【Vita/DS】風来のシレン5 plus 166F [無断転載禁止]©2ch.net
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 165F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486130301/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 体験版にハマってDL版買った
今まで難しそうと思ってなんとなくスルーしてたのが悔やまれる
ピタゴラスイッ死は一周回って笑えてくるなw
メガテン3を思い出す 倒れて立って強くなれ(DS2のキャッチフレーズ)なゲームだから色々試してるうちが楽しいよね。
俺は攻略情報集めるのは辛くなってきてからでもいいと思う。 >>43
試行錯誤が楽しいね
夜があるフォーチュンタワーから難易度爆上がりして辛いw
ダンジョン出たらレベルリセットだから、レベル上げて物理で殴るが通用しない
しばらくは低層で仲間+装備のレベル上げに専念しようかな
へっぽこ風来人だから救援待ちなんだけどw
誰かお願いしますー 救援はアドホック通信じゃないと出来ない
新種道具とポイントカードを使うのが初心者にはオススメ なん…だと…?
死んだらそれまでか…リアルだな
鍛えた装備がパーで泣きそうだけど頑張るよ!
ありがとう 鍛えた装備はジロきちより先にシレンが倒れた場合はジロきちが持ってたり、イノリ里の畑にランダムで落ちてたりタグを付けていれば仙人の庵のタグ屋に届いてたりと救済要素はある
あとシナリオ以外だとネット救助やパスワード救助が出来る
あと前スレから埋めて欲しい
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 165F [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486130301/
パスワード救助スレはコチラ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/ Amazonでvita版が新品2700円、中古2856円安く出品とされていたので出品者をググったら乗っ取られている出品者と判ったので購入を考えてる人は注意
乗っ取られている出品者
・KEN-KOH書房
・uriel25
現在、vita版シレン5plusの最安値はネット通販では新品4093円
http://kakaku.com/item/K0000757643/
中古はAmazonにある3800円 今まとめサイト見たら、そういうのが激増してるとかなんとか
異様に安い人気商品を見たら注意かな。AMAZON直送(?)じゃないやつとか
シレンってそんな人気商品だったかは不明だが。まあ手当たり次第やってるんだろうな 安値で出てくるのは引っかかる人間の個人情報ぶっこぬいてとんずらするらしいとは聞いたが
アカウントは乗っ取り品を使うのか というかシレン5じゃなくてアスカでやればいいのに
シレン5なんて普通に店頭で売ってるから効果薄いでしょ はよシレン6出してくれや、ワシはもう辛抱たまらんでほんま 6年前に購入したDS版を、一週間前に開封してはじめた者なんけど、めっちゃシレン5面白いね
シレン6出たら即買って即やり始めるよ シレン5が面白かったらシレン4もやればいい
5とシステムがほとんど同じだから楽しめると思う 人生の落とし穴を久々にやったら姉弟出現、謎の人出現で4Fでモンハウ+畠荒らしでマジ凹む
部屋中雑草とかないわー シレン2の築城システムを利用して素材集めたら拠点カスタマイズ出来るシステムなんてどうだろうか
それ用のアイテム欄付きで 最初の小道でいきなり特効印武器が拾えるから、ただの木や銅とかまったく意味がないのがなんとも・・・
もう少し使える仕様にしようとは考えなかったんだろうか >>58
それはスタイルの違いでしか無い
ただの木は+限界がレベル1で50という特長があるし共鳴効果で腕輪2個装備できるだけで十分使える装備
俺だったら最初に特効印武器を拾って次に、ただの木の棒を拾ったら合成とかに使わずに盾待ちはする
まあ実際に使えるのは銅以上だけど >>58
素人さん発見
武器を敵に投げると他の道具よりダメージ与えられるんですよ
小道の草子どりと素直に殴り合ってるのかな(笑)
上級者は木の剣を投げまくって草を効率よく回収してるから コハルハアハアをキモッと思ったら素人
コハルハアハアのネーミング最高と思えてきたら玄人 >>65
ゲームが上手いとかなら分かるけど
玄人ってのは定義がわからん。
おしえて。 >>58
銅はともかく木は>>59が言ってるように強化値を50まで溜めておけるから
無駄に余った武具の+値をまとめて保管できて便利よ
レベルが上がりやすい割にため攻撃&ハラモチつくから中盤あたりの合成素材としても有能 玄人ってのは熟練者の意
>>60なら文脈的に普通に上手いやつの事だな 知識量で見てるのか判断力で見てるのか、何を持って玄人なのかは最初に発言した奴にしか分からんよ。
そして超どうでもいいわ。 なんとか大リーパまで来たけど墓になったジロキチ見捨てて逃げ帰ってしまった…
鈍足復活草ハメでごり押しするしかないか
正直ショートカット欲しかった、毎回小道〜奇跡まで4つもダンジョンくぐり抜けるの面倒だし時間もかかる
ペナルティが重いゲームなんだから難易度選択とかあってもいいのにな
リセットできないのは緊張感があっていいけどね もう面倒だからアスカの一致団結クリアできたら玄人でいいよ >>70
雀の籠屋ってクリア前に使えなかったっけ? 使えた気がする
俺も初めてのリーバ様にやられて帰ったけど、装備無いから結局1階からだなチクショーってなった覚えがある リーバは親分や蟲みたいで即死してくれないから割と強かった思い出 シレン5しかやった事ないんだけど、昔のシレンは死んでもタグシステムとか畑に落ちてるとか救済無かったんだよね?
終盤になって完全にゼロから始まる時の絶望やばない? シレン4にもタグシステムとかランダムで落ちてるとかある
昔のシレンは倉庫の壺という道具を入れると倉庫に送れる壺があった 持ち込みダンジョンだけやってるならそうなるけど消えたら消えたでもっと不思議とかすればいいやって感じだった 別に「:」や「.」に括らなきゃコピーしてバックアップ取ってもええんやで
過去作は強いアイテムも普通に落ちてるし、鍛える必要もほとんどなかった
ボスからしてモンスターハウスで死ぬような雑魚だったし
まあ、ふし幻みたいな転生装備ゲーならダメージでかいかもね シレンは基本シナリオダンジョンは素潜り前提でデザインされてる
持ち込みできるのは補助輪みたいなもん
5でいう迷いの井戸とかの持ち込み前提ダンジョンは原始クリア後の装備で行くと、ちょうど良いバランスのデザインになってる(いわゆる破壊的素潜り)
必中とかの強い装備がクリア報酬やダンジョン限定装備になってるのも、そういうデザイン 破壊的素潜りはストーリー素潜りからの井戸じゃね
詳細は曖昧だけどその定義は初めて聞いた 破壊的素潜りはシレン2で序盤のダンジョンを素潜りでクリアして
そのままの所持品で開かずの間を攻略する事
序盤のダンジョンの終着点に開かずの間の入り口があるために
素潜りから自然に延長して続行できるから○○素潜りとしてネーミングしたのだろう
5に当てはめるなら>>80の解釈が順当だろうね
>>75
初代は持ち込み可能なのが30F程度のシナリオダンジョン1つのみで
強化しまくったのに死んで呆然って機会自体が少なかった
その後に少しずつ救済要素が増えてって5はかなり優しくなったな 素潜りでシュテン山の頂上まで登ってそのまま開かずの間をクリア
最強装備での補助輪もそうだけど、相変わらず絶妙な難易度なのがすごい
鬼ヶ島、中腹、裏神社といい最果て以外も良ダンジョンしかないな >>80>>81
ネーミングを勘違いしてた
もっと不思議→持ち込み前提も○○素潜りって何かで聞いた気がするんだけど、破壊的素潜りの方しか咄嗟には出てこなかった
シレンの救済はシステムとゲーム性が結びついてて、タグとかも剥がす敵がいたりと絶対的では無く何か絶望する要素がある タグの様なシステムをどうせ入れるなら完璧に守って欲しいな。
リスクは、やたら料金を吹っ掛けられるか届くまでラグがあるか、辺りで。 そもそもタグつけるくらいなら初めから死亡ロストなくせばいいのに >>70だけどあのあと再挑戦したら案外サクッと倒せて拍子抜けした
テンパりは風来人の大敵だ…
今はゲンさん連れ回してる
猫かわいいよ猫
クリア後のダンジョンって皆どこから回ったの?
ストーリー中はストーリーダンジョンオンリーだったので
おにぎり穴、天上、井戸と試してみたけど
持ち込み不可仲間なしとか敵が強いのが辛くてすぐ死んでしまうな
拾った腕輪着けたら呪われた爆発の腕輪だった時は笑えたけどw >>70
人生とかゲンさんのシマが簡単な部類
もっと不思議系なら地底の館各区が視界明瞭や10階区切り等の理由で簡単、vita版なら腕輪以外が識別されてるモンスター集会所あたりから回るといいのでは? 原始に続く穴を100回くらいやれ
これできないなら他やっても死ぬ。比較的簡単なダンジョンもあるが、これが標準だから先にクリアしておくべき
攻略Wikiもディスプレイに穴があくくらいガン見していいぞ
いきなりだとキツイかもしれんが、まずはこれクリアして自信つけとかないとな >>88 >>90
ありがとう!挙げてもらったダンジョンから挑戦してみるわ
ゴリ押し癖ほんとだめじゃな…集会所低層でさっそく死んでしまった
もっと慎重にならないと
wikiももう一回読み返してみるよ
パスワード救助スレに書き込んでるので、心が広い人
そっちもお願いします… シレン2DSしかやったことなくて最近もまた遊んでるんだけど新しいのもやりたくなってきた
強いていうならアイテムの出し入れがメンドイのと壺のダンジョンで心が折れそうなくらい
DL版の3が2千円くらいなんだがプラス2千円出して4か5買ったほうがいいかな? 4や5は普通に面白いのでやめとけ
あえてクソゲーの3をプレイしたほうが精神を鍛えられるし、
自分の中のゲーム観やシレン観を見つめ直すいい機会になる 5plusならPSstoreに体験版がある
そういえばスパチュンとしてはゴ ールデンウィークにセールやらなかったな
喧嘩番長乙女くらいしかセールしてない 4と5ならどっちでも良さそうね
>>93
ワロタw
3が評判悪いってのは尼かどっかでみたな 【PlayStation Store専用カート割引クーポンコード】 AG9TBL9A7D
PS Storeで買うなら10%引きのクーポン使え
5月7日まで アイテムの出し入れが面倒なら
それこそカーソル当てるだけで
サブウィンドウで壺の中身が見れる4と5が良い
まあ壺の容量が最大5で少々別の面倒くささもあるが 体験版落としてみたけど細かい不満点が改善されてていいね
仲間が進路の邪魔しないのも地味に良い
ありがとさん シレン2とDSなのか、シレンDS2なのかで判断に困るな 不思議のダンジョン2 風来のシレン
風来のシレン2
風来のシレンGB2
風来のシレンDS2
蒲田の改札前で待ち合わせ、みたいな迷宮感 新種の腕輪で「持ち物の強化値や回数が増える」って
どうせ確率低くてまともに使えんだろって思ってたけど一時しのぎ+場所替えも作ってそれを複数本持つと評価が大きく変わったわ
持ち込みダンジョンなんて強装備もっていけば全部同じだろって言われればそうなんだけど 鬱陶しくて極まれに笑えない理不尽やるけど、ねだやす程じゃないバクきらい
考えたやつ二度と開発にかかわらないでほしいレベル 百歩譲って、周囲の敵味方関係なく巻き込んで眠らせるのなら、眠りの土偶みたいな理不尽さもなくリスクとリターンが釣り合って
にぎり変化的な「厄介だけど逆利用もできるモンスター」として、敢えて倒さず避けるか、戦うか、の選択が楽しめたんだけどなあ
ポケダン超のナマケロ(+特性なまけ持ち&なまけの枝)で、即眠りをあくび状態に軽減して選択の猶予を与えたのは良調整だった 道具を使えば、確実に対処出来るモンスターに道具を使わないのは、開発の術中に嵌まってるゲームプレイ
>百歩譲って、周囲の敵味方関係なく巻き込んで眠らせるのなら、眠りの土偶みたいな理不尽さもなくリスクとリターンが釣り合って
これ想像してみたんだけどリターンの方が大きかった ほんとそれ。「これならバランス良い!」って意見は
バランスの良さが面白さに繋がるという根本的な勘違いに基づいている
実際はラビのような突出した存在がゲームを盛り上げてくれる
優れた不思議のダンジョンには大別して2種類のモンスターがいる
1つは「8割の場合で危険だが2割の場合で安全なモンスター」
もう1つは「8割の場合で安全だが2割の場合で危険なモンスター」だ
バクは後者に相当するので正しいモンスターと言える ・「眠気」というパラメータを作り、眠気が高いほど睡眠への抵抗力が下がるようにする
・眠気はターン経過で少しずつ増加するが、一度寝ると大幅に下がる
・特定の草など、アイテム使用で下げることも可能。逆におにぎりを食べると眠くなるなどのデメリットも
こういうのあったらより昼夜っぽさとかサバイバル感が出るかもな
でもシレンっぽくはないか >にぎり変化的な「厄介だけど逆利用もできるモンスター」として、敢えて倒さず避けるか、戦うか、の選択が楽しめたんだけどなあ
これに関しては、にぎり変化的ではないがバクにも敢えて倒さず避けるか、戦うかの選択要素はある
バクは避ける派と全滅派ってあると思うんだよね
上記のレスがどちら派かは分からんけど 現時点でハッキリ分かってるのはシレンの新しい商願が出てるってことくらい
不思議のダンジョン総合スレにも書いてあったけど今年、他に不思議のダンジョンで動きがあるとしても発売はセカダン2から3ヶ月は空けるだろうね
以前、「不思議のダンジョン」の商願が出たときは4ヶ月後にセカダンを発表したけど参考になるか分からん 変なアイテムとモンスター増えて、ゲームバランスが壊れるチートアイテムが出なくなってそう
表白蛇島くらいのぬるい難易度が好み
あと、裏白も盗賊壁抜けとかやばいの落ちてたり、難しいダンジョンでも遊び心が欲しい シレンの新作が恋しくてシレン5持ってるがプラスを買ってきてしまった
5を結構やりこんでたようだから大体のダンジョンは一発クリアで物足りなかった、一応お布施になればと思って新品で買ってみたけど・・・もう新作でないのかなぁ 今シレン5plusを最安値で買うなら北米PSストアのセールで半額になってる海外版シレン5plusがオススメ
英語出来るとかアカウント持ってるとか色々条件あるけど
海外版はアメリカamazonでもセールで半額になってる
日本amazonでは海外版は2888円で買える お竜の肉壷を俺のこんぼうでパパンパンパン!(DS1の救助メッセージ感) >>129
1回使っただけで中パンパンの容量0になりそう ああああああああああああああああああああああああおああああああああああああああ 全然フォーチュンタワークリア出来ねー
64以来のシレンで楽しくやってるけど、夜の概念マジいらない マジで言っているのならあいことば入れて追加ダンジョンで透視拾ってくると言う手もある。
事前準備が可能なシナリオパートの夜で苦戦するとは思えんのだがなあ。 夜が嫌ならPSストアからシレン3をダウンロードしよう。
シレン2の正統進化だぞ。めちゃくちゃ名作 夜は上級マラソンしてやっと快適くらい(寧ろドコ?カイ弾で壊れ)だからなぁ 夜でしにまくる原因なんてどうせ1歩1歩あるくのが面倒でズカズカあるいててレベルあがった夜モンスターに殴られて即死してるんだろう 低層ループとかしてると面倒でさっさと進んじゃうってのはわかる
あと技の管理がめんどくさい 夜に反対というわけではないけど、クリア後は昼のみダンジョンばかりやってる 夜はせめて直接攻撃が通るようにして欲しかった。技はいらん
視界制限と敵の同士討ちはいいんだが、
松明は武器扱いじゃなくて、装備品とは別個のスロット扱いで
使えば一定のターン視界明瞭で良かったように思う。
6発売すれば…と思うが、やはり出ないんだろうか セカダン2が控えてるのに、他の不思議のダンジョンが出るとしても今、情報を出す事は考えにくい 原始に続く穴です。どなたか助けてください,,,3Fです。かまいたち出ました。
うろおほみや そいとんめ4 もしさみひか
184ち2ほ ね7いろさ= と。=ゆいや
+みにえり# うへち5わす れ# )1ね3 >>148
>>146は合成の壺と勘違いしたんだろ 間違えてセーブする前に電源切っちゃった
荷物は持ってなかったからセーフと思ったら、ポイントは全消失しちゃうんだね……
コツコツためて1万以上あったからショック
倉庫に溜まりに溜まったアイテムを合成の壺で整理しようと思ってたのになぁ プラスのほうなら食いしん坊の館99階到達するだけでかなりたまっていいよ ↑の者ですが、ここの人かわかりませんが救助していただきありがとうございます! 久々にゲンシマやってみたけどぬりーな
稼ぎが出来過ぎてめんどくさいから逆にやりたくないダンジョン DS版では運地の次にモンスターテーブルに違いがあるダンジョンだった
色々縛ると案外おもろい
それはそれで面倒臭くて結局いやになるけど >>151
アドバイスありがとう!
装備鍛えてたおかげで踏破できて2万くらいポイント稼げたよ
本当に助かった 地底の館の10区がクリアできない…
みんなはこんなの平然とクリアしてんの? 全区じゃなくて各区の10区?
なら即降りするだけだよ もし全区のことなら死因を書いてもらえたらアトバイスも絞り込める 各区の10区だよ
階段探してる間に死ぬ
って感じだったけど無理くりクリアしたわ
先が思いやられる >>163
おめでとう
各区の10区なら、そんなもんだよ
ほぼ階段運 今までギャドンに嫌な思い出なかったから油断してたわ…ツボ消化えげつないな 地底10区なんて支給される使い捨ての剣盾装備せずにクリアする勢いでモンスターを避けるゲーム 出たら何かあんの?
値段が千円ぐらい落ちるだけだろ? スイッチよりもSteamで配信するついでにPSハードに出すのが今のスパチュン
例)ダンガンロンパや極限脱出、ファイプロ、428 スパチュンローカライズ班は優秀だからsteam進出しやすいのかな 逆にまだシレン5を持ってなかった人がいることに驚き
何年前に出たゲームだよ シレンは携帯機との相性良すぎ
もうCSPCでやる気にならん スパチュンはSteamのついでにPSハードに出すと書いたら、先出しファミ通で極限脱出シリーズの刻のジレンマのPS4版が発表された
新作RPGのザンキゼロもPS4/Vitaだし
やっぱり今のスパチュンがスイッチに4plusや5plusを出す可能性は低いと思う
出そうな根拠がスイッチのパートナー企業だからくらいしか無い 5プラスは売れて一応シリーズの存続に貢献したんだっけ?
据え置きでもやりたいんだけどグラフィックの重要性は低いのでマルチで展開して本数確保してって出来ないものかな。 アスカ見参くらいのかわいさが欲しい
5の敵は妙に不気味。マゼルンお前のことだぞ 個人的に据置で遊びたいってだけなら
3+4+5+はAmazonでVITATVを輸入したらいいだけの状況だったりする 貢献というか5+出せたのが4+のおかげとかな話じゃなかったかな?
マルチ展開も費用かかるからどうなんだろね アスカの流用元である64モデルのマゼルンって目がイッちゃってなかったっけ?
と思ったがそういやアスカはマゼルンリストラでペリカンだった。
64モデルは全体的に角が丸い感じはあると思う。 64とアスカの敵はペンキで塗ったみたいな色がキモい 64とアスカじゃ全然ちがくね?
64のは特に気にならなかったがアスカのは確かに塗りがキツすぎた感はあった なんで続編が出ないのかね?
VITAとか携帯機との相性抜群なのにな シレンみたいな長時間画面とにらめっこするゲーム、携帯機でやる気せんわー 初代シレンはガキの頃スーファミで何時間も画面見つめてやってたなぁ。
ピンチになったらコントローラー置いて「どうしようどうしよう」って言いながら台所にお茶飲みに行って、いそいそと戻ってきて「どうしようどうしよう」って言いながらベッドに横たわってたなぁ。
あの頃に戻りたいぜ。 へぼ風来人だから原始何十回挑んでも死ぬ
いっつも16階あたりで終わるんだよなぁ
せっかく強装備揃えてウホウホしてても虎ゴリラにノロージョ投げられて封印→マゼルン階まで解けずとか
息の合った魔物コンビネーション勘弁して
部屋の入り口にいるバクは殺す >>192
16階とかフォーリー以外特に大した的がいないような気がするけど 毎回死ぬパターンをある程度理解してるなら
そこではもったいなくても物資を多めに使っていくとか
いっそさっさと降りるとか 16階で死ぬのはアイテム惜しんで武器ゴリ押ししかしてなさそう 16階なんてまだ武器ゴリ押しで十分なゾーンだろ
単に立ち回りがマズイだけじゃねーの 原始でガチンコ殴り合いがキツく感じ始めるのは25階前後かな
16階くらいでキツくなるっていうのは基本的な立ち回りが身に付いてないのだろう まあ詳細は分からずとも、本人の発言から既に大まかな原因分かりきってるよね、
強装備手に入ってウホウホしてるからだろう。視認可能なLv1ウッホの短射程内でさえ不用意に先制されるような
歩き方をしている時点で、見渡す機能もまだまだ使いこなしていないことが伺える お前ら初心者には優しいのにちょっと慣れた奴には辛口だな 辛口というか、>>192から読み取れるものが大して無いから他に言うことが無い シレン5やりたいワイ、そのためだけにVita買うの躊躇する
PSPでも余裕だろうに出汁といて欲しかった… 4+の時点で市場での時代遅れ感がハンパなかったから5+をPSPって選択肢はまずない >>203
vitaTVという選択は?
Amazonに並行輸入品がある
vitaより安いけど対応してないソフトがあることがデメリット
シレン3〜5はvitaTVに対応してる PSP売ってでも買えよ
どんだけ金を惜しんでんだよ 学生なんでしょ
社会人なら本当にやりたいソフトはハード買いする人もいるし 俺も4+やるためにvitatv買ったわw
その後に出たロマサガ2がvitatv非対応だったからその後結局vitaも買ったw >>211
参考までに
難易度ランクスレより
不思議のダンジョン難易度ランクスレ6
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1371613810/
698 ゲーム好き名無しさん sage 2017/03/02(木) 21:58:51.55 ID:+JmdjcAp0
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ありがとう
奈落の果ての方が難しいっていう評価なのか
基本もっと不思議系しかやらないけど、それより難しいダンジョンがこんなにあるとは奥が深いな ぶっちゃけPSPのゲームって全部VITAで遊べるんじゃないの?
パッケージ版にくくるなら話は別だけど特に気にしてないならVITAを購入したほうがよい。まあ理想はPS4も買ってリモート操作したほうがいいけど PSのクラッシュバンディクーは何故かVitaだけ配信が止まったとか前聞いた気がする。
まぁレアケースだろうけど。
それ以前に配信版が存在しないゲームも結構あるやろ。 モンハンの2ndまでとかはわかるけど、FFのクライシスコアとかなぜか配信されていないのはあるな
シナリオクリアした程度の初心者だけどなんか面白い遊びかたないかな PSPo2iなんかも初期の手違いで入手できた人以外は遊べないよね、たまに遊びたくなるのに
万一シレンの次作でたらtvは対応外だろうし素直にvita買う方が良いと思うけど >>213
実際のスレをちょっとでも覗けばわかるけど
そのランキングは全くとは言わないがほとんどあてにならない
そういう見方もある程度にとどめておくのがいい 原始は店で一気に楽になるのが楽しい
一斉識別とか鑑定師売ってたりとか 識別の巻物で一斉識別させた後に全部盗むの超楽しいよな やりなおせ草なんてあんのかよー
紛らわしい名前のアイテム多すぎ やり直せそうでやり直せなかったって死に様は結構笑える せ草はやりなおし草より優先ならまだよかったんだがのー まがいもの系のアイテムも活用できるならまだいいけど、使い道ないやつはほんと萎える 妄想道具書き込んでいい?
表裏一体の巻物 道具指定タイプ
まがい物アイテムに読むと本来の道具に、
まがい物アイテムが存在する道具に使うとまがい物アイテムに変化する
それ以外のアイテムに使っても基本的には何も起こらないがこの巻物を使うことでしか入手できないアイテムが一部存在する
例:超ボロボロの剣は最後まで育てた時点で覚醒するが、最後まで育ててもやっぱりゴミのままな装備を用意して最後にコレを使うと覚醒する、など だから全体システム系アイテムはやめろっていつも言ってるんだよなあ・・・
それによって生じるゲーム性が「道具封印アイテム+おはらいの巻物」と大して変わってないんだよ
もうちょい有機的なつながりをイメージしてくれ
鍵穴に鍵を差し込むと開きますよってだけでは、無機的な手触りになってしまう >>228
100点満点で2点
センスの欠片も感じられないが
そんなものを書き込んだ君の勇気に2点あげよう うう(´・ω・`)
単純にゴミアイテムから良アイテムに買えるだけじゃなくて
国った⇔困ったのように使いどころの違いアイテムをシーンによって変化させる楽しみもあっていいかなって思ったんですが(´・ω・`) そもそも許可を取る体でいながら
返事を待たずに同じレス中に書き込んでる時点で論外 「複雑さ」と「面白さ」ってわりとトレードオフの関係だから、
複雑にしたわりにそこまで面白くなってないパターンは、
イマイチなアイデアと言わざるをえない
おはらいだったら、敵や罠への保険として持ち歩こうとか意識するけど、
普通のアイテムがまがい物に変化する要素はないわけだし、
せっかく巻物拾ったのに"表裏一体"かよ〜ってイライラさせられるデメリットのほうが大きい
つまりメリットを生み出しつつデメリットを生み出して相殺しちゃってることに気づいてほしい では表裏一体を使って変化したとき、変化後は必ず祝福状態になるというメリットをつけるのはどうでしょうか(´・ω・`)
また変化後の道具がその冒険でまだ未識別の時、識別された状態になるという特典もつけましょう 次回作はゼルダのブレスオブザワイルド並みにアイテムの多様性を重視して欲しいよねー
数は少なくていい、使い道を増やすんだ そっくりアイテムにもメリットアイテム増やすか何らかのデメリットが無いと有利アイテムにしかならないんだよなぁ(腹活→復活 合城→合成) 炎上とかの設置系要素全部亡くしたのってなんでだろう? >やりなおせ草
5は中国舞台だからな。ドラえもんやピカチュウのそっくりキャラがいるのと同じよ 物忘れ草飲んだあとにバクチの巻物で所持金0になってやる気なくなったー 物忘れ草は原始では下記で言うとAのテーブルだから入手したら後で分かるように名付けるといいよ
@床落ちアイテム=昼敵ドロップ(大根種など固定ドロップは除く)
A通常店=デビル種ドロップ=夜敵ドロップ(固定ドロップは除く)=黄色キラ床=クダカレルーとトカサレルーのドロップ
B高級店=二択屋=青色キラ床
C変化の壺
Dトド種のドロップ
Eトリコマレルーのドロップ(=シレン5 救援のご褒美)
F壁の中
バクチに関しては俺は読まないスタイルだから特に言うこともない 組長で確認したら物忘れ草はやっぱりAのみだったわ
連投すまん >>243
ありがとう!
店売り2000の草は漢識別しないようにするわ アスカの不満点は物忘れ床落ちだったな
男識別すると死ぬから困る >>246
物忘れが出るのは12階からだから覚えておくといいよ 波乱の岩場やってたら草鳥が物忘れ投げてきて笑ったわ…忌火起草よりマシだから立て直せるけど 波乱ってモンハウの確率が高い割りには保存の壺は入手しにくい気がする 忌引きスロー食らった事あるけど、3フロアぐらい後におはらいラッキー引いて笑った 矢稼ぎってトラップに石投げると何回かで壊れるけど、坊やカート&みかわしの方が現実的なの? 現実的というか効率がいい
カートを加速杖などで倍速状態にすると更に効率が上がる 身かわしがカート階までに入手できるとは限らないから実現可能なのは
11階の大根で毒草を入手して19階のカートのチカラを下げて外した矢を集めるやり方 身かわしがイケてるのは、先に間に敵挟んで倒させてからやれば吹き飛ばしの矢が簡単に量産出来る所やで。
やってる間に普通のカートが紛れ込むとちょっと面倒な事になるけど。 ボウヤーやコドモまでに矢稼ぎフロア一回くらい来る
俺は下手だからやったことないけど上手い人はオヤジの爆風を料理してフロア拡張して、不幸でコドモにして稼いでいたよ >>256
外したやつだけ集めるとかめちゃくちゃ時間かかりそうだけど、そうでもない? >>259
カート&身かわしに比べたら、時間掛かるよ
だけど身かわしよりは計画的に集められる カートの火力がやたら低い4だとそれが基本だったりするから困る >>260
たしかに
食料に余裕があるなら試してみるわ! 4がというより4で荒稼ぎされたからそうなったと言った方がただしいいんだけどの
特に4の浜辺矢稼ぎはそれなりの盾が条件だった部分もあるが
食料も同時に稼げたからなぁ 世界樹と不思議のダンジョン2
ニンテンドー3DS
2017年8月31日発売予定 カートとカッパが重なるフロアのあるダンジョンだと
カッパをレベルダウンして4みたいにひまガッパで稼ぐ方法もあるけど結構面倒臭い セカダン無印は防衛がただただメンド臭くて台無しだったから改善せれてるといいな
素材はいいので期待してる
ここの人は買うのかな?
アトラスのゲームは大抵2作目から劇的に遊びやすくなるんだよな
システム周りは超快適 あれは要改善点しか無くてなあ。
俺は買ったゲームはコンプまでやる主義だが、途中で投げた数少ないゲームだよ。 >>266
世界樹と不思議のダンジョン2の発表は3月26日で発売日発表も確か、その日だったからアンテナ張ってる人ならとっくに知ってる
前スレでもこのスレでも話に出てきてる
逆に何で知らないんだ?
セカダン2は長谷川薫が新規に書いて無いことからシレン新作の可能性が少し出てきた感じ プレイ時間850時間プレイ回数820回でようやくギタンが2200万たまってた
まぁ金稼ぎプレイしてない(せいぜいギタンマムルやゲンナマドロップ集め)からだけど 原始難しい
30階くらいでジリ貧になる
コツ教えれ 道具のジリ貧なら22階のにぎり変化から30階までの河童まで続く道具破壊ゾーンをギャドン階は杖を壺に入れるなど、それぞれ対策して進む
草鳥やトドなどの稼げる階では稼ぐ
火力のジリ貧なら矢稼ぎやオーラ維持
に努める コツを教えてもどうせ伝わらんよ
クリア動画を一度観た方が早い こういう助言を求めるレス見る度に、リプレイ機能とそのデータの共有機能があればなあと思う
より的確にアドバイスしやすい ニコ動で原始実況動画あるから見てみたら?泥棒しまくりで面白い まぁローグライクは自分の知識を総動員するものだから知らないことが多いのはそれだけで不利
泥棒にしても底なしとかトド壺みたいな確定状況でしかやってない人とかもいるだろうし
あかり(気配察知)と飛びつきと場所がえさえあったら余裕で出来る状況も多いからね
あと10Fの確定店を上手く使ってるかどうかくらいじゃね
1回クリアだけ目指すってのなら腕輪2個共鳴+呪い師2個か昼盾出るまで粘ればいいけど 30階辺りなら即降りしはじめてもいいかも
装備が微妙な時はその辺から始める事もある
充分強くても30階前後になるけど
大体動かずと豚ドラゴンに対処出来るアイテム揃ってたら即降りしてる気がする >>228
紛い物が多い事が5の不評の一つだが
その「表裏一体の巻物」が活きる様にすればするほど
紛い物を増やすという事になってしまいそうなのが難点
>>229
全体システム的なアイテムは今までもあったし
それだけでは批判としては弱い
何をもって有機的つながりと言ってるかは分からないが
本物と紛い物との関係性が名前以外にも生じるのは
むしろ有機的と言えないか
>>232
そういう発想自体は悪くない
>>235
さほど複雑とは思えないし望まないアイテムを得るストレスは
シリーズにずっとあるものでやはり批判としては弱い
>>236
そういう別の要素を継ぎ足す方が改悪だろう ほぼ同じ「反転」系アイデアを今までに5〜6回は見たからな
この手のアイデアってある意味無敵の論法なんだよ(別に勝負してるわけじゃないが)
実際にどういうケースで何を反転させるのかって説明がほとんどなされないからな
既存の「紛い物」という概念に固執してどうしても活かしたというなら、
具体的に面白さが生まれる例をいくつも上げないと説得力がない ああ、ごめん。よく見たら>>283もちゃんと難点を指摘してたわ いや、その指摘はしてないから被ってはいないよ。
具体例は一応、一つだけは挙げているけれど
全体がどうなるかは検証のしようが無いね。
発案者は面白くなっているイメージを、
読み手の多くは面白くならないイメージを抱いているが。 シレンに足りないのはstatsだろ。円グラフでも折れ線でもいいから
何階まで順調だったのか、何階でアイテムを大量消費してしまったのか
シレン人口の何%が何階で誰に倒されて死亡しているのか
何故死んだのか分からないまま反省会も出来ずNEXT GAMEを強いられる。
wikiを見ろ暗記しろで初心者を切り捨てる前に情報出せと思うし
手軽に1ターン撒き戻せるキャサリンみたいなシステムあっても良い。
あとモンスターハウスにアイテム転がってるだけだとお宝感が無いので
ディアブロ風に散らばる宝箱実装して欲しい。5+から音沙汰無いから
多分もう作る気無いんだろうけど。大手どこかシレンの代替作ってくれんかな この電波っぽい長文書く奴久々に見たけど、今までどこに迷惑かけてたんだろう 夜や技や倉庫番やマインスイーパーで満足勢はそれでもいいんじゃないかな 最果てって序盤が結構きついし、黄金部屋見つけないと割とキツくなるから苦手 >>296
呪い師2つつけて道具欄に9?アイテムぐらい呪い封印状態で通常攻撃と矢の改心率が100%だったはず >>297
そんなに確率上がるのか
こないだ呪い師の腕輪2つ手にはいったから試せば良かったな
次やってみよう 呪い師なんてレアでも何でもないしチャンスはいくらでもあるさ 呪い師1つ装備で呪い封印アイテム1個につき会心率6%上昇
2つなら12%×9=108%で必ず会心
アイテム8個だと96%じゃんってなるけど意外に会心引かないことが多いので9個推奨
ほとんどの敵に普通だと通常攻撃2発必要で1回反撃もらうのにそれがなくなるってのがどれだけ強いか 呪われてるアイテムが壺に入っててもカウントされるのかな? 装備2つと呪い師2つを呪ってしまえば、後5つですむぞ
気配も回復も使えなくて死んだがな 気配より睡眠よけ欲しいなーよく罠踏んで泣く事があるわ 魔物部屋読んだ後の部屋にも自然発生するって部屋の外に後退したら当然か
BGM変わらないからおかしいと思った 原始3階で飛びつけば階段部屋の店でかまいたち 気配察知 昼盾売ってて変な声出るも 落とし穴で死んだ
罠チェックは怠るな…二度とあんな神ツモできないだろうから後悔しか残らんわ >>311
Wikiや組長式を見る限り、仮眠は状態異常 ゾウはドレイン印あれば一確とれるのが憎らしいバランス 部屋の入口にいるバク撲滅委員会
モンハウにいるゾウも絶許 豚「俺は許された」
結構動物モンスター多いけどアニマルハウスって一度も無かったな バクはあくび連続使用禁止かモンスターも眠らすにしてほしい
象は封印のみ有効にしろ シレンが近づいたときだけあくびするのに敵も眠らせるって不自然だろ
連続使用もなあ・・・シレン3のときに雷属性でかなしばりハメされて激怒してた人がいたけど、
そもそも「そんな馬鹿な!?」ってありえない不運で死ぬのがシレンの醍醐味だし
死んで怒る人はこのゲームに向いてない 完全に理詰めプレイが出来れば100%実力で打開できるゲームにしてほしいのか
どれだけ完璧なプレイをしても「不運」で死ぬことがあるゲームにしてほしいのか
この違いなのかね
俺は後者のほうが好きだが >>325-326
砂漠の魔城のどうぶつハウス「」
まああっちはあっちで、ト印で防げるとはいえ壺含んだ道具をパクって真後ろに投げ捨てるとかいう
ジャンガリガン系という鬼畜生がいやがるんですけどね 2種類以上の要素が組み合わさることが重要なんだろうな
例えば、おにぎり罠を踏む→不運にも黄オーラドラゴンが近くにいて炎を吐かれて即死した
というケースだと、おにぎりと炎だけでなくオーラも絡むので不満の矛先がかなり分散する
黄オーラではなく偶然不利な地形にいて避けきれなかった場合なども、
「通常攻撃ではなく炎を吐かれてしまった」とか、いくつもの抽選を経ることで理不尽感が薄くなる まあ80F〜90Fくらいまでいけるなら運次第でクリアできるわな >シレンが近づいたときだけあくびするのに敵も眠らせるって不自然だろ
周囲のモンスターを巻き込むのって他にもあるし
むしろシレンのモンスターらしいとも思うぞ 確かに。自分だけ睡眠よけの腕輪つけてて利用し放題になったり、
逆に意図せずゾウに吸われてパワーアップされてしまうような状況もありうる
そのほうがシレンらしい。しかも序盤の理不尽な死まで減らせる バクはゲンさんのシマで証を取ればモンスターを眠らせる
これを知らないのか忘れてるのか知らないけど、この仕様を無視して議論してるから端からだとどちらも滑稽に見える それが何の関係があるのか分からん
現状も敵を巻き込むのもどっちもありじゃないかな
「隣接時か死に際にシレンを眠らせる」
「隣接時か死に際に周囲のキャラを眠らせる」
どっちも不自然だと思わない
>>330
記憶に残ってなかった。そうか、あったのか・・・ シレンのようなゲームで自然かどうかで是非を考えてると
本来追求すべき面白さが疎かになると思うんだよね 電車でプレイ中に証持ってる敵攻撃してつい「あっごめん!」って声出て白い目で見られたぞ 本来追求すべき面白さと自然かどうかはほぼ同じじゃね
この場合自然ってのは現実性ではなくプレイヤーに対する説得力の有無だろう 原始50階クリア出来た!
このまま99階目指すのもいいけど持ち帰ったアイテムでどっかの持ち込みダンジョンやった方がいいですか? >>342
証持ってるモンスターってなんか可愛く見えるから不思議 トカゲ斬りと隕鉄マックスまで育てたわ金食いもあるし余裕
からのモンハウで一歩引いて聖域おいて対処したら草鳥に狂戦士投げられタイガーにバネまで投げられ
飛んだ先の草鳥にぬぐすり投げられKO
こんな終わり方あるかよ… >>348
倒れない敵に素手で殴りかかるシレンは中々かっこ良かったよ
畑に剣盾すら残らない終わり方だったけど 狂戦士と言うのならせめてパワーアップくらいしろよ
といつも思う アスカ見参の狂戦士状態は地味に与ダメージ1.2倍補正無かったっけ 新種道具でパワーアップ草の効果がついたのを作るとか 新種道具
狂戦士になる
パワーアップする
新種:キグニ族のタネ
かw
キグニ状態なら攻撃力上がるが、狂戦士だからあがってないんだな やりなおし草に超不幸とドラゴンと狂戦士が付いたのは、「げきから草」って名付けた 消せないからそういうのを気軽に登録できないのがなぁ 冒険中に拾える種類に限界数が設定されている以上、効率厨としては装備品に階段杖までしか登録出来んわ。
そしてその厳選が面倒くさくて結局未だにやってない。 原始に続く穴難しくね?
ポポロ異世界何度か打破したことあってローグライクに自信あったのにクリアできない
覚醒したら常に罠チェックしなきゃダメ?
23くらいから敵が固いしなんらかの致命的な特技持ちだから、みかわしで矢稼いでない場合すぐアイテム尽きるんだけどどうすればいいの アイテムが尽きるのが原因ならアイテムを稼くか節約するか
稼ぎはwikiの汎用稼ぎ・狩りを参考に
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/lite/d/%b4%f0%cb%dc%a5%c6%a5%af%a5%cb%a5%c3%a5%af
稼ぎをしないで運任せで攻略するのは無理がある
運悪くアイテムが足りない時は稼ぎ階で稼ぐ
初心者は過剰に稼いでいい
あと、何発の矢で倒れるかはステータスでもいいし感覚でもいいから把握する あと、覚醒での罠チェックは運悪く装備が貧弱だったらする必要はあると思う >>361
訂正
何発の矢で倒れるかじゃなくて武器でトドメを刺すのにどのくらい敵のHPを削るかを把握する
連投すまん ポポロ異世界クリア出来る人なら矢稼ぎやスーパー維持のための罠チェ無しで普通にクリア可能と思うが
別のに慣れすぎててまだ5の仕様に馴染めてないのだろうか >>361-363
ありがとう
自力でクリアしようと思ってたけどwikiとかを頼ることにするよ
>>364
トルネコばっかでシレンシリーズは初で、敵の顔と特技がイマイチ一致してないとかはあるかも
猫と比べた時にアイテムでの対応を強要する敵が多く、消費が多くなりがちだなーって思ったりする
回復は遅いし厄介な特技持ちが多いのもあり、覚醒維持なしだと出会う敵全てにアイテム使いたくなるレベル
大抵30F〜60Fで装備と食料以外を使い果たして死んでしまう >>365
アイテムを使い果たして死ぬならまだマシな方だと思う
出会う敵全て相手にするんじゃなくて
対策アイテムが無ければ即降りする判断も必要 ポポロ異世界は現実で80時間くらい時間取られるらしいからクリアできる気がしない
主にリアルの関係だな。 ニギライズで安定して食料確保できるから餓死するケースが少ないのは有りがたい 5は桃もあるからな
餓死した経験は多分ない
飢えでスーパーが切れてジリ貧になって死んだことはあると思うが おにぎり罠+アークドラゴンで即死してしまった
まぁ仕方ないかな おにぎり罠はその凶悪さからしてもうちょっと発動エフェクト長くするべきだと思うんだよねえ
現状のだとあっ!と思ったときには既に数歩進んでしまってたとか普通
前に一回あったがおにぎり罠デロデロ罠が隣接してて順風満帆の冒険が一瞬で終わった時には流石に爆笑してしまった 昼盾(ドラ 爆 金)
気配察血
これ揃えてもねむり大根にハメられてアークに焼かれて終わったわ(ねむり大根に殺されるの二回目)
ねむり大根出るところまでにみかわしか睡眠指輪引いてないと詰みじゃないのこれ 最悪、やわ桃を食べておく
他のアイテムに比べて桃を引かないということは無い 風待ちすればいいだろ
通路まで草投げてきたか忘れたが って、アークがいたか。
予防やみかわしだな。どっかで稼げば引けるんじゃない? 壺増犬の巻物でゾウを連れ歩いて睡眠を吸ってもらう方法もある それやってるとゾウがだんだん強くなってくから完全に無敵ってわけじゃないのが面白い 不幸やしあわせの杖でレベル変動させて強化リセットなんて手も
従来作なら不幸の杖なんて、稼ぎのレベル調整が終わったら用済みで順次かなしばり身代わり等の状態異常系に差し替えてくもんだったが
ことゾウに対しては、投擲ミスにより異常杖より命中確実性に欠けるといわれる矢ギタン、状態異常扱いではない不幸の方が有効打になるのが面白い 祝桃作っておけば良かったなぁ
後はみかわしを守りきれなかったのが敗因か
吹き飛び99x4セット 気配察血 遠投 と揃っててモンハウでも楽々でプレイ雑だったかもしれん 調子が良すぎると慢心が生まれるのは仕方のないことよ
一度プレイ中断して気持ちを入れ替えた方がいいのかもしれんね >>379
ゾウの強化ってレベル上げ下げでも引き継がれる? ただしLv4を更にレベルアップさせて「モンスター名2」以上にした場合は、強化状態も引き継ぎだったかな
要するにレベル変動によりドロンのエフェクトが出なければリセットされない。
他にはどうくマムルつをレベルアップさせた直後のギタンマムルの行動ターンとかにも関係してくる 原始やってるんだが60Fまで保存こねぇ
睡眠目潰し混乱金縛二回攻撃浮遊
昼盾 爆破無効 炎半減 魔法変換
気配察血と他の運はかなり良いんだが…
覚醒切れたら死ぬってことで罠チェックしながら進んでるけど餓死ケアのために割り切るべきなのかな
保存ない以外のアイテム運はかなり良いし初クリアしてぇけど簡単にはいかせてくれんなぁ 80Fで死んだ
ねむり大根とかいうカスにまたやられた
あいつ根絶やし推奨すぎないか?一回食らったらハメられて絶対に死とか理不尽すぎんだろクソ うそつくな 80Fでねむり大根が出てくるダンジョンは存在しない 特殊ハウスでもきたんじゃねーの?知らんけど
睡眠避け、毒消し、予防、祝福ふつう桃、盾の不幸印、みかわし香、ポヨッティーのワープ、
大根に限った話じゃないが明かり、気配、底抜け、高飛び腕輪、素早さ飲んで引き寄せ
やろうと思えば対策は色々出来るし何回も殺されてるなら次からはちゃんと考えてみよう アスカ特有の困ったら風待ちしてフロア巡回する思考停止プレイきらい
それを許さないデビルくん好き >>393
ねむり大根に覚醒解除と復活使わされてその後ジリ貧になって死んだんよ
あいつさえいなければ…って発狂もんだった
http://i.imgur.com/rjdknHf.jpg
まぁその後怒りのリベンジ成功したんだけどね!
初クリアクソ嬉しいぜ吹き飛ばしカート2F前にみかわしを ラビエリア1F前に動かずを 90からは神階段連発からのアビス直前に冷え冷えツモっていう運だけクリアしてやったわ
気配察血と矢のコンボ強すぎて5枚集めた復活使わずにいけて大満足
俺を褒めてくれおめでとうと言ってくれ! 原始クリアしたから運命の小道をやろうと思うんだけど
合言葉のキャットストーンでダンジョン開放するとして技集めのためにキャットストーンをさらに集める
→祈り攻略や便利パスでのストーン集めのために武器防具を鍛える
→そのために白紙ループをしつつ、やりなおし草を集め上級マスター出るまでループ
をやらないとダメってことだよね?
面倒すぎワロタ 4と混ざってるぞ
そんなにやらんでも開放自体は余裕じゃろ >>402
小道を「どこ階段」 「ルームやり過ごし」「道具なれなれは」を入れて挑戦したいんだよね
だからキャットストーン集めと天上の池で上級マスター出るまでループ必須かなと?
面倒な作業が嫌で持ち込みなしやりたいのに、それやるために作業してるのが嫌になってきたから辞めちゃいそうだけどさ
上級マスター出なさすぎだよ ダンジョンと技解放してどこ階覚えればいいよ
装備は原始クリアの使えばいいしやりなおし草は交換でいいし新種で階段の杖でも作れば
図鑑埋めや浮遊新種とかしないなら石も手間もそんなにいらない >>403
天上より気配つけて秘境ループのが楽じゃないかな >>404
地下でしたわ
>>405
ダンジョン開放は分かるんだけど技開放とは??
>>406
とりあえずポイント稼ぎで増やしたやりなおし持って秘境ループしてみる
これで技覚える→技もあるので夜も安心なので地下を開放しに行く→地下解放後なれなれ波を手に入れるためにキャットストーン集める
この流れでokかな? 白紙をそれなりに埋めてからじゃないと書道家の効率が悪過ぎるから、クリア後ダンジョンを荒らして巻物埋めるのが先じゃね? 50回潜って上級マスター0で笑えねぇわ
6出すならなんかのダンジョンの報酬にするとか持ち込み不可ダンジョンには全ての技をレンタルできて持ち込めるとかそういう仕様にしてくれ 15フロアも飯が落ちてねぇとかクリアさせる気無いだろこのゲーム
オニギライズも使えねぇしどうすりゃ良かったんや >>413
やったんやそれはカラクロイドはちっとも出さなかったから自然発生の奴だけども
必死に食いつないでたが結局力尽きたわ
他のアイテムのツモが神がかってたが満腹度満たすアイテムは全く手に入らずという恐ろしい反動が来た にぎり変化種でニギライズ(レベル変動も視野に)
大根種の草投げ(対応腕輪装備)
畠荒らし種の雑草(主に矢・石)
草鳥は効率悪い ニギライズできないって書いてあるから序盤の15フロアで飯拾えなかったんじゃね
草食べたい気持ちを我慢して復活にかけるしかないね
デロデロの罠での稼ぎは とどめの矢 ヘタ投げ 割っていいようなツボあるときしかやらんな
投擲は大事な場面では基本外すくせに下にデロデロあると命中率クソ上がるからトータルで見たら満腹度損してる印象ある 焼いて食べるのを前提として、デロデロ罠はいらないアイテムを満腹度9.6に変える罠
期待値的に というか火力が足りなさそう
炎の剣なら行けるだろうが 少し前の敵さえ見れないシレン無能すぎ
1マス先くらい足音とか気配でわかるだろ シレンシリーズ初
原始で初めてアビスドラゴン見たんだけど、あいつトルネコのダースと違ってほぼ起きてて火を吐く頻度高くね?
たまたま冷え冷えあったから良かったけど冷え冷えか根絶やしなくてs時やn時マップ引いたら死ぬしかなくねあれ 昔は自然回復早いし、水瓶ラシャーガ弟切草で無理やり殺しに行けた
モンハウで引きずり込んだり、遠投や銀の矢もある
最悪大部屋混乱で処理もできた
今は冷え冷えがあるから余裕 冷え冷えは甘え
原始は壺縛りでプレイしろ
入れ物の壺さえあれば草鳥で弟切草やいやし草を稼ぎまくれるからな
そういうセコい攻略をしてはいけない 高飛び草
パコ飛び
洞窟振って飛びつき
これでも一応なんとかなる。 >>431
パコレプの腕輪つけて壁に入って、外せばワープできるのよ。ムギチャ飛びすればターンも節約可能
トンネルは普通にルート短縮。飛びつきはターンを短縮。トンネルと合わせる意味は特にないけど一刻を争うなら使うかも程度 アイテム運頼りによる攻略だと他には身代わりとか?
計画的に攻略するならFO-UZZ階で復活草稼ぎ アルケミックダンジョン糞つまんねー
やっぱシレンだな >>426
つまり状態異常はバッチリかかるのねありがとう 初めて知ったんだか店で魔物部屋読むと強制的にワープさせられんのな
売り物の魔物部屋読む→ワープ→泥棒→店主ハウスだ!
(偶然だが)特殊モンハウのBGMと共に沸き上がる凄まじい量の店主たち……
……寝るわ 原始のエキスパは直接攻撃以外達成したはずなのに
結構前だからどうやって壺縛りクリアしたか全く覚えてないし
今やれって言われてもクリア出来るイメージがあんまり湧かないな
やったらある程度運良けりゃ出来るんかね?知らんがな シレンのプログラムほんと凄い
これでフリーズしないのが驚き そういえば5+でフリーズしたことはまだ無いな
4+は泥棒した時たまにフリーズしたけど 運命地下初クリア目前でやり過ごしでなく混乱波使うとんでも操作ミスやらかしてバシャーガに切り刻まれた 確かにプレイヤーがやるであろうありとあらゆる悪事を想定してデバッグするの大変だろうな…… オートセーブさえ機能してくれりゃ
フリーズしても怖くないんだが フラッシュメディアでそれやっちゃうとメモリの寿命がマッハで死ぬので… リセット効いちゃうよりはフリーズ全ロスのほうがマシかな 原始クリアできるきしない
昼の盾も出たし、おにぎりも矢も稼いだのにパワーハウスで無事死亡 パワーハウスならゾウがいるな
状態異常や無敵状態も吸われるからまずハウスから脱出したい パワーハウスじゃなくてもゾウは大嫌い
けど特徴的なモンスターという意味では好き 自分の状態異常も吸うのがまずおかしい
ターン消費なしで吸ってるのがもっとおかしい
ゾウの登場によって一手一手交互に動くという不思議のダンジョンのルールが崩壊した 爆炎ハウスか投げ物ハウスでもなければ高飛び使えばどうにかなるでしょ 象のせいで囲まれたとき用の緊急アイテムのほとんどが死んでるってのがな
飛びつき場所がえ高飛び草くらいしか常備しないな(通常時の緊急回避用で状態異常杖は持つが
識別と500Gの巻物と合成用水がれと予防の識別終わったら巻物とか全スルーするし どんな場面でもコレ持ってればとりあえず大丈夫っていう脳死状態を打開したくて実装したのがゾウなんでしょ
聖域の巻物を無視する攻撃手段持ちが増えたのも同じ ギャザーさんですら封印する方法はあると言うのにゾウと来たら 確かにおかしいよな
封印されてるのに吸う行為が封印されてないという Vita版歩くの速くしたら速すぎるし普通だと遅すぎるんだけど
みんなどう折り合い付けてるの? マジで?
1ターンだけ足踏みしたい時とかどうやんの? 敵近くにいるならそのラグのおかげで1ターン足踏みは余裕
誰もいない軽い状態だと100%確実な1ターン足踏みは難しいだろうな
でも誰もいない状況で1ターン足踏みしたい状況って思い浮かばない
大抵敵との距離調整に使いたいときだし >>469
本編ストーリー一通りクリアしたけど慣れないぞ
>>470
素振りは回復できない仕様だから嫌
無駄に完璧主義者だから 人生の落し穴のエキスパ挑戦しようと思って
どんな感じのダンジョンだったか思い出そうとやってみたんだけど
人生の落し穴ってそんなに簡単?
wikiか何かに超簡単みたいなこと書いてたけど、割りと死ぬんだけど >>473
超絶稼ぎダンジョン
最初の虎が出てくるあたりを超えられればもう打開したようなもん
あとは敵の強さより装備の強化速度のほうが遥かに上回るから
怖いのは装備はじきぐらい >>472
なら1ターン足踏みを完璧に出来るまで練習しろ >>474.475
なるほど
とりあえず序盤さえ抜けたら余裕って感じか。ありがとう
んじゃまた潜ってみるかね
しかし、本当に偏る時って偏るよな。
修正値無しの朱豪石4つ出てなおかつ5fまで武器無しとかやる気無くなるわ
いや、やるんだけどさ 壷と巻物だけで3フロアとかもあるしねぇ
ある程度の低層ループがいるわな 珍しい死に方した
ヤンピーに吹っ飛ばされて部屋の一マス外に埋め込まれたが部屋に物理的に戻れない…
HPが25だが目の前は溶岩
焼け死ぬのをひたすら待つのみだった 4から報告のある水路に面した壁に埋め込まれて帰れなくなるヤツだな。
出会い頭の事故ならしゃーないが、たまたまそんな位置関係になったら即死の危険がある事は留意しないとね。 新種の腕輪に付く「持ち物の修正値が増える」とか「容量が増える」って
腕輪2個装備すれば確率も2倍になる? 壁抜けは壊れだなぁ
縛ればいいんだろうが出たら使いたくなる >>483
増える
腕輪2個で一時しのぎ場所替えの新種3,4本持てば使用回数増やしながらイノリの最下層までいくとかもできる 原始が25階あたりからめっちゃ辛い
どうすればいいんや 運命の地下クリアできた
シレンに慣れてなかったのもあってか原始の方が難しかった気がするなぁ
夜は気をつけてれば先制されないしアイテムは回収しまくりだし階段直行できるしで楽だった
ハラモチ 昼 金 ドラ ついばみ 爆破無効 変換 1ゼロって印をつけれて予防9回ぶん作れた運の良さも手伝い緊張感なく終わってしまった 運命の地下が酷い略され方してるの狙ってのネーミングなら
駄洒落だの2chネタだのよりもかなり捻くれたセンスだと思う >>486
書き込みから読み取れるものが少なくて、何が足りてないのか推測出来ない
プレイ動画やwikiを見た方が早いと思う 普通にピョンダイルにやられて死んでることが読み取れたけどな
その後のマゼモンゾーンのドラゴンもしぶといので、竜特効があると楽になる
だから原始では1枚目のドラゴン草は盾ではなく剣に入れるのがセオリーになっている
他の状態異常系の草も同じく重要なので、
最序盤で草稼ぎを行うことで安定したゲーム運びが可能になる
3F〜5Fの草鳥の捌き方を見直して1枚1枚の草を大事に扱うこと
これを意識すると打開率が上がるだけでなく原始の面白さも増してくる vita版買おうと思ったけど中古で全然見つからないね。あまり出回ってないのかな。DL版買うしかないかなー 原始は25階辺りから武器のみで殴り倒すのが辛くなってくるから
おそらく敵の処理の仕方がまだ分かってない
矢や石やギタンで削って出来るだけ一発で仕留めるようにする
札はバンバン使っていいし杖も程々に使う
マゼモンでうまく合成出来ればまた殴り合いが(比較的)楽になるのでそれまではちょっと我慢 やる事が無くなるような場面がまずないゲーム寿命が恐ろしく長い作品だからDL版でええやん。
飽きても定期的にやりたくなるし。
もちろん合わなかったらしょうがないけど。 ありがとう、25F辺りから敵の火力が上がってやられてる
ガチるのは無理だから杖や札は使ってるんだけどすぐに尽きてガチる羽目になる
道具の使い方や取捨選択が下手なのかもしれない
みかわし香ないとそもそも矢が集められないけど罠とかでちまちま集めるしかないですかね?
草稼ぎは5Fで粘ってみることにします 稼げると思ったものは何でも利用する
余裕が出てきてから面倒なものは切ればいい
個人的に札は手持ちの空きが無くなったら捨てるから
札の代わりに別のアイテム確保してもいいかも 原始で死ぬ場合は階層ごとの危険モンスター把握してアイテムの取捨選択すると生存率上がる
ただ25付近で死ぬなら危険な特技というよりパワー負けなので序盤に男識別を控えて印を増やし戦闘破壊を安定させるのが板
面倒臭がらずに矢の罠を見つけたら石とかで起動させストックしておくと、矢+1打で倒せること多くて安定する
どうしてもクリアできないなら5Fまでに昼盾 みかわし ギタンマムル狩り 草狩り 保存多め引きのどれもできなかったらリセとかすると良いかもしれん 順風満帆だったのに壺増犬から流れるように死んで草枯れる 草稼ぎ意識して印つけてたら35までこれました、昼の盾もあるしこれでいけると思ってたら
嫌がらせハウスでいきなりしにそうに
あのうさぎとゾウのコンビ畜生すぎ
無敵まで吸われるのか… 真空切りの巻物「俺を軽視するからそういうことになる」 新種道具で最強の盾を作ろうとしてるけど、能力が揃わなくて辛すぎる。もう一ヶ月以上同じ作業。 腕輪は能力が全てだから頑張りたいけど、剣盾は後合成でフォロー効くから妥協してもええやん。
本当に欲しいのって満腹会心と身かわしぐらいだし。
基本値もそこまで影響あるわけでもないし、欲しい能力2枠ぐらいで諦めとけ。 俺は原始での常時装備する腕輪候補は
睡眠避けよりちからのほうが好きなんだよね
睡眠を完全無効化するってのが滅茶苦茶強いってのはもちろん頭ではわかってるんだけど
睡眠避けが無かったら死んでたって状態で睡眠喰らわない限り結果的に意味がなかって考えると
じゃあ常時得する力のほうがいいなってなっちゃう
プレイスタイルの差って奴なのかな スタイル差だろうけど、ちからの腕輪あれば攻撃回数得したって事少ないから睡眠選んじゃうな
わずかに足りない時だけ装備すればいいやって感じに ちからの腕輪好きは回復の腕輪が1個しかないのに剣に混ぜちゃう
あると思います >>504
ありがとう。やはりどこかで妥協するべきか。
身かわしやまびこ畑荒らしの3つがほしいんだけど、最悪やまびこは切るかね 数年振りにやったら記憶が完全にリセットされていて
当時すごく簡単だと思っていた異次元の塔すらクリアできなくなっていて笑った
ちなみに死因はフォーリーの一撃必殺カウンター >>509
その三種に基本値最大狙って3月から盾つけ込んでるけど
今まで数千はぶち込んだ中でやまびこを妥協するなら一回だけ出た >>511
そんな確率なのか…最大値は無視したとしても、まだまだ先は長そうすね。 1個は簡単だけど2個からすでに相当な苦行。
3個となると、データコピーと日付変更やっても数十時間かかりそう ところで大分前に少し話題になってた同社のクリプトオブネクロダンサーってのやったんだが凄い面白いなこれ。
そしてクッソ難しいな。
トロフィー見ると(1人目の)エンディングまで辿り着いたの12%しか居ないし、トロフィーの半分以上1%割ってるし。
頭おかしいとしか思えない難易度になってるが、いやー面白いわ。
いやすまんね作品スレが見つからなかったもんで。 >>314
ネクロダンサーのスレはコチラ
【リズム+ローグライク】Crypt of the NecroDancer Zone6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489081081/
開発会社がシレンやダンガンロンパが好きとかで日本での販売はスパチュンになったとか聞いたことある 原始50Fクリアできた
ただ消耗しきっててあと2階も持たなかったと思う
99クリアとかできる気しねえ、できる人尊敬するわ 盾の能力が大体60種類だとしてざっくり計算
(レア能力は元々当たりにくいので厳密な確率計算はしない)
最高で三回チャンスがある能力くじ引きでお目当ての能力が一個あたる可能性は1/60を割り込むことはない
これが二つ当てようとすると60*60で1/3600辺りの確率を引き当てる覚悟が必要
さて本題
三つ揃えたい場合は60*60*60=
(文章はここで途切れている) >>515
あーそかそか元はPCゲーなんだっけ。
どうりで見つからんわけだありがと。 BOOKOFFで買ってきて3日でストーリー終わったわさーて何からやろうか
チンチロリン的なの考えてプレイしてたけどダイス1つになっちゃったんだったな
しっかりイカサマ特殊賽で笑ったけど wikiに新種杖は回数増やしてから入れろって書いた人正直に出てきなさい怒らないから
一時しのぎ31が微妙な新種道具か雑草かの二択に迫られるとは誤算だった ニギライズしようと思って重要なアイテム全部床おきして歩いたところに落とし穴があって終わった
罠チェックさぼったらあかんわ 普壁に投げつけてアイテム落としつつ罠チェするのが基本
罠チェ→移動→床に置く
これらの手順を1ターンで済ませられるうえに操作も楽
メリットしかない 上級者って原始ならどれぐらいの確率で99階いけるの?
いままで50回ぐらいやって1回しかクリアできてないわ >>526
縛り無しだったら10回に1回くらい
もっと上手な人なら更にクリア率高いんじゃない クリア率は分からんけど冒険の足跡見たら原始のクリア回数は10回だった 原始の穴7回クリアだった。風来番付見たらクリアしたときは三回とも昼盾だった。DS版で現在冒険1222回、下手くそだだなw
二択屋で成功42、失敗43。確率通りってことかね 最初の原始99Fクリアはドラシだったな〜それを最後に1度もメイン盾にしてないみたいだけど
ドラシは地雷軽減できないと考えるとどうしてもナバリと比べて地味に感じてしまう 原始で昼盾とイチゼロ拾ったんだけど、イチゼロを変換ダメつくまで育ててから昼盾に切り替えでいいよね? 昔縛りなしで打開率どれくらいになるか試した事あったが50%くらいだった
もちろん施行回数少ないからガバガバ確率だけど
トップレベルに上手い人が稼ぎや罠チェックを妥協せず本気でプレイすれば100%に近い数字出せるんじゃないかな >>523
>>525
んで、慣れてきて気が緩んだところでうっかり壺を投げてしまったり
投げた先で地雷カチッをやらかして死ぬほど後悔するまでが1セットですね
罠は未発見だとアイテム投げても避けて落ち、機動はしなかった記憶があるが素振りチェックを併用してるとやらかしそう こないだカラクロイドに矢を放ったらあいつが作ったマムルの盾が起動して笑った 原始でカブラの刀引いたのに凡ミスとかほんとマジほんとにもう
合成の壺はわりと出るけど強化値付きとか印はちょっと拾いにくい感じ? 縛り無しなら3回に1回はクリアできるな
原始は勝ち筋多いし 4・5のカブラの刀なんて換金ぐらいにしか使い道なくない?
初期値だけは一応優秀だけども 4は他の共鳴(と言うか落ちてる腕輪)が、5は昼盾が強すぎるせいで出番ねえからなあ。
成長が遅過ぎてこん棒の方がマシまである。 カブラメインとかなんかの縛りかと思うくらいしんどい 50Fクリアもまだというか一昨日ストーリー終わったとこでして
やっぱ成長と印的に原始でのベース向かないか……原始の武器ってベース何が理想なの? やっぱ無難にそこか
昼の盾は成長で軽減率アップってことで合ってます? 成長すれば軽減率は上がる
昼盾ベースにするんなら状態異常剣ベースでもいいとは思う 昼盾はレベル1で25%軽減、レベル8で60%軽減される 金食い印とセットだと
60%+15%=75%軽減になるの?
60%*115%=69%? 組長式には金食い→夜強化→昼強化→一の位って書いてある カブラは他の強い武器には当然劣るけど
何かの縛りかってくらいしんどいってのは流石にプレイがおかしいんじゃないか 原始で戦神の斧と火の刃持ってるんだけど、斧メインの方がいいよね?
気配察知系の腕輪は無し 気配が無いなら斧で良いと思う
火の刃と比べたら成長早いし >>545
慣れてる人なら金食い剣
慣れてない人なら混乱斧水切りドレイン切り辺り
隕石や朱剛石は最序盤以外はメリットが薄く初心者にとって理想のメインとは言い難い
まあ相方の盾や強い腕輪の引き次第で全然違っては来るが 俺は炎大好きだから確実にそっち使うけど斧のほうが使いやすいとおもうならそっちで良いんじゃないか
ただ、斧ベースにするぐらいなら他に移す事も考えてた方が良いとは思うが アドバイスありがとう
とりあえず斧メインにしてサブで火も育てることにするわ
斧強いけど印数11までしかないのがちょい不満 混乱の手斧ベースに乗り換えるのです…
それでうっかりドレイン斬り合成を怠ってゾウ相手に後悔するのです 火も別に弱くは無いんだけどね
直線上に敵いる時だけ火が出る仕様だったら愛用してたかも
スーパー維持や稼ぎプレイするために結構罠チェックするタイプだからテンポ落ちる火は使いにくい セガダンも微妙だったし次も怪しいしシレン6作ってくれませんかねぇ この前のポケモンダイレクトで今年中にポケダンが出ることは、ほぼ無くなったので今年、他に不思議のダンジョンを出すとしたらシレンである可能性が若干あがった 今出るとしたら3DSとVITAどっちになるんかな
意表を突いてスマホだったりしてな
月影村のコントローラーの糞さ発狂しかけたけども 世界樹の不思議のダンジョンの方はスパチュン絡んでるの?
ただの不思議のダンジョンの名前貸し? チョコボの不思議なダンジョンや、同人ふし幻と違い、ちゃんとスパチュン噛んでるよ
絡んでるからこそ、直々に監修しといてあの出来?という不安要素でもあるんだけど >>565
コラボ職業として長谷川薫デザインのフーライ、
http://sq-atlus.jp/sfd2/character/furai.html
セカダン2では二刀流が使えるケンカクが登場する
http://sq-atlus.jp/sfd2/character/kenkaku.html
セカダン2になって長畑成一郎がディレクターで冨江慎一郎がシナリオとシレン初期やポケダンと同じ布陣になった
初代セカダンでは中村光一はエグゼクティブプロデューザーだったがセカダン2では不明
https://www.atlus.co.jp/news/905/
表立った製作スタッフではポケモンスタッフと世界樹スタッフの差、しかなくなる
>>564
最近、他版権の進撃の巨人とはいえ3DSでもベストと新作の販売元になってるから任天堂ハードの可能性は以前よりあると思う
けどシリーズ全部、任天堂ハードに片寄るのは良くない感じはする
スパチュンでスマホは今のところ何も情報が無い 人生の落とし穴クリアできたけど、
乱れ大根ヤバ過ぎだろ、確実に殺しに来てて笑えない みだれ大根に復活3回使わされてなんとかクリアしたな懐かしい
視覚外から打っていい技じゃ無いよなあれ
予防身かわしとかの対策アイテム持ってない状況でn字s字引いて発狂してたわ
直線上だけにしてくれ頭おかしいよあいつ 特技自体はインチキ臭いけど最後の最後だから対策アイテム無いって事はまずない(使い切ってるとかはあるけど)からまだ許せる
むしろ前半のアイテム揃わない、緊急回避も無い事が多いときに出てくる特殊能力の方が嫌
お前のことだぞ、クソバク コチラから近づかなくても魔物活性化のワナがあるのがまた厭らしい モンスターハウスで一斉に襲い掛かってくるバクとか正に悪夢である たまに避けて通れない位置に出ることもある
通路付近、時に通路前の隣に居た時はキレそうになる 原始で隕石、朱剛はダメじゃないけど、俺は特効武器や状態武器をオススメしたい
初心者はカブラや朱剛とかの強さの数値しかみない傾向にあるから、騙されたと思ってメイン武器変えてみてほしい 好みの問題だと思うけど、武器は元の火力が高い朱剛隕石狸が好き
特攻は範囲が限られるし状態異常は火力が足りない
両者とも印を充実させればわりとどうにでもなるからな
あ、金食いさんが出たらもちろん乗り換えます どっちが良いと聞かれたらご覧の通り意見はバラバラであり、要はどっちも長所短所はあるのでピンと来た方を選べば良い。 つまり拾えなきゃどうしようもないっていうことであとは好みですね!ありがとうございました!
ボロボロの剣ベースとかいうクソロマンプレイはやめときます あー
ハンターの池クリアできないよお
原始の数倍難しいよお ハンターとか原始以上に稼ぎ階があるんじゃないか?
店主でも稼げるし 豚石を集めてカラクロイドにモン罠作らせて一掃
ミドロ系をレベルアップさせて水の上に置いてひたすらパンチ
作業量が物言うゲームだから好みは分かれるね。浮遊とか珍しい物が手に入るから俺は結構好き。
ドドロ稼ぎはスーパーの積極的解除って言う不思議な事やらないと死ぬのもまた特異だよな。 隕石朱剛は25Fからのインフレについていけるほど基礎値が高いわけでもなく
印数も成長も状態異常剣や特効剣に比べて良くないのでマゼモンでの合成にも苦労する
初心者向けのようで初心者向けじゃない >>586
うむ間違えた。チドロだった。
あの一族、色の順番変わってた事もあったよね。 だから隕石ばっかりの初心者は一度他の武器もつかってみてねってことだろう? 初心者こそ特攻や状態異常をこぞって使ってるイメージあるけど 気配壁抜けが割と期待できてベース盾でどうしても欲しいってものがない4に比べると
5は初心者でも共鳴狙わずに状態異常武器ベースって人多い気がするな。特攻はわからんけど 特定のモンスター確定一発!
印がたくさんつけられる!
成長速い!
初心者が食いつく要素の塊だろ特攻や状態異常は >>592
>>593
イメージだって言ってんだろまとめJカス死ね 一週間かけてゲンシマクリアしたんだが二度とやりたくないなこれ
稼ぎやりすぎて時間かかるわヌルゲーになるわでつまんなかった
稼ぎやりすぎたのは悪いけど、初見だとどれくらいで打ち止めにするのが良いのか分からず後悔したくなさでやりすぎたわ
罠や仲間駆使して戦うようにしたら面白かったりするのかな… >>596
こんな腐った書き込みをするような奴は家から出ないんだろうなあと言うイメージ >>599
ゲンシマのクリア後の感想って皆そんなもんだと思うよ
っていうか罠も証も一切利用しなくてもクリアできる簡単なダンジョンだからね
罠の危険性がない不思議のダンジョンってことだからストーリーダンジョンにすら劣る難易度
適当に証持ち歩くだけで手持ちにバンバン白紙生まれるし
まあクリアしてスタンプもらったら2度やらないダンジョンの典型じゃないかな
イノリとか旧道とかも俺の中だとそんな感じだわ >>600
〜定期を使う奴はまとめアフィカスの養分というイメージ Jネタや淫夢語録を他板に持ち込むのは荒れる原因になる
まぁ使ってる本人らは自覚していないケースがほとんどだけど 原始でも朱剛石隕石セットは腕輪共鳴が強いんでよく使ってるな
4みたいに必須ではないけれど
呪い師×2や気配遠投が好き >>606
日本語わかりますか?
なんJ語をここで使う方が悪いに決まってんだろ
板違いだから他いけよ 異次元は俺もエキスパコンプするまでやったな
斬新なダンジョンだし何度か遊んでもいいかなって思えるダンジョンだった
ていうかエキスパ埋めしたのって異次元と原始とおにぎりだけだわ エキスパは直接攻撃とそれ以外に壁がありすぎてなあ
直接攻撃以外はだいたい埋めたけどどのダンジョンもそこだけぽっかりと がんばれ
どのエキスパでも言えることだけど
冒険中に縛りプレイ中であることを常に忘れないことが一番大事だからな
条件反射で使ってしまうのが一番恐ろしい 何故かプレイ中に確認出来ない不親切仕様だからなあ。
ネクロダンサーみたいにメニュー開けたらノーアイテムとか出して欲しいわ。 巻物縛りで貼り付き系の巻物ドロップしただけでアウトなの理不尽すぎ モンスターテーブルが毎回変わるダンジョンとかできないかな
毎回同じように稼ぎして、同じようなアイテムの残し方するのは攻略ページ見ながらRPGやってるような感覚になる
潜るたびに新鮮さがほしい モンスターテーブルは原始とか完璧に暗記してしまってるからなぁ
それでも2連続クリアしたことないが 金は必ずアイテム持ち替えでマムルと種を一確で撃破する投げ銭にとっておく
壷等の打開アイテムは三階四階からって決めて一階で地雷叩くようなら即自決した方が回転がはやくなっていい 詰んだと思っても見落として詰んでないパターンや、もしくは運頼みにしても期待値が異なる場合が結構あるから詰んだ時にSS撮ってここに上げると暇な人達が分析してくれるぞ ■■■■
112■
1■
1■
開幕からこれやられると困る。
2の上と右は開くけどさー、開いたら開いたで大体どうにもならないんだよねえ。 爆発上級は3Fぐらいか有用アイテム拾うまでリセマラするもの
せめて斜めに掘れればまだマシなんだがな マインスイーパー上級クリア!!!
