【3DS】カルドセプト Part207【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力して下さい
前スレ
【3DS】カルドセプト Part206【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466916907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 普通保守
40行ったので保守終了
保守支援してくれた人たちも乙 連打キャラ
領地コスト有りなら、ST60ぐらいは現実的なんだろうな・・・ 序盤の侵略で、こいつ連打力低いなと思わせてから、高額領地での猛連打
舐めてアイテムを使わなかったセプターは死ぬ どうせ拡張ルールの中でしか使えない奴でなし設定でバルダンから出るならバグなんだろうな MTGやデュエマのジョークカードみたいなものだろう
本気で腹をたててそうな奴がいて驚いた カルドプレイヤーはちょっと異常なぐらい保守的だから
時代に逆行するようなギミックではあるが
カルド自体がシーラカンスみたいなもんだし 20/30で連打でST上がるののどこに荒れる要素があるんだ
アホらしい オドントティラヌス
ST50 HP50 70G+水 ×巻物 感応[風・ST+20 HP+10]
ルフ
ST40 HP50 60G+風 ×巻物 感応[水・ST+30]
10G安いだけでこの差は酷くね? テンペの仕様が今まで通りであるのからマジでひでぇ差になる
今作は風を傷めつけ過ぎだろ バルダン限定で4属性それぞれやること違ってたら面白いな サーガやってたんだけどさ、新しく出るって聞いて
めっちゃ興味あるんだけど
本体はLLと、普通のどっちが良さそう?
画面大きい方がやりやすそうかなってちょっとおもってるんだけど
体験版できるみたいだし早速本体を買いに行こうかなとw
アフィアフィ ゲーム的にはどちらでも問題ないので手と目が馴染むほうにしよう >>48
STを戦闘ごとにある程度任意に変えられるって考えりゃ結構やばそうなのにな
そういう点には触れずに連打連打しか言わない リザードマンとハーピィの関係と全く同じで萎えるよな
風というだけで何の利点もなくHP10も下げるとかありえん
火水巨人の関係みたいにせめてルフのST+10してくれないと採用価値がない >>51
大きい方が見やすいと思うけど、ドットが拡大されるぶん、ちょっと画質は粗く見えるかもしれない
まぁ、好みだと思うけど 変に変動しないステと特殊能力
つまりミノさんは神なのです 俺もA列車3Dとカルドのために3DS買ったら、ネオアトラスがVitaで新作発表だよう
3DSで発売なら即買うんだろうけどVitaなのが・・・
ハードが3DSじゃなくてVitaなのは何か理由があるのかなあ 連打に否定的な意見はバランス的なことじゃないよ
知能じゃなくて身体能力が関わるのはカードゲームとしては異端
MTGじゃその手の物理的なカードは禁止になったし
ドラマガTCGのリアル一気飲みとかスクワットとかと同類に見えるんだろ new3dsLLでいいよ、大きくて見やすいし
処理速度も速いみたい そんなミノさんのほぼ上位互換なメガロドンってやっぱ神だわ ボードゲーム的にはアクションはそこまで異端でもないから(震え声 怖い顔したおじさん達が出てきて、連打アイコン出てきて、ピッピッピッピッピッって何度見ても笑えるわ 連打いいやん。こういうの好きよ。
ST120くらいだしちゃうよ! セプター同士で連打しあって勝負するとか面白いじゃん 連打ST変動は反射死しないように調整できるのがいい
てか、火クリほんと有能だな 今のところスペルとか感応で火地と水風しか無いけど火水や地水とかは無いの?
もしそうだったら2色ブックは火地か水風で組めよってことなのか・・・ 火地、水風の連携が強化されてるから他の組み合わせは作りづらいかと思ったけど同じ組み合わせで対策カードも作られてるからそうでもないんだな
対策カードに引っかかりにくくするために火水とかの組み合わせもありな気がしてきた >>75
トントン
火水好きだったんだけど諦めてカード情報出揃ったらどっちにするか決めるか 一瞬たりとも画面から目を離せない瞬間記憶ゲーよりは連打のほうがマシ 世界呪い【連打数が一番多いセプターが場の全魔力総取りする】
はよ 何かシリーズ最終作だから好きなもん詰め込んじまえみたいな
FE覚醒と同じ「風」のようなものを俺は今作から感じてるんだけど
FE覚醒は売れたから次回作も出たけど サーガのリメイクじゃなくて完全新作にしたんだから好きな物詰め込んでもらって構わんよ 悲しいけど今回がラストでもなんら不思議はないからな もう終わっててもおかしくないタイトルだから大幅テコ入れ新規獲得じゃねーの
老兵が古き良きカルドのが良いってなら過去作続けてどうぞって選択肢はあるわけで 少なくとも領地コマンドやダウンの仕様は今後もこれをスタンダードにしてほしい 確実なことも言えないけど、でも金出してる任天堂がこれだけ入れ込んでる以上
よっぽど爆死しなけりゃここで打ち切りつてこともそうないと思う やたらサーガサーガ言ってる人いるけどサーガがベースとか開発の誰かが言ってるの? いやーでも数字出ないタイトルには結構ドライなとこあるぞ任天堂
コンスタントに10万20万のセールス出してたFEも覚醒で変わらんかったら打ち切りだったし
売上云々以上にソフトの幅を広げるってのもあると思うけどやっぱ今回ひと皮剥けられるどうかは重要だと思う 一言でサーガといっても
イラストやクリ選考のベースの話だったり
攻撃的なバランスを例えてだったり
何となく感じた嫌な予感をとりあえずサーガと言ってみたり >>88
絵柄はサーガに変更されてるのが基本だし
不屈はシステムが違えど即時だし
変身もある
カードパワーのインフレもサーガぽいとこあるし
サーガベースってのもあながち間違っていない 宮元茂「こんな複雑なルールじゃ、普通のユーザーは付いていけへんよ。
ボタン連打でパワーアップするクリーチャーとか入れたらどやろ?」
なんてな >>89
別に任天堂限らず売れない、未来がないものに投資し続けるのは酔狂なんじゃ… この思い切ったルール改正は嫌いじゃないけど
新規に入って欲しかったらチュートリアルを濃くしろよ具体的な戦略指南まで
ストーリー全部使ってでも ニコニコの広告に結構なお金をだしているやつがいるな
キャンペーン中でポイントが還元されるが 属性石は護符より複雑そうだけど楽しいそうだと思った(小並感)
そういえばシンリュウはいるんだろうか >>99
属性石になったからシンリュウはいないよ
代わりにスザクになって火クリに転生した まてよ…連打は3DSを旧からNewへ買い換え促進する任天堂の策なのでは!? あれって連打なの?
ただ単にボタンを押せっていう指示にも見えるど
ゲーム中たまに出てくるボタン押せのアイコンに似てるし 結局連打クリって自分が連打した回数でST決定なのか
相手との連打勝負するのかどっちなの?
何か二通りの書き込み見たけど 誰か連打クリーチャーのスクショって撮ってない?
一般だからタイムシフト見れないんよ 連打クリーチャーとやらの映像見てないけど、プロモ映像で出ただけなんだろ?
どっちなのか見てるだけでは分からないから意見がバラバラなんじゃないかな >>108
CPU戦で相手のバルダンダースが変身した >>107
ttp://i.imgur.com/eXDpT7K.png
サイズ小さいが 連打っていっても青天井ではなくスペクターみたいに上限下限決まった中での変動でしょ
ある程度コントロールできるスペクターってだけだろうし、そんなに頑張らなくても上限値が出せるようにしてあるはず
連打しすぎると一周まわって下限に戻るようになってるとチキンレースみたいで面白そう 確かに面白いのかもしれない、
だがそういう面白さはカルドにもとめていなかった ABXYどれか押すと上がったり下がったりなくじ引きな能力とか 件の連打のgif
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org921633.gif カードイラストもうちょい萌豚に媚びりゃ簡単にヒットしそうなのにな 萌え豚に媚びたシャドウバースストーンは負け切断横行してるからなあ >>110
>>115
thx なるほど確かに連打指示っぽいね。受付時間もそんなに長くなさそうだしこの程度の技術介入なら自分は許容できる範囲かな 連打すると攻撃あがるのはそれだけ人が集まるとか士気が高まるとかそんなんかね?
いいじゃん 新規勢ですがこのゲームはチュートリアルやルールの詳しい説明はゲーム内でされるのでしょうか?
前作か前々作をプレイしておいた方が良いでしょうか?
それと中古が3千円代になるのは半年くらい待たなきゃ無理でしょうか?聞いても分からないかもしれませんが・・・ 好みもあるけど、西村キヌが一線級かというと微妙なところだしな。キャラデザ濃いのはあるわ。
渡辺昭夫とか大塚真一郎とかまでいくと既存ファンが引くから、次あるならあきまんあたりでひとつ。 >>121
チュートリアルはていねい
システム大幅変更なので必要なし
需給次第なのでわからない >>121
される
しなくていい(ルール結構変わってるし)
ぽんぽん売りに出されるゲームじゃないからたぶん無理 カルドセプトは割とニッチ向けだからよっぽどクソゲーにならない限り値段は下がらないよ >>121
序盤にチュートリアルがあるし、アドバイスカーソルっていうCPUがお勧めの選択肢を示してくれるシステムもあるよ
今回は前作とはだいぶルールも変わってるし、始めるなら今作からでいいんじゃないかと思う
気になるならスタートダッシュ版をやってみるといいかと
値段についてはなんともいえない
新品でも4000ぐらいで買えるから、その程度の差なら初心者が多い発売直後に楽しんじゃったほうが得な気もする 連打は強い弱いじゃなくて単純にそういう要素を求めてない
ジョークカードって言い張ってる人居るけど
これがジョークカードで、他に連打クリーチャー居ないって確定もしてないし amazonで4000円くらいだろ?
働いてるなら買えるだろ。 お前が求めてるか求めてないかなぞ知らん
一生同じ所をグルグル回ってろ 連打はねーな
何にでも擁護するアホが沸いて出てくるのはこのスレ笑えるけど >>129
失敗する起業家みたいなこと言ってんじゃないよ
客の求めるものを「知らん」で済ますなや
ケーキバイキング専門店なのにニンニク食い放題テーブル置いとくようなもんだぞ
部屋全体に臭いが充満して、普通にケーキ求めてきた客がクレームつけても「知らん。好きな人もいる。嫌なら食うな」で済ます気か。
チャレンジャーだがやりすぎだ。俺は食うけど。 先ほどダイレクトを見ました
神ゲー臭いのでもっと大きい規模のゲームに成長することを願っています
スマブラくらいの規模になるにはどういう要素が必要でしょうか 例えは最後まで読んでないが言ってる事は正しいと思います その例えだと「部屋全体に臭いが充満して」が実際の何に相当してるのかよくわかんないです 確定した仕様がわからんのに憶測だけでぎゃあぎゃあ喚くなよ鬱陶しい 擁護するかは置いといて今糞糞言って買ってからも糞糞言うような最底辺の屑になるくらいなら去れば良いのにとだけ思う 大宮「秘術!」
セプター「そうきたか…」
大宮「不屈!」
セプター「やはりあったか…」
大宮「感応!」
セプター「そういうのもありなのか…」
大宮「合成!」
セプター「これは…面白い…」
大宮「世界呪い!」
セプター「アイドルの代わりか?これがどう影響を及ぼすか…」
大宮「密命!」
セプター「なん…だと…?」
大宮「連打!」
セプター「ファッ!?」 任天堂のキャラをカード絵に使い、スマブラの宣伝費の200倍程かければいいよ そんなことよりキングトータスがコスト100のが問題だろ
擁護の餌に使われるのが嫌だったのかもしれないけど後手まで付いてるのに高すぎるわ ワイは初代カルドセプトの重厚で暗めな世界観も好きだったなあ。 >>132
ちょっともう無理かなー
プレイヤー全体の傾向もこういうのより頭を使わないゲームを選ぶ方向になってきてるし
このゲームももう20年だしesportsどころかevoすら厳しい状況かな 店頭の宣伝動画にまだ未判明のカードがそこそこ映ってたけど既出?
