【PSP】遊戯王TAGFORCE総合part512【PS2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSP】遊戯王TAGFORCE総合part510【PS2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【DS/3DS】遊戯王 総合スレ185【任天堂版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・OCGの禁止制限の話は程々に。
・TFSPは6と連動可能。TF6以降は旧作や他のUMDと連動可能
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・他ゲームUMDの連動はwikiに直接お願いします。
遊戯王TFSP タッグフォースSP PSP攻略Wiki@わかな
http://wakana.xyz/wiki/psptfsp/
遊戯王ゲーム攻略@わかな
http://wakana.xyz/wiki/
次スレは>>970が立てること。無理なら指名を。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パスワード まとめ
ハーピィ・ハーピスト → はーぴぃはーぴすと
ダークマター → だーくまたーどらごん
M・HERO 闇鬼 → ますくどあんき
HSRダーマ → まけんだーまじゃんぷ
オシリス → おしりすじゃんぷ
赤きタクシー → あるてぃまやぶい
漫画5DS竜各種 → せんこうりゅうぶい
えんまりゅうぶい
げっかりゅうぶい
きかいりゅうぶい
ようせいりゅうぶい
ホルアクティ → ほるあくてぃ
混沌帝竜 → かおすえんぺらーぶい 次スレ立ってないのに前スレ埋めたアホが保守しとけよ Q:どこで買えるの? 値段は? 容量は?
A:ダウンロード販売専用(PS Store)で、3,000円(税込)、536MB
Q:ダウンロードする前にやっておく事って?
A:
1.PSP・VITAのシステムファームウェアを最新版にしておく
2.PSNアカウントの作成
3.連動用のTF6のデータを用意(VITAはPC・PS3/4を経由してPSPから移動しておく)
Q:収録はどこまで?
A:デュエルフィールド導きの聖剣まで。
ポールポジションなどの特殊なものを除けば完全収録。
PP17はダークマターと闇鬼のみ収録。
ジャンフェス2015プロモ以降のカードや日本未発売カードは未収録。
Q:○○のカードはどのパックに入っているの?
A:リアルパックと同じだからカードwiki等で調べれば一発。
限定カード系は地蔵の願いで増やすパックで属性別に分けられている。
Q:収録パックは分かったけど買いまくっても全然出ない。
A:乱数が偏ることもあります。根気強く買いましょう。
Q:○○できないんだけどこれってバグ?
A:双方のフィールド、手札、墓地、除外、ペンデュラムゾーンにあるカードの効果を100回音読。
それでもおかしいと思った時のみ報告。
Q:シナリオがあるキャラ、ボイスがあるキャラ、タッグを組めるキャラの数は?
A:どれも25人。
Q:デュエル以外の会話、デュエル中のムービー・3Dモデル、チャレンジは?
A:ない。
Q:AIは?
A:TF2時代並のとりあえず発動脳+お気に入りモンスター通常召喚するマン。
Q:画質は?
A:良くない。 地味にOCG仕様になって死んだ極星邪龍と邪狼
地味に効果の裁定が変わってるのに気づかれなかったランパートガンナー 極星邪狼さんはビーストアイズロマンドラゴンを呼び出すのに必要だから・・・ 前スレのはずが2つ前のスレになってるね。なぜだ。別に良いけど
ところで【アルティメット王虎】に忍法・忍者、オシリスを追加した【忍法:アルティメットオシリス】デッキを作ってみた
出来は上々。60枚のデッキだけど、リクルートの昆虫族モンスターや大樹海でデッキ圧縮できるし問題無さそう
明日香シナリオを攻略中です 立ておつ
オリカ使ったデッキなんか組みたいなぁ
無限ローンとおジャマトリオとブラックガーデン使ったロックデッキとか組むかな
勝ち筋はエレキで オリカと言えば、TF6の時は輪廻独断でブラックパラディンを超強化してた
相手の攻撃宣言時に合わせて発動してカウンターでライフ8000削り切ると脳汁出る
SP環境だとメイン1でパラディンが除去されるからやめたけど これ(TFSP)って総獲得DPとか総使用DPを確認する手段って無いよね?
概算で計算するしかないのか……。今からでもメモしておくかな あ、でもステータスの通算成績の勝利数×1000DPくらいで簡単に概算できるな
連投スマソ。あと5時間くらいでプレイ時間100時間になるわ。今までに530デュエルした
どうでもいいけど オベリスク「今時対象に取られるモンスとかないわー」 昔は手軽に1:1交換できる魔法だったから地砕きとか入れてたけど最近は入れるスペース無いわ CPUがクェーサー入れてたら自力で召喚出来るぐらい賢かったら良いのに
遊星ですら一度も召喚してくれないし思考時間長いしで組まなくなった ルール改訂、リンクス、次世代機による開発費の高騰…
もうまともなTFが出ることは二度とないと思うと悲しいわ
買ってきたバディのゲームが面白いからいいけど たまに面白いプレイングしてくれるけど長すぎて画面見てないことの方が多いな
手札6枚消費して4分くらい使ってフィールドにスタダ1体とか逆にどうしてそうなったのか気になる バディファイトのゲーム面白いよね
ゲージやマナがあったほうがテキスト短くまとまって読みやすいしキーワード能力が直感的に分かりやすい
切断対策されたネット対戦もあるからスレのみんなも3DS版のソフトで遊ぼうぜ! こんなところで宣伝してもアンチが増えるだけだというのに 関係ないスレで遊戯王ネタ使いまくってるここの住人が言ってもブーメランが返ってくるだけなんだよなぁ…w
TCG好きならもうでる見込みのないTFは見捨てて他ゲーに望みをつなげるのが普通でしょ なに書き込んでもわかってくれなさそう。無視するのが一番
TFSP面白いです。AIがアレだけど 無限ローン+ブラックガーデンでトークンロック作ろうとしたけど、反転召喚したAtk1400程度のモンスター突破できなくて負けるなどという
これ駄目だわ... 俺は『アンデット族』の(ややシンクロ寄り。この環境じゃ難しいけど)『アンデットワールド』デッキやらヴァンパイアばっか出てくる『ヴァンパイア・キングダム』デッキを再構築してたわ
明日香シナリオもクリア出来たし、次は誰を攻略しようかな〜 もうOCGはリンク召喚絡めたデッキでの対戦動画あるな
普通に楽しそうなんでタッグフォースの新作ください 実質スタン落ちみたいな新ルールで楽しいとか頭おかしなるで そんなこと言うとまた信者くんにアンチ認定()されるぞ
彼、前スレで片っ端からアンチ認定してたし リンク召喚詳細調べてみたけどリンクモンスター入れればPデッキ以外はそこまで影響なくない?
携帯機で新作出るなら新ルールでもどんと来いってもんよ
それはそれとしてTFはTFでエクステンデットルールで独自進化してくれてもいいんやで 影響は大小だけど本来大ダメージ喰らう予定だったはずの満足民とかむしろ楽しそうに新しいルート探してるくらいですし 毎回レギュレーションで環境デッキ入れ替わってるのに今更スタン落ち気にするとか本当にOCG民かよ
ていうかファンデッキにリンク関連入れるのが気に食わない人もそうだけどキャラの再現デッキでもそのキャラが使ったこともない汎用カード採用してるのが大半なのはスルーなんだよな >>75
ついていけない世界だけど何でもかんでも吸収していくあのポジティブさは素直に尊敬するわ ペンデュラムすらまともな思考ルーチン作れない無能しかいないのに
さらに複雑なリンク召喚のルーチンなんか作れるわけない 面白いカードねーかな
デッキ構築するのにインスピレーションが湧かない 俺も
デュエル経験浅いというか最近のカードプールに慣れてないから、いろいろな世界のデュエリストと闘うのが手っ取り早いかな
で、それを真似る ラツィオンがOCG化するそうなのでそれを生かすために
グリードと合わせて相手にドローさせてバーンするってのを思いついたけど
どうにもミチオンサンダイオンでいいやになってしまうので没 メタポあたりと組み合わせたいけど、召喚権食い合うから難しいんだよな
相手にドローさせるとなると、一時休戦じゃダメージ無くなるから本末転倒だし、手札抹殺とか断札でダメージに変えていくとかか?
魔轟神辺りにピン刺しすると面白い働きしそうだけど TF版はダメージが500だけどターン1制限はないから連続してダメージ与えられる
ラツィオンは最悪立ってるだけでいいとはいえ攻撃したサンダイオンに並ぶまで遠いよ…
相手にドローさせるって自分の死に直結するのもあってグリードバーン自体が構築難易度高い グリードバーンは相手の手札を増やしまくって大暴落とかしないと相手の手札墓地がいい感じになって軽く負けるからな トーチテンペストってロマン溢れてていいよね
実際はなかなか勝てないけど コナミが7月くらいに3DSだけどゲーム出すって
IPビジネスあきらめてないっぽい >>79
それはシンクロもだ
サーチかなり増えたけどほぼ思考時間延びるな TF4くらいまではヘルテンペストでまとめて除外すると
キーカードが除外されるたびにびっくりモーションするのが面白かった
TF3くらいまでは場のキーカードが1枚破壊されるたびにびっくりモーションするから
ヨハンの場がたまってる時にブラックローズガイルするのが楽しかった デュエルカーニバル以降はびっくりモーションはお気に入りカードじゃなくて相手がカウンター罠を発動したらになったよね DSの時に最終突撃命令をお気に入り指定してWifi潜ったら攻撃するたびにピカピカ光って超ウザかった やっぱり次スレいらなかったな
過疎な上にたまに書き込まれる内容はスレ違いのものばかり 次スレいらないとか言ってるくせに何故ここに来てるんだろうか
お前の頭小野勝巳? アークV最終回見てきた、新規カード盛り沢山でOCG化難しそう
TFゲームオリカで期待してもいいかな? TF新作カモン! 超死偉王や覇王○龍はOCG化するし
EM五虹の魔術師あたりは魔改造してでもOCG化しそう
ビーフォースとか融合体のハウンドドッグとかはオリカじゃないと回収されなさそう カウントダウン発動して持久戦をチラつかせつつ終焉の焔トークンでぶん殴るデッキだな ゴーストリックみたいな長期戦になるデッキにカウントダウンを挿すとか
ダメージ与える必要がないからパレードが使えるよ TFSP、遊戯王WIKI参考にして普通の『終焉のカウントダウン』デッキ作った
作って最初のデュエルでとりあえず勝てた。けど長いな。デュエルタイムが。ターン数ボーナス貰えるけど
EX2006じゃあ、ワイト相手に『お触れホルス』に終焉挿して地道に荒稼ぎ(どっちだ)してた。100万DP貯めたのは良い思い出。TFSPじゃまだ楽だな、DP貯め TFSPだと影霊衣(ネクロス)がデフォ制限だと最強レベルの強さで
儀式召喚ボーナスがほかの特殊召喚に比べて大きいのと
防御を手札誘発で賄えるから罠入れなくても戦える(罠未使用ボーナスが入る)ので結構稼げる
一番早いのはマキュラエクゾだろうけど作業すぎて味気ないしね タッグフルバーンの暴力
マシュマロン攻撃表示で召喚とかされなければシングルより早いんだが…… >>87
これマジ?
でもどうせマスター4の上にリンクス最強みたいなゴミの焼き直しなんだろうな 何か情報でてるのかとスタ速で探してたらVRはスピードデュエル…
あっ…(察し)ふーんw TFSP環境でBFなしのRR作ってみたけど、
バニシングレイニアス三体は割と簡単に出せるね
ライズファルコンを活躍させてやるのが大変だけど…
相手CPUがうまく回せないから相手フィールドに高打点モンスターがなかなか立たないww 実質スタン落ちなんだからアークファイブどころかGXも5D'sもZEXALも組めねえよw えっお前リンク使わずに融合シンクロエクシーズ並べられんのw そういう君は信者くんかな?
いつも通りまともな反論出来てないぞw TFSPの話で何でリンク召喚の話が出てくるんだろう >>107
遊戯王じゃないけど新規のゲーム作るの辞めたはずのコナミが新キャラでゲーム出すらしい
ゲーム部あきらめてないみたいだから集英社の方から要請でれば作ってくれそう AV組で単一テーマを組めるのは超重武者ぐらいかな? ディフェンダーズマインドで守備力7000のベンKで殴る EMも数はいるけど紙束っていうかなぁ
ステータス変動効果が多いことを活かしてラグナゼロとかラグナインフィニティ活躍できるかなって組んでみたけど、そもそもペンマジとシルバークロウで打点3100出した方が強いっていう 幻奏は十分カード足りてると思う
元々融合軸より普通に展開する方が強いカテゴリだし、TFSPの次点でほぼ必要なカードは出切ってるハズ
幻奏デッキじゃなくて柚子デッキ組みたいならダメだが。 EMは数は出てるけどだんだん迷走してる
どうやって勝つテーマなのか ペンデュラムというギミック自体殺されてもうどうしようもないよ アークファイブが成功してたら生き残ってたかもな
シンクロ&ペンデュラムはコナミ怒ってるな 売って規制しか考えてないんだし関係ないでしょ
ここまでやってもかうプレイヤーなんてアホしかおらんな〜くらいにしか思ってないよw インフェルニティやインフェルノイドみたいな手札やデッキからカードを捨てたり墓地に送ったりして強くなるデッキって昔の遊戯王じゃ考えられなくて面白くて好きだな
『墓地肥やし』って言葉もあるくらいだし。遊戯王WIKIで最初のバックアップを見たけど2006年くらいからある言葉らしいね
遊戯王WIKIできたのは2005年くらいみたいだけど(トップページのバックアップから推測しただけ。間違ってたらすいません) みんなはカードプールが15年1月で止まってるTFゲームの話をしてるように見えますが
あなたの目には何が見えてるのかちょっと気になります
頭の病気かもしれませんので診察を受けに行った方がいいかもしれません インフェルニティはリンク召喚で更に進化したからな
あと主人公達のデッキも問題無いみたいだし また信者くんがエアプ晒してる…
>>132
SP環境でもIFは化石でしょ
何言ってんの 化石なのに9期に入った2014年の世界大会で優勝するなんてインフェルニティはすごいな 未来皇をダイヤウルフで割ってたのを考えればリンク召喚は噛み合いそうな気はする 世界大会は禁止制限が独自だから当時の(日本の)環境とはまた違うから… どのデッキも規制されまくってたしな
海外に存在しないから使えない9期カードとか諸々その時に強いデッキが死んでてその隙間を潜り抜けるように優勝したわけだし
ソルチャとかいう圧倒的パワカと相性が良いとかサーチできる専用罠とかその環境とクッソ相性良いのも有った なに、化石融合がインフェルニティに絡むとな?(聞き間違い) パートナーにターン回ったら滅茶苦茶なリンク召喚されそうだなw チューナー関係ないせいでモンスター展開しまくったけどターン終了時に場にはリンクモンスター一体だけってパターンばかりになりそう 汎用リンク1が来てTFとかが出たらレスキューラビット召喚→効果使わずリンク召喚
とかやってくれそうでワクワクしてきたぜ むしろエクストラ出す場所ないのにレスキューラビットの効果発動で相手のターン ガラ空きになりそうな気がするぜ できればマスタールール3で最新カードはいったTF出してほしかったな
新ルールで出すならある程度リンクモンスターそろってからにしてほしい
SPは満足にペンデュラムで来たのクリフォートくらいだし リンク召喚なんてゴミいらないからマスター3で出してよ まずペンデュラム用のAIを改善してほしいなぁ
左右のペンデュラムゾーンに同じスケールをセッティングしちゃうような今のAIじゃマスタールール4対応なんて無理でしょ
乙女とかのTF6以降に出た効果にも対応できてないし ペンデュラム固まりそうだわ
ペンデュラムモンスターって後半
フィールドに出して何かの条件でペンデュラムゾーンにいくか
ペンデュラムゾーンから破壊して何か効果発揮するかフィールドに戻ってくるんだろ
これAIで正規化できるんか どうせ新作なんか出るわけないんだから
マスター4にAIが対応出来るかなんて心配してもしょうがないぞ 遊星も沢渡も思考の遅さはサーチ先で迷ってるのかな?
毎回新カード出る度にTF新作欲しくなってくるな えっまだ紙の方のOCGやってるガイジなんているんだ… 遊戯王楽しめないガイジか遊戯王楽しんでるガイジかの違い もはや対立煽りってレベルでもねーよな
はっきり言って>>155みたいなのはOCGやってない人からしても不快だろう カテゴリに囚われない風属性デッキ組んでみたけど神以外の他の非カテゴリの属性統一デッキに比べてかなり弱いな
クリアウィング2種がいればピリカでデブリ釣って出せるSモンスターとして活躍待った無しなんだけど サーチ多いカードだと自動でやってくれるタッグフォース快適に思うわ 6のチャレンジの風属性モンスター25枚以上は鳥獣ビートかドラグニティでやってたな
光はライロ、闇はフルモン、炎はヴォルカニック、水はガエル、地は岩石族をモンスター水増しで 化石融合岩石族デッキの墓地除外リソース全然足りねぇな
開き直って苦渋の選択でも入れるか ブルーアイズ軸で(TFSP)強いデッキないかな
今はキングドラグーン軸でやってる ヴェノミナーガと対峙したAIは倒せないのに攻撃して返り討ちにあったり
おかしな挙動を魅せてくれる、どうやらSPの蛇神にはバトルマニアの効果も内蔵されているようだ
俺はそう思うことにした、現実では特殊裁定なんてのもあるし
原作の神のカードには隠されたルールや効果もあったから
実は原作へのリスペクトを持つ高度なAIなのかもしれん バトル中に何かしら作用する効果持ちで攻撃しようとするけどヴェノミナーガには効かないから無駄死にするんだろうな メタルリフレクトスライムと宮廷のしきたり置いてたら
CPUが守備3000にひたすら2200のカタストルで自滅してたの思い出した arc-vって過去作の中で一番冷遇されてるな。
メインのゲームソフトが一本も無いというね。 遊戯王自体オワコンだしね
今日は新弾の発売日だけどショップは買取拒否してるみたいだし今回のルール改正騒動でガチで引退した人が多い はいはいスレチスレチ
そういうのはOCGの方でやれ ドラグーンのエクシーズのやつどうもうまい使い方がみあたらん クィーンドラグーンか、ガイアドラグーンのことかと思った
効果なしのモンスターならエメラルで良いし、効果ありモンスターを蘇生しても効果無効になっちゃうんだよね…
Wikiだと何らかの召喚のコストにしちゃうのがいいって書いてあるけど
そもそもクィーンドラグーン出さずに4×2の汎用エクシーズで十分だったりするという 【スタバ】で2体目のスタバ出す時に墓地のスタダを使いまわす時と
【征竜】で効果使い終わった征竜を蘇生して別の征竜と共にランク7にする時に使ったぐらいかな
その用途でも欲しい場面があまりなくて最終的には抜けたな 汎用XのインフレでRUM関連のカードは総じて
ファンデッキレベルに留まってるからな
RUM魔法だって実用性があるのはアスフォとかほんの一部 列車デッキにアージェントカオスフォースをピン挿ししてCXバビロンを出すの好き
不要なときに手札に来たら転回操車のコストにすればいいし それおもしろそうだな
禁止だけど突然変異を入れてレベル10融合出せたり、列車はロマンの塊 >>172
ランク8のやつね
正直だす意義を感じない ごめんなんか色々勘違いしてた
クィーンドラグーンっていったの自分じゃん…
ランク8にドラグーンっていたっけ ランク8には居ないね。ランク10にホープドラグーン、ランク7にはヴォルカザウルスの心友が居る 【ドラグーン】の検索結果、SPでは9枚で全てモンスターカード
効果2・融合2・S2・X3、どれも有能な奴ばかりでなにより
>>177
3枚素材のXは当たり外れが激しいからな… ×2と×3で出す難易度が全然違うからね
それに見合う効果じゃないと中々使いづらい
No.16は強すぎて禁止にいったらしいが 6と比べて鬼ガエルの裁定変わってミガエルとの無限ループ出来ないのか 鬼柳を初めてパートナーにしたのでカードを集めてパートナーデッキの『等しく満足』をコピーしたんだが、改良案ないかな?
とりあえずこのまま鬼柳と遊んでみる オガドラ軸かトリシュ使うかダークロウ入れるかとか色々あるが、とりあえずCPUが墓地のジェネラル何も考えず使うのでタッグなら抜いたほうがいい
大嵐・無の煉獄・ダメージゲート・煉獄の落とし穴・手札抹殺は不要。虚無の波動は3積みしていい
てか改良箇所ありすぎる。カードwikiのインフェルニティ全部読んで考えたほうがいい あんまりタッグでインフェルニティは楽しめないよなぁ パートナーは墓地肥しと伏せ要員に徹してもらって自分のターンで決める
インフェルニティインフェルノとリビングデッド伏せてくれるだけでも役に立つ
ガン伏せ思考入ってバリアブレイク追加で伏せてくれたら文句なし 皆どうもありがとう
とりあえずWIKIとにらめっこして考えてみます 今の遊戯王がゴミクズカスなのは否定しないが
バディファイトもやってみたけどつまんなかったぞ CPUのデッキは改良するの前提で組んである気がするな
でもさなぎちゃんのマドルチェはEX以外はほとんどいじらなくていい気がする さなぎちゃんのデッキはスタッフが実際に作ったことあるのかかなり完成度高いね
EXにもインヴォかリヴァイだかは入ってた気がする
CPUが池沼だから使いこなせてないけど パートナーデッキは改良必須なそこそこデッキだけど、CPUの最強デッキはキャラテーマ縛りとはいえガチ構築が多いね
AIがアレなのも含めて良い難易度なんじゃね(ミエルや不審者から目を逸らす)
完璧なプレイングされると酷烈の牙とかヤバいことになるから勘弁w インフェルニティ・デス・ドラゴンって裏側守備表示のモンスター破壊した場合は効果ダメージなしなのか……
どのみち大木炭18だったけど。鬼柳のハート1つめの対チーム太陽戦は77ターンも掛かってハイスコア4つも更新した Q:裏側表示のモンスターも破壊はできますか?また、ダメージも与えられますか?
A:破壊はできますが、ダメージを与える事はできません。(10/02/20)
Q:攻撃力の半分を参照するのはどの時点ですか?
A:フィールド上に存在している時点での攻撃力の半分を参照にします。(10/02/20)
墓地を参照する場合は4000ミイラとかが残念なことになったりするし仕方ないね
デストロイヤーや(DS)百眼竜なら効果で1600固定ダメとか出せるけど殴る必要あるし
てかCPU戦ならスクラップドラゴンをピン挿ししとけばロックは抜けやすいぞ そして発動される大革命返し
スタロと違ってスクドラやダイヤウルフにも刺さるのよね なんで過去の自分がスクラップデッキでツインドラゴン優先してたか思い出した
大革命返し怖い その辺はリビデとかカステルとかビュートとかブレイクとかの手数で。踏むの怖がってたら場が埋まるし最大3枚だしな
インフェルニティなら一回抜ければバリアオガドラで止める目があるし対処は楽なほうじゃね? カイザーマジでいい加減にしてくれ
サイバー・ヴァリーだして
ベエルゼウス除外して2枚ドローして
サイバネティック・フュージョン・サポート
使って何も出さずターンエンドとか
何がしたいんだよ 選択肢多いカードと発動条件ないカードはCPU駄目駄目だね
帝王の烈旋とかも無駄に相手のターンに使いたがるから困る 極めつけは虚無空間だよな
あれだけは絶対に使わせちゃいけない 馬頭鬼のテキスト見て思ったんだけど、効果が一つしかないのに文の出だしが(1)または@になっているのはなんなんだろう
発表されたカードの時期による表記揺れみたいなものかな そうか。効果が1種類しかない頃が普通っていう感覚が残ってるからなのかな 効果テキストだけだと実は2つの効果だったり制約だったりするので、
効果が1つしか無いことを明示してくれないと困る 未だに遊戯王のテキストは読みづらいよね
効果ごとに改行してなかったり「このカードは」みたいな不要なテキストも多いし
最近ではデュエマの売上の方が高いし遊戯王というコンテンツ自体終了するのも時間の問題 タッグフォースで正しい処理を理解出来たよ
ただホープは処理的には正解なんだろうけど操作誤爆しそうになる ホープ誤操作は誰もが通る道
せめてボタン押しっぱなしの時にだけ選択肢出るか、あるいはボタン押しっぱなしで選択肢出ないようにして欲しかった まあもう新作は出ないんですけどね^^;
アニメでもスピードデュエルみたいだしこれからはリンクスでしょ^^ ある程度処理理解したつもりだったが友人の紙で遊んでみたら色々おぼつかないし改めてTFの有難さを感じたわ
複雑さは増してるけど続編出て欲しいなぁ ×押しっぱで確認出ない
って俺コレ何度も言ってる気がする 残念だが×押しっぱなしでも選択肢が飛ばせないものはある。ホープは代表格だな
他にも何かあったけど忘れた 逆になんでもゲームが処理してくれるからかえって理解が遅くなるって側面もあると思う、実際問題。 懐かしいなw 「発動できません! 場にはジョウゲンだけです」 SPだと拷問部屋にバグがあって連弾バ−ンが出来ないのよね AIのネクロスは酷くて見てられん
万華鏡とアーデクの死に札感よ
逆にクリフォートとかは単純な分何時も手強く感じる
ダブルツールというギャグさえなければ 影霊衣は自分で使う分には中々楽しいけどサーチサルベージの自由度高すぎてAIにはまず無理だなとも思う
というか自分で使うときも何サーチすべきなのか分からなくて最初はかなり戸惑った 儀式の準備で影霊衣儀式魔法を絶対にサルベージしない思考はちょっとどうかと思ったな
サルベージしないほうがいい場合もあるだろうけどさ 墓地発動の効果があるからしないのか
虚無空間みたいに設定自体がおかしいのか 反魂術は初の墓地からの儀式召喚だからプログラムをちゃんと組めなかったんだろうなあと思ってる
他にもシンクロできちゃう赤タクシーとか時間なかったんだろうな >>228
墓地発動がネックなんだろうなとは思う
他の儀式魔法はちゃんとサルベージしてた(気がする) デュエル前のじゃんけんがやたらと強い人いる?
俺は相手のアルゴリズムが簡単なのか、結構な確率で次の手が読める。ツキは信じてないんだが 来ると思ったわ、スキップ派
ところでヴェノムデッキ作ったけど弱点が致命的な気がする。普通にやってりゃスワンプ引ければそれなりに勝てるけど いやヴェノムじゃ普通にやってもスワンプ引いても勝てねーよ
ぜひレシピさらせ 試行回数少ないから勘違いしているだけかも
やっぱ勝ち辛いわ。エクストラデッキ無しのヴェノミナーガ軸
40枚調度の構築にしているけど、ヴェノムモンスターと魔法カードとか増やしても楽しいかも
特筆すべきところはヴェノミノンを破壊してナーガ出すためにブラックホールはともかくサンダークラッシュ2枚入れてる
アドバンス召喚や展開速度を上げるために二重召喚も3枚積み。メタ対策にサイクロン3枚入れてるけど毒蛇の供物に置き換えようかな
好きなデッキはアンデット族とインフェルノイド、ついでにブルーアイズ(キングドラグーン軸) 初心者によくある詰め込み過ぎデッキって事はよく分かった
ミナ様特化は割とワンチャンあるけどスワンプって今見るとどうしようもないな そもそもヴェノム自体が時代遅れなんだろうか?
なんかアドバイスくれください うーん除去ガジェットばりに敵モンスターを駆逐しつつメタカードは毒蛇の供物、サイクロンで撃滅、
デュエルを長引かせて出来るだけヴェノムモンスターを墓地に送り込み、ヴェノミノンなどを召喚。これでどうだろう
どうしても構築枚数増えるけど
連投スマン そんなんどうでもいいから
ご自慢のじゃんけんアルゴリズム解読術でも披露してくれ 真面目にアドバイスするとヴェノム自体最初から死んでるからどうしようもないんだが…
ヴェノミノンやヴェノミナーガ呼びたいならそもそもヴェノムである必要がない
ミノンはダメージレプトルでデッキから呼べるからアドバンス召喚は勿体ない
ナーガ呼びたきゃリミリバ1枚で条件満たせるからレインで墓地肥やした方が良い ターン終了や自ターンまで待ってやっと攻撃力減少程度の拘束力とその他除去で粘れる相手なら別にいいと思う スワンプは【豆腐小僧】っていうゴミが使った勝ち筋のないロックデッキで活躍してた思い出 じゃんけんは感で計算してるけど勝率というか勝ち負けあいこを割と選べる
>>243
良いこと聞いたわ。スネークレインに除去系、リミバとか入れていく。その他爬虫類族モンスターも。WIKIさんも参考にするわ
最初に特殊勝利できた時は感動したなあ1軍デッキは無理でも1、5軍(準1軍)くらいまでは行けそう
楽しいデュエルになるようにデッキ組むわ。ありがとうございました × 感で
○ 勘で
ありがとうの次は謝罪だ。すいません…… 弱すぎると戦闘できないし強すぎるとそのまま殴り倒してしまうしで
難しいハイパーヴェノムカウンターでの勝利 ネクロス環境なTFSPだから1軍とやらはネクロスとかクリフォとか
それより1段落ちるとなるとシャドールHERO列車ヴォルカニックとかそういうの
……ヴェノム(笑) いずれはそんなガチガチなデッキも組んでみたいわ
さっそく当該項目のWIKIをお気に入りに入れといた。よくわからんカード群だが(笑)
やっぱ最新のカード(SP内で)が強い方なのかね
ペンデュラム召喚とかやったことないが、すぐに慣れると良いな ヴェノム(失笑)とか全デッキの中でも下から数えたほうがはるかに速いぞ 昔のデッキから追体験していく方が長く楽しめていいんじゃないかな でも昔のデッキって昔はどうあれ今だと弱いほうだったりするのが多いからなぁ…改造難易度含めて上級者向けな気がする
どっかのドラグニティコピペみたいなオチにもなりかねんし まだカードプールの少ないTF3でもヴェノムは難易度高めだった思い出
カミューラがアンデットワールド張ってヴェノミナーガが死んだり
アムナエルがマクロコスモス張って墓地に爬虫類送れなくなったりイベントがしんどかった どういうカードで戦っているかじゃなくて
具体的に○○を何枚、××を何枚って具合で40枚全部書いてくれたほうが答えもらえるんじゃないかな
ヴェノムで戦ってることとやりたいギミックだけ教えられても… ワームXワームYとかレプティレスとかヴェノム関係ない爬虫類で戦線維持くらいかな
クラウソラスとか入れないならレプティレスリボーンが使えるよ 書き込んだ後でヴァイパー・リボーンだったことに気付く…… なんか眠れなかったんで徹夜してヴェノムデッキ改良してた(最初にヴェノム言い出した人です)。いや正確には日付変わる0過ぎにはモンハンやってたけど
平和の使者と超重力の網を入れた。40枚越えてるし、一枚一枚書くのは止めておく。限りなくウザがられそうだし
不幸を告げる黒猫も蛇神降臨(だっけ?)サーチ用に入れてみたが、うーん
皆さんの意見は結構参考にしてます。ヴェノムモンスターもスワンプも抜いて爬虫類族(ワーム)にヴェノミノンやナーガ呼び出すのも良いかな 黒猫ってリバース効果で基本デッキトップに持ってきて
そこから更に罠カードは1度伏せなきゃいけないから
1つの罠使うのに時間かかりすぎてサーチカードとしては使いづらいと思ってる
それでも対になる幸運を呼ぶフクロウに比べれば全然マシなんだけど 何が何でもヴェノミナーガ出すんじゃい!って話なら
クリバンデット入れるのも面白いんじゃね?
猫とか入れてる時点でヴァイパー・リボーンとか腐ってるわけだし >>259
むしろ何レスにも渡ってちょくちょく小出しにあーだこーだ行ってる方がウザいぞ
デッキ診断して貰いたいなら遊戯王板の各スレにあるテンプレに沿った方が分かりやすくてやりやすいし
日記帳したいならチラシの裏にでも書いてろ TF3ですらヴェノムをタッグで使っても負けが立て込んでた
TF6やSPならもっとキツいんじゃないだろうか ヴェノムなんてゴミカスを遊戯王板で聞いても鼻で笑われるだけだから
OCGは9期後半以外フリーですら人権なんてないからここで聞くのが正解 言い方が悪かった
遊戯王板のスレで聞くのではなく向こうのスレにあるテンプレをコピペしてこっちで聞けってことだわ
ミノンとミナ様と蛇神降臨だけを突っ込んだ爬虫類族を【ヴェノム】と名乗っていいものなのだろうか…? スワンプとスプラッシュで割と真面目に組んでみたけど最終的に両方抜けて壁バーンに行きついた スワンプスプラッシュはTF3の時にユベル第2と併用して相手モンスター駆逐しつつカウンター貯めて焼き払うデッキ組んでたな 昨日友達と対戦したら
相手の場に
始皇帝の陵墓
魔封じの芳香
ダークシムルグ
つまずき
地縛神のシャチ
重力の斧グラール
こっちに守備表示の
超魔人イド
って状況にされて負けたんだけど
ここから何とかできる方法って
あったのかな 墓地からブレイクスルースキルでダムルグを無効にすれば魔法罠をセットできるな
まぁそんな状況にされるのが悪いとしか言えない状況だけど 焔征竜ブラスターでイド破壊からのビュートなどモンスターで、もしくは芳香破壊からブラホ等の魔法…でいけるか?
イドが邪魔でラヴァゴ使えないしなぁ まず、何してたらそんな手間がかかるロックかけられたんだ 思いつきで組んだ
カウントダウンにアフターグローとジャックポッド
突っ込んだデッキ使ってたら
一ターン目に苦渋でカード送られて
手札からダムルグ、つまずき、グラール
その後強欲やらメタモルポットで手札稼がれて
6ターン目位でロック掛けられた
手札は事故ってた 禁止制限なしか
ロックされる前に倒しきれなかったのならもう諦めるしかないな
手札誘発or墓地発動の除去か効果無効がないとどうにもならんでしょ カウントダウンデッキでバーンデッキ相手って相性最悪な気がする あれだろ、「最強ロック考えたんだけど解いてみろよ」みたいなレスだろ
ナンセンス あれこれ詰め込んだヴェノミナーガのテキストほんとすこ
対象耐性という正に蛇足な文章があるところとか惹かれる
実用性はともかくこれだけの効果を詰め込んだモンスターは
今でも見れないからな 対象にならず効果も受けない、か wiki見ればわかるけど対象にならないも一応無駄じゃないぞ 対象取るだけでナーガ様関係ないバーンとか攻守変更まで無効化出来るんだからあって良い一文やろ 役に立つ事はあまりないけど無いよりはあった方がいいって効果もあれば
いっそ効果無しでバニラの方がよかったなんて効果モンスターもいる 対象に取れるとステータスコピー系にコピーされるからあった方が良い 前回糞みたいなプレイングされて、イラッとした状態で止めてたんだが
心機一転頑張るかって数週間ぶりに再試合してみた。
攻撃力0・防御力2100を攻撃表示で召喚した後に
攻撃0のトークンを守備表示から攻撃表示に変えてターンエンドしやがった。
ギリギリ100ライフ残って勝てた・・・。角井許すまじ。 「このデッキ嵌まれば強い」ってのはやっぱり弱いんだよなあ。とそういうデッキで遊んでみてやっぱり分かった ある意味、ハマれば強い、ってどんなデッキでもあたり前のことだしな 嵌まらないと勝てない、がより正確かな
ブルーアイズにレベルドラゴン(アームドドラゴン+ホルス)にブラックパラディン入れデッキでやったら見事に手札事故った ハマれば強いの中で、勝ち筋1本に全力するタイプは大体完成までの速度と事故率・安定率で強さが決まる。双六爺ちゃんや闇バクラがそれに当たる
脆いけど強いやつは強いよ。バクラは弄んで楽しんでるだけのようなモノだけど、らしいっちゃらしいわなw
…つか青眼にレベルモンスターにブラックパラディンって詰め込みすぎて事故って当たり前だろ
それマトモに動く可能性何%くらいなんですかね。せめて青眼+ブラックパラディンとレベルモンスターのどちらかに絞りなさい ひ、ひどい……(涙)
まあ改良するか
クソザコナメクジ…… >>288
>>287はお前に言った訳じゃないから安心しろ ネフユベルならデッキ組んでる。スターダストドラゴンとかが天敵かな
GXまでの環境なら強いのだろうけど……
ところで>>287さんは誰に対して言ったの? SP環境じゃ回っても糞雑魚ナメクジだと思ってた純スピリットが人権貰えたと聞いてとんできました >>291
>>286
言ってる内容はともかく
言葉使いというか言い回しというかその辺から
強者感を出そうとしてダダスベりしてる感じがして そうなんか
ボンクラ決闘者の俺には突っ込みどころがよく分からんわ
スピリットは使い方が難しいね
自分のデッキの中では青眼、アンティーク・ギア、除去ガジェット、アンデット、インフェルノイドあたりが比較的強くて使い易い
多少プレイイングミスしても取り返せる安定性があるからかな。難しいギミックがあって強いデッキは使いこなせる自信があんまりないや 別にどのデッキ使ってもいんじゃねーの?
対人ならビートダウン以外嫌われやすいけどCPU相手ならどんなデッキでも良いんだし
俺はこじらせて何がなんでも種族縛りかテーマ縛りでフィールド魔法とか使ってるけどさ
それでも楽しいときは楽しい
獣かアンデットが無駄に強かった感ある 獣族は下級揃ってて面白いね、魔獣の懐柔とかぶっ壊れ気味のカードもあるし
素早いビッグハムスターでハネハネ呼んで大昔のノスタルジー感じるのもいい 森の聖獣ユニフォリアを使った結束獣ビート楽しいよ
懐柔や子狸やヴァレリフォーンにカラントーサを絡めて展開する
チューナーを入れてチームユニコーンのシンクロモンスターを展開すれば大型をユニフォリアで使いまわせる
墓地から使いまわしは出来ないけどNo.64はとても強い、一族の結束かクローザーフォレストを張ってれば戦闘で大型をどかせる
更に金華猫やエアーズロックサンライズでユニフォリアを使いまわして場を途切れさせないで戦う スクラップはイラストが好みで動きもわかりやすくて安定してるしでよく使ってる キマイラnsからスクドラかランク4かに繋がるの本当便利 1〜8の各ランクごとのデッキ組んでみたけどランク2とランク3が弱いな
出しやすいには出しやすいんだけど性能がイマイチ 岩石指定とはいえゴルゴニックガーディアンは割とつおい ビートダウンでも1キル寄りの火力出すと嫌われるのが困る。
聖刻(ドラゴン族縛り)の白黒混合使ってたけど聖刻でバック除去してドラギオンで3回殴ると大体面白く無いとキレられた。 なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!とか言われるんですね
>>300
ゴルゴニックガーディアンはダメステでも効果使えるのが強い 裏デュエル大会の特別コースが神ダイス以外全く手も足もでないんだが、どういうデッキが向いてる?
禁止・制限は守りたいんだが、今一番勢いあるアンデットデッキでも第一戦でぼっこぼこにされて悲しい
そりゃ猛威をふるったデッキやらワールドチャンピオンやらのデッキだから多少の敗北はしょうがないんだけどさ
終焉のカウントダウンデッキでひたすら動き止めてやってみるかな HEROも強いけどちょっと消費が大きめだから1ターンキルできないとやや厳しいかねー
ゲームらしいデッキでいいなら時戒神。ミチオンサンダイオングスタフマックスで1キルできるのは強い
そういや時戒巫女が新パックCMで出てたな 酷烈は最後のメタビのクリフォで毎回詰むのがきついので
こいつだけ誘発が死ぬし、スキドレの除去手段が必須
サイドチェンジ無しの連戦で先後もバラバラだけど
勝ち抜けたデッキに自信が持てるから組んだら毎回挑んでる
>>306
裏決闘ではサイクロンは必須になるよね
虚無空間とかであっさり終わるし 皆ありがとう。とりあえずシナリオを一通りクリアしてから、余裕を作って頑張ってみます NPCとタッグ組んで新ルールとか恐ろしいことにしかならないんだよなぁ ペンデュラムスケールすらCPUは扱えてなかったからね
リンク召喚はどうなるかね 条件の緩い掃除手段とかがら空きエンドしか見えない
今ですら自らロック解除してエクシーズとか耐性優秀なモンスター素材にして脳筋召喚→トラップあぼん多いのに AI組むのってどれくらい難しいんだろ
想像もつかない バディファイトの3DSではCPUの思考速度がかなり早い
遊戯王はゲーム化する際不要なテキストを削ったりキーワード能力を採用すればいいのに
事実デッキ編集画面の絞り込みでは貫通のアイコンがあるしね 今更ながら中古でタッグフォース2を買い、ハマった
この頃のちゃんと殴り合い出来るゲームバランスめっちゃええわぁ この頃はセイコさんのロックバーンがガチで強かった… 1キャラクリアするのにハート8個
しかも1個ためるのも何度もデュエルする時間かパンあげる金がかかる 人いっぱい引き連れて歩き回る時間泥棒なミニゲームあるやつだっけ? 確かに時間かかるな、だがそれがいい
ゆっくりとパートナーと仲良く感覚があっていい
お触れホルスより帝のほうが怖い、あとロックバーンは大嵐やハリケーンがあるからお触れホルスよりはマシかな?
まだ十代とチマチマヒーローデッキで遊んでるだけだがシンクロ、エクシーズ、ペンデュラムでワンキルされんのが本当楽しいわぁw >>321
イエス、それより授業のヤツのほうがマジめんどい 全盛期の破壊輪とかいう最高に萎えるカードが現存している時代 TF2って賄賂とバカイザーのイメージしか無いけど
まだ【融合デッキ】と呼ばれてた頃よね 15枚制限とかもなかった時代だな
突然変異が使えたからとりあえずいっぱい入れておくのが普通だった >>325
ほとんどのデッキにサイクと砂塵ガン積みしてたわ リンクには月の書効かないんだよな
今新作出しても新マスタールール下だと
リンクモンスター縛りで案外構築の幅が狭いだけだと思う
旧ルールも選べるならいいけどさ 今までのカードを紙くずにして新しくリンクモンスター売るためにわざわざあんな馬鹿なルールにしてるんだから
そりゃ旧ルールよりは自由度も幅も狭くなるぞ
だから新ルールは糞なんだよ 時械神がOCG化されてきたしナンバーズもだんだん空白少なくなってきたし
リンクモンスターも種類増えてくるだろうし新作は出してほしいけどすぐじゃなくていいかなと思ってる 正直TFSPは出すの早すぎたな
ペンデュラムとか各キャラのデッキパーツとか全然揃ってなかった
なんのかんの言ってデュエルカーニバルはかなりベストのタイミングで出してると思うわ 本編終盤の切り札が収録される前でけっこう叩かれてたと思うけど そりゃ仕方ないと思うわ
切り札収録=最終回以降の発売だから単発ゲームで出すには危ない賭けになると思う
素直にTF出だしとけばよかったとか言うとじゃあTFSPでも良いってことになるか・・・ そういやDCの特典カードはアンナちゃんのカードなんだっけか
当初はファンデッキレベルだっただろうにSPじゃ強くなっちゃって…
サザンクロスとかもう入れる意味が無い 本編終了間近にゲーム出すのが一番中途半端に感じる
TF2、TF5、DC辺りがそう
特にDCは半年早く出して欲しかった リンク召喚とかのルール変更さへ無かったら今すぐ出してほしいんだけどね お前さっきからそればっかだな
そもそも新作なんて出ねーよ さっきからって2回しか言ってないんだが
しかも1回は昨日
どんだけイライラしてるんだよw 影霊衣デッキに自信ある方、デッキさらしてくれませんか?
ネクロスで裏デュエル大会クリアしたいんだけど、どうもまだまだ下手で
扱い方も書いてくれると嬉しいです。レス待ってます 自分の今のデッキ晒してどう上手くいかないのかを大体でもいいから説明する方がいいと思うぞ なんとなくDDDは使ってなかったから赤羽のデッキを参考に組んでみたけど
手札にグレファー、アーマゲドン(ラグナロク)、ナイトハウリング、何かモンスターの4枚ないと
動き出せないのか
ケプラー→地獄門→レオニダスだと場に出るまで2ターンかかるし
ケプラー殴られ放題だし
どうしても序盤はナメプしてるみたいになっちゃう この時期のDDDってどうだか忘れたけど融合して素材を蘇生して並べてシンクロかエクシーズしての流れが基本だしダグレとか邪魔なだけじゃね? ケプラー地獄門でケプラー棒立ちよりは魔神王でテムジンにした方がいいと思う ダグレで墓地にアーマゲとラグナロク落として
ハウリングでラグナロク蘇生してアーマゲ釣りあげてダグレとハウリングで星7悪魔シンクロ
なので邪魔にはならないかと思ってる
魔神王からテムジンだと殴り負けると後が続かない
と思うと地獄門を選んじゃう
つかテムジン融合からアレキサンダーに繋ぐやり方が良く分からんのよね プラウドオーガ&レオニダスでわりと快適よ
悪魔の依代も忘れるなよ?
