【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 367討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
7月28日 発売予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 366討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469375222/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 引き継ぎ体験版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
・鬼が沸かないときはセーブ&ロード
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋へ
・オンジュボウとは何度でも戦える
花散里の鳥居が一杯並んでるとこの奥行けば毎回沸く
・オンジュボウの出し方
リアルタイムで10分程度放置
10分後セーブしてタイトル>つづきから で目の前に岩があるはず
たぶん自宅で寝るは関係ない
オンジュの前で3分ぐらい放置して出なかったらセーブ&ロード繰り返せば出る
・現在確認されたミタマ 17
(PS4版は朧が存在しないがオンでVITAに朧を倒してもらえばミタマ取得可能)
壱与。お岩。大岡越前。葛飾北斎。サルタヒコ(ノヅチ朧)。シーボルト。蘇我入鹿(鬼火朧)。遠山金四郎。長谷川平蔵。初。藤原秀郷。伏姫。水戸光圀。源義経。柳生十兵衛。吉野太夫。雷電為右衛門
朧オニビは根の国の細い通路、朧ノズチはマップ左上のオヌホウコがいた場所に必ず沸くからオンの巡回任務オススメ
・体験版でスキル全部覚えると産霊貰えるミタマ
源義経、初、柳生十兵衛、電電爲右衛門、遠山金四郎、長谷川平蔵、シーボルト
朧出土ミタマは不明
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
・ミフチの糸が壊せない
vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
・防具の加護力ってなに
体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
・NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに武器が作れない
金眼四つ目がキーアイテム
・金眼四つ目どこ
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える
オフでオヌホウコ単体まわす
砦手前の地蔵の前でも拾えた
根の国朧鬼火の足元
2オープンワールド体験版頻出質問
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469147808/4
製品版に近いのは引き継ぎ体験版なのでそちらをやりましょう
いい感じに修正できるよとか追加修正があればここに安価してね ・つづら
各地に置かれているモノノフ用の収納箱。不要になった武具を他者に譲り渡す目的で使われます。また、空になったつづらに武具を収納しておくと、他のモノノフの元に届きます。
各地に置かれているつづらには、他のモノノフが入れた武具が収まっており、受け取ることができます。
中身を受け取った後つづらは、武具交換装置として機能します。空になった“つづら”には自分の持っている武具を入れることができるようになります。
入れた武具はネットワークを介して、他の誰かの世界の“つづら”に収まります。また、武具を入れると自分の“つづら”にも、誰かの入れたほぼ等価値の武具が収まります。
この武具は誰かに渡る際に強化されることもあります。
つづらからは武具と同時にモノノフの人別札が得られることがある 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと >>1乙
次スレねえ状態なのに減速も出来ないチンパン共 >>1
乙
早く天狐と戯れたり、からくり人形を領域に沢山出撃させたいな 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと 武と戦の領域は門でマホロバとつながってるから製品版ではもっと移動楽になると思うよ >>1おつ
殴り合いに夢中で速度落とさないバカばっかでびっくりしたわ >>1
乙
前スレ最後はひどかった
迅速にスレ立ててくれてなかったら面倒なことになってた 馬というか跳界石が片道切符過ぎるのがいかん
安の一番下まで行くのにどんだけ回り道しないといけないんだよ ミタマ育てんのは残影槍のおかげで粗方終わってしまったな。
武戦雅までのしるべまで集めようとすると時間が足りないかも。
これで正常に引き継がれたらPS4版はちょっと可哀想。 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと 桜花街の結界跳石のヒダルが何度再起動しても出てくれなくて浄化できないんだけど
これセーブしちゃうとまずいよね・・・ 前スレのガイジやべえな
叩かれたら俺は悪くない嫉妬だ!
992 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7b1-iqWO [61.206.120.171]) sage 2016/07/25(月) 18:55:05.30 ID:6IW2KghU0
バグエリア入れないPS4版勢の嫉妬も混ざってるでしょ? 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと アラタマフリの繰鬼にも軍神招来と闘志乗るんだな
双刀ずっと回ってられるわ >>21
製品版はククノチ入り口に跳界石がくるでしょ多分
体験版はオンジュ狩りでファストトラベルが不便に感じすぎるのはちょっと失敗だったかもね >>21
あそこは根を安全に通り抜けれる様になる何か、とかあるんじゃね、ストーリー進めば
それに他の領域からも繋がってるしなー >>21
本当は黒い渦みたいなのが跳界石らしい
ワープには2種類あって
マホロバの里からも飛べる跳界石と
里に帰るためだけにしか利用できない結界跳石がある
名前が似てるしアイコンも似てるから区別がつきにくいけど 方舟の記録9
“鬼”を追って戦士たちが旅立つ。人の手に
残された僅かな希望を遠い未来に受け渡すた
めに、方舟計画が発動された。“鬼”を倒す
方法を携えて、方舟の戦士たちが時間流を越
える。二度と戻れない道を、記憶を失いなが
ら進む。それがどれほど過酷な旅であるのか
私には想像もつかない。ただ私は祈る。彼ら
に英雄の導きあれと そもそも正常に引き継がれない可能性もあるからね。
それで止めとこうとも思ったけど、
パッチ当てなければ残影槍使えそうだし、使えるなら最初からでもすぐ追い着けると思って
結局進めてしまったわ。 根の国と言えば極主人公が過ごした結界石の洞窟とか有るんかなぁ? 明日になればフラゲ民がネタバレしまくるというのに何を焦っているのか >>26
セーブしちゃまずいと思うならしなきゃいいんじゃないか
自分はそのバグなったことないからしらんけど
ヒダル出現!からめっちゃ時間経ってから出現したことはあったぞ 前回のオープンワールド体験版で死反に韋駄天で頑張ってダッシュして瘴気赤エリア越えると黒いたまたまが浮いてるとこに拠点があったはず >>33
ていうか好感度武器に勝てる武器がないらしいから
アドバンテージがミタマくらいしかないし
石が動いてないから無駄に長い移動時間を強要されてる暇人用の遊びだよ >>25
IDはすぐ変わるからIPをNGNameに入れたほうがいいよ >>26
俺も最初出なかったけど一度帰ってから行ったら何事もなくその場にいたぞ PS4ならアプリじゃなくて本体ごと再起動した方がいい
意外とクソハードだから >>1乙
天狐助けた場所から頑として動かないんだがみんなそうなんかな
まああと2日の我慢なんだけどさ あー好感度での台詞飛ばしてかわるのか
引き継ぎは止めとこかな しかし敵が出現しないとかは体験版前はVITAではスペックきつくて起きそうだと思ってたけど
実際はVITAは出てPS4だと出ないとか良くわかんないなPS4版フラグ管理が怪しいのかな? 刀也さんって無双の高虎に似てるよな
もしくはハチマキと羽織を真っ白にしたら暴走族の特攻隊長になりそう なんかたまにこれ体験版なの忘れてるやついるよな
まず発売日まで待てよ >>48
もっと色々依頼こなしてあげないと懐いてくれないんじゃね >>1乙
こんなの発生してるけどPS4本体再起動で直るのかな
監視所すぐ右に任務発生してるけどヒダル逃亡
安で刺さってる太刀の任務で商人に話した後のオヌホウコから一旦逃げたら再沸きしない >>50
両方でやったけどvitaでも敵が沸かないのは起こる
共同作戦は明らかにvitaは正常に処理できてない
移動中の急な数十秒読み込みはPS4だけ起こる。なんとマルチでも起こる >>55
これ報告多いな
俺もなったけど忘れた頃に沸いたよ >>56
敵沸かないのVITAでも出たかPS4の報告ばかりな気がしてたわスマン
というかマルチで数十秒読み込みって他の人にどう見えるのか気になるなw >>56
vitaでフィールドで読み込みとか見た事ないけどps4だとそんな症状あんのか >>55
忘れた頃に急に沸くことはあるけど無理なこともある
オンジュの岩がずっと出てこないデータと何度往復しても沸くデータがあったりするし
POPの管理はかなり怪しい 鉱山でヒダル一匹狩る任務は何回行っても出てこないけどな 引継ぎの際にキャラクリできんのか
以前もそうだったけ? 体験版やることないし、キャラクリ頑張ってみるかな あと2日とちょっとか・・・発売前のこの時期が一番長く感じる・・・ 共同任務のマークあるのになにも発生しないとかもな
読み込み関係に不安がありすぎ いまんとこVITA版のが無難かな・・・発売日近いのに決めかねてる
ご要望にお応えするための織り込み済みの修正は笑っちゃうくらい早いけど
ほんとの不具合修正になるとここいつもフットワーク悪いよね 体験版をやって、これほどまでに欲しくなったのは初めてだ
まぁ金が無いがな!(´;ω;`) 今週の電撃にミタマが付くけど
こういった特典って後から配信されたりします? 体験版の修正なんてカネの無駄だろ
ましてや一週間後に発売日なのに >>71
体験版かなり面白いよね
何十時間も遊べる体験版って結構すごいと思うの >>70
PS4とvitaの比較なら絶対PS4がいいよ
セーブや読み込み速度、フレームレート等明らかにPS4が上
当たり前だけど >>72
雑誌系はない
店舗特典なら後で普通に手に入る場合が多い まぁ出先でやりたいーとか、PS4持っていないーとかでなければPS4のがいいわな 対人戦ないからなんとかリモートでもできる範囲だし
両方持ってるならPS4でいいよ 発売日前日特番とかいうのあるんだなさっき気づいたぜ、でも情報としてはもう出し切った感あるけど
なにやるんだろ PS4あればPS4一択なんじゃない俺はPS3とVitaしかないからどっちかまだ迷ってるけど 今回も極みたいにキャラクリやり直しできる強くてニューゲームあるのかな
GEだとたしかバーストで追加されたけど2では消えて大分経ってからアプデで追加されたんだよな >>75
グラフィックとか性能で見ればそりゃぶっちぎりでPS4なんだけど
朧産ミタマ取れないのと読み込みまわりの不具合がゲームとしてすごいストレスでねえ
この時期の体験版でこんだけクリティカルな不具合抱えてるとどうしても不安がが 攻撃中縮地って薙刀とか双刀とかと相性いいんかなぴょこぴょこ動けて快適 こういった時にしか買わない電撃とファミ通を尼で予約しちゃった
実店舗で買うのはさすがに恥ずかしいしな >>84
そもそも朧は体験版にいれるつもりなかったんじゃないの出てるほうが不具合なんじゃ >>84
vitaのはデータ抜き忘れだと思うし本体は関係ないと思うし
vitaは他のストレスがやばいよ。カクカクしすぎ 製品版で朧でなかったら笑うわ
流石にそんな不具合は無いだろ・・・ vita版はやめとけ
手甲好連携なんかやっとられんぞ >>87
以前のスレでも、PS4が本来の体験版の様式で、Vitaは制限をかけ損なったもの、だとか言われてたな
どうしてそんな事態になったのかわからんが 体験版で手に入るミタマ半分も鍛えれていないわ
時間足りないぜ さすがに製品版で特定機種だけしか取れないとかあってもパッチくるでしょ 別にこのハードはやめとけとかそんなもん人の勝手だわ
ただチートは止めてくれ 前スレでコエテクにヤフオクの不正データ販売と引き継ぎについて(好感度とか好感度武器とか朧ミタマとか安から先とか)
メール送って返信きたが、調査中だからちょっと待ってて、だとさ
何かまた情報きたらカキコする 機種によって朧が出ないのもそうだけど
安の朧から安以外のミタマが出るのが不安なんだが
これは不具合じゃなく正常なんかな 刀也との友好度上げるのって
禊しかない?
