【PS Vita】夜廻 Part12【日本一ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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夜の怖さをおぼえていますか?
【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:夜道探索アクション
【対応機種】:PlayStation Vita
【発売日】:2015年10月29日発売
【価格】:通常版5,980円(税込6,458円) DL版:5,143円(税込)
【CERO】:C
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/yomawari/
※次スレは>>950が立ててください。無理の場合は指定で。
■前スレ
【PS Vita】夜廻 Part11【日本一ソフト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1504180098/ >>1スレ立て保守乙だけど
>>950
次スレは↓でお願い
【PS Vita/PS4】夜廻/深夜廻 Part13【日本一ソフト】 次スレテンプレこんな感じでいいかな? 修正ワッチョイ追加とかあったらよろしく
>>950
夜の怖さをおぼえていますか?
夜廻
【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:夜道探索アクション
【対応機種】:PlayStation Vita
【発売日】:2015年10月29日発売
【価格】:通常版5,980円(税込6,458円) DL版:5,143円(税込)
【CERO】:C
深夜廻
【対応機種】:PlayStation Vita / Playstation 4
【発売日】:2017年8月24日発売
【価格】:通常版5,980円(税込6,458円)/ 6,980円(税込7,538円)
限定版:7,980円(税込8,618円)/ 8,980円(税込9,698円)
DL版:5,980円(税込6,458円)/ 6,980円(税込7,538円)
【CERO】:C
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/yomawari/
http://nippon1.jp/consumer/shin_yomawari/
※次スレは>>950が立ててください。無理の場合は指定で。
■前スレ
【PS Vita】夜廻 Part12【日本一ソフト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505349980/ 大百足「君が神社後に来ていると聞いてな。塩を盛ってもらった礼を言わねばならないと思ってね。」
幼女先輩「いやそもそもこっちの内部事情も足を引っ張ったからな。そこを訳の分かんねぇヤツにつけいられた。」
大百足「変な地蔵は隣の山の息が掛かっているとみて間違いない。」
幼女先輩「別の山からも変なのが来てんのか(溜息)」
大百足「彼らを討たずしてこの町の夜の改革はありえない。相手側が仕掛けてきたということはもはや全面対決も近いだろう。」
幼女先輩「全面対決?」
大百足「これからも君には力を貸してもらわねば。」
幼女先輩「一度手を組むって約束はしたんだ。もちろん筋は通す。しかし・・・。」
大百足「見返りに比べ犠牲が大きすぎると?」
幼女先輩「いや前にも言ったがなんで私をそんなに買いかぶる?お化けの神同士のごたごたに私なんかが力になれるとは到底思えねぇぞ。」
大百足「あの夜初めて塩を盛ってくれた君の姿を見たあのとき・・・。」
幼女先輩「ああ?」
大百足「圧倒的な生命力をもって夜を駆ける少女たち。私はそこにアグニカ・カイエルの姿を見た。」
幼女「アグニカ?」
大百足「私は確信しているんだ。君の力を借りることができれば、私は必ずやこの町のトップに立つことができる。その暁にはこの町のお化けの権限全て君に移譲しよう。」
幼女先輩「は?」
大百足「町の土地の法的な所有者は大人たちだがその土地の安全を管理しているのは我らがお化けだ。その権限を君が持つとなればそれは君が町の大人を支配するということだ。」
幼女先輩「大人を支配?」
大百足「ああそうだ、君はこの町の王になる」
幼女先輩「町の王・・・」
ポロ「(止まるんじゃねぇぞ・・・)」 左腕失う大怪我をしたのに日記では触れないのが闇深に思える
「わたしのせいだ」に表れてるようにユイの苦悩を生きているうちに聞いてあげられなかったこと、引っ越しを止められなかったこと、自分を助けてくれた親友ユイを助けられなかったこと、
全部自分の過失と思い込んで欠損も罪に対する罰、報いだとさえ思ってるのではないかと心配だ あの黒いハルの日記完全に解読できる猛者はおらんのか? 3では自殺してたりしてね
前作の主人公が死ぬって洋ゲーっぽいけど やっとあえたユイは
わたしをころそうとした。
×××××××××××××××××たから。
ずっとともだちだっていったのに。
ユイをおいてまちをでていくから。(?)
×××××××××××××××。
わたしのせいだ。
3と6行目がどうしてもわかんねえや
多分3行目はユイを裏切った的なことを言ってて
6行目はもういやだって2回繰り返しているのかも ほんとだ
よく見ると最初「だ」始まりだわこれ
何故「も」と勘違いしたのやら サイレントヒルみたいにUFOエンド欲しくなるくらい悲しいラストで涙ちょちょぎれそう
救いが幼女達のメンタルの強さしかない >>1乙
この日記を見るともうユイも頭おかしくなってるようにしか思えない。
いや、おかしくなってしまったから、その後も深夜徘徊してるのかな…。 救いが無さすぎなのがなぁ
前作は不注意で飼い犬を失い片目も失ったけどお姉ちゃんは救えた
今作は片腕を失い親友も失った強いての救いは親友の飼い犬だけは救えた事
まあ今作がより救いがないけどどちらの作品も経験してるのが年端もいかない幼女ってのがね・・・
ふと思ったけど前作のチュートリアルも悪意の声だよな 夜廻も深夜廻もターゲットを守る邪魔者をチュートリアルで先に始末するパターンだな
ハルちゃん道連れになりたくないから「もういやだ」したのに
クリア後も深夜徘徊してことも先輩から死に場所を探しているではないかと疑われる有様だもんな。そうとう病んでる 前スレのトークショーで名前の由来の話がでてたけど、ストーリー作った後に名前つけたんだな。
ユイを漢字にしたら普通「唯」だと思うわ 「やだあ」のなかに「やったぁ!」が混ざってる可能性 片腕失う上にでかくて威力も抜群だからコトワリ様はグラインドブレード(適当) チャコを始末しなかったのはラスボス最大のミスだわ
深はユイクロチャコと守護神が多すぎたから手が回らなかったかな むしろチャコはなんであんな強いのよ、めっかいかなんかなんかい 特典でチャコはかなり臆病な描写だったしあそこまでやると判断しなかったんじゃね
チュートリアル後に覚醒したのか勇犬になったけど よくよく考えるとハルは自分を支えてくれたものを失い、大事なものを取り戻した幼女先輩ポジというより大事なものを失い、自分を支えてくれるものを手に入れた幼少時のお姉ちゃんポジに近いな >>67
ユイとクロを失うという哀しみを背負ったからだろう もう犬(と幼女)はイジメ尽くしただろう
次のパートナーは猫にしよう 猫は義理堅いイメージないから難しそう
主人公振り回すポジションならありかもしれん お助けポジションかと思いきや俺の獲物だって威嚇してただけで最終的にラスボスな展開で よくよくメッセージウインドウを観察したら両脇にラスボスが張り巡らせている蜘蛛の糸があるんだね
最初からラスボスに狙われていたって事か 三作目はそろそろ怒りのパワーでラスボスを倒して欲しい デフォルトのお守りがハルのリボンだから9章で手に入るユイのリボンも装備できるのかと思ったら
ただのコレクション扱いでショックだった。親友の形見だから尚更なぁ
移動速度+スタミナUPの強性能とか、効果なしだけど装備するとリボンの色も変わるとかあったら良かったのに お守りを変えずにクリアしたらエンディング変わると思って頑張ったらそんなことは無かったでござる 何処に引っ越ししても
既に日本中が いや世界が怪異となってるんじゃないか この世界は ユイ救われなさすぎだから最後のシーンでハルをチャコに渡した後、クロがユイを迎えに来るシーンが欲しかった 夜廻3が出てデパートがローゼンクイーンだったら笑う
流行り神でも同じことしたし ユイはユイで全く救いがない訳じゃなくて、一応ハルを助ける事は出来たって意味では救いがある
ただ代償が大きかっただけで
ハルや幼女先輩は異常に代償安いけど >>91
先輩
・片眼
・犬とはいえ家族の一員
ハル
・片腕
・親友
十分重くね? クロも可哀想だからなあ
エンディング後はユイの側にいるのを臭わせて欲しかった あの時、ユイを探しに洞窟になんて入らなければ、私の左腕がなくなることはなかったのかな? >>93
現世ではなさそうな場所まで行って神様や大規模に封印されてた物の怪から供物を奪ってその程度で済むならくっそ安い物だよ ラスボス戦後ではなく、ラスボス戦中に「もういやだ」した場合、コトワリさまはハルかボスのどちらを狙っていたのだろうか
あるいはボス狙いの後、代償でハル狙いか コトワリ様が味方してくれたのってハルが計らずも何度もお供え物をして神社の参道の掃除もしたからだろうか?
絵馬を納めたりゴミを捨てた連中と違ってマイナスな願い事もしていないし >>101
クリア後に「もういやだ」って呟いても反応が無かったのは、
ユイが山神に利用されるような執着をラストで断ち切ったのもあるんだろうな
相手が既に断ち切ったのだからコトワリ様も反応しない クリア後のハルの懐中電灯ってハンズフリータイプなのな 下水道におばけ金魚の死体なんて出るのか気づかなかったわ https://store.playstation.com/#!/ja-jp/ゲーム/アバター/『深夜廻』アバター「死んだ魚の霊」/cid=JP0404-CUSA08472_00-AVATAR1708000027
金魚ではないような… >>105
背ビレがフックみたいになってんのね
触れるとあれに引っ掛けられて殺されるのか……? >>98
肉体的にも精神的にも、よく生きてこれたよな。
2年後の先輩頼もしいけど、置いてかないで。
そして弔いの花渡してくんじゃねえ、怖いだろうが。 化けガラス探して線路の地蔵のところワープしたらダメ絶対みたいなお化け出てきたな
どうでもいいんだけどこいつにほたる投げたらその場から動かなくなった >>111
川・・・見たことない、探すか
下水道は行きたくねーな・・・ 俺は下水道でしか見たこと無いぞ…
ドロドロお化けに追いかけられながら「なんか死んだ魚みたいなのいる…」って眺めてた
基本的に水の上を真っ直ぐ流れるけど、足場のある場所を通過することもある。触ると死ぬ コンビニのある所の川にいたはずライト照らさないと見えない >>113-114
ありがとね、見れた、動かないでただ流れて行くのな・・・そのうち接触にもチャレンジすっかな 既にみんな散々言ってることだけど、話題の魚霊みたいなやつなんかは触っても死なない非敵性霊扱いでよかったよなぁ
倒れて手が伸びてくる怪異ポストなんか、前作なら死なないタイプのびっくりオブジェクトだったろうと思うし
なんかもっとああいう、不気味であること以上の意味を持たない何者かみたいなのを発見する楽しみがもう少し欲しいな
敵性でもいいから、よくよく探索して初めて出遭えるような何か…前作の商店街脇道路の藁人形型の影のような、コレクトアイテム以外の探索の楽しさがもう一味欲しい 量産型みたいに同じお化けが居る一方で特定の場所にしか居ないお化けを調べたり考察するのも楽しみではある
スタンプにもある赤斑の人影とかすごい気になった びっくり系多すぎて何とも
びっくりはホラーじゃないんだってば びっくり系苦手だけど深夜廻のはなんか嫌じゃなかったな
いつそういうのが来るのかビクビクしながらプレイする必要はなかったからかも >>120
時々ぶっ倒れて来て手が伸びてくる
・・・当たると死ぬ
ってか完全にランダムだから油断して目的地まで全力疾走しながら突っ込むとそのまま即死して走り直しする羽目になる マンホールとひょっとこみたいな顔は油断してると二周目でもびびる マンホールは、こまいぬセット手に入れる時に一回引っかけられてグシャられたなw
奴の出現位置を考えて配置してあるから厄介だわあそこ 自販機来るぜ!絶対来る!今作は絶対仕掛けてくる!!とか思ってたら何も無いんだもの >>125
コンビニの先にある自販機に10円玉入れてみろよ あの自販機2回目行った時金入れられなかったんだけどランダムなのかね
貝イベントも未クリアなのに… >>121
わかる
けどチリンチリン、テメーはダメだ >>126
ちげぇちげぇランダムに倒れてきたりしねぇのかなと 自販機が倒れてきてゲームオーバーって12Doors思い出すわ
NightCryだと人間を吸い込んだりしてたな 個別にゲームオーバー演出のあるゲームならそのまま自販機に並ぶんだろうな チリンチリンはメモの内容馬鹿正直に守っちゃったからある意味残念
「もういいよ」の方は絶対まだ居るだろ!と思いつつ出て案の定ビビる
やっぱり製作側が用意した演出は最大限楽しみたいよね >>133
俺もそこは敢えて飛び出したわ
予想してない演出で来たから構えてたのにビビった そういえば廃屋の廊下にいる目を合わせちゃいけないやつってなんだった?
ビビってずっと壁の方向きながら歩いてたけど…
攻略チャートとか見ても特に何も書いてないし、もしかして何もないところでビビってたのか? >>135
失敗の可能性もあるけど特に目を合わせても問題無かったぞ
ライトで照らして見てみると並んでる幽霊達が次々とギャァァッ!な事になる演出がある あの並んでる幽霊たちは屋敷で亡くなった人たちがハルちゃんに何があったのかを断片的に教えて満足してダイナミック成仏したのだと思ってた そんなギャグシーンやったんか……
ビビりだから一度も振り返らんままクリアしてしまったよ >>136
ありがとう
死んだりするわけじゃないんだな
気になるし二周目始めようかな 屋敷の住人が悉く死に果て、おびただしい数の悪霊を生み出すに至った恐るべきポルターガイスト
を、走ったり歩いたりするだけで攻略し生還する幼女ハルちゃんすごいつよい あの懐中電灯で消えない子供の霊はスケッチブックに惨状の記録を残した男の子で合ってるのかな?
廃屋ステージは基本的に閉じ込められたら待つ姿勢とボス戦も火が着くまで持久戦だったりと忍耐力が試される場所だったな 廃屋の何していいかわからない感じPS4のP.T.っぽくて最悪だった >>140
自分の手を汚さずに廃屋を倒壊させるハルちゃんは幼女の皮を被った化け物と言ってもいいのかもしれない
>>141
ボス戦の火の地味な判定のデカさとテーブルの速さのせいで何回か死ぬよな〜あそこ ポルターガイスト戦のテーブルとシャンデリアはむしろ壊れてからの方が厄介
攻撃判定は消えても接触判定があるから障害物になって燭台の炎をかわすのに凄い邪魔だった あの館の逆柱は、やはりあの山で切り出した木なんだろうか? >>143
椅子を避けきったタイミングで突進して来るテーブルマジ許すまじ
>幼女の皮を被った化け物
髪の毛の色とか癖毛具合が似ているな…
クリア後に心を許す者以外に慈悲も無く恐ろしい性格になっていたらどうしようw 幼女先輩と言えばあの日から2年間ずっと深夜徘徊してるけど冬場はどうしてたんだろう
話見ていく限りでは下手したら寒さで倒れてもおかしくない冬場だろうと毎日徘徊してそう
流石に雨降りまくってたり台風直撃してる時は家にいるとは思うけど >>148
幼女先輩「田んぼの様子見に言ってくるわ」 ユイちゃんのお義父さんになりたい
めちゃめちゃ甘やかしたあと2年後くらいに惨死体になってユイちゃんに発見されたい 撮影を介しておばけを撃退できるカメラを拾えるようにしよう >>156
コトワリ様の仕様からするとこれハルが斬られるだけじゃね? なまじ手っぽいのと足っぽいのが生えてたばかりに切り刻まれた山の怪異さん可哀想 山の神の手下は社(本体の位置?)から距離が遠いとサイズが制限されるっぽいけど
山の怪異さんはあのでかさで序盤で町の方へ下り、終盤でダムまで追いかけてきたな
@山の怪異はラスボスの手下ではない独立したお化けだから山との距離は関係ない
Aラスボスの力が強いから手下のパワーを遠くまで維持できる
Bそもそも距離とパワーは反比例するという前提が正しくない
さあどれだ C初めに山で出会った怪異だから山の怪異なだけで特に山は関係ない説 山のって付く割に最初から道路まで追ってくるしね
せめて道塞ぎみたく可愛かったらよかったのに 次回作は主人公に取り付いた
幽怪異(スタンド)で戦う物語だから キモい方向に振りすぎた感じするけど好きだよ山の怪異
隠れてる時に聞こえる声も好き タタリガミと某デラックスさんを足して2で割った様なデザイン 幼女先輩のあの走力、この2年間の間にどれだけの怪異に追い回されればあの域に達するのだろうか・・・
将来はオリンピック選手になってても不思議じゃないな! 将来は各国の怪異が集まってオリンピックを開く事になるよ 深夜やって改めて、百足は慈悲深く格が違う存在であると思ったね。
まぁやはり、俺たちの幼女先輩に初見で命乞いさせただけのことはあるな、と。 群霊に追いかけられてる時、力残ってないのに電話鳴らしまくって助けてくれようとしてるのすきよ >>161
蜘蛛みたいだけどラスボスの手下とはデザインが違うからまた別のお化けなんじゃないかな?