トロンジャーホースが見えた 期待のゲームで金払って予約までしてるのに
糞に糞と言ったら発狂するとか
嫌なら見るなを地でいってるなw
金返してもらえるなら喜んで去るわ 連打とかwとは思うけど、ゲームなんだし1枚2枚そういうのがあってもいいんじゃにーの? でもカルドセプトってガワだけ取っ替えていろいろできる可能性あるよな
不思議のダンジョンみたいにいろいろコラボしても面白いんちゃう? >>142
トロージャンホースはセプ子動画に映ってる
>>141
EVOはファイティングゲームの祭典でしょ? 木馬は最初のうちに存在判明はしてたぞい
具体的な能力はまだわかってないけど >>131
そこまでのもんかね、酢豚にパイナップル入ってた位のもんでしょ 是非そのものより
ただ周りの意見を肯定するのが癪で暴れてる人居るよね
風ディスとかもそうだったけど。
>>146とかまさにその典型
言い返さないと気が済まないタイプ 不特定多数がいる場所で全ての意見が同一になるほうがおかしいやろと レート的なのってあるんでしょうか?
あっても1試合に一時間くらいかかるみたいなのでだるそうですが
てかこのゲームって1対1ですよね?少し気になったのですが
あと運ゲー要素も多少あるみたいですがポケモンと同じくらい運ゲーなら買うかどうか迷いますが実際の所どうなんでしょうか? 水風援護の餌はメガロドンさんにお任せあれ、40Gで攻防一帯の5050だぜ!
ちなみに火だとバアル様あたりが餌にされそうな予感
あとバルキリーはナイキーみたいにコスト安くなっただけなんだろうかね。不屈ついてたらドーザー性能高いからヤバそうだけど >>151
風ディスも連打ディスもやってる人間がそれ言うの草生える >>150
まだ実際の仕様わからないからな。最悪の想定すると「部屋全体臭くなる(バランス崩壊)」だけど、
言われるとおり「酢豚にパイナップル(好みの問題)」の可能性もある。
今見えてるほかの確定事項がとても良さそうなので俺は買う。 どちらかと言うと食う側のはずなのに食われる話しかされないくっそ哀れな鮫さん >>160
でも実際こんだけ安いと序盤で水土地止まった時に置けたら頼りになるだろうし、仮に置けなくてもプリンプリンセスの援護の餌としては破格だし、合成材料で活躍できそう。
リリースやワイルドセンスで無理矢理配置もできる可能性もあるしな 無は援護軸になるだろうけど
サイクロプス枠がまだ見えてないんだよな とりあえず>>143は予約なんてサービス利用しない方が良い人種だと思うんだ あ、あと水被りでL1ボンズを安く食える点も評価できそう 鮫プリンで侵略すると70/70が90Gで殴ってきてその後は援護+巻物制限のみの20/70が居座るという悪夢が発生する
鮫が腐る可能性は高いけど完成したらえぐいな 料理の全容がろくに見えてねーのに
「おい!俺の食いたくないもんが入ってんだろ!」とか他の客に言われたところで
俺が作ったわけでもないのに知らねーよそんなん何だコイツ…ってなもんだろ
発売前のゲームなんざケーキバイキングどころか蓋を開けたら昆虫食の可能性もあるだろ ボンズは今作の仕様だと配置は控える形が多そうだけどな
ちょっと手間掛かるけどレベル上げた土地のダウン解除次第交換が多そう >>163
eショップはキャンセル不可だぞ
「今カレー注文したら前菜(スタダ)ついてきますよ」って言われて
料理屋でカレー頼んだら
店長がハヤシライス作ってたの目撃しちゃった気分だわ >>147
コラボ的にはFEシリーズと相性よさそうだよね
FEの歴代キャラが勢ぞろいすんのってサイファぐらいしかないし
ユニットをクリーチャーで置き換えてサイクロプス=アーダンみた
いな感じにすると面白そう >>162
ティラノサウルスでいいんじゃないのか?
>>166
恐ろしいたとえをするなー。でもサーガの時そんな感じだった >>166
飲食店の例えで言うなら普通に飯食ってる他の席に聞こえる声で文句言われてもうるせえなさっさと帰れば?としか言えんな ボンズさんは素のステータスが高いクリーチャーが多くなり、移動侵略しやすいこの環境では弱体化した。と思いたい 連打はバルダン専用の遊び要素な気もするな。バルダン使いなら連打入れても笑って許すだろ的な しかしコラボといえばパイロマンサーってホントにによくできたコラボクリーチャーだなって思う
ヘッジホッグさんはマリオファミリーに出稼ぎ中なのに何故3DS以降はいないんじゃろうなぁ 前スレみてもこのスレみてもエキノダームについて語ってる人がほとんどいなくてかわいそう
新カードなのに鮫より話題になってないってどういうことやねん だって単独じゃどうしようもないカードだし・・・
有用なシジルが来たらワンチャンあるかも程度 ドミグロの候補ではあるけど
秘術無いのにヒーラーと大してコスト変わらないのが痛い 鮫はミノさんに匹敵するほどのマスコット枠だからしゃーない >>174
支援廃止になったしどうだろ
適当に置いてもすぐ潰されるかわりにLv5は相当堅い
感応勢は役に立たないし
>>177
シャドウガイストいるしな・・・
シジル系も使う気しないし じゃあ地と風と無の産ぱ…、もといマスコット枠はよ? >>155
定期的にランキング戦がある
一戦一戦は少しはやくなってるかも
試合は1対1対1対1or2対2
運の要素はもちろんあるけど、ポケモンと同じように上手い人ほどそのダメージを減らせる >>169
予約特典に釣られてキャンセルできないそれをしたんだろ?
体験版っつっても予約で貰うなら性質は購入検討目的でなく先行体験なだけだし
あとリボルトはどういう形だろうと偽りなくカルド新作だから例え下手過ぎだぞ バロンとかパイロマンサーとかそろそろ新しいイラストで見てみたいな ボンズは支援無くなったのは追い風だよな
レベル5ボンズがタノバ粉三体に囲まれてボコボコにされた苦い思い出 そもそもエキノダームくんはなんか発表のされ方からして適当だったし
ファミ通の放送結構軽い感じで色んなカード見せてくれたしあんまその辺は任天堂から禁止されてないのかね スタチューやゴブリンは端から低級クリーチャーとしてのデザインだから、挙げるのはなんか違うし
無にはあんま色付のような愛され系クリーチャーいないな
強いて言えばワンダーウォールとかだろうか 鮫と同じような産廃でもベヒーモスはキングトータスの性能的に今回消えてそうだしな
個人的にはベヒーモスのが見た目すきだったけど >>186
完全新作だから何が出てきても文句言うな
とかいいお客様だな
糞な部分を糞と言ったらいけないほうがどうかしてるわ エキノダームさんはフェイとかスペルで強化して移動侵略すればいいんじゃないですかね えっ!と思ってスレ辿ってたらボンズのアイコンあったのか
居たら強すぎるから居ないっていう風潮だったよね 安定拠点不在のバランスなのかと思ったらボンズ居るのは萎えた >>193
だからキャンセルできない予約した結果それなんだろ?
それをもう止めた方が良いよっつってんじゃん
向いてないしその人生で同じ事繰り返して毎度ギャーギャー喚かれても気持ち悪い >>196
防衛の水ならあれくらいいても良いと思うし、
今回は削り&移動侵略に弱いって弱点がかなり目立つと思うわ >>155
んんwwww運負けはありえないwwww
というかこのゲームの運要素なんてダイスとカードの引きくらいだろ?そんな気にすること無い 前作で強かったのは大体弱体化してるしボンズも弱体化してそう 横付けしたパワー自慢な奴等がフェイの秘術貰って移動すればいいのさ
え?ボンズ狙ってくる奴等はカワヒメが骨抜きにしてくるって? カルドはポケモンよりはるかに運ゲーだろ
運ゲー度はポケモン<普通のTCG<カルドぐらいで
ポケモンが運ゲーだから嫌だって言ってたらカルドは無理だろ >>198
自分はギャーギャー喚いてないと思ってるの大正義すぎるだろ…
突然人生の話し始めるのも意味わからんし >>155
1対1もできるけど、基本は4人でのバトルロイヤルだよ
目標魔力を達成して、最初にゴールにたどり着いた人が勝ち
ボードゲームだからぶっちゃけ運要素は強いけど、
ダイス操作できるカードとかもあるし、50枚のカードを何で構成するかというのもあるし、
1ターン1ターンで出来ることも多いから、プレイヤーの個性が露骨に出る 是非そのものより
ただ周りに意見を否定されるのが癪で暴れてる人居るよね(ry カワヒメの微妙な秘術から見るに、ウィークネスも削除か弱体化かね >>203
でも高額にハマるのはしゃーない、手札切らした俺が悪いと思えるけど
火傷、混乱引いたひにゃイラッときますわな >>198
いやギャーギャー喚いてるのどっちだよ
便所の裏に大宮への愚痴書いたら
それにいちいち突っ掛かってきてる迷惑野郎がお前だぞ 『カルドセプト リボルト』メディア公式大会への道
2016/06/28(火) 開場:16:57 開演:17:00
lv267854994 連打受付時間3秒ほどで、CPUの連打速度は1秒10回位に設定されてるっぽいな
高橋名人級ならST+50でST70目指せる
火属性カードだし侵略要因として使いたい人は挑戦してもいい 情報出れば出るほど不安になるわ
ほんと様子見しとけばよかった >>199
考え無しに使える訳じゃないか
サイド固めるのは当たり前で高レベル領地に交換で置くなりしないとだめか リボルトでは拠点の横を自軍で固めてこそ真の拠点となる
つまりバードメイデンは女神 火にはシールドメイデンもおるのよな、80Gで40&40
ミノさんよりも20Gも高いが果たしてどういう能力持ちなのやら イビブラが属性分かれたから
水風イビブラはそんなに採用されないのも大きい
安定すぎる >>220
属性イビブラは火水と風地じゃないかね
全体焼きは火地と水風だけど >>210
別に大宮やカルド云々じゃなくてその類のクレーマー気質を今後も何かしらで続けてくのか?ってだけの話なんだけど
キャンセルできず特典で釣るってのは大分前からあるし
まぁ失敗で学ぶか フレンド登録しなくてもインターネットで決まった人とできる?
わかりくくてすまん ハードロックとライトニングの対象範囲はどうなるかね あぁイビブラ火水か
けどどっちもタフだし
グレムリンと援護焼ける地風イビブラのほうが多そうだな >>226
インターネットで知り合いとか○○スレでの募集とかとやりたいってこと? >>228
エラントがいるから火イビブラ多いと思う >>224
糞な部分を糞と言うのがクレーマー気質なら
何を出されてもそれを盲信する君は信者気質だよ
手札公開不要とか発売後調整不要とか喚いてたタイプ >>226
部屋制みたいな事だよね?
それは出来ない
フレンド登録を通さないと決まった個人個人のオンライン対戦は出来ない
ランキングとかノーマルはマッチングした人同士で出来る >>232
2行目と3行目が噛み合ってない(後者が何も受け入れてはいない)けどリボルトに関しては普通まだ選択できる状況だからねぇ
ここで予約からのスタダって選択をしちゃったのは失敗だったんでしょ?
まぁ学ぼうよ >>229
>>234
レスありがとう
フレンドしないといけないんやね・・・ >>231
メガガルみたいに嫌われるカードが出そう… >>155
前作のランキングフロアでは一応ポイントが近い人がマッチするようになっていたはず
1対1対1または1対1対1対1が対人だと基本
1対1もフレンド戦なんかで出来なくはないけどブック相性に左右されすぎるので一般的ではない
運によるまぎれはあるけど、想定できる範囲ならある程度はゲーム中で対応できる
上手い人ほど想定できる範囲が広い しかし何で発売前に生でバルダン先生出すだなんてリスキーなことしたのか
本来は制限ルールに応じた変身をするはずだったのに不具合が起きたのか
まぁ面白いでしょで通しちゃったのか >>243
CPU戦でわざわざルール制限かけてなかったんだろ
多分製品版ROMだろうし すげえ連打することで他のカードを圧倒する攻撃力が出るならクソだけど
上限決まってて
連打によってST変動で自分で低STとか高STとか調整して
アイテムとかST数値参照に引っ掛からないとかのカードならいいんじゃね まあランダムだし敵ラスボスが使うようなカードになってもいいのよ >>237
で、結局何が言いたいの?