太刀使ってるから武器ほしいなと思って 朧が各地に点在してて
同じ朧鬼だったら落とすミタマが同じとかなんじゃないかな
戦に朧ノヅチが居たってどこかで見たし 今の体験版が引き継ぎ、製品版と同じ仕様としたものだとして
登場した大型が4種。製品初めてシナリオすすめて武〜いけても、安の領域はあの4体が配置されてるだけなんだろうか
それともシナリオ進行で安の要所に他の大型追加されてくのか気になるな〜 PV3弾見直したらがっつりマホロバの里に鬼来てるじゃん
ゴウエンマとビャクエンと里の中で戦ってるけどヤバい状況だよねこれ
かぐやに何かあって結界がないのか破られたのか
里の人たちやられなきゃいいが… >>100
任務行く度に話しかけて20回で1段階上がるとか前スレで誰か書いてくれてた 現状240回任務→刀也に話すのループをやるしかないらしい
頭おかしい! 上げてる人は確かに頭おかしいけど、製品版なら普通に仲間にもなって好感度上げるイベントもあるだろうし
そんな急いでがんばらんでも良いのではなかろうか >>110
そりゃ体験版だし・・・これから仲良くなってくだろう相手を体験版の範囲内で無理やり好感度上げてるんだから
そりゃあ無茶もあるだろうさ 何故この友好度MAXまでやり込もうとするんだお前ら・・・ >>106
ゴウエンマはさておき
ビャクエンは禁軍対抗のための切り札的召喚に見えたな あのね
やり込みに意味なんてないのよ
むしろ意味があってはいけないの ゴウエンマさんは前線に出ず後方での指揮に専念してたほうが 朧ミタマ巡りの部屋の方見てたらありがとうございました
エラー落ち… 北斎が出なくて何度も戦ってるけど、
ここ読んでたら体験版であんまやりこまないほうがいいように思える。 いちもつ
>>69
一回あったわ
あと共同始まって戦ってたら終わった後にモノノフ消えてたり 今刀也と八雲上げ開始したがあかんわこれマジキチだわ
やめますwwwwww そもそも本来入手出来ないやつ没収されるわけだけどキャラ武器はセーフなのこれ? >>113
好感度を上げる前に禊場での反応を見ようとか余裕があってもいいよね >>106
マホロバはウタカタ以上に鬼の攻撃が激しいなウタカタなんて陣地に攻め込んで来たのミフチくらいだし
後は後ろからちくちくやってただけだったのにそれほどの激戦区だというのか
まあ極の時は少しやばかったけど というかそこそこやり込んだけどキャラクリしなおしたくなってきたわ俺
さすがに髪型おかしい人たちの好感度マックスまではやってないけど、なやむわー >>124
双子武器没収されるとまずくね
手紙アイテム一回しか貰えんのに消費して作ったもの没収とかかなわんで
友好度制限忘れてたから取得したらダメってことなのか? >>126
オヌホウコさんが可哀想、、、俺にはできないよ 空特化加速のアビリティ効果のアビリティってどれのことよww >>106
誰かにかぐやを誘拐されたり結界石を盗まれてバリア張れなくなったとかありそう 製品版届いたりDLしても既に燃え尽きてる人がいそう >>121
別にやりこんでもいいのよ、やりこみなんて自己満足なんだから楽しいと思うならやればいい
苦痛の先にある達成感求めてもいい、なぜか苦痛しかないし本人もそう思ってやってるマゾもいるがな >>130
単純に特定の値まで戻される、とかじゃね 友好度についてレスくれた人ありがとう
流石にそれはキツいな・・・
おとなしく製品版まで待つとするかね・・・ >>130
そのへんがどうなるかどうにも怪しいんで無難に行きたい人は引き継ぎ自体しないほうがいいかもという vitaもっててPS34どちらか持ってる人って体験版両方やったんだよね
vitaの鬼の手に慣れたらもう据置きの狙い辛く使い辛い鬼の手やる気になる?
マップ探索はともかく戦闘中の狙い辛さはハンパないでしょあれ >>69
>>122
読み込みは単にプレイヤーの行動に対して追いついてないだけで、
居ないなら居ないで一旦その場を離れて、読み込ませて再度行けば
大抵の場合は問題ない。 >>103
朧系は全領域にいるでしょ
ミタマ落とす仕様を朧系だけ変えるってことはないと思うけど そもそも引き継いだときに正規の値に戻すようにプログラム組んでると思えないんだが製品版にロックかけてるだけだし
というかこの速度で友好度上がっちゃうの位想定してるでしょNPC武器強化先あるし >>129
やろうぜキャラ作り直し
素材や好感度上げやミタマなんか
購入後にやっても余裕だけど
キャラの見た目は一生もんだぜ
そして俺と一緒に作成時と実際の
見た目の違いに苦しむのじゃあ お前らもちろん引き継ぎなしでやるよな?討鬼伝好きのモノノフなら >>121
刀也や頭の友好度上げとかだと一緒に任務こなしてくうちに上げてって任務中のセリフが徐々に変わってく楽しみとか失われるけどミタマ集めくらいなら失うものもないんじゃないか?
ミタマなんて製品版にはまだまだあるんだし >>142
製品版と同時にパッチ当てて、このパッチ当てると前のバージョンではセーブデータ使えなくなります、みたいにすればいくらでも対応できるかと 爺キャラで作ってみたがなーんかしっくり来ないんだよなぁ
体格とか目とか仲間からの扱いとか、20〜30代を想定してキャラメイクしないと合わない感じ むしろ引き継がずにやる理由がない
キャラクリ失敗ぐらいじゃないの 予約しようか迷うわ
ウェイストランド2も買うからなあ… >>146
パッチ当てる前に引き継いだら良いだけでは? >>143
やり直そうかねー・・・
というかキャラの見た目自体は結構いい感じにできたんだけど、ちょこっといじると更に良くなったなぁ、って感じなんよね
目の大きさを一段階上げて、横幅を一段階縮めて、目の距離を1段階離して、口角をあと1段階さげたいなぁ、みたいな
・・・よし、やりなおすか >>147
みんな新米年下相手って感じだもんな
流石だぜ爺さんくらい言ってくれれば良いのに キャラクリ→少し遊ぶ→なんか違う→やり直しで配信日からやっててまだ安にも行ってないわ
もう10回はやり直したかな そろそろ進めたい >>146
パッチって任意だから1.00で引き継いでから製品版アプデとかできるんだよなぁ >>76
電撃だけ確保してキャンペーン終了前になんとかDL版を買う事にするよ
ありがとう なで肩か僧帽筋か知らんがこれのせいで身長調整がムズい キャラの好感度はもう会話の変化とかもないから今更どうでもいいや。
ただが任務20回と異界徹底調査(鬼全討)に五時間連れまわしただけで好感度上がりすぎなんや・・・。 >>144
バグを引き継ぐならともかく普通にやった体験版は引き継いでいいだろう?なにか不都合でも >>156
電子書籍版だとバックナンバーも品切れなく買えて特典コードもついてるんやで >>147
俺、製品版でデータ複数に増えたら、
ランバ・ラル(35)つくろうと思ってるんだ… そういやカグラの時にps4だとパッチスルーするにはLANケーブル引っこ抜くしかないとか聞いた >>155
ゲームデータだけじゃなくセーブデータの方にも当たるようにして
後からパッチ当てたりしたらその時点で規定値にされるようにすればいいさね 盾剣の三角ボタンの突きはなんのためにあるんだ?
使いどころがわからん 好感度以外に仲間の成長要素とかカスタマイズ要素がほしい 普通に引き継げますが動作保証しません、って回答きそうだが
まあ今の時点でユーザー間で妄想してもしょうがないやな >>163
セーブデータにバージョン情報記録されてるのかな。
知らんけど。 >>166
まえの合成武器の代わりじゃね?全部が全部あるのはさすがにないと思うが。 友好度も特定のイベント起こすまでは上限設けとくとかしないと
相手のこと何も知らないのに激アツはまずいって >>132
公式サイトによるとスタイル特性がアビリティにあたるらしい
つまりその場合だと鬼祓い中のタマフリ加速効果上昇、前作と同じ効果だな
>>157
なで肩は身長のほうはともかく頭はデカく見えるのが困ってる
OW体験版から修正されてないって事はそんなに意見いってないのか、それとも優先順位が低いだけでいずれアプデで修正されるのか >>170
まだ柳生しか最大になってないけど貰えないキャラの方が多い? >>168
普通は記録されてるわな、一旦アプデすると前バージョンじゃ使えません、なんてのも多いし ネトゲじゃないんだからバグも含めて体験版でのことは暫く見て見ぬ振りでしょ
製品版がいよいよスタートってタイミングにそこまで手を回すのは厳しい >>164
その場突き2段は上部攻撃用
前突きは近づく時や退避しながら攻撃とかじゃない? 引き継ぎ没収ってここで見た気がしたけどもしかして俺の勘違いか >>116
ちょっと嫌な予感がしてきた
中川がインタビューで「強敵と書いてトモって台詞があった」って言ってたし… ミタマレベル最大のお手紙はいまんとこ全部来てるな
というか来るのと来ないのあるのもおかしいし全部あるんじゃないかなと
200個も産霊素材あるとかちょっと信じられんが ミタマ武器がどれだけの数になるかわからんがかなりあるような気がする
極だって1種に9個のミタマ武器あったしな しるべもなぁ、本来取る事想定してないからか全部取得しても何の効果も得られないんだよなぁ
それそのまま引き継いだらフラグおかしくなって製品版でも何の効果も無しになりそうで怖い >>177
キシュツガイシュツ特区の昔
>>178
確かツイッターでバグ領域いったさいに手に入れたものは引き継ぎで削除されるって言ってたね
ただそれをしても引き継いだ際に生じるなんらかの不具合の可能性もあるから、やめてくださいとも言ってた? >>178
勘違いじゃないよ。ここで出てたけどソースがないorデマってだけ >>174
そしたら引継ぎ出来ないかもしれないね。
しるべ集め辞める理由ができました。
場所だけ覚えとこ。 >>184
それがガセだったって話でしょ
あるなら貼ってくれ しるべは朧が常時見えるようになるってレスを見た記憶があるけどそれもガセだったのかな >>182
スレで鬼の目使わなくても朧がミニマップに写るようになった気がするって話あったけど誤報か? >>187
あぁあれガセだったのかwその先のレスには目を通してなかったが
ただ普通に考えてそのまま何もなく引き継げるなんて思わんよね? >>184
そのツイッターで言ってたってのは数スレ前にソースがなかったデマだったと記憶してるが 影残心が面倒だし
そもそもまだクリ特化スタミナ構成が組みにくいし残達ないし晩成型だよ迅太刀って >>184
おまい釣り鵜呑みにしてんの?公式ツイッター見てこいよ 公式ツイッターのつぶやき一覧見ればわかることなのに >>188
今なら皆手探り状態だし適当に入って大丈夫だろ
製品版出てちょい経ったらたぶんスキル不揃い×とか遠距離×とか色々制限掛ける人が出始める しるべみたいなのって集めること自体が目的みたいなとこありますし。いいこと起こるとは書いてあるけど 前スレで太刀の赤青訊ねた者だけどさ、やっぱ赤は使いづらくなってんだな ミタマが揃えばそのうち運用もできるかもね >>171
出会って3秒で合体みたいな違和感あらあな 出会ってないのに激烈は整形できないより違和感あるな 縛り部屋は縛り部屋でいいのだが防具初期装備縛りとかミタマ無しとか高難易度方面への縛りがスコ 体験版内だけの17体のミタマから素材の手紙届いたの7人だけだったよ 鎖鎌の鎌鼬って絶妙にパッとしねえ威力だな…飛べない場面で使うのがメインなんかな >>179
グウェン竜騎士のみが罹る病“竜熱(ドラゴンフィーバー)”を発病して死んでしまうんか… 極までの世界ならともかく2のオープンワールドでの引き継ぎ設定なんて大雑把だと思うよ
細かく設定するほど不安要素がむしろ増えるし、バグの多さからしても明らかに余裕ないんだから 俺はキャラクリ満足してるからこのまま行くけど
やり直すのなら今日あたりがギリギリのタイミングだよな VITA製品版水が透明になってたりしますかね?
今のままだと禊の魅力が・・・ 何度もキャラクリやり直してようやく満足のいくキャラが出来たので始めたら名前がモノノフ
あると思います >>209
透過処理って結構負担になるだろうし期待できないんじゃないかな
今の水だと吸い込まれたら上がってこれなさそうだよなw 体験版程度なら別に問題なくやり直していいと思うよ
好感度全MAXとかミタマ全MAXとか楽しみ過ぎな奴は別だけどさ >>204
時間制限内での瞬間手数と飛べなかったり動き回る相手用かな?
背低いのはトンで殴るとすかるし
製品版とパッチ同時な気がするな、大岡裁きとか明らかにおかしいの、この時期体験版だからと別づくりしてるわけないしな やり直したいがまたチュートリアルからやるのが微妙にしんどい
強くてニューゲーム的なのがまたあると期待して引き継ごう・・・ >>212
やっぱそうかあ
面白いから発売後の雰囲気みて買おうかな 銃初めて使ってみたけどカッコいいね全弾排莢モーションが >>212
というか確か例の黒い渦があった近くの滝ある水辺て頭まで浸かるよね・・・完全にキャラが見えなくなるあれ怖かったわw 結局しるべ全部揃えた証拠の動画ってあがってるの?
うわさとか文章だけの報告じゃなくてさ 金砕棒って継続組にも新規組にも全く話題になってないんだな…
やるべきことも覚えることも殆どなくてトップクラスにとっつきやすいと思ってたんだが
変更点とか語ることとかがあまりなさそうだからか >>173
今のところもらえる御霊の一覧が前レスとかになかったけ?15人中5.6人だったかな?
製品版で急に追加でもない限り全員はない。前作の合成の御霊の撮り直しが必要だったのを改良したのだろう。
双子武器のランクの低さから見て好感度の上がりやすさもわざとかもしれないか・・・ >>223
□タメがコンボに入れられたらなあ位しか感想無いな もう出てるかもだけど
残心から止水で止めて残心解放しても意味無いんだよな確か >>177
根の国の標は取れるんだが、万能の石が無理だ。死反延長で出れても結界石に間に合わない。
だれか取れた奴いたら教えてくれ。 八雲と刀也の好感度、マジで上がってるきがしねぇ、、、
任務やって会話するマラソンでいいんだよな?同じ事しか喋らないけど 棒はホントやること変わらねーもん
○溜めはもっとかっこよくしてほしかったな もしかして、いまだに韋駄天で根の国突破とかないよな・・・ >>229
その任務、石は落ちてないんだよなぁ・・・ おまえらオンジュ一式に万能使った?
