【Vita/DS】風来のシレン5 plus 168F [無断転載禁止]©2ch.net
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 167F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1498658145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 ■スレッドルールについて
・スパチュン製じゃない不思議のダンジョン系の話題出していい?
→スレタイみなおしてからかきこもうね
・じゃあ過去作やトルネコ、アスカならいい?
→スレタイみなおしてからかきこもうね
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 浜松
40行ったので保守終了
保守支援してくれた人も乙 セカダンはもう次はないね
1で馬鹿をみた層が2を切り捨てて
2も買った人はいっさい改善されてない出来を目の当たりにした所
ちなみに結果2の売り上げは1の半分以下の2.9万本スタートだった
どうやって敵を殺すか、ではなく
どうやって敵に殺されないようにするかが面白いんだよなあ
王様が4つある将棋はなんだかボヤボヤしてしまう
世界樹を無理やり不思議のダンジョン風にしてみたらこうなった、っていう典型的な失敗作。
まぁ、土台から無理があった。
満足してるのは特典目当ての人と世界樹のキャラが動いてるの見てるだけで満足っていう人だけ。
相変わらずDOEのバリアに対して状態異常をかけて解除する気がまったくなく
ひたすら殴りかかってダメージを与えられない馬鹿AIのどこが改善されているのか。
有名なネタでザキ系が効かないボスにザキを連打するクリフトネタがとても有名だが
あんな大昔の作品と同レベルのゴミAI搭載してるんだが何が改善されているというのか?
低層のモンスターのラインナップから99Fまで一切テーブルが変更されず
ずっと同じ見た目同じ名前のモンスターがただ能力があがっていくだけで取得経験値はそのままなせいで
低層でレベル上げまくるのが正解のクソゲーのどこが改善されたというのか?
具体的な改善点を示せない書き込みはクソゲー認定の後押しにしかならない。
サブクラスは一部の職業を殺す結果となった完全なるゴミシステム
サブクラスを導入しとけば喜ぶだろうから適当にぶち込んでおこうという適当な采配の結果
素パラメータの低いガンナーはサブクラスのせいで完全に産廃と化した
なぜなら素ステータスの高い他職をサブガンにして銃を持たせたほうが強いからである http://hissi.org/read.php/handygame/20170918/VzJ2WWF4eVYw.html
ID:W2vYaxyV0
1 位/756 ID中
【PSP/PSVITA】初音ミク -Project DIVA-1023【総合】 [無断転載禁止]c2ch.net
428 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 01a1-2Hy/)[sage]:2017/09/18(月) 13:42:40.83 ID:W2vYaxyV0
揺れるるっぱい
揺れないみっぱい 【イベント情報】9/23(土)24(日)一般公開「東京ゲームショウ2017」スパイク・チュンソフトブース
http://www.spike-chunsoft.co.jp/tgs/2017/
http://www.spike-chunsoft.co.jp/tgs/2017/images/item/img31.jpg
風来のシレン5Plus 道中安全御守
1000円(税込)
シレンジャーのみなさまが快適にプレイできることを祈った道中安全御守。 お守りの中にはシレン開発スタッフによる激励の言葉が入っています。
http://www.spike-chunsoft.co.jp/tgs/2017/images/item/img32.jpg
風来のシレン5Plus タペストリー
2000円(税込)
キャラクターデザイン・長谷川薫による新規イラストを使ったタペストリー。 シレンを中心に人気モンスターをデザインしております セカダンはもう次はないね
1で馬鹿をみた層が2を切り捨てて
2も買った人はいっさい改善されてない出来を目の当たりにした所
ちなみに結果2の売り上げは1の半分以下の2.9万本スタートだった
どうやって敵を殺すか、ではなく
どうやって敵に殺されないようにするかが面白いんだよなあ
王様が4つある将棋はなんだかボヤボヤしてしまう
世界樹を無理やり不思議のダンジョン風にしてみたらこうなった、っていう典型的な失敗作。
まぁ、土台から無理があった。
満足してるのは特典目当ての人と世界樹のキャラが動いてるの見てるだけで満足っていう人だけ。
相変わらずDOEのバリアに対して状態異常をかけて解除する気がまったくなく
ひたすら殴りかかってダメージを与えられない馬鹿AIのどこが改善されているのか。
有名なネタでザキ系が効かないボスにザキを連打するクリフトネタがとても有名だが
あんな大昔の作品と同レベルのゴミAI搭載してるんだが何が改善されているというのか?
低層のモンスターのラインナップから99Fまで一切テーブルが変更されず
ずっと同じ見た目同じ名前のモンスターがただ能力があがっていくだけで取得経験値はそのままなせいで
低層でレベル上げまくるのが正解のクソゲーのどこが改善されたというのか?
具体的な改善点を示せない書き込みはクソゲー認定の後押しにしかならない。
サブクラスは一部の職業を殺す結果となった完全なるゴミシステム
サブクラスを導入しとけば喜ぶだろうから適当にぶち込んでおこうという適当な采配の結果
素パラメータの低いガンナーはサブクラスのせいで完全に産廃と化した
なぜなら素ステータスの高い他職をサブガンにして銃を持たせたほうが強いからである テンプレも読めないクソ雑魚にこのスレで書き込む資格なんてないんだよなぁ DS2を今更クリアしたんだが、難易度ちょうど良かったし普通に面白くね??
次は4、5とやるつもりだが、2つとも評価高かったから期待していいよな? 自然回復の仕様が従来作品と違う点は好みが別れると思う シレンDS、中古で買ったから来た
任天堂はまだ当分3DSで行くつもりみたいだから、次作とは言わないまでも
シレン5フォーチュンダイズ3DS版を出してくれよ。new3DS版でもいいからさ
すれ違いとかミーバースとかイーショップでDL版も販売とか、
色々盛り上がると思うんだよ
俺だって中古屋儲けさせるんじゃなくて、ちゃんと新品買って
チュンソフに金が入るような買い方したいわ >>53
いや、vitaで5plusの新品買えばいいじゃん...