アレキサンダーとテムジンは仕事あるけどシーザーが仕事してくんないよ…
ヘルウェイパトロールさんマジ有能 再放送でノア戦だったから組んでみたけどエレメントの泉が三枚入ってるのに来ないんだぜ… ゴーズ出せなくなるから正直入らんな
フィールドレス型でも入れるスペースが無い スピリットは9期でも駄目だったというか
意味不明な効果付けられた産廃下級擁するテーマ押し付けられたから
>>354
それだと満足でいいから、巨神鳥軸にした
SPじゃSS縛り無しでサーチ可能な3〜8スケールは貴重
オッPとレオ号も使えるので7軸で安定する
まあ結局混ぜものしないとダメだという スピリットもバウンス&ライフ維持に特化させれば何とか使えるで
展開力が極端に高くないとどんどん戻っていく
幻影の壁、増やした感じ(CPUは☆4,1900越えをそう出さない)
昔大変お世話になりました… 血の代償や陵墓との相性はすごいんだが盤面揃えるだけでライフ尽きて困る フォトスラやハルベルトを入れてランク4or上級スピリット召喚するデッキにしたけど微妙だわ
特殊召喚できずにエンドに戻る割には和魂と荒魂以外の下級やサポートカードがショボすぎる 4軸でエクシーズし出すと確実にスピリットじゃなくて良くね?になる
結局のところカテゴリとしても周りに追いつけてないから行きつく先は派遣だと思う TF3以前だと
パートナーで何か召喚してエンド
→陵墓からカグヅチで殴られる
→俺手札1枚スタートってことがたまにあったな 召喚権が最もシビアなカテゴリだから
連撃とか帝王カード混ぜないと動きづらい
連撃と列旋は必須に思える スピリットもアニメでノアが使ったんだし強化があってもいいと思うの ノアが使ったのがスピリットとシナトつまりは儀式
ということは霊魂がノア強化になるのではないだろうか じゃあ霊魂鳥にまともな下級ください
リンクス落ちしないくらいの奴なら何でも良いですから >>369
逆に原作に追いつかないようにするためのアニオリのぽっと出キャラが使ったから微妙なままなんじゃ
それでも既に発売されていたカードを使っていた分他のアニオリボスよりはまだマシではある スピリット、っていうのに墓地にいったら仕事しなくなるのも扱いにくい一因だよな
ほぼ共通効果の特殊召還できない、の1文がなければまだ使い道も広がったろうに
墓地肥やしと相性悪いのがな 手札のスピリットモンスターを○○枚見せてなんやかんやする的なサポートとかきたら面白そう
本当に新たなスピリットモンスターが来ても既存スピリットは殆ど使われないだろうけどww どれだけインフレしても八汰烏が解放されることは無いと思う フェンリルや竹光使った方がマシなテキストになってるかもしれないな 久しぶりにやってみようと思ったら
ダウンロードサービス終了してたのか
デッキレシピダウンロードしとけばよかったなー ホントだ繋がらねぇや
DL版今からやる人は暗鬼やハーピスト無しで頑張らないといけないのか 6の話のつもりだったんだが
スペシャルもダウンロード終わってんの? 闇鬼はMHEROで使わないこと多いけどハーピストはないとハーピー楽しくなくなるかもね おいおい、SPのコンテンツはVITAからなら普通にDL出来るぞ
PSPから繋がらないのなら、ハード自体のオンラインサービスが以前に終了済み
SP以前のTFは現在ストアのリストにも無いから販売は終了したっぽい 初代世代がスペシャル買ってみたけど
キラースネークに変な効果追加されてる事に驚いた
そんな強かったんだこれ まぁ禁止カードだし
苦渋の選択でキラスネキラスネキラスネ苦渋苦渋とかあったなぁ
苦渋が今後檻から出て来る時は全然違う効果になっちゃうかね 苦渋はアドの塊でしかないからな
除外すらアドになる今無理やりでも釈放するなら相手にもアドのある加速カードになるかメイン1のみ使えて使ったら強制ターンエンドみたいな制約付けるとかじゃない キラスネと言えば手札を無駄にシャッフルしまくるシャカパチの元祖的存在な思い出
調べてみたら増援よりも古参だったんだなあの蛇
TFに手札シャッフル機能あったらどうなんだろw >>387
ゲーム内はシャッシャっと束ねて広げてだな
連打されたら処理落ちしそうだし、やっぱうっとおしい 使用者側は同名カードは選択不可、選ばれなかったカードは「裏向きで除外」 ノイド「芝刈り・左腕・虚無・モンゲ・推理・ゴードン」
さあ選べ だんだん選択肢増えてきたから新ルールも面白そうではある
もうちょっとカードプールが広がったら新作出して欲しい たまに成田伸子さんのTwitterチェックしてるフォローはしないけどボンバーマンとか出すようになったからコナミ
「〜だプ〜」って言わない人なんだね 社長って呼ばれるのはそういう事だよ
コナミじゃなくて開発のテンキーの方だけど TFの初期からいたキャラは結構元ネタに実在の人物がいたような そういや初期のTFだと沢山居た実名系の名前キャラは
SPではかなり減ったというか消えたな、石原姉妹も居なくなったし
成田さんは名物枠なのかな 帝は新規サポート増えたりそれでなくても相性のいいカードが出たりしてて今でも戦えるけど
効果モンスター主体の流れになってお触れホルスはすっかり見なくなったな お触れホルスはSPの時点で遅すぎるし罠とかあんまり使わなくなってるしなあ 4辺りから露骨にネット意識し出したのはあんまり好きじゃないな
特殊勝利だけで〜とか乾いた笑いが出たわ
でもそうした方がよく売れるんだろうな まあ自分が嫌でも他の人がいいなら我慢するしかないわな >>407
6くらいまではとりあえずミラフォ激流入れてたのに今じゃ制限解除された上にほとんどのデッキに入らなくなってて驚きです 罠自体は汎用性のある物しか出番ない
攻撃反応型は除去が当たリ前になったから価値が下がった
激流葬はむしろ9期以降大暴れしてるパワーカード 今の時代ならカウンターホルスだね
とりあえずミスラのおかげでガラ空きから進化まで持ってけるようになっただけでもありがたい 激流は1枚でひっくり変えることも多いからスロット空いたら1枚差してる 9期の激流はペンデュラムと相性抜群だったからな
あんまりペンデュラムが揃ってないTFSP環境だとそこまで恩恵受けづらいかもね 防御トラップは神宣とかも自分のデッキにはあえて入れてない
パートナーには入れてる 考えることが増えたから仕方ない
新マスタールールなら更に位置関係まで計算させないといけないのだから
思考時間マシマシよ 昔はとりあえず出して殴ればいいって感じだったのが
今は誰をどの順でどうやって出すかとか考えなきゃいけなくなりましたからねえ
CPUには選択肢多すぎてもうついていけないんだろうなと思った SPはデッキを回すどころかアドバンス召喚すらまともに出来てないのがね… TFSPは単純に制作側がやる気無いだけな感じがしたしなぁ
その気になればもっと良いのが出来たと勝手に思ってるわ SPの蘇生の優先順位がマジで謎
あれは何を基準に選択しているのか全く読めない カーニバルのAIとTFのギャルゲが合わさった最高のゲームだと期待してました 映画のDVDも観たし、勿体ぶらずにDM勢のTF出していいんだぞ VRでもスピードデュエルとかいうゴミ採用する辺りマジでそう思ってそう 評判の悪いAVのストーリーをTFで補完して欲しいわ OCGと住み分けする意味でも、マスタールール3で出そうぜ! いやいらないだろ
そういうのは身内だけでやってくれ
普通に今の最新ルールとカードプールで出して欲しいな まあどうせ出ないんですけどね
リンクスの方が楽に儲かるし 今の糞ルールよりマスター3の方がいいわ
まあ出ないけど マスタールール3で今年のスターター以前のカード全部入れた電子ゲーとか需要は有るだろうけどもうタイミング逃したし出ないだろうな
大きいルール変更する時は前ルールでの集大成的ゲームはホント欲しい >>433
そうそう
9期の最後まで収録したかったのは本当に欲しかった
それ以降の新カードは新ルール用の調整されてるから以前のままのルールで使うにしてもずれが出るしなあ 今までの禁止制限みたいなのでルールチェンジできるのが最高だけどそんなゲーム2本作る様なことしてくれるわけないしなぁ
リンクスに限らずソシャゲはほんと害悪だわ業界がつ 新作くれ→新マスタールール糞→リンクス糞
毎回このパターンだな 原作読み直してたら海馬にダイヤモンドドラゴン破られてたのが
序盤に出てた名蜘蛛くんでワロタ
何でTFSP出られなかったんやろ どういうデッキにするのさ…
というかそいつより先に竜崎とかキースとかエスパーとかを入れるのが先でしょう >>439
そういえばあいつらも出てなかったわwwwwwww グールズの下っ端連中もいないんだよね
高等儀式術でマスクドヘルレイザー出したりレスキュー兎からデスガーディウスに繋ぐ仮面コンビとか見てみたかった ノイドと双璧でDM世界を無双するインゼクター羽賀
コイツ一応日本チャンピオンなんだっけ? ソシャゲの宿命だけどキャラ名で検索するとリンクス攻略しか出てこないな
行く行くはGX以降のキャラもこうなるのか ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l タッグフォースは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | ギャルゲはやりたいけどタッグデュエルはしたくないジレンマ
シングルでギャルゲは作れないもんかね >>450
TFSPならデビルズゲートのストラクに入ってるぞ 俺はタッグでないとどうにもデッキ作成のモチベがなぁ…ここは好みで分かれる所よな
ユーザー比率がどうなってるかは知らんけど デッキ所持数少なすぎなんだよな
たった200ってテーマ作ってるだけで埋まるから >>449
そこまでは言わんけど攻略対象とシングル=攻略対象と組んでタッグが同じくらいの好感度上昇量だと嬉しいかなと
まあそもそも新作が… DCってギャルゲじゃないっしょ?キャラなりきりゲーじゃん。 今さらGXのTFやったらアニメのBGM流れるのな
サントラに入ってない運命のテーマ流れてテンション上がったわ 短縮バージョンなのがちょっと物足りなくもあるんだけどね
GXはサントラ未収録のBGMが多い 次回あるなら最近のキャラゲーではよくある値段高めのアニメBGM入ったver出してほしいわ リンク召喚したくない
まあ次回作は無いんですけどね、初見さん フリーデュエルが時間泥棒過ぎる
やっぱ最新のカードプールでやりたいなあ パートナー自分で操作できるようにオプションで設定できる
相手のライフある程度削ったら相手だけ使える魔法で召喚条件無視してエースモンスター立ててくる
別にこれでもいいんだけど 主人公がDドローの代わりに七皇の剣のエース版みたいなオリカで返して来るのは割りと良さそう
勿論onoff可で コナミがcsから足を洗ってるから絶望的
全体でも新規作品自体皆無でごく一部のシリーズ物を小出しにしてる状況
そう考えるとTF1〜6を毎年出してた時期は異常にも見える 3&6HDverでいいのよ
音沙汰なさ過ぎてリンクスに手を出そうかとも思ったけどソシャゲてプレイ期間=強さなところがあるし今更始めても遅いんだろうな その昔初代のTFに2の追加分のカードを詰め込んだら何かが消えたゲームがあったような無かったような プレステ4でネット対戦出来るTFがあっても良いと思うの CSは売れないと言うけど遊戯王の場合は強力な付属カード付ければ否が応でも売れるだろっていう ゲームの付録に強いカード付ける商売ってカードやってない俺からしたら得にしかならんわ 中古屋に素早く新古品が並ぶことを思えば確かに得だな 思えばTF買い始めたのって友人が買い取り拒否されたからあげるって言ったのを貰ったのが始まりだわ
まさかこれもドン千のせいか いや中古屋以前に新品買ってカード売ればゲーム買ったぶんの金が返ってくるからでしょ TFの新作出ないかなぁ、ウサミンとかユマとかレインとか亀田とかとまたデュエルしたい リンクスに龍破壊の剣士来るみたいで羨ましいンゴ・・・ アニメキャラだけクリアしてあったTF5やってるんだけど
D2の決勝の遊星とシェリーがTF4のクロウより辛い
パートナーとテーマ合わせて13人クリアしたけど
ついにアマゾネスでお気に入り以外全部抜いて
エクストラにBF突っ込んで自分は墓地BFにしてしまった…
3ターン目でシューティングとターボ出てくるとかマジ無理 シンクロンエクスプローラーでフルールシンクロン蘇生してアームズエイドしたりとかたまにチームプレイされる シューティングスター出してくれるのか?
いつもプレイヤーが出したものを自分のモノのごとく使われてるわ 遊星とシェリーよりジャックとアンチノミータッグのほうが嫌い
ジャックもアンチノミーも除去カード多くて普通に負ける
特にアンチノミーはTGガジェで癖のないデッキになってるからシンプルで強い そっちも辛かったけどまだアマゾネスでも勝てたんだ
シェリーもこっちはライオウ1匹ですでに辛いのに
すごい確率でオネスト握ってるし
切り札には女戦士とブリュ出してくるから心が折れる 4〜6はGX期よりキャラのモーションが控えめだよね
テンポいいんだけど俺は大げさな方が好きだったり ホセのディステニードロー見てもそんなこと言えんの? アンデットワールド主軸で良いデッキないかな
言われれば自分のデッキ晒すけど アンデットワールド軸はやろうと思えばシンクロもエクシーズも融合も出来るからなぁ
ワンターンの間に何度特殊召喚できるかに挑んでみるとか? 結束アンワで不死竜やら黒騎士使ってゴヨウするのは楽しいけど強くはない アンワはそれを引けないと厳しい
ユニゾン馬頭鬼のコンビが最も活きる構築になるけど アンワって略すのか。初めて知った
結構メインで戦えるけど、ワールドチャンピオン相手だとボロクソにやられるな >>495も言ってるけど手札に来ないとか張ってもすぐ割られたりしてアンワが場にないと戦力ガタ落ちするからね
逆に手札でだぶつくのもやばい、特に先攻だと手札5枚だから初手にモンスターいないとかになりやすい アンワ呼び2100モンスターでも居ればと思うけど制圧力高いしなあ アンワ採用デッキと【アンデット】が構成違うから悩むわ
自分で組んだら吸血鬼に占拠されたのは懐かしい 安定するのは4X軸のライロ混合型
高速で墓地を肥やしつつ状況に応じて馬頭鬼の効果で
ゾンマス通じて或いは直接、蘇生制限のない制圧力高いモンスターを蘇生させる
デビフラやクリスティアとかお好みで、ピンでもチェインで落とせる
初手でアンワ引けなかった場合でもソラエクや
ツクヨミのドローという選択肢が取れるのも大きな強み
それでも事故る時は事故る アンデロードって弄ってるとアンワ要らなくね?になりやすいのがネック
気が付いたらただのカオスになってるとかね
自分なら傀儡虫や超融合ネクロとかアンワだから出来ることを優先するな アンデロードかあ、強そうだけどダーク・アームドドラゴンとかは入れないほうが良いな
今でも闇の誘惑で除外したりするだけのカードになりがちだけど
序盤で茫漠の死者を特殊召喚できたりすると「ヨッシャー!」ってなる。これが脳汁ってやつか
ATK4000だしなあ。相手のLPにもよるけど、結構強い 言うてもあそこ開始ライフ少ないからバーンカード一枚で大抵片付くし
デュエル中にライフ回復すれば最大値まで戻るしそこまで辛いかなぁ?って思うんだけども 思いだしたTF3か・・・
周りは平気で死者蘇生使ってくるのにクリアしないと自分は使えないんだよな デス・ウォンバット出されて詰んだような記憶がある
正直蘇生取ったらもう潜りたくない フルバーン組んでても委員長が先攻で焼き切ってきたりするからな
それまでに梯子溜め込んでデュエリストを限界まで避けて運ゲーを減らすのが最優先だった 深淵のラストの方は委員長に当たらないようにするのと蘇生の宝箱を開けるためにひたすらトライ&セーブの連続だった TFはSPしか知らないけど、カード集めはすげーやりやすいよね SPは配信以外は全部店売りだから一番楽
現実のパックと同じ仕様にしたけど6の頃のようなオリパも好きだった 深淵はバーンで楽勝
後半になれば敵が少ないルート選べるし、ライフも自動回復するようになるから100階到達自体は簡単
ただただ面倒くさいがな マイワイフだけは最悪だったな、あれ考えた人性格悪いだろw 後半配置の趣味枠パックに見せかけてガスタとリチュアとラヴァルがロックされてたようなものだからなぁ…リチュアはまだマシか?