脳汁が半端ねえわ みんなのアドバイスのお陰で2回目の原始クリアできたよ
金食い強すぎて後半ほとんどの敵一撃だったわ 1階で出た攻撃の盾以降盾が出ないまま20階とかスリリングすぎて楽しい >>626
1が出たらその1つ先3マス掘れるからまだチャンスは
どうしようもない時は爆破だけど
>>627
斜めに掘れないかわりに十字の囲まれブロックがないって情報も一応ありますし
いける時は結構サクサク進むから序盤でもけちらない方が打開率は上がるかな
回転率上げると雑になって凡ミスも増えやすいってのもあるけど >>631
攻撃の盾楽しいよな
自分もついこの間1階で出たから試しにメインにしてみたけど
キツさも当然あるがエリガン系とかタフなの以外はほとんとワンパンで倒していける中々爽快なプレイだった >>634
たまたまかまいたち合成できたからなんとかなったけど隣接したら終わるってスリルがいいなこれ 攻撃の盾使うぐらいなら金食いメインでいいんじゃねえかなと思う。 おにぎり穴って確定でサトリピックゲットできるわけじゃ無いのか…
持ち込みありやらないけどお土産欲しかったなぁ
やってて一番楽しいダンジョンだしまた潜るかぁ
後半基本的に逃げになるこのゲームの性質とうまくマッチしてるよね E3でシレン新作発表は無いでしょ
海外で発表するとしたら、この前のサンフランシスコで行われたSpike Chunsoft Press Partyみたいにスパチュンの冠が付くくらいのイベントじゃないと
[GDC 2017]12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート
http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/
俺は海外でならポケダンの方がまだ発表されるだろうと淡い期待を持ってた 爆発の岩場上級は4階の最後で二択外してからやってねぇな
もうちょい難易度がなんとかならなかったのか中級までは良ゲーなのに上級からクソゲになってるわあれ >>637
俺は三度目くらいにデビル狩りでようやく手に入れたよ。今まで店で見かけたのは一度だけしかないな 世界樹は適当な調整でげんなりした
今度出る2は買わないな
はよシレン6出ないかなあ ゲームスレで他のゲームをsageる奴ってロクなのがいないよね(´・ω・`) http://i.imgur.com/Tlf1BGF.jpg
結晶を壊すと宝箱が出てくるとかすごすぎだろ
こんな進化したゲーム見たあとじゃシレンなんてショボすぎる しかも「お宝フロア」と「ドクロフロア」は入るまでどっちかわからないことがあるからな
リスクを取るかどうか自分で選んでルートを決めれる
シレン5のフォーチュンタワーで階段が複数あっても無意味だったけど、
セカダンならどの階段を使うか意味があるということ 完全に神ゲー化した 対立煽りかと思ったらただ向こうをディスってるだけだなこれ いや、この感じはセカダンスレのやたらポジティブな人と同一人物だろう
俺は不思議のダンジョン好きと解釈して生温かく見守ってるけど そんな知らないスレの情報を当たり前のように言われても。 セカダン1は延期を繰り返し定価高い上に紛う事なきクソゲーだったからなあ。
久々にゲームで買った事を後悔したから今回は遠くから眺めるわ。
どっちのシリーズも好きは好きなんだがアレは擁護出来ない。 >>654
俺も
買って1週間で売り飛ばした唯一のゲーム
シレンも世界樹も好きなんだけどね >>654
あんまりシレンスレでセカダンの話を掘り下げたくないけどセカダンって延期繰り返したっけ? 初動で買わないと応援にはならない
本当に好きならセカダン2の発売日に買うこと
もし駄作なら1ヶ月以内に売れば2000円の損失で済む 自己解決
初代セカダンは2014年11月24日のニコ生での初報&発売日発表して以来、1度も延期は無かったわ
2大ダンジョンRPGがコラボした「世界樹と不思議のダンジョン」が2015年3月5日に発売決定。シリーズ最新作「世界樹の迷宮V」が開発中であることも明らかに
http://www.4gamer.net/games/282/G028285/20141125107/ このゲーム楽しいのは序盤に引いたアイテム見ながら冒険の構想を立てつつマゼルン合成してるときと、終盤の方の基地外モンスターのいるフロアを手持ちのアイテムでどう切り抜けるか頭使ってるときだよな
中盤の稼ぎやったり多少消費しながら進んでくゾーンは退屈だわ
序盤のワクワクと終盤のハラハラを50Fくらいで味わえるダンジョンとか6出るなら欲しいな 稼ぎするのが退屈だってわかってるんならしなけりゃ済む話では >>644
まあ動かないタベラレルーだわな
壊されると対象が強くなるって日本語変な気がする スレチ甚だしいからこれ以上は該当スレでしろ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496493123/ 特に話題もないんだし同じ不思議のダンジョンゲーとしての比較話ぐらいいいと思うが
自分から書き込みはしないが気に入らない書き込みを発見しだい封殺って、なんのためにスレ見てるんだって逆に言いたくなる >>664
封殺というか住み分けは重要だと言うことだ
それこそスレに移動するのなんて大した手までも無いしここでする必要性が無いだろう
そもそもくくりこそローグライクだがシステムが全く違うんだから比べあうというのも変な話よ >>665
新境地を開拓してくれるのはいいことだと思うけどねw
俺は2で改善されてることを多少期待して待ってるよ
特典欲しいしな パチンコに何故か出番のあったガル何とかさんの話でもしようぜ!と思ったがここ5のスレだった もうスイッチでシレンコレクションだして終わりでいいぞ DS1とDS2の殴りのテンポ改善して収録しなおしてほしい
あれのせいでクリア後ダンジョンまともにやらずにやめたわ
たぶんDS2は過去最低のテンポの悪さ テンポ最悪は3じゃねえの?
DS1は今の呪いと封印を合わせた仕様にしちゃったせいでマイナス腕輪が何の意味も無くなったりゲイズの特技使用率が7割近かったり、
DS2は敵の視界を2マスにしたせいで別物と化したり最強武器が再入手不可能とか色々やらかしてたなあ。
しばらく続いた暗黒時代からの4の再起っぷりは嬉しかったよ。
5で1つの完成形になった言っていいとは思うのだが、次回作はまだですかねえ? 4のクソバランスを5で綺麗に直したからね、
割と5はシレン最高傑作だと個人的に考えてる
初代とかアスカ見参は別としてな まだ理解してない奴いるのかよ、しかも誤情報流してるし >>678
こいつ、不思議のダンジョン関連スレに現れるシレン3信者だろ
せっかくのワッチョイスレなんだし攻撃しながら逃げるような曖昧なことしないで
どのレスの何が誤情報なのか具体的に指摘してみろよ お前らがアスカで完成したとか散々言ったからだぞ反省しろ >>636
金食いメインに攻撃印を合成すれば、攻の上乗せと高いダメージ軽減率を両立できて丸儲け 昼盾金食いイチゼロの修正値マイナスでも戦えるトリオホント強い 次回作出すなら印数無限は辞めてほしいな
少なくとも持ち込み不可ダンジョンでは使えないようにしてほしい
とりあえず使える印は全部ぶち込めばいいwってシステム馬鹿っぽくて嫌い まあそこまで行くのに手間かかるしそもそもツモ次第だから良いんじゃね?と思うの 持ち込み不可で印制限ありは最終的に優先印から埋めるだけのデフォルト攻略になるだけ 2とかアスカなんかはそれのせいで皆同じようなテンプレ構成になってたしな アスカの弟印があったらむちゃくちゃ楽できるのになぁ
回復速度鈍化がキツいわ 今の回復式に合わせた調整してるからきついってことはないと思うよ キツいというかやっぱり完全に慣れないのよねあの仕様
素振り回復無しとかも 印数無限別に良く無いか
最終まで強化なんて簡単に強化出来る武器じゃないとキツイし嫌なら縛ればええんやでそれが不思議のダンジョンや 持ち込み無しで無限でも、合成材料そんなに引けないしな
アイテム欄の圧迫もあるし今のままで良いような気がするな
装備関係だと共鳴がとりあえず腕輪2だったり、完全に下位互換か印にしかならん存在がまぁまぁある事が気になったな
弱い盾も育てれば修正値+つくとか優秀な印とかがつくってバランスにして、弱いの我慢して育てるって選択肢が欲しかった
現状だとデビルを上手く狩れる引きしてないとさっさと合成するのが正解みたいになってるからなぁ 共鳴効果はむしろ全部腕輪二個にして欲しいのは私だけなのか 原始で白紙拾ったら何につかうのがいいのかな?
やっぱりねだやしか? 印数無限じゃないとクリアアイテムがマジでコレクターアイテム化しそう 博打にはなっちゃうけど、終盤は根絶やしより告白した方が成果が大きかったりするからねえ。
証の白紙化に祝福が挟めるとウハウハな感じだが、そもそもあれ安定しねーんだよなあ。 なるほど祝福国ったにするのいいね
祝福の壺か巻物でるまで粘るかな もし6でるなら偽アイテムは無くしてほしいわ
一部有用なアイテムはあるけども基本的に寒いのばかりだし 4の癖か水がれにして水斬り付けたくなるんだけど微妙かね
ギャザーがわりと弱くなってくれてしまったからないとすぐ困る感じではないし 水斬りの特効対象
ギャザー・イカ・トド・ウニ・河童
ピョコダイル・ミドロ・もざらし
うーん、微妙
付けれたら楽だけど4ほど白紙を水枯れしてまで付ける印じゃない ギャザーが弱体化したとは言え、それでも水棲系はロクでもないのしか居ないからなあ。
結局は好みの問題じゃね。俺はその選択はしないけど有りだとは思う。 水斬り・水枯れがあれば優先度の高い印だけど白紙使うほどではないって感じ 1並びのタイミングで書き込むとこうなる仕掛けなんてあったのか… 白紙使うなら水枯れより迷子の巻物にして無気力を付けたい >>704
合城だけは許されない
未識別の壺で合成できたとしてメイン突っ込むの躊躇われるんだけどみんな識別か吸い出しまで待つの? 入数5で合成できたら合城の可能性無視して使用するかな
最悪呪い罠で封印したら割れるよね? 自分は白紙を迷子にはしないけど
確率発動系は出来るだけ数を入れたいってのは分かる
睡眠混乱目潰し金縛り無気力連続会心全部入れられたら
少なくともどれか一つは発動する確率って確か7割近くだった気がする 割れなかった気がするんだが
出現階からはテスト用の突っ込んでからすぐ割るかな 封印して安全に取り出せるのは428
合城や割れない壺は吸い出さないと無理 やっぱ白紙の可能性と対応力捨ててまで水斬り入れる感じじゃないか、マゼルン階で読んだのに限って水枯れだからまず先に飲ませてみるバクチ戦法すら考え出してる
イベントから放置してたおにぎり穴行ったら2回目で武器束ね出て20F瞬殺でワロタ
エリガンツーパンできる火力は絶対想定されてないだろwww99F潜れますかと言われると全くそんな気はしないけど おにぎり穴は高飛び腕輪の価値が高過ぎるがそれが楽しい 気配察知とイチゼロ拾ったけどこの組み合わせいいね
体力調整できればほとんどダメージ食らわない 2、3階で昼イチゼロその後店に金食い盾とかいう豪運だったのにし草とせ草間違えて握ってて死んだったwwwwww
まがいもの考えたやつしね 偽アイテムでファックってなるのを楽しむのがシレン5 運命の地下初めてクリアしたわ
最後まで夜のまま駆け抜けたが全然火吐いてこないんだな まがいものはデメリットアイテムとしてデザインされているのはそれはそれでいいんだけど
マイナス方面の意味合いすら薄い楽草・右あたりの枠潰しは存在自体にイラつく
まがいものと本物を入れ替える敵や巻物をつくる
楽草飲むと覚醒状態、金滅その階層のギタン消滅及びガマラ系ねだやし効果も追加とか
もうちょっと煮詰めてほしかったな 右は最初見たときは結構笑ったけどそれ以降出てくると変化に1つずつ入れるのすら面倒でイライラする しんばつやドラコンみたいに使い道あるなら偽物もすき
完全に使い道ないやりなおせのか楽草とかは嫌い >>736
何気なくやってる時に偶然見れたけどあれは本当に笑った 公式図鑑やまがいもの、コハルモエモエーまで含めて元から痛々しいネーミング全開のゲームなんだし
その空気に全力で乗っかって厨二心を開放して楽しめるのは、ゲームのあるべき方向として至って真っ当なのでは
それをいちいち斜に構えてくさす方が 神といえば身伐わり…身伐わりの杖ベースの盛電×3とかかな
超スペックの神罰(身伐)を下す辺りが「神の杖」って名称に相応しい 感電×3で75ダメとか出たりするの?
固定75の杖とか強そう 旧道って新種アイテムの出現率そこそこ高くない?
3つしか登録してないけど毎回10fまでには1個は出てる気がする
俺つえええしたい気分の時にやるのに丁度いいよね
持ち込み可能でオレツエーやるほど育てるのは面倒だけど、新種腕輪一個粘るくらいなら割とすぐだし 新種道具って能力が気に入らない時に入れる前の状態で取り出すことは出来ないの? Vita版なら能力がついてない日(翌日以降)まで 時計を戻せば入れる前の状態で取り出せる
DS版は不可能 vitaなら最初の1日で変化なしなら2日目以降に変化しても本体の日付変更で1日目の状態に戻せば取り出せる
1日目で変化した場合アウトだけど 新種感電×3が一番猛威を振るうのはカッパが投擲してきた時 もっと不思議のダンジョンは即降りゲーやしな、アイテム収集好きだからフロア回ってよく死ぬ 一時しのぎ20本犠牲にしてるが未だに即おりの杖できねー
痛み分けとか身代わりとかばっか vitaなら本体時間いじる方法で根気よく繰り返せば6本で済む DS版で甕が一つしかないけど、初めて新種に手を出そうとして7日漬けたが何も能力が付かなかった
これはバグ?それともよくあること? 3枠付かないと話にならないのに、そもそも3枠付くことがそんなに無いと言う面倒な仕様です シレンですれ違いとか全くすれ違える気がしないからほんとやめてほしい 一時しのぎ+場所がえは間に他の能力が付いたら無意味だから注意 フォーチュンタワーお散歩してたらうっかり赤フォーリーに攻撃して死んだわ。救援なんて周りにいないわ。腕輪も杖も札もパーや >>767
マジ?
一時しのぎ 封印 場所変えって杖できてマラソン終わったと思って登録しちゃったんだが
ちゃんと階段の上行けたけど何かあかんの? 場所がえに吹き飛ばしがついてこれ使えるんじゃねって思って登録したけどモンスターが自分の方に吹き飛んでくるゴミ杖だった
まあ冷静に考えたらそらそうなんだけどな
吹き飛ばし場所替えならつよかったかもしれない.... 10Fで開幕ハウスを身代わり数回で通路まで乗り切って油断した所でバク素殴りしちまって眠らされて
レベル上がったマゼゴンにやられた ニギライズもやってあってハラモチ印も出てたのに俺の馬鹿 トンネル飛びつき
吹き飛ばし感電
場所替え感電
吹き飛ばし飛びつき 敵倒すたびに力上がるって能力に心をくすぐられ、つけたはいいが全く機能しなくてワロタ
ググったら同じフロアで100体倒すとか出てきたんだがこんなの発動するわけねー いちしの場所替えに転ばぬ先はあり
転び罠で回数が減るともったいない気分に襲われるけど パチンコメーカー藤商事がオリジナル楽曲を今日から配信、その中にシレンもあるとの事なので一応、報告
iTunes
amazon music
Google play music
での配信を確認
※ゲーム楽曲ではなくパチンコオリジナル楽曲 >>774
転びの罠でツボ落とすと大抵割れるから終盤は割と転ばすの杖欲しくなる 転倒で割れる率はもっとあげていいよね
壺が強すぎる
吹き飛ばしで壁にぶつかったときも割れる判定発生してもいい 旧作に比べると段違いに転倒で壷割れる確率上がってるんですがそれは >>778
5はツボ落としたら大体割れるでしょ、体感7割8割あると思うけど うん、もっとあげていいんじゃない?
まだ低いと思う
壺はもっと簡単にパリンパリン割れて使い物にならなくなるぐらいでちょうどいい
割れないことを前提に運用した場合明らかに他カテゴリより強力かつ上位互換なものばかりだし 壺縛りはやったことあるでー
ってか一人っていう程壺縛り経験者少なくないだろうw 確かに、割れる機会がほとんどなくて新陳代謝が足りないよな
壁ドンされたら壺割れ判定っていうのはちょうどよさそう
スコッピーの理不尽さと比べたらむしろそっちのほうがバランス良い >>784
ね
クリア時の手持ちが剣盾腕輪腕輪腕輪矢保存保存保存保存保存保存保存保存保存保存保存保存保存背中背中背中とかもう飽きた 壺が無敵すぎて実質アイテム欄が永続的に増えてるようなもんだからな
単に壺への攻撃を増やすだけでなく、壺を犠牲にしてリターンを得るしくみもほしい
たとえば睡眠状態。いきなり眠ってしまって何もできずにタコ殴りにされるのは腹が立つ
しかしAボタンを連打してもがくことで壺を割りながら目を覚ませるとしたら?
自分の意志で壺を割ることが起死回生の一手となるのだ
名づけて「のたうちまわりシステム」 壺を犠牲にしてリターンを得るなら武器束ねや呪い師あるじゃん
前者はちょっと弱いけど >>789
考え方がずれてる
それらの腕輪を運用するうえで道具欄が圧迫するからこそさらに壺の価値が上がるわけだが 縛るのにも飽きた上級者さんの為に難易度上げてって話じゃない?
1回目クリア率も低めなのに新規さんどんどん逃げだしちゃいそうだけど 保存引けないときの取捨選択に頭悩ます瞬間はまぁ楽しい
涙を流しながらアイテムを切った後すぐ保存出たり合成出たりするのはお約束 どこかの攻略サイトに混乱の手斧はベースとしてまったく不適と書いてあったから
今まで敬遠してたけどいざ使ってみたら印は多いし成長も早いし追加効果も
強いしでかなり優秀だな >>794
そんなアホな事書いたのどこのサイトだよ…
昼盾混乱斧が持ち込み不可のテンプレ装備だろうに。 混乱の手斧は不適 ←エアプ
いや、テンプレ装備 ←分かる
金食い虫のが強い ←分かる
混乱の手斧はテンプレ装備じゃない ← マイナス効果ついてるような装備じゃなければ何メインにしても原始ぐらいなら余裕で突破できるでしょ
血引きメインとか実質縛りプレイでもしたら話は変わってくるけど 金食いは金滅が怖いのとバクチが使用不可になるからテンプレって言うほどオススメはしづらい そうな〜殴りあうスタイルなら良いんだろーけども
ある程度泥棒かガマ倒しておかないと結構危険だし 泥棒でアイテム全売りで資金稼ぎしないと金食いは辛いよね 金食いの資金分も泥棒できないような風来人が99F踏破できるとは思えないけど…
よっぽど店を引かなかったなら別だけど 君どこかで泥棒しないと99F到達できないの?
ごめん煽るつもりはなかった 一回も泥棒しないで99Fを踏破したことはない
たぶん俺だけじゃないと思う >>806
そっか〜
道具の使い分け上手くできるようになると消耗抑えられるよ 他人のスタイルを否定しないと死ぬ人が混ざるとこうなる 階段部屋まで飛び付きや場所替えで行ける時なんかはやる必要無くても大体穴掘ってやるわ。
それか序盤に良い商品見つけちゃったら割と無理めでも運試し感覚でやっちゃう。
大体そんなもんじゃね? 低層で2回泥棒成功したあと、泥棒する気のない店内で買い物中にガラに杖振られて泥棒扱いされたわ。不注意って怖いわ 道具が揃ってたら必要なくても泥棒する
序盤は「この未識別の300草がすばやさだったらいけるかも」くらいでもチャレンジする 打開率意識してるから低層ループ前提の人とはプレイング真逆だわ俺 打開率意識してる割りにはここまでのレスが薄っぺらい 草鳥によるぬぐすり狂戦士コンボまじ凶悪だな、ぶっ殺されたわ 全ダンジョン一応クリアしときたいと思って天上の池やってるがクソつまんねーなw
ナレナレやおい混感電でアイテム集められない夜って何の価値もない気がするわ 天上の池は今回のダンジョンで一番やってて面白くはなかったな、爆発の岩場は除くけどやはり店以外で稼ぎできないのは微妙 稼ぎは気にならないがいかんせん中途半端だったな置けずをやると良くわかる
あそこまで吹っ切れてるのとはまただいぶ違うからねぇ
まぁ、救済策を良しとするか置けずクラスを求めてた人かで大きく変わるかな 事故って死んでしまった
他のダンジョンだったら割とすぐリベンジする気になるけど池つまんなすぎてやる気しねぇ
新種道具出るみたいだし透視時たたずでも作るかなぁ 池クリア
昼夜逆転と復活x3の入ったツボを雑草に変えられ90Fを昼に挑まないとダメになったときは死んだと思った(ゲイズ対策が予防2のみだった)が階段運に恵まれたのと温存しておいた一時しのぎ場所変え連打で逃げ切り
店が多く物荒らしやケンゴウ系がよりイヤらしくなるのが特徴なのかな?最後まで好きになれないダンジョンだった
夜逃げとして運地が完成されすぎてるからそう思うんだろうか
残すは初心者マイン井戸館頑張ろう
猫3ばっかやってたんだが、敵のキチ度はシレンのが上な気がするな対策アイテムの壺が充実してるから割とどうにかなるけど縛ってクリアとかできる気がしない 流石に同じ壷に復活纏めて入れるのは無いぞ
リスク考えて分けて入れるのは基本じゃろ 狂戦士になってうわああああやっちまったああああああああああああって思ったけど
敵と一切遭遇しなかったり普通に狩りまくって普通に終わったときってなんかちょっと残念な気持ちになるよな
逆にね、シレン4の時だと敵のパワーが高かったからこういうのってあんまなかったんだけど シレン5最近買ったけどBGMやけに格好良過ぎない?緊張感半端ない 格好いい とはまた違うと思うけど いい曲はそれなりにあるね
緊張感で言えばシレン4のデビルズネーブル後半の曲が一番好き 原始とかのダンジョンは50F以降即降りでいいんすかね?
巡回してたらアイテム消費激しくて80Fで死んでしまった… 時間を相当もっていかれるから、不思議のダンジョン系は一旦お預けにしてスレばかり見ている
今お預けにしているのは猫2(ダンジョンキングまで到達)、猫3(異世界まだ1回もやってない、まぼろしばっか)、ポケダン赤の救助隊(シナリオ序盤)、シレン5(シナリオクリア+α程度)
俺の知能と努力量じゃあいつまでもヘボのままだなと思いつつ、もう少ししたら本腰入れてやるんだろうな
でも相当苦手意識ある、このゲーム。大好きなんだけどなー。特に雰囲気 爆発の岩場上級クリアできねー
マインスイーパーの定石学ぶサイトとか見て爆弾ある目星はつけられるようになったけど、二択になる瞬間多くねぇか?アカギじゃないとクリアできないよこんなの
>>838
装備と持ってるアイテムにもよる
俺は装備が金食い昼みたいに強いとき 気配察知(血)にかまいたちあるとき 矢を稼いでるとき そのフロアで厄介な敵へお香で対策できるとき 稼げるフロアのときは回る
それ以外は降りだねー自分の持ってるアイテムの強みを考えてモンスターテーブルとにらめっこするのが良いと思う 爆発は序盤辛いけど後半アイテムだだ余りになって楽々になる 行けない空間が出来ないという特性があるからそれ知ってるとだいぶ違う
あとは428鉢の投げ方もあるな
最終エリアは爆弾含めて全部開く事も可能なときもあるしまーがんばれ 岩場上級打開率3、4割はすごいわ。俺は未クリア
ガチで打開率1パーセントを切ってそうww
……笑えない 上級は1割くらいだな
二択になった時毎回外してる気がする
アイテム回収に上級やるより持ち込みありで稼いだ方が効率良く感じてきてやらなくなったな 30000回ぐらい言われてるが、爆発は詰んでると思っても実は詰んでなかったり、期待値で不利な場所を選んでたりする事が割とあるので駄目そうな場面のSS撮ってアップすればここの人達がアドバイスくれるぞ。
SSはPSボタンとスタート同時押しで撮れるぞ。 ゲンドリューシュカしねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 敵討ちさせるためにおコンをLV56までコハルをLV8攻防+99まであげたのに結局シレンがワンマンでKOにしてしまったでござるの巻
もうちょいHPあってもいいんだぜ?
ゲンドちゃんは今までのボスの中でもかなり弱かった印象
もっともそこまで強いボスいないけども ボスは対策して行ったらどれも何とかなる印象があるからな
シレンの脅威って、凶悪モンスター(大根など)のハメ技や脳筋の不意打ち、
トラップの存在などに集約されるから、でかいボスを一匹ポンと置かれても逆に攻略しやすいって言う >>839
超わかる
2-3時間でサクッと終わる50fダンジョンが主流ならもっとプレイ時間が増えそうだが、
ほぼ全てのダンジョンが99fばかりで時間が4-5時間かかると考えるとやる気力がでない
中段して翌日っていう遊び方もあるが状況を思い出せなくなるから一気にやりたいし
あ、俺はヘタレシレンジャーなので、99fなんか2-3時間でクリアできるぜ!って上級者様の意見はいらないです 中断する時は常に階段降りる直前にしとけば状況忘れることもなくなるよ 異次元の塔は短いし矢稼ぎも合成も簡単でサクサクプレイできるから好き >>848
素手縛りでやってるだけだから
すまんな 気配察血つけて走り回っていたら部屋の入り口横にいるバクに眠らされて死んだわ
スゴイ勢いで10ダメージ連続でくらうのなw >>854
その死に方は笑ってしまうな
部屋の入り口にいるバクはほんと凶悪だわ 気配察血付けてバクにひっかかるのは
バクが凶悪とかそういう問題じゃないと思うが 聞いた事ねーなと思ったらそりゃ見えてるバクに隣接するとかただの間抜けですやん 原始の二択屋で勘だけで連続成功して察知鑑定士回復ねだやし天使の種引き当てたぜ
連続成功回数とアイテムラインナップのどちらもここまで良ツモなのは初めての経験だ >>859
良い所で睡眠罠を踏む呪いをかけといてあげよう 通路ダッシュで部屋のバクに隣接したって事じゃないの?
通路からなら普通にありえそうだけど >>861
もうクリアしたからいくら呪っても構わんぜ
代わりに保存や背中、お香に昼盾イチゼロといった普段頼るようなアイテムは全然出なかったから
二択屋の引きの割にかなり苦しい旅になる呪いにはかかっていたけど…w 二択屋で当たったのに朱剛石の盾だったときは悲しかった http://i.imgur.com/pKXq8hR.jpg
アホな俺にこの先どうすれば教えてくれ
開幕壁際に12の法則で開けた後こうなり、俺の目には確定で開けられる場所がもうないように見える
いつも法則とかを駆使して開けて、こういう形になりどこ開けて良いか分からず山勘から爆散してる
考え方がわかんねぇ とりあえず一番右端の2、その2の右下と右隣が開けられて上二つが爆弾の位置になる
あと左端の1の爆弾の上も開けられるから斜め上の3の爆弾の位置も判明する 4に四二鉢投げたらいいんじゃない?
勝負するなら右下の3の上あけるとか 俺はヘタレなので4の右と 右下の3の上 これらの両方に爆弾があることはないぐらいしか判らん >>865
しょっぱなから詰んでるねえ。
見渡すから落ちてるアイテム消して下の床を見る機能もあるんだが、それやらなくても草の下は2だよなこれ。
0の場合が時々あるから、もし知らなかったのならやった方がいい。
考え方としては「爆発した場合に他が確定する所」「爆弾である確率が低い所」を攻めるのがセオリーなので、右の2の周りを攻めるしか無いかな。
上方面は叩いて爆発しても何も起きないからアカンわ。
1Fなので428使うって選択肢も無しだと思う。 大きくあいたり良いもの拾えることもあるから1fでもアイテムけちらない方がいいよ
体感でクリアの半分ぐらいは後半楽だったりしてる 自分もそう思う
何故か1Fでのアイテム使用を躊躇う奴多いが
後のマップが楽だったり無敵やあかり拾えて持ち直せることもあるんだから
アイテムは序盤でも出し惜しみしない方がクリア率上がる 428は2択で成功しちゃったけどそれ以上掘れない縦穴みたいな感じに破壊出来る箇所が多い場面で使いたい派 >>865
草の下の数字を確認する
もし仮に何も数字が出てこなかったら周り8方向は安全確定で
4の右と右上は何も考えずに掘れる >>874
いや2だろこれ。上でもう言われてるけど。 書いてあったなスマン
コレなら自分なら右3の上(1/3)掘るかなぁ
数字次第でそのまま上(2/8)を叩いて草までの坑作る 右3の上が3か4じゃなければ色々開くし
3,4なら上4の右開けた方が繋がりやすいんじゃないかな?
