【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは「スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS」について語るスレです
スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
2016/12/1発売 4,700円(税別)
◆関連サイト
スーパーマリオメーカー公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/
◆前スレ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1481012999/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。もし立てれなかった場合は、代わりの方が宣言後に立てて下さい。
※次スレを立てる際に1行目に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を入れて下さい。(「」内のコマンド)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マリオチャレンジは、今、8-5までクリア出来てます。 6-4のしゃがみジャンプとか分からずに、かなり足止めくらいました。 あとは、8-2。
最後のパタメットは乗り継いでいくのかって思ってたし。 あれは、同じのに乗ってジャンプすればいいってのは、つい先程気付きました。 マリオチャレンジのコースマップが載ってるので、クリアはかなり楽になりました。 すれ違いコースで、私がプレイしてイヤーって思うのは、トゲがたくさん置いてあるコース。 あと、早くヨッシー使いたいんだけど。
そこまで、マリオチャレンジをクリア出来るかな。。。
あぁー、泣きそう。
マリオメーカーって割には、メークーを楽にさせてくれない。
で、これで保守完了やな。 >>12もう少しすれば攻略本と同じ内容のサイトが出てくるはずだw 細いキノコでマリオがキモ?くなったけど、なにあれ
来月にアップデートしてほしいな
・コース投稿と検索機能追加
・USAの敵追加 >>22
ジャンプ力が増してる
敵キャラの追加はヘイホーが欲しいな 息子がクリスマスプレゼントをジジイと一緒に買いにいって、これを買ってもらってた
WIIU版でめちゃくちゃはまって、3DSでもやりたかったらしいんだけど、やはり投稿できないこと知らなかったみたい
今のところそれでもいいって強がってるけど >>42
ハネメットは連続ジャンプしてれば
上に上がらないよ? 私がすれ違ったコースの感想書きます。
最初の。
ガリガリとトゲ
これは、私には手も足も出ない。。。
マイッタ、マイッタ。
http://i.imgur.com/KBoJiRP.jpg 次。
地下?
これまた、ムリっす。
いやー、マイッタ。マイッタ。
http://i.imgur.com/ihXJvhn.jpg 3コース目。
ドッスンヒィーーバーーーーーー
うーーーん。。。
http://i.imgur.com/punXIYo.jpg 4コース目。
1-2
ようやくクリア出来たコース。
ただし、繰り返しプレイしたいとは思えないかな。
http://i.imgur.com/SKVvr34.jpg 6コース目。
お楽しみコース3
これが、めっちゃ好き!
適度な難易度!
こういうコースとすれ違い出来ると超嬉しい。
http://i.imgur.com/Zi62Mbu.jpg 7コース目。
ロゼッタ様の背中
ちと私には意味分からず。
敵はいないです。
http://i.imgur.com/0SkQU5o.jpg 8コース目。
20秒 電撃イライラスターラン (試作品)
スターマリオになって走り抜ける。
敵はいないです。
トゲです。
http://i.imgur.com/Pt2KTRA.jpg この頃、私がセットしてたコース。
羽根の記憶
飛行船のオートスクロール
http://i.imgur.com/iiFcDhV.jpg Uのスキンの飛行船ってなかなか船っぽい形になってくれなくて困ってた所だ、ちょっと参考にさせてもらおう >>56
他所でやれと言うやつに限って話題を提供出来ない法則 いや、こっち書くなら前スレ埋めろよ
保守とか言ってこんだけ連投してんなら荒らしと変わらんぞ これがめっちゃ好き!
…ってとこで俺のコースかと思ってドキドキして >>62
秋葉原、新宿、池袋辺りです。
セブンイレブンもちょこちょこ廻ってます。
あと、路線としては副都心線・千代田線。
そして、すまんかった。
あっちに書けばいいのかな?
確か、あと12コースとすれ違ってる。 >>66
秋葉原と千代田線か〜
すでにすれちがってるかもねー 強制的にチビマリオにしたいから、毒キノコ欲しい。
どうしてもチビマリオにしたいから、狭い通路にトゲトゲ置いてチビマリオしか通過できなくしたけどなんか違う 自分の場合は強制チビとか必要なギミックになったら
もうコース構成からおかしいとして、別コースとして切ってしまうな 買う気でゲオ行ったら売り切れだった・・・
オンラインも5000円しかない・・・
ところでID検索が出来ないとの事ですが
特定の人気コースがやりたくてもどうしようもないという事でしょうか?
それとも人気コースはランキングの上の方にあるから大丈夫? >>70Amazonのダウンロード版4500円じゃない? >>70
やりたいコースは選べない。
あすかさんうますぎ。
ゲームやらずに動画ばっかり見てしまう。 ようやく新しいすれちがい来たーと思ったら
ガキの作った無茶苦茶コースを父親が登録したもんだった
…受け取る身にもなってくれOTL 全然すれちがえなかった…
売れてるんじゃないのかよ 世界のコースでたまにある画面ぐにゃぐにゃってどうやるの? オトアソビの右から3つ目のボス戦のやつの仕様がよー分からんのよな
通過で普通にBGM変わるときもあれば、通過後1秒も経たずに元のBGMに戻るときもあるし 俺はむしろ本家マリオに無いものは邪魔に感じる
ただしメットは除く 今日初めて超面白いコースとすれ違えた!
ワールドスキンでくるくるパズル
倉庫番みたいなじっくりの詰め系で未だクリア出来てないけど楽しい 浮き輪ジャンプが苦手だったんだが、うまく飛べる時と飛べない時があって。
ジャンプボタンずっと押しとけば良かったのか。 オススメコースのとても難しいでpangaコースとかshellspeceとか探してるんだけど出てくるのかな? あー、3DSが充電できなくなった
バッテリーはまだ残ってるがケーブルが逝ったのか、充電口が逝ったのか、バッテリーが逝ったのか… 鍵コインを持った状態で中間取るとそれを引き継ぐ仕様になってるから中間二個を使い回せば難所をいっぱい作っても中間取り放題で問題ないよ。 >>89
俺もできなくなってるけど黒い台座を使えばできたよ。やってみw まだ1だ、まあ年末年始にあちこち出回ればそれなりに集まるんじゃないかな switch体験できるやつに行けばみんなとすれ違えそうだ
今から楽しみ mii広場ですれちがうmiiと
マリメでコース作ってるmiiが一致しないんだよなあ
mii広場に登録しないでマリメやってるのがいたら
こっちのコースが知らない間に一方通行で行ってる可能性はあるんだろーか mii設定しないとマリメ3DS起動できないと聞いた >>98
コース受け取っただけの人からは通知来ないみたい 今日から休み。
とりあえず、東京駅・秋葉原あたりを廻ってみる。 WiiU版と3DS版でデータ移動できるようにならないかなぁ
外出先でも作りたい W4-4の1upキノコが採れないんだけど壁ジャンプって何かコツある?
反対側にも届かないし上にも上がらない 作成は全て3DSでしてクリアチェックまで終わったらwiiUへ手動コピペ
コピペだけなら一時間くらいで終わる
現状はそれしかないよね >>109
いや外出先で作りたいって言ってるから
最初から3DSだけで作ってればコピペは最後の一回で済むし 外でアイデア出しができるのは便利だよね
頭の中でひらめいたものを検証までできるから wifi使ったWii Uと3DS転送ソフトも開発すれば
良いのに糞花札屋は何やってるんだか。 格ゲーの熱帯でどっちも1P選べるなんていうトンデモ技術の時代なんだから
WIIUと3DSの共有くらいやる気になればできそうなんだがなー 任天堂の公式コース結構難しくてなかなかクリアできん
つうかファミコンのマリオが動き鈍いというか難しいなこれ 初代スキンのはジャンプの反応がちょっと遅い気がする やっぱスーファミのマリオワールドが好きだわ
マントで飛ぶステージとか懐かしすぎて泣ける コース作ってて思ったが3かワールドかで在った土管に入ると
縦横ジグザグに動く様子が見れるギミックコース在ったよな
マリメはサブエリアと繋ぐだけだから再現出来んね >>118
同エリア内だと土管で移動できんからなぁ 動画見てコース再現したんだけどういーuと違って処理落ちするんな >>118
サブエリアをメインエリアと全く同じにすれば気分だけは味わえる? と思ったらすれ違った人がガキだった件について
簡単にクリア出来て笑える 上手く作れないから
すれ違いで受け取ったコースを
そんなに悪く言えねーや
ここの人はよっぽど作るのが
上手いんだろうな マリオで良コースと呼べるのは2回以上クリアしようと思えるか否かだと思う
ゴールまでやろうと思えないのは論外として一度クリアしても達成感無いものは2度もやる気がしない
本家マリオは2周以上やるのが当たり前だったはず
んで俺は今んとこ良コースにすれ違えてない
上で書いたくるくるパズルってのもコース作成で解析してみたら最初以外糞だった 床からうにょ〜ってテレサが出てくる奴ってどうやんの? >>126
そうそう。
そう考えると、マリオチャレンジのコースは凄くレベル高いです。
私、もう少しですれ違いコースが30になりますけど、何回もしようと思うのは2コースだけ。
で、私のコースは多分どれも凄く簡単です。 プレイさせられてるって感覚が強いコースは二度プレイしないかな
最初から最後までチビマリオとかね
要するに作り手の想定通りじゃないとクリアできないわけでしょ
やっぱりプレイヤーは自分の思うようにプレイしたいわけだから、難所でもスーパーマリオ時のミス点滅で強引突破くらい許容するくらいのがいい
それでも自力クリアしてスーパーマリオ維持だと後でフラワーとれて後半が楽になるとかもいいね てかマリオメーカー3DS
ファミ通のランキング見ると
先週だけで30万以上売れてるのか
こりゃすれ違いに期待できる・・・かな? 私の場合でいうと、まずプレイすら出来ないすれ違いコースが多くて。
下手だから。
マリオチャレンジだと、9-8で足止めでした。
で、子供に貸したらゲームオーバーで始めからを押してしまってまた1-1からに。。。
前は他力本願でクリアした4-4で足止め中。
あんなジャンプテクニックないです。。。
コースロボットで特訓してます。
誰か変わりに全コースをクリアしてくれないかな。
全パーツ開放したい。 4-4は自分も苦戦したな。そんな自分もW17まで来た。ほとんどのコースでコイン取れてないけど。
コイン取らないと隠しコース出ないんだっけな。めんどうだわー。
パーツ解放は、やっぱりWiiU版方式にして欲しかったわ 真面目な話。
誰かバイトしてくれないかな。
コースクリアの。
私がすれ違いしてる人は、ほとんどコースクリアしてます。
メダルを全部取ってる人もいます。 メダルを全部とるのは根気で何とかなるよ
Uマリオ初心者の俺でも行けた コース作っても止め時が難しいな これ仕込んだら難しくなる、でも難しすぎても面白くないからあそこにキノコ仕込んで、とか延々ループしてる クリアチェック、気になる箇所が出てくる
直す、クリアチェック、気になる箇所が出てくる
これのループにはよくなる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 同じ言葉繰り返すとつくっていうからそれかな
にしても厳しすぎだけど 例え作者の想定通りにしても複数通りの方法が通用するような自由度は大切だと思い最初二週間は何度となく直してたな
クリアに関係ないところで、コインや鍵の取り方を複数通り可能にしてあるところで気づく人もいないだろうけれど
自己満足って、そういうもんだろうし ギミック使った謎解き系を1や3で作るのは何気にきついな 動画で見た面白コースも実際やってみるとそうでもないってわかった >>134>>136
マリオはゲームボーイ版と3ds版しかやったことないけどマリオチャレンジ
全部できたよ。(ファミコン版とスーファミ版は友達ん家でしかやったことないから超下手。)
メダルも現在60枚以上。
9-8は個人的には一番難しかったよ
4-4はジャンプ中にRボタンを何回か押すと飛距離が伸びてあっさりクリアできた。
攻略サイト(どうしてもできないときに参考に)
ttp://mariomecer.gamerlando.com/smchallenge.html
攻略動画
ttps://www.youtube.com/results?search_query=Super+Mario+Challenge+100%25+Walkthrough >>146
ありがとうございます!
4-4は、まずちくわのとこでつまづき、そこを超えてもクッパのところでクリア出来ないという。 てかこれ作るのだるくね?
メダル全部取ったら飽きそう まさか全パーツ解法に全メダル取得が必須なんて
誤解してる人は居ないだろうな……? どうしても自力で無理なら攻略サイトや動画に頼ればいいじゃないか
攻略本も2種類出てるぞ 3-4メダル2枚目の条件が意味分からん
ドアってどうすんだよ フ。
見たことが出来ないんだぜ。
3-4のドア。
ここには、私でも入れました。
http://i.imgur.com/ANvKPCC.jpg 雲は上部分にしか足場の判定無いって教えるステージだな。 一応、報告しておきます。
皆様のお陰で、4-4自力クリア出来ました。
http://i.imgur.com/pvAQFyk.jpg >>156
そう。
ファミ通のほうです。
電撃のほうも多分買います。 発売日に買って1週間ですれ違い1件だけだったのでしばらく放置してたらいつの間にか7件すれ違いきててびっくり
まぁ全てクソコースだったけどw wi-fiでのアップロード、ダウンロードの機能をカットした理由は何なの?
ただ単に運営費用、コストの問題?ケチくせえな >>160
クソコースって言う人ほど
自分のコースは大したこと無い >>145
動画映えするコースと遊んで楽しいコースは別だからね
わかりやすい例が孔明ブロックみたいな意地悪要素
実況者の反応が良ければ面白い動画にはなるけど、コースの面白さとしては最悪
派手さがないスタンダード系コースとかが安心してプレイできて楽しいけど
動画化には向かないだろうし
そういう良コースを作るのは凄く難しい >>162
wiiuで他人のコース10000コース以上遊んでるし自身もイベントで選ばれたこともある
その上でクソコースと判断してるんだけど 14-2のクッパメダルって攻略にはなんて書いてあるの?
これだけやばすぎて放置してるんだが >>159パーツが全て揃ってからコース作りたいからまだすれ違いやってないな。たぶん自分だけじゃないはず。 14-2って何だろと思ってやってみたが、これヤバいな
甲羅をその場で置く操作ってココまでで説明されてたっけ?
この操作を縛ってもできたけどハゲるかと思った ゲーム屋回ってきたけど、初音ミクとかFEifとか色々すれ違ったけどマリオメーカーは0だった ジャンプ台を横置きにしたいんだけどできる? wii uはできるぽいけど >>169
振れば出来る
出来ないならマリオチャレンジしなさい >>160
開幕即死
足場がトゲしかない
ドアの向こうは即死
画面外からのドッスン
旗が壊せないブロックに埋まってる
コメント欄に「クリア率0%を目指します!」
広大な空地の中から見えないブロックを探して足場にする
画面を覆い尽くすノコギリ
水中に密生するトゲ
この辺りだったら即パスするな 壁やトゲがあってチビマリオ1マス分だけ通路あって、そこにちょうどよくジャンプして進むコースだとかは自分もクソだと思う
あれは何が楽しいんだ?
俺レベルからすれば何度かジャンプ繰り返す羽目になって苛々するだけだし、慣れてる人からすればただ壁を抜けただけだしで面白い要素がない 銀座まできてるのに誰ともすれ違わないわ
分岐で難易度変わるコースせっかく作ったのに〜 >>171みたいなのはないけど、始まったら空中にブロックで象られたなんらかのオブジェがあるだけで、スタート地点から最短位置にゴールがあったコースとかはあったな 今日、丸の内と秋葉原ヨドに行ったら5コースすれ違ったぞ。 そもそもDS持つと気を遣ってしまうから
持ち歩かないわ
LLだと重いし 本当にそんなに売れてるのか疑問に思うぐらいすれ違わんよなぁ
すれ違いコースは6回すれ違ってるが、すれ違った人の最近遊んだゲームでマリメの人は未だに1人しかおらん >>175
4-4クリアおめ
>>178
同意見だわ ・マリオチャレンジをクリアできない
・〃 メダルコンプ作業中
・すれ違い機能に得が無いので使わない or 知らない
・遊ぶ専
・DS持ち歩かない
販売数がいくら多くったって
一つでさえすれ違い人口ゴッソリ削ぐ理由がこんなにあればね
なお、他人にマリオをプレイさせたい作者も元々少数派なので
まともなコースが手元に来る確率は、底辺から更に下降する模様 おすすめコースだけで充分かなぁ
そこまですれ違いしたいとも思わないから
ずっとpangaコース探してもでてこないよ... 王道コース作ったから次はスピードラン作ろうと思う
何で1コースしかすれ違い設定出来ないかな
ところですれ違いって一瞬すれ違っただけでデータ交換するんだろうか?
相手の認証とかで時間かかるのかな? >>45
ゴールのポールにもこんなの出来るんだ・・・ 俺も>>106で詰まってるんだけど
攻略動画見ても分からなかった
SASUKEで反り立つ壁が登れない山田さんみたいになってる(´・ω・`) 壁ジャンプした後、Rボタンでクルリンパして飛距離伸ばす。逆方向に壁ジャンプしてクルリンパの繰り返し
何故そのステージで使うテクニックを使わないのか ごめんクルリンパしてるならタイミング悪いだけ
マリオがヤッ!って言ったら一拍置いてクルリン
登らないなら多分クルリンパするの早い >>170
あーワールド9クリアで解禁か…精進しますありがとう 4-4で詰まる人は19-12のクッパメダルで悶絶しそうだな
個人的には1番好きなステージだけど ようやく先週日曜から始めた
チャレンジはお題無視でクリア目指すだけなら余裕だけどお題絡めると途端に難易度跳ね上がるな 任天堂はWiiとかUとか辺りはほんとゴミゲーしか出せなくなってきてるのに看板ゲーとかはなんだかんだでそのバランスはいい
スレチだがそのセンスを作品作りにも回してほしいものだ 休み入ったか流石にすれ違うようになったが
クッパとの一発対決多すぎ。コースですらない 多分、初の近所でのすれ違い。
コースは、ムズい。
幸い、こちらはクッパとのタイマンコースはまだ受け取っておらず。
そして、これから渋谷を経由しコミケへ向かってみる。 そういえば、セットするのところの自分のプロフィールって自動更新されないのよ。
あれ不便。 >>165>>167
中盤の1UPキノコとコイン100枚は問題ないとして、
最初のキノコは床にメット置いて復活したやつを踏んで上に行けば取れる。
残り2UPは、トゲゾーとデカメットを普通のメットでまとめて倒す。
デカメットをトゲゾー地帯に連れて行く時は、ヘルメット被って下からつつく。
物を置く方法なら電子説明書には書いてあるよ。 初めて一回すれ違ったわ
設定ミスじゃなかってよかった
よくねーよ全然人いねーじゃんか >>172は>>45のゴールポールみたいなコースの事 ゴールポールはトゲとかブラックパックンとか置くよりもカメック置いて消したい派だな >>200最初の1UPは右に行けば2連メット居るからそいつ踏むのが正式な解き方だと思うわ >>45みたいな棘通しは1画面でもっと難しくければ達成感あってむしろ嬉しい
100人マリオで出てきたら迷わずパスするけど ちなみに今日すれ違ったコースはデコボコな地面に亀クリボーと音遊び全種並べただけの傑作でしたよ 俺はそういうのパスだわ・・・・人それぞれやなぁ
要するに>>132と同意見なんだが
クリアまでの軌跡がほとんどコレしかないって理解して
それを実行する労力や価値まで考えて「TASでいいじゃん」と嫌になる
>>200
167の方だが、俺もその方法だったわ
電子説明書は言われるまで忘れてた・・・・つか、割と書かれてるように見えて
Uのクルクル滞空とかヒップドロップキャンセルとか書かれてないのね 100人マリオの難易度むずかしいで死にまくってピーチ助ける所まで行けない
でも楽しい
一つの面で50機以上死んでも楽しい
何なんだろうこの感じは 昨日ディズニーランド行ったらすれ違いで26コースももらえた!でも、その内のほとんどは簡単なコースや初見殺し満載の鬼畜クソコースだった…
1番よかったのは中難易度スピードランかなw俺はWii U版に投稿されてるゴジラのパクリコースを登録してるwでも、つまらない自作コースやらせるよりましだよね(言い訳) デカメット右の穴で待てばいいのか、初見の時橋下からヘディングでトゲゾーまで運んで持ってたメット吹き飛んだ分ゴールで目押ししたわ。俺間抜けすぎ マリオメーカー持ちとすれ違ったのに相手側がコースをセットしてなかっただと…
まあ俺の作ったコースをプレイしてもらえるだけまだマシか ところでamiibo対応してたっけ?
wiiu版が対応してるらしい すれ違いでマリオメーカーしているが
コースのすれ違いはなかったー
てかAndroid版でマリオラン事前受付開始されているが
楽しいのかな… あれはマリオを、懐かしいなーって感じの人がやるから楽しめるのであって
今現在マリオ楽しんでやってる人がやるものじゃないぞ
値段知ってるだろ? コミケ会場でわりと良コースにすれ違った
ハンマーブロスいっぱい出てくるやつ
難しいけど納得できる難しさで楽しいわ 難易度上げるにしても、自分の場合は単純にキラー砲台やら強敵やら連発されるばかりなのは苦痛に感じてしまう
届きそうで届かない足場が混じってるみたいなブロック配置の妙があるコースの方が好みだな コースチャレンジ間違ってデータ消しちゃった・・・
つーかはじめからとかそんなしょっちゅう聞いてくんなようぜえ・・・ >>215
100パーセント言えることは
本編よりは詰まらん >>215
動きとか含めて面白いことは面白い。
クリアするだけなら簡単。
コイン集めるとムズい。
1200円なので、私には安い。
キノピオラリーは面倒くさい。
オフラインでプレイ出来ない。
配信初日に6 -4までクリアして、以後ほとんど放置です。
コインもキノピオも集める気はしない。
マリオメーカーのほうが楽しい。 >>215
俺は無課金で最初の3ステージで3種のコインコンプした
結論つまらん
マリメで言うとベルトコンベアの上で十字キー使わずにジャンプボタンだけ押してる感じ 今、録画してたゲーム実況中を見てるのですが、3DSのマリオメーカーもしてたのね。
トリでした。 >>215
スーパーマリオ入門編みたいな印象を受けた 今日は2コースゲットした、明日の初詣に期待
コースはスピンだけでクリア出来るコースと赤コイン10枚集めさせられる&初見殺しに詰みありのクソめんどくさいコースだった
つまんないコースでもせっかくすれ違ったんだからと最後まで遊んでしまうのがwiiUと違うとこかねw 今日すれ違ったコースも糞コースだったー
もっと作り込んでよ… W4-4の1upキノコが採れないまま年を越しそうだ(´・ω・`)
反対側にも届かないし上にも上がらない >>227
壁キックして、スピン
壁キックして、スピンを繰り返すのよ >>228
そうそう。
今のところ、私が貰ったコースはほとんど僕の考えた最強(凶)のコースです。 正直何度も遊びたくなるコースとは何ぞ?
・敵を倒しまくる快感に溢れるコース
・道のりが何通りかあるコース
・ガチで難しいコース
・アスレチックコース
・バカバカしいコース すれ違いで1コース貰ってプレイする度にがっかりし
折角ゲーム起動したからと自分のコースをプレイする悲しさ 当然だが一番波長が合って楽しいのは、自分が作ったコースだからね 今交換用コースで啓発用コースを作ってる
作ったらいけない的なヤツ。 何度も遊びたくなるコースっていうのは、簡単に言うと任天堂の作ったコースやね。
やはりセンスがいい。
そこを目指したいと思っております。 >>231
分岐やショートカット、隠し部屋や隠しルートは作ったコース全部に用意してるわ
土管からPスイッチが出るようにしてPドアの向こうにもPスイッチがないと通れない道を作ったり
詰みかと思ったら羽根つきプロペラキノコがちょうど出てくるようにして死ぬのを回避するチャンスを与えたり色々やってるな >>231
ゲームに限った話ではないけど
人間って「出来そうで出来ない」のが一番面白く感じるらしい
時間ギリギリのスピードランコースが流行ったのもおそらくこれ
自分が好きなのは「普通のコースに見えるが動作開始のタイミングが厳しい」やつ
リズム音痴だからか、妙に意地になる >>227
上にいけないのは何となくわかるけど、反対側に届かないはおかしいな
右の壁にジャンプ→右の壁に触れたら(→+ジャンプボタン)→ R →
右の壁に触れたら(←+ジャンプボタン)→ R の繰り返し
ここはスライドパッドじゃなくて十字キー推奨。
スライドパッドだと→←が確実に入らないから。 3DS版じゃなかなか投稿されたコースできないから
すれ違っただけでも子供喜んでるわ、糞コースでも
すれ違うのが目的化しとるw 60秒だったり100秒のスピードラン作ったけど自分で楽しいと思う
何度もやるけど飽きるよね
ネットに上げられないって残念だ
ちなみに7さいたまだよ 参考になった
今からすれ違い用コース作って明日から蒔いて(?)みる 初代マリオの炎とハンマー両方使うクッパを再現しようとしたら、
上に羽付きクッパJr載せたらそれっぽくなった。
さらに上にトゲゾー載せたら踏めないようにできた。
これで完璧かと思ったら、上から飛び越しにくくなってたw むしろ初詣に3DS持ってくか?
鞄持たずに手ぶらで行きたいもんだが うちの子供は持っていった
すれちがいはついでで、友達と写真取るんだってさ 初日の出撮影&TDR入口まで行ってきました。
2コースゲット。
なお、こちらは正月用のコースをセットしてます。 チャレンジのw17-1のクッパメダル
どうやったらトゲゾー超えられるのかな…
動画探してもないし…
プロペラで踏みつけるしかないのかな 子供のマリオメーカーのパーツアンロックするのに五時間くらいかかった
指が痛い
W19もやらなきゃ >>248
ttps://www.youtube.com/results?search_query=Super+Mario+Challenge+100%25+Walkthrough+world17 >>248
トゲゾーをスピンジャンプで踏み、スーパージャンプでツタにつかまろう
となってる。 子供の作ったコースって
処理落ちしまくりの拷問コースが多いし
目下そういうのしかすれ違えない事実を
任天堂さんは想定していたのか・・・ 任天堂はユーザーのプレイ状況をwifi経由で集めてるから
その中にすれ違い開始した日やすれ違えた回数などの記録も含まれてるだろうね
すれ違いの惨状を知れば任天堂も動くんじゃないかね 謎解きに関して言えば、やはりゼルダのように見えてるなにかをどう解決するかを考えれる構図にするのがベストだよね
それでいて解放を見れる構図にした方がいい
道を塞いでる壁があったとして、壁が壊れる瞬間をプレイヤーが見れるのか見れないのかってだけで謎解いた時の爽快さが全然違うんだわ セーブのサムネ画面が思ったように作成出来ないのが地味に哀しい。
見えてる通りにサムネ作成してほしいっす。 >>250 >>251
ありがとうございます!
動画もあったんですね
助かりました! チャレンジ8-1って地下と地上どっちが難易度高いの? 8-2のはなしであれば、メダルの条件の割に難易度そんなに変わらないと思ったな >>261
上画面の左側基準に、具体的には右端から6ブロック分映らないものとしてセーブすれば、狙った場合サムネにできるはず TDR どちらの中にも入ってないからなぁ。
それでも人は大勢いたのだけれども。
サムネ具体的には、コレにしたい。
でも、ムリっぽいの。
http://i.imgur.com/v2tau4w.jpg >>265
面倒だけどできるでしょ、まずセーブしてコースロボに行って小さいサムネをタッチして
「つくる」や「あそぶ」の表示されてるサムネを拡大した画面を確認して微調整を繰り返しすしかないね すれ違いって貰うだけとかあげるだけって成立してるのかな?
両者交換が条件なの? コースを作り直さない限り見切れるの。。。
で、今日は色々と出歩いたんですが今のところコースのすれ違いゼロ。
マリメをしてる人とは、すれ違ったのですが。 ハロウィンの時もあったよ
ID別扱いにせんでもええのに 自作したコースって全部通しで遊べないの?
ワールド単位で4コース通しでは遊べるけど12コース作っても通しで遊べないぞ あとコース作りの素材ってマリオチャレンジをクリアだけじゃ揃わないの?
お題も達成しないと駄目? >>270
実際セーブして数えりゃ、すぐにわかるけど縦13.5×横18くらい
上画面の横24から右6隠したようなサムネになるから
エリア右端でサムネが物理的に無理なこともあるにはある >>273
>ワールド単位で4コース通しでは遊べるけど
マジか、そんな事できるなんて知らなかったわ サムネの実験やって気づいたけど、選んだときの縦13.5×横18のサムネと、コース選択時のサムネはサイズ違うんだな
コース並んでるときの小さいサムネは、縦12×横14で、上画面で右1上1.5左9隠したような範囲 >>280
地味に哀しい仕様でしょ。。。
昨日しばらく格闘してました。。。 訂正すまん
コース並んでるときの小さいサムネは、縦11×横14で、上画面で右1上1.5左9下1隠したような範囲 >>279
左のW1の所をタッチすれば4コース通しで遊べるよ
ちゃんと4コース作ってる事が条件だけど >>282
検証感謝!
横は偶数にすると収まりがいいって事だね
ところで左9なのか?
左1右9じゃなくて? >>284
その通りでした>左1右9
大きい方のサムネから上1下1左1右3削った感じなようで 俺は箱根駅伝観戦しながらだなー
都内でNewスキンでマリオ3W8みたいなコースすれ違ったら俺なんでお前らよろしく >>283
ちょっと配置換えしてくるわ、ありがとう! すれ違いで貰ったコースをアレンジしてコラボアイコンって出ます???
下向き矢印のままなんだけど。
セーブしたのをつくるでアレンジしてます。
やり方間違ってる?
http://i.imgur.com/PJCJXyG.jpg >>290
すれ違いはコラボ出来ない
出来るのはローカル通信つまりリアルの知り合いと交換したばあのみ >>291
ありがとうございます!
そうですよね。
すれ違いで貰ったのって、コラボもすれ違いにセットも出来ないですよね。
なんか攻略本にも誤解を招く書き方がされているような。 >>292
発売前は俺も出来ると思ってた
PVが紛らわしい こちら今日、今のところ2コースすれ違い。
これで、トータル31コース。
東京23区内です。
し、か、し、一つはちょっと単調かなぁ。
で、もう一つは処理落ちする敵の多さ。泣くさ。
私の2DSだからあかんのよ。
なお、2DSはマリオメーカーのためだけに買いました。 鷲宮神社で2コースすれ違い出来たよ
今日も暖かいね! 3DSだとコイン何百枚も出てくるヤツで処理落ちが発生するけど
Newだと快適なのかな? 旧3DSベースなので、新3DSに合わせて作られるとキツい。
チャレンジコースでいうと、コインがたくさん出てくるところで若干処理落ちしてました。 旧だと処理落ちするのか
こちらnewだからコインのステージで処理落ちなんてなかったわ
ちょっとそのコインのステージを1、3、4スキンにして処理落ちするか調べてみて 初めてのすれ違い3つ、全てが開幕ドッスン隠しブロックハメ等のクソコース
こりゃすれ違わない方がいいかもな・・・ 100人マリオのとてもむずかしいもそんなんばっかで萎える 知ってた
まぁ作者は総じてプロじゃないから、仕方ない 開幕即死が一番萎えるんだよな
作ってる側は開幕なんだからすぐやり直しできるだろうなんて考えてるのかしらんけども、開幕から理不尽なやられ方してリトライしてくれるプレイヤーのが少ないと理解したほうがいいよ
どこまでの理不尽が笑えるかってのはプレイヤーによって違うだろうけども、開幕即死だけは笑って許せるプレイヤーいないと思うわ 開幕トラップがあるならコース全般にトラップあると考えるのが普通だからな
間口を広く開ける作りにしないのは賢いやり方とは言えないよな >>300
クッパメダルは取ってないから、私ゃアレンジ無理っす。
すまぬ。
なお、4-4で詰まってた私ですが昨日19-12までクリア出来ました。
数コースで他力を使いました。
で、確かに表参道は人は多いけどすれ違いゼロでした。。。 >>306
>4-4で詰まってた私ですが昨日19-12までクリア出来ました。
正月三が日マリオメーカー三昧だな。
900枚コイン取れっていうあの面は最終的にコイン897〜906枚になるんだけど、
うまい人がやると、もっと取れるんかな?
個人的には【W8-5】のコインを全200枚がきつかったわ。 テレサ開錠シリンダーワロタ
ああいう発想は浮かばないわ WiiU版から約2年経ってるのに
今だに仕様を突いたアイデアが発見されてるからね pangaコースついに来たあああ!!
なんかヨッシーを使って進むコースこれならマリオチャレンジに入っててもおかしくない楽しさ マリオチャレンジやればやるほど完成度の高さに驚くな クッパクラウンでシューティングやるのはとても楽しかった 全くアイデアが思い浮かばず気がついたらずっと消しゴムでヒゲをいじってた 緑になったらすれ違ってるんだよね?
