【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 394討目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 393討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470377710/
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
・Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.その領域の地図が全部表示されるほか、朧鬼の位置が地図に表示されるようになる
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A.領域内ならどこでもでるが低確率なのでなかなか拾えない
それぞれがおちる領域の中型3体撃破が目標の巡回任務をやれば確定で1つもらえる
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上位キー素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.セーブしようとしたら「ストーリー進行中はセーブできません」って出てセーブ出来ない
A.7章で久遠の料理依頼の対象を御役目所からの任務で倒すと発生するバグ
一回外に出て帰還しオートセーブが入れば治る
公式問い合わせ者への回答(回避策)↓
フィールドを徘徊している中/大型鬼を撃破し鬼祓いする。共同作戦を達成し登場したすべての鬼を鬼祓いする
Q.雅の跳界石が消えた
A.バグで消えることがある
発生条件も解決法も不明だが跳界石を浄化した後、即マホロバに帰らないと発生しやすいらしい
発生後も7章まで進めれば跳界石が復活することがあるらしい
Q.祓うとフリーズするようになった
A.卑弥呼の固有スキルつけてるとそうなる
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る 進行不能バグ(ver1.02にて解消済み)
引き継ぎ体験版および製品版でスタイル指南・献か癒を受けた場合、NPCの配置が変わってしまい状況によっては進行不能になる不具合が発生しています
【不具合内容】
「スタイル指南・献」を受けた場合、博士・焔の配置位置が変わってしまう
「スタイル指南・癒」を受けた場合、時継の配置位置が変わってしまう
このため対象キャラクターに話しかけられなくなり、状況によっては進行不能になることがある
上記の不具合のため、「引き継ぎ体験版」を最後まで進行し、その後で「スタイル指南・献」を受けた場合、
博士が自宅からいなくなり、製品版にセーブデータを引き継いでも進行不能になります
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
テンプレここまで かきつばたで天羽々斬連発するの楽しい
部位破壊も楽勝だぜ オンに行こうかなとは思うんだけどオンに行く理由がなんか見当たらない
全部ソロでできちゃうのがなんとも >>1
ありがとう
前スレ950です
ご迷惑お掛けしました
双刀で
武器、黒田官兵衛
防具、適当
鬼の手、卑弥呼
だったはず >>9
データ入力大変なのにやるやん
俺のケツ貸してやってもいいで >>7
進行不能バグパッチ当てると取れなくなるみたいだね
VITAなら一旦セーブPS+とかに退避させてから討鬼伝2をパッチごと一旦削除してもっかいインストールしてアプデしないままプレイでいけるかもね
PS4はしらん >>20
チーターが保身の為についたウソの可能性があるから素直にアプデ待った方が良い こういうシミュ作る人ってすごいな
金とってもいいくらいなのに 特化して攻種・五輪・五霊出してオヌレイプすんのすげー気持ち良いなこれ 奇想天外 手に入るミッションない?
全然手に入らないんだけど というかなぜ公式がゲーム内にスキル検索いれなかったのかが謎 >>1乙
>>25
あの系統は巡回任務で確定のはず 坂本乙女のイラストすごいいいねー
全体的にいいの多いけど乙女は特にグッと来た 岡田以蔵と足利義輝とサルタヒコでのスタイリッシュ空双刀楽しいな
無印の頃からこういうのがやりたかったんだよ 個人的に気になるのがミタマ見てる時に全スキルが□押さないと表示されないことだな
□押した画面そのまま表示してれば良くない?と思った 極出るまで探索や別ゲーやるかだな
よく考えたらダウンロード買っても任務しか出ないので
フリー探索に一切いないし別にいいや
オロチ防具を超える性能と見た目の両立防具無いだろうしな…… オロチ性能はいいけど見た目は別に大したことないと思う 五霊明神まじで壊れてるな
鬼をリング際に追い込むゲーやん
攻ミタマとかいらんかったんや! 追い込むって別のゲームやってんの?
鬼はリング外にでるぞ 銃使ってる人立ち回り教えてくれ
特に弾の使い訳や使い所を知りたい
今の所貫通以外使ってないし 今日友達の家に遊びにいったら、討鬼伝2やってたから、友達のプレー見てたけど、
仲間の友好度999とかなってて、え?
ってなったわ >>29
乙女さん前作無印初期は猛威を奮ってたな
お仁王様と呼ばれる位デカイのなら
イラストもうちょっと冒険して欲しい モノノフがぁ!画面端ィ!タマハミ読んでぇ!まだ入るぅ!! しかしまぁ今オフ進行7中だけどさ
これどんだけ詰め込んでんのて数だな7にだけ、というかオフはココが最後みたいだが
急遽ぶち込んだ感すらある違和感、なんで10くらいまでで上位分割しなかったんだろ このスレのワッチョイW単発のエアプアフィ率はかなり高いから基本触れなくていい えぇ?
鬼、リング外に出るの?
際って臨界点=領域の端って意味だけど
鬼リング外に出て中央に復活したりするん?
わいのやとリング端でサンドバックなってるで鬼さん
中央復活してくれるならそっちのがいいな
視点が際やと厳しい そういえば関西弁の仲間いないけど
この世界は大阪ってどうなってるんでまんがな? 弓で渡辺綱、那須与一、徳川家光がいい感じ
五霊もすぐ再使用可能になって楽しいわ 霊山が京都だし関西はある程度生き残ってるだろうけど
皆霊山直轄なんじゃね >>50
関西は無事じゃないかな横浜は破棄されてるようだから関東は放棄っぽいし
詳しい地図が欲しいな しかしあれだなウタカタとかであんだけ大規模に戦ってたのに横浜の人間は鬼の存在すらしらないって言われると妙な感じ
鬼の被害の範囲がよくわからない 強化途中で天600だけど
転換法五大2枚のせて吸生吸気してみても属性の強さがあまり感じられない
天耐性ってわけでもないんだが 極の追加ストーリーで実はあいつまだ生きてました展開はやめてね 上位ドリュウどこにいるんだよ
雑魚狩り大変だから早く上位マップ配信してくれ 一度マルチやるとソロでやるのが寂しく感じてオフの任務が捗らねぇ >>54
?横浜にはもう誰も住んでないはずだけど?オオマガトキの横浜決戦はウタカタの戦いの8年前だよ 3でオープンワールド=日本列島くるか?
広すぎるので新発明鬼の翼で飛んでいく感じで 今日も札交換部屋が一番上に居座っててマジ邪魔
15部屋しか表示されないんだから無駄に枠埋めんな 進行10の荒廃ゴズ一匹倒してミタマでなかったら撤退してるんだけど、このマラソン繰り返せば源義家出る?
アンクウバッコ出現!が被さってて出ない気がしてきた
後何度やりゃいいのこの任務さあぁぁあ! 初めて軽くやってみただけで超絶糞と分かるカラクリ派遣やばいな
これのトロフィーって大変?トロフィーゲットだけならすぐできるのならまだいいが 範囲内の味方に〜を付与するとかの範囲内ってどこで図れるの? >>39
オイ、お前が別ゲーやって別ゲーの別ゲー語ってんやぞ
なんか答えろオイ >>56
武器何か知らないけど属性が強いんじゃなくて強いのは合計値が高くて属性が高い武器な >>57
実は識自身が実験体でクラネの父親と思い込まされてたということが極みで発覚します >>67
たしか20回派遣だったはず、派遣だけなら簡単だろう >>57
すべての黒幕は生きていた主計だった!みたいな? あっちこっちに制限のあるなんちゃってオープンワールドはもういいです >>67
頭脳回路作成に巡回ノ任何回もやることになるだろうなw
後ハクも結構使う ミタマ集め開始
上級カガチメ→10回以内でもきちぃわ
上級アケハワニ→20回以内とか酷くない?
上級ゴズコンゴウ→これ出ないでしょ
何故なのか >>57
西歌が死んでなくて千歳みたく鬼化してて紅月時継雷蔵のトラウマ刺激するんだね 今回ミタマはめっちゃ出やすくないか?
コンプしたけど良縁で出るまでに5回以上かかった事無いな 主人公って古代人なんだろうか
それとも只のモノノフなのか
極でそこら辺のストーリーが出るんだろうか >>77
うわあきっついなこれ
トロコンに向けて一番やる気でないわ >>79
真時継「我は勇者なり!ハーッハッハッハッ!」 女主人公だったんで最後まで識の娘=主人公だと思ってましたわ
トキワノオロチで時間移動させて、更に自分の娘と知らずに体をいじくり回してたとか展開的にオイシイにも程があるだろと思ってました さんざいさわれてそうだけど
鎖鎌が劣化鞭すぎる。
火力でも扱い安さでも
武器の面白さでも負けてる。
機動力がああああああ!
って反論ありそうだけど
鬼の手のせいであんまり関係ないし。
と鎖鎌使い方の私思うの。 上級連れて行っても紅月パイセンだけ全然死なないんだけどなんなのこの人… >>68
なんかソナー?みたいな白い輪っかが出る
吸生周囲と聖女で確認した >>87
流転シャキンシャキンシャキン
刀也「お前本当に人間か?」 今作からの新要素だとスタンプが何気に使いやすくてよい
文字だけより和む 今作がシリーズ初なんだけど前作からいる大型ってどのくらいいるの? オンで槍使いに全然会えないな
体感30人に一人くらいだわ トキワノオロチ討伐をもってとりあえずクリアって事でいいのかな? オロチにまったく勝てない
防御力660で即死するんだけど… 古代/明 治/ ?
江戸/丘&里/ ?
鎌 倉/戦 国/平安
大体こんな配置だけど空きスペースに極で足すとしたら何時代だろ
飛鳥奈良は古に含まれてるっぽいし昭和や平成が出たりして? >>83
強化はやる必要ないからな
今の仕様だとやるだけ無駄
派遣は失敗でもカウントされるし問題ない >>97
近代を出すよりは外国路線にいくんじゃないかな
アーサーとか解禁されたし 黒田官兵衛と与一と安倍晴明で属性偏重弓にしてみたけど悪くないかも
五霊が強すぎてよくわからんが 早鳥さんのときはなんとも思わなかったけど八雲がクルクル回ってるの見るとなぜかわろてまう >>95
ストーリーパートは終了
以降は従来の狩りゲースタイルに移行 そういえば進行度十二の一鬼当千見てふと思い出したけど前作は複数鬼?討伐に一人で行ってこいwwwみたいな任務あってあれが苦労した気がする
今作伏魔殿よりも心へし折られたような 雷蔵って手甲使いのために無理矢理入れられた感じ
手甲で賭スタとかわけわかめ 鼓の共鳴マラソンが誰が最初に抜けるかのチキンレース化しとる…
15秒で回せるとたまんねぇな 2のNPCって前作と比べてもかなり個性的だよな
キャラ付けもだけど性能も個性出てる
前作の槍使いなんてもう名前も思い出せない… 八雲はあの斎服みたいな服のままで戦うから場違い感が…w ライトユーザーだから全く気にしてなかったけどミタマのイラストって前作と違うのかな?
それとも過去作から引き続き登場のミタマに関してはイラスト使い回し?
何かただ集めてるだけで楽しくなってきた >>86
空中非ダメ減ったとかいうけど、その空中無双な鬼多いしね……
センザンなんとかで現実見せつけられたわ
迅ならいけると思ったが、ンン、この人ら常に空中殺すマンなんじゃないかと カラクリトロフィーだけとって放置してるけど強化して素材取らせに行くだけの価値ある? >>108
全然違うよ
個人的には前作のほうが全体的によかったような
ただのノスタルジーかもしれないけど 坂本龍馬とか宮本武蔵は前作のほうが良かったと断言できる >>106
凛音さんだよ、ちゃんと覚えてくれよな! 影装打ち直しのための鎧砕き集めるためにキンキ倒すのだるすぎる
上位オープンワールド実装頼むはコーエーさん >>112
無い!
最大強化しても古の最深部で一発大破することもあるから恐すぎ
それに強化するほど修理代も跳ね上がっていく >>106
凜音さん覚えてないとかまじかよ?あぁん?
博打ふっかけられて素っ裸不可避ですわ いつの間にか400万ハク
今作ハクの使い道なくね? メインの進行度7のワダツミとカゼキリ祓うと落ちるんだけど、同じことになった人いる?
インストールし直しても同じ現象になるんだが・・・・一応カゼキリは払えるようになったけどワダツミがダメだわ。
サポセンには報告したけども 鏡剣/アラハバキ→ワニ 20秒
金剛石/幻獣骨→鼓の共鳴 20秒
十二単→上級カシリ ?秒
志士の魂→上級ビャクエン単独任務 ?秒
歪んだ十手→上級オヌホウコ ?秒
戦火刀→上級センザンオウ ?秒
他良さそうな稼ぎ場所あるかな? >>115
モノノフ凛を探してどうのこうのの任務でおぉ前作キャラがクエストで出たりすんだ!とちょっとあがった
ただの勘違いだった オンだと大型這いつくばってそのままってこと結構あるんだがなんなんだ 防特化抗体、堅甲連動、挑発加護、挑発追撃、挑発慈愛
の前作と同じスキル組もうとしたら出来んかった
前作と違って挑発慈愛覚えるミタマ少なすぎ 盾剣のグラめちゃかっこいいから使おうと思って指南受けてきたけどよくわからんかった
なんかスレ見た感じだと晴嵐をバグで連発するのが強いみたいだけどそんなん出来ませんでしたわ てかなりきりコスなんで凜音と千歳ないんだよ大和はあるのに、舐めてんのだろ
って思ったひと割りといますね? >>128
スタイル的には焔と交換したほうがしっくりきそうではある >>104
賭手甲はまあ、悪くはない組み合わせだと思うけど
あのおっさんのキャラと見た目から賭スタというのがしっくりこないなあ
攻か防だったら良かったな 蟹レーザーをやたらくらうモノノフへ
←蟹
↑
○プレイヤー
こういう位置取りだとプレイヤーをレーザーでロックオンしている事が多い、一旦攻撃をやめて蟹の後ろに回り込むべし
なお小さいハサミの側面にいるとレーザー、大きいハサミの側面にいるとハサミぶん殴りがくる
とにかく蟹の左には居ないこと >>129 ベオウルフとジークフリートを付けて攻ノ型で適当に殴るだけ この構成つええええ→あ、サルタヒコの五霊が強いだけだったわ
まーじでこればっか 渾身早手持ちいなさすぎ
幸村使うしかないのか
攻はアラタマニギタマがあんまり面白くないし、前回より使う人減るだろうな >>134
めんどくさいし地獄太夫さんのスキル結構いいから薬師で受けてるわ >>138
バグ利用してるアホの言うこと聞いちゃダメよ くそおおおおおお
中2臭いとか思いつつダサイ演出見ながら感動した >>141
シコシコ魂はバグだけど
五霊もバグなのか?
人をバグ利用してるアホ呼ばわりしてるんだから
これがバグってソース出せよキチガイ むしろ20秒とかそういうタイムをオンで出そうとすると4人同じ構成にしないといけない
自分+NPCの方が大抵は速い 今作の鎖鎌はビルドの方向性の定まらなさがやばい
迅スタイルは常時飛んでいられるけど残影特化させて会心だしまくっても火力足りないし
隠スタイルは隠形が1発で解除という超弱体化
いけそうだと思った操スタイルだと鎌である必要性がなくなるとか本当どうしろと >>147
次のアップデートで修正かかるんだよボケ
コーエイからのメールで調整するっていってたしコーエイ側が予期してない事態なんだからバグだろカス
そんな風にゲームやってて楽しいの?
バグ利用しておれつえええってかwwwくそアホだわwww >>126
単純にオーバーパワー
元々ゲームバランス崩壊していて、ここの人らはそれに気付いているけど、
それを正せば討鬼伝2が糞ゲーの烙印を押されると察知して、
敢えて言わず、茶を濁している
ファン心理で言わないだけで、実際、鬼は寝たきりで、しんどいのは複数戦だけ >>147
20秒で終わる時点でコーエーが意図せぬ事が起きてるわけだしあれはバグだろ
このまま調整が入らなければバグ扱いじゃないんだろうけど つかそんな鬼即殺するよりフレと一緒にしこしこ丁度いい難易度でやったほうがおもしろくね? 追加任務見たけどアマモってカゼヌイの亜種じゃなかったっけ?
色違いを別々に売るんか…しかも今回は無料なしで まぁ細かく何れがバグか否かってなると判断基準は結局開発の匙加減なんだよな、そこそこな構成でも上級単体なら4.5分もあれば充分終わっちゃう様なゲームだし
でもだからってこのままで良いじゃんってんじゃなくこれから細かく修正はしてほしいわ、今のままでは流石に大味過ぎる その面白い狩りしようって装備整えようとしてそのための素材集めのための(ry 繰五霊のバグ扱いをよく聞くが
むしろ武器防具の強化素材もバグなのではないだろうか? 20秒はムリじゃね
例えば始まってからワニのとこにいくだけで10秒かかるんだが >>154
開発が放置しているバグってのもあるだろう
修正されなかったら全部仕様という訳じゃない かぐやと九曜の友好度上げは一つ任務を終える度に話しかけるしかないよね?
任務挟まずにずっと話しかけるだけで上がればいいのに・・・
統合本部から遠いうえい集団任務ではいないし面倒すぎる 何でもかんでもバグバグ言うなよアホが
光栄が調整すると言うけど下方修正されるだけで
魂バグみたいにそのものがなくなるわけじゃねーだろ。 22秒ならオンライン四人 繰でだせる。
まじで瞬殺だったわ。 >>160
いけるよ
昨日ずっと回してたから間違いない >>160
初期出現位置おかしい鬼いるよな
ヒノマガドリとかなんであんな端っこに出てくるんだよって、幸村マラソンしててずっと思ってたわ >>156
dlc任務は下位上位でお茶を濁した上で、色違いとかめっちゃ舐めてるよな
しかもそれぞれ216円だぜ?108円じゃなく 九葉とかぐやの友好度は以来の達成数とか各領域の安全度とかもうちょっとやりようあったよなぁ ヒノマガトリは多分初期位置は正しいんだろうけど出現時の突進のせいで端っこに突っ込んでる そんなオンライン四人繰とか特殊なケース上げられても困るわ ところで、ワニってアケハワニのことでいいんだよね? >>170
太刀は空太刀よりも坂上武蔵(あと1枠はお好み)の方がチンパンプレイ出来て楽かな。
どっちも火力的には大差なさげだし。 今作から空中回避出来るようになったんだね
ピョンピョン飛んで遊びまくってる、めっちゃ楽しい 別に使ったらデータに害があるわけじゃないし
基本オフでやってオンならフレンドとかとやってりゃいいんだしそこまで他人に暴言吐いてまで喧嘩する必要ないやろ
修正されるまで楽に素材集め作業できるよってだけの話 ヒダラシワニの任務は結構繰多いわ
まあ作業部屋だから多いに助かるが
20秒で回せると1分2分がアホ臭くなってくるのはある
ただ誰も祓わないので鬼素材をきちんと取りたいなら一人くらい壊鞭居たほうがいい おーいもう20回は戦奪還でムジナ屠ってんのにウマゴンでねーぞバグかな? おっぱい小さくしたいよー
ほぼすべての胴装備のフォルムがクソ化するから色んな防具つくるモチベがわかない
PS4起動してもキャラ見るたびに萎えてしまう >>167 無料なら…って感じだけどこれで有料は流石になぁ
今作のバグのオンパレードでよくこんなdlc出せるもんだ 初期体験版でオープンフィールド諸々に問題があって、
これを修正するのに2ヶ月だけど、そこに時間を取られて細かな調整が出来てないと思う
体験版で「簡単過ぎる」という指摘があり、本編は異なるという回答があったけど、
たぶん間に合わなくてこうなった
色んな人に触れてもらおうと簡単にしたけど、それとは別な事情が働いた
九月に大型アプデというが、実際のところ分からん
そもそも九月に大型アプデ予定というのは、
未完成で売り出して継ぎ接ぎでいかざるを得ない事情があるってことだし まぁ全てはこんなバランスにしたコーエーが悪いからな
パッチある時代でよかったね笑笑笑 無属性の攻撃特化武器よりも弱点ではなくても属性武器のほうがはるかに早く倒せるね
会心特化はまだ試してないけど属性のほうが強い感じかなあ >>178
奪還だと多分出ないから里7の再調査の乱入で狙ったほうが良いよ >>183
会心は会心スキルで気持ちよくなりたい時用かなー
属性の火力高いよね NPCととりあえず進行度8まできたから明日オンに突入するわ
命の楔使用って部屋名入れといたほうがいいよな? >>181
正直先週鬼マークが付いた時点でうーんって感じではあったよ
ミタマなんて終始体験版のに甲斐姫付けただけだったし
フレンドもヌルゲー過ぎるって言って即売りしてた
俺はだらだらミタマ構成を考えながら続けるつもりだったけど繰のせいで意気消沈中
さっさとなんらかのアナウンスがほしいとこだね パッチ無い時代だったらそりゃ大事だろうな、チュートリアル任務触ったらストーリー進まなくなるしなw 岡田以蔵さんの言うこと聞いて崖の上に行ったらコガネムジナが二匹いた
この人斬り鬼畜すぎる ユーザーからしたら開発の事情なんてどうでもええわ
肥なんてただでさえ決算に間に合わせるためにバグまみれのゲーム出して炎上してる過去あるのにさぁ あっれ……ここで載ってた破天が強いって話を試してみたらなんか普通に繰特化でオヌホウコが瞬殺できなくなったわ…… マジでオープンワールド糞すぎる
面倒くささしかない ロードが長いのは素材合成とか他色々とリセマラさせないためだな 今んとこニギタマフリで強いのって迅と繰の2つだけ? 双刀だけど水イテナミ火ワニ以外の属性で極振りのあるかな?
テンキュウやテンリンは微妙 >>194
オープンワールドっていうほど内容ないけどな
本当にいらなかったと思うよ
おつかいワールドって感じ ストーリーはよかっただけに無念でござる 多分極初期に硬すぎて色んなとこに硬すぎ30分殴るゴミゲーってネガが飛び火したから
かなり弱めにしたんだと思う
でもこれはちょっとやりすぎなんだよなぁ オープンワールドはいるだろどう考えても世界が広いのはいいことでしかない あ、すまんアラタマだった
アラタマフリで強いんは迅と繰だけなん? 役立たずな地図と無駄に複雑なマップがさらに糞
目的地につくまで無駄に時間がかかる 今回武器強化がめんどくさい三種に分かれてるからか作り直して二度手間だったりが多い 今までのクエスト制には戻れんわ
つまり上級任務ダルすぎ
上級オープンワールドはよ 何で寝る前に少しやっただけなのに2時過ぎてんだ?
時間盗まれてる? このゲームに世界の広さはいらなくね
オープンワールドやるなら違うゲームやるし…
他のオープンワールドやったことない人には楽しいかもね 乱とか砂漠っぽくて広く見えるのに
実際は道に沿ってしか歩けないからなぁ
MGSTPPも同じ感じだったけど、これはダメなオープンワールドだわ。 >>200
個人的には結構楽しい
けど3が出た時になくなってたらなくなってたで、ああうん……ってなる感じ
とりあえず雅の領域はもうちょっとなんとかしてほしい
コンセプトは分かるけど汚いし道ぐちゃぐちゃだしでめんどくさい >>210
自分が合わないからってみんな合わないと思うな勝手に なんか道外れて歩いてたら変なモニュメント見つけて明らかやばい奴がでてきて戦ってみたら瞬殺されたとかそういうのほしいんだよ >>210
なんでそんなんお前に決められなあかんねん ヒーローズ2もそうだったけど山に登れないのがいかん
登山家は悲しんでる OWとしてはかなり出来悪いでしょ
単なるシームレスのARPG >>213
同意を求められても俺は2のほうが好きだし マップが広いんじゃないんだよなぁ
曲がりくねってショートカットできない道だらけ >>217
オープンワールドならではの要素だしそういうのはほしいよね
それでそういうの倒せたらご褒美にその時点では通常手に入らない上級素材が手に入ったり 脚しか見えない問題解決しようとカメラ引きにしたら建物内のカメラワークが… まーたここでどうしようもない無益なネガキャンしてんのか
ここで言われても邪魔なだけだから愚痴りたいだけなら他行けよと >>207
これ
ちょっとした小山すら登れないとかどうしようもないわ
任務の方は巡回ノ任以外いいんだけどね どこでも行けるオープンワールドって景観的につまらんものになりがちだからなぁ
戦の領域とかワクワクしたし
まあ蟻の巣はアレだが 雅こそ鬼ノ手の真価を発揮する時!と思ったらどこにも使えないのはちょっと 上位ムジナの乱入って、再調査-戦-でクエヤマ倒したらその直後に乱入してくる?それとも違う?
なんか不安になってきたわ OWなのはいいけど
イベントとか意味のある物を大量に用意してくれよ。
しるべと石碑のためにあるOWって感じしたわ 今回の稲姫は無双とコラボしてんのかってくらい無双のに似てるな 気に入ってる人もいるんだなすまん
好評なら極では走る距離が3倍くらいになってるだろう これ弓でやるなら与一ひとりで十分な位ため時間短くなるなぁ 確かに至らない部分もあるかもしれないが今回の仕様には自分は大きな可能性を感じている
成長を見守りたい マホロバみたいな里がいくつかあって、そこで別々のストーリーを進められたり、里に家を持ったり、主人公が行かなかったら里が滅びたりとかあればもっと楽しめたかもしれん
狩りゲーとは合わんかもしれんが なりきり天狐見た目アレだけど強化のコスト少なくていいな・・・
あと何故かこれ装備すると属性耐性2倍くらいになるんだけどこれもバグなのか? まあでも今回はオープンワールドとしてはある意味叩き台としての意味合いもあったんじゃないかなぁって気もする
狩りゲーでOWっていう試みの中で何ができるかっていう部分としての一歩目ってことで
でそれを次に活かしてくれたらいいっていうのが希望的観測 武の鑑を移植させてくれんかな
田村さん外すと振りが遅くてかなわん 英国人なのにイッツアピースオブケイクとか言っちゃう金髪おばさん 愛の誓いと絶望のうめきとかって何倒せば出やすいとかないの?全上位鬼で取れる的な事書いてたけど全く出ない >>189
コエテクはドラクエビルダーズなどで、
「誰でもクリア出来るゲーム」に感化され過ぎた感があり、
その行き着く先が「ヌルゲー」だとしたら、そりゃスマフォでいいわな
でもDQBって結構、試練多くて、今の討鬼伝2みたく放置でOK仕様じゃ無いんだよ
……とか、色々、ユーザーが愚痴言ってもしょうがないのは分かるけど、
確かに討鬼伝の方向性はハッキリさせて欲しい
五霊とか修正されるだろうけど、今じゃNPC連れて鬼をリンチするゲーなん? だ >>239
OWが統合本部の任務にも使いまわされて絶対無駄な読み込みが入ってるし
邪魔でしかなかったよ
もうオフのフィールドなんて一切走ってないしな
成長しなくていいから切り捨てるか本部の任務はそれ用にマップ作って欲しいわ >>240
そこまで行くともはや普通のARPGな気もするけど、他の小さな里の一つや二つあっても良かったと思うのは事実
最初拠点増やすって聞いた時はそれ想像してた。拠点広げるとそこに人が増えて小さな里を復旧したりみたいな >>243
渾身早手の存在もあって普通に振ったらトロ臭く感じる
多分迅スタで科戸辺とか盛ると太刀のクセに気持ち悪い速度になる 魂の追加ダメージって武器攻撃一発の威力高ければ高いほど追加ダメージもアップするの? >>248
実際は便所しかないサービスエリアみたいなショボい拠点だからなw マップ走ってる時はさくさく鬼倒したいから上級がマップにでてくると疲れそう なんかいくつかのでかいダンジョンがつながっているって感じなんだよなー
もうちょいなんか広い世界を冒険するような感覚が欲しかったかな
そうなると普通のアクションRPGになるか 最初はいろんなプレイヤーが里に居るものだと思い込んでたな ていうか上級マップがあってもどうせ任務でやったほうが早いし美味いんだから誰もやんねーよ
素材拾って終わり >>248
現状はオープンワールドのゲームというよりMMORPGに近いね 広いフィールドに単発の突発クエストが湧くだけなのがGW2っぽい
オープンワールド風だから仕方がないんだろうけどさ
マルチとかでみんなでワイワイ遊んで欲しいっていう狩りゲーのコンセプトと、オープンワールドというオフでその世界を楽しむ要素が上手く噛み合っていない感あるね >>249
しばらく長宗我部さんで迅太刀してたけど科戸中はかなり面白いことになってたなぁ
実際問題普段の振りはちょっと遅すぎる気がする 素材集めはカラクリが息してないのがいけない気がする
天狐返して >>256
そうなんだよね、噛み合ってない
水と油とまではいわないけど結構な不協和音だな カラクリ全く手付けて無いからよく知らないけど上位素材は取ってこないんじゃなかった? 宝探しの最後、天守閣のどこよ?
見当たらないんだが… >>261
天守閣のどこって屋根の上のしゃちほこの所だよ そこまで考えてんならなぜ意見を開発に送らずここで無駄な愚痴で終わらせるのかっていう疑問しかないわ
意見全部反映するってのは無いだろうけどプレイヤー側からしかわからない感覚があるからそれを伝えるべき 意見送りまくったらブラックリストみたいのに入れられそう
あるかどうか知らんけど >>178
俺もそこで20回やって出なかったから乱入で集めた
1匹狩って乱入無かったら撤退すればいいし楽だぞ >>264
横にいわが浮いてる所あるでしょうそこを鬼の手使ってすいすいと上へ >>191
しかもあんな狭いところでな
試しに挑んでみたけどボコボコにされて撤退したけど、ミタママラソン中にふと寄ってみとら1匹だけだったんで身ぐるみ剥いでやりました 面白いからこそ細かい部分の至らなさが残念で仕方がない 素材集めよりミタマ育成が辛いわ
ハクで強制成長させてちょ >>263
俺はこんなにオープンワールドを知ってるぜ!って言いたくて言いたくて仕方がないんだよきっと
本当の意味での確信犯
自分は正しいと思ってるから一番質悪い >>265
あからさまな要望と批判だけ連発してたらなんだこいつって思われるかもな
悪いところと良かったところの区別付けて送ったら開発もわかりやすいしブラックリストはないんじゃね
俺もそんなのあるかはわからんが >>266
ぬわーんありがとう
とんだ罠だな戦奪還まぁ素材集まったし良しとするか... ミタマ育てるために狩っている鬼がミフチ100、オヌホウコ150 ガキ3000に到達したわ >>265
むしろスパム並みに意見送りたいわ
たとえばファックスでさ、紙の始端と終端を繋いで送れば延々垂れ流せる
でも討鬼伝2の意見箱てどこだよ
そこが分かればわいは反対意見をスパム並みに送るわ
ブラックリスト?
んなもん企業の窓口業務に過ぎんだろが
窓口業務は口うるさいユーザーの意見を通すだけだ
そして口うるさいユーザーの意見が開発まで届かんと改善されん >>274
単なる罵倒だけのメールとかは流し読みって聞いたな。あと具体的な改善案とかはあんまり見ないっぽい。一意見に留めておかないで一々真に受けてたら何も作れなくなるからね
俺も悪いところだけじゃなく良いところと悪いところを上げて、どういった方向性が良いかだけを挙げて意見するよう気をつけてる オープンワールドの定義が曖昧なのをいいことにOWを僭称したみたいなところがあるから不満を持つ人がいるのは仕方ない
少し広い場所を細くて曲がりくねった道で繋いでるだけだから前作のエリア制と大差ないし
ぶっちゃけシームレスってことぐらいしか該当してないしな
ストーリーほっぽり出して真逆のエリアに行けるようにしろとはいわないけど
(予め設定した)サブ武器の持ち替えぐらいはできるようにして欲しかったな
折角ミタマや武器種類が多いのにもったいない きっと大型アプデで上級OWが来るんだろ?というか来てくれ 鎌の会心重視の構成なかなか満足できるものにならない
まず一閃持ちのミタマが微妙なのしかいない 気になるのはマップ右上の広大な余白よ。あれに大型アプデでマップ追加くるんじゃないだろうかと睨んでる。と思いたい 不満は少なくないわ
前回同様バランス悪いままリリース
KOEIお馴染みのPK前提
痒いところに手の届かないOW
ガラクタと取って変わられた天狐派遣
揚げ出したらキリがないわ
しかしそれを差し引いてもめっちゃ楽しいのが悔しい >>289
山がなんらかの影響で異界化する可能性は十分に考えられる! 9月とかいう魔境にどんなアプデをぶつけてくるんだろうな オフはぶっ飛んだ火力のやつを下方する程度で今の難易度でもいいや
オンの鬼はもっと強くて良い
サンドバッグすぎる >>288
きっと極で鬼の影響により山が進行可能になるよ
銃の構成悩むな与一の溜め短縮は必須として坂本龍馬で霊脈注射つけて後一個は何がいいんだろうか 山か極のどっちになるか…
まあでも大型ってだけに気になるのは確か 攻撃の途中でタマフリを使用できるスキルがあるけどこれってもしかして銃じゃ意味ない?
タマフリをやろうとしたら弾を撃っちゃう >>270
自分はほぼNPC任せにして時々ぺちぺち殴ってた
この件はあれだけど、フィールドでミタマに直接頼み事されるのは嬉しいな
オープンワールドになって一番嬉しかった事かもしれない 売り上げは右肩下りで内容も不評
それでもなおユーザーからは無償のアプデを要求される
つくづく今のゲーム開発者は大変だな 極と同じく完全新鬼が3体追加されるぐらいで考えといたほうがいいよ
MAP追加とかそこまですごいのが無料のアプデで来るとは思えない
あんま期待するな
そうすりゃどんな結果でもダメージ少ない MAP追加なんてまずないだろフィールドに出てない鬼が出るようになるか任務が追加されるかくらい >>299
何言ってるの前作極から約3万初週売り上げは上だし評価も悪くないだろう たのむ
将装の上位キー教えてくれ
将装好きだから脱げんが流石に下位装備で上位キツイれす とりあえず上級の採取素材とか小型素材の入手が面倒だしOWが死んでるから上級OWは欲しいな これが海外産のOWなら里や勢力が複数あって敵対したり同盟結んだりしてるところに好き勝手に所属したり
里抜けしたりほっつき歩いたり人助けしたり舟乗ったりひたすら放浪して鬼討ち続けたり出来たんだろうか >>301
リストラ鬼が有料で来てる時点で新規鬼みたいな豪華なのが無料アプデで来るなんてあるのかなぁと懐疑的
てっきり大型アプデでリストラ鬼一挙放出だと思ってたからなに来るか分からんくなったわ
無限討伐復活
雷蔵刀也八雲真鶴の分霊イベント
上級フィールド解放
のどれかかなと思うけど極みのネタにとっとくような気もするし >>213
それはない
今更鬼の手がない討鬼伝には戻れん
過去作美化病にかかっているだけ OWに上級フィールドは最低限きてほしいな
それさえあればオフ専用とはいえ探索の手間あるけど無限討伐の変わりになりえるし 銃剣探してるんだけど古の領域の上級任務を達成すれば手に入るの?
おすすめの稼ぎ場所があったら教えて下さい。 >>149
俺も鎌メインでやってるけどイマイチ強さを実感出来ないぜ
四角長押しの反応悪いし、ボタンゴム変えても駄目
コントローラーも変えてみたが駄目だなー
隠形して分銅射出にロマンを求めてる
杉田玄白が他とマッチしないんだよねー >>316
成長促進をかけてもらってそこら辺の領域でぶらぶら遊んでレベル上げてるな
それだけでもけっこう楽しい OWなんだからオフ任務とかは狩場まで走らせればいいのに
100000000%不満しか増えないけどOW感は今より出るやろ 今オンやってて、倒して鬼祓いして終わりだって時にアプリケーションエラー
そういえば味方に一人繰スタがいてまさかとは思ってミタマをチェックしたら卑弥呼だった
あれ同じ部屋全員道連れにするのかよ
テロじゃねーか >>308
PVPメインになる代わりに鬼が適当になる オフだと小型が1〜2回しかリスポンしないからたいした稼ぎにもならんとな… >>308
プレイヤーがモノノフ側と鬼側に分かれて領域争いをするゲームになる
鬼側1に対してプレイヤー4でマッチングして鬼は里を滅ぼしたら勝ち、モノノフは里を守りきれば勝ち 蘇我馬子ゲットするのに1時間30分もかかった…ホント精神蝕まれるわ カラクリ平野だっけ
あそこらへん下位大型6体くらいでるからマラソンしてスキル上げてるわ 素材合成のトロフィー0.8%って
みんなそんなに合成いやかいw
そうだな面倒だよなw 2の引き継ぎ体験版やってるが、割と面白いし、グラフィックも思ったより綺麗だな
モンハンもGEも討鬼伝1も体験版やって、自分には狩ゲー向いてないて印象だったけど、
豪華声優にストーリー付くだけでも全然違うな
これて買うつもりあるなら、体験版は適当なとこで止めた方が良いのかね? ヒダラシまわしてもまわしても緋緋色の鉱石がまるで足りない
1属性あたり48個消費とかあたまおかしなるよ >>332
「ゴウエンマ倒してくれ」「よしきた」
→ゴウエンマ&カガチメ&ミフチ
20分くらいかかったわ >>333
カラクリ石50は使ったけど
使う時は大抵いっぺんにやるからまだ取れてない DLCで遺跡マップ倒したら次の部屋倒したら次の部屋の無限討伐でカラクリ石がもらえるようになるんだろうか >>339
九葉さんと禊、かぐやと禊
あと、キャラ関係無い方でもたまに出るな >>333
っていうか本当にほしい物がリストに無い >>335
体験版は製品版の序盤がそのまま入ってるから全部製品版に引き継げる、だから適当なところで止めたほうがいいとかはない
ただ、動作の安定性とかは製品版の方が優れているからさっさと買ってしまった方が快適といえば快適 薙刀のミタマ構成どうしてる?アマテラスは必須として長宗我部も使えそうだし、あと1枠頼む >>337
それ+カゼキリ+中型2体出てきて40分ぐらい戦ってたわw >>335
引継ぎ体験版はバージョンアップしたんだっけ?
してない場合は、癒と献の指南バグで
博士、焔、時継に話し掛けるタイミングで
進行不能に陥る可能性あり
製品版買うつもりならさっさと始めた方がいいよ マルチで準備完了前に出発されると追い出されてシングル部屋になるよな?
これ使ったら札交換部屋潰せんの? >>318
癒ー鎌とかありだろうかと思って杉田玄白はわりと使ってた
滝夜叉姫、お市、杉田玄白で生刀生弓特化組める
滝夜叉姫の父の敵討ちで回復、死に掛けてもニギタマ反魂、千切延で生刀生弓継続、いざというときの変若水でリカバリ
問題は生刀生弓の効果があまり体感できなかったこと >>344
薙刀、巴御前必須じゃね?
前作やってると流転で練武上がらないと違和感感じる 献と賭を使ってる人を見たことがない
献なんて本当にこの世に一人もいなさそう >>343
>>346
買うなら早い方が良いか
今ならDL版安いみたいだけど、パケ版とどっちのが良いのかな
あとあと極ていう完全版出る可能性あるて聞くと、DL版買うと無駄になっちゃうよね >>350
賭はオレがちょいちょい使う
うまくハマるとヤバいぐらいに強くなる サポート好きノフとか居そうなもんなんだけどな
まあサポートするより強化スキル上乗せして苦戦する前に倒したほうが楽か >>344
アマより巴御前と英霊持ちの木曽義仲と長宗我部で薙刀してる
空蝉増やして木曽義仲で回転早くして長宗我部で他補うみたいな感じ
基本は迅だけど巴さんが功だから流転うまくすれば功とかも出来るねみたいな
とにかく巴中心 献はそもそもタマフリが微妙なのに加え、
味方を強化とかゲージを与えるとか、効果を実感しづらいからなぁ・・・
せめて献身が自分にも効果あればな 幸村と運慶と与一で槍ガトリングめっちゃ面白いぞwwwww
まぁ強いかどうかっていわれると繰には敵わんけどな なんか前作やってた奴にほど今回のフィールド仕様面倒でしょうがないって感じだな
2からの人は体験版であの魅力的なフィールド使っての狩りに惹かれて入った人が多いと思うんだけど
どの領域も初めて入った時のwktk感半端なかったし歩き回ってるだけで感動してたわ
そら鬼の手で登ったり飛び越えられる箇所少なすぎじゃねとは思ったけど
でもなんか面倒と言う割にやたら狭いとかあっちもこっちも行けないと言ってる奴はなんなんだ?
あくまで鬼狩って回るためのフィールドだしそれとしたら十分すぎる広さだろ 献は自信がない人が味方に頑張らせる用
今回は死返とか魂呼で事故死も防げるしね >>351
どの道極が出るとしても発表された時点で売値はカスみたいに落ちるだろうけどな >>347
なつかしいwwwその部屋潰し無印の時に少し話題に出てやったことあるw
対策で任務はられちゃうんだよね >>350
賭はアラタマ入ったおかげで運否天賦が強い
しかもクールタイム2〜3秒だから上手くいけば強力なタマフリを凄い勢いで出せるぞ 献とか癒とかでサポートプレイ!!なんて言ってもそんなことするなら火力スタで殴ってくれた方がよっぽど役に立つとか言われそうだから使う気も起きない
身内でロールプレイする時くらいだな使えそうなの
あと影と防あんまり見かけないな アップデート1.02ってインストールされたら、
右上のver1.00表示も変わりますよね?
自分、アプデできないんですが同様の方おられます?
更新しても沈黙です・・・ >>323
卑弥呼で落ちるの自分だけじゃないのか
部屋ごととか本当にテロだな >>365
右上ってオンラインの時?
あれはオンの言うなればサーバ側バージョンだから1.00のままだよ >>360
むしろパケ版とDL版に価格差ない今こそ買うタイミングなのかな
前作のDL版持ってたら極安くなります!みたいなキャンペーンやってくれたら良いんだけど >>364
献はバフ倍率変わってないなら火力貢献できるぞ 巡回・奪還の任は「折角シームレスマップ作ったんだから任務でも活用できるようにして」って上司に無茶振りされた部下による苦肉の策感がある >>366
>>368
ありがとうございます。
そうなんですね。更新されたかの判別ってできるのかな? 面倒臭いくらい広いフィールドをマルチで駆け回るの俺は好きだけどな
途中でロード挟む分割があるかないかで従来のマップとはそこまで変わらんと思うし
DQH2みたいにフィールド作ってもクリアしてマルチメインになったらほとんど出回ることのない状態よりよっぽど好き >>344
名前何だったかな
空蝉増やして短縮するやつ
上級任務で取れるから、それ取ると上級ノーダメで無双出来るよ ワイ、メインが賭と献なんですがそれは・・・
賭は大当たりするとすげーことになるから楽しいからまじでおすすめだよ
武神招来(鬼神)武神・連動で渾身&吸生
残影 運天連動迅で科戸、科戸連動で空蝉(二段)&韋駄天
こんなタマフリ全部のせ出来るのは賭だけだからね!
あと鬼祓いでタマフリ回復するし仲間のタマフリも回復させられるからサポートもできる
ガチスタイルなんやで! 伏魔殿でアヤナシの囮になり他の3人に残り2体任せるやり方してたんだが
実際はアヤナシを3人で叩いてメズを囮してた方が良かったんかな?
薄緑で残影特化装備だから時間稼ぎはできるけど火力は低いから20分くらいかかった... 今回の発止エフェクトねーから決まったか決まってないか分かり面過ぎて泣けるな
ミフチミキサーすり抜けられるから無敵時間長くなってる気がしないでもないけど >>373
VITAだとホーム画面で情報選ぶと確認できる
持ってないから分からないけど多分PS4でもホーム画面で同じようなのあるんじゃない? >>381
ありがとうございます。確認してみます。 >>378
進行部屋でどうするかは特に誰も言わなかったからとりあえず囮役やってたけど
やっぱりアヤナシを最後にした方が安全そうだね プレイヤー名:セラコータロ
PSID:sgppx
こいつ入ってきたら任務クリア直前狙ってわざと遠くで3死するから気をつけたほうがいいぞ
晒しスレそろそろ欲しい それにしても武器専用スキルはどうにかならんかったのかねぇ
ミタマ選択の幅がこれまで以上に狭いわ 武器スキルは武器毎に格差があるのが問題だと思う
それよりニギタマアラタマのスキルが多くて邪魔ってのがね 全然関係ないスタイルのアラニギが大量にあるのに
女神広域が癒スタにないとかなんかおかしくねーかと思うところは多いな アラニギが増えたんだからミタマの持ってるスキルも増やすべきだったな、発動できるのは3個で固定なんだし
防抗体でカチカチ〜とか構成考えようとしたら金太郎しかいないとか既存のスキル持ち減りすぎだぁ しっかし追加任務集が完全有料となると、極の時と違って人を繋ぎ止める効果は期待できそうにないな
武具デザインが一新されてたら少しは買う気も起きるんだけど、NPC見る限りまんまだし… なんか足りないなと思うところは
恐らくアプデの弾としてわざとぶっこ抜いた大人の都合だろうなってのが透けて見えてなぁ そして追加任務とミタマ全部収録の
2極がフルプライスで発売ですねわかります これから積み上げていくはずの信用を土台から壊していくスタイル 無限カラクリ遺跡はマジでなんでないのか不思議
DLCに入れて盛り上がるものでもないし...
ストーリー的には影響ないからアプデで出るのか極なのか 武器スキルに強力なのがあると確か使わないとならないって気がするけどさ
ぶっちゃけそこまで拘らなくても余裕で二分とかで終わるから気にしすぎだよ >>391
コエテクはそういう勿体ぶる時と、OROCHI2Uみたいな大盤振る舞いするときの差が激しい
無双6なんて各キャラ何個オリジナル衣装あったんだよ 会心が発生するとタマフリ使用間隔が短縮系って
このスキル自体のクールタイムが結構長い?
なんか頻繁に発動する時と会心が出ているのに全然発動しないことがある 単純に間に合ってないのとDLCやアプデの為に残してるのが合わさってわけわからんな 武器強化で会心上げられなくなるのってみんな納得してんの?
もっと伸ばしたいんだけど 前スレ辺りで言われた元からあった任務消してDLCにしたせいで金眼トロ取れないのかもってのも冗談で笑えないん トロフィー厨って意外と多いし声でかいからさっさと修正しないとやばいと思うけどな >>389
各ミタマの一番最後のスキルが2個分になってるけど、正直使いにくい。
個々は従来通り、最終的に4つ選べるようにしてほしかった。
なんかミタマ選択の自由さがなくなったね。 オンで献やってたけどいまいち役に立ってるのかわからなかった つづらのシステムがイマイチよくわからん
ていうかつづらに物しまう時に初めて気づくんだがちょいちょい接続が切れてるんだが
共同作戦入ったらいきなり接続切れましたってメッセージが出てくることもあるし総合本部にも一回目接続失敗するしバグなのか俺の環境が悪いのかすらも判断できない OWのネットワークとか何か悪さしそうだからとっくに切っちゃったな 武器強化は、属性武器は属性強化1択
防具は、防御力1択
でいい >>408
神懸特化の知り合いと行くと共闘ゲージモリモリ増えてく >>408
献身特化の4人でやるとくっそ強いし実感も出来て楽しいぞ >>412
>>413
ふむ、役には立ってるのか
個人的に命の楔が一番機能してた気がしたわ
まぁ献身捨身神懸がビジュアル的に実感しにくいだけかもしれんが やっとトロフィーがあとバグで取れないやつだけだ…
正直トロフィー関連で1番キツかったのはかぐや九葉マラソン 三人がバッコの爆発をもろにくらったときとか
仲間は半分でたえてるけど自分はミリになってるとか
活躍した感がすごい 献はもとから死亡復活&自動回復だからニギ献でいい
アラタマは変えなくてもいいが好み >>417
普通に献のニギでもいいと思う
死返と違ってオート回復がついてるから治癒の節約になる
ただ復活するまでに撤退ゲージ自体は表示されるから復活するの知らないで助けに来た仲間が危険になるリスクも有る
スキル構成が取りやすい献ニギか安定性の功ニギって印象だな 上級ワイラ黄泉のいい狩場ないかな? 12の奪還古でやってるけど糞めんどい
マルチデビューは馬頭と全身タイツでおしゃれに行きたいのに…… ゴウエンマ、ダイテンマ、ゴズコンゴウ、メズコンゴウのタマハミ後の腕の耐久値めちゃくちゃ高くない?
五霊明神で集中攻撃してやっと色が変化したかと思ったら本体の方が先に限界迎えたんだけど…
鬼千切か鬼の手千切じゃないとこれ壊すの難しいよね >>421
殴っても殴っても白部位のまんまだから耐久減らんバグかと思ってた
色が変わったのなら耐久値を異常に高い数値に入力ミスしたんだろうな 特殊攻撃アップの特殊攻撃って千切とか鬼の手のことだよね? >>422
俺も耐久値減らないバグかと思ったので、サルタヒコを腕に案内してみたんよ
NPCへの指示を攻にするとNPCは壊れてない部位攻撃してくれるみたいで、
千切当てて壊してくれるからいつの間にか壊れてるけど運悪いとずっと壊せないから困るね
というか鬼の体力あんまり高くないのに部位耐久値高いから、大体部位残して倒してしまう
ワガママだけどもうちょっとだけ部位耐久下げてほしいな 攻の命令って壊れてない部分狙ってくれるのかいいことを知った NPCは攻2+援1がデフォじゃないの
体験版からずっとそうしてるわ なんか本流はこっちらしいんでマルチだけど勘弁して
超序盤なんだけど、部隊助けるために足跡追って大型鬼の痕跡を見つけろ的な任務
足跡追った先の「!」に何もないんだけど
どうやって進めるんかな 攻太刀使ってる人おる?
坂上田村麻呂のユニーク強そうだけど
太刀使ったことないのでミタマ構成がよくわからないなあ
参考までに教えて下されプロノフの先輩 ゴウエンマなかなかミタマ落とさん
しかも単体任務ないとか >>432
一帯探索してみたけど倒れてないなぁ……
いっぺん里に帰って出直してみた方がいいかな
ここてま10分くらい走り回ってる >>430
鬼の目を使って痕跡を辿るってやつだよな
「!」からさらに鬼の目で…じゃなかったっけ? >>435
戦闘してたしどっかで反転しちゃったのかも
たどり直してみるわ ありがとう、オヌホウコと戦えたわ
開始点でウロウロしてたとかなんと無駄な時間を過ごしていたことか……
鬼の手のワイヤーアクション楽しいねこれ 今やり始めたが紅月さんイツクサノ英雄ということは結構おば… 繰特化速風のバグ?なんかな
なんか1人のときと同行者が3人の時だと効果の幅が全然違う…どういうことだこれ 紅月さんは多分見た目の年齢は一番歳上だろうけどほら実年齢だともっとBBAいるから…(2女主、初穂、ホロウ、千歳)
正々堂々歳を取ってるだけだから
他がおかしいだけだから もしかしてこれ有料DLC結構あるのか
無印・極ってどうだったっけ 双刀とミタマ家康慶喜家光セットは安定感有って良いけど
家光に荒魂増幅がないから回転は途切れるな マルチ面白いんだけど、他のゲームと比べて静かな人が多い気がする。
みんな最初と最後の挨拶だけでスタンプも使うの俺だけとかざら。
まぁ、別にいいんだけどね。
あと、地球防衛軍みたいに戦闘中に声の出るチャットでやりたいなぁ
NPCとやってると誰か死ぬと「まだ死ぬんじゃねぇ」みたいなコメントしてくれるけど、
あれをマルチでやりたい。 札の通算、現時点の所持数と同数にしてたら通算の意味なくね? >>447
そのうち持ちきれなくなるんじゃねーの(鼻ほじ PS4はキーボード繋げるけどVITAは文字打つのめんどくさいしな
そういうときはとりあえず踊っとけばいい >>446
定型ボイス機能は良いよね
あれそのものがオモチャみたいな機能を果たしてくれてそれだけで楽しいし
賑やかしにもなるしコミュ障でどうすればいいかわからない系の人でも
これさえやっておけば間違いないっていう救いにもなる このゲーム結構人いると思うんだけどwikiの武器派生とかほとんど載ってないね
シリーズ通してこんな感じなの? フリチャはvitaだと画面見えなくなるからな
でも里でわいわい話す部屋だと戦闘中でも死なない程度に賑やかで楽しいけどな まぁなんでもwikiwikiよりは自分で探すほうが楽しいしいいんじゃね 派生が多すぎる上に実際に素材が揃うまで何が出来るかわからないのも問題
いい加減改善してくれよ 今更だけどここで言われてる金眼ってお面の事じゃなかったのか… 雅のしるべラスト一個が全然見付からぬぇー
木の上と崖上はとったしどこ見落してるんだか >>452
年に最低2桁ペースでゲームやってるけど何年も前から有志編集の攻略wikiはこんな感じでスカスカだよ
まともに活動してるwikiはヘイグ等を始めに会社としてやってて広告収入得てる所ばかり
んでそういう所が頑張るから俺らは頑張らなくていいじゃんの連鎖 昔はwiki編集をしていたが編集バトルに疲れてな・・・ >>459
北の方の蟹とアマトリが居るところの間辺りにある壁のすぐ裏の細い通路の先にあるやつは? >>358
雅の領域で行けない所で鬼域発生は擁護出来ない糞だと思う >>460 攻略本に出番がやってくるわけですね
結構詳しく情報載ってるなら久しぶりに買ってみようかな >>446
PS4だとぶっちゃけやりづらいんだよね
定型もしぐさもタッチパットが誤爆しやすいから前作みたいに戦闘中に誰かが活躍したら「素敵です!」みたいなのはむりぽ >>467
素敵です!
は俺もやりたいけど余裕ないわ・・・
ワイワイやると楽しいから色々コメントしたいんだがな >>451
戦の跳界石に飛んで西に歩いて浮き石わたって山道入ってすぐくらい >>446
今作はこれでもマシな方だよ
前作は難易度高かったからもっとギスギスしてた
キックとかザラにあったし、無言張りとかも日常 >>466
よくある「ここから先はキミ自身の目で確かめよう!」ではないっぽいよ
ファミ痛だったら買わないがな PS4で体験版やって弓を使ってみたんだけど、視点移動が右スティックと十字キーってことはモンハン持ち必須?
走りながらエイムして攻撃って動作がモンハン持ちしないとできないけど、久々の狩りゲーで操作がきつい >>470
主計殿と熱愛が発覚して椿が義母さんなんて呼ばないんだからッ!ヤッホー!!的な展開もあったかもしれんなあ
実際はなにやっても一定以上友好度あがらんようになってたらしいが 攻略本、未実装の鬼の性能、武器防具はのってないんだろうな >>473
□ちょい押ししたあとにR1を押します
タメが保持されて親指があくので右スティックでAIMできます 大型アップデートが何を持ってして大型アップデートと言うのかだよなこれ
ユーザー側のアップデートと開発側のアップデートが上手く噛み合えば良いんだけど… 大型アップデートとか言って
糞みたいな色違い捕食だけのゴッドイーターとかいううんこもあったし期待するな >>478
ゲームにコンテンツが随時追加されてく時代に出したきり終わりの紙の攻略本はもう合ってないわな そもそも大型アップがあるとしてその前に完全攻略本なんか出ないわなw
しかしソシャゲネトゲ感がでかくなってきてなんだかなぁ 盾剣のつまらなさやべえな・・・攻撃に手応えが無いしいちいち硬直長くて不自由な感じがする
見た目だけは好みだから使いたいんだが面白い戦法ないかな? >>476
ありがとう、モンハン持ちしなくても大丈夫なのか
ってことはみんなモンハン持ち無しでスムーズにゲーム出来てるんだ
FPSやTPSばっかりでこの手の操作が苦手になってるだけなら早速買ってみるかな 今時DLCやアプデに抵抗感じてたらゲームなんてストレスの塊でしかないだろ >>446
FPSによくある定型文音声便利だよ採用されるといいな
VCで勝手にヤレでは味気ないし クリア後の進行度12までやるともうやることないな
大型アプデはうれしいけど9月だともう忘れていそう ミタマの熟練度が一切上がらなくなったんだけどなんなのこれバグ? >>483
照準移動武器を使うなら旋回カメラと照準カメラの設定は同じにした方が幾分楽 9月だと上旬にしてくれないとやらない人多いだろうな
期待作目白押しだから なりきりコスが打ち直しで1280まで伸びるとかガセやん
850止まりかよ金返せ スタンプにモーションといい狩ゲーでは謎な程コミュニケーション機能充実してんなおい 鬼葬するとアラタマのキャスト早くなる時あるけどあれなんだろ アプデやDLC自体は何も思わないが
前にあったものをなくして後でアプデDLC極でご要望にお応えして形式は嫌い オンラインで上級部屋に行くとほとんどの人がオロチかアヤナシ装備なのは笑える >>492
手引き読めばわかるけど、
鬼葬を成功させるとアラタマフリの使用間隔が短縮する。 >>489
敢えて月末にぶっ込んでくるのがコエテク 無論アプデ大歓迎だけどvitaの俺はむしろ容量が気になって…
アトリエやカグラみたいな事にならなきゃ良いが…
VITA+今まで買い替えたメモカ2枚の代金でPS4買えちゃうとか紅月さんのおっぱいで顔挟んで泣きたい 五大短縮と軍神加速で短縮三割鬼葬による完全破壊に加速乗って三割+一割軍千切りで一割で計八割リキャストして軍神の改心確定で激励でさらに加速するから五大二連行けるこれによって問題だった継戦能力補えるし結構良さそう
鞭だと苦無爆破で千切りもりもり溜まるし神楽五大で共闘もすぐ溜まるから割と実用的 オンラインってカシリ防具多くない?
俺もそうだけど、属性耐性高いし簡単に作れるし 今回のDLCは期間限定で無料は無いの?
結局課金しないとダメっぽい? なんか量産型からくりが扱いづらいというか
強化もしにくい失敗ばかりで
数十分ごとにチェックするのすら面倒になってきた パッケージ7000円払ったあと
色違いと分けた過去作の使い回しを200円×2回払えば無料で遊べちまうんだ 残影科戸百烈拳であっという間に最終段まで行って楽しい
ところで科戸特攻って百烈拳に乗るの? >>101
しゃべりが面白いのと格好が面白いのでなんかもう八雲ってだけで面白い
>>168
安全度と連動して友好度あがるってな良いな。働きが認められてる感あるし >>504
遠征大成功で折れた槍12本持って帰ってきた事があって以来マメに使ってる
またもっと良いモン持ってくるんじゃねぇかなぁと 流石にアプデが9月末はもう手が回らんな
別ゲーやってるな 戦の領域のしるしラストみつからない
電撃の攻略見ながらやってるけど取り逃がししそうな場所ってある? そういや前作のDLC任務は部屋全員が任務所持してないと選択できなかったよね
今回も同じ仕様で来るのかねえ >>504
量産型は適当に里回りを巡回させてる
釜に突っ込む材料にでもなればそれでいいし 結局武器強化は何を重視したら良いんだ
会心で良いんじゃろか >>514
取り忘れる場所は木の上、細い道、鬼の手で障害物を壊して行く場所ぐらいでないのか >>482
守の型△が上方突き・移動突き共に工夫、応用が利いて好きだから溜め短縮二つ付けて遊んでる。一穿も早くなるし
火力は雑魚倒してる感触ではそこまで低くはない >>514
木の上だろうな
ダイバダチが出るところじゃないぞ オンの鬼が弱すぎとかサンドバッグとか意見あるけど、そもそも討鬼伝の伝統だよね、俺は苦戦したくない >>248
博士が結界増幅装置の発展系のカラクリ巫女ちゃんカミガキを開発したらどんどん里が増やせそう
自分の里がほしいな >>519
>>521
跳界石の右のエリアにあるダイバタチでる木の上のはとったけど、ほかにあったのか
さんくす、もうちょい探してみます一時間以上ぐるぐるしてましたわ >>358
そんなことないぞ初代からずっとやってるがこの様式最高だって思ってるから 今3章入ったところなんだけど次のエロ装備っていつ頃作れるようになりますか?? >>521
>>519
ありがとうございます、見つかりました
これ普通に歩いてるだけじゃ絶対見つかりませんでしたわ…… これ買おうか迷っているんだけどスレ見る限り鞭弓ゲーって感じ?
武器間バランス悪いならスルーするわ 既出かも知れんがミタマ育成は残影鞭が一番効率良いな
ボーナス条件以外の経験値がヒット数依存だから鞭の多段と残影のヒット数二倍でどんどん上がるボーナスの千切りみたいな奴が二回満たせるのもでかい 自分はかなり飽きっぽい性格なのにこの討鬼伝2は寝る間も惜しんで楽しめてるわ…
大抵クリアしたら即売りなのに全然飽きる気配がない、ここ数年で個人的に最高の神ゲーだわ 不満はあるがオープンワールドと狩りゲーの相性が良いって事が分かった
個人的には狩りゲーの採取素材集めの作業感減らせたのは偉業
オープンワールド特有の迷って時間を無駄にするパターンも
素材集まるから完全に無駄になるわけじゃない
むしろ噛み合ってる
それだけに上級無かったのものすごく残念だった… ニギタマ、アラタマの存在が逆にミタマ構成の自由度奪ってる感はある
ミタマ育成も面倒だけど条件満たさないと一切成長しなかったOW体験版に比べれば大分マシ見えて困る 噂の雅マップを上級任務で初めて探索したんだけど、本当に迷宮だな
鬼の手や自動ジャンプで乗り越えられるポイントが見当たらないけど、設定するの忘れたんか?
任務だと扉も開かないみたいだしやたら迂回させられるしなんじゃこりゃ 電撃とファミ通のミタマは将来DL販売なさそうなのか。それだけのために本買うのもなぁ 進行度8のイテナミ×1ミズチメ×1クエヤバかったわ
ミズチメがほら穴に入って出てこなくなったと思ったらから脱いでたらしくいきなり死んだぞ!
ちょっと卑怯すぎるだろ 衝撃波?みてえのが1番ウゼー
暗くて鬼の動作がよく見えん 強い戦法が飛び抜けて強いけど、他は弱いってわけじゃなくて程よいくらいだから、
強い構成以外ダメというよりは、強戦法は部屋次第では強すぎてつまらないから自重すらしてる
上にもあったけど武器種よりはミタマかな 極スキルよりか2のスキルシステムの方が好きだけど付ける場所が限定される分ミタマ1つのスキル数は増やして欲しいな ミタマバランスは微妙どころの話じゃない
ニギタマアラタマは今作からだから調整不足ハンパないけど調整してくれりゃいいけど
でもやっぱりニギタマアラタマのスキルで普通のタマフリスキルが減ってるのが気になる ミズチメの穴に入れて出したと思ったら脱いでたらしくいきなり逝ったって? ククク・・・バグではないが八重バグと同等かそれ以上に強い構成見つけたぜ スキル数が四個なら!なんて何度思ったことか
町中や探索とかで使えそうな俺HAEEEEE構成でおすすめの何かある?
瀕死時移動速度でくみあわせるのがいいのかな 戦の朧ノヅチからほんとにミタマおちるの?
もう2時間やっててもこない
バグ多すぎてこれもバグじゃないのとか疑ってる +12まで強化してくれる鍛冶屋がどこの拠点からもいなくなったんだけど… 長宗我部 家康 秀吉 の双刀です
余裕でオン12までNPCと共に進める事ができました >>545
意外とニギアラスキルとの兼ね合いで3つ以上付けれない(効果無効)ての多いけどね
まぁその辺も2極で追加されるわな。1もそうだったし >>541
治癒抜いてタマフリ3個で9〜12個のスキルだったのが
タマフリ5個で9個のスキルになったから窮屈に感じるのは分かる
ただ現状でもこれで十分な性能出せるから敵が強くならない限りいらんって感じ
後はスキル数が多くなったから敵強くしたら硬いとか言われてたのが極だと思う
シナジーあるように組めば言われるほど硬くなかったし
スキル数多くなると組めない人が敵強いってなる可能性もあるんだろうし
その辺のバランス考えると9個でいい気もする ストーリー終わったし紅月さん達連れて探索出ようとしてふと門の一歩先から後ろ振り返ったのよ
そうしたら本部の中に紅月さんの姿があったのよ。ただ横にもちゃんと紅月さんはいる…なんか精神攻撃受けた気分になったぜ… 理想的なミタマ構成にして最強武器装備してヌルゲーって言うのもアホらしいよな >>553
遠距離で独立行動出来るスタンドみたいなもんさ >>553
だから紅月は迅ミタマで残念使えるって言ってんだろ
俺らとは練度が違うから永続な 普通に入力ミスったわw アラタマ残影な
てかNPCは特別すぎるから1つのミタマで3箇所につけれちゃうっていう 会心特化武器(無属性でもいい)に破天と属性強化つけまくったビルドが最強すぎるわ >>528
武器バランスはいいよ
ミタマバランスが悪い
鞭も弓も強いわけじゃない
弓は魂バグが異常に乗るだけ
鞭は五霊やってる人がたまたま使っただけ センザンオウ、ウシオキナの全部位破壊難しいな
完全破壊したら暴れまわるから最初に顔面中心に壊しとかないといかんのか >>527
質問して投げ捨てが多いけど礼を言われると照れるわ
とりあえずよかったっすね
乱が多いからめんどいかもしれん >>561
五霊なら鞭じゃなくてもいいよな
迅スタで鞭使ってるけどそれなりな感じ とりあえず雑魚の設定した人は今後一切討鬼伝の開発に関わらせないでほしい
雑魚うざすぎ
前作よりうざいのは何なの?
こんなのモンハンの雑魚のほうが何倍もマシだわ 今回無限的なのきたら属性強いし天が優秀になるんかな
耐性持ちほぼいなかったと思うし。無属性会心より属性武器でも会心普通に乗っちゃうから強い気がする >>536
限定品を後に誰でもDL可にしたらバンナムのような商法になるからな オフ任務の討鬼2まで終わらせて気づいたんだけど残影とかって任意で発動するもんなんだな。勝手に発動してるけどvitaだから分身が表現されてないのだと思ってたわ... オヌホウコさん上級になってもサンドバッグじゃねーかw >>570
天の耐性持ちそれなりに多いよ
天はヒダルダラシ用武器 >>572
それは俺もオフ終わってオン進めてる時にきづいたわwww ようやくストーリー終わったけど正直無印のほうが面白かった
と思ってしまうのは極込みで考えてしまうからだろうか 依頼で崖の上のムジナを倒しにいった際、ムジナが二匹出てきてギリギリまで追い込まれるもどうにか一匹撃退、その瞬間依頼達成
片方野良とか倒すまで気付かなかったぜ…なんという巧妙なトラップ 上級ムジナ出なさ過ぎてハゲそう
あと馬子さんだけなのにー! >>575
調べたらわりといたわ
アマキリ、ダイテンマ、カシリ、アマツ、ナルハヤテ、テンキュウ、バンケイト
これは会心特化空太刀の出番ですわ 会心が属性に乗らなければ無属性もまだマシだったのかな?
マジで属性強すぎて耐性()とかなにそれ状態 >>578
極は最高だが無印のキャラの掘り下げも良かった 初穂と富嶽あたりが特に
今回のはなんか駆け足だったわ
神無と千山王に何かしらの因縁あるのかと思ったら何もなかったのは笑ったわ
無理に思わせぶりなセリフ言わんでいいから >>577
部屋立ててもわからんだろw
動画あげろよ >>577
俺の今の最高装備とどっちがタイム早いか比べてみるわ ただ大型の単純に耐性×数でみたら少ない順に
天>火>風=水>土
だから選ぶならやっぱ天かね。まぁデザインで選ぶんだけどな実際 単体任務だったら破天切って弱点属性偏重武器で衞種恩恵受けたほうが強いよ >>585
VITAだしそもそも動画とか面倒臭いだろ!
>>586
んじゃ課題任務を提示してくれ・・・とりあえずタイムが安定しやすい単体討伐で頼む
仲間を連れていくかどうかとか料理食べるとかその辺のレギュレーションは任せるよ
あとはちゃんとその任務をやったのかという証拠をどうするかだけど >>581
俺も馬子さんだけ残ってて戦の奪還繰り返してたんだがここの人に教えてもらって
オフ7の古の遺跡再調査で乱入で一発で出たよ >>589
そうか、確かに単体討伐だと単体に全てのタマフリぶちこめばいいから総合的な強さにはならないのか
連続討伐系がいいのかな? 北条氏康のミタマどの任務で取得できるか分かる人いたら教えて欲しい。 オフ7の速攻ノ任-凍てつく海原-の雑魚乱戦で繰あたりで激しくエフェクト飛び交うと
vita100%C2エラーでる・・・(3回試して3回C2でた) 繰特化や魂バグが増えるとオンラインつまらんくなるからwikiに載せるなよ >>584
1章丸ごと1人のキャラの掘り下げに使ってたからな
なんか今回はそのへんあっさり味だったわ >>592
それやってるんだけどなっかなか乱入してこないわ モノイワをひたすらひっくり返す作業してるが鬼の手の攻撃力って武器の攻撃力依存っぽいね >>599
そうなんだ
ここでもまさかのなんちゃらセンサー働いてますね >>601
1ノフ達によってな・・・( ´ー`)フゥー バグじゃなければどんどん載せてもいいと思うが
強い構成見つけたぜ〜から反応なくて提示するなら前振りなくさらっと出せばいいのに >>602
まったく乱入してこないわけではないんだけど、10回に1回くらいきたらいいほう
そしてドロップせず、と
とりあえずトリやってでなかったらリタしてるけど、ナルハヤテの「あっはっは」聞き飽きたわw >>605
強い構成の基礎を見つけたから煮詰めていたんじゃよ
あとミタマ10体ぐらい手に入れてないから残りに有用なヤツいたらやだなあ 繰特化を魂バグと同列に扱わないでください
五霊延長させるのに空海さんの弘法大師有能だわ >>577
あー、やたら火力高いな
説明通り五属性付与されてるっぽいそりゃバランス壊れますわ Vita版なんだけど未だに共同作戦の時に「通信が切断されました」って出てくるんだけど。どうやったら治るんだ。1回ぐらい通信切れない共同作戦やってみたいよ これ繰スタの奴らが原因か?
オンやると必ず繰スタが二人以上いて2分で倒して角とか壊せず終わるんだけど >>593
オン下位ゴウエンマ
五霊とNPC禁止でやってきて
それ以外はなんでもあり >>613
アプリケーションアプデした?LIVEなんちゃらっての表示されるだろ
されなくてもVITAホームから探して入れてアプデしてみ >>613
一回統合本部にいくフリしてインターネットに接続しようとすると同じ文がでるからそうしたら一回電源切るまでは同じ文でないよ
実際には通信が切断されてるんじゃなくて
電源落とす→通信機能も切れる→電源つける→通信機能はまだONになってない
→通信機能が必要な要素に遭遇する→通信が切断されましたの表示がでる→この時通信機能がONになる
→再び通信機能が必要な要素に遭遇する→普通にできる なんか繰スタのせいで色々オンのバランスが酷いことになってんな 今作はおっぱい成分が足りない
凛音さんのおっぱいが恋しい
3が出るならシラヌイの里を舞台にしてくれよー
凛音さんの下でこき使われたいよー はー討鬼伝2でシメてトロコンしようと思ってたのにバグ発生だよ
オフもオンも依頼も指南も全任務済ませたのに全任務終了のトロフィー貰えませんでした 金眼守り人と八重と操スタの調整について昨日運営から検討中との返答メールきたから
それまでは操スタは使いたくない マルチで五霊明神3人になったら上級の敵も瞬殺だったわ
同時討伐任務も片方を速攻倒せるから楽なんだけど戦闘が単調になるね。
その後みんな空気読んではずしてたよ コエテクは五霊を実装したからにはバランス取れてると思ってたんでしょ
だから俺はバリバリ使いますよ
残影槍とかはわかりにくいから仕方なかったけどアラタマなんてわかりやすいものをテストしてなかったなんてあり得ないし五霊弱体なんかこないよ 魂は明らかなバグだけど繰は調整不足なのがな……
そりゃ遠慮なく使うやつ多いし止められん 素早く討伐するのはいいけど部位破壊せずぶっぱするのなら
部屋建てて伝達欄に書いとけば争いも減るだろう
素材集める部屋に入ってそれやってたら地雷 >>622
凜音さんの舌で?コキコキされたい、だと?ヘンタイノフだな
まぁ今回大きい紅月は隠れてるしな、久音も大きいほうではあるけど
やっぱ那木、凜音、樒の3人には勝てんか・・・ つまり銃で部位狙い撃ちして五霊さんに破壊してもらえばいいんだろう? >>621
自分の表示は204になってるな
限定や特典を含めての数かはわからんが
人別札や事典のミタマで見れたかな もうこのまま極級の強い敵出してもいいくらい鬼すぐ倒せちゃうな ちょっとオヌちゃんで動画撮ってきた
https://www.youtube.com/watch?v=uQfYqTW3lxs
無双豪弓+12 攻撃力1020 会心189
卑弥呼 属性攻撃強化 破天 衛種増幅
与一 一矢 吸気 弓聖
黒田官兵衛 転換法五大 破天 衛種増幅 >>638
もしかしたら属性の一番高い奴に追加とかになってて
無属性だと0だから全部が同じでそれぞれの追加がつくとかだったら
がばがばだよね! >>622
鬼の手使ってワダツミの豊満な胸に飛び込んで来い 鬼単体で強化するのは良いんだけど
複数はちと勘弁してもらいたい
全ての鬼の単体任務用意しろよと・・・ 今ゴウエンマタイムアタックしてるけどわりと楽しくて困る
HP半分削ってからがどうも戦いにくくて困るな いや弓が強いんじゃないだけど
弓が種類いっぱいもってるから弓で試しただけで他武器でも同じようなことになるよ
ついでにオヌちゃんの弱点の風の獅子王だと遅くなる
天のいとをかしでも遅くなった
無属性が一番みたい ゴウエンマ君ワイの攻撃をバックステップで回避し続けるのやめてくれんか >>643
グロ注意
かわいいオヌ足を一個ずつ破壊していってます 無属性だと五大属性全部のるってこと?w
修正きそうだね >>643
この強弓ぶりはマジで為朝や与一のミタマ乗り移ってますわ・・・
繰スタと五霊系スキルは修正やむなしだろうけどオフの稼ぎがクソだるになるのがな
まともに戦うとアケハワニさん硬過ぎやねん 統合本部で武器強化しようと大工に話しかけたら一覧が何も表示されない画面になって、おかしいと思って村に戻ろうとしたら謎のエラー落ち
頻繁とは言わないが時々意味不明なタイミングでバグ落ちするな 修正されたらされたでクソ雑魚産廃化して使われなくなりそう >>663
次郎長をゴエモンにするとロマンあふれるぞ 五輪呼んで破天で部位破壊しまくれるなら
魂バグ以上にゲームエンド 繰スタはおもしろいから好きだけど
現状は強すぎてね
調整がんばってほしいわ
何気に狩ゲーでファンネルとばすスタイルはなかったと思うしね >>643
早い…けど、上級じゃなくて下級なのか…まあそりゃそうか… >>665
俺も総合本部で同じエラー落ち経験したわ
エラー落ちってセーブ消えるんじゃないかとヒヤヒヤするから止めてくれ 薙刀使ってるねんけどアマテラスはまぁ必須として、他どんなミタマがええかな?闘志とかつけた方がいい? 繰スタ強いけど、それじゃあ弱体化したらどうなるのって……ただのゴミだよね
タマフリ放出したら本体に何の恩恵も残らないんだから 薙刀はヒット数の多さから状態異常にしやすいから状態異常マンにしてるな俺は 結局破天は無属性武器だと全属性のってしまう、というバグでおk? >>671
昨日レスし忘れて全然話題と関係ないがこのコーディネイトいいよなw
武器刀にしたらまんまサイボーグ雷電さんやん 上位でもやったけどぶっ飛んでるぞ
気力実質無限になってるようなもんだし回復しまくるし即死級ダメージじゃなきゃ死なんし
条件が召喚中だから交互に召喚してればクールタイム実質0 >>676
なるほど状態異常もいいですね。
毒と麻痺ならどっちがいい感じでしょうか? 2のストーリーも面白かったけどやっぱり駆け足気味でキャラの掘り下げをもうちょっと頑張ってほしかったな〜
あとなんか物足りないと思ったのがキャ
ラの初登場時のムービーが博士と時継だけだからムービーも増やしてほしかった というかこのビルドは五霊も使える
五霊ぶっぱ→破天攻種→破天五輪→破天衛種で延々と超火力
繰の設定ガタガタすぎ >>680
むかしジャンプか何かの他漫画紹介ページみたいなとこでみたイラストを頼りに作ったんだけど
昨日それがサイボーグじいちゃんだということに気が付いた
アエズ防具作るのくっそ面倒だぞ、オン難易度11の奪還任務-乱-回すといい
自分の場合は一回クリアするごとにタイトル画面に戻らないと敵の配置や数が狂って目当ての素材手に入らなくなってたから注意
>>682
麻痺をオススメする
毒に関しては玉藻前の骨抜きってスキルで毒能力もった攻種が召喚できて効果がきれたときに毒の地脈残してくれるからそれも使えばほぼ確実に毒になる このての狩ゲー買うの初めてなんだか、パケ版とDL版の価格差ないなら、やっぱりDL版のが良いよな?
このてのゲームやった事ないから、DL版との相性とか良く分からんのよね すげーなあ破天
99ケンスウのエンドレス龍連打がゲーセン稼働初日に見つかってKOF対戦を即日瞬殺したみたいな感じだな
討鬼伝2が死んだ日になっちまった 繰スタこのゲームの癌になったな
魂バグは修正すりゃいいけどこいつどう調整すんだ開発は wikiからは消しといた、すまん
五大属性を付与するって書いてあったから別にバグだとは思ってなかったんや >>686
この手の現象がバグかどうかの判断は開発がやること
何もしてないのに死ぬ→バグ
それなりの手順を踏めばすぐ死ぬ→バグorバランス調整不足 >>693
重複無効になってないのに効果なかったらバグだわな バグか調整ミスかわからんけどこれはひどい
新要素がこうなるのはちょっと まだバグかどうかはわからないんじゃないか
付与される五大属性が普通のタマフリみたいな武器の攻撃会心属性合計数値依存じゃなく
攻撃のみ依存だったら無属性がやたら強いのも頷ける
屁みたいな火属性がついてる物理が高いゴウエンマ武器で試したらわかるかもしれんね そもそも仕様だろ
無属性武器で使うことなんて想定できるだろうし
なんでもかんでもバグ認定するなよ おれのせかいの清麿だけ消滅するバグでも発生してんのか?
清麿の以来報告しに行きたいけど3時間探して見つけられないんだが…
出やすい場所とかありませんかね?貴重な休みが… ノフ「お前に相応しいソイルは決まった!(無属性破天)」
オヌホ「やめてくださいしんでしまいます」 繰や魂上積みがまともな仕様ならこれ以外のスタイルは不具合レベルだな >>672
下級かよ
下級なら破天じゃなくてもこんくらい出来るだろ これが仕様なら繰スタに乗るしか
武器ゲージ上げる意味感じない >>657
キッズ共の脳死弓がオンに蔓延したらお前のせいだからな
クソアフィは安価づてだからそのレスも無意味
弓使いならなぁ!火力不足補う為に火事場するくらいでいけや!! もうバグかどうかわからんな!
俺は属性にも会心のるって聞いたから会心が高い傾向にある無属性武器と破天を組み合わせたら強いんじゃねーかなって思って作ったのさ 適当に作った無属性武器で破天したら一応村最難関の討鬼伝2が15分で終わってワロタ
店で買える無属性+9でこれとか12ならどうなんだよ ◯タマフリ特化型とかならオオナオビ結構使える
◯タマフリで暴れてパーツ3つくらい壊す→オオナオビで回収してタマフリ1/3くらいリチャージ
◯タマフリ特化なら短縮付けてるだろうから1分くらいで再使用可能 ミタマのトロって予約特典だったのかな?
PSストアの説明文には10%OFFだけしか書いてないや
まぁ無料配信する予定らしいから良いけど >>441
破天の話のところで悪いが、これ誰かわかる?
何度やっても1人の時より同行者連れてる時の方が速いんだけど、こっちもやっぱりバグかね… 調整ミスもバグとしてデバッグ対象なので
バランス崩壊させてるやつはまぁバグでいいんじゃねって思う
まぁこんなのガンガン使ってもゲームの寿命縮めるだけだからやめたほうがええで はぁ?破天一個しか積んでないのにこんな強いのに二個でも威力上がるのかよ
これオンライン死んだな 繰でこれだけ調整ミス見つかるとなんだかなー
まともにミタマ組むのがアホらしくなってくる 溜め攻撃使わない人は与一じゃなくて滝夜叉姫にして固有スキルつければ気力も体力も無限やで 宍戸梅軒の声ってサムライセブンのキュウゾウの人じゃないのか。かっこいい。
しかし山寺と言われればそうも聞こえてしまう。 コエテクは優秀だから魂上積みバグだけを修正すると信じてる 気力無限なせいで迅スタイルがかわいそうで笑う
まぁ体力も無限回復なんだけど >>727
博士「わっはっは。クソして寝てな、阿保が」 カラクリ素材のために巡回任務回し始めたが
必要数多いのと移動時間多くてだるいな バグだろうが仕様だろうがオンで一緒になるとつまらん >>725
固有スキル以外がアレな滝夜叉ちゃんが輝いちゃうね 気に入った構成で試し切りしてる時に操スタ様に瞬殺劇を見せつけられるやるせなさよ バグでも調整ミスでも修正されるべき案件なことには変わらん >>733
でも銃使いは蹴られるんですよ
繰や魂積み使わない方がオンラインでは間違ってるわけです とりあえず属性攻撃とそれ以上に火力が出るやつは全部修正すべき
属性攻撃は弱点ついたときだけなら今のままでいいけど耐性の敵にも火力出るのはやりすぎ 魂スタイルでタマタマフリフリが好きだけどバグあるっぽいし
じゃあ似たような繰はどんなもんかとやったらヤバすぎてどうしようもねぇな
迅にするわ オンで繰と一緒になりたくないなら部屋名か伝達文に書いといてくれよ そういや繰特化2個積みってやってなかったなぁと清盛と桃太郎用意したら体感1.6倍速くらいになったぞ タマタマフリフリはアラタマを操にすると追加ダメージ蓄積使わないでも強いんだよなぁ 調整はしないんじゃないかなー
パワーアップキットもとい極で修正しそう また新しいバグ見つかったのか
繰がどんどん強くなっていくな エンドコンテンツはDLCで提供するから極を出すかわからんって
インタビューで言ってたけどどうなんだろうな。 >>745
無印の連動バグも無印中では修正されず極で対応だったものな 今までいろんな方法で強い構成とやらにアプローチしてきたが・・・
・玉藻前、芦屋、斉藤一と麻痺薙刀による状態異常マン
・空で引き寄せながら気力吸収百裂拳マン
・陰形増幅ガン積みからの槍○溜めマン
・秘針増幅ガン積み+赤熱の防御弱体マン(オンでは割と強かった)
・溜め速度上げまくりの槍□溜め1段目連打マン
・晴嵐バグマン
etc etc...
やっぱり属性(破天)じゃないか 久遠の依頼フシミズハ?とかいうやつどこだよと探し回ったらあんなとこいんのかよ
任務に入れといて、どうぞ >>536
発売日の雑誌ミタマは、個々ではいいスキルもってるけど
序盤に手に入るミタマとの組み合わせでは使いにくかったのが残念 >>750
ただのオヌホウコ亜種じゃね?
単体任務もあったきがするが 猛進弓は修正されたしさすがに修正は来るだろ
全盛期猛進弓が可愛く見えるレベルだもん >>745
強スキル・ミタマ・武器にごっそり修正入ったの極からだよね
縮地一閃とか無印武器種での猛進とか強ミタマ・ミタマ武器etc…極移行で悲惨に >>742
速風×2は凄い楽しいよ〜破天よりはだいぶマシだと思う。
それを気にいってやってたら、同行者連れてる方が速いという謎に行き着いたっていう だいたいの人が洞窟の初戦フシミズハをフシミズハと見抜けずなんだヌホかと瞬殺しちゃって
鍛冶屋でなんか作れたり打ち直せたり図鑑に知らん鬼が居るってんで気付くんだよな 猛進弓はわかりくかったからしょうがない
無属性武器に破天使うことや五霊はすぐわかることだろ
だからこれは仕様だからな 五霊は単体だけで終わったらゴミやろ→破天で継続火力も最強でした
言い訳も何も出来ない調整ミス 陰形君使う場面がない
なんなの、一撃撃ったら終わりじゃん 極の時に瀕死構成やろうと思ったけど倍率が1.2倍と他の普通のスキルと変わんなくてやめたわ
淫の強化はよ 9月の大型アップデートで7章以降の任務が追加されて、それをクリアしないとトロコンできない説
てか金眼四ツ目取れてる人いる? >>747
DLCが新領域、極級、ストーリー追加の大型DLCなら出さんだろうが
そうじゃないなら出すだろ、出すき満々よこれ
ミタマ貰ってない奴何人もいるし
刀也の桜もそこまで掘り下げてないし、八雲のかぐやへの執着の話もなければ、三羽烏の話もないんだから 隠形は使えるときには使う
激励付けてると序盤で無くなる。ゴミ 連動バグ修正しなかったのは極発売直前だったからだろ
極だとバグですらない反射修正してるし出る杭は叩かれるんじゃないか
というか攻撃に関するスキルほとんど重複不能にしちゃえばいいのになんで
毎回可能にして火力インフレさせるんだろうか グウェンは俺的には全然アリなんだよなぁ
紅月は確かにちとキツい
やはり初穂ちゃんこそ至高 隠形オンギョウ
だっていってんだろ
陰茎インケイ
じゃねーよヘンタイノフ
あれは仲間助けるときに透明化利用して使うものだよ、他に挑発持ちいないと余裕で敵きちゃうけどな! うああああ!!
卑弥呼エラーってこれかよ!
やっっと倒したってのに
フッざけんなよ! 朽ちた大鎧と金剛杵なんのクエが1番効率いいっすかね? >>767
声質そんなに良くない上手くないのに仕事途絶えない不思議な人だからしゃーない
女版浪川 >>546
地獄太夫取るのに四十回くらい下位のと戦ったよ…。下位なので一分位で倒せたからマシ何だろうけど、お祈り受けててもこれだと先が怖い。 上級ムジナマラソン終わったこれはオフでやった方が楽だな
http://i.imgur.com/c4WN3OO.jpg
http://i.imgur.com/27syBxr.jpg
あとは上級朧もやらなきゃいけないし取ってないミタマまだまだあるんだよなぁ 猛進弓なつかしいw
あれも修正きたときスレ荒れたなー 多分ムジナはオフじゃないと乱入してこない
ミタマコンプしたら燃え尽きてきた。いろんなスキル構成試したいけどスキル検索ないとめんどくさすぎる >>758
隠形がなんと…いまなら二発まで維持できます!!みたいな? 巴御前平知盛与一で背水弓やってるけど火力でてるのかどうかいまいちわからんな
前2人外して元親渡辺綱で精神統一ガン積みして回転増やした方がいい気すらしてきた 常時瀕死可スキルで瀕死時ダメージ減を積んでも余裕で死ねるから存在意義を感じない
防御ゲージ有りなら活かせるのだろうか >>700
依頼の報告なら安の跳界石の所にいたけど
二回ともそこに居たから確定かと思ったが違うんか 巡回ノ任雅をやったときは俺史上初めてコントローラをぶん投げそうになりました >>784
作ってくれた人がいるじゃん>>9
検索かけると選択肢なさすぎで絶望するけど 操スタいたら変えさせれば良いだろ勿論スキル構成見てから
自重して主要スキル蹴って武器スキル持ち操ミタマ育ててる人もいるから 極トロの武器コンプのムジナマラソン思い出したが
ほんと今回トロコン楽だよね(金眼守り人はとれませんがね…) まだ序盤だけど 前作極のスキル構成とか再現可能だよな
システム複雑になってわけわからん どうにかこうにか4章までたどり着いた
ミタマにしるべに依頼とあっちこっち走り回るから全然進まないや
つづらに至ってはどこに置いたかすら忘れちまった >>785
この際そんなんでもいいかなw
本当に見つかるときは負の効果を背負ってそう 服部半蔵鞭つくりたいけど影丸から伊賀丸に強化できない!!
なにを狩ればいいの!?助けて!! >>770
開発のプレイ動画見てる感じだと最終的に鬼に攻撃させずハメ殺しできるような戦闘になるように作ってると思われるからインフレ気味になってるんじゃないか?
そのほうが気持ちいいしな コエテクがバランス調整のアプデなんてするわけない
みんな期待しすぎ >>795
全然武器強化してなくて本当にこれで大丈夫なのか?って思ってくる頃合いだな
大丈夫なんだけどね >>772
1だと隠形の中にいれば一人でも鬼寄ってこなかったけどね
隠スタまともに機能するタマフリねえな・・・針の使用回数戻して・・・ オンの巡回雅は扉の前で迷ってる人を尻目に別ルートを速攻走って仲間が来るまで適当に採取するのが醍醐味 ああああああああああああ!!!!!
何匹ワニ狩らせんねん!!このゲーム >>788
瀕死は基本防か迅
遠距離中距離武器で健康突破付けとけばhpに満タンも瀕死も簡単に維持できる >>791
マジじゃん。一閃で検索したら固有スキルに一閃の効果が含まれてる義輝も出てくるし素晴らしいな
こういうことしてくれたりwiki編集したりしてくれる人ってほんと神だわ 今日伏魔殿やっとクリアしたけど、NPC3人まとめて死ぬパターンが結構あった。
アヤナシがごろごろ転がってきてメズコンゴウもなんか氷飛ばしてくるし
NPC3人死んだ状態から立て直すの無理っぽく感じたけどみんなどうやってるの?
防スタイルでいって天岩戸で何とかなったけどそれ以外むりやん。 ぼちぼち上級やってるけど素材が苦しいな
鬼の攻撃力とか凄く上がってるけど防具をあまり強化できないから下手くそは消耗戦になる
そして二体同時…… >>805
やはりそうなるのか
瀕死無双を模索してみるかな >>483
本格的にTPS操作にしたい場合はPS4だとハード側でボタン入れ替え機能ついてるから□や○とRを入れ替えるといいよ
変更は「設定」→「アクセシビリティー」→「ボタン割り当て」で
当然メニュー操作なんかも変わってしまうからデフォで慣れたならそっちのがいいかも >>806
しかもスキル説明まで見れるっていうね
神すぎる >>807
まずNPC3人死ぬ状況にしない
俺はアヤナシを一人でやってた ミタマ検索のやつ登録済みミタマ一覧もあるし誰か残りの情報提供してくれ 伏魔殿でヒーヒー言ってる人に修正前の翠修羅赤修羅やらせたい 俺も今作からモノノフデビューしたへたくそだけど上級になったら買えるよろずやの装備で何とかテンリンカイジャまでたどり着いた。
伏魔殿で開幕メズコンゴウに一撃で殺されて「あ、これ無理なやつだ」と思ったけど
正直なめてた防のスタイルで行ったら何とかなった。
防スタイルイイヨー!! 五霊強いんだけど強すぎて誰も祓わないままハミっちゃう……素材勿体無い……
そうだ五霊で祓えばいいんだ
壊スタでまさかの断祓特化で解体人化 >>809
なるほど。あんまりいろんなスタイル使ったことなかったけどいろいろやり方あるのね。
>>814
アヤナシが本気出したらNPC死にまくらない?
と思ってたけどNPCをアヤナシと戦わせなければいいのか。
といっても俺の腕じゃそれもなかなか難しそうだけど。 >>810
俺は薙刀使って弁慶・平知盛・楠木正成で安定型で運用してるわ
不撓不屈3つ積めるし体力upできるしで結構安定する
というかむっちゃ硬い気がするわ 杉文さんの台詞好きすぎる
これはしばらく賭スタから変えられんな アヤナシは最後にとっておくべき
ハミったら突進気絶させてくるようになるから手がつけられん。NPCにアヤナシをハミらせられる前に自分がメズとシンラを倒せる火力は欲しい アヤナシは各物理弱点部位把握しないで殴ってると異様に時間が掛かる
弱点属性で殴ってても結局硬いんだけどね… 上級ガキ不浄てめーどこにおるんじゃゴラアアアアァァァ
雅任務に出てこいやゴラアアアアァァァ 色々強化してるからもう3桁ワニ狩ってるな…
特に金剛石の必要数がおかしい
骨は余りまくってるのに >>827
オンで伏魔殿初クリアした時アヤナシと25分タイマンしてたけど右足に張り付くといいぞ
グルグルパンチは足元安置
真横ハンマーパンチは足元安置
腕立ての体制で足落としてくる奴は前兆がわかりやすい、見た目以上に後ろと横の範囲広いので注意
あとタックルと2連正拳があるけどどっちも正面に立たなきゃいい
偶に地面ガスガス殴りながら走ってくるけど高速移動で走りまくれば大丈夫 太刀の派生とか製造一覧
今作れない武器も載ってるから気にする人は見ないでね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org963418.txt
ミタマ武器を除けば全ての武器種がこれと同様の派生する
あとウロカバネもデータ存在してたわ DLCがカゼヌイとアマモなのか、リストラ組はやっぱ極じゃなく有料にもってきたか 噂の伏魔殿オフでやってみたけどNPCがコロコロ死んでいく
確かNPCってオフの進行度に応じて強化されるんだよな
EDまで迎えてこの有様なんだけどこれがデフォなの? ワニとヒダラシの討伐数だけ変なことになってたわ
それもこれも全部鍛錬ってヤツのせいなんだ
オロチ共の武具鍛え終わったから今度は残り3属性鍛えるか
ビャクエン辺りの乱獲が始まる 複数は弱い奴から倒す方がいいと思うけどね
数減らすの大事 「アヤナシは金砕棒や手甲だと足元殴りが楽ですわ〜。あっタマハミした」
鬼葬 シャキン! 鬼葬 シャキン! 鬼葬 シャキン!
「んほおおおおおおおおおおお!」 やはりすべてにおいてフリーダムウォーズのほうが上、、、くやしい、、、! 伏魔殿面白いからよく手伝うけどメズ倒した後だいたい俺がシンラゴウとタイマンして残りはアヤナシパターン多いわ 迅薙刀でブンブンしてるけどこれ火力出てるのか不安になる フリーダムウォーズは敵の種類少なすぎ
大剣ホームランで半分ぶっとばすのは楽しいけど 破天、モンハンでいうと
「武器に龍火雷氷水属性が付きます。」
そら強いな >>847
モンハンは双剣の片方ずつに異なる属性が備わったもんがあるんだよな
こっちの双刀にもそういうの欲しいな
破天は全てを備わらしちまったようだが 伏魔殿さっきやっとクリアしてきたけど、八雲隊長反死があるからかほとんど死なないな
この人の発音面白くて好き マルチプレイってオンラインID表示される? キャラ名だけ? >>757
試してみたけど全然違うなw
意味分からん 何十年前のゲームなんだよってレベルのがばがば調整すごい 八重シコシコは明らかなバグだけど繰は調整不足だよなぁ
破天は卑弥呼と黒田官兵衛が持ってるけど黒官の方が良さげと言うか卑弥呼のフリーズバグには笑ったわ >>847
モンハンは複数属性武器ってのがあってな……全部ついたからってバランス崩壊しねーんだわ 無属性弱いとか言われてきたから無属性がタマハミ破天しちまったのか… >>852
キャラ名だけだと思ってたけどこの前一回だけオンラインIDの時があった
部屋主の設定じゃね? >>805
瀕死スタだと沖田使いたいけど巴の背水と全身全霊消えるからなぁ…
知盛さんだと不撓不屈しかないし与一は外せんし
そこまでするなら瀕死の旨味ないんだよな >>857
あれはバランス崩さないように「数値より0.7倍」とか「最も通る属性を参照」とかなんだよ
何も手を入れていないわけではない >>860
いやR3だかどっか押すとID表示に切り替わるだけ >>860
PS4なら切り替えできるよ
Vitaはしらね 卑弥呼はオンラインだと部屋丸ごとフリーズさせるから
まじでオンラインに卑弥呼もってくんな 繰特化速風2積で同行者ありだと瀕死ビルド並みの足の速さだけど
同行者なくすとガッカリ速度しかでない
どっちが正しいんだろうね >>868
ほんこれ
破天がやばいんじゃなくて卑弥呼がやばい 卑弥呼も仕様だからな
まさか卑弥呼のスキル使ってテストプレイしてないなんてあり得ないし 今回の鎌シンプルで楽しいな
防スタでタマフリもあんま使わないから、火力は無いけど
宙返りばっかしてる VITA版とPS3版どっち買おうかな
流石にPS3はもう化石だからなぁ 案の定圧倒的なボリューム不足で他所でも批判されてんじゃん
容量とボリュームは直接関係ないとかほざいてたここの住民息してんの?
誰がどう見てもオープンワールドで15GBはショボすぎだね
今後オープンワールドで50GB未満は買わないほうがいい
ストーリーも変態親父が娘を刺して何故か刺された娘はピンピンしてるというクソだし
よくもまあこんな未完成品を売り出したもんだ >>872
マスターアップした瞬間に新たなバグが出てくるとか無いわけでもない うるせーゲハの相手をしてる暇はねーんだ
糞して寝ろ 卑弥呼フリーズ怖くて使ってないんだけどユニーク付けないだけでいいんだっけか? 8までNPC連れて全任務やれたけど9から明らかに面倒くさいな
てかどの上位の鬼も残りあと僅かのライフになると範囲攻撃やりまくって暴れるのやめてほしいわ
オヌホウコと亜種を見習ってほしいわ ボリュームは課金で増えるからむしろ有難いわ
どんどん有料DLCでミタマとか増やせ ドラクエシリーズであるDQH2でも火力なら最初から今の今まで無心一強なとこあったから、繰修正は微妙だと思う
嫌な人は禁止部屋立ててんえ!みたいな 課金で増えるんじゃなくて元からあったのに何故か制限されてたのが解放されるだけだぞ >>875
ボリューム不足?
既にプレイ時間80時間超えてるんだけど。
それでもミタマ全部取れてないし
欲しい武器防具もまだ山ほどあるんだが。
これがボリューム不足ってエアプの極だから黙っといたほうが良いよ。 繰ミタマスキルの壊れ数値を全て背水スキルの数値と入れ換えろ
ワンパンで死ぬ緊張感の中でアドレナリンだしながら戦いたいんや 赤任務じゃないから良いけど暗黒星雲もよく考えたら結構やばいな
カガチメに手間取ったらダイテンマ➡バンケイトの順に3体同時になるという...
NPC連れてる場合はNPCの分散次第でクリア率が左右されそう 既に次のパッチ提出してるだろうと思うと
このタイミングで破天見つかっても次じゃ直らない気がする 繰なしでワニ100匹はだるいな
というか鍛錬素材集めがだるい
死んだ目をしながら回してるうちに気が付いたら自分も繰になってる >>885
狩りゲーとしてボリューム不足は否めないよ
前作はトロコンまでに200時間近くやったけど今回はトロコンに100時間ちょいで終わりそうじゃね?
モンハンと比べると明らかにボリューム不足 >>880
どうせ増やすなら奪還みたいな任務を増やすべき
ただ狭いだけのボスラッシュじゃダメだ >>882
無心の無修正は正直どうかと思うけどね
何にしろこっちは一応形としては狩りゲーだし明らかなインフレ要素はちゃんと修正してほしいわ >>882
DQH2はゲーム性捨ててるキャラゲーだし >>858
んなもん例えば100個投入したら100時間分
存在意義が無くなっちまう 課金すりゃ増えるならボリューム不足とは言わんわ
課金もできない貧乏人は知らん 前作のトロコンはもはや苦行レベルだったんだよなぁ
トロコン難易度でボリュームを判断するのか… 前作のトロコンにかかる時間はボリューム関係ないだろw てか、モンハンのプレイ時間の殆どは逆鱗とか天鱗とか○玉とかふざけたレベルで全然手に入らない糞素材集めのせいだろ
只の時間稼ぎ要素で威張られてもなぁ >>900
狩りゲーのストーリーとかチュートリアルみたいなもんだろアホ 防+薬師の安定感が凄い
ただし増幅3積なので奉護剣中に撫でられると死ぬ >>890
全く同じでワロタ多分トキワのオロチいたマップだから古かな? 容量はVITAくんの4ギガ制限がある限りどうしようもないなぁ
これのせいで声も喋るとこ中途半端だし
差別化のために2極のPS4版はフル収録で頼むぞ 繰修正前にDLCが来るか
ヤチギリはよ、繰スタで無双したい ラスボスが変態親の時点で弱すぎる
こうもりや前転のがラスボスにふさわしい >>904
それは言い過ぎ
全体の約半分がチュートリアルってどんなだよ 途中で書き込んでしまった
オンにも九曜さんとかぐやさん置いて欲しい トカゲモドキ達を狩るゲームのが装備とスキル制限きつくて
どいつもこいつもおんなじ格好になるからきらいだったは
こっちはどんなのでもちゃんと組めば普通に戦えるからいいわ >>914
実はまだ俺も探しに行ってないから確定じゃないけどオンジュボウっぽいのをダッシュで無視していったから
多分いるオンジュボウだったらスマン >>851
真鶴のうるさい黙れからの私の事か!?すき 狩りゲーのボリューム不足が嫌ならMHFやろうぜ
装備の幅も異常に広くて選択肢もめちゃくちゃあって見た目も考えれる神ゲーやぞ!
装備完成させるのに半年かかるけどな >>920
ネトゲで今から始めてたった半年で出来るなら良心的では 紅月さんは討伐が長引くと床ペロ連発してる感じ
もしや空蝉頼りなのか
それでも死ぬ頻度は時継>>>博士>>>>>>紅月くらいだけど >>921
FF14なら2週間で最前線に行けるやで >>920
オノゴロうざいとかいってる人らがMHFやったら覇種辺りでぶち切れると思う 時継はかなり死にやすい印象があるな
近距離で空中撃ちしてるのがあかんのか ガバガバ調整を楽しむゲーム?
道中にオノゴロとか雑魚風に登場するし
クリスタ仕方ないのか MHP2以降評判だだ下がりのMHがたびたび引き合いにされるんだけど
それってどういうイジメ?そんなにカスコン嫌いかよ!? >>921
最近のネトゲは人口不足で初心者救済多いからそんなもんよ
MHFは初心者用の復帰区ができたから
そこでかなり一気にG級までいける
これなかったらG級いくのに1年かかる >>924
後発が追い付くのは大変だと思ってたけど結構早いんだな >>928
MHFはMHP2より以前の作品
MH2を土台に無茶苦茶積まれたのがMHF
古いMHの正統進化
人間にはまともにやれない豚専用ゲームだけども すでに90時間やって自分の中で
最強ミタマ、最強装備揃って任務全部こなしたからもう満足です
追加任務DLCとアップデートもあるみたいだし十分すぎるボリュームだと思う 覇種とか出てるのか
俺がやってた頃は剛種が出て、その剛種を倒すためにチケットてに入れて剛種に挑んで剛種武器作るとかだったなー 多けりゃ多いほどいいのにこれで十分だって
そんな必死になってまで言うことじゃないよね まともに楽しむのなら繰ミタマは全部使わないほうがいい気がする
属性主体でも繰なしで組めるし >>931
FF14はLv50から開始できるようになったからじゃね? そうか無属性武器不遇と見せ掛けてからの破天への布石だったのか >>931
FF14は必死こいて集めた装備が2ヶ月でゴミに成り下がるゲームだからな >>941
それ中国だか韓国だけのサービスじゃなかったか ボリュームカスカス、バランス調整最悪、バグ満載
このスレ見てるとこんなゲーム誰が買うのレベルだな
DQH2も大概糞だったけど無料アプデだけは評価できた どうでもいいこと発見した!
ヒノマガトリさんの太ももがかなりロック >>944
蒼天のイシュガルドでそうなったんじゃなかったっけ?
アプデ後にキャラ作ったら最初から始めるか50から始めるか聞かれた気がする。 >>938
剛種→覇種→烈種→始種
HR→SR→GR
すごいことになってるよ >>949
凝った名前にしても作中モブとかぶったりすんだよな 後輩の行方で赤い花見つけたあと鬼の目使っても痕跡が見当たらないんだけどどこら辺ですか? 次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 395討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470459132/ >>953
どこらへんって言われても
そこらへんとしか答えようがないけどw
普通に見つかるよ。 >>958
朧がらみのミタマコンプはまぁ忍耐力勝負だもんなあ
技術どうこうじゃなくてどんだけゲームに時間割けるかみたいな >>915
いたよ!!オンジュボウ(火)だった!
カラクリの断崖と魂昏の道の間にいたよ オノゴロ、アヤナシ足破壊された状態でテンキュウバッコの3体を狭いマップで
同時出現任務とか出せばいいににな >>955
再起動したら出た…
すぐ近くなのに出なかったのは変だなあ >>959
下位なら黄昏の谷
上位ならオン11の奪還-乱-の洞窟奥に2匹いるから余裕だぞ 伏魔伝クリアしたけど50分近くかかったわw
ワンパンで8割飛ぶから大分慎重にやったけどそれでも薬師にかなり助けられた
アヤナシのNPCキラーっぷりも半端ねえ
でもこれオンなら割と面白そうだな
今回オンまだやってないんだけど、オンで伏魔伝やるとどれくらいで終わる? >>873
空スタで空中縮地→空中□で無限浮遊プレイとかやってみたいけどミタマが足りない >>966
発売三日目ぐらいでオンで伏魔殿初クリアしたけどその時は35分かかった >>961
鬼は手負いです(弱いとはいってない)
おうソルサク見習おうか >>963
無印時代のミタマはランダム?ポップだったんよ
領域によって取れるミタマ違うし
極は全領域のミタマご取れる場所で
朧確定任務がでて大分救われたが、コガネムジナの素材が・・・
真角3本集めるのに何回倒した(倒された)か >>966
よく手伝いとかで行くけど
わかっているパーティだと15分〜17分
わかっていないパーティだと25分前後
何も考えていないパーティだとクリア不可能 ミタマ160ぐらい集まったけど神便鬼毒短縮もってるのが柳生さんだけってなんかおかしくね
それとも運が悪すぎてたまたま神便鬼毒短縮もってるミタマばかり手に入れていないだけなのか wikiのミタマ欄フォーマット作ってくれた人有り難し アヤナシとテンキュウバッコの同時任務を出さなかったのは優しさからか? >>976
男ならアーサー女ならジャンヌダルクだな 吸生と吸気が両方あるのって滝夜叉姫だけ?
他のスキルさえ良かったらなあ >>973
アラタマフリ短縮は強すぎるせいか持ってる奴が微妙なことが多い気がする >>969
ソルサクの投擲ゲーになる前のフェニグリはいまだに印象的な難易度だわ >>973
今全部見てみたけど多分一人だけだな
まぁ神経毒強いししゃーない 瀕死のトリガーを知盛に頼らなくてもいい方法ないかねぇ、弓で背水しようとすると2枠をアラタマがごみなやつで埋め立てられてきついわ >>985
死返か自然治癒で一回床ペロすりゃいいんじゃね? >>968>>972
慣れてないメンツだと肉入りでも30分くらいかかるのか
てっきり10分かからず瞬殺ボコボコオンラインかと思ったけどそれなら楽しめそうだ それにしても双刀使ってみたけどなんだコレ
気力回復と体力吸収系何かつけて○押してるだけで倒せるじゃん
討伐タイムもガチ構成じゃないのに棒や手甲と比べて半分以下になるし
結局この手のゲームでhit数連打武器>>>特大武器にならない試しがないな >>988
伏魔殿までろくな障害もないからな
慣れた&装備やミタマが整った奴らで組んだら10分かからずに倒せるかもしれんが >>991
無印は手甲圧倒的に早くて極は棒がすごかった
お仕置きされた結果とも >>997
極は移動が速い鬼が多かったからヒット数多くてフルヒットで火力でるより一発が重い武器の方が有利だったよね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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