【3DS】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D part39 [無断転載禁止]©2ch.net
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リンクが迷い込んだ世界…それは、あと三日で終わる世界。
ニンテンドー3DSリメイク版『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』を語るスレ。
【発売元】任天堂
【開発元】グレッゾ
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【発売日】2015年2月14日
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 4,700円(税別)
※クラブニンテンドー対象外商品
■関連サイト
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/
ゼルダの伝説公式Twitter
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP
次スレは>>970が宣言して立てる事
※前スレ
【3DS】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D part38
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444397591/ ワロタ
996 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 sage 2016/10/15(土) 12:41:06.23 ID:6dev2deC0
コタケコウメのセクシーダイナマイト埋め トワプリだと人の目があると変身できないけど、こっちでは特にそういうの無いんだね
でもなんとなく物陰でやっちゃう トワプリの変身制限はストレスマッハ
ゲームシステム的にはこっちが正解だと思います ねれなかった時ムジュラに出てくる職業寝ながら数えてみた
まだあるかな?
生計を立てて暮らしてそうなもの
大工、宿屋、役所、警備会社
BAR(居酒屋)
一座とマネージャー、地図売り
天体観測所(利益は?)
ミリタリーショップ
雑貨屋、質屋
宝くじ屋、剣道場
銀行、郵便屋、プチ不動産(デク)
探偵(謎)
土方(岩壊し)
牧場農家(牛)、養鶏場
キャンブル(競犬)
観光会社、薬屋、釣り堀
鍛冶屋
漁師、海賊(職業??)
海洋生物研究所
ホール設営スタッフ
バンドマン
墓守り、スリ(職業??)
幽霊研究所、作曲家
お面屋(職業??) >>48
ブーメランで一度にすべてのツボを割るやつは? ムジュラ 落ちてくる月から運命を変えて人々を救う
君の名は。 降ってきた隕石から運命を変えて人々を救う
パクリやん任天堂は最強法務部で訴えるべき 久々にデータ作ってクリアした
ハート3つ縛りしてたんだけどツインモルドが無理で結局妖精に頼っちゃったわ ゲームクリア後のお面屋のリンクに対する最後の一言
「出会いがあれば 必ず 別れは 訪れるもの。
ですが、その別れは永遠ではないはず…
別れが 永遠になるか 一時になるか…それはアナタしだい」
これってたぶんリンクからしたら、
ナビィに対してまた会いたいって気持ちを相当勇気付けてくれてるんだろうな。
だから最後再びナビィを探し続けられたのかもしれない。
お面屋も幸せとかの人の感情的な部分に対して只者では無いだろうし、
ムジュラの仮面から邪気を消し去ってくれたリンクへの
お面屋なりのしあわせのお返しなのかもしれないな お面つけた状態でお面屋に話し掛けた時の、お面屋のお面に対する感想? 評価? が結構好き。お面屋たまに顔恐いけど、めっちゃいい奴。 お面屋に揺さぶられてるリンクさんが面白くて暫く眺めてたわ ビーバーレースがどうにもならない…
基本一回でも止まっちゃったら(浮き輪にぶつかってつるんと行っちゃったり)
もうダメな感じですか
立て直しがほぼ出来ない… 3Dならバリア張らなきゃゆっくり泳ぐからそれでやってみ
時間的にはバリア無しでも全然間に合う
64のときは一度浮き輪にぶつかると延々とぶつかり続けたけど… 久々につけたがビン増殖バグ修正されてしまったのかぁ
あれで4日目以降突入して魚釣り楽しんでたのに 更新データ削除するのって危険じゃないか?
事あるごとにエラーが出てゲームが強制終了されるバグがあって発売直後から問題になってたやん
元々そのバグを真っ先に修正するためのパッチ配信だったはず そうなったらまたアプデすればいいんじゃね?
俺はエラーで強制終了したのカーフェイの家でゴロン転がり最高速になったときぐらいだった パッチ使わずにずっと遊んでるけど
64版に比べればあまり止まらないし中断あるしで
別にいらんかなってなった 空き瓶バグで4日目突入でもしないとまったり釣りもできんからなぁ
ダイヨウセイウオなんか通常プレイだと難易度高すぎんよ 強制終了って増殖ビン温泉水くらいしか経験ないが他にもなんか修正されてたのか? パッチで修正された内容
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/update/
Ver. 1.1 [2015.2.27配信]
●ゲーム中に「ERROR!エラー!」と表示される問題を修正しました。
●「ハニー&ダーリン」の店で遊んだあと、剣を振れなくなる問題が発生しないよう修正しました。
●そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 >>74
>64版に比べればあまり止まらないし
ええ……
64のオリジナル版ってそんなにバグでの終了多かったんか…… 俺の記憶ではオリジナルじゃなくてゼルコレ版のムジュラがフリーズしまくってた。 >>67
66です
勝てました〜ありがとうございます!
バリア加速はまっすぐいけるときだけ小刻みにして
止まらないようにだけ心がけていったらハートのかけらまでとれました
これで心置きなく最後まで進められる >>80
乙乙。おめでとう
エンディングまで頑張ってくれ >>81
ありがとうございます
初ムジュラクリアしました!
だけどハートは1個(かけら4つ)足りないし、お面ももう一枠あるし
あ、木の周りにいたやつか!と気付いて再戦
…鬼神がすごすぎて笑ってしまった 一回目の苦戦は一体
しかしまたしてもゾーラの水中ステージで苦しんだなあ… ビン増殖バグが全然成功しない・・・
虫をビンに入れてから僅かにスライドパッドずらしてビンの中身出す→素早くお面押すってやってるんだけど、なかなかお面が被れなくて普通にビンの中身を出すだけで終わってしまう
デクナッツが剣使えるようになるバグとかは成功したのになぁ
これって何かコツとかありますか? ビン→お面と押す時に指を滑らすように押す
ムジュラアプデ済みだと修正されてると思うから更新データ削除 >>84
レスありがとうございます
発売日に買って以来一度もアップデートしてないので多分出来ると思うのですが・・・
うーん、自分のやり方が何か間違ってるのかな
もう一度よく調べてみます お面コンプリートしたけど、エンディングにゴロン族の姿がないのはなんでなんだろ
ゴロンの里はちらっと映ったけど >>83
スライドパッドをessポジションにするときは注目対象が何もない場所でLを押しながら
あるいは中身入りビンを手に持った状態で実行するのを忘れてるか
そのどっちかかと思った >>78
オリジナルでフリーズは殆どが拡張パックの接触不良だな ムジュラモデルでも無双モデルでもいいから
スタルキッドのアミーボ出ないかなあ オドルワ
ハシルワ
オヨグワ
モグルワ
ムジュラ、うーん ウッドフォールの神殿の食虫植物みたいなやつ、ゴロンで食われたら爆散して倒せるって初めて知った 各地にいるアキンドナッツで山と海に移転する後半二人の移転後が悲惨で笑った
なぜあの二人だけあんな目にw 釣りが下手ってのもあるけどダイヨウセイウオが未だ釣れない 64の方は簡単だけど3Dの3日間クリアは難易度高いわ
つべに上がってるルートでやってるができるかこんなもーん なんか基本的な仕様外の小ネタ潰されてて残念
ゴロンのプレスの最頂点でまるまり解いてバクダンの爆風で柵越えとかできなくなってるのね まぁ空き瓶バグで好き放題できるし釣り合いは取れてる ムジュラが3dsで発売されてから、今日やっとクリアした。途中ムズすぎて挫折しそうになったけど、なんとか出来た。 クリアおめでとー
時オカ前提にしてるからかわりと難しいよなこれ
サブイベ多くて楽しいけど ムジュラクリアしたんだけど分からないから教えてくれ
なんでミカウ生きてるの? エンディングでコンサートやってるシーン
リンクってムジュラ倒したあとそのまま出ていったんじゃないの? あれ確かリンクの腰布ついてるから、リンクがコンサートだけやって
雲隠れって感じなのでは?
ついてなかったっけ。記憶曖昧ですまん 見た目が違うのかそこまで気にして無かった
じゃああの後でコンサートだけやってったのね ミカウの代わりにコンサート出たならダルマーニの代わりに族長もやらなきゃ コンサートはグレートベイ攻略後にリハーサルやったし本番でミカウがいないってなったら大惨事だろうしなぁ ゾーラ族が近所の浜辺にミカウの墓があるのを発見したら驚くだろうな デクナッツリンク可愛すぎ抜いたわ
デクナッツリンクが素っ裸にされていじめられるR18展開あってほしかった あともうひとつ分からなかったのが導入の居なくなった友人を探して旅に出たっててっきりナビィのことかと思ってたんだけどラストみる限りリンクとスタルキッドの友情話なの? 居なくなった友人はナビィで、
そのナビィを探す過程でパラレルワールドに迷い込んで世界を救った話だよ
というか居なくなった友人がナビィであることと、
リンクとスタルキッドの友情話であることは相反しない筈
結局『居なくなった友人と出会えてないじゃん、本筋じゃないの?』ってことなのかな
それだったら確かに導入であって本筋ではない やっぱナビィだよね
エンディングにもそれっぽい描写何もないし結局リンクのナビィを探す旅は全く進展なしなのか ダル・ブルーの団長だけがゾーラリンクをミカウと間違わないのがどことなく切ない あそこのトトさんのセリフは妙な間があるし、あれはリンクの方からゾーラ違いだって言ってるんじゃないかな 団長っていうかリーダーのエバンは普通に間違えてた気がする
そもそもあの辺はミカウだと思われなきゃお話が進まないしさ 今更だけどナビィ探しの旅ってすげぇ違和感ある
時オカのEDで役目を終えてナビィは去っていってリンクもなんか胸張って時の神殿出ていったし
行ってほしくないならあの段階で引き止めてると思うんだけど Z注目が使えないことに後から気付いて気が変わった説 いなくなって暫くしてから気が付いたとか
なんかそういうのなんじゃね 最初のスタルキッド達を追いかける所で看板は注目できてたけど、動きまわるものはまだ無理とかそんなんだったのかな 後に妖精なしで注目できるようになるけど
妖精無しで注目するのってコツとか修行とかあるのかね?
それとも時オカ・ムジュラのリンクがスペック不足なだけか? ただのゲームシステムだから妖精の有無は関係ないジャラ 思ったんだが宿屋の便所に夜伸びてくる手ってミカウの亡霊じゃね
声も同じだしアウ!だのイェーイ!だの言ってる事も同じだしな 未解決事件スレで必ず挙がるあの事件を思い出すから止めて… あれほど金魚の死骸を便所に流すのはやめろって言ったろ クロックタウンにいる犬にまことの仮面つけて話したら
イライラするからとかいう信じられない理由でデクナッツリンク攻撃してたのが分かって怖かった
某悪の仮面ライダーかよ
こんな凶暴な犬はやく殺処分しろよ しょうもない理由でちょっと攻撃されたからって殺処分しろとか言っちゃう凶暴な人間の方がこえーよ ゲーム内で嵐の歌に関するヒントでてた?
わからなくてググったけど難しくないかこれ ガロが教えてくれる
まぁ墓地を順番に暴いてけば見つかるけど >>147
墓地を暴くのはわかったけど日によって場所が違うのは気づかないやろ ぶっちゃけ十数年かけて謎解きの答え全部覚えちゃってるからムジュラが難しいのかそうでないのか分からない
世間的には難しいらしいけど ボンバーズ手帳の記述が「墓場○日目」とかだった気がする
後はダンペイと話せば最終日に墓堀イベントがある事を仄めかすはず ムジュラ難し過ぎ。
初日に戻ったらまたイベント頭からやり直しなのか?イベントの因果関係が結構繋がってるし、心折れそう。 ゴシップストーンあるし
やる事が分かれば自分なりに効率化して先に進めるだろ
それくらいは頑張れよw このゲームあんまりセーブ意味ないよなw
やっと最初のダンジョンクリアした後セーブしたら最後の1日で何も出来なくて詰んだよw
最初のダンジョンクリアでセーブしたのに残りのダンジョンをセーブ後の日数でクリアするなんて無茶だろw
開発者もこのゲーム作った時はフォロワーのゲームがたくさん作られると思ったみたいだが、このシステムはさすがにひどすぎてどこも真似しないだろw それともオレがただ勘違いしてるだけかなぁ?
こんなセーブ機能が意味をなさないゲームやったの初めてだから面食らったよw
このゲームのシステムだと何回もダンジョンク練習して最速でクリア出来るようになってからセーブして次のダンジョンに進むのが良いのだろうか?
どっちにしろ何時間もかけて最初のダンジョンクリアしたのに、最後のダンジョンクリアしない限りまた最初の日に戻るなんてひどいよなぁw
それともオレが知らないだけでそのセーブが活きる方法ってあるのかな? >>162
64の頃はセーブ=時の歌だったからな。
このゲームは時の歌を使ってタイムリープを繰り返すゲーム。
3DSのセーブは中断みたいなものだから、時間が足りないのなら初日に戻ってやり直すしかない >>163
オー、レスサンキュー
このレス見る前にもう一度一からやり始めたのだが、そういや沼のダンジョン行く前の一番初めの最初の朝に戻す時に、時の歌を使ってたのを思い出して、
改めて沼のダンジョンクリアした後の前夜祭の時に時の歌を使ってみたら、予想通り一旦リセットした後、最初の朝を迎えて、次の山のダンジョンをクリアするのにまた3日かけてダンジョンを解くというのが分かって今心底ホッとしてる所だw
一つ目のダンジョンクリアするのに時間がかかり過ぎて時の歌を使うの思いっきり忘れてしまってただけに、このゲームなんて不親切なゲームなんだと、このままゲームするのをやめてしまってる所だったよw
でもこのゲーム、いろんなゲーマーから絶賛されてるだけあってかなり面白いね
オレは3DSで時のオカリナからやり始めたからこのムジュラもシステムが同じで楽しめてるのだが、初めにムジュラからやったらこのシステムに慣れなくて苦労しただろうなw
実際オレは半年前にムジュラを買ったのだがあまりの操作のやりずらさにそのままずっと放置してたからね
2Dゼルダと違って3Dゼルダは操作に慣れてないとどこにいるのかさえも分からなかっただけに先に時のオカリナやっといてよかったよw 3日以内に全ダンジョンクリアするゲームだと勘違いしてたのかワロタ
一応3日間クリアは可能
かなりの上級者向けだけど
64版なら時間の進む速度が3D版と比べて遅いしかなり余裕もってできるけど >>164
楽しめてるようで良かったw
ムジュラはダンジョン攻略もだけど、NPCそれぞれに物語があるから3日間使ってNPCの後を追っかけるのもおすすめw >>164
攻略サイトは意地でもいないタイプ?