オリジナルパックだと組みやすいのもあったから一長一短なのは分かってるんだが TF6のクロウのパックのレアリティ設定はかなりえぐかった気がする ブレインズが一年目終了辺りなら出て欲しいなあ
デュエルの仕様がだいぶ変わったから難しいだろうけど出て欲しい SPで強いデッキっていったら何だろう
ネクロスとか聞いたけど スキドレだけならまだ何とかなるが虚無まで貼られたら死ぬ 小鳥ちゃん出たから攻略始めたけど
コナミ君のコの字も出てこないんだが大丈夫か? 小鳥ちゃんテテュスターボでくんだら白き盾デッキみたいになった スローネって何で制限までいったのかTFで触ってみるまで分からなかったわ
セプターと合わせてテラナイトに相性が良すぎるのね セプスロの2枚から3体素材Xモンスター立てつつ3ドロー1枚破壊の3アドで出すモンスターによってはそれ以上とか頭おかしい
でもそれすら鼻で笑われるような環境があったとか魔境すぎる さっきデメリットアタッカー(ゴブリン突撃部隊とか)に最終突撃命令やスキドレ組み合わせた『最終突撃命令』デッキ作った
これくらいシンプルだと頭使わなくて助かる。おまいら的には弱いほうなんだろうけど、俺は好き
EX2006でも組んだなあ。あれは血の代償が使えた 最近は開幕から大型モンスター立てまくるから最終突撃は活躍しないな…
昔はゴヨウで奪い取ったモンスターで即攻撃とかりライラをカクカクさせて相手の魔法罠破壊したりしたけど >>530
鼻で笑うは言いすぎだけど、1枚から動けるカードが増えすぎたせいで
そいつらから見ればセプスロも所詮枠を取るコンボデッキという評価になってるだけで
スペック自体は大概なもんだからねアレ、麺神やソルチャ無制限と被ってたから
何のデッキか分からなくなるほど出張しまくってたし クイックジャンクドッペルのデッキ作ったけどルール難しい
慣れるまで大変だな
ところで神ダイスって難易度最弱にするのは当然として、誰とのタッグが良い?
俺は墓守デッキでイシズさんが安定してた。ハーピィで舞も攻撃的でなかなか良いけど
GX世代くらいまでしかルールに付いていけてない感じがするな 十代とマスクマンかシャークとW強テーマ
なりふり構わないなら解禁エクゾ あまり強くないGX次元でマスクドヒーローを使う十代君が一番安定するだろうね、魔改造無しならね
アーク次元以外は難易度下げて自分と相方のデッキをしっかり組めば多少手札が事故っても大丈夫だとは思う 久々にTF6やってるけどやっぱりゴーストコンバートとかいうインチキカード大嫌い CPUが使うゴーストコンバートはインチキ臭いけどいざ自分が使ってみると思った程強く感じなかったな インチキオリカもOCG化矯正施設に送られてしまうとあっという間に微妙カードよ… 偶にCPU詰み込みやってないかと疑うレベルで引きが良いな 実際ある程度積み込んでるでしょイリアステルの初手コア率の高さよ やりたい放題だったよな
だがお陰で恋する乙女みたいなマイナーカードも使えたと思うとありがたいっちゃありがたい >>545
いいんだよ、見栄えは恋する乙女の方が優れてるんだから コントロール奪取10回のチャレンジはスカブスカーナイトに頑張ってもらってたな 販売終了前に買っておいたTF6のDL版をvitaでやってみたら3Dキャラが凄いジャギジャギになってビビったわ元々粗いモデルだったけどこれは... PSPとvitaじゃ画面サイズが違うからどうしても角ばるのは仕方がない
vitaにはぼかしフィルタリング入れて誤魔化す機能があるからそれONにすれば緩和されるぞ RR組みたいけど足りない
BFに入れたら邪魔になるしな SPで活躍させるならブラックガーデン使ったライズファルコン1キルくらいだが、やりやすいのはハーピィデッキである
エクシーズ次元の不審者たちは範囲的にスカスカだから出張しか無いのよね テーマならクリフォくらいしかまともに揃ってない
P召喚がしたいだけならレオ号フーコーロムルスおっPに召喚師のスキル辺り好みで入れて汎用大型モンス複数に対応エクシーズ突っ込めば何故か動く 以前にこのスレで言われてたのだがギータスとパートナーガで3色ガジェットをペンデュラム召喚してエクシーズしまくるデッキなんてのもある
ギータスはサイザスとギアギガントとでサーチ出来るしペンデュラム効果がエクシーズに繋げやすい
パートナーガはキングレムリンでサーチ出来ておまけで攻撃力を300上乗せ出来る Pは選択肢は少ないがやりようによっては十分強く組める
混ぜものならガジェットにギアギアキングレ左右のスケールが揃う
4軸に徹底するのが事故らず一番安定するかな
サーチ可能なPは案外多いけどスケール揃えるのは毎回苦労する事が多い
初手で安定して出そうとするなら特化させないと事故りやすい あの当時のスケールの狭さがやっぱネックに感じるねー まだペンデュラムが出たばかりの時期だし仕方ないね
TF6でのエクシーズみたいなものか、兎ラギアは組めたのでそこそこ強かった
TF3でのシンクロは… ペンデュラム宝玉獣組んだけど、全然スケール揃わないわw
先導者守護者に加えてオッPの計9枚積みでもP召喚する前にデュエル終わる
しかもスケール完成しても恩恵が少ないという・・・ もう記憶も曖昧だけどTF3ってシンクロアンデが大暴れしてなかったっけ? TF3は
ブリューナク
早すぎた埋葬
生還の宝札の3枚が使える時代だった spでカオスループって出来ないよね?途中で戸松ちゃう >>566
1ターンに100回までしか特殊召喚できないんだっけ? 32歳だわ
厨房の頃に東映版アニメにハマってから遊戯王のファンだが、いい歳してカードゲームをリアルでやるのは恥ずかしいからTFの新作が欲しいわ >>571
おま俺
つかリアルでカード集める手間もめんどいし、近くに一緒に遊べる友達も居ないから新作マジで欲しいな ・リアルで集めるのが面倒
・遊び相手が(近くに)いない
・ショップに行って対戦する暇(か勇気)がない
・OCGが糞過ぎてついて行けない
だいたいこの4つだよな OCGが糞過ぎてついて行けないならタッグフォースやる必要無いじゃん 絶版だろうと限定品だろうと3枚入手できるゲームの方がいい スターターストラクチャー3箱だったけど今期から一箱ずつにした30歳 カード整理、デッキ組み換えのし易さ、検索機能あり
静香ちゃんとレベッカの追加おなしゃす すっかり過疎スレだなここも
SPがクソすぎるのとコナミに出来なくなって人が離れてしまったか… 最新作ですら二年半前のスレにしては息してる方だとは思うが しばらくやってなくてもたまに再開したくなる
最近SPのレベルが55になった まだ遊んでいるひとがここに一人
デッキはロマンとガチの折り合いの付け方がなあ
こんな組み合わせが発動したら強いなあ→弱い
これならどんな状況でも大抵は闘えるな→強い
SPは結構好きでよくやってる。SPの前のゲームはEX2006かGBAの6しか知らない
EX2006は今はもう遊ばないけど、良作だった ナイトメアトラバトール1戦70前後しかポイント入らなくて全然パック買えねぇwww PSPがぶっ壊れてもうやらなくなったわw
まだつくりたいデッキ100位あったのに残念 DSは頑丈なのにPSPはやたら壊れる。
充電の差し込み口だったりバッテリーだったり。 テーマデッキ組む時はそのテーマ関係のカードは出来るだけ入れようとするので最終的には大体弱くなる
GBAの6は積み込みコンボが酷かったけどはじめて触れたOCGルールのゲームだったので思い出深い
(5はやってなかった) 確か遊戯が大嵐一掃からバルキリオン出して分離&バルキリオン死者蘇生だった へぇーそんなのもあったのか
つーかエースがブラマジじゃないのかw 遊戯は遊戯でも表遊戯のことじゃない?
アニメだと最後のデュエルで磁石の戦士使ってたし DM6だろ?闇遊戯だぞ
サンボルバルキリオンss分離αβγss早埋バルキリオンssだったかな
6枚消費なんで魔法罠除去は基本飛んでこないから適当な罠がありゃ凌げるし
1枚ハンデスするだけで機能不全に陥るからOCGに慣れてる今やると楽に対処できる相手
当時の子供が組むデッキだと勝つのはワンキルハンドじゃないのを祈るのが精々だったな
んで海馬が>>592の通りだからハンデスするか神宣+α伏せるかクリボーがいなければ即死まである 王宮の勅命がまだ現役だったのでそれでも対処できる
それとモクバも兄様直伝とか言いつつ同じ積み込みコンボしてくることがある 原作でアヌビスの裁きを使ったリシドがアヌビスの呪いを使うとセリフがあったので
エンドオブアヌビスをデッキに入れたらこれにもセリフがあった
こういうの他のキャラにもあるのかな 強いテーマだとCPUでも強いなあ
シャドールとかネクロスとか シャドール持たせるとビーストをアド召しようとするんだよな CPU連中は七皇の剣を使うときに決まって普通のNo.の方を守備表示で出してくるけど
あれって意味あんの? 俺のフェイバリットカードであるグレイモヤ不発弾を警戒してのプレイ アストラルもホープ守備からホープONE重ねて攻撃表示とかするね CPU先行でセプターとかアースみたいなエアーマン効果のやつを裏守備で出したと分かった瞬間に電源オフしてる
そんな雑魚に勝っても嬉しくない 本田君からレアメタルドラゴンのセリフを確認
初期デッキに入ってないし通常召喚不可だから見るの苦労した 通常召喚不可と聞くとどうしてもディマクを思い出してしまう
デッキ編集縛りしてたから大変だったなぁ 果たしてあの当時にデッキ編集解禁台詞を聞いたプレイヤーは何人いたのだろう… あれタッグじゃなくてディマクのタイマンじゃなかったっけ?