バンバン使っちまった >>232
しるべはないけど万能石は落ちてないっけ?俺の勘違いかな 初めてオンやったけど割りと誰も遠慮してクエ貼らないのね 金砕棒好きだけど想像以上に語る事がないのは事実だな
そいや弓の話題もまったくと言っていいほど見ない オン全然やってなかったので入ってみたが
なんだオン全然人いないやんか
今は6部屋しかたってないし・・・って今の時点でオン行ってもすることないよな >>226
そういや影残心から止水して攻撃すると紫まで速攻みたいな話あったが
別にそんなことはないよな? 精神統一がセットになってる武器はあんまり語られてない印象 >>234
落ちてない。どうしても取れないんだよ。もうそれで最後の一つなんだけど、PS4のスキル構成でできることはもうやりつくしたんだけどね。 棒は強いし使いやすいから時々担ぎたくなるけどずっと使ってると飽きるんだよねえ >>223
初心者だけどメインで使ってるよ
四角溜めで一気に赤までもってってから三角か丸の溜めぶっぱしてる
使いやすくて気に入ってる 弓は印矢を撃った後の弦張りで一矢専心を2回撃てて忙しーってなる
弦張りって威力1.2倍くらいだっけ? 棒の赤オーラってオンで他プレイヤーからも見える?
オーラ纏ってないとコイツ距離感掴めてねーなーって思われるのかな >>233
2つ使ったで35匹殺して1個しかでないという糞引きで諦めた >>228
オヌホウコとかミフチとか適当な任務こなしつつ、終了後に八雲と刀也に話しかける作業をひたすら続けてたけど確かに上がるよ
1段階上げただけで力尽きたけど >>238
そんなことあるけど普通の残心でも即だから影残心する意味は薄い オンジュ装備は見た目が最悪なのでカッコいい蒼武装備で全身固めてますわ
オンジュは製品版出たら嫌でも借るだろうし今やることはない >>246
そんな仲間のオーラまで気にしながらできるプロノフならおまいにかわってハッスルしだすから問題ないだろ オンジュ装備は相変わらずのエロさで素晴らしいな、素晴らしい
でもオヌホ胴も捨てがたい 極の狙撃銃は霊弾射撃で通常射撃の約二倍のモーション値だっけ
今だと即撃ちで125%ぐらいか 通常射撃自体が強くなった感じはしないし…
使えなくなっちゃったな >>87
その可能性が高そう
安のミタマじゃないやつが出てきてるし >>238
止水攻撃が5ヒット分らしいけど
ヒット箇所にしか反映されないから体中紫みたいなことにはならないみたいだね >>249
通常の攻撃から止水で1発効果なのは説明あったけど
通常残心から止水が出来るのはなんなのかなーて 俺にとっての棒は伊賀局ちゃんあっての武器だったし
めっちゃめんこいし 全ミタマMAXにしたわ…ムスヒの証を貰えるのは
初、義経、雷電、シーボルト、十兵衛、金さん、平蔵だった
八雲と刀也の友好度も激烈になったけど、製品版ははじめからやるつもりだ
製品版はデータ3つ作れるし引き継ぎだけはするかな
とにかくキャラメイクをもっと丁寧にやるわ…後悔しない程度にじっくりと 9匹倒して苗木3つペースで帽子以外作ったけど
正直オヌホウコ装備のが見た目いいし、体験版はそれでいいかと思ってる
当方Vita版、なんか変なことに遭ったのでついでに報告
里を出たらNPCが増えてる
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356691.jpg
誰も居ない共同作戦(スクショ撮り忘れ)をクリアすると
さっきのNPCっぽい人が加入、もう一人はどこかへ音もなく消えていった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356692.jpg >>258
ということは最初の一発だけか
てっきり止水残心中の攻撃が刀傷速度5倍キャンペーンになるもんだと思ってた >>189
安しるべ全部とったら朧ポイントに近づいた時朧がいれば右上マップに鬼の目使わなくても赤点表示されるようになったで >>255
オンジュ頭胴にオヌホ袴がジャスティス
>>256
狙撃は死んだ、とまでは言わないが他の戦法を突き詰めて火力に繋げる方法確立せんといかんなぁ 銃も弓も弱すぎて遠距離×部屋ばかりになりそうなんだが 銃は霊脈注射とか来ないとなんともいえないぞ
スキル揃ったころには他の武器ももっと強くなってるけど ぶっちゃけ○○禁止部屋より何でもどうぞ系の部屋のが上手い人来るし気楽だしサクサク進む >>267
その組み合わせ合うよな
防具一式揃えないとダメとかあるんこれ?
なんでも一式装備じゃつまんないからな モンハンの装備組み合わせはおもしろかった あぶねえええええ
自動セーブにオンジュ装備作る前のが残ってた
万能温存しつつオンジュ狩ってみるわ 前作から弓しか使ってないけど極端に弱いことはないぞ。
今作は弦張りのおかげで専心のみでしか出せなかった火力が補強されたから普通に戦えるで。銃は知らん 部屋に関しては自分で立てるからどうでもいいが
遠距離はもっと防御下げて攻撃上げる調整でもよかったとは思う 天羽々斬使った千切りって前作みたいに複数部位ぶっとばせるのかな?
指南のミフチじゃ瞬殺なんでようわからん・・・ そもそも前作でも防具一式スキルを気にしてたやつそんなにいなかったような 気力管理やら出来るようになってからが本領発揮な銃を
しょぼスキルしかない今決めつけるのは早計でしょ 弓銃が嫌われてたのは火力じゃなくて地雷ノフの戦い方だっつーの 空でタマフリ構えした時に左上に表示される(空)はクールタイム短縮の奴か?
わかりやすくなっていいな 前作の防具はスキルじゃなくて重さのせいで忍者1択だったもんな >>279
抜刀状態でのダメージ上昇はマジで最悪だったんや・・・鬼の攻撃範囲ぎりぎりで張り付いて攻撃するスタイルの弓だったから一撃でも貰ったらヤバいのは勘弁。
それで遠距離弓が増えて地雷が増えるのも悪循環。今作での調整でやっとよくなりそうだからこのままでいいよ・・ 無印から一貫しての鎌ノフだが早くスキル揃えたい
鬼の手や空中ダンスを交えた舞うプレイでドヤ顔したい >>269
昨日のタイムアタック見てたら弓が弱いなんて言えないと思うんだけどね。自分は無印からずっと魂弓使ってるんだけど、弱いと言われるとショックだなあ DLC終わったけど、めっちゃ面白かった
製品版もDLしてくるわ
快適なバトルになってるし、NPCもデザインが良い
普段ダクソとかウィッチャーとかやってるから、バトルがスゲー爽快に感じる
今んとこヌルゲーだけど、たまには派手なエフェクトのアクションも良いな
でも鬼の手で光る球掴んで移動するって、完全にDMC4のパクリだなw >>289,291
だめっぽいかー、ありがと
手甲使いとしては全破壊の楽をしたかったところ・・・ >>298
なるほど、確かに弾力ありそうだし歯ごたえがある食感だよな オンで誰も鬼祓してなかったんやけど、せんでもいいの?
部位破壊して殴ってゴリ押しが普通なんかな? どの武器がいいか悩むわ
今後速い敵も増えそうだし手甲きついかなあ
なんか雷電百烈拳をつけないと物足りなくなってしまった >>302
基本的に祓うよりみんなでボコスカ殴って再生の時間も与えないみたいな感じ 雷電百烈拳はともかく
雷蔵百烈拳はも少し待ってろな >>292
言われてみればそうだ、あまりに尖った性能は地雷産むもんな
弓に関してはまったく問題なと思うよ、それより銃ちゃんの火力でる立ち回りを考えたいのが現状 弓はそんなに悪くない感じ
弦張りが具体的にどれだけの強化っぷりかは分からんけど
銃は狙撃が溜めだし他武器ではそこまで気にならん構成なのに気力の減りがマッハだし
狙撃が産廃なままだとちょっとなぁ 極時代遠距離嫌われてたのは
イズチカナタの戦犯ビームのせいもあったね
「戦犯ビーム」っていい響きだなw 狙撃以外の選択肢が増えたのはいいことだから
このままで全弾種を底上げしてほしいな 普段ゲームは予約して買ってるから忘れて焦ってる
もう発売日には入手できないのかな、大勢並んでたりするんかな PV三最後らへんのラスボス前のようなシーンで真鶴いるから今作も誰も死ななそうで良かった
灯籠流ししてるのは気になるけど よっしゃ!部位砕いたし新モーション見せてくれ
し、死んでる…
現状鬼が脆過ぎる気がするでござる
体力、気力MAX時ゲージ色地味に変わってて溌剌とかの条件満たしてるか判り易くなってるのはよいな >>316
周囲系スキルや献身のし甲斐がないとかや >>317
椿のカメラ当ててたり椿が受付してたりするらしいから
主計が椿を庇ってお逝きになられるんだろうな
そんな顔してる >>318
加護力は生命の赤いゲージ回復の速さらしいからなしとして
防御か属性耐性じゃね、防御上げると防のアラタマフリの
効果も上がるだろうから防御安定かねぇ 主計さん死亡イベント…うーん見てみたいようなどうでもいいような 行動限界が近い状態ではセーブできませんとか細かいところまで気が効いてるなぁ
限界ギリギリで道間違えたり欲張ったら即アウトってのは緊張感があってよろしい
マニアックモードとか里以外でセーブ不可能とか面白いのかもしれないバグとかなければ >>316
おまいの書き込みで思い出したわwww
たしかにゲージ溜まって集まってるのに千切ならいやつ居てイライラしたが記憶蘇った >>323
なんかワロタけど確かに見た目は死にそうな雰囲気醸し出してるな >>323
そんなストーリー絡む重要人物だったらちゃんと名前くらいあるんじゃないか >>324
ありがとうございます!
今作デビューなものでしてw >>314
あくまで一般的な射撃である狙撃がメインであってほしいわ
時限弾擲弾が強くても銃使う意味がないっていうと好きな人には悪いが 武器ミタマ固定里ノフ操作のタイムアタックモードとかあれば楽しそうなんだけどなぁ >>334
主計は職名っつか役名っつかそういうのだろ 主計は正体現した後、ムキムキの肉体美を見せつけて
先走って斬りかかった焔を片腕で一瞬で返り討ちにした後
不敵な笑いを浮かべて主人公たちに「まとめてかかってこい」
とか言いそう
そんな顔してる これ最後、自宅で博士に話しかけられないところで終わるよな? >>333
パクリ元の闘技があんまり流行ってないからどうだろうね >>320
マガツヒ状態でも攻撃繰り返してたら
下級はそんなものだった気がする やっぱり眉なし女札ノフばっかりなんだけど眉毛だけ読み込まれてないのかな
わざと眉ナシにする意味ないもんな やっぱ移動がめんどい
攻双刀だけど下手だからかタマフリすぐなくなるし くそ、DLしたいのに、Eメールアドレスが未確認ってなる・・
しかも確認メール届かないんだけど
どうなってんの?
システム異常? >>333
里ノフもアラタマフリ使ってるよね
ひとつしか宿せないのにな
ひとつを三箇所にはめてるならプレイヤーもやらせてくれ 主計を名前だって言う人は博士も名前だって言うの?
いやまぁそういう捻くれた命名もありえはなくはないけど >>323
お母さんに流してたんじゃないの?
その年に死んだ人のために灯籠流しするとは限らないし 主計好きだから死んだらいやだな〜なんだかんだ大団円で終わると嬉しい >>346
主計は普通に名前としてあるよ。
確かに珍しいけども。 >>348
好感度が顔馴染みまでしか上がらないんだよなあ マルチ行っても倒す鬼があんなのばかりだし体験版で行く意味がほとんどないよな
>>342
眉無はさすがにないけどメイクした後に眉の色が反映されないってのは何度かある 万能の石ってなに?