あっちならダウンロード販売もあるぞ 新種朱剛石に基本値42、満腹会心、空腹会心、倒してると力あがる能力ついて喜んでたら
力強化がとんだ空気だったぜ
99階到達するまで1すら上がらないんじゃないかこれ・・・ >>54
ガラプーさんはお金がないんだよ察してやれ 中古もそんな安くなってないしそもそも置いてないしで最近ダウンロード版買ったわ
Wikiの腕輪見ても載ってなかったから気になったんだけどコハルの腕輪ってDSのすれ違い限定? お金ないというか、ゲーム機は一種類で十分というか…
3DSとVitaどっちか片方だったら3DSだろ
Vitaはこのフォーチュンの体験版が配布開始された時期に、あまりに
やり込んで時間使ってしまったから反省して売っちまったよ
元々フォーチュン自体を知ったのがVitaからだったから >>58
コハルの腕輪はDSのすれ違い機能を使って配布されたもの
けれど特別に追加された能力とかは無いからvita版でも再現は可能
【コハルの腕輪の能力】
・モンスターが発生する数が増える
・武器と盾にたまる成長度が増える
・モンスターがおにぎりを落としやすい
・モンスターの位置が分かる
【説明文】
この腕輪でわたしをそだててくれたら、幸せです……。 >>59
ここまで意味の分からない書き込みは久々に見た >>60
サンクス、能力は作れるのは知ってたけど貰えるなら楽だなーと思ってさ
旧道入れるようになったけどクッソしんどいんだが 旧道は新種道具作っちゃうと嫌でも出てきてバランス崩れたりするから気をつけろよ
使わなきゃいいとはよく言われるけどその使えないアイテムが出たぶん1つ損すると思うとやっぱ最初は新種道具作る前に潜らないともったいないと思う 新種作ってなきゃその枠は薬草になるだけだろ
嫌なら縛れよ 新種道具作ってなかったらその枠には薬草が代わりに出るだけだよ
旧道はリアルタイムで満腹度減るといっても、かなり余裕があるからじっくりやるといいんでないかな
そのおかげで足踏み回復も多用しやすいぞ アドバイスありがとう、頑張ってみる
とりあえず技集め先にしてくるわ… >>61
おるでー
デビル何体狩ったかわからん
ついでにボロボロも育ててしまった 旧道ごときで苦戦してるんか?
シレンやめた方がいいとおもわれ 初心者の質問で申し訳ないのだがこの店(?)はどうなっているんだ?
http://imgur.com/SPAix8P.jpg それは埋蔵金部屋と言ってですね
普通にはそこに行くことができないのです
高飛びで運よく着地するかトンネルの杖やつるはしでそこまで掘り進めることで入ることができます
大量のアイテムは全てギタン袋です
中にいるモンスターは普通に湧いた普通のモンスターです、出られずウロウロしてるわけですね。
埋蔵金部屋には大量のギタン袋とワープ罠が必ず設置してありますので安心して突入してみましょう 埋蔵金とか浮島にワープしたときの無駄な運使っちゃった感 500円以上の袋ばかりなら嬉しいけど中身しょぼいんだよなあれ 熱くなって徹夜で旧道クリアしたわ…
最後祝福無敵草で限界まで敵沸いた状態でなんとかボス撃破、二度とできない気がする 何かポケダンもやってたけど、ポケダンとふいんきが近いな…
シレンとポケダン、作り方やふいんきをガラッと変えて欲しいというか、
作り分けて欲しいな…
シレンはもっとゴツい作りでいい ふんいき定期
ゆーてポケダンの方がストーリー性重視だしそこまで似てると思ったことはないな、シレンはあくまで風来人だから物語の中心になることは少ないしそれがまた良い でもコッパが望みはいらないよなとか言い出したときはナメてんのかと思ったよね 思った思った
てか変に願いを叶えないといけないような状況を作るからああいうことになるんであって
1の頃のように、ただそこに塔があるから風来人は登るんだ、ってのはもうできないんだろうか そこで旅は終わりでいいよなとか言いだしたらどうすんだよ 彼女見つけて家庭を持ったら、旅する時代は終わりさ…
だからそんな描写を入れない限り、とっとと6を作って発売しろ 彼女とか全国各地に居るし全員を巡る為に風来坊を続けて… >>90
節子、それは風来坊やない。ただのヤリチンや 毎回遭難→現地妻作成
ってのを30年以上繰り返してる赤毛の風来人(むこうの世界では冒険者)ってのがいてぇ… 女性関係に関してはホルホースは能動的だがシレンは受動的なんじゃなかろうか
まあ口きかんからこっちから攻めるのは不可能だけども >>96
何回も冒険に誘ったら、そのうち彼女にして欲しがるやで
ルンファクみたいになりそうやな… ここから運ゲー要素ほんとに無いの?全然わからん
https://i.imgur.com/4x2jIkC.jpg
シレンの足元が3 やっぱ運ゲー要素は普通にあったみたいだ
これの次3回目くらいで無敵草駆け抜けできてやっと上級クリアできたわ >>98
このゲームは、時々共産主義的になりますNe! >>102
1の周り叩いて爆弾だったら周り全部掘れるからむしろ狙い通りみたいな感じしかないような。
1の右が期待値高そうな感じはするけど。
そんな事より2階でLv2のHP6って序盤から消耗し過ぎやろ。 もし新作出るならコロロンの色もうちょっと濃い緑にしてくれねーかな
色盲入ってるからぱっと見同じ色に見えて困る メタルギアみたいに次はおじいちゃんシレンでお願いします 中村さんが何もしてくれねえわけがねえだろ
今頃必死でカミュと不思議のダンジョンつくってくれてる 不思議のダンジョン系はトルネコから入った身だからドラクエ系ダンジョンまたやりてぇなぁ… マグマ噴火で止まらないで動けるオプション設定つけて欲しいな >>113
俺はあのピッピッピッにイラッとくる
ドラゴンとか素通りしてでもまず殴りたくなる
ピッピッピッじゃねーよ運動会じゃねーんだボケ >>114
あいつ根絶やしたくなるの俺だけじゃないと思う
満腹度とか色々無視して部屋の角に追い詰めて全力で叩き殺してるわ こっちを応援してくるせいでいいダメージ叩き出せるようにしてくるのはもしかしてあいつにそういう意図があってのこと・・・ 二撃では処理する理由が無いのでは
処理したくなる気持ちはわかる 応援されたら確3になるんだから処理する意味はあるだろ 追い込まないと殴れないけど本格的に追い込むと先制パンチしてくるからな。
角を2回使うと時間かかるし飛び道具は消耗が気になるしで面倒くさい。 あーこれクリアできるパティーンだわー、からのイマビキ草で無事死亡
このクソアイテム忘れてわ 偶に神懸かり的な引きあるけどおかしい速さで印とキーアイテム揃っていくよな 2階でおにぎり店で疑似ニギライズ成功で満腹度120以上+巨大3つ確保
どうたぬきセット揃う
保存も出る
モンスターハウスだ!
場所がえ+飛びつきの二手で何とか
フィアーラビは引き寄せた!
くたばれ しかも先制攻撃付きとかほんと頭おかしいよな
普通引き寄せで1行動じゃないのかよ そろそろ聞きたいんやけど、この作品での剣盾の必須印はどの辺になってるの?
作品によって大事な印って、微妙に変わるでしょ 必須印というより優先順を聞くべきじゃないかな。合成時に持っているアイテムから、その都度考える。手に入らなかったら他のアイテムでカバー。
炎が好きな人もいれば、事故やモーション時間が嫌いな人もいるし… >>129
お前ガラケー舐めてるだろ。
ガラケーはな。調べると「PC専用サイトです」って書かれてずらずらと
候補が示されて、でどのサイト選んでも「容量オーバーです」って出て
表示されないんやぞ!
iモード舐めんな! wikiの武器印考察より
【最優先】
浮遊 睡眠特効 かなしばり 金食い攻撃 水棲特効 無気力 正面3方向
【高】
混乱 目つぶし ドレイン特効 連続攻撃 植物特効 会心の一撃 回復
【中】
金属特効 ドラゴン特効 余勢 ため攻撃
【低】
一ツ目特効 HP+XX サビよけ 封印 魔法特効 基本値+3 爆発特効 炎飛ばし 強化 HP1
【不適】
LVダウン 大振り 壁掘り ワナ壊し 逃げ封じ 威力弱体 もろい 盾印考察より
【最優先】
炎減少 爆発減少 昼強化 一の位防御 爆発無効 魔法ダメージ ハラモチ
【高】
金食い防御 サビよけ 催眠無効 盗み守り 基本値+8
【中】
避けアップ ついばみ守り にぎり守り 基本値+3
【低】
所持金守り カウンター LVダウン HP1 HP+XX ダメージ軽減 満腹度回復 強化
【不適】
ハラヘリ 受け弱体 もろい
【特殊】
受け流し 動かず 捨て身 理想はわかってるつもりだけどちゃんと合成出来たことないわ 青炎飛ばしと基本値+8を写し忘れてたので再度
wikiの武器印考察より
【最優先】
浮遊 睡眠特効 かなしばり 金食い攻撃 水棲特効 無気力 正面3方向
【高】
混乱 目つぶし ドレイン特効 連続攻撃 植物特効 会心の一撃 回復
【中】
金属特効 ドラゴン特効 余勢 ため攻撃 青炎飛ばし 基本値+8
【低】
一ツ目特効 HP+XX サビよけ 封印 魔法特効 基本値+3 爆発特効 炎飛ばし 強化 HP1
【不適】
LVダウン 大振り 壁掘り ワナ壊し 逃げ封じ 威力弱体 もろい 炎飛ばしはアイテムに余裕あればサブに持ってもいいかもと思うけどそんなに使わんの目に見えてるし
気配察知引けて青炎揃ったらせっかくなので使うかもしれない程度 5の水棲特攻は過大評価されてると個人的には思ってる
ダイルとギャザーぐらいだろ強いのは、それも必須じゃないし
4での評価をズルズル引き摺ってる印象 不適印にももっと光をあてたいな、
つるはし、ハンマー、キョクタン、ガラス、使い捨てを5つ一気に混ぜたら 不壊、壁掘り、ワナ消し、必中会心、殴ると強化値が上がることがあるのチート武器が完成するとか… テコ入れするにしてもメインで使って育てきると急に覚醒するぐらいが関の山だと思う つるはしはともかくハンマーはレベル8で壊れなくなってもいいと思うの ガラスと使い捨てはそういうもんだし
キョクタンは光に適応してくれるだけでまだ良いんだが 笑いの壺・イカリの札・かなしばいの杖・楽草で喜怒哀楽印ができればいいのに 水モンスは強いだけじゃなくてメンドクサイのもおおいし会心は強いけど調整しづらいから
この二つは多少評価割れるのは仕方ないんじゃない 深層でも出来ればガチりたい派としてはドラゴン印とドレイン印の評価低いなってなる
大抵後半は異常印山盛りだし銭投げは隣接したらやばい他の奴に取っておきたいから象殴り倒せるのはでかいし
トカゲ斬り育てたらシャーガ系とドラゴン系が怖くなくなるし好きなんだけど
まあプレイスタイルの問題だろうな ドレインも入手難易度に比べて効果高いし異常印入れるなら必須くらいに思ってる
会心とかそもそも出ないこと多くね、優先順位とはまた違う話になっちゃうけど 状態異常印は5個以上とかになるとすげぇってなるけど
1,2個じゃ発動率敵に微妙すぎてかなしばりも睡眠も最優先って気はしないなあ(高ならわかるけど)
個人的にはドレインは最優先に入れてもいいんじゃないかと思う 迷子睡眠が序盤に同時に入れる事出来るなら考えるけど一個だけなら後回しだな
基本はかまいたち水棲浮遊ドレイン植物優先に入れちゃうな
状態異常は原始とかなら殴り合いたくない後半までにあればいいし、印にした場合の発動率の低さから特効印よりは下だと思ってる ベースにもよるしなぁ、金喰い以外は火力足りなさそうでガチりたくない 攻撃の盾(昼、イチゼロ印)
だとわりかし余裕なのかな? 強いけど呪い状態の時のみベース効果有効な装備とか
封印なら数値だけ有効とか
6にそんな装備あったりしたら笑う 新種で「攻撃が外れたときは避けまくる」を付けて
キョクタン攻撃共鳴使うのはそれなりに楽しいぞ そんなにやり込んでいないからわからないんだけど、経験値MAXに挑戦するときって持ち込みでレベル上がる草飲みまくるとかなのか? >>158
バクチかー!なるほどそのほうが多くレベル上がるか… レベルMAXにしても経験値カンストには全然足りないから、1フロアでの最大撃破数稼ぎか何か仕込まないと厳しい 経験値カンストはゴウジョウでシャインバード増殖がいいのかな バクチで装備成長をいっぺんにやればレベルは嫌でもカンストする >>154
合成印だと昼もイチゼロも金食いもLv1効果に落ちるから余裕ではない。
ヌーンクイーン(攻撃印)が使い物になるのは、ベース印のダメージ軽減割合が成長で増してるからこそ 一回だけ原始でレベル99まで行ったっけな
天使の種が二回出て一回は祝福出来た上たっぷりプラスの付いたカブラセットという深層でもガチれる装備で
なおかつ終盤に稼がなきゃ届かなかった なあ。昔ダイソーのPCゲームで、「ディープハンター」ってのがあったんだが、
そのゲームは9999階まであってな…
PCゲーム板にも永らくスレがあったんだが、販売もされなくなって
それでも伝説のエンディング画面を見ようと猛者達が無駄な時間を掛けて
トライしててな…
今はようやくスレも落ちたが
シレン5で、一番深く潜れるのはどこ? そもそも9999ダンジョンはアスカで正式採用されてる定期 スレ久々に来たけど相変わらず次回作の話は出てなさそうですね
暇なときに原始波乱ばっかやっててキャットストーン一切手付けてなかったわ 中村さんは今必死でカミュとロウの不思議なダンジョンつくってくれてるからしばらく待て 徹夜でウトウトしながらやってたら57階で変化の壺にメイン武器盾入れて心折れた
頭回らないときにやるもんじゃないな… メイン剣だのメイン盾だのを合成の壺に入れるよりもよ
なかむら と ながはた を しんさくかいはつチームに 入れた
こうなってほしい よっしゃああああああああああわくパラクリアああああああああ
やっぱ気配察知って神だわ、赤オーラアビスに怯えずにすむって素晴らしい なあ。シレン5plusを3DSで出してくれよー
ダウンロード販売が出来るから店頭から商品が消えても
ニンテンドーeショップでいつまでも誰にでも販売してくれるし、
定期的にセールしてファンを増やし続けることもできるんやぞ
エースコンバットクロスランブルなんか、このダウンロード販売で
品薄・転売問題を終息させるために、わざわざ同じ内容の
クロスランブルプラス出したんやぞ。
eショップにシレン作品が一作くらい売りに出されてもええやん
考えてくれよーチュンソフさん Vita用にUI作り直しただろうにまた3DS用に用意することになるのか…… 今死んできた。注ぎ込んだ時間が全部パー
シレンはこれが怖い
DSソフトじゃ、救助ももう働いてない
3DSで出してくれ
脱出がポイントで貰えないのが一番のネック
保存5が100ポイントで貰えるのを知った時は「流石よくわかってる」と
思ったんだがな…
あと、仙人・雀の宿から里に帰ってくる方法と、仙人・雀で物を倉庫に
入れる方法が分からない。倉庫も小さ過ぎ 救助はパスワードだから今でも機能する
だけどおそらくストーリーダンジョンだろうから、どのみち救援は無理
白紙の巻物を脱出に変えるなり、やりなおし草で里に帰ってこれる
どちらもポイントで入手できる
物を倉庫に入れる方法がどういう解釈なのか俺には読み取れない >>181
仙人も雀も、倉庫の空間があるだけで人間に話し掛けてやり取りする
倉庫が備わってない >>182
倉庫の空間に道具を置けば預けた状態になる
人間に話しかけてやり取り蔵はネコマネキ村にしか無い 修正
>>182
倉庫の空間に道具を置けば預けた状態になる
人間に話しかけてやり取りする蔵はネコマネキ村にしか無い 脱出集めは倉庫で変化の壺やな
ストーリー終わる前ならジロキチを墓にしたまま階段降りれば帰れるが 次は装備にタグはつけておこう
一番時間かかる装備だけ拾い直せれば他は消費アイテムだからなるようになる
ここまで書いてアレだが、ストーリーならタグ無しでも倒れた階に辿り着ければジロキチが装備取っておいてくれるはず
ジロキチから装備品を受け取ったなら、ジロキチを墓にして階段おりるなり脱出巻読むなりで即脱出してタグ屋に向かおう そもそもシレンは倉庫に色々入れるゲームじゃないしあれだけあれば十分だろ
パーで気が立ってるんだろうけど、分かってないのはどっちだか ジロキチのお墓は裏リーバとかいう変態の部屋の中に立ってるわ
ボス戦の準備もろくにしてないのにアホイタチが勝手に喧嘩売って死んだ
テメーいい加減毛皮にするぞコラ なんか原始ってやたら道具封印アイテムの床落ち多くない?気のせいかしら >>184
倉庫にアイテム置くのはええんや。村に帰った後、雀のお駕篭乗って
仙人・雀に取りに行くのも。
問題はその後。仙人や雀 から戻って来れへんのや。
トルネコで「行きはよいよい帰りは怖い」ってセリフがあったけど、
正にそれや ポイントでやり直しそうもらって倉庫で食えば良いだろう 5で食えば脱出できるようになった
もちろん確認ダイアログでいいえ選ぶと満腹度が5増えるだけでおしまい 未識別巻物がダブったので片方使ったらおはらいと判明
よっしゃ装備識別したろ、呪われた! さっそく出番や!→道具封印
俺は先に選択画面が出るかチェックする癖を身に着けた
こうしてプレイヤースキルは磨かれていくのね ちょっとフロアに居座ったくらいで吹き飛ばすクソ神様 おいおい、倒れた体を村まで運んでくれてるのは誰だww?全部、クロン様のおかげじゃないか!
え、5はマムルだって?それは… >>198
何か仕事みたいやな
よっしゃこの書類取引先に回したろ、急げって言われた! さっそく持参や!→書類不備
俺は先に日付や枚数があるか急いでても必ずチェックする癖を身に着けた ドラクエ4のトルネコが出るというのでプレイしたら神ゲーと判明
なんやかんや泣いたり笑ったりして中村さんのプレスリリースをチェックする癖を身に着けた 倒れた時に小次郎さまが助け起こしてくれる展開、ガチで鳥肌立つ
少年漫画みたいやった
脱出の巻物でも復活草でもやり直し草でもない、モブに助けられるのが一番すこ 運命の小道、過去現在未来の塔で倒れないと見れないイベント ストーリーで死なずに救済イベント見れない悲しみ
普通に死んじゃうと思うじゃん…… 正にやり直し草食おうとする時のきもち
ダンジョンの中で倒れてて、それを助けてやると、今度はその先で
自分がモンスターにやられて倒れた時に助けてくれる、そんな
イベントキャラは居ないの? あいつら助けるって言うだけ言ってMH撃破したら放置する、放置しない? 不思議のダンジョンでエンタメやるんなら、ポケダンみたいに
広い部屋でキャラをちろちろ動かして劇をするんじゃなくて、
普通のダンジョンプレイ内で唐突に遊んでる人を驚かすサプライズを
用意することだと思う
普通のいつもの通路の中でとか、部屋のスミでとか、
ワナやモンスターの能力で寝てしまってやられそうな時とか
モブの保護イベント中にモブが死んじゃって敵討ち発狂モードとか、
寝ててやられそうになったら誰かが耳元で「起きて!」と叫ぶとか
今の話みたいにピンチを救う仲間が現れるとか わくパラ2回目クリア出来た
復活縛りしたかったけど乱れ大根に苛められた…
最後まで祝福壺と巻物が出なかったせいでちからの草を持て余しまくった
やっぱ楽しいわわくパラ ダンジョン潜ってる際に不意に挟まれるのはテンポ削がれるんじゃないかな
このゲーム、テンポがかなり大事だし
それに発生する順番が指定できない わくぱらは状態異常より一つでも多く特効だなぁと思った 最近やっとこわくパラ50Fクリアしたった
最初は全然クリア出来る気しなかったけど、歯ごたえあって面白いと思えるように 久々に原始でドラコン投げかましたわ。
もう回復も弓も尽きてきて限界かと思われた中、識別壺に現れる察血。その瞬間集中力が尽きた・・ >>176
vita買って5plus買え
ダウンロード販売してるから売ってないとは言わせないぞ >>219
vitaそのものを買う気がない
そんなん買うならPS4でも買うわ 買う気がない×
買う金がない◎
さすがガラプーさんやで VITATV買えばいいんでない安いし
携帯機でやりたいならドンマイ わくぱらクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
絶対無理だろこんなダンジョンと思ってたがいけるもんだな
魔法以外の特効と余勢が便利だった
90階あたりの草子鳥は回復草稼ぎゾーンだな VITA買うくらいならPS4って言ってる人に金がないwとか 〜する位なら〜する
って言い訳なだけで実際どっちもしないじゃない そいつにとってシレンはその程度ってことなんだろ
ほぼ専用になってしまうゲーム機を買ってまでプレイする価値は無いと
そういう奴はまあやらなきゃいいんじゃないかな
面白いのにかわいそうに このゲームほど乱数がウンコなゲーム存在しないな…
原始3階で合成の壺4個拾って流石にワロタわ
なお肝心の武器・盾が全く拾えず低階層で無事死亡 ・覚醒状態の継続と累積
・あなぐらマムルを利用したレベル上げ
・草鳥階でのちから上げ
・カラクロイド階での矢稼ぎ
これらの何かしらが出来てれば低層で武器盾に恵まれなくても死ぬことはなかなか無いかと 途中送信失礼
ぶっちゃけ追加ダンジョンの出来はお世辞にも良くはないよね 初回だけなら楽しめたダンジョンはいくつかあったわ
何度もやりたいと思えたダンジョンは一つもなかったけど もっとヌルゲーにしないと新規は食いつかないわな
お前らはヌルゲーでも買うんだから全縛りがムズゲーだったらいいだけのこと
ヌルゲーでもムズゲーでもいいんで6出してください
セカダンで忙しいなんてのは本末転倒ですよ中村さん ダンジョン毎に難易度3つぐらいから選択するようにすればみんな幸せになれるのになー 原始でちから狙いの草鳥狩りって無理ゲーじゃね
デビル狩りのついでに動かず持って予防も飲んでやるならありかもしれんけど 5は初回クリア(例えば原始なら50まで)ならシリーズ屈指のちょうどいい難易度だと思う 初回から毎度選べるようにすれば99階はしんどいってライトな層も喜ぶんじゃない
自分で目標設定もいいけどシステム的な区切りがないとモヤモヤしそうだし
>>237
原始って手間の割に力は上げにくいよね >>240
手持ちの未識別の数/手持ちのアイテムの数だよ
未識別で埋めればほぼ確実にラッキーがでる そうなのか…
手持ちの未識別を売ってから店主に識別をわたしていたが、アイテム全置きして手持ちを未識別だけにして読めば100%ラッキーってこと? ぼくもこれからはてもちあいてむをちょうせいしてしきべつよもーっと 難易度選択って具体的にどうするの
アスカの白蛇と裏白蛇とか
トルネコ2のもっと不思議PS版GBA版とか
そういうのか 力50まで行かなくても2ぐらいあがれば十分じゃね
予防ついでにデビルも狩れるしガラも怖くなくなる >>242
10個ほど未識別だけ持って識別読んでみたけどラッキー出んかった
分母は所持可能最大数固定(24)とかだったりしない? だとしても保存に未識別の物つめておけばほぼ出せるんかな 壺の中身はラッキーでも識別されないだろ
別カウントじゃね? 分かりにくくてスマン、ラッキー用の確保で識別する時は全部外に出す前提ね やっぱ冗談か
もし242通りなら原始序盤で巻物を漢識別するならもっとラッキーでるはずだもんな なんだ嘘か
そんな低確率ではないよな、結構発生するし30%ぐらいかな 最高確率が100%ではなく50%位に固定されている可能性はあるでしょ お前らオーラって最高どれくらいまで持続したことある?
原始で3Fから40Fくらいまで持続してビビった >>236
初級―上級を選択できたシレン2や
イージーハードを選べたシレン3という作品が存在してだな シレン3のはダンジョン自体の難易度は変わらないじゃないかw 難易度は5くらいがいいと思うわ。
周りの人からよく聞くのは、シレンとかは覚えないといけない事が多いだろうからやれないって話だなー。そこが面白いしどうにもならないんだけどな。 >>261
あれ別のダンジョン3つじゃん
それでいいなら5の過去・現在・未来の塔も似たようなもん 原始で2000草のマゼルン識別をメイン装備でやるのって悪手?
レベルダウン印入っちゃってクソ萎えた 物忘れでも無気力はつかない
しあわせの基本値+3も印無限にならん限りは効果が弱く邪魔能力
悪手以外に何があるのかレベル 2000草だと不幸の種としあわせ草だけか
しあわせ草混ぜたところで2ダメぐらいしかブレないし、メインでの優先度低くないか 盾ならいいよ
原始で盾印埋まることほぼないし
まあ入れなくてもいいけど 識別目的で混ぜるのはやるが、どうなってもいい装備でやらないとLvダウン印ついちゃうとかそういう大惨事がですね… 察血ゲーだったけど原始99Fなんとか打開
レベルダウンはマジで入れちゃ駄目だね発動した全タイミングで困った
これからは気をつけるわ 2000草は原始ならスルーが多いかな
キャットストーンでナレナレとウンチ出したけどあとは無心くらい?
ググっても出てこないんだが無心の腕輪って他に出ないのかな あとカブラギと螺旋風魔の盾、DS版だったら浮遊の腕輪は猫石以外に入手方法がない +2〜3ついた血引きキョクタン木槌つるはし使い捨て辺りを持ってたら2000草突っ込んでる vitaなら一番確実なのはワナ師の箱庭
初回なら10Fまででいい >>280
原始や天上、おにぎり穴の高級店
原始は12階以降の通常店でも手に入る
Vita版は商人などの追加ダンジョンでも手に入る 鑑定は突然しれっと出るよな
んで鑑定師だけずっと識別されねぇの 高級店か ありがとう
うっかりでロストしてへこんでたけどわりと出るみたいだし探してみるわ 浮遊の腕輪集めるためにハンターの池によく潜ってたなぁ
最初のフィーバー分を集めるの大変だった 浮遊の1個目はハンターハンターしてきたけど、2個目が3週しても出なかったから諦めて石集めてきた思い出 ギタン集めくそだるー
こういう無意味なトロフィーほんとやめてほしい トロフィーと言えばFO-UβとFO-UZZが昼夜共に埋まってないだけどそいつらどこで出るん? 昼のFO-Uβ種は運命の地下にいた気がする
夜はしらん >>291
多分一番楽なのはイノリの深層
レベルの順番に出てくる wikiで「FO」で検索したらで引っかからなかったけど「β」なら引っかかるのか
イノリのテーブルチェックしたつもりでも見落としてたわ
>>293ありがと 次作来るなら未識別品に付ける仮の名前を自分で登録出来ればなぁ
自己判別できた物で選ぶのとは違い値段判別とか手入力の手間が面倒すぎる
いちいち入力させるんじゃなく登録して選べるようにしてほしい おにぎり楽しいけど保存ほんと出ないね
ニギライズ縛るとスリルあっていい ネコマネキの倉庫で変化の壺に矢入れたら、脱出とおにぎりばっかになった
情報くれた人d
次回作が出るなら、やっぱり人に話し掛ける方の倉庫を、お金払って
拡張できるようにして欲しい
倉庫にアイテムをコレクションするゲームじゃないって意見も出てたけど、
言いたいことは分かるがそのゲームをそういう風に楽しむ人にも
対応してても良いんじゃないかと思うんだ
色んな楽しみ方ができる側面があっていいかと
無理してプレイヤーのニーズをなるべく幅広く対応する必要は無いけど、
不思議のダンジョンというゲームの枠の中で変わった楽しみ方が
見出だされるくらいのことは、別に否定して遊び方を強制していく必要までは
無いと思うんだ
あと、要望としては矢を射たないでも一本取り出せるようにして欲しい
変化の壺に木の矢を入れるのは、別に隠すようなことじゃないんだし 装備とか飾りたくなる気持ちはわかる
ダンジョンのフロア丸々一個分のいじれる箱庭とか
持ち帰ったアイテムやギタンで、何かしら街を発展させる要素が欲しいかな わざわざ、ネコマネキ村の倉庫テクを使ってまで脱出の巻物に固執する理由がわからない 倉庫小さい云々は普通に装備を失った愚痴から出た話題だな、増える分には良いけど多分いくら増えても永遠と増やせって言われ続けて際限ないしねぇ
コレクション要素なら倉庫拡張より鬼襲来の倉みたいに飾れる方が満足高いんじゃない?アレは持ち出せないのがちょっとだけど 飾り棚はアスカでは見せるだけでokになって助かるけど腑に落ちない仕様になってたな。どんな仕組みやねん。
最近の仕様でそれやっちゃうと成長システムどうすんのってなるからねえ。
だから図鑑の説明文に力入れたんじゃね。斜め上行ってるけど。 倉庫で矢みたいに束ねられれば良いんだけど呪われ祝福回数容量成長その他でまず難しいから捨てられないと面倒
拠点の店売りが在庫無限で金で一括管理とかだとそれはそれで問題があるし 何つーか、どうたぬき以上を全部確保して行ってるんだよ
サブで何かやるために潜る時は、そのたぬきとおに何とかと力の指輪2つを
標準装備にしてる
だからメインとは別に、いくつかサビ避け程度の印の入ったたぬきセットが
4、5セットくらいある。青字の。
脱出は、仙人や雀に駕篭に乗ってってすぐ帰ってっていう無駄使いや、
やり直しを保険に掛けながら脱出をメインに使用して節約したりする
まあ、事故も多いからやり直しもかなり消費すること多いが
次回作の要望で、店屋の商品は宿に泊まったら一新して欲しい
今作を例に言えば、ネコマネキでは追加で宿を取れないからダンジョンに
行かない限り店の商品は更新できないが、仙人・雀なら到着時の買い物と
一泊後の買い物の2回できる、みたいな
あと、ダンジョン内のイベントキャラによる売買は、何回も利用できる
ものと1回しか利用できないものをもっと吟味して分けて欲しい
個人的には、メッキは何度も利用できていいと思う 何セットも用意するくらいならタグ付けときゃいいんじゃないの
持ち込み武器はたぬきセットと金食い剣&昼盾セットの2つくらいしか使ってない
あと倉庫にあるのは鑑賞用のサトリピックくらいか 爆発の岩場上級難しいなー
3階まで行ければいいほうな状態になってる 矢とか石とか束ねられるものが呪われなくなったのって今作からだっけ? DS4は呪われてた気がするけどplusから変わったのか
昔は呪われても1本呪われてないの拾えれば呪われたの置いてあとから拾うと解呪される謎仕様だったよね 食いしん坊仲間だけ持ち込んだらまあマシになった
しかしこのダンジョンなんのために作ったんだかわからんな >>313
呪われてる矢束と、呪われてない矢束を分ければいいじゃない
カートリッジの容量も使い切れないほど豊富にあるんだし >>315
DS4でその仕様だったのが、近作では呪われなくなった
不評だったんだろう 裏白位のちょうどいいもっと不思議を求めて原始にきた。
最初は浜辺みたいな敵の馬鹿火力にびびりましたがやはり救済要素が多い。
察知、回復、多すぎる保存、冷え冷え、復活やりなおし、昼盾。
とはいえこれら抜きでクリアできるかというとあんまり自信がないですが、諸兄方の
ちょうどいい縛りなど教えて下さい。 >>318
ああごめん原始の話か。原始の縛りと言えばやっぱり壺縛りがメジャーだと思う >>316
DS4は同じ状態の矢でしかまとまらないから謎解呪はないよ
祝福された矢も通常の矢とまとめられないから、祝福解除狙って空打ちとかやる >>318
スーパー縛りおすすめ
覚醒直前になったら罠を踏んだりダメージを受けたりで解除する。覚醒したらアウト
なんだかんだで消費増えるしMH処理中に覚醒しかけたら面白いことになって難易度的にも丁度いいよ
アイテム縛りは最終的に低層ループに行き着くのでストレス溜まる >>321-322
ありがとう。
ツボなしか・・・。他のツボはともかく保存0だと最深部難しそう・・・。
>>324
やる前からおもってたけどスーパー状態いらないね。
意識して出すもんでもないし勝手に難易度下がっていやだ。 自分はよく凡ミス死するからこんなもんで良く楽しめるけど99Fサクッとクリアできる先達には素直に感服する ある程度はガチれるぐらいのヌルゲーでもいいんだけどなあ
終盤がどうしても運ゲーになる
終盤に即降りするよりも良いものが床落ちになっているぐらいのバランスがやりたい >>325
ある程度エキスパ証明書を達成した上で縛りを聞いてるのかと思ったけどどうやら違うみたいだな
まずはエキスパ証明書の各項目をクリアすることから始めてはどうだろう >>318
・強力アイテム抜きでクリアできるかというと自信がない
・でも、クリアできるための救済アイテムがある
これってちょうどいい難易度と言えるのでは エキスパとか異次元過ぎる…知識の積み重ねとセンスの問題なのか単純なトライアンドエラーでは越えられない壁があるな、、 昔ガラケーのアプリで、脱出の巻物が洞窟マムルからしか出ず、
かつその洞窟マムルはモンハウでしか出現しないという仕様があったな
あれ位の仕様なら鬼仕様って言われてもいいんでない?
階数は999階で スーパー状態の有無が切実だと思ったのはわくパラくらいかな、エキスパ狙うとまた違うのかもしれんが
俺も原始99Fクリアしたから玄人の足跡99Fやり始めた スーパー状態で狂戦士引いてやられたときのやっちまった感
状態異常付与だけデメリットはらんでるから怖い 店主の巻物渡しての識別って壺の中まで全部のなのか知らなかったわ 原始でからぐりん1024倍記念
40万とか貰えて笑った 原始で隕石セットに昼盾と金食い、ハラモチ合成
ほぼ負け無し状態だったが、やりなおし草飲んで、間違えて帰還を選択
凡ミスや理不尽な状態で倒されるよりもやっとする終わり方 シレン2でゲイズに引き上げの巻物読まされた俺の話でもする? 原始とかで爆発無効付ける派の人いる?
そもそも材料揃うことが少ない上に所持枠的に土塊とか爆発とか拾っても合成ゾーンまで持って行けん
作れれば強いのは分かるけど序盤の貴重な所持枠潰してまで材料持ち歩くべきかというと?で付けたことない 動かずも呪いよけもおはらい系も無い状態で56階に進まされる時の絶望感 >>338クリアした時の3回に1回くらいはついてるな。爆発は邪魔だけど、土塊は優先度結構低くしてるんだと思うよ。
浮島のアイテム取り、飛びつきとのコンボで泥棒、ケンゴウとかに通路で挟まれた時の対処、次層行く前に階段部屋足踏みで回復アイテム節約。他にも用途あるからね。 わりと持っていく
回数切れるまでの土塊自体の性能もさることながら腕輪も一応焼くこともできる
マゼルンレベルアップも割と出来るし
そりゃ意地でも持っていくようなもんじゃないからカツカツなら捨てるけどな >>339
成長させた予備の動かず盾あるとラビさん沈黙してるあるある 複合素材は保存以外の空いてる壺に確保すればそれほど邪魔でもない
無効印入れて「見てくださいよこれ、ノーダメージですよw」ってイッテツ戦車を嘲笑ってたら、
バナナ罠踏んで消し炭にされたのは楽しかった サブ盾の動かずの盾を素のまま運用する事って殆ど無い
成長させても印効果が強くなるわけでもないし 爆発無効印の爆発の腕輪、土塊、予防全部優秀なアイテムだから無効印狙いじゃなくても持っていくけどな 久しぶりに忌火起草の餌食になったわ
一気に萎えるなぁ 戦車をねだやしたときに限って爆発無効の素材三種ツモる 誰だろうと倍速系の証はヤバイ
はんぺんトリオとか軽く地獄絵図 こうしてみると5は戦車への対抗手段増えてんな
戦車に金属属性ついて鉄の矢で特効付くのがお手軽でえらい フワッティー3人囲んでボコってるのやり方が完全にチンピラだよな ボヨの経験値がちょっと多いくらいであとは旨みがほとんどないのが腹立つ
ねだやし候補からは程遠いけど倍速であのバカ火力はおそろしい 倍速になってるのほんとやばいんだよな
通路に逃げ込んでも2,3体目には必ず先制で一発は殴られる
笑いの壺もほぼ効かないといっていいし 個人的にクソッティー共はねだやし候補だな
戦車大根ドラゴンは実質的に4より弱体化したし 4のフワは程よく弱くて、三体ずつ出現するからコンボボーナスを使った成長度稼ぎのカモだったのにな
広い部屋にフワを溜めてから成長の種を食って連続撃破をして稼いでた DSの頃からアークドラゴンと大差ないステータスの奴らが倍速で3体襲ってくるとか頭おかしいと散々言われてたな vitaで浮遊の腕輪が出やすいダンジョンってどこでしょうか
最強()の腕輪作ろうと壺に入れまくってるが中々良い効果が付いてくれない 新種なら数が必要になるしイノリで交換してフィーバーで量産するのが一番お手軽だと思う >>363
浮遊の腕輪が出るのはわくパラ、ハンター、オーラ遺跡
持ち込み不可だと階数が少ないオーラ遺跡がオススメ
でも俺も>>364を指示する オーラでも出たのか知らんかった。
にしても壺に入れまくれるほど余裕があるのに入手先に困るってどんな状況だ? >>364>>365
ありがとう
フィーバーはいくつか在庫あるからがんばってみる >>369
今色々突っ込んでて浮遊が少なかったから聞きました
聞いたあとであれなんですか浮遊は新種じゃ付かないんですね知らなかった 在庫尽きてもフィーバーならパスさがせばたくさん出てくるんじゃないかな 人生の落し穴の壺縛りで30Fくらいまでキッツイと思ってたら草稼ぎでやっぱりぬるゲーになった
保持が輝くダンジョンは好きなんだが エキスパ証明書全部取ったひと一人でもいるのだろうか
原始の攻撃縛りとか馬鹿だろ >>374
知ってるだけでも2人いるわ
原始直は運と実力と根気があればクリアできるよ なあ。コハルちゃんの刀が全然成長してくれないんだが、どうすれば成長する?
本人に直接しあわせ草ぶつけるしかないか?
あとメッキとか合成とかやっちゃっていいのかアレ
剣豪に弾かれたりしたらどうすんだろ >>377
バクチの巻物の装備成長の効果を利用する コハルは装備としてはメッキや合成不可
変身前の姿でメッキーにメッキしてもらうと銀狐になる
ケンゴウに弾かれたら変身解除 >>378
バクチの巻物まだ出てない
成長の種保存5四つ分くらい集めて、連用して育てようとしても全然
メモリが増えない まあ合言葉でバクチを読んでポイントで白紙を集めた方が効率はいいな >>383
その通りでござる
メッキーって、ダンジョン内でメッキしてくれる人か 他の恵みを運命の小道で祝福吸いだししてりゃ楽勝じゃね
罠の腕輪×2がないと無理だけど 井戸とかでポイントを大量に稼いで白紙にして祝福壺に入れて吸い出してひたすら強化で面倒ではあるがさほど時間はかからん、銀行の方が100倍は面倒くさい ワナでポイント集めたことないけど俺は青春の一ページで集めてる 番付の運命の小道Lv99はバクチ強化の名残だな
今おにぎり穴に潜ってたんだが、初めてただの盾強化のハラモチ印付けたった
なんか裏技っぽくていいね >>385
あれさ。プラス値を剣盾共通にできんかね
あんなんトラウマ作業になるに決まってんじゃん。こちとら遊んでるんやぞ
あと、水がめ5に全部水入れて、10個くらい持ってウロウロしてたら
力がどんどん増えて行かないかなって思った 思ったんだが、シレンこそもっと映像美を追及した方がいいのでは?
いつぞやの昔に、不思ダン系はゲームシステムとしてはトルネコ時代で
既に完成を見てて、メモリ容量が大きくなって行けば行くほど
制限された容量の中でダンジョン自動生成で以てゲームの無限性を
確保している不思ダンにとっては時代に逆行して行くようになっていく
しかないって言ってたけど、そうでないんでは。
不思ダンみたいな何百、何千と同じとこを潜るゲームこそ、
3Dじゃなくドット絵でも良いから、とにかく綺麗さで印象に残るような
ビジュアルを本気で追及すべきゲームなんでは。音楽も。
そのあり余るメモリ容量を使ってね
やっていて癒されるというか、綺麗な世界観の中で何回も遊べて
現実を忘れられるというか 俺は逆にドットだからこそ元祖ローグライクしてるなぁって思える
ゴリ押ししづらいシレンっていうのもそれを助長させてる気がする
俺が求めるなら倉庫とかそういうもろもろの利便性の向上と
これはシレンでいうのは違うかもなんだけど味方AIの作戦変更とかシレン以外のグラ、キャラで操作したいなっていう
賛同する人おるかわからんが >>392基本あの画面がいいけど、いろんな風景なり楽しめる感じにしたらいいとは思うね俺も。99階もあるんだからね。 いや、ドットだから綺麗グラにできないというのがそもそも間違いやで
和風水墨画風とか、ドットならドットなりに綺麗な空とか、
廃墟の古代遺跡とか、そんなんそれこそ過去の無数の先人たちが
創意工夫を凝らして来た遺産があるだろ。参考にしろよ
あと、人を採用する時もそっち系に強い人を入れる、とか >>398
あれは技術力の問題やろ
ポケダンの3D化は失敗からの成功に至ったやん 綺麗な方が良いのは当然なんだけどシリーズファンであればあるほど
トルネコ3やシレン3の記憶がよみがえるからな・・・・ 常に盤面を見下ろす視点でないといけない、っていうのが枷になってると思う
ホラー要素とか入れようとしてもカメラ動かさないと恐怖感が出ないでしょ
最近はネットで素人の料理写真を見る機会がすごく増えたけど、
素人の料理写真って真上からお皿全体を写すから全然おいしそうに見えないんだよね
シレン型ローグライクの欠点ってまさにそういうところ
シームレスであるがゆえに感情を煽ることができない
大衆というのはバラエティ番組に笑い声を入れてやらないとどこで笑ったらいいかもわからない生き物なのに >>401
fpsでも面白いかもね通路でいきなり敵が出てくるとか 他のゲームと違うのはそれこそ何百と潜るからちょっとの不快が大きな不快になることだし自分はそこまで突飛なこと求めないわ
せめてこれまでのドットはモード切替で残して欲しい FPS視点になったらいきなり後ろから倍速に殴られるのはめちゃくちゃ恐いだろうな そんな視点で真っ暗な通路歩いてカボチャやパワー系に殴られたら心臓止まる自信あるわ ていうか初代シレンは当時としては美麗な方だったと思うよ
屋外ステージのシャッフルダンジョンなんかはね
>>400
あれは3Dキャラのモーションを省略しないのが失敗だった
アスカ見参でも少し見辛さを感じたけど 海外ユーザー視点ではシレン5はどうだったのか米Amazonレビューから抜粋してみた
・グラフィックは明るくカラフル。美しい
・音楽はレトロであるが雰囲気にぴったり合ってる
・物語は最小限だか良い
・昼夜のシステムが導入された直後に難易度があがる
・ローグライクやミステリーダンジョン(海外での不思議のダンジョンの名称)ファンにオススメ
・2016年のベストゲームの1つ
・旅行先に持っていくには非常に良いゲーム
・シレン4はどこいった?(何故ナンバリング飛ばしたという意味か?)
・以前と比べて難しくないが理不尽でもないゲームバランス
・3Dから2Dに戻って良かった
・NPCと話して日本の雰囲気を少しでも感じられるのが好き
・緊張と興奮がある
・2Dダークソウル >>391
俺はロストしない装備と考えれば妥当だと思うけど ちゅんがタイーチなりゆきのふなりに頼めばいいんじゃないかなあ
カミュと不思議のダンジョンつくりますんで
オクトパストラベラーのグラ担当の人を融通してくれませんかって
あの美麗ドットってサガやシレンにこそ合う気がするんだよなあ フロア遠投系の敵本当にウンコ、アークドラゴンの炎連打で死んだら30分ぐらいやる気無くなるわ
50階以降はただただ苦痛だわ 肉があった頃はアークイッテツ死神での一方的虐殺が楽しめたんだけどな
なんで無くなったんだろうデバッグ面倒になったのかな あれ油断してると平気で恋人巻き込んで撃ってくれやがるからなぁ……
遠くで響く砲撃を聞きながら悠々と即降りするのはなんか新感覚で好き >>392
グラ以外のところで無駄に処理能力使ってテンポ悪くしてるからな
同部屋外や画面外のマグマ・水路回復・フォーリー等のダメージ/回復表記とかいらねぇわ あのドットが手抜きと言ってるように見える
8方向分の歩行、攻撃、被弾等々モーションついて睡眠グラもある
まだ不満と申すか 自動生成ダンジョンで風景を綺麗にするのは大変そうだけどな
初代シレンの渓流とかキレイだったけど、あれはパターン決め打ちのストーリーダンジョンだからね ストーリーで数パターンしかないとこはそこそこ綺麗だよな
共通してるのは壁掘れないこと
壁掘れるとこは崩れたときどう描画するかとか難しいんじゃないかね もっと凝ってもらうなら効果音だな
何度も聞くものだから爽快感や気持ち良さを重視してほしい おお!会心の一撃、の時のSE大好きだったなあ。
今のギィン!もