削ってから殺す戦法以外どうすればいいんだ おまえらが時々言ってる「しゃがみ」って何の事?
なんかコマンド入れるとしゃがめるのか? >>475
プラスエイム Bボタンのやつ。チャロンで、しゃがみとかスライドとか言われてた操作 LWとかTCWとかの略語も正直何のことかよく分かってないままスレ見てるw ユーザー放り投げて振るい落とすかのような
このゲームで辛うじて
スレから情報を得ようという程度には
意欲の残った新規ユーザーの為に
略語のまとめいたいなのは必要かもな >>476
ありがとう。バーチャロン用語だったのか・・・ LW(レフトウェポン)・左武器
RW(ライトウェポン)・右武器
CW(センターウェポン)・左右同時押し武器
T(ターボ)、ダッシュ(プラスパワー)ボタンの意味
しゃがみ・降下(プラスエイム)ボタンの意味
スライディング(攻撃)・ダッシュ中のプラスエイム攻撃
V(バーティカル)ターン・キャンセルを挟まないダッシュ中の方向転換
ジャンキャン・ジャンプキャンセル、基本的な捕捉用動作の一つ
この辺りがチャロナーが何気なく使っちゃってる専門用語だろうか
昔のアーケードゲーかよってくらい説明書に載ってない動作の仕様多い上、チャロン用語まで飛び交うからイミフになりがちだろうしなあ >>477
ちゃろん用語
LW レフトウェポン
TCW ターボセンターウェポン
ワイドアタックと、
プラスパワーのパワーアタックによみかえれるよ。やっぱチャロンだよなぁw 皆が皆バーチャロンやってたわけでもないだろうし
ちゃんとこのゲームでの呼び方にした方がいい気がする
というかバーチャロン知らないで始めた俺は最初面食らった
バーチャロンの操作方法と用語ググってこのゲームでの操作と見比べてようやく理解できるようになったし しゃがみはプラスエイムすればだいたいのキャラがしゃがみ撃ちするからわかることないか?
VダッシュやVAはやってないとさっぱりわからんが
>>482
格闘ゲームの説明するときに波動拳コマンドとかブロッキングとか言うようにそのジャンルで有名タイトルで説明してしまうのはしょうがないんや・・ まぁでも確かにチャロン用語は控えてこのゲームに合わせた方がいいとは思う
チャロンから入ると逆にプラスエイムとか何のことか分からんし公式HP見て覚えないと... シルスのステップチェーンがまるで安定して出せねぇ…
着地キャンセルの時もそうだけどちょくちょくパワーRが漏れてブチ切れそうになる
相殺できない、当たらない、消費でかいといいところがないまさに死に技だから尚更ね…
同時押しコマンドはやっぱきついわ… ステップチェーン以前にパワーアタックがちゃんと出せてないならキーコン変えてみるのも手では
攻撃をYBとかYXとかに付けてダッシュ急降下をLRとか つか、このゲーム手にする奴なんてほぼチャロン好きしかいないんじゃないか
美少女に釣られたヲタなら大体チャロンぐらいはやってそうだしな >>487
美少女とロボフェチは、むしろ反発しそうだが >>488
そうでもない。バーチャロン本編で既に少女型機体(フェイ・イェン、エンジェラン、ガラヤカ)あるし、
同人のチャロンゲーで「電装天使ヴァルフォース」ってのもある。(こちらはメカ武装した少女を操作する) >>488
とある魔術の電脳戦記というラノベが最近出てるくらいだしwin-winなんじゃね? せっかくチャロン好き以外のユーザーが増やせるチャンスに
チャロン好き以外に敷居を感じさせてどーすんだよ たかしが一本60秒勝負にしてタイムアップ勝ちを狙っているwセコすぎるwww 万が一また使っちゃったら>>480にアンカー飛ばせばいい
次スレまで伸びそうならテンプレにしても良いかもしれない
スト2以外の格闘ゲームでも波動コマンドなどと使われるように、どうしても似た操作だと発端のゲームが標準語化してしまう たかしに関してはもうマッチングした時点でこちらから切断して
『お前と対戦する人間は居ない』
という事を判らせてやるべき たかしはワイドとパワー対策できていて、確実な堅実に着地狩りすりゃ雑魚じゃん。
真上からしか撃ってこないから外周ぐるぐるしてりゃワイドは自分の後追っかけてくるだけだし、パワーは動けば当たらん。
ここらへんはCPUで対ファー練習してたら身につく程度の対策だし、CPUのそれよりも弾幕薄くて単調。
本当にこれで勝てると思ってるんだろうか?
動き単純だし着地場所読めたらダッシュ近接で狩ってみようかなw ファーレンハイトさん地上に張り付いてた方が強いからな? プラスエイムプラスパワー攻撃とか最低空攻撃の良い呼び方ないもんかな
ノーマルアタック=NA=RW
パワーアタック=PA=CW
ワイドアタック=WA=LW
プラスエイムノーマルアタック=ANA=cRW
プラスパワーノーマルアタック=PNA=TCW
プラスエイムプラスパワーノーマルアタック=APNA=cTCW
前ダッシュノーマルウェポンアタック=8DNA=8DRW
左斜め後ろダッシュノーマルウェポンアタック=1DNA=1DRW
ジャンプ急降下=?=ジャンキャン
左旋回ステップ=?
右クイックステップ(二重ターゲットリングの時)=D+6=6ステ
ジャンプノーマルアタック=JNA=JRW
空中前ダッシュノーマルウェポンアタック=J8DNA=J8DRW >>497
おー
チャロンとやらも前作もやったことないからめっちゃ助かりまー! 方向をテンキー入力で表現するのはチャロンでも無かったし避けた方がいいんじゃないかなあ
チャロン的には前DRW すまん
プラスパワーノーマルアタック=PNA=TRW
プラスエイムプラスパワーノーマルアタック=APNA=cTRWだった 最早暗号化
キーコンしてるから翻訳に翻訳している気分 たかしさっき歩きながら弾ばら撒いてるだけで星になった さっきから用語変換してるけど、
そもそも「プラスパワーとプラスエイムを重ねがけできる」とか
「歩きながらプラスエイムできる」とかそもそも気づかないと思う…w
「前ビ」(前ダッシュしながらノーマルアタックするとデカイ弾になる)とかはセルシとかメルが持ってるからそういうのは共通で使えそうだけど。 歩きANA=スライドRWとか前DANA=前DcRWとか気づきにくいわな
重量級がやけに脆いと思ったら、シールドゲージが元凶だった
シールド100%ファー様にビオPAで約2.5割しか減らんが
シールド約50%ファー様にビオPAで7割近くとんでるから約3倍のダメージ
最初の2・3発で死ぬことはないけど、5・6発くらってシールド減ると実質ひん死なんてシステムじゃあ
軽量級は神、重量級はゴミにしかならんわ 意外とこのスレ続くね
DLゲー特にeshopのゲームって基本長続きしないって聞くし >>508
元ネタのバーチャロンの動作を落とし込めるだけ落としこんでる感じするから
説明されてない隠し動作みたいなの山ほどあるので攻略のしがいはあるからじゃないかな?
あと、この手の対戦アクションでネット対戦付きは貴重 敷居がどうのチャロン用語はどうのってのも分からんではないけどそもそも元チャロナー以外でこのゲームを買う人間ってそんなに居るんだろうか
美少女アクションゲームとして釣れるような絵柄でもないだろうし紹介動画見たりして飛びつくのは元チャロナーくらいしかいないような… 俺もチャロンやってたけどいるんだろうか・・・なんていわれたら「そんな言い方せんでもいるし・・・」って悲しくなるやん >>513
前作の絵とキャラが気に入ってチャロン未プレイなのにこのゲームに入った俺みたいな人も居る
今の絵もまあ慣れたら悪くない
魔女セルシ以外のEDの絵はちゃんと描いてほしかったがな チャロンはフォースらしきものを1回触ってウエッってなったきりだけど
「バーチャロンっぽいゲーム」って聞いて紹介動画見て前作買った
対戦相手はいなかったけどCPU戦何回も回して遊んでた ワンコインってだけで一定の需要があるからなあ
時代も媒体も離れてて
同郷ばかり流れ着いてくると思っちゃう起源厨の方が怖いわ
おっさんのお友達は
大昔のチャロンを思い出にしたまま現実に旅立ってるで PS3持ってるなら初代バーチャロンがアーカイブで買えるぜ(ステマ) 家庭用機起動しなくても手軽にこのクオリティなのが素晴らしいねん チャロナーのレビューを見たいわ
続編だから性能違い増えたし大分マシになったんじゃない? >>520
続編ならマシになるなどというナイーヴな考え方は捨てろ 前作は知らんが、少なくとも軽量ガン逃げ大正義であることは確か
弾の判定の大きさと誘導性に対して自機のくらい判定がでかく
ダッシュキャンセルの隙が大きくて空中に逃げなきゃいけないのに
着地の隙誤魔化す相殺判定付カッター等もってるのが軽量中量に偏ってる
シールドの仕様が軽量重量の防御力の差を薄くしてるのにこれはないわ BGMは全て前作の使い回しだな。
使いまわすならせめてPVとかで使ってる高音質バージョン入れてほしかった。 正直価格以上のものを求めるのは酷といえば酷だとは思うよ
それでもアップデートで各キャラ調整とか、その辺はして欲しいかなって思うけども 有料DLCで衣装やヘアスタイル売ろうぜ
そーすりゃ
キャラのビジュアル面での不満は解消されるし
継続したアップデートをやる意味も出てくるから
キャラの性能面での不満も解消される マッチング音を分かり易くしてほしいと思うのは俺だけだろうか
BGMに対してマッチング時の音量を少なく感じる。将来人が減るとマッチング聞き逃しが怖い
老化で高音聞きにくいとかなんだろうか・・・('A`) >>525
すまんが1行目と4行目以降の繋がりがわからん DLCで金になるコンテンツならメーカーが継続してバランス調整
アプデする意味も出てくるからWin-Winだってことでね? 先週のDLランク6位か
投げてる奴も多そうなのに
不思議とMiiverseとかで悪評は流れないから
来週もランク残れるかもな このゲームに限らないけど負けが込むとやっぱストレス溜まるなぁ…。
操作方法が独特だから覚えるべきことを試合に活かすのが大変。
経験者が講座動画あげてくれたり、公式が旧作サイトのアレみたいに初心者向けページ作ってくれたりしてくれればいいんだが…。 どうやって動画とるん?
こんなボタン忙しいゲームとか本体揺れすぎて直撮りできないし開発者に頼むしかネーベ
ネットにつなぐゲームで改造本体とか勘弁な >>534
どうにかして本体固定して撮影するか改造で外部出力・・・ぐらいしか今方法ないんじゃないかな。 >>533
前作ではネット対戦なかったから、対人経験ある人は皆無なんじゃないかな。そのかわり、チャロン勢からの情報が密度高すぎてる感じがあるが。 基本は歩き攻撃やしゃがみ攻撃で牽制しつつ相手がダッシュ攻撃やジャンプ攻撃したら攻撃後の硬直を突く
突き詰めるとそういうゲームになる
ただしレンツァシルトは除く 基本的にあと出しじゃんけんゲーだし、大体あいこ以上になるセルシのカッターは強いと思う。
メルのエイムパワーの縦手裏剣、ダメージ少ないけどダウン値高いからチャロナーとしてはコケミサと呼びたくなる。
体力リードの時にそれで硬直狩りしまくって逃げたいけど新規の人いるしウザがられそう… PWAの大マインは相殺なしの弾消すどころかボムで消えない超誘導弾。カッターやレーザーでようやく消える
当たればダメージも十分、シールドも20%は飛び画面内に複数設置可能
PAの時間差氷弾はターゲットいらずな上、カッターやレーザーすら消して飛んでくる強誘導
APAのキャベツは言わずもがな即発生完全バリア
ファー様の武器が調べるほどマジ頭おかしい性能なんだが
システム的にも軽量有利なのに作った奴何考えてんだ なんか軽量級を目の敵にしてる人がいるけど
まあ実際頭おかしいんだけど
軽量級でも回避できないモルのAPWAも頭おかしいからね 軽量ファーさん壊れ
中量カッターさん壊れ
重量ウェーブボムさん壊れ
みんな違ってみんないい
ビオさん?知らない子ですねぇ ビオさんはPNAが強いよ。カッターレベルの相殺ついてて高威力でシールドも削れる
ただし隙がキャンセル不可だし燃費悪い
APPAの罠ばらまきも強いよ。長時間地上にのこって相手の行動を阻害できるよ
ただしダメージはないし隙はキャンセルできないし撃つとゲージ100%使うよ
あとWAの投げた玉にも相殺ついててなんとなくお得だよ >>544
壊れだらけだから、一周回ってなんとかならんか。結局のところ、対策と押し付けをどうするかなワケで。 ビオはまだいい方じゃないか?L武器のボム相殺強いし(+エイムで至近距離で起爆可能)
テコ入れ欲しいのはイオの方だなぁ。オプトビット使いづらい・・・ あからさまな初心者には、接待プレイもいりそうだよなぁ >>545
ファー様の押しつけが重量級をハメ殺せる勢いなのが問題だよ
1・AWAかATWAを撒く
2・氷が相手に向かう方向と直角になる軌道の低空DPAを撃つ
3・強誘導の十字放火になり重量級は高飛びジャンプするしかない場面が増える
4・機動力生かして相手が落下中に死角に回り被ロックを切り、着地を取るなりまた氷撒くなり 魔女セルシはTLW撒いてRWとCW垂れ流す
足が遅いセルシだがCWに吸引効果がある
旋回範囲が広く斜め後ろまで回る セルシの前ビ、密着しないと当てられたもんじゃない上に
コケないから近接カウンター確定なんだけどどうすりゃいいの >>552
カウンター食らってるってことは、先出ししちゃってるか、読まれてる。撃っちゃダメなタイミングなんじゃないかな 近接カウンターくらうのが嫌なら、低空前ビから落下おしっぱでガード覚えた方がいいんでないの
その前に、前ビの終わり際が相手の近接間合いになる前ビの撃ち方は危険すぎると思う
せっかく足早いんだから相手のダッシュに軸合せられる方向にダッシュ回避して
ジャンキャンANAかAPAで地道に行くのおすすめ >>551
魔女のCWに吸引効果があったとは
まだまだ知らない事ばかりだからwiki充実して欲しいな メルってワイド撒きまくって強い攻撃以外抜けてこないフィールド張りつづけるキャラ?
モルはワイドの持続短いからやりにくいけど。 俺は前ビで刺したいんだよぉぉ!!ってのは冗談でアドバイスありがとう
確かに空前ビはそこそこ頼りになるね そこそこどころか、地上ダッシュ攻撃が隙消せない以上
最低空ダッシュ攻撃は生命線だと思う 斜前DRWとDスラRWが優秀な分E1RWより優秀まである
ただ歩きRWが当たらないのは同じかも チャロンの場合は銃身が長い武器なら斜め歩き撃ちで置き撃ちに出来たけどこのゲームだと歩き撃ちでも正面に撃つのがな 逃げ撃ち大正義なゲームで、一番足の速いキャラが遠距離クソ強いのはもうね
突き詰めるとガン逃げ氷以外このゲームに参加できないまである そうともおもえんよ?
逃げ大正義に関しては大前提ではあるけど、メルに関してはナパーム(ワイド)フル活用で着地硬直狙いしてたらある程度どうにかなるよ。
パワー攻撃の手裏剣も相殺がカッターや大氷並のを6個も飛ばしてるっぽいし。
ファーに対して素のパワー攻撃もファーのパワープラスのワイド大氷とかち合うx6だから実質一方的に貫通するし、小氷はナパームで全部破壊可能。
かといってファー側のパワー攻撃も縦の角度浅いとナパームでつぶせるのでファーは空パワー系とエイムプラスパワーに自分から突っ込む事故待ち以外ほぼナパーム貫通する攻撃なくなる。
レンツァは対人に当たったことないけどCPUハードもゲージ管理してナパーム撒いてたら安定する。
そしてファーもレン共に、こっちのパワーがクリーンヒットすればごっそり減る。
下手な動きだと自分からナパームに突っ込んでジワジワ減ってることに気づかないし、
メルのエイムプラスノーマルが結構優秀なんでそれでチビチビ削るのもあり。
というかメルって案外強くね? >>564
概ね同意。ただ、正直いまはプレイヤーレベルが熟練チャロナーから初心者までカオスすぎて、キャラの強弱判断しづらい。 メルは単発火力自体は低いけど、それを弾幕で無理やり補うキャラっぽい
避けにくい技結構揃ってるし強いというよりめんどくさいってのが相手してて思うことかな メルは軽量中量より単発火力低いからな
だから回避合戦やってると重量級なのにダメ負けしてることすらある
それでもノーマルとパワーが当たるぶん、当てにいかなきゃいけないモルよりはマシかもしれないけど >>566
めんどくさいか。確かに最近対人で当たらんけど、パワー全弾ヒットはダメージよりも拘束時間とかの精神的ダメージは大きかったw
確かに火力の低さは目立つし、相手を倒しきるには常に攻撃当て続けるキャラになるのかな。 モルメルはダメだわ。当たるファランクスとしゃがみ射撃まいてるとダメージレースで負けるし
ダメージ源のPAを連携に組み込もうにも、布石の立や歩NAが動作もっさりしてて撃てるチャンスが少なすぎる
むしろダッシュ短すぎ&落下ゆっくりで連携にハマりやすい
それでもビオイオよりはマシなんだが… 思いっきり歩き射撃ではダメージレース負けるって言ってたな。
うん、眠気のせいだもう寝る。 これ明示的に2Pカラー使う方法ある?
別色のほうが好みだから 今のところは相手に先に同キャラ選ばせるしかないかねぇ。 再戦してもファーしか使わない奴とやってもつまらんわ 個人的にはキャラ固定の方が対策練れて好きだな
使えないキャラ使ってグダグダされても困るし アムジー(AMZY)/公式広報 ?@amzy_pr
【お知らせ】本日19:00より「バトエレR」開発スタッフがインターネット対戦に参加します!対戦方法・ユーザー名は後ほど改めてツイートします。今回対戦がはじめての方も、是非お気軽に挑戦してみてください! #バトエレR対戦求む
誰かアップデートのためにレンツァでボコってあげてw
逆に対応策を教えてくれるかもしんないし 開発も射撃避けられずボコボコくらってたんだろうなぁ…そういう作りにしたから重量級二人がこの現状なんだろうし
公式は動画として上げてもらいたいわ >>581
レンツァで対戦したけどそこら辺のプレイヤーよりは回避上手かったよ そうなんか。重量級で回避してりゃスゲェな
動画欲しいなぁコツ盗みたい 魔女セルシ以外に前エネルギー消費の特殊技出るキャラいるか?