ダムや終盤の山に出る光から逃げるちっこい奴に鳴き声や形が似てるからあれが成長した姿なのかも
個人的には鹿の角が生えてるからかなり古い妖怪か神に近い存在なのかなと思ってる よく考えるとラスボスが山に人を呼び込もうとしてるのに対して
山の怪異の動きはそれと一致してないな
ダムまで来た理由は分からんけど、山では立ち入りを追い返そうとしてるように見えなくもない
手繋ぎ蜘蛛の方は声を無視してラスボスに近づく奴を襲う護衛役かな? 【『夜廻』価格改定!】
本日より、PlayStation(R)Vita『夜廻』が¥3,600(税込)に価格改定となりましたッス!
ご購入はPlayStation™Storeにてッス! #夜廻 未だに夜徘徊というか昼でも見えるし家の中にも入ってくるようになったから外の方が安全というか
どちらにしろメンタル鋼だが 逆に考えるんだ
すでにメンタル崩壊済みだと
幼女先輩に限ってそれはないか…… お姉ちゃんと夜一緒に居ると巻き込んじゃうから一緒にいられないのは辛そうだけど
こともちゃん自身はあちら側の世界に馴染みつつあると思う
この世のものではない存在に体の一部を捧げてしまって、半身は真夜中の世界にあるみたいだから 頭がクルクル回ってる化け物が道路の真ん中を陣取ってるのに迷わず中央突破する幼女先輩マジパネェッスよ!
一生着いてきまs(グシャッ! >>177
この町付近でのメンタル崩壊は絶好のカモとなる。
まあ俺だったら、この後遺症を患ったら1週間で深のチュートリアルの声が聞こえてくるだろう。 初回限定盤再販ワロタ
初回限定という言葉の意味がわからなくなってきた コトワリさまにであったら…
モモと、ヒレと、ハラミのあるものをわたすこと 幼女先輩「た、たべないでくださーい!」
大百足「たべないよ!」 >>188
晩ごはん食べたのにお腹空いてきた
自販機の前に出来たてホカホカのカップ麺置いてないか探してくる >>181
>>181
方向キー、左スティックで移動します
Lボタンを押しながら移動で平行移動します
先へ進んでください
先へ進んでく「やまでこえがきこえても へんじをしちゃいけないよ。それとも あぶないばしょへ いきたいのかな?」
茂みを揺らして暗がりから現れたのは隣町生まれのKさんだ!
「はーーっ!」Kさんが光る御守りを掲げて一握りの塩を振り撒くと、立ち込めていた不気味な空気が一変、清浄な夕刻の山景色が姿を取り戻す
「じゃあ よるがくるまえに きをつけてかえってね!」
隣町生まれってスゴイ、俺は改めてそう思った 神様の力が宿った塩と同等の力を御守りに込めれるお姉ちゃんが1番ヤバイな 幼女先輩「よまわりのねんきのちがいをおしえてあげようか?」 次回作作るなら本編は凄惨でもいいからクリア後にサイレントヒルのUFOエンドみたいの付けて欲しい みんな夜廻とか飽きちゃったかな?
とか言い出して歌い出すのかな ハルちゃんも盛り塩先輩みたいに引っ越し先で夜廻のプロやっちゃうんだろうか どうかハルが引っ越し先で平穏に暮らせますように
ただ左腕ないから普通に生活してても不便かつ明らかに目立つし
恐らくユイのお墓参りに化け物いっぱいいる町に帰ってくるだろうし
なんなら引っ越したおうちにもヤバいものいっぱいついてきそう
平穏な生活を送る気がしない コトワリさまが鎮守神だとしたらハルちゃんがたとえ地球の裏側にいようとも駆けつけてくれるよ!
やったね! ことも「夜廻2年の私の経験からみて今のお前に足りないものがある、危機感だ」
ことも「お前もしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃ無いかね?」 分かりやすい凶器である巨大なハサミ持ったコトワリ様に追いかけ回されたり、道中血痕どころか生き物の死体に高頻度で遭遇したり生の腕を見つけたり
死に近いのは圧倒的にハルの方なんだよなぁ ひっそりとコトワリさまにバラされたモブさんかわいそう 鎮守神で言えば、つぐももで
「土地を守護する神々は素質のある者に試練を課し、果たした者に力を与えてその地を鎮撫を行わせる」
みたいなのがあったけど、ムカデは清め塩とお守り、コトワリ様はタチバサミを与えているね
こともちゃんはまだ引っ越しの様子はないけど、ハルの場合お役目を果たせる期間が殆どないなぁ
流石に土地から離れるのであれば、鋏返却許してくれるんだろうか? 前作でことも先輩のお姉ちゃんが年内には取り壊すと言っていたのに2年経過しても大分残っている商店街
夜になるとどちらも大人ですら出歩かない町なのに花火大会が開催された謎
我々が考えている以上にあの地域はヤバいのかもしれない >>207
多分、霊障が凄くて昼間しか作業ができない
あそこの花火大会はあれだ、ベランダや屋上で楽しむもんなんだよ
見終わったらカーテンを閉めればそれでおk 花火大会の町は北にある町で、こともちゃんの町は東にあるような…
あの一帯はどこからが夜廻しても安全なんだろうな
小説の男の話を信じるなら四駅離れた土地は普通みたいだが 安全な町(花火大会開催) 安全な町
ハル&ユイの町(ヤバイ) となりまち(ヤバイ)
MAP的にこんな感じなんじゃない? >四駅離れた土地は普通
停車駅を跨いで通勤する人は災難だよな
終電とかでこともちゃんの街や隣町を通過する時に、ふと窓の外を見たらあり得ないものが見えたり車内に入り込んできたり
電車の運転手も敢えて「見えない人」を選抜して運転させていたり? >>211
面接でしれっと「あなた、幽霊船!とか見えます?」とか聞かれるのは嫌だなあw 帰りの電車で日に日に大きくなっていく群霊を窓から眺めるのがサラリーマンの日課かもしれない >>211
客はともかく運転手や車掌は見えてないとヤバそう
慣れてる乗客が自然とカーテン閉めるとかはやってそうだな そういえば今回メリーさん当たり判定あった?
藁人形使おうとしたら勢いよく突進してきて凄い押されたと思ったらアイテム落として消えたんだけど メリーさん、初回死んだわ
2回目は延々走ってたら消えてくれた メリーさん図書館到達前の段階で看板に隠れるだけでクリアできるから随分やさしくなったよね
初回プレイの時は馬鹿正直に藁人形投げたけど 前作も今作も藁人形で対処したわ
攻撃判定とかじっくり確かめられる相手じゃないからなぁ。>>217の話が気になる 俺もメリーさんから走って逃げたが、後ろから押されてダッシュ加速しただけで接触死亡しなかった
挙動からして触れていたのは明らかなので、何か特殊な仕様なのかな あそこイベント前にネコ引き連れすぎてメリーさんの足の踏み場無かったぞ ネコってお化けと引き合わせると逃げたあとスッて消えなかったっけ
メリーさんには反応しないのか? 深夜やってから前作やってるんだけど、前作の方が絶対難易度高いねこれ
虚ろな霊→街灯下の影の下位互換
雨女→貞子の下位互換
タイヤ→テケテケの下位互換 山の怪→道ふさぎさんの上位互換
虚ろな霊→街灯さんの上位互換(街灯はそこらの石で止まる、虚ろは暫くしてからじゃないと手に入らない紙飛行機でないと止まらない)
偽ハル→中ボスの癖に前作ラスボスと同難易度
金魚→当たり判定が出来たので超上位互換
机→裏返り夜廻りさんの上位互換 >>225
一部の雑魚(ヒトデ、バーニングマンなど)と貞子と肉まわりさん以外は深の方が避けにくくね?
光ないと見えない奴やゴリ押し不可なのも多いし マラソンマンは光当てると逃げるからてけてけは比較対象ではないような
どうでもいい情報だけどアートブックでは「ストーカー」ってタイトルが付いてたから正式名称はストーカーかも シャキンシャキン音出す凶悪なおばけはあれ止められんの? 取り敢えず物投げれば簡単に誘導できるからくっそチョロイよ
気付かれたら看板とかに隠れないと死ぬけど 追跡モードでも紙飛行機は有効じゃないっけ
接近されてから投げても大抵間に合わないという意味では確かに死ぬけど 無敵の看板・茂み隠れだけどいつか看板ごと両断するヤツが来ると思ってビクビクしてたが
特にそんなこともなく安心したような残念なような 廃屋入口の近くにある「この危険この先火事現場」うんぬんて書いてある看板の
隣にある木のグラが毎回おかしなことになってて気になる
単純にバグってるだけなんだろうけど場所が場所なだけについ勘ぐってしまう 廃屋で書斎の鍵取った後に出てくる幽霊たちに
後ろ向いてカニ歩きして近づいたら普通に殺されて笑った
ただその後同じ階の電話の所に戻されてシャンデリア落ちてくる演出無視出来たからタイム短縮になると思う さっきユイで2回バッドエンドした後真エンド終わらせて来た
もうこれ主人公コトワリ様だろ 廃屋の本棚と電話が置いてある場所で柱が戦慄いているのってランダム発生かな? >>241
エリアに入った瞬間からライトの光を当てるまでだと思う >>242
そうかありがとう
発生する時としない時があって発生条件がよく分からなかった コトワリ様が仏像潰すところってやたら小気味良い音でたたっ切ってくれていいよね… ユイ編の最初らへんで、ビッチャンビッチャン音だしとったやつがいたけど
あいつなんだったのかな?
ライトないから見えんし コトワリさまは生贄が合体ロボでもいいってのが解せぬ
それがいいならもう生贄の対応範囲広すぎるだろ
本体から5本突起が出てれば生贄として使えんじゃねーの 本来絵馬のコストは神社の床のヒトガタで賄ってたけど使えなくなってたから
神社廻りのカラスや山怪異をコスト代りにしてたんかな ユイとハルのクラスでは糸で作られた人形のストラップが流行ってたらしい
コトワリさま対策として誰かが意図的に流行らせたように思えるのは考えすぎか(実際に小説内で身代わりの役目を果たしたし) 限定版についてる小説にあったな
クリア後にラスボスのとこに落ちてる 糸を纏めた人形なら100円ショップでも売ってるな
ところでコトワリ様に左腕を切られてから脱出しようとするシーンで画面が赤くなるから気付かなかったが
画面の赤色が濃くなる度に足元に血溜まりが出来ているんだな ラスボス手前の地蔵群も封印や鎮魂じゃなくて
コトワリ様召喚用の予備弾倉だったんだろうか >>247
人形でもロボットでもあくまで概念的に手足首がないとダメってことなんじゃない?
神社のあれも意図的に人型って意味で造られたか神社パワーでコトワリ様も反応したみたいな
でもそうすると通常の人型から外れたED後のハルちゃんはコトワリ様の攻撃対象じゃなくなったりするのかな…? ロボットは確か手足が車? トラック?とかだよな
手足の指の数とかそういうのは考慮しないだろうから、ドラえもんでもおkなのかな?w 消しカスを人型に固めたもの
ジオングのガンプラ
ノートを人型に切ったもの
地面に缶スプレーで書いた人っぽいもの
ギリギリッス! 看板が工事中とかの人が描いてある奴だったら危なかったかもな >>256
ラスボスのテリトリーだし、あの無数の地蔵は無縁仏を供養するためのなのかと思う >>261
ジオングは足が無いからダメじゃね?
アシュラマンのキン消しだとどうだろう 手足首が足りない分だとアウトかもしれんけど、アシュラマンみたいに多少パーツが多い分には問題なさそうだけどなぁ
ただパーツが多すぎたり手足首の配置がめちゃくちゃで人型とかけ離れすぎると代償と認識されない可能性もある オバケになってユイやハルを追いかけまわしたい bgmデッドセルがいい >>267
あの町で交番勤務なんて悪夢だと思う
特に見える人は
それ考えるとコンビニはなんで営業時間決めないんだろうかな?
小説版でも触れられてたけど、夕方以降は人出がパタリと無くなるから深夜営業なんて儲からないだろうに
後、その時間に居なきゃいけない店員もな
10歳前後の少女が店の外をウロウロしてても注意しに出てこないという事はそういう事かもしれない >>269
逆にコンビニ故だからじゃ無いかね?
地元の酒屋とかがフランチャイズ参加するんじゃなく
会社が直営するタイプの。
ショッピングモール見込んで外部から店建てたら
あの町の事情なんて実際に体験しない以上理解出来んだろうし。 お化けの何パーセントかは実は主人公にとってはお化けに見えてる大人だったりしてな ハルの部屋に飾ってるコレクションて何基準なんだろ手に入れた順?
奥歯床に落ちてるのにかざぐるま飾ってないという >>271
ストーカーがマジのストーカーだったらやだな
凶悪なお化けが通り魔とか >>269
夜間コンビニは店員には危険な場所だが通行人には貴重な避難場所だからな…
幼女たちは金がないから無意識に避けてるだけで夜の地元民の駆け込み寺として機能してる可能性が >>274
逆に幼女先輩はぺったんなんですね、わかります ハル「more your day」ドキドキ
コトワリ様「…」
コトワリ様「セーフ」
ハル「にっこり」 あの店舗だけ盛り塩、小石、藁人形キット等売ってる可能性が 今回10円がセーブだけじゃなくて賽銭箱や自販機に入れたりできたけど
そういう買い物要素があってもよかった…かな?
そういうゲームじゃないか >>272
幼女先輩はサブイベ景品プラス拾い物いくつかだけどハルはカセット以外はサブイベ景品のみパズルすら飾らない
個人的に普通のものも飾って欲しかったな >>280
それよ
前作では何気ない拾い物が何気なく置かれてるのを発見して何気なく嬉しくなるのが楽しかった
サブイベアイテムとて「おっ、アレだ」とはなるのだが、イベント演出で印象付けがある分、全体的に前作の置物より特異的なんじゃよね ようやく深夜のほうプレイ終わったので来た
先に進んでください連呼怖かったなあ 山で拾う壺が凶悪過ぎてね
何も入ってない筈なのに赤い目が光ってるとか明らかにヤクブツじゃねぇか >>280
答えあざす
パズル飾らんのか…奥歯いらねぇよ… 最初は普通の女の子の部屋だったのにどうしてこうなった・・・ いくら女の子でもハイエースされて大人の階段上っちゃうとどうしても、ね。 ミニゲームのハルを探せって今考えたらハルが行方不明とかゲームオーバー時のユイ死亡とか「もう手を離さないでね?」とか本編のネタバレしまくりだったな
特典のキャンバスアートもスタッフロール後のネタバレだし
軽くネタバレされてもそれを凌駕する予想以上の結末だったけどな キャンバスアートが唯一の救い
クリア後に見ると泣けるんじゃ >>288
ネタバレっていうか、伏線って感じだったかもしれん ハル「ゆいの…ゆいごんをひろった」
ハル「…ゆいのゆいごん」
ハル「…」
ハル「……ふふっ」 >>291
アイテム入手した時にこれ思って一人笑ってた 俺も、まさか由来とは思ってなかったから、ふふってなったわw ユイは「結」が由来だと予想されてたのに実は「遺」が由来だったという衝撃
始めから死が約束されていたユイちゃんカワイソウカワイソウ いっしょにきてあげて 幼女先輩とハルユイって同じ学校通ってんかな?
クラスの女の子たちが読んでる少女漫画があったから、あんな町でも人数がいることを考えると恐ろしいな >>297
解放したマップには隣町しかなかった
家の数的に1つの学校に収まりそうだから
あり得るかも
学校前の道がお化けで通せんぼじゃなくて
安全第一のフェンスで閉鎖されてたのが気になるけど >>306
なんか工事中だか点検中で封鎖してますって貼り紙あった気がするよ >>296
でもかみのきれはし1を見た感じユイは前向きになろうとしてたよね。
ハルとも会えないわけじゃないし、ユイの性格なら学校で他に友だちも作れただろうに……。 人の心の弱さに付け込んで死に誘う悪神許すまじだよな >>308
なんか家庭ひどい状況だったっぽいし
クロは死んだし、もういろいろ限界だったのかな… 実際友達多そうなユイがなんでハルだけを特別視してたのかは気になる >>311
手の掛かる子程可愛いの法則かも?