いつまでこの話すんの? バルダンの動画見たけど、連打クリは変身専用な気がするなぁ
変身なんてキワモノの部類だし、そういうのいた方が面白いんじゃなかろうか >>247
最初はマッチング補正あった
人少なくなってきたから途中でなくなった >>249
結局も何も言いたいこと言ったとこにレス付けてきたんだから理解(方向問わず)したらレスせんでええんやで ST+連打数:戦闘終了時、与えたダメージ×2の魔力を失う
とかなら面白いかも >>247
たしか前後5000くらいだったような覚えが
500以下は今回も最初のうちビギナーフロアが設置されるって書いてあったような気がする 没クリーチャーだけど、変身フラグ消すの忘れてたとかは…ないか >>251
バルダンダースは何に変わるか分からないから面白いのであって、
「バルダンダース用クリーチャー」の中の何かに変わるだけなら
アンバーモスでも使ってるのと同じだからもしそうなら嫌だなぁ。 >>253
すまんが君のレス意味不明だぞ
カルドセプトのレスするわけでもないし
ただの構ってちゃんっぽいしもうNGしとくわ… バルダン専用クリーチャーならわざわざ属性つけたりしないだろ まあ正直あれ使うならグラディエーターかバラン様でいいよな 言い返さないと気が済まないタイプを>>151が自分から実践してくれるとはたまげたなあ 傍目からはお前が失敗で学んでROMってろと思いました 試合終盤に連射力で試合が決まるような局面があったりしたら最高にバカバカしいので
個人的には歓迎する NG宣言せずにレスを途絶えさせられないテンプレで終わってしまった ここまでシステム変えたらサーガベースでさえないだろ
カードはサーガから持ってきてるものも多いけど >>264
複数プレイヤーが配置したらテレキネシスで無理やりぶつけてこう >>261
お前それ二回目ってどんだけ悔しかったんだよw 制限カードだって、適当にカード区切って、後半にならないと店に並ばないパックは使えないってぐらいだろ
護符関連カードがそのパックに入ってるとかそんな感じ 連打でHP増えるクリーチャーがいたら、不屈再生持ちで移動侵略繰り返して、
プレイヤーのHP減らしたりしたい 連打クリはストーリー専用の味方クリでは?
ストーリー的にも革命に民衆が募ってもおかしくないし お前ら俺が全力で連打してるときにアイコンピコピコして邪魔するなよな! 同盟中は二人の連打の合計値が能力にプラスされるのだ! そういえば今回獅子猿さんのイラストすごい多い気がする さっきはありがとう!
早速事前購入も買ってきたよ
ちなみにリボルトにもSTOみたいなのもういるの? >>275
ボスはHP1京くらいあってネットやすれ違い通信経由で連打数を共有する方式でどうか >>277
どのイラストもかっけーよね
アモンもキリンもかっけーわ
サーガでキャラデザしてたときより輝いてる気がする >>281
ああサーガでメインのイラストレーターだったから多いのか
どのカードもかっこよくていいよね >>279
全プレイヤーが連打してようやく伯爵を打倒する神イベントか >>270
でも今作は対になるカードがある傾向だから水でいそう 獅子猿さんってどの絵だろうと思って検索したら、コラボしたラストクロニクルでも結構書いてる感じなのな
ラストクロニクルとコラボしたのはイラストレーターが多数被ってるからなのかね したらばがあれば情報交換や戦略の考察とか色々できてもっと盛り上がりを見せそうなゲームですね
調べてみましたがおそらく誰でも作れるみたいですね。ただ、管理とか忙しいかもしれませんが
でもマイナーよりなゲームだと思うのでそこまでスレは伸びないと思いますが ブライトワールドって何気に合成メタだよな
手札コストなくなるから完全に合成使いが損するわけでもないが シールドメイデン S 火 コスト80 40/40 不屈
ヘルパイロン R 火 コスト80火火生贄 70/60 応援[火地ST+10] 秘術[G30・使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数x30を得てその数は0になる]
エスケープ N コスト20 使用者は最も近い空き地に飛ぶ(使用者はそのターンにダイスを使えない)
スペクターローブ N 防具 コスト60 ST&HP+(10〜70のランダムな値) エスケープ安!スペクターローブはNなのがありがたい
そしてG20高くても女の子になるなら自分はミノさんよりシールドメイデン使います シールドメイデンはプラック使えないからセーフ!
ミノはプラックで120点!セーフ!セーフ! 女の子が不屈でがんばってるのに
ミノはダウンか?
情けない
あぁ情けないぞ駄牛 スペクターstまで上がるの?
先制持ちが握ってる時の圧力ヤバイな テラーメアさん、顔にイングランド国旗ついてますよ? 楽曲紹介
>
https://twitter.com/3DS_Culdcept/status/747710858185285632?lang=ja
[作曲者コメント:邪悪な力 バトル]「邪悪」の要素の一つとしての、<不快>や<いやらしさ>を感じさせるフレーズを作っていきました。
敵側の、主人公達を苦しめるのも、実は遊び半分でということもあるのでは…と、勝手な僕のイメージですが(笑)、そういったことも念頭に置いて作曲しました。
>
伯爵の組織するセプター掃討部隊最高位の男「テラーメア」。
冷静で、頭も切れ、実行力もあり、セプターとしても別格の強さを持つ。
任務のためには非常に冷酷になる。伯爵の意志に賛同しており、命令を忠実に執行する。
https://pbs.twimg.com/media/CmBmRB9WkAgf8ih.jpg
> あのアリシアさんをアッサリダウンさせる実力者だからなぁ隊長 グレムリンアイで割れないのは利点だけどまあうんって感じだなローブ このタイミングで話題のクリーチャーを紹介してくるのはスレを見てるか計算のうちなのか >>309
まあ放送やツイッターでも話題になってるし いつからカルドセプトはアクションゲーになったのか? 100丁度は難しいにしても80〜90くらいはいけるのか 連打のタイミングが不明でオーバーフローありな不安定さで
領地コスト要るのかよ… アイテム無しでST99まで上がるとか連打強すぎワロタwww
使いこなすには練習必須だなwww なんだこのチキンレースカード
最高99か上手く使われるヤバイがビークの方が安定するか 連打名人の手にかかれば常時ST=100なのか
やりすぎだろ ボタン1押しで上昇するST値ってランダムなんかな? CPUが3秒で打ち切っただけで
人間だと好きなとこまでいけるのか? コボルドステータスでSカードで領地必要とかロマン枠すぎる… ステ操作狙えたら普通に強いじゃねーか…
このコストじゃまず使わんだろうけど 連打回数しっかり把握してればノーアイテム100か
また微妙に実用的でイヤだなあ… >>322
一周すると0になっちゃうからそうとも言えないのが恐ろしいトコだと思う >>325
有り得るな 使用者の手元だけで上昇値が随時見えてるとかで というかネタクリまでも火が独占してしまうというのか なんかクソみたいなカード来たな…
カードゲームでいちいち連打なんかしたくねーよ
バランスとか云々以前に発想がクソ チキンでも80前後にはなるとして、80/30領地コスト有りかぁ・・・
弱くはないし、夢もあるけど、入れるか?と言われるとうーん? 上限が100なのはちと予想より高いけどやっぱり連打しすぎると一周して弱くなるんだな
放送を見てないから分からんが80回もボタンを押す時間的余裕あるのか? こういうので勝負決めるレベルの数値出せるようにしちゃあかんな
コスト20とかで50限界とかなら許せた あれか
風のレムレース、水のメガロドンに続く火のネタ枠か 昨日の上昇値の+31って素数じゃん
素数だから押した回数の何倍ってきっちり決まってる訳でもないし、ボタン1回につき上がる能力値はランダムなんだと思う
上がる平均値さえ分かってしまえば70〜80に留まる率が高い回数だけ押せばよくて結構強い…のかな? 俺はこのゲームで連打をしたいんじゃないんだよ
よくOK出したな >>344
だから今回のサメさんはコストのお蔭で割とガチ枠だって言ったろ!? ST=99まであげても実質ST=90とかわらんから
実践では90越えたら連打止めってなるだろうな
魅せプレイ好きな人はST=100狙うかもだが >>332
連打名人ってのは連打の名人だからオーバーフローなんてのは引き起こさないのだ
まあ理論値で語らないと今はなんとも評価できないからね >>295
シールドメイデンよっわwww
風ならここに10G足すだけで集金能力ついてくるのにwwww
下位互換の火wwwww >>345
多分そんな感じだろうね
でも平均わかって平均狙ってもたまにオーバーするなw 100オーバーしちゃうと10だからタイミングが簡単じゃない限りST90扱いだろな。
なんやねんこのアホカード。口あんぐりだわ。 ただ、戦闘中って区切りがないし、ずっと上がったっきりじゃないの?
先制がないから撃たれ弱い侵略クリーチャーって感じ なんというアングルード臭w
>>342
言ったやつじゃないけどジョークだろこれ。
領地コスト付きでガチブックに入れるかこれ? 連打上限100ならともかく
ループで目押し要素まで加わってるのが予想を一段越えて糞 >>345
単に押した数が31回だから31上がってると考えるのが普通じゃね どうでもいいけどアングリーモブって
アングリーシチズンとかピープルで良かったじゃないかモブって 群衆がいくら怒っても先制持ちのビークにはかてないんだよ・・・ ここで予想していた人の予想が見事に的中していてワロタ あー蓄積型の可能性もあるのか
それでも入れるかどうか際どいな まあ1回目50/30バニラ、2回目で90/30のバニラってとこかな 最初見たときは「カルドセプトで連打とか」と思ったが、あれだな
バル様がこれに変身したらめっちゃ連打するな >>357
ああ、だから最高が100っていう一見無理っぽい数字なのか
ST伸ばすにはこの領地コスト持ち貧弱ステを戦闘に絡ませつつ維持しないといけないと >>115見る限り、3秒くらいしか制限ないし、高橋名人でもST20+48ダメージだろ
広告クリックお願いしたいが、常人がやってもカマキリにしかならないと思うぞ。 まあガチ実用レベルではないよ
ネビロスビークより優先されるレベルでは到底ない >>361
戦闘中ってお互いアイテム選択し終わったあとでしょ?
さすがに31回も押せる時間はないと考えるのが普通なのでは ゲームで強要される連打ってほんとつまんないのに
なんで開発者は入れたがるんだ アングリーモブはmtgにそのままの名前でいるしな
日本語訳は怒れる群衆 ミノタウロゥスVSアングリーモォブ→両者アイテム選択→激怒能力発動→ワアアアアアアア→能力値+〇〇
このワアアアアアってあたりが連打ポイントになるのん?昨日のはどういうタイミングで特殊能力判定してたのん? なんかカード使って群集召喚ってシュールだな
お前らが異世界に呼び出されてマジギレすればST=99位はだせるってことだな >>361
>>115見る限り2〜3秒しかないし
それで31回って相当早い方だぞ
だから>>345方式だと思う 単独でST90出せるのはやりすぎかなあ
こういうのはチートで使ってもネタの域を出ないくらいでいい >>371
3秒で10連打なら現実的
ましてや押したのCPUだからバルダンからの不意打ちでも対応できた >>374
>>115見ろ。たぶん100なんてまず無理 1秒に10回だろ
ストップウォッチの早止めとかやるとわりと可能やで 火ブックが最強クラスになって全国大会決勝で4人全員がアングリーモブで連打し続けるゲームが見たい あと恐らくだけどアイテムでの上昇分も100制限に含まれるよなこれ これで不正する奴とか現れてカオスにならないかな
スレ民が怒りの群集と化して大宮を襲撃とか面白すぎるだろ >>389
加算ではなく能力値変化だから武器アイテムは意味ないっぽいのかな リボルトってタイトルにぴったりだしストーリー上のキーカードだったりして Twitterでアングリーモブかなり勢いよくRTされててわろた
やっぱ爆弾すぎる 適当な連打チェッカーで試してみたけど3秒じゃいいとこ30回くらいだな なるほど。つまりアングリーモフは成長浪漫枠なのか
CPUの+31が平均的な上昇値とすると大体3戦目、高橋名人なら2戦目でST100を狙えるのかな 2/2でトランプル持ちで対戦相手の沼の数だけ強くなっちゃうやつや 一般クリのstが70最高ということを考えると90はいけるじゃない?