なんか武器製造の画面でちょろちょろ数字かわりながらでテクるけど いや、そもそも「かずえ」って名乗っただろw
「しゅけい」と読む役職名もあるけど >>332
その意見は至極まっとうやと思うぞ、昨日のTAで銃は単発の火力が大きく設定されていますとか言ってたけど
すげー違和感あるもんな、確かに霊脈1発と斬撃1発比べりゃ火力大きいだろうがさw
まぁ仲間アリのオヌホコウで1分切るような武器に囲まれてるしなんだかなぁって思っちゃうよね >>280
あまのはばきりも一部位だけだったわー
あとなんでかわかんないけど一部位壊しただけで壊3つくwうまくいけば超火力ブーストや! 今回そこらの立ってるモブノフにも名前あるしなあ
主計が名前とかかずえが読みとか
普通信じにくいわなあ >>352
死ぬならそもそも好感度自体用意しないと思うけどなぁ
何かフラグ立ててからちゃんと上がるようになるんじゃないの? 極で千歳殺さなかったどころか代償無しで救って、それが受け入れられた前歴はあるから
今回もストーリー中に名ありのキャラはそうそう殺らんのではとは思ってる。 >>346
読みは「しゅけい」じゃなくて「かずえ」
名前だよ いつの間にか居候してた博士が消えてるんだがみんな消えてる? 今作は誰かが鬼になると思ってるから、主計がその役割なのかね カズエさんは業務全般の統括やねんぞ、おらんくなったら大変やねんぞ >>365
消えてるからバグだと思う
まぁ大丈夫ちゃう >>317
PV最後らへんのは相馬と初穂が居ないから真鶴が撃たれる前で相馬初穂九葉が来る前の比較的序盤かもしれんそ >>305
でも素材部屋でオヌホウコやゴウエンマみたいにハミった後に部位再生させる奴もお構いなしに攻撃し続けるのはどうなんだい?
極で素材目当てに入った部屋がそんなんばっかでモヤモヤした思い出
それにハミる前と後で素材が違ったりするのにハミる前のはいらないのかとw 自分も主計好きだから、死んだり前スレでもあったように裏切ったり何らかの形で退場になるのは嫌だな
まぁ今は発売待つしかできんけど >>365
博士を同行者から外して寝たら戻ってきたよ かずえちゃんは裏切ってメガネ外して私が天に立つとか言いそう 主計は後にかずえちゃんになってから親密度上がりだすから問題ないよ 2,3スレぐらい前にカゼキリから長谷川平蔵出ないって100討伐までがんばってたものだけど
やっと100いった! やっぱでないw >>372
そんな時は空か壊だな
狩りゲーで仲間に期待するのは間違いだよ 欲しかったら自分で動いた方が良い >>383
そんなでなかったか?なんか確定入手くらいの勢いで手に入った感がある フリーチャット有の部屋は入り難いな
発売後はゆうたが湧きそう >>376
声自体は嫌いじゃないけど見た目と全く合ってないよな >>383
頑張りすぎやでぇ……
製品版までもう少しなんやから、ペースダウンしてもエぇんやで…… オン行ってみたら思ったより弓と銃居たな鎌と鞭が一番少なかったかな
逆に人気出ると思った盾剣がそれほど見なかったわ 鎖鎌ほんと使いやすくなったな
極やってると左右に動けないのがしんどい >>357
まあSGやグレラン、グレポンもTPSの醍醐味ではあるんだが基本的に即着弾で狙える武器がないとと思う
そもそも開発者がこれTPSじゃないよと言うならば仕方ないけど 20ぐらいから祈願やってて40で一回報告したら、任務じゃない野良のもやってみたらって言われて、
3回ずつぐらいに交互にやってたらいつの間にか104だった >>393
お前もう最初からやり直したほうが早いぞ絶対 >>372
素材部屋なら気持ちも分かるが
大抵進行進める為にやってるから仕方ない気がする
ハミった後意味ない鬼祓いする人嫌いだわ
ミヅチメとかならいいけど 主計は頭に推すなりして紅月と絡んだ後死ぬかカシリに鬼にされるかで紅月曇らせる役だと思ってる ここで唐突にモノノフっ子クーイズ
次の漢字を読みなさい
木綿
菅原孝標女
霊銃・正勝吾勝勝速日
陰迦楼羅 >>393
シーボルトの依頼で倒したケゼキリからもなんかミタマでてたな
もしかしたらオンのカゼキリかもしれんぞ、そっちでもう100匹ほど狩るんだニヤニヤ >>394
うん。うちも思ったw
でも鬼返しがカゼキリ限定でNPCと部位かぶって弾かれない限り
100%成功するようになったよ!グスングスン >>375
同行者外して寝たり、再起動したけど帰ってこないな PV2だかで焔が巫女さん攫っちまうぜとか言ってたけど本当に攫ってPV3の大襲撃に発展したとかそういう展開じゃないよなまさか
かぐや様お姫様抱っこしたいのにお前何さらっと先に抱っこしてるんだこの野郎 >>393
実はもう持ってるとかいうオチは無いよな? >>400
そっちは盲点だった! おしがんばるぞ! >>403
気にせず遊んでたらそのうち戻るからシカトでいいよそれ 両延期ガン使ってないけどミタマは朧関連以外集まったぞ
出ないなら外せって言われてるし、祈願関連に何かバグでもあるんじゃないかと疑ってしまう
自分はオンジュ討伐ついでに散策してカラクリ平野のカゼキリ倒したら平蔵出てきた >>397
たいや
ひきこもり
知らん
カルラたんペロペロ そうだ今回は菅原孝標女ちゃんいるのか
DLC化してたら初の課金に手を染めてしまうのか >>397
もめんちゃん
すがわらのみちしるべ
れいじゅう・まさかつごかつかつそくび
インカルラ >>390
俺も20部屋ほど行ってきたけど
いろんな武器の人がいて意外とばらけている印象だったわ
ただ薙刀は多めで
手甲と槍が少なめだった >>227
禊で瘴気耐性つけて行ったら死返使わずに生還できた 暦のミダレギリダア!!の一生懸命な感じほんと好き NPC消えるのこわい
いきなり全員ならまだしも最初は店だけで徐々にいなくなって最後は階段の門番一人に、
一晩過ぎれば戻るかと寝たら誰もいなくなるとかホラーだわ
外出してたら勝手に戻ったけど 八雲がちょいちょい頭呼びされててなんか不憫になってきたw >>405
うn。 途中から疑心暗鬼で帰還の度に確認してたから。。 歴と初穂が大型鬼の周りでぴょんぴょん跳ねている姿を見るのも
いとおかし >>417
近衛隊が頭(かしら)って呼んでるんだな、うん >>418
なんかそのバグってガチで怖いよな
製品版で遭遇したらどうするべ・・・ >424
そ、そうだよな
あたまじゃないよなかしらだよな >>397
ヨコハマタイヤ
外に出ないとダメですか…?
マサカツアカチハヤヒ
ゴウマエン いちいち拠点帰ってきたらNPCいなくなるバグがうっとうしくてやばいなPS4 前作までのおっぱいじゃない方の槍使いの名前みんな忘れてそう クオリティアップで1ヶ月延期しといてこのバグの多さはどうなん?
1週間でバグ直せるとも思えないし不安しかない…
まあ買うけどね >>427
2スレほど辿ったら誰も頭(あたま)とも頭(かしら)とも呼んでなくてワロタ バグは確かに気になるけど発売日とかにまたパッチ来るさ 敵の弱点属性だけど
手:斬属性
足:砕属性
角:突属性
位の認識でだいたい合ってるよね?
ミフチ見たいのもいるけど
槍であんま火力出ないケースは突属性で足突いてるから
鎖鎌であんま火力出ないケースは背中ばっかり斬ってるから
というイメージ NPCいなくなったら再起動言われるけど博士の家に向かった方が楽じゃね 白巣出でし紫蜘蛛やっても敵一匹も出てこないんだけどどうすりゃいいんだこれ 銃って結局幽脈狙い?部位狙い?どっちのほうがありがたいんだろうか >>376,388
自キャラの声みたいにスライダーで高くできたらいいのにと思った つづらヤバいな・・・
大体同じ強化度のゴミが返ってきて、そのゴミが黄金に変わるまでリリースを続けるゲームとかしてる 今長谷川平蔵ってやつオンひとりで友好度上げしてたら出たお >>438
「ミフチ出現」とか出た後、おもむろにトイレに行くと
ちょうど殴られてるタイミングで帰ってこれる >>442
黄金に変わるとかいうと某フリゲ思い出してもう末期症状じゃねぇかと思う >>442
つづら流行らしたいけど絶対に流行らない確信がある 鬼素材を入れるつづらとかあったら面白いかもと思ったけど
そんなのあっても「〇〇の声」ばかり入ってて目安箱かよぉ!って状態になりそうだな あのミフチの所って出現が遅すぎて、他の仲間が外の蜘蛛ボコりに行っちゃうんだよな
そして仲間は雑魚をタゲったまま壁で外に向かって走り続けてる
俺一人でミフチと戦っててふと我にかえったわ >>447
お客様からの多数のご要望にお応えし
2〜3か月後に満を持して実装されそうな予感がする >>449
博士の家の自家用焼却炉みたいなのがそうなってくれるはず >>359
検証ありがとー
となるとほぼ壊スタ用かな
火力出そうだし、ドヤ顔で千切り・極モーションやるの楽しみや 大型鬼が出現って言った後に実際出現するまでやたらと待たされるのはどうも気が削がれるな アラタマに伏姫セットして共闘ゲージ他人に全フリ神懸してたら姫の無償の愛めっちゃ覚えにくいてことかいな
瀕死で共闘ゲージかせぐみたいな条件の >>326
それ緊張感というよりむしろ詰まないための救済かと
戻る事も許されない状態でセーブできるとそのセーブ使えない事になるから
まぁ実際は複数オートセーブ分が残るからどこでセーブできても詰む状態は少ないと思うけど >>452
あの機械から「マカフシギ〜」という幻聴が聞こえてきそうなんだが…大丈夫かな… >>459
武器素材を強化素材にするのはいいが確率という嫌な単語が脳裏をチラチラする 男でやってるひと少なそうだけど、今回なかなかカッコイイよね防具 すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけどTREASURE BOXなるものって普通に店舗で売ってる?
ネット販売のみとか? ミタマ17になったわ後は双子武器を刀也と八雲だけだ >>466
いわいる限定版だろ?むしろ売ってないほうが変じゃね?心配なら予約するかネットで買いな >>462
体験版ストーリーのしまいのほうまていったら解禁
禊ぎ場やろ >>462 体験版でも禊はストーリー進めて行けば出るよ vitaの鬼の手って画面タッチなんだけど、めっさやりにくい。。
どっちの手でタッチするのがいいんだろ あと2日・・・長かった
体験版なんてものの生殺しももう終いだ シーボルトが戦闘終わった後に笑わせようとしてくるから困る >>469
ネットで買おうと思ったんだけどどれも当日届かないからもう直で買いに行こうかなと思ってね
ソフト以外が付いてるやつって買ったことないからどんな感じで売られてるか記憶に無くて 博士と時継の戦闘を見てて思ったんだけどさ
銃の種類によっては微妙な人別札になってしまうんではなかろうか?
博士(貫爆吸)は貫通弾しか撃ってなかったけど時継(狙散時)は狙撃弾をある程度撃ったらその後は時空ばかり撃ってたんだけど
時継の銃を装備してる人別札も同じだった
霊脈を狙ってはいるんだろうが遅い時空がまともに当たるはずもなく鬼自体に当たらないこともあった
極もこんなだったっけ? >>227
自分は禊と死返し延長、背水、悪人取り締まりに縮地快気2個と縮地短縮で
カラクリから入ってククノチ方面に出て突破した >>482
淀とかジョーシンとか発売日にお届けになってるけど
お前さんの通販範疇外なのか? >>480
ミタマ合体とかソシャゲみたいになりそうで草
たぶんソシャゲ版の方には確実に入ってるから安心して待っとき
頑張ってSRミタマを集めるんで お岩さんでねええええええええ!
>>97
亀レスだけど2階のPS4は無線LANだから無理…
>>475
あんなやばそうな材料からパイ量産するような錬金釜はノーサンキュー 禊場入り口の幕の色で男女どっちの時間かわかるんだな ぶっちゃけ今秋発売ってぐらいに延期した方がいいよな
まだ完成してないじゃんこのゲーム >>487
お岩さんは鳥居オンジュ7匹目ぐらいで出たぜ!でも苗木は全然でないぜ! >>490
9月10月に発売とかNGすぎて笑えない >>483
極もそんなもんだよ
ホロえもんが担ぐ太虚は狙貫散だからたまに貫通ピチピチしてるくらいしか目につかなかっただけ
博士は正直戦力としてはかなり残念なレベル、一応五霊明神とかでダメージは稼いでるけど吸引テロはどうしようもない
わっはっは!が可愛いから時継共々毎回連れてるけど >>476
普通に右の親指でタッチしてる
個人的には特にやりにくいとかも感じない >>472
女の子指名して一緒に入れちゃう風呂かあ… 2から追加された新武器って現段階で強さはどのくらいの評価ですか? >>502
博士が吸引虫とかエッチなのはいけないと思います! 最初ってマルチやる必要ある??