それはそれで潔いが。
時の逆さ歌と時のかさね歌は既に登録してあるのかな? >>167
ホント助かったよ
冗談抜きで3日で全ダンジョンクリアだと思っていただけに、いつから任天堂はゲーマーに厳しい会社になったのかと怒りを覚えたくらいだw
でもオレみたいに勘違いする奴が居てもおかしくないと思うよ
沼のボス倒して曲覚えたら普通その曲使ったら何か起こると思うじゃんw
そしたら巨人が現れるムービーが出てきたから、やったぁこれで一度リセットするのだと思っていたらその巨人が月を戻さなかったからアレっとなったんだよねw
でもこのゲーム絶賛されてるだけあってホント面白いね
64で出てた時も気にはなってたがなんせあの時はプレステ2の画面を見ていただけにどうしてもあのグラフィックが受け付けなかったんだよね
でも3DSになって見られるグラフィックになったからムジュラをやり始めたんだが、さすが任天堂だけあってやりがいのある楽しいゲームだと改めて認識したよ
他に3DSのこの手のゼルダのような面白いアクションゲームがあったら教えて欲しいよ >>168
攻略サイトは出来れば見たくないのだが、さすがに3D版のゼルダは初めてだったから勝手が分からず時のオカリナの時はチラチラと見ていたよw
それで自信を付けてさあ、約半年間寝かせて置いたムジュラだと息巻いていただけに何なのこの3日で全ダンジョンクリアの理不尽なゲームはと腹たってたw
だから逆さ歌を覚えた時もこんなの覚えて何の意味があるのと不思議に思ってたw そう言えば姫川漫画のリンクは1周で鬼神の仮面手に入れてムジュラ倒してるんだよな…すげぇ 堪能しているようで何より。俺も記憶消してやり直したいわ。似たようなループものだとプレステの侍シリーズがあるな オレが勘違いしてた3日間で全ダンジョンクリアじゃ無いというのは説明書に書いてたの?
時のオカリナの続編と聞いていたから説明書読まずにプレイしてたんだけど
未だに一つのダンジョンで時間がかかり過ぎた時は、以前のようにダンジョンクリア前に最後の一日の残り6時間でセーブしてどえらい目にあった記憶が残ってるから、怖くてセーブせずにゲーム終了ボタンを押して強制的に終了させてたんだが、このやり方間違えてるのかなぁ? 楽しんでるレスで羨ましいなぁ
俺も記憶飛ばしてもう一回やりたい いま説明書見たら『【6】ゲームの進め方』に、
三日間を繰りかえしながら冒険を進めます、ってあるな
ちなみにダンジョンクリア中にキーアイテム(沼なら弓とか)を手に入れたら、
最初の朝に戻ってもそれは持ったままだから中途攻略できるぞ イベント系はどうなの?
例えばカーフェイイベントは手紙出したり首飾り受け取ったりしてもその後時間切れたらまた初日に戻って手紙出したり首飾り受け取ったりしないとならない?その辺りめんどくさい。
土地の権利書とかも月の石、町、沼とわらしべして山とかにまた変えなきゃならない?
それ毎回やないとならないのはかなり辛くない? お面は手に入れたら消えないよ
でもイベントを途中で放棄したら、当たり前だけどそのイベントはやり直し
1イベントは1ループ内で終わらせないといけない あぁ、でも全部のイベントを1ループで終わらせる必要はないよ。というか無理
毎回やらないとって言う意味がいまいち分からないけど、
絶対全員救いながらやるっていうのは縛りプレイの類 >>176
ムジュラ詳しそうだから教えて欲しい
みんなどうやってゲームを終わらせてるんだ?普通はチョットずつ進めてその都度セーブするが、
このゲームではそんなことしてると謎解きが時間がかかって詰まっってしまい、何とかその謎を解いてセーブしてゲームを止めようと思っても残り時間があとわずかならセーブしたとしてもその後ゲームを再開してもダンジョンクリアする時間が足りなくて詰むことになるんだが?
じゃあみんなはどのタイミングでセーブをしてゲームを終わらせているのか教えて欲しいよ
あと今山のダンジョンに入る前の細い氷の道をクリア出来ず困っているがみんなよくこの道通れたねw
身体丸めて回転してこの道を通るのは分かるが操作が難し過ぎてもう100回以上転がり落ちてるんだがw
あとこんな所で時間使い過ぎてこの道をクリアしたあとセーブしてゲーム終わらせたとしても、もうほとんど時間がなくダンジョンクリア前にカーニバルが始まってしまうんだが、一体どこでセーブをしてゲームを終わらせたらいいのか教えて欲しい 昔から64やり続けてた人らは時の歌吹いて1日目に戻してからセーブしてると思う
俺がそう >>180
とりあえずキーアイテム・曲・大鳥ポイントを手に入れた辺りとかでセーブするんじゃないかね
あとは一日目の朝とか
山はいる前の細い道はがんばれば徒歩で行けるから、
一日目の朝にダンジョン入って、アイテム手に入れて、セーブして、
自信がないならまた一日目の朝に戻ってダンジョン攻略を多少ショートカットして、
って感じでクリアするんだと思う
とにかく時間の使い方が苦手なのかなって印象
上にも書いた通り、キーアイテムさえ持ってればショトカできるところたくさんあるよ >>181
>>182
二人ともサンクス
二人のレスを見てまさに目からウロコだよw
オレの勝手な思い込みで時の歌使うのはダンジョンクリアした後のカーニバルの日だと勝手に思い込んでたみたいだ
どうもレス読んでると時の唄はいつ使ってもいいみたいだなw
オレは勝手にカーニバルが起こって小鬼が出てくる強制イベントでしか時の歌を使え無いと勘違いしてたんだな
この解釈で合ってるかな? 時の歌で時間を1日目の午前6時に戻すっていう行動はいつでもどこでもできる
極論、1日目始まってすぐでも戻せるし3日目に新ダンジョンのキーアイテムゲットしたけど月が落ちる直前って時でも戻せる なるほどね
やっと合点がいったが今度は上でも書いたお取り、山のダンジョンに行く前の氷の道でかれこれ1時間立ち往生してるよ
何とかゴロンの仮面付けて回転では操作が難しく半分もいかずに転げ落ちるから今度は徒歩で地道に行こうと思ったが毎回突風と雪だるまに邪魔されて未だに半分も行けてなく落ちてるんだがw
これホントにみんなよく通過出来たねw
時のオカリナやったオレでも序盤にいきなり足止めを食らってもうそろそろ投げ出そうと思ってるんだがw
なんかうまく通れるコツとかあったら教えて欲しいよ 吹雪を止めないと山のダンジョンには入れないよ
とりあえずやり残しがないか他の所を探してみ おーヒントサンキュー
なるほどどっか見落としてる所あるんだな
さすがに序盤にこの難易度はおかしいと思ってたんだよw
3DSのヒント映像見たらゴロンの面を被ったリンクが回転しながらあの氷の道を通っていたからオレもその通りにやったのだが、吹雪の中での回転だけあってその操作のむずいこと、むずいことw
よくこのゲームクリア出来るなとマジでサジ投げてたから、もう一回どこか見落として無いかやってみるよ ゴロンの仮面ゲットして即山ダンジョンに向かったの?
このゲームはダンジョン入る時に必ず特定のメロディが必要になるよ
沼ダンジョンの時に目覚めのソナタ演奏したでしょ
山ダンジョン入るにはその為のメロディが必要だよ
そしたら山ダンジョンまでのんびり歩いて行ける
雪玉はゴロンパンチで壊しとけ >>189
謎解きの解説サンキュー
187のレス見た後もう一度ヒント映像見たらゴロンが太鼓叩いてたからコレかと思って早速太鼓を叩いてこの氷の道をやっと解けたよw
コレ、ゼルダのゲームにほとんど当てはまるが、ちゃんと謎解きしないとチカラワザでは絶対クリア無理だなと改めて思い知らされたよw
さすがに吹雪の中でのゴロン操作は激ムズだったねw
この謎解きクリアしたあと189のレスを見てなるほどこのムジュラというゲームはダンジョンに入る前は特定のメロディが必要なんだなと今、気づいたよw
みんな色々アドバイスしてくれて嬉しいよ
やっぱりネットの攻略法見ずにゲーム解いてるオレは新鮮に映るみたいだねw
でも攻略法見ずのこのゲームは言われてる通りなかなか骨のあるゲームだねw
オレもヒント映像見なかったら見落としてる所いくつもあるし、今回のようにヒント見てても見逃してるんだから、このゲーム明らかに子供向けの難易度では無いね
ただやればやるほどちゃんと攻略法が見えてくるのもこのゼルダシリーズのいい所だね 今ふと思ったんだがこのムジュラって64でもヒント映像ってあったの?
さすがにヒント映像ナシではこのゲーム難易度高すぎるだろうw
あとこの手の謎解きが歯ごたえある3DSのゲームがあったら教えて欲しい >>191
64の頃はヒント映像なんてなかったぞw
当時小学生だったけど攻略本無しで普通にクリアしてたな
唯一わからなかったのはエイチツーオーだったw そもそもストーンのヒント見たりここで色々答え聞いたりという時点で攻略法を他者から享受しまくりでは 真っ先にヒント映像やここに頼らず、いろいろ試行錯誤したうえで聞きに来てる様子だから微笑ましいじゃないか
時の歌は最後の時間帯しか演奏できないって勘違いも解消されたみたいだし、今までよりはスムーズにいけるだろう
一度しかない初見プレイ、存分に堪能してほしいな >>178
ありがとうございます。
団員手帳でいつまでも解決済みにならない案件は解決するまでいちいち始めからやり直しですか? >>195
ありがとう
そう言ってくれる心の広い人が居てくれて嬉しいよw
>>193
だからそう言ってるじゃないw
オレがどんだけこのゲームに四苦八苦してるのかを自虐を交えて書き込みしてるでしょw
>>194
このスレ過疎スレなんだろw
別にわざわざ下げることないだろ
別にゲームの批判してるわけじゃ無いんだし
チョット敏感になりすぎだなw みなさん色々ヒントやこのゲームの面白さを教えてくれてありがとう
最初につまずいたからこのスレで色々教わった事を活かして、コレでやっと腰を落としてじっくりこのゲームが出来るよ むしろ最近の流れの速さが異様だっただけで
元に戻っただけだよな
盛り上がるのは嬉しいけど 割と即レスがつくから言うほど過疎ってもないのでは? 一周でクリアやってみたいんだけど裏技なしでできるかな?
ちなみに以前、最短日数目指した時は7日が限界だった
一周で行くには一日目の日没までにエポナ貰わなきゃいけないんだけど… 裏技の定義にもよると思う
デクナッツ城のショートカットとかを禁止事項に含めるなら元々高い難易度に磨きがかかると思う
つべに3日クリア動画があるから参考にしてルート構築してみたらいいと思う
俺は64版しかできない デクリンクが扉を開け閉めするとき全身を使うのがかわいい >>204
ありがとう あんなにショートカット技があるとは思わなかったわ…
とりあえずバック走と泳ぎの練習して、ショートカット無しで挑んでみる 時オカの影に隠れてるがどう考えてもこっちのが面白いんだよなぁ 月の恐怖のきせかえテーマが良すぎてあんまり変える気にならない >>210
面白いのかどうかも分からないくらいムズイ 動画上げようと思うんだけど
なんか面白い縛りないかなぁ
64版3D版問わず >>213
パッと思いつくのは最初の3日間以内に全ダンジョンクリアだな デク花ジャンプで詰んでる
奥行きの距離感が掴めない
Rボタンで下を見ててもAボタン押すタイミング遅くていつも下に落ちる すまん、めおとのお面とバクレツ夜更かしのお面は共存出来ないな 3日クリアだと64版になるかなぁ
2周でお面全回収するなら3周使ってお面とハートの欠片フルコンだね
なんかこう一風変わった縛りが欲しい
ボタン封印系は神縛りの人が神縛りでやっちゃってるし 元々あんまり上手くないってのもあるけど、お面必要最低限プレイはほどよく難しくて楽しかった
大妖精面無しでもけっこう集められるもんだね 言うて20年近く前のゲームだしめぼしい縛りは出尽くしてる気がする
画面隠して音だけでクリアとかコントローラー改造して時岡ムジュラ同時操作みたいな頭おかしい系縛りしかなさそう X周のうちに○○をやる、みたいな縛りは3DS版だと厳しくなってるから勧められないんだよね
64版だったら、フルコン済みのデータで一周で救える人を全て救う、みたいなやり込みが昔スレで紹介されてのを思い出す
縛り・やり込み初心者には剣不使用攻略を勧める
初見時にはフツーに剣で倒していた各敵に対して様々な攻撃法を試すうちに、ムジュラでの戦闘に詳しくなれるからオススメ すまん
ボタン系の縛りは学生の時に64版でアホほどやった
動画にするとなるとなにか際立った縛りが1個ないときついんだよね
縛りって既存のをやるのは簡単だけど考案するとなると難しいなぁ… 数時間毎に必ずクリミアさんに会いに行く縛りを追加する 200ルピー使ってもデク花クリアできない_| ̄|○ 見下ろしてたけどタイミングが遅かったみたいです。
◉がデク花の上に来てからだと下に落ちちゃうので少し早めに押すようにしたらクリアできました! 誰かこのゲームに詳しい人教えて
今、沼のダンジョンクリアしたんだが、そこで集めた妖精15匹をどこに持っていけばいいんだ?
残り時間3時間を切ってしまったからなるべく早く教えて欲しい
それともこの集めた妖精って時の歌使っても、ゼロにならず残ってるの? 沼なら、神殿があるマップの西側に妖精の泉があるはず
3DS版でいいんだよな >>231
レスサンキュー
そう3DSでやってるんだが出来れば具体的に教えて欲しい
町から出てマップ広げてるんだが、その神殿があるマップの西側という西側とはどこを指すの?
