【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 436討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 435討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1472896275/l50
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http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ
討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・狙いをつける攻撃の改善(槍の挙動が大きく変更)
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールドの戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
テンプレはここまで >>7
乙ホウコ
おっと、前スレでうざいこと書いちゃったわ >>1乙
紅月さんは偉大なる父でも懐胎さすのむずかしそう やっとトロコンしたぜ! シリーズ初!まさに苦行!最後は無心でかきつばた。 >>1乙
最近になって鎖鎌使い始めたけど
かなり被弾リスク押さえられて良いね なんかと戦えとかなんぼ倒せとかはまぁいいけど
しるべ集めろとか意味もなく延々階段のぼって話しかけ、路地を走り抜け話しかけとかはキツかった 最近プロノフ回し部屋に常駐してるけど、来るメンツがほぼ固定だな
誰か抜けたと思ったら見たことある人が入ってくる
ここにいる連中とも何度か任務に行ってるかもしれん >>1乙ややんや
鎖鎌でバンケイトの頭上飛んでたら両手でバッチンされたわ >>50
地上から見てると攻撃するのにいちいちポージングとか仰々しいやつだと思ってたがありゃ対空攻撃なんだな ミタマなしとか防具なしとかは入る勇気ないな
たまに趣味装備部屋たてるくらい 初穂のアホみたいな上げ底の履き物で笑ったけど調べてみたら現実にも存在するんだな
さすがに安定性は確保されてるっぽいけど >>1乙π
凛音>那岐>紅月>樒>久音>椿>グウェン>ホロウ>真鶴
>暦>木綿>橘花>初穂>千歳>博士>かぐや>桜花
〈攻〉:該当なし 『太刀』:桜花
〈防〉:桜花 『双刀』:該当なし
〈迅〉:紅月、初穂 『槍』:凛音、椿
〈癒):那岐、真鶴 『手甲』:該当なし
〈魂〉:該当なし 『鎖鎌』:初穂
〈隠〉:該当なし 『弓』:那岐、真鶴
〈空〉:暦 『金砕棒』:該当なし
〈賭〉:凛音 『薙刀』:暦、紅月
〈献〉:ホロウ、椿 『銃』:ホロウ、博士
〈壊〉:グウェン 『盾剣』:グウェン
〈繰〉:博士 『仕込鞭』:該当なし
胸のサイズと、武器やミタマスタイルに相関性はないようだが
ミタマの巫女は大きめであることが確認できる 極ではオンに行ってたけど2ではほとんど行ってないや あとコガネムジナのミタマだけでミタマコンプできるんだけどこれって
フィールドで戦う前にセーブして出なけりゃロードすれば沸き待ちせずに集めることできる? >>54
桜花さんは無いから硬くて防だけどな
あと那木さんと真鶴さんの広域の差は胸 極はシラヌイ部屋と百鬼部屋作ってオンやってたけど
2は自分で部屋立てたことないなぁ 女手甲と女金砕棒は欲しい
祭祀堂の巫女は白黒メッシュヘアーに豊かな胸に胸元をはだけた衣装っていう中つ国国際規格があるんだろうな >>57
なるほどな、少し研究が進んだぞ
桜花に関しては防だから壁なのか
壁だから防なのかに関して悩ましい
那岐と真鶴
同武器、同スタイルでのサイズの差、ここにヒントがあったか
所持スキルの差は新しい着眼点 >>56
俺の場合は
コガネポイントに行って「出現したら」回れ右して戦闘エリア圏外に出る
↓
コガネが消えるのを確認してからセーブしてタイトルへ
↓
ミタマが出るまでコガネ倒す&ロードを繰り返す
ってやったよ >>61
詳しくありがとう
俺もこの方法でやってみるよ >>62
うむ、頑張って
あと武器スタイルは魂銃(かきつばた)でやると気疲れしないからオススメ ミタマの巫女としての魅力は樒さんが圧倒的だよな
因果崩壊で時間稼ぎしたり胸の大きさといい服のはだけっぷりといい隙なしだわ
ほんと紐パンと紐ブラとミタマの所持スキル追加はよ >>52
>>49
縛り部屋立てる奴は自己中で下手誰でもokな不確定なメンツでも楽しむホストは上手くて愉しいだからすぐ埋まる! 男 女
〈攻〉:3:0 『太刀』3:1
〈防〉:1:1 『双刀』:2:0
〈迅〉:0:2 『槍』:1:2
〈癒):0:2 『手甲』:2:0
〈魂〉:2:0 『鎖鎌』:0:1
〈隠〉:2:0 『弓』:0:2
〈空〉:1:1 『金砕棒』:1:0
〈賭〉:1:1 『薙刀』:0:2
〈献〉:0:2 『銃』:1:2
〈壊〉:1:1 『盾剣』:0:1
〈繰〉:0:1 『仕込鞭』:1:0
結構偏ってる >>65
確かに!
これはケジメ案件だ、研究は打ち切って腹を切ろう 攻献癒の偏りは今後もそういうイメージでいくんだろなって感じだな >>54
まーた千歳が貶められてるよ
PS4の禊画像をテンプレに差し込まなければ やっと全任務終わったわ
あとミタマ集めるだけでトロコンか、終わったら極あんまやってなかったしやってみるかなあ >>72
自分だけ生き残った系のエンディングで逝った仲間が映るみたいなシーンね >>72
椿ちゃんの脚の陰影が良いってことしか分からぬ
紅月さんは…なんか見えてんのかこれ? 椿の太ももに目が行く
紅月さんの足の付け根おかしくね?尻がないっていうかなんか変 >>73
VITA版では極貧だったはずだが
PS4版は増量してるのか まずい、起動しても30分持たなくなってきた。誰か私に新しいコンテンツをくれ
ストーリー3周目を考え始めてる >>1乙
心技体二個積みだと暗黒星雲みたいな任務でも治癒増幅系がなくても充分一人で時間稼ぎできるな
野見宿禰さんがナンバーワンイケメンだわさ >>77
見えぬ、見えぬのだ
鬼の眼とか使ったらまた違う見え方するかもね
>>78
真鶴さんと椿ちゃんが揃って倒れたときに不可抗力でスカートの中を見たら
そこにはただ暗黒が広がっていたような記憶があるんだよな
到底許されることではないが今回のNPCにはパンツや尻は存在してないのかもしれん そもそもかぐや様に胸があるというのがおかしい
ペッタンコだろ普通は 椿はスパッツ、真鶴はボクサーパンツ
これは結構見える、設定画通り
特に真鶴は普通に武器構えてると少し見える パンツ履くようになったのは昭和だったかにデパートで火事起こってからだよ >>83
たぶんガンプラみたいになってるわこれは…尻などない 関節部分だけだ! >>91
2人倒れてる時点でヤバい状況だったのでよくは見られんかったがあの暗黒はスパッツだったのか
いや、それはそれで悲しいんだけども、そうか、パンツはないんか… 部屋立てると周りみんな+12完備でビビる
俺だけ下級双子+12とかオナホ防具+6とかで床テイスティングしてて大変申し訳ない気分になる むしろ床を舐めて欲しい
もうやめてって言っても叩き起こしてあげる >>67
今日初めて雑談部屋言ったんだが少し話した後
みんな普通任務いってもものたりんだろって
4体クエを交代にタイマンで回して残り3人でチャットするってのやって
凄い楽しかったわ最初無言の人も最後は会話に参加してて雑談も盛り上がって
凄い良かった楽しいホストの部屋がすぐ埋まるのも理解できるわ なりきり衣装縛りは行ってみたい。
天狐とか普通につよ防具だけどな・・・ >>96
そんなの気にしなくて良いよ。
起き上がり時の連続死だけしないようにタイミング見て起き上がるようにすりゃOK。
もし文句言う人いれば、それは下手で自分も自信がない人だから。 >>102
ホストでほんと楽しさ変わるよね。
別ゲーだけど床ペロした人は会話の語尾に「〜でげす」付ける縛りがあって、
夜中のハイテンションと併せて大笑いしながらやった記憶あるわ。
余計な打ち込みのせいで難易度もめちゃ上がったけどw >>101
履くようになったっていうか
そもそも着物ノーパンからズボンパンツスタイルに移行し始めたのがその頃で、丁度その時期に起こった火事でノーパン落下して負傷したのが数人いて、それが新聞とかに載ったから印象深く残っているだけっぽいな 九月のアプデで新しい鬼くるかなー
最近槍を始めたんだけど部位どんどんもげて凄いね
鞭から乗り換えそう 共同作戦って仲間になる前は二人いることってあるんだな
雅の共同任務でカシリとバッコとやりあってたら
手甲と金砕棒の二人のモブノフがいてビビった >>106
「ノーパン落下して負傷」
すっげー気になるワードだけどまったく想像つかんw ゴズコンゴウのエリアに
ドリュウ・不浄が10体くらい居た
吸い込み+凍結竜巻のコンボで体力MAXからNPC含め全員吸い込まれて死んだ
動画に取りたかった なんかの任務にも大量のヌエやマフウがいたな
蹂躙されて死ぬかと思った ドリュウの吸い込みは一回アンクウバッコの爆発に合わせてやられて壊滅させられてから嫌いになったわ
前まではそうでもなかったんだけどな >>97-100
空中フワフワマンだからセーフらしいけど、迅薙刀が地雷テンプレだと知ってからなお心の傷が深いわw
??長モノ好きなんだけど槍も練習するかな… なんか相馬さんがせっせと破潰してると思ったら今回は鎧割連動と断祓早手を持ってるんだな
グウェンもそうだけど千切る際に断祓が使用可能なら発動してから千切ってくれるし実に有能だわ
運が悪くないのは寂しくもあるけど 極の時は千切りをスカることに定評のある相馬さんも出世したなw 棒の先端当てのエフェクトとSEが気持ちよすぎて他の武器じゃ物足りない体になってしまった はよトロコンしちゃいたいけど、ミタマの最後の一個がでねえ
眠くてナマズ狩るのも限界だから寝るわおやすみなさいお前ら /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのに・・まだマルチでフィールド出れないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>105
その人雑談も任務も織り交ぜてて凄いなと
感心したわ
今までホストなんて建て前の飾りみたいと思ってたのが
恥ずかしいわホスト次第なんやね
フレ申請しようか悩みだが迷惑じゃなかろうか・・・ 巡回任務のかったるさを見るにマルチでフィールド出れても需要なさそうな気がする
フィールドの広さを利用した任務とか作れないもんかね
>>122
この場で特定個人の話をする方がその人に迷惑になると思うぞ >>122
フレ申請で断られたり返事無かったらショックだしねー。
でもフレンドになっても出来る時間とか出撃中だったりとか、
なかなか一緒になるタイミングって取りづらいんだよね。
最初は人別札保護かけてちょくちょく探してみたら良いんじゃない? アヤナシの腕回しながら走ってくる攻撃が避けられない…
しかも一回食らったら連続ヒットするし >>123
それでωが作ったのが巡回任務と奪還の任なんだよなあ >>125
長谷川平蔵と平知盛のユニークつけた常時瀕死構成なら
走ってケツを追っかけるだけで全部避けられる
まぁ、出してきたら即座に鬼疾風で距離取れば楽に逃げられるよ >>125
タイマンだとコツ覚えたら追っかけっこ形式で楽にかわせるんだけど、
他に誰かいるとランダムな動きになるから、察知してすぐ鬼疾風しかないね。 >>123
それもそうだね
発言を少し控えるよ・・・
>>124
アドバイスありがとう
まずは札から検索かけてみる
また一緒に遊べるといいな まず2は鍛錬素材確保のために馬車馬のように任務を回さにゃならん使命から解放されんことにはなんとも
9月のアプデでどうなることやら オンまだ行ったことないけど、アップデートとミタマコミックまで放置するわ
同じ任務ばかりで疲れた ヲタクというのはただ聞き齧っただけの知識から妄想を爆発させる事ができるのがスゴイところであり、キモイところでもある
襦袢 下着 でぐぐって間違いを正せゴミども ミタマあと5個だけどWIKI見るとDLCとかも含まれてるがマジなん?
竹林院とかまつとかムリなんだけど dlc無しだと200が最大で、dlc1つだと201が最大になるだけだから関係無いよ 197/202って表示されてるけどトロフィーは200なの? >>136
1になるとトロフィー
その場合は202
手甲オラオラッシュのDPSかなり高いけどしんどいからそれなら同じくらいの強さでしんどくない太刀とか棒でいいやってなるな トロフィー設定の基本としてDLCを入手しないと取れないというのは不可になっている
グレーゾーンに近いものもあるがDLCを購入しないと絶対に取れないというものはない ホスト切り替わっても進行度制限いじれないのが困るな
1の人とか入ってこられてもあれだし 進行1のクエで無双するのもなかなか面白いよ。無双と言えるほどの腕は無いけど オンで色順で貼っていく部屋あるけど、あれってみんな見えてる色は統一されてるんかな? 銃で元気溌剌メインにやってたけどついに背水に目を付けて手を出したけど流石に命賭けるタイプは強いな
ていうか長谷川平蔵の瀕死移動速度アップ早すぎて笑う 同時討伐の時ロックオンしてる?
ノーロック練習してるけど空スタで縮地使うとカメラ操作難しい >>143
自分は今狙っている鬼じゃないほうをロックオンすることもある >>144
それは横槍いれられないように、ってこと? >>145
ロックオンのあるゲームでよくやるな
敵を両方カメラに入れながら戦うための方法の一つ >>142
上杉鷹山ちゃんも一緒につけてみ
爆速やでwww 馬子でねぇぇぇぇえぇぇぇぇぇ馬子でラストなのに・・・ ロックオンは追いかけてくる敵から逃げる時に使える。 あとは鬼返をするときもロックオンしてるな
適当にR2を押すだけで成功するようになるし 録画したの見ても、死返がちゃんとリキャスト完了してるのに即死させられたことあったんだけどなんなんだよアレ!
死返の意味ねぇじゃんよ!!
それとも死返貫通する攻撃とかあるの…? >>110
白木屋火災だっけ
怪我じゃなくて死んでるけど よくわからないけど、俺のトウキデン2に死返なんてスキルはないからなぁ これは…つまり大人ノフ♂複数×小学生ノフ♂の流れじゃな? あっ、すまん死反だったわ
確かに封印攻撃と即死ダメが同時ならそのままもっていかれるかー
滅多に当たることないアヤナシビームだったけどこれだと魂呼も無効にされちゃうわけか 反すると返すは上と下くらい意味が違うわけでな
間違えるのはありえないんだよなぁ ブラボの汎聖杯をしばらくは凡聖杯だと思ってたくらいには
漢字を画面から受け取る雰囲気でしか覚えてないんや、すまんな まあ死反の効果的には返でも違和感小さいし文字は似てるしそんなカッカするなよ小学生かよ >>166
学生の頃とかによくいるだろ?
些細なミスでひたすらグチグチいじってくるやつ。 >>169
文字は似てるだろ?まだグチグチ言いたいのか?
紅月さんの料理食わせるぞ! >>162
些細なミスをほじくりまわすとか子供かよって意味だったんだがガキには難しかったか 紅月さんと結婚したらエロ本を所持してるのがバレた程度でいつまでもネチネチ文句を言ってきそう そんな細かい事でネチネチ言う位なら操だの陰だの双剣だの見かけた時はもっと発狂するくらい怒り狂ってください >>171
若干フォローのつもりだったんだが・・・ >>163
魂呼は死んでから発動するが死亡時は状態異常消えてるから封印でどうなるかは分からんな >>177
そうだったのかすまないな。
ちょっと紅月さんに料理教えてくる。 紅月さんの料理に死反と魂呼が無効にされるってマジ? 紅月さんのメシマズは
・技術不足
・味覚障害
・アレンジャー
のどれだろうか >>180
たまに部位破壊するともがいているだけで終わる大型鬼いるだろ?
あれ、紅月さんの料理を拾い食いしてかなり弱っているからああなるんだぜ。 まあ世の中のメシマズには、シチューに色をつけるとかって絵の具をぶちこむアホもいるしな >>181
何かが悪いとは自覚してて何が悪いのかわかってないから練習で直るタイプかなと思う
自分で食った感想のセリフがあるとまた違ってくるんだが >>181
自分で作った料理を自分では一口も食べないってこともないだろうし
食べた上で他人に振る舞ってなんで青い顔するのか分からんってことは重度の味音痴だべ エコだとか言って卵の茹で汁で味噌汁作る女もいるんだぜ >>181
味覚障害ってメシマズの前提条件じゃない?ウマイかマズイかわからないと上手く作りようがないし
正直極度のメシマズはある種の才能だと思う それは味というより衛生面の問題が……
いや食ったことないから味も変わるのかも知らんけど 紅月さんは金剛型のアレと同じ臭いがする
主に料理から 紅月さんに料理を教えたのは誰なんだろ
前お頭か博士か久音か >>190
俺の博士までメシマズにしないで
久しぶりに無印信長の声聴くとしっくりくるなあ
2のも嫌いじゃないけど 世の中にはアジミネーゼってメシマズ族がいてな…
それを指摘するとギャクギレーゼに進化するんだ だって博士の作る料理って油臭そうじゃん
>>193
まるで見てきたか普段そういう状況にあるかのような言い草だね 博士とか絶対フラスコでコーヒー飲んでジャクフード食べ漁るタイプだろー(偏見) 料理教えたのは西歌かもしれない
雷蔵が色々残念な女だったなて言ってるのもメシマズ女だったかもしれない 部位破壊でもがくといえば
タマハミスタンバイ状態ではみれずにもがき続けている時にちぎった部位が
払えないまま地面に潜るのは勘弁していただきたい >>198
素材は渡さないというオヌホウコの必死の抵抗だぞ 博士は普通に上手いけど他人にふるまう時は何か混ぜるタイプ 紅月さんは真面目な人だから基本をおろそかにするとは思えないので
味見や調味量の下調べといった事は怠らんと思う
なんで独自の味覚からくるアレンジャーという恐怖の二弾構えじゃないか? そういえば昔漫画かアニメのキャラでボンカレーを
不味く作れるってのがいたけど誰だったか…? 真鶴さんと椿ちゃんの腕前が気になるところ
グウェンはイギリス人だから最初から期待できない
>>204
え、ボンカレーって湯煎で暖めるだけだろ?錬金術師か? 料理に科学薬品入れる成績上位者もいるのがメシマズな世界 紅月はパワーファイターだからすべて大雑把味付けももちろんダイナミック わざわざ鍋で温めて焦がすみたいな?(さらに隠し味投下) おまいらありがとう、やっとトロコン出来た。いろいろ情報ありがとナス!人斬り茄子! 毒と言えば、このゲーム毒武器が弱いらしいのだ。しかし、毒会心とかはあるから、一休金棒のような物理高くて微毒なら結構いけるんじゃないだろうか? >>204
エヴァのミサトさんとか?
レトルトを原料によくもここまでって言われてた >>205
椿は家事一手に引き受けてた言ってたしベテランだろう
グウェンは自国の料理はとてもまずいって言ってたし日本に10年いたから普通の料理だせるだろう 毒が弱いというか毒は会心出すための付属物でしか無いよねしかも効率よく
毒状態にしようと思ったら毒武器を使わないほうがいいという矛盾もある
でも序盤会心率のいい武器がなくても会心が出やすくなることを考えると
鎖鎌使いとかだったらものすごく序盤に役立つと思う 鬼千切りもうちょい派手な技になんねーかな。
銃とか何たらフィナーレみたいなのやってもいいんじゃないか。
槍もゲートオブバビロンみたいなのにして、手甲はもう石破天驚拳で。
鬼の手あれば何でも出来るだろ? いや俺としては出来るだけシンプルに纏まって欲しい
双刀の極千切だったかでも大多数が感じたであろうようにほんの数コンマ発生遅いだけでも普通にミス多発するし
あと終わったらその怯みを最大限しゃぶり尽くしたいからやっぱパッと行ってパッと終わって欲しい 毒らせたい?
神便鬼毒でいいじゃん、で終わるからな
鬼の耐性も関係ないみたいだし
隠ミタマで属性吸気まで持ってきてくれる地獄太夫さんマジ地獄太夫 ベクターキャノンモードへ移行
エネルギーライン、全段直結
ランディングギア、アイゼン、ロック
チャンバー内、正常加圧中
ライフリング、回転開始
撃てます
博士「いけー!!」 毒状態時のダメージを強化値依存にすればいいのに
パーティに複数人いた場合は武器ごとの特性値で倍率かけて平均 鬼のアホみたいな耐性と効果時間の短さもそうだけど状態異常が毒と麻痺しかないってのが最高にふざけてる 極では毒はマガツヒ維持したり搦手系で殴ると十分選択肢に入る強さだったんだがなぁ
他の超火力やまるで使えん低火力まで極からいくらなんでもバランス狂い過ぎじゃないかね 200時間超えてもまだ飽きずにやれてるわ
久しぶりだわこんなゲーム 200時間も飽きずにやってるってただ200時間マラソンしてるだけちゃうんかそれ え?毒って弱いの?毒鞭を最大強化までして使ってるんだけど・・・
なんで弱いのか教えてください 神ミタマの十兵衛が会心型だから搦め手タイプは会心型がオススメ >>232
綱さん、十兵衛さんで神便金棒考えている。
刀持っている奴は優秀だなー 同じ武器同じ構成ばっか使ってたら飽きるの早いだろうけど
全武器それぞれ特徴があって楽しい
弓だけはクソつまんないけど >>231
毒になる度鬼の耐性がほぼ倍
便器とは比較にならないくらい短い持続時間とダメージ
武器ステータスの貧弱さ
搦手スキルの少なさ 弓はエイム試されるしな
呪魂とか金縛りいれると楽だぞ 極じゃ猛進弓バリバリだったんだがすっかりエイムできなくなってしまってお蔵入りだ>弓 エイム云々じゃなくて安全圏からシコシコ爆破繰り返してるだけってのが最高につまらん
他に楽しいやり方あるならむしろ教えて欲しい それいいだすと全部ハメ技で相手に攻撃させなくないか弓だの銃のが死ぬ確率孤立しがちだからまだあると思うぞ 複数部位を貫通で射抜いて派手に印爆させるのが痛快だったな
…自分の趣味に合わないからって人の楽しみまで否定するのはどうかと思うぞ? なんかすまんかったな
弓ノフを否定するつもりはないんだ いちおつところで盾剣デビューしたんだが朧月やってりゃいいの? むしろ効率求めるとどの武器でもやること一緒なんが不満なんだがさ攻撃よけるとかじゃなく攻撃させないゲームだし、どんなミタマ構成にしろハメない構成とかただ時間かかるだけだし
いい意味でも悪い意味でもバランスが大雑把で 漫画的表現だと大抵食った人間のリアクションを見てから自分で食って気づく
味見をしないタイプが多いのかと
味見をしててまずいのは味の濃淡の好みの違いか、味覚障害か
あとれっきーは飯マズなんじゃなくって、偽装工作で大急ぎで料理したから味付け忘れただけだゾ! 強ニューあれば渾身周囲とか献身特化みたいな一目でわかる札配ってやるのに、ないと流石にそこまでしたくないわ >>220
本業というか本筋を逸れたところに攻守に隙なし!みたいなミタマが多いよな
毒武器もういらねーやって 自分以外のエフェクトかなり削られてるけど周囲エフェクトって見えてんのかな
あれかなり主張激しいし見えてたら意識してくれそうだけど 毒武器に玉藻があれば便器無しでもそれなりに毒回せるぞ!
攻種の残りが半分位まで戦う頃には毒にならなくなるけど、そこで便器の出番。 野良オン怖くてしたことない
やっぱり金棒とかでスカったり手甲で事故死すると煽られるんやろか >>248
ほんと新妻に迎えたいわでこっぱちちゃん >>254
まだ煽るやつは見たことないわ
VCとか雑談部屋は入ったことないからわからないけど ここ見てるとフリチャでいらんお世話を焼かれるイメージ持っちゃうよね キャラクリしまくったからチュートリアルBGMはうんざりするほど聞いた 最近ショウケツジュが苦手他じゃ死なないがショウケツジュだと瀕死まで追い込まれる
オンジュとダブルで出るやつだと1回は死ぬ オンジュは出の早い大爆発だけだなあ
あとは落ち着いて見てれば
あれでも極初期からはだいぶ弱体化されてるしな 神便鬼毒の効果時間は30秒、延長1積で+10秒
増幅と延長両方持ってるのが地獄大夫、蘇我入鹿、額田王の3人で3積出来るしな
それなりのdotで脅威の60秒毒状態
しかもこの3人は属性吸気、搦手吸生、激励、搦手猛攻、元気溌溂もついでに積めるから殴り性能としても及第点
毒をdotとして運用する場合も神便鬼毒でいいじゃん、で終わる
毒武器は見た目紫でかっこいいよね、くらいしか言う所がない(´;ω;`) >>259
体感的には、定型文かスタンプのやりとりくらいしかない部屋が多いな 手甲念願の合成毒キター!
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 毒武器は玉藻と目立たないけどお岩さんのユニークもあるからいらないんだよな 苦手な鬼は抗体鉄壁で練習がオススメ
したかったが単体でいないのもあるんだよなぁ
極ではムジナ除いた全鬼に単体討伐あったのになんでこう余計な真似を 新規鬼BGMはダイバセンザンカシリが非常に良い
ダイバは戦う機会がメッチャ少ないが >>270
全鬼の単体が無いだけならまだしも単体任務ふたつもってる鬼とかいるから余計に腹立たしい 極初期は避けさせる気がなかったろとしか
とにかく全周囲攻撃と衝撃波を撒き散らせばいいみたいな印象しか残ってないや
それでストーリークリアしてやめちゃったから後期の事情は知らない 便器毒なしで毒らせ続けたい時は玉藻に道満使うといいのかな
道満のユニークって地脈ぶつけると異常耐性ダウンだよね?鬼葬だっけ? >>257
>>258
普通に素材部屋的なのは煽りとかないんか
なら今夜やってみるわサンクス >>274
五郎スピン追加したあたり、あんまり変わってない印象 道満のユニークは鬼葬だからやっぱりタマハミ後かな
たしか完全破壊じゃないのは鬼千切扱いだったね >>278
ありがと
んー、後で試そうと思ったけど鬼葬なら厳しいなあ 鬼によっちゃ2箇所しか完全破壊できないのに鬼葬スキルの仕様をなぜあんな風にしたのか。NPCも鬼葬するから実質できるのは一回だな
一回しかチャンスないのにそのためにスキル枠一個潰すとか勿体無いわ >>204
エスパー魔美?
>>268
ネトゲ慣れてないと通じなさそうだよな
スキルセットスレでも使ってた人いたけど 全武器楽しいからの弓disはちょっとアスペの疑いがありますねぇ 定期的に弓disが湧いてる気がするが
尻でも射られたか? >>283
しかもその一発すらオンではスルーされたりする。
もはやネタスキル。 アンクウバッコとかいうブサイクは死ね(辛辣)
アホみたいに回転攻撃ばっかしやがってよー
避けにくいっちゅうねん(´・ω・`) ダイバタチのブサイク顔みたらたいていの鬼の顔は可愛げある気がする それだと初期の刀也が糞雑魚三下になってしまうやないかい 盾剣はディスられてるんじゃなくて嘆かれてるんだよ
愛ゆえだよ >>241
印矢ぶっかけて呪矢爆破が気持ちよすぎてやめられない
5発全て命中したときなんかタマハミしそうになるくらい 盾剣は弱い弱い言われてるけど使用感は嫌いじゃないなあ
あんま使ってないけど鞭の良さは全くわからん >>261
わかる。大爆発で何回ペロッたことか…。 アンクウの追尾ブレスは許されない
2連射されて周りを緑球が2個ぐるぐるしてるところに歩いてきて翼攻撃とか死ぬわ
翼回転を避ける程度の距離でも吐いてくるしな 盾剣はdisっていうより使ってる人の自嘲が多い気がする
手甲もサポートじゃなく火力をくれって感じの嘆きが多い >>299
今まで散々期待させやがって!
この、能なし! >>295
盾剣はdisられてるっつーか哀れみの目すら感じる
手甲はアッパーの話しか聞かないような? 盾剣だとマルチ入りづらい…。役に立ってなさが半端ない。安定さはあるんだけどねー。火力がなさすぎる。 2は粗方終わってしまったから極を買おうとしてるんだけど面白い? >>303
モーションが好きだから鞭使いまくってるけど動かす感覚は正直つまらんな
せめて旋廻や接梁が苦無刺さなくてもできるようにならないと空中戦すら神楽連打とさほど変わらない単調に感じてしまうわ >>308
アッパーをアッパー調整してほしいなんつって >>309
心配せず入っておいでよ。
逆に遠距離の中ポツンの近接はやってて虚しい... つうかアンクウバッコの回転攻撃の範囲おかしくない?特に左翼側
そこ当たるの?って感じなんだけどこれ回避の無敵時間で避けるのかね?
分断とかでこいつを一人で相手にしてると癒スタか治癒増幅がないと回復が足りない 盾剣攻の突き刺しまくりあれ双刀にもくれ
突破力つけてあれしたらなんかこうヘヴン状態になれそう >>314
分断してアンクウの相手なんて盾剣に任せてくれていいのよ?
アンクウの回転なんて威崩の大好物 アヤナシの踏み込み左ストレートもなかなかの当たり判定。
右足側面にいて攻撃方向と真逆に吹っ飛ばされるってw つかさ挑発構成の防盾札ノフ欲しいのに札ノフ100人の中に防盾一人もいないんだけど
お前らが防盾弱い弱い言い過ぎて絶滅寸前じゃんかよ責任とってくれよ じぶんが欲しい構成して部屋たててこの札ほしいのホォンてコメント入れといたら盾ノフ覗きに来てくれるんじゃないか 発止とか槍衾とかで止めれる攻撃分からないから使い所ミフチミキサーとオノゴロアヤナシの駄々っ子パンチくらいにしか使ったこと無いな 献盾剣はナマズン相手に使うことあるけど防盾剣とか使う気しねーわ 手甲は火力は問題ないかな
で共闘ゲージの溜まりの悪さもまあ気にならんっちゃ気にならん
味方の攻撃で邪魔されるのが最大最高に気になる
これがないと強すぎるからこうしてあるんじゃないかってくらい気になる 極のwikiみたらオノゴロの左ストレートが世界の左とか書かれてて笑った
あの出の速さと謎判定は笑えないが 手甲は無印・極あたりじゃ優遇されすぎーと妬まれていた感じだったのに
2だと空気だなそういえば
バランス調整の結果かな(完全に成功しているとは言ってない) 防盾は盾役としてタゲきっちりとれれば攻撃力なんてぶっちゃけどーでもいいんだけどな
おまけ程度に攻撃力もあってくれればなおいいけど
防盾ノフカムバーック 防盾ノフは素材部屋とサクサク部屋の主である場合が多いぞ みんな一度は科戸早手+残影早手+千烈拳を試してほしい
早すぎてボタン連打が追いつかないぞ >>315
すまない、俺太刀ノフなんだ…
>>317
当て身技がある人に任せたほうがいいか…
真空斬をリーチギリギリで翼に当てれば一応回転攻撃は避けられるな…
NPCやマルチばかりだったからあんまり気がつかなかったけどタイマン勝負だと理不尽というか不利すぎてやってられんわ… 薙刀ミタマアマテラス・清盛・常盤御前が一番はやく倒せるけどなんだろ微妙だわ ヘタノフ・初心者:長引くと回復足りなくなるから火力積まなきゃ!
慣れノフ:発止流転槍衾たのしー♪あれ?終わっちゃった
変態ノフ:防具?ミタマ??甘えだろそれ 防特化攻撃力1400ぐらい上がるんだろ?常時スパアマみたいなもんだし強くないんか普通に ショウケツジュは殆どの攻撃が範囲攻撃+炎上効果+高火力
くわえてよく走り回るし小さいから討伐時間が伸びる傾向があるよね
特に手甲と鎖鎌だとよくスカる >>331
当身あると倒すまでいかなくても敵一匹抑え込むのは楽勝だしね
その間に三人でもう片方をサクッと落として貰う方が楽
あと二人で一匹抑え込むより一人で抑え込む方が行動読みやすくなるから実は楽 棒と槍は敵の攻撃を止められるのに、盾は自分だけがダメージを受けないって、なんかおかしいよなあ?
全部の攻撃を止められて怯み時間は他の2倍ぐらいじゃないと盾としての役目がないよなあ? >>337
大盾みたいな盾ならともかくバックラー程度じゃな >>337
挑発かけて倭守しといてやるから好きに後ろから襲えよ 防盾はアーサー、弁慶、義輝の天穿つ、岩戸霊力、円卓、追撃、突破、堅甲連動、闘志、破軍、剣豪将軍でやってるけど案外火力でるよ
防御ゲージは常時カラだけども >>338
クエヤマワダツミは四肢切断で矯正ダイエットで強くなるから
デブ>痩せは傾向としてあるかも 薙刀で中野竹子・巴御前・坂本乙女でやってるけど使い易くなってきた
これ以外だとまどろっこしくて辛いまである タマフリは何を特化するにしても絶対に短縮つけた方がいいぞ
延長や増幅も大事だがリチャージ時間を考えたら短縮つけた方が圧倒的にお得
空加速3積みの札があるとか瞬殺できるなら別だが >>340
倭守だけするぐらいなら朧月でガードポイント攻撃使ったほうが強くね バッコは極の鬼というだけで嫌いだったり…
いや普通に動きも嫌いだけどね
でも極当時よりはだいぶマシになってるんだよなこれ Wレップーケンも羽をもげるようになって弱体化したしな あれを発止するの楽しかったんだが >>346
ソロならそうするけど多人数でいくなら挑発倭守で相手とにらめっこして行動止めるのもありじゃね?
襲ってきたら威崩当てりゃいいし
つかそういう防盾の札ノフが自分以外にも欲しい…たまにはどフリーで後ろから襲いたい >>345
加速なしのデフォルト空アビのみで常時空アビの立ち回りの場合、奉護剣の短縮1積みとほぼ同等のリキャスト時間だったけど
他のアラタマとかだと3積みじゃないと意味ないんか? キャラクリもダクソ3みたいに外見だけ完全別個に複数保存できるようになれば色々捗るんだけどなぁ
新キャラ作ればいいんだろうけど、またミタマやしるべ集める手間考えるともう無理 >>331
一回転攻撃の方はタイミング合わせて相手に張り付く様に翻身斬でいける
三連攻撃は全力で逃げるけど バッコは翼破壊の仕様が極と違って紫部位として残るようになったので
タマハミ後の竜巻設置の翼の判定が凶悪な広さになったままになるんだよな
安全と思った位置でも突然死んで何事かと最初は思ったわ >>345
短縮持ち少なすぎるんよ……
科戸短縮なんかすまさいさんしか持ってないし バッコはダブルアッパーの判定はまともになったのに他が軒並み嫌らしくなってるよね 照魔増幅持ちが10人ってなんなん
ニギアラに偏りすぎなんじゃ
ニギアラなんて強化スキル無くてもええねん 俺もバッコが苦手だが何が嫌って声が嫌という・・・
あいつの声聴くとなんかこう脳に嫌な感覚が走る >>264
神便って状態異常扱いなんだっけ?
違うってどっかで見て悲しくなった記憶がある アンクウバッコは鎖鎌ノフとしてはそこまで嫌いじゃないな
むしろタマハミ後姿勢低くなる勢が嫌い 全体的に地面からの攻撃判定を見やすくしてほしい
特に古でエンマの追尾封印攻撃とか見にくくてかなわん >>350
空加速無しだとリチャージ1.5倍速
アラタマ短縮は目算リチャージ時間2/3だからほぼ一緒かな
アラタマ特化に関しては短縮つけて鞭振り回すのがおそらく最適 >>358
もしそのどっかがスキルセットスレなら違う
神便中の自キャラは状態異常になりやすいが、この状態は状態異常扱いなのか否かで検証して、状態異常扱いではないって結果だったはず やっぱ幻獣骨あつめは古でKinKi Kids×9体湧きパターンマラソンがええな(´・_・`) 鏡剣、アラハバキの方が集めるの面倒くさいわ…
ワニマラソン飽きる。 やはり鍛練素材はもっと楽にしてほしな。
楽になれば、いろいろな武器を強化しやすくなるからいろんなことを試せる。 >>363
あれは残念だったなー もし便器中の異常耐性低下が状態異常ならおりょう型という賭の新世界が拓けたんだが >>352
いまやったら回避で足元にコロリンでも避けれたわ、サンクス
太刀といえば虎穴のスタミナ消費量はどうにかならんのかねぇ
雑魚散らしによく使うけど活人剣がないとスタミナがカツカツになってたまらん トロコンの為に各種スタイルに手を出しているんだけど触ってみたらどのスタイルも結構面白いな
始める前は何この面倒くさいトロフィーと思っていたが
普段使っているもの以外に手を出す切っ掛けになる案外良いトロフィーかもしれない >>370
太刀でストーリークリア→双刀鎖鎌で素材集めしつつ任務埋め→薙刀使いつつ武器武具揃ってきて楽しくなって→盾剣で1度絶望して→弓で飽きてとりあえずトロコン間際少し時間おく→棒に触れたら楽しくなってモチベ復活トロコンして→今手甲に至る ふと思い立ってワニTAもどき(里ノフ付き)を始めたけど
盾剣で晴嵐連打+一穿でなんとか5分切れたと喜んでたら飛び掛かりオンリーで同じタイム出てワロタ
その後健脚2積み迅で終始攻ノ型オンリーというネタ構成でも5分10秒だったり
テンプレ攻太刀試したら3分半出たりで段々切なくなってきた 指南は銃だけさっぱりわからんかったわ
L1スコープのフリーエイムで各ボタン射撃でいいだろこんなもん どうでもいいけどワニの弱点に水付いてないのが疑問
防具の耐性はしっかり0とかガバガバやんけ・・・ >>370
このゲームの場合ミタマを育てるという作業が入るからめんどくさくないか色々やれるようになるまでの作業がダルい
ミタマ育てる要素はいるのだろうか >>372
てきとうな札ノフ3人でも5分くらいだ
NPCに任せてながら周回が楽だぞ >>377
レベル制でも強くなる訳じゃなくてマイナススタートがプラマイ0になるだけという つってもミタマ育てる作業なしでスキルつけるだけだったら、多分プレイ時間が4/5ぐらいになってる
時間を水増しするためには必要な要素 ミタマはそこまでじゃないが、ハクで上げれてもいいとは思う。 ミタマフル育成した人のブログだと鬼千切り系育成でオヌホウコだけでも400弱狩ってたもんな・・・ 武器種によっては全然使うミタマ違ったりするしハクで一気に上げれたよかったよな
余計な時間をダラダラやってるようで飽きてくる 前作で出来たことが出来なくなるとストレスだよね
というか討鬼伝の場合はストーリーとか無限任務で水増しすればよかったろうに てか知り合いに勧めてもミタマを集めるためのマラソンとミタマを育てるための作業で飽きてやめちゃうからな
武器強化も12段階まであるしな今作
作業部分がほんと時間かかるからな >>382
オンラインを賑わすためには、人が多くいる必要がある
人を多くするためには、なるべく長い時間ゲームを遊んでもらう必要がある
なるべく長い時間ゲームを遊んでもらうためには、無駄に時間のかかる要素を入れるのが一番手っ取り早い
↓
育成要素、収集要素、ソシャゲ的タイム制要素、トレハン要素(討鬼伝にはないが) の導入 >>374
でも、賀茂のユニークつけて殴ると攻種が水になるからやっぱり水弱点なんだと思う >>386
そういう意味では2から初めて良かったと思っている。
NPCと知らん名前は出てくるが、大和と桜花は覚えた。 集めは出た時の嬉しさあるから好き
育てはカス
コンテンツ少ないからとにかく少しでも延命させようとしてるのバレバレ 使えるミタマとやくたたずミタマの格差があるんだから使えるミタマはクッソみたいにドロップ絞れば良かったんだよ
そしたら自然といろんなミタマのレベル上げる事になる
つまりはストーリー部分のボリューム不足
ストーリー終わらせるまでオン禁止にしてオフで修行積ませるようにしちまえ >>386
ストーリーはコストがかかるのとオンラインでの関わりがないからね
無限討伐はなんでないのかよくわからん。開発が間に合わなかったか、中古対策の大型アップデート用控えなのか、それともそもそもないのか >>392
断固拒否
鍛練以外面倒だと思ってないが、レアドロが一番嫌い。 使うこと無いであろうミタマが出ないこともあるから… >>392
ドロップクソにすると大半は出る前にやめてくよ >>388
そしてそれら全てはオフでやったほうが効率が良いのでオンが賑わなくなっているというのが現状だな そういやシラヌイのお頭は近衛出身なんだな。
八雲が言ってたの聞いてへぇーと思ったわ。
こういう小ネタ挟むのは前作プレイしてると嬉しいな プレイ時間長い=面白いでもボリュームあるでもねえし
人気ある最近のアクションったらアサクリ・ソウル・ウィッチャー・バイオとかか?これ全部40時間ぐらいだし
そもそも2はストーリーまで10時間もありゃクリアできちまうぐらいで後全部水増し
まあこのゲームのメインがアクションではなく収集だというなら話は別だが 本部の建物内にある書物の山スペースに大型アプデで秋水もどきが追加されそう
それで無限討伐と >>370
回数埋めに通常任務1”鬼”、来たれりでNPCにまかせて放置25秒で終了を繰り返してたから
何にも面白さがわからなかったわ 鬼千切り当てろは7-1の雑魚をまとめて薙刀のハバキリ千切りで20回分程もりっと入るから楽な方
解体しろは下位ミフチの足を薙刀あたりで纏めて薙いでばらばらにするだけで最低でも6回分入るし
めんどうなのは共闘ゲージ上げろ武器ゲージ上げろ系
仁愛なりで増加量増やせば経験値上がるかと思いきやそうでもないっぽいしな >>392
同じミタマでもいくつかスタイルあれば良いかなと
例えば武田信玄でも攻、壊、魂とあってそれぞれスキルが違う、一つは他より性能よくてレア扱い
所持していても大型倒せば現状位の確率でドロップしスタイルはランダム
で決まり討伐後書き換えるかどうか選べるとか
これならミタマコンプも出来るしレアスキル掘りが好きなユーザーも楽しめると思った 無印しか知らんから今回でも十分遊びやすく感じてしまうなあ
今回は割と適当にやっても普通に勝てるし使い込めば最早負けなしって感じ
無印は一つのスタイルと一つのミタマを突き詰めたプレイをしないと勝てないって感じで結構きつかった
今回は基本さえ掴んでいれば使い始めの武器と未成長のミタマ三つで難易度12で普通に勝てるとかかなり楽 >>404
一つのミタマに何種類かスタイル持たせるのは面白そうだけどこれ以上数は増やさなくていいわ 空中で鬼返できるようになればなぁ
てかなんで出来ないんだ… >>400
無限や調査も極までの鬼と2の新鬼で賑やかなのを想像してたけど
今になってみればDLCになった鬼たちはどっちにも出てくるわけがないんだよな… ちょっと前に辞典の???が埋まらんって話があったけど
あれモノが出ても辞典が???のままのバグがあるわ
とりあえずミフチの食材「深淵の卵殻」が取得しても???のままなのを確認したけど
他もけっこうあるんじゃないかと >>404
レア掘り大嫌いな人が楽しめなくなるくらいならそんなのいらんな
複数スタイル自体は悪くないと思うけど >>405
俺もそれは感じた
最初からミタマ3つ装備出来るし成長もはやいし
武器も馴染み上ほど面倒じゃないように思える
まっ2が面白いってのには変わり無いが極みの為に難易度抑えてる感は割と感じた 討鬼伝の辞典のずぼらさはもはや伝統
ずーっと新がとれないとかあったし t5k8持ってる人が最強装備組めなくてバカにされ、t5k9出るまで火山に引きこもるのをここでもお望みか >>415
だったら地上では踏ん張って単純な力だけでやってるのか
俺は鬼ノ手の特殊機能的な物だと思っていたんだが モンハンもそろそろ人気なくなるぞあれお守りとか続けるとそもそも中古の値崩れ価格はモンハンやたらはやいし >>408
ノコジン好きな俺得
2RBとか50個位スキルつけてた
炭鉱はもう嫌です 鬼の手から鬼をからめ取る緑の手が出てると同時に足の裏から鬼の手の緑の足が木の根のように大地に食い込んでるみたいな
空中でも鬼返らせろ鬼葬らせろ 買うか迷ってるんだけど八雲、刀也、真鶴、雷蔵って仲間として連れていけるの?
公式サイト見ると使用武器が載ってるけど
あと前作にもいたミタマって今作でも同じイラスト? ミタマの項目でスタイル別、あいうえお順まではわかるけど領域で分ける意味ってあるの?
「あのミタマのスタイルなんだっけなぁ〜出る領域はわかるんだけどなぁ〜あ!領域別で見れるやよっしゃ!」
こんな人いるの? >>404
そんなシステムはソシャゲだけでやってくれ
面倒ごと増やす=ゲームの寿命延びる
なんて事は無いんだから >>422
領域セットミタマスキル発動ねらうくらいにしか役に立たないような 少なくとも無印だけやってた自分には神ゲーだな
敵強いわ無茶苦茶だわ俺の大っ嫌いなトコヨカゼキリのマラソン大会...etc ディアブロみたいに調整されてなけりゃランダムやレアドロなんて基本不評だぜ。
発掘、聖杯、ドゥドゥ・・・挙げたらきりがない。 >>422
出る領域じゃなく生きてた時代だと思えばわりとあるし結構役立つ 久遠「うたかたのみなさん。こちらまほろば名物、鬼料理です。」
桜花「ひっ!蜘蛛じゃない...鬼の卵だ」ザク
パカ(中に子ササガニうじゃうじゃ)
桜花「ぎゃああああああああ」 少なくとも今のミタマソート機能でスタイルランダムはな… 炭鉱夫というかお守りは許せた(炭鉱夫はつまらんかったが)のこじんは許せなかった
たぶん装備のパラメーターをいじくりまわすのが嫌なんだ
討鬼伝2の強化タイプを選ぶのも嫌い(単純強化ならゴールは共通だからまだよかった) >>418
いうてもモンハンは300万本こちらは20万本だからなあ
モンハンに負けないくらい面白いとは思うんだが 3通り強化はああいうの好きな人は好きなんだろうがほんと嫌いだわ
合成火槍とかさわらず放置しとる生涯無傷生涯さわること無し的な 領域分け表示は気絶無効の三つ揃い戦とかを狙うときはお世話になるな
三つ揃いを狙うと普段使ってないミタマに光が当たったりすることもあるしまあ必要な機能だと思もふ >>419
よくあんなクソ面倒な水増し作業喜んでできるな 強化素材の要求数と入手先がまともで万能石が普通に手に入るなら何通りか作ればいいんだが
あと入手順ソートのせいでなんか適当に作るのが億劫だわ 討鬼伝はソロだとガチすぎるしかといって一人でもNPCをつれていくと突然ヌルゲーすぎるから、
平均的な腕前の中間層がきれいに脱落してるきがする >>440
装備強化そのものが好きだから仕方が無い
そもそもトレハンなんてそんなもんだし >>435
それはそもそもVITAがそこらのキッズとかOLが普通に持ってるくらい普及してないからね えっ?モンハン未だに300万も売れてんの?全盛時じゃなくて?
何作か前に発売から結構たっても80万くらいだったような… >>415
モーション考えればいけるいける
自分の力で抑え込むというより鬼の突進力を利用するような感じで 討鬼伝のサクサク感経験するとMHとか戻れなくなるわ 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
弟子「では30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか?」
孔子「建てられてから30年も経つと、砦はどうなるかね?」
弟子「多くは朽ち果て、場合によってはうち捨てられます」
孔子「そのような砦を攻める者はいないということだ」 今回縛りとかもやる気が無くなったな
二体同時はまだしもオンモラキマフウ黄泉のサテライトレーザーガキヌエモノイワのホーミング体当たりetc.
敵が滅茶苦茶してくんだからこっちも滅茶苦茶してやらんと割に合わんわ ミタマとかむしろスキルも自由に付け替え出来るくらいでいいよ
ミタマなんて名前さえあれば十分だろ スキルは数百をモノノフがその身で習得します
そこからいくつか選んで、あとはしゃべらせたいミタマ三枚連れて行きます
そんな感じか それやるとミタマでハーレム作ってあとはユニーク詰め込むだけになりそう 槍使おうと思っているんですが立ち回りは槍襖→鷹襲突が基本でしょうか? 現状みたいなのもGEみたいなのもどっちも組み合わせ楽しめなさすぎてつまらん
ニギタマアラタマ鬼ノ手スキルが加わったんだから習得スキルは倍あってもいいわ
>>449
各方面から要素パクりまくったクロスが発売3ヶ月で300万突破したのが今年頭のことだよ >>444
GEはプラススキルが九割なんだからのこじんなんかいらないんだがな >>460
□タメ多用するのが従来の槍だったけど今回は○主体のがいいかもしれんね
怯み無くなったけどそのぶん火力上がってるみたいだし突弱点のツノにも当たるし 時代劇タイプのシリーズの多くは死んでしまったし
和風の味付け自体が人を選んでる気がする
あと、討鬼は用語やルールがどうしても面倒臭そうに見える
かとおもえばアビリティなんて言葉がポロリするし >>462
要る要らないじゃなくて強化仕様があるから究極までやるだけ
無くて問題なく倒せるとかそんなのは関係ない
俺にとっては強化すること自体が目的なんだから >>468
GE憎しでなんか勘違いしてないか?
ノコジンそのものが好きなんじゃなくて、トレハン仕様が好きなだけだよ
本格的なハクスラ・トレハンゲーに比べたらあんなの楽に揃いきるし >>464
スタイルなんて言葉なんて無印からあるしアビリティくらい許したげて 通常任務でランダムにスキルが複数付与されてるアクセあたりをドロップさせるだけで延々と回れそうだ >>474
太刀とかどちらかというと三国志的デザインだらけだしなぁ >>475
高齢処女は本人が一番気にするからやめてあげような… モンハンクロスも板そのものが何と言うか反省会状態みたいな感じで重苦しいけどな
GEはまあ、見ての通りの状態だし狩りゲーマーって口煩いの多いし
メーカーに問題がある場合もない訳じゃないがそれを差っ引いてもどこも大変なんだろう モンハンよりこっちの方が面白いな。ミタマの重要性に気づいてから、面白さが変わったよ。ただちょっとわかりづらいからとっつきにくいのもあるのかも。 ミタマのスキルマでユニーク解放とかなら良いんだけどなぁ。
複数のミタマ宿してる設定なら、所持ミタマのスキルを自由に付け替え出来ても良さそうなんだけど 紅月さんにやさしく(ここかなり重要)抱き締められたい。 久しぶりにMHやるとスキルの自由度の無さに苦しむな
火力上昇スキルとかのバランスはMHのほうが取れてると思うけど そういえばMH4も討鬼伝2もジャンプ攻撃や鬼の手を使わせるために立体的なフィールド作ったんじゃなくて
糞フィールドが先にあって後からジャンプ攻撃や鬼の手入れたんだっだな
ゲーム開発って奴は何故糞要素を入れたがるのか スキルとか無視できて、比較的判断しやすいモーションで、
避けて攻撃すると言う一連の流れが分かりやすいから
モンスターハンターの方が取っつきやすいと思う
討鬼伝の場合、ミタマのスキルやら理解してやっと面白くなってくる
スキルで幅広くやれる代わりに、取っつき辛くもなってる
ゴッドイーターが中間に居たような気がするけど、いつの間にか死んでた wiki見て初めて知ったけど天狐に攻のミタマ分霊すると天狐が軍神招来で突撃するのか
メッチャ面白いじゃん無難に癒とかするんじゃなかった >>488
それ、抱き締めているんじゃなくて絞め殺し(暗殺)じゃないですかヤダー! 関係ないけどNPCから分霊でお岩さん渡されたら面白いよな >>489
鬼祓いだけしてればいいのにとりあえず突っ込んで逝って落ちるからな
人語理解する程賢いのに脳筋にもほどがある とっつきやすくてもマルチですぐ嫌な思いして冷めるから…モンハン 9月になったのにまだ大型アップデートきてないのか
今週の木曜日とかかな >>494
モンハンは民度がねー
討鬼伝は平和で好き 少なくとも討鬼伝では回復薬とかハチミツよこせ厨は湧かないからな 来週も新たな蝕鬼が来るし北からの侵攻が止まんねえな
しっかりしろよウタカタとシラヌイ >>491
なんか怖いよね
グウェンの仲良しの証にヤバイもん呼びこむアレ渡されるとかとにたようなおそろしさよな
え?この剣あれじゃないの?なに?不幸の手紙的な?みたいな GEはなんで御臨終したん?
2まではそんな事なかったと思ってたけど >>500
NPC組は一人一人がイツクサクラスとはいえあの数で良く頑張ってるだろウタカタは
モブノフの空太君は妹の為に死んじゃったし
シラヌイは食料事情やらを考えたらこれ以上は無理 >>502
まあ、オフショとか露骨にキャラ商売に振れてるからね
3が出れば、それの評価次第で本当に埋葬されるかが決まるでしょ GE2の時点でバランス崩壊の上にスキル育成が作業だったろw 月末の大型アプデの前に、一回くらい細かいところの修正アプデきてもいいよね?
くるよね? なんかウルトラマンとか巨人の狩りゲーとかもあった記憶あるがあれももうないしな
ソルサクはまあまあ良かったと思うがあれもなくなったな >>508
侵攻されるのがユーザーのせいだったなんて…払うのをやめざるをえないな >>502
完全版で無印の良かった点を駄目にして悪かった点を更に駄目にしたから シリーズものでインターフェースまわり劣化する作品は大抵潰れる討鬼伝も怪しいもんだ >>502
2もRBも不満は多々あれどアクション自体はそこそこ楽しいでギリギリ繋いできてRもリメイクとしては充分な売り上げだったのに
バランス修正を望まれてた超強い銃の威力をほんの少しだけ下げる代わりに銃撃つために必要なゲージを一瞬で溜められるようにするという
謎アプデの直後にあったニコ生でどんな釈明が来るのかと思ったらゲームのことに殆ど触れずグッズやらの宣伝ばっかりとかやらかしたせい >>513
怪獣バスターズは面白かったよ
ソルサクデルタも良かったなあ >>516
ツバキさんは常に怖いおばさんだけど紅月さんは怒らせたら怖いお姉さんだからあっちよりはマシ >>515
>>518
なるほどなあ
毎回出る度に手抜きだ噂は聞いてたけど >>519
ソルサクは良く出来てたと思うが全く売れなかったな >>516
鉄骨といえばツバキだけどあれはお姉さんじゃないから違うか
一体誰のことだか皆目見当もつかないな GEもダメ、モンハンも民度でダメ、討鬼伝もダメとなると…地球防衛軍の時代か >>521
一応擁護もしとくと新規プレイヤーなら糞ではないよ
うん GEは3出すならキャラ一新敵一新くらい出来ないともう先はないと思うけど
キャラに頼ってグッズ推しの状態見ると、
最悪次も舞台同じで、キャラほとんど続投とかやらかしそう
ソウサクはΔで露骨な下方修正が気に入らなかったけど、
そこそこうまくやってたと思う
パブがパブだし、次は無さそうだけど モンハンの民度云々単純に人口の問題だし身内とやればいいんじゃないんか知らんが デカい奴相手にちまちま削るしかなくてこっちはカスるだけで大ダメージっていう狩りゲーの常識を捨てた
EDF並みの大群相手にド派手な範囲攻撃で蹴散らして得た素材で装備作るハクスラゲーはちょっとやってみたい ストーリーの良さはダントツでソルサク
頭一つ抜けてる GE2RBは楽しかったよ黒BAが使えるようになるまではね
俺はジエンドを当てるだけのゲームになった瞬間速攻飽きた >>529
ああ!
それって無双オロチ2Ultimate? >>410
あれなー、事典そのものがまず怪しくてな。
食材は入手するとリストから消えるという謎仕様。
で???が埋まらないやつが(まさにミフチとか)体験版にいた奴ばっかりじゃね?ってのがあって、開発が見落としてる引き継ぎバク説まである。
ちなみにアレを埋めるのって過去作だとトロフィーだったんだぜ… ソルサクは史料読むのがめっちゃ面白かったけどアクション面がさっぱり合わなかった ソルサクはソシャゲに行ってボロボロ
リストラの嵐らしい ソルサクにゴウエンマさん出張してたよな
続編ないのかと思ったら開発チーム新作のスマホゲー出したんだな >>534
つまりどっかの統合本部を絶滅させた鬼がどこかの任務に乱入するのか 誰もフリーダムウォーズ取り上げない時点でやってない俺でもヤバイんだなってわかるな 懲役100万年を課せられた神喰らう金眼四ツ眼の魔法使いだけど全部続編望むくらい楽しかったんだよなぁ んもう!
小型鬼祓ってゴミ素材はいいけどハク出すのいい加減にしてくれませんかね
DLCで朧戦記(上級)はよ
>>536
あれな〜
碑文みたいに取ったところが地図に出てればわかりやすいんだけどね ハクは任務達成報酬と素材売ってゲットでいいのになんで祓いでハクゲットなんてしたんだろうな
嫌がらせ以外の理由が聞きたいわ >>532
そういやO2Uは結構ハマったなあ
武器入手で合成じゃなくて宝珠だけで入手数もっと多いとかだったらもっと長くやってただろうけど >>541
固すぎるスルメだしな
操作とコツを掴めなければ即ポイ フリウォ、アプデ色々きた今は普通に遊べるよ
マルチが今でも人いるらしいし しるべはめんどくさすぎてもう次からなくていいよレベル
雅だっけ、暗い所、あそこはMAPのクソさ加減も合わさって
ハゲ上がるとこだったわ。
フリウォは武器強化が修正されてもクソなとこと
お供の相棒さらわれるのがクソなとこと
理不尽攻撃がもうちょっと修正されるとこと
ストーリーのつづきはよってればよかった フリウォはストレス量と比例して中毒性も強いんだよな
ナタリアさんチームにフルボッコにされて発狂してソフトをゴミ箱にブチ込んだけど
しばらくしたらまたやりたくなってゴミ箱ゴソゴソ漁ってソフトをサルベージしてた自分がいた フリヲはソシャゲ臭いプラントとセコいDLCとターンテーブルを除けば割りと好きだったな
コラボ先でターンテーブル無し当たり判定が見た目通りになった
本家より遥かに出来のいいソルサクディオーネとかも笑えたし しるべだけは動画見ながら瀕死俊足で回ったわ
取った結果特に恩恵ないのがなぁ…
アクセさらわれてくれないと颯爽と張り付いて救出する王子様プレイが出来ないじゃないですかー
アクセといつでもキャラクリはフリウォで唯一手放しで褒めて良いところだわ ノヴァは普通にPSPoシリーズの続篇だったらよかった… DAZEは続編出るのにそれ以上に売れたフリヲはアッパー版すら出ないという事実
色々と酷いところはあったけどここまで冷遇されるのは……何となく分かるのが辛いな >>472
ラグナロクオデッセイ(無印)超おすすめ
やな
かなりドロップ率際どい上に最強候補スキルが2つ付かないとダメな上にレアリティが三段階ある
たまたまその武器を手に入れても今度はそれを+10まで強化しなければならない
その強化も+7辺りから超レアな素材14個とか要求してくる
VITA史上最高のトレハンゲームだと個人的に思う 討鬼伝ソルサクフリウォPS4Vitaマルチの共闘ゲーム3枚看板にあわよくばなって欲しかったな
残念だ…. >>552 800時間ほどやり込みました・・・
再キャラクリ、武器オシャレ、武器ステータス統一は遅すぎたアプデだけど褒めるべきところ。バランスも個人的には好き ファンタシースターノブァ超えるクソゲーあんのか
あれDLC買ったりなんやしてたら1万飛ぶぞ ノヴァは最初からエクストラハード開放しててインフラがあれば色々と違ったのかなと思う 小売価格5980円
発売当初、内容は今の半分程度
(´・_・`) >>558
あえて無印を勧めてくる辺りからなんか勘ぐってしまう
9月からのソフトラッシュが一段落したらやるだけやってみようかね、Thx >>565
先日720スレを向かえた長寿狩りゲーがなんだって? フリウォは無駄な都市間戦争()や対人要素無くして堅実に狩りゲー貫いてれば売れるタイトルになったのにな… ロードオブヴァーミリオンってカードゲームじゃなかったのか 発売から約1ヶ月、極だったら今頃新鬼3体追加されて盛り上がってた頃か
あーもうコラボも新装備配信もなんも来ないなーなんか来ないかなー来ないだろうなー モンハン:スローライフ感が良かった→3DSへ移動して、かつ糞化(ウィルスetc)
GE:高速戦闘とキャラ性が良かった→RBで糞化(BRやトレハン)かつグッズ大好き化
ソルサク:無印しかやってない、世界観に合う合わないがあると思う
フリヲ:体験場は最高だった→敵兵がチートボット・弱くなるガチャ強化・つまらない&投げっぱなしストーリー&楽しい乱戦()を追求する開発
Nova:PSPoがどうして…左カメラ無し&タメ必須でFoが死亡、ロッドがネタしかなく手抜き感がスゲー
討鬼伝:極の鬼の挙動(&開発の態度)で見限ったけど2で復活 pso2やってて思ったけど小林幸子とかゴジラとかどっからそんな金出てくるんだろう そういえばナナメの狩り?ゲーがあったな…
嫌いじゃなかったけど、やり込む程には至らなかったな いまんとこ生き残ってるのは発売されたばかりの討鬼伝だけだが今度のアプデでどう転がるか… なんだろう討鬼伝2は軒並み接近潰し多い気がする・・・
トキワノオロチとかテンリンカイジャとかトキワノオロチとかテンリンカイジャとかトキワノオロチとかテンリンカイジャとか ロードオブザフォールンならトロコンまでやったな
劣化ダクソな感じは否めなかったけど >>575
アプデ時期最悪なのがネックだな…
やりこむような人たちは飽きはじめてきておまけに人気タイトルの発売月っていう
余程の神アプデじゃないとオンが更に過疎りそう うたわれとアトリエ買うくらいだな
ペルソナはシリーズやったこと無いから手が出ない >>566
ラグオデaceは課金ガチャでぶっ壊れ性能の武器が出てたからね、今じゃそのガチャも終了したしPS3マルチになってチーターも増えたからあまりいい思い出ないんだ
aceもなかなかトレハンとしては楽しいしハロモナス武器の強化過程も凄まじくて好きな人は合うかもね
ラグオデは見た目ポップで可愛いが中身は結構鬼畜難易度
討鬼伝出るまでずっと遊んでたし出た後も併用して遊んでる位好きなゲーム クソツは金ないのにリアルイベやコラボやらでじゃんじゃんお金使ってるからなぁ
ガチャの売り上げも今じゃほとんどないよ
人も減る一方だしね >>582
Pシリーズはその1タイトル内で話は完結するからシリーズ途中からでも何ら問題ないよ オンで遊んでたら自分だけ本部に取り残されたっぽくて他の人の名前しか表示されず画面の揺れに鬼葬のSEが聞こえたんだけど退室して確認したらやっぱり出撃中だった
なんなんだよ ラグオデ面白かったけど旬の過ぎた今やるべきソフトじゃあないような >>568
あの強化システムと楽しい乱戦がある限り売れないと思う 昨日ここで発止のコツ聞いていろいろ練習してたがバッコ相手に決まる回数増えてきた
確かに上手い人がやればバッコはコケっぱなしになるな、これ >>587
あれはペルソナシリーズやん
とか言うと怒る人が出そうだけど >>587
2が至高だと思ってるわ
懐古厨言われようが俺の中でpシリーズは2まで >>574
ロードオブアルカナは4人で集まってミニマム状態のままタケミカヅチを討伐するチャレンジやって遊んだな
瀕死状態になると逃げ出す仕様忘れてて逃がしたが PSZ2はよ
ソーマブリンガー2でもいいぞ!
乱戦はなぁ…どうやっても楽しく出来ない気が 限界まで育てたミタマのスキルから1つだけ主人公自体に自由に付けられるとかならんかな
武の鑑付けたいだけだが ラグオデはケツゴリラが拠点襲いに来たのに一人で何とかしろ
ってとこで投げた記憶があるな
ああいうでっかいボスは嫌いじゃないんだが… >>586
4人全員同時に死んで全滅して帰ってきた…と思ったら1人だけ何故か任務続行中で
>あれ?みんな何してんの? <えっお前こそ何してんの ってなったことがあったな
オン周りのバグを大型アプデで全部潰してくれりゃ嬉しいけどまあ3つ直して2つ増える感じなんだろうなあ 正直討鬼伝も2でバランスが怪しかったりバグ多すぎたりDLCやる気なかったりでちょっと不味いラインに行きかけてると思う >>594
乱戦楽しいと言ってる開発とプレイヤーは少数じゃろ
乱戦つっても肉入り相手でもないからどうとでも出来るけどわざわざイライラしながらゲームなんてしとうない、わしはね >>592
俺もゲームとしては2が一番好きだな
ただペルソナシリーズとしては3から始まった様なものだと思ってる >>573
親会社がパチだから金は腐るほどあるだろ 白面僧都がリックフレアーっぽいプロレスラーだったから、
続編ではアンダーテイカーとかリーポマンとかアースクェイク系の
プロレスラーも出して欲しい
見てて楽しい そうか鬼も肉入りにしたオンラインにすればいいんだ(棒) >>592 >>601
開発陣が思いっきり3以降変わってるから
名前と世界観だけ借りた別シリーズなのは確か
んで、ライトユーザー向けの3以降の方が人気シリーズになってる
昔のメガテン系製作陣の中心核はアトラスに一人も残ってないし 前作からずっとそうだったけどこのゲームやってると凄まじい眠気に襲われる
やめると眠気取れるんだが
進めたいのに眠くて進まん 討鬼伝はもうスタイルと武器がいっぱいいっぱいだと思う
続編=新武器と新スタイルって形式だから、このまま行くと破綻しか見えない
かといってシステム一新しますって言ってミタマと武器の数を調整したら不満が出るだろうし オンで皆と出来ない可能性のある有料DLC含めずでこれを何回も倒したいってボスが居ないのが痛いなぁ >>598
なんか全体的にガッタガタになってて正直ヤバいと思うわ
>>611
鬼の素材もどうでもいいからそもそも倒したくなくて鍛練素材だけが目当てだしな >>610
ぶっちゃけ武器種を増やすとその分だけデザインにも困るし
武器屋、鍛冶屋の項目も増えて見辛くなる
じゃあリストラ武器を出すか?っていうと不満になるから
武器ごとに2種類のモーションを用意するとか(装備画面で切り替え可)
武器被りNPCも差別化できる
ミタマは今のスキル数だと格差が激しいから、所持スキル数の調整で十分かと >>608
そらまぁ間口広くとったライトユーザー向けのほうが人気はでるやろ
システムやバランスはそれでもいいとして旧作は敵味方の対比とか上手かったんだがねぇ >>611
どの狩りゲーでも鍛え上げた装備、頑張って取ったレアを使って倒したい敵なんて
装備ができたその時にはもういないね 武器種の数なんて無双に比べりゃ……
こんな複雑なアクションにせずあれくらいシンプルで大量でもよかったんじゃね? 2週間くらい起動していないがそろそろ残る雅のしるべひとっつと古と雅の碑文ひとっつずつ
やっつけるかな・・・・ >>598
良く言えば発売後でもガンガン意見取り入れて反映してくれる、プレイヤーにとても親身な会社
悪く言えば納期詰め過ぎ、発売後に修正すればいいやのぐだぐだスタイルだからな >>615
狩りゲーではないけどガンブレ2のせっさん軍団はトレハン尽くしても立ち廻りしくじれば瞬コロやぞ >>614
個人的にはペルソナに限らず、昔のシリーズの方が満足度は高かったが
今のオシャレ路線の方が現代では売れるのよな
P4で眼鏡推しやってた時に俺は見限ったけど >>612
ヤバイのは何年も前からだし逆に大丈夫なんじゃないの?