自分が暴力振るわれたりネグレクトされる代わりにハルの世話をする事で自分は必要な人間であると思って満たされていたとか ウソを言っても問い詰めたりしない、何も言わずにウソの意図を汲み取ってくれる
ユイ自身がありのままでいられるからハルが大好きだって小説であった
家庭環境がアレだから自分の本心とは違うことを親に言わないといけなくて、虚言癖みたいなのがついちゃってたのかもしれない ユイは無理して強がってしまうタイプなんだと思った
つらいときでもハルに心配かけまいと嘘をつく、ハルはその優しさを汲みとって何も言わずにそばにいてくれる
強がりの自分も傷ついてる自分もハルはまるごと受け入れてくれてるってことなのかなと >>314
クラスの皆は「ハルのお母さんみたい」って言ってたけど
実際はユイがハルに対してお母さんを感じてたのか
子供霊もママ、ママってハルに近づいてくるしな 常識的に考えて定期的に子供が工場で発見されたり神隠しにあったり四肢欠損したりする学校があったら廃校待った無しだわな 団地のでっけえ顔はなんなのだろうか隠れたら赤ちゃんの声が聞こえていなくなるし マンママンマの霊と赤ん坊の霊の見た目が露骨に違いすぎて笑う オイオイオイオry←子供の霊より早いやつ
オイ……オイ…オイ!!(キレ気味)
↑電話なりまくるボスが出てくる前
ヲイ!ブオン…ヲイ!ブオン…ヲイ!ry
↑地面から生えたり引っ込んだりする無殺生霊 隣町で後ろから爆走して轢き殺しにくる幽霊は未だに慣れない
あいつが出てくるたびにビビる 縦に警戒していたら、嘲笑う様に横から突撃してくるしね 隣町の例のトンネル向かうときの地蔵の直前でてけてけに襲われたときは
よく初見で避けれたなと自分で自分を褒めたくなった てけてけ判定デカくて避けたのに引っかかるんだが
前作もあんな判定してたっけ 商店街とトンネル向かう途中で出るのだけは覚えてるからそこらは道の端通ってる
それ以外で出てくるところあったら自分の反応おじいちゃんだしまあ死ぬだろうなあ ハル「視える、私にも刻が視えるぞ!」ピキィーン! 見せてもらおうか、ゆうきのエンブレムの性能とやらを! 地獄の仲間達(ポロ・クロ・幼女先輩の左目)
と協力して超難解ダンジョンから脱出しよう! てけてけにホーミング性能あると思い込み1時間ぐらい詰まった思い出
ユイちゃんなら地下世界で決意を抱いてるよ ユイは縁切りした事で敵からは解放されたと思ってたけど違うのか
ハルあそこまでして親友が地獄行きとか悲しすぎるんだが ことも先輩やハルが供えた花が百日草じゃないか?と考察していた動画が有った
画像検索したら確かに供えた花と同じ色で似た形の物が多かった
花言葉は「別れた友を想う」「絆」「注意を怠るな」
クリア後のイベントで先輩何でお供えの花を渡すんだろう?と思ったがハルに上げた理由が何となく分かった 公式ページの発売記念絵ではハルとユイは向日葵に囲まれてるね
花言葉は本数によって違うらしいけど愛に纏わる言葉が多い こともに対してのお姉ちゃんも、ユイに対してのハルも、ハルに対してのこともも
皆「何があったかは詳しく聞かない、ウソや沈黙に対して問い詰めない」って気遣いするよな
本人が打ち明けて楽になりたいってならない限り、喋らせて辛い事悲しい事を思い出させる必要は無いってスタンスなのかな
歳の割りに思いやりが深い しかし何度聞いてもメインBGMは素晴らしい
後味の良い切なさだわ
仮に天平が作曲してたら、バックコーラスで賑やかしに来るから、
この廃墟感と透明感と不穏感の調和は生み出せないだろう この夜廻りの世界観で、ユイちゃんは無事天国に行きました めでたしめでたし
とかツマラン気がする
地獄でクロ、ポロと一緒に数々の霊や鬼たちの攻撃を掻い潜って、
成功の暁には神社のお賽銭箱から血まみれで出てきて生還と思いきや、
また新たな地獄に墜ちるというDLC希望 続編あるんかなあ。
ユイのハル救出編はやりたいけど。 次が出ても、今回みたいに主人公は変わるんじゃないかな 主人公は幼女だろうけど犬+左目から親友+犬+左腕と失うものが大くなってるからな
次はどんな目にあうやら とりあえず最初のチュートリアルに抗う幼女だらけになるのは間違いない なーに、チュートリアルに逆らったら普通に死亡演出入れて
何事もなかったようにタイトルに戻せばいいからへーきへーき 次は何も失わずにむしろ何か増えるよ
額に目玉とかついたりするよ 超高性能車椅子で夜の街を疾走するターボ幼女が誕生するのか 次回作が出るとしたらクリア後には義手にハサミを仕込んだハルちゃんが夜回り先輩として出てくるんだろうなぁ
守護霊獣チャコを引き連れて ユイパターンで主人公が死んで大切な人を影から助ける展開に(ゴーストトリックみたいだな)
終盤では誤解から大切な人に除霊されそうになるが、途中で黒幕が登場
黒幕と戦い押さえつけた所を自分ごと封印するようにお願いしてお別れのラスト 夜廻5くらいまでいったら今までの主人公が失った部位からできてる合体幼女が出てきそう 次回作のタイトル
・大夜廻
・超夜廻
・夜廻 極
・夜廻 極改 夜廻・解
夜廻・転
夜廻・痛
百夜廻
白夜廻
徹夜廻 夜廻 The old hunters edition >>365
ドーモ、ヨマワリ=サン。おばけスレイヤーです。 三作目はそろそろ主人公の守護霊的なものが出てきそう
守護霊使ってお化け退治する感じで SIMPLE2000シリーズ Vol.XX THE 夜廻 >>374
幼女先輩の孫娘が主人公で、幼女先輩を降霊するのか 幼女先輩がそれこそアグニカカイエルみたくたたえられてそうだな そろそろ過疎村とか遭難して無人島夜廻する変化球投げてきそう >>387
シリーズ累計
初作が5万本売れて、今回も同じ数売れた
故に10万本 売り上げ落とさずに一か月で前作の総売り上げまで届いたんだから大したものだろ steam版のセールから入った俺みたいのもいるだろうしもう少し1作目売れてるんじゃないかな? なんで今回のラスボスはまったく説明なしにしたんだろうか。
なんの妖怪かとかなんの神様かとか少しもにおわせる要素がないとなんだかわからないじゃん。
前作の山の神は元が何かにおわせる程度の説明はあったじゃんよ。 一応赤い糸や死者と結ぼうとしたり、大量の無縁仏?があったりとにおわせる描写はあるよ クリア後のお姉ちゃんみたいな語り部を自然に用意出来なかったからでは
ことも先輩がアイツに関して知ってても不自然だし >>387
ホラーゲームとしてはバイトの次くらいに売れてるんじゃねーかな 駄目だーツチノコみつからん
自販機2つのとこなんかあったっけ?
お化け自販機と自宅裏は行ったけどいないし・・・ 飼犬がチャコなんだしユイちゃんの命が3つくらいあってもよかったよね… 先輩のお守り割りと終盤にもらったから
ここで使うかー
そしてさらわれる 昔、3DSで出てた、うしみつモンストルオみたいに幼女達がお化けと踊るゲームもいいなタイトルは夜廻ズムで 次回作は、神と接触して死に触れた左目に魔眼が宿った幼女先輩と
左手がオートメイルの義手になったハルがお化けを蹴散らしてくれるはず 今回屋内探索もあるって言うからついに廃病院と廃校が来るかと思ったんだけど無かったのでそこは残念
次回があれば期待したいなぁ 自分の町で線路と橋が縦に並んでる近くに謎の階段と池と白紙のメモあるんだけどこれ何?
マップの空白から足された感じがするんだけど >>409
花子さんと言えば学校のトイレなのに校内の舞台がないから夜廻シリーズでは路上うろついてる花子さんカワイソウカワイソウ 合言葉合ってんのになぜか受け付け拒否になってしまう 累計販売十万本記念イラストことも先輩の左目が健在でユイも生きていてハルも左腕が有る
…無理だろうけど本編でも実現して欲しかったな >>410
見当たらんけどどこよ
てかゲーム終了すると手に入れたみどりのツチノコが消えるバグがあるな https://i.imgur.com/xQautaS.jpg
昨日クリアしてなぜかこの子思い出して泣きそうになった。
BGMといえるものが一つしかない(ED曲)がクる奴にはそれがヤバいくらい琴線にクるね。 ダメだ何度やってもパスワードが違いますになってしまう
多分緑のツチノコのカタカナの部分だけうっすらと灰色の〜が引いてあるからそこがなんか間違ってるんだと思うんだけど
間違いがさっぱりわからんしもう寝るわ 残すは黄色だけとなったけど眠くて限界なので寝ます
順位どのくらいなんだろうなあ >>416
自分も昨日パスワード入力で躓いたけど、ーも含めて一つ一つF7で片仮名変換して入力してったらなんとかなったよ
>>420
昨日の23時の時点で80位くらいだったからもう100越えてるかも セミの標本って…
実は開けた瞬間リアルでセミファイナル仕掛けてくる作り物だったら面白いけど バグで緑のツチノコ踏めない
前は踏んで拾えたのにセーブし忘れたのが仇となったわ 遅ればせながらツチノコ見つけたけど先着はやめてよね!抽選にしなさいよね! 416だけど灰色云々は全く関係なかった
421さんの言う通りやったら普通にいけたわ情報ありがとうございます
でももう200超えちまってるから壁紙しかもらえなかったけどね 待望の三作目がごらんの有様だよ!ってなってしまうのか…もういやだ 廃屋といっても日本家屋の廃屋を探索したいなぁ…それじゃ零と一緒か 屋内はそんなに興味ないんだよな、夜道探索アクションだし
しいて言うなら閉鎖された遊園地とかがいい 屋内のデメリットは狭いからお化けをあまり出せないところが多い(廊下とか)
あと迂回して目的地にいくとかもできない 学校の中歩きたかったなぁ
クリア後の裏ダンジョンみたいな感じで隣町の学校に入れればよかったのに 何から何までイヤである。こんな風に鬱屈したときのためにこそ、ツチノコという幻獣がいるのではないか。[そうだ、ツチノコを探そう] そもそも室内入ると夜廻の意味がない
下水道とか洞窟なんていつ入っても真っ暗やろっていう いつも暗い場所だとしても昼と夜とじゃ全然違うと思うけどなあ
夜は暗いから怖いんじゃなくてお化けの時間だから怖いんだよ 俺も夜だからこそだと思うな
廃墟好きってのもあるけど次あるなら屋内はまたやって欲しい 屋内って結局一本道だしイベント終わったら行くこともない それなんだよね
街は徘徊するけど屋内には行かないんだよね 今日も黄色が見つからないまま寝ることになってしまった
満遍なく回ったと思うんだけどなあ…また明日探そう 一晩で200人クリアできてるってことは、まあまあな難易度なんじゃないかねえ 今回地蔵(電話)セーブが一時保存じゃなくなったせいで屋内でセーブしちゃうと自力でしか出られないの地味にきつかった クリア後くらいはいつでも帰宅機能復活させてもよかったんじゃないか あの超帰宅スキルは先輩だからできたことなんだ
並の幼女に求めてはいけないんだよ 洋館よりは武家屋敷的な屋内を徘徊してみたい
昼と夜じゃ全く違う不気味さがあると思う ベタすぎるけど夜の病院も廻りたい
謎の事故で左足を失ったお姉ちゃんのお見舞いに来た幼女が主人公で 続・夜廻
深夜廻惨
夜廻〜散〜
永夜廻
夜廻3rd
うーん… >>442
下水道は実質強制スクロールだったな、永続的に追いかけてくる泥 深厄夜廻
新しい夜廻の主人公はおとこのこ(漢字は好きなのを選べ)! 今までが百合ゲーだったんだから主人公男ならBLゲーになるのは当然だよなあ? 深はともかく無印は明らかに普通の姉妹だけど
そういう目で見る人には女性が二人いれば百合だからな なるほど
まあ嗜好は否定しないけどちょっと疑問に思った 何を言っているんだ?
描写が無ければイメージで保管するのは考察の基本だぞ
ただそのイメージが腐ってるだけだ 大きな武器は男根のメタファーでそれによる少女の出血はうんぬんかんぬん かみのきれはし1
だれかのメモみたい。
ラブコメはやめろ・・・
・・・ってかいてある。 男の子がラスボスに取り込まれて一騎打ちからの、主人公に無言で野の花を一輪渡して、霧の向こうに消えていくED >>443
街も道幅が小さく感じてなんか怖さより不自由さを感じる
前作より年齢が上がったことを表現してるのかもしれないけど広い方が真夜中のボッチ感出ていい 一度クリアするとまず行く事無いけど廃電車の中から見る景色めっちゃ好き なんか前作、今作やってみるとあの町って完全に夜で歩いたら確実に死ぬことが当たり前だと思うが、
普通に花火とかやってるところを見ると百鬼村的な感じで住民が強いパターンじゃないかと思える。
幼女が歩き回って神様倒してるし、姉は知らん。 >>473
前作のサラリーマンは壁に向かって見えてないふり聞こえてないふりしてたからみえてるんじゃないか?
幼女先輩とか茂みに隠れて見えてませんと動かず気配だけ感じ取るでお化け対処してたから、
もしかすると目をつぶって聞かない隅っこで動かないふりしとけば対処できるのかもしれない。 そろそろ二重人格の主人公が主役になりそう
クロックタワーゴーストヘッドみたいに
クロックタワーも基本逃げたり隠れたりするゲーだな
反撃できるシリーズとか3みたいなのもあるが 初見だとコトワリ様はどうしてもシザーマン連想しちゃうよね…実態はぜんぜん違うものだったけど 次回作は犬が助けてくれると見せかけてラスボスにしよう
ホーリーピラーの如く >>479
チュートリアルでダッシュの説明中に飼い主が追っかけてきて車に轢かれる図しか見えない 皆あんまり興味なさそうだけどアクリルキーホルダーの追加来たな
https://twitter.com/shop_prinny/status/913694784258154496
ちょっと待って!よまわりさんと道ふさぎくんが入ってないやん!
あくまで「深夜廻」のグッズだから前作組は幼女先輩すら居ないのか ゴシュジンサマドコ?
ボクヒトリサビシイ
ボクカワイソウカワイソウイッショニキテアゲテ >>482
この手グッズは作っても採算取れる感じがしない。
昨日つちのこパス突っ込んで壁紙貰ったけど300番台だった。
みんなクリアしてないな? 粘るべきだったろうか、500番…は、いらんか。 ツチノコ382位だった
まだセミの標本狙えるぞ!
あと探索中に気付いたんだけど、犬に見つかった状態でマップ開くと犬がその場で固まるな
犬は避けるの簡単だしたいして役には立たないバグだけど 初代ディスガイアの味方殺しエンドといい、魔女百といい、深夜廻といい、日本一はダークなエンディングが得意なんやな
こういうストーリーだと必ず「ひねくれてる」とか「ハッピーエンドじゃないとつまらない」とかいう輩が出てくるけど
クリア後もずっと頭に残るって意味ではこういうストーリーもいいかなって思う ラピュセルとかえぐかったし
日本一はそういうのスパイス的に入れたがる傾向にはあった。
漫画家とかテンション高いギャグ作品続けると疲れるらしいし
ディスガイアとか続いたからスパイス的に入れてた物を
具材としてメインに添えるようになったのかも >>486
文字部分だけ色変更かな?
ハルもユイも何も悪い事していないのに大人の都合で苦しんでいる… >>489
どう言う内容で話題になってるのかなと覗き込んでみたらツイッターで自分がなぞって書いてみた画像が既にでててビックリしたw
早いw 解読ご苦労さまです
もっと進めれば、ハルの失われた秘宝の隠し場所とか書いてありそう ハル「私がなんで死んだのか、確かめなくちゃ…うん、自宅のHDのデータを消してから、山に行こう」 ハルのHDにはどんなデータが入ってるのかな?