余裕に援護転がせるよ >>397
つまりモブドーザーが流行るということなんだろうか… 連打ワロタ、大宮のおっさんがたが作ってる感ひどいな これで高額突っ込んで失敗する奴とか居たらその後の空気最悪だぞ
期待の持てる数値にしてはいけない >>115見てるともうちょっと些細なことが気になる。連打STアップがスケールアーマー(能力値変化アイテム)より
後に発動している。つまりリビンググローブの置換にさらに上乗せしてみたり
ガセアスフォーム(無さそうだけど)で無効化しつつSTを得られるとかできそう
そこでさらに気になるのは「100を超えたら」というのは連打分のみなのか最終的な合計値なのかだけども 先制もないMHP30のSTを成長させてもな…
移動侵略目的にしても不屈ないし、領地コスト+連打+生存という下準備が必要な時点で
とても使うに値しない。 >>383
もしそうだったらボタン1回で期待値で約20上昇、4回押せば100超えか
1〜15、1〜20くらいが現実的かなあ 成長が持続するとは思えないな
単にテキストがわかりづらいだけじゃないか
STが減らずにバルダンに戻ってるが、それはバルダンの仕様だし 連打しすぎでST10は連射機対策じゃないの
1F毎に連打してたら、3秒でも180行っちゃうし >>115のgif見る限り、アイテムのステータス反映後のステータスチェンジだから武器が全く無意味
うっかりSTがセットで上がる防具とか使っちゃうと元に戻るね
スペクターローブも使えない感じ >>403
流石に、よほど自信あるやつ以外はスペクターとかバルダン感覚だろ・・・ 100を越えると、だし武器で100超えても10になるんだろこれ
上手くコントロールしても拠点は落とせないで領地コストありだからネタの枠は出ないな >>412
連打分は+で増えてるから武器は無意味じゃないだろう >>413
まさかカルドのどうしようもない1カードのためにハードウェアチートする奴はおらへんやろなぁ 能力上昇中って相手の能力演出が無いと短いけど
動画の時間なら40くらいなら連打できるだろ >>413
改造して仕込んだりとか
まぁ、そこまでする奴もいないかな… >>403
高額突っ込むのにモブ出す奴が悪い気がするぞw 武器は別計算でしょ、ST条件の能力発動に変化は含まれないし
ST持続か毎回連打かは分からないけどツイッター見る限りは毎回リセットっぽい 成長持続じゃないとST101行くには秒間27連打だから上限をもっと低めにすると思う 結局まぁ発売前が一番騒がれたねカードになりそうな気も 連打って言ってもそんな必死になってするような連打じゃないと思うけどなぁ
速い人が有利みたいな調整にはならないんじゃないか? 計ったらオレコマンダー使って3秒で81回だから必須かもな
オレコマンダー持ってない人は知らん デスサイズとアングリーモブどっちを使う人が多いか… 先制の火、秘術の火、連打の火
どこまで行くんだ火属性は… わざと10にするか99で止めるかの駆け引きになる場面とかあるのかな
HP1になる代わりにST20以上は無効化のアイテムとかあれば >>416
+で増えた後にST上限引っかかってST10になるよ もしかして武器使ってもst100以上出せないクリーチャーなのか
そうなら撒き潰し用になるな こんな形で発表されてなければ
大して騒がれないカードだったんだろうと思う >>424
ツイッターはどっちとも取れるから戦闘中表記がないからって方がしっくり来るかなあ 1打ごとに+1〜3とかで乱数変動じゃない?
連打を極めれば90以上安定って仕様にはさすがにしてないと思う
・・・してないよね? いや騒がれるよ面白いもん
本気で怒ってるやついるのか知らんが冗談が分からない奴だな >>430
水辺りに連打でHP伸ばすクリが現れる可能性もまだ捨てきれない そして強カードになりうるスペックのグリムリンアイの空気っぷりよ あと一週間ちょいで発売だぞ。
無職だから時間あるな…。 >>438
1回押すごとにST+1とも明言してないしその可能性もあるか 使う人によってST変わるから防衛側としては嫌だな
質の悪い領地コスト付きスペクターって感じがする >>427
高い攻撃力を出すのはなかなか難しいって紹介されてるから連打技術必須でしょ >>432
それが正解臭いな。といってもマグマハンマーとか持たせてST90をコンスタントに叩き出せれば流石に強そう。
まあ、人間技ではなかなか無理だろうけどな。 グレムリンアイのイラスト高解像度で見ると紋様とか細かくてかっけえな
リアルアクセサリとしてグッズでたら買っちゃうかもしれん これマップ上だとおっさんがワラワラいるアイコンになるんだろうか
シュールだな >>431
ST条件を参照する能力って戦闘中のダメージではなく
マップ上、カード状態の数値で発動するからそこを調整しても意味ないんじゃないか。
例えばそのアイテムならスペクターが70点飛ばしてきたらそのまま食らうっしょ。 めっちゃキレてるおっさんのアイコンだろ
どっちにしてもシュールだけど 連打時間3秒だったら16連射でも48でしょ
よっぽど連打早くても最大+40ってとこなのかな >>441
だってグレアムが昔からあったし調整版だからそんな話題にならないよ 「うまく決まれば」って書いてあるあたりランダムな上昇幅になりそうな感じはある 未だにこんなわけわからんのが隠れてるあたりリボルトは底知れないな
新カードあと何枚くらい未公開なんだろ >>453
説明文とか見るにそっちの可能性がたかいと思うな
MAX連打してもデスサイズと同程度で武器持っても100が限度 スレの人色々とありがとう、
やっとダウンロードできたよ!
DSはじめてだったから、事前予約で買った後に、スタートダッシュダッシュのダウンロードがどこでできんのかわかんなくて焦った..
明細に書いてんのな!わからんかったw
これから始めるのでめっちゃ楽しみ >>445
高い攻撃力を出すのは難しいっていうのは100付近に留めるのが難しいってことで
連射が速いほうが有利な仕様にはならないんじゃないかな?って言ってるのよ 自分は連打苦手だし使わないだろうけど
対戦相手が当たり前のように80〜90ぐらいたたき出してくると
何か嫌な感じ シンプルに一回で1上がって、100制限は一応書いてあるだけだと思うよ 音ゲーのボタン連打とかは音に合わせて叩くから楽しいんだけど
超武道伝とかMGSみたいなボタン連打強要要素はつまらないんだよなぁ
これが慣れた人にとって実用レベルになって強くならなければ良いんだけど
他の火領地コスト持ちに有能なの一杯居るから余計な心配か これもイカやマリオみたいに元ネタ任天堂組だったりして
モブだけどどうぶつの森じゃないよな 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>462
そんな気がする
>>438が当たりじゃないかな? まあ、今週金曜日にはお前らがアングリーモブになるわけだが せめて連打はコイツだけであって欲しいけど
バトル中に連打するなんて仕様をコイツだけのために実装するかどうか 攻撃アイテム込みでMAX100でもオン対戦にぴったりアイテム無し91を出し続ける奴が現れるのだろうな >>470
もっと上昇量に幅があってしかもどれだけ上がったか見れないならいいギャンブルになるな >>462
連打技術なくてもST100越えられるくらいSTの上昇幅大きいならそれこそ簡単でしょ
ランダムじゃない限り少し練習すれば軽い連打でも安定して毎回ST90くらい出せてしまう >>466
でも領地コスト持ちだぞ
ビークもネビロスもカンもバルキリーもキメラも有能でライバル多くね ところでモブの連打って
ST+100までなのかST=100までなのか もし実用的だったら絶対そのうち連打めんどくなって
「なんでカルドで連打なんかしなきゃいけないんだ」って思うようになる
ゲームの連打要素は基本的に害悪 >>477
シールドメイデンが不屈持ちのミノだった
以上 まぁ実際のところこんなんでアイテムケチるなら普通にネビロスにアイテム持たせてドローするよね >>478
そうだよ だから自分も>>438みたいな乱数で上げ幅が決まるんじゃないかと思ってる まぁ、あれだよね
そーゆーゲームじゃねーからこれってやつだよね >>481
増やせる量に仕様的な制限は無いんじゃない
実質的には連打の限界があるのとST100こえると10になるからそこが上限 内部数値いじるんだったら、こっそりアプデでバランス調整できるな
神クリじゃん このぶっ飛びぶりを見るとジョークカード集みたいなパックがあるんじゃないかとさえ思える >>488
フラッシュモブは好き嫌いが分かれるのでNG バルダンみたいな新しいネタクリを作りたかったんだろうな・・・ どうせやるならST0スタート、可変継続率90〜99%、可変+値くらいやっても良かったと思いますよ俺は もちろんアングリーアムルも出して連打セプトにしてくれるよな ソルサクデルタをやった身からすると連打だけは勘弁願いたい
買い替えが高くつく携帯ゲーム機で連打は相当な嫌悪感がある 長年の不遇にとうとうキレた、アングリーイグニス!
ボタン連打で即死確率がアップ! グレムリンアムルがアイになったけど
サーガにあったトゥースとクローはどうなったのかな
マジックハンド、アイ、トゥース、クローで分かれてると嬉しいが 試しにLLで連打してみたけど、上画面がガタガタして怖い Nも結構優秀なアイテムあるからアイは意識されると苦しいな >>485
連打である程度安定して高ST出せなきゃあんま意味ないカードな気がするけどなあ
まあ元から使うか怪しいレベルだけどその仕様なら領地コスト持ちで上昇幅増えたスペクターみたいなもんだし誰も使わないだろうね 上限超えると10になるぐらいなら
最初から
20 50 10 100 10 50 20
↑
矢印が左右に動くみたいな目押しでよかったよな
ここにも連打に怒れる暴徒が
あんまり起こると混乱して力が出せないぞ チートで90以上しかでないモブが出回るな
既存カードのステ修正ってパッチで出来るの? >>500
武器は良いのあるけど防具はいまいちだから侵略向けだね Nに優秀な武器はあってもNに優秀な防具や道具はまだ発表されてないんだよな 戦闘中書いてないし育成クリの可能性の方が高いと思うけどなあ たまったSTを消費して秘術を撃って、ST上限があげられるようにしよう >>507
「能力発動中」って言うのが「戦闘中」を兼ねてる気がする ジョークエキスパンションみたいなのがあってそんなのにカードプール取られてんなら嫌だな
「神々」ってのもオフ専用のチート的カードがいっぱいありそうだし シールドメイデンって可愛いの?性能的にはそもそもミノで移動侵略したいかってレベルだし Eカード類は大体ブリードに纏められた気はする
あれ1枚あればかなりの種類のカード作れるし >>501
まぁ、あくまで一個人の予想だからそうであって欲しいと思ってるだけ
技術介入要素はなるべくなくしてほしいからね
特定の人だけが有利になるようなカードが出るくらいなら使えないカードだったほうがマシってこと >>513
連打でSTorHPアップ的なパーツもあるんですかね 何にせよ領地コスト持ちでHP30,先制もなく上限ST100じゃ強くは無いでしょ まぁシールドメイデンはもうちょい何かあっても良かったとは思う 戦闘勝利時ボタン連打で相手の魔力を奪う(最大100)
だけど連打しすぎると相手に100取られるとか・・・ ニンドリ放送明日!