信長の野望とか三国志とか見てみろよ
糞ならまだいい、開発途中レベルのものを平然と売りつける会社だぞ
現在のKOEIって。その後に大型アプデ()したりするけど
当たり前のバグ取りか、最初から入れとけよってレベルのものかのどちらか
テクモ部分の健全エロくらいしかもう価値がない 武器種は新作で1つ増やすくらいのペースでよかったね
まだまだたくさんネタあるってんならいいんだけど >>620
装備が出来た後に戦いたい敵ってのは戦ってて楽しい敵のことだろ
理不尽に強い敵なんか装備が出来ようが出来まいが戦いたくないわ いっそGEみたく近遠両方持てるようにして、
太刀+小弓(短筒)
大弓(大筒)+小刀
みたいな感じで、どっちをメインに据えるか選べるようにするとか 極の特殊調査、賭麻痺無し縛りが自分的には長さと難易度的に
かなり良かった
調査あれば結構長く楽しめそうなんだけどなあ >>627
それに鬼の手を加えたらどっかで見たことあるな! >>615
MHのナルガとかGEのカリギュラ系とかはメリハリある行動のおかげか素材集まった後も何回も倒しに行ったんだがなぁ 今回は人別札でクリアタイムとか見れなくなっちゃったんですか? >>624
双刀って盾剣みたいに型変えて一振りを順手持ちにできるの? ネタで作ったW活人剣が想像以上に楽しくてワロタ
でも楽しいだけだなコレ……… >>623
シミュの方は女帝がωが爆発的ヒットを飛ばし始めた時に
大規模粛清人事を行って、無双用に3D系の求人出しまくって
人数も開発費も足りてない状況だったからな 鬼の挙動さえよくなれば、良ゲーになれると思う。(あと、できればちゃんと素材を生かした装備も)
次回作では追加要素やら萌え要素の前に、まずきちんとした鬼を作る、というアクションゲームの基本を重視して欲しい。 逆にこんなキャラにこんな武器持たせて新キャラ作って欲しいって
提案があると良いのかもしれない
俺は手榴弾投げつけるショタ系キャラがいいな ホストの天狐一匹だけでいいからオン任務に連れて行きたい
もちろん死なない耐久値で もう何度も言われてるけど初期トコヨに比べれば何もかもましだと思う
一人討伐で時間切れになったんだよなぁ・・・
時間返してくださいオナシャス 討鬼伝にはサンドバッグじゃないけど戦いやすくて迷ったらこの鬼ってのがいないのがなぁ >>611
なんなんだろうねこの感じ
強い弱いじゃなくてなんか鬼とのやりとりはいまいち面白くないというか >>637
組み合わせスキルの活人剣と普通の活人剣が重複して虎穴で気力6割くらい回復するよ
溜めが遅いけど居合プレイには申し分ない 鍛錬素材集め連戦部屋だったから初回クリアだけお疲れ様でした言うつもりでやってたら2戦目終了で蹴られたは(´・_・`)
ンマ面倒っちぃなぁ メズコンゴウはまぁまぁ好き
部位破壊で着実に弱体化していくのとか オンだと大体破軍で一瞬で擦り潰されて終わりだけど真面目に殴り合うカゼキリは好き、あとはジュボケツとかも
ゴウエンマも通常時はかなり楽しいけどマガツヒ→タマハミでどんどん弱体化して完全破壊で作業ゲーになるのが悲ちい 討鬼伝2は面倒なら弓でサクッと殺れるゲームですから 今回の鬼だとハクメンソウズさん好き
あの微妙に八百長くさい動きとかたまらん なんか今やってる討鬼伝と昔やってたモンハンの熱中度に差があるなーと思って色々考えてたけどさ
モンハンの弱点に攻撃した時の判りやすいヒットストップ血飛沫エフェクトとかが好きだったんだなーって結論に至った
討鬼伝はどこ攻撃しても同じでこれ効いてんのか?って思っちゃう
でも部位ごとにヒットストップ変わると手甲が死んじゃいそう >>653
体験版の時、エフェクトウザいと騒ぐ連中がいて
静か目にされちゃった センザンオウのキックで球を分裂させるやつ、二度目の分裂が不自然で嫌いだ
こんな感じの不自然で気持ちの悪い技が多い。 会心はもうちょい分かりやすくしてほしい感
クリティカルヒットしてる感ない 個人的にはシュボケツが一番の良鬼な気がしてきてるなぁ
素早いが注意してれば攻撃避けられるし常に近距離でテンポよく回避と反撃できるのが良い
弓や銃でも雑な立ち回りしてるとダッシュや回し蹴りでやられるので緊張感失わんしな >>610
武器種とスタイルはこれ以上増やさず内容を煮詰めてほしいなぁ
>>652
モノノフとの差し合い(ブック)楽しんでます感はよいなああよいな
サイズがちょっとなぁ。ハクメンとシンラゴウのあいなかくらいに膨らませて欲しいかなぁ ミフチたんいいやん!
もちろん加減した武器で挑むんだぞ? ストーリーに関わってこないのにミズチメ系が続投してるのは何故なんだぜ
ダイマエンさんを鬼の手で引きずり落としたかったのに 任務貼られた鬼がジュボケツだとやったー!ってなる。 遠距離でジュボケツで注意するのは
グルグルドッカーン(鬼返し可)だけやな 全部一緒だと単調になっちゃうんだよね
実際攻撃属性と弱点属性が一致してて効率よくダメージ出してても体感できる刺激が無いから作業感が増すというか
まぁ個人的な感想だしあんまり派手派手したエフェクトばかりでも鬱陶しく感じそうで難しいところだろうけど >>653
殴ってて気持ちいいかどうかって結構重要だよな
別の狩りゲーでもそうだったけど鬼は叩いた時のSEが特に微妙でもう少し爽快感出してほしいわ
太刀の残心解放とかキュピンッなんてのより何かもっといい感じのあったろ…と思う GEはBAエフェクトが肉入り4人揃うと画面見えませんでした(半ギレ) >>663
いっそのこと普通の攻撃エフェクトを極端に減らしたら良かったりするんじゃないかね
今の状態でもエフェクトでごちゃごちゃしててわかりづらいし
無双と同じで爽快感出させようとしてるコーエー流なんだろうけど ナマズみたいにのたうち回って部位が狙えないのはNG エフェクトは今くらいでちょうどいい
発止とか壊のアビリティとか消して欲しくないのまで消えてるのが残念だが ヒットストップとかの手応えもだし攻撃時のSEも大事よね
個人的には斬った時の水っぽさというかブシャッって感じが足りない気がする 双刀空中攻撃の爽快感のなさに驚いた
なぜヒットストップ無くした 双刀は回天の他にも、サイコクラッシャーアタックみたいな回転攻撃を追加しよう 隠ゴミになりすぎだろ
急襲+闘志持ちなし、秘針増幅3積み不可、呪禁と被ってるし短い金縛、謎弱体食らった隠形
使いやすくて強いだったのにどうすれば使いやすくなるのか悩むレベルのスタイルになってしまった 双刀に鎌鼬みたいな乱れ切りあればなぁ
鎖鎌のあれはなんか違う >>671
四人でやるとハンニバル遅漏種になって笑ったわ とりあえず味方に当たった時と何にも当たってない時のエフェクトや音はどうにかしてくれ
敵に当たってると思ってたのにカメラ俯瞰してみたら当たってない時が悲しい 双刀の空中戦って爽快感の塊じゃんよ
野分が楽しすぎて地上に降りていたらテンション下がるくらいなのに とりあえず討伐対象全く同じで戦う場所とクエスト名と制限時間だけ弄ったクソクエ消してきただきたい とりあえずダイバタチの万能ネギ太刀は消えてくれていい >>682
使ったことあるけど別にあれは何にでも当てはまるからなぁ >>689
それが理由で大蛇双刀からエンマ双刀にしたわ >>687
でかくて邪魔なんだよあれ、尻が見えんわ >>684
つおい弓札のふ3人集めたらネタプ以外でオン行く意味がなくなる >>692
見た目からくるテンションって大切だよね DQH2のボスは攻撃モーション分かりやすかったんだけどな
加えて回避の無敵時間が長いから攻撃をかわしやすかった オンの過疎具合ひでぇな
なんだよこれ
今のデモンズソウル並に人入ってこねぇ DQH2はボスが全員修羅呂布みたいなHPでギブアップしたわ・・・ 金砕棒は無双3の黄蓋だったか短い鉄の棒もったおっさんみたいに素早くベチベチベチベチっとしばきまくるようなの残影でしたい 無印 隠太刀つえー
極 金縛り特化つえー
2 ゴミ
なぜなのか ゲーム雑誌の付録ミタマって
まつ愛姫きちの3体だけ?
あとはコミックについてくるやつだけで他の予定はないのかな 八雲さんこれアカン、真面目に喋ってんのに笑いをとってくる なんつーか、別にオンする意味ないんだよな
肉入り4人じゃなきゃ倒せないような強敵がいるわけでなし、普通にNPCが強いから >>696残影の真価は手数によるゲージ溜め
あと発動中は鬼千切の判定が二回あるから鬼千切により云々の恩恵が大きくなる >>704
こういうゲームってフレと遊んだりフレ増やすためにオンあるようなもんじゃん とりあえず全ての大型に個別の単独任務を用意していただきたい >>705
真鶴「暴れるな、暴れるなよ…卿のこと(ケツ)が好きだったのだ!」プスッ >>696
運よきゃ千切一発で2カ所部位破壊できる。 主にやることは鍛練素材集めなんだが完全な作業なのでオフで里ノフと連れて済ませちゃうんだよなぁ
どうせ一戦長くても50秒前後だし そして素材集め終わって武器防具強化したらやることない オンは極に比べて統合本部や里でやれることが増えて待たされ時間が長くなったのがなぁ >>704
逆に、オンをしなきゃ絶対勝てないような強敵などいらないでしょう?
購入者100000人のうちオンをやっている人なんて1000人(1%)くらいなのでは?(想像ですが)
オンなどおまけでいいと思いますよ。 このシリーズでフレ依頼一件も来たことないな
他のゲームだとチラホラ来る
ドラクラみたくフレだといろいろ便利だったりするゲームだと発売から二年経って過疎ってても来る >>712
真鶴「お頭、こいつ(刀也)玉(八雲の)とか舐め出したぞ。やはり好き者なんだな」 あとオンだと処理ミスのせいか発揮されない構成なんかもあるんだろ
そういうのよくないね。さすがの西郷どんでもよかとは言わないね >>719
1%は穿ち過ぎ
モンハンライクの狩りゲーなんだし、せめて2〜3割はやるだろ まあオンゲーにはラグはつきものだからなあ
壊の場合オフでもバグる時があるっぽいのが問題だが なんかなぁ
今のお前らを見てると悲しいわ
やることないやることないってレール引かれないと何かやらないってなぁ
ステータス上げに満足行ったんなら次は裸んぼうで伏魔殿で盾剣カウンターだけで全鬼討伐とかやってみせたらどうよ
とか言うと「縛りプレイしたいんじゃねーよ」とか言うんだろ
結局水増しの作業を求めてるんだよな
あーやだやだこの里は暴力女しかいねえ 重複不可スキルを重複させて新たなる可能性を探ってるとヒダラシの屍が積み上がっていく 亀甲縛りされても本意じゃなかったら容易く引き千切りそう やることない訳ではなくてミタマレベリングとか鍛練素材集めとかするなら他のゲームやろっかなって
裸縛りとかしてもどーせ敵の周りうろちょろしてちょいと殴っての繰り返しやんって
それならワンミスでコンボられて残機削られるドラクラの高層で登りながら烈風剣探した方がいっかなって >>721
イカルガのお頭だと思いたいがどう考えてもこのロケーションだとお頭って紅月のことだよなぁ… やることないってのは、やりたい事がないって意味なんじゃないの
俺は無限討伐みたいなボスラッシュ要素がくればしばらくやれるわ
大型アプデにかかってんだよな >>723
このゲームはモンハンほどオンやらないと勝てない敵居ないからなぁ… せっかく隊長なんだから
次回作はミタマつけられて衣装変えられるモブノフを率いたいわ
近衛部隊、サムライ部隊みたいに
複数ミタマ使えると札ノフと里ノフの価値が下がるから
装備できるのは1個だけとして ドラクラは結局約束の地1257階にたどり着けなかったわ 鬼と縛りプレイで戦いたいとは思わないな・・・たぶん寝落ちか離脱する >>729
むしろ抵抗せずに色目を使われたほうが怖い(ガクガクブルブル >>731
SBSとか理不尽てんこ盛りの高層に居る割にはオンモラキの大群に泣き言言うんだな 結局最後に残るのが鍛錬マラソンってのがな
鬼の装備なんて禊つけて一回倒せば一式揃うレベルだし 大型アプデで遺跡に何も触れなかったら
人離れがヤバそうだとは感じる >>736
極が来て追加ストーリーきたらワンチャンあるんちゃうか
新部隊が出来てそれの隊長になったわけだし新しい旗印もあるわけだし
自分好みの制服とか隊則とか作れそう 狩ゲーは何せこの敵倒したいからこの敵倒して装備作るからこの敵倒してのループがオーソドックスに楽しめるんだよね
討鬼伝は防具これ作って武器とミタマはこれにすればもう何でもアリってなっちゃってる
某狩ゲー3Gの爆破一強みたいな それよかカラクリ遺跡関連が本当に何もないってのが無残 大型アプデは正直期待してない
いや期待したいんだけど音沙汰が無さすぎてちょっとね
ぶっちゃけ前倒しした上級フィールドが目玉だったんじゃなかろうか 本当にやることないなって思ったら他のゲームやるだけですしおすし
KOFでも久しぶりにやるかな
わざわざマゾイプレイするより肉入りの相手と殴り合うほうがよっぽど楽しいわ
>>733
当たり前だよなぁ?椿ちゃん以外全員腐ってて椿ちゃんもその道に引きずり込まれる展開、アリだと思います 瀕死ビルドで銃いけないかと思ったけど全然ダメだなこりゃ…
攻、破軍じゃないとまともな火力でないわ
魂は使う気にならんしなあ あとはいざ装備作っても鍛錬しなきゃ話にならないだしね アプデ情報、少しぐらい出してくれんかなぁー。
モチベ維持するのも限界あるぜよ 魂はタマフリに特化させちゃうと武器使わなくなるしな 銃の魂テンプレくんだけど
これ銃いらなくねって思うくらい 隠好きだから千代女が楽しみ
精神統一あたり持ってきてほしいなぁ 紅月さんに「最近太った?」って言ったらぶっ殺されそう >>752,753
魂はほんと武器関係無いからなー
銃の通常威力もう少しだけあげるか
攻で臨戦態勢持ちのミタマ入れてほしい 通常散弾がもうちょっと威力出たらシャッガン運用するんだけどなあ 散弾は自分がノックバックするし、硬直挟むから撃ってて楽しくねえ
貫通か狙強くして欲しい
爆弾は撤廃でいい >>756
紅月さんはああ見えて好感度MAXになったら甘えてきそう
何やっても許してくれそう
ちょろそう >>761
その場で許してくれても責任があるとらないと許してくれないぞ
「身に覚えがないと?」ゴゴゴ… こないだのアプデが8月16日
月末と言わず、そろそろ修正アプデきてもいいんじゃないですか 紅月さん、目が紅いし目つきも怪しいから初見で「こいつは裏切ってボスとかなるパターンか」とか思ったらそうでもなかったおもひで 霊脈は部位じゃなくて部位の中の一部を狙わねければならないと言う高いエイム要求しておいてあの火力だもんな
弓なんて印付けたらその部位当てるだけで勝手にどかーんて大ダメージ与えんのによ >>761
そのかわり愛が重いんでしょ?俺にはわかってるんだぜ、そんなことはよ
でもそんな重い紅月さんもいいかもしれない 魂って前作みたいに武器火力依存なの?
だとしたら銃は比較的武器の数値高いから相性いいんだろうけど
でも結局は棒になるのか? >>741
ウルテで800超えてんだからそんくらいしてきてもまあいっかなって思うところもあるんだな
オンモラキの落雷はオプワ戦フィールドからぱんぱこされるからアウト チュートリアルで九葉見た時に何も疑うこと無く「あ、黒幕だ」って思ったわ
10年後もあー良い奴だったけど逢魔が時で絶望して闇堕ちしたんだなーとか
識に対して今までご苦労お前はもう用済みだって言うのを期待してたのに 天吉拉致された時は死ねよこのおっさんって思ってました
そのあとのどんでん返しからの魂結びで惚れたが >>774
俺も2からだから黒幕だと思った。
その後血濡れの鬼と聞いた瞬間「やっぱいいやつだったか・・」と思った。
識は悪役オーラですぎて笑った。和解して仲良くなりたかった・・・ >>774
それは前作極でみんな通った道だな
結局ただのツンデレだったという まぁ極プレイ済みなら九葉さん来た瞬間「勝ったな」ってなるな 瞬間火力重視で試行錯誤してたけど、魂双刀で武器防具ともに弱点属性に特化させて
奉護剣五大中にタマフリ連打が一番火力出たわ 識は悪い人間とは思えないがな
要するにあいつがやりたかったことって人間の過ちを正して鬼のいない平和な世の中を作るってことだし 俺ね手甲も使ってるってか手甲だけで全任務クリアしたけどリストラされてもしょうがないかなとは思ってるよ
正直重量感とか火力では金砕棒に負けるしかと言って連打は双刀鎖鎌に負けるし砕属性は槍も持っているしで
中途半端になっている印象あるもんだから早うアッパーの強化をお願いしたいわ >>784
というか娘命やし・・・
故に最後はかなりやけくそになってたが・・・ 九葉は悪く言えば
「多数の為に少数を捨てる」
でも心根は
「可能な限り多くを救う、救える命はすべて救う」
なんだよなぁ
主人公補正が無い人間が大多数を救うには
犠牲も已む無しって感じ
んで、非難や誹りは甘んじて受けるっていう 銃や盾剣に比べれば市民権あるやろ
オヌホサンドバッグ何分でいけるかが問題
サンドバッグで火力でないならあかん そういや最初ジュボケツって聞いたとき何を
ケツにジュボジュボするんだろうと思ったわ 2から極やったけど、最初からこのキャラとか攻めてんなぁと心底思ったわ
イズチカナタの時の「失言」には涙が出そうになったぜ
何があってああなったのか非常に気になる
大和の台詞見る限り、訓練生時代には既にああだったんだよな >>787
このヒロインりきはぜひとも紅月さんに分けて頂きたい 銃の爆とか手甲とか押す攻撃で敵が転倒ダウンするようにすればいいと思うんだな
そしたら敵押しちゃうデメリットと転倒値蓄積のメリットで釣り合い出来る
これ以上ダウン要素増やすのもなんだから鬼はぶりは極千切り同様ゲージ掛け持ちで オヌホTAで火力でないのがダメなら献や癒はゴミになるな
未だにあんなもん基準にしてる奴いるんだな 銃弾を叩き斬るヒロインがいたっていいだろ!!いい加減にしろ!! 識はまああそこで実は娘でした言われても、もう引っ込みつかんわなw 引っ込みつかないというか自分が娘のためにぶっ壊そうとした世界が娘が必死でも守ろうとしてきた世界だったんだから笑うしか無いわな 正直銃弾をたたっ斬るヒロインとかラノベ界隈では大したことないレベルよね 紅月さんはコナンで言うところの蘭ねーちゃんだな
なお女子力は更に低い >>786
娘命って言うか「娘と嫁がいた古き幸せな時代」命になっちゃってるんよ
だから最後にクラネと「分かった」時もそれを否定してしまった、まして殺そうとまでした
最早嫁の為でも娘の為でもなくなってしまってたんだと思う
>>787
九葉さんの場合、甘んじて受けるって言うかむしろ非難して欲しいんだと思う
救えなかった自分を罰して欲しいし、救える誰かがいて欲しいんじゃないかね
だから1ノフ、2ノフに対してはかなりデレデレだし
自分の予想を超えられた時はほぼ逝きかけてそうな雰囲気だし >>784
でも碑文読む限り、古代文明滅亡を引き起こした張本人だからな 伏姫のタマフリボイスこれなんて言ってるの
何回聞いても就寝皇帝って聞こえる 嘆かれる手甲だが全然つかいやすいと思うがなぁ
粉砕属性、火力それなり、赤熱、連打でガード持ちってそんな嘆くようそ>>あるのかな
ワシは不満ないわ >>785
手甲の仕事は燃やすのがメインと考えればいいじゃない
そうすればお相撲さんいれなくてもいいし気力考えなくてもいいから構成自由になるよ >>794
そもそも癒と献なんて論外やろ
同じ土台で語る話じゃないわアホ 手甲は武器スキルや気力スキル全部捨てても問題ないからタマフリに全力で特化できて好きなんだがなー 昔無印を途中までやって積んでたんだが
最近2買ってまた始めてみたんだが金砕棒のエフェクトかっこ良くていいな
ところで□、△、○攻撃にそれぞれタメがあるけどどう使い分けるのがいいの?
□と△はあまり違いが分からないし○は最大9タメ攻撃とかできるみたいだけど
時間かかりすぎてどんな大ダウンの時でも全部決めるのは無理な気がする >>810
最低でも溜め短縮スキルの精神統一を二つ積むか
那須与一のユニークスキル聖弓での溜め短縮が必須 >>801
家族の死と高天原の戦争とオロチ実験の失敗、あの辺の時系列ってどうなんだっけ
オロチとの戦闘前の問答がうろ覚えでよく分からなくなってる
そもそも識がタイムスリップしたのは意図的なんだっけ? >>810
しっかりミタマつかえば溜めが時間かかりすぎることはなくなる >>800
なるほどたしかに。
そういや1では九葉さんの枕作ったんだっけ?
なんかヒロインですな〜
それに比べてマホロバの女性達ときたら・・・ 部屋で見えない人が居る件についてコーエーから返信来たわ
毎回じゃないなら見えなかったら一旦部屋から出て入り直せって言われたwww 手甲の利点
・常時、好連係ならそれなりの火力
・ついでに赤熱でデバフもできる
・百裂拳は武器スキル有りなら高火力(無しだと火力出るまでに動かれやすい)
・百裂拳を使わないならスタミナ管理が楽
・ガードで張り付ける
手甲の弱点
・リーチが短く振りが遅いので動き回る相手に向かない
・百裂拳がトップスピードになる前に、鬼が押されたり吹っ飛んだりして範囲外に出やすい
・武器ゲージ、共闘ゲージ溜めが遅い
・何より、通常時は棒に火力で劣る。チャンス時の百裂は鞭の神楽に劣る なんでや!
女神クリムゾンムーン様がおるやないか! >>803
いや使いやすさはわかるよなんせ下手くそな俺でもクリアできたんだからでも地味だよね脛ずっと殴ってるの
殴ってたらゲージが溜まってスウェイの距離が伸びたり動き自体が早くなったりして
モハメドアリみたいなことさせてほしかったりする 手甲でヌエやオンモラキ、マフウの大群はダメだ アレほど絶望感を感じたのは久しぶりだった >>818
赤熱状態が状態異常扱いだったらもっと良かったよね 手甲の時ぬゑが居たら鬼の手で絶対アッパーストンプぶちかますマンになるわ >>816
九葉「枕をt」
紅月「枕をしろ?おもしろい冗談ですね」
真鶴「穢らわしい…」
椿「きもちわるぅ…」みたいな >>802
忠・信・孝・悌じゃないかな
仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌が八徳で、それぞれ里見八犬士に対応 >>824
ただでさえ死んでる毒武器が更に死んでしまう >>814
鬼の暴走を意図的に引き起こしたのが名指しこそされてないけど識で、
彼にはそうするだけの理由があったと碑文には書かれてた
その時にトキワノオロチで歴史修正を試みたけど失敗してオロチは封じられ
自分も別の時代にすっ飛ばされたということらしい そういや八犬士いないな親兵衛と毛野だけでいいから出してくれ >>822
地味だけど△溜めのモーションめちゃくちゃかっこいいし無問題っしょ! >>817
X link KAI的な解決方法わろうた >>813 >>815
なるほど、スキルで溜め時間を短縮するのね。ありがとう。
□と△の溜め攻撃はどういう時にどっち使ったらいいかっていうのはある?
攻撃の軌道の違いだけかな?
なんとなく△の叩きつけのほうが強力そうだからチャンスの時はこっち使ってるけど >>832
アッパーはもっとカッコイイけどな!オヌホウコの顎に食らわせるとあの顔と合わさって良く映える もう原因調査に回せる金も人員も無いって事なのかなぁ >>810
□は先っちょ当てたら確定で豪腕状態が一段上がる
△は多分こっちの方が火力は高い >>810
□タメは豪打すると豪腕になりやすい。豪腕になるとタメ短縮つく
△タメは○ほどタメる時間ないけど少しはタメられるかなって時に□から繋げる
○タメはスキルタメ短縮つけりゃダウン時や呪禁と合わせたりで火力ウヒョーできるぞ 真田十勇士いるなら里見八犬士いてもいいよな
どっちもフィクションだし >>834
□溜めは剛腕状態が付ける為の技
通常攻撃なら△溜めや 伏姫「仁・義・礼・智・信!そして厳と勇 !拳児!!」 >>834
□は豪腕状態にする為の技
△は○よりは手早く火力を出したい時の技
○はチャンスタイム用か、剛体ついた状態で無理やりぶちかます >>819
だってマホロバで料理がうまそうな人間って考えると男勢の方が浮かぶんだもん!