なのに全然コースゲットできないんだが。
すれ違い=ゲットじゃないの? マリオメーカーのアイコンのとこが緑になってたらコースをすれ違いで貰えてます。 今日すれ違いで貰った戦車のコース、よく出来てるなあ。
ただいかなくても良いとはいえサブエリアが難し過ぎてクリア出来ん、トラップ無しでよくここまで難しく出来るな・・・ >>320
俺も分岐先のサブエリアだけやたらとキツい戦車コースとすれ違ったわ
U仕様だったし>>287なのかな?裏戦車キツすぎて投げたわw 今日セブンですれ違ったボム兵パズルがクオリティ高すぎてわろた
これまでも5割が良コース、新年の運をこんなところで使って良いものか ガリガリを車輪に見立てたりコンベアをキャタピラーにしたり色々方法はある
工夫次第で色々と表現できるからマリメは面白い でかカメックに出させたハテナキノコを取ると
見た目はチビマリオのままだが(既にスーパーマリオ、ファイアマリオ、変なマリオ状態の時に取っても見た目チビマリオになる)
ヘルメットを被れなくなり(被ってた場合は脱げる)、1ダメージ受けても死なず(通常のチビマリオに戻る)
叩いてレンガブロックを壊せ、しゃがんで当たり判定を小さくすることもできる(横トゲこん棒などで顕著)
十字上でアピール(?)ができないこと等を除くと
U版キャラマリオとほぼ同じ性能で既に実装されてるんだな
でかカメックはデカテレサとファイアバーも出すから
利用するには一工夫必要だがキャラマリオの能力必須のコースも作れそう
実装されてるなら普通にハテナキノコ、キャラマリオを使わせてくれよと思うが >>325
てかアミーボ読み込めるんだから最初からキャラマリオ実装しとけよな 秋葉原近辺で6コースとすれ違い。
しかし、簡単って書いてあるコースで簡単だったものがないのはなぜ。
今回のコースたちもいづれも単調かなぁ。
戦車コースうらやましい。
私がすれ違ったコースで一番凝ってたのは、アガる。
センスいい。 パタメットと回転砲台のパーツ配信してほしい
メットにハネつけてるの見る度に思う 昨日ゲーム屋行ったらポケモンが山積みの横でマリオメーカー3DS売り切れ
売れてるんかなあ 同じ人からすれ違いで違うコースを貰った人っています?
私、同じ人から同じコースを貰ったことならあります。同じ日に。 >>325
これは知らなかったな
情報ありがとう
その上手い事カメックにハテナキノコを出させるギミックが出来れば3DS版でもWiiU版みたいなコースがつくれるのか
ギミック開発出来たらここに載せるわ WiiU版のピース全部入ってるっていうけど
魚の骨みたいな敵いないよな
マリオチャレンジにもいなかったし 3スキンではこのは、ワールドスキンではハネ、Uスキンではプロペラキノコを置いてから
1スキンに変えるとハテナキノコになるよ
>>336 水中にカロンを置けば出てくる W4-4の1upキノコで詰んでる(´・ω・`)
先にクッパメダルの方をクリアしちゃった WiiU版で友達が作った全自動を3DS版でコピーしてたんだけど、WiiU版と全く同じように置いてもWiiU版だと乗るメットの上に乗ってくれなかった…
3DS版とWiiU版で仕様に違いがあるっぽい… 昨日買ってきて今日はじめたばかりだけど
チャレンジムズいなwww何回も本体ぶんなげそーになったわwww
今w14まできたわ
集中力きれるな >>341
俺もようつべでバグ系の面をコピーして動作確認を
してるけど内容的には去年10月頃のWii U向けの
システムに近いなとは思ったけど完全には
同じではなかった、まだまだ検証は尽きないよ。 やっとすれ違いで2コース目をゲット
したのはいいが、どう見ても小さい子が作った簡単なコースだったわ… >>328
遅レスだけどごめん
ずっと「とても難しい」の所で探してたらあったよ >>338
ならないけど…
WiiU版の話でしょそれ? 9-8がクリアすらできない
お助けならPパタくらい出せや チャレンジでしんだらワールドのはじめからだよな?
また10キもらえるよな?もらえなかったらつむぞwww 10マリオ貰えますぜ。
3-3だったかな?
あそこで、100マリオにしといたほうがいいですぜ。
はじめから、やり直したほうが楽かも。 正月に暇だから買った
扉でワープ部屋の設定の仕方がわからない
チャレンジコースにはあるからできるんじゃないの?土管しかサブエリアって設定できない? ワープ部屋はおそらくエリアの隅とかにポツンと隔離した空間作ってるんじゃないか?
扉じゃないといけない隔離空間を他の地面と隔離して作ればワープ部屋っぽくなるはず >>354
チャレンジコースW2だったかの城面で扉ワープがあったから
そこを「つくる」すればわかるんだろうけどメダルゲットできないんだよね・・・。
正しいルートで扉を通らないと戻されてクリアできないような面をつくりたいけど無理か・・・ >>355
W3-4かな?
あそこはサブエリアの左側が通常ルート、右側が壁で仕切って扉ワープ先になってる
どのステージか分かれば力になれるんだが >>356
なるほど、そういうつくりなのかな
うろおぼえなのでコース特定できたらまた書き込みます
ご親切にありがとう >>352
俺ゴールしてから気づいた
あそこで100にしとけばよかったって
まだ残機も沢山あるからいいかって
まさかあんなに苦戦するとわ
ただのチュートリアルコースばっかだろっておもった
人生やりなおせるならまたやり直したい 私の場合、9-8でミスってはじめからを選んでしまって最初からやり直し。
で、やり直したついでにマリオを100まで増やしました。
そのお陰で、お助け使わずにオールクリアです。
最終的には、50マリオほど。
コインがたくさん貰えるコースとか敵が列になってくるコースでもマリオを多少増やせます。
あと詰まったコースはコースロボットで練習してから本番に挑めますし序盤でしたらやり直しをお勧めします。
長文すまぬ。 1UP特に狙わなくても問題無くクリア出来たけどなー
クリボーメダル制覇しながらだから何回も死んだけど半分くらいで足りた
マリオメーカーの鬼畜コースはクリア出来ない腕前なんだけどね
チャレンジで苦戦するかどうかはファミコン世代かどうかな気がする 初めてすれ違ったけど、開幕で見えない場所からドッスン降ってきて笑ったわ。
これが噂に聞くキッズクオリティか >>360
俺も途中から90〜100人キープしてたけど、苦手な人はガンガン減るんだろうね
2はさておき初代からワールドまでクリアしたくらいの人ならそこまで苦労はしなさそうだけど、そうじゃなきゃ結構キツそうだとは思う FC版2のabcd9面までクリア経験あるが、初代の3-1を模したコースで100機まで増やした後は概ね90〜100の間を推移してたわ。
たまに難しくて70機くらいまで下がったこともあったけど、残機数増やせる機会がたくさんあるからまたすぐ100に到達してしまう。
ただクリアするだけなら無限うpはいらないね。メダル取ろうとするとなかなか歯応えあるけど。 今までのすれ違いだと
序盤は凝ってて難易度もそこそこなのに
途中から適当になってきてゴール近くは超簡単とか
投げやりコースが多いなあ 19-8良いなぁって思いつつ何回かやり直してたら、これ俺がUマリメで作ってたコースと同じ傾向だってふと気づいたw
最初から全鍵狙いでいたから最後はバシッとノーダメ8鍵で決めたった 「5UP以上」みたいなメダル条件があるステージなら、
クリアしても先に進まず同じステージを繰り返し続けてたら100人に戻すことは十分できる。 ああー、いいねしたいよー
100マリで偶然出会ったキッズコースかと思いきや結構遊ばせる出来だったコースとかに
思い切りリスペクトしてやりたい >>366
結構後半のワールドでやたら1UP出来るステージがあったけど、あれ中盤にあればよかったのにね お助け使わないと枝豆が貰えてプロフィールに載るんだよね?
他にプロフィールに載るモノなんかあるの? 枝豆をあげよう!ってそれなのか
ただの冗談なのかと思ってたわ 先週買ったんだけど
今日初めてすれ違いしにセブン5件周ったけどこのゲームだけすれ違い0件だった(´・ω・`) そうホイホイすれ違えるもんじゃない
もっと人の集まる所に行かないとな 文字通り人とすれ違わないとダメだね
鞄に入れて電車に乗るだけだとリアルにすれ違ってるのって1クラスくらいの人間だけだな俺の場合 超加速肉体強化運動のついでにカバに入れて持っていくとするか今度から…! 表参道だと多分1000人くらいとすれ違ったはずなんだけど、すれ違いゼロでした。。。
しかし、その帰りの電車の中で2コースとすれ違ったという。
なんじゃそりゃ。 >>374
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソゲー 熱田神宮と大須方面を3時間ほどブラブラしてようやく4コースゲット
正直複雑だがまあ収穫があっただけでも良しとしないとな 他人にコースを弄られたくないという理由で
すれ違い設定しない俺のような奴も少なからずいると思う 年明けてすれ違い多くなった
皆さん凄いコース作って
私のは簡単だな… 人ゴミのあるところ行ってインフルなったら元も子もないぞ。もっとも虎穴に入らずんば虎子をも得ずとは言うが。虎子では全然ないけど。 今日は一つすれ違い。
中身はただのマリオ1-1-1。 >>385
難しいっつーかめんどくさいだけのステージが多かったかな
メダル狙わなけりゃそんなに苦戦はしないんじゃないか?
つかW19も残ってるだろそれ >>386
店内に入るだけ、詳細はすれちがい通信中継所でググってくれ
>>387
あとメダルがないとW19に行けないな >>389
クリスマス商戦、冬休み、お年玉、Uより安価本体の3DS
ガッツリ絡んでるからね w18ラストがキツい…プロペラでガリガリ避けるステージで詰まった 今日はもう寝てリトライするわ プロペラでガリガリ避けるところは左側のツタの最上部から落ちると飛距離足りずに右上に上がれなくて悔しい思いした
ツタの途中から右上にジャンプして頂点でプロペラすればいいと気づくまで何度かタイムアップした どんなに売れてることになっていても微塵もすれ違わない 別のSDカードつかいたくなったら
中身いれかえたらいけるよな?
いざってときにバックアップとっておきたいんだけど
SD破損したら水の泡だからなwww
任天堂が糞仕様にするから困る >>389
売れてるわりにはこのゲームはすれ違いが少ないなあ >>386>>388
初めて知ったよ。横レスだけどありがとう >>392
ありがとうクリアできたわ
マリオチャレンジやってて思ったのは、
良コースには必ずヒントがあること 最初に落とし穴なしの練習台とか、だんだん敵の多さ大きさが増してくるとか、あるいは壁の中にジャンプ台仕込んでこれ使って仕掛け解けと示唆してるとか、何かしらでコースの意図を示してる
だから初見殺しは嫌われるんだろうな なんか板のコメ見てると滅多にすれ違いがないみたいやね。
地方だとすれ違い厳しいかな?
買おうかどうか悩んでるんだが... 通勤で横浜駅を乗り換えで使ってて試しにすれ違いやってみたけど
二人しかすれ違わなかったよ 話題に出ないがネット接続状態なら100人マリオでも
他人のコースはプレイできるからな すれ違いなんて気にした事ない
遊ぶ分には付属品程度だろう Amazonで否定的なレビュー多かったから買うの迷ってたけど、買ってみたら面白いわ
マリオは初代からやり込んできたから、はじめて見るコース、或いはアレンジってだけでかなり楽しい
まだ自分ではほとんどコース作ってないから、作る重視の人には投稿面とかの不満が多いのかな アマゾンって、発送遅いとかで星1付ける人いるからワケ分からない。 作品の評価は2ちゃんが一番まともに感じる
2ちゃんも大いに偏りはあるんだろうが自分が一番なった出来る理由がかかれてたりするから >>398
アクションゲーム作る時の基本だな
ロックマンでも消える床とか開く床とか出る時は、一つ前の安全な部屋で実際に使わせるようになってるし >>396
キッズはゲームバランス意識しないからね
結果、自分でもクリア出来ないコース作ってすれちがいにセット出来ないまま放置してるプレイヤーも少なくないと思うよ
大半のプレイヤーにクリアされちゃうコースを公表するのが恥と感じる人もいるだろうし、すれちがい問題は解消しようがないと思う >>392
ツタの途中から左壁ジャンプ落下中飛行でもいけます 苦労してカギコイン全部取って入った部屋が
死ぬしかない部屋とか性格最悪なコースをつかまされた時の気分な 1個でも悪意が見つかればコースロボットで身ぐるみヒッペ返して
製作者の意図しないクリア方法に改変してるわ
オリジナルのまま遊んでもらえないのは作る側にとって一番の屈辱だからね >>411
罠の作り方が下手なんだろうね
例えばドラクエのミミックなんかも宝箱を餌に罠というえぐいやり方してるけど、もがけば脱出できるでしょ?
脱出出来た時のホッとした感じがいいんだけど、マリメの罠はハマったら死ぬしかないのが大半だから楽しさに繋がらない >>409
昨日すれ違った4コースも連続スターで処理落ちするぐらいのザコの群れを突破するだけのコースと
あと簡単な謎解きが2つで、最後のが3のクッパから逃げながらレンガを掘らせるのが一番マシだった
つかクリアされる事を恥じるって感覚は全く理解できんのだが本当にあるのかな
それで自分でもクリアできないのを作ってどうするつもりなんだろうか…
>>411
最悪すぎるw 私は自分がプレイしてて楽しいコースをセットしてます。
多分、簡単だと思います。
性悪なのは作る気まるでなし。 チビマリオ1マス分しか空いてない壁をジャンプで抜けるとかなら性悪なんだけど3つドアあって正解以外の2つは入った途端死ぬとかは作り手的には軽い罠程度に考えてる可能性もあるよな
作り手は正解の扉最初から知ってるからその理不尽さに気付きづらい
無限回廊なんかも死にはしないけど、作り手が工夫してやらないと難易度が想定以上に跳ね上がるよね >>410つかプロペラもRボタンでクルリンすれば飛距離伸びるから、普通にツタの一番上でジャンプしても届くよ 3DSで気軽にコース作れるのはいいがやWiiUにコース送りてえな
この辺何とかならなかったんですかね任天堂サン すれちがいだとプレイの結果がわからないからね
ちゃんとクリアしてくれてるかどうかわからないと張り合いがない どっか集まる場所指定してすれ違うようにしたらいいんじゃない? >>420
そうなるとwiiu版の仕様を変更しないといけないから無理だわwww
あきらめろwww >>421
私、41コースとすれ違いしてますけど、
クリア出来てるの5コースくらいかな? セブンのすれ違いって同じ店なら時間差ぎあってもすれ違うってのだっけ?
それとも同じ時間なら別々のセブンに居てもすれ違うだっけ? ヨッシー大好きで壁ジャンプ大嫌いだから、ついついワールドで作ってしまう >>419
プロペラでも飛距離伸ばしってできたのか
知らない操作や解法が時々あって地味に勉強になる >>411
土管でルート分岐みたいなのするステージで、ハズレだと溶岩にぶち込まれるのとかもあったな ポケモンGOをやりにお台場へ
3DSの歩数は2万歩を突破!
マリメのすれちがいはゼロ… >>433
じゃあお前が関西圏やら東北やらで募集かければいいじゃん セブンのすれ違いは同じ店でしかすれ違えないみたいだな
8時間前までデータが残ってるっぽい? 次の人くるまでならデータは ずっと残ってるんじゃね?
ただし、同じ中継所は8時間使えなくなる 来週のswitch体験会に朝から行く予定です。
たくさんすれ違い出来るといいけど。
良コースを貰えたら、なお嬉しい。 >>435
セブンのすれ違いは3DSで何か設定必要?
そのままいつも通り閉じたままでOK? >>438
設定必要無いみたいよ
俺は利用した事無いけど>>436の次の人とすれ違ったらでビックリした
俺はてっきり8時間以内の複数人とすえると思ってたから >>432
マリメって略しかたなんだよ
おまえマリオワールドをマリワって略しそうだな 俺もお台場にライブ見に行ってたんだけどすれ違いゼロー
あるいはすれ違ってても相手はコースをセットしてなくて
一方的にコースを送ってたりするんだろうか この2週間で11回も マリメ の略称が使われてるんですがそれは >>439
ありがとう
俺が行ったセブンは誰も使ってないみたいだ
なんのすれ違いもなかった 家に帰ってwifiつないだらあたらしいすれちがいコースを受信してたんだけどいつ届いたやつなんだろう たまにすれ違っても工夫のない簡単なコースがほとんど
適当にコースだけ作ってすれ違いでいいコースもらおうという人が多いんだろうな WIIU版はいいね集めに必死だったけど
3DS版はすれ違えただけで喜んどる >>429
アドバイス出来ればと思ってやってみたがどこが鬼畜かわからんかった
最後の大砲? 色々難しいのかもしれんがやっぱりここのスレの人らのコースをやってみたいし、俺の作ったのも評価してほしいな
そこから学べる事はいくらでもあると思うしね >>451
初心者にとっての鬼畜って全然わからないよねw
W19-12なんて壁キックしてればゴールアンドお題2つクリアできちゃう簡単なコースだったのに… w5-3のクッパメダルを達成するときにノコノコを壁に投げて
跳ね返ってきたノコノコを踏み台にしてジャンプするでしょ
あれって有名な技なの?どうやってもジャンプできなかったから
攻略動画見て初めて知ったよ、あんな技があるなんて w5-3のクッパメダルってそういう取り方もあるんだ
普通に最初のバネを最後まで持っていって取ってたよ >>369
枝豆のほかは、メダルのことが黄色くなるだけ?
すれ違いした人のプロフ。
http://i.imgur.com/Tr9wlny.jpg 今もチャレンジコースの話題で盛り上がってるって事は
発売日以降に買った人が多いって事だな
んで俺みたいにメダル全部埋めてからコース作ろうとしてるから
すれ違いはまだ全然増えてないと これってコレクターでなくてメーカーなので、私ゃガンガンとコースメーカーになってます。
で、すれ違いコースコレクターでもある。 マリオが車に乗って潰しあうゲームと勘違いしてまうやろ みなさん1つのコース作るのにどれくらい時間かけてますか? ぶっちゃけ作るコースによるけど
後発になるほどネタが枯渇していくからやっぱり最新の物になるにつれて自然と時間がかかっていくかな 秋葉原近辺で、5コースすれ違いました。
秋葉原ヨドバシ近くのセブン二店にも廻ってます。
間もなく帰ります。 都合、8コースとすれ違い。
私にとって、良コースは3コース。
ヨッシーの顔を表現した凝ったコースもあり。
素晴らしい。
こちら4コース放流。 >>469
マリオチャレンジでもテレサのコースあったよな 買った時はたくさんコースを作りたいと思ったけど、どうせすれ違えないから、一週間に一つできればいいかなと思うようになった 買ったけどチャレンジのお題むずかしいね
投稿と検索のアプデあるの期待してるけどどうなんだろ >>465
アイディア10分くらい。
完成するの4時間くらい。
細部に拘りたい。 >>465
今のところ30分〜たぶん20時間以上
一発ネタや、非公開な自分用スパーリングコースは割と短い時間で難易度深く考えず勢いだけで作って完成もあるけど
その時々の気分で敵の密度やブロック配置の嫌らしさも変わるから、全体を荒く作ってから日を改めて修正繰り返してた ちょっと意地悪してあちこち寄り道をしてるとゴール付近で100秒切るようにする事もあるけど
土管や扉に入る事で少し前の場所に戻されるようなトラップがあるコースはあまりいじらないな アップテンポのほうがコースに合うかなと思って100秒にしたことならある
時間的には100秒でも余裕 >>465
合計時間は数時間ぐらいだと思うが、日数は1週間以上かけている
完成したと思ってから何日か寝かせて再チェックしたりするので >>481
コースを寝かせるって表現初めて聞いたw
発酵でもさせんの?w 私、作るのが速いのかもしれない。
今朝、また一つ私にとっての傑作が出来ました。
343 vs. 442
制作時間は、1時間30位かな。
あと、作りたいのは
・熱血硬派まりおくん
・マリオベースボール 俺もよくコース寝かして熟成させてるよ
適度に様子見ていい味になってたら投稿してる
最長で半年は寝かせたことあるな
寝かせたコースの方が評価高い事が多い メダル全部取ったからよし、作ろう。と思ったけどやる気でんわこれ
思えば図工とか苦手やったな
人のやる専門でいくわ コース寝かせるはwiiU経験者なら普通にやってたことだけどな
勢いで作ったコースはその時は面白いなんて思ったりするけど投稿したあとに粗が見えてきたりする
特に処女作なんて今見直すと黒歴史レベルで恥ずかしいw 今はピラミッドコース作ってるわ
マリオ3-2-▲意識で。
前にマリオ3W8戦車インスパイアコース作ったけど、俺は作る時は過去作インスパイア系のものがおおいかなあ。
そろそろマリオ4のトーピード意識したコース作ろうかなあ。 バックアップコピーをおすすめします。
大切なコースデータを失わないために、万一に備えて、
バックアップ(予備)ディスクをお持ちになることをおすすめします。
SDメモリーカードにぶち込むだけではなく、必要に応じてDVD-RWに保存しておく。
バックアップしたデータは圧縮された状態で保存されるが、復元は専用のツールにて、
復元ウィザードで戻せば使えるようになる。 >>488
コース紹介画像欲しいっすよね。
これから入った私にゃ、どんなアイディアあるのかよー分からん。
とりあえず、思いつくまま作ってますが。 コース作成中に流れるBGMを消す方法を教えてください。
音符を使って音ゲーを作りたいのに、作成中にBGMが流れるせいで
まったく集中できないのです。 >>493
ちょっと説明足りなかったかな。
配置する音符の音は聞きたいので、本体の音を消すことはできないんです。
宜しくお願いします。 >>494
マリオに音符カエルのスイッチを入れる
ドクンドクン鳴るやつ振ってカチッって鳴るやつにする >>495
ありがとう。
でも、そのやり方だと、「あそび」中は音消えるけど
「つくる」にするとまたBGMが鳴るのでうるさくて集中できないんです。 >>496
なるほどつくる中か
よく読んでなかった
あんのかなそんな方法? >>497
たぶん、ないんだろうなぁと思いながら
我慢してつくっているとやっぱり邪魔になるんですよ。
頭の中の音楽が、へんなBGMにかき消されてしまって集中できないんです。
たぶん、地道に作っていけばよいのだろうけど、このBGMを消すことができれば
集中できるので作成スピードが全然違ってくると思います。 >>483
一気に作るとステージの穴とか見えなくなる。
また、新しいアイデアも浮かぶ 池袋は、コースのすれ違い少ない。
2コースのみ。
足を延ばしてポケモンセンターまで行ったというのに。
ポケモンゴーより出会うのキツい。 多分無闇やたらに歩き回るんじゃなく
朝の通勤で最寄駅に着いたら5分程立ち止まるのが
一番人とすれ違えるんじゃないかな? 人とは、すれ違えるだろうけどコースのすれ違いはキツいかも。
私調べで、一番効率いいのは秋葉原駅近辺。
昨日は、9コースゲットだぜ。 >>465
一つしか人に提供できないから
その一つのコースを徹底的に作りこんでるわ
1か月半くらいずっと色んな仕掛けをリメイクし続けてるな 関東はアキバだろうねえ。
関西のオタク街って日本橋だっけ?
この辺ですれ違うよ的なのをお前らも書いて行けばいいのに >>498
あらかじめ紙に譜面書いてしまったらどうかな
本体で全部やるから音が邪魔になる 「カービィメーカー」とか「スーパードンキーコングメーカー」なんて出したらどうだろう? >>505
そうですね。
今試しに、先に音符を置いてみたら一番下段のドから始まって
一番上段に置いた場合2オクターブ上のレまで出るようなんです。
この認識に間違いがなければ、先に譜面を作ることができます。
その他の高さの音が出るのかとか、音の長さを変えられるのかとか
いろいろわからないことばかりです。 >>509
3DS版では曲作ってないけど
WiiU版で音長めなのはカロン・ファイアーフラワー・ハンマーブロスあたりで
音の長さはキャラごとで固定だった
参考:WiiU版の音リスト
ttp://jikitourai.net/mario-maker-onpu-instruments >>511
詳しいサイトの情報をありがとうございます。
まずはこちらを参考にやってみます。
>>510
本当に複雑なんですね。
サイトの情報で不足しているようなら
購入を検討します。 18きっぷで熊谷から三島まで旅をしたがすれ違ったユーザー1人・・・ wiiUだけど、ゲームセンターCXのマリオメーカー編を見たけど作り込みすごいな 接待コースで水族館見たときはその発想に感心したわ 何気なく自分のプロフ見たら
世界のコースでクリアしたコースの数が
遊んだコースの数より多いんだが
どういうカウントなの? >>514水族館や動物園はcxに紹介される前に多数あるからね。ネタ被りしやすいし、誰かが先に作ってると有った事も知らなくてもパクリ扱いされる。 今日も無理かすれ違い0
通算0
ちっとも楽しめない。うろうかな 100万本近く売れててここまですれちがう事がないのは
やはりほとんどの人がすれちがい用にコースをセットしていないのではないだろうか クリスマスと正月に売れたということは主に小学生〜中学生が入手したということ、それならローカルプレイで満足ということ。コースを持ち寄ってクリアし合う感じじゃないか?
任天堂が頑なにサーバ設置しないのも、初めから対象ユーザーをそこに設定していたからだろうね。 おっさんだからローカルプレーする友達おらんし
もっと見ず知らずの子供が作ったコースをやりたいんじゃー >>520
単に年末発売に間に合わすためにオンライン部分はしょった可能性あるよ
バンブラも発売した時はフレとの演奏もできない超ガッカリ仕様だったけど
アプデで改良されていったからね
本体に紐付けされてるのもなにかしらの有料コンテンツ追加を視野にいれてるからかもしれないよ まあ、あるかどうかは分からんがアプデに期待するかな けど、ましことヤマムラの3DS版紹介記事で「投稿はできないんですよ」とはっきり言ってるから
投稿させないことは3DS版のゲームデザインの根本的な部分なのかもしれない
その分すれちがえるなら文句もないんだけど 自分でつくって自分で遊ぶぼっちだけど
これ俺だけじゃないよな? >>526
今のとこ大半の大人ユーザーは同じだろww
だってすれちがわないもん 恐らく子供の作ったコースは、すごいよ。
まず、敵をやたらに配置する。
コースのコンセプトは、多分ない。
すれ違いで貰ったコースでクリアするまで頑張ろうというものは今のところ殆どない。
私の場合。
只今、52コースとすれ違い済みです。 先程、すれ違ったコースは一ブロック分の隙間を通り抜けていくコース。
私としては、楽しくないかな。 >>528
恐らくというか、実際そんな感じ
連続スターを取りながら処理落ちしまくる敵の群れを突破するだけだったり
簡単な謎解きだったり、まっすぐな平地だけで特に凝った仕掛けもなかったりとかだね
どれも共通してるのはなんか色々はみ出したりしてても放置されたままだったり
土管が宙に浮いてたりで、コースの見た目は特に気にしていない点と
チャレンジはほとんどやってないという点、中には手をつけてないままなのも2人いたな そんなゴミみたいなコースの投稿だらけになりそうだから
3DS版は投稿なしにしたのかもねw すれ違いで貰った楽しいコースからパクったのですが、こんなのでパチンコとかピンボールって作れます?
http://i.imgur.com/aUmHHHT.jpg ワンワン、金棒、バーナー、ガリガリ、ファイアバー、ドッスンあたりと複数種類同時に責められるようなのは苦痛
回避パターン知ってる作者と違って、何度か死んで正解ルートを覚える上に、精密コントロール要求されるとお手上げ
敵の密度や配置は原作に近い密度低めだったり同種類で固める方がコンセプト出てる感あるし楽しめる場合が多いな >>531
まあ小さい子なりに一生懸命やったんだろうと思うと一概にゴミ扱いするわけにもいかず…
と難しい所なんだよなぁ、まあ開幕から画面外からドッスンが降ってくるような初見殺しとか、>>411みたいな悪質なのじゃないだけまだマシかなと
>>534
死んで覚えるだけなら望む所なんだけど、極限までの精密さを要求させられるだけなのは嫌だなぁ すれ違って楽しかったステージスクショで晒すのマズイかな?
ここの連中は悪質な晒しはしなかあと思うんだがどうだろう? ミーバースでもがんがんスクショ上げられるし別にいいんじゃないかな >>536
どんどんしてほしいし、私もどんどんUPしたい。
今は、遠慮してます。 小部屋感を出そうと思って壁塗りたぐってたら容量オーバーになるっていう サブエリアに小部屋作ってたら用事もないのに隣の部屋に配置していたジュゲムが
壁すり抜けてきたりとか とりあえずの対処法としては
プレイ時に見えない所、見えにくい所にあるブロックは削る
ブロックの代わりに土管や台地形を壁や壁紙として使う(詰みが生じないように要注意)
床の高さを1段下げる、あるいは天井を上げる
完全には塗り潰さないで所々穴あきのデザインにすることでブロック数を節約する(要デザインセンス)
それでも駄目ならコース全体の配置を見直したり
エリアの端のスクロールしない部分をうまく利用したりしてる 装飾用に意味のないツタとか配置してたら全部消すとかな! ワリオ城をマリオ3で再現したらブロック足りなくなって困ったりした
いや、たぶん元のサイズそのままなら出来るのかもしれないが、それは既に動画似合ったし、それ見て不満に思ったのがGBとマリオ3では画面の比率違う為に先が見えない怖さない点だったのでマリオ3のスケールに合わせてマップ広くしてボス強くしたからなんだけども そのままのサイズ再現という意味では動画にあった方のが正しいし、最初の入口再現は素晴らしかったと付け加えておく
自分のはそのままではないからコース名もワリオ城ではなく、再び奪われたマリオ城だし(ネーミングがダサいので改題予定) スイッチ体験会行くやつおる?
何人すれ違えるかなー スイッチ体験会は日曜に行く予定です
朝弱いけどビッグバンドが最後にあるお陰で最後まで残る人多いだろうし
ちなみに同じ人とは8時間すれ違えない制限あるので、時間帯によってすれ違いコース変えるよりは一番プレイさせてみたいコースセットしていくのが良い
複数配信したいならサブロムで wiiUのコースを3DSに落としこんですれ違いにセットしてたんだがwiiUの本コースにすれ違ったとメッセが入ってた
そんなに有名ではないのに、どうやってたどり着いたんだろw 私、同じ人とすぐにすれ違ったよー。
多分、10分以内。
同じコースだったけど。 日にちまたいで同じ人の違うコースすれちがいで貰ったけど、前のコースのほうが好感持てた
敵にやられるたびオトアソビで笑われて感じ悪くなってた
ダークサイドに堕ちる過程でなにがあったかは想像つくが、少し悲しい オトアソビのアレは煽りにしかなんなくて嫌だよなあ
マリオチャレンジでも隠しブロックで邪魔された時に鳴ったけど気分悪かったもんな >>549
2台持ちかもしくは場所がすれ違い中継所で、すれ違い中継所に最後に通った自分以外のプレーヤーがすぐ近くにいた可能性あり すれ違いハシゴした場合、次の人も同じルートでハシゴした場合は どうなるんかねぇ
実際俺も毎日中継所で同じ人とすれ違うわけだが >>338だがハテナキノコじゃなく変なキノコだった
やはりでかカメックがブロックをハテナキノコに変化させるしか無さそう >>541
ジュゲムのいるラインに一方通行のあのピースを置いておけば? 絶対住んではいけない ニュー同和地区 しつこいふつうぶったきちがいすとーかーがうじゃうじゃ
全国に散らばったドウワやらざいにちやらの陰湿めんへらが 嫌がらせで付きまとって ウレションしまくり
「ぶはは!・・・ がはは!・・・げらげら!・・・ しつこく デカい声で 騒いで嫌がらせ 騒音工事の 陰険粘着作業員の集団ストーカー
さらにうるさくしようきもがらせようと嫌がらせ
こうじげんば から 離れて ストーカー相手の家 前で またしつこくわざとらしく うるさいデカい声を会話のていで出す
嫌がらせ建築作業員 きしょいしつこい声騒音 ノゾキ 違法作業 日照権も侵害
株)クラフトホーム 設計者--0585※ 株)*橋建築設計 事業主 華王商事(株
シツコイいやがせ 被害者に第三者へ批判させる スりかえ
(嫌がらせで第三者への苦情を書かせ仄めかしさせようが魂胆:クラフトで樺太をイメージさせたい 華王で中国をイメージさせたい キタちょうせん・・)
【 日 照 権 侵 害 】 騒音工事 痴漢作業員 きしょい声騒音 車のドアバッタん騒音 音楽
・ベランダの窓があけば ドスケベ陰険ジジイ作業員がう座声 苦情がきけたで 談笑
・いやらせかかわる時間のを延長しまくり 時間超過 毎日 そうちょうよるおそくにちようも
フツウノワンループアパート工事でほぼ毎日工事
・カーテンを開けたら、懐中電灯でこちらを照らす:覗き 建築作業員 メガネ
・日がさせば、ストーカー相手のベランダまえで 影絵でいやがらせ 数度
・だらだらきもいデカい声 ※特にジジイ 昼休 ストーカー相手までウザい声山車苦情に 『ああ、うるさいよ・・・w』
・ストーカー相手のベランダの窓開閉で反応してフツウぶってきも声一斉に出す 先日はまた音楽を駆け出した
・いまどきこんなにうるさいのかというくらい 作業音がいまだにうるさい 以前は異常にうるさい
・一人戻ってきて作業時間過ぎても 夜中作業
・音楽かけっぱなし作業
施工主に苦情を二度も電話で伝えてある
ストーカー相手を観察してしつこく ストーキング アピールを変える 郊外の新ドウワ地区のどすけべえ陰湿けーさつだらけ 1.2(水) 公・害
卑しい基地外が赤の他人に異常執着でごまかしてあからさまにスト0キング
小売店 飲食店 銀行 〒 病院・きゅきゅう 駅 歩行者(がっこうがえりかいしゃかえりおむかえがえり 帰宅の公団の声露出狂)
せいはく とか じゅんせいはく とか ふつうぶったきちがいが
垢の他人い異常執着 ストーキングで発情
嫌がらせどうわわく げんしゅとまえとりつ
すとーかーのたくはいぎょうしゃうじゃうじゃ
新聞販売 くろねこ さがわ ゆうびん ひっこし あーと はくようえいぎょうしゃ・・ 他県からキタナイにじんだ広告のあかぼう 俺は普段はアイワナとかその派生作品やってて
精密な動きや時間を求められるステージを一つにつき合計何時間もやってるような奴なんだが
俺はMなのかな??ポジティブすぎるだけか >>555
あれ敵にも有効なのか!