ストーリーから進めたほうが正攻法なのかな?? 結構二人部屋とかフレのみみたいな部屋あるな
神懸検証部屋が気になったな >>498
老舗レベルのCSメーカーと吹けば飛ぶ色々適当なエロゲーメーカーと同列に語るアホウがどこにおるか >>504
盾剣→双剣の下位互換
ムチ→鎖鎌の下位互換 太刀の持ち主探す依頼
報酬で太刀がもらえるとか思っちゃってたや〜つ〜? >>513
ストリートファイター5という例があるからなぁ >>511
ストーリー大急ぎでクリアしてからマルチ開始って感じかな
とりあえず3日でストーリークリア目指してる Vitaで鬼返しするのに画面右の方アラタマタップあたりとかで鬼赤オーラ確認したのに画面場所のせいで鬼の手出せんの腹立つな そりゃ俺らぐらいのマイスターになると動画見ただけで良いゲームか悪いゲームかわかるで 素材回収はvitaちゃんの出番かなと思ったけどピクリとも動かねえ ムチの操作訓練やってみたけどクソ面倒なわりに弱そう クソゲーマエストロの俺の感覚が
討鬼伝2は神ゲーには遠く及ばない良ゲーだと言っている
間違ってもクソゲーでは無い >>517
三国無双7エンパイア
大航海時代5
信長の野望創造戦国立志伝
って例もあるけどな >>524
新武器の鞭と盾剣は合わない人にはとことん合わない武器だと思うわ
幸いなことに武器種多いゲームだから選択の幅広くて良かったよな ブレイブストーム、トリニティジルオール等コーエーは俺がはまるゲームをたまに出してくれるから好き
ただ俺と世間様の感覚が違うようで上記のゲームは流行らなかったんや
しかもPS4版ブレイブストームに至ってはクソゲーみたいな評価やしわからん NPC達がべらぼうに強くて体験版の区切りっぽい鬼もサクサクっと討ち取ってしまった
ああ…次はソロ冒険だ……
シリーズ初体験なんだけど太刀カテゴリはどいつもあんなにでっかいのん?
普通サイズの打刀とかあったら嬉しい 盾剣てもうちょいじっくり戦うのかと思ってたら華麗な連撃しだして笑ってしまった 盾剣の連撃がすごくかっこいい、かっこいいが銃からは浮気はできぬ!
でも棒は別な妾枠だから >>499
>>510
こんなもんだったか…
狙貫散か狙散爆みたいな銃があれば狙撃弾中心に撃ってくれるのかなぁ
撃ってくれたらいいなぁw このゲームps3とvitaでも発売して良かったかもな
ps4だけだとウィッチャー3と比較されて散々だったろう >>530
ブレイブストームのリメイクは劣化しかして無いからな
ps3の初期版やればわかるよ ゲームバランスが製品版ではまた変わってると信じたい
デイワンパッチに向けて再調整頑張ってると信じたい
銃馬鹿強化の為の布石だと信じたい 引き継ぎ体験版きて5日くらいたつか、まだ
>>515みたいなこといってるやついるんだな〜 >>517
スト5はスポーツだプロツアーだって9割以上のユーザーとは無関係な事に
メーカーが酔っぱらって発売日時ずらせなかったレアケースだから… 発売前のこのキャラに対する妄想談義って貴重だよな
発売後はずっとネタキャラディスリ大喜利になるし >>537
どっちもやったけど大して変わってねえよ >>531
細いのもあるけど基本的にはデカい、長いのが太刀
個人的に竜殺しみたいでカッコいいと思うわ >>536
実際いるのかもしれんけどこれをウィッチャー3と比較するのは違くないか 盾剣は鬼気ゲージ貯めるまで守モードで戦うより最初から攻モードでやるほうが効率良さそうなのがな イース速攻で終わらしてやってみたけどmobすげー強くね?
小鬼ですら猛烈な勢いでHP削られるw >>544
まったくその通りだが
比較する低能もいるし鵜呑みにする低能もいるから笑えんよ vitaTVでやってるんだけど共同作戦で雑魚鬼が突然目の前から消えたり全然別の場所に
亡骸が転がったりするんだけどvitaTVだけ? 鞭はもう部位考えず鬼の手やって苦無6本当てて爆発の繰り返ししかやってない
やたらとゲージ効率がいいから適当に千切って終わり >>531
このゲームNPCも連れずにソロはかなりきっついと思う
あと太刀は基本デカイ >>546
たぶん合わない武器使ってんだな
最初は薙刀みたいな広範囲武器使ったほうが雑魚は倒しやすい ざくっと○タマ、アラタマの効果時間とチャージ時間を調べてみた
単位は秒ね
軍神30 CT5:00
破軍25 CT2:25
岩戸30 CT3:00
奉護20 CT2:00
科戸 40 CT3:00
残影 25 CT2:25
変若水 - CT5:00
生弓 15 CT1:30
破敵 - CT3:00
照魔 15 CT3:00
金縛 5 CT5:00
鬼毒 30 CT3:00
※金縛は拘束時間
虚空 15 CT4:00
種子 6 CT2:30
※6秒後に爆発
五輪 30 CT5:00
五霊 30 CT4:00
捨身 20 CT4:00
神懸 30 CT3:00
※神懸延長星3で+10
生弓の回転率と一発度合いに何かしらのロマンを感じる バグ槍快適で依存し過ぎてやばい
バグ槍まで使用してたボクシングに切り替えないと
麻薬みたいなもんだ >>539
他の武器より複雑だから上手く扱えない人にはそうなってしまうんだと思う
いまだに功モードだけでよくね?とか言ってる人もいるし >>544
俺も違うと思うがオープンワールドを
付けたからには和ゲー洋ゲーの比較は免れられないだろうよ >>484
あ、なるほど。そっちに抜けるのか・・・元に戻ろうとするから結界石に間に合わないんだな・・・おk、さっそく試すぜ。
>>413
禊の効果を思い出すのは大抵根の国行った後だよな・・・ 竜騎士以外だと鞭が使いやすくて強い気がしたけど俺だけか・・ 青いオーラを発して消えそうになった時に博士が止めてくれたけどアレはもう告白と受け止めていいよな?
体験版で博士と結婚できてよかったわ >>555
やっぱりオープンエアーと比べるべきだな 博士は主人公に明らかに特別な感情を持ってるよな
たぶんそこが博士の素性の秘密に関係してくるんだろうけど >>531
むしろ短い
セフィロスの正宗くらいあっていい >>559
俺もすごく思う、素材確認的な意味でもそうだが
なんかあっさり戻りすぎてもやもやするし勝利のBGMもうちょっと聴いてたい 博士のあのイベントはクラナドの風子、エンジェルビーツの結婚してやんよに通ずるものがある >>539
>>554
鞭はともかく盾剣はこれといった運用出たことないよね?
良い運用案あれば教えてくれよ複雑な操作がお得意のプロノフ様よぉ そうか太刀は基本ごんぶとなのか。初期武器だけ見ると長すぎに思えてしまってな
指南で教わった操作はやり甲斐のある感じで楽しかったから
製品版で琴線に触れる見た目があるといいなあなんて >>559
すごく欲しい引き継ぎ前体験版でもアンケート送ったがダメだった もう引き算をする作業は嫌だぉ… この前の開発チームタイムアタックでは普通に朧月でゲージ溜めて攻にしてたな またオープンエアーとかいう意味不明な台詞使うキッズが沸いてるな 博士は天才なのでこの数年後にホロウを作り出す
時継はホロウのプロトタイプ、銃を使ってるのはその伏線なのです
と適当に無責任なことを言う 盾剣は基本良い意味でチンパン武器だと思う
守で□△朧月でゲージためて溜まったら攻で突くなり切るなりして、また守にして繰り返すだけだし
そこにガードカウンター入れるくらいだよな 盾剣は出来る事は結局地上でひたすら殴るのみだし
モーション値の解析でもされないと行動の指針とかわかんねぇ。
とりあえず攻の型はゲージ無しだと火力めっちゃ低いような気がする。気のせいかも知れんが。 >>552
乙ホウコ
汎用性の高さ故か五霊明神だけCT長めだな
火力が欲しいならスキル的にも義経で破軍が安定かな? >>554
まぁそうなんかね。こういう複合武器は結構偏ってつかって微妙てひといるよね
盾剣で盾押し、突き微妙、使いみちよく分からんてひといたけど
鬼気ゲージの上がり方は、突き2段>盾押し>>>通常斬り。て感じだから
通常斬りの締めに突きしたり、カウンターじゃなくても盾押しすると速攻ゲージ溜まるよ みんなあんまりチャットしてくれないのね・・・
本編ではワイワイやろうぜ! >>576
ゲージなし甚雨なんかでヌエ突いてると全然ひるまず倒すまで時間かかるし
守の□連打とあまり変わらんよな
だから守でゲージためてたほうが良いのではって話なんだと思うわ 初期武器の見た目いいよね
敵脆すぎるしオフのときは初期武器でプレイするのも乙かもしれんな チンパンといえば
薙刀使って頭空っぽにしてピョンピョンするだけの武器なんだろうか今回も
まあ簡単だから人口多いんだろうけど >>582
連撃武器多いし立ち回りよりスキル+ブンブン丸が簡単で強いから多少はね
現状の鬼が弱すぎるからしゃーないといえばしゃーない気がするよ >>580
なるほど朧月じゃなくて突きと盾押しを使うのか試してみよう
朧月と爆裂拳だけのクソ武器じゃないんやな >>576
気のせいもなにもゲージないとカスダメでしょ
銃でいう適当撃ちと霊脈撃ちくらいの差あるんじゃない >>531
タイムアタック大会の実況中に、
芸人「弓デカイですね!」
森中P「武器は基本的に大きめに作ってあります」
なんて会話もあったよ キャラクリやり直してるけど、前のキャラベースにしたいのに前のキャラの数値がわからないからかけ離れていく・・・
メモっておくべきだったぜコンチクショウ 昨日からやっと体験版始めたんだけど
ミフチさん萌えキャラになってない?
完全部位破壊した後のお座りとかお尻フリフリとか可愛すぎて笑っちゃったんだけど どうせゲージ回収や消費効率あげるスキルがでるから
ずっと攻維持か、8割は攻維持かの違いくらいやろ >>594
完全部位破壊は障害者を見てるみたいで
ちょっとやな気分になる
>>596
攻撃+会心値でダメージ期待値になる
会心時ダメージアップスキルでまた変わるけど 薙刀って流転使って見せプレイとか考えているとDPS低くなるよね
ちょっと□の先行受付が長すぎるんだよな
でも瞬時に出せるレベルに調整されたら最強にるだろうけど まぁ、盾剣使ってて思う一番の問題は
合う防具が今のとこ見当たらないとこだな・・・大丈夫ですかね(._.) 検証とかしてないから断言は出来なかったんだけど、
やっぱ攻の型ノーゲージだとクッソ低いよな。ガキにもやたらツンツンしないとダメだったし。
盾剣はゲージMAX時間がもっと長かったらじっくりゲージ溜めてからの
フィーバー感を堪能出来て楽しいと思うんで専用スキルに期待かな。
現状だと溜めてもすぐゲージ空になるから8割方守で立ち回る感じだし。 狙撃メインなら時継
貫通メインなら博士のかな
記憶喪失が片手間にボコるオヌホウコに食われたモブノフってなんなの
あれか行動限界か 気のせいだとは思うけど極より鬼の部位回収時間が早い気がするな >>600
西洋っぽいドラゴンいるしソイツからは似合う防具つくれそんだな カウントダウンのイラスト更新されてるけど時継ってもの食べたり飲んだり出来るのか そろそろカウントダウン更新してもええねんでコーエーさんチラチラ 任務受ける前にセットしたミタマAを出発する直前に別のミタマA'に変えたらAスキルレベルあがってA'の経験値も増えてたんだけどこれってセットしてないミタマにも経験値はいるの? 札でオヌホ胴の手甲だとおっぱいがエロいなムラムラしちまうぜ >>602
モブなのもあるだろうけど
行動限界であと紫1ゲージしか残ってねぇ、みたいな時に戦闘開始したらプレイヤーでも普通に死ぬと思うw これ桜背負いし重みに会心時気力回復重ねると常に浮いていられるのな
火力的には微妙だけど楽しいわ >>586
まあ黄昏は薙刀の攻撃の要だししょうがない
残影が出てきたしそれと功のミタマ組み合わされば繚乱でも結構なダメになると思うよ 大体操作が簡単な武器ほど使用率高くなるんだけど
手甲全然見ないな、棒はかなり見るけど
目押しで躊躇されてるのか 某ゲームやってると「汝に英雄の導きがあらんことを」が「英知の父の導きがあらんことを」に聞こえる そういえば自分が無印から使い続けてた竹中半兵衛のミタマは今回リストラなんだよな…って思うと寂しい >>615
今回○の使い勝手いいから□目押しに拘らなくていいと思う
今作は目押し出来ないけど使ってるわ >>615
手甲は動く的相手だとそこまで強くないから、汎用性の違いじゃね >>615
手甲は好連携が慣れるまでキツイ
たぶんあれでかなり敬遠されてそう >>618
やっぱり早いか。ソロだと面倒くさいんだよな 昼からフラゲのネタバレでスレが埋まるから
ネタバレ嫌な奴はスレ見るなよ >>615
棒より手甲の方が剛腕維持とか考える必要もないから
使ってて楽なんだけどね。
目押しもそんな延々ループ出来るような状況なら百裂拳叩き込むし。 http://live.nic ovideo.jp/watch/lv270406328
https://www.youtube.com/watch?v=11-Esp8AP9I
以前言ってたけど、討鬼伝2発売前日生放送。
紅月さんと焔の中の人が来ますね。 >>628
紅月さんの中の人わりと電波な人だからみんな引かないようにな >>620
先日のTA大会のアマツ戦悲しみだったよな、数人使ってたけど
百裂好連携良くなったとはいえやっぱ動き止めるか、ダウン時技だからそこまでは基本1と同じ感じで
□連から赤熱撒いて〜て感じだけど・・・まぁ地味に不動移動できるようになったのはデカい。昇竜拳はまじでよく分からんあれだけはw VITA版討鬼伝2の容量2739MB
VITA版体験版の容量2208MB
こうしてみるとムービーとか以外体験版に入ってたりしたのかな? 手甲は会心と英霊の激励2積してミタマガン回しが最高に楽しい >>630
今作は鬼の手でのスタイル問わない拘束手段があるからまだやれるけどね >>629
アトリエ生だかで見たりえしょんて呼ばれてる人が電波計数でいくと月面対応超大型パラボラアンテナレベルでヤバかったけどどっちがヤバいの? >>633
拘束してからの残影百裂は皆1度は試したろうな・・・気持ちええ >>634
あれはあれでファッション基地外
紅月の中の人は会話のキャッチボールしてない感じ >>630
鬼絡のおかげで機動力が上がったのと、落下攻撃がモーション値高めっぽいのが救いっちゃ救いだけど
まぁ基本ダウン時のラッシュがメインの武器だわなw お岩の固有スキルで秘針短縮あるけど普通の短縮と重複するのかな 前作では鎖鎌使って空中戦楽しんでたけど今作鬼の手あるし他の武器でも空中戦できそうな感じやけど
楽しそうな武器って何ある?勿論個人的な感想で構わないんで。 八雲みてると、陰陽師というか陰陽札的武器がそのうち出てくるんじゃないかと思ってしまう >>639
するっぽい
お岩蘇我入鹿柳生十兵衛って組み合わせ楽しいよ お、DL版のダウンロードもう来てた
明日の晩からプレイできると考えるともうちょっとだな カスタムテーマゲットだぜ
何気にこれも楽しみだったんだ >>643
サンクス 正直魂スタで短縮×2が楽しみですはい >>558
あのまま消えたら元の世界に戻れたんじゃね?って思った >>649
存在自体消されて終わりじゃね、世界さんが異物相手にそこまで親切な事してくれるとは思えんし・・・ すみませんPS4の引継ぎ体験版セーブデータでVita版で遊べるのでしょうか
Vitaでオンラインストレージ見ても名前が出てこないのです >>651
もう日付変わってるし、明後日の0時・・・明日の晩、てことじゃね DL版人気なんだな
トレジャーボックスの奴いないの?