男勢はみんなうまそうなの作ってくれそうだもん。久音?天狐を食いそうな人がなんだって? みんな大好きみんなのアイドルことダイバタチちゃんと真面目に向き合ってみたけどコイツ尻尾攻撃が早い広いで完全に糞な気がする
ハミったら尻尾即鬼葬しないとやってられんし通常時の側面への尻尾振りはどうしようもないわ >>834
まだ500回くらいしか使ってないアマチュアモノノフだから俺もあんまりわかってないが□の溜めは豪腕が一段階絶対上がるみたいだし攻撃する前狙える時にねらう
△はコンボに組み込んでコンボ中にチャンスがあったら使うって分けてる 八犬士1人もいないし頼光四天王は中途半端に2人リストラされてるし毘沙門天だけいるし出し惜しみなのかなんなのかモヤモヤする 先輩ノフたち、分かりやすい解説あざます!
これから教えを生かして鬼どもをボッコボコに殴り倒したいと思います。 刀也が慣れない手つきで娘の料理作る姿想像して涙腺緩んだ 札交換互助スレみたいなのって需要ある?
こんな札が欲しいです
その代わりにこんな札もしくは希望の札を出しますみたいな
一定数の需要があるなら立てる >>834
そうそうタメ技も大事だが発止(□+X)も凄く便利で楽しいから使ってみてな! >>834
話がそれてるかも知れんが。
wikiとか見てるかな?ミタマ運慶が出てからが本番。
この運慶さんのユニークスキル、なんと溜め時にスパアマが付いているのだ!
金棒は、武器渡辺綱 防具運慶 鬼の手自由 にすると使いやすくなるで。
この二つをつけると□溜めで剛腕にしてあとは様子見て△溜め、隙があれば○溜めという感じになる。 医者「刀也さぁん、娘さんの病気を治してもらいたいならわかってますよねぇ?」(ねっとり)
刀也「くっ…!」
医者「いいんですかぁ?ここで拒否すると娘さんの命がどうなってもしりませんよぉ?」
刀也「しかし…」
医者「しかしじゃないんですよ、もっとお尻をつきだして…ほら!!ふふっ、いいお尻だぁ、なんか芸術的」 >>810
溜め短縮系のスキルつければ化ける
□溜めは豪腕状態になりやすい
△溜めは純粋にDPSが高いので主力
○溜めは溜め短縮さえしてれば結構決めるチャンス多いよ
ニギタマに与一つければ溜め短縮と呪禁のチャンスメイク両方できるから慣れるまではオススメだよ >>857
共闘すれみたいに人が集まる必要はないからな
人が2人いたら成立する >>849
こんぐらいビッグだとまだ分霊してない組のミタマっぽい てか走り方もキャラクリ時点で変更させてくれよなぁ
クールな顔してオカマ走りしてるとか悲しくなるわ…… >>848
ひかえおろう!かのミタマは2年前のオオマガドキの危機を救った英霊の一つだぞ!
ミタマになったことは間違ってなかったんや
なんでストーリーにまで出したんだろうな、あの話に出るミタマ選別は謎過ぎる
普通に考えたら知名度的にも歴史的にもでかいやつは他にいくらでもいるだろうに 棒の□溜めとか使ってないわ
たまに誤爆する程度で意図して使った記憶がない >>865
オビやんのこやつアブナいオンナじゃなぁみたいな掛け合いは好き 棒の□溜めを当てようとして3回くらい失敗して諦めて通常攻撃に切り替える
あると思います 何のために存在しているのかわからない技は 一つの武器に大体一つ存在する 棒は茨木華扇つけて□で殴るとえらい早く赤オーラ纏えるよ 棒はマジで強い
ずっと銃使ってたのがアホらしくなるレベルで そういや天皇いないな
使ったらブチ切れる右翼がいるのか
戦国ビックネームが使われてないのは時代毎の数を合わすためだろうな 棒でヨモツイツラメとかイテナミは時間掛かりそうだけどね >>871
カラダをさしだしてまで懇願したのに結局娘は助からなかったんだぞ
こんな悲惨な話だめだわ聞きたくない歴史が悪いんだ修正してやるやむなし 刀也は大石内蔵助っぽいかな
既出じゃなけりゃ絶対高杉晋作なんだが、賭だしな…… >>874
なんか淫乱なミタマっぽいな
深山にこもってショタ食べまくってそう 金棒は発止もあるから慣れると本当に強い。
ただ、金棒は他と違い金棒のミタマ!って感じなのが温羅と茨木しかいない。
しかも、茨木はあまり採用しない人も多いし・・・ >>882
おっと何のことかと思ったら趣味モロバレの予測変換してるな 発止もできない・鬼の動きについていけない・立ち回り自信ない、でも火力が欲しい
そんなあなたに魂スタ
石の場所だけ覚えて近くに陣取ってあとは順番通りボタンポチポチ押してれば良い
誰でもオレツエーできるよ 棒はロクに触ってないけど、とりあえず与一いれば大体解決しそうな印象 大剣的存在だからモンハンみたく敵の隙に先読みで溜め叩き込む上級者向けかなーってあんまり触らなかったけど適当にテンプレくんで使ったら世界が変わった 神無が新撰組ミタマだし他のサムライもそうだと思う
山南さんとか芹沢鴨なんかはまだ残ってるぞ! >>878
そうでもない。結構ボコボコにできるよ。 刀也と高杉ってほぼ同年代だろ
吉川元春とかじゃねーの? 発止てよくわからないんだけど鬼のダメージ判定に当てると同時に鬼の体にも当てる必要あるの? イテナミに棒とか極初期ユーザーは嫌な記憶がよぎりそう >>895
身体に当てる必要はない。アヤナシぐるぐるに当てればよくわかるよ。 棒に伏姫つけて「玉より光が!」って言わせるんだろ? 太くて硬い棒で盛り合うと気持ちいいってことをかぐやさまが本にしてたってことかな 今作の鬼をランク付けしてみた。
近接武器によるタマフリなしのタイマンで純粋な殴り合い時の被弾率のみでランク付け。
S 必ず被弾する
アマツ
A 被弾して勝つことのほうが多い
千山
B 被弾しないで勝つことのほうが多い
バッコ、イテナミ、ウシオ、カゼキリ、クエヤマ、閻魔、ムジナ、牛頭、大蛇、
ミフチ、オンジュ、
C 被弾するような攻撃がない
オヌ、オノゴロ、トリ、カシリ、ビャクエン、森羅、ダイバ、白面、
チメ 極の時の体験版の棒のコンボ喰らってる最中に反撃してくる餓鬼にはωちゃんの根深い闇を感じた ちょっと伸びがいいと修正アプデの情報でもきたのかと思っちゃうだろ! なんか一ヶ月ちょっとで話題がホモエロネタばっかりになっちゃって
オワコン感の漂うスレになったねー
連休で放置されたバグで一気に進めて、DLCがゴミじゃ仕方ないけど・・・ 戦と乱の時代以外の偉人っていうほど需要あるか?
古と雅の偉人とか日本史ガチった奴でも半分くらいしか知らんだろ 古は孔雀王とかああいうの好きなひとはわりとピクンとくるミタマが多い キャラ妄想とか別にいいじゃないか!
ダークソウルスレのように同じ内容のくだらない議論ばっかのスレよりよっぽど楽しい。 雅かつ歌人とかになると教養無いからさっぱりわからん
極のときの博雅さまは映画陰陽師観てたからああ笛吹くマジカルマッシュルームホモかってわかったけど >>915
俺の中では逆だわ需要
平安までしか興味ない >>916
じゃあ延々とアプデできて欲しいこと語ろっか 古とか雅とかは結構有名ドコロだし知ってる人多いんじゃね
近代とかだとガクっと落ちそう >>915
こういうのは入り口になるべきものだと思う
こいつ、強えなw誰なんだろ?とか、こいつ可愛いなw何した子よ?とか
むしろ知らないからこそ楽しめる面もあるし。
好きな偉人出てきたら、あ?なんだこの声と絵、殺すぞってなるかもしれんし 岡田以蔵がオネエ系になっててなんかよくわかんないけど討鬼伝をやり続けようと思った >>908
ダイバタチの側面への尻尾とタマハミ後の大暴れをどうやって回避してるのか気になる
あとマガドリのハミ後も腕振り怖いんだけどあれか、フレーム回避余裕なら行けんのか 需要ってか何人集のうちの数人だけいるとか前作までは関係者が揃っていたのに中途半端にリストラされてるとかってのが引っかかる >>930
センザンオウが高ランクな時点でなにかおかしい その点腐女子ってすげぇよな古から乱までカプ妄想たっぷりだもん
腐女子はほとんどの時代の男性ミタマのこと詳しそうだよなあ >>929
コミック特典の塚原卜伝がヤバそうなオーラ放ってたな オンの鍛錬素材集め部屋ワニしかないけど
他の鍛錬素材はみんなオフで集めてんのか >>935
寄生獣に出演してたらとんでもない強敵になってそうなつらがまえしてんなあいつ >>936
やばいねぇ、あれ
別にオネエ系とか好きじゃないけどネタ枠で使いそう >>939
あの容姿で声やしゃべりが男性モノノフの「おっまちっかねぇ〜」みたいなやつだったら噴飯ものだわ 芦屋道満のクッソ悪役っぽいイラスト好き。
あれ識の分霊ミタマやとしても信じるわ。 >>919
いや、俺は男としてロマンと真実を求める探求心のある漢だからね
だから那木のなりきり衣装を買った兵に問いたい
極でスパッツに変更されたのは今回オリジナルに修正されてるのかと? 探究心があるなら自分で買って確かめればいいのでは? このゲーム、モンハンやゴッドイーターみたいに敵と戦うコツみたいのがちょっとしかないからね......
だからこういうキャラ話ばかりになる。
変に「ヤチギリは牙振りに当たらないために、落雷、岩吐き、サマソ、大回転の後隙に攻撃し......」なんて言うより、「千切ってハメろ」と言った方が良いのが悲しいところ。
ところで、ヤチギリの大きい牙がゴズコンゴウとかに突き刺さったら面白いのに。 >>947
コピペかと思うくらいどっかで見たなこれ 珍しく金砕棒が話題なのか。俺はいつも幸村運慶茨木だ。茨城は頼政でもいいかな。◻︎溜めで豪腕維持しやすいし運慶のスーパーアーマーがかなり便利。 岡田以蔵って隠じゃね?迅空でなぜか毎回強いが
あとどうでもいいけど足利義輝の刀の柄太すぎないか 朝倉宗滴とか上泉信綱とかリアル系のじじいはクソ格好いいんだけどな
全部この絵師に書いて欲しいわ
しかしなぜ朝倉宗滴?
偉人なのは認めるが、激戦区の戦から出てくるほどメジャーじゃないよな >>953
組み合わせスキルに朝倉宗滴話記とかもあるし、スタッフに
朝倉宗滴のファンでもおったんかね? そんなこと言い出したら朝倉宗滴なんかより戦国時代の女出てるほうがおかしいだろ
出して良いのはせいぜい淀殿くらいだわ >>956
乙
俺は野見宿禰の人に男性人のミタマをもっと描いてほしいかなぁ
イラストと声がマッチしててスキルも優秀とか宿禰さん格好良いぞ さんざん極で極スキルやら鬼千切極やら入れてきたんなら2では1武器2モーション、1ミタマ2スタイルくらいぶっこんで資源を節約しつつ有効活用してくれることを夢見てた時がありました >>961
前作はカマホモオヤジみたいだったのに今回の蚤よいな 金棒と相性のいいミタマはみんな絵もいいし声もいい。
渡辺さんと運慶さんマジ助かります。 まあ女性枠は別物だろ
ノブヤボと三国志で頑張ってた初期の光栄ならまだしも、今どきむさいおっさんだけのゲームじゃ売れないわ
幕末から明治初期の時代背景的に考えりゃ女のモノノフなんてありえないし >>956
乙
おおうん!腕が鳴るゥ!のどこがいけないのか あの人が書いているのだけ明らかに絵柄が浮いてるからな
というかあの人に女書かせろよ
というか信長の野望とか三國志の書いてる人だよな何人いるのかしらんけど >>967
あのホモっぽい巻き舌とカマッぽい腰クイッ 前作いたのにリストラされたミタマの偉人達は歴史の真相が新たに分かって出しにくくなったのかと思ったけど、まあそんな事はないよね オンに結構潜って思ったけど肉入りより札ノフのが早いこと多いね
特に対ワニとかビャクエンとかには繰属性特化札ノフは役に立つね >>963
おうよっ!!わしに任せぇい!!
討ち取ったりぃ!!
宿禰さんほんまイケメン
石渡太輔って人にもミタマイラスト描いてほしかったり 信長の野望とか三国志の人数考えたら200人くらいいけそうだなw 藤原薬子とかホットギミックの表紙かよみたいなバタくさい絵柄も好きだった ミフチのヤローボッコボコにしちゃってくださいみたいなのタマフリボイスで欲しかったないよ 途中で書き込んでしまった
そんなこと言ったら壱与は快楽天っぽい ,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
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l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
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ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
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ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ / >>981
尻を射られた瞬間の刀也があんな感じの表情してそうだよね >>983
似たようなのにマブカプのダルシムがあったな。
なぜかえらいふざけた表情で子供の頃の俺はその顔で腹筋がやられた。 ミタマに表情差分がほしいと思ってしまった
>>983
この武将ずっとこの顔ってわけじゃないんだろ ちゅうかここまでミタマ成長めんどくしたならマックスでソシャゲ討鬼伝みたいにミタマ進化グラにするとかさぁ >>987
もちろん作品によっては違うが、太閤立志伝5の作中では普段からずっとこの顔だよ そういや二階堂ってミタマないんだな
極で「驚」スタひっさげ追加かな >>991
蒼天録にかぎってはずっとこのアヘ顔なのかよ
なんか一族末裔から怒られそうだな ミヤズヒメ「クサナギが二階堂がどうこう叫んでる!」 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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