APCW同時押しでクレッセとかいう人形が飛んでくんだが セルシはでっかい縦カッター
ビオは機雷ばら撒き
シルスはちょっと違うチェーン
ファーレンとレンツァはしゃがみTRW
モルとモルはしゃがみTLWとCWにハーフキャンセルある なんというか必殺技は、セルシは剣でサーフィンしてほしかったし、ファーはオーラまとって体当たりしてほしかったし、
モルは隕石落としてほしかったし、ビオは脱衣してほしかった。 チャロナーっぽいのと対戦したわ
ひたすら逃げ撃ちされつつ安全な状況でのみ視界外に走りダッシュ攻撃ぶっぱ
旋回性能ゴミだから相手が先にダッシュしてればダッシュ攻撃の隙とられにくいからなのね
ひたすら我慢比べでつまらんかった
>>587
そりゃゲージ全消費技じゃないだろう
魔女セルシのエイムパワーパワーアタックは二つあるよ >>589
確かにチャロンが苦手って人はその我慢比べのゲーム性が気に入らないって人いたからなぁ…
今作も上位クラスの対戦だと当然のように逃げゲーに徹する人が増えてくると思う。 まぁつまらんと言った所で隙を晒すことになるってわかってる行動わざわざしないよなぁ
そういうゲームだから諦めてくれとしか 今は特に軽量級でそれをやるのが鉄板みたいなバランスだしなあ、勝ちに徹するとそうなりがちよな チャロンは相手を倒すゲームじゃなくてカッターや立ち撃ち一発分の体力差を競うゲームだからな
上級者同士の対戦だとだいたいタイムアップで体力判定になる 「じゃあどうすれば上手くなれんだよ!?」って言うような
新規ちゃん拾える内容で語った方がいいと思うわ >>586でしれっとハーフキャンセルとか言っちゃってるし解説置いておく。
普通はモルだったらパワー攻撃は岩ミサイル4本2セット、メルだったら手裏剣6個を発射するのが
モルはは4本1セットだけに、メルは手裏剣3個だけになる。その分ゲージもある程度節約される。
立ち状態とプラスエイム状態ででのみ可能。ダッシュ中及び空中状態ではできなかった。
出し方はデフォルト配置では「LR同時押し直後にどちらかを離す」って操作。
「ノーマルワイド同時押し直後にどちらかを離す」って言いかえる感じかな。
自分がやるとなぜか「Rを押しっぱなしでLを離す」じゃないと安定して出ないけど。
よくわからない場合はトレーニングモードで「R押っぱでLちょん押し」を試すとパワー攻撃がさっき言った数に減るはず。
あとメルメインで使ってるけど、ノーマルとワイドはしゃがみ版じゃないと硬直キャンセル発動からのダッシュでキャンセルできないね。パワー攻撃は立ちでもできるけど。 なんか対戦ラグくない?
ダッシュ押す→不発?でもう一回押す→ちょうど遅れてダッシュが始まるので結果ダッシュキャンセルになる
みたいな
ダッシュボタン以外はそこまでラグ感じないけど
こっちの回線の問題かなぁ また前作みたいな社内トーナメントの動画とかUPして欲しいなあ
テクニックが見たい
>>597
相手の回線の都合でそうなることもある カッターは横ダッシュで避けられるな
さっきセルシミラーやったけど回避が重要だった
ボムの爆風を抜けてくるカッターがまじ鬼畜
前作では打ち消されてたのに >>587
いや脱衣は流石にマズいだろw
羽がでっかくなるとかで妥協してはどうだろうか? またチャロナーが訳わからんこといってるなになるぞ
剣でサーフィンはテムジンの特殊技ブルースライダー
オーラまとって体当たりはサイファーの特殊技S.L.Cダイブ
隕石落としは…グリスボックの巨大ICBM
脱衣はライデンの装甲剥離
羽がでっかくなるのはエンジェランのエクロージョンモード かな ビオボムならカッター消えるぜ。大マイン消えないけど
変な相殺相性よねこのゲーム。大マインはカッターで消えるし
そして相殺強度最高武器がファーのPA時間差氷弾と氷白菜という
ビオPPAや汁チェーンすら消すぜ そりゃ氷のガン逃げが強いはずだわなぁ…。
露骨に弱くしろとはいわんからそういうところだけでも調整してくれないものか…。 ゲージ全消費の移動技ほしかった
さっき気付いたけどファーのCWは誘導ありになってたのか
RWの誘導かかり始めも早くなってるし
かなりアッパー調整されてるんだな
逆にビオは弱体化されすぎ
前作ファーでもビオに有利取れてたのに チャロンやってなかった勢としては
操作が大分いっぱいいっぱいだわ(´Д`) >>607
そして永遠に初心者(泣笑)
すんません、ヌルゲーマーで運動音痴のオッサンです。
シューティングとかアクションとか、好きなんだけどド下手なままです。
バーチャロンが初めてゲーセンに現れた時にも飛びついて、すぐに周りの上達に置いて行かれました(遠い目)
サターンとDCで発売されたバーチャロンはスティック込みで即買いですよ。
バトルオブエレメンタルはDSiの時も飛びつきました。
もちろん今回も嬉々として突っ込みました。
絵が綺麗になってキャラが見易くなった事と、描画コマ数が増えて操作に対するレスポンスが良くなったように思います。
(キャラデザインの変更は個人的に残念ですが) バトエレは乱入されずに練習できるから好きなだけやれる
キャンセル動作と武装の特性を頭に入れたら強いCPUを見つけてフリーでひたすら練習
今作CPUが気に入らなかったら前作で練習してもいいんだ とりあえずダッシュ攻撃を封印して練習するといいかも 前作はCPUと戯れて十分雰囲気楽しんだ
オン対戦はボコボコにされるだけで絶対楽しめないんでやるつもりないんだが
今作CPU戦どう?前作ととくに変わりない感じ? 前作でスパーの相手にしてたビオが弱体化してる
レンツァシルトはCPUでもめんどくさいからメル相手に遊んでるよ 対戦相手を探すを選んだ方が多少人はばらけるしラグ試合も少なめの感じ
どっちにしろあとは時間帯だなぁ。募集スレでも作るべきか 背景暗いステージやランダムステージ選ぶメル使いに文句言えないかな
ただでさえ無音で誘導性能と相殺性能高いPAが複数飛んでくるってのに
ラグファーたかしくらい害悪 トレーニングモードでキャラやステージをランダムで選んだら、ステージ開始時にランダム選択してほしい
そうすりゃこっちが終了選択するまで延々とランダムに選ばれたCPUやステージで対戦プレイできる
ぶっちゃけDC版オラタンや360、PS3版OMGでできた事なんだけど、あれ個人的にかなり重宝したのよ ラグはじまったら当然切るわ。二本目以降は特に
wifi気にしてPCの電源切って試合しててもやっぱりラグる
相手の回線せいなのか、それとも相性なのか >>616
フリーバトルで十分賄えないか?
相手ランダムにして連打してりゃ延々とやれるぞ ゲームにならない超ラグは、熱帯100戦越えて数える程度だが
そういう対戦は、もうキャラセレから不穏な空気が漂ってるわ あ とか い とかクッソ適当な名前の奴はほぼ全員ラグ持ちだったわ
どうせテザリングなんだろうな〜 MHのローカル通信だと新旧3DSの相性悪くて離脱があったけど
通信する分には離脱した覚えないな 戦闘中、相手優勢でタイムアップ間近に必ずラグって逃げ切られる
そんな相手がいました。
再戦しても残り20秒くらいから確実に超ラグ化
偶然なんだろうが毎回あると作為的なものを感じてしまう
ま、そのラグのせいで牽制のつもりで打った立ちショット当たりまくって
勝った試合もあるけどなwww このクソカメラェ…上空の相手が何してるかわからんのはどうにかしてくれよー
ゲージの透明化くらい出来ると思うんだが1000円でも1500円でも出すから! 武器名称表示アプデ早よ
2Pカラーでソロプレイ可能アプデ早よ! 現状ランクぶっぱ
強…ファー、シルス、レンツァ
並…メル、セルシ、モル、ビオ
弱…イオ
シルスは隙のないAPAとAPPAのチェーンがシールドをごっそり削り
細かく撒けるうえ異様に曲がるANAと相性が良く
同じくAPAでカッターや氷等回避行動を強いられる攻撃を気軽に消せ
逆にPAやPPAでボムやナパに隠れた相手に好きな事をさせず
テムジン仲間にない低空DPAによる確定反撃&ダウン取りが優秀
そして各種置きチェーンのジャンキャン、落下潰し能力や
PPA、低空PPAの当てやすさとダメ勝能力を考慮して並の連中に有利付けられると思う
なのでファーに次ぐ位置にいるんではないかと
下のイオはゲームに参加できてないまである
魔女は一発屋にはなれるが基本セルシの方が優秀なのでどこに置けばいいのか迷う 強力なカッター持ってるセルシが並なのか…
置きチェーンはたしかに優秀な武装だけど、誘導がいまいちアテにならんからファーレンツァと同等は言い過ぎなんじゃないか?
素人意見ですまん イオのオプションは格好いいんだけどなあ…
最初触った時は強い所が分からないけど研究進めば強さが発揮出来るのかと思ってたのに結局弱いままとは 見た目の好みと使いやすさでセルシルスしかつかってないな
2Pカラー使えるならモルも使ってた >>630
相手の着地とカッターやボム出しそうなタイミングでぶっぱすれば近中距離の誘導性は気にならない
あと遠距離ならPAやPPA、JPPAは歩きに刺さるレベルで曲がる
なにより外しても隙が少ないし弾も消してくれるからからチェーンでダッシュさせてANAで削る連携が強力 個人的にはシルスよりセルシのが厄介
特にパワーワイドアタックをうまく使う相手だと
ショットやカッターの能力も2割増しくらいにきつい
ワイドがショボいシルスは攻撃も途切れたりするから
そこまできつい感じはしないな サバイバルモードの戦績はビオが一番良い…
空斜め前ビの回頭性能がやたら高いからゲージ足りなくてもとりあえず使っていくよ
弾は出ないけどロックは出来る! 置きや曲がーるチェーンの上手いシルスはすごい脅威だよ。他の攻撃全部避けてもそれだけで負ける。 何が怖いって、あの発生と速度で置きAPAか狙いPAかわからんものが飛んでくること
しかも消せないどころかこっちの攻撃掻き消しながら
フェイントかけて切り返そうにもAWAが追っかけてくるからそうもいかないという 対戦相手が来ないのでトレモに籠った備忘録
・シルスは静止状態でANAチョン押しするとまっすぐ撃つ。誘導性が異様
・魔女はセルシルより移動が遅い
・近接攻撃の威力は右左真ん中すべて同じ。特性としてシールド残量や非ロック補正を受け無いっぽい
・防御力はビオ>モル=メル>セル=シル=魔女=イオ>ファ=レン ファーレンツァは遠距離でちまちまやってたら割に合わないから、
時には図々しく近づいて当てに行くのもありなのかねぇ。
そもそも機動力がアレだからその近づくのも苦労するけど、セルシル辺ならどうにか…。
ビオ使ってる時に当たったら死んだ目でプレイすることにする。 ファーレンツァを相手にする時、ね。
誤解招きそうだから一応訂正。 近接レンジで旋回してわざとロックを外してしゃがみ電磁ボムに巻き込むのがなかなか有効な気がする レンツァはともかくファーの遠距離攻撃力が異常だからなぁ
なんであの3wayNA連射できるようにしたんだ 重量級の近接(ダッシュ近接も同じダメージ)当ててファー(レンツァ)に50%のダメージっぽい
なのでファー(レンツァ)の耐久を単位とするとだいたいだが
セルシル魔女イオ…2ファー
モルメル…2.1ファー
ビオ…2.55ファー ファーを0.8ファーにしてファー以外を2.5〜3.0ファーにすれば丁度良いぐらい ナパ複数ばらまいてその上で射撃ばらまいてるメルとやってるとよく遅延するのは改善してほしいなぁ
その時々で遅延と通常交互に繰り返す状況で、ナパと暗い背景に隠れて発射タイミングが見えない
手裏剣なんぞよけられるかクソ。向こうはナパに隠れてるからNAろくに通らんし デフォのキー配置だとファーレンが空中ダッシュ急降下出来ない不具合直すついでにしれっと調整入れてくれんかなー… 通信対戦でメルとやってると各種WAばらまかれてる時微妙な処理落ち繰り返すんだが…。
回避に支障が出るうえイライラがマッハ。セルシのPWA処理落ちとかふくめてどうにかできないのかマジで。 燐光のランツェなんかも調整入れたりしてたし
対戦ゲームでならなおのことバランス調整してほしいかなー
しかしお値段はあっちの半分なのよな 魔女を使えば使うほど、足の遅くなったセルシというかコマンダーといった感がぬぐえなくなってくる 魔女は唐突のワープのせいで何が起こってるのかわからぬ…
武装把握できてないだけなんだけどさ 前に上手い魔女と戦ったけどすごいやりにくかったぜ
吸い寄せる攻撃がかなりいやらしい キャラ性能のバランスが悪い
ラグ試合が多い
処理落ちが多い
対戦人口が少なく募集できるところもない
うーんこの チャロナーは結構内輪で遊んでるグループも多いんじゃないかな
フォース世代は特に 人口云々はマイナー故の宿命だし、バランス悪いのは対戦ゲームじゃさけられない(後でどうにかして欲しいとは思うが)からまぁいい
ラグと処理落ちはなんとかして欲しいわな やっぱタイマンだからやめる人も多そうな
多人数のチーム戦なら負けても味方ガーとできて
まだやる気を継続できる いやいや
タイマンとか関係無く
操作難くてバランス悪くて相手も居ないとゆー
普通に考えて
やり込む理由が無いゲームだからだろw 多人数の方が辛い
スチールダイバーSWで味方の放浪ゆうたに泣いた身としては辛い ONに繋ぐ
↓
チャロン勢にボッコにされる
↓
OFFで練習←イマココ チャロン勢と言ってもカトキロボが好きだからって層もかなり多いからこっちまで流れてくるのは早々いないしな
TS操作じゃないから家庭用チャロナーの方がまだプレイしそうだけどまずコレ知らないだろう >>659
チーム戦の対戦ゲームが増えた今でもこういうトンチンカンな意見まだあるんだなあ
負けた理由を味方のせいにする奴はどっちにしろ辞めるよ
人が少ないのは>>660に加えてチャロナーが老害になってる すでに出てた対戦ゲーと同じシステムならそりゃやったことある人のが強いに決まってる
それを老害老害と排除しようとする初心者様しかおらんなら辞める罠
あぁバトルオブエレメンタルは前作も出てるから前作プレイ者も老害か 気配りは必要だと思うんだよね、家庭用専売の低価格ゲームだし
まぁ何が正しいかは正直分からん… >>665
俺は初心者様じゃなくてOMGからの老害だけどね 直感操作できないだけで、格ゲーよりハードル高いからね
公式で導入部の補助もゼロに近いし
対人いくまでに、CPU戦だけで投げてる人も多いと思うわ 実力が圧倒的に格差のあるマッチングされてファー様しか使わない奴等にボコられたらオンやる気失せるよ
同じ位の実力同士でやれたら楽しいんだろうが 多人数対戦ゲームならともかく
タイマンゲーでオートマッチングを採用する人は何考えてるんだろうね
何が悪いかっていったらオートマッチングと劣悪なバランスで発売したアムジーが悪い 出来の粗さを安さという印籠で誤魔化すにしても限度がある
何より不満の原因は値段の高さ安さで無くなったり消えるものではない こーゆーのこそ
むしろ無料でDLC商売で走らせて欲しいわ せめて、ヴァルフォースみたくオン対戦してる人間のところに並んで試合終わったら即マッチングなら
対戦の機会は増えそうなんだが。実力格差はどうしようもないが まともなチュートリアルが無いのとバランスが悪いのは確かだけどファーレン相手に全く勝てないのは腕前の問題だしマッチングに実力差があるのは人口が少ないからだろうしラグは個々の回線の問題が大きいんじゃないだろうか
オン対戦に不満があるのは分かるけどオフだけやってても500円って値段で不満が出るような出来ではないと思うけど スマホアプリとかもそうだが数百円のゲームに文句つけるのは日本人だけだってよ
安さでごまかすだなんだいってるけどそれならフルプライスで当然完全無欠な対戦ゲーやってた方がいいんじゃない ジャンクフードで健康を気にするアンバランスさよなあ 「キャラの数が足りない」
「ストーリーモードが無い」
とかなら500円だから大目に見てやれよと思うが
バランス調整やマッチング方式は上記ほどコストかからないでしょ
むしろマッチングは「対戦相手を探す」のみでよかった
>>677
実際そう思った人が大半で人がいないわけだが >>679
具体的に大半の人はどうおもったから人がいなくなったの? 少なくともラグは自分か対戦相手の環境の問題
全くラグらない相手もけっこう居る 馬鹿の声がでかいだけw
逃げ射ちゲーだし実力差がかなりある時は手加減したりリスクとれよと思うけど
まあそれも人それぞれだしな。でも対人ゲーは強者に余裕が無いと廃れるのが早い印象 >>683
舐めプ判断がつかないレベルの相手には、接待プレイは必要だよなぁ。 チャロンもオラタンで先鋭化しすぎてプレイヤー減ったらしいからなぁ…
筐体の問題もあったんじゃないかとは思うけど まぁ確かに売れすぎて
本来こんなん買わない層からの不満も多いんだろうけど
500円という挑戦的プライスで
そーいった層の人達に悪評を広めただけってのも
何がしたかったんだ?て感じではあるw 久しぶりにオラタンやったらこんな速くてややこしいゲームやってたのかって思ったわ
フォースはフォースでキャラ差とか2on2で敷居高いしな タゲカメ改善するだけでもとっつきやすさ違うんだろうけどな
もう投げた人は帰ってこない チャロンはガチな連中が多すぎて新規は寄り付かんと思うw
操作も未熟な連中を一方的に嬲ってりゃ人いなくなるわ
連中それが礼儀だと思ってる節があるしw チャロンやってた人間は体験してるだろうが、手を抜いたら手を抜いたで舐めプやって馬鹿にしたという扱いされるからな
というか、新規が欲しかったら高くしてでも勝てない理由を考えてもらうためにリプレイと対戦相手視点切り替えを
実装しただろうし、それをしてないって事はそういう事なんだろう 操作もおぼつかない状態でオン対戦やって負けるのは当然なんじゃないですかね…?
まあチャロンやってないと分からない操作とか多いうえにまともなチュートリアルも無いのは問題だとは思うけど
燐光のランツェも修正前はとんでもない難易度だったらしいしアムジー自体がもうそういうメーカーって気がする >>690
閃いた。
過疎で老害がいなくなれば、未来に新規だけのユートピアができね? ID:0Dt/uLQD0
だろう とか らしい とかどうでもいいんで 個人的にはジャンプと降下を一つにして
タゲのオンオフにボタン割り振るだけでかなり操作難度下がる気もするが
ロック精度上げ過ぎてもまた違う問題が出そうな気もするw
別ゲでも思うがこのダゲカメ糞仕様はハード的な要因もあるかもね 格差はこのゲームに限った話じゃないからどうにもなぁ・・・
FPSやスマブラだって人が多いからうまく回ってるだけで過疎のFPSゲーとか行ったら0キルで終わることもよくある
今までの手法が使えないまったく新しい対戦ゲームが出たとしても人が少なければ絶対起きる
オンライン対戦をなくすか人をめちゃくちゃ増えるようにする以外に解決した例を俺は知らない・・・
内部レートでダメージに補正かけてこっそりとサポートしてもひっくり返るのはある程度の実力を持ったもの同士だろうし… 内部レートというか連勝補正はガンダムvsシリーズで昔あったなぁ
新規に有利に働いたかと聞かれたら、全くそんなことはなかったというか
まず手足のように動かせるようになるために、対戦せず一人でCPU戦出来るシステム作ったことの方が
新規に優しかった。というか連勝補正は買った方も負けた方も不満が残ってた >>694
このカメラ仕様はバーチャロンの仕様そのまま。
自分でわざと軸ずらしての先読み撃ちとかもできる反面、ターゲット合わせるにはダッシュ攻撃やジャンプしてすぐ急降下等の操作が必要。
ガンダムvsシリーズとかのように常に相手を捕らえる仕様は同じAMZYがつくった「燐光のランツェ」の人間形態で出来てた。
単にわざとこういう仕様でバーチャロンそのものといえるようなゲーム性にしたかっただけかと。
だがノーロック立ち攻撃の自動旋回。テメーはダメだ。 確定どころ取るだけじゃないのがチャロンのいいところよ オラタンだとジャンキャンの旋回が相手の移動速度より早くてまずロックオンできてたが
バトエレだと旋回遅すぎて横ダッシュしてる相手はジャンキャンでも補足できないけどな 連勝補正はゲーセンの台を回させるためだからな
あと極端に相性悪いキャラを敢えて用意したりな
100円入れずに遊べるコンシューマーでやる意味は薄い >>699
そそ、その辺ただの調整失敗なのかよく分からん ノーロック旋回攻撃が誤爆するのが怖いから硬直消しはしゃがみでやってるなぁ ほんとガン逃げしながら当たる攻撃ばらまくだけの奴増えたな
そりゃ過疎るわ 真面目に対戦で勝とうとするとそういうゲームになるからなぁ。
相手の攻撃を避けて、確実に攻撃を当てる。基本中の基本を貫いて勝負してるだけでしかない。 近接の旨味増やしたりアファB子さん追加したりしたらいいんじゃない?(適当) アファBは削って逃げる機体よ
軽量級が避けて逃げる機動力と火力と誘導武器持ってるゲームだし
もうどうしようもないんじゃないかなぁ バーチャロン初代のときはバイパーII相手は運が良ければ近接二段攻撃で即死させたことあったなぁ。
即死させるかはともかく近接威力低すぎてロマンが足りない感じがする。 近接は明らかに添え物っぽいまぁ魔法少女だし
でも申し訳程度についてる範囲狭いダッ近にはリスペクト実装感じるw
そもそもダッシュ中に旋回できないしなぁ 近接間合いだとダブルロックどころかロックオンすら簡単に切れるから、正直振りたくない
というかセルシと魔女以外はその距離で撃てばほぼあたってダウンとれるD射撃持ってるからなぁ 今更だけど、これ、バトルオブエイセスにも似てるなぁ ビオのしゃがみRWは三発以上多段ヒットすると相手が硬直するのね
距離はシビアだけど硬直にダッシュ近接が繋がりそうだから練習中… アムジー社内には石畑さんみたいな人は居なかったんだろうなぁ… ダッシュ近接はすれ違いざまに当てたり有効な場面もある
旋回ステップはダッシュ中に使えるキャンセル動作として有用
振り向き撃ちはいらない モルメルは旋回キャンセルで絶え間なくファランクスとミサイルばら撒きまくれるから覚えておいて損は無いテクニックだと思う
すごく…グリスボックです…… >>714
自己レスだけどニュートラルしゃがみRW4発ヒットで硬直確定みたい
歩きキャンセルしてPP電磁ボム投げるとコンボっぽく綺麗に繋がる
立ちPP電磁ボムは攻撃判定の発生の速さインチキくさいな! >>717
グリスボックには自分のサイファーが何機スクラップにされたか分からんな…
こけミサイルと斜め前スラRWに沈んだ日々orz 戦闘中の曲がメインと魔女の二種類しか無いのが残念だがノリが良くてスピード感あるゲームにマッチしてるからずっと聴いていても飽きない
何気に名曲だと思う オン賑わせたいなら
スタッフは他にやる事あるけどなw アップデートの方が重要とはいえ
まあ勤務時間外で貴重なオフの時間を広報活動に費やすのは評価してやってもいいだろう スタッフと一回当たったけど、なかなか強かった…。
その前にも結構な人と当たれたから楽しかったぜ。
ツイッターで公式アカウントがアンケート出してるからどんどん回答していくといいと思うぞ。 せとうちって人がスタッフでしょ?
異次元なセルシの動きで全く捕まえられなかった
キャンセルあんなに出来るものなのか
パーフェクト負けしなかっただけマシだったわ >>727
ここまで情弱な奴がどういう育て方されたのか怖いわ
ttps://twitter.com/amzy_pr/status/754541243418279937
>ユーザー名は"AMZY こうほう" 前回も今回もあたらんかった
この時だけは本当に人が多いな
一戦で抜けても毎回違う人と当たる >>728
悪かったな
Twitterなんてしてねーよ >>730
ツイッターやってなくても>>725で言及されてるだろうが スタッフと2回当たって使用キャラはシルスとファーレンハイトだった >733
氷玉と氷弾を置いて3WAY撒いてふつうな感じだった
高跳びはしてこなかったよ アーケードモードやフリー対戦しながらネット対戦相手待ち出来るようにして欲しい
仕組みか性能的に無理なのかな ファーはその普通がぶっ壊れた性能してるからな。レンツァも
このロックオン性能の悪いシステム上、機動力有利なこいつらに
何を思ってあんな武装まで付けたのか聞いてみたいもんだ >>735
アーケード待ち受け欲しいよね
こういうニッチタイトルこそ実装してくれたら気軽にCPU戦もできるのになぁ… レンツァの武器はまぁバルみたいなもんとしてもバルより本体の運動性が高いから厄介だし
ファーのLWは追尾性能高過ぎるうえにターボショットの相殺性能や威力が壊れだよなぁ… レンツァはPNAもおかしい
斜角が狭いだけで威力相殺弾速誘導全部揃って40%しか消費しない上隙が少ない
着キャンカッターの気分で撃てるレベル
そしてファーのNA連射できるようにした開発はアレ避けられるのか疑問でしょうがない ファーのNAは斜めダッシュで抜けると避けやすいよ
横ダッシュだと3wayの左右に引っかかる
ファーがNAバラ撒きはじめたらだいたい氷玉が漂ってるから、氷玉の位置を気にしつつ避けるかショットで相殺するかを考えるのが対ファーのコツだね
ファーレンと対戦すると一戦ですごく脳が疲れるw >>720
AMZYゲームのBGMはどれもいいな
ハココロもランツェも印象に残る曲 ファーにはシールドいらないよね
何食らっても2発で昇天するくらいにしないと ファーは近接2発で落ちる
ガードキャンセル駆使してもなかなか追いつけんが
レンツァは停滞氷玉オートカウンターがあってどうしようもないがw 上にあるアンケート書いてきたよ
ご意見欄に近接攻撃のダメージアップと壁ありステージの追加希望を要望してきた 俺は初心者としてリプレイ欲しい
下画面にマップかレーダー欲しい
ついでに有料DLC欲しいって書いといたぜ チュートリアルを充実して欲しいと書いておいた。
やっぱこの手のゲームはヒントになるものがないと狩られながら手探りするしかないしねぇ。
後は燐光のランツェとのコラボ衣装キャラも欲しいと書いてみたり…。 取りあえず現バージョンのバランス調整お願いしといた。
ファレ子レン子もやばいけどイオもやばいからな・・(逆方向で)
「装着中にL武器撃つと解除」「LR武器はレーザー三本になるけど一発で消滅」
「弾防げるけどすぐ壊れる=逆に言えばこっちの被弾判定が大型化する」
「装着コマンド入力してから弾撃ってくれるようになるまでが時間かかる」
「足遅い・武器が防御に使いづらい(ビオは逆に防御しやすい)・ビオほどタフじゃない」
このままだと10/80っぽいライデンポジションになってしまう・・・ イオは長い隙を晒して装着するよりLWで相手を縄跳びさせてチマチマ着地狩りしたほうがマシっていう
相手のダウン中に装着すれば良いじゃんって思うけどそのダウンを取るのが一苦労なんじゃよ… イオのレーザーはセルシのボム抜けないんだよ
実体弾かよってw うわマジでセルシボム抜ける装備一つもなかった。何考えてんだイオは最後に突貫調整でもしたのか
あと、機動力だけは中量級だな レーザー捨てて上方向にも判定強いショットガン系にしてほしい
近接特化キャラとして個性を伸ばすのだ! ビオのコンパチなのに耐久が違うってのも謎よな。(あっちはあっちでアーマーに頼って前ダRorCに頼る娘になってるけど
>>747見てるとホントやりたいことと実際の性能と、現環境のゲーム性がことごとく噛み合っとらんな…。