最近トレジャーボックス系にハマりすぎてやばい PS3判のテーマ何度ダウンロードしても認識されない
ゲーム本体のダウンロード終わらないとダメなんだろうか ソニーのポンコツサーバーやべぇ
DLが全く進まないw
DLの容量は15.379GBだな >>649
その後また別の時間に流されるって言ってたし元の時間に戻るとか宝くじ1等当てるくらいの確率なんじゃね PS4だけどカスタムテーマも当日までロックかかってんな >>657
関係ないわ
てかPS3版買う奴らいるのかよ(´・ω・`) >>650
信じるんだ売上低くてもDL版が糞売れたと信じるんだ >>657
気付いているか?スレタイにPS3入ってないんだぜ >>660
VITA版だがテーマもうインストールしたぜ PS3とPSPとVITA持っていてPS4持ってないんで >>575
でもそれ言うと鎖鎌だろうが何だろうがチンパン武器になるかと
「如何にしてその攻撃を…」と言う立ち回りがあると言うならそれも盾剣にも鎖鎌にも言えるし >>649
時間は基本、一方通行にしか流れないらしいので
次に流されたら鬼が居なくなった未来か鬼に滅ぼされた未来かの二択かもしれん 基本的にps4はテーマもロックかかる
vitaはかからない カスタムテーマのBGMなんだろうやっぱりタイトル画面の曲かな さて発売日前辺りからスレとオンはクリアまで封印するかね
ネタバレほど萎えるのはないからな 使い慣れない銃持って共同作戦行ったら鵺の群れにレイプされてワロタわ
撃ってる暇ねぇとか
銃床で近距離殴りとか出来なかったんか スパロボとかドラクエ無双2の売り上げみてみるとPS4の半分がPS3の売り上げだからなぁ
しょーじき切れよとは思うが出来ないだろうな 空中武器で隠スタやってると空中タマフリの恩恵でかいなー
好きなところに秘針させるし、とっさの金縛り高拘束も便利
あと恩恵でかそうなのは空と魂くらいかな? ヌエの群れのうざさ半端ない
矢継ぎ早にタックルしてきやがって 鬼返しのコツが掴めれば遊びやすいんだがな、現時点では楽しいけど難しい >>679
良いよな、双刀楽しくなったし
速鳥さん大歓喜よ やた〜! オンラインでやったら27匹目で出たぞ!
もういないと思うけどオンラインでやるの勧めたくれたヒトありがとう!
合計カゼキリ131体でやっと長谷川平蔵ゲットだぜ!(泣) Vitaでまた一から頑張るか PS4で引き継ぐか迷う 銃は鬼の手よりも鬼疾で移動する方が便利だしつおい
あと精神統一レベル3あると溜め速度がかなり早まる
あとは溜め3狙撃の火力がどれくらいか分かれば…… >>687
vitaちゃんでリモートすれば解決するぞ >>686
まだいるぞ、おまいの頑張りは前スレからの悲願おめ
個人的に200匹までいったら糞面白かったんだが >>641
全部試した訳じゃないけど自前で飛べる武器が自分で飛ぶのと鬼の手使って飛ぶのだと派生する攻撃変わるから注意な
薙刀なんかはかなり顕著で鬼の手の飛びつきアタックがめっちゃ色溜めてくれるからそのまま着地するまで□してるだけで赤まで持ってけるかなりの良調整が入ってる ダウンロードきたああ やりドリルもう修正されてるんだろうか おふせんも選択肢に ちょっと質問なんだが、、、
マルチは前作みたいにクエスト受注方式しかできないのか?
普通に扉から出て行けないのかね?体験版では出来ないみたいだけれど。
まああんま需要ないのかもしれんが。あの世界をダラダラ仲間とチャットしながら歩くのも楽しいと思うんだがなあ。
製品版かアプデで出来るようにして欲しいな。 >>692
ホントありがとう!コレで心置きなく発売まで待機できる!
すまぬ。200いけなかったw >>696
VITA版のテーマはPS4と違ってBGMないわw >>697
巡回、素材回収任務とかで広域歩けるんじゃ ホウコさんの開幕衝撃波待ちしてたら博士の華麗な空中銃撃に目を奪われてしまった
これってもしかして……恋 >>702
朧って聞いた
てかタンスで素材見るとどの敵が落とした〜って注釈書かれてるよ
その素材にも書かれてるかわからんけど >>699
そかトンクス、ルフランとかうたわれみたいにBGM付きのカスタムテーマ好きだわ そういえば千歳も2ノフとほぼ同じような状況だったけど定期的に消えかけてたんだろうか >>701
なるほど。まあ基本野良だとある程度目標ないとだもんな。。
勝手に扉から出て行く奴とかいそうだしなw 開幕衝撃波に
意味もなく流転や盾系カウンター決めていくやつ〜
ワタシだ 千歳は怒りと言う原動力と半鬼と言う事で自力で踏みとどまってたんだろう 2主はムスヒの君だからミタマがこの時代に繋ぎ止めてくれるさ 2ノフは最終決戦後に突如体が消えかけて消えたと思ったらみんなとの結びとミタマの力で大復活というポケダン的なエンディングを期待してる ハヤヒとマエンの空中大激戦
ジュボウさんとケツジュさんの少林ハンドボール
ミフチとマフチのベーゴマ対決
エンマさんとヒダルのゴギスタイルレース
オープンワールドでこういう鬼の日常を覗けるのかと思ってました >>714
鬼の世界も組織化されてるから
身内どうしで殺し合わんだろ >>701
それは目標までの移動がめんどくしいだけだからやめてほしい
極追加任務は移動する任務ほとんどなくなってたから明らかに不評だったし >>716
だらだら歩きたいのに移動めんどくさいとはこれいかに
だらだらチャットしつつ歩きながら目標向かって帰ればええやん…瘴気で時間制限は同じようなもんだし 今作初なんだけど盾剣以外の武器が気力管理とか動きとか難しくて使えない
上手く使えたら格好いいんだろうけどなー 鬼との闘いきりない気がする
鬼が時間に縛られないなら現代で鬼を駆逐しつくしても
鬼がまだいる過去の時代やホロウが元々いたような
鬼によって壊滅的な被害を受けた歴史の別の可能性からやってきそうで 個人的には主人公は元の時代に戻ってラスボスとタイマンとか好きだが
それやると後の歴史が滅茶苦茶になるんだよなぁ
一作だけの作品ならそういうこともできるだろうけど 1も極もやってないんだけど
これってモンハンみたいにみんな買ってすぐオンラインやるもんなん?
それともストーリー進めていくの? パンドラの箱的なものを開けた奴とパンドラの箱に残った希望とやらがカギな気はするがそれやるときは討鬼伝が終わる時だろうな >>725
逆に考えるんだ
雑魚がウザイほど湧くということは
壊スタが猛威を振るうということだと 秘針切れるのこんな早かったっけと思ったら効果時間30秒から20秒になってるのな・・・
>>719
気力管理はスキル揃わないとキツイかも
迅スタ使ったり、隠スタ会心構成で闘志積んだり、属性特化で属性吸気積んだりでなんとかしてたよ >>721
あの時ラスボスがそこからさらに直接進軍してこなかった理由みたいな感じなら歴史的にも問題無いんじゃないか
まぁ刻が未来に進むと決めたっぽいから無いとは思うけど 鞭でシーボルト付けると
クナイ爆破で気力回復するから
ずっと浮いてられるw 隠はかなり弱体化くらってるよな
隠形とか使い道がさっぱりわからん。気力回復の時に使って見つからないようにするくらいか カウントダウン明日は博士として、当日はかぐやなのかな
モノノフ足りなくね?って思ってたんだけど vita版DL待ち、40分くらい
まだできないけど楽しみだな
テーマは入れて設定した 無印時代は縮地系スキル積んだ空太刀はなかなか強かったんやで…… 椿や神無はどんな感じに加入するのか
そもそももとから里にはいるはずだろうし、いつごろ連れてけるかね〜 縮地は魂鎖と組み合わせると絶対回避マンになれるかも・・・
隠形は餓鬼相手に殴ったところダメージ1.5倍くらいになってるっぽいんで
千切り時とか、盾剣だったらゲージMAXパイルバンカーとか溜系と相性良さそう・・・? 博士のゆっくり落ちながらリロード射撃はGUN道を思い出す 地面の黒い穴からいきなりでてくるような大型鬼って10分待ってたら再沸きする? 隠行はきっとスキルで化けてくれるさきっと(白目)
>>738
崖から飛び降りて銃声が聞こえたから後ろ振り向いたら時継と博士がフワァしてて思わずフフッってなったわ カウントダウンの時継風流でいいね、しかしあの身体で酒飲めるのか? >>741
酒に見せかけた潤滑油とか燃料的な何かかもしれない。気分を楽しむ感じ
それでも口はどこにあるんだ?と思うがw 隠形はバンバン使って溜め攻撃やら一撃の威力が高い攻撃をバンバン使うのがよさげ
薙刀の新技とかそのために追加されたんじゃないかと タイムアタックで開発スタッフが盾剣使ってたときは、基本朧月で鬼気ゲージ貯めて功の型でゲージはく感じだった 五感はそれなりに機能してるとか言ってたから何かしらの手段で味を感じれるんだろうか
いやどこが口なんだよ 時継は五感はそれなりにある(本人談)だからなにかしか手段があるのだろう 質問!
引継ぎ体験版は制作した武器も引き継ぐのかな?
材料だけならNPC武器作らないで素材だけ残すけど… >>749
お前が何故そう思うのかが逆に気になるわ くつろぎ方がまるで風呂だな
真水じゃなくて温泉水なのか? 武器引き継がなかったら体験版で好感度武器作った場合再入手出来なくなるだろ 店舗別ミタマ特典の性能教えて欲しいわ
何で教えてくれないの
性能糞だったら・・・ 鬼疾風ってどうしたらピタッと止まる?