あのデッキに勝ち筋無いだろ 相手が何もせずにターンエンドしてディマクがグラビティベヒモスを握ってた場合にだけ初めて勝ち筋が生まれる
相手がモンスターは勿論の事ブラフで適当な魔法罠伏せただけでもアウト コナミのゲーム作品においてー
TAG FORCE 4ではディマクの初期デッキで唯一自力で召喚できる可能性のありうるモンスターである。
wiki見てきた。無理やん。 ナム君、オシリスと鉄檻しかセリフないのか…
顔芸になっても他キャラと比べると少ない 当時の台詞ベースそのまま使ってるせいで闇竜出しても何の台詞もない吹雪さん・・・
勝利時の台詞はん〜JOINじゃなくなってる謎の修正 めざせデュエルキングを何周もしてやってるのは多分俺だけだろうな そりゃ糞ゲーを何週もするなんて発達の特徴だからな
まともな人はやらんよ 俺もいる
CPUが狙い通りに動いてくれたら脳汁出るわ
あと遊星と沢渡の思考時間長過ぎ問題 遊星はシンクロレベル計算にアクセロンの登場でデッキ内まで漁ってるしやること派手だからまだ許せるけど沢渡は三兄弟の召喚順をループ計算してるだけでしかも手札に戻るから毎ターンやるからほんとウザい
しかも安定してるテーマだから総入れ替えももったいないし ブルーアイズがいなくてもバーストストリームできちゃうめざせデュエルキング シンクロダークデッキ作って試しデュエルしているけどいまいち爆発力がないな
先輩方アドバイスください そりゃ出すだけで一苦労だし出してもフィニッシャーになれる性能じゃないし DT使ったDS軸じゃなくて闇属性使ったシンクロ軸でいいんだよね…?爆発力だけなら
仕込みの手間とか事故率とか考えなければ大体シンクロ軸インフェルニティかジャンド+黒庭とかでいいんじゃね? TFだとダークシンクロとシンクロダークじゃ全然意味合い違うからなw
TFSPだと9期ダークシンクロ再現しようとすると、Ωのかわりにガトムズあたりを使わなきゃらならいけど
それやるならXセイバー使えってなるな・・・ シンクロ召喚自体ほとんどやったことないから楽しんでる
ちなみに闇属性のシンクロ軸で合ってます シャドールやら影霊衣が強すぎて隠れちゃってるけど竜星は中々楽しい 9期までのカードだったら組みたいデッキが山ほどあるんだが
ルール改訂した後は何1つ組もうと言う気にならんな 海馬はいくら手札にブルーアイズ持っていてもカイバーマンから特殊召喚しないのでデッキからカイバーマン引き抜いた
目覚めの旋律で白石捨てて手札に3体の青眼揃えてもカイバーマン攻撃表示で召喚してターンエンドとかね
自分は自分で沼地捨てて融合揃えて次の海馬のターンで究極融合させようとしたら、手札抹殺使うつもりが大嵐でゴミプレイングやらかすし
負けました。最弱レベルの神ダイス2戦目で。長文スマソ 海馬とカイトのパートナーデッキはトレードイン3積みよ レベル5以上は墓地から特殊召喚するべきもの。CPUは手札に持ってると全力でアドバンス召喚狙ってヤバイ
究極嫁狙いとしても龍の鏡か制限解除でデビフラ使ったほうがいいんじゃねーかな… CPUは乙女に無策で殴ってくるから場にブルーアイズ3体並ぶのもそんなに珍しくない >>634
場のブルーアイズ2体を生贄に手札のブルーアイズを召喚!って本気でやらかすから精神的にきつい
そこまで並ぶ前に試合終了する場合がほとんどだろうし苦行すぎてとても薦められんのよな 結構海馬とパートナー組んでるけど、オベリスク召喚したことは一度もないな
なんでだろう 1時間以上かけてインゼクターデッキ作ったけどなかなか面白い
展開しやすいし、事実上ノーコストで相手フィールドカードを破壊したりとか 紙束作るのに1時間もかけるとか頭悪いんすね
発達かな? 俺は組みたいテーマのカードのあれこれをデッキに入れてから
40枚+15枚に減らしていったら完成する頃には結構な時間がかかるわ
その後、試運転したら駄目駄目で調整する事も多いし メイン組んだらなぜかEXデッキ組むの忘れてデュエルしちゃうわw
シンクロデッキなのにEXゼロとかたまにやらかす この時点でもカードの種類有り過ぎてなあ
そういうセンス無いから丸コピした後自分でデェエルしながら調整してる 丸コピしたあと自分なりにアレンジしたら
それがただ元デッキの利点を潰すだけの改悪になるやつwwwwwwwwwww
俺 カテゴリのカードを片っ端から入れて汎用カードを取りあえず詰め込んでみると
意外なカードが意外な動きをしてくれるのでオススメ 自分はカードを入れたり抜いたりせず
使えるのは3枚に増やして
使えないのは1枚に減らす 無性にデュエルがしたくなってきた・・・
最新カードプールで
原作ルール、マスタールール1〜3、新マスタールール、スピードデュエルを選んで
プレイできる新作が出ないかな スピードデュエルとかいうゴミやりたかったらリンクス()やりゃあいいじゃん 今のアニメのゲームが出てればスピード、マスター選べてたかもなぁ 新作出るとしたらある程度リンク揃ってからにしてほしいな
SPとかまともにデッキ組めるペンデュラムってクリフォートくらいだったし 今のコナミじゃソシャゲが終わりでもしない限りは新作無いんじゃないかなあ 遊戯王はゲームにしか興味ない人かなりいると思うけどね
リンクスとかいう劣化ナイトメアトラバドールは置いといて cpuの強いはどうしてもインチキ入れるしかないからなぁ
盤面の脅威度なんか計れないしカンニングサイクロンとかカードの書き換えは「戦ってる」とは違う気がするし 遊戯王にはカンニングどころかマインドスキャンしてくる人がいましたねぇ でもパターンある程度固定しないと動き組むの大変だからな
カードプールの追加は出来てもゲームとして成立するほどの
CPUを用意する方が厳しいと思う、リンク召喚で更に複雑化したし もうリンク召喚なんていらないからさ
9期までのでいいから出してくれよ ペンデュラムも複雑なんだよなぁ
1枚のカードをモンスターとして場に出すべきか、スケールを優先してペンデュラム召喚を狙うか、スケール無視してペンデュラム効果を使うべきか
CPUにどう判断させるのかと ペンデュラムよりリンクつなげる方がAIは得意だと思う SPでもそのテーマのプレイングは違うだろと
遊星のプレイングはクェーサー出して欲しいけどやってくれない >>647
PS4ならそういうのすべて詰め込める容量ありそうなんだけどな
カードも原作効果の死のデッキ破壊ウイルスとか天よりの宝札使えるのあってもいいし、
守備表示を表裏任意選択可能も良いし。
アニメならではの遊戯王を再現するゲームもあっていいよな 軽く組んでみたけど、結構いい手応え。強いよ、俺の中では
どうでもいいけど、デッキ名は『高等儀式術LV8』にしたw そひーさん出すデッキ考慮してる時それ組み込んだこともあったなぁ…
デメリットも結構大きいけど、はまれば色々と応用が利くからねぇ 儀式は意外にCPUでも上手くプレイングしてくれる方だと思う 初めてゼアル編までやって小鳥ちゃんと闘ったら難易度チャンピオンの代行天使デッキ強いね
でも楽しいわ。俺も組んでみようかな
小鳥ちゃんと神ダイス制覇したい 三沢さんキメラテックオーバードラゴン相手にドヤ顔で安全地帯発動→サンドバッグ化しててワロタ ラブプラスがソシャゲで復活するらしい
ギャルゲの部門が復活されるならTFもワンチャンあるのではなかろうか まぁ元々やっこさんはソシャゲみたいなゲームシステムだったしな
キャラゲーの類なら少しずつ出始めてるので
メタルギアに全力投資でゲームのゲの字も出せなかった時期に比べたら
金の廻りは回復しつつあると思うけどね >>678
その廻った金をCSに回すつもりはなさそうなのが問題なんだよなぁ… わかなっていう遊戯王攻略WIKIが「安全ではないサイト」って警告されて怖くて見れないんだぜ
ところでGXのクロノスの出現条件ってなんだろう。三沢大地とのパートナーで出現しているのを発見して、久々に十代と組んだらそっちにも居た
最初に十代と組んだときはイベントでしか出てこないのかと落胆したんだが、普通にデュエル出来るぜ。やったね パートナーのイベントに絡むNPCはシナリオクリア後に解放で
その他のNPCは最初から配置されてる
だからクロノスとイベントで戦う十代シナリオは初期状態ではクロノスはおらず
イベントに関係無い三沢シナリオでは初めからクロノスがいる 金曜日のデュエル大会で
デュエ ルアがゴヨウ出してきて負けたんだけど、どゆこと?
なんで禁止カード使ってくるんだ?
ちなみにこっちは禁止使ってない あー、あのパチモン軍団は難易度関係なく制限ガン無視してくるから危険
大会チェックガバガバってレベルじゃねぇ…一応デッキレベルは難易度準拠、してた、かな? 今度出るTFではああいう類いは出して欲しくないもんだな
最も出なさそうなのが…… カリスマいてもいいからAVのストーリー補完用に出して サーチ多用多過ぎてCPUが困るの解決してからだなあ >>685
アイツ等だけガバガバなのね…ありがとう
難易度チャンピオンだから納得した 今さらタッグフォース6してるけどハイスコアのファーストダメージターンてどゆこと?
相手に最初にダメージを与えたターンかと思って15ターン目まで待ってそのターンに一気に攻撃して勝ったけどハイスコアでは9のままです
誰か教えて お互いにノーダメージのターンじゃなかったか?違ったらすまん 先行1ターン目クェーサー3体と月華竜ならべるのたのしいれす DSの時みたいに気軽に対戦したい
アドホックはだめだ やれ挨拶しろだのめんどくさい事言われて1回でやめた サイバーエンドドラゴンをサイバネティック・フュージョン・サポート&パワーボンドで出して勝った!って思ってたら融合体駆除装置なるピンポイントトラップで破壊されてしもた
ワイ、4000ダメージを受けて無事死亡 メタのために融合解除を積んでるユートが
タッグパートナーの融合モンスターで攻撃からの
融合解除で追撃という融合戦術の理想的な攻撃パターンを決めてくるから笑う Dsはチートだらけじゃなかった?
コードオブデュエリスト以前まででいいから
ゲーム化されてないプールで遊びたいのう。 初めてコイントス10回成功チャレンジやったけど
140ターン所要時間1時間半で、意外とたいしたことないような
2度とやりたくないような絶妙なラインだなこれ マテリアルドラゴンで委員長の行動を封殺して
ミスティックソードマンレベル6でドローもロックして
自分の場にきまぐれの女神×3、セカンドチャンス、光の結界、死神の巡遊を出して
自分のデッキが切れないようにマジックブラストを捨てる
これだけお膳立て整えてひたすらコイン投げまくる作業は本当しんどかった 一番の問題はチャレンジしてて面白くないことだよな、コイン またボタン連打でアセトドラゴンをリリースなしで出しちまった
リリースさせろよおおお バトルの時にホープの効果処理だったりと正しいのは分かるけど面倒だわ しょっちゅうマジックブラスト回収しそこなって
デッキがジリジリと8枚まで減ったのが一番ストレスだったわ スキドレマシンナーズ組んだけど結構強いな。5D’sで使うやつ見つけて強いなーと思っていたので組んだ
問題はベンーKが守備表示のまま攻撃できないことか。ピン挿ししておくかな 機械族でデッキ組むと隙あらばデッキに入ってくるフォートレスとギアフレームの出張セット あいつらあれで6期組なんだよな
9期クラス・・・とは言わないけどそれに準ずるカードパワーがある 自分の効果で自身をコストにしてそのまま蘇生って普通に考えて頭おかしい そうそう、召喚できないはずなのに召喚マーク出てるから気づいた。自分をコストにするという発想とかもうやりたい放題だよね
一応他にもモンスター要るけど
今はセルフバウンスデッキ作って調整しまくってる。なかなか手札事故を避けるのが難しい… セルフバウンスはミストバレーよりにするとかゴルガー軸にするかで色々構築の幅があって楽しい
Aジェネクスバードマンと神風は強すぎて制限になっちゃったのが痛いけど フォートレスとギアフレームの出張セットはCPUに持たせたりしたな 融合再生機構をリンク召喚なしの時に使いたかった
AVのストーリーで作ってくれないかな
隠しで遊作とか入れればいいじゃない >>710
遊作出すんならリンク召喚のギミックなきゃ意味なくないか…? 【漫画家の仕事場】遊戯王の原作者 高橋和希先生の超豪華仕事場【画像あり】
https://goo.gl/rkzgm1 TFSPではどの世界(次元?)が一番難しいんだろう。ZEXALまで進めたけどエクシーズモンスターの効果対応が大変
ARC−Vはペンデュラム? 使ったことないからわからん 個人的にはアークファイブ次元
相手に比べて味方が弱い >>713
エキストラデッキの重要性を考えれば、基本的には新作になればなるほど相手が手強くなるんじゃないかな 小鳥シナリオでこちらも代行天使デッキ組んだのに最初の姉&婆コンビに4回くらい挑んで負けた
組み方が甘いのもあるけど、相手も特殊召喚しまくりで強かった
テクニカルなプレイを学べるからいろいろと良いんだけど
ARC−Vも強いのか……。ま、努力します 基本的には後期になればなるほどテーマデッキが平均して強くなるし環境トップもころころ変わる
個人的感想としては、ARC-V次元はワンキルやロック要素が多く環境トップも居るしで難易度一段高い 逆に簡単なのはGX世界だよね
エクストラデッキが重要なテーマが多い割にエクシーズはデッキに入ってないし
DM世界ほど汎用魔法罠で埋め尽くされてるわけでもない GX次元はスキドレや次元のような極一部を除けば接待だらけだからなぁ GX世界は炎王を使うジュンコが強い
回し方が単純でCPUにも扱いやすい
スクラップで場に展開してたら激流喰らって
スクドラ、ビースト、ファクトリー、補給部隊、スクラップサーチャーとかが重なって8チェーンになって笑った >>721
今更ながら原作で水属性デッキ使ってたジュンコが炎王かよ TF3以前じゃハーピィだったしその辺は自由枠なんでしょ GX次元は激流葬使う奴が強いイメージ
デーモンと炎王使いはそれぞれゴーズとガルドがエース
剣闘おばさんもセットカード多いから中々強い 誰もシンクロとエクシーズ使わないのにグリザイユ入れてる明日香さん・・・ >>726
きっとArcV出演を示唆してたんだよ… まあ実際にデュエルするのはプレイヤーだし
群雄御前も積んでるから、タッグだと初見殺しなのよね そもそも下級6枚っていうのがなw
機械天使の儀式はレベルぴったりじゃないと出せないって制約もキツい 誰もがエクシーズ使いまくる世界なのに、グラビティバインドやレベル制限B地区で守ろうとする等々力委員長のが・・・ 何?レベル4二体で特殊召喚ならレベル8ではないのか? パートナー海馬がよくやるな
前は初めてオベリスク召喚してテンション上がってたらオベリスク自身ごと特殊効果に使いやがった
ゴッドハンドインパクト!じゃねーよw >>730
エクシーズしようとすると黒角笛打たれるので意外と厄介 裏デュエル大会の特別コース思考時間長すぎだろ
ただでさえ強いのにやる気失くすわ アークのストーリーまだ序盤なのにやたら荘厳なボス曲好き 装備軸のデッキ。対人戦だと弱点モロバレで使えたものじゃないが、CPU相手なら楽しめる。
聖騎士・ヴァイロン・ディフォーマー(パワツ込み)とか。
ベンケイは強いが大味すぎて作業になる ある程度運に作用されるけどジャンド
この時のカードパワーが楽しい 列車デッキが好き
スペリオルドーラで場を制圧したりグスタフマックスで燃やしたりするガチなパターンから
ガンガリディア→バビロンでの連続攻撃やギャラクシーデストロイヤーのようなややロマンまで大型出しまくりで楽しい おう、ありがとう
半分くらい日本語でおKだけど調べてやってみます
今日はクロウとのBFコンビで『オレタチ!!!』(裏大会)をやった。5戦目で遊星に負けたけど バリアンで最強ロンゴミコピーしてもエンドフェイズで素材剥がしを踏み倒し出来ないんだけど、これはもうしゃーないの? >>744
自分で効果処理の順番決められんからしゃーない、諦メロン >>745
サンクス
リリーサークラウソラスといいやりたい事が絶妙に出来なくてイライラするぜ >>746
これがVitaソフトならアプデで対応してくれたろうに…とか思うと悔やみきれんよな
アベル&カインみたいに死産のやつもいるし TF3でシンクロ召喚を導入したり
TF6でエクシーズ召喚を導入したり
TFSPでデュエルフィールドをペンデュラムに対応させたりと変化してるんだから
どこかで効果処理順序の固定も改善してほしかったって話じゃないかな? ゲームの自動化による快適さと特殊状況の弊害は引っ張り合う関係だからなぁ
その手のコピー解除を先に処理してくれれば…何かアカンことになるカードがありそうなのが怖いなw カード効果の複雑さからして操作性死ぬほど悪くなりそう
あとヒューマンエラーで勝ち逃すとか ボタン連打してたらエンドフェイズのサーチ効果飛ばしちゃったのが俺です 『デンジャー!あの世界リバイバル』とかワールドチャンピオン連戦クリアした人に聞きたいけど、どんなデッキでクリアしましたか?