lv267877187
>前回は体験版ともいえる『スタートダッシュVer.』をお見せしましたが、ここでは製品版を使用し、エキシビジョンマッチのルールに沿ってプレイする様子をお届けします! >>517
スペクターパーツは確認できたし、無いとは言い切れない チェンジソルブ使っても連打でHPアップにはならんのかな 使えるか使えないかに関わらず、カードの存在自体が興醒めだ… プレイヤーの連打力によってはかなりのSTがでるクリじゃなくて、プレイヤーが自分でSTを調整できるクリ程度であってほしい >>501
上げ幅が分かればみんな理論値だけ連打するようになるでしょ
n回・最大値○○、最小値○○、平均上昇値○○みたいな表は多分有志の手であっという間に作られる いざ発表されると冷静になったわ
ブラックジャックみたいにワンボタンで1-20程度上がってドボンしたら終了
言い数値で止めるの難しくするため連打の入力受付時間は短い
こんな感じじゃね? 今は俺も相当失望してるけど、ぶっちゃけ購入後3日もすればこいつの事自体忘れてそう モブのピークは今だろうな
大してST上がらないじゃんってことになって
普通のネタクリの位置に落ち着くだろう >>526
それでも安定するわけじゃないから結局運ゲーでしょ
貴重な火の領地コスト枠割いてそんなギャンブルなんてしたくないし バルダンの変身枠でしかなかろう
俺は好きだけどなアングリーモブ モブブックは増えるとは思うな(勝てるとは言っていない) >>531
というか領地コストついてこのHPじゃ仮に安定して100叩き出せたとしても使わないわ 発売後にはどうせ、これ入れるくらいならやっぱバラン先生入れるわってなるよ こいつ使ってたらAボタンの効きがそのうち悪くなるよな 結局ロックタイタンで殴ったほうが早いと思う
タイタンセプトや! 経験上、連打するより押しっぱなしにするボタンの方が摩耗が早い 強い強くないじゃなくて携帯機で連打ってのがクソ
しかも元々これそういうゲームじゃねーし >>541
能力出ても思ったより糞糞言われてないからって発狂すんなよ 連打って…
これ超えてはいけない線越えてるだろ…
カードバランス云々はまだ許すけどこれはダメ 考えるゲームだからなぁ
将棋や囲碁やオセロとかやっている最中にダンスをしてくださいとか
急にお願いしてるようなもんだし 今回は連打を制する者がゲームを制するか
お前等連打の練習しとけよ
最低でも発売日までに新しい3DSを買う程度にはな >>543
ちょっと一回散歩にでも出て、顔洗ったほうがいいと思う
いやマジで 対戦相手にジュースを買いに行かせる(ただし代金は自分で払う)ってカードあったな
なんか思い出した >>548
あったなw
あとカード破り捨てるとかデニム履いてるとどうとか 更に連打で100までhp伸ばせるクリとか出てきたら全力でぶったたく
こいつだけなら「リボルトだからしゃーねーな次回は消しとけよ」でギリギリ済ませられる >>545
羽生さんがダンスしてるの想像して吹いちまったじゃねーか そもそもゲームが違うっつーなら、密命とかもかなりの冒険だと思うけどなあ
つかどの道武器いれてST100越えないんだし、1押し=ST1だとしたら素で60より上はほぼ無理だし
結局キングバランいれると思うんだよなあ >>547
なんていうかそのまま返すよ
ここで暴れても何も変わらんぞ 使える使えないじゃなくて、こういうのがカルドに似つかわしいと思えるセンスはどうかしてる 連打っていらんな
ゴルフゲーみたいにタイミングよく止めるみたいなんでよかったような イグニズに連打能力が付いて連打すると即死確率が上がります モブはロマンがないなぁ
最善の結果でST100のクリでしょ
唐突にバジリスクになったり、2連フュージョンぶちかますバルダン様に比べたら何と面白くないことか 連打とかいらんからってのはわかるけど多分使わんし使われもしないだろうから別に・・・って感じ >>555
連打ねーなって言うだけで発狂だの暴れるだの
キチガイ怖すぎる… 仮に実戦レベルだったとしたら、戦略ゲーなのに連打強要されて糞
実戦レベルじゃなかったら、限られた枠をこんな糞クリに取られて糞
俺はどっちにしても面白いからいいけどさw
一度は使ってみたいカードだわ
バルダンで出たときが一番盛り上がるだろう 嫌なら使わなければ〜とかいうが
こっちが使わなくても相手は問答無用で使ってくるんだよなぁ・・・
連打の判定がどんだけシビアかわからんが
廃人は練習してきっちりST100叩き出してくるだろうし
コイツ以外にも各属性一体ぐらい連打能力いそうで怖いわ
連打でHP上がるやつとか ひろぽんって厨ポケばっかり使って俺Tueeeしてた人だよね
少なくとも手加減なしのガチバトルしてくれそうだ
ニンドリはネタ系の人が複数居たから正直不安だった >>563
ムービー中に唐突に挟まれる即死QTEみたいなもんじゃねーか
「連打力のせいで落とせる土地落とせませんでした」ってのも盛り上がるどころか間違いなく試合全体が白けるし
こいつが場を盛り上げてくれることなんて絶対ないわ 22時からってことは業務外でやんのか?
内ならもっとダイレクトみたいに20時とか狙ってきそうだが カード能力、捉え方は人それぞれなんだから
おもしろいと思う人もいれば、クソと思う人がいてもいい。
このカードはダメだという意見を言った人を叩くのは、カードを叩くのと違ってマナー悪いなって思うわ。 >>561
金返せだの騒いでるのを暴れてると言わないなら俺はもう何も言わんよ どうせ1押しで1〜3上昇だろうから対して上がらんだろう(という希望的観測) >>564
押した数そのままアップ説と乱数説出てるけどどっちにしろ90以上安定とか不可能じゃない?
前者の場合ハードウェアチートでなんとかなるかもしれんが
所詮99が上限の微妙なクリにそこまでする奴はおらんでしょ これさあ、もしかりにcpuが最大値とまではいわなくともそれに近い値出しまくってきたらほんとくそじゃね? こういうクリは当然最大値が出るものとして対処するもんじゃないかな 連打自体は糞だと思うけど
強さでいえば火の領地コスト枠は優秀なの揃いだし強くないでしょ
ネビロスとかが撒き潰し+ドローで優秀すぎるし >>577
スマブラのCPU特有の超反応ジャストガードみたいな神采配が見れるのか、胸が熱くなるな
まあゾンクスが使って+31だから杞憂だと思うけど これで当たり前のように100出せる仕様ならと思うとやばいわ… ダイレクトの世紀末カード群でゲームバランスに対する不安要素をぶち壊してきたと思ったら
こんな全く別次元の不安要素を叩き込んでくるなんて流石リボルト
スケールが違う 火地が明らかにつよすぎる
↓(製品版発売後)
風の強いカード追加されまくりで手のひらクルー
この流れ待ってます バルダンで出てきて必死に連打して一周回って笑われるまでがテンプレ >>581
ナイトホークさんあんな仮面マッチョと間違われてカワイソス >>575
連打の仕様がどうなってるのかは今はわからんし
どんなゲームにも変態じみた技術を持つプレイヤーは居るんだよ カルドセプトをプレイする層はアクション要素はあまり好きじゃないようです
16連射とかアホらしいと思っている感じです
これはいらない要素でしたね。雪辱並みに リボルトの冒険してみようとする精神は嫌いじゃないよ モブ、侵略系のスペルかとおもったらクリーチャーかよ そのうち巻物強打じゃなくて巻物連打も出てきそうだな アングリーモブ使われたら ハイハイ って感じのエモ出してそっから露骨な捨てゲー
フリー対戦だったら打ち切り提案するようにしたら
使ってる人はこれ使うとダメだな…って気が付いて使わない方向に行くんじゃない? 実際、マジな話で安定して最大値の120、30の領地コストありだったら使う? 大宮渾身の一発ギャグだろアングリーモブと怒りの2ちゃんねらー
結局ネタ性能の域を出てないし >>593
捨てゲーした人がBL入りして終わると思います >>588
そんな変態的な技術を常に発揮したとしても
領地コストつきでタイタンやデスサイズと比べた時水土地ノーチラス落とせる位しか利点無いから
ゲームバランス崩すみたいな心配には及ばんと思うよ 元祖TCGのMTGにもUnruly Mobっていたな
性能はまるで違うが >>594
技術で安定して100出せるんだったら、今公開されてる火の領地コスト枠の強豪たちより強いとは言わないまでも
「なんの下準備も発動条件もなしに確定ST100」ってのは充分に差別化できてるし、採用の余地は大アリ
採用確定ではないにしてもそこそこ使えて、火ブックの構築の幅を広げたいなら
今からシュウォッチ買ってこなきゃいけないって話になるならやっぱクソだわ >>587
昨日の放送見てなかったんや
通りで火地ブックと聞いて何かおかしいと思った ランダム要素をまじえつつ、ST調節できるクリということなら
面白そうだとは思う
まあ、そうだとしたら同時に説明もちゃんとやらないといけないが こんな一発ネタみたいなカードにぶちギレてるやつ多すぎだろどう考えてもネタの粋を出てないから使われるわけないし 安定して90出せるなら十分に厄介ってくらいの性能はあると思う
ほぼ火版のスペクターなんだけどそこに連打って要素を入れるとまあ嫌う人は増えるわな
スペクターやバルダンがハードウェアチートできないってわけじゃないのに感情論の関係でこっちの方が大体嫌われる イライラしてる奴は対戦中もすぐボタンをカチカチしてそうだから、まんま怒れる民衆だしお似合いのカードだよ 自分では使わんけど、対戦相手が使ってきたらウザいな アングリ―モブはCPUが使ったら「戦闘中、ST=(10〜100のランダムな値)」になるのか >>610
むしろ対戦相手がこれ使ってきて必死に連打してるとこ想像したらふふってなる >>342
息しとるかって言う奴、逆に息しとる?
ブックに入れて毎回連打しちゃう? 連打をNGにするだけであら不思議
あれ誰も居ない!? >>608
安定したスペクターであるスペクターローブは割とチート臭い気がする ぶっちゃけ連打なんかよりスペクターローブのがよっぽどウザそう
予想ができないから攻めで使われても守りで使われても怖い アングリーお前ら
連打するほど集中力をなくしHP−100 俺ストップウォッチを狙った時間で誤差なく止めるやつ得意なんだけどリボルトで役に立ちますか大宮さん? お前らなんだかんだいって
安定して90出す練習しまくるだろww アングリーモブにドッペルゲンガーで侵略してーなー
向こうは先制アイテム、こっちはHP増強アイテムとか使ったら、なかなか熱い連打バトルになりそう まとめると
・上昇値は連打数に正確に比例する⇔多少のランダム要素が入る
・現実的に出せるのはST50〜60程度⇔練習すれば安定して90まで伸びる
・戦闘終了時にSTは戻る⇔戻らず戦闘のたびに成長する
・STの取りうる値が100まで⇔素の20と合わせて120まで
・上限には武器の上昇値は入らない⇔入る
で、発売するまではどちらかは分からないわけか
もし成長するならシーボンズをワンパンできて面白そうなんだけど >>624
いやー流石に火の領地コスト持ちは定員オーバーですわ >>622
後手:[侵略側の場合、戦闘中、HP-60、ST-70]
とかになりそう >>630
別のクリーチャーを殴ってST90台まで成長させた後改めてボンズを殴りに行くという意味ね
分かりにくくてすまぬ スペクターローブはサーガでも強かったな
HP上昇値はともかくとして防具枠で高いST上昇が見込めるのが優秀だった ST90以上が誰でも安定して出せてモブドーザーとか流行ったらどうしよう・・
ああ最初から90・30として見ればいいのか ていうか本家グレムリンの能力もNカード破壊できなくなったんじゃないのかこれ >>634
本家は全部だよ
スタダ版のアリシアのブックで確認済み(セプタータグから見れる) 他にも連打クリがいるとしてどんな能力があるだろうか
連打でHP上昇は普通にありそうだし、
連打で自破壊時にもらえるGが増えるコーンフォークみたいな奴とか
連打が一定数になると後手が先制になる高ステータスな奴とか居そう あらかじめダウンロードした人に聞きたいんだけど必要ブロック数っていくら? 今日のカード紹介は生放送を終えてからの開発の苦悩と疲れが感じられる おー、昨日のカード仕方なく公開したかw
1ボタンの幅が分からんけど、幅大きめの方が100超えちゃうリスク大きくて面白いな >>639
公式に書いてあるで
3391必要
大体440MBかな 連射ゲーとかw
昭和のシューティングゲームかよw
なんか、一気に白けたわ。
自分では使わないと思うけど
相手から使われると、激しくうざいと同時に
画面の向こうで頑張って連射してる姿想像して、吹き出しそうw。 アングリーワールド
ボタン連打しすぎると本体が壊れる 相手が使ってきたら、って妄想ばっかりで
自分で使うって奴が誰もいない件 十字キーの上押すと10点得るってファミコンゲームあったな 使ってもいいなとは思ってるよ
ガチの本気ブックに使える性能とは思ってないけど
頭空っぽにして侵略して遊ぶ時にでもつかってみようかと思ってる ニンジャ バンディット モブ
このあたり使って江戸時代ブック作ろうぜ もし安定してST80が出るようであればパエティコインブックに採用してもいい
たぶん似た効果のアイテムはあるでしょ 連打じゃなくてダイスかスロットとかなら良かったのに 所持魔力の下一桁で能力が変動するクリとかも出てきそうな勢いだな。 >>643
書いてあったのね見てなかったわ
足りそうでよかったわありがとう >>658
ダイスとかなら別にスペクターと何も変わらんでしょ
やる意味がない 簡単にオーバーする仕組みなら
程々にするかチキンレースするかユーザーが選択できる >>665
連打がいるとかじゃなくて完全ランダムで数値決めるだけならスペクターと何も変わらないでしょってだけよ なんかFF8の応援思い出した
あれは召喚ムービーの最中暇にならないようにって意味が一応あったんだが・・・ 3DSのABXYボタンって結構強い気がする
L/Rと方向は割と死ぬ プレイヤーが介入出来るんだからスペクターとは違うでしょ
ゲームのダイスシステムそのままにマーク2つのぞろ目が出たら120とか >>666
もちろんそういう仕様だと思うが
じゃなきゃ100超えたら危険だなんてわざわざアドバイスに書かん LRボタンは接触そのものよりもごみの挟まりによって押し込めないのが大きな要因だね そろそろ携帯機は本体がスマホみたいに画面だけでアタッチメントでボタン部分がつくとかなら壊れても買い直しやすいのになー 連打系は全員ネタ枠にしかならないくらいの性能であってほしい 連打の強いAI、弱いAIってあるのかな
アリシア、ゲン、伯爵は連打強そうだけど、ユマちゃんや図書館の人は弱そう ダイス目参照なら、「ST=直前に敵セプターが振ったダイスの目×10、HP=直前に自分の振ったダイスの目×10の」で調整すれば面白いんじゃない? 簡単にオーバーする仕組みならテキストだけ読んで普通に連打したのに何故かST10ばかり出てちびっ子涙目になりそうだな >>677
ニコニコとツイッターで話題になったからっしょ ST10〜100の変動制ってだけならともかく、HP30が変わらないからなぁ。
先輩のバルダン、スペクターは舐めた侵略なら耐える所にロマンがあるのに
地形+10でも牛に殴られて死ぬモブに領地コスト枠はちょっと… >>679
ファミ通の人がバルダンで出ちゃいましたごめんなさいって報告したんじゃないの デザイナーズノートに書いてある事が
スレで話されていた内容だったりした事があるし
マジブの反省と援護の弱体化もしているから
もし2chスレは見ていなくてもネットにある感想は見ているみたいだ >>681
つか当然放送はチェックしててその中から話題にあがってるの出したかんじじゃね STだと土地が取れた、取れないのはなしになってくるかな.らなあ。
お遊び的に連射とかいれたいなら
クリーピーコインがコインを落とす額とかに+するとかでよかったな。
ボードゲームで汗だしながら連射とかセンスを疑うレベル。 まさかカルドにアクション要素入れてくるとは
なんかガッカリした これがゲーム中で手に入ったら
「何この馬鹿カードw使うやついねーだろw」ってなるけど
発売前にファミ通の放送で出ちゃったからなぁ。
本当にろくな事をしないファミ通。 >>666
これだと思うがな
連打苦手な人かつ乱数低めでもオーバーさせられるぐらいが望ましい >>684
言いたいことはわかるけど
ボードゲームで汗出しながら連射は普通じゃね 俺の3DSカセットの接触部分が弱くなってて本体激しく揺らすと認識しなくなって切断になるから全力連打は無理だわ
リボルトはダウンロードだから関係ないけど 3DSに初期SDカードなんだけど、ダウンロード版でも快適に動くか心配だわ
同じ条件で体験版やってる人どんな感じかな? 連打なんて面白いらない要素は、ミノさんにつけてあげればいいのに
連打でムッキムキになるミノさん 3DSで連打出来る周辺機器が必要となるな
自動的にST90出せれば強力になる 連打は壊れる嫌とか言いながら貧乏ゆすりみたく癖で連打しちゃってる奴いそう 最初から入ってるSDカードは最新のでもClass4じゃなかったか?