縄投げながら前ダしてりゃそこそこ戦えるけど、だったらビオでやれって感じだし…。 機動力(と耐久力)はセルシ並みで、誘導と相殺性能そこそこのイライラ棒があるから撃ち合いはビオよりやれる
距離を詰めないとレーザーが死に武装になるから結局近〜中距離でやる事になるけど 元ヘボチャロナーでバイパーU系列しかまともに使えなかったから壊れだと分かっててもファーしか使えない…
対戦相手にすごく申し訳ないのでバランス調整お願いします… スピードキャラもずっと高跳びしなけりゃ別にいいと思うけどな
ガン逃げレンちゃんどっかで見たなあと思ったらカスタムロボDSのアクセルガンでガン逃げする可変機を思い出した このクソロックオン仕様で簡単に相手のロック外せる機動力持ったスピードキャラが
自分はロックオンしなくても有効な武器持ってる時点で狂ってる
その上チャロンと違って軽量の方が着地硬直デカいわけでもないしな。明らかに軽量強くしようと思って調整してる オン対戦4勝しか出来てない自分が通りますよ、と…
バランス云々文句言っても仕方ないし比較的安定して立体視ありの対戦が楽しめるだけでありがたいんだけどな
次が出たら遮蔽物フィールドに欲しいな バランス調整とか
ボイスほしいとか
拡張スラパ対応してとか
ラスボス戦BGMかっこいいからアレでオンライン対戦できたらいいなあとか
3DSテーマ配信してほしいなあ(本物サイドと偽物サイドで)とか書いてきた New用で増えたボタン部分もコンフィグで割当て出来たらいいなぁ 旧にしても
タッチパネル使わないのはもったいないよな 遮蔽物も含めて、いろいろ出来る事は出来るんだろうが(全てやってるパルテナの例があるし)
500円に抑えるため全て削り落としているんだと思う
なかなかうまく取捨選択してると思うよ DLCでランツェさん欲しい、着弾するたびにグッドキル連呼で 対戦でイオ使ってみたけど本当に辛いな!
相殺性能も連射数も落ちてて相手のワイド攻撃を抜けないから細かくキャンセルして位置取りしないと勝てない
確実に取れる硬直を逃さないという意識が育つから使ってるうちにプレイヤーの性能は上がる…と思う 結局のとこ予算が問題なんだから
steamによくあるヴァージョンアップごとに定価あがる方式はどうか
現状のバトエレ持ってる人は500円で追加アップデート出来るようにして
アップデート後は定価を1000円にしよう しばらくイオを使っててしゃがみレーザーは結構優秀なことに気付いた…
・アーマー削り能力がやたら高い
・セルシのボムは抜けないけどRWとカッターには勝てる相殺性能
燃費も良いから着地の隙消しにも使っていけるな >>769
つーか500円だし
頻繁に新作という名のバージョンアップして
その都度買い直しでも構わんよなー >>770
結構優秀どころか生命線だわ
アレ当てつつダッシュレーザー狙うスタイルで勝率が跳ね上がった モルとかセルシ魔女だと前ビ厨ビオの接近止めにくいから耐久差で負けることが多い
ダウンとって距離稼ぎやすいメルやシルス、そもそも機動力がダンチのファーレンツァだとまず負けない
大味過ぎる まぁワンコインではあるけど
メーカーにそれなりの野望を持ってもらわないと
応援のし甲斐も無いよなー 500円だから仕方ないって意見も
>>775みたいな意見も正論だと思うし難しいねー やりこむほどビオの強さがわかってくるしセルシの弱点が身に身に染みる
ビオセルシモルは強くもなく弱くもないランクに落ち着くような気すらしてくるわ ファーレンツァは各ウェポンの探知範囲狭くして
紙耐久で逃げ足特化だけど
相手の近くで放つとウザい武器を持っている
て感じのがキャラ立つよなぁ
それでも
速さとタゲる必要の無さで
初心者キャラとしても充分だし ノーロックだとまっすぐしか飛ばないようにすればいいんじゃないかなファーレンツァの攻撃 他キャラとのバランス調整的な事より
せっかく最速キャラなんだから
遠距離攻撃と耐久はゴミだけど
他のキャラより踏み込んだ間合いで真価を発揮出来る
みたいな燃える調整が欲しいんだよ こういう小さな会社は500円でここまで出来るんだから文句ねーだろ的な態度を取ると思う 値段と価値は反比例するわけじゃないぞ
500円だから良作なんてロジックがあるはずもなく 発売前は隠しでランツェ絶対入れてくると思ってたわー 500円のゲームが500円相応の出来であることに納得できないなら
はじめから500円のゲームなんか買わなければいいのに 500円だからとか、500円にしてもバランス悪いし作りも荒いって言ってるのに「500円と言う安さなんだから文句いうなはじめから買うな」
という人間もいるのか。それこそクソの役にも立たない自己満足のために同じゲームのプレイヤー黙らせようとやっきなのかね > 500円にしてもバランス悪いし作りも荒い
ねーよ そうだな
このゲームは500円出すほどの価値もないスッカスカ手抜きゴミバランス糞ゲーだから他の500円で買える完全無欠な良バランス神ゲームでオン満喫してくるわ
お客様も大概にしろ馬鹿 そのオンでなぐり合うことすらキャラバランス悪いは簡単に勝てるもしくはプロのチャロナーレベルの格差マッチだらけだわでもうね
文句言う奴はお客様認定できるレベルの信者様でもなけりゃそっちも結局不満がたまる バーチャロンとかいう終わったゲームから
だから詰らない。だから廃れたという要素まで積み上げてるんだよなあ もうなってる
ゲーセンならまだレッスンや可愛がりしたりされたり、厨房には回り込みターボ説教
なんてアレな手段も使えるけど、バトエレの現状じゃコミュニケーションすら取れようはずもない 前作はまごう事なきビオゲーだった
今回は軽量級が強い
どうしても強キャラは生まれてしまうもんさ
最近はイオで勝てるようになってきて楽しいぞ 闇キャラ4人ってノーマルの分身みたいだから武装も何となく似た印象だけど
セルシとシルスだけ何かかけ離れてる印象なんだよな…
!
セルシが鎖プレイが好きな性癖だからシルスがあの武装、という事か…(ニヤニヤ 俺もシルスは鎖でセルシを縛る妄想をして鼻血ブーしちゃうような子だと思っているぞ! シルスのスカートの中が気になって戦闘に集中出来ない不具合 トレモで動かないシルスをファーで何度も転がして覗こうとしたけど見えそうで見えなかった やはりロックオンゲーなのだから
飛んでる相手を見上げるのに限界をつけるべきでは無いな ガン逃げクソ野郎とマッチングしたわ…
勝つのが楽しいんだろうけど対戦相手からすると時間の無駄でしかねぇな
あのひらがな二文字チャロナー 逃げ攻め論争までバーチャロンの真似しなくていいから 面白かったよなSDGO、PCゲーのオン物で初めてやり込んだわ
収集要素あるゲームは据え置き、もといオフにきちんと残るゲームで出してほしいがな… たかしと同じくファー使って遅延対戦してくるバカによく遭遇する
わざとなんだろうなぁ メトロイドプライムは
チュートリアルミニゲームモードだけ
無料DLかぁ
あんなキャラも内容も
取っ付きにくそーなゲームなのに
大手はそつなく手を打つなぁ 今日も広報スタッフが14時から対戦やるらしい
毎週やるのかな? 広報とヤリたい腕自慢を捕まえて対戦できるから
撒き餌としてありがたいイベントだなぁ スタッフじゃないけどうまい魔女セルシとミラーやれて満足 そろそろモルを、魔女イオ弱キャラのコンビと同じランクに入れていいころだと思うんだ >>815
モルも魔セルもイオほど弱キャラじゃないと思うんだけどなぁ・・ >>815
自虐までバーチャロンの真似しなくていいから たまにCPUハードのモルが鬼のように強い時がある…
間合いがきっちり合った時のミサイルの縦誘導やべえ 縦だけな。軸が合えばCWも当たるんだが、ビオと違って軸合せられる最低限の移動力がないのが惜しい
モルの武器は横移動に当たるものがしゃがナパ二種
あとは弾数多いが曲がらないノックバック取れないRWを移動し続ける相手にどうやって当てるかが壁だと思う 今日は初心者としかマッチングできないんじゃよ…2時間はやってるのに ようやく初心者意外と当ったと思ったらナメプチャロナーだった
廃れるわなこんなんじゃ 自分より強いやつにあたったら全部チャロナーってやつらの仕業にしたらいいんだから楽だよなぁ もう配信からそこそこ経ってるから
チャロナーじゃないっぽい猛者も結構いると思うけどねぇ マジ練するから
どんな動きが出来れば
チャロナーになれるか教えれ 攻撃は基本歩き撃ちとしゃがみ撃ち
ダッシュ攻撃は相手の硬直に確定ヒットするときだけ使う 箱のオラタン買うのがマジ連の第一歩
このゲームは狙って上手い人間と戦ったり、上手い人間のプレイ見て技を盗み
動きの意味を理解するような事も出来ないし。初心者が一か月程度プレイして猛者になれるとは思えない もっと相手が
「!?」「この動き‥!?コイツ出来る‥!!」
てなる動きが知りたい やってみるは
今の所某所で聞いた円の動きが
やってみてよかった ・ダッシュをすると多少隙ができるから、余裕があるときは相手の攻撃に対して直角に歩いて、かわせる攻撃はかわす
・障害物が無い分ワイドショットをマメに撃ってしっかり壁作って弾を消す事
・ダッシュ攻撃は行う向きによって性能が変わって、ザックリ分類すると前方向だと弾数が減る代わりに威力が上がる
横や後ろだと威力が下がり弾数が多くなる特性があって、
特に前ダッシュ攻撃は格ゲーでいう必殺技的な位置の技だから性能把握しといて相手のダッシュに重ねるとかする
・自分はダッシュ攻撃後の隙消すために自分のワイドショットの爆発の中に隠れるとか 非チャロナーはオラタンの操作法とか攻略法見てみるのも良いんじゃない?