自分はこのスレ見て参考にした列車デッキでデンジャー5戦目敗退が最高
ジャンドとかネクロスとかが良いと聞くけど、あと禁止制限は守るつもりです 自分は蟲惑魔ハンドデッキだったかな
コンボで一気に攻めるよりもメタビートしたほうが安定すると思う ありがとう。全然知らないテーマだから組むのはいったん保留
調べておきます 世界大会優勝デッキのやつは最後の征竜対策にショックルーラー出せるデッキで行った覚えがある
あれほぼモンスターばっかりだからショックルーラーでモンスター抑えたらタコ殴りにできる
それ以外は過去のデッキだから動きが遅いしCPU操作で変な動きするから楽だった ネクロス全種3積みにセンジュマンジュソニバ準備3積みに大嵐ブラホ増援の60枚クソデッキでも大体勝てる 裏大会でよく試運転するから、むしろデッキに自然とメタを組み入れる感じで調整するな
列車デッキでデンジャー5戦目に負けたとのことだけど、
征竜は対象耐性+高攻撃力の突破が困難なので、スペリオルドーラ出しとけば何とかなるんじゃないかと specialのワイトプリンスってもしかして効果発動しないのでしょうか? OCGに拘らなければ時械神+魔法の筒やディメンションウォールなど+ダイレクト回避の速攻かかし等の殴り合いでもいける
破壊耐性+ビッグアイされてもさほど怖くない時間制限持ちが刺さる
と、まぁドーラでどうにかなると思うけど一応。3枚ワンキル以外はコンボ性が薄く単純なのがウリか 皆さんありがとう
ワイトデッキにも興味が出てきた。守護神の矛とか使えるかな。ハーピィデッキじゃお世話になりっぱなし クリフォートが単純にして強い
スキドレ虚無入れてメタビにしても良し、初手良ければアポクリキラー出せたら大体決まる
一回列車に殴り殺されたけど ときそら制作所ってサイトのガガガエクシーズデッキをコピーして作ってみた
強いんだけど、自分で悩んで作る過程をすっ飛ばしたからかすげーチートした気分
もっかい分解して組み直そうかな そういうの気にするならテーマや原作優先ぎみでガチになりきれないCPUのチャンピオンデッキ下地に改造してくといいよ
ガチガチのデッキだと改造してもパワーダウンばかりで〜とか停滞になりがち ういっす
今は影霊衣デッキやってるけど、使いこなせないな。なんかこれだけは覚えとけみたいなのあります? 俺はとりあえず万華鏡でアーデク落としてユニコール出すよ
相手が弱いならナイアルラに繋げたりする ネクロス儀式モンスターをサーチするブリューナクと
ネクロス儀式魔法をサーチするクラウソラスでサーチ使用すると降魔鏡でトリシューラ出す準備が整う
万華鏡はEXデッキから、降魔鏡は墓地除外でなるべく儀式召喚を行い
反魂術は墓地の儀式モンスターを儀式召喚する事で手札の消費を抑える
儀式召喚はDPが高めだからデュエル後のDPが上がりやすくて良い ネクロスはとりあえずブリュ持っとけば〜みたいな使いかたコピペなかったっけ? 直接サーチしたほうがいいであろう状況でもとりあえずブリュサーチから始めるようになってしまった 個人的にネクロスはコスト踏み倒しのシュリットと、墓地のシュリットを除外できる降魔鏡がアド稼ぎに重要だと思う
あと、ヴァルキュルスで要らないエクシーズモンスターとかをドローに変えとけば息切れしにくい 万華鏡でクェーサーを墓地に送ってブリュ2体を儀式召喚
ブリュ2体でエクサビートルをエクシーズ召喚してクェーサーを装備
エクサビートルの効果でクェーサーを墓地に送ることでシューティングスタードラゴンを特殊召喚するというロマンコンボ どこの組のもんだーってのはさておき、ここの人たちは先攻ドロー無しだったら後攻派?
俺はTFSPやりたての頃は先攻だったけど、今はなるべく後攻を選ぶようになった。理由はそっちの方が強い気がするし、軽く調べると先攻は微妙という意見がかなりあったし
いやまあ好きに闘えば良いんですけどね ロックデッキなら気まぐれで先行ロックすることもあるけど基本後攻かなぁ 先行オガドラ2体に伏せ2〜3枚の盤石な状態でエンドするのが大好きです 後攻とると1ターン目明らかになめプされてるようで気分がよくないw ヒャアッ!!後攻なんかじゃ満足出来ねーぜ
先攻ルーラー魔法宣言バリアブレイクブレイク
ほらお前のターンだよ、せいぜい足掻いてみせろや
欲を言うと制圧系の汎用ランク4が少ないのが残念だわ
プトレノヴァインフィニティとかプトレアザトとかさせろ 次回作順調に出ててもリリースの合間に即禁止済みのインチキ効果はいい加減にしてほしい おろかな埋葬ラー死者蘇生! これで裏大会連戦も楽勝や
早速実践やな! ところでノーマルな(?)インセクトデッキつくったんだけど結構面白いね
強制転移で弱いモンスターと入れ替えた後攻撃したりとか、蠱惑魔で奈落の落とし穴サーチしたり
レベル4エクシーズもおおむね自由だし
まだ1練習デュエルしかしていないけど、戦い方の自由度が大きい気がする。デュエルしていて楽しい
遊戯王WIKIの昆虫族で最初に出てくるようなデッキ構成です 最近勇なまGにはまった俺氏
遊戯王TFSPも平常運転 VITAでリンクなんちゃら〜みたいな新作ゲーム出ないのかなあ
KONAMIはもうやる気なし?
遊戯王で辞書が作れそうだなと思いました。作劇とかに便利そう。作りてー
スレチスマソ 昆虫族ってそもそも他に比べてカテゴリの種類が少ないな、枚数自体はかなり多いのに。
TFSP環境でもインゼクくらいか スパイダーデッキの構築難しい
スパイダーウェブを張ると自分も動けなくなるからしんどい それなりに相性のいいカードはあるから頑張って探してみ? >>797
あんな糞ルールだったら新作なんていらないよ リンク召喚はやからしたからね、今までのデッキ潰すようなルール作ればユーザーは離れるさ
そもそもペンデュラムの時点でゲームバランス可笑しくなってたのをさらに可笑しくしたらそら廃れるさ このスレでも新ルール楽しみとか悪くない言ってる奴らいたんだよなぁ
もっと言うと遊戯王の2chコミュニティだと新ルールへの不満を口にした奴を弾圧する奴らはどこにでもいた
で無事売り上げは半減したわけだがあいつらどこいったんだ
>>799
後思い出したがスパイダーウェブは使わなかった気がする
あれ使いづらいもん 新ルールもへったくれもゲーム出してくれない限り関係ないのだよ 一方俺は結束入り究極虫脳筋デッキでゼアルAV次元に挑むのだった
LVアップ簡単かつ最悪バニラとして使える圧倒的汎用性はまさに究極 『忍法:アルティメットオシリス』デッキなら組んだなあ。どんなデッキかは名前からご想像のとおり
キャラを全員攻略したら自分のレベルを限界(99?)上げるかたわらDPを500万、そして1000万の大台を狙いたいな。神ダイスとかで
ゆっくりガチデッキとかも組むんだ〜。新作が見込めないからゆっくりできるのは良いのか悪いのか
今ステータス確認したら通算で999デュエルしていた。私信でスマン 忍者ってすごく使いにくいイメージだったけど
HANZOは汎用性高くて使いやすいね 忍法なんちゃらデッキだけど、前スレか前々スレに書き込んだつもりが、このスレに既に書いてた
すげー恥ずかしい
HANZO好きだなあ。上記のデッキはコンボの成立が大変なロマンデッキだわ。別枠でマイナーチェンジしたやつ作るか まーたアンチが捏造垂れ流してる。
OCGの売上減ってねーつーの。 リアル決闘者だけど、間違いなく減ってるよね
カードショップとかでも遊戯王の販売スペース明らかに減ってる。
ただ半年たってちらほら人戻ってきてる実感もあるよね、まあ当時一強だったのがそうでなくなったって話 小鳥ちゃん、神聖なる球体だけ1ターン目に出して団結の力装備とかやめちくりー よくショップで見かけたCSプレイヤーが5人全員引退して別ゲーやってるからなあ
上位層ですら引退するレベルのルール変更はやっちゃいけねえよ OCGも売り上げ半減してるしゲームは出ないしで本格的にリンクス()へ移行していくのかねえ 環境が一新されてやり始めた人もいるけどそれ以上に辞めた人がいる ゲーム別では遊戯王が1位だけどメーカー別ではタカラトミーに負けちゃったからなコナミ
コンテンツブレイカーコナミの今後が心配だわ 旧ルールでゲーム作っても
新規がOCGに入ってこないから
KONAMI側に作るメリットはない インセクトデッキでリバイバル、征竜まで行けた。負けてデッキ調整、改良
征竜強いね。どんどん除外しては高打点モンスター出してくるしかなわんわ CPUの征竜はそれ自体でひたすら殴ってくるだけだけど
それでも結構強いよね… ビッグアイで強奪してきたり、サックで伏せ破壊したりはしてくる
ルーラーモンス宣言すると途端に伏せエンドしかしてこなくなる TF6で、フリーバトルで戦った後にデッキを切り替えて再戦しようとすると
一番下に削除したはずのデッキが現れるね、選択できないけど
フリーデュエルでランダムでデッキ選ぶと偶に削除したはずのデッキが選ばれるのは
これが選ばれてるのと同じなのかな? 4×3はショックルーラーは強すぎて禁止になるのに他はとんと使われなくて悲しい
というか×3系統が全体的に不憫 めっちゃ手加減して構成してあるはずの天上院(兄)でも強く感じる あいつ奈落とか効かないから嫌い
敵に回すと面倒だよな 連投になるけど、裏大会ではリバイバル、ワールドチャンピオン、酷烈の牙ではどの順で難しいのだろう
どれも同じくらいかなあ。数百時間以上遊んでる人の対人戦(非CPU)の方がきつかったりするだろうか
ちなみにTFSP歴180時間です(その前はEX2006で、いきなりTFSP)
OCGではだいぶルールやら変わったらしいが、このゲームの中でも強くなりたいな。一応 その中だとWCが最弱、世界チャンプと言っても
カードプールが古いのばっか、しかもガエルとIFというボーナスゲームが存在
実質征竜の対策を考える大会
デンジャーと酷烈は8〜9期のテーマだらけだから
どれも気が抜けない、魔導とネクロスのプレイングがハンデになる程度
メタビ型のクリフォートがトリに控えてるのがきつかった 征竜、シャドール、クリフォートが普通に強い
ネクロスは誘発がハマると怖い
先史遺産はこっちが事故気味だと全体強化で殴り殺される
マドルチェはシャトーチケット揃わなければ怖くない
テラナイトは強いはずなんだけどそんなに怖さを感じない、あれって光天使入って無いんだっけ?
インゼグも相性悪いと怖いんだけどCPUってダンセルをそんなに優先してない気がする お二人ともありがとう!
さっきゼアル編の『背中は任せた』をクリアしたところ。ようやくガチデッキを作れる域になってきた 酷烈の牙>リバイバル>ワールドチャンピオン
クリスティア、ダークロウ、ミドラーシュ、虚無空間とか制圧系が目白押しの酷烈が最も厳しい感じ たまにGXの方やろうとするけどやっぱりカードプール違いすぎてきつい
つか初期デッキが弱すぎて笑う 3と6比べると3の方がキャラモデル綺麗な感じがする
滑らかというか アモンが次元幽閉使ったりヨハンが宝玉割断使ったりする時の独特の動き好き モンスターを召喚!とかの動きは3までのほうが腰が入ってて好き SPじゃあごっそり削除されているね。その分容量軽いけど
【ドラゴン族】(青眼寄り)で海馬と神ダイスたまにやるけど、エクゾお爺ちゃんあたりと当たるとロックされて身動き取れなくなることがある
サンダーブレイクとかも入れるべきなのかな ラーを特殊召喚出来たり戦闘破壊でバブーンが蘇ったりウリアが奈落に落ちなかったりするのが古いゲームの特権 SPはAIが酷いと聞いて敬遠してたけど最近のレス見ると結構強いみたいだな カードが強いからAIが弱くても動けちゃうことが多いって感じだね
選択肢が狭いカードに限った話だけど カードプールが増えるほどおかしな行動が増えるのはある程度仕方ないと割り切るしかない
というか昔も別にいいAIだったわけではないしな 相手も同じAIで動いてるから難易度的には気にならないレベルだしね
1ターン目に明らかに展開渋ってズタボロで回ってきたり何を犠牲にしても全力でお気に入りカード出すのは酷いけど現実とは違うAIに合わせたデッキ作りってのも楽しめる
神宣を封印してからがTFのスタートだ ポンコツなりに基本的に決められた優先順位で動いてるから、選択肢を絞ってやればそこそこ狙った行動してくれるよ
極端な例で言うとレミューリアのレベル操作+バブルブリンガーの特殊召喚でモンスター0からFAクリスタルゼロ出してくれる たまにおかしな挙動はあるけどパートナーデッキ以外はそこまで酷いって訳でもない
頭悪い代わりにこっちの伏せカード透視してるし 択一問題しても器用にブラフスルーする事は大分多いね
でも発動する時は伏せの中身は考慮してないから破壊されたいカードだけにしても割りに来てくれる
もしくは1枚くらい割られても良いように全部本命にするかだね。あとフリチェは偉大 少数派だが、わいは強化された(?)AIで1ターン数分待たされるより
TF2みたいな高速処理が好きや ククク・・・貴様のサイクロンに合わせてサイバネティックフュージョンサポート発動!
ライフを半分払い・・・!
終わり サイバー流ストラクが出て強化されたはずなのにAI的には寧ろ酷くなってるという 最上級リリースして最上級アドバンス召喚とか
300時間以上プレイしてるけど見たことないな 基本何も考えずにそのターン出来ることやりやがるからなあさっき遊星相手にロック使ってたら長考の挙げ句アームズSSシンクロキャンセルアームズSSジェットロンSSクイックロンNSで華麗にセルフハンデス決められてポカーン ハートアースデッキ作ってみたがアドレウスビートになってしまう フェイカーデッキからは遠のくけどガーベージロード抜こう。ただしサイバー流に汚染されても知ら管 5×3が揃わなくて5×2のエクシーズでビートする展開になる事が多いのよね さっき小野うりあちゃんと闘ってたら、打点4000のウリアにデモンズチェーンかけて攻守0にしてた
おかげで簡単に戦闘破壊出来たけど、今までで一番イミフなプレイングだった。なんであんなことしたんだろう? ジャッカル岬さんはお互いモンスター1体の時に強制転移2発連続で撃ってきたぞ >>864
単純にデモチェの効果判断より罠開けてウリアの攻撃力上げる方が優先的なAIってだけでしょ 【聖騎士】デッキ組もうとしているけど、効果の把握でいっぱいいっぱい
なんかコツというかぶっちゃけ組み方教えてくれください経験者 新ルールのせいでコミュニティも壊滅状態だな
ここはM3までのゲームを出すべき
>>869
モルドレッドとかボールスとかがウェインとか(うろ覚え)出して使えそうな政権適当に混ぜる
8期の典型的な並べてエクシーズするデッキだからそこまで難しくないと思うがなぁ OK
レシピググって参考にして、エクシーズたくさん入れた。しばらくデュエルして調整を繰り返すわ
どうも 任意の聖騎士をリクルートできる「伝説の預言者マーリン」がギリギリ収録されてるから強いね 下準備無いこの頃でサフィラ使うとしたらやっぱ聖刻かね
それとも光天使とかテラナイトか? タッグだからこそ脳汁出るようなデッキ作りたいけどタッグデュエルの設定が面倒 高等儀式術でアルティメット宣告者出す天使デッキにピン刺ししてあるけど稀によく出てくる
明日香とミラーでタッグすると完封出来るくらい強いよ 準備魔神無制限だからそれ使えばいいだろ
サフィラ懐かしい
引退決める理由になったカードだわ 展開速度上げてより攻撃的にした【アンデット族】であの世界リバイバルをクリアした
初クリアで嬉しい。特にシャドールとの闘いはギリギリの限界バトルであふれる脳汁が止まらない サフィラはどういう構築にしたらいいのか俺もよく分からん
とりあえずオネストとかヴェーラー入れてみてもなんか味気ない
>>878
おめでと ハートアースドラゴン使えるようにこねくり回してみたらアストラルフォース+DNA移植手術で強引にランク456から出すデッキになった
ここまで手厚くしてやっとまっとうな展開速度。ハートアース(素体)なんていらなかったんや… ハートアースドラゴン出したいならハートアース経由じゃなくて最初から9×3を狙うべきなのかな…
そしてランクアップした筈なのにハートアースカオスドラゴンは何故弱体化してるの… No,53・92でゴミクズなのは笑えんよなあ
脳筋AIだから平気で殴ってくるけど、そうじゃなきゃ使えないEXのかかしだ 純正召喚だとハートアース出してORU無くした上で効果破壊しなきゃいけないからね…永続罠の移植手術置いたほうが楽っていう
ちな880のやり方。ランク4は外神ナイアルラ召喚時効果手札1枚使ってランク5に→ランク5・6からガイアドラグーンにチェンジ
DNA移植で闇にしたランク7・ドラゴン族をアストラルフォースして完成。効果に素材縛り別に無いしこれならORU多くなる
ドローで必須カード引く関係上暗黒界で構築したらそこそこいけた。アストラルフォースはロマンあるよね ドローの時に間違えてアストラルフォースをサルベージしちゃう奴〜
俺です DNA手術+アストラルフォースは確かに面白いコンボかもな 久しぶりにTFSP起動してフリータッグやって連戦選んだらデッキ0枚になって敗北した
もはや憶えてないがバグあったんだな いつかTF新作が出た時のために面白そうなレシピの動画やブログを色々保存してるけど
糞ルールのせいで完全に無駄になった
もはや見返そうと言う気も起らない
OCGも売上下がってるみたいだしざまぁみろだな その様子だとTFSPとかはずいぶんやりこんだんだね
俺はさっき100万DP貯蓄達成したぜ。プレイ時間は198時間ほど PSPが壊れるまでやりこんだよ
組みたいテーマもあったが最後の方はデッキ数が足らなくなった
すぐ使っちゃうからDP貯蓄はしなかったけどね
プレイ時間は450時間くらい TF6でもデッキ数足らんなあと思ってたのにSPでも増えてなかったからなあ
6以降のテーマ優先でデッキ組んでたらエクシーズデッキばかりだわ パートナーデッキって編集は出来るけど、保存は1個だけ?
何とかならないかな 一個だけ。レシピ呼びだしも出来ない
一応フリーデュエルなら複数ストックした自作デッキ持たせて戦えるけど 原作よりとガチの2つ作りたいんだけどねぇ…特に十代はデフォルトで覇王レベルだからお気に入り以前にアカンw ボイスとかはTF1の流用だからネオス用ボイスすらないんだっけ
流石にひどい それ以上にやっぱり遊戯の声が受け付けないなぁ
ジャニだから色々訳ありなのは解るけど・・・ >>895
どうせだったら旧遊戯王の声優つかうぐらいのことをして欲しかったな 社長のボイスはあったしそう思うのは仕方ないだろうけど
まあSP自体が低予算とはいえ良く出せたなと思う ハートアースと言えばフェイカーがハートアースエクシーズ召喚
⇒次ターンリリースしてバイスドラゴンA召喚っていう本末転倒な流れが多すぎて萎える
AIは低攻撃力モンスターをアニキャラ以上に軽視してるわ… >>892
ありがとう。やっぱり1個だけかー
十代とかは普通のE・HEROデッキやM・HEROデッキとか作ってストックしておきたかったんだけど、手間がかかるね
ある人がブログに書いてた海馬の青眼征竜とかもやってみたいが、変える前にレシピメモしとくわ。どうも ハートアースから正規でドラゴンを出したい場合はリリースなどで一旦墓地送りにするのは割と正解だよ
相手エンドフェイズにリミリバして自ターンで防御させれば出せるからね。問題はこんな遅い手が正規の最適解という事である >>901
なるほど、そういう手法もあるのか…
色んなファンデッキ作って遊びたい身としては、エクシーズ次元あたりから急にレベルが上がって辛いぜ
チャンピオン小鳥相手だと高確率でワンキルされるわ ファンデッキで特殊召喚封じる相手とは戦いたくないなw 今更だけど6買った
カード多いSPと悩んだけどどっちにしろあれがないこれがないってのは出てくるし 正解だと思うよ
6は全キャラモデル有りでなんとなくNvN見てるだけってのも楽しいし入ってるからこそデッキがエクシーズに浸食されがちだし
今でもOCG化して効果が変わったカード使ったデッキ使う為にたまに起動する 演出は6の方が断然いいからね、ただツァンちゃんとかのモブキャラが強すぎで最初はキツいかも 6は単純にゲームとして名作だからな、TFはあくまでファンなら、って程度。 なるほど、使いたいデッキに最新カード(といっても既に3年近く前だが)がなければ
ゲームとして完成してる6のほうが楽しめるって訳ね…納得
トリックスターもどきの天使バーン作ってみたけど楽しいな アテナバーン怖い
Lv7でよかった、トレードイン対応してたらと思うと恐ろしい >>909
俺もそう思う
アテナ軸でヴィーナス+フェアリーアーチャーorソーラーレイ美味しいです キャラクター全部オリジナルでいいからOCGやアニメオリカ全部網羅してくれってのは俺だけか? アニメオリカって歴代合わせたら膨大な数の上に
効果が曖昧だったり複雑すぎたり頭おかしかったりするのを
ゲームで効果処理できるように調整するのにどれだけの時間と労力が必要だと思ってるのよ さすがにアニメオリカは…OCGにならないのも分かるようなぶっ壊れか産廃多いしな
こんな未調整品増やすくらいなら調整済みのOCG1枚でも多く入れたほうがマシ じゃあ主要なのだけでいいよ
どうせアニメオリカなんて8割は産廃だし 要不要を選別して調整するだけでも膨大な労力かかるんですが
単体だと機能しても他のカードとの兼ね合いでバグが頻出しそう ラーは新しく出たカードを一枚にまとめてくれれば神の威厳が保てた TF一緒にやる奴とか居ないし自重しない6ドロー天方札とかカオスエンドルーラーとか使って見たい思いはあるな
今思うと6の自戒神網羅とか機皇帝2パターンとか本当に頑張ってたな 水フルモン作ってみたけど弱いな。主にシャークやその妹の影響で水属性に手を出したんだけど
俺は出来るならオンライン対戦が実装の遊戯王がやりたいな。VITAとかなら余裕だろうし >>923
いや無理だろ、あの糞面倒な処理を携帯機でオンラインで処理しきれんよ
オンライン有りならps4かパソコンじゃないと そうか。VITA同士じゃなくてサーバー経由だからってことなのかな
軽薄スマソ 水ってリチュアとかHEROとかバハシャからの転移アシゴとかネクロスとか見ると魔法がらみのほうが強い印象があるな
天変地異コントロールとかカード探しで3分経つかもしれんしなw
パソコンならキーボード入力でいけそうだけど、正確にカード名覚えてるか地味に問われる ペンギンがカテゴリ化してまともな形のデッキを組めるようになるとはな ご冥福お祈りします
これでタッグフォーススペシャル2でてもユベルの新規ボイスは無いのが確定したよね そういや男声の方もあったな、全然印象に残ってないけど DTとか映画とか女声のみだったしGXを繰り返し見たわけじゃないならしょうがない マガジン入りヴォルカニック楽しいな
バックショットとバレットで手札フルハウス状態で詰んだりするけど アニメの影響でインヴェルズを組んでみたが
完璧な手札だ(震え声)になる確率が高い
バブーンは結構戦えるのだが そりゃDT界の最弱テーマみたいな連中だし
動きに制限が多くてテーマ内でも噛み合わないカードが多すぎる マジレスすると明確なコンセプトがあってサポートが一通りある時点でDTの中では中堅レベル AOJも光以外に弱く光に対しても弱いっていう特徴があるからね AOJさんは5D'sでアニメ出演できたからいいじゃないか >>935
TFSPだとチェーン2以降にマガジンでバックショット墓地送ってもバグで破壊効果タイミング逃すんだっけか、惜しい cpuが墓地マガジン無駄撃ちしたがるからタッグだと機能しないのもツライ インヴェルズは相方と噛み合うと楽しいんだがな
TF6で少年とタッグ組んでたが、構築が難しかった 試験デュエルしながらお触れホルスデッキ組み直してる
中堅どころだけどなかなか楽しいね。デッキテーマ(【ロックビート】)が好き
レベルアップ!は抜いて下級モンスター増やした。上級モンスターだらけの手札事故怖ス TFSP始めたんだけど、TF4〜6みたいに思い出を忘れて
ストーリーだけやり直すシステムなくなった?
wikiと攻略本ざっと見たけどなさそうなんで 全クリ後にキャラ選ぶと最初から云々って選択肢が出るはず ありがとう難易度でデッキが変わるみたいだから
一回しかできないならどうするか悩んでた
リアルと同じパックなのが予想外におもしろいなあ
OCGやらないから本スレのパック内容に関する大騒ぎが
今まで本当に蚊帳の外だったけどちょっと疑似体験できるね 目当てのデッキ組むためのカードが全然揃わない
物欲センサーは仕事しすぎである リアル環境再現か6のブリュトリシュの出なさは異常だった ちなみに難易度はシナリオ中にいくらでも変更できるぞ
やれば一発で分かるだろうけど
俺は最初はショップがどこにあるのか分からなくて訊くところだった。シナリオ(世界)内で買うのね、と >>952
いっぱいポイント貯めてセーブしていっぱい買って出なかったらロードし直すしかないな ストラクのおかげでHEROとシンクロンはすぐ形になった
一番難産だったのが水鳥でメラグデッキ作ろうとしたら無理だったので剣闘獣で妥協した うん… >951だけど属性闇パックがリロード地獄すぎるw
高いし
十代と遊星の無双ぶりも見てきた。ストラク買うとレシピが
登録されるとか超親切設計で驚いたわ 強いと聞いた影霊衣を組もうと思ってトライブフォースを買いまくってたら
BFが一通り揃っててクロウの攻略が楽だった カイトと組むんだけど、フォトンとギャラクシーの基礎知識みたいなのある?
WIKIも読んでるけど、誰か助けてー >>959
戦士でドラゴン捨てて騎士で蘇生してランク8出す それっぽいやり方でハート1つ目クリアできたわ
楽しかった。リビングデット2枚入れたけど、必要あるかね? 一応3ターン目でカイトが銀河眼の光子竜蘇生してくれたけど
自分でもいろいろ試してみる 相方のデッキに入れるのはいいけど、自分のにはあまりおすすめしない
変なタイミングで使われると面倒だ サイバー混合型なら入れるのもアリだけど、ゼロと死者蘇生だけでも回るしなぁ。戦士と騎士が優秀すぎる
銀河眼の光子竜を即墓地送りにできる構築なら酷い使い方はしないと思うけど 手札から銀河眼を出すと大体アド損になるからカイトくんのデッキは海馬と同じくトレードイン3積みしてる ギャラクシーは轟雷帝ピン刺ししとくとたまに仕事するの笑う 今だとザボルグ切腹から色んなコンボが出来るらしいね アイツ自爆してるよ(笑)とかバカにしてたら自分から切腹するようになった雷帝さんパネェッス 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね >>972
乙
俺のギャラクシーは金華猫と雲籠入れて
ノーコストエクシーズチェンジ強い!がしたいデッキ
安定感はお察し リンクはいらないからバスブレとか霊龍とか鋼炎龍とか使いたいよぅぅ カイトはフォトン・サンクチュアリをスケープゴートみたいに使うのが微妙。ちゃんと銀河竜召喚してよー そんで特殊召喚した銀河眼を生贄にするんですねわかります ヴァンダルギオン・パーミッションデッキ組んでいるけど、なかなか相手の反応が面白い
カウンター罠発動するたびに「なにっ」とか「どうして!?」とか
このデッキで酷烈の牙クリアしたいけど出来るかなあ。まずは4戦目到達くらいが目安か
地味に買った当初からパーミッション(ドローゴー)デッキは組んでみたかったんだよな。デュエル・マスターズ初期の牛次郎のデッキみたいなー
長文スマソ カウンター罠は強力な分コストがあるからこっちが先にガス欠になりやすいんだよね
豊穣のアルテミスとかすぐ殴り倒されちゃうし 先行取れないなら罠は遅いから邪魔になる定期
その殆どはアドも取れないし、最新のカードプールになるほど
罠フリーのデッキが合理的になってゆく シナリオ、残すところはZEXALのカイトとARC−V全員までになったんだが、ペンデュラム召喚は最初から出来る詰めデュエル的なのでしかやったことない
俺にも出来るかな。遊矢のAIはペンデュラムにあまり向いていないという説明も見たけど
シナリオ最初の星・時魔術師とペンデュラム召喚&ドラゴンはなんだったんだ……
とりあえず遊矢のデッキをコピーして調整デュエルするかな。なんかオススメの遊び方(アーク次元全般?)あったらよろしくお願いします 時星抜いてレオ号レムルスでも入れとけ
と言うかAV勢は時期のせいでデッキの出来がいまいちな上まわりはキチガイテーマ揃いだから調べて理解して弄った方が良い お早いレスありがとう
どれくらい周りが強いのか楽しみにしてデュエルしてみるわ
一番くらいに強い次元と聞いていたから裏大会以外でも手応えのある勝負ができそうだな AIは同じカードでスケール貼ったりするからお互いにPデッキで揃える場合は事故に注意
強くしたいなら召喚士のスキルにフーコーレオ号で巨神鳥辺り混ぜとくのがベター
レオ号はオッPからもサーチできるし巨神鳥共々LVがお揃いなのでランク7も運用しやすい
この場合、幻想の黒魔術師もフーコーを出せるから無駄がない 魔術師抜いてオッPはサーチカードと割り切ってEMのみで固めるのも1つの手ではある おもいっきし流れを変えるようで申し訳ないが、気分転換になんとなく『地縛神 Ccapac Apu』なるデッキを作った
今ずらすらと展開手段書いたんだけど、うざい文章になりかけたので止めました。かなりの長文だったし
デッキさらしていいすか ありがとうございます。お気軽に採点してね
デッキ(40枚)、エクストラデッキ(0枚)、サイドデッキ(0枚)
○モンスターカード(12枚)
・E―HEROヘルゲイナー×3、コカパクアプ×3、終末の騎士×1、魂を削る死霊×2、惑星探査車×3
○魔法カード(14枚)
・打ち出の小槌×2、おろかな埋葬×1、神縛りの塚×3、死者蘇生×1、地縛旋風×3、手札抹殺×1、テラ・フォーミング×3
○罠カード(14枚)
・悪魔の憑代×3、地縛波×2、バイ=マーセの癇癪×2、早すぎた復活×2、奇跡の軌跡×2、リビングデッドの呼び声×3 コカパクさんを活躍させたいってのはよく分かるけど手札事故りやすそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 246日 23時間 41分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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