俺はダウンロード版結構買うからClass10の32GBにしたわ >>690
Newじゃない3DSLLと初期のままのSDカードでやっているけど
ローカルもオンライン対戦会も挙動は全く問題無かった
セーブが遅かったりロードが遅かったりもしないし安心していい >>688
ボタン連打が普通のボードゲームってなんぞ? >>696
桃鉄とかいたストや人生ゲームで出てきてもそういうもんかって思うだろ?
コントローラークラッシャーことマリオパーティは言うに及ばず アナログボードゲームとデジタルボードゲームの違いだなぁ
カルドセプトはモノポリーを参考にしているから
連打はやっぱり違和感がある >>698
あぁマリオパーティーとかのワイワイ系ボードゲームの話ね
でもそういうのはカルドセプトに求めていないんだ
って言ったら老害になるのかしら…… >>698
それボードゲームじゃなくてパーティーゲームじゃん アナログボードゲームも、唐突に変なのあるぞ
発泡スチロールの手裏剣を投げて目標に当てろとか
カルドがガチゲーになりきれないのは、スタッフがパーティゲームの意識をいまだに持ってて
今回はそれが悪い形で現れたものだと思うんだけど
パーティゲームの認識自体は(俺は嫌いだけど)悪いことばかりでもないと思うんだよね アナログボドゲのアクションゲームは基本的にアクションがメインだからなー パーティゲーム要素を拡張ルールとやらに盛り込むのかと思ったらどうやら違うらしいのはがっかりだな ミノタウロスにこの能力あれば誰も傷つかなかったのにな 相手が使ってきたらあいつ今連打してるんだなーって笑いながら見れそう 昔のカオスパニックとかハウントとか、Dドアとかパーティゲームの発想で作られてるだろ
徐々になくなっていったわけだが、ガチゲーになりすぎることに抵抗を憶えて反動で作っちゃったんだろ 先にマイニンテンドーのポイント引き換えでスタートダッシュ入手したから、
さっき製品版のあらかじめダウンロードした時に発行されて
自分じゃダウンロードできないスタートダッシュの番号書いておくね
B0LT 7QJS 26D3 09SM
ご新規さん、もしよかったら試してみてみましょう!
新規の自分も楽しめてるから、セプターになってみましょう! >>711
このスレに貼っても使うのはパッケージ版待ちしてる経験者じゃないかな 連打に文句言ってる奴はガリガリのオタク
マッチョゲーになるのが嫌なだけ >>708
どうせならマインを復活させて欲しかったよ リボルトのバルダンはこいつが出てくる可能性を考えて常に連打体制構えとかなきゃいけないんだな
面倒臭い >>718
世界観的にはセプターがこのカード召喚したらカードについてるAボタンを必死で連打してることになるのだろうかw モブ不評だなー
個人的には大宮ソフトに大拍手を贈りたいくらい愉快なカードだと思うんだが 配置制限ついてると
ネタじゃないかもしれない。少し心配。
配置制限なしで作って、テストしてみて
あら、強いじゃない、これ制限付きにしよう。かもしれない。
あと、なんとなく、
アングリーモブって風属性をつぶされた風使いの大宮にたいする・・・。 >>720
自分もおもしろいカード持ってきたなあ、と思ってスレ覗いたら不評が多くて戸惑っている >>717
必要ないときでも連打しちゃいそうで困る
相手デコイなのに連打しちゃって死んじゃったとか 先週のダイレクトから
発表される内容が色んな意味でやばい要素多すぎで
ビークビーク言ってた頃が既に懐かしい ぶちギレてるやつにはどうやってもモブがビークや閣下より強いことはないから安心しろよと言いたい
正直一部の物好きが使う程度でしょ 前はとりあえずビークか風弄りってスレだったのに、ダイレクトを境にめっきりビークの話題見なくなったなあ
残念ながら風の方は未だ衰えないけど バルダンだって一部の物好きのためのカードだしなあ
それよりさらに使われないだろ
火の領地コスト付きのネタクリといえばファナティックだが続投してるんだろうか 安定しないミノタウロスより安定するアベンジャーと思うことにする ビークは依然として強いでしょ
グレムリンアイなんかも判明したせいでビーク+グレムリンアイから逃れる術を水風は考えないといけない
水風は弱いN防具を使うしかないのか? こいつをどう活躍させるかというブックを考える楽しみもある まず3秒しか叩けない時点でST20+48=68が精々限界ってことを認識すべき いやバルダンは真面目に優秀な撒きクリでしょ
アイドルシリーズある前作じゃ少し弱めだったけど、リボルトじゃまたガチだと思う
大おおおお89999999999999941--------------------------------」」」」」「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「 >>728
サーガ準拠だったらヘルティックになってるんじゃないかな >>710
カオスパニックとかアポーツとかボードゲーム型のスペルはあまり削ってほしくないよな。マップ戦略あってのカルドだし…
転送円アポーツとか特に有効ってわけじゃなくても皆が慌てて対応するのを見るのが楽しかったし。時にはスワップスペルみたいな実用性云々を超えて凶悪なのも有りだと思ってる。 ミノタウロス「誰でも疲れている者は私のところへ来なさい。私が代わりに荷を背負ってあげよう」ニッコリ >>732
限界超えてギリギリ70いけるかってとこか
1回押して1アップならの話だけど どう考えてもネタカード止まり、気に入らないなら使わないでおkでそ。
どのカード使っても連打させられるならクソもいいとこだが連打なんて要求されるのは多くてもこれとあと2、3種くらいでしょ。 どう議論しても存在自体が絶対許せない派とそれ以外で相容れることはないのでほどほどにしておきましょうぜ モブのせいで分岐が8ラウンドくらいで自動で変わるという結構重要な新情報が忘れられてるよな レムレースとか話題にもならなくなったな
強かろうと弱かろうと最強のネタクリだよ、モブは >>695
ありがとう、ダウン版買うの初めてだから不安だったけど大丈夫そうで安心したわ 強い弱いの話じゃないってどういうことなの
カルドセプトはボードゲームだがパーティーゲームではないとか言いたいのか
ボードゲームはすべからくパーティーゲームだと思ってたが違うのか
ハードの耐久度のことを言いたいのならどんな無茶な連射をするつもりなのか ラウンド数で切り替え固定なのか「前回切り替えてから8ターン」なのかどっちなんだろ あるもんはあるんだから受け入れるしかない
もしかしたらネタ振り的には怒りまくって暴徒化する方が正解なのかもしれないけど ただでさえ微妙なエキノダームくんが一番話題になるはずの発表直後の場を完全に奪ったモブの罪は重い 面白いカードだと思うけどなあこれ
でもアングリーモブに過剰な拒否反応示してる人達がまさしくアングリーモブと化してる様も見てて面白いな 遂に終止符が打たれた筈の手札公開派と非公開派の戦争が
連打派と非連打派に形を変え再び始まってしまうのか エキノダームくんはモブというよりかは鮫に話題奪われた気がする >>747
ラウンド数で8
放送中に自分が有利な通路にしても着く前にルートが変わってもったいない感じになってた >>740
まあそういうこと。しかも予想通りなら、武器もっても100以上はいかない。
ていっても、16連打も現実的じゃないけどなあ。高橋名人もかなり盛ってそうだし。
最近名人が測ったらたしか11連打とかだったよ。痙攣連打多少慣れても10連打が精々。 >>753
そうなのか
変え時が重要っぽいし分岐あるマップはリモートスイッチちゃんと採用した方がいいのかな 分岐スイッチステージはリモートスイッチ入れた専用構築して部屋主になると良さげ 1回押して1上昇で制限時間3秒なら100越える方が逆に難しいな 連打については>>245みたいな感じならまだ許せるけどさぁ
個人的には戦略型ボードゲームにアクションゲームやパーティゲームみたいな騒々しい連打要素はいらんわ
まぁ実用性無さそうだからいいけど、これでバルキリー不採用だったらワイ大激怒やぞ ファミ通の動画でなってたポチポチ音が11回だかなんかで上昇値が31
1回1じゃないと思うし、上昇値一定でも無いと思う バルダンは安くて踏んだとき倒せるか計算が立たない立派な撒きクリーチャーよ
その上で護符なしシンリュウやフュージョンケルベロスという展開があった
モブは電子カードゲームならではの要素って点ではいいんだけどなー 大丈夫第二弾ダイレクトで出てますよバルキリーちゃん こういう訳のわからんクリは、どうせなら風属性に欲しかった… >>758
バルキリーはもう確定してるから安心だ
セカンド絵を忠実に再現したマップアイコンかっこよくてビビるで 並の人間だったら+20台が限界かな?
領地コスト付きでST50 HP30と考えると、途端に微妙というか使えないクリに見えてくる 話題が良くも悪くも盛り上がるカードが出るたびに風が…って風属性は目立ちたがり屋か何かなの トリッキーな属性とうたわれてる風属性向けだとは思うけど
実用的かと言われれば微妙なクリだし
ただでさえ貧弱な今の風の領地枠圧迫したら更にヤバいでしょ いや、基本ST20だから40か
ただの劣化ミノさんじゃないか 既に完全体レベルの火だからもう領地コスト枠一つ無駄遣いされる位なんでもないけど
風にこんなもん居たら暴動もんだぞ
しかも風じゃ下手するとマジでガチブックにコイツ組み込まれて連打力鍛えるハメになりかねないぞ >>761
>>763
そうなんか(ニッコリ
まぁたまにはみんなで仲良く連打するのもいいんじゃないかな コスト考えたらモブはST70くらいは安定して出そうだがな
感応︰プレイヤーの連打性能
みたいな感じなのか? 1回押して+1じゃ弱すぎるから+2ぐらいあってもいい気はするね
そしたらマジで連打ゲーになるけどw リボルトでも風クリ「フライパッファ」が出てくるなら風最強だわ
いろいろ強いと評判の火クリはこいつがいるとSTの高さが裏目に出て相打ち自爆させられる上、
フライパッファがリビングアムルで大復活できるってのがでかすぎる。
フライパッファのリビングアムル復活を阻止するために泣く泣く武器を使って叩き切るとか涙目展開を希望 >>759
使ったのAIだからプレイヤーのポチポチ関係ないぞ 使える使えないの話じゃないならどういう話なんですかね・・・
どう考えてもネタの域を出ないから全員必死で連打なんてことにもならんだろ >>776
カルドセプトはガチな思考戦略型ゲームでなければいけない人だから、
アクション要素が少しでも混じっちゃうといけないらしいよ、めんどくさいね そりゃポケモンでこの手の連打スキルが出たらやっぱダメ思うだろ?
それと同じことよ 逆に使えるようになったら困るような能力の存在を肯定する意味もよくわからない
モブはギリギリ使えなさそうだからギリギリ許す派だけどやっぱクソはクソ 連打についてはもう好みの問題なんだから話の決着つかないでしょ
嫌いな要素を好きになれとは思わん逆も然り 結局強弱でどうとでも
ポケ他RPGなんて道程の弱技がデフォなんだしいくらでも入る余地はある 俺からすれば、応援をわかりやすく表示せずに忘れることが頻発するのに直さないのも
ガチな思考戦略ゲームから遠ざかるパーティーゲーム的な要素だと思う
大宮はそういう程度の低いアクシデントがオモシロイと思ってるから連打とか作るんじゃないかな 世界観と合わない。
将棋をしていて、一秒間に14連射を3秒くりかえしたら
角が馬に成れますという感じ。
そのゲームの世界にはありえない、重大な反則行為を運営が仕込んできた感じがする。
それをごまかすため、まあネタクリで実用ではないしと言い訳している。
もし実用的で強クリなら、購入をキャンセルしたくなるレベル。 連打よりもレアリティ参照系の武器道具がなぁ
美しくない いやポケモンで連打して威力が高まる技(やり過ぎると威力10)が出てきたとしても大して違和感ないというか拒否反応ないな >>778
メインユーザーが子供のポケモンにすらない連打要素が、カルドに来るってのがなかなか衝撃だよね >>778
別にOKだって人はそもそもその例と同一視してないでしょ >>783
カルドと将棋がまず全く異なるものだから、
例える際に連打だけをそのまま持ってきてもなんの例えにもなってないぞ 身内同士ならモブは笑えると思うけど
見ず知らずの人同士で対戦した場合は
やるせない気持ちになる可能性はまぁある 連打おkとか言ってる連中は
どうせ発売したらアプデもしなくていとか言ってる信者気質の連中でしょ まぁ嫌な人は発売前に分かってよかったじゃん
予約早まった人は間抜けだけど 生放送でのバルダンダースからの変身が初公開ってのがインパクトありすぎた 今この場限りたった一枚のジョークとしてみれば面白いと感じる人も多いかもしれないけど
頭脳戦ゲーで「俺が使うとST50なクリが、相手が使うとST60出る」みたいな格差が
無条件に生じてしまう事を面白いと思う人はいないんじゃないか?
それともむしろ今後の戦闘は連打力で勝敗決めたい? 自分はビークに対してでも、相当強いからしっかり対処しなきゃって程度の感想だったけど
こいつはそういうベクトルの問題じゃないんだよ
こいつが跋扈せずとも大宮のセンスを疑うよ >>793
いやアプデはどんどんしてほしいけどこれくらいのネタカードは全然アリだわ、楽しい
逆にこんなカード1枚で買わないとか言うくらい拒否反応激しい人がいることに驚き カルド好きなのは共通してるけどお前らとわかり合おうとはさらさら思ってない
一生旧作やってろといつも思う 思考と運で勝負したいのであって連打という操作技術は持ち込んで欲しくないんだよ
操作技術、反射神経、動体視力、こういうのを外して遊びたいんだから >>797
頭脳戦ゲーって理解がそもそも間違いだったんだろ マジブが失敗だったとか言った後に、こんなカードが出てきたら笑うしかねーわな >>802
お前それでよく今までの高速手札隠し環境遊べてたな バルダンスペクターの紙一重な結果に一喜一憂するのは楽しいけど
例えば「HP60のクリーチャーにこいつで攻め込んだけど、連打力足りなくて59でした!ギリギリ土地は落とせず返り討ちでした!」
って結果が面白いとはどうしても思えないんだよな
肯定的な人はこれも面白いと思う感じ? >>797
「じゃあ俺は鉄定規でも電動マッサージ器でも使って、より高いSTを安定して出せるようになろう」って思う。
将棋で言うところの盤外戦みたいなもので、そこまでも頭脳戦の範疇だと捉える。 文句言ったところでもうどうにもならんし
めんどくさい奴だの懐古厨だの言われるだけだぞ諦めろ >>797
火の領地コストがモブ一択くらい強いならひどいと思うが
どう考えてもネタカードな性能なのにいちいちカリカリする必要はあるのか?
この手のカードで安定して最大値付近出す人いたら逆にすげーと思うわ。真似しようとは思わんが ネタカードの話題さえ掻っ攫われたレムレースくんって一体… タイミング良くボタンを押せとか
ジャイロセンサーを使ったカードがまだもし出てきたらまずいと思う
前者はマリオRPG
後者はソニックロストワールド的な発想 ゲームデザイン目線の話してるのとプレイング目線の話してるのはどのスレでも噛みあわん >>806
この場面で60出さないと高額出費で負ける!ってシチュエーションだと燃えねえかな
結果出せなくて負けたーってやるのも楽しいと思うよ 対戦会みたいのに高橋名人呼んで、このクリ4枚積んだブックで対戦してほしいな カルドらしくないって言うけど
俺はむしろカルドらしいと思うな
初代にあったけどEXで消えた、と言われたら信じてしまいそうな感じ モブが攻めてきたらどう対処すべきなのかは悩ませられそうだな ガチな連打カードあって文句言うならともかくこれくらいのカードなら使わなきゃいいのに
前作までの一瞬たりとも画面から目を離せない瞬間記憶ゲーより遥かにマシで愉快だと思うけど >>789
これは盛り上がるというより炎上っていうんじゃないかな >>814
プレイヤーは用意された条件で楽しむしかないんだから
デザインの話してもしょうがなかろう 連射が速い人と遅い人でカードに対する公平性が失われるのはどうかと思うね
Aさんは連射が遅くてせいぜい70にしかならいけど、Bさんは連射が速くて90を安定して出せるってなると公平じゃないじゃん
80〜90が安定して出せればビークやネビロスとは違う仕事ができる強いカードになるしね >>820
炎上でもいいよネタカードの役目果たしてる >>814
発売まで語り合ってもかたや「どうせ使いもしないカードに何言ってんだ」で
かたや「使う使わないとかそういう問題じゃないのに何言ってんだ」なんだろうな
仕方ない でも5回だけ押してゴレンダァ!はしたいかもしれない >>819
ほんこれ。
前作までの早操作とかゲーム的に手札覚えられなくて有利なのはわかるんだがすげー腹立つわ。
相手プレイヤーに対して敬意とか、一緒に遊ぼうって意識がないように感じられるから ガチ思考対戦ゲーを求める空気に、不純物をぶっこんでくる姿勢
むしろこれこそがカルドらしさ大宮らしさだよ 手札くらい記憶してるでしょ、真面目にやってるなら
って書いたら怒るやつ続出なんかな >>831
全国大会でもミスが頻発してる以上、その理屈は成り立たない まぁ俺は出た作品を楽しむクチで調べて駄目そうならそもそも買わないが、過去作の駄目な点比較で擁護してもしゃーないと思うゾ
一番駄目なのは既にDL予約してる奴のリスク管理能力だけど カルドセプトは、過去の作品例からして
「頭」と「運」と「ブックを構成するセンス」以外は
完全に平等なのが「ルール」だと思っていたから。
ルールが壊れると、遊びとして成立しないんだわ。感覚的に。
新作だから新ルールにしたんだと言われればそれまでだが
まあついていける人達で、頑張ってくれ。 >>830
そんな気もして来たよ、適当に遊ぶもんなのかもね ギミックとしては
戦闘相手によってSTをある程度任意で調整出来る(=ランダムではだめ)
短時間の時限式なのでテンポを阻害しない(=細かい微調整の可能性も含めて選択式などより優れている点)
という点で連打で強化というのはある意味そうなるわなって内容だけどな >>831
真面目にやってても対戦相手全員の手札を完全には覚えきれなかったわ
公開情報なのに確認できない上に常に動体視力求められるほうが嫌だった 一部の連射速い人だけ90台が安定して出せるってなったら楽しいって言ってる人も意見変わるんじゃないかな
特に自分が使うと出せない場合に
ST90あればグレムリンアイ持たせるだけでかなりの拠点を落とせる >>837
あぁそれでの連愚痴が抜けてたね
もちろん自分であ〜あ程度で済ませられるのもいい 期待して作品予約してくれたファンにリスクを背負わせていくスタイル 序盤でモブ侵略→ST50程度しか出せず、(こいつのモブは脅威ではない)と対戦相手に思わせておき
終盤のいざという場面でモブ侵略、ガチ連射でST90台を叩き出し侵略成功!
みたいな使い方もできるのなら、それは頭脳戦で駆け引きの範疇だと思うんだけどなぁ 3秒間の連打回数✖️10G
みたいなスペル出してきても良いぞ >>843
その作戦が使えるのは連射で90出せる人だけだよね
どんなに頑張っても70しかいかない人には使えない作戦だ >>841
何言ってるかわかんね
5000円も稼げないガキは寝ろ >>840
まあ明らかに強いなら強いで自分を鍛えるだけですわ。
そう簡単にST90安定とかさせてくれるものだとは思えんけど。 意見の違うやつにレッテルはってまで争わんでもいいと思うが とりあえずボタン1回押しでどんだけ数値が変わるかだよね
固定なのかランダムなのか
1で固定なら、大した脅威にはならないと思う たぶん一回で1上がる訳じゃないから
1〜10上がる
平均5くらいで16回押せばだいたいST100
そんなんでしょ >>840
安定して90出せても無理して使うほどのカードじゃないと思うけどそんなに使いたいなら練習すればいいだけじゃないの マジで火領地1つ必要でHP30のクリーチャに何を語ってるのか分からん
使わねーよ これ絶対発売後は>>849か>>850のオチで
大したSTは出せないか、暴発してST10が頻発となると思うわ (オッペケ Srb7-LLnp [126.212.80.159])氏の涙拭いてあげて >>849
「100まで到達する事自体は簡単な上昇値だけど、乱数だからループしないように連打回数決めるチキンレースクリ」
ってデザインだったら普通に面白いクリとして受け入れるわ >>852
カルドの練習じゃなくて連打の練習するの?
それって楽しいの? >>853
最終的にはこれ。前作でHP20ST70のエグゼクターがバンバン使われたのかっつー。
そして今回のHP10ST70のデスサイズが環境を席巻すると思えるのかと。
モブって弱カードでしょ。 使いたかったらブックに入れるだけがカルドでしょ
使いたかったら体を鍛えろっておかしいわ >>858
そんなにどうしてもアングリーモブ使いたい!ってくらい愛のある人なら安定して90出せるように練習するの楽しいんじゃない?