やはりユイの盗撮画z誰かが呼んでいるような気がする、行かなくちゃ 前作の山の神戦は戦場が別次元のフィールドというかいわゆる向こう側だったわけだけど
今作のラスボスのフィールドはおそらく現世だよね
あの規模のサイズの生物がこっち側に存在するなら自衛隊動かしてもいいんじゃないかな
ていうか普通に政府の極秘研究機関とかありそうな世界だよね 初見だとハルちゃんが後追いルートに行っちゃう人が多いからね、仕方ないね 「研究員の日記」
今日、政府のおえら方から新しい怪物の世話を頼まれた。
ユイとかいう女の子みたいなやつだ
生きたエサがいいってんでブタを放り込んだら、足をもぎ取ったりさんざん遊んだあげく、やっと食いやがる ハルを殺したら次は誰を引きずり込んでたんだろうな
やっぱりハルの祖母と両親か、邪魔なチャコか 前回の話だとことも母(殺され)→ポロ(殺され)→ことも姉(殺されかける)→こともが身代わり(現在も狙われてる)の順だったな。
今回はユイ(殺され)→ハル(生)だけど悲しみ心が弱ってる人物を誘って引きずり込んでるから次は該当し得るのはハルの肉親だろうね。 小説持ってないから知らんけどクロはユイの身代わりとかではないの? .>503
ユイがハルを助けに行ったときに身代わりで死んだとハルが言ってたんじゃなかったかな ハル(何故かハルを対象にされ引きずり込まれるがユイと一緒に助けにいったクロが身代わりで生還)→クロ(身代わりで殺される)→ユイ(引きずり込まれ殺される)→ハル(探しに行って囚われるがコトワリ様で腕を犠牲に生還)
という感じか。
初回限定版の小説だとハルが引きずり込まれる前の話しか書いてないから対象にされたかも理由もわからん。
いっそ夕闇からプロローグまでのエピソードを追加コンテンツでプレイできたらいいのに。 steam版買いたいんだけど、これマウス操作できるのかな ユイがハルを助けに洞窟乗り込んだ時は単独でだからクロは付いていってないでしょ。
クロの死因は不明。 ユイ編はユイのスタミナがハルより多い代わりに消費アイテムの最大所持数が半分(切り捨て)
お化けの襲撃も熾烈なモードとか良いかも >>509
たぶん勇者チャコみたいにどこからともなく現れてお怪異の撃退してくれてたんじゃないか?
勇者チャコと違って途中で逃げて生きてくれという指示をしてくれる人がいなかったからそのまま忠を尽くして果ててしまったんだと妄想してみる 確認したらかみのきれはし8に
「ハルの代わりにクロが死んだ。
あれから、クロが私を呼んで泣いている。いかなくちゃ」
たしかに単独で行ったことはわかる。ハルの代わりにどういう風にかわりに死んだかは不明なままなんだよなぁ。
まぁそこらへんは後に小説であかされるのかな? 427位だったー
死になって促されてるのかな
セミ狙うなら日曜の夜あたり? >>516
もしかして道を歩いてたら急に石を拾って投げたり進んでくださいって声が聞こえない? 気になってたんだけど、かみのきれはし8(>>515)っていつ書いた物なんだろう
クロに呼ばれて裏山へ自殺しに行った時はクロの亡骸を手に持ってお墓を作りに行った時
自殺直前に書いた物なら、亡骸を埋めずに放置してた事になるけど・・・ 普通にそうじゃないの
死んでその日の内に埋めに行ったわけじゃないだろうし
あと、自殺しに裏山に行ったわけじゃないと思うよ
埋めに行って、そのまま帰ろうとしたけど声に操られたんでしょ まずハルを連れて帰らないといけないから止むを得ず一度置いていったのでは
その後帰宅して次の日の夕方山に取り残されたクロが呼んでいると日記に書いて山に行く、亡骸をちゃんと埋めてお墓作る。死ぬ。
これは想像だけど、ハル救出で門限を守らなかった事からユイ母の精神的・肉体的暴行があったかもしれない
既にメンタル崩壊寸前なのに学校に行ってハルの前では笑顔!で無理を重ねちゃったらそりゃ余裕で死に誘えますわ 千円札置いて家を空ける人だから、どっちかいうと放任だと思うけどね クロの体に酷い傷があったらさすがに手で持って運べないだろうし
ポロのように血まみれの死に方ではないということだけは間違いない
ユイがラスボス洞窟の近くに埋めようとする思考はよくわからない >>521
他所の家にお泊りは許されてないから少なくとも夜は自宅に帰らないといけないのは確かみたい
放任ならお泊りはむしろ自分が面倒みなくて良いから許可するんじゃないかなぁ? ユイ母「何かあった時に誰の責任になると思ってるの‼ このハゲ〜〜〜!!」(暴行) 【現金あみだくじ←最低1万円GET!】
数字を選んで最低1万円
もれなく全員必ずもらえる!!
チャリティあみだくじに
あなたも挑戦しませんか?
やることは(1)~(4)の番号を
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(*当てた現金はその場でもらえます!)
気になる4つの当選金額は
『100万円』『30万円』『5万円』『1万円』
外れても最低『1万円』
当たれば最高『100万円』
もれなく全員当たります!
↓
http://ula.cc/GU6v5lfYhR
(※規定数に到達次第即終了します。) >>523
それ父親の方じゃない?
父親がゆくえふめいで母親がキチったから、両立しないかもしれん 母親の方が行方不明になってたら鬼父が始まってた可能性 >>528
小説時点で父親消滅済みの前提で考えてたわ。ハルに依存したり犬飼ったりしたのも家庭崩壊で傷ついた心を癒やすためな印象あるし
厳しかった父親がもう居ないのにそれでもお泊りできないということはユイ母も同じスタンスかなって
あの時点でユイ父まだ居たのならそれはそれでヤバいな…たった数日で全部の不幸がユイに降り掛かったのか >>530
ああ、なるほどねえ、すでにいなくなっていた可能性はあるな
本文を確認したら、かつてユイが言っていたという地の文でしかなかったから、
本当は、父親がいなくなって家がごたごたしてて帰らないといけないんだけど、
理由を聞かなかったハルが勘違いしたという方向でも考えられる 文章が死ぬほどわかりにくかったので書き直すね…
本文を確認したら、『「父親が厳しくてお泊りできない」と、かつてユイが言っていた』という地の文があり、
小説内現在時刻では、ハルはユイに理由を尋ねていなかったので、かつての情報で理由を判断したけど、
父親はすでにいなくなっており、母親が発狂したので帰らなくてはならないのが真の理由だった、
という可能性がある
ということが書きたかったのです >>531
そりゃつれぇでしょ、いっしょにきてあげて >>533
まー既に父親が居なくなったとしてもお泊りできない理由聞かれたら「父親が許さないから」って答えたと思うけどね
ユイはハルに心配かけるくらいならウソを付く性格だし
実際の所ユイ父が居なくなったのはいつの時期なのかわからないね 仮に前作と同様に父親がいなくなった理由が引き摺り込まれたからとかだったら、
次にその子供のユイが引き摺り込まれてるんだから残された母親悲惨過ぎるよな。
負の連鎖で今度は母親もなんて言ったら救いがない。 >>539
/| /l
シャキン ||//ミ
シャキーン! ||/
/Oヽ
((/∧ヘ))
/⌒)/つ)
/ /~||
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/ /_∧/ /
f /´Д)/
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| // /
ヽ_| /
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ノ (_ ヽ
/ ノ ヒノ
/ /
( i
\) >>538
コトワリさま「聞けてよかった(シャキンシャキン」 ひと昔前なら先輩ハルよまわりさんやことわりさまのAA作られていそうなもんだが
ツイッター流行ってそういう職人さんが出にくくなったのかもな ネグレクトする奴に限って世間体を気にするんだよな
あくまでも心配なのは我が子の身の安全じゃなくて自分の世間体
出て行けとか言う割に本当に出て行こうとしたり他所の家に泊まろうとすると全力で阻止しようとするのはそれ
ユイの父親の場合入浴時に虐待の痕跡を知られるのが嫌だったんだろうけど
どっちにしろ女の子の顔を躊躇いもなく攻撃出来る人間性の両親は共にクズ >>543
だってジェネレーターにかけるとこうなるんだもん…真っ黒…
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` ` ` 4, _jXMNMMNMMMM#C<
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` ..Jd#HHHHHHHHMF` (TMMW@"!
` ` (T""""~!` .NN# '
dMM' ` `
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d@t ` `
` ` `.@t `
` ` ` ,' ` ` ` `
` ` 昔AA作ってたから久々に作っても良いけどそれよりイラスト描きたいんだよな
それにAAってしつこく貼ると荒らしになるし容量的にも好まれないし 今回スタミナ3段階から2段階にしたのはストレス感じさせないためかな
スタミナゲージの区切り超えても汗は出るけど遅くはなってないよね ボスとかは即死で良いけどランダムに出てくるおばけとかは一回接触は服が脱げるくらいに緩和して欲しいな
廃屋の上から振ってくる変な汁で何回死んだことか… >>545
アンカーをつけるとずれずに見れる・・・けどよくわからないw 公式HP、ユイとハルの2パターンあるけど
ハルの時にカラスに接触せず放置しておくと後ろに鏡ハル出るのね
知らなかったよ、他にもなんかあるのかな? 夜廻シリーズ屈指の悲惨な人生を歩んだのに
挙句の果て段々変態レズキャラ扱いにされていくユイちゃんカワイソウカワイソウ あ、ツチノコだ!
順位は474位でした!
もうちょっとでセミの標本だよ、がんばってね! 都合よく服だけ溶けるんですね
裏技で半脱ぎ状態で図書館の鏡まで行くとボスも半脱ぎになります…とかありそう ダム通る時のちっちゃい奴ら素早く突破する方法が思いつかない
一々看板とかに隠れてたら遅いしかといって強行突破すると普通にガメオベラだし >>563
素早く突破するのではなく光を消えるまで当てて、
数を減らしつつ安全を確保しながら進めるのは? >>563
懐中電灯向けておいて、9回鳴くのを待てば消えるぞ >>564-565
普通にするならそうするけど早解きしたいの!2人の死体をいくら積み上げてでも!
真面目な話あそこタイム優先で進めてると普通に難しくて笑う
幸い固定配置だしライト当てればすぐ退散するし頑張ればなんとかなるかな まぁハルちゃんくるくる回転懐中電灯してると安全だけどどうしても進行速度が落ちるしね >>566
それはもう、懐中電灯向けたままLボタンで平行移動するしかないんじゃない? 前作は動かないサラリーマンや色んな人の死体で一応人の気配自体はほんの少しある町だったのに、今回皆無なのが少し寂しい 父親が蒸発して包帯まく程母から暴力受けてるのに、
学校の先生や児童相談所は何してたんだよ
怒りに震えてウンチもれそうになる >>571
よく考えたら花火大会やってるんだから人の気配くらいあってもいいよなぁ >>498
この町とその周辺一体が実験場であるという可能性 >>572
案外記憶が飛び飛びになっていた間に怨霊化して自分に危害を加えたり見て見ぬふりをした大人達を血の棘でグッサリやってたかもな ユイ「お前を最後に殺すと言ったな、あれは嘘だ」
父親「うわああああああ!!」 コンビニ有るんだし夜中で歩く人が居ても良さそうだし
バイクや自動車が走らないのも不思議よな
もしかして主人公の視点には、夜出歩いてる人がお化けに見えてるのかもしれんな… 前作のハゲリーマンや転がる死体が無いのは
前作より更に悪化して僅かに出歩いていた人間も居なくなったからじゃないかな
町の人口も減る一方だしね
コンビニも夜営業してなくてお化けが勝手に明かりつけてるだけだったりして >>577
夜廻の小説だと、大人も何かを感じて夜はあまり出歩かないらしいから、
別の場所でぽつぽつ歩いてる人はいるけど遭遇しないのかもしれんぜ
>>578
俺も不愉快だった、ほかにもいたんだな
>>581
地元の図書館は17時くらいで閉館するから、夜中ならいないかもしれない そもそも土偶展なんて企画展開いてる町に住民が少ないとは考え難い 可能性としてハル、ユイ、犬、幼女先輩だけSIRENみたいに異世界に引きずり込まれた状態になっているというのは?
そしたら住民だけ見かけない理由ができる。 あの町の大人は完全に姿と気配を消す方法を会得しているのかもしれない そういえばずっと気になってたんだけど
クリア後廃工場に行くとさ、よまわりさんが鉄板の陰に入って行って、追いかけるとしおれた花を手に入れられるイベントあるじゃん?
なんなんだろうなあれ……謎は深まるばかりだ >>587
行けるところかなり限定されてたから裏世界の裏というより、裏世界の内部世界的な? 個人ブログのプレイ日記漁ってたら記事にコメント付けてる人が
「ゲーム開始の『部屋の電気を消して画面を見つめてください』という指示もラスボスでは?声に逆らう=部屋を明るくする」
って書いてて目からよまわりさん出たわ。全然思いつかなかったが確かにそうかもしれない いきなりドッキリ系が来るかもしれないと明かり全開で流し目で見てた俺はラスボスに勝利したのですね
そして深夜廻のテーマ購入したけどしばらく放っておくと画面が真っ赤になってすごくビビる >>589
言われてみればそうかもしれんね
開始時のやつ適当に全部Yesで行ったらどうなっても弊社は責任とりませんよって最後に出てきたし 正直言うけど分岐するわけでもなく正解も不正解も無い無意味な選択肢はいらない。
鼠、てめーのことだ。 ワタシにフサフサのかみはあるか [はい] [いいえ] このゲームって進行自体は展開やマップに誘導される一本道だけど
ゲームならではの演出がいっぱい入ってるよな
問いかけに答えても意味が無い事も含めての演出なんだろう >>593
俺はカシマさんっぽくてわりと好きだ
でも正解はほしかったw >>592
視力が悪くなりますよって事だったんだなw
…はっ!!視力を悪くする犯人は隣町の山の神か!? ネズミクイズは正解したら襲われないのかと思ってたけど何の意味もなかったのかー そもそもあのクイズって何を確認したいんだろ?
内容は鋭い牙持ってるのかどうかだった記憶してるけど。 私たちは牙も鉤爪ももっていないか弱い生物ですっていうネズミ駆除に対する訴えだと思うよ
街のどっかにネズミ駆除の看板があった気がする どうせなら次回作は各ステージのボスを従えてラスボス倒すために百鬼夜行して欲しいですね。 ラスボスが強すぎて、もうダメだ…ってなってる所に田んぼ女みたいに成仏させたボスキャラが降りてきて、なんかすごいパワーに目覚めた主人公がラスボスフルボッコとかだったらカッコいいなぁ 低確率で落ちてる100円玉や集めた10円玉で
炭酸ジュース買ってぶっ掛けられる様にして欲しい
タイヤ輸入道あたりに SIREN2の須田シナリオ並みに別ゲーと変貌しそう まあ須田のようになっちゃっら夜まわりさんだろうがコトワリさまだろうが山の神だろうがみんな仲良くジェノサイドだろうな それこそサイレンみたいにクリア後のおまけみたいなら良いけど本編でおばけを力技で撃退するのは
クロックタワー3を思い出すのでやめてほしい クリア後前提だけど。鋏でズンバラリン
あと幼女先輩も使ってみたい、 次回は先輩が塩で動きを止めハルちゃんが鋏でバッサリやってくれる援護システムを 前から思ってたけどライトを当てるとお化けの動きが遅くなる効果をお花に込める幼女先輩は何者なの…
ただのゲーム的な都合か、ムカデ神の神通力を宿しているのか みんなクリアまでお守りなに使ってた?
たまに速くなるやつとか使えなさすぎるよな >>502
あああ、そういうことか!