たまに出来るけど分からん >>755 あとで有料だがPS Storeにくるし気にしなくていいやん
正直かいとけと思うけど PV見たけど歌微妙だな〜
歌なしで音楽だけで良かったのに。
歌声が邪魔で映像に集中出来なかった >>754
バグでゲットした奴以外はそのままでいいんじゃね
バグは一生喪失でおk オオマガドキ当時の参番隊にかぐやって名前の人いたっぽいけど
マホロバの巫女とは関係ないか
ありふれた名前なんかね 繰のミタマがよくわかってないんだけど
R+△のタマフリって敵の属性防御を下げるだけで
つまり属性攻撃力が武器に乗るわけじゃないから
もともと属性値のある武器を使用してないと意味ないって認識であってる? >>758
少し前で解除する
ドリフトみたいなもんや >>762
関係ないと思うよ、むしろ関係あったら驚くかぐやなんて普通の名前なんだろうきっと >>761
そこまでの調整はここの開発はしないよ
残念ながらPS3のチート対策もしないだろうしな >>765
8年前だしなww
マホロバのかぐやっていくつなんだろう
ちびすけよりは上だと思うけども 今回は他作品とのコラボってないのかな
出来ればミタマじゃなく武器防具の方向で妖怪、鬼絡みの作品とコラボして欲しいんだけど共闘先生の企画でしかないから開発的にやりたくないのかね >>766
マルチでチーターと出会ったら抜けるしかないのか
通報とかないよなー ソルサクとかのコラボって面白いなと当時思ったわ
世界観的には可笑しいんだけど違うゲームの敵を出すってなんか凄いなって 縮地は無敵瞬間移動で魂鎖があれば攻撃中でも回避は容易くなるし、快気があれば気力に困らなくなるというのにどこが使い方分からないというのかと空鎖鎌使いとしては思うのです。 敵を出す系のコラボで元より出来が良いのがあったとかなんとか ソルサクのケルベロス元々そんなに強いわけじゃないのに
討鬼伝に来た時に唯一強かった雷の誘導性がなくなったのは可哀想だった >>763
概ねあってるけどR□の操鬼にも属性があるから無意味ではないね 武具のコラボとかどうせ使わなくなるから
敵を出す形の方が好きです >>769
あるぞ
人別札からIDも見れるし見つけたら即通報ブロリ安定 他社とよりも自社コラボをやって欲しいけどなぁ
仁王やのぶニャガとか無双とかあと信長の野望201Xからとか >>763
あと△タマフリ発動した後にR長押し(タマフリ構え)で△タマフリ発動前に選んだ属性を無効化出来る陣を展開出来る(薄く丸いサークルが展開される) 横浜の念話官(?)って、博士と同じ声?なんか似てるような気がするんだけど
なにか関係があったりするのかな?それとも、単なる聞き間違いか? マジかよ博士の声はそれなりに好みだけど念話官の声はめちゃくちゃ好みだと思ったら同一人物かよ中身 2の体験版やってるんだけど武器作るなら無属性と属性付きどっちがいいかな? あとおすすめの防具とか教えてください 1時間みっちり頑張ってみたが刀夜と頭の好感度上がらんなぁ
こいつらの素材もらえた奴すげぇわ >>787
普通に4時間ぐらいかかるぞあれ
MAXまで200回だからな俺が数えたら >>775
□の操鬼には属性があるのか了解
ん〜フィールドや連戦任務では武器持ち変えられないしやっぱ使いずらいかな >>787
思うのだが扉から出て戻るじゃ好感度判定リセットされないのかな
いや、まぁ別にどうせ連れて歩けるようになれば別にそんな頑張らんでいいのだがwww 話しかけまくって八雲と刀也とやっと友人になったよ
はよ武器素材くれ >>777
通報あったのか
PS3のディアブロ3なんかチーター蔓延してたからなー
問題は早く対処してくれるかどうか >>778
それやるなら逆も頼みたい
向こうからはハツナ、こっちからは初姉とか >>363
このゲーム男ユーザーに超配慮した作りだから、女キャラは絶対死なないね断言するわ
男は人外やら過去の女引きずってたり、髪型おかしかったり酷い扱いだし余裕で殺すんじゃない? 札交換オフにされたら後でID確認できねーし面倒だな >>796
入室した時にもパラメータ確認出来るし明らかにチートだったらチートいるんで抜けますね でおk
チートするような奴らは気付かれなければそのまま居座ろうとするから
周知するのが大事 残り吉野太夫だけなんだが、雷電解放したとこの鬼をもう一回倒せば取れる、で合ってるよね? 人別札ながめてたら獲得ミタマ32個の人いたんだけど
これって可能なん? グッリジで進んだ先の鬼倒したんだろうな、自分の中だけで完結しててほしいものだな >>804
もう一回というかオンジュのランダムじゃなかったかな?
なかなかでないなら玉串の良縁祈願つけてもいいかも
玉串なんて共闘作戦で補給部隊助けるたびによろず屋で買えるし バグ利用者の中でも
何食わぬ顔でオンやってる奴と
偶にバグ利用してること明記してる人もいたな ああ、やっぱズルなのね
危うくゴールのないマラソンするとこだったわ
ご教示感謝 PS3のチャット機能改善されてないんだな・・・
OW体験版と同じメニュー開いて使う方法しかないっぽい
オン部屋の戦闘中に定型文がほとんど流れなかったのはPS3が多いからかもしれん >>811
部屋検索してるときにチラッと見ただけだが
自分で部屋作って嫌な人は来ないでみたいな感じ
ソイツが自分から部屋に潜ってるかはシラネ・・・ 本来は安以外の領域以外はなにかしらのイベントあっていくんじゃないのかな〜
バグ利用してる人はフラグ壊れたりしてる可能性もあるよね
コエテクがわざわざ巻き戻しして対策なんてするのかなぁ >>814
自分で部屋建ててるなら…
でもそういう配慮してても共同作戦で遭遇することあるよな
別にさしたる問題はないだろうけど >>815
自分もそれが怖くて迷ったけど辞めたんだよね
バグをわかっててやるのもアレだが
コエテクが一番悪いんだけどね 門出入り→八雲に話しかけるを20回繰り返したが変化無かったわ
おとなしく製品版でやろう 個人的な予想だけど、ストーリー的に絶対進めて欲しくないところには扉があって
戦とかは割と普通に入れるんじゃないかと思ってる
オープンワールドだし自由なMAP移動を意識して作ってるだろうと、どやろ? コエテクせめてグリッチ使うと色々支障きたす可能性あるから使わないでとか注意喚起ぐらいやればいいのにやってないよね?
そりゃグリッチ対策完璧にやるなんて無理なのはわかってるから
見つかってしまったら見つかってしまったでそういうのちゃんとやればいいのに
データやフラグ壊れても知らないよ?とかビビらせるだけでもだいぶ違うだろうにw >>821
まあ今更やっても仕方ないからやらなくていいけどね
たぶん引き継ぎも普通にできそうな感じだし万一不具合生じても本人の自己責任だからまあ
ただチートと同じでバグ使用者がオンラインで他のプレイヤーにく影響及ぼすかとかそういうの気になるけどね
あんま実例聞いたことないけどそういうのって本当にあるのかな ファミ通のまつ詳細来てた。
http://i.imgur.com/lwgneJm.jpg
<ユニークスキル:良妻賢母>
武器ミタマが「癒」のとき、味方に攻撃を当てると、味方のタマフリ使用間隔を短縮し、さらに味方の体力を回復する。 秘針がなーんかすぐ切れる気がするんだけどやっぱ弱体化してるかね <ユニークスキル:良妻賢母>
武器ミタマが「癒」のとき、味方に攻撃を当てると、
味方のタマフリ使用間隔を短縮し、さらに味方の体力を回復する。
鞭と相性良さそうだな 皆部位破壊した後の奴拾ってる?
取らない人多くてどっちがいいのかわかんないんだけど。 >>830
復活などさせるものかっ!
でも後で部位復活しちゃう系は祓うべきだと思う素材欲しいし 敵と状況によりけり、オヌホウコさんとかエンマさんとかみたいにタマハミすると放置されてる部位が消えるタイプだと素材欲しい時は祓う
それ以外だとソロでもなければそのまま押し込んだほうが早い
ソロだと火力足りてないと部位復活されてかえって時間掛かる事もあるんで祓うことが多いかな >>830
俺は火力弱そうなパーティーなら回復うざいから祓ってるけど、
違うなら攻撃専念かな。
あと人によっては素材不要なら祓わないとかね。 銃+金さんのコンボに夢を見たけどそもそも空中では通常弾しか撃てないからあっという間に崩れた・・・
けど金さんは夢があると思うんだ、跳びかかりが空中に待機しっぱなしで攻撃し続けれる武器って他にあるかな? >>830
誰かが祓ってれば手伝う
あまり自分からはしないかな ようやく太刀の依頼完遂できた
さすがに進行が危ういような不具合は無くなっていると信じたい >>820
多分バグ無しで取得できる武器、ミタマなんてわずかだし、
それ以外のを持ってるデータはじくなんて簡単だから、
多分問答無用で引き継ぎ不可にするはず。
多くのバグ攻略組もそれを理解してか、
セーブデータ対策はしてるみたい。
「体験版はここまで」ライン無視した奴に気を遣う必要ないし、
それこそトラブル防止のため引き継ぎは不可にするでしょ。
どっちの対応がメーカーにとって負担大きいかは明らかだし。 友好度みたいに勝手にMAXになるどうしようもないのは引き継ぎ制限どうなんだろ
そもそもバグかすら言及されてないしレア度からしてそういう仕様にも見えるし
ましてや前作あまり知らない奴はそのまま武器作るだろうし
今作は単純に頑張った褒美な扱いなのか 友好度武器も所詮レア3くらいだし
オンから先に進める人はもっと強い武器でオフ2章から始めるからな バグ利用組みがセーブ分けてる理由はフラグがおかしくなって進行不能になる対策で引継ぎ不可対策ではないだろ
それにNPC武器は素材が体験版範囲なのもあるし想定内だろうよ >>839
友好度は引き継がれて問題ないんじゃない?
前作だと後2段階ランクあったし、
今回もまだ各キャライベントやってないから、
まだ上がる見込みは大じゃないかな。
ただグウェンについてだけはどう対応するのか見物だけど、
あらかじめ高くて問題あるかと言えば・・・ これミタマからも素材もらえるのね、
使いたいミタマと欲しい素材ずれたらめんどくさいなぁ 自宅に居候してる博士の顔見てたらココリコ遠藤の元嫁の千秋に見えてきた >>838
不正なデータをはじくってはじくデータの境界線があいまいな場合バグ使用してない人も巻き込まれるよ 友好度は仕様だろうな
残念な話だが引継ぎ制限なんてせんだろうな、どうせ後で手に入るものに制限かけて更にバグ増えたら目もあてられんよ
バグクレームもグリッジ組かノーマル組かなんて判断しようないしな 「はじくデータの境界線があいまいな場合」
ってのが想像つかないんだけど、
今回の場合だとどういったケース?
境界線超えたけど何もせず戻ったとか? 禊のセリフのほかにも
フィールド上の雑談は友好度で変化していくっぽいから
グウェンなんかは上げた状態で引き継ぐと聞けないセリフが出てくる可能性はある
気になるのはそこくらいかな >>848
オンラインでバグ野郎と出くわした人とか? バグノフの札持ってるからアウトとかなったら知らない奴は可哀想だな 引継ぎで出会う前から好感度MAXなグウェンさんか……
オオマガツヒのとき横浜で巻き込まれてたらしいし女主人公の活躍見てたとかで一目ぼれだったとかなんだろう多分
というか当時幼女だったんだろうによく生きていられたな…… >>853
バッタバッタと鬼倒す主人公を横目に幼女グウェンがうどん食ってるシーンが浮かんだ >>848
vitaで取れる朧ミタマであるとかその辺のはじくさじ加減が変わってくるとバグ利用者以外も弾かれるよ
そもそもプログラム上で弾く自体開発側が予期せぬ状況が発生しやすいからPCゲーの開発良くやってて不正データに積極的に対策してるような会社じゃないと無理 >>851
俺出くわしてるけど(ミタマ30個オーバー)、
そうなったらそいつの札消すわ。
サンキュ。 >>855
朧は一応プレステ4でも手に入れる手段あるし大丈夫なんじゃないか? >>858
例えばの話なんじゃね?見落としでもあれば関係ないやつ巻き込んで事態悪化みたいなさ 数日前とかすでにゲーム完成してて作り直す暇ないのに引継ぎさせないとか無理でしょ
ネトゲじゃないんだぞ >>855
あのGEでもやってたし、できるんじゃない?
朧ミタマはVita以外のバグでは?
実際バグ進行札の安領域より先敵は辞典上で「?」表示だけど、
自分の鬼火とノヅチ朧はきっちり表示されてるし・ 開発「グリッジ引継ぎ不能パッチ作りました!」
グリッジ勢「パッチあてずに引き継いでからアプデで回避できた、やったぜ!」
正規組「なんか引継ぎできねーホゲェェェェェ」
まさに笑えんよ >>860
そのためのパッチじゃないの?