普通ならそこまでして使うほどのカードじゃないと思うけど >>861
使うだけならだれでもできる、うまく使うには練習が必要。
TCGだけじゃなくゲームならどれでも当てはまるでしょ。
そしてTCGって関係上選択肢はいっぱいあって、これを無理して使う必要はないのよ 本当に「弱い強い使う使わない」と「ゲーム全体のデザインとして存在が気持ち悪い」
で視点が違いすぎて話になってないね 裏でランダム値であがって、いつの間にか100超えてる可能性がある
なんて、そんなのスペクターと一緒じゃん こんなシステム導入しといて流石にないでしょ
ST値20+武器性能+連打回数だと思うけどな アングリーモブは武器が持てるからちょっと違う気がする
とはいえ こいつはネタクリっぽいし 実際やってみたら
なんだこのゴミカードってなりそうな臭いがするが 手札公開論争になった時
手札を憶えられると自分が上達したって感じがするから良いと言った人に
じゃあ連打で能力上がるカード出したら、上達が実感できて良いんじゃないかと皮肉を言った思い出 >>866
「もともとそういう(パーティ寄りも許容する)ゲームデザインなんだろ」もあるけどな 別にモブ一枚で環境が変わるとか対策不可避とかならないだろうから大丈夫でしょ
モブで高額特攻とかやる側としてもやられる側としても楽しそうだし >>864
TCGで使うのにアクションの練習がいるとかないわ >>866
論点ずらさなきゃ擁護できないって証明してくれてるだけだし良いんじゃないか 連打使われないから大丈夫論は根幹ずれてるからそこだけ頑張っても空回りというか
熱くなってるんだろうけどそこに人格批判まで入ってくると何と声をかけていいのか >>871
モブでここぞというときに最大値だして高額地取られて逆転負けになったら逆に相手を称賛するわ。 これはカルドじゃないと言われてもこれがカルド新作だからなぁ
嫌いでも良いし受け入れろという訳じゃないけどメタ外カードでも思ったのと違うのあると嫌ならリボルト多分付いてこれないんじゃないかなぁって >>845
だったら連打できるようになればいいじゃない、と思うわけよ。鉄定規でもオレコマンダーでも使って。
そうした小細工は、旧作で『相手の手札が憶えきれないから手元にメモ帳置いて書きながら遊ぶ』
というのと何ら違いがないと俺は考えてるから 次は戦闘中タイミングよくボタンを押したらHPアップかな? これからの時代、セプターも連打ができないとやっていけないよ まあ手札記憶ゲーよりかはずっとゲームデザイン的にも無理はないわな >>878
次のマリルイはマリオ&ルイージRPGカルドセプトMIXで決まりだな どう考えても主流になる強さですらないのに連打必須とか言ってるお馬鹿な人は何ゲーやってるんだろうね >>872
TCGでもアクションじゃないにしても自分や相手のカードがどういう動きして、
相手の通したらいけないカードは何かとか練習しないと身につかないよ。
だから同じデッキでも練習量や理解度で大幅に勝率には差が出てくる。
連打もそれと同じだろ。 FF8を思い出すね
まあカルドにかぎらず連打は糞だよ 連打能力持ったクリを使うセプターは問答無用でBLに入れれば万事おk なんの問題もない 気に入らないなら使わなければいいとか強カードじゃないから別にって考えはズレてるよ。
こういうカードが存在してることに批判してるんだよ。
ボタン連打が許容できる奴はタイミングよくボタン押して
成功したら強打とか無効化みたいなカードとか出てきても面白いで済むのか? 今日は連打でHPが増えるクリが出てまた1日この話題潰せるな >>869
俺その時居合わせたと思うわ
まさか本当になっちまうとは… >>887
それはそれでありだろ。それ一択になるほど強いならおかしいと思うけど。 >>887
例えばコスト論-10Gで要タイミングもアリだなと思った >>866
だね、使えないから問題ないと言ってる人にはデザインとして許容できるのかたずねたい
逆に使えないのになんの問題がって問には、美意識の問題、大宮の信用問題と答えるわ まあ益のない冒険したよな
試す前に気づいて欲しかったが >>887
アクション要素という大きなくくりだとそれも同じ部類に入るんだろうけど、
まあ連打でST上昇とそれらはまた別物で各自も個別に判断するだけでしょ ハースストーンに、制限時間を短くするカードが有ったな
相手の持ち時間中に能力処理を行うカードが有って、組み合わせると敵のターンを強制終了させられるというネタコンボ >>887
別に見ないカードなんてどうでもいいし
確率で即死とかそういうほうがよっぽど運ゲーだしな >>884
全然違うだろ
連打は
TCGのカードで縄跳び二重とび10回出来たら攻撃力アップってカードがあったら同じか? アナログゲームがひっくりかえってもできない事をやって何が悪いんだか >>884
将棋強くなるために筋トレするのかって話だと思うの >>901
将棋は駒が決まってるだろ
論点としてずれてるわ 連打はただのカードゲームじゃないデジタルゲームのカルドならではの要素で面白いと思うんだけどね どうせわかり合う事なんかないからいいよ
おねむになったら解散 >>892
戦闘中の任意ST調整というコンセプトでは普通に有り得る範囲のデザインだとしか とりあえず是非とも使いたいカードだ
連打の練習するつもりはないが
あんまり高ST出し過ぎたらブラックリスト入れられたりしないか心配ではある
まぁ連打遅いけど 確たる定義も無い個人の勝手なカルドセプトのあるべき姿を基準に語られてもな。
強弱や使う使わないで論じる方がまだ理解できるわ。 単純にハードのボタンにもかなり負担なんだけど連打って今時連打求めるゲームなんてねーよ 連打を生理的に受け付けない人と 面白いと思う人間と
ゲームバランスに関係なさそうなら スルーできる人間で話してまとまる訳がない
俺らこそがアングリーモブだ! >>908
みんなが出せない中でST90安定して出せる人が居たら、ブラックリスト入れられたりするだろうね ネタとして使うちびっ子が必死に連打して敵クリ倒してドヤ顔してるとか可愛いやんけ
不純物ととらえる気持ちも分かるけど流石にこのレベルを笑って許容できないのはどうなの >>911
本当アングリーモブってこの展開まで見越してデザインされてんじゃないかと思うわ >>908
俺はこれで次々高額領地落とされたら笑うわ。
チートで高ST出してるんじゃなければ尊敬する。 >>910
別に使わなければいいと思うが
これがビークみたいのならあれだけど >>899
お前カード破いて投げて
敗れたカード片が乗ったら乗られたカードを破壊するっていう
効果のあるカードたってあるんだぞ
世界大会でも使われるカードだぞ
tcgのバリエの多さなめすぎ
連打なんかぬるいわ そもそも世界観とかカルドセプトのゲーム性云々言い出したら
密命出た時点で、既に手札公開論争にも水ふっかけられてるという 真4finalで連打あった
まあこれみたいにST調整するみたいな使い方なかったけど
飛ばされたら隠し部屋でもいけたんかな >>918
そもそも初代TCGのギャザですら、相手にジュース買いに行かせるみたいなネタカードあるのになぁ。 バルダンは随分な核地雷をゴッドドローしたもんだ
ここまで荒れるとカードの是非はともかく次回作あれば削除だし
後日ノートで反省の弁を述べるのは目に見えてるな >>904
ゲームに直接関係ない鍛練が必要なのか?って話だよ
なんで駒が決まってるとかの話になるの? ニコ生でこのカードを女の子が使ってたら盛り上がるだろうな >>924
連打を要求するカードがある時点で連打の鍛錬もゲームと関連のない鍛錬じゃあないんだよなぁ・・・ MTGが黎明期にやってたような事を今さらカルドでやるのかよ
合体カードとか出てきたばっかりで説得力ないか >.924
ゲーム中に効果があるんなら関係ある鍛錬だろ? >>924
連打のあるゲームで連打がゲームに直接関係ないってどういうことなの
将棋はルールが決まってるでしょ
それと同様にリボルト出るでしょ ブラッカーロータス500円以上で売れるのか
何枚か残ってた気がする こんなネタカード1枚で予約は失敗だっただの大宮に失望しただの騒ぐから懐古厨とかゲハカス扱いされんだろ >>924
つまり連打が関係あるカード出たんだから鍛えれば?
俺は使わないけど >>918
>>921
>>922
今のスタン環境にそんなカードあるか?おまぬけさん
あるなら教えておくれ まあこれ以上増えない限りは見てみぬフリしろって言われりゃするけど、
流行られたら困るような能力に出てこられても困るなやっぱ
大宮がデザイナーズノートで「連打こそ新時代カルドの花!」とか言い出したらもう諦めるけど 1回ボタン押したときの上がり幅が固定かどうかでも印象変わるしまだ何とも言えない。ランダムなら必死にST操作するのも無理でネタカード止まり >>934
アングルード前提に話すのはアレだとしても、
スタン落ちあるゲームで今のスタン環境にあるかどうかで話すのも相当まぬけ >>934
ギャザのその手のネタカードは基本的に禁止
カルドはポンポンカードの追加や削除もできんから、禁止カード作れんので弱カードにしてるそれだけでしょ デュエマでは公式戦で使えるカードに
「その場でブースターパック開封してその中から手札に加えられる」ってあったな そもそもキーワード能力でもないんだしいてあと1枚だろ こんな かーどに まじに
なっちゃって どうするの TCGで例え出すならデュエルマスターズのブラックボックスパックの方が近い >>935
詳細出てこないと確定した話はできないが、こんなネタカード流行られても困らんと思う
仮に俺の予想が当りなら、領地コストありHP30で、武器持ってもST100絶対越えない
武器なしでも、ST20で3秒40回も連打できたとしてもST60 弱いだろ >>937
こんなの全然まともじゃん
このカードを召喚するには指相撲で勝つと召喚出来るみたいなもんだよ連打は >>872のTCGの例えをサポートしただけなのにボコボコにされて悲しい >>934
得意気になってる所悪いようだけどあったという事実が重要なのであって
今のスタン環境とかmtgだけの話なんかはしてねえんだよ
DMとか自分の手のひらをフィールドにするカードとか
フレーバーテキストを10秒以内で読めたら先制効果与えるカードとかあるし
そんなバリエあッテも大丈夫なのに
たかだか連打だけで攻撃力が上がるだけのカードにムキになりすぎだわこんなんで
バランス崩壊とかないから この温度差はカルドセプトを頭脳戦と見るかボードゲームの延長と見るかに起因するのかもしれないな
自分は完全に後者だからモブも否定しないけど、例えばガチの競技としての将棋に連打が導入されたら怒ると思うし どうせ誰も使わないし今がアングリーモブの全盛期だよ つか単に俺は嫌だって言ってるだけだろ。はいそうですねとしか デュエルマスターズならその場でパックを買って剥いてその中から一枚手札に加えることもできたりする アングリーモブ認定は今後発生しそう
カルド用語新時代ですね ミノさんも連打スキルついてたら話題になれたのに
ST上がるけど連打しすぎると焼き肉になります >>950
俺は基本頭脳戦だとは思うけど、
このモブがブック4積み確定ってほど強かったり、ゲームそのものを崩壊させるようなものとはとても思えないんだよ。
単によくあるネタカードにしか見えん。そんなネタカードをうまく使う人いたら称賛するし >>950
常時手札見せない結果の記憶違いとか、青天井の計算ミスとか、
そういう純然たる戦略ゲームとしてのゲーム性とはまた違うファジーな要素によるブレを面白いと思うかなんだろうな
普通こういう要素ってメーカー側も削りたがるから自然消滅してくもんだけど、
大宮の場合は珍しくこういうの好きでずっと残してるからな 擁護派の方がレス数多い人多くてアングリーしてる感じ 鮫は今回メガロ丼として活躍できそうなのにミノさんときたら ミノさんに限って言えばコストすら変わらないで居て欲しかった声も少なくないので何とも言えない所 >>957
激怒してる奴いたら「お、アングリーモブか?」って煽るんですね、わかります 相手がデコイでモブのHPを削って次で倒せると思ったのに
連打でST10をしてやられるの回避とかは一応出来るね 仮にアングリーモブとスペクターが同じ属性だったらどっち使う?って言われたらスペクターじゃねえの
そのくらいの価値 流石に赤鬼いるのにコスト据え置きはミノさんも黙っていられなかった模様 そもそも戦略ゲームやるなら発端のバルダンダースなんて速攻消去しないとダメだろ
あれこそアングルード並のジョークカードなんだし 新しい環境で何枚か挑戦的なカードがあってもいいんじゃにーの?
それに、「連打面倒くさい」とか「ボタン壊れますやん」とかなら「そうだよな!」と思うのに
否定したいばかりに例え話が大げさになり過ぎて、全然主張に共感できないでござる。 他のではもっと酷いのあるよって言われても、それが何か?としか思えん 連打じゃなくてもいいから他にも変な能力のカードがあるといいな >>967
そういう方法でこちらの攻撃をしのがれたら「やられたー」って感想しかでてこない。
嫌悪とかとは逆にすげーって思う。 >>966
16レスとかしてる人に比べればこれを入れても半分ですよ 200枚の新カードは、200枚の旧カードをリストラした上に存在するものだからな・・・
そんな中にこんなのがいるってのはちょっとね
普通のTCGみたいにどんどんカードプール増やせばいいのに
でもそれやると格ゲーみたいに新規お断りで先細るだけか >>970
なおアナログの同人カードゲームに輸入された模様
(戦闘時共通山札のトップをめくってそいつに変身というなかなかの再現度) ファミ通チームにはゲームマスコミ界のヒールとして、
ぜひアングリーモブをデッキに4枚積みした上で電マ持参で参戦して欲しいな
期待してるぜ 別にこれだけなら分かるけどお前らずっと大宮はどうだの言ってるからただの文句たれくらいに思ってる なんでバルダンとモブを同列で語るバカがいるんだろw >>970
次スレ
>>981
自分も文句たれなんだって自覚もちゃんと持ってね 存在自体が許せないとは言っても、実際発売して抱く印象は使用率と絶対にきっても切り離せないと思う
俺はハウントがデザインとして大嫌いだったけど、ネタカードだったおかげでほとんどのプレイ時間中はそれを意識することがなかった
アングリーモブも多くの人にとってそうなることを祈るばかりだ >>990
乙です
これだけ話題になってるあたりは意図的に公開したのかなー このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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