やっと理解したわ
>>617
青いリボンだけ
クリア後はよまわりさん対策にチャコをつれまわしてる >>617
いきなりディスられて傷心するわ
ゆうきのエンブレム愛用してたのに
よまわりさんが面倒なのでクリア後はチャコ一択だけど えにっきとか一切使わんかったわ
ホタル自体あんまり使う機会なかった 同じくゆうきのエンブレムだわ。
一応各ステージ終了時に手に入るおまもりは、次のステージで役立つようになっているっぽいけどな。
ロックマンみたいに。 よまわりさんによる強制移動されると元の街に戻るのが非常に面倒だからチャコオンリーだった。他の効果って微妙にショボいというか、使う場所が限られたり、効果時間がほんの少し伸びるぐらいな感じだしなぁ。 プレイヤーが有利になりすぎると恐怖も緊張感も無くなるから仕方ないだろうけど
お守りの効果はもっと尖っても良かったんじゃないかなと思う
というか消費アイテムももう少し強力にして、その代わりに入手絞った方が緊張感ある
「頼りになるこのアイテムもあとちょっとしかない…」という心細さが演出しやすいし
紙飛行機がそんなポジションに近かったけど、他はさっぱり頼れない。
石ころは化け犬のエサというイメージしかないし、ゴミ袋は被っても死ぬし、ホタルは対付喪神としてもイマイチだった クリアまではスタミナ系効果を試行錯誤して迷走してたなぁ
前作主人公と会話できるって聞いて
後に回したから花使う機会がね…
効果試そうと速いお化け探してたらよまわりさんに攫われたぜチキショー >>624
お守りは、デメリットつき(スタミナ回復速度が落ちる等)でメリット増大(足が速くなる等)がいいかもしれないな
消費アイテム、あんなものでいいんじゃないかなあ
シャリシャリ鳴らしてるあれ以外、使わなくても大体何とかなるし 敵が9分だとホラーゲーム五分五分だとアクションゲーム。味方が圧倒するとギャグだっけ >>621
絶対「ホタルノニッキ」が効果が由来のアイテムだなと思った 町に落ちた光の情報を求む って掲示板の前でホタル全部放流したりしてた
イベント起きると思ってたんだよなぁ >>630
あれってなんかのぶひんのイベントででるUFOのことじゃね? ふとトロフィー見てたけど2章の時点で20~21時、図書館探索時点でも22時であのお化けの量って事はあの町じゃ社畜は皆殺しにされるな >>631
だろうな
UFOイベント起きるまで気付かず絶対ホタルで何かあると思って色々試してたわ あの町一帯はもう人口よりお化けの方が多いんじゃないか
そして数だけじゃなくて大きさもやばい。道ふさぎや巨大霊も大概だったのに群霊みたいのが「町中」に現れる始末
名前からして更に大きくなる可能性を秘めてるのがもうね…次回作ではラスボス並の力を得てそうだよ やっぱり怖いものは子供にしか見えないんじゃないかなー
小説ではハルの両親は今日は夜中まで帰ってこないとか書いてあったし
田舎なんて夜出歩いてる人はほとんどいないもんだし、人に出会わないのもそう不自然じゃないかも? お婆「小せえ頃にはワシにも見えたが、そぉかぁ〜あんたらにも見えたんけえ〜」 電気の付いてる家が一軒もないのは不自然通り越してるぞ コンビニとかない時代の大昔はマジで夜は真っ暗だったから多少はね
昔の人は夜更かしする理由無かったし 夜に数分も歩けばほぼ必ず人を殺すレベルのおばけに出会うあの町ヤバい ED後に家族に腕の事をどう説明したのかが気になる
普通に考えて夜歩きどころか一人で外出すら禁止されるわ >>640
家族「ハルも腕取られちゃう歳になったかぁ」
街中でカラスの死体が多かったのはコトワリ様の仕業に見せかけてネズミの仕業でいいんかね なんかアラン・ウェイク思い出した
あれも自由に街を探索出来たら最高だったのになぁ 旅行者のバスが襲撃される位治安が悪い某外国と同レベルに物騒 つちのこキャンペーンの応募者500人程度しかいないんだな
ゲーム1年分とはいえ先着1名という厳しい条件じゃ応募する気も失せるだろうな
抽選で100名に新作ゲーム一本プレゼントの方がよほど応募者集まったんじゃないかな よまわりさんに捕まったら即やられたら前回のお地蔵様まで自分の町のセーブでも戻されるからやられたらちょっとは楽だね
勾玉とか正直何の役に立つんだよハハハって思ってたら廃屋でセーブしすぎて二十円でやりくりする事になって何気に焦った >>640
「高い授業料になったが、お前もこれで一人前だな」とか
神の一柱も相手に出来んようではあの町に住めないのかもしれない オバケが内側から覗いてくるタイプの家屋も別に空き家って感じはしないんだよな 小説版夜廻を読んだ感じ、あの街は見える人と見えない人がいて、見える上に触れたりできるとお化けに害されるっぽかったぞ サラリーマンも「部長がまた苦しみながら宙に浮き始めたぞ!」とかやり取りしてるんだろうか 花火大会開く程度には普通の人いるんだよね
歩いてたら道端に人の腕が転がってたりするけど >>655
不覚にも笑っちゃったじゃねーか!
昼は誰でも普通見えないみたいだったから、昼間は普通の町なんだろうな 花火大会も山登らないと見えなそうだし
あれは隣町の花火大会ではないか 何というか、攻略のwikiはあっても考察のwikiみたいなのが無いせいなのか
過去に出た話がちょこちょこ出てる気がする
それが悪いとかは全然思わないけどね。
初めから答え、というか有力説を知らない方が新しい説とか出てきそうだし 見えるリーマンだと怪異を避けて避けて、やっとこさ家に辿り着いてもドア前で鯨壁が生えてて帰れないとかあるんだろうな… おばけに捕まると一見鮮血と共に即死してるように見えるが
実際はショックで気を失って倒れるだけで家もしくは地蔵まで
おばけさんに送り届けて貰えるだけなのかもしれない >>663
あれ?なんか前にお化けが山の神が手を出してくるのをふさごうとしてるとか考察見たことあるな。 花火大会が見える、そして知っているということは、
花火大会が行なわれている場所は近くの町、あるいは住んでいる市内って可能性が高いかね。 祠の中に居る両手を組んだような蜘蛛とかは山神の眷属だよな
デザインの方向性によって目的が違うのかもしれない >>666
市じゃなくて町で山挟んで向こうだから市内ではなさそう
幼女が登れる範囲にあるあのダムはかなりの無駄行政を感じる >>659
夕暮れだったなあ……
あのトラックほんと謎だよな……小説には山神に取り込まれた?眷属になった?男が出てくるんだけど、そういう奴が運転してたのかなと思ったりも >>670
そうさ…あいつは…声が聞こえたんだ…
声からは…逃げられない…
…冗談じゃねぇ… >>670
でも、あの速度じゃあのカーブを曲がりきれないし、よしんば曲がれても、その先はあのトンネルしかない なお、トンネルの前には車両進入禁止の標識が立っているのだった 幽霊列車と同じようなものだと思うけどな
トンネルの先に何もないのに引き返した形跡も無ければ曲がり切れず事故った形跡もない
ポロ轢いた後消えてると思う とういより一本道なのにトンネルまで行かないと立ち入り禁止標識が無いことの方が怖いわ
普通はもっと手前にあるもんだ きっとトンネルまでは行ってもいいんだよ、何もないけど
手前は、見下ろし型だと見えない角度で、この先行き止まりって書いてあるに違いない 本当はテケテケ(今作であの辺りに出没している)か山の神の手が犯人だけど余りの出来事に脳が処理しきれなくてトラックだと勝手に判断したとか? ただの実体ない幽霊トラックだとお犬様が負けるはずない気もしてくる 冒頭でユイが自殺したのはあの大蜘蛛の悪霊に操られてたからだよね?
チュートリアルの指示する声も全てあの大蜘蛛だと思うと怖いな 深夜廻のラスボスは古い山神で、元々は赤い糸で縁結びをしてくれる蜘蛛神だった
赤いハサミで縁切りしてくれるコトワリ様と対象になってる存在
みたいな感じかね コトワリ様が邪神化してたのは神社の境内が汚れてたから?
「もういやだ」ってハルが言ったらいきなり味方になってくれたけどさ
何かあれ唐突だった気がする
あと謎なんだけどコトワリ様が最後にハルの片腕を切ったのは
ハルの片腕に巻き付いた赤い蜘蛛の糸を切ってユイを大蜘蛛の呪縛から解放してくれたって事でいいんだよね?
ハルの片腕と引き換えにユイを救ってくれたって事でしょ? >>692
唐突に味方なったというか元々そういう存在だったってだけ
出会ったものを斬る性質が最初からあったかはわからんが「もういやだ」の言葉で呼び出されて何かを斬ることで対象を助けるのは元から
シナリオを読み直してみるとダム以外で出て来た時は必ずユイかハルがもういやだと言っている 個人的にもコトワリさまの性質は最初から一貫してるように思った
ハル(プレイヤー側)が誤解してただけで、終盤にどの様な存在か理解したから味方にできたという感じ
声の断ち切りと地蔵の破壊はハル的に偶然だったみたいだけど でもコトワリさまって黒いオーラ纏ってる時は若干人の味方?っぽい感じがする >>696
上司「人形の御守りをあげよう」ニッコリ 何の仕事か分からないけど仕事で使うケーブルやワイヤーみたいな紐っぽいやつは全部コトワリ様が切ってくれるってさ コトワリ様の賽銭に1000円いれた猛者がいて笑ったw
他の賽銭箱は入れたらちゃんとアイテムやくれるのにくれるのにどのお化けを強制的に消すアイテムとかくれたらよかった。 >>696
(仕事に)戻ってください
いやだ はい >>692
ハルの片腕でユイを救ったっていうかハルとユイの縁を切ったって感じじゃないか? 地蔵の破壊理由はマジでわからないからなぁ、話のご都合だと解釈したけど
地蔵が五体満足の生贄だったわけでもないし
なんの見返りを必要とせずハサミ置いてくあたり
事前行為で神社清掃して神格が少しだけ戻った可能性は無くもないが
だとしても突然生贄を要求しなくなるのは奇妙 >>701
もともと狙われてたのはハルで、連れ去られたハルを助けたから目を付けられて、
誘導されて自殺して霊になってしまったから、寂しい心に付け入られた感じじゃないかと
ハルが狙われた理由は知らん
>>703
コトワリ様本人が、縁結びとの因縁を切りたかったのかもな
何スレか前に出てた、出雲大社の縁結び方式だとすれば、悪縁を切って良縁と結び合わせるから、
悪縁を切る係のコトワリ様も、良縁(?)を結び合わせるクモも、同じ神様ってことになって、
片方が滅びれば、もう片方も滅びることになって、自分の形代であるハサミをハルに託して消えたのかも 地蔵は一応頭、手足があって人型で五体満足の生贄として認識されたし、「声」との縁をとりあえず断ち切るにあたってあの穴へ続く地蔵を破壊するのが形として丁度良かったのかと思ってた
清掃したことで藁人形みたいなあの人型が効果発揮、むやみやたらに人を切りに来なくなったのかなーと コトワリさまは地蔵を五体満足の生贄としては認識してないと思う。
もし認識してるようだったら各場所の地蔵がもっと破壊されてないとおかしいことになる。 ○○さん
↓
○○さま
できてるから次は○○ちゃんで 前作でやけに墓場の地蔵が破壊されてたりするから地蔵自体はそんな絶対でもなさそう
>>706
もういやだってキーワード自体がそんな出ないのでは ・よまわりちゃん
夜な夜な町を徘徊する眼帯をした少女
・コトワリちゃん
夜な夜な町を徘徊する片腕の無い少女 >>709
コトワリさまは毎夜徘徊してるわけだから呼ばなくても出会うでしょ。
コトワリさまに出会ったら〜だから。
目に付く五体満足はばんばん切ってるみたいだけど地蔵は被害にあっていいない。
ってこは地蔵は対象外と考えるのが妥当。 >>711
出会う→もういやだって言った
ってことなのでは?作中でコトワリさまが現れるの大抵はユイかハルが「もういやだ」って口に出した時だけだったような気がするし、そうじゃない時はコトワリさまの領域っぽいダムぞこのところだし >>712
すまん書き忘れ
呼び出されずうろつけるのは自分の神社がある(あった?)ダムぞこの村だけなのかと解釈してた >>711
ttps://www.youtube.com/watch?v=MHYvTO7djYM&t=10s
本編でコトワリさまが出てくるときはちゃんと直前に「もういやだ」かそれに近いワードが出てきてるよ
例外は小説とダムでの出現で、あとは呼んだときだけ出てくる 事前待機や爆走してくる夜回りさんと違ってコトワリさま基本ワープして来るからな…… >>714
本編でも初登場時は呼んでないよ。
初登場時の時点で呼んだ誰か殺されているなら消えてもおかしくないけど、消えてもいない。 >>716
初登場時も一応呼んでるんだよ
ユイが「…ちかづいてくるたすけて もういやだ」って口に出してた…はず
それでユイの代償にハルのとこ来たんじゃないかって考察されてた >>718
それは知ってるけど「コトワリさまに出会ったら〜」が、
誰かが呼んでそれに対して他の人が偶発的に出会ってしまったら、
という意味で解釈するのがあまりに不自然なので、
ダムから考えても基本は町ないし一定の範囲を徘徊していると考えるのが妥当と自分は判断した。 >>716
>>718が言ってる通り、ユイが手紙を声に出して読んだ、そして呼んだ
ユイはすで死んでいるので代償にならず近くのハルにターゲットが移った、と思う 死人のユイの言葉でコトワリさまが召還されるのかってのは怪しいよね
描写的には最初からあそこにいた感じだったし
それと、ユイが隠れた立て看板が消失しているのも謎 >>719
町の人のほとんどはおそらくダムぞこに沈んだ村の縁切りの神なんて知らない→コトワリさまの出現時間帯に「もういやだ」を偶発的に言う→コトワリさま「呼んだ?」→呼んだ人「ウワーッなにこいつ」ザクゥ→呼んだ人=呼んだとわかってない=出会う扱い
ってことなんじゃないかね そういやコトワリ神社にも地蔵あったな・・・
ダム底の地蔵の蝋燭にも火、灯ってるのは完全に怪異ですね うーん、仮にコトワリさまが呼ばれなくても徘徊してるとして
それは各地の地蔵が破壊される理由にはならないと思う
呼んだ時の代償がヒトガタの切断なわけだし 深夜廻で未使用マップでもあるかなと思って壁抜けしてみたが、特に真っ黒な場所なままで見当たらなかった。
隣町はまだやってないけど、学校とか田んぼ残ってんのかな? そもそも地蔵が対象外なら徘徊しててもしてなくても破壊されないから関係ないような・・・
逆にカラスはなんで被害にあってるのさ? >>727
クリア済みのデータは不可。
つかんで運ぶっていうオブジェクトを利用して端っこの角の部分から無理やり突破!
図書館に侵入するときに使う脚立を使う。 地蔵はイメージほどすぐそばにあるわけじゃないし地蔵が有効でもそこまで逃げ切れずに切断されるのが普通なんじゃね
>>726
ネズミが犯人でコトワリ様関係ないんじゃね
カラスが山神の下僕ってわけでもないよな >>726
地蔵が対象外ならラスボスへ続く道を塞いでた地蔵も対象にならず
声の断ち切りの代償はハル自身になるのでは?という疑問が出て来る
まぁ神社掃除してくれた事に思うところがあったとも解釈できる
カラスが死んでいたのは…
@コトワリさまに返り討ちにあった化けガラス?
Aネズミ達の復讐?
…正直わからん。ただの演出でそれ以上の意味がない可能性すらある >>729-730
やっぱカラス殺しは濡れ衣なんかなw
ラスボス洞窟を塞いでる地蔵を壊したのはハルを助けるためじゃないかな
あの地蔵はラスボスとリンクしてるものだったからハルの願いを効いて壊してくれた的な?
神社の清掃でヒトガタの石畳復活させたからてっきりノーコストになったのかと・・・ >>731
脚立や木の板を持ったままエリアの端に移動する。通常角の部分に持ったまま近づくことができないので、
エリアの角を背に向けた状態で脚立などのオブジェクトをできる限り角に引き寄せる。(Lボタン使用)
つかんだり離したりとすると徐々に引き寄せることができる。
ギリギリまで引き寄せたらオブジェクトを角の侵入不可の部分の方向に一瞬だけ向けて離す。
そうするとオブジェクトとハルが重なる。その状態で侵入不可の部分に向けてハルを移動させると壁突破して通常いけない部分に行ける。
説明下手ですまん。 そのまま探して分かったのは章で出てくるボスとかお化けははちゃんと手順通りに進めないと出てこないってこと。
図書館無視してコトワリ様の神社行っても何も反応なしだし。
オブジェクトは離れると消えちゃうので常に手づかみの状態で移動するのが地味にきつい。
建物の裏は手抜きかと思えば見えない部分もしっかり玄関とか石垣のデータが作られてたのは意外だった。
普通に隣町行けたけど、商店街は金魚以外いない。そのまま下の工場に侵入できるが木の板がないので途中で行き止まり。
間違ってセーブしたので元の街に戻ってもでかい顔のおばけで戻れず閉じ込められる。最初のチュートリアルからやり直す羽目になる。 >>733
ありがとうイメージ掴めたわ
やり直すのちとめんどいが俺も試してみよう コトワリ様はもういやだで呼ばれたときはその原因を取り除こうとする、取り除けた場合そのまま帰る
そうじゃなくても人型を差し出されればそれを切って帰る
最初にユイが「近づいてくる、助けて、もういやだ」のメモを読んだときは、ハルがユイに近づいてきてるときだったのでハルが狙われた
地蔵のときは声の元である地蔵を切って帰った…ということかなと思った
カラス殺しはコトワリ様の趣味 ってかコトワリさまは呪術の化身じゃね?