詳しくないからよく分からんが。 つうかOW体験版からあるバグすら治ってないのに引き継ぎ対策なんてやってる余裕ないだろ
安定性上げるパッチで手一杯では 鎖鎌って溜めの分銅射出じゃなくて普通の空中分銅攻撃当てるだけで飛び掛かり出来るんだな
ロックしながら前押して連打してるだけで飛び続けられる >>862
たしかに目も当てれんw
正直バグ攻略組でも攻略サイトとかに情報上げてくれる人もいるから、
一概に否定は出来ないけど。
色いろな意味で発売日が楽しみだ >>861
確かに、朧は出るのが普通で出ないプレステ4のがおかしいって可能性もあらーな 無属性1本でも困らないかな? いろんな武器で遊ぼうと思ってるけど >>869
無属性って事は弱点を狙えず攻火力にはならないが逆に対抗属性でもないので低火力にもならん
つまり汎用性が高いと言える、そして武器変更の意味がなくなりおもんないとも言える >>861
「?」表示になるってのも不思議だな
今回のはさすがに想定外だろうけどストーリー上出てきてない鬼は?表記にする仕様でもあるのか オンライン接続の可否にパッチ追加の有無って反映させれんのかな? 狩りゲーだから戦闘中心の話なのは当然としてマップの広さとか探索の楽しみはどんなもんなんだ
単に広いだけでスッカスカとかじゃつまらんしな 人別札みて小型鬼に???って見たな一番下だったしマフウかな?とは思った >>873
逆を考えれば、そこいらが不正データをはじく要素なのかも。
ちなみに武器(通常製造不可能分)ミタマは名前表示されてた。 >>875
オープンワールドって聞いて何をイメージするかによって感想が変わるからな
あくまでもオープンワールド風のマップだという事を心の片隅に置いておこう >>878
なるほどね
期待しない方がいいってことかw
ま、9月のソフトラッシュまでやるソフトないし面白そうだから買うけど >>872
現状だと、いちいち家戻って武器変えるのが
オンラインで不都合な場合もある。
役所にもタンス置けよな。 そういや時継が瘴気ダメなのってなんか説明あったっけ?
原発の調査ロボみたいに機会が瘴気の濃い地域探索したりとじゃダメなのかなw >>880
そうそう、俺そのチュートリアルやってないから人別札だと????で表示されてるのかと思ったんだ >>870
たしか鬼倒すと依頼達成みたいな表示出るけど、
それでて無理ならバグじゃないかな。 >>882
生命体だけでなく、時間や空間まで歪ませる物だから構造その物がイカれちまうんだろう
実際、時継たまに奇声発して調子が悪いとか言うし >>883
あぁなるほど自分が出会ってないと???になるパターンの可能性もあるのか 初日パッチはやると思うなぁ
当てなければいいと言うかもだが通信verも変えればオンするには当てざるをえないんだよなぁ 攻ミタマも空中戦いいな
空中鬼祓いで気力回復するの楽しい 空ミタマ手に入れたが、魂鎖が無いから使い勝手いまいち 魂スタ鎖鎌で追駆吸気を使って空中タマフリで気力回復しようと思ってるんだけど空中だと追駆あたんねぇw
あと空中での鬼祓い構えはスキがあって即座に攻撃ってのが難しいな >>872
このゲームは耐性持ってる属性で攻撃してもダメージ落ちるわけじゃないぞ
バニラとして扱われるだけだから無属性に劣るなんてことにはならん >>894
それって属性値のない攻撃力がそのまま扱われるんだよな?
つまり
弱点属性
攻撃力+属性+α
耐性
攻撃力のみ
どちらでもない
攻撃力+属性
って理解でok? 石碑からひとりで行くで兜が置いてあったけど、?出ないのでマーキングしてオフで行ったら無かったのは製品版でやれってこと? 源為朝のミタマで北東のワダツミ倒せ言われて遭遇したんだけど瘴気溜まってたから逃げたのよ
そしたらワダツミ出なくなっちゃった >>895
完全耐性持ちなら攻撃力のみが適用される(実質無属性扱い
どの程度有効かによって属性値を乗算、それが攻撃力に加算されるって単純な計算 自分も花散里方面から武の領域に侵入したが、砦の裏まで行ってSSで見たこと有る広場行けたし満足した
ストーリーも進めないし製品版の楽しみが減るんで、そのままセーブせず消したわ
実際行けるなら試して見たくなるのが人の性
過去にポケモンDPでも異次元潜りのバグが有ったが、あの時は何人も暗闇に飲まれて帰ってこなかったな……
潜ったのは自業自得だが悲しい事件だったよ 鞭ってクナイみたいの投げた方がいいの?
いくつぐらい投げてからとかイメージがわかないんだけど ここはいつからどうでもいい日記を報告するツイッターになったんでしょうかねぇ?^^
>>903
投げたほうがいいに決まってる
クナイを刺した部位に攻撃がヒットすれば威力が上がるし
刺しとけばその部位にすぐ飛びかかれる
ちなみにクナイ刺せるのは5本まででそれ以上刺してもその分だけ消えるだけ >>895
おう、わかってるのだが属性武器が同じランクの無属性武器に会心力含めての攻撃力が高いってことあんまりないじゃん?
弱点属性武器>無属性武器>完全耐性武器だからこう書いたら分かりやすいかなぁと思って >>758
出始めで止める時と気力なくて終わるときにピタッととまる これ製品版でもサンドバッグをタコ殴りにするだけのゲームになっちまうのかね オンの「札交換」って部屋はクエ行かないって理解でいいのか? >>909
そうだよ
今は対して役に立たない札しか無いだろうけど
製品版が出てしばらくしたら、めっちゃ強い札を提供してくれる上級者が出てくるだろう >>823
清楚なヒロイン系だったのに童貞を鼻で笑いそうな感じのオンナの顔になってる…いいね! 味方に攻撃当てる系は鎖鎌のかまいたちとか相性良さそう >>843
有名なミタマで佩刀してたもんも有名なのにそのミタマがアイテムくれなかったらえ?てなるわな
>>845
真鬼ぃ
鬼ぃ極 >>908
強い武具やスキルや各武器の戦術が極まってくればくるほどサンドバック率があがるだろうね
ただ武具をろくに作らず進める部屋は割とギリギリの戦いで楽しいかもしれんよ
極論だが部位破壊というゲームの根本システム変えないとサンドバックは免れんだろうさ
潰せるとこ多いわ必殺あるわじゃプロノフ集まらんでも火力さえありゃサンドバックよ >>881
前作から不便になってるって笑えないよな
体験版だから無いんだよと思いたいが >>915
カウンター横にそれらしき武器立てあるし祈るんだ! そんなに手応えがほしいなら正直裸で初期武器にしてから言えよとしか
公式も一応難易度高いのは別で用意してるって何度も言ってんだから発売前に騒ぐなって >>918
あれもそもそも大会用の特別仕様版だからなぁ...
まぁ万が一製品版でも実装されてないんだったら直接意見送ればそれくらいは対応してくれると思うが かずえちゃん拉致って自室に置いといても出撃するには門のトコまで行かないとダメだから解決にならないよね 武器を何種か、せめて3つくらい持ち歩きたいな
ユーザーの声に応えるここの開発ならやってくれると信じてるよ(チラッ なんかいつの間にか餓鬼不浄狩ってたみたいだけどいつ狩ったんだこれ
普餓鬼4桁に対して不浄3体な辺りさすがにただ立ち寄ってないだけのポイントだとは思うけど ロード挟まないんだし別にいいじゃんw
その程度すらめんどいと感じて開発を叩くのかw モンハンでも思うのだが受注したクエのモンスが他の人にサクっと分かればいいなぁ
まぁモンスの名前言っても武具変更する人なんて一部だけなんだが >>922
すっごい前のスレで見た覚えがある話だな
どこだったっけ オヌホウコちゃん弱いけどこっちも最弱武器の銃かついで同行者無しか一人に減らせば普通に全破壊できたわ
今作は仲間の火力が高い&タゲ吸い能力が前作より上がってるから、ぬるいぬるい言ってる人は
同行者減らしてけば割と簡単に調整できるよ ガキ不浄はオンジュボウがタマハミを解除する時のオンジュボールベシーンからたまに出てくるやつだな たった今ソロでオヌホウコやったけどヤバイくらい攻撃してこないなあいつ
ミフチさんの方が明らかに強かった 共同作戦でマフウが大量に出てきたら全滅してしまうかもしれんw オープンワールドで大型ごろごろしてるのはいいけど武器変えられないから属性武器が使いにくくてしょうがない >>922
オンジュボウさんが卵から生んだ奴じゃね? >>910
人別札はゴッドイーターみたいに現在装備してるのとは別にもう1つセットさせて欲しいな
交換部屋で交換しても他の部屋で会ったり共同作戦やつづらで更新されちゃう可能性があるからさ… 体験版の範囲だと刀の持ち主探しで1度だけオヌホウコとカゼキリの同時討伐になったことあるけど、普段はあまり無いように設計されてるのかな
現状、大型が出てくるポイントはすべて離れてるから合流することはなさそうだし 言われてみればフィールドで同時討伐一回も見てないな >>929
双刀とか鎖鎌とかハメ無双な動画が急に増えた
オンラインでそういう特化瞬殺部屋みたいなのが増えそうで嫌だな >>938
日本人は最適解が好きでそれを他人にも要求する
モンハンより一層学んだわ 共同作戦も鬼側からしたらノフ一頭倒せば良かった任務がノフ側の増援四頭でノフ五頭同時討伐になるトンデモ任務だよな 今回は防具セット効果は無いのか
無い方がやりやすくはあるか >>938
増えたところで自分の遊びたいように遊んでりゃいいんじゃないのか
何の心配してんの? PS4版で鬼の目とマップ拡大縮小逆にしたい
VitaTVだとR3がマップなのになんで4だと鬼の目になってんだろ…
PS4コンのR3結構軽くてカメラ回してるだけでもちょいちょい押しちゃうからめんどいわ シーボルト&伏姫の神懸が楽しくてやめられない
近距離居なかったら此方のスキル見て近距離に変える人がいる優しい世界 四人神懸発動で一カ所に百烈拳すると共闘ゲージどうなるんだ?行き場のない共闘ほわほわが天に還るのか? ニギタマアラタマの再使用までの時間って空スタで短縮できてるのかな
あとで確認してみよう >>947
アラ“タマフリ”ニギ“タマフリ”だから短縮出来たら面白いな >>947
アラタマフリ等のCT中に空スタで鬼払い構えるとゲージがオレンジになるからおそらく有効 つかこの勢いで950スレ立てって遅くね
そろそろ900辺りで立てた方がいいよね 立てた
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 368討目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469493036/ まだ950でええと思うよ、おまいらも空気読んで減速してたやろ? 立ってるな
乙だけど狙撃失敗に加え失敗後になんのリアクションも無いのは怖いからそこだけ改善願うぞ げ、無断転載二重になってもうた次の人は消しておいて 今日辺りからフラゲで加速するから900にしとかないと吹っ飛ぶ予感 今はいいけど次スレからはスレ立て早めたほうがいい気もするね
てか指定されたレス番じゃないのに立てに行くと重複する恐れあるしあぶなくね 善意で立てたんだろうけど
決められたレス番の人が立てるのが先
規制で立てられなかったり踏み逃げが起きたとき誰かが宣言して立てればいい
気を付けようね☆ 四人神懸手甲で二人だけ不動緊縛、他二人は悪人取り締まりの鬼持たせたら
開幕5分で鬼が片付きそうな気がする 一応発売日直前のゲームのスレは940〜950の間に宣言して様子見ながら5分後に立てる
ようにはしてるんだよね
950踏みたがらない人が増えたってのもあるけど発売直前は速いからね
でも次からは気をつけるよ 依頼オヌホウコやヒダルでの右上の時間ゲージの1目盛何秒だっけ? >>969
ワッチョイは死んだもういない(よくわかってない) このオニ、標本にデキマセンカ?
戦闘終わる度ちょっとイラッとさせるシーボルトさん グウェンの声とか台詞がメチャクチャ苦手だ
「朝飯前だな!…でも、なんで朝飯なんだ?」これきつくない? 男性ばっかりだけど女性洋モノミタマでそんなえせ日本語話すミタマいたっけ 腑分けしようとしたり標本にしようとしたり医者はミタマになっても探求心が強いな PS4の討鬼伝2は製品版たったの15GBしかないから明らかなコンテンツ不足ですぐクリアして物足りないって人が続出確定だわな
極ですら19GBはあんのにな >>980
Vita見てると体験版が2GBで製品版が2.7GBてなってる
Vita体験版ほとんど入ってんじゃ根とおもつた 三浦按針とペリー?
>>983
子どもの頃は外国人だと思ってた >>982
つまりマップもあと2~3個ボスも数体だけってこと
体験版で半分はやれるんだわ グウェンの設定に嫌いな物納豆(かつて博士に無理やり食べさせられた)
を追加して欲しい ダクソ飽きて体験版やってみたけどなんだか新鮮な気分だわ。製品版欲しくなってきたけど極出るかもしれないんだよなぁ 極出るまで待てるってのも俺からするとすげぇなって思う >>993
イイカライイカラー
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