今、タミナル平原のマップ広げて見てるんだがよく分からんから具体的に教えて欲しい
今いる場所は沼に向かう門を通ったところです >>233
それは重々分かってるんだが、なんかそれじゃあ寂しいんだよねw まさに沼の神殿がある場所そのものだよ
そこはぐるりと壁に囲まれてるけど、不自然にぽっかり開いてる洞窟がある
頑張って橋を渡ってそこへ行くべし >>235
これまたレスサンキュー
あと2時間しか残って無いけど大丈夫かなぁ?
もし間に合いそうになかったら時の歌吹くけど上にも書いたように、見つけた妖精15匹も最初の朝に戻しても残るのかなぁ?
それがメッチャ気になってなかなかゲームの続きが出来ないでいるw はぐれ妖精は3日以内に集めて妖精の泉に持っていかんと消えるよ
ムジュラで数が変動する系の物(消耗品やはぐれ妖精)は時の歌で一緒にリセットされるという認識でいいよ
銀行は例外で無くならないけど >>237
レスサンキュー
なんとか妖精の泉を探して事なきを得たよw
マジであと2時間しか無かっただけにワープした場所のすぐ近くに妖精の泉があって助かったw
このゲーム時間の制約があるだけにハラハラするね
その分適度な緊張感があってよりこのゲームを楽しめるんだけど
ただこのゲーム攻略法を間違えると詰むねw
山のダンジョンの大ボスに挑む時、はじめのムービーで背中に弱点である目玉が映ったから、この地形に設置してあるジャンプ台をゴロンで回転ジャンプしながら弱点の背中にぶつかるもんだと思っていたから中々タイミングが合わなくてメチャクチャ苦労したが、
後でダンジョンクリアした後もう一度ボス戦にのぞんだら、わざわざゴロンになって高速回転でアタックしなくても、普通にリンクのままであの大ボスに当たらないところで弓引いてたら簡単に勝てたんだから、ホント勘違いすると痛い目を見るねw >>238
一応両方とも成功法だけど入り口から弓矢撃つのは時間かかるからなぁ
結局ゴロンのまるまりが楽っていう シャトーロマーニ飲んでからやるとだいぶ楽だしめっちゃ楽しい シャトーロマーニ飲んでから光の矢連発するの楽しすぎだわ 最近リンクがライクライクに飲み込まれてる時に中身を見る方法を発見したわ
普通にもがいてるだけだったけど 初めてプレイしたのが3DSでなんだが、牧場ですごい怖いイベントを見たんだが、
俺の夢だったのかもしれない
最期の夕方か夜か、牧場の建物の中でロマニーとクリミアがテーブルに突っ伏してて、
話しかけようとしても話しかけられない、どうしたんだろうと思ってたらチャットに「出よう」って言われて出たんだが
うーん、夢だった気がする どの店でも閉業時間になると何か言われて追い出されるけど
牧場の母屋の場合は、確かにチャットの台詞が出る
宇宙人退治失敗した後だと落ち込んでたとは思うんだけど
話しかけられないってことは無かったかな… 最初の日の夜にロマニー牧場のオバケを撃退しないとそうなる >>244-245
ありがとう
そうか、オバケ撃退できず最終日でああなるのか
あれ、やばいわ……トラウマものだろ うろ覚えだけどその状態でクリミアさんに話し掛けると
「もう牛はいないけどゆっくりしていってね」的なこと言ってくれて、
ロマニーに話し掛けるとクリミアさんが同じことを答えるかだったような… 失敗あとも微妙にイベントあったりしてまだ見たことない発見あるのがこのゲーム面白いわ >>247
いや、違うんだ。やっぱこれ俺の夢だ
そのクリミアさんのセリフはちゃんと見たことあるし テーブルに座っている牧場姉妹はなんか判定が狭いのか近づきすぎると話しかけられないから多分それじゃね?
しかしオバケ退治に失敗してアンジュにペンダントを渡さなかったときのあの家は負のオーラがハンパじゃない… >>250
そうなのかな
でもやっぱ夢だと思うわ。顔の表情が見えないほど突っ伏してたからね
悪夢だな。シャドーや 青沼ぁ……リメイク素材流用でいいから続編作ってよぉ……
ムジュラから7年後、大人リンクメインの話やりたい(ヽ´ω`) なんでこんな意地悪な設定になってるんだ?
同じこと繰り返すのって日常的にも苦痛なのになんで娯楽のためのゲームでこんな仕打ち受けなけりゃなんないんだろ 全く同じことを繰り返すわけじゃなくて、
進めたところまでから新しいアイテム使って新しい解法見つけたり、
あの時間別のところで全く異なるイベントが進行していたり、
ただ会話を聴くのに奔走したり、釣りに三日間使ったり、
そういうのを楽しむゲームだと思うよ
遊び方を間違えてないって自信持って言えるなら、向いてないのかもね
結構ピーキーなゲームだし >>255
限られた三日間の中に色んなドラマがあるのを発掘して楽しむゲームだと思うが
ちなみに時の逆さ歌はもう覚えてるかな?
一つのダンジョンの攻略に手間取ってる感じ? >>256
せっかく進んだダンジョンやゲットしたはぐれ妖精も時間切れで初日戻すと消えちゃうってのが徒労感ある。時オカでは子供時代に戻ってもその辺リセットされなかったから。 >>257
時の逆さ歌も重ね歌もセーブされてあります。
基本的に要領良くないので試行錯誤しながらゆっくり時間かけてゲームする(時オカに135時間くらいかかった)ので、制限時間があるとそれだけでかなりハードル高いです。 >>258
はぐれ妖精とかはダンジョン攻略中に全部探すつもりになると駄目かも
(見つけたら入手しておいてマップ記録は有りかも知れんけど)
攻略後に一気に集めるつもりの方がいいよ
あとは道中手に入れたアイテムがあればショートカット出来ることもあるから、
そういうのを探してみるといいかも
あ、キーアイテムはちゃんと持って初日に戻ってるよね?
たまに滅亡そのままで戻ってアイテムから何から何まで
初日スタートで三日間で救う縛りしてる人がいるから一応 このゲームで同じこと繰り返すのは単に自分に成長がないからなだけだよ
経験をフィードバックして自分自身が成長してどんどん要領良く色々な事をこなせるようになるゲームだから
ダンジョンや妖精は一度からくりに気付いて把握したら初日に戻っても2度目以降はないも同然にさくさく消化出来るし、
そうなれば時間に余裕が生まれるから新しい事に手を広げられる
だらだらやるんでなくて脳トレで自分を鍛え上げてるイメージでアンテナ張ってやって下さい キーアイテム、歌、お面は時を戻してもなくならないんだから、いっぺんにやろうとせず段階的に進めればOK
ダンジョンに入るための歌を覚える➡初日に戻ってダンジョンにすぐ入る
ダンジョンのキーアイテムをゲットする➡ショートカットできる箇所を覚えて初日に戻る
ボスの仮面を手に入れたら初日に戻る➡ボス仮面の力で即ボスを倒し、残った時間でダンジョンクリア後のイベントをこなす
時間制限はあるけど時の歌の回数制限はないんだから、やることを欲張らずゆっくりやればいい
無理に同情進行させる必要はない あれ、文字化けした
文字化け部分は右矢印です、連投失礼 自分自身の攻略した記憶までリセットされてるんじゃ意味ないわな 最初はお手本を確認しながら拙く奏でてたのに、いつのまにかピヒョロピペッみたいになるよね 何か根本的にやり方間違えてるんじゃないの
レベル上げればゴリ押しできるゲームと違って自分自身が成長しないといつまで経ってもクリアできないよ ゴロンのララバイとかいうどのハードでやっても演奏しやすい神曲 度々出てくるショートカットがよく分からない。
ダンジョン内の全ての部屋を回るための最短コースご見つかるってことですか? >>269
あれじゃない?
ダンジョンで出てくる重要アイテムがあるといろんなとこが通れるようになるけど、
その重要アイテムを持った状態で時の歌で戻っても、
ダンジョンに入ったばかりでそのアイテムを駆使してハイスピードで解けるってことでは? ロックビルに入るのが面倒くさい
何で入る度に三回もエレジー歌わなきゃいけねぇんだよ あれ神殿向かって右側のスイッチをエレジーで押して、
エレジー解除すればいいんだぞ あとボス部屋入れそうなら入るだけ入っておいた方がいい
そこで時の歌使って戻っても神殿入ったら直通ルート開いてるはず。倒してなくても >>269
>>270の言うとおり、「キーアイテムがあれば(それが必要な)仕掛けや謎をすぐに解ける、過程を省略できる」ってこと
ボス鍵をすぐに手に入れられたり、行く必要がある部屋を減らすこともできる
これはダンジョン内だけでなく、フィールドでも同じ
例えば初めて時計塔の上に行くときは権利書渡してアキンドナッツにどいてもらう必要があるけど、
ノーマルリンクに戻れるようになればデク花を使わなくても普通に横からよじ登れる、みたいにね
新アイテムを手に入れたら、まずはそれによってどこを切り開けるようになったかを整理するといいよ >>274
ボス部屋直通はボスを倒してボス仮面を手に入れる必要があるはず
初めて直通できるようになる(ボスを倒したダンジョンに初めてもう一度入る)とき、
「“我が亡骸”を持つものよ」みたいなセリフがあった記憶がある
手元にソフトないから確認できないけど 3DSは一度戦えばワープできる
ダンジョンは中ボス倒したあとのキーアイテムを使うとそれまでの面倒な仕掛けを楽に突破できる所がある
そうでなくても2回目以降はそいつと戦う必要なくなるんだし >>278
3DS版から再戦条件が緩くなって、『亡骸を所持』じゃなくて『ボス部屋に入ったことある』になってる
テキストも変わる
http://i.imgur.com/yBlYlxI.jpg(確か未勝利再戦テキスト) >>279-280
あ、これは失礼しました
ボス戦中に時間切れになってしまったときの配慮かな、ありがとうございます 最近ムジュラ3D買ったばかりなんだけど、山里の山の頂上の温泉あるよね
そこにいるゴロンに話しかけられて永久に会話が終わらないんだがどうすりゃいい?
ちなみに調べてもでてこなかった それはなった事ないな
でもふとした拍子に操作不能になることは稀にあるね
細目にセーブしとくしかないと思うな >>284
そうですか
電源切って次進みたいと思います
ありがとうございました 皆様のアドバイスのお陰でなんとか沼のダンジョンクリア。ボス部屋にたどり着くまで大変だったのにボスは呆気なく倒せて拍子抜けしてしまったです。 たまに思うけど鬼神の仮面なしだとムジュラの魔人結構強いよな
コマ乱射されて手も足も出なくてワロタわ
64版はハメ殺せていいなぁ! ハート3つだと普通にきついよ
ハメ失敗するとコマ投げるようになって手に負えなくなる
コマ投げる頃にはHP18/36くらいだろうけどコマが暴れ回ってる状態でコキリの剣18回当てろとか結構きつい
コマは当たるとハート1個持って行かれるからプレッシャーでかいし そりゃ初期ハート・初期武器で挑んだらキツいでしょうよ
腐ってもラスボスなんだから 3D版だと四方のボスは若干強化されたけど、ムジュラは特に変化ないよね? フクロウ像がある所へエポナごとワープできるバグ技発見したわ
これ既出? >>297
ガチで神殿入ってて吹いたw
直通は判定入らないのか スイッチで過去のゼルダ全てプレイ出来るようにしてくれたらソッコー買う カーフェイはスタルキッドに呪いかけられてガキの姿にされた後大妖精に相談しに行ったとか言ってるけど
その途中で結婚に浮かれてお面パクられたとも言ってるんだよな
話が食い合わなくね?
ガキの姿にされて大変な時に結婚の事で浮かれてたのかよ
めでてぇ頭だな 射的場はジャイロだと気持ちいいように当たって楽しい 最後のダンジョン前で詰んでしまった
2Dゼルダは一通りやって楽しめたんだが
3Dゼルダは難しいしやる気おきないや >>308
それをこのスレで書く意味がわからんのだが スレ前半のムジュラ難しいって書き込み読んでて思ったけど、チャットちゃんの台詞とか聞かない人も多いのかな
しかしムジュラ後に時オカやると画面うるさいしナビィもうるさいしアイテム欄の整理は捗らない
そういう意味ではやっぱ後発のゲームはUI周りが洗練されていいな DS以前のレトロゲームはやったことがないんだよなぁ。
ゼルダパッケージで発売して欲しいわ。
DLだとゲーム機替えて遊べないから。 GCあるならソフト買ってGBプレイヤーでできるぞ
なくても3~4000程度あれば本体とGBプレイヤーとソフト揃うし買うのもありなんじゃないかな ハニーとダーリンの店に挑戦中。
1日目はなんとかパーフェクト。
2日目は爆弾投げるとき台から落ちること多くてなかなか難しい… 爆弾はそんなギリギリから投げなくても判定甘いから余裕もって投げるといいぞ 今ロックビルのダンジョンなんだが、ダンジョンの入り口で光の弓矢使って、何回も出たり入ったりしてるんだが、その度にぬけがらのエレジー吹いて三体スイッチの上に置いてるんだが、これって毎回このわずらわしい作業しないといけないの?
もしショートカットが出来るなら教えて欲しい
さすがに何回もぬけがらのエレジー吹いて三体立たせるのはしんどいw
それともわざわざ入口まで行かなくてもどこかの場所で上下反転出来る場所でもあるの? 今月号のニンドリにムジュラの特大ポスター付いてるぞ!