呪いだから成功すれば代価は相手が払うからいらないけど失敗したり中断しようとすればそれ相応の代価を自分に求められるっていうアレ
ど田舎神社ならそう言った呪術の化身を神と崇める神社があってもおかしくない 深夜はオリジナル要素を出し過ぎちゃってる部分あるから元ネタについては考察と言うよりかは妄想になりがちなところある
一部おばけの設定はライターも深く考えてない気がする(妄想)
デザインも百足と比べたら縁切り神なんてもう趣味全開って感じ(妄想) >>739
場合によっては進行不能になるからどっちかというとバグだと思う。 コトワリ様は神社の人型が機能してない状態だと呼び出さなくても何か切ってるんじゃないか そりゃあれだけ日常的に人体の一部や死体が見つかりそうな土地ならカラスも集まってくるよ 夜行性でもないカラスが夜に多いのも変だけど
もしかするとあの町の野生動物はすべて妖怪化してるのかもしれない
犬、烏、鼠、蜘蛛、蝉、みんな幼女を狙ってる モチーフなわけじゃないだろうけどあいつ野球ボールにしか見えない あれは鉈引きずって音出しているのかブリキのおもちゃ的な機構なのか PVだとハルが草むらに隠れてるせいかやたらでかく見えたのに実物は可愛らしいサイズで笑った記憶があるわ まぁアイテム無しだと前作の黒ヒトデ並に逃げにくい強お化けだけどね
伊達に凶悪と銘打たれてない 結局、終盤になってコトワリサマがいきなり味方してくれたのは何でなの?
あとチャコは一体何者なの?何度もハルを助けてくれたけど誰かが子犬に乗り移ってるとか? >>756
コトワリさまが味方してくれた件に関してはハッキリわからないけど、ハルの「もういやだ」がうまく働いたっていうのもあるんじゃないか? ハサミを置いてってくれた理由はなんだろう…神社掃除したから…?
チャコは臆病なこいぬが勇気を出して勇敢に立ち向かったっていうことなんだと思う 夜廻シリーズって勇気を出すっていうのもキーのひとつっぽい感じするし >>750
限定版のアートブックには引きずって音出してると書かれてる。 >>756
コトワリさまについては>>692以降のレスを見返してみて
チャコは元々臆病で人見知りだったけど
兄弟的な存在であったと思われるクロがハルの身代わりになって死に
可愛がってくれた飼い主であるユイまで守れなかったことで吹っ切れて
飼い主の親友であるハルだけは守り抜こうと必死になっていたと考えられる クロってハルの身代わりになったのか?
それって作中で語られてるっけ?
クロもユイも邪神・大蜘蛛に殺されたんだよね >>761
かみのきれはし8>>515に書かれてる通り身代わりになったが、
具体的にどういうふうにとは作中、限定版小説も語られてない。 ハルの代わりにクロが死んだ。というのが言葉のまま真実だとしたら、
ユイはクロが死ぬ(殺される)シーンを見ていたことになるのだが。
この場合、ユイがハルを助けた時にクロが死亡していなければ「代わりに死んだ」ことにはならない。
しかしユイはゲーム描写では一人で洞窟に助けに入っていて、帰りもクロの死体を運んでいる描写はなかった。
無理矢理になるがどうにか整合性を取れる可能性を上げるとすると、
1,クロはユイを追ってあとから洞窟に侵入。
2,洞窟の奥でハルとユイが蜘蛛に○○されそうになったところにヒーローの如く現れる。
3,クロが「ここは俺に任せてお前らは逃げろ!」とユイにアイコンタクト。
4,クロが奮戦している最中にユイはハルを抱えて洞窟から脱出、山を下山。
5,ハルを自宅に送り届けたユイのもとに、手負いのクロが帰ってくる。
6,クロの傷は深く、もはや助からない状態。
7,最後に二人の無事を確認し、ユイの腕の中で息を引き取る。
これです(確信) クロもチャコみたいな丸っこいポメみたいなこいぬだったのかな
クリア後にハルの部屋の座布団の上でしっぽを振るチャコ可愛くて仕方ない ハルがコトワリ様にお礼を言うシーンの台詞が「ありがとうごさいます」になっている件について
後妻… >>763
ハルを抱えて連れて帰らないといけないからそんな状態じゃクロの死体まで連れて帰れないと思うよ
クロが家まで帰って来てたなら山まで埋めに行くのはやや不自然な気がする
既に死んだクロよりまだ息のあるハルを優先して泣く泣くクロは山に置き去り
置いて来てしまったから「クロがわたしをよんでないている。(山へ)いかなくちゃ。」と書いたのでは とりあえず「もういやだ」って言えばコトワリさまを召喚できるのは判った
大蜘蛛が人に死に追いやる邪神だとすると
コトワリさまは善にも悪にもなる神様ってところか
途中まであれだけハルを殺そうとしてたのに「もういやだ」って言っただけで助けてくれるのはアレだけど 日本の神々に善悪の概念は無いんだけどね
雨の恵みは人の命を救うこともあれば洪水や土砂崩れという形で人の命を奪うこともある
色々噛み合ったから味方につけられたというだけでもある 蜘蛛神も信仰を失って暴走して
死者と縁を結ばせようとしてるだけなのかもしれんな 包丁は、料理をするうえで大変役に立つけれど、人を刺すためにも使える、みたいな感じかね
神様の機能が定まっていて、長所としても短所としても効果を発するような 最初大蜘蛛の両手の指全部変な方向に折れてるように見えてすごいビビった 関係無いけどコトワリ様でフリーホラゲの「包丁さんの噂」思い出したわ 日本の八百万の神々もそうだけどコトワリさまのやる事に善悪はない
縁切りという役割があって、それに従ってるだけ
ただコトワリさま自身はハサミを貸してくれて、その後返してもまた押し付けてくるあたり、役割に従ってても何か思うところはあるのかもしれない >>766
まず読め。どこにもクロの死体を持ち帰ったとは書いてない。
・クロはハルの身代わりになった → ユイがハルを助けた時にクロが死亡していなければ「代わりに死んだ」ことにはならない
・クロが死んだことは確認している → きれはし8
上を前提条件として、
ユイがハルを洞窟から助け出す前後の描写にクロはいない。
クロが死んだ場所が洞窟の奥だと、クロの死体は洞窟の奥にあることになる。
しかしいくらクロの声が聞こえると言っても、クロの死体を洞窟の奥まで取りに行くと言うのはさすがにないだろう。
なら、クロが死んだというのを洞窟の奥以外で確認していないとならない。
…とは言え、危険な目に遭った山に花火も見に行くくらいだからな…。
山にクロを埋めるのもそもそもどう考えても不自然なのだがどういう理由でも整合性が取れる理由付けは難しい。
実はユイが頭のおかしい子という前提ならあるいわ…。 花火を見に行った時点で既に幽霊になってて
自殺前後の記憶も無くなってるんだろう
じゃなきゃハル連れて山に登ろうなんて思うまい >>776
なら、自殺前に花火を見に行く約束をしているわけだから、
ハルが危険な目に遭った時点で、やっぱり山に花火を見に行くのは中止しよう。
ってなってると思うんだが、何故そうなっていないのか? >>775
>どこにもクロの死体を持ち帰ったとは書いてない。
いやいや>>763で「帰りもクロの死体を運んでいる描写はなかった。」
って書いてますやん
「運んだ描写がないからその時点では死んでない」ということに対しての反論ですよ
洞窟の奥で死んだのか、最後にみたユイの幻影よりあとの時間軸で死んだのかはわからないけど
クロが山の何処で死んだとしても運べないし、家の近くで死んだなら山に埋めに行くのはおかしくない?という事を言いたかった 自殺前というか、クロが死んだ記憶はあってもその原因となった記憶は失ってる訳だから山を危険だと認識していない
時系列的には
1.ハルが居なくなって蜘蛛からハルを救出する際にクロが死ぬ
2.呼び声に引っ張られて山に行く
3.闇チュートリアルで自殺させられる
4.霊体になり、ラスボスや自殺した事の記憶を失う
5.自分が死んだ自覚が無いままハルと花火に行き、攫われ街を徘徊する
6.ハルと遭遇し、死んだ事を自覚して原因を確認するために山に行く
7.悪霊化〜EDへ また、街をさまよっていたユイが悪霊化したんじゃなく
ユイの本体はずっと山に居て、生前のユイの記憶の一部を持った分身が
街を徘徊してただけって考え方もできる
この辺は全然説明されてないからユーザー各々でいろんな解釈があっていいと思う ごめん、>>778の
>「運んだ描写がないからその時点では死んでない」ということに対しての反論ですよ
これはおかしい書き方だったな、忘れてくれ 中止しようと伝える時間がなかったんじゃね
助けてから死ぬまで、あんまり時間が経過してないみたいだし、
花火の約束をしたその日にハルが攫われてるし >>775
山にクロを埋めた時にはもう山の神に操られてるぞ 幽霊と花火を見に行ったのに何でハルはユイの姿や声を認識してたんだ? ハル救出後からクロを埋めに行くまでの間の時間がどの程度なのかわからない。
ただ一日以上は無いと実際カツカツな感じはする。
そうしたら電話の一本でも掛けられる気はするのだが。
日に何度も町と山奥を往復するというのは、子供の足ではとても考え難い。
>>784
それはあるかも知れない。ハルを助けたタイミングで記憶を弄られてる可能性も無くはないね。
チャコも操られていたのかもしれない。 昨日犬が死んだって内容の日記が最初に出る→クロを埋めるムービー→チュートリアルだから、クロが死んだ翌日には埋めに行ってるはず それ あの夜から じゃね?<きれはし5
きれはし3,4,5あたりもユイが書いたものなのかな? 花火の約束→夕方にハル攫われる→夕方からハル救出作戦、ハル救出、クロ死亡(当日の夜〜翌朝?)→翌日夕方自殺
という感じか どの章も基本的に1、2時間の出来事だからね
ある意味リアルに近い時間経過な気がする ひぃ ふぅ みぃの よぉ
コトワリさぁまの けいだいよぉりも
ひぃろい おやしき みぃつけたぁ
わたしを よぶこえ だれのこえ
だれかが うしろを ついてくる
ねじれ くびれた しんやのまち で
ちょうちん かたてに いとまごい
いつ むぅ なな やぁ
ここのつ とぉ ハル攫われる
ユイがハルを救出、代わりにクロ死亡
ここで最低1日経過(かみのきれはし参照)
クロの鳴き声が聞こえるようになり山へ行く
亡骸を回収しクロのお墓を作る
山の声に呼ばれそのまま自殺してしまう
ここで最低1日経過(掲示板にユイの捜索願が出てた事から)
自分が死んだ事に気付いていないユイ、幽霊のままハルと花火へ そう言えば本編の時間経過はどうなってるんだろうな
本編だとコトワリ様と遭遇した後図書館と廃屋行って女の亡霊から逃げて
工場へ攫われ徒歩で町まで帰って地下水路経由でダム底歩いて山まで戻ったけど
前作の小説みたいに全部一晩の出来事なのかな 壁抜けバグ利用して隣町の行けなくなったところ確認してみた。
前作の行けなくなった部分は壁の当たり判定がゼロになっている
山の神のところ:最初の部分にほんの少しの草と道だけ、社やその先に続く道はない。
池:森を消しただけで道と池はある。
田んぼ:わずかな田んぼと道と社の跡地、崖は消失
学校及び町:プールと門、家見える範囲の三軒分のみ、道はところどころ残ってるが川とか橋、テントはなし。
寺:石垣と墓地の跡地のみ森なし道はとぎれとぎれ
工場:消してない。前作で通った道の壁当たり判定が残ってる。
普通に前作のマップそのまま上書きしただけなんだなぁ。
隣町でなんか追加コンテンツあるかと思ったがなさそうだなこりゃ。。 >>798
6章の初めによまわりさんに廃工場に連れてきてもらう。
その先進めると橋にする木の板が出てくるのでそれを利用した。 >>797
オブジェクトを部分的に消せるなら、イベントをつけて戻せば追加コンテンツに出来そうな気がするけど >>796
一晩に詰め込みすぎだな
少なくとも林→廃電車→隣町→下水道→ダム底→神社→山→洞窟の一連の流れは一夜の話だと思われる
+αで廃屋と図書館もその日のうちだとしたら時間に歪みが生じているようだな
だいたい日に何回コトワリさまとバトルしてんだよっていうね(笑) >>802
オブジェクトどかすだけなら廃工場は簡単
マップの上の池は道と池と道だけあるので森と草のオブジェクトと当たり判定つければ可能って感じに思えた。
学校はちょうど校庭を八分の一ぐらい残るようにきれいに縦に左の部分切り取られてる。そのまま下の町まで続く。
寺は墓地一個と隣につながる石垣がなぜか残ってるし。
てかなんで中途半端に残してるのかね。
昨日端から端まで歩いて思ったわ。
前作のデータそのまま引用して深夜廻のマップデータ別途に作るんだったら普通に残して何かイベントに追加できるようにすべきだったんじゃないかと。
容量が多くなって、PSvitaの容量に圧迫していたのかもしれないが。
深夜廻のテストしたマップらしきのデータ?が深夜廻のドクロがでてくる池の左端の森の奥にあった。
単純に電柱、柱廃屋の門柱とかあるだけだったが。 容量と言っても、前作夜廻は519メガバイト
今作深夜廻vitaは1.3ギガps4は1.4ギガ
3ギガ超えるゲームなんて普通にあるのに容量問題とは考えにくい気がする。 通常の手段では行けないエリアに容量使って値段上げてもしょうがないってことじゃね? パッケージ版の容量規格の値段を考慮した結果とか?
パッケージ版のの容量規格がどれくらい種類あるのかは知らないが、
2ギガ 4ギガあったとして商品と出すから2ギガとか容量規格が少ない方が
コスト的には安く済むだろうし。
前作のデータ使うことを確定にしても、深夜廻がどれくらい使うかはっきりしたわけじゃないから
余裕持って入れられるようにデータ切り詰めるために最初から一気に適当に削除してから深夜廻のデータを追加したとかかね
後からデータを消すより、最初から不必要データを消してから追加するようにした方がデバッグが楽とかいう考え方もあるのかな? そういえばこのゲームって隣町と建物内以外は完全にシームレスだよね
何気にすごい >──従来の俯瞰視点からサイドビューへの切り替わりも、シームレスで行っているんですね。
>溝上氏:そうですね、探索している街の中で暗転やロードが入らないように意識してまして、スムーズに視点が切り替わるようにしています。
開発インタビューでも気を使ったって書いてあるね 初動でいきなりコトワリ進行不能バグをかますあたりデバッグ適当だろ(ぁ 前回ほど落ちなくなったから、きっと頑張ってるはず…
コトワリ様のあれは、完全にケース漏れだろうなw 序盤でコトワリさまに殺されまくったから
終盤でいきなり味方になって戸惑った
チャコは最初から最後までハルにとって王子様みたいな存在だったけど、コトワリさまは唐突すぎるだろw
終盤までは大蜘蛛と同じくらいの脅威だったぞ コトワリさまは単に本来ノーコストで縁切りの願いを叶える為の人形の境内が
ゴミで汚されて使い物にならなかったからもういやだと呼び出される度にそこら辺でコスト賄ってただけじゃないの >>808
3作目もし作るとしたらもう前回の街に行けなそう。 深夜廻が金銀だとしたら三作目はルビサファだから前作の街に行けないのはしゃーねえ 次回作の舞台では「この町は数年前まで夏に花火大会があったんだよ」という情報が出て来るに違いない そもそもクマの能力ってニクキュウ関係ないしな…ただ単純にチートな能力っていう 上の方で出てたけど今作が一晩の出来事だとすると掲示板に貼られてたユイの捜索願?は誰が貼って剥がしたんだろうか
2章で貼られてるの見つけて3章では剥がされてるから恐らくゲーム内時間で1時間弱しか存在してないんだが 花火大会から帰宅した後、明日は無事に会えるよね・・・って台詞があるから1日は経ってるんじゃないか 隣町から帰ってきたタイミングで一日経過してんじゃないかな?
家からリセットでスタートする章は前の章から一日経過しているとも考えられる そもそも見つかってないなら捜索願のチラシが剥がされることはないと思うんだよな。
剥がされたということは見つかったってことなんじゃね・・・ユイの、死体が・・・。
でハルはそれを知らされずに、ユイを探して歩いているという・・・。
でも数日経過してたらハルがユイの家の前に置いたユイへの置手紙がずっとあるの変だな・・・うぅ〜ん・・・わからん。 >>825
置き手紙が放置されていたのは母親が家の掃除すらしないからじゃないのか? そもそも母親生きてるのかなぁ
ラスボスがユイを使って既に誘い込んでる可能性もありえる 廃屋で殺人事件があったっぽいのは
なんかの伏線だと思ってたけど本筋とは関係無しだったの? 母親生きてなかったら捜索願は出ないと思う
母親以外にユイの保護者いないよね?
時期も夏休みのはずだから学校側がユイを気にするってこともないだろうし 夜廻遊びたいけどvita持ってないんだよなあ
DL専用でもいいからPS4で出ないかな 壁抜け使って図書館クリアせず色んな所行ってみた
・廃屋→入口で!マークは出るけどペンチ持ってても入れない
・廃電車→入れるけど出たら画面がブラックアウト、イベントは起きない
・狐神社→コインや石を入れる事が出来ない
・となりまち→ムカデ神社に賽銭しても塩は貰えない
ちなみに隣町に行って地蔵にセーブすると、元の町の地蔵地点までがクジラに塞がれていて図書館に戻れなくなるから詰む
意外としっかりフラグ管理されてて、これを利用してTA出来ないかと思ったけど無理そうだった >>831
狐神社は進行に関係ないから試してなかったけど、同様に章ごとに進めないと発生しないイベントだったか。
普通にそのまま山の神のところ行っても何の反応しないし、橋がちゃんとあるのにかかわらず渡れず帰れない仕様になってるからなぁ。
ゼルダRTAみたいにラスボスショートカットは無理か。
というか最初のチュートリアルで小箱のオブジェクトを利用して何とか生存できないかとあれこれやったけど無理だったし。
チュートリアルだけデバッグ完璧にしすぎだろw スタッフロールにシナリオなかったけど誰が書いてるの?物語が気に入ったからライターの他のゲームとかやりたい >>833
企画は溝上侑って書いてあるけど、インタビューじゃほぼ骨子固まってたっていうしほぼこの人がシナリオ書いたと思う。 章終わるごとに日記書いてるからそこで日付変わってると思ってた もともとデザイナーだった人が社内企画で企画出したら通って、ほぼ全部(キャラデザ、シナリオ、メインイラスト、演出とか)やってるって書いてたよね 夜廻はPVで「幼い少女は幾度の夜を超える」ってあったのに小説版では一夜の出来事だったからなぁ
深夜廻も冒頭からエンディングまで一夜の可能性あるな
俺は花火大会の日とユイ捜索開始までに一日経ってると解釈してるけど まず雰囲気重視で時間関係の整合性は最初から度外視してる説を押しておく。 幼女先輩もすごいが普通に秘密基地(ユイの家のそばのあきち)で飯を世話される以外難なく夜を乗り越えてる犬が凄いw
お化けに足しての強さがクロ>チャコ>人間だと思った。 >>830
パソコンになるけどsteamでそのうち出るみたい >>842
>>830が言っているのは前作のことで既に出てるよ。 >>830「PS4は持ってるから深夜廻は買ったけど夜廻はvita版しか出てない。vitaは持ってないから手が出せない」
>>842「vitaが無いならパソコンでプレイする手があるよ!スチームで深夜廻がリリース予定だよ!」
なんか誤解があった様なので翻訳した。間違ってたらごめん。前作の夜廻なら2016/10/25にスチームで販売してますよ 今回の深夜廻は壁抜けバグ発見されてるけど前作の夜廻はあったの? >>837
死ぬ度に幾度の夜にカウントされている物と思った 壁抜け使用して林のコトワリさま戦の場所に行ったらきっちりコトワリさまに襲われた。
ここのイベントはバグも起きることなく進行して、ゆうきのエンブレムも入手できた。
ただしここのコトワリさま戦をやってもはいでんしゃのイベントが起きず、出ると画面がブラックアウトした。
フリーズしたのかと思ったけど、なんか画面の明るさ?が戻らないらしくてメニューとかは一通り反応してた。 ゼルダの伝説とかみたいにこのバグを有効利用できたら面白いのにね
GB版夢をみる島はワープバグ利用していろんなことやったわ 壁抜けで図書館の壁の中に入って、図書館入り口の窓に行くと脚立固定無しで図書館に入れるね。
一応その後出たら脚立生存してたので、もしかしたらこれ使えば次の章以降も脚立動かせるかも。
まあ次の章だと動かしたはずの箱が戻ってたりしたし、動かせなくなってるかもしれないけど…… >>850
林コトワリ様イベント進めてもだめかぁ。フラグ管理としてラスボス倒してからかな?
でもなぜ林コトワリ様だけ?ダムでのイベント発生しないのがよくわからん。
>>852
んん?そこは確認してなかったなぁ。
仮に動かせたとして4章の廃屋イベント終わった後にお地蔵で図書館に戻ってバグ利用すれば面倒なルートショートカットして一気にコトワリ様を無視して電車に入ってイベント起こせるのでは?
あとネズミボスも同様にダムから入ってラスボスイベント起こせたら一気にRTAできるな。 泣き声SE(?)めっちゃ可愛いな
作り物SE?技巧のある女性社員から直取り?(昔のアーケードゲーム作品のボイスみたいな) >>853
5章に関していえばすごいバグ見つけたよwww
あらかじめ壁抜け使って林の終わり際のフェンス扉をユイで開けておくと(5章冒頭でユイが開けられないフェンス扉)、
5章冒頭のユイ操作時にそのフェンスが開いたままになってる。
そのままフェンスの先に進んで廃電車の出口の方まで進むと一瞬暗転して心音が鳴り出す。
そのまま5章終盤の順路を進むと……ユイ操作なのに血を流す女との戦闘になるw >>854
女性の声は日本一の女性スタッフがやってるらしい
他は専門の人 >>855
すげぇ?!www
ちなみにそのまま進めたら戦闘フラグはどうなってるの?終わったことになるのかな?
なんかクリアしただけじゃなく色々楽しめそうで笑えるw >>857
ちょっと予想外過ぎていろいろ検証中。今のところ分かったこと。
1.条件は4章までに壁抜けを使って林終盤のフェンス(5章冒頭でユイが開けられないフェンスを開けておくこと)
(林のコトワリさま戦をクリアしておくやる必要があるかも?
2.この方法で血を流す女を出現させた後に死ぬとリスタート地点が廃電車出口になる
死んでリスタートすると、開けておいたはずのフェンスが閉じていて「あけることができない・・・」になって詰む
3.逃げ終わった後の傘は落ちてない模様 木の板使う章に壁抜けバグ全く役に立たない。
よまわりさんから草に隠れるフラグ、次に追いかけ回されるフラグ、ラスボスって流れじゃないと進まないし、
無視して元の街に戻っても進行しないし、赤い傘で壁抜けして他の場所行っても意味ない。。普通に進行するしかない。
ネズミは知らないがダム側から入ろうとすると見えない行き止まりがある。
階段からだとどうなのかはわからない。仮に行けたとしてもイベント発生するのかは不明。
そういや、7章の途中にある非常口の外にあるお地蔵のエリアって実際にマップから行けるの?
行けたらそこから蟹の通路、ネズミから通路で逃げるイベント起こしてとショートカットできる。 >>858
死ぬと開けたフェンスが閉じる。
死なないようにいけば開けたままいけるってことか。
>>859の情報を考慮して、
可能性として考えられるRTAルートとして
4章まで通常のルート→5章壁抜けバグでショートカット可能?
→6章通常→7章赤い傘利用で半分ショートカット可能?
→8章赤い傘で壁抜けしダム下のコトワリ様遭遇イベントから始める?
→9章以後通常のルート
ってことになるのかな。 5章冒頭のユイ操作時に例の方法で血を流す女戦を終えて、林終点のイベントを見た後(自動セーブがあるので注意)、
また変な挙動が起きたから報告。
本来ならこのユイ操作パートはチャコに話しかけた後、上に進むんだけど、下に進むと5章冒頭ユイ操作時にここに来た時の
イベントが始まってしまう(ここもイベント後自動セーブ注意)。
その後ハル操作に切り替わるけど、目的が「やまにむかおう」のままになって、ストーリーフラグが破綻してしまうらしく、
どこに行ってもイベントが起きなくなる(山のユイ操作が終わる地点×、隣町×、田んぼ〜林正規ルート×、地下水路、ダム×)
多分完全にストーリーのフラグが破綻してる上に、何かできたとしてもRTA向けではないだろうからここの検証はしなくていいかな。 >>859
どうやら6章に関していえば、木の板で橋を作ることもフラグの一つらしく、
壁抜けで橋を作るところを飛ばしただけでフラグ破綻でイベントが進まなくなった。
要するに、壁抜けで橋作らずに渡って、その先の地蔵でセーブした後死んだりすると……詰むなこれ。 >>856
団地飛び降り女の声の収録とか結構試行錯誤したんだろうなー >>862
うわぁ、結構細かくフラグが設定されてるのか。
林の方が大雑把なのか想定外だったのか。
橋がなかったら忘れたコレクション取りに行けないからあたりまえといえば当たり前なのか。
となると7章も地下に入る、掲示板のイベントもフラグ細かく設定されてると考えた方がいいのかもしれない。
壁抜けあまりショートカットできない感じだな。 >>864
下に行かずに6章冒頭の順路を進むと6章中盤までは進めたので(橋フラグ破綻でやり直し中……)、恐らく
ユイ操作時のチャコに話しかけて手紙を置く
↓
チャコに呼び止められる(これがハル操作だと進行できない)
この流れがフラグ消化できなかったのが原因かも。案外進めそうだけど、林の随所で変なフラグが残ったままになりそう。 フラグとか壁抜けの話題の中恐縮だけどパズルを集めて完成した地図に入れない筈の小学校も書き込んで有るからやっぱりハル達も通っているのかな?
でも2年前に失明したことも先輩って変に目立つだろうからハルがクリア後のイベントまで知らないなんておかしいかも >>866
地図は使い回しじゃね?
まぁ、2人が住んでるマップだと行き止まりに見えるけど道が続いてるようにみえるとこもあったりするから別の学校の可能性もあるのでは? ハル絵上手いよね
お化けとか記憶だけでよくそんな描けるなと >>867
そうして考えてみると細かい点は結構小説待ちだなぁ……
そうそう、5章冒頭のデータからやり直して、ユイ操作で血を流す女戦を終わらせて5章終わらせた後、
6章そのまま進めてみたけど、問題なく7章に進めたよ。
ただ案の定、林の終点付近に5章ユイ操作時のイベントのフラグが残ってしまっているようで、
そこに行くとチャコ登場→イベント後オートセーブ→ハルの家からスタートになった。
(6章終盤で手紙を拾いに戻ってきた際はこのイベントフラグの地点に立たないので問題ない)
あらかじめバックアップ取っておいたので、7章以降にこのフラグ回収した時のその後の挙動も調べてみる。 >>869
7章は検証だが、傘使って途中から屋外から侵入してカニ通路行こうかと思ったら、地震発生。
けどカギがかかっておくまで進めず。
傘使って一気にラスボスのネズミドクロの戦うところまでいったら、チャコ出て戦わずに済んだ。
つまり最初の地下のカギ開ける必要なし。通る必要ないw
具体的に屋上?のほうまで行くと行き止まりになるけどサイドビューを一回視点変更をしてから元の視点操作に戻り、一番上の階段端から壁抜け→そのまま見えない壁の向こう側に行ってからサイドビューの道に入ると何故かボス戦後になる。
無茶苦茶ショートカットできてびっくりしたwww
そのままダム下だけどチャコを連れて正規の道を通って行かないとコトワリさまに遭遇出来ない。
一回壁抜けしてから外からチャコを連れて外から神社やチャコを守るイベントの場所に入っても何も起きなかった。一度チャコがついてくる地点から通常の道をたどっていくとちゃんと遭遇した。
ダム下のカギは開けても進行に問題ない。
チャコを守るイベントを終えてからそのまま神社の前の地蔵にワープ。
問題なく戦闘可能。
つまりチャコを連れて通常のルート行ってチャコを守るイベント終えてからでないとコトワリ様との戦闘フラグは立たない。
ユイとの戦闘を避けてお墓行っても何も起きない。ユイとの戦闘を終えないと起こらない、模様 >>869
7章は検証だが、傘使って途中から屋外から侵入してカニ通路行こうかと思ったら、地震発生。
けどカギがかかっておくまで進めず。
傘使って一気にラスボスのネズミドクロの戦うところまでいったら、チャコ出て戦わずに済んだ。
つまり最初の地下のカギ開ける必要なし。通る必要ないw
具体的に屋上?のほうまで行くと行き止まりになるけどサイドビューを一回視点変更をしてから元の視点操作に戻り、一番上の階段端から壁抜け→そのまま見えない壁の向こう側に行ってからサイドビューの道に入ると何故かボス戦後になる。
無茶苦茶ショートカットできてびっくりしたwww
そのままダム下だけどチャコを連れて正規の道を通って行かないとコトワリさまに遭遇出来ない。
一回壁抜けしてから外からチャコを連れて外から神社やチャコを守るイベントの場所に入っても何も起きなかった。一度チャコがついてくる地点から通常の道をたどっていくとちゃんと遭遇した。
ダム下のカギは開けても進行に問題ない。
チャコを守るイベントを終えてからそのまま神社の前の地蔵にワープ。
問題なく戦闘可能。
つまりチャコを連れて通常のルート行ってチャコを守るイベント終えてからでないとコトワリ様との戦闘フラグは立たない。
ユイとの戦闘を避けてお墓行っても何も起きない。ユイとの戦闘を終えないと起こらない、模様 7章以降に林終点に残る5章冒頭のイベントフラグを回収しても進行に影響はないみたい。
>>871
8章のダム湖の一連のイベントは6章同様にフラグ管理がガッチガチか……。
チャコ救出まで順路で進んで、チャコを守るイベント後は即コトワリさまに切られる→お地蔵さんワープで神社前へ(あらかじめ壁抜けでブクマしておく)
コトワリさま戦→9章へ、が最短かな。
ちなみに8章に入った段階でもコトワリさまの神社のゴミは動かせなかった。
8章最短かな? 8章終了の区切りがコトワリさま戦終了なので、ボス戦で壁抜けしたところで特にイベント進まないだろうからやるだけ無駄かな。
というかコトワリさまいるのに壁抜けで逃走とか無理だ……。 検証しなおしたら別に七章はぶっちゃけそのまま割り込むよう(傘で拾ってすぐそこで壁抜けまっすぐ上にいく)に入ってもチャコ出てイベントは問題なく進行。
サイドビュー視点関係なし。
>>872
今のところ5章入る前に壁抜けでカギ開け→5章冒頭でユイ操作:ボスイベント終わらせる
→そのまま六章通常通りに進める→7章にはいったら壁抜けでそのままボスイベントのダム提の道まで行く
→そのまま進みダム底入り口地蔵でワープしもう一度傘で壁抜け神社前保存→
ダム底入り口移動→正規ルート→チャコ守るイベント→神社前にワープ→それ以後通常のルートで最後まで攻略ってことでいいのかな。
気になったんだけど図書館での脚立バグであらかじめ廃屋の地蔵ワープ登録し、三章(図書館)終えてのいきなり廃屋前のワープはそのまま進行かのうかのかね。 >ユイとの戦闘を避けてお墓行っても何も起きない。ユイとの戦闘を終えないと起こらない、模様
これあかいリボン入手が進行フラグになってるのかね
イベントで強制的に拾うアイテムなのにお守り枠でも無ければサブイベアイテムみたいに部屋に飾るわけでも無いし
違和感があったけどユイのイベント終了済の判定に使ってるなら納得できる 5と7章ほぼ無視できるなら壁抜けのセットアップ分差し引いても30分は縮みそう >>877
正直なところ縮んでるのか?と疑問。
理由として壁抜けしてから移動するのに脚立すててダッシュで大回りし即死してという時間がある。
まともに攻略した方が早いのか最初にフラグ立てちゃうほうがいいのかよくわからん。
図書館攻略の前に廃館の前のお地蔵登録しておいて図書館クリア後にすぐに飛んでも普通に何事もなく入れる。
犬の誘導はフラグに全く関係なし。
今通しで進行してるけどユイでユイどこ行っちゃったんだろってセリフ笑うしかねぇw >>878
ユイ「わたしは・・・なんだっけ・・・?」 ポロと左目を失い昼でも半分向こう側の世界にいて夜は町を爆走することもちゃん
左腕とユイを失い赤い傘か脚立片手に当たり判定の向こう側を歩き回るハルちゃん
異変に巻き込まれると普通じゃいられないんだなって 最初から通しでクリア。
経過時間は正確にはわからないけど三時間弱。
最適化すれば二時間いけるのかね。
RTAルート
三章の図書館前まで通常の手段ですすめる。
→脚立で壁抜けバグを用い左にあるカラーコーンのそばの電柱の角を使って当たり判定の向こう側へ
ダッシュで林のラスボスの扉を開けて、クジラ壁で死に戻り、(まだ比較してないが廃屋の地蔵にワープ登録する)
三章をクリア
→4章廃屋へ進める(通常の手段or地蔵ワープ)
*地蔵ワープでチャコの案内イベントスキップ可能。
→5章ユイ視点あらかじめ開けておいた扉から電車の出口まで進み、ラスボスイベント引き起こしそのままクリア
→6章の廃工場はそのまま進める
→7章赤い傘のある所まで行き、一度終わってないチャコのイベント終わらせもう一度訪れ、赤傘で壁抜けダッシュで上方のラスボス(戦闘なし)がいるとこまで進める。
→8章ダム底の入り口の地蔵からワープ、赤傘で壁抜け神社前の地蔵ワープ登録、通常のルートでチャコとコトワリ様イベント終わらせ、死に戻りし神社前にわーぷし、ラスボスクリアする。
→9章からラストはそのまま通常のルートでクリア。
疲れたーw ニコ動に正規ルートで確か2時間20分位のがあるよ
スタミナ管理徹底と壁抜けするかの選択と精度を磨けば2時間切れるかな >>882
マジか。廃屋の地蔵登録必要ないか。
時間食ったのが3章と6章、8章
ここら辺もっと最適化できれば行けるのかな。
ノーコンティニューでぶっ通しが難しい。割とミスりやすいというか。 今度の休みに章別に通常の方だけでもタイム測ってみよ
RTAまでは無理でもある程度ノード別に理想値は出せるだろうし 実測したわけじゃないから憶測の域の話で悪いけども、
4章と8章に関しては壁抜けでお地蔵さん記録しておく方がロスになりそう。
この二つの章は、確かに壁抜けによる地蔵登録でイベントをいくつか飛ばせるけど、あらかじめ地点登録のためにかなり長距離走ることになるし
特に廃洋館のお地蔵さんは脚立が使える図書館からみると最北西と最南東でまるっきり逆位置だし……。
壁抜けは脚立で林のフェンス解放、赤い傘で7章終了フラグ地点へ、くらいが適量かなと。 >>887
夜廻コラボなのに夜11時(一部9時まで)か……11時以降は夜廻しろってことかな?
行きたいけど行けそうにないや……行ける人レポくれたら嬉しいな。 >>885
コトワリさまに関しては、山の神への当て馬にされてたとも取れる点があるけど、「慈悲深い神様」とされてる辺り信仰はあったようだね。
人間の縁切りの願いが「呪い」の域になり出したのと、信仰が薄れてしまったのが原因でああなってしまったようだけど。
山の神に関しては、前作の山の神(隣町の山の神)と違って社すらない、中連縄が「封印」の方式、とかの要素を考慮すると神様だったのかも怪しい域。
仮に神様として信仰されていた過去があったとしても、社が残ってないのを考えると相当古い時代の神様かも。 >>887
ロゼの下敷きケーキに比べればだいぶ穏やかなラインナップ
リボンドリンクかわいい コラボカフェとは予想外な展開だな
そして夜しか営業しないところに拘りを感じる
でも道ふさぎ君居ないの寂しいな…パンケーキとかで出しても良かったんじゃ
とりあえず今週の土曜日行ってみる >>886
そうなると、下手したら壁抜けがネズミボスショートカットぐらいしか使わないなんてことにもなるのか。
田んぼと廃屋雑魚敵との逃亡する面倒臭さがなくなるとはいえ、時間がかかるのも意味ないな。
コラボメニューか、一品どれくらいの量があるんだろ。
飲み物高すぎw 行くけどよ、食べ物はともかくなんで飲み物が異様に価格が高いんだ?! >>887
ココアとカルピスは一手間かかってそうだけどコーラは注いだだけだろw >>897
調合した特殊なコーラの可能性w
飲んだらお化けに襲われる効果付きとかw 行って来た。ことわりさまとユイの缶バッジ引き当てた。 >>889
おまけもらうためだけに行くと決めて行った方がいい。
周りは.......気にしなければ個人でいける >>904
うーん、カフェコラボの宿命か……。レポ感謝です。 カレーorパスタ+デザート+飲み物2杯で3000円ちょいか >>905
メニュー、パスタ(100グラム?)とカレー(100グラム?)、コーラ、ココア
カフェだからそんなに量なかった
>>907
飲み物は9割が細かい氷で埋まっててほぼ飲み物と言えないw
最初ココア頼んだ時一口分で終わってしまったからコーラの時は氷なしにしてくださいって言ったらちゃんと氷なしで量のある甘い炭酸ほぼ抜けたコーラが来た。
>>906
リボンあれ食えるよ。店員の話だと色がついたただのパスタ(味なし)だけど。
コーラだけは別で赤、青、橙、緑、水色って変化する光るおもちゃが入ってた。
食い物の味としてカレーはごはんが黒色(雑穀米ではない、イカ墨?)カレーは甘口って感じ。
パスタはイカ墨をこねた?黒い固めの麺(味わからん)を塩味のパスタ(オリーブと塩混ぜてるかんじ?)
味は正しく評価できないからあくまで個人的に食った感じの感想だから。
あとデザートは早めに行って頼まないとすぐなくなるって言われたわ。
メニュー見て笑ったのがコラボ品より通常のメニューのほうがよっぽど安いw
普通に食うんだったらコラボより通常のメニューのほうが良いって感じ。
今日遅くいったら待ってる間いきなり部屋真っ暗、知らないグループの祝いケーキ出して皆(関係ない人達)で拍手
(流れ的になんか自分も拍手しないといけない空気?)しかもボッチ自分だけだからなんか疎外感半端なかったw そういう雰囲気の店なのかよ!
うわー、ハードルたっか… 代金の代わりに左目左腕持っていかれるとかじゃ無ければ行ける
でもコミュ障だから知らない人と相席までいくと躊躇するな…カウンター席とか一人用の席はあった? >>890
昔は地域によっては人が亡くなったら山へ運んで崖とか洞穴から遺体を投げて葬ったり
姥捨て山とか口減らしとか感染症の隔離とか欧米ですら妖精の取り換え子とかしていたくらいだし神と言うより人の生きたかったと言う執念や情念の集合体とか? >>909
>氷なしにしてくださいって言ったらちゃんと氷なしで量のある甘い炭酸ほぼ抜けたコーラが来た
砂糖水で量増ししてるな >>911
時間帯だろうねぇ。
そのサービス受けたのは二グループだったから(双方離れた席で接点なし)
たぶんそういうのは予約かなんかで一つのグループだけじゃなくてまとめてやっちゃうんだろうね。
>>912
ない。基本四人座れるテーブルがデフォ(といっても二人座るテーブル二つくっつけてって感じだったけど)
自分の時は端っこの席だったからよかったけど、真ん中しか開いてなかったら結構恥ずかしいかもしれん。 この手のコラボカフェのメニューはメイドカフェ以上にヤバイのがお約束だしなあ
雰囲気とか特典目当てで楽しむもんだよ コラボメニューの劣悪な例を知ってるから見た目工夫してる分夜廻カフェはまだ良い方な気がするな
値段は特典が有るから割り切るとしても9割氷で680円のドリンクは流石に阿漕な気がするけどw 拍手の時はハサミ持ってシャキンシャキンって音立てようぜ! 去年やっていた別作品の製作会社直営のカフェはまだ値段も見た目も味も良心的だったな
出された無料の水がレモン水で胃もたれしなかったし
せめて店内装飾に気合い入れているとか作品を理解してくれている店員が居るとか新作グッズ販売とかやってくれたらな 2時間20分クリアRTA動画を参考に時間を測った。
家から廃屋の地蔵までおよそ3分、
ハル視点:家から林の電車出てラスボスイベント始まるまでまで5分50秒、
7章家から初めてチャコがネズミボスの幻術を解く16分8秒で
実際にバグでどれくらい早くなるかシミュレーションした。
壁抜け廃屋地蔵マーキングするのに三分半〜4分って感じだからやらない方が早いってことはわかった。
壁抜けして林扉開けして死に戻りおよそ5分強(およそ一分短縮)+イベントフラグ回収1分40秒+移動と傘バグ(1分40秒+40秒)(13分ほど短縮)
バグを利用した時間は8分。従ってバグを利用したRTAは動画をおよそ14分ほど短縮可能ってことはわかった。
2時間を切るのは難しいなぁ。 >>887
一口で飲みきれる飲料に700円近く払ってるんだから
缶バッジくらいは好きなの選ばせてあげればいいのに
客の足元見過ぎていやらしいな・・・ ガラクタ拾ってくるのって男の子だけだと思ってたけど
女の子もするんかな? よく外で遊ぶ娘ならあるだろうけど
流石に人骨とかシーラカンスとかツチノコとか謎生命体とか色々ヤバいもの拾ってくるのはそうそうないと思う >>922
こういうのは客が選択出来てしまうと偏るから選ばせないのが普通だよ
早い段階から◯◯の種類しか残ってないという状況が起きやすいからね
ランダムといいつつ実際はそのとき1番数があるものから渡していくはず
まぁ一口で終わる量なのはせこいと思うけどね… >>926
いや、レジ前に置いてある一辺50センチの箱で手を突っ込んで二つとるって感じだから何が当たるかはわからない。 >>927
そうなのか
別のコラボカフェは直接受け渡しだったから勘違いしたわ
結局偏る可能性あるんだね… コラボメニューって高いけど付いてくるおまけ(むしろこっちが主?)とコラボ自体と雰囲気やらを楽しむっていうのを考えればまあ妥当かな?って感じはする
光るおもちゃの入ってるコーラ飲みたい 三つのドリンクで見て楽しめるのはコーラかな。
補足だけど、赤い腕のお化けの絵は餃子の皮っぽいやつ?味ないからわからん。腕は赤のパプリカちなみにカレーに煮込まれた具材はなし。赤のパプリカ添えてるだけ。
パスタの真ん中の夜回りさんの絵はチーズでできてた。 >>930
聞いた感じ不味そうではないな
行ってみようかな ttps://s.famitsu.com/news/201710/12143931.html 先着1名様:日本一ソフトウェア2018年発売予定ソフト一式
※2018年1月1日(月)から2018年12月31日(月)までの期間に発売したパッケージタイトルが対象です。ダウンロード専売ソフトのものは含みません。
※初回限定版等の特典は含まれませんので、ご了承くださいませ。
※対応するハードが複数ある場合は、ご当選者様よりハードをご指定いただけます。
抽選1名様:日本一ソフトウェア本社所在地岐阜県各務原市名物セット
※物品の指定はできませんので、ご了承くださいませ。
抽選1名様:セミの標本
一名って無理だけど・・・・・・日本一ソフトウェア本社所在地岐阜県各務原市名物セット
ttp://kakamigahara-kanko.jp/?cat=9
この名物のどれかなんだろうなぁ。対象15歳以上だからお菓子の詰め合わせとかかな? って、詳細今確認したけど社会人おじさんには難しい開始時間じゃ・・・
せめてガチ幼女に当たるように祈ろう >>938
社会人おじさんは自分のお金で買ってね!ってことなんだろうな
かく言う俺も蝉狙いだw 名物と蝉って前回投稿キリ番だったけど今回は抽選なんだね
応募締め切りの今月末までに間に合えば社会人おじさんでもチャンスあるのでは? インタビューにて追加DLCはあるのかっていう内容に製作者が特にない。反響次第って答えてるけど
反響あったからツチノコさがし、かぼちゃさがしを追加してるんだよな。
幼女先輩エピソードとか本編の補足するもの追加してほしいけど無理かね?
今後また追加するとしたらサンタ探しとか?w >>942
本編のストーリーに関わってくる話作り自体は意欲あるけど
それはゲームという形に拘る必要はないとも言ってたな
補足や補完はまた小説とか別の形にするかもね ツチノコみたいに先に場所だけ探しとこと思ったら今回はしっかり対策されててアプデと同時だったか ハル「どうしてかくれてるの?」
ツチノコ「おちつくんだよ!!」 追加要素を追加してくれるのはありがたいね
壁紙目的で探すわ 抽選で100名に新作ソフトをプレゼントとかにして
もっと自社ソフトをばらまいた方が他ゲーの宣伝にもなると思うけどなぁ こんな企画に挑戦するヘビーユーザーはばら撒かなくても新作買うから またセミの標本あるのかよ、どんだけあるんだよ、っていうかセミの標本ってなんだよ!? 自分の家に飾っておくと標本に近づくほど心拍数が倍増します 山の神がコトワリ様に比べてちゃんとした社がなかった理由を考えてみた
山の神はコトワリ様との対比や蜘蛛糸のモチーフで縁結びを連想するけど実は縁結びの神でもなんでもない説
もともと縁切り神社だけが最初にあった
↓
縁切り神社があるって事は「縁を切ろうとした者」「縁を切られた者」がいるって事
↓
これらの者の一部が山奥で首吊り自殺をするようになった
↓
だから山の神の洞穴は時代の下った習合の無縁仏の集団で鎮められてる
コトワリ様は群体でもなんでもないデザインで山の神が群体デザインと対の存在にしては違いが大きいのは成立がそもそも異なるため 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね なんかPS4で1.3 になってから地図出すと一瞬画面おかしくならない? 単に大量の無縁仏で弔われた死者が生者求めて死に引きずり込んでただけじゃね
俺らが可哀想だから来てくれと死者と縁を結んで仲間を増やしてた怨霊の塊みたいな物では 山の神は左手ダメージ受けてるのが完全に無関係でもなさそうで ハルちゃんがことわり様の神社きれいにしてくれなかったら、残業して帰りに会社、残業もういやだとか呟いただけで命刈り取られる町とかおっかなさすぎるw ラスボス左手の目ただ潰れてるだけならまだしも自分の親指を突っ込んでるのが気持ち悪さ倍増 また次スレ案無視して立てたのかこいつ
他のスレでも同じことやってるし荒らしとかわらんわ 一足遅かったか…スレタイとテンプレ上げといたけど見れてなかったのかな(´・ω・`)
価格改定もあったし次スレ41,42に次スレ用テンプレ置いておきます 無駄だと思うよスレたてが目的だろうからスレの内容なんてみてない気がする
早めに立てるしかない >>963
前作で幼女先輩が目潰されてたけど、場所が違うけど二柱はもしかして関係あるのかな? >>966
950のちょっと前に(940後ぐらい)立てて見えるようにしとくというのは? かぼちゃ順位2位だった
今回はいけると思ったんだけど >>968
了解です
平日昼や深夜は来れないのでタイミング悪いときはどなたかおながいします(´・ω・`) ん?コレクション5Pにアイテム枠が5つ増えてるけど
3つはカボチャだよな、あと2個は? くろいカボチャ探してたらなぜか残りの2つが先に見つかる謎
>>972
自宅前のメモ
カボチャ3つ揃えると自宅前におばけカボチャ出現 家の階段のとこに飾れる 下手したらクリスマスとか正月にも追加イベントやるぞハル一家はいつ引っ越せるんだw 3番目のヒントの意味がよく分からん
鞄にしか見えない… 黒はフェンス付近を探せばいいのか…?
もう夜の散歩っていうかトレジャーハンターみたいになってきたな
>>974
クリア特典かなるほど >>967
幼女先輩の正体が山の神みたいに聞こえる言い方はよせ!
前作の街は製鉄工場が古くからあったみたいだから山の神は製鉄なりの関係で目が潰れる職人の関係かと勝手に思ってたが、今作見ると下手したら目を潰された罪人達の成れの果てまで有り得そう >>981
公式ヒントがカスすぎるだろ
左の奴どこ行ったんだよ ゆったり探して14位
思ったより参加者少ないのかね 全部見つかったわw家の中にちゃんと配置されてるのねw コラボカフェさ〜カレーとかイカ墨じゃなくて、まずは カニ料理 出すべきだったんじゃないの? 1000なら次のディスガイアにハルと幼女先輩が乱入 「あのね…ユイに伝えなきゃいけないことがあるの」
辺りを盛り上げていた話題が前触れもなく消える。
スレに広がっていたお喋りを、沈黙がぬりかえていく。
すぐ目の前にいるハルの顔にも、埋めレスで覆われて、よく見えなくなった。
「実はわたし、スレいっぱいで……遠くの次スレにひっこすことになったの」
そして、>>1000がきた。 >>990
値段がもっと高くなるからそれだとやらないほうがいいかも。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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