バトエレの説明書だけ見ても載ってない操作とかあったような
あとどうやって練習すればいいかは分からないけど死角からの攻撃もある程度避けられるようにならないと勝てないと思う 時間ずらしながらだれかと対戦する選んでも数えられるほどの人間としか戦えないのは
pingか何かで決めた限られた範囲のマッチングしかしてくれないのかね
田舎だからこうなのかもしれないけど 発売から間もないタイトルなら人口が多いなどというナイーヴな考えは捨てろ >>833
最後のかっけぇなマネしてみよ
しかし
ダッシュでの攻撃変化をあまり感じないのは
使用キャラのせいだろうか‥(モル 勘弁してくれよ
たかしが誰かと対戦だけじゃなく対戦相手を探すにまで出没するようになったぞ
あいつ遅延付高飛びファーレンハイトだからプレイする時間の無駄なんだよ ハンデ戦用にイオ使い続けてたら、こいつ癖が強すぎるだけで強みは十分にあるんじゃないかと思い始めた
置きNAやPNA。低ダゴム紐(横向)の使い勝手は十分。ゴム紐はわかってる相手は空中でくらうけど、
その間にゲージ溜まるし有利位置とれる ビットを装着して火力アップってコンセプトだけど攻めてる時はゴム紐使いまくるから装着出来ねえ…
逆にリード取ってる時は積極的に装着していくべきだと感じた
3本NA撒いてるだけでもプレッシャー与えられるし、相手が焦れて強引に突っ込んできたところに3本レーザーで迎撃よ イオよりもモルの方が扱いにくい。各種ナパ以外の攻撃が当てにくい
メルはナパ撒いて弾幕張ってりゃ当たるのに…どうしてここまで差がついた モルとメル凄いな。多分こいつら各種ターボRWとターボハーフCWばらまく事を基本として作られてる
着キャンダッシュも速いし
こいつらの動きに慣れたら変な癖ついて他のキャラに乗れなくなりそうだ ターボハーフCW旋回キャンセルLW旋回キャンセルを繰り返すとかなりの弾幕を撒けるけど指が忙しいw メインキャラだとまず負けなくてつまらないからハンデキャラ使ったとたん
嬉々としてガン逃げしてこっちが近づく軌道にばかり攻撃置く奴多すぎだろ
あの動きは昔弱小チャロナーだった奴だろうなぁ >>852
リード取ってるのにダメージ負うリスクを冒してまで前に出る必要は無いんだよなぁ…
残念だけどそういうゲームなんだよね 制限時間無しのデスマッチだと相手を倒さないと勝てないから立ち回りはガラッと変わるよ 舐めプしておいて苦戦したら発狂するというチャロンについていけなかったような奴が残ってるんだもん
そりゃ人は減る一方だよ セールで運良く盛り返せたとしても
モノは変わってないんだから
発売時の熱とその後の急速冷却を
繰り返すだけさね 魔女セルシの強い動きって何だろ
セルシと一緒でいいの? バランス調整の前にバグの修正パッチも来ないし永遠にこのままかもしれない
対策と立ち回りを練ろう 3DS二台もってるから対戦待ち中ににゃんこ大戦争始めた
面白いなこれ いや‥
そこは2台ともバトエレ入れて
トレモ待ちにしろよ ガン逃げ事故待ちしかやらないの楽しいのかねぇ…
だったらセルシでも使ってろってんだ このゲームは攻めて楽しいゲームだなどというナイーヴな考え方は捨てろ 足回りの良いやつは逃げて垂れ流すという選択肢がある
遅いやつは当てられるように立ち回る必要がある
このゲームのステージは比較的狭くて
逃げるやつは壁際に寄る事になるから
誘い込まれて自分が壁側にならないように ダッシュ攻撃はビオイオ以外はしない派だけど上手い事使ってくる人もいるな そんなやりこんでないけど、氷二人除けばバランスそこまで悪く無さそうだけど、
やりこんでる勢の意見を聞きたい。 氷二人は別格だけど、ガン逃げも強いしガン逃げを追えるセルシはクソ強い
射撃の曲り方やシールド削りが平均的に高い上、低ダCWも補足性能&命中率が別格。隙も少ない
そしてそれに並ぶのがシールド削りと相殺がキチガイ性能のチェーン持ってるシルス BGMが二つ(実質一つみたいなもんだが)しかないのはさびしいから、
閃光のランツェとか他のゲームのBGM片っ端から使い回したらええのに。
キャラも表キャラは前作、裏キャラは今作のデザインでよかったのに。
色違いではなくわざわざ作るんだったら。 大方同意だけど、前作のモデリングがそのまま使えるなら良いが
実際はたぶん3DS用に作り直さないといけないんだろうな。
だから色違いにした説 まあキャラデザとの契約とか色々あるんじゃないか?
色々切り詰めて500円で販売可能にした感溢れてるし切れる金は切ったってとこだろう 電気タイプは前作はかわいかったのに今作だと猿顔になったのが一番の弱体化だな・・・ 唯でさえ相手が何処にいるか見づらいのに、
立ち攻撃で勝手に旋回攻撃するのやめて欲しい。
ストレスにしかならない。
て言うかなんで旋回ががっくんがっくんするんだ。
本家みたいに微調整出来るようにすれば隙無く旋回できるのに。 十字キーとスラパ兼用しないスタイルで何とかしてほしかった もう拡張スラパorNew専用のツインスティックモード付けろ!
・・・と思ったけど操作性最悪すぎるだろうなw タッチパネル活用で
まだいくらでも改善出来そうだけどな
タッチパネルの使い方も操作自体も
もうキーコンでユーザーに丸投げで良いから
せっかく
美少女と低価格で捕まえたプレイヤーを
逃がさない物を作ろうぜ チャロン
軽量ガン逃げ大正義
対戦相手なんてろくにいない 高飛びと外周グルグルじゃね?
消極的にしか手出してこないのも含まれてそうだけど 氷の場合ジャンプとかジャンプダッシュで二回攻撃できるからガン逃げしながら戦いやすいんだよな
おまけに誘導と相殺付きという 前作ハードビオみたいなモチベ上がるCPUはおらんかね? メル練習するときはモルがなかなかいい相手。
少しでも甘えると硬直取りのパワー攻撃飛んでくるし、耐久力高いキャラなのでメルでいかに効率いい火力を出せるかの練習にもなる。 CPUはモルかセルシがいいのかな
レンツァだとめんどくさすぎる 配信から2か月経ったけど、対戦勢はどれぐらい生き残ってるんだろう
深夜帯だと4〜5人ぐらい? いない事はない 休日の昼間なんかはもうちょっと人いた(切断される事も多いが 同じチャロンリスペクトならPSの東方紅舞闘買うぜ!
バトエレなんかより確実に対戦相手居るしな! 東方ってあれでしょ熱く叫びながら生身でモビルスーツと闘ったりする人でしょ知ってる とうとう、携帯ゲーですらない板違いの宣伝までわき始めた。もうだめだ この出来で
900代までスレが続いただけでも
頑張った方だと思うぜ? >>900
VITAでも出るんだけど。なんでいきなり板違い認定なの?馬鹿なの?
任豚か東方アンチなのかー? どうせそのゲームも厨が暴れまわってオワオになるだろうね >>902
単純に場所を弁えないお前みたいなのが目障りなだけだよ おっさんが立ち寄るスレに中学生みたいなのが来れば合わないのもしょうが無い ミーバースで募集かけてる人も何人かいるから捨てたもんじゃない >>904
同じバーチャロンクローンなのにその言いぐさは自虐趣味でもあるの?