3Dのパッケージ絵のやつ! >>322
梟から見て右側のスイッチの上で脱け殻→来たブロックの上に乗ってスイッチに乗せたものと同じ姿で脱け殻
左だったかな 確か右だったと思う
神殿全体をひっくり返せる赤い印はそこだけ >>322
ロックビル表に入るときは>>272の方法でエレジー二回で済む
建物を反転させるスイッチは入り口にしかないはず
まあそれでも64のときはスイッチの位置がブロックに隠れてて、
ロックビル裏に入るのにもエレジーが必要だったから、3Dで位置が天井になった分マシになった >>324
>>326
サンクス
しかしそのやり方どこで知ったの? どこで知ったかって言うとわからんけど64からやってた人には有名だよ
ネットか雑誌か動画か スイッチから降りればブロックは元の位置に戻るんだし
そういうやり方を思いつく人がいるのは自然だと思う 横着な奴ほどこういうのにはよく気付く
俺がまさにそれ 今ロックビルで悪戦苦闘してるんだがダンジョン入ってすぐの片目だけがひらいている銅像みたいな入り口が開かなくて困ってるw
あとその場所に宝箱の表示が二つあって一つはその片目の銅像に矢を射って出てきたんだがもう一つの宝箱が出なくて詰んでるんだ
誰か詳しい人いたら教えて 確かそこの扉はぐるりと回って反対側から開くやつで入り口側から開けるギミックはなかったと思う
宝箱はちょっと覚えてないが、マップには逆さまの宝箱も表示されるんだっけ? >>335
レスサンクス
なるほど正面からは開かないんだね
そうマップには逆さまの宝箱も表示されるんだがこの残り一個がどうやって出現するのか分からないんだよねw >>336
いま確認してきたけど、周囲にもう一つ的がないか探してみて
ズバリ答えが欲しいってんなら答えるけど >>337
ヒントサンキュー
オレずっとあの紋章普通の矢で打ってた
なるほど光の弓矢ねw
あとやっぱりあの片目開いてる像の真下にある、鉄格子のある扉はここではひらかないの? >>338
あれは>>335の書いた通り、ぐるりと回ってアイゴールを倒して開く鉄格子の筈
はぐれ妖精は捕まえてるけど向こう側行きたいってんなら、あんまり意味はないかも? ロックビルとかいう簡単なダンジョンで詰むとはまだまだレベルが足りないな
ゼルダ通なら初見でクリアできるよ^^
ゴメスとかいう死神野郎だけはうざったいけどな あのめんどくさいロックビルのダンジョンを初見でクリアってホントかなぁw
けっこうややこしい仕掛けが何個かあったぞw 時オカやって一通り3Dゼルダに慣れてれば初見クリアなんて別に大したことじゃない >>339
レスサンクス
しかしこのダンジョンはいちいち反転させなきゃいけないからホント邪魔くさいよねw 道自体は一本道だしロックビルは謎解きよりテクニック要求される神殿だと思う ロックビルの神殿は今までの神殿の応用問題って感じあるよね ロックビルはショートカットのおかげで部屋の構造ほとんど覚えてないや
正規ルートで行けと言われたら多少詰まるかもしれん
3Dでリコイルフリップ使えるっけ? ボムチュウやデキシーハンド、ポウにドラゴンフライなんかは逆さまでもヘッチャラそうだけど
水ごと持ってかれるスカルギョマジかわいそう でもデキシーバンドで水中に居ないのロックビル裏のあいつだけだよね?
あいつも息出来なくて苦しいのにすごい頑張ってるだけかもよ スノーヘッドあともう少しってところで時間切れ。ゲームやれるのは週末だけだからいろいろ忘れてしまってまた苦労するのか… 1.アンデッド系だから呼吸不要だよ
2.実は植物系だよ
3.細けえこたぁいいんだよ 今ロックビルでボスの鍵とってボス部屋探してるんだがどこにあるのか全く分からんw
表も裏も探したんだが大ボスへのルートが検討つかないw
誰かヒント教えて ボス鍵守ってる中ボスに行くまでにデク花で飛んでいく部屋があったろ
その途中で一つ目のモンスターが上の通路にいて倒せない部屋があったろ? ボスガロがいた部屋の空に落ちると大ボスのいる部屋に行けるよ ロックビルは天地がひっくり返ったり中ボスのガロが出てきた空に落ちてボス部屋に着くとかワクワクするような仕掛けなのがたまらん ビーモスにフックショットを撃ちこむとボス部屋に行けるらしい(嘘は言っていない) 64版は練習すれば比較的誰でもできる
3D版の3日クリアは練習しても難しい
個人的には3日クリアよりRTAのが楽しい 3Dの三日間クリアできたけどフクロウ像セーブ使ってリセットしまくったなぁ
RTA勢がぶっ通しで一気にやってるの見たけどあいつら精度おかしいわ ゼルダのRTAはもはや別ゲーだからな
バグ制限ですらゼルダの原型留めてない ウッドフォールをクリアして沼地が綺麗になった筈なのに、初日に戻ったら元の毒沼になってるの酷いよ。
ぬまの射的場やるのにまたボス戦やらなきょならないの? ボス部屋までワープできるようになるし慣れればすぐ倒せるよ プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
週刊誌でヌケねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ 沼のクモ館にいる犬はなんか役に立つの?
持ち上げること出来るみたいだけど クモ館の主が飼ってた犬だよ
村人Aみたいなもん
まことのお面で話聞けるけど そもそも犬ってドックレース場以外の奴は何一つ役に立たないよな
クロックタウンの犬にいたっては完全に序盤のお邪魔キャラ 幽霊撃退イベントで一番近い幽霊を吠えて教えてくれるぞ ムジュラの犬は水に落としたりマップ外に放り出したりして遊ぶための存在 ドッグレース場でゾーラ面とゴロン面を代わる代わるつけるのが好き マーチに合わせて歌ってくれるのかわいい
>>375
クロックタウン南 ウッドフォールの神殿のボス部屋左の松明の付け方がわからないんだけど攻略みたくないから誰かそこはかとなくヒントを与えてほしいッピ ヒント出したいけどどこのことを言ってるのか分からん ぼかした感じで言うと
斜め上からバシュッとやるとクルクルしはじめるから、それに乗ってバシュッとする スノーヘッドの神殿、何をやってるのか何処にいるのかいつの間にか分からなくなってる。
こりゃしんどいね。 その部屋の中心に火をつけたことがあるならそのことを思い出せ 380です 最初自分で思ってたのとギミックは合ってたんだけど矢が火をちゃんと貫いてなかっただけでした…、 スノーヘッドはだるま落としで上手く行かなくて行ったり来たりしたな だるま落としやったら道が塞がって行けなくなって焦った
やり方覚えるまでは何度かトライ&エラーするのは分かってるんだが、いかんせんタイムリミットがあるのでなあ 所見でだるま落としに気付かなかった俺は上の足場から飛び移って突破した スノー反吐如きで詰んでいるようではグレートベイやロックビルはきついな グレートベイは今でも苦手だわ
ロックビルはそうでもないんだが スノーヘッドでやや詰んでるんだがタイムリミットが目前でつらい なんか、真っ直ぐ進めなくてしょっちゅう下に落ちるんだが…
みんな普通に真っ直ぐ動かせるの?
スライドパットはタッチペンと違って思ったとうりに動いてくれなくて泣きそう 3D版でできたかどうか覚えてないけど
壁注目してみたら?
壁に張り付いて壁側向いた状態で注目すると壁に対して平行になるように注目してくれるからそのまま反対向けば角度調節楽よ 進行方向を正面に据えても、うまくまっすぐ進めないって意味じゃ?
俺はスライドパッドに不満はないけど、欲を言えばWiiのヌンチャクみたいに8方向の溝はあったほうがいいなとは思った スノーヘッド、3度目のトライアルでも時間切れで終わった
4階の部屋がゴロンジャンプで飛んでも必ず落ちる
真ん中せり上がる柱があれば渡れるんだろうけど、スイッチ押して柱を出すと今度は4階まで上がれないというね… L押しながらやったらうまくいったで
二回目だけど柱のボタンの場所がわかんなくなっちまった 抜け殻のエレジーで出てくるリンクのオブジェが気持ち悪い
他のオブジェはまだまともなのにリンクのオブジェだけアレなのは何故なんだ えっあれ自分はすごいウケたんだがw
あの不細工で味のある顔が良いんだよ 全部なんかこれじゃない感出してるのが面白いよね
モデルコピペする方が楽だろうに 銀行やってるお姉さんかわいかったからルピー預けまくってたら上限きてしまった 時オカのそっくりさんは男性だったしこっちも一緒かと思ってた 久しぶりにグレートベイ挑んだら迷ったぜイエーイ
バルブの手順忘れた スノーヘッド残り3分でボス倒した
緊張で手がガクガク震えたわ
でもはぐれ妖精は残り3分で最後の1匹捕まえられなかった
場所は分かったのにどうやって行くのか分からずグルグル回ってるうちに時間切れた_| ̄|○ ちょっと前のスレでも誰か言ってたみたいなんだけど沼の蜘蛛屋敷で29個しかカウントされないバグが3回連続でおきてちょっと萎えてる
解決法知ってる人いませんか? ゴロンさんのまるまって転がるやつ、コントロール難しい
蛇行するならまだマシな方で、左右どっちかに吹っ飛んでいっちゃう
あと爆弾を掴もうとしたりドアを開けようするとまるまってしまう
コマンドの位置判定がシビアすぎない? 人は皆、仮面を被っていて、
恐怖、怒り、悲しみで仮面の下の素顔が現れる。 ぐわぁぁぁぁ
ブレスオブワイルドスレ見てるだけでやりたくなってくる
金がなくてスイッチ買えねえよ
プレイできる奴は羨ましい >>426
昆虫とか敵の写真を撮って図鑑を埋める作業だけで気がついたらもうこんな時間 64版で頑張って亡骸の子供の顔覗いたらのっぺらぼうだった
お面屋の顔だと思ってたから逆に怖かった >>426
昨日知り合いがヤフオクだかメルカリだかで探したら9万で売ってるヤツも居たらしい・・・
4万くらいが平均とか言ってたな 今週末にはグレートベイ方面へ向かえることになりました
ここまできてようやくムジュラの世界を楽しめるようになったw グレートベイでのアイテムとエポナでようやくいろんなとこいけるようになるから
たまにはのんびり探索してみたらいい
あとコマンド入力に関してはシビアってよりもスティックが入力されてるされてないとかそういう部分が原因だろうから
慣れるまではアイコンをよく見て切り替わってるかどうか確認しながら入力するのがいい 沖に浮かぶミカウを放っておくとどんどん遠くに流されていくからオススメ ホント時オカのすぐ後に突貫で作ったとは思えない濃さだ
間違いなく今だに知らない設定とか小ネタが山ほどあるわ エポナ手に入れてゴーマントラック行ってみたけど、何度やっても勝てないな。
エポナがあちこちぶつかって止まる止まる。
パッド操作に泣いてるよ… あれパッド操作だとだんだん指が上の角ん所に当たって操作しづらいんだよな
時オカでも邪魔してくるしインゴーくたばれよ ゴーマントラックは最初はあんまりとばさずに2人のちょい後ろくらいをぶつからない安全な位置でキープしてラストの直線はムチを駆使しつつ右側の柵を飛び越えるので勝てた >>438
時オカでは結局勝てなくてバグ利用でズルして勝ちましたよ。 弓矢は得意なので射的はどれも簡単にクリア出来たけど、動かし系はほんと苦手… ジャイロ操作でめっちゃ快適になっから時間に凄い余裕あるわ 64版の町の射的場はジャイロないから難しかったなぁ
それでもなんとかパーフェクト出せたけど緊張と焦りでもう心臓バックバクだったww 街の射的場はジャイロに頼らなくても上下の操作をせずに左右の操作だけに一貫してやるとやりやすい 俺はジャイロちょっと苦手 アドバイスのお陰でゴーマントラックをクリア出来ました
ありがとうございます 町の射的場、何度かパーフェクト出してるのに、じけんメモがいつまでも調査中のままで解決しないのはバグなの? 毎日やるの?それは知らなかった。
3日連続してやるの?
それともランダムで3日全部でパーフェクト出せばいいの? 俺は40→45→50と増やしていったけどパーフェクトは巻き戻しても適応されたはず 1周で一発パーフェクト出してもダメなはず
というか事件メモの説明見たら何すりゃいいか分かりそうなもんだけど スミマセン。間違えてました。
未解決だったのは沼の射的場でした。
いま沼の射的場でパーフェクト出してきたらちゃんと解決済になりました。 このゲームってはぐれ妖精集めて強化してかないと後々つらかったりしますか?
それともあくまでやり込み要素のご褒美みたいなものなんですかね アイテムで色々ごまかせるし初見なら無視していい、時間制限で全部集めるの結構しんどいし
最初の神殿くらいなら集めるのそんな苦労しないと思うけど Nintendo Switchは、通常は据え置きで使用するが、ドックから外すと携帯ゲーム機になる。
ファットバイクに125ccのエンジンを付けたペダル付き原付二種バイクみたいなカテゴリになるね。
エンジンが大きい分車体が重いので、通常はエンジンでの走行になる。
ペダルを漕いで走るのには重く遅い。
※モペッドは50ccを超えるやつはペダル付き小型二輪車の扱いになる。
普通二輪免許(小型限定でもいい)の所有、小型二輪車のナンバープレートの取得、
自賠責保険の加入、乗車用ヘルメットの着用、車道走行が義務付けられている。
ペダルを使って走る場合でも乗車用ヘルメットをかぶって車道に出なきゃいけないので面倒。
50cc以下のモペッドも同様なもの(50cc以下なら原付免許でも乗れる)。 トワプリやった後だと時オカと今作に出てるリンクの人生って果たして本当に幸せだったのかどうか疑問に思う事がある
未来世界=パラレルワールドでは勇者として名を馳せたのは確かだけどあくまでも「パラレル」であって、元の時代であるこの世界ではただの一介の冒険者でしかないからな ゾーラリンクでの体当たりがなかなか決まらない
偶然に頼ってる感じ >>462
まあそれでもあまり報われてはいなさそうだな ビーバーはスライドパッドを動かしすぎるとミスる確率が高まるので浮き輪から遠い位置で調整して浮き輪の目の前ではあんまり触らない方がいい 4回目のビーバーは俺の場合上手くいっても残り時間コンマ以下だった リンクをとある魔術の禁書目録の一方通行に置き換えてブレワイの世界を冒険してみる
DSSチョーカーをハイラルの電池の規格に沿ったものに交換する。
頑張りゲージの他に、能力を使う時のDSSチョーカーのバッテリー残量表示の概念を設ける。
DSSチョーカーは一方通行が生活するのに無くてはならない補助用具である。
レベル5・一方通行やA.T.フィールドの使用でもバッテリーを消費する。
服装はリンクが着る服装の他に一方通行が着用する洋服。
ライフがゼロになったり、DSSチョーカーのバッテリー残量が無くなってしまうとゲームオーバー。 ウミヘビ8匹倒したのにハートのかけら貰えなかったんだけど、タツノオトシゴに依頼されてからじゃ無いと意味ないの? ウミヘビ倒した後にタツノオトシゴのもう1匹と出会ったので、その後に漁師のとこの連れてった。
タツノオトシゴいなくても矢印看板辿って穴に行けたから放ったらかしてたわ… ウミヘビの巣から助けてもらったと思ったら恋人がいないって状況でハートの欠片なんか出してくれるわけないだろ… ビーバーレース、最初の輪をくぐるまでに1分かかる
姿勢制御できない(´;ω;`) もうダメだ
スライドパット動かす指の握力無くなった
こんなのどうしたらクリア出来んだ? スラパ動かすのに力入れすぎで微調整できてないとかか? スラパが操作しづらい原因は高さが足りないからだから、サイバーガジェットとかHORIが出してるカバーつけてやると操作しやすくなるよ
スラパ高さ付くと二つ折りパカパカ出来なくなるけど >>482
それかも…ついつい力が入ってしまう
しかも進行方向にそってゲーム機を上下左右に動かしちゃう、ジャイロ関係ないのに 余計なとこでバリア張らずに、ゆっくり丁寧にやれば楽勝なはずだけど… 前にオールバリアしてるとかもあったよな
わかりやすい直線以外はバリア張らないでもいけるはず ゲボラゲボラだっけ?あのフクロウ
リンクと時オカで会ったはずなのにまるで初対面みたいな感じだったのは何でだ?