爆破した方が良いとは思うけど 爆発の岩場上級のイカめしとギタン率の高さ
ギタンはまだ良いとしてイカめしでアイテム配置枠奪っていくやめてくり http://i.imgur.com/gkf2uNc.jpg
うーんやっぱり岩場クリアできない
開幕でこういう場合いきなり詰みに見えるんだけどどうだろう
1Fだからリタイアすればいいんだけど、3Fとか4Fでこういうのきたら泣きたくなる
俺が気がついてないだけでまだ開くんだろうか
もし詰みならこの場合どこを運に任せて叩くなりシニバチ投げればいいのかがよく分からん
>>870
>>874
アイテムの下の数字確認するテクは知らなかった
ありがとう それだと中2の上が爆弾よ
左端1の上と右上のどちらかが爆弾なら
その1の隣の2から見て左上と上のどちらかに爆弾ということで
残った右上が爆弾確定 というわけで自分だったら右2の横掘るかな(確率1/5)
そこで1が出たら左上、左下、上、下のどれかが爆弾ということで右上、右、右下が安全確定になる https://www.logigames.com/minesweeper/solver
運ゲーになっているかどうかはこれで検証
1Fはリセマラしてアイテムを使わない、2〜4Fでアイテム使い切って5Fはアイテム無し、の配分で
四ニ鉢は大きい数字が密集しているところを崩しても、地雷が出現するだけで通過できない可能性があるので
なるべく地雷が少なそうなところに投げてる 右2の上下に爆弾あったら2の右が開くから、開く可能性は凄く高いが確定してる所は無いな。
>>880
右の2が開けてるんだから中2の上が爆弾なのは分かってると思うぞ。多分。 ウィンドウズ版のマインスイーパと違って基本的に歩ける空間は全部繋がってて爆弾に囲まれて入り込めない空間は出来ないようになってるから
もし仮に空白確定した場所の3方向が爆弾確定なら残り1方向は空白確定とみていい
あんまり使う技じゃないけど心の片隅にでも MAX7までしかないってことやね
7もウルトラ珍しいけど 明かりか無敵草引いちゃえば1フロア無双出来るから、何度もやってりゃその内それら引いてクリア出来そうではあるけどな 上級は広すぎて補助ぐらいですけどね
そういえば通せんぼや囲わないように配置するからか7ってまだ見たことないな >>850
上級者からの意見だけど4-5時間は短い方だぞ
一回でやろうとせずにちょいちょいわけてやった方がいい
寝る前に大事なことだけメモに残しておけばそうそう忘れない 原始94Fで死亡、俺の一日返せよ…
やり直し6個あったのに死んだ
デブとか戦車とかどうすんだよこれ
もうやめよ デブは身かわし香、戦車は冷え冷え香を当該フロアまで温存して、出現フロアで炊きつつ即降りで一気に駆け抜けるのが常道
ただし、そうそう都合よく壺が揃うことは稀で、他にも割られたりクソッピーに潰されたり道具欄圧迫で泣く泣く捨てたりと
現実は上手くいかないので、白紙があればねだやし。それも無いなら回復アイテムと復活やり直しが尽きるが先か、死ぬが先かの即降りチキンレース
でも何にせよ、wikiで事前情報つまみ食いなしでそこまで挑んでるだけで尊敬に値するので、腐らずに次回も挑戦してみてくれ
そこまで行けたならもうクリア目前だわ 豚の固定ダメは非常にウザいよな
みかわし香以外の対策が無いとかマジでクソですわ 戦車やデブがキツイと気づいたら
次からはその対策に冷え冷えを温存したり、戦車のために爆発無効をめざしたりするようになる
次はクリアできるよ 背中の壷が大量にあると豚でも戦車でもどうにでもなる感
そこまで来ると先に火を噴くのは溜め込んだ杖だけどな。 トンやゴンが投げてくる石でもデブータの石になるのが納得いかん
まぁみかわしでゴン石やトン石数百とか取れたらそれはそれでどうなんだってなるけど 使ってる石そのものは全レベル共通だから「デブータの石」だけど
レベルアップに伴ってシレンよりも遥かに強い強肩を得ることで飛距離を底上げしてるんだよきっと
上位カッパが石投げた場合だって、本来の射程3マスを平気で上回って投げてくるし 矢の束を明らかに間違ったぶつけ方をされてもちゃんとダメージが出る謎 夜になって、悪カッパ上位種の強化された5とかから松明ぶつけられただけで、武器投げだからって3桁即死ダメージを貰う理不尽
闇ブレゲや闇バシャーガのドッキリとはまた違い、ちびタンク→イッテツ戦車のピタゴラ銀の矢で255ダメージを貰ったあの時と非常に似た感覚 >>893
ありがとう、wikiは一読してるけど体感するとやっぱ違う…
後半火力低かったきがするんだけどレベル56や武器盾の修正値が+10って低いですよね?
どう上げればいいのやら… 特別高くもないから、ごく一部の例外装備でない限りガチンコは不可能だが、ラストを駆け抜けるだけなら低すぎるわけでもない
後半戦はヌーンクイーン、10サンカッケー、宝盾カネクイーン以外のベース装備でアイテム使わず殴り合いを挑むのは
消耗を増やすだけの無謀なので、隕石朱剛石たぬきあたりのセットを共鳴させて愛用してた場合は要注意
火力が低いっていうか、Lv3以降の敵は攻撃だけでなく素の防御も高くなってくるので、20F台感覚でシバキ合いしてたら必ず競り負けるぞ 殴っていいのは矢とかで削って(当たれば)確殺出来る時だけ、ってなるからな SFC時代みたいに除算されるならかなり差がでるけど
今の計算式だと+10程度でもそんなに問題ない
寧ろベース盾・割合カット系の能力の方が大きい 1回殴られることの多い盾より、
2回殴ることの多い剣のほうが
同じ+1でも2倍の価値があるといえる 最近ずっと爆発の岩場クリアできないと嘆いてたものですがようやくクリアできました
ここでアドバイスもらえたおかげですありがとう
ナナメに掘れない点と1/2の発生頻度の割に428が少なすぎる点は次作で是非改善してくれよなー俺が下手なのもあるんだろうけど上級は運ゲーすぎる気がしたわ 上級こんくらいの運ゲーでよくね?
マインスイーパ上級より楽だし
原始より試行回数少ない人がほとんどだろ
全部理詰めで解けたらアイテム意味無いしな 一発で即死でいいから階降りるごとに428補充(上限あり)とかの方がよかった
2択・3択になる機会多すぎ やったああああああああああああああ
ゲンドリューシュカたおしたあああああああああああああああああ
最高や ふと思ったが新種で錆びない能力がついた場合オドロ、チドロでも下げられることはなくなるのだろうか 爆発の岩場は回復アイテムがもう少し落ちて欲しかったわ
焼きおにぎりだけじゃすぐにHP尽きるしジリ貧もいい所 明かり使うとモンスが乗ってる箇所の多さにビックリするけどその割には爆発するんだよなあ。
レベルアップまで行ってワンチャンス得する事もあるけど。チンタラおいしいです。 爆発上級4割ぐらいはクリアできてるからバランスそこまで酷くないかも
マインよりは運が絡むしつまった後の手順に悩む時間も長いけどそこら辺がシレンらしい
トロフィーの為で困る人も多いしそこはなくても良かったね
>>912
1層1個の補充ぐらいだと即死は多分クリア率下がるしストレス溜まる気が
1回クリアが目標なら良いかもだけど 次回作は爆発の岩場いらないかな...
シレン5で唯一楽しめてないダンジョンだ 10階も降りない内に混乱斧昼盾セットが揃ったのに
今回の旅の目的が魔物呼び×2で深層デビル狩りだったので泣く泣く隕石セットの素材にしたら
肝心の魔物呼びが50階降りても1つも出ないでござる 爆発面白かったけどなあ
マインスイーパやったことなかったから苦労したけど打開したら脳汁出たよ
それより石像や修行場のような問題多すぎるとこの方が辛い シレン53200円から値崩れしないなぁ
スイッチもあるからそっちで出るならそっちがいいけどそもそも今シレン作ってるのかな スパイクチュンソフト発売カレンダー
http://www.spike-chunsoft.co.jp/calendar/
発売カレンダーを見ると9月以降は発売日未定なゲームしかない
ファイプロは7月11日からsteamでアーリーアクセス開始、ザンキゼロは4月28日の発表時で開発状況10%だから9月以降は弾不足という感じはする
シレンに限らず9月以降で何か新作があるなら発売までの期間的に、そろそろ発表があってもおかしくはない だからセカダン出るまで待ってろっていってんだろうが そもそもこれらのラインナップに混ざれるようなゲームじゃないし フォーメーションサッカーもスパチュンが2月に商願(出願番号:商願2017−22262)を出してたから何か動きがあると思ってたけどスーファミミニとはね 最近買ったばっかの者だけど
やっと旧道38Fクリアできたボス初見で無敵草2枚使わないと勝てなかった 俺も最近買ったばっかで原始にやられて旧道さくっと終わらせようとしたら満腹度じゃなく純粋に殴り合いがキツいダンジョンで溜息ついてる
床落ちの盾ゴミばっかじゃないすか…… シレン6出すならvitaで開発してほしいな
ds開発をvitaとかの中途半端なグラじゃなくて
64シレン2みたいなポリゴン好きだからあんな感じで頼む ハードは何でもいいよ
シレン専用機にするから。VITAはそうなってるし シレンに関しては無印ナンバリングを任天堂以外で出したことがないから
本当に6を出すとしてもswitchだと思ってた方がいい ハードは何でもいいとか言ってるアホは3dsでやりたいのかね笑 オートセーブができる機種がいいな
今はPCしかないのか switchとxbox以外は現行ハード持ってるからなんでもいいよ 次スレ立てて申し訳ないんだがこれから出かけなきゃならんので有志の方保守お願いします
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 167F [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1498658145/ vitaの広い視界と右ステ見回しに慣れるとvitaで出して欲しい気持ちは分かる もはやどのハードがいいとかそんな状況じゃないわけで
新作が発売した時点で泣いて喜ぶレベル PS4かスイッチかだと携帯機に近いスイッチで開発してるのかなシレン マルチが一番いいけど >>952
>>955
保守ありがとうございました >>599
そんなあなたにゲンシマ壷巻
なんの証、罠をキープするか考えるの楽しいぞ 次スレ1乙
爆発の岩場上級に30回以上潜ったけど3Fまでが限界だった 夫の恵みの巻物で出る夫って順番固定かつ冒険を跨いでも記憶される? ストーリーダンジョンで祝福して読み回したら、少なくともストーリーダンジョン冒険中なら順番固定っぽいのは分かったけど
その後しばらく間が空いてから、たまたま異次元の塔に出たのを読んだら順番引き継いでるやつが出てきたから
ストーリー以外でも跨ぐのかと思ったけどランダムだったのか
それともDS版とVita版で違うのかな?(自分はDS版) 原始四階時点でおねむガラガラ・睡眠よけの腕輪・かまいたち・変換の盾・風魔鉄の盾が手元に来た
すげえしょーもない理由で死にそうでワクワクしてきた 昼盾金食い棍棒あって食料全く出ずに飢え死んだときの無念と言ったらなかった チュンソフトさんにお願いがあります。
5plusのパソコン版も出して下さい。
広い画面で遊びたいです。 カブラと風魔鉄は序盤で拾うとおおっ!と思うけど
大抵マゼルンゾーンで他の装備に変えてしまう
育成が簡単か追加印が熟練値に見合った印なら使うんだけどな >>969
PC版とPS4版は海外ユーザーから要望が結構あったりする ps4でプレイできれば死に様録画できて楽しいんだけどな
スパチュンps4とvitaでマルチ展開してるソフト多いし今からでいいからps4で出ないかな 個人的にはカブラセット結構すきなんだけどな
腕輪2個+今の効果でも良かったと思う
6でたら考え直して欲しいネ 共鳴は全部腕輪2個装備可能でレアなのはそれにプラスで良かったね 何度か検証したけど、夫の恵みはランダムじゃなくて
若者→爺→男の子→おやじ→おばさん→コッパ→バナナ王子→像→ミリィ→奇跡のダイス→若者→…
で固定っぽい
逆にランダムって根拠はどこにあるのか教えて欲しい 若者のダメージ効果結構引くけど電源落としたらリセットみたいな仕様なのか パターンが決まっててリセットもされて何来るか予想できるならもうランダムとは言えないんじゃ 1回の冒険のうちは固定で帰ってきたらリセットなんじゃないの?
石像で3回くらい読んで全部若者だったし
白紙に書きまくって検証してもいいけどうっかり新種道具育てるとき日記書き忘れてポイント飛んだんだよな…… 投げ物ハウス引いて草鳥さんに狂戦士投げられても何とか殲滅できて助かったーって安心してたらマムルの盾踏んで第2ラウンド始まったわ 親父戦車に見識別の杖振ったら不幸の杖はやらかしに入りませんよね、知ってます 俺の最大のやらかし「バクチの巻物でマゼルン根絶やし」がねーぞコラ エキストラダンジョンっていうのか?99Fまであるやつの、1回目クリアがやっと終わったんだけど、その後って何やってる?
ここの人は熟練みたいだからエキスパートとかに挑戦してる人が多い?
99Fクリアだけ目指すならどことかそういうのってあるのだろうか だいたい、もっと不思議ルールに属するダンジョンやってんじゃないの? 基本は縛りなしでいろんなダンジョンを繰り返しプレイ
エキスパートは持ち込み可能か最低でも新種の旧道・天上ぐらいでしかやる気おきんなあ おにぎり穴のエキスパが後直接攻撃と、ツボだけなんだけど、ツボムズくね?
原始はツボ出来たんだけど、原始出来たらおにぎり穴もいけるかな?
原始も直接攻撃は出来てない。ってかやる気すらしない 未識別の武器盾うかつに装備する悪いクセが抜けなくて本当に困る
原始でやりなおし草でうっかり帰っちゃうってのはやらかしに入りますか? 直接は禿げるからおすすめしない
壷は原始に比べたら寧ろ楽だと思うぞ
積み対策が格段に減るから事と食料が桃便りだから食料管理あとガチる場面がどうしても増えるから
1枠で防げる高飛腕と水がめの2点が来るかで一気に変わると思う >>992
え、水がめって、使っていいの?
縛りに抵触するかと思ってた。
確かに、食料管理は大変なんだよな。
回復パクっても迂闊に回復しまくれないしね
そうかぁ。まだアークとかに悩まされるとこまでも行ってないからもうちょいがんばるわ このスレッドは1000を超えました。
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