というか>>900は調べもせず板違い認定した厨行為を謝罪する意味でもVITAと紅舞闘買うんだよな? そもそもがスレ違いだしバトエレなんかとか任豚とか言っちゃう可哀想な脳みそ
巣にお帰り バーチャロンやった事なくて、前作やり込むにあたってバーチャロン関連の情報はかなり役立った
キャラ別立ち回りとか対策とか、もっと知りたい
もっといろいろな人と対戦したい 一番わかんないのが、シルス
その次が、メル
上手い人が使ってくるとメチャクチャ強いんだけど、どうやって動かしてるのかわからない
誰か教えてください メルとモル共通テクニックとして、着地やダッシュ後の硬直はパワー攻撃、エイム系ノーマル、エイム系ワイドを振って
出始めをダッシュでキャンセルできるのでこれで棒立ちを防ぐことがまず大事。
火力低くて泣けるメルの攻めとしては敵のシールド高いうちは近づいてのエイム系ナパーム撒きまくり。
特にパワーエイムプラスの全方位ナパームは発生早めなので、起き攻めで横や後ろから当てたりはよくやる。
当たる気がしない割には狙えば意外と当たる前ダッシュノーマルもシールド削り能力高い。
シールド半分以上削れてからが本番。
ここからはHP削りモードに切り替えて、ナパームは壁として使いつつ、嫌でも動かざるを得ない手裏剣で動かして、その先での硬直をノーマル系で狩るのを基本に
パワー自体も硬直しっかり取って3連ヒットさせていきたいところ。
体力リードしたらエイム手裏剣でひたすらダウン取って逃げるとか。 メルの通常ナパ、パワーナパはキャンセルタイミングこそ遅いが布石にも防御にも便利だし
エイムナパで壁作りつつ通常、パワーナパを撒いてくのが立ち回りの基本になる
上の人も書いてるけど硬直取RW重要。ただ威力がマシンガンレベルなので
しゃがみパワーRWを増やすの重要。あとパワーCW かなり詳しく書いていただいてありがたいです
自分のメルは近づいてしゃがみナパのシールド削りを起点にしていて、
ダウンを取られて距離を離されるとかなりきつく
同キャラ対決でそれをやられて、まるで歯が立たない状態で
向こうのメルは手裏剣を回避しつつ立ちナパ、NAで耐えず弾幕形成
この差は単純にスキルの差なのかどうか…知識で埋められる差なら何とかしたいです 対戦相手いねぇ…。
はやく紅舞闘発売しないかな。
東方ならもっと人集まるし対戦に不自由しない。 この手のジャンルが好きでなおかつ対戦に飢えてるのはわかるが、もうそろそろそのタイトルを出すのはやめといたほうがいい。
必要以上にキツい物言いする人間に突っ込まれるオチが待っている。
ここはバトルオブエレメンタルシリーズのスレであって、バーチャロンクローンゲー総合スレではない。 東方ってあれでしょ
最後主人公が別次元の日本に飛ばされ発狂しちゃうゲームでしょ知ってる 知ってるよ東方にヘイトを集めるための艦これ厨の自演だって ×B好きがAにヘイトを集めるための自演
○なんでもいいので何かにヘイト集まるようなことをして荒れるのを楽しむ 火消し乙としか言えない
東方好きは何かやらかすとすぐ自分たちのせいではないと騒ぎだすな 自分で話題に出して火をつけて日をまたいでID変わった辺りであいつらはーと自演で煽る
古式ゆかしい光景だな そのゲームのタイトルを知った人間がこんだけ増えたんだから満足してるんじゃないの?
つーか露骨な過剰反応してる奴が気持ち悪い 増えた‥のか‥!?
ここでの宣伝を意味ある物にする為に
まずはこのソフトを宣伝しようぜ 手遅れだろ
それこそ紅舞踏とやらを手当たり次第宣伝してからバトエレの宣伝した方が建設的 対戦環境はバーチャロン経験者と前作やり込み勢が初心者を駆逐する形になって
生き残った方も初心者とはレベルが合わずに面白くないから離れていく
ってなるの大体わかってた
でも今でも募集かけて待ってれば入ってくれる人もいるよ バトル オブ エレメンタル REBOOST攻略wiki
http://dot-wiki.net/reboost/ バトエレはプラスパワーとパワーアタックの
「パワー」名称が被っててややこしい。
プラスパワーエイムなんちゃらとか呪文みたいで初心者は
>>497の一覧見ただけでやる気なくすだろ。
オラタン表記にしたら過去に荒れたし。
「しゃがみ右」とか「両押し」とか直感的な表記で良いと思うんだが。 この際ハッキリ言わせてもらうがバトエレはバトエレ表記にしようっていう運動は大嫌いなんだ
ボタン配置がそのまま名称になってるチャロン表記の方が断然分かりやすいね! しゃがみって何って人も上見てけばいたはずだからなあ そもそもバトエレから始めたヤツ残ってんのか?ていうね
残っていたとしても
知識を一法的に受け取る側でしか無い以上
受け取る為の最低限の努力はしてもらわねばな バトエレ表記よりはオラタンのRW/CW/LWとかcTCWとかの方がまだ直感的で分かりやすいとは思うけど
チャロン未経験でバトエレも初心者だったら呪文にしか見えないのはどっちの表記でも同じなんじゃないですかね…? NAはまあわかる
WAとPAはどっちがどっちだかわからなくなるからだめ >>939
DSのボタンそのまま表記が一番いいかもね。
しゃがみパワーアタックはLR+Bみたいな。 チャロン未経験だがバトエレ表記はもっと分かりにくいね
>>943
そんな気はする
ただ氷がキーコンフィグせんと急降下に制限受けるから、各自の設定で読み変えないといけんのがめんどそう
LRは問題ないと思うけど しゃがみターボCW=cTCW
=プラスパワーエイムパワーアタック=paPA
=ybLR
cTCW=paPA=ybLR いや、こうか
しゃがみターボセンターウエポン=cTCW
=プラスパワーエイムパワーアタック=paPA
=ybLR
cTCW=paPA=ybLR 人居ないのに
新しく始めた人という架空の存在の為に
皆で略語を一新しようという謎の試みw そりゃ待ってる人がいなけりゃ対戦できんわ
募集かけて待っときなよ 初代バーチャロンベースなら良かったんだけど、
オラタンベースだとDSでプレイするには操作忙しすぎて無理がある感。 次スレテンプレ案
↓
公式
http://www.amzy.co.jp/reboost/sp/
2016年6/29日配信
500円、熱帯有り
前スレ
バトルオブエレメンタル REBOOST
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1467065958/
次スレのスレタイ案
↓
バトルオブエレメンタル REBOOST part2 次はここで会おうな!
ttp://www.cubetype.com/works/tohoKobutoV/ バトエレじゃないソフトの話になるが、本来は発売日が先だったはずの「飛べ!ドラゴン」が音沙汰ないのがすごい心配。
アムジー大丈夫なんかなって… アムジーはだいたいいつもそんな感じだから
真のアム畜なら気長に待つべし 結局氷とテムジン使っとけばいいゲームなんだよなぁ
東方紅舞闘の方がマシかも 紅舞闘スレがそろそろ立つからそこに行けばいいんやで チャロナーも集まってる
ttp://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1478018625/ あのシステムはチャロナーはストレス溜まってプレイできないだろう。 その…チャロンより奥深くバトエレよりも面白いゲームというのが仮に本当だとしたら
わざわざこんな過疎スレまできて必死に宣伝していく必要は無いと思うんです… さらに面白く対戦相手も多いゲームを紹介してくれるんだからありがたいじゃない
とりあえずPS4買うわ そのオール6点より面白くないし人気もない作品のファンがなんだって? な?こんなみじめな過疎クソゲーの過疎クソスレを相手にしたって時間の無駄だろ?
さぁ、こんなとこはやく出てって皆で絶賛盛りあがり中の超大ヒット作の
東方紅舞闘V(2016年11月2日発売 PlayStation4 / PlayStationVita)のスレに行こうぜ! そりゃみんな対戦してるからな
対戦相手のいないゲームと違って ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=L2805v4e48c
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエット)
こじらせ在日中国人中国車リコール発言
ヤフーネットダイエットニュース
40代安売ドラマ世代魔界村
40代不倫情報プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」 60代郵便局レベル速報駐車場 (入社拒否 たかしってやつしかいなくて、ボコボコにされたからやめたわ 紅舞闘にみんな集まってるよ
VRも対応して完全上位互換 東方の同人ゲーごときを3000円で買うのは馬鹿しかいない
3000円ならもっと面白いゲーム幾らでもあるからな たかし君最近見ないからもう引退したんじゃないかな
ミーバースで募集してる人もいるからわりと対戦はできるよ >>978>>979
こないだ見た
レンツァシルト使ってジャンプ弾幕がうざい
過去レス見たら話題になっててワロタw
やっぱ募集しないと人いないか ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」タイ資金洗浄ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパン)
こじらせ普天間反日在日中国人報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットニュースマイナンバー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学消防庁コストカットアイドルマスターパイナップル)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケア)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)郵便局女サービス不足駅内マスクオンNAニュース ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
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中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース >>961
さんざん宣伝に来てたけどチャロンベースですらなくガンダム系かよ
クソやん意味ないやん 便所のラクガキ伝聞を自分で確かめもせず信じ込んで神ゲーを貶す男の人って… >>982
チャロナーってカスタムロボもやってる人多いの? SwitchのARMSがチャロンフォロワーだったのでバトエレもHD化してパンチラしてください このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 205日 1時間 40分 27秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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