年寄りだからボケたのかな せやな
昇天させたはずのツインローバも、
歳の所為か死んだことに気づかず薬屋やってるもんな >>488
ケポラ・ゲポラな
あれは本人(本鳥?)ではなくて、あいつ自身も『パラレルワールド』の住人のせいかなと
何となく思ってる
出会いの部分よく覚えてないから的外れなこと言ってたらすまんな ようやく輪っかくぐりパーフェクト出したのにアニキとのレース拒否したら空き瓶貰えなかった
トラップだと思って拒否したのに、、、、 さんざん言われてるだろうけど本当にゾーラの操作方法だけはもとに戻してくれんかな 日付によってコース変わるから可能であれば一日目に挑めって鉄則があったような 初めてゲーム機叩きつけたわ
ゾーラリンク思うように動かな過ぎ! あと2個だったのに…
もう集中力も気力も握力も無くなった スノーピーク時間切れでクリアできない言ってた人かな?
スノーピークの次はグレートベイかよ
成長しないな ビーバーはいけたけど月のはもう二度とやりたくない
でもそろそろ久しぶりにやりたいんだよなーああ スノーヘッドのゴロンレースはなんとかクリア出来ました
握力は、どうしてもチカラが入ってしまうんですよ… 本体の扱い雑そうだし、一度スラパのキャリブレーションしたら? ビーバーのは別にやらなくても問題ないんだからスルーすりゃいいのに バリアは張ってません
スライドパッドのキャリブレーション?
本体設定にそういうのがあるんでしょうか?
なんかミニゲームとかもスルー全部クリアしたい性分なんですよね、下手くそなくせに… ゾーラで岸に上がるのはぶつかったりするけどレースとかそんなに難しかったっけ >>508
ネットやってんだから『3DS スライドパッド キャリブレーション』でググるぐらいしろよ
どうにかクリアしたい、ここどうすればいいのかわからん、って時なら状況くれたらスレ民に力になってくれるやつもいるだろうよ
チラ裏だけどお前さんの日記帳ではないんだぞ >>509
泳ぎは何度かレース遊んで慣れたな
ゴロンレースの方が運次第なとこがあって厄介なイメージ
レースは後回しにしてたから初回は月でえらい苦労した思い出 64体験者ほど泳ぎに苦戦しがちトカそうでもないトカ さっきクリアしたけどゾーラジャンプは大して変わったように思えなかったな
スライドパッドのせいでゴロンのほうが難しかった 久々にやったけど三日目の兄さんは難しかった
ゆっくりの時は普通でいいんだけど加速状態だとリバースの方がやり易いからちょっとグダつくともうだめだわ ゴロンレースって橋渡るまで適当に走ってても最後のカーブでイン攻めて妨害すればだいたい勝てないか new3DSLLのクロックタウンの街感やばいな
旧3DSでクリアしたけどやり直したくなる 牧場手前の道にある柵ってエポナと一緒でも飛び越えられないのでOKですか? >>519
最初ゲームの世界に入ったと思った
元の3DSじゃ物足りなくなった
ムジュラのグラフィックが綺麗に作られているようでそれを旧DSじゃ表しきれてないって感じ (そんなに違って見えるか…?)
買い換えてからCスティックの具合見るためにちょっと起動してみただけだから
もう一度きちんとやり直してみようかな 久々に時オカから連続してやってるけどムジュラのが地味に3Dの見え方とかグラフィック改良されてる印象がある
ただ、newだとムジュラって妙に重くなる場面あるから旧のがプレイ自体は快適なんだよなあ メカオクタバルーン
リンク
「オクタバルーンもハチに刺されてしまった!
上昇しろ!うわぁ!道路に!?
目が回る!!
前方からトラックが来る!
危ない!ぶつかる!」
オクタバルーンがトラックに跳ねられると同時に、リンクも道路に飛び出して
偶然に走ってきた車に跳ねられた。
リンク
「全然疑似じゃない!本物の車に跳ねられたときのように痛い!」 印象ってか、実際改良されてるよ
3Dの強さが軽減されたりしてるんだよな。ただnewだと立体補正があるから震える やりました!
2回クリアして空き瓶とハートのかけらゲットしました!
辛かったです おつかれさん!
ゾーラとゴロンの操作感はなぜ変えたのかなぁ
元のやつで全然不満はなかったのに
まぁ慣れれば問題はないけどさ 過去に実施されてた「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」みたいに時オカやこのゲームがまたセールで安売りされないかなー 時岡はベスト化された上に値引率微妙だったけど年末年始のセールで対象だった カーフェイイベントって、攻略サイトを見ないで容易にクリアできるものなの?
アンジェの部屋でカーフェイ待ってたら危うく月が落ちるところだったわ
何が必要で何が足りないのかをゲーム内だけで見つけるのって大変? ポストマンがカーフェイの隠れ家に配達しに行ってる隙に侵入するっていうのは攻略なしでは中々気付きにくいと思う
あとペンダント渡した後の行動をどうすればいいかっていうのは悩みポイントだと思う ポストマンの配達はそんなに難しくないだろ
投函したらポストマンがカーフェイに届けに行くんだから そういや2日目にアンジュさんが洗濯場から出てくるって行動を取ることがあるんだな
64版からやってるけど初めて知ったわ 久しぶりにやったがこんなストレスゲーだったのか
思い出補正凄いわ 具体的に書かないレスは信憑性がまったくないので相手にしちゃダメ なんの信憑性だよ
ちょっとネガレスされた程度でキレすぎ 具体的に書かない場合はそれを快適にする方法がもしかしたらあるかもしれないのに解決する気はないんだなって感じ とまあ>>542みたいなレスがつくって時点でお察しなわけだな 時のオカリナや、ムジュラの仮面のエンジンを使って、
新作を出して欲しいなあ。 それな
素材使い回しでいいから青沼さん監修でグレッゾにもう1本作らせて欲しい んで、勇者の盾のままクリアできる裏技は結局発見されないままなんだっけ
リメイクなら装備自由に変更ぐらいできるようにすべきだったな
システム的にTOKIOかの劣化か 一方通行
「仕方がない!何か出てこい!いいもの出てこい!
ちんぷくりんのポン!あれ?」
式波・アスカ・ラングレー
「ラジカセじゃないの?」
渚カヲル
「夢の中で使ったことがある!」
リンク
「そんなもの、何の役に立つんだ?」
一方通行
「出ちゃったもん、仕方ないでしょ?」
真希波・マリ・イラストリアス
「まって!このお城の地下倉庫は広いでしょうか?」 カーフェイイベント終わった
なんか最後アンジュさん綺麗だったわ グレートベイの神殿攻略終わった
沼と山の倍はかかった…妖精集めも大変だった
イカーナ行く前にしばらくは漁師のジャンプゲーム頑張ろ アッほんまや…
クリミアさんって調べて出てきた画像貼ったから気づかなかった 月が落ちる前に時の歌やらないとダメなんだな
勝手に1日目朝に戻ると思ってたら月落ちてゲームオーバーになっちまった
セーブしてないよー ハンドルは自動車の方向を変えるためのもの。
正しくはステアリング装置とステアリングホイール。
馬車や牛車の場合は、馬や牛が曲がると馬車が自然に曲がる。
四輪の馬車の場合は、前輪にステアリング機構を備えている。 自動車の場合は、差動装置(デフ)がなけりゃ円滑なコーナリングは難しい。
駆動輪を滑らせながら曲がる形になる。
レーシングカートの場合は、デフが無いため、コーナリングの際には、
後輪をキュッキュッとスリップさせながら曲がることになる。
並大抵の運転技術では曲がらんぞ。
デフがあるからこそ、スムーズにカーブだって曲がるし、曲がり角だって曲がれる。 ナイフの柄の部分もハンドルって言うし、そもそも握るところって意味だぞ 時オカの攻略本何冊かあるけどファミ通の奴が一番いいの? ハンドルを切る
ステアリングホイール(ハンドル)を回して、車の方向を変えろという意味か?
高速度で走行中では、少しハンドルを切るだけですーっと曲がっていくし…。
時速100キロで走行中は少しハンドルを切るだけで車が曲がっていくからね…。
ぐるぐると回して切るのは、低速度で曲がり角を曲がる時と、駐車場で方向変換や切り返しをするときだけだ。
ハンドルの切れ角はその車によって異なる。
この特性を覚えないと、曲がり角で、どれだけハンドルを切れば曲がるかがわからないからな。
多くハンドルを切らないと曲がらない車もあれば、少しハンドルを切るだけで曲がる車もある。
二輪車の場合は、身体を傾ければ自然にハンドルが切れて曲がる。
低速度で走行中は手でハンドルを切る必要があるが…。 バイク乗ってるけどレースや特殊なターンする時以外はステアリング操作はせんぞ嘘付くな
ハンドルに力入ってたりコジったりするんは初心者に有りがちだがライディングスクール等では『ハンドルに力を入れるな』と教わるくらいの基本的な話
Evaluation: Good! イカーナ城の屋上でグエーのせいで何度も叩きおとされる
なんとか一掃できないものか… わかるわ
とりあえず届く範囲で倒してバサバサ聞こえてきたら戻ればいい やっぱり上手い奴はライフ縛りは当たり前なんか?
初期のハート3個だけでラスボス撃破なん? 器取るなら半端に取ると見た目が汚いから全部取るし面倒なら3つのまま
基本3つになんか行動制限加えてやる あともう少しでツインモルド戦だけど、ここまでで一番辛かったのはビーバーレースでした ムジュラって年齢制限あったのね
遊ぼうとしたらパスワードきかれたと子供からクレームきたw グレートベイのボス部屋手前の噴水が上がらなくて一旦放置してた
今日やっとグヨーグ倒したよー妖精は集めれなかったからまた行かなきゃだけど ツインモルド赤、何発ぶん殴っても倒せない
ボス戦で初めてゲームオーバーになったわ
疲れ果てた あいつ、砂に潜ったら怯み値がリセットとかそんなめんどくさい何かなかったっけ
周囲の岩当てたらダウンするから直ぐぐるぐるできるけど、案外当たらんのよなあれ あれ1セットで怯ませないとダメだから岩使い果たしちゃうと慣れるまで難しい でも胴体ボコボコ殴るだけでもダウンするぞ?そんなにきついか? 64時代の印象が強くて、頭か尻尾しか狙ってなかったとか?
はい、私です ツインモルドは初見じゃ攻撃効いてるのか効いてないのかわからないのが一番つらい
なまじ何発も殴らにゃいけないせいで、有効な攻撃方法が他にあるのかと考えちゃったわ ツインモルドってグルグルする時にスティックぐるぐるしたら回数減るよな確か あとは月で4つ集まるだけのはずのハートのかけらなんだけなんだけど、現在ハートのかけらが一つ足りない
どこかで取りこぼしたみたいでそれの確認がちょっとたるいな ボンバーズから集めた情報をすべてクリアしてなお見つからないなら
フィールドを見回すが宜し 過去プレイで最後の1つになったかけら達
海のクモ館、イカーナ城、ドッグレース、中ボス4連戦、ゴシップ演奏、春の湖底、蜂の巣
お面やミニゲーム系の線は薄そう ムジュラでもシーカーストーンで見られなかったっけ? ハートのかけら、デクナッツ城の中庭にあったわ
これでスッキリして月へ向かえる ブレワイから本格的にゼルダにハマってしまったせいで、昔のゼルダ作品は今市な表現になってしまったみたいだ…。
ハートのかけらはブレワイでは「克服の証」と呼ばれる勇者のマークの切手を4つ集めて、とある女神像に持っていって、
頑張りゲージを増やすか、ハートを増やすのどちらかをやる。
勇者の証は合計120枚で、ハート30個分あるが、半分がハート、もう半分が頑張りゲージを強化する分である。 祠を全部攻略し、ボスと野獣を倒してからガノンを倒した時点では、コログを全部集めていないのと、
全てのイベントを終えていないため、45%ほどしか攻略していないことになる。
エンディングの際、「まだ攻略していない領域がある」のキーワードと攻略した領域の円グラフが出るからわかると思うが…。
そっけないミニゲームであっても、イベントは攻略した方がいい。 ブレワイよりムジュラが好きって言ったらボコボコに叩かれました なんでこのクソコテムジュラスレでBotwの話してるんだろう ん、何か来てるのか
既に消えてるから分からんかったわ 残念だが俺の好きなゼルダはムジュラと決まってるんだ 月の中のダンジョン、ゴートのだけハートのかけら取れなかったんだけど、これってもう取れないままラスボス戦になるの? 1回出ちゃったら時戻すなりしないと入り直せないからとりあえずラスボスへどうぞ クリアしました!
苦労したことも多かったけど、とても楽しかったです。
心残りはハートのかけら1つだけなので、後で取りに行きます。 3日間で時を戻すなんてめんどくさいゲームだなあ
と思ってたけど、何だかんだ楽しめてゲームクリアした。
ムジュラの仮面2とか出て欲しいw シリーズでムジュラが一番楽しいと思う
ブレワイはゼルダじゃない すべてのゼルダに長所短所があり、個々人の好みは千差万別なんだから一概に言えるわけがない
自分はプレイしてきたすべてのゼルダを楽しめたし、すべてのゼルダに大なり小なり不満点がある
シリーズでどれが一番か、なんて議論ほど不毛なものはない 俺の知ってる〇〇じゃない!っていう意見はその作品の進化の可能性を狭くしているんやで 大人リンクも子供リンクも他種族も操作したい
あれもこれも欲張りゼルダ、それがムジュラなんだよな
これだよムジュラの醍醐味は 昔はムジュラはゼルダじゃないとか言われてたけど、時代も変わったもんだな ゼルダじゃない
→でも楽しいし凝り固まってないところを見せてくれて安心
→から、これをゼルダとして出すな。認めない
評価の文言として良いにも悪いにも使えるよな ブレワイはゼルダじゃない!と思わせられたなら任天堂的に成功だよな
当たり前を後的に壊しに来てる作品なんだから ディスクシステムの初代からやってるがワケ分からん固定観念は捨てろ
面白いか面白くないかだけで良いじゃん ゼルダに限った事でもないけど、3D化した時とかすごかったんじゃないかな これまでプレイした唯一のゼルダがこのムジュラの仮面なんだが、ゼルダシリーズは全部こんなに難しいのか?
正直ムジュラは難しすぎて楽しむどころではなかった ムジュラは時のオカリナから地続きの作品だから、
前作やってることが基本になってるとは思うよ
前提作品があるからゆえの難易度だろうし、他はあんまり難しくないかと
ムジュラはゼルダの中でも結構ピーキーな作品と考えていい 後はリンクの冒険がかなりぶち抜けて難易度高いぐらいかな
謎解きじゃなくてACTとして ムジュラは開発者自身も理不尽な所が多々あるって言ってるしな
風のタクトとかブレワイおすすめよ 初代とオカリナとスカウォで感じた、これは!って感覚がバッチリあったからブレワイはがっちりゼルダ 風タクとトワプリとスカウォがスイッチで遊べるようになったらスイッチ買うよ トワプリやってないけど某実況動画でリンクが木の棒で村の子供達に攻撃しまくっても全部華麗にかわしててクソワロタw >>636に一票
ブレス オブ ザ ワイルドの為だけにNintendo Switchを購入する予定だが。
Switchのバーチャルコンソールに風のタクト、スカイウォードソード、「トワイライトプリンセスが来て欲しい。
ついでに NINTENDO64版の時オカとムジュラもダウンロード販売して欲しい。 switchにバチャコン欲しいね
今までのやつ全部出来るようになるといいな
そのうちやるだろうけど
コントローラ的にスカウォもできそうだから早くやってくれないかなリマスターしてるのかな 持ち運びして遊べるハードの性質上VCみたいなのはすごく相性いいよね、WiiUでもかなりのゼルダ出来るけど、スイッチでも旧作全部やれるぐらい欲しい 一度クリアしたら好きな時にエンディングムービー見られるようにして欲しい 64ムジュラのVCがスイッチで出たら3Dの肩身がまた狭くなるやん… >>643
同じくプレートお気に入り
今別の着けてるから壁に飾ってるけど雰囲気あっていいよな
後クラニンでもらえたパズルも気に入ってる ムジュラNEW3DSLLのお面付き金ピカボデヒすき 3DSLLの俺には無関係の話題だな
しかもルナソルバージョンのな >>647
LLで正解かもよ
New3DSはサイズ的に無理に小さくしてて、初期不良の機体が多かったらしい 自分はNewノーマルで満足してるけど、大画面は魅力的だからLLも羨ましいな
ただプレートはLLだろうがnew持ってなかろうが確保しといてもいいと思う、いい出来だし LL組だけどプレート二種確保して部屋に飾ってる
クラニンのパズルも糊付けして額にいれてて満足
ムジュラは色彩が重いから、わりと飾りやすいような気がするな
BotWみたいな明るいのももちろん好きだけど newLLから3DS始めたから他のはよく分からない
それはそうと、一つだけ残ってたゴート面ダンジョンのハートのかけらをゲットしてムジュラのコンプリート完成しました
もう思い残すことはないです 持ち運び易いのが気に入ってるから旧ノーマルからノーマルNew3DSに買い換えたけど不具合とか聞いたこと無い ムジュラLLの金色フィルムがちょっとずつ剥げてきてるわ ブレス オブ ザ・ワイルド Breath of the Wild
ブレス=吐く息を意味するものであり、胸式呼吸の息吹。
ワイルドは野生を意味する言葉である。
すなわち、野獣の息吹という意味になるわけだ。
サバイバルの要素を取り入れており、リンクは食材を拾って野外炊飯場にある
火が焚かれた鍋に入れてことこと煮込むと料理ができる設定になっている。
※一部の炊飯場では、火が焚かれていないものもあり、薪や火打ち石、ファイアロッドが必要となる。 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 159 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1492093538/ そいつBotWの方も荒らしてる
一方通行をNGワードに入れときゃ良い そういやbowでゾーラが結局長生き(100過ぎで中年、200で老人)ってことが判明したけど、ミカウもあれで70とかだったりしたのかな 全シリーズ共通設定とは限らないゾラ
ルト姫が7年で人間並みに成長してたし オタマジャクシからどうやって体付いてくのか気持ち悪いけど気になるな Nintendo Switchが明日午前中に届く予定。
ブレス オブ ザ ワイルドが楽しみだな。
後は。
ゼルダの伝説 時のオカリナ[WiiUで遊べる NINTENDO64ソフト]
https://www.amazon.co.jp/dp/B01BLAUKAM
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【Wii Uで遊べる NINTENDO64ソフト】
https://www.amazon.co.jp/dp/B01HPN3XWG
この辺をSwitchでも遊べるようにして欲しい。
将来的には対応してくれるんかいな? >>665
ムジュラのスレでそれ聞いてどうすんだよ
君の頭には脳味噌が入ってないのか? おいおい、脳味噌が入ってなかったら植物と同じだろ
よって凄く小さい ムジュラは未体験で時のオカリナは10周以上周回してる者です
三日間ルールというものが理解できてない僕でもやり始めたらシステムを理解できるくらいの難易度でしょうか?
制限時間ばかり気になって腰を据えて探索できないのではないかと不安です、、、 >>671
3日間でダンジョンを完全クリアしないと、やり直しになるということはないんだ
例えば、フックショットをダンジョンで手に入れたとして、
3日目に世界が滅亡する前にある方法で初日に戻る。するとフックショットはもう持っている
だから、同じダンジョンも色々とショートカットして進める ルピーは預けていたらなくならないくらいしかわかっていなかったので助かりました!
今からダウンロードします!ありがとうでした いいなぁからっぽ状態でムジュラやれるなんて
楽しんでこい わくわくしながらダウンロード中です
最後にもうひとつだけ質問です。スミマセン
例えばストーリーをある程度すすめてからキリのいいところで一旦放置して三日間を使ってミニゲーム消化とルピー集めをして預けてから時間を戻したりも可能なのでしょうか?
三日間の間にキリのいいところまでのストーリーとミニゲームをひとつ完璧にクリアを両立させないと時間を戻した時にミニゲームもクリアしていない状態にもどるのでしょうか? いつでも初日に戻せるし時間も進められるから、そんな一回一回をいちいち濃密にやろうとしなくてもいいよ
ミニゲームこなしたいなら時間進めながらミニゲームだけやって初日に戻せばいい ありがとうでした!
それを聞いて安心できました
楽しんできます!ありがとうでした !!
詰み要素ありですか、、、、覚悟して楽しんできます いや、プレイヤー本人が投げなきゃ詰まないよ
ゲットした特殊なアイテムとボスを倒した証以外は全て1日目の真っさらな状態に巻き戻るから
64よりはヒント充実してるけど実質時オカのファンディスクというかアッパーバージョンだから時オカすきなら楽しめるのは間違いない 時オカの続編で良いじゃん
アッパーバージョンって意味が違ってくるだろ 初週のボンバーズの合言葉忘れて詰みかけた人とかいた気がする >>686
ワロタ
折角メモ出来るインターフェスを搭載したハードなんだから
砂時計・汽笛みたいなメモを利用した3DSゼルダも1作くらい作ってほしいね 俺も時オカ久しぶりに起動したが、Cスティック利かないのが思いの外辛い
ムジュラのCスティックは神だった ムジュラはその代わりカメラアイコンの使い勝手が悪い ムジュラやってから時オカやるとナビィがうるさい
でもなんとなく嬉しい ヘイ!リッスン
これ嫌い
外人かよ?
ねぇねぇリンクでいい >>694-695
分かるw
なので、時オカやってるときナヴィを無視してた
後で分かったことにいろんな攻略のヒント出してくれてたんだな
ちゃんとナヴィの話を聞いてたらもっと楽だったろうな… ナビィはブレワイではカメラワークをはじめ、セーブデータの管理などの事務作業を担っている。
作中では見えないだけで、プレイ中のリンクの様子を映し出しているのはナビィのカメラワークのおかげだ。 ムジュラのチュチュってゼリー落とさないし属性も帯びてないし
オマケに妙に不細工だしでいまいちパッとしないよね
初登場作品なのに ゼルダ姫が不細工じゃないからもういいよ
ゼルダ姫登場しないけど チュチュの登場以降、ゾルやバズブロブがめっきり出なくなった気がする
なにが違ったんだろう…。 Amazonに5月1入荷のSwitchがある…
ゼルダしたいけど今買っても時間あるかな リンクはシーカーの魔法で架線(交流2万5000ボルト)の綱渡りを披露したが、
頑張りゲージが尽きて、股間に引っ掛けた瞬間に激しいスパークに包まれる形で感電。
厳密には股間を架線に引っ掛ける時に足を隣の架線に接触し、電圧の差がある状態になっている。
もちろん、感電による大ダメージを受け、落下のダメージも加わるので、殆どは即死の状態。
「危険ですので、清き正しいプレイヤーは真似しないでね」のダイアログが表示される。
2万ボルトや2万5000ボルトの架線は電圧の差がある状態にて、半径1メートル以内に近寄るだけでも感電するからね。
厳密には直流1500ボルトでも半径50センチ以内に近寄ると感電する。 ナベかま亭のおばあちゃんの部屋に
色々写真があってその中に旦那さんの写真があるんだけど
肩の部分に謎の手があった。
あれはトイレにいる???なのかな。
おばあちゃんが若い頃に虎を飼っていたり
トータスやらUFOの写真やら
なかなか意味深な写真たちだった。 ゾーラのみさきで潮騒のボサノバ演奏した後にマップを切り替えるとルルがいなくなってるんだけど、どこに移動したのな知ってる人いる? 俺もそれ気になってゾーラホールは当然、海洋研究所やウツボの住処まで探したけど居なかった…はず。 俺も探したけど見つからなかった
確か64だとそのまま岬にいるんだよな それ誰のセリフだっけ
何かのババアキャラだったような気がするが タッカーさん
それはそれとして、やっぱどこにもいないのかルル
64版だと残ってると聞いて確認したいけどソフトどこにやったかな リメイクの方初めてプレイしたんだけどボスに目玉ついてるのなんか残念だな リハーサル以降はステージにいるんだけどねー、ほんとどこ行ってるんだろう 64版もVCできてるし、多少違いがあってもまあいいかなと思える うちの娘はクリミアさんにぎゅっとして貰いたいが為に何度も馬車の護衛をやっている。 何十発食らっても死なないって、リンクの弓は大して殺傷能力無いんじゃないか ゼルダに限らず一般人って妙に守備力が高い傾向にあるよね 防御力じゃなくて守備力と言うあたり貴様遊戯王プレイヤーだな ゼルダやってるとターン制のゲームがとてもつまらなく感じる ブレス オブ ザ・ワイルドはオープンワールドだから、始まりの台地を攻略して
パラセールを手に入れた後の自由性は高く、度胸があればそのままハイラル城へ向かって
ガノンを倒して1周目を終えるのもよし、様々な試練の祠を攻略して、ハートと頑張りを増やして
マスターソードを手に入れて、神獣を解放して、ガノンを討伐するのもよし。 タルミナがムジュラの作った仮想世界だなんて設定今更持ってくる必要あったか?
リンクがいなくなったら全部消えるとかさ チャットやトレイルたちも妄想の存在だったの?
悲しい事言うなよ ロックビル(神殿じゃないほう)の構造って64版と3DS版で変化してたりする? まぁ携帯機向けにいじったくらいじゃないの基本的には そっか、スイッチの配置について3日間クリアレポートの記述と微妙に食い違うからどうなのかなと思ったけど
ありがとう 64にある押しても意味のないスイッチがゴシップストーンに変わってるらしい
それと裏ロックビルの魔法のマメは64には無かった気がするんだが どうだろう 64
GC(ゼルダコレクション)
VC
3DSで色々違うからね 64初期版
64中期版
64後期版
この3つでも違いがある事を忘れるなかれ
バグ技できるかできないかくらいしか違いないけど
VC版しかできないバグ技なんかもあるから面白いよな >>746
あったのか…失礼しました
でも当時持ってた攻略本には絶対書いてなかったぞ やっぱり64版はええのおアイコンがいい感じだわ
VCで落として正確だったわ >>751
うんそこだ
3DSで始めて見つけた時、こんなとこに追加要素が!って感動したんだが
その画像見ると隠されてる風でもないし、単なる見落としだったか あの顔の付いた月はムジュラの化身で、タルミナはスタルキッドの精神が具現化したもの
ムジュラはそれを破壊する事でスタルキッドの自我を壊し、体を乗っ取り現世に蘇ろうとした
って感じだろ多分 何かゲハに建ったムジュラスレとまったく
同じような書き込みがちらほらあるな デグナッツ神殿って猿のイベント消化せんと入れんのか
神殿前にワープで行ってオカリナ吹いても神殿が出てこんかった >>759
案外やってしまうよね
デクナッツでラッパを吹くんだよ >>760
んほおおおおおおお
おりがとおおおおおお オカリナ構えてもそれであってますよみたいなSEなっちまうからな >>761
ついでに言うと
各神殿内で手に入る装備アイテムがあれば、一日目に戻っても、大体半分くらいショートカット出来るからな
あと、ボス部屋に入る(64版はボス撃破後)とボス部屋へのショートカットが、ダンジョンに入ってすぐの所に出て来るからな(勿論一日目に戻っても大丈夫)
無理せず、落ち着いて行けよ >>763
重要アイテムを手に入れたり、大事なものを手に入れた時の
効果音はブレワイも引き継がれているんだね。
ブレワイもメインチャレンジはもう飽きていると思うが、リンクが壁にめり込んだり、
水の中を歩いたり、岩山ではリンクが岩山にめり込んだ状態になったり…。
色々やれば面白いプレイの仕方ができる。
鳥人間チャレンジにて、頑張りゲージを使い尽くして水の中に落ちると、
リンクが奇妙な顔をしたまま動かない状態で流される。
泥沼に入ると、リンクがずぶずぶと沈んで溺れてしまうが、まれに沈まず、
リンクの胸のところでとどまる場合もあるし、泥沼の底が見える状態になることもある。
リンクが沈む箇所は底が見える状態にすると、間違いなくすり鉢状の
形状のテクスチャになっていることがわかる。
馬に乗っていて泥沼で沈むと高確率で馬から降りられなくなるバグに見舞われる。
ワープするか、一旦ゲームを終了させるか、馬を殺さない限り馬から降りられない。
もちろん、リンクの姿もバグるし、ちょっぴり危険。
間違っても最終ボス戦でのあれはやっちゃだめだぞ。
永遠にバグったハイラルのままとなり、元に戻れなくなるからな。 水の中を歩く方法
水辺で敵の攻撃をわざと受けてダメージで跳ね飛ばされた後に水に落ちるとこうなる。
※水辺に必ずしも魔物が居るとは限らないので、リモコン爆弾の爆風で飛ばされた方が確実だ。
ハートが残り1個の状態でやると、水辺の中にそのまま落ちてゲームオーバー。 デクナッツリンクの高回転の脚と軽い足音がかわいくて、ときどき無意味に走り回ってしまう デクナッツリンクって可愛いよな
よく子供扱いされるし
デク小学校なる場所には行ってみたかった >>767
あのポポポポポポって足音好き ムジュラの仮面こないだ買ってゴロンが出てくる辺りまでちょっとやってたんだけど、時のオカリナ売ってたから買ってしまった
ムジュラ終えてからやるべきか一旦放置して時のオカリナやるべきか… 中途半端はよくないよ
時オカが先じゃなきゃいけない理由なんてないし、まずは今やってるやつを終わらせよう >>773,774
時系列みたら時のオカリナ→ムジュラだったから気にしてたんだよね
ありがとう、ムジュラ終わらせてからにするわ
スレチごめんでした 自分もムジュラ→時オカだったけど、そんなに気になるところはなかったよ
あえて言うならナビィとリンクがちょっとうるさい
しょっちゅうウワアアアアって言うし 出来てたことが出来なくなるから、
操作性的な意味で過去作に戻るのはお勧めできない感じはある ブレス オブ ザ・ワイルドに慣れ親しんだ後に、風のタクトをプレイするようなものかな? ブレワイのリンクのままで風のタクトの世界に行ったら?
トゥーンリンクってなんだか子供っぽくてな…。
みなしごハッチにて、ハッチをNintendo Switchのコントローラーで動かす感じみたいな気がする。 Cステない機体ならそう大して変わらないだろうけど、
Cステ多用してた場合は時オカは視点移動がちょっと面倒だなって思う
あとムジュラは画面がすっきりしてたり、アイテム整理が綺麗に出来たり、
細かいところがブラッシュアップされてる印象 痒いところに手が届く感じだったな
アイテム綺麗に並べたいマンとしては装備してもボックスに残り続けるのは神仕様だったわ ハートが残り1個になると、「ピコンピコン」という警告音が鳴る。
同時に、リンクが息が荒くなる(もう死ぬ寸前ということを知らせてくれる)。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハートが残り1個になると、「ピリリリ!」という音が鳴り、
リンクの身体が一定間隔で赤く点滅するようになっている。
※従来のような警告音を任意でオンオフできるようになればいいが…。 >>781
わかる
時オカで装備すると欄から消えるの気になってた 8歳で2回も世界救うとか時オカリンク最強過ぎるやろ
剣持ったガイコツの群れとか自分の数倍〜十数倍ある化け物に対して一切恐れずに立ち向かうとかね まず、レベル5「一方通行」を掛けておいて、マスターソードを覚醒状態にしておく。
※攻撃力アップの効果と移動力アップの効果がある。
首につけているチョーカーのバッテリーの消耗が早くなるので、バッテリー残量に気を配る。 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / NG入れろ
入れられない(専ブラ使いたくない)なら無視しろ なんか勇者として名を残せなくて無念で亡霊になったとか書いてあるな
人に頼まれたことをホイホイ聞いて成り行きで世界まで救うような奴がそんな事を気にするとは思えんが 勇者勝利ルート→骸骨騎士化
勇者敗北ルート→死亡
どっちに転んでも不憫だな だが少し待ってほしい
トワプリのラスボスは最後に「とどめ」のコマンドが出てそのコマンド(Aボタン)通りにしないといつまで経ってもラスボスとの決着がつかないわけだが、このとどめはトワプリのリンクが独自に習得した技ではない
時の勇者である骸骨戦士に教えてもらった奥義だ
…つまりトワプリの時系列においても時の勇者は間接的に世界を救ったと考えられないか?
そう思うとそこまで不遇ではないのかもしれない 結局語り継がれる事もないしそんなに報われてない気がする ムジュラの仮面欲しい
マリオメイヤーとか言う人が作ったレプリカがすげえリアルなんだけど量産してくれんかな 呼んでもいないエポナがなぜかいたり空中に浮いてるのってよくあるバグ?
http://i.imgur.com/wwdcRpO.jpg >>796
以前このスレで似たような画像上げてた人がいたと思う
どのぐらい前かは憶えていないけど 始まりの台地のシーカースカイツリーから飛び降りて頭の中を真っ白にしたい気分だ…。
ま、回生の祠の近くの崖から飛び降りても同じ結果になるがな…。 >>798
ギブドびんとかいうやつ知らないしバグ技とかはなにもしてない(はず)
新品なのになんでなんだろうな 覚えてる限りで空エポナが出現するのはグレートベイ海岸の沖の空のみ
きっとエポナのデータ上の初期位置か何かなんだろう ギブドに絡まれると、リンクの首を絞められてリンクの体力が削り取られる。
2人のギブドに絡まれた時が悲惨。
あまりの苦しさでじたばたともがくリンク。
一方通行の感覚で言うと、御坂美琴(御坂だけではなくエヴァのマリちゃんも同じ)の膝で
細い首を絞め付けられてしまったような感じだ。
あれって、ヘタをすると、完全にネックブレーカーだものな…。
※こち亀にそんな描写があったな…。 ギブトビンでロックビルの神殿にワープしたんだけど、エレジーがないから青スイッチの部屋突破できません
どうやって突破するのですか? ブロック押す途中で爆死して妖精で復活
するとすぐ動けるようになるので
ブロックの押し出しで格子をすり抜ける
理屈はこうだったはず >>806
ありがとうございました。出来ました!
と思ったら今度は鏡部屋で詰んだ リンク
「うわっ!苦しい!やめろ!」
ギブドに絡まれて体力が吸い取られながらじたばたとやるリンク。
ハートが残り1個を切り、「ピリリリ!」という警告音が鳴る。
ハートがゼロになった後、リンクは倒れて、赤い文字でGAME OVER...
ダルケルの護りの水晶玉を装備しておけば防げたのにな…。 多数のギブドを倒すには、ウルボザの怒りを装備しておけばOK。
ウルボザのイカズチでしびれるギブド達を連想。 デクナッツの仮面の元になった子のことを考えると物悲しくなってくる
当然っちゃ当然だけど、1人だけBotWの地名になれなかったし… クリアしたー楽しかった!
ファイル選択で左下にある音符ってなんの意味なんだろ 娘は今日、3度目のカーフェイイベントクリア。
どんだけアンジュさん好きなんだよw >>816
一回目 アンジュさん視点
二回目 カーフェイ視点
三回目 キューピット役のリンク視点
で楽しんでいるのかな。
出来ればあと一回、クリミアさん視点でやらないといけませんな。
ああ、町長の奥さんもか。 あのイベントは可能な限りクリアした方がいいような気がしてるのかもしれん 失敗したパターン
成功したパターン
成功したけどペンダント渡し忘れたパターン
じゃないのか ロマニーもだけど義務感に駈られるイベントではあるな
助けたいって気にさせられるし達成感も味わえるくらいの手間もあるし 母親への手紙を自分で届けるパターン
ポストマンに届けてもらうパターン 月へは全ボス倒してカーフェイイベントクリアしてから乗り込むよな >>819
そういえば、わざとペンダント渡さずアンジュさんが避難しちゃったのに部屋へやってくるカーフェイを見てたりもしてた いや、最初の朝に戻して重ね歌吹きまくって乗り込むよ しらみつぶしに探すよりwrong warpの原理考えていったほうが早そう 月の子供の 笑う夜
恋する者たちは 眠れない いつまでも ふと思ったんだけど、ダルブルーのベースって昨今の前髪風ゾーラの先駆けな気がする 3日間クリアしたいんですが1日目にエポナ入手できてもその後も難しい? エポナ入手が最大の山場だからそこを越したらそれほど難しくない
もちろんある程度は効率よく進める必要があるけど 3日クリアの中で入手が可能なのは
コウメコタケで1個
幽霊撃退イベントで1個(ミルク入り)
ゴロンレースで1個(砂金入り)
この3つだね
ビンが必要になるのは
トンガリ岩(3) 海賊の砦(4)だから一応2個でも出来ることはできる
井戸ギブド用にミルクをキープしておきたいなら3つ回収は絶対だと思う
この辺はリアルタイムでやりながら調整したらいいよ
2日目からは夜盗撃退イベント以外スケジュールに縛られるイベントが無いからルート選択は自由にできる
強いていえばマニ屋の開店が22時~からなので砂金入りビンの回収のタイミングも考慮できると良い
ミルクを再回収したい場合は夜盗イベント前に牧場の牛から回収するといいかな?
それかゴーマン兄弟から買うか
ゴーマン兄弟は夜盗イベント後居なくなるのでそこだけ注意 海賊の砦は卵4つだから一回は往復しないといけないし、
フックショット入手後にビーバーレースで空きビンとるのもいいと思う >>835 >>356
詳しくありがとうございます ビーバーレースってゲーム内時間もリアル時間も結構取られないか 月の中で初めてゾーラリンクの泳ぎ方の操作理解した… Rボタン使えばMP無くてもゾーラリンク早く泳げるのな
子供から教わったわ 最近ムジュラの仮面のレプリカがいろんなゲームで出回ってて複雑な気持ち ムジュラの仮面は3日以内にステージをクリアしないとゲームオーバーになる。
ゲーム中に表示されるヒントは少なめであり、時のオカリナの辛口モードに相当する高難易度になっている。
現実の24分程度でムジュラの仮面の1日がすぎる。
すなわち、74分以内にステージをクリアできないとゲームオーバー。 この時間の流れの仕様はある意味、ブレス オブ ザ・ワイルドにおける
ゲーム中の時間経過に引き継がれている。
赤き月もある意味、ムジュラの仮面のサード・インパクトに引き継がれた存在だ。 デクナッツ時の街の権利書もトイレの手にあげるもの
(権利書を渡せると気付くまで手紙を渡していたなんて口が裂けても言えない) そういやロックビルの鼻の中に入れるって小技は既出?
ちょっと変わった景色を見れる程度でたいした事ないけど多分3DS版じゃなきゃ出来ない
64版でも根気強くやれば出来るのかもしれないけどただでさえ加減が絶妙で調子悪いとなかなか成功しないから途中で諦めてしまった 神殿の入口のとこならボムホバーで行けるよ
3D版はできるか知らんが64版はボムホバーで方向転換可能だからほんとどこでも行ける A.T.フィールドによる盾サーフィンとリモコン爆弾の爆風で滑るんですね。
構成がわかります。 A.T.フィールドを地面に展開し、その上に乗って盾サーフィン状態にし、すぐにジャンプして、
リモコン爆弾を落としてすぐに起爆!
爆風でA.T.フィールドが砕けて、その衝撃で一方通行やカヲルはダメージを受けてくるくる回転しながら大ジャンプする。
川の対岸を飛び越えたい時によく利用したな…。
欠点はダメージを受けるので、ハートが少なく、防具の防御力が低い状態でやるとその場でゲームオーバーになる。 3DS版でも
鬼神リンク+跳び移りでロックビルマップの外枠に乗れたよ
慎重に移動すれば神殿の方まで行けるかもしれない
すぐ落ちるからやる気なくなっちゃったけど そういやムジュラリンクアミーボ買った?
俺は買い損ねた >>857
買ったよ
いまんとこブレワイでしか使えないのが残念だけどね… だから、ブレス オブ ザ・ワイルドの略だっちゅーの! マスクの完全上位互換じゃないかと思ったが
雑魚限定ならライネルには効かないのかなぁ 万能なのはやっぱこう…オーラがすごいんだろうか…(ボキャ貧) >>839
>>842
こういうのってプレイ中に発見するの?
ゲーム内にヒントがあったりするの? >>867
はしご連打は偶然気付いた
ゲーム内での説明はなかった気がする デクナッツのほこらが大変…
妖精の居場所が地図にあるのは助かる 久しぶりにオドルワとグヨーグと釣りで遊んだけどやっぱりムジュラは楽しいな >>873
オドルワとグヨーグと一緒に釣りを楽しんでる光景を想像してしまうじゃないか ネットがあまり普及していなかった64版の時に釣り堀があったら
すごい低い確率でグヨーグが釣れるとかあったんやろなぁ >>875
三人で「なかなか釣れないなー」って言ってる中に月が落ちてくるのか
こわいな 放置してた釣り堀やっとコンプしたぞ
いやーマジで指疲れた オドルワと釣りとかうるさすぎて魚逃げそうだしグヨーグに至ってはお前魚じゃん 時オカの漫画版ではそれっぽいのもいたけどゲームじゃ見当たらないな
表に出てこないor見分けがつかないだけでいるのかもしれんけど 図はヘブラ山の極寒地にて、ぶるぶると寒がっている鬼神リンク。
鬼神リンクでも寒い場所に出ると、ぶるぶると寒がるのは当然。
ゲルド地方の砂漠地帯でも夜間のみは寒冷になるから同様に寒がる。
寒がった状態のまま放っておくと、ハートが尽きて凍死してしまう。 ゲルド地方の砂漠地帯は昼間は猛暑になるので、暑くてふらふらしている鬼神リンク。
放っておくと、熱中症で倒れてゲームオーバーになる。
オルディン地方の灼熱地帯で「あちー」と苦しむ鬼神リンク。
そのままにしていると、鬼神リンクの身体に火がついて「うっ!うっ!」と言いながらダメージを受けて死ぬ。 やっぱ漫画版しかいないよな
ゲームでこれでもかって探したけどいなかった お、ハイリア国営放送の時報の時間だ…。
リンクはラジオを付けた。
ラジオ
「お聞きのラジオはハイリア国営放送です。
6時の時報です。
チーン、チーン、チーン、カーン」
リンクは時報と同時に振り子時計の針を合わせ、
キリキリとゼンマイを巻くのであった。 64とちょこちょこ変えられてるけど、どれも改悪としか思えない…これが懐古厨なのか… まぁ3D版が受け入れられなかったらVCやるしかないよ
一応リメイク前のスレも生きてるし
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【四十九日目の朝】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/game90/1424482233/ 板が違う(レトロ32bitと携帯ゲーム)し
共通データ要素もない(例:ゼルダ無双なら3DS版追加キャラもWiiU版で使える)からじゃないかな
時オカも分けられてたはず
まあ、今となっては両方まとめてもいい気もするが NINTENDO 64の解像度はVGAに合わせてしまっているからな…。
Wii UではフルHDをサポートするがな…。
将来開発されるNintendo Switch2では4K解像度をサポート可能。 別々の必要はあると思うな
リマスターでなくリメイクだからかかなり手が加えられてるし、うっかりすると話のすれ違いとか起きそう
あと未だに64版ルート変更の提案動画とか上がるから、そういう話が気兼ねなく出来る場所は良いと思うよ >>900
スノーヘッドが難しかったらグレートベイはどうなるんだ >>901
やる気出したら解けた。グレートベイとやら難しいのか…はぁ…orz
あと一匹妖精が見つからない 昨日、報告忘れたけどスノーヘッドクリアできた 妖精も見つかった スノーヘッド=雪だるま型のボコブリンにヘッドショットを噛ます。
スノーなだけに、リトの羽毛服を着用しないと寒さダメージで凍えるぞ。 極度に高い所でジークロックの頭部めがけて、古代の矢を命中させようとするが、
なかなか当たらず、そのうちに頑張りゲージが尽きてしまい、そのまま落下して、
地面に強く叩き付けられて即死。
一方通行
「しまった!弓矢での集中攻撃をしすぎて頑張りゲージが切れた!
うわぁーっ!落ちる!ヒューン!!ドンッ!うぐっ!ぐわぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンチャ〜ン♪←ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームオーバーの音。 デクナッツには固有の文字って無いのかな
ダルマーニの墓やミカウの日記に書いてあるやつみたいな 噂のグレートベイにきてしまった。
ミカウがホラーでした。 金のゴマだれのCMにちょっと反応してしまう今日この頃 ♪ごまだれ〜♪
一方通行
「まことのメガネを手に入れた!
これで通常では見えない蟲を見ることができるぞ!
普通の眼鏡のようにかけて使おう!」 神殿を最初の日から攻略して、ボスまでたどりつくとカウントダウンが始まって焦る。
妖精も一回で終わらせたいし。
ボス戦も何回もやりたくない。
一回ボス戦やればワープできるけど、妖精はもう一回だし、時間に追われるの大嫌いだ ボス部屋入ったところで一旦戻せば、ボス戦一回で済むんじゃね?
妖精はどうしようもないけど カウントダウン=サード・インパクトまでのカウントダウンだね。
この作品はサード・インパクトが起きるまでにクリアできないとゲームオーバーになる。
1日は現実の24分で過ぎるから、ぐずぐずしていると、サード・インパクトまでに間に合わないぞ。 逆に中ボスあたりまで進めてアイテム取ったところでもう一回やればいいんじゃね 人によってはアイテム取得後のルートがいまいちわからん人もいるみたいだからなー
それ考えるとボス部屋までは一直線に行った方がいいのかなとか思う
この辺はマジで人によるだろうけど
あとはたまに逆さ歌使ってないとかもあるよな ボスの部屋入ってやめたいけど、帰れなさそうで…
アイテム取って、やり直しいいかも。
24分とは短いんだね…
色々ありがとうです >>917
その戻るって、もしかして時の歌のことを言ってる?
それとも大翼の歌の方?
と、聞くだけではなんなので、横からだけど、早速3DS版で試して来た
そしたら、オドルワさんと遊んでいる最中でも大翼の歌で入口まで戻る事が出来たよ
この後大妖精に会ってから、時の歌を使えば良いんじゃないかな
>>915もこれを試してみたらどうだろう
間違っていたら、スマン >>925
ブラウザがなんか調子が悪かったから大丈夫かなっと思ったら、一応書き込めていた。
>>923
上に詳しく書いたけど、ボス部屋でも大翼の歌でダンジョン入口に戻れるよ >>924
現実だと24分って…
>>925>>926
試してみます。
皆さん ありがとう 時逆さ使ってなかったとしても制限時間は54分あったはずだけど、24分て何だ >>925
カウントダウンについて言及してるから時の歌の方
3D版だとボス部屋入ったらそこでフラグ立つから、
撃破してなくても入った実績があれば直ぐにボス部屋行けるようになってる
大翼でも戻れるね
>>923
変なコテハンはNGするかスルー推奨 >>928の言う通り通常でも1時間弱あるし時の逆さ歌使えばもっと伸びる
つか変なコテ来てたのか
NGしてるから分からんかったわ あ、54分ですか… わかっても焦ります…。
逆さを歌ってもギリギリなんで、次は途中で出る戦法を試してみます。
ありがとう。
グレートベイなんとかクリアしました。 1日をつけてなかったから混乱させてしまってすいません、1日24分と。
ルルの部屋やメンバーの部屋が凝ってて素敵 初心者向けの攻略手引き
長文すまぬ
エリア攻略の段階は大体こんな感じ
それぞれの段階をクリアすると、時の歌で戻ってもその地点までショートカット出来る
1. ダンジョンに入る為の歌の入手
↓
2. ダンジョンに入り、中ボスを倒してアイテムを入手
↓
3. ボス部屋に入って、すぐに大翼の歌でサヨナラして 近道を開く
(3DS版のみ。確か64、VC版はボスを倒さないと開かなかったはず)
↓
4.ボスを倒す
↓
5.エリアクリア後に発生するイベントで余暇を過ごすなり、次のエリアに行こう。
補足
1. 大翼の像も残るから、上手く活用しよう。
システムをまだ理解していないうちは混乱するけど、歌を入手したら一日目に戻っても歌は残っているから、入手イベントを飛ばしてダンジョンに直行出来る。
歌を使う時はちゃんと対応する仮面を被ってから吹けよ。
なんか通常リンクでも正解ぽい効果音が鳴るけど、あれは青沼さんの罠だからな。
なんじゃこりゃリストに入れといてよ!
2. 例えば、入手したのが弓だったら壁スイッチを押せるようになるので、一日目に戻ってもいきなり壁スイッチから解いて行けばショートカットになるということ。
なんなら、時を戻せば小さな鍵も復活するので、最初あたりの鍵をひとつふたつ取ってから行っても良い。
3. ロックビルは飛び込んで砂漠エリアに入ってからだぞ。
ちゃんと近道開いたか、確認しろよ。
4. 時を戻したら、またオドルワさんとかゴート達とも遊べるぞ。よかったな!
5. どうせボスとすぐに戦えるので、イベントを急いでやらなくても良い。
雪山は都合上、三日目だと遅いし。
※ムジュラを完全攻略したら、また最初からやろうな。一回目とは違った世界が広がるぞ。
スノーヘッドを剣なしクリアとか、TAとか、ボスより宿屋の金庫の方が気になって仕方なくなるとか、色々あるぞ。 >>933
頭がパンクしそうになったけど読めた。
教えてくれてありがとう 。
最後の※は、目がショボショボで読めなかった! 普段人がいないのに新米勇者が来るとぞろぞろ出てくるの好きだよ 誰だって、最初のうちはドジな若葉マークだよ。
馬にまたがって、頑張りゲージを使って落ち着かせるのにも、
気性が荒い大きな馬だと、下手をすりゃ馬に蹴られてダメージを食らうしな…。
馬が嫌がって蹴る時の鳴き声は「ヒヒリーン」という危害を加えられたときの鳴き声だし…。
馬キックを舐めたらあかんで。 一方通行くんコテ変えたの?
NG追加するの面倒だから戻して? ルルの部屋にあるハートを取りに行って気がついたんですが、リーダーとの会話で卵持ってないかとアイテム画面が開いたという事はやっぱり卵を見せる流れですよね… >>938
リーダーは放っておいて、研究所に直行しても問題ないよ
たしか、リーダーに卵を見せても「研究所に早く持って行け」ぐらいの内容しか言わないんじゃないかったかなぁ >>940
のじゃではないしロリでもないし服も着てる >>944
川を背にした状態で小屋のある窪地に沿って更に奥へ進んでみ リンクみたいな頼まれてもないのにホイホイと人の悩みごとを解決する主人公好き シーカーストーンをスッカリ忘れてた…
包帯水に流れて行きました シーカーストーンを持たない状態で回生の祠の外に出てしまうとこうなる。
やり方はセーブデータをいじる方法でできる。
成功すると、リンクは回生の祠の床で倒れ込んで、「うわー」の落下判定となる。
その後、シーカーストーンを持たない状態で回生の祠の外に出てしまう。
シーカーストーンを使う場面では、シーカーストーンをかざすふりをして、
そのままシーカーストーンが機能して、始まりのシーカースカイツリーの起動、
始まりの台地における試練の祠の解放など、非常におかしなことになる。 シーカーストーンを持たない状態でハイラル国王(老人の姿の魂)に会っても、
通常通り、シーカーストーンのことについての説明を聞かされるし…。
シーカーストーンが無いのに、何故、シーカーストーンが機能するとか、
明確におかしなバグだよね…。 デクナッツのプレイスポット二日目が難しい。
デクナッツを見るのも嫌になってきた。 ありがとう。
ロックビルかカーフェイやってからプレイスポットやる しばらくデクナッツを見たくなくて、他を進めようかと… それもありだね
リフレッシュしたらさくっといったりするし ビーバーレースが同じ感じだったわ楽しさよりもイライラしてきて後回しにした
月の中のゾーラは必死こいてクリアしたけどビーバーだけは結局放置 グレートベイの神殿に空きビンなしで入る方法ないものか
ここさえ何とかなれば空きビン封印プレイできるんだが ムービーからしか行けない唯一のマップだしなぁ
wrong warpで神殿に繋げられんもんかね プレイスポット二日目クリアできました。下を見る機能を教わったおかげです。
カーフェイも何とかクリアしました。 次スレ立て&保守しました
このスレを使い切ってから使って下さい
【3DS】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D part40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1501303207/ >>971
保守&スレ立て超乙
ブレワイ終わったら久々にやり直したい ロックビル難しかった。
ボスの部屋が見つからなくて、シーカーストーンに聞きに行った。
鏡の使い方を解くのも難しかった…。 ボスの部屋がわからなくて、シーカーストーンを開いて、ダンジョンマップを見る。
ダンジョンマップを手に入れていない状態では、シーカーストーンは真っ黒で一度入った部屋しか表示されないぞ。
ダンジョンマップをシーカーストーンにインストールすることで、はじめて三次元地図のダンジョンマップが表示されるようになる。
コンパスを手に入れると、ボスの部屋の位置がシーカーストーンに表示されるようになる。 モルド行きのあの穴ってボスガロが降りてきた穴なんだっけ?
おもしろいよねー 盾構えながらバクダンのお面爆発させたらダメージないの最近知った ムジュラの仮面をつけた状態で盾を構えて、リモコン爆弾を起爆させて、
青白い爆風で見事に盾が壊れる(同時にダメージを食らう)と読んだ。
ガードジャストが偶然に発動すれば盾が壊れずに済むが…。
上昇気流に乗せてパラセールで舞い上がって、リモコン爆弾を飛ばして、
すぐに起爆させて、爆風に触れてわざとダメージを食らうのもやったな。 時計台の下で、音楽を奏でてもノミみたいな四人が現れません 3日目の夜の時計塔の上(スタルキッドと対峙してる時)じゃないと来ないと思う 時計台の側で試してみます。
ありがとうございます。
まだ先に行けなくて…。
団員の情報を消化しようとデクナッツを追えをやったんですけど、望遠鏡で景色をみたら柱の上に人が手を振っていて
望遠鏡のぞき終わって、柱に行ったら人はいなかったけど穴が空いていてボムチュウの宝箱がありました。
手を降っていた人はなんなんでしょうか? >>988
あっ そう言う事か、なるほど。スッキリ
教えてくれてありがとう あの人ら、なんとなくコワイよね
普通に穴を表示させるんじゃダメだったんだろうか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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