【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 399討目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 398討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470563129/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
・Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.その領域の地図が全部表示されるほか、朧鬼の位置が地図に表示されるようになる
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A.領域内ならどこでもでるが低確率なのでなかなか拾えない
それぞれがおちる領域の中型3体撃破が目標の巡回任務をやれば確定で1つもらえる
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上位キー素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.セーブしようとしたら「ストーリー進行中はセーブできません」って出てセーブ出来ない
A.7章で久遠の料理依頼の対象を御役目所からの任務で倒すと発生するバグ
一回外に出て帰還しオートセーブが入れば治る
公式問い合わせ者への回答(回避策)↓
フィールドを徘徊している中/大型鬼を撃破し鬼祓いする。共同作戦を達成し登場したすべての鬼を鬼祓いする
Q.雅の跳界石が消えた
A.バグで消えることがある
発生条件も解決法も不明だが跳界石を浄化した後、即マホロバに帰らないと発生しやすいらしい
発生後も7章まで進めれば跳界石が復活することがあるらしい
Q.祓うとフリーズするようになった
A.卑弥呼の固有スキルつけてるとそうなる
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
Q.トロフィー「金眼四ツ目の守り人」が獲得できない
A.バグです。公式が修正中 進行不能バグ(ver1.02にて解消済み)
引き継ぎ体験版および製品版でスタイル指南・献か癒を受けた場合、NPCの配置が変わってしまい状況によっては進行不能になる不具合が発生しています
【不具合内容】
「スタイル指南・献」を受けた場合、博士・焔の配置位置が変わってしまう
「スタイル指南・癒」を受けた場合、時継の配置位置が変わってしまう
このため対象キャラクターに話しかけられなくなり、状況によっては進行不能になることがある
上記の不具合のため、「引き継ぎ体験版」を最後まで進行し、その後で「スタイル指南・献」を受けた場合、
博士が自宅からいなくなり、製品版にセーブデータを引き継いでも進行不能になります
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
テンプレここまで >>1
おつかれノフでした
水曜に任務DLC販売予定ですが同時に修正パッチ来るですかねぇ >>1おつおつ
前作は他から浮くくらい濃い絵柄、今作は2〜3巻で打ち切りになりそうな少年漫画っぽい絵柄
開発陣は宮本武蔵に何か恨みでもあるんですか 水曜と言わずパッチは早ければ早い方がいい。
現状狩りゲーとしては最低のバランスだからな。
これからのDLCの売上、中古への流出、次回作の初動全てに関わると思っていい そろそろ別の武器も試してみよう
田村つけて太刀遊んでみるかな 頼むからバグ早く修正してくれ
破天やら五大やら任務達成済つかないのも後輩の行方で兜が消えるのも
ザル過ぎて無印や極のような楽しさが感じられんわ >>1乙
鎖鎌使ってみたけどセンザンオウ辛い
分銅短すぎて真下近くまでいかないと届かないし
飛びかかるとホームランされる いちもつ
旧作鬼と遊べるなんてふざけた有料DLCやめてアップデートに混ぜときゃいいのに
極んときそうだったよね追加三種鬼 破天バグとかGEの壊れバレットとか壊れBAを思い出すからなぁ
まぁ使える内はオフで迷惑かからん程度に使っちゃってるけど
あと微妙に多い強化素材の要求数も緩和してくれていいのよ? 無印極と鎖鎌一択な俺は空中ダンスしたり空中鬼ノ手で分銅届かないとこカバーしたりで楽しい 今初めて知った衝撃の事実、ガラクタ派遣の成功率って変動するのね
安より古とか乱の方が成功率高くなってた・・・ すでにかなり長く遊んでるけどすぐやることなくなるとは何だったのか 椿は御役目所の仕事サボりすぎぃ!
ストーリー進行中おらんことの方が多いやんけ。
おかしいだろ狩りゲーとして。 椿はお役目所の事務になった時それ絶対しんどいだろと思った
モノノフしながら事務員とか激務過ぎるわ 空中でタマフリ使えるようになってたのね
手甲ばかり使ってて今まで気付かなかった >>17
すぐやることなくなるわー(プレイ時間既に100時間)
ぶっちゃけ俺はようやく強化限界突破出来るようになって鍛えてるが全然カンストまで行けん
あと全然ミタマが成長しないんだが
>>18
椿が御役目処やるようになってからすぐに内乱とか起こってたし
ぶっちゃけあの御役目処も主人公みたいな混乱の中マイペースに他の仕事やるような奇特な奴しか使ってなかっただろうし
それならバイトでええんじゃない? >>22
最初に教えてくれたのは空中コンボで部位破壊した後に空中で鬼払いする紅月さんだったぜ >>1乙
おい
岡田以蔵のミタマにホモネタ仕込んだ奴絶対許さない
俺の大好きな以蔵汚すなや
ホント誰だよ
ふざきんな >>1
つ特製かれーすーぷ
グゥエンCGだとすげー美人でおどれーたぞ >>1勇者時乙
ミタマ成長しづらいよなー祭祀堂仕事しろ >>11
これら修正しても、ps3の改造コード勢もいるから何の解決にもならんけどな
修正と同時にクロスセーブもできなくしないと無意味 オンラインはOWじゃあかったり雑魚狩りクエなかったりと不満はあるけど
狩りゲーとしてかなり面白くてよかったわ
極とかは全然受け付けなかったのに2はまじで楽しめた ストーリークリアした
盾剣で甚雨マンやってたけども特に苦労はしなかった
体験版で強化してたらかなりのヌルゲーになってたんじゃないかねぇ?
どこまで強化できたんだか知らんけども
しかし、フリーズ多いね。VITAだからですかい? 繰のミタマ揃ってきたから使おうと思ったら落ちまくって笑うわ。
本体払わなければいけるけど、本体の素材が欲しいんだよなぁ オヌホウコTA迅スタ残影NPCありで40秒がやっとだな
五霊や破軍だともっと早くなるんだろうけど
まあ残影はクールタイム短いから普段使いにも良いし気力回復量さえ確保できれば充分強いか 壱与「ボッコボコにしちゃってください!(卑弥呼さま亡き後はついに私の時代が!)」 巡回の任-乱って船通れないのバグか?
設定なら開発頭おかしいんじゃねーの?○ねよ! >>38
雅でも門開いてないしな
嫌がらせにしか思えん そんなに身内だ外様だで揉めるなら追い出すなり離反独立して里興しなりすりゃいいのに >>12
逆立ち後なら脚ロックオンして鬼の手で飛んでから□△△△ループ
鎖鎌だとセンザンオウは通常時の方がきついからさっさと完全破壊してる 卑弥呼もだけど何故か博士でも落ちる。
卑弥呼は調べて外したけど、博士のは意味わからん。一応落ちた回数分報告はした。再インストールもしたけどかわらんかった 受け入れた前お頭への遠慮みたいなのもあるんじゃないか
里が存続できたのもサムライの勢力もあったからとか言ってたし
外様で独立しても結界張れる巫女を霊山が派遣してくれるわけないし 落ちると言えば昨日鍛冶屋で装備眺めてたら急に落ちたな
あれなんだったんだろう?直前にセーブしてたから問題なかったが >>45
俺も鍛冶屋でエラーあった
防具製造でリストに何も表示されなくて×押したらなったわ ミタマの残りあと地獄太夫と葛の葉だけなんだけどこの二人だけ
特に出にくいって事ある?
今まで玉串振って5回以内に出てたのにそれぞれ30回ぐらいやって出る気配がない
里任務やったり本部任務やったり単体だけじゃなくてわざわざ
他の大型出る任務までやってるんだけどもうどうしていいかわからない ps4版だと落ちた事やエラーは無いけど移動速度上昇を重ねがけしてフィールド走り回ると頻繁に読み込み中になるのは何とかして欲しかったな
しるべも碑文も集めきったから今更だけど >>49
やむにやまれず、あの状況に陥った人達と
日本に寄生してるだけのクソゴミ虫を一緒にすんなw ストーリークリアしたから見に来たけど何で流転こんなモッサリするようになったんやイライラがが止まらん いちおつ
知盛平蔵与一が便利すぎて外せなくてミタマ育成が全然出来ないわ
あとミタマ60だが集団上級終わる頃にはどんくらいまで集められるかな 晴嵐連打盾剣だけど、言うてもバグ使いだからあんまり破天とかのこと悪く言えない 破天は何よりも卑弥呼で広まったことに悪意を感じる同じ破天でも黒田官兵衛は全然付けてる人見ないし 鬼若子付けて科戸して晴嵐連打が割とテンポよく決まるから一時期使ってたけど、どうしても火力伸び悩んで薙刀に戻ってしまったわ…
盾剣はミタマ、スキルの幅が狭すぎんよ 2は色々と面白くなってるが純粋に戦闘だけ考えると初代が一番良く出来てたと思う
ミタマも2は色々あるがスタイルも少し増やしすぎたと思える >>53
人のプレイスタイルに文句言う前に
自分自身の考え方なおしたら?
あなたオンライン向いてないよ
開発が公式に書かなければみんな使うのが普通だよ >>57
え?卑弥呼黒田でW破天で使ってる人がほとんどじゃないの?
ぶっちゃけ卑弥呼だけじゃそこまで破天バグ強いと思わなかったんだが オンの武器の使用率って偏りがあるかと思ってたけど割とバラけてていいね
勝手な偏見だけどかっこいい見た目のやつは双刀使いが多くて
逆にモヒカン世紀末ヒャッハーみたいなのは棒とか鎌が多いwwそして上手い!ww 破天するなら2積みでしょう。あとは安倍清明さんでも入れとけば W破天の話なんかより嫁npcの話しようぜ
オレは久遠ちゃん!モノノフの身体ならあのメシマズにも耐えられる!やったぜ トロフィーの指南修了って指南所を全部済にするのが条件だよね?なのにトロフィーもらえてない
あとモフモフ体験っていうのも貰えてないが天狐里に連れて行くだけじゃ駄目なの? >>64
材料が問題なだけでメシマズではないんじゃないか? フリーズしたけど、自動セーブのおかげで助かった
あと最終戦直前で天狐に話せる事に気づいた… >>64
あれでも評判良いらしいからゲテモノ食いなだけでメシウマらしいで >>66
そういやメシマズ描写は無かったな…
一般人が食ったら腹壊すぐらいだもんな
ならメシマズくないうえに可愛くておっぱい大きくて可愛いとか最高じゃん >>58
盾剣に限らずミタマの幅は狭いと思う
アラニギ専用スキルとかが増えたのに1ミタマ10スキルだからか
このミタマはこう使ってねみたいになってる感じ
1ミタマ13〜15位にして2つ入れたいスキルあったとしたらいくつかミタマ選べて
もう1つのスキルで個性出せるみたいな幅が欲しいわ >>59
いやそれはないよ絶対
記憶を改竄されてるレベル >>68
食材を久遠ちゃん連れて集めに行きたい
オレは切にそう思う 2極でミタマを倍くらい増やして既存のスキル増やしてくれないとな
癒に女神広域がないとか広域自体少なすぎるとかやめてくれ 指南のトロフィーは1回指南やったらトロフィー貰えたわ
天狐はご機嫌や親愛をマックスにせんといかんのかな >>60
仕様かは不明ではあるがバランス崩壊になることを知りつつ使うのも考えものだがな
結局各々のモラルの問題だから公式が控えるよう訴えても修正来るまでは使うんだろうが >>73
久遠「思ってたより美味しそうな様相ですね(ニッコリ」 ミタマ増えすぎても集めるのダルいわ、スキル数絞って調整頑張ってくれ >各位
行 今日さっそくvitaと「討魔鬼2」を買ってきてやってました
買ったときは、ゲオで本体ごと購入し、ゲオの「プライベートブランド」である、「液晶保護シート」も、買いましたそして貼りました
そして、イヨイヨ「討魔鬼2」b竄チていたのbナすが、しばらbュすると、画面bニいうか、液晶封ロ護シートに、給C泡があり、
気泡の中には埃が入ってました
つまり、埃があるから、そこが盛り上がって気泡ができました
しばらく我慢してたのですが、やはり気になる
よく考えたら、「液晶保護シート」で液晶だけ綺麗にしても、どうせ液晶以外は汚れるのだから、と考え、
それなら気泡我慢しなくていい思い「液晶保護シート」剥がすことにしました(280円は勿体無いですが・・)
しかし、vita持ってる人は見て見て欲しいのですが、「液晶保護シート」のハジと、
vitaの液晶のハジは、似ています
私は馬鹿にも、それで「液晶保護シート」のハジと思ってエイヤッと剥がしたら、
それはvitaの液晶のハジで、
「ペリペリペリッピキピキッ」と音を立てて、今さっき液晶が剥がれました
私のvitaは、わずか4時間で液晶のないものになりました >>78
天狐だけ同行させてガキ倒す→鬼祓いさせる→拍手してあげるでガンガン上がるから頑張れ スキル300種面倒だな
無印も極もこれが最後に残った気がする・・・ 多少の邪魔になろうとも天弧の親愛稼ぎには真鶴を連れていく
これだけは譲れない >>83
同じカテゴリのスタイルばっかやってるときついな
全スタイル10回トロフィーと一緒にミタマレベル上げもかねてやったり
組み合わせ、禊、料理スキルあたりも率先して集めればミタマスキル取りはそこまでしなくて良かったはず >>83
組み合わせスキルでも発動させておけ
面倒なのは変わらんがミタマ育成させて発動させるより確実に楽だから シリーズ初で鞭楽しくてそれしか使って無かったんだけど他に楽しいのあるけ?
鎖鎌、薙刀、弓からだとどれが楽しいかな?強さはどうでもいいです 真鶴はブラコンなのか刀也とデキてるのか、はっきりさせてくれ トロフィー91%まで来たけどカラクリ親方が本当にゴミ全然拾えないから結局数揃うまで巡回の任やったわ
わざと遠回りさせる巡回の任も酷かった
金眼四ツ目の修正はよ >>88
鎖鎌→昔は空中戦楽しかったが今作では鬼の対空攻撃の当たり判定強化されてるは全周囲衝撃波などで結構イラつく
薙刀→流転の発動が弱体化されたせいでかなりやりにくくなったのと鬼の判定がうざいので連舞維持にイラつくようになる
弓→ストレスフリーだがきちんとミタマ組まないと火力低い 安倍晴明、鈴鹿御前、平清盛で双刀はじめてみようかな
攻撃の途中でタマフリが使えるようになるスキルってあるけどアレどうやって実用するん?
攻撃中にタマフリ使う操作がそもそもわからんのだけど >>92
雅や乱の巡回やった時OWうたってて制限かけまくりで悲しい気持ちになった 鎌は剛体付けてゴリ押しが割と楽しい
空中タマフリもあるしな 今作が初討鬼伝だったけど真鶴さんと椿ちゃんがいたから正解だったわ
紅月さん?メシマズはちょっと… 2になって銃の火力が強化される
そう思っていた時代が俺にもありました >>94
そりゃ攻撃してる時に食らいそうになったら緊急縮地とかでしょ
太刀での実用性高いから残心維持のために気力ギリギリまで殴りながら攻撃途中でもすぐ縮地で気力回復できるし >>90
真鶴は好意を持っている異性の尻を矢で射る癖があるから両方だろう 流転のキャンセルが遅くなったってWikiにも書かれてたけどわからん
キャンセルタイミング自体は変わってないように思えるけど
先行入力云々あるし早めに入れるには変わったってことなのか? 雅は直感的な移動ができないのがめんどくさい
マップ開きながらじゃないと辿り着けんわ 2は猛進が無くなったのが本当嬉しい
弓使っててあんなアホみたいな立ち回りが当たり前になってるのが本当悲しかった >>88
前作は迅スタ鎖鎌メインで今作から攻スタ薙刀を始めたけど想像以上に楽しい
俺自身があまり上手くないのもあって、迅スタの空蝉に頼ってたから結局いつまで経っても上手くなれないという悪循環だった
薙刀は大型の糞みたいなバックステップや移動技で距離を離されても
今作では鬼の手があるから何とかなる(気がする)からそんなにストレスないし
流転がバッチリ決まりまくった時や気力特化の繚乱連打は気持ち良い
あと迅スタの時と違って脳死殴りしてたらすぐ床ペロするから、立ち回りを考えながらプレイするようになったのも良かったかも >>101
流転ボタン押してるのにキャラが流転できてない
極の時はこんなことなかった 弓は○のロックを速度が固定なのなんとかしてほしいなぁ >>65
自分も指南全部終わらせたのに
トロフィーは未達成になっているな
人別札の方の称号はちゃんと貰えているのにわけわからん
千切延ってちゃんと効果でてる?
どの千切延つかってもゲージが
増えているように見えないんだが…
もしかしてアラタマ壊の天羽々斬って千切判定じゃない? >>86-87
組み合わせや禊、料理もありなんね
そっち優先でウメてみるわ 影装の鍛錬が最後のほう防御力をとるか加護をとるか悩む…… >>106
呪矢なんて低火力すぎて使わないしどうでもよくね? ムジナドロップのミタマってすげーでにくいのか
馬子も女将も乱入・ドロップすぐでたわ。むしろその他のフツー?にでるはずの残り10個くらいがてんででん 闘志属性吸気積みまくってタメ吸引弾で鬼動かさないマンやるの楽しすぎる
オンでやると嫌がられるかな 気分で全武器を変えて使ってるけど個人的に一番楽しいのは金砕棒かも
それで思ったのは無印や極で公式が使用率の多い武器ランキングとかやったことあるのな? >>107
体験版で全ての指南を終わらせちゃったなら
なんでもいいから、もう1回指南受けてみたら? 金眼と指南所のトロフィーでないってのはやっぱ引き継ぎ体験版でやってた任務や指南があると
製品版で達成したと認識しない不具合か引き継ぎ体験版出すのにそこらへんのミスもきついな 宝探しクエのオチなんだよあれ・・・
父ちゃんには笑ったけど ムジナはそんなにドロップ出なかった記憶が無い
ミズチメの板額御前の割れ目が異常なくらいでなかった程度かな でかい鬼に槍のMAX○溜めを当てるのは
MHのグラビに貫通弾ぶち込む快感に似ている 自動セーブつけて履歴も残すなんてフリーズ織り込み済みで発売しただろこれ >>61
卑弥呼さまだけでも、黒田官兵衛だけでも、充分強い
逆にW破天は重複してない気がする
ま、スキルスレのあれが最適解に近いんじゃね 空鎖鎌オススメクッソ楽しい
飛び退き打ちと使い分ければ縮地も節約出来て快気に回しやすい 隊長になって上位いけるようになったんだけど、これまだストーリー先ある? >>115
これあるかもしれないね
引き継ぎ体験版は難易度1だっけ?もう1回一通りクリアすると取れるかもしれんね
もうやってて取れないって事なのかもしれないけども >>109
頭から足を9まで防御上げて10からは加護上げたな
確か加護の合計200越えた気がする 体験版やってないって人も金眼とれなかって報告あったと思う 貫通弾のダメってどんな感じなんだろ?
使ってる分には気持ちいいんだが… お守り袋はなにを思ってこんなレアにしたんだか…
任務報酬でもらえるって知るまで拾えなさすぎてタマハミしそうだったわ >>115
Ver.1.01だと取れるっぽいから
体験版は関係無いんじゃないかな 久々に弓握ってみたけど今回敵からのヘイト凄くない?
味方NPCが殴り続けてて、こっちは一切攻撃してないのに執拗に追いかけてくるんだけどw 増幅積みまくったら一発で部位が吹き飛ぶかなと思って終ノ種子色々試してるけどコイツマジで使えねぇ
増幅でマシマシした秘針当てた部位にヒットさせても無理
そもそも爆破範囲クソ狭いしマージ終わってる >>117
>>137
久音だったわ 読み返して気付いた…責任取る為に紅月さん(28)と博士(33)と禊ってくる… 薙刀やってるんだけどどうしてもタマハミ化の衝撃波で赤維持解除されてイラっとする
鬼によってタイミング違うしコツ無いかな? マホロバの弓女はモフモフできるのにウタカタの忍者がモフれないのは不公平 >>137
うたわれはクオンだろ
久遠は武器かなんかで合った気がする 流転に拘らず素直に△やバクステで衝撃波の範囲外まで下がってもイインダヨ 男主人公だと禊で男同士だと、野郎2人で禊かよ みたいなこと言われるんだけど
女主人公だと何言われるん?焔に「てめぇちったぁ恥ずかしがれ」みたいなこと言われちゃうん? >>114
引き継ぎ体験版で鞭、盾剣、それと繰ぐらいしかしてなくて
それを引き継いで製品版で全部埋めちゃったのよ
札の方では称号は貰えているし
個数もあっているからこのままでも構わんけどね >>143
俺はずっとヒサネって読んでたからね
仕方ないね >>141
取れるならそれに越したことないけど素直に逃げるのも一手だぞ
流転とれる赤維持できてた方がリターンでかいし
取るにしてもタイミング覚えるしかないしね >>105にもあるように流転の反応かなりもっさりで満足に使用できないんだよなあ
攻撃される直前で〜という消費抑える効果も速さと噛み合わなくてまずない >>128
アヤナシの防具だと10以降加護9ずつしか上がらなかったけどやっぱ防具によって変わるんだな >>147
仲良くなる前は言われるけど
最終的に全員諦める イースみたいにガード系でジャスガ成功したら一定時間自身無敵の全会心とかだったらメリットでかいから頑張るんだけどね 流転はボタン入れた瞬間に
回避ゲー並に即時発動してくれないと使う気にならない 始めたばっかだけど盾剣がイマイチ火力出せてない気がする・・・。
一応、ゲージ貯めてから攻ノ型にするようにはしてるけど、気力管理がなかなか難しいなぁ。
とりあえず、前作でも愛用してた手甲と鎖鎌も併用しながら進めてくかな。 ジャスガ成功したらカウンター決められたPSO2のふんたーはやってて楽しかったな。βまでしかやってないが
流転はスキル入れないと流転のメリットが低すぎるためにミタマ枠が確実に一つ減るのでクソですわ >>158
実際出ない
常時朧月でなんとか他の武器に並ぶ程度 >>154
元々加護が高いほど伸び率が良い可能性ありそうだね
俺が勘違いしてたら悪いから今出先から帰ったらもう1回確認はしてみるよ >>128
うん加護200超えたっていう報告を見たからそっちにすべきかどうか悩んでる
そもそも加護をそこまで上げる恩恵が目に見えて現れるのかってのがわからん >>159
あっちの世界ではガードキャンセルが普通だもんな 当然朧月中は回避も防御もろくに出来ないから…つまり弱い
あと攻は切り替えて即パイルでいいぞ 盾剣はしっかりガードしながら丁寧に戦うのが凄く楽しい
動きも軽快で素早い敵相手にもストレスが無くてええな 薙刀は前作で、リーチ・スピード・空中戦・ガードと
総合力が頭一つ抜けてい居たと思うから 流転はこんなもんかなと思う 影装は10から加護上げたら208やで
細かいのは忘れたが9まで防御なら1200超え >>147
最初はバレたら俺が紅月にボコられるから勘弁してくれって感じだけど最終的にまた来たのかよ仕方ねえから付き合ってやるよ系に変わるよ 久しぶりに薙刀使ってなんか流転やりにくくなったとは思ったが弱体されてたのか?
余計な事を・・・ まだストーリーの後半で鞭を迅か操でやってるんだけど迅のが被弾しないし
飛んでられるから鬼千切がすぐ貯まって強いんだけど
後半になってミタマ揃ってくると操のが神楽触れる分強くなるのかな vitaのボタン同時押しが苦手すぎて流転したいのに速攻撃出しちゃうのがつらい >>155 >>171
ええやん!女主人公もつくりたくなるな >>158
常時攻ノ方でいく方が楽
専用御霊スキル手に入れればゲージもたまる 装備強化は10以降上昇値高いのは面白い要素ではあるな、2極きたら更に強化できるようになるだろう
ただ必要素材もどんどん多くなるのがシンドいとこだが 繰魂使いは繰魂使い同士で
それ以外はそれ以外で組めば良いと思うの
だからわざわざ繰魂スタ以外って書いてあるから入ってこないで
煽り目的かもしれんだろうけど 加護は10〜ほとんど+9じゃね?
手足頭はムスヒで初期加護低くて防御力の差がある胴だけ天転だわ
アヤナシいいけどムスヒにあわなかった 上級をなりきりでもそれなりに問題なくすすめるしこの辺もいいとこな
ゲーム後半こういうコス防具が産廃なのはザラだし 加護あげたら赤ゲージが強い攻撃で吹っ飛ばされてる間に回復するとか聞いて
なりきり防具の加護100でどんなことになるんだ楽しみだと思ったのにぜんぜんダメで
ここ見て加護200いくってのみてたまげたわいそら100じゃだめだわな 天草四郎使ってるけどやばいなこれ
治癒で発動するからアラタマ使い放題だわ
五霊でも強いけど呪禁破軍もいい
破天のせいで影薄いけどぶっ壊れだと思う 何だ、この任務12の赤字クエスト
1人だと削りきれない >>164
加護は天羽々斬とかスリップダメージを受けるときに結構ありがたい
俺はよくアラアマを壊にしてるから加護高めの防具使ってる 鞭でずっと空飛んで苦無爆破してんだけどこれ火力出てんのかね
やってやってる感が全くない まあオン出来る環境の無い初心者とかアクション苦手な人の為に破天バグとかはあってもいいとは思う
オンの募集文で弾かれてるのに入っていく人とかは論外だけど オイオイ、天弧ちゃんディフェンスヤバいくせにオフェンスかなりのもんだな
雅のガキワンパンだぜ!?
上級こなしてる俺のレア5の鎖鎌でも□3パンなのに >>186
潔癖症のドmは天草四郎も繰も銃も禁止にしたらいいんじゃね
潔癖症はコメントに書いとけよ、入りたくもないから オンいかないしアクション壊滅な俺にとって破天はあってくれてよかったわ
つか上級みたいな複数討伐あるなら味方に散開指示くらいださせてくれ
訳の分からない方向から遠距離痛恨床ペロとかわろえない バグもそうだが武器のバランスしっかり調整してから発売してほしいな でも流転あるのとないのとでは当然大違いだと思うけどな
特に空中でも使えるのがデカい。一番好きな鎖鎌だと空中で攻撃途中で咄嗟に回避ってなかなか難しいけど
薙刀だとそれが可能になっちゃうのがかなり便利に思える >>190
千切ゲージの貯まるスピードは異常だけどな
高さを調整してクナイ刺すくらいしか面白くないのが辛い
地上でも当ててる感がないから辛い
そろそろ愛武器の金棒にも浮気しそう これからdlcでリストラ鬼が出るようですね。
カゼヌイを買いたいという人はなんとなく分かります。
ですが、わざわざツチカヅキ、ダイマエン、ヤトノヌシ、ヤチギリなどを400円で買いたいと思う人はいるのでしょうか? >>195
ごめん、なんでいきなり発狂したの?
別に使うなとかも書いてないしただ使えると思ったのを書いただけだよ
天草四郎ビルドとか考えるの楽しいわ >>197
武器バランスはよくね?
銃でもそれなりに戦える
狙撃は微妙だが 進行度12の奪還ノ任古でゴウエンマ倒してダラシ戦ってるとダラシがワープする
その後任務クリアするとセーブできなくなるんだけどこれバグだよなあ >>197
バランス悪いのはスタイルの方だと思う
一部スタイルが頭おかしい火力だしてるだけだし 銃は吸弾がクソ強いな
敵は飛び道具以外何もできなくなる >>190
クナイ爆破はそこそこダメージ有るけど刺さった所に攻撃する方が強い
なので空中戦でも爆破の間に通常攻撃挟んだ方が良い >>12
鎌は楽だぞ
肩くらいの高さまで飛んで肩甲骨をザクザクやる
足元がお留守だし別に真下近くまで歩いていくのは何も問題ないけど、一気に飛びたいなら鬼絡使えばいい
完全破壊で逆立ち始まったら股間狙い、回転が予備動作見てから飛び越しで十分間に合う 銃は散弾使ってるな
近距離で撃ってればそれなりの火力にはなる。狙撃はいらん
近距離なら他武器でいいだろとか言ってはいけない >>209
クナイ刺さったところに当てて威力増加するのって神楽だけじゃないの?
ゲーム内でもwikiでもそう書いてあるんだけど ドラクエヒーローズ2のマルチが結構楽しかったんだけどこれもそんな感じなの?
マルチ人いるならはじめたい >>201
ダイマエンは鬼の手で引き摺り下ろせるんなら買う
んで不様にジタバタしてる所に積年の恨みを隠形ハバキリ三閃鬼千切りで叩きつける >>197
武器バランスというか
武器種類の割に火力出そうとすると大体同じ立ち回りになってしまうのはどうにかしてほしいわ
そこまで多くをやっているわけじゃないが、手甲薙刀盾剣鞭は火力出そうとした場合にやっていることがほぼ変わらん >>208
このスレ見てると終焉な印象を受けるだろうけど
世間ではストーリークリアした連中がマルチやり始めてる時期なので
やるなら早いほうがいい >>212
勘違いしてたわ
なら神楽挟もうぜ、空中ならある程度位置制御できるし つかさっさと破天やシコシコなんとかしてくれねーとまともにマルチやれねーぞ ヒダルダラシの討伐数だけ150超えそう
緋緋色鉱石設定したやつ何考えてんだよ 苦無ら狙った位置に刺さらないし
狙って刺すならその時間神楽した方が火力出てる
空中で神楽挟むなんてことは出来ない
神楽使った時点で地上に降りることになるから NPCが居るゲームはまともにマルチしたことない
極も最後の最後に1回だけやってトロコンした >>218
スレは全くみずただ書き込んだ感じです
パズドラクロスもやってるんだけどそっちを先やってしまったので順番まちがえたかな DLC旧作鬼と戦えるってのは鬼に用事があるんじゃなくてそれで貰えるキー素材でなんかすけべなもん作れたり任務の道中に小型の亜種や希少種がもりもり涌いたり任無報酬で鍛錬素材もっさりもらえるとかそっち目当てじゃね はじめの数日は怒髪天とか伏魔殿めちゃくちゃ面白いことになってた >>201
ここでは奇特な意見なんだろうけど
マエン・ヌシ・ヤチギリは本体のデザインも討伐対象としても
好きだから追加自体は大歓迎だし買うつもりだけど、
任務三つ+装備で200円(税別)はなかなかに割高だと思う 極出たらまた武器打ち直しで今がんばって素材集めしてやってる強化も無駄になるって達観してる人がいたが
9月に来るとかいう大型アプデで強化上限開放ぐらいはされるかね
+10から+12が限界突破って数字的にすごく中途半端な感じもするし 武器防具素材引き継いでの周回プレイは出来るのかな? アーチブレイドとか+3でも半端ねーと思ったのに時代は+12とかもうね >>189
壊使わないんだけど普通に受けた攻撃のぶん回復する時間って顕著に短くなる? ヤチギリとミカドは出たら買う予定だわ
他は防具デザインが好かん 盾剣がジャンヌ外せなさ過ぎる
デフォルトこんくらいでいいだろ朧月は
後コンボ途切れてもいいのでガードに派生させて下さい
4段目まで繋げた後の死を待つ感がすごいんです 鬼本体よりもDLC鬼から何のミタマ出るのかが問題だわ 9月に大型アップデート予定されてたんだな
追加任務期待したい メノキミのけしからなさとネクチメの品の良さはなかなかよかったな
ヤチギリは王冠だけほしい >>233
流石にアプデで+12より上は来ないと思う
それがそもそも自体来るかすらも怪しいし来たとしたらどうせ極じゃないかな 壊のアビリティのバフ効果時間短すぎるわ
あれ活かすには延長必須じゃん。気力スキルも積まなきゃいけないから枠ないわ あんまり大型アプデに期待し過ぎるとただの極の時みたいに鬼追加だけだったら気が参るぞw 強化とか意味あるのか?
極でランク9の武器防具とかでるのに? >>246
モチベ保つのに来たらいいなぐらいに思ってるだけだからまあ
大型アプデはまことしやかにささやかれてるけど生放送か何かで開発者が言った話だっけ?
俺もスレでその噂を耳にしたのをまんま信じ込んでるけどw 天狐の信愛上げるのってマップ連れまわして拍手するくらいしかない?
もっと簡単な方法ある? マルチの伏魔殿ってメズコンゴウ倒したらメズコンゴウ襲来って出てくるけどバグだよね? >>250
鬼追加なんてあるんかな、カゼヌイとか有料にしてる時点で・・・
エンドコンテンツっていってたから上位フィールド、無限討伐的なのだと思うけど 武器の最大強化とか進行度7のヒダル2種とか進行度12のナマズとか
ソロで簡単に狩れる任務で素材そろうし無駄になってもなんとも思わん
防具はちょと大変だけどね バグでバランス崩壊のクソゲーになっちまったな
修正きても壊れミタマは健在だろうし発売してすぐにオワコンしててワロタ
体験版でデバッグ丸投げするからこうなるんだよw 鬼の追加って1体200円で売っていく方針なんだし大型アプデで無料追加何てしなくね?
単純に遺跡というなの無限任務か上級フィールドの追加くらいと予想 >>255
最初ゲームやりすぎて自分の頭がバグったと思ったわ ぶっ壊れてるのが繰の火力とシコシコってだけでその他はそれなりに良いバランスでまとまってるよ 卑弥呼固有の部屋ごと巻き込むあれはもう報告来たら即日対処せないかんレベルやんけ
出来てても10日DLC配信日とあわせてとかなのか?なめてんな ストーリークリア後に任務受けず統合本部から外に出るとマップ自体はそのままで上位素材が出る異界に行ける程度なら大した手間でもないしほしいところ >>227
新デザイン防具用意してるならともかくどうせ防具も使いまわしでしょ マルチでよくなる鬼入場シーンリテイクと出てきてんのに暫くロックオンできないのはよ直して 買い取り5000円だったから売りたい人は早く売ったほうがいいぞ >>249
ただ、まぁ延長二つ積むと相当持つからレベル9維持しやすくなって
レベル9だとアホみたいな火力出るから断奪・気だけで余裕になるんだわ
増幅1延長2断奪気くらいだとかなり取り回し楽なのとそれくらいだったら全部壊にすれば割と組める 武器スキルに頼らなくても動ける双刀マジいいわ自由度高い
武器スキルなんてゴミなくなんねーかな 紅月さんってNPC絶対殺す技とか地形なければほんとすごい動きしてるな
AI優秀とかじゃなくてこいつよりうまいプレイヤーいるのかってレベル タマフリ全掛けしたリンチ攻撃以外でさ バグで崩壊したバカゲーになっただけでオワコンクソゲーではねーよ早まんなコエテクアンチ >>273
威力アップとか気力消費ダウンとかなら別にいいんだけどね
太刀の武の鑑とか頭おかしい 紅月さん、流転が良く言われるが
鬼の手の使い方も気持ち悪いレベルに思う
少なくとも俺の主人公なんかより余程うまく鬼の手を使いこなしてる トロバグ公式でアナウンスしてないのか?
早く潰れろよゴミクズカスメーカー クソKOFみたいなもんだな
バグだらけだけどつまんねーわけでは決してないバカゲーみたいな
元気が出る討鬼伝鬼討ち大会あるで 部屋立てたのに人が来ない!って人は任務受注すると検索で部屋が上に並ぶようになって人が来る
豆知識 かぐやのちっパイ後ろから鷲掴みにしてもみくちゃにしたいお。 バグをだんまりはコーエーの伝統芸能
無双エンパのときもひたすらダンマリで炎上してたな 絶縁体手に入んねー
オンモラキ黄泉ってどこにおるのさ… >>271
なるほどねー。バフで火力馬鹿上げして断奪で強引に気力ゲットしていくスタイルか
調べてみると新田と近藤が良さそうだな 臨時で開発者通信更新していま着手してることくらい教えて欲しいもんだな >>206
バラすも何も勝手だろうよお前さんが言うように今のところはまだ仕様なんだし発狂することも無いだろ 時継○使うとき何て言ってる?
追えと打ち上げろは分かるんだけど 小野小町 巴御前 坂本乙女の薙刀めっちゃ楽だわ
空蝉2段と空蝉短縮と空蝉快気でずっと空中に飛べるのと
舞踊のたしなみのお陰で明星連発できるからゲージガンガン貯まって攻めまくれる それより反理の雫出ないんだが
はまじ前スレの>>950無能 モノノフに盆暮れ正月なんてねーよと思ったけど節分きっちり休養するしお盆もがっつり休みそうだな ヒッチャカメッチャカになるだけで楽しくないジェミニ戦を終わらせるのにバグ利用便利すぎ >>291
それ明星に巴の赤状態時に威力アップのらなくない? お盆休みぐらい許してやれよそんなんだからこの国ブラックなんだよ >>295
10月5日は速鳥と真鶴任務に呼べないんだな >>297
単発アンチの毎日お盆休みニートには関係無いってことなんだろ察してやれw アンクウバッコの超ホーミング弾酷ない
遺跡にいた奴に4連続くらいで使われた時はキレたわ >>296
巴は流転で気持ちよくなりたい用やねん…
正直いらないけど巴ちゃん可愛いし使ってる 何気にオンモラキもクソ早い弾連発して足止めしてくるよな
今作小型強すぎんよ 手甲良いぞ手甲
ガード出来る上に好連係オラオラで火力結構出るし >>301
それはすごいわかる
ユニークはいいんだけど他が微妙なスキルまみれなのが悲しいわ 一番薙刀っぽいスキル持ちなんだから特化しててほしかった キュイーしか喋らない速鳥が配信される夢を見た
割りと楽しかった でかい雑魚はともかくちっこいのすら軽い攻撃じゃ怯まないのがうざすぎるわ
青い餓鬼とかノックバック強制だしうざすぎる >>219
通常攻撃も生かせるのかと期待したけど勘違いかよw
>>280
二台使って調べたのかな
任務受けると入ってきやすいなーとか思ってたけどそういう仕様だったのか
じゃあ受注して消してを繰り返せば常にトップに居座れるか 小型はまだ数が少なけりゃ許せるんだけどな
狩りゲーがやりたいのであって無双がしたい訳じゃねーっていうね
専用タイトルあるんだから混ぜんなと言いたいわ ふと気がついたら仲間が遠くの敵の方へ突撃していくのなんとかしろ
今はな目の前の鬼と戦ってるんですよ
今作の任意指示アホすぎでは? このゲームのAIがアホすぎって言うなら他のゲームのAIなんてどうなっちゃうの? >>316
そういうのは「集」指示すれば多少は改善されるはずよ >>110
1や極のときのイメージがあるからそう思いがちだけど2の呪矢は強いぞ >>317
同じ会社のだったらヒーローズ2は酷かったな
避けるのは上手いとはいえ、ほとんど攻撃してくれないし、弓で遠くから撃ってたらプレイヤーの周りに棒立ちしてるだけだったからなぁ
それに比べたら本作はかなり優秀でソロでも結構イケるから楽しいわ 誰か辞典の焔の2ページ目見れるやつ居ない?
俺の環境だと見れないんだが、ポジション的には
2ページ目もある筈なんだよなー >>318
基本的に気がついたら集で呼び戻すんだが
任意指示にしてると遠くに敵に沸いたりしてるとわざわざ絡まれにいくから厄介すぎるわ 破軍特化超つえーやべーオン行って見せつけたろと思って行ったら
なんか何もしないうちに敵が沈んでビビってたまらずスレ見にきた
なるほどつまりバグ見せつけられたってことでいいんだよな?
俺はまだ破軍に自信をもっていいんだよな? >>316
鬼払→雑魚→大型
援にするとこんな感じの動きするんだけど
雑魚の探知範囲が広すぎてほんとクソ >>325
もっていいけどバグ利用した高速集会部屋には入らん方が身のためだな
クリアタイムにバグの烙印押されちゃうからな 今作もAIは優秀なほうだと思うけど、前作ではやらかさなかった事をやられると何とかしろよと思う
攻は大型を優先するのか近くで戦ってくれる印象だけど、任・援だと小型狙いにかなり遠くまでいくんだよな
索敵範囲が広すぎる
ついでに遠距離武器NPCだと壁引っかかったまま走り続けたりする >>321
まさか遺跡調査でしか出ないとかないよなあ
11の奪還の任でビャクエンと蟹釣って始末した後アヤナシ倒してるけど出ないわ AIはこれくらいで良いんじゃないかな
オン12までほぼ詰まることなく進めたし >>322
アクションで仲間NPCがここまで優秀なゲーム見た事ないな >>325
破軍は修正されないレベルでかなり強いぜ
前作であった軍神万能の変わり見たいなイメージ
鎌で増幅3積み○連打でオヌホウコさんがポンポンバラける >>329
索敵範囲がやっぱおかしいんだろね
別エリアの雑魚狩に行って大型鬼連れて帰ってくるとかなんの冗談だと思ったわ 一括指示だけどAIにやたら細かく指示だしてる動画観たけどプロノフ感あった。 GEは衛生兵がペロった瞬間に回復してくれるという神反応だったろ! 索敵範囲広すぎるのはたしかにわかるw
任務じゃなく普通のフィールドの時なんかは大型敵の戦闘区域内から出て探しに行くレベルだからビビるわ
優秀すぎる故の〜って感じなのかな ここまでちゃんとしたNPC他にないんだから贅沢言ってやるなよ 進行12の奪還古ってなんか最初から3体集結してるパターンあるけど何だこれ >>334
実際鎌で3積みなんだが千切延のために
開幕軍神で序盤武器ゲージを半分くらい貯めといてから渾身と破軍発動させて
破軍残り時間半分くらいになったら千切ってラッシュし続ける、という
俺の浅い知恵で考えた美しい計画の前半あたりで沈められたもんだから
まさか普通こんなもんなのかと不安になったんだありがとう自信もってもうオンいかない >>164
海戦かお祭り装備つくってためしてみな。初期状態で加護力が250とか300あるから赤回復がおかしいよ フリヲはマジでいちいち作戦変えないと使えないポンコツ揃いだったわ
挙句「社内テストで優秀すぎたので弱くしてるんです^^」とか言うてたな
極初期も無印と比べると超アホになってた記憶があるが・・・ 餓鬼のあのちっこい体で突進されてもダメージ入るのに
モノノフの鬼疾風突進で餓鬼すら吹っ飛ばせない謎
普通に蹴飛ばせるやろ 今まで誰かのサポするからって癒スタしか使ってなかったけど
完全に自分が死にたくないだけの甘えということに気がついた
とりあえず迅あたりから始めてみよ はぁ、討鬼伝2楽しいなあ
ここまで充実した日々を過ごせてるのは久し振りだ ガキの何がウザイってジェットストリームアタックよろしく時間差つけて複数でタックルしてくるところ
そこにオンモラキ黄泉とかいたらもうだめ 戦奪還かなんかで脚完全破壊したワダツミに殺されてスタート地点にリスポしたんだけど、戦場から結構距離あるのに下から氷柱突き出す技とんできて焦ったわ
リスキルやめろや >>347
同意
色々粗さは目立つけどやっぱこのゲーム面白い >>349
ワロタ
クエヤマ系は狡猾設定だから何もおかしいところは無いな ガキよりもヌエが嫌い
無駄に硬いクセにリーチ無視の雷攻撃や
異常に長い距離の走破性がクソうざすぎる
1体でも十二分にウゼェのに2体も来るとゲーム放棄したくなるw
どっかのボス戦で4体も涌いた時はバ開発死ね!と連呼しまくったわ DDON「NPC強すぎるとPT楽しめないので弱くしてます」
道に引っかかったりほとんど攻撃しなかったりターゲットとったら延々と逃げて飛び降り自殺するAIを思い出した ホストが繰だとこの部屋は自重しなくていいんだなって分かりやすい 他の無双乱発するのやめて開発費と人材もっとこっちに回してくれれば神ゲーになっただろうに
惜しいかな良ゲー止まりアプデと追加コンテンツはよ >>353
入るのは部屋の指向考慮すべきだけど自分で作る分には好きにすればいいじゃん こんなインターバル無くノックバック攻撃連発させて
果たして何を考えて発売オッケーしたんだか
餓鬼の突進連発受けてエクスタシーになっちゃったドMなのかな
開発以外に喜ぶ人は少ない >>354
俺はカラスも嫌い
あとキンキ不浄は共闘任務で群れに遭遇した時やばすぎだった >>350
魂呼は1回倒れた扱い(≠死亡カウント)にされるから、死反の方が良いって前に見た
ただ魂呼は復活後に体力回復するから善し悪しだな 一人で古の領域のカラス3匹と戦うと30秒ぐらい起き上がれなくてワロタ 蘇生後気力が0になるのやめてくれ
動けるようになるのも遅いしで一度死ぬと連続で死ぬことが良くある まだストーリー4章だけど鈴鹿御前スキル優秀過ぎない?
魂双刀なら外せんだろこれ
終ノ種子強化、ユニークスキルで魂鎖の能力もあるおかげで空スタとも相性良いし フリーチャットしようとするとネットワークエラーになるし、エンターキーでチャットウィンドウ開かなくなったんだけどなにこれ 背が高い奴なら破天2つと与一つけて槍○溜め3連打が一番早いと思う
ワニなら双刀でいいんじゃね >>366
単体は問題ないけど複数討伐はタマフリが足りない >>350
死反は効果中は何されても死なない でも何かしらの方法で体力を回復しないといけない
魂呼は勝手に体力とオマケに気力も回復してくれ便利 でも回復しきる前に殴られると再び死ぬ
あとチャージタイム中に死にそうになっても「アイツその内死ぬな…でも魂呼だしほっといてもいいかな…」ってなって起こしてもらえない可能性がある 噂のザビエルとったがすげーなまじでヤバいやつじゃん
寄生獣とかのひとの描くイカレたひとみたい 五霊はヒダラシとワニなら戦闘楽しみたくないから許す
無属性破天は弱点属性特化よりダメージ多いけど一応戦闘にはなるような気がしないでもない…
八重シコマルチは絶対ありえんあんなのでマルチ来る奴は頭がおかしい >>362
なるほど...
でも納言ちゃん可愛いから外せないんだよなぁ... レスみたいら、盾剣で火力出すにはミタマないとちょっとキツそうなのね。
ただまぁ、色々と攻撃モーションあるから使ってて楽しいからボチボチ使っていくか。
手甲みたいなひたすら殴るのも好きだけどw ああああああ!クソがちゃんと流転入力してるじゃねーかあああくそが!
こんなんばっかり 雑魚はそれこそ壊スタマンが喜んで倒すんじゃないか
自分では試してないからわからないが他人が苦手なところで光るのは面白そう
そういう要素削って楽にしすぎるよりは良い 魂呼付けてるの忘れてて生き返った時にありがとうございますしてたわ >>374
マルチでシコシコ見せつけにくる奴はほんと卑猥だよな 黒田 与一 卑弥呼or安部で五霊延長とかしてみたけど
弓で1分30秒ってかかりすぎなんかな >>379
たまにはミタマに圧倒的感謝もわるくない VITA版だけど一通り終わってやることなくなったから地元個人系の店に売りに行ったら
買い取り価格3000円だったわ
安すぎるから経営者のおっちゃんに聞いたら買い取り増えてきて中古在庫がだぶつき始めたって言ってた
そこで売るのやめて地方チェーン店に持って行ったらそっちも3000円だった
売るの辞めたわ ようやく上級にいけるようになってきたんだけど、防具は何を作ればいいとかってあるの?
今の装備だと一発食らったら5割〜8割体力なくなるから、遠くから弓をペチペチするだけのゲームになってる・・・ >>350
とにかくさっさと攻撃したいタイプは死反。攻撃されてふっとばされたけどそのまま張り付いて攻撃していたいってタイプには有用。治癒の消費が激しい
ある程度硬くて早々死なないなら魂呼。死亡カウントされたところで魂呼のリキャが終わっていれば関係ない。 >>380
隅っこでシコシコしてるあいだ散々人に鬼任せっきりにして最後にどぴゅってしにくるの気持ち悪い >>384
とりあえず狩りやすくて元のやつからの打ち直しも簡単なオヌホウコ上級一式とか 八重シコとか新島八重の子孫が聞いたら切れるなw
原因作った肥は訴えられてどうぞ 近接武器じゃビャクエンの全体閃光のモーションがさっぱり分からねぇのな
ミズチメの睡眠ガスみたく低位置でモーション見せて欲しいわ >>374
破天は敵にもよるけど、1匹ならほぼ確実に魂シコより早いし戦闘になってないと思う
30秒あれば大抵のは処理出来る >>372 >>385
防手甲である程度は耐えられるので魂呼だな
レスありがと >>237
赤ゲージの量にもよるけど加護高い程変わると思うよ
でも過度な期待をしないであればましって認識でもいいかもしれない
体力1000で捨身供儀と天羽々斬を同時に発動して、体力1まで赤ゲージを伸ばして全快まで自動回復力した時間を検証した
加護208で約47秒
加護100で約1分40秒
加護0の延長だけつけた女神で約17秒
一応参考程度によければ ビャクエンは閃光よりカエルみたいにジャンプして逃げてくのがうざい 滝夜叉姫ちゃんは属性吸生・吸気持ってて癒しなので
オンで死にたくないマンの俺に重宝されてるわ >>387
>>392
ありがとうございます。
まだ領域の安定とか全然出来てないんで、オヌホウコ装備を目指してそっちからはじめてみます。 >>384
下級のアヤナシでしばらくやっていける
んでランク5が出始めたら作ればいいと思う >>210
でも鬼絡みで飛ぶと□△どっちでも地上まで斬り下りるし
空中でザクザクやるの分銅で飛びかからないとできなくね? >>370
お〜、確かに複数討伐はキツいか
今作空中でもタマフリ出来るから飛び回りながら追駆ぶっぱなしてそれで部位破壊できたりすると脳汁出るわ >>384
上級序盤は作りやすいオヌ一式、カシリまで進んだらカシリ一式に乗り換えがオススメ 破天でやってると、絶望の声みたいなアイテムがあんま手に入らなくないか?
おかげで装備が全然揃わない お市の列伝読んでて気づいたが
そういや長政って一回もミタマになってないんだな >>400
鬼絡みは完全に飛び終わってからなら分銅射出できる
鬼の手伸ばしたら目標地点まで飛んで空中でくるくる回るまでボタン入力せずに待つ >>400
鎌つかったことないが鬼絡みを途中でキャンセルすれば跳びかかり攻撃しなくね 有料DLCでストーリー無しの任務同行のみでいいから極キャラNPC売ってくれ。
息吹以外全部買うからさあ・・・ 店舗特典ミタマはいつになったらDLCに並ぶんだろう >>391
たしかに今やってみたら解体作業だった
でも一応共闘感はある…けどやっぱすぐ終わってつまらんね 俺も息吹以外の1キャラNPCほしいが
どせならきちんとシナリオで繋がりみせて仲間として連れて行きたいわ >>400
・飛び上がってくるくるまで待つ
・↓入力しながら鬼絡
・鬼絡を×でキャンセル
お好きな物をどうぞ >>397
>>409
ふむ...褒めてやってもよいぞ >>406 >>413
そんなことできるんだ、サンキュー 前作キャラ出し過ぎは諸刃の剣だから取り敢えず2の延長線上では出さないでほしいかな NPCに大型任せて俺は延々と小型狩りしてる
俺がPTを支えてるんやなって思える オンの伏魔殿手伝って部屋に入って苦戦を楽しもうと思ったら
アホが破天バグでアヤナシ速攻で沈めて全然楽しくなかった。
オフで使うのはどうでもいいけどオンの、しかも手伝って部屋でバグ使うのはマジで萎えるな。 初穂や相馬はあれくらいの立ち位置でちょうどよかったけどやっぱりウタカタ組見ると安心感あるな〜 シコシコは知らんが破天バグはバグだって知らずに使っている奴がいそう 会心ミタマ短縮ってゲージの色変わらない気がするけど機能してるの?
何か勘違いしてんのかな そもそも破天は今のところバグではないしな
面白くないってのは同意するが 手伝って部屋立てたらバグ持ちに討鬼伝2の一個上の任務5分掛からず始末された
これ他の人はタイム見られないよね? >>394
加護力の10分1が秒間回復量なのね。
女神は秒間60くらいか 手甲、銃はホント苦手
他はそこそこ使えるけどどの攻撃が強いかとかは全くわかってない >>425
会心出た時にちょっとだけだけどゲージ一気に増えるでしょ 今のうちに繰のミタマレベル上げたいんだけどエラー落ちしてしまう。 今作がこのシリーズ初めてなんだが上級の素材で下級とは違う見た目の武器、防具ってある?
色違いか強化版しかないならガッカリだわ エラー落ち報告する奴はしゃべる前と後ろに「卑弥呼は使ってないんだけど」をつけろ >>432
ない
基本的に上級は下級の強化版なだけで見た目はそのまま
上級から直接製造にしかない亜種鬼の色違いとかはあるが >>419
蜘蛛の巣が目に付くようなところに桜花つれてくと途中で用事を思い出しそうだな >>407
鬼絡みからはキャンセルしても分銅射出をしないと
鬼絡み用の飛びかかり攻撃が出るっていうか
分銅射出からの飛びかかりじゃないとザクザク出来ない
空中タマフリやら、鎌鼬のあとも
鬼絡み用の飛びかかり攻撃が出る
名称がどっちも「飛びかかり」だから
スキル説明でもとても判りにくい 気持ちはわかるが下級と上級で見た目違くても結局強い上級装備しかまともに使えんでしょ
どっちの見た目も同じくらい強くなる工夫があるなら別だが なんかボタン押しても反応しないタイミングない?
ちょっと敵が邪魔で自キャラ見えないけど溜め攻撃だ!ってボタン押しっぱにしてたのに棒立ちだったとか割とあるんだけど >>399
>>402
>>405
ありがとうございます。オヌ装備一式→カシリ装備一式目標にやってみます。 そう言えばミタマコンプしてるのって0.2%しか居ないんだな
DL版含めて合算15万として取れてるの300人くらいか。
やたらコンプしたって報告多いからもっといるかと思ってた。 NPCが大体軽装だからプレイヤーで重厚成分を補給しろ
と言わんばかりに防具がゴテゴテしてて困る クソゴロとやるときって皆気絶耐性とか付けてく?アレが一番ウザイ要素の中核だと思うが もっと色んな装備が欲しいとはいえ
亜種ならともかく上級とはいえまるっきり同じ鬼から違う防具を作った方が不自然だと思うんだけど…
まぁせめてやるならちょっとしたアクセ追加とかかな
きりたんぽから汁がしたたり落ちるとか 九葉とかぐやの好感度上げるにはどうすれば良いの?
7章まで終わったんだが激烈まで到達してなくて混浴できないつらい悲しい >>444
鬼葬か鬼返したあととか地脈つかんで吸収したあとだか武器しまわれててンフッてなる槍マンですな >>448
一心不乱に攻撃してるから食らっちゃうだけだろ バグのせいでやる気なくなったわ
愛姫ずっと使ってたから人札で魂だけずば抜けて高いからシコシコ野郎と思われてそうで腹たつ
修整こねーしプラチナだけでも取りたかったけどもういいや、売ってくる >>444
先行入力が効く時と効かない時があるね
動作の何が原因かは不明だけど
つーか極の感覚でやってるからかもだが
どうにも今作の操作感が鈍い
>>444
槍でわりとあった、鬼の手反応しね〜って時は大抵気力なかったけど。 決して使ってなくても
魂=シコシコ野郎
繰=バグ使い
と思われるのはしょうがないな >>441
今使ってみたけど鬼絡キャンセルすれば分銅射出はできるっぽいし、遠距離から近づく場合はこれで問題ないな
薙刀でやってみたけど空中タマフリの後でも鬼絡用の技は出ないし、単に鎖鎌は分銅射出の後だけザクザク出来るようになるって仕様っぽい >>457
>>460
シコシコ野郎でいいわもう、良調整になったら極で会おうや MMOでも無いのに、バグ利用の何がいけないのか分からない
俺ががんばってるんだから、お前もがんばれってか? くだらねーな >>428
タイマー見ながらやったりで多少のズレはあるからもう一人誰か検証して問題なければそれで間違いないと思うんだよね
ちょっと女神の増幅がどの程度効果あるのか育成してなくて時間かかるけど気になったから検証してみようかな オフなら好きにすればいいよ
マルチはバグとか求めてる奴居ないでしょ
バグで終わらせるならオフで済むし >>464
個人でやるなら構わないがオンでやられると迷惑なだけ
魂や繰がずば抜けてるからコイツ最低だわみたいな決め付け野郎も同等だが 気絶の治った直後すぐ動けないのがウザすぎて飯とりあえず煮込み食ってしまう
ほんとは相手によって変えるのが一番なんだろうが
まぁ小でまくるんですがね >>464
オンラインでバグ゙利用はチーターと同義
PS3で改造ユーザーをバカに出来ない雑魚って事
オフでなら勝手にやって即飽き自滅してろ、だが そろそろ狩りゲーにも見た目枠装備をですな
下級上級でデザイン一緒はモチベ一つ減るんだよな このゲーム折角鬼の手っていう立体起動装置じみたものがあるんだから色々な所を登れるようにしてほしかった
せめて塀を越えたり屋根に登ったりとか >>464
友達いないやろ君
というか人と接してないやろ君 >>464
普通の人間は人んトコ行ってわざわざ好き好んで人の嫌がることをやって何が悪いのかなんて言わないんだよなぁ 他のアラタマが大体微妙な火力上げのためにリスクも背負うのに
五霊は超火力出しつつ体力気力両方回復もし続けるって明らかに設定からしておかしい >>464
お前全く読解力無いな。
みんなソロでやるなら破天でもシコシコでも五霊でも勝手にやればいいけど
マルチでやられるのは迷惑って言ってるんだよ。 というか実際検証したり色々知ったりしないとバグかどうかわからん
俺も五霊使ってた時にクソ強いなとは思ったけど、他の技も同じぐらい強いんだろうなって思ってたし 例えばdqh2でいうオーブのようなものがあれば完全に見た目で防具選べたんだけどな 飯ってそんな素敵な効果あるのか
全然食ってなかったわw >>472
OW生かせてない原因の1つやね
鬼の手で掴める場所思った以上に少なすぎてショートカット出来ずイライラしちゃう部分そこそこあった こっちは食材まで提供してんのに小とか出たら萎えるから大固定にしてほしいわ うわああああああああああミタマコンプしたああああああああ >>115
それならないように体験やらなかったのに見事金眼トロフィー手に入らなくてキレそうだねー 空天草で死返しリキャストしまくって不死身プレイとか考えたけど五霊使い回した方が良いことに気がついた 五霊もあまりに速くてガシャガシャうるさい効果音聞いてると攻撃判定復活時間の設定ミスじゃないかと思うわ
まあそれ以前に衛守があんなだからなんにも考えてないだけな気もするが >>479
オン進行回してく段階になって材料余り出したら適当に食うようになったわ
欲をいえば飯のビジュアルもみたかったな〜、あと料理説明を久音にしてもらいたい 移動速度めっちゃ早くなってないか?
ダッシュでもないのにダッシュレベルで動くし、r1でダッシュしたらクッソ早い 癒アラタマ修正と空アラタマの使い方指南公式動画はよ 今日の夕飯どうしよっか〜
面倒だからぶっ掛けご飯でいっか〜
椿さん何をぶっ掛けるの? >>480
オープンフィールドって言ってたけど結局一本道で広いだけだからな
上下に頻繁に動けるのもマホロバ丘の木くらいしかなかったしな >>490
卵でしょ?それに醤油をたらして、ジュルジュルっと啜り喰う。うめぇぞ
きざみのり、ウメなんかも一緒に食うと最高じゃ 今回は序盤で作れる上級武器はやたらと数値が低いなあ
極だと鬼断は攻撃力だけなら素桜に勝つ程度の数値は確保してたんだが、今回は神無刀也の双子武器と比べるとかなり見劣りする
新たな主人公ポジションである断影に活躍の場を譲らないといけないし、スキルゲーなのも数値なんて飾りなのも分かるんだけどね…
店売り水属性武器や毒武器なんかも見た目は凄くいいのに勿体無いなあ >>492
複数のせしたらキチガイじみた速さになって採取がはかどったわ >>487
料理の説明文を□で見ると美味しそうに思えるから困る
実際味はいいんだろうが鬼の肝の素材説明文見たりするとキツイw >>480
崖をジャンプで登って高所から銃で狙撃
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ACに戻ろうか、レイブン マホロバ里外の石からオンラインの本部作成すると
作成したオンライン部屋の自宅で装備変えられらなくなる現象って既出? >>475
一応、五霊も五大属性防御さがるってデメリットはあるよ。火力でおしきるからあんまりないけど、元気な鬼だとたまにワンパンで沈まされるよ。 >>494
ぶっかけご飯ってご飯に汁物ぶっかけたものじゃないの?
俺は蒸鶏をほぐしたものに漬物と味をつけたしいたけ、細く切った卵をご飯のうえに乗っけてかつおだしをぶっかけて食うのが好きだけど 崖に登って高所から狙撃で何故か某イカゲーを思い出した
銃持って照魔ノ法するのが好きだが効果はあるんだかないんだかイマイチわからんな… いい加減馬子でろや
もうコガネムジナ18匹目やぞ
どんだけ再調査やらせる気や OW←これってなに?まさかオープンワールドじゃないよな? >>490
そりゃ魂集中からの追駆凝縮に決まってるよなあ >>508
オーバーウォッチのことだよ
討鬼伝でMOBAをやりたいってことを言ってるんだよ >>404
名前さえ出してもらえないもう一人の旦那… 今年発売した中では二番目ぐらいにバグ多いな
日本一のクラッシックダンジョンが一番やばいらしいが 防スタで強化突破と強化周囲を味方に防御ゲージ配ってるけど効果あるんかいなこれ
そもそも突破を鉢かづき、真田信之、徳川慶喜、弁慶しか持ってないから構築限られるわ 討鬼伝でもリュウジンノケンヲ〜が聞けるのか(´・ω・`) >>511
MOBAはオーバーウォッチじゃなくてバトルボーンなんだよなぁ…… >>516
じゃぁ三番目だろ、この程度のバグ ガンブレ3の比じゃねぇし さすがに擁護できないレベルでバグりすぎなんだよなぁ
パッチきてくれないと安心して遊べんよ >>503
照魔ノ法は増幅無しでも与えるダメージは秘針と同じくらい?には増えてるけど特定の部位に集中攻撃できないと意味が無いから
実質的に槍手甲棒銃、あと双刀と鎌専用みたいなもんだし、最低でも短縮がないと回転率が悪すぎてなー
銃ならアラタマ八重ちゃんで照魔短縮に溌剌や装填速度上昇を積めて中々いい感じだけど義経で破軍とかした方が火力出てるんじゃね感はある >>517
今回アラニギスキル増えたからその分既存スキルかなり削られたんだよな >>507
戦じゃなくて古でやるとでやすい
体感だけど (みそ)汁かけ御飯
・・・普通に御飯とお味噌汁じゃだめなんですかね >>519
そういえばそうだった
討鬼伝でも餓鬼のミニオン・クエヤマのスパミニとか想像できて楽しそう。
討鬼伝でMOBAやったらGG2みたいな近接アクションゲームになるな タマフリ使うだけで気力がグンっと回復するお手軽なのって追駆と縮地以外になんかある?
縮地の移動するのが微妙だから魂使ってるけど、魂回避でスタイル変えるなら何がいいんだろ >>524
秘針ぐらいには効果あるのかー
破軍もよさげだけど八重ちゃんいるし暫くはこのまま照魔ノ法使ってみようかな
どうでもいいけど時継の急所は見抜いた!ってカッコイイよね >>517
防御ゲージはハミった時とか開幕の衝撃波を吸ってくれるから十分有用
突破は別にあっても無くても良いが堅甲連動は欲しい
まぁ挑発追撃加護、堅甲連動周囲浄化(突破)で組もうとすると構成の幅は完全に無くなるわな 他ノフをサポートしたいから癒スタなのではなく滝夜叉姫が可愛いから癒スタなんだぜ
地味に武神五大とかと属性武器相性いいし セリフもストーリー進むにつれて増えれば良いのに
椿が主計さんの話したり受付の苦労話したり
刀也と八雲んが喧嘩して紅月に〆られたり
>>528
お皿汚れるじゃん >>517
鉢かづき姫は味方の防御上げるし堅甲周囲に突破あるしで強すぎるよな
なんで鉢かぶろうと思ったんやこいつ 俺は可愛いからでもサポートしたいからでもなく、会心で体力回復するからクシナダちゃん! 魂のアラタマの範囲がわかりにくくて当たってるのかすら不安でしょうがない…
自動で吸い込み付いてたらどんなによかったことか vitaのアラタマ発動って画面のどこタッチしても発動する?
今手元にないから確認できないんだけど、アラタマ欄タッチだとやりにくい… >>539
何しろ修正パッチに新たなるバグを仕込むというサービス精神だからな >>394
10秒で1/5くらいか
防御力特化は他の装備で作ればいいし影装は10から加護力上げてみるかな
サンクス 現状は物凄いぬるいから好みのミタマだけで組んでも一切問題無いわな
お前らなら特殊調査にはちゃんとガチゴチの特化構成で来るだろうしこれはこれで良いんだろうね なんか任・集・援の命令をNPCにすると死んでもないのに俺の近くでひたすら鬼払いしかしなくなったんだけど
逃げても追っかけて鬼払いしてくるしなんか怖い >>536
「あんた、里を救い世界を救ったんだってな。それに今となってはマホロバの隊長らしいじゃねえか。
だが山菜取って20年の俺っちから見ればまだまだサキモリ砦にも入れてもらえなさそうな新参者だな。餓鬼に尻を噛まれないよう気をつけろよ」
こうですね >>530
瞬時に回復させられるのは秘針吸気と治癒快気くらいかな >>443
十一のビャクエンのところのキンキと七のカバネヒキで出来るようになった
どっちがキーかは知らんけど vitaが騒がれてるけどPS4も鬼葬のロックは大概なんだよなぁ
一瞬でロックして速攻離すと違うとこ行くしロックしたままちょっと維持しないと コクロウって下位いないの……?
装備作るには上位のを一発生産しないといけないのか? >>550
ビャクエンから派生するかとおもったけどそんなことはなかった >>517
意外とふえて助かってるぞ
食べ物はヴァニラウェアがこだわってるよな >>29
チート出来るのはvita
そんでこれPS3版出てんの? >>542
それなら戦国立志伝も負けてないな
三段撃ちアプデ初弾で動作が超絶不安定になるとかとんでもないものだった
>>549
尻尾に丸付いたの確認して撃っても本体掴むのはそういうことか
鬼絡も似たようなもんだしこれから気をつけてみよう 義経→秀郷→初の順番で入手して丁度アラタマ開放だから
初アラタマを想定してるっぽいけど
火力が上がってきた時の五霊のダメージを適正化できてなかった感じだわ >>550
コクロウ、テンリンカイジャ、バンケイト、ダイテンマ、テンキュウバッコ、メズコンゴウ
は上級のみだから上級一発生産からしか無理 >>501
基本ステータスがよっぽど低いと一撃死のリスクはあるけど
体力回復効果が高いから半分ちょいくらい減ってももりもり回復できちゃうからなあ
逆に言えば体力か気力どっちかの回復なくすだけでも結構なダウン調整になると思うが >>551
同じこと考えたわ……
>>558
それなら他より要求数下げてくれてもいいのにな >>559
基本回復無しで増幅かなんかミタマつけて回復できるようになるくらいでいいな 鬼に攻撃したらゲージ回復する武士の棟染とかいうスキル残影薙刀の繚乱ぶっぱですら実感沸かないんだけど一発いくら短縮してるんだよ・・・ >>559
正直体力、気力吸収効果を癒アラタマにあげて変更してほしいわ マップのしるべ探しが苦行すぎる
武のエリアも辛かったが戦のエリアもあと1個見当たらん… 木の上に設置されてるのに気付いてから自力回収はあきらめた >>566
武のエリアな、あれはピンポイントで指定した攻略サイト見ないと絶対気づかない高さ
>>567
戦はすすきと木の上は見つけたが外全部回っても見当たらん辛い 誰か教えてほしいのだけれど、やっと御霊武器作れるようになっていま作れるのがアマテラスの薙刀なんだがおまけ程度についてる天属性はゴミ?てかこれゴミかな? 正直しるべはいらなかったと思う
オープンワールド系のゲームって必ずマップ収集物いれるけど、面白いと思ったこと一度もないわ 天狐を連れているときにしるべの近くに来たら天狐が何かしらのアクションをするとかそういうのはあっても良かったかも試練 >>569
一方通行だけじゃなく行って帰ったり広野のど真ん中も見落としがちだから色々回るしかない
因みに俺も戦のラス1見当たらなくて歩き回った
賽の河原で見付けた時は愕然としたなぁ >>565
雅と武は動画参考にして後は攻略サイトのマップ画像でとったよ
長谷川平蔵のユニークと平敦盛ユニークと桃太郎で移動速度と気力管理させて
自力で全部集めるなんて自分には無理無理 >>571
そうでもしないと作ったマップ見てもらえないから仕方が無いね マップ右上の空白は、2極で解放かな?
右上だけ空白は不自然だわ >>571
折角つくったオープンワールドのフィールドだから隅々まで見て回って欲しいってのが根底にあるんじゃないかと思う
いやでも収集ツマランのは確かだけどなw >>571
それな
設置する方は楽しいかもしれんけど
全マップの隅々まで探す要素は好き嫌いが激しく分かれる 普通に碑文だけでマップ全部回ったが
さらにしるべまで探させるとか意味が分からん クリスタに桃太郎入れてHAEEEEEして遊ぼうと思ったけど双刀だとこれ縛りプレイだな
ヒットストップで思ったより攻撃速度上がらないし落下速度上がって対空操作がめちゃめちゃ難しくなる >>571
面白い物もあるよ
しるべがつまらないだけじゃないの
まぁ俺の場合は見つからないんですけどね しるべは苦労に対してあまりにも恩恵がなさ過ぎてな
同じレベルのものさがしでもドラクエとかの小さなメダルは苦に感じたことないし >>573
賽の河原行ってみるわ
こうまでしてもメリットが殆どないしるべって… 東西南北に跳界石置いてワープ可能にしとけばみんな隅々まで見て回ると思うけどなぁ
しるべとかじゃなくてもっと便利なら自然と探索するよ 約束の地みたいにロケーションがあると良いんだがな
約束の地もしるべと箱があるだけだが >>582
恩恵があったらあったでクソ要素になるんだよなあ 見てほしいならロケーションという形にするべきだよな
変わっポイントあってファストトラベルポイントになったりするとなおいいよな 近くにあるとピンピン音がするぐらいあってもいいと思う
それぐらい見落としが多い ちなしるべコンプするとマップがフルオープンになる
しるべコンプすると行ってない場所もわからなくなるから注意な 約束の地は朧もいっぱい居たな
だから何だって話しだけども >>587
たしかにw
気に入ったソフトはトロフィーも目的のひとつになるからな
電プレ見ながらしるべ探してるけど見つからんしどこを取ってないのかもわからん… >>587
最低限実装するならこれだけは欲しいかな
・コンプに見合った報酬
・見つけた場所の記録
・見つけた場所が転送先になったりする
まぁ正直糞要素だとは思うけどトロフィー要らなければやらんでもいいってのは気が楽ではあるがw 蝕むものゴウエンマがでないんだけど、カラクリ平野のどのへんにでる? しるべ集めるたびに椿ちゃんの服が一枚づつ脱げていくだったら、超必至に集めるわ俺 オン繰ばっかやな
繰魂禁止部屋立てたから暇人カモン >>596
オープンワールドの有名どころで言うとアサシンクリードだな
塔の上や木の上など景色のいいところがビューポイントとして設定されてる 崖の上に登れないから絶景なんて存在しえないんだよなあ >>605
アンクウテンキュウの足の方が守る気無いと思う 久音ちゃんはなんだか肌冷たそうだから
こう言う暑い日は一緒に煎餅布団でウルボロスしたくなるよね しるべは取得済みの場所が地図に乗ればまだいいと思う(残りを推測できるという意味で)
でもなくてもよかったかな いうても初オープンワールドだからな〜
今後も続編が出ればオープンワールド要素は改善されていくだろう 極をトロコン目指してやり直してるけどオンすごい少ないねw新作出たから当然か
もっと早く始めてりゃ良かった >>614
初って言っても参考にできるのは腐るほどある時代なのに 命の楔修正されてるし献スタ結構いけるじゃんと思って献身特化作ろうかと思ったら
献身早手持ち1人かよ終わってんな こんだけ広いマップを作ったんだから全部回ってほしいって気持ちがあったんだろうね
そのためのしるべなんだろう
はー、カメラのズーム欲しいわぁ
あの谷間をアップでみたいし
ついでに自キャラみたいから次は実装してほしいわ >>585
なんでや朧軍団おるやろ
遠すぎて巡回コースにかすりもしないけど 4しかやったことないけどアサクリみたいにマップに表示してくれたらいいのに
どこにあるかわからんしるべせっせと探すとか無理だわ
サイトやらここで聞かず0からとったやつほんますごいと思う ノウハウはなくても色々参考資料が転がってる時代に初めてだからはもう通用しないよ >>621
それならそれで秘境らしいところに1エリア合計5個くらい置けば良くない?
節操なく置き過ぎなんだよ、探索関係なくそこらの道端に落ちてたりするだろ
21個とかあるからどこのを取ったのか覚えてないし
記憶に残る場所に置いていることの方が少ないからストレスになって
しるべ自体を否定する流れになるわけで >>625
乙とか言われたけど別に疲れてないし
バカとか意味解らんからつい
ごめん、失礼 収集物なんて珍しくない要素だしあっていいと思うけど
デモンズの光るトカゲみたいに倒すとレア素材がもらえるぞ的な存在のほうがよかったかな?
箱庭マリオの隠しスターみたいに見えてるけどあの場所までどうやってたどり着こう的な軽いパズルみたいなのでもいいし
ただ置くだけじゃなくてうまみ、面白みがあったほうがいいかもな
しかし嫌いな人はどちにせよ面倒くせぇと思うか SkyrimだのGTAVだの、そこまでのレベルは求めてない
でも何か足りないんだよね
せめておっぱいが揺れたら… 極には連続狩猟以外のでやりごたえある任務欲しいわな
けど「やりごたえある任務」って難しいよね
俺くらいの奴がやりごたえある任務だも、うまい奴にはまだ温いだろうし
難しすぎると全部クリアできない人がでて不満になるし
モンハンでも難しかった部分だわ
モンハンはここで失敗してこのざま しるべに関しては確かに設置場所とか地図表記がないとか意地が悪いよね
俺はもう諦めたw wikiを見ると千葉周作はアヤナシからって書いてあるが下級なのか上級なのか…どっちなんだ?
交互に狩ってるが出ないよ〜 >>632
俺は装備を揃えないと門前払い食らうくらい赤任務の鬼が強くていいと思ってる派だな〜
さっさと進行度が上がってしまうのが嫌だ アサクリの手紙は面白い収集物だったな
戦なら戦の領域内にミタマに関する収集物がちりばめられていて
それ手に入れるとミタマの経験値が得られるとかなら頑張った >>631「アマツ、ミズチメ、イテナミ、クエヤマ、カゼヌイ・・・乳揺れたらな〜」 >>628
そらもう、コーエーってお爺ちゃんみたいなもので
良いもの作る腕はあるのにセンスがないって典型だからしゃーないわな
まぁ無印は有料ベータみたいなものやと思わんとなぁとは思う
それを企業が認識するとくそになるけど しるべの存在が雑だし押し付けがましいと思う人が大半だろうね てかオノゴロとアヤナシってこのゲーム最大の糞鬼だよな
足ちぎると転がるしアホみたいに硬いし
集会所11のアヤナシ含む3体クエマジで糞だった そんなことより半額御前が出ない
チメねえ単体ないからだるいわ 弱点なくて硬いだけって狩りゲーに存在しちゃいけないと思う フィールドがあってそこが限定的に任務の舞台になってるってのは良いと思うけどな
高低差があって障害物があってって重要だと思うわ 今回朧がゴロゴロ見つかるけど旨みが少なすぎて見つけても嬉しくないな
無印みたいに出現率低め+そっからミタマ出る確率も低めってのも嫌だけど ダウン中のオヌホウコを正面から見ると内股で座ってて可愛い >>640
センザンオウ「だよな。完全破壊ってプレイヤーに有利にならなきゃいけないのに壊されて攻撃激化とかありえねぇわ」 >>635
俺も今回はそう思った
今回はぶっちゃけ装備つくらなくても進行部屋に入れば12に行けちゃうから
倒す→武器を作る→倒す
のサイクルが機能してなかったと思う
結局その装備なしで上がってきた連中
のなかに
装備を作ろうと地雷として上位の任務に紛れ込んで不満になるし
まぁ難しいのはわかるけど
そこが肝だから次はがんばってほしいわ >>645
オヌホウコさんはこっちが本気出すと「あれ?破天バグ使ってたっけ?」って速度で死んでくれるから可愛い はー金剛石マラソンつまんね。上級素材も店売りしろやカス
上級素材が出ない時点で安全度もカラクリ派遣も死んだシステムになってるんだけど開発馬鹿なのかな? オノゴロアヤナシセンザンはたしかにきちーけど
装備は結構すき
特にセンザン オノゴロもセンザンも完全破壊は腕にするべきだった
オンジュと被るからやめたんだろうけど 昨日からやっててやっとムジナ乱入来た
せめてミタマ取得しやすくなるのと一緒に珍しい鬼と遭遇しやすくなるとかつけてくれたらなぁ >>652
大半がそうなるんだけど
顧客の目が必要以上に肥えてきてるし
他に娯楽がいくらでも転がってて傾いてるコンシューマ業界でそれは通用しないってこと >>636
それ面白いな
キリストの聖遺物みたいな扱いでミタマに関する遺物が落ちてるというのはいいかも
例えば宮本武蔵が刀で彫った木の仏像とか、源氏物語の生原稿が落ちてるとか
空間が歪んでいろんな歴史から物が集まってきてるんだから存在してもおかしくない
ビジュアル的にもおいしいし、ちょっとした解説なんかが楽しめてもいいな
しるべ集めよりはよかろうw ミタマコンプのついでに好感度MAXもきたわ
あとはほぼ任務埋めくらいだな 部屋眺めてるけど本当に繰の人えらい増えたな
あんまり見る事なかったんだが >>655
国産ゲーは予算が無いからね
凝った事やりたくてもできないってのが実情でしょ オノゴロアヤナシは毒がまじで有効
超火力がなかったり進行が到達したばかりなら毒武器や玉藻で気脈ぶん投げると楽だよ 増幅重ねが話題になりだしたあたりから繰多かった
今も破天より増幅だけ積んでる奴のが多いし あと昨日から破天や五霊のことを纏めたやつがアフィで掲載されたからな >>636
でしるべ集めの既視感がなんだったのか思い出したわ
これ旗と羽集めだ >>659
じゃあ中途半端にOWとかぶち上げないで
もっとシンプルに作ればいいのにね
はっきりいって無謀だったでしょこれ 50時間くらいプレイしたけどオヌホウコさんの動きが未だに覚えられない
ビルドとか戦い方とか何も考えずに戦っても2分あれば死ぬって流石にどうなんだアイツ カプンコと仲はよさそうに思えないから無理だと思うが
御霊にアマ公ほしい しるべの話からOW不要論に飛躍する必要はないと思います 討鬼伝2のサジェストに破天バグが出る時代だからな
大変だよなメーカーも自業自得だけど 完全破壊後のオノゴロセンザンもなんか慣れてきた、特にセンザンは破壊した方が楽
それよりタマハミミツツカの移動に攻撃判定付けたヤツは毎日足の小指をぶつければいい
あと毒特化を試してみたらオノゴロさんが部位を残して死ぬとか珍しいもんを見られたが強い…のか? しるべ俺はそんな嫌いじゃないけどな
まぁ石碑でよくね感はある >>635
ないわー
進行度はサクサク上がって最終ランクに強いのゴロゴロがいいよ アサクリの収集物はマップに表示されるから完全な作業となってたな >>667
仲良さそうどころか先に戦国無双を出したコーエーに対して後にバサラ出したカプコンがパクリだの訴訟起こしてるしなぁw >>664
いや別に
個人的にこのゲームのオープンワールド大成功ですし >>670
オノゴロアヤナシはくっそ硬いだけで体力がくそ高いわけでは無さそうなんだよね
だから毒で防御無視して減らすと相当楽
仲間に一人いるとかなりちがうで 流石に赤任務ガチガチ難易度はないわ。それなら今作くらいヌルいほうがまだいい
高難易度任務はクリアとは別に用意してどうぞ オノゴロ系もセンザンも別にいいんだけどミズチメ系やイテナミ系が苦手 あれがやだこれがやだって言ってる奴の言う通りにしてたら最終的にただサンドバッグ殴るだけのゲームになるわ
実際モンハンを改造データでそんな感じにしてたけど 必殺のドリフトタックルを封じられたミズチメちゃんからこれ以上何を奪えと言うのか >>678
高難易度は進行と別に用意してほしいけど、ここまでぬるいのも流石にどうかと思うんだけどなぁ
装備や御霊の試行錯誤も、立ち回りの工夫も必要ないし
上級の一部以外は本当にぬるすぎる >>674
明らかにパクりだしなw
とは言え無双系(ジャンルとして)だすなとは言えんしな
でもやっぱり無双系はコーエーが出した方が確実に安定したクオリティだから安心できるんだけどな
ファタの無双とかPVが完全にPS2レベルやったし
しかし心配なのは次回作が突然シュミレーションとかにならないか不安だわ
くようの野望とか 中古買い取り下がるの早すぎっしょ
この中にも既に売ってるやつ結構居るだろ? チメさん達の鬼返しで「あーれー」って感じで毎回サンドバッグになってるわ
カガチメはなんかキラキラしながら変な踊りみたいのするけどお構いなしにNPCがボッコボコにするし >>678
とは言え、下位の武器で進行10の赤任務が余裕なのもどうかと 極の時は理不尽とか硬すぎとかで今度はヌルすぎるとかもう開発の難易度はEXハードだね しるべは博士に貢ぐ甘いものにすれば良かったのでは? ωフォースは開発の早さが売りだけどオープンワールドを推すならもっと時間掛けて作ってほしかったな >>685
無双系自体は他のメーカーもどんどん作ればいいと思うんだが
後からリスペクトしておいて起源主張するとかどこの国だよってマジで思うわ >>693
充分間取れるでしょ
プレイヤーをここまで強くして鬼は弱くしちゃさすがにヌルゲーになるよ 伏魔殿も折角だから閉所じゃなくてフィールド使えば良かったんじゃね
メズを超遠くまで引き離して誰かアヤナシと遊んどくとかしたいんです! いや今作ヌルすぎるってのは俺も思うよ。でもだからといって赤任務はガチガチ難易度にする必要はないと思うわ
極端な話赤任務が全部伏魔殿以上だったら間違いなくクソゲー呼ばわりされてると思う >>695
博士「シュークリーム分が不足してきた」 >>674ほか誤解してる奴が多いみたいだけど
あれはソフトを組み合わせてシナリオやキャラが追加される特許その他を侵害したからで訴えたのであって
別にゲーム内容がパクリだからじゃないぞ まあ、確かにバランス調整は難しいと思うけどね
プレイヤースキルも好みもプレイスタイルも千差万別だし
オプション設定でもつければ多少はマシになるんじゃないのかね
鬼の体力
鬼の攻撃力
鬼の速さ
仲間の体力
仲間の攻撃力
辺りを個別に設定してさ >>699
今作がヌルい一番の問題はNPCの強さだと思う
NPCを強くし過ぎない為に攻撃能力落としてたGEは正しかったんやなって。なおPCの調整 金剛石マラソン1分内で回したいけどなかなかいいメンツにマッチングせんな 赤任務を全部伏魔殿とか、誰もそんな話はしてないような >>705
もうこれしかないな
なにやっても文句言うんだし ヌルゲーヌルゲーいうと極初期みたいになるんだろうな モーションはっきりさせてくれるなら鬼強くなっても問題ないんだがなあ だから難易度の感じ方なんか人で変わるんだからいくら強くしようが弱くしようが意味ねーって
ヌルいと思うなら難しいと思う装備にでも変えてやってみれば?
しつこすぎないですかね 難易度調整ができたら最低難易度最強設定で進めて装備揃えてヌルゲー連呼マンが生まれるから意味ないよ >>704
アペンド商法の方か
なんにしてもシリーズそのものパクっておいて訴えるって時点で器が知れてるわ ミタマ出ると必ずアプリエラーで終了しやがるから進められねえんだけど
なんなん糞すぎやろ >>704
あれでアペンドディスクが出せなくなったんだっけ 上級プレイヤー(笑)の腕前に合わせた先に待ってるのは衰退と消滅だからね
今作の難易度調整は大正解だよ >>708
安価つけなかった俺が悪かったが>>678は>>635見てのレス
伏魔殿を挙げたのは今作で良くクリアに詰まってる人がいるみたいだから高難易度の例として挙げただけ 誰か進行度11根の国のカガチメの倒し方教えてくれませんか?
ずっと水の中にいて攻撃できない >>712
なので銃が最近のお気に入り
NPCは博士と時継とグウェン
これならなんか仲間が強すぎず、自分も活躍し、かつ程々に苦戦してる気分にはなれてる
気分だが まだ解決してないんだっけアペンド裁判
カプウンコ側は9億とか求めてるらしいが >>704
あれ正直なんで訴えたの?って感じだよな 次回もでるならドラゴンエイジ風のアクションRPGにしてもいいのでは… 狩りゲーのアクション要素が強い性質とミタマのシナジーがやばすぎるせいで
上手い奴の上限と下手くその下限が離れすぎてるんだよな
だからどこに焦点を合わせて鬼の調整をすればいいか難しくなってる
そういうゲームは好きなんだけど、やっぱり高難易度ありきで面白さがあるとも思うね あれ?アペンドと言えば
PSPのGEBってアペンド版あったと思うがあっちは何にも言われてないよな?
マジで訴えた理由ただの嫉妬だったりしてな そういや昨日久々にマルチで卑弥呼に巻き込まれたわ
最近まったくないからと言ってスキルチェック怠けたらいかんな カプコンとかいう他社にアペンドディスク出させないようにして自分達も出さないとかいうゴミ会社よ
特許もって他社訴えるならモンハンの完全版でアペンドだせよっていう またダイマエンの悪夢がみたいっていう奴がおるな
もうゴメンだわあんなの もうアペンドなんて時代でもないでしょ
DLCでいいんだから >>715
全くだ
エロゲ会社とか全部訴えればいいのになぜか肥だけ狙い撃ち
示談金目当てがミエミエで浅ましい たまに詰所に戻るロードくっそ長いときあるんだけどなんなのこれ 瀕死特化防とかいう死にそうなのにむしろ死ねないゾンビ >>705
GE2だかにアップデートでミッションのLvみたいの設定できるようになったんだっけ?もうそのころにはやってなかったから試さなかったけど
ところで隠アラタマの毒に会心でやすくなるって他のキャラにも効果あるのかな?NPCと一緒に同じ部位攻撃してると速攻で壊れるんだけど >>719
魂、繰禁止 ソロ(NPCも禁止)
この状態ならどれだけうまくても確実に難しいからね
ぬるいわーw(魂、繰使用 NPC3匹連れてソロと言い張る) こればっかり 討鬼伝ってヘイトみたいなのなかったっけ
複数討伐任務で仲間に任せて鬼ぼこってたら脈絡なく任せてた鬼が一直線にやってきてうざい オンラインで部屋入る時もスキルとか見れるようにしてほしいわ
いちいちオフに戻るのめんどくさい >>465
癒スタイルって自信の回復効果があがるけど、赤回復にも乗るのかな? 上位は装備整えるまで一撃で死ぬような技も多いしヌルゲーってほどではないと思うが
(上位の優秀な装備をそろえたらヌルゲー化するのは別に討鬼伝に限った話じゃないだろう)
まあ火力インフレ、破壊部位が多くてダウン取りやすいとかいろいろ思い当たるふしはあるけど
何がヌルゲー足らしめてるかというと蘇生可能なシステムだろ
モンハンみたいに3乙でゲームオーバーならそれなりにムズイと言われてたのでは >>600
東の空白に何か新たなマップ追加されると思ってたのに! なんでツチカヅキ居なくなったんだろうな
鬼の手で簡単に落とせるのに 完ソロ用にゲーム自体が出来てないからソロ自体がつまらないのが難点 >>746
そうか?今回は分断しやすい方だと思うが 鬼は仲間思いだからな。他の鬼が人間に攻撃受けてたらすぐに駆けつけてくる ゲームにおいてシステム面で特許とるのは技術を停滞させるだけだよ
コナミのカメラにしても面倒だから誰も使わない、割に合わないとか言うけどさ
それは特許のせいで他に誰も使えなかったが為の弊害なんだよ
それがなければ何処かの誰かがより優れたものに昇華させてたかもしれない
少なくとも停滞したままにはならなかった ソロできるだろうけど浄化もできないしタマフリからのラッシュもしにくいしで時間かかるだけ
これソロ用に作られてない メタルギア出もそうだけどオープンワールド作るなら入れないところ上れないところ作るなや >>753
真逆じゃね?
ソロに配慮してNPC強すぎるから
マルチをやる動機がないのが討鬼伝 >>746
たまーに相手してる鬼が移動だけするようになって合流とかあるけどなんでだろうね ミフチがいる乱戦任務やるとNPCに任せてるのにいきなり誘導毛玉飛ばしてきてキレそうになる >>757
コナミのカメラ特許もそうだったけど
どうせ使用料なんて払わずどこも回避するだけなんだから
ユーザーに皺寄せ来るだけなんだよな ああソロって単独のことか
討鬼伝スレにいると誤った使い方を覚えるw >>760
いや、完ソロって書いてるじゃん
一人で出発って意味だよ
表層削り、部位再生という鬼側に回復要素がある以上ソロだと何倍も硬くなっちゃうじゃん 開発もソロ用に作っていないからNPC強くしたんだろうししゃーない >>765
ヌルゲーヌルゲー言ってる人達はそういうのを望んでるんじゃないの 武器10種5属性を属性強化すると48*50で2400個の緋緋色鉱石が必要か
1回平均3個だとすると800匹ずつヒダラシ狩ればいいのか…
ほああ…… >>768
マルチで一人地雷がいるとクリア出来ない難易度とか確実に荒れる DLCで速度1.5倍攻撃力2倍の逆襲のオヌホウコさんが高難易度を提供してくれるんじゃろ? まあマルチで苦労させろ(調整しろ)もソロで引きこもってやれ(縛れ)どっちも暴論なんだけどさ
共闘ゲーな以上そこを楽しんでる人もいるんだからソロでやれと言われてはいそうですねとはならない オヌホウコさんどうせビクンビクンしてるうちにショワーってなるだけだし…… >>758
こういうのってだるいだけで時間かければ倒せるみたいに取れるけど単独かNPC3匹いるかで祓いもダウンも破壊も全然違うしなにより全部自分にしか向いてないこともあって攻撃チャンスもすごい減るからなぁ
特別上手いわけじゃない自分は魂バグはともかく五霊解禁しても単独じゃ進行11以上の複数討伐は無理だったわ >>771
それでもオヌさんは後ろから行けばノーダメ余裕なんだよなあ >>771
横がら空きのままだとただの赤ヌホだから表層体力も三倍にしよう 銃威力もゴミならミタマのスキル持ちも糞みたいなのしかないな
シナジーないようなのがバラバラにいるだけだし
移動速度アップ!装填速度アップ!みたいな謎スキルばっかだし NPCも鬼祓いはもちろん千切と鬼葬両方使える以上
ボムの数が倍々増えてるようなもんだからな 難しいのがやりたいやつとヌルゲーが好きなやつ両方居るんだから難易度設定付けろ
スーファミのスト2ですら8段階で選択出来るんだから MHP2ndGこそ至高
理不尽な亜空間タックルやハメなど色々問題はあるけど、あれくらいの難易度がちょうどいいと思う
緊急クエみたいな各ランク最後のクエはワンランク上の強さにしたり色々やりようあっただろうに
後、訓練所つけてくれよ >>769
1回平均3個で所要時間を任務受注から帰還まで3分だと考えて・・・
なんだたったの40時間じゃないか 破天バグパッチ当たらんようにLANケーブル引っこ抜いとくか オヌホウコなら4体くらい同時でもいいんじゃね?
このゲームは1とかソロ任務やってたときはモンハンに近かったけど、
2になってからはPSOに近いよね >>779
次は難易度上がってるんだから、高難度の場合は何か報酬をつけろと言い出すぞ どうせ極で打ち直すのに全属性強化とかやるのね
ご苦労なことだわ >>778
プレイヤーの武器によってはNPCのほうが葬り数撃てるしね 紅月さんと焔は溜まるの速い 鬼葬とニギタマアラタマはPC専用でよかったな
超反応鬼返しや鬼絡みでの空中機動のおかげで「お前が一番鬼の手を使いこなしてる(笑)」だし >>791
あれは苦行でしかなかったわ
防具無しでソロ討伐とかアホかと 赤ヌホって言って気がついたけど既視感あると思ったらデストロイア幼体か
じゃあ飛行体完全体オヌホウコも夢じゃないな >>793
領域関係ない
進行10のウシオキナ単品クエやればでるよ >>792
プレイヤーが一番鬼返遅いとか普通にあるからね いっそ各進行度に伏魔伝みたいな難易度なの用意してさ
伏魔伝難易度をクリアするか
または並難易度を4〜5個クリアする
みたいに進行度上げる方法を複数用意するのもありなんじゃねーかな
腕に自信あれば難しいのクリアしてさっさと上げて
クリアできなかったらほかのクリアして
上のランクで装備を作ってから再チャレンジすればいいみたいな オヌは早さとか攻撃力とかじゃなく攻撃自体が当たらないのが問題
もうタマハミで背中から脱皮してチョウチョになる真オヌホウコになるレベルじゃないとダメ 個人的にキークエっていらないと思うんだよね
その進行度のクエストを6個クリアとかでいいじゃんと >>794
防具無しトロフィーはもちろん普通に防具有りでもソロ自体不評だったんだろうな オヌさん眼が見えてないからね
オヌさん相手に吸生調べようとしたら笑ったわ
棒立ち相手に攻撃ほとんど当てれない >>768
オンライン必須のゲームならともかくオンライン環境なかったりソロ専の人もいるゲームでマルチ前提の難易度は無いな
人数に合わせて敵の体力上げたら今度はマルチのほうが難易度高いとかマルチが無意味開発何考えてんだ見たいに言われるし
かといってマルチ前提難易度だとマルチ環境無い人がクリアほぼムリになると >>807
インターネットとひとりで遊ぶ項目別れてるんだからそこで変えればいいでしょ 内容同じなんだし ただの広い3Dマップをオープンワールドだと
勘違いしてるのがまだいるんだな 難易度は今くらいでいいや
超高難易度こそ「それでしか入手できない報酬のない」追加DLCでやればいい >>807
もともとMHがウケたのはソロだとめちゃくちゃきついけど
人が増えれば増えるほど楽になるから口コミで人口を増やしていったのがあるんだけど
もうそういう時代じゃないんだろうな・・・
だっるスマホゲーやるわになるか >>801
防具なしはトロフィーじゃね
無印の初期バージョンしか知らないけど一鬼当千だっけか
NPCつれていけない任務は結構むずかった >>743
限界の+99まで上げた場合は体力攻撃力4倍、状態異常が瞬間回復、ダウンや怯みが起こり難くなる
こんだけやってもGEは火力インフレが激しすぎたけどこっちにこの仕様があったらどうだろうな オヌホウコは鬼武者2のギンガムファッツみたいに上と下に分かれて攻撃してくるようにしよう >>807
ソルサクでも人数で敵の体力増えるからマルチ無意味問題はあったけど
結局アプデでマルチのほうがレアアイテムが出やすいってなってたな(討鬼伝でいうとこのミタマとか) >>809
ゴア要素無いとOWじゃないとかまだ思ってる奴が居るんだな わざと武器を別スタにして卑弥呼を隠し持ってクリア時に全員道連れテロやめてくれや
いちいちミタマチェックとかしたくないんだが せっかく色んなスタイルがあるんだからロールを考えたくなるくらいの難易度もほしいよな
俺は○スタ使いみたいなオナニーだけで終わるのは寂しい マルチの方が体力増えるけど
連携取りやすくなって、結果的に楽になる
ってのはプレイヤー的にも開発的にも難しいか ヌエ黄泉が雅のどこ探してもおらん
下級任務でヌエ黄泉に会えるところどこかなかったっけ? そもそもマルチで体力増えてね?
無印からそういう調整が入ったはずだけど >>824
俺は普通に見つけたけどな下位黄泉ヌエ
普通ヌエも結構いるからみのがしとかない?
転送さきのすぐちかくにいたとおもうそ 討鬼伝はどうだったかな
GEはマルチだと体力増える >>829
いや無印の最終アプデでマルチの人数で敵体力補正の調整が入ったんだよ
それがずっと続いてるもんだと勝手に思ってたけど >>824
下級なら朱雀門前で払う→セーブタイトルでリポップ繰り返すと良い
NPCに任せて本でも読みながらやるといいよ >>827
>>828
マジか?転送先探したけどガキしかおらんどうなってるんだ・・・
転送先って異聞右京でいいのかな? じゃあマルチ補正入ってるんじゃないかと思わんでもないけど
NPCの方が優秀なこともあるしわからんな 博士の禊スキルはカラクリ石の小中大でよかったと思う せめて一人で遊ぶオンの部屋にかぐやちゃんおいて欲しい いや無印は最初から人数に応じて体力増える仕様だったけど地雷が1人でもいると倒すのくっそ遅くなるから減らす調整したんだろうが ストーリーを一旦止めてマルチの上級まで来たけどまさかストーリークリアしないと素材あっても上級装備作れない感じか… いや無印の最初期は2人でも4人でも同じ体力だから2人だと時間かかってたけど
割と初期のアプデで人数によって変動するようになったんじゃなかったっけ >>838
わりとまじでどうしたらオープンワールド名乗っていいんだ? ぷっw(激寒)
じゃあお望みのOWじゃないからやらなくていいんじゃない(適当)
難易度もOWも個人個人の感じ方もラインも違うんでシームレスで楽しけりゃいいわ普通に wiki見たら無印はver1.06で
マルチプレイ時の任務における敵の体力を、参加人数によって補正するように改善しました。
だったわ
かなり後になってだったんだな 初期は4人前提の体力で固定
フレと2人だけで進めたいんですが辛すぎますって声などから人数で体力変動に変更 割とPS4でも下から数えた方が早いレベルのグラなのに60fps出せないのはオープンワールドだから?
無双みたいに雑魚がわらわらいる訳でもないし 硬いだけだとダルいだけだもんね
難易度調整は難しいわな そういや体験版の時点ではひざをついて祈る?だかのしぐさあったよな
あれ削除されたの? >>845
冒険してガクガクになるよりいい
ダクソ3とか冒険しすぎてガクガクだし てか普通にさ、スカイリムやオブリよりオープンワールドしてると思うよ
フィールドや別領域に行くのにロードないし
自由度とかなんとかたま聞くけど
それオープンワールド云々じゃなくてフリーシナリオなだけやろと
山上れるのがオープンワールドの必須条件じゃないべ ビャクエンの閃光とかNPCは避けてるのに自分だけピヨピヨ・・・
攻撃ラッシュからよく避けてるよね。画面眩しくなるから避け方確認できないけど 金眼四ツ目が出ないせいでどんどんオヌコちゃんが犠牲になっていくだろぅ!?
いや、いちいち殺さんでもいいのはわかってるがどうせ30秒で沈むしね? 魂スタはシコがなくてもオンでは歓迎されてないのかな。今はオフで試してるからその少し気になる。 >>851
口に光がたまったら転がる
判定すごく短いから慣れたら余裕 定義を振りかざすのも一般的な認識を押し付けるのも不毛だよなぁ
定義がこうだから納得しろで納得するわけないしね 愛姫つかいたいから魂修正たのむわ
破敵で部位をばーんっとぶっこわすの好きなんや ビャクエンの閃光は回避の無敵時間で防げる
でも予備動作で百円の顔を見ておく必要があるから大変 オープンワールドの定義について話すと長くなるからやめろ
サンドボックスとかの定義にまで言及することになるぞ >>840
多分そういう奴が言ってるのはストーリー関係無く全箇所に最初から行けて各地で色々なことができる自由度の高いのだと思う
俺は嫌いだが おーぷんわーるどってなんかマップが広いことだろ?(ハナホジ)
な俺にはどうでもいいわ
マップが広くても面白そうなら買うし詰まらなそうなら買わないだけ >>859
それがOWの条件じゃないことが確かなのはわかる 恥ずかしい勘違い野郎は見えてる全ての場所に行けるのがオープンワールドだと思ってるからな
笑えるわ マップ東側の空いてるのが大体4領域分ぐらいあるけど極での追加分でしょ
上級の素材拾える様なマップ追加して欲しいけど極追加分が削れられるのは嫌だ 口光ったの見てから○離しても余裕で当たる脳禁神楽ぶっぱマンです AIが良い⇒マルチでするのと(ある程度のレベルまでは)変わらない⇒敵の体力変えない方が結果的に丁度良い難易度
て考えだったりして ストーリー任務でも結構死んでるし温すぎると感じたことないんだがみんな上手いんやなあ 盾剣格好いいからこれで始めたけど弱くね? ミタマ揃ってなくても使いやすい武器教えてけろ ゼノブレやFF12はオープンワールドとして認められて
これは違うって言われたら何が違うのとはなるね >>854
ありがとうごぁいます
じっくり観察して練習してみます! >>859
それだとまじでオープンワールドじゃなくてフリーシナリオなだけだよなw 騙されたと思って時限弾使ってみたけど確かにこっちはそこそこいいな
でも吸引弾といいこれといい銃使いて気がしねーわ…罠使いみたいな感じ 序盤楽したかったら迅アラ繰で鞭か長宗我部+頼政で弓だな オンラインは繰スタ魂スタ繰スタ繰スタ魂スタ繰スタって感じで
繰スタと魂スタのオンパレード
オンだけに
強すぎて全部位破壊できないわ
性能頼りのPS皆無もちらほらおるし
調整くるまでオフで十分すぎるね >>869
俺FF12がオープンワールドとかって初めて聞いたわ
あれ途中までオープンワールドで作ってたけど断念したゲームだったはずだけど 一日仕事行って帰ってきたら2スレ消化とか
流れ速すぎるで >>867
もしかしたら攻めすぎなのかもね
結構NPCに任せるとなんとかなるし >>873
盾剣テンポ悪くて好きくない
>>875
双刀に乗り換えてみる(´・ω・`) 滅茶苦茶簡単に言えばカレーの具が違うからカレーじゃないって言ってるようなもんでしょ多分() スキルなんてどうでも良くないか
俺は美女のミタマしか装備しないぞ ・なんか最初から行けるマップ上で裏ボスまたは高レベルの雑魚がその辺を闊歩してる
・建物と建物のロードがない
・とにかくマップが広大
・どこからでも行けるからいきなり終盤イベントとかやれる
これらはオープンワールドあるあるであって別に定義ではないと思う スキルどうでもいいってことはないな
俺は女ミタマで埋めたいかつ性能を求めたら献身マンになった 銃は擲弾貫通が結構強いと思った。
竜馬つければ武器ゲージも結構溜まるし中々良いぞ。 双刀の良いところは気力依存度が薙刀に次いで低いとこらやとおもう
ミタマ揃ってなくて辛いのは基本気力の管理
まじ気力ゲー 双刀って空中で□連から双突連打、スタミナ保護があるなら回天がセオリーじゃないの?
あれ結構スタミナ食うんだけど 茨木童子使いたいがために賭スタマンになったで
なれたら使いたいミタマのためにスタイル組むの楽しいで
ギャザとかでいうテーマデッキみたいな 伏魔殿のアヤナシがクソゲーすぎる
オノゴロ系滅びろ畜生 >>888
武器ジャンヌ・鎧衣通姫・鬼ノ手板額御前でやってる 双刀は出来る限り飛び続ける場合でも気力管理面倒なんだけど 指南で初めて双刀使ったけど
回天は連打しなくて良いのが楽だったなぁ
他も押しっぱにしてくれや >>893
俺も最初は「献とか火力でないしゴミやろ」っておもってたわ
いまは体力の赤ゲージが長くなるほど快感を覚えるようになりました
3人吹っ飛んでHPバー全部赤ゲージになった時とか最高 空中で□連打するなら地上で部位狙った方がええよ
□+Xで登って↓+△で降りてってやるなら気力はそんな使わんしね >>892
オノゴロとかのデカい腕やマガツヒ全身ダメージ時には下から野分が結構な火力
回天はやっぱ火力出てる感じしないわ、空双刀で会心特化しても >>891
あなた盾というよりガードポイントのある杭ですし……
防ミタマと合わせてチームのメイン盾をする、そう思っていた時期が俺にもありました ソトオリヒメ半額御膳きゃわわだがスキル偏り過ぎ
ビジュアル全振りの代償か >>898
あの瞬間の皆を守った感は献でしか味わえねーよなwww
献は回復速度積みまくるともりもり回復してすげーたのしいぞ >>900
勇者だな!大事に愛で続けてやってくれ
他の武器と違いまだまだ綺麗なその刀身を磨いてな 残影使って飛んでぺちぺちやってれば
ゲージがすぐ溜まってドカーンとやれるので双刀好き 残達がどうして人斬りホモ野郎とパチモン武蔵しか持ってないんだよォ!
ニギアラのスキルや繰が増えたからその分既存のスキルの絶対数が脇に追いやられたのが痛い
ミタマも100少ないのもある 若干の使いづらさはあるけど衣通姫も板額も実用範囲だと思うぞ 金砕棒まっっったく見ないんだけどお前ら使ってないの? >>891
すまないお前を活かせる腕がない
オヌさんの足刻んで遊んでた頃がピークでした >>900
結構な回数浮気してんじゃねぇかw
ってか金眼四ツ目でないよおおおおお!!
これ上級オヌコより下級のが良いんかね・・・このままじゃオヌコちゃん絶滅しちゃう! 素材集め任務まわしに疲れたら天狐連れてオープンワールド散歩して
つづらに武器とか入れたり回収したり、共同作戦?をやってみたりで丁度いい感じだな俺は
天狐走んの遅過ぎるのが気にはなるがw
あとは統合本部の一人で遊ぶでもフィールド出れて上位素材や上位鬼が出れば良かったかな〜
しるべはとったやつだけでも印つけて欲しいがw
何より地図が見辛過ぎるのだけはマジでなんとかして欲しい
右上の小マップがほぼ機能してなくて
普通ならたまに全体マップ見て共同作戦の場所や跳界石やストーリーの目的地を見る程度のはずが
毎回移動しながら小まめに地図開いて拡大したり、オープンワールドなのに道がハッキリ作られてて超えられない壁が多過ぎるせいで
地図開いたまま道見ながら移動しないとだから、せっかくのオープンワールドなのに景色見るより地図見てる方が長いってのはいただけないw >>914
疾駆が強化されてるからうまく織り交ぜるといいかも 双刀の千切は通ならわかってると思うけど
初動わざとスカして、ブーメラン戻で後ろからざっくり、よな〜? 残心の達人は無理に入れる必要がないと思ってきたわ
田村君の攻撃速度あればいくらでも紫解放できるし
タマフリ強化するだけで十分です 盾剣はOW体験版でも本編では弱くなりそうって散々言われてたのになあ
テコ入れしなかったコーエーが無能だわ >>898
わかる、ゲージ真っ赤になった瞬間に変若水飛んできて共闘してるなって感じるわ 盾剣使ってるけど火力があるのかないのか
ないんだろうなあと思いながら使ってる とはいえ武蔵が強いから外す理由もなくね?闘志一閃残達全霊って極並のポテンシャルでしょ 良い女ミタマは性能が残念なのか
茨木童子どうすりゃいいんだよアレ… 献と癒のシナジーの高さよ
この二つがいるときのギリギリな任務だとくっそおもしろい
ほとんど無いけど >>926
そこで諦めずに意地でも使いこなすのが真のモノノフよ 破軍と破天合わせると初期双刀でオヌさん上級22秒なんだけど破天直してもまた何か壊れ見つかりそうだわ ショウケツジュが爆発の構えしてるのに隅っこでシコシコして顔射しに来て死ぬ早漏野郎は何がしたいのテロなの? 可愛くて優秀な愛姫が魂スタ関連容疑で日陰者にされたのは絶許よな
魂双刀は楽しいでので皆使おうね〜 >>927
オンで進行度上げてるときにやたら死にまくる人がいて、
癒でいかに死なせないかってプレイして進行度12まで到達したときは、達成感半端なかった >>925
いや大丈夫。
俺が言いたいのは田村君居れば直ぐに紫解放できるから
一回の紫解放の威力をそこまで気にしないでも別にいいかなって事
たとえ残心の達人ないせいで一回多く紫解放しないといけなくなっても直ぐもう一度やれるやん
だったらタマフリを強化すりゃいいかなってね 武器派生の素材的にカゼヌイとアマモ抜いてカガのんとカナちゃん
あとはオラビとオメキは確定か
DLCがこいつらだとして大型アプデで何か新鬼とかこないかなー 田村麻呂強いのはいいんだが攻以外だと他のスキルがイマイチなんだよなぁ
ミタマ枠1つくらいならともかくスタイルまで決められるのがなんか >>932
介護が楽しいってのは言い過ぎだが
ある程度やられる方やっぱり楽しいよね DLCとか大型アップデートでフィールド追加て可能性はない?
それとも1年経たずに極を発売するのかな? >>935
普通に空で使ってるわ
その代わり武蔵リストラしたけど >>935
武の鏡 白刃 属性強化
で何にでもいれられるやん 田村麻呂は気力補助系がないのが辛く感じる要因なんだろうな >>926
茨木童子くっそ強いと思うけど
全スタイルのなかでは微妙かもしれんが賭スタイルのなかではブッチ切りで強いぞ >>940
正常
大型待つかミタマ全部集めて売りな >>942
つっても攻連動した時に脳汁プッシャアアアアってだけじゃね
最大火力だけみりゃ賭は強いけど安定が好きだわ俺は 識と博士がすれ違って煽り合うイベントで最後の最後にドヤッてる識の体をモブ女が貫通してって草
イベント中でもモブNPCとか無駄に存在感あり過ぎだろ 破天使ってると部位破壊してもタマハミで回収→死亡で悔恨のうめきとかが集まらないから防具が作れない。
ミタマ集めたら独自のスタイルに戻さないとダメだろうな。 茨木はアラタマにして連動つかうと何にでも入れられてかなり優秀だと思うぞ
さらに連動で発動したや科戸ノ風や武神でもさらに連動が発動するから
物凄い爆発力を発揮したりする
前から何度もいってるけど
武神 懇親 吸生 残影 科戸ノ風 うつせみ 韋駄天
のてんこ盛りとかできるんやで 任務のフィールドにもうちょっと素材を置いといてくださいませんか…
円のちょっと外側でなんか光ってるとか鬼でしょ 上位声系ならわざわざタマハミしなくともオフ進行度7のオヌコとかで溢れるくらいだからじゃね? 空特化一閃型なら□4連止水構えでサクサク紫作れるか楽だよ 武の領域のしるべ1つだけどうしても見つけられない
見逃しやすいところある? >>953
ブログ用にバグ検証でもしてるんじゃない
スレにはガラケかスマホでいるでそ しるべは取ったところは痕跡か何か地図に残してほしかった 討鬼伝の世界観ではカタカナ名前とか金髪キャラ作りづらいな。
装備も殆ど和風だし、合わせづらい。 なーんか任務の鬼も偏ってるしミタマ集めしんどいんだよなぁ
秋水の連続狩猟のやつってやっぱ神システムだったんだな
というかUI的には完全にウタカタの劣化なんだよなぁマホロバ >>963
狩りゲーは極力狩りに専念するために無駄を省く
OWってどっちかというと無駄を楽しむゲームだから
ちょっと反発してる感じはあるね >>958
癒と献以外なら問題ないからそんなに無の悪いもんではないぞ >>962
頼む
前スレもだけど
>>950
逃げすぎだろ これから購入しょうか迷ってるんですが、とりあえず有料系のDLCは見送っても大丈夫な感じですか? >>972
まずやってみて気に入ったなら検討すればいいんじゃないの >>972
迷ってるなら引き継ぎ体験版やるといい
続きやりたければ買え
DLCは今のところ不要だからいらん 本編クリア後にかぐやの好感度どうやって上げるんだ? >>979
ミタマ武器+テンリン装備最大強化で苦労したいよな 銃の時限弾はあまり動かず静止ばっかしてるような鬼には強い感じ?
当てると武器ゲージや共有ゲージがすぐ溜まる印象だが >>980
かぐやに限らず九葉さんもだけど任務1回終わる度に話しかけないとならない 約100回話しかけるの地獄だったわ
なんで最後だけ40回やねん かぐやと九葉の好感度上げは何かがおかしいわ
途中で端折られたストーリーがあって、そこを含めると二人の好感度が丁度最大まで上がる感じだったんじゃないのか >>989
大型以降その二人にスポットをあてた小話でもあるんじゃね >>989
任務終わりに逐一話しかけることでしか上げられないのはおかしいよな
大型アプデでイベント追加とかあるんだろうか なんか後半のストーリー端折った感あったもんな
色々急展開すぎた まぁ前作に比べて作るものが多かったから多少は仕方ない
その分極みやパッチに期待 オフのミタマ取りきってるのにまたやらなきゃいけない苦痛 >>985
当てづらいけど当たったら強い弾なので、
とりあえず装填しておくと当てれる状況になったとき強い
センザンオウとか部位の位置が高くぶんぶん動き回る鬼相手にぶっぱも良い このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 11時間 2分 7秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。