ちょっとやってみる ウソ教えるなよ
ジュゲム自身を阻める物なんて何もない
どうこうするなら配置設計から見直しが必要 確かになんやねんだな
手元にあるなら自分でさっさと試した方がいい
ウソもホントも平気でゴロゴロしてるのがネット、ましてやココは2chだぞ 確か、ジュゲムは乗せられない。
ジュゲムを振った後の雲は乗せられるハズ。
ちと試してみます。
DSは、持ち歩いてるのさ。 新参が多いからしょうがないけど嘘はいけないね
ジュゲムラインにバネとメット重ねて置くしかないよ あとジュゲムをレールに乗せる技はあるけどWiU版でしか出来ないバグ技 ジュゲム レールに乗らず。
ジュゲム雲 レールに乗る。
一方通行も奴には無効。
検証終了。 ペパマリはストーリーというよりもシステムがうんこ過ぎる
マリルイペーパーとかは普通に良作だし 3DSのSDカードの内容がもうなくなったからっていって変えたんだけど、その時にマリオメーカーのデータが消えちゃってマリオチャレンジ「またやるのかー」とか思ったけどパーツもメダルもあった!
なんだ任天堂優しいじゃん >>568
レールに乗せられたら俺も結構使ったんだよなぁ、U版で
どこまでもストーキングしてくるから結局高い足場のとこで雲奪われてバランスブレーカーになるんだよな、あいつ http://i.imgur.com/3TxE5Qy.jpg
シンプルでなかなか楽しめるコースだったよ
30人分ぐらい死んだ オススメコースで何気なくセーブして
タイトルが
「恋 逃げるは恥だが役に立つ 主題歌 Run」で
走って進めたら
星野源の恋のメロディになっていて
え!凄い! ってなった
私も作ろうかな!
音符に音はどうすればできるのかな? 音符ブロックを振って、色が変わったのを踏めば音が鳴る
詳細は>>510 なんかこのスレに来るとU版の発売時期にタイムスリップしたかの様な感覚になるw U勢としては「このスレも同じ未来を辿るのかなぁ」と複雑 >>576 ありがとう!
ものの数秒で飽きました
難しいー ただ逃げ恥のメロディ流すんじゃなくて、メット辺りに追いかけさせてマリオが逃げてるとメロディが流れて、最後はそのメットが障害物を壊してゴールにすれば、タイトル通りになるんじゃね セブン経由だがすれ違いの頻度が大分増えてきてるな
この調子で増えてほしいもんだが 俺はまだ8つしか貰ってないけどその内2つはセブンイレブンですれ違ったものだし
中継所をアテにしてる人はやっぱりいるんだな、もっと広まるといいんだが すれ違いにセットできるコースの数増やして欲しいなあ すれ違いコース、
何人かやられる前提のそこそこ歯応えがあるコースと
初心者でも4,5人、うまい人なら一発でクリアできるコース
どっちが好まれるんだろうね ミリオンだろうがなんだろうが何の得にもならんけどな
そんな事より何かしらのアプデでもしてくれた方がよっぽどありがたいよ 私が作ってるのは、後者のほうです。
欲を言えば、初心者救済もありの歯ごたえありコースが理想ですが意外と作るの難しい。 まあ楽しさを見出せるような物じゃないわな
よく作るわこんなもんとは思うけど 地味にアプデしてほしいのがすれちがいでもらったコースの並び順
最新のやつが上にきてほしい 謎解きのやつが楽しいわ
俺も作りたいけど多分俺のIQ高くて2ぐらいしかないから無理やわ スイッチで、マリオメーカー出なさそうですね。
明日は、スイッチツアーをメインに体験してきます。 つくるでX・Yボタンを押しながらマリオを動かすと速く動かせる。
と任天堂からくだらんメールが来てた それ普通にみんなやってるよな…
なんでそんなメールが今さら来るんだろうか マリオオデッセイが64正統進化で俺歓喜
2Dのマリオメーカーと差別化が図られててどっちも埋もれなさそうで良かった 体験会、既に1000人以上いますね。
恐ろしや。
開場10:00のハズなんだけど。
http://i.imgur.com/VvChXte.jpg すれ違いは多いんだけど、コースのすれ違いはまだ1コースのみ。 並んでるだけなら人の動き無いんだろうし
すれ違いは会場に入ってからがフィーバーなんじゃない? 中に入って、今のところ3コース追加ですれ違い。
しかし、早くも整理券配布がなくなってるとこ多し。
そして、段々人は増えてきた。
ドラクエヒーロズとかの体験コーナーは並べば出来る。 もう帰ります。
期待してたよりは、すれ違えなかった模様。
今のところ、5コース。
しかし、これまだ入場待機列あるんですね。
恐ろしや。 マリメが関わってないんじゃSwitchの話題はスレチだろ 任天堂主催だからドラクエはともかく、マリメファンにも縁がある部分に関してはスレちじゃないだろ
すれ違い頻度とかマリメに収録されてる曲も演奏するであろうコンサート状況とか Switch体験会で、思ったほどマリオメーカーコースのすれ違いが出来なかったてことですね。私の場合。
すれ違い自体は、42回。
マリオメーカーコースのすれ違いは、8回。
最近、遊んだゲームがマリオメーカーだった人ゼロ。
9:00から12:00までいました。
Switch体験した後は会場の中をグルグルしてました。 少なくとも俺は>>600のお陰で明日予定より早目に家出ようと思えた
すれ違いだけの為にswitch体験しないまま開場でぽつんとつったってられるかを考えたら、>>600のお陰で明日のすれ違い頻度は今日より上がる事だろう >>612
600は私なんですけど、早く行ったほうがいいです。
列は途中からゼルダとイカとその他で別れます。
その他が一番人いない。
スイッチを体験するんだったら、その他に並んで会場入りしたら直ぐ左の体験コーナーに行けばいいかと。
ドラクエヒーローズのテレビモードだと携帯モードでもプレイ出来ます。
スペランカーは多分直ぐに遊べる。
テレビモードもテーブルモードも。
スイッチツアーとか任天堂のが目的でしたら、会場入りしたら直ぐそこに行かないとキツいっす。会場入りして正面。
多くの良コースとすれ違い出来ることを祈っています。
私の場合、8の2でした。。。 アームズってVR映えしそうだよねえ
そのうち実装されないかしら。
マリオデは・・・どうだろう。 VRでシャドウボクシングはマジで危ない
VRは閉鎖的に遊ぶものでswitchとはコンセプトが真逆だし
そういう意味ではマリメはswitchとコンセプトが合致してる どうでもいいがマリオオデッセイのタイトルロゴがマザーのパクリだと思った 16時にギリギリで会場入りしたけど帰りの電車に乗るまでに3コースもらったぞー そう言えば、ビックサイトにセブンイレブンありますね。
私、あそこに寄りました。
あと、ゆりかもめ豊洲駅のとこのセブンイレブン。 とりあえず明日は体験会に行く
最初から最後までいるつもりだが問題は連れがいる点だ
よって出来れば列が長いゼルダと演奏が始まったら演奏終了までは飽きないであろうライブに行きたい
…なのだが、ライブ聞きにいく場合、整理券とれないの? WiiU版との差別点がすれちがいだけなんだから仕方ないね
DQ9みたいにストーリーの話題したいのにすれちがい地図の話題ばかりで困るとかならスレ分ける意味あるけど分けるほど話題ないだろうし スイッチ体験会で9人とすれちがった
どうくつで赤コイン5枚集めるコースを受け取った人ここにいたら感想ください 10秒のやつなら俺ももらったぞ
あれコイン全回収できるのかな あ。
じゃ、貰えてないすな。
なお、10秒のは私にゃ無理。
ちなみに、私のはswitchです。
http://i.imgur.com/60aWNnr.jpg >>627
センスいいなぁ
明日(日付代わって今日)は「打倒マリオ! クリボーの意地!!」と「ルートはふたつ」の2コースを配信予定です
どちらもスタンダードコース寄りですがマリメらしいプチ意地悪も少しだけいれてますのですれ違えた方は宜しくお願い致します >>627
いいですね
こういう記念的なやつ欲しかったです >>627
いいですね
こういう記念的なやつ欲しかったです 体験会、昼過ぎにいってもすれ違えるかな。こういうときに何人か集まって今まで作ったコース交換しつつ意見交換できると楽しいですよね。 >>631
私は昨日午後から行ったので大丈夫
スイッチ体験会なのにスイッチはまったく体験できなかったけどw >>320と同じコース、開場でゲットしたっぽい
ハードモード有と書かれていた、右手重めのバッグ持ちながらプレイではクリアできそうにないから通常ルートだけクリアした >>632
大丈夫ですか!今向かってるので楽しみです!
スイッチやるなら朝早くじゃないとですねw
「旅のおとも」という無駄に長いコースをセットしたのですれ違う方いらしたらよろしくお願いします。 午前の部でスイッチ体験会行ってみたけど、午前はすれちがい4人。午後はまだ開いてないけど、どれも簡単すぎずクソコでもなく丁度いい感じ。
クリボーのコースとかなかなか並んでる中でいい暇つぶしになったわ 狭い道コースは結構嫌われるのか…
配らないようにしよう 作った自分じゃなく遊んだ他人が面白いと思えるコースなら中身は何でもいいんじゃないの? 今後
スイッチ版が出るならもう少しいろんな要素追加されるんだろーか
カエルマリオとかほすい 【nico】 20万年かかるコースTA 01:29.430【マリオメーカー】
https://youtu.be/XIt02prBLn0 みんなってすれ違いでもらって嬉しいコースってどんなの?
もうそろそろ楽しいコース作りたいから教えてください W19は全部メダル2つ取れるくらい丁度いい難易度だな >>640
・敵が適度にいる
・ジャンプテクニックを求めない
・いきなりクッパがいない
・見た目に拘っている
土管が宙に浮いたりしていない
・初心者救済モードがある
・見えないところからドッスンが落ちてこない
・トゲだらけでない
・時間制限が厳しくない >>642
気持ちは分かるが、普通のマリオ買ってやればよいんじゃないかなってふと思った _→_ __→__。ゴール
「@」 」 「
「↑」 」 ↑A「
→ 「 」 」↓ 「
_____」__」__→___「____
即死とか敵だらけで動けないコースばかり貰うので
@はバネもって上に壁ジャンプで登る
Aは壁バネジャンプでないと登れない高さを登ってゴール
というコースをセットしている マリオメーカーは普通じゃないとはいえ、大半のプレイヤーはマリオファンなの忘れては困る
実況民の影響でマリメ=鬼畜ゲームを求めてるプレイヤーが大半と勘違いする人が増えるのは仕方ない気もするが、普通のマリオすればいいと切り捨てるべきでもないと思う
かくいう俺もミヤホンイズムを感じるステージとかマリオ愛を感じるステージの方がプレイしてて楽しいです
それはマリオメーカーだから買ったのであってアクションゲームツクールだったら買ってないからです コースの途中にちょっとだけ1〜3の地形を混ぜてみたりはするな
まあ、しっくりくるのはそっちがオリジナルなんだから当然といえば当然なんだが
贅沢を言うなら空の色や背景の山とか土管の色とかも変更できたら良かったのにな 買おうか悩んでる
コース検索できないと聞いたが面白いコースはプレイできますか?
投稿する気はもともとないです >>648
値段以上のコース数は遊べます
ジャンルも様々ですし
すれちがい以外はWiiU版の劣化だと言われればそれは確かにその通りです
でも、switchが3月に出るのに今からマリメの為だけにWiiU買うのはかなり微妙です(実況民信者は別)
よって3DS版で良いと思います 自分が楽しいと思ってUPしたコースと受け取った人が楽しいと思うコースは多くの場合、違うと思う。
で、私の場合は、マリオ初心者でもちょっと頑張れば、あるいは普通にプレイしてもクリア出来るコースをUPしてます。
ここの人の多くにとっては、簡単過ぎるコースだと思う。
今までに、UPしたコースは、
・羽根の記憶
・明けましておめでとうございます
・神社詣で
・憂鬱と風船ガム
・マリオ水中サッカー
・switch
などなど。
受け取った人の感想を知りたいんだけど、今のマリオメーカーの仕様だとキツい。 スイッチでネット有料にする為に
3DSマリメに投稿付けなかったのか… 少しでも作り手の想定プレイから外れると死ぬ鬼畜コースは当然コース配置も無駄がない
そうなってくと結局どうしても鬼畜コースは似てくると思う
スピードランにしても30秒以下のゲームなんてあまりコースの記憶が残らないからスピードランどれも似たようなものという印象しか残りづらいと思う
だから上記のはWiiU版でプレイしたい人だけ検索するか、3DS版ならむずかしい以上で検索してプレイすればいいだけの話となってくる
すれちがい通信は見知らぬ、でも自分が行った場所のどこかですれ違った人のコースは どんなものなのだろうというワクワクを楽しむものなのだから、
似たようなコースになりがちな上記コースよりは、作者の色がでるコースのほうが好まれると思いますよ 先程、すれ違いで初めて全自動コースを貰いました。
めっちゃ完成度が高かったです。
一度、全自動コースも作ってみたい。
まずは、パクろう。 むしろ俺は今スピードランに飢えてる
チャレンジに似たようなコースが無いから自分で作るしか無い
スピードランと全自動程作者の調整が必要なコースは無いしね 全自動は嫌いだな
おすすめとかでもたまに流れてくるけど、なにがおもしろいのかさっぱり
マリメというゲーム自体がそうだと言われると何も返せないけど、プレイヤーに何もさせないプレイすらさせないでただのオナニー見せつけられるだけだし >>655
逆だよ、スピランとか全自動は作者の想定外以外の行動を考慮してないから調整は楽になる
ボム兵ひとつでもスクロールアウトで消えて詰み、プレイヤーの気まぐれひとつでレール同期がずれてしまうなんてことがコース作成してると普通にあるからなぁ スピランと全自動なんて単純で調整楽だろ
だからキッズ達に流行るんだよ
すれ違いで来たら即ブロックだな スピランは1分超えると辛く感じるw
全自動と音楽の流れる全自動って>>656と俺は同じ おすすめコースで見つけたアイテムが浮き上がる反重力ギミック
セーブして自分も真似したが全然うまくいかない
どーなってんのあれ? とりあえず昨日の開場ですれ違ったコースの感想を
クッパ軍陸上●隊 ハード●ード有
マリオ3のような戦車コース ハードモードへの道が判りやすいし通常ルートも適度に歯応えあって面白かった
●のたのしくないコース
子供が作ったコースかな?
●獄
処理落ち激しいから未クリア
鬼畜●ース
スタートから鬼畜なんで未クリア
po●●●●pow
POWブロックで道切り開くコース 結構楽しいが最後だけ余計
自分はヤマムラと同じ考えのタイプなので、頑張って頑張って進んだプレイヤーにはゴールくらい気持ちよくさせてほしいという考え
ゴールギリギリで死んだプレイヤーは再プレイの意欲が失せる確率大
●●●の長くてつらい道のり その1
その1だけあって普通のコース 理不尽さはないのでその2があるならプレイしてみたい
マグマを●●●えろ
おそらく幼女が作ったコース
試●
再プレイする際の最初のツタ渡りが地味に凡ミスしやすく苛つくので未クリア
メインのギミックはその後なんだから最初のツタ渡りはおそらく要らない
0-●
裏面的な意識なんだろうか 難しめだけどスタンダードなコース
●●降り防止(●●●多め)
防止ではなく恐らく禁止なのではなかろうか 同じ場所を何度も往き来しつつ少しずつ先に進んでくのが楽しかった
●ステージ1-4
比較的スタンダードなコースだけど、高い足場から下に降りるときに下に足場あるのかわかりづらい
このコースに限らず落ちたら足場あるのか死ぬのか初見でわかりにくいステージは矢印かコインで道標あると親切です
サムネの大量のトゲゾーだが、辿り着く頃にはクッパの炎で殆ど死んでるからプレイ中は見れない
クリ●ー●●ン
未クリア デカ甲羅見失った時のリカバリーが利きにくい 半詰みがないコースの方が自分は好き
第1回☆●●●検定☆
面白い 手軽に、かつ自分の成績によりルートが変わり最後にランクがE〜Sで表示するから何度でも遊べる
ただ、意味のない中間ポイントは正直要らない 始まって敵なしダッシュですぐ向かえる場所に中間用意する意味ないし棘で無理矢理チビにされるのが地味に苛つくので
ゆる●●●ニュー
全自動
他、スピランと書かれていたコースは全て未プレイ
スピランコースはタイトルにスピランと書いといてくれてる傾向があるのでこれは助かる
一日居ただけあって結構すれ違えたな
スレ住人のコースかも?って思いながらプレイするのはやはり楽しい
後々は遠くのスレ住人のコースもプレイできるようになったらいいなぁ >>642 >>644
ありがとう!とりあえず初心者のために中間をおくようにするよ
イメージはこんなかんじ
[ドア1] [ドア2]
[ドア3] [ドア4] [鍵ドア]
一つ一つに赤コインがあって鍵を取るっていうコース
内容は考えてないけど良コースを作りたい! >>660
そのバグ使ったコースがまだ残ってた事に驚きだわ。
今はそのバグ使えないよ。 >>662
知ってると思うけどドアは1エリアにつき4つまでだよ マリオ100人のふつうとむずかしいの間にある壁が厚すぎる
ふつうまではお釣りがくるけど、難しいは100ではとても足りない 難しいはWiiU版発売当初、ここまで難易度高くなると思ってなかったんだと思う
とてもむずかしいのステージ数みればそれは明らか むずかしいじゃなくてりふじんって名前にすべきだったな ワールドスキンで作ってると、
チビマリオでクルクルブロックを回して上に登った後に戻れずに詰むケースがあるな。
マントで回して横に進ませようとして敵に当たって詰むとか、
単純にPスイッチの効果で詰むケースもある。
ギミックとしてそれで詰ませるのはいいのだが、
詰んだ場合用に自殺用の穴やトゲなどがあった方がいいな(穴なら早く死ねる)。
時間切れ待ちはストレスになる。中間通ってたら最初に戻りたくないから・・・
そして問題なのは、意図せずに詰む地形を作ってしまった場合だな。
詰まないようにするか、詰みうる場所全てに必ず自殺罠を置くか。
こう考えると、任天堂はいろいろ工夫してコース作ってるんだな。
・・・いやマリオ1だと城の天井や水中の土管の上で詰んでたかw >>670
なぜ「チビマリオ」と書いたのかわかってくれ。
ちなみに、スピンジャンプでブロック壊し中に敵に当たってチビになると壊すのが止まる。
わざとチビにならないと穴に落ちるというギミックも作れる。 公式改造マリオことマリオメーカーだから
自殺用の仕掛け設置でもいいけど
自動的に死んでしまうのが理想的かなぁ
やりおなしの手順を自分からさせるのって
与える精神ダメージ結構ドキツイよ >>673
>>672のレスでわかる通り池沼っぽいからもう関わんない方がいいと思うよ どこ行っていいかわからないからコインとか矢印の誘導って大事だなってコース貰って思う 今日すれ違った謎解き系が開始30秒しかないとかいうアホ仕様で
ギミックを理解させるまでに考える間もなく何度もやらされるというクソステージだった
クリア時のタイムは無駄もあったとはいえ、残り2秒しかなかった
普通の人だったら1回でやめると思うんだが、どこの層に向けて作るってのはかなり大事なことだよな 非公式改造マリオに比べたらまだまだ自由度低いなってのはタブー? 無法モノにゃ逆立ちしたって自由度勝てるわけないでしょ…… https://goo.gl/FF2zPs
これ本当なの。。?本当だったらショックだよ。 非公式と比べてもしょうがないけど
自由度が制限されてるからこそ生まれるものもあるし
マリオメーカーは単なる作成ツールではなく「作るゲーム」でもあるわけだから
その点うまくできてると思うよ 13-6でクッパ倒してもメダルもらえないんだけど(´・ω・`) 中間地点から始めても条件達成にならないみたいだから
お題達成しようとしてるときは中間地点邪魔に思った 歴代のコースを完全再現可能なマリオメーカーPROを出したら任天堂は神になるんだが >>685
U版マリメで原作再現コースはたくさん作られてるけど
完全再現できない敵やギミックがあるからこそ、その再現方法に職人さん毎の個性が表れて面白いんじゃないか
VC販売などの商業的な理由からも、そういうのが出る可能性はないだろうな
完全再現コースやりたいならVC買って原作本家をやれってことだ
ただ
原作コースのトレースはコース作りの勉強になるし
マリメの挙動と原作の挙動の違いを楽しんだり、原作とはスキンを変えて遊ぶ楽しみもあるから
マリメで完全再現することの意義がないわけでもない VCって、ボタンの割付変更出来ます?
Bダッシュに慣れなくて。。。
スーマリ2をダウンロードしたのですが、1-2で止まってます。 >>661
やっぱり客観的に評価は必要だな。自分の弱点がわかる。
ゴールポール近くにプチパックン置くのは止めよう。 未来から来た方かな?
プチパックンいつ頃実装されたん? >>685
マリオチャレンジで1−1とか再現してるけど
オリジナルは操作性もっと悪かったなーと思い出に浸る あらかじめ収録されてるステージってオリジナルですよね?
過去作のじゃなくて 過去作を再現してるステージもある(完全再現ではない) すれ違いで優良コースをもらいたい!ってのが幻想だったと思います>俺 優良コースは難しいが
それでも及第点のはたまに来るぞ >>705いいな
キャラ多くて処理落ちコース
生き残る為の1コマを常に追い求めるコース
最初はお!?て思うんだけど中身スッカラカンコース
自分のコースも怪しいので他人の評価をネットで聞いてみたくなるね なかなかすれ違わないですね。DS自体持ち歩かないのかな。
コースはワールド単位(4コース)でもらえると面白そう。 夜中欲しくなってダウンロード版衝動買いしたけど
モンハンやドラクエに比べて早かったなー1時間かからなかった >>669
マリオ3での話だが、某実況者が8の砦でPスイッチの効果が切れて閉じ込められた際、
きちんとカロンが配置されていて「嫌だあああ」と絶叫死してたのを思い出したわw 詰まないようにするのは親切ですね。
しかし、今までにすれ違いで貰ったコースのほとんどがそうでないのが嘆かわしい。
そして、最近はすれ違わないという悲しさ。
今日は、仕事でビックサイトに来たというのに。
皆、真面目らしい。
スイッチ体験会よりも人は多いと思うんだけど、すれ違い通信自体がない。。。 >>717
なんというニアミス。こちらは隣の東京テレポートに来てるよ
どこでもこういうニアミス起きてるんだろうなぁ 帰り、ビックサイトのとこのセブンイレブンに寄りました。
恐らく、そこで1コース貰えましたよー。
ひたすら1UPするコース。 俺はビッグサイト昨日だったわ
体験会よりも人は遥かに多いがすれ違わねえなあ。
あそこしょっちゅう行くから展示会ごとの統計でもとろうかしら。 そりゃまあ出たら買うだろうけど、いきなりどうしたんだ? 100マリオチャレンジのむずかしいでピーチに出会えた事がない
せいぜい10コースまでだ俺のテクだと
飽きないけど下手だな 秋葉原のヨドバシで、以前ここで見たスイッチをテーマにしたコース受けとれた!リフトのとこが難しかったけどショートカットあって助かるw
リアルなすれ違いより中継所経由で貰うのが現実的かー あ、それ私やー。
今日、アキバヨドバシに寄ってよかった。
こちらは、受け取れたのは結局ビックサイトのとこのセブンイレブンで貰えた一つだけでした。
平日だと秋葉原でもすれ違いしないものですな。 >>725
楽しかったので保存させていただきました。
近場なので今日明日も秋葉原チェックしてきます >>726
楽しんで頂けたみたいで何より。
私の作ってるコースは全てあのような感じです。
今日明日、別コースを設定して秋葉原に行くかも。
別コースを受け取ること出来るかな?
秋葉原に行った場合、ヨドバシ・ヨドバシ近くのセブン二つ・ヨドバシ近くのソフマップは欠かせず廻ってます。
今日だと、もう午後だな。明日は、幕張メッセに行った帰りかな。 ちなみに、設定するコースは野球です。
初心者でもクリア出来るコース。
http://i.imgur.com/iZn5Q3C.jpg 何だそれまじか面白そう
オープニングのデモコースに敵2.3体配置されたコースなら2回もらった ひどいw
でも開幕即死トラップとかよりはまだマシか 今日14:30頃に秋葉原に向かいます。
野球、期待値高いと厳しい。
あっさりコースです。
ちなみに、サッカーも過去に配布してます。
http://i.imgur.com/pHwpsPQ.jpg いいよな〜秋葉かあ
前はクリアだけなら簡単でやり込み要素のあるランをセットしてたんだけど
今はばねジャンTASジャンでクリアな単純明快なコースをセットしてる 4コースとすれ違い。
秋葉原、離れます。
しかし、switchはソフマップでもヨドバシでもまだ予約可能なんですね。 その後、さらに1コースとすれ違い。
今日、貰った5コースのうち2つはスピラン。
残り3コース、頑張ればクリア出来そう。理不尽さはなし。しかし、私の腕ではいずれも初見ではムリ。
家の中に入れるのは、スゴく凝ってそう。ただし、私の2DSでは家の中で処理落ちします。あの程度のキャラ数でもあかんのですよ。。。 仕事終わったので秋葉原向かいます。どれくらいすれ違えるかな。
行きに京葉線で1コースすれ違っていたのでやはり子供が持ち歩いてるんだろう あ。正確にはスター取った後の家の中です。
あそこで処理落ちします。。。
って、ここの住人ではないかもしれないけど情報として書いておきます。 >>737
それ多分私のです。最後にドッスン三体いるやつですよね?
実は自分も旧3DSで処理落ちしてます…すみません。
実際new3DSでやってる方はあまり処理落ちしないんでしょうか? きょうは目黒〜銀座界隈を闊歩。
すれ違い件数はゼロ。
秋葉原行くしかないのかね。これでアキバいってすれ違わなかったらお前ら社員認定してやるからな! 平日の小学校に行けば子供がたくさん持ってるんじゃない? ・普段ゲームを持ち歩いてる人がいく所(秋葉原や池袋?)
・子供が多い所(遊園地や観光所)
・一人で並ぶ人が多い所(イベント各所)
を休日に回るのが効率面でみれば一番良いのかな…
それがどこかとか、わざわざ…ってのはあるけれど 先週オートサロン行ったら7〜8コースすれ違った
昼飯食いにイオン幕張行ったのも利いてると思う 私、池袋のポケモンセンターに年始に行ったんですけど、コースのすれ違いゼロでした。。。 >>746
そこは気にしなくていいとおもいますよ。
2DSの人も旧3DSの人も大体は本体スペックの問題だからしかたないって割り切ってるでしょうし。
むしろコースの幅狭まって勿体ないと思う そう言えば、子供の作るコースはあんまり楽しいのないかもです。
私、ハンマーブロスだらけのコース貰いましたけど、多分作ったの子供だろうな。ハンマーブロスが数十匹いました。
で、私のじゃ処理落ちしてどうしようもなかったのですが(コマ送りみたいな感じ)、これをクリアしてすれ違いコースにセットしてたんだからnew 3DSでは普通に動くんではなかろうかと。
>>738 >>738
忘れてた。。。
そうです。そのコースです。
ちなみに、そこをどう進めばいいのか分からず詰まってます。 >>749
あれ?と思って今確認してみたらキノコがパックンに埋まってるケースがあったのでそれでしょうか…?もしそうでしたらこちらのミスで詰み状況作っちゃってます、すみません、。。
一応チビ以外の状態で最速ダッシュすると間に合います。。。 理不尽というか悪意しか感じないコースばかり続いて、すれちがいで貰ったけど手を付けないコースが増えてきた
・見えない先に跳ぶまたは飛び降りる、死あるのみの分岐を強要
・ワープドカンの先が穴、トゲ地形の床、パックン等の踏めない敵で埋め尽くされている
・強キャラうじゃうじゃ
・ハテナブロック叩くと8割が敵
・1ブロック分のトゲ地形を潜るコントロールを強要
すれちがい自体の量は増えても、及第点以上なコースの数は年末までより増えてる気がしない そういやレンガや?ブロックに敵を仕込んだ事なかったわ >>751
年末年始で子供がコース作る時間あったからかもですね
普通に作ってるとクリアに3〜4分くらいかかるものばかりができるけどもうちょっと短い方がいいかな >>753
多少長くても理不尽でなければマリオ2程度までの難易度なら頑張ってクリアする気にはなるのだけど
メイン・サブエリアをフルに使ったような長いコースだと中間地点ぐらいは欲しいかなぁ >>750
いやー、単純に私が下手かつ最近のマリオの仕様をよく知らないのです。。。
ドッスンにボム兵をぶつけるのかと思ってました。
スターを取って体当たりってことですよね。
しかし、スゴく凝ってますね。感心します。 ドックやらJOYコンなして携帯機専用の廃価版switchでマリオメーカーやりたい
1年後なら本体15.000円位で販売出来るでしょ 難易度の基準ずれてきて困ってる人は有野課長VS10000人のダイジェストじゃない方見るといいよね
有野課長に即行パスされたようなコースは大半がパスするコース
あんまり上手くないとはいえ有野課長は過去のマリオシリーズクリアしてきてるし、ライトゲーマー並以上の実力あるからね 作ったコースがここで取り上げられてて草
お前らプレイしてくれてありがとな
今日からまた違う過去作オマージュ系コースに差し替えて都内徘徊するからすれ違ったら宜しく。
本当はツタもレールに載せることが出来れば良いのだがそこは叶わなかったわ miiの顔見た感じだと子供が作ったと思われる
50秒以内にカメの甲羅でブロック壊してゴールするコースの
出来がちょうどギリギリでよく出来てたな
下手な大人より大分センスあるでこの子供 >>758
見て来たよ
Pスイッチ2コパズルは俺ならパス >>754
ありがとう。参考にしてコース調整、中間地点置くようにしました 1時頃にでる予定が微調整してたらこんな時間に…
これから秋葉原と錦糸町行くのでもしすれ違ったらよろしくです。
お化け屋敷コースをセットしときます 中間使うなら中間使うことで損しない配置が理想
最初から通しだとファイアマリオになれる状況で中間からだとスーパーマリオまでとかだと、結果的に難易度上昇させてるよね 海浜幕張から秋葉原駅内をちょこっと寄る予定です。
今日は、乃木坂ちゃんモードになってます。
なお、只今「サヨナラの意味」を作成中。
トゲゾーがメインやね。 >>765
ブロックに入れたツタは上にしか伸びないからなあ。
下に伸びるようにしたいが難しいか 今日は秋葉原と錦糸町で一件ずつ。ランプ光ってるから見てみたら大抵が遊戯王というオチ… >>767
上からドッスン、レール+ツタ、マリオみたいにして乗る前にタイミング良くドッスンに踏んでもらうスペースを作るとかしか思いつかないですね 秋葉かよ俺だって一度は良コースもらってみたいんだよ
お前らばかりもらいやがって
I want a good course.
しかも乃木坂ちゃんモードって何だけしからん
何故だか萌えるじゃねえか俺にもやらせろよ レールドッスンって言ったら大量のドッスン重ねたりしてドッスンの波作ったりするかスピンジャンプ移動の台にするぐらいしか思い浮かばん
あとは縦レール×2か横レール×2で開閉する自動扉みたいな演出にするとか? WiiU版持ってないからわからないんだけd,おこのゲームおすすめ? 3DS banmo update suruto iina…
ato 1kagetu kurai mateba kurukana? サヨナラの意味
出来たー。
PVにほぼ準拠してますが、これは簡単過ぎる気がしないでもない。
とりあえず、明日からはこれをセットして副都心をフラついてます。
ちなみに、今日は3コースとすれ違い。
http://i.imgur.com/vXQVkLU.jpg >>773
マリオが好きで、どうしても作成したコースを投稿したい!ってのがなければ買っても損はないと思いますよ。 良コース配信の喜びを知りやがって許さんぞ
俺にも配信しろよw DL版とパッケージ版、結局どっちがおすすめなのでしょうか?
どっちも本体が変わるとオールクリアなんですよね? >>775
前に貼ったのもだが
下の小さいコースのマップがすっごい気になる >>778
どっちもオールクリアなので個人的にはダウンロードお勧めかな。
隙間時間にプレイしやすいし、容量も小さいですし。あとは飽きたら売る習慣があるかで決めればいいかと。 だいぶ前に見た海ステージので、デカクッパをメットで弾きつつ連れて行ってクリアするっていうのはUスキンじゃないとやっぱり厳しいかな。
敵を連れてっての作りたい 多分ですよ、ジャンプする敵だったら連れていけるんではなかろうか。
ちょっと今は、試せない。
荷物が重くて。
しかし、平日はすれ違いませんな。 座れたので、ちょっと試してみた。
ハンマーブロスは、マリオに付いてこないので連れていくの難しい。
クッパは小さいクッパでも連れていける。
クッパジュニアを試す時間は今はない。
もう電車降りるの。 これってキーコンフィグできないのかな?
LR押してのスピンジャンプやくるくるジャンプにどうしても慣れないから
できれば右の4つに集約したい キーコンフィングはオプションで出来るけど、ダッシュとジャンプだけだな
つーか4つのボタンに集約すると物持ちながスピンとか出来ないからLRで慣れるしかない その辺はオリジナルのマリオ4がスピンジャンプの配置悪かった弊害だな
最初からRにスピンジャンプ、前方確認はL押しながら十字キー右でよかった >>783
おぉ、ありがとうございます。
敵の固有アクションで謎解きしたいなって。火を吐いたりブロック壊したり…
>>784
甲羅に判定があれば何かに使えそうだがどうかな… デカクッパをヘッディングして行くコースは見たことありますよー。 今日も1コースコンビニでもらってきた
開幕早々?ブロックの☆とってパックン🌹共を蹴散らし壁ジャンで登るとゴール
即死や数回トライしてクリア出来そうにないと思うコースよりは楽しめると思った Amazonのレビューが年末は15件くらいだったのに今は165件になってるな
やっぱクリスマスで一気に売れたか
レビュー見てると小学生低学年へのプレゼントが圧倒的っぽい 子供が作ったコースを友達同士交換する、親がプレイするってのがやっぱりメインなんでしょうね。
とりあえず今日は時間あるので5時過ぎから秋葉原ぶらついてみます 千葉駅近傍で2コースとすれ違い。
まだ、プレイしていないので内容は分からず。
今日は、秋葉原にも舞浜にも寄らずに帰ります。 >>541
そのサブエリアと本エリアの間に大きな空間を開けておけば
敵に越境されずに済むぞ。
コースを短縮することになるけども。 苦労してゴールまでついたのに
行き止まりにされてて死ぬしかないコースが3つ目…
クソガキめえ… 都内だけど同じ人の同じステージが重複するぐらいにはすれ違えるようになってきたな
面白いギミックも多くて勉強になるわ すれ違い増えてきたけど売り上げに比べて寂しすぎるから公式でテコ入れ欲しい…
公式が作成したコースでいいからニンテンドーゾーン経由で追加配信してもいいのよ そりゃ都内都心でも「3DSを持ち歩きそうな時間と場所」じゃないと無理だろうよ
平日ならガキの移動が多そうな夕方早めとかさ 駅から高校までの間にあるコンビニでいつもすれ違いするんだけど
配信するコースにTASジャン入れてからすれ違い自体もなんか減ってきた
処理落ち即死袋小路中身スッカラカンコースよりはよっぽどマシかと思うんだが >>802
あまり関連性はないと思うが、TASも孔明も入れたきゃ入れろとしかいえない
ただ、TASも孔明も人選ぶからクリアして貰えなくも文句いえない
俺はTASはコース抜ける
孔明は食らった後のフォローやモチベ次第
一番嫌なのは詰みが生まれるステージ >>802
別にTASジャン入れてもいいけどとりあえず悪口はよくないよ TASジャンプは知ってはいるけど出来ない。
知らない人からしたら詰むこともあるし、そういうコース配信する人を避けるというのはあるかもね TASジャン必須のコースは知らない人からみたら訳が解らない袋小路コース
処理落ち即死袋小路中身スッカラカンコースに該当するなw TASジャンが可能という事実は面白いけど
実際にプレイして成功させたいとはカケラも思わない
バグの話が好きだけどバグ試すのは嫌なのと同じ
バグと違って他者に影響は与えないから配るのは好きにしたらいいよ
ただ、すれちがい拒否られるのは仕方ないんじゃね まぁコース作るときはターゲット層を絞って、それ以外の層は割り切っておけ
ネームバリュー無いならコースが広くウケるなんて無理 すれ違いに関して言えばそもそも相手も難易度も選べないからね
そもそも鬼畜なんて好むのは本来マリオユーザーでは1%くらいだろうし、まして毎日すれ違うとなれば「この糞コース野郎、またすれ違いやがった!ウゼー!」って思われて拒否はあるかもしれない
だから難易度や相手が選べるWiiU版のように全ての難易度に需要があるかと言われたら正直ない
不特定多数に配信されるであろうすれ違いには、比較的不特定多数に好まれやすいコースをセットするという心掛けも大切だ
鬼畜コース作りたいのはわかるが、それは身の周りの友達とかにプレイしてもらえ
不特定多数に好まれやすいコースとは何か?と考えながら作るようにしてれば、きっと本来作りたかった鬼畜コースのレベルデザインも向上すると思うよ
とはいえマリメなんだから、無難過ぎる必要はないけどね 特定のユーザからの受信を拒否する設定にはできるみたいだけどね あまりマジレスされても困るんだけど
隠しブロックでジャンプを潰したりはしないよw >>813
マリメだから寧ろそっちのがまだギャグにとらえられる
もっとも孔明なんかでやり直しは理不尽だし、「と、いう夢を見たのさ」というくらいに中間ポイント抜けてすぐの場所に配置して1UPキノコを用意するみたいなフォローいるけどね
TASジャンはそもそもできないプレイヤーの方が多いから、一度みたら回避余裕な孔明より辞める奴多いよ
まぁ回避からのまた孔明とかは絶対にしないほうがいいけど マリオチャレンジのクッパメダルに空中甲羅ジャンプを使うのがあったけど
それぐらいまでがギリギリ公式テクニックの範囲なのかね
それも通常クリアに必須という扱いじゃないけど >>815
嘘をつくなw
甲羅ジャンプでもいけるけど、通常プレイの範囲でクリア出来るようになってる。 >>816
えーうっそー
W5-3のクッパメダルだけど正攻法はどうやるの? マリオチャレンジのメダル集めがひたすら苦行だな。
パーツコンプのために40枚までは頑張るけど
マリオってこんなゲームだっけ? >>817最初の土管にあるジャンプ台をゴールまで持ってく >>818
マリオチャレンジは正直マリオらしくない
マリオメーカーのチュートリアルとしては正解なんだけど、パーツ解放絡めたのはアホでしかない
宮本さんが現場にいたら絶対にちゃぶ台返しくらってただろうな >>818
メダルで解放されるパーツはどちらかというとプラス要素に近いものだし、あれくらいでもいい気ばかりする
自分は解放せず今まで作ってたけど、最近ピンクコイン使いたくてチマチマ集めつつコース作りつつしてる 5UPしろやら、ジャンプ使うなやらつまらないお題が多いのが問題じゃない?
1UP系だと階段使った無限1UPみたいなのはニヤリとできて良かったけど、それ以外は…… >>817
自分は土管のギリギリ端にボム兵を置いてダッシュスピンジャンプで跳んだ まずコースプレイとコース作成両方できるのがマリオメーカーのウリなのはわかるが2つは全くの別物
→なのに関連付けてしまった(チュートアルにしてもコース多すぎるのも問題)
お題が先に提示されてるせいでお題無視で進めるのが気持ち悪い(クリボーメダルだっけかも初クリアまでは条件隠して良かったかも)
5回ミスるとお助けアイテム使うかヤマムラが効いてくるが拒否ると再度ミスした際に見捨てられる(もう1回だけ自力でやってみたいというライトユーザーの心理無視)
そもそもお助けに頼らざる得ないユーザーはゲームオーバーの常連なので、残機10でワールドの最初からやり直しに対して同じステージで5回連続ミスで初めてお助けアイテム使えるってのが救済になってない
そのお助けアイテムもすぐ目の前にキノコ入ったブロックあるのにキノコだったりと意味不明な事あり
メダル抜きで普通にクリアしたいだけなのにも関わらず、ぱっと見で次にすべき事がわかりづらい事がある(←これが一番マリオらしさ感じない理由かな) 世界のコースで面白かったコースのTA、ピンクコイン集めや1upキノコ集め、コイン全回収、敵不殺などの縛りプレイ等
やり込みで同じコースを何周もしたり、中間とって死んでもスタートからやり直したりは好きでよくする方だが
それでもスーパーマリオチャレンジのメダル集めはつまらなくて途中までしかやってないな
縛りプレイは自分で面白そうな目標を決めて遊ぶからこその楽しさだし
そもそも普通に遊んでも面白いコースからこそ周回プレイするものなのに、チャレンジのコースは周回したいと思うほど面白いものはあまりなかった
1つのミスも許されないようなお題も多かった
難しくても何回も挑戦したくなるような良コースは、ミスしたところまではサクっと進める疾走感があるものだが
チャレンジは遅い強制スクロールのコースが多く、周回や再挑戦には不向きだった そもそもこのお助けアイテムの条件の厳しさとしょっぱさは「お助けアイテムあるだけでも普段のマリオより楽な筈」とでも思って設定したのなら、開発陣は肝心な事忘れてるだろとしかいいようがない
それはそもそもとしてステージクリアする事に強制的にチビマリオに戻されるマリオがマリオメーカーだけという事
ワールド以降、苦手なステージ出てきたら前のステージに戻って準備整えるとか出来るの考慮すると、メダル取得不可且つミス連続五回以上でしょっぱいお助けアイテムというのはあまりにも条件がキツすぎる 俺はスピランが好きなんだよ謎解き系は苦手
ばねジャンTASジャンとかスピランに必要なテクニックは習得しようとする
WiiUでやれって事だねスマソ なるほどW5-3のメダルは両方ジャンプ台を持ち越すことで取れるようになっていたのか
試してみたら確かにできたよ
サブエリアでPスイッチ踏むのが盲点だったな… >>827
自分で大勢に受けそうなスピードランってのを作ればいいじゃないか >>820
チュートリアルとしても糞システムなんだよなあ
チャレンジコースで良い配置だから真似して試してみようと思ったら
そのワールド攻略時点では未解放のパーツが使われてたせいでできなかった
とあうことが何回かあった あ、チュートアルというのはマリオメーカーの基本操作的な事ね
3DS版のマリオチャレンジさえしてれば、U版での有野のようにメット被れるの知らんかったとかヨッシーが炎食えるの知らんかったとか各スキンでの違いを学べる
但し、ステージ多すぎてダレル >>827
残念ながらwiiUでもスピランが人気な のは一部の有名人と動画内だけだ >>827
すまん間違えた
残念だけどwiiUでもスピランが人気あるのは一部の有名人と動画内だけだよ
無名のスピランなんて誰もクリアしてくれない、足跡つかない
足跡50にいいね1クリア率0.1%くらいになると思う
現実は厳しいw >>833
分かり易くてサンクスやってみたら俺はスピラン楽しい
ばねジャンTASジャン練習して出来る様になると楽しい
でも現実は厳しいw なんか長文で書いてる批判が
ただの難癖にしか見えんのだが?
普通に楽しいだろチャレンジもメダルコンプも 1スレで10以上レスする奴と1書き込みで
6行以上書き込む奴は大抵面倒くさい奴。
触れぬが吉。 ふーん
じゃあ、めんどくさい奴がいないスレは100人以上書き込んでいるわけか
1エリア当たり4〜8位ステージあってゲームオーバー時残機10スタートに対しひとつのステージで残機5失わないとお助けアイテム出てこない事が全然ライトへの救済になってないなんて馬鹿でもわかるがな こんなとこで管巻いてないで任天堂に直接言ってこいよ
楽しんでる連中の気分を害するのがお前の本意か? まあ全パーツ解禁さえすればチャレンジコースの再挑戦やメダル集めやるかどうかは
好きにすればいいことだし、文句言っても仕方ないし、どうでもいいことか
そんなことよりつくるモードのテストプレイ時に
マリオの位置やパワーアップ状態を変えられないことや
コピペのやり方がU版と違うのが気になる
アプデしてくれんかなー >>840
> パワーアップ状態を変えられないことや
マリオを振るんだ アプデでそれが変わることはないと思うけどそんな違うんだ。特に不都合ないけどな
次回アプデでコースのID検索出来るようにならないかなぁ >>841
せんせー、あそぶ中はマリオが上の画面に行ってしまうので振れません!
U版だと、つくってる途中のあそぶ中でも振って状態変化させられるんだけどね
U版のコピペはLとZL使うが、new3DSにしかZLZRがないからアプデは望み薄だなw 隠しブロックに頭を打たせる罠は、
中にキノコやスターなどを入れておけば、
「アイテムがあることに気付かせるためにわざとぶつかる位置に置いてくれた」
と思ってくれるかもしれない。
もちろんそのアイテムが絶対取れない設計になってたらダメだがw 隠しブロックはブロック配置や矢印やコインで怪しい場所わかるようなヒントでもないと
崖っぷちで引っ掛けるにしろ、クリアに必須な場所に置くにしろ理不尽でしかないよね
作者本人やつくるで事前に開いて見る人じゃないと初回からまともに進めないってストレス そういう場所にはコイン置いてるわ、取ろうとすると自然と出るみたいな感じにしてある、ジャンプ台の真上に縦一列に並べたりね
コース作りの参考にスーパーマリオ2を調べてるが、あれの隠しブロックはノーヒントすぎるわw マリオ2は嫌がらせに近い挑戦状作だから、あまり参考にならん
狭い場所の一見詰みポイントを作って、そこに隠しブロック配置は自然だな 謎解きステージでクリアするのに使う必要のない仕掛けやらギミックを設置するのってどう? ネタ詰め込んだら謎の解き方もルートも把握してるのにタイムアップでクリアチェックできないコースが出来上がった
ダメだこれ IQ20以上差があると話が通じない、はユダヤのステマ これマメな Wii Uで投稿されたコース紹介動画見てるが皆すごあ発想力やね。
いくつか自分のコースにいれたりしてるが1から作れる気がしない。
皆どうやって思いついてるんだ… コース作りに対する姿勢が人並み以上なんだと思うよ。天才的な発想する人とかは3DS版をメモ帳代わりに買ってる人も少なくない。 こないだビッグサイトですれ違った人と思わしき人とすれ違った。
コース名と言うか作風と言うかが一致してたから分かりやすいね
相変わらずプレイしやすいけどキッつい所はキッついわ ↑横にノコノコいるのによくボム兵でやろうと思ったな 5-3はジャンプ台持ったままブラックパックンの上を駆け抜けて
ジャンプ台つかって上にいるノコノコの甲羅持ってきてツタを出せば良いだけ 謎解き系作るときは最後から作っていくことが多いな自分は。
バネ使ってゴールする→バネ手に入れるための部屋を作成→部屋にはいるためにはトゲゾー甲羅でブロック壊す必要がある→トゲゾー甲羅手に入れるための…みたいな感じ。
あとは作成した部屋を繋ぐ土管や部屋を作って上手いこと組み合わせる
ってのが理想だけど大抵失敗してほぼ一本道になるw 最後から作るのか
なるほどね
紙に書いていかんとわからんくなりそうだわ
謎といたときのスッキリ感たまんね 自分は謎解き系は最初にゴールまでに使うパーツを並べてからギミックに組み込んでくやり方で作ってるな
後ろから作ってくと前半で使ったパーツを後半でまた利用するような仕組みが作り難くて 謎解きはフェイクを入れたら面白くなると思う。
解けたら次に進むの繰り返しだと1本道で面白くないから、間違った解の場合はループさせたりしたらいい。 今日ガキとすれ違ったけど、コインや矢印で誘導してくれないから穴に落ちまくるコースだった
開幕羽根はやしたクッパ出てきて嫌な予感したが…… 決算短信より
日本→104万本
海外→97万本
累計→201万本
一ヶ月でミリオンは凄い
しかし海外より売上本数多いのね >>871
これだけ売れたのなら、WiiU版とは別鯖でもいいからネット投稿に対応してほしいな マリオメーカーのメーカー部分はどうでも良くて、マリオを遊べる部分だけで買った人が多い気がする。。 Wii Uの国内生産も終了したみたいだし、これを機に投稿できるようになってほしいなぁ… >>873
まさに俺だわそれ
「つくる」の部分触った事無い・・・ レールの丸くするやつって3DSでは無理かと思ったけど振ればできるんだね今知った >>876
Uスキンだけ?
ワールドスキンでは出来なかったんだが >>877
ごめん説明不足
レールを振るのは斜めのレール >>875
じゃあせめて「世界のコース」ですれちがいを「受け取る」とだけ
設定しといてくれ。
そうすりゃ俺たちの作ったコースが送れるから レール小ネタ
レールに限らないが複数選択した状態で振ることもできる
◇の形に引いたレールの中に|か―状のレールを1本引いて複数選択して振れば一発で円形(Θの形)になる マリオチャレンジW2-1海の変な音楽が頭から離れん w19-12 鬼畜すぎだろ
こんな鬼畜コースにパーツ開放仕込むな
糞キチガイ任天堂があああああ
ぶち●ろすぞ!!!!!!!!!!!!!!!!! 実況あげてるブラックスライムとかいうクソガキ
お前コース名を頭に付けんかい
コース順にソートされんやろ w19-12クリアーしたら、コース増えないけど、これでチャレンジ終わり?
それともメダルが足りないのか? 19-12は壁キックが下手でも工夫すれば何とかなると思うが
コースはこの面が最後で終わり 今日はまた熱田神宮や大須方面に3時間ほど寄ったが
約3時間でたったの12人しかすれ違わなかった
だがコースは6コースも貰えたわ、すれ違いの人口自体はかなり減ったがマリオメーカーのプレイ人口はかなり高いみたいだな 最後以外全部クソコースだったわw
しかも最後も最初だけザコが大量に出てきて終盤にスターで駆け抜けるだけの味気ないコースだった、こんなのがマシに思えるから困る 先週秋葉原のヨドバシやら大通りやらをぐるっと回ってもすれ違い2人しかいなかったし俺はもうお前らのすれ違いしまくった発言は信じないからな 多分、今日、アキバに行くと思う。
私、すれ違いでコースはたくさん貰ってるんだけど良コースは一割くらい。
残念ながら、人を楽しませようとする意識の低いコースが多いかな。
http://i.imgur.com/CiJuP5O.jpg Tさんの別コースを頂く。
スゴくセンスあるので、楽しい!
今回のは、クリボーコースでした。 セブンやマクドナルドですれ違い中継できるって言うのは一般的に広まってるんだろうか?
自分はこのスレで知ったんだけど。 コース作ってるけどWiiU版と比べて制約厳しいな
ハンマーブロスたくさん配置しようと思ったら無理だった
がっかり クリボーとクッパコインを両方とも100枚コンプしてる奴の作ったコース
長いうえに中間ないし難易度も高くてクリア不可能でした… >>893
マクドナルドはだいぶ前にすれ違い拠点やめちゃってるよ でもコイン多い奴のがしっかりしたコース作ってるよ
コイン少ないと10秒くらいで終わるの多い >>897
ホントだ…ありがとうございます
コイン少ない人は試しに作ってみた感じなんだろうね
逆に多い人は詰め込みすぎちゃうのかな 確かにそうだな昨日貰ったのなんてほとんどがチャレンジやってなかったわ
縦3ブロック分の隙間の通路の上下に土管がほぼ端から端まで並んで正解を探させたり(しかもサブエリア行きの土管に正解を重ねる陰湿さ)
クソコ要素をこれでもかと詰め込んだ開幕バーナー+ドッスンに回転テレサとロングファイアバーだらけとか
ただただ操作の極限までの精密さを要求する一画面のと通常のコースとか酷い目にあったわ コイン多い人は自分が出来て当然と思うことを多くの人は出来ないという意識を持って作って頂けるとありがたい。
簡単と書いてるコースに限って簡単ではない。
いきなりジャンプテクニックが求められる。
あと、ずーーーっと同じコースを設定してるのも詰まらないかな。
同じコースを貰う悲しさ。 通常コースってそんなにだめ?
自分がそんな上手くないしセンスもないから、なにかしらのコンセプトいれつつ原作っぽいコースを作ることが多いんだけど。 1・2の混合コースなら作ったな
元が元だけに素人が丸写しにしただけでも普通に楽しいわ 私は、通常コースはいいと思いますよー。
私が嫌なのは、自分はこれをクリアしたってことを見せつけるコースとただ意地悪いコースと異様に敵が多いだけのコースかな。 メダルを全然取れてない人のが多いな。クソ簡単なコースとのすれ違いも多い。クリアチェックに中間ポイント使えないから簡単なコースになるんだと思う
通常コース作るなら多分マリオワールド後半くらいの難易度が丁度良いと思う
すれ違いを何回かしたけど自分が思ってたよりプレイヤーのスキルは高くなさそう
というか難しいコースを何十回もやる根気とかが無さそう。 マリオ1の1-1コースはさすがにもう飽きたわ
こないだワールドの某ブリッジと湖の合わせ技みたいなコース貰ったけどあれはなかなか面白かった >>902
むしろ大歓迎。やや難しめのコース(WiiU版で言うところのクリア率5〜9%程度)とか大好物だし。 >>901
自分は逆だわ。
マリオチャレンジをまともにクリアしてないプレイヤーの方が無理難題コースをよこしてくる。
クリアさせる気のないスピラン送りつけてきた奴は全部通信拒否してるわ。 改めて、貰ったコースをプレイしてますが大作を作ってる人は凄いと思う。
ただ、これを多くの人がクリア出来るかというと難しい気はしてる。
私の腕ではムリなコースが多い。。。
難易度の調整は、かなり難しい。
私は、カンタンに合わせてると自分では思ってる。
あとで、貰ったコースの統計をまとめようかな。
昨日、5コース(但し、ダブりあったので実質は4コース)貰ったので92コース収集してます。
ちなみに、昨日、私がアキバでバラまいてきたのはドッスン散歩コース(パクった)と蔦コースとAKBコース。
そして、今日はアキバには行かないな。
やべー、長文だ。 >>909
ファミコンスキンの蔦コースかな?
それなら昨日受け取ったわ
あれぐらいの難易度でいいと思うわ >>910
んだす。
いい感じではないのかと自画自賛してます。 Wii Uからの人と違ってDSの人は経験少ないから加減難しいんかもね。
ハード的にもがっつりやる人達じゃなくて隙間時間にサクッとやる人が多そうだし。 セブンですれ違う某氏のコースが
tasジャンプやら孔明すり抜けやら
日増しに鬼畜になっていって俺得。 >>900
それたぶん俺も同じの拾ってるかも
愛知県内なら絶対同じ奴だな >>916
熱田神宮周辺や大須方面で受け取ったからまず同じだと思うよ スピラン60+秒なんちゃらってコースもらったけど処理落ちでスピードダウン >>919
>>920
何でその4文字で止めたw
つか書き直すにしても何でそんなに時間がかかったんだw 1.書きかける→席を立つ→何者かが919を書き込む→戻ってくると919が書かれてる→920を書く
2.書きかける→席を立つ際に手が当たって書き込まれる→戻ってくると919が書かれてる→920を書く 適当にぶらついて2件すれ違った。1回すれ違ったことある場所に行ったら結構すれ違えるな 名前やMiiから察するに幼女っぽい子とすれ違った。コース長いし結構クオリティ高かったわ
ただやっぱり作り込みが所々甘い。ピンクコイン集めないとクリア出来ないのに前のマップに戻れないという致命的なミスがあった。
メニュー開いて自爆しなきゃいけないのはよくないね
むかついたから勉強のために俺のちんぼこコース渡しといたわ もう一つは男キッズとすれ違ったけど土管が宙に浮いてたりで汚いコースだった
そこそこ長く、そんなつまらなくはなかったけど
みんなは土管の向き気にしてる?
俺は左から入ったら右から出るようにするとかこだわってるけど 知らぬ間に100万本いってたわ
wiiu版はどのくらい売れてるんだっけ? 土管は、ドッカーーーーンと置いてる。
向きは、最近気にしてないな。
異次元空間ということに勝手に解釈してる。 横に入って下や上向きに出たり、1や2の8-4みたく同じ上向きの土管に入って出る場合もあるからなぁ
繋がりを意識する場合だけ向きを合わせるかな >>927
WiiU版は累計100万本前後で3DS版は1か月でミリオン
今後の売れ方次第では200万本超えるかも ほぼ高確率で色んなコースを拾えるセブンを見つけたのでありがたい
駅改札近くのセブンは穴場のようだ 土管の向きや高さは結構意識してる。ヤマムラ先生の教えだけど。
あとは出てくる土管に垂直に飾り土管を置いて沢山移動してきたように見せかけたりしてる。
最近世界のコースでおすすめしてるけど外国の方が作ってるコースの方が丁寧かつ手が込んでるイメージ。色々参考になるね 外人曰く日本はクソコばかりだからなあ。
外人のは手が込んでて雰囲気も出ていて面白いよ 演出上不自然になる場合あるし、入る向きと出る向きを必ずしも逆向きに揃えたりはしないな
城で溶岩に立ってるドカン入って同じく溶岩に立ってるドカンから出てくるみたいなのもあるし 俺は土管も扉もないシームレスでノンストップに拘ってる >>930
え!?wiiuと3DSの売上同じぐらいなんだな
いかにwiiUのハードが売れてないかがわかるな〜 マリオメーカーに限らずゼルダ無双やスマブラも3DS版のが売れるぐらいだからな
みんな何でも携帯ゲーム機でやりたいんだな そう考えると Nintendo Switch は見事にツボを押さえてるな 3DSがいいんじゃなくてUがダメなんだよ
売れてるのがスマブラとマリメとスプラだけでまともにUの機能を使いこなしてるのはスプラだけであとは3DSでも出来るゲームなのがいかん 機械の性能が良くても売れないゲームなんて山ほどあるだろアホか クッパに幽閉されてるって意味合いでアイテムを閉じ込めたけどスターうるせえ! 明後日、大阪に行きます。
大阪だと、どこがすれ違い多いのかな? 950からの逃げかな?
ちなみに、私、スレ作成出来なかったので950踏めませんでした。。。
そして、大阪 今のところすれ違いゼロ。。。 俺の書き込みで誰も書き込まなくなってしまったのか
ガラケーの時はスレ立て自由に出来たのに
iPhoneに替えてから1回も上手くいった事が無い
キャリアで弾かれてんのかな? まあ、踏み逃げするなよと言われたらそりゃ敬遠してしまうわな
立てるだけならともかく保守までしなきゃならないんだから余計にそうだ、誰だって無責任な事はしたくないだろうしね
あんまり人もいないし、スレ立てはもう>>980ぐらいでもいいんじゃないかって思うんだけどどうだろうか >>940
>売れてるのがスマブラとマリメとスプラだけで
マリカ8… 立てられる人スレ立てお願い
vvvvvvだっけ?
わすれないでね あっしも今外なので立てられず。
ドコモが悪い?
結局、大阪で2コースすれ違い。
意地悪コースと初心者にはおすすめできませんコース。
私にとっての良コースではなかったな。。。 立てた
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486635946/
保守って20レスだっけ
できれば手伝ってほしい 明日香ちゃんねるが2日連続マリメ動画じゃなくて飢えてる あ。保守終わったからこっちに書き込むべきなのか。
私、3DSから始めたのでWii Uでのこと分からないんだな。
ラピュタコースとかナウシカコースってあるのかな?
作ってみたいんだけど。 >>960
俺、風呂入りながら3DSで明日香ちゃんねる観るのが日課になってるわw
遊ぶ? ア○ラン○スの謎からゾーンで4つ分の地形を目コピしてサブエリアに収めてみたが
エリア上半分で穴の即死に相当するペナルティをトゲ地形の床+閉じ孔明にしたら、なんか感じが悪くなった
隠しブロックで落とされたり先の見えないコースで落とされなければ、ジワジワ弱らせて殺すわけでもないから
プレイヤー自身の操作ミスで穴に落ちる分には、同じ結果でも理不尽感じにくいのかもしれない >>958
乙
旧3DSなんだけどUスキンでのパックンフラワーって重くなるねNEWはどうなんだろ おすすめのコースで難しいがちょうどいいからやってるんだけどTASジャンプをするコースばっかりで萎える >>964
息子のnew3dsのメダルコンプ終わったんで
自分の旧3dsで2ソフト目、新たに始めたら8-3でかくついてビビった
旧3dsはあまりやってないけどnewで処理落ち体感したことは無いな 土管の向きは途中で折れ曲がると思えば不自然ではないと思う >>966
8-3やってみた
これnewだと平気なんだ
ありがとう 花のコピーすげーよー。
これからドンドン使わせて貰います。 花と言うから台地形振って花模様にしたやつを連想したが、コピーと言うと地面地形の上表面に出るアレのことかー ステージ名に甲羅ジャンプ、pジャンプありって書いとけば問題ないよね ワールドスキンで甲羅上投げを使ったコース作りたいが面白いギミックが思いつかない… >>973
下に伸びる蔦ブロックとか甲羅で回転ブロック叩いてPが落ちてくるとかコイン取るとか >>973
ブラックパックンで壁を作って通れなくして
レールに乗せたPOWブロックを的にして甲羅を上に投げて当てさせるとか?
んで、何個か当てると道が開けるとか… ギミックのテンプレをまとめたサイトってありますかね? 100にリーチかけて、ヨドバシアキバへ。
滅びの呪文コースをセットした。 >>974
回転ブロック叩いて落ちてくるアイテムを正しい順番で使うことで先進めるようにしてみました。
他スキンと違って回転ブロックは下からの衝撃で乗ってるものバウンドさせられないのが地味につらい…
>>975
レールに複数載せてルーレットみたいにしてみました!
ハズレで敵を入れたりもしてみた。
どーしても複数ギミックの組み合わせが思いつかない… 14-2のクッパメダルが取れない…
メットを貯められない >>979
もしかして落ちてくるメットで連続蹴り1upしようとしてる?
デカメットをヘディングで右のトゲゾーの中に放り込んで持ってったメット1匹投げ込めばすぐ終わるぞ
1upキノコと100コインも忘れずに >>979
一部1UPキノコや100コインに気づかなくても、ツタの出るくぼ地の左右でメット集めて持ってきては
下押しながら置くを繰り返し復活したメットを穴に溜めて無理やり1UP稼ぐ力業を1〜2回混ぜるみたいな自由度もあるし
スクロールし過ぎて消えない範囲がわかれば力業でも割となんとかなったな
ドカンで移動して戻ったらメットが復活してるし すれ違うでくれるコースが
テクニック必要とするからむずい!
それに比べたら自分が作ったのは
簡単だ… 簡単なほうがいいっす。
難しいの貰っても、私ゃ手も足も出ないのさ。 >>980-981
ありがとうございます出来ました!
メット持ったまま下押しながらYボタンを離すと置けるという事を知って出来ました。
小メットを1個持ったまま最後のトゲゾー地帯まで行く
大メットをヘディングして右側に飛ばす
持ってる小メットを下に置く
大メットが動き出してトゲゾー地帯の中に歩いて行く
置いた小メットが動き出したら踏んで再び持つ
トゲゾー地帯に投げ込む
こういうことですね WiiU版も3DS版も大ヒットしたから6つの金貨、USA、コレクションのスキンも出してほしい 2のスキンもできれば…
あと他のシリーズのスキンが増えるのもいいけど、背景やオブジェクトの色違いや
コースのBGMや敵の種類とかももっと増えてほしいな
>>987
ヨッシーアイランドは未プレイだがスーパーマリオシリーズとの親和性は高いのかな 海外ではマリオワールド2として扱われてる
ベビィマリオ兄弟の初登場作でもある >>986
つかないと思うが、静電式のタッチペンなんて腐るほどある ヨッシーアイランドは可愛いから作りたいね。アクションがだいぶ違うから難しいんだろうけど。
秋葉原でコースばらまくついでに攻略本見てみよう。買って参考にしてる人いる? マリメの攻略本ってことですよね?
ファミ通のも電撃のもどちらも買ってますよー。
参考にしてます。
でも、一番参考になるのはYouTubeの投稿動画かな。 >>992
あ、そうです。分かりづらくてすみません。
パーツの組合せとか音遊びがまとまってると助かるんですが電撃のほうが参考になりますか?(Amazonレビューにそう書いてたので)
動画も参考にしてますが一瞬で何が起きたかわからないことが多いw
コース作成手順を動画にしてるのが見たいけどあまり上がってないんですよね あ。アマゾンのレビュー私っす。
コース作りにより参考になるのは電撃のほうかな。
動画は一時停止してます。
パックンフラワーの鬼ごっことかパクろうと思ってます。 >>993
スーパーマリオチャレンジのクリアも怪しいならファミ通、クリア出来るけどメダルコンプが難しいなら電撃
っていってもどっちも攻略サイトで事足りるけどね
コレクションアイテムとして以上のものは求めない方がいいよ
どっちかだけ買うなら自分も電撃推しとく
ギミックや音遊びは>>992も言ってる通りyoutubeの方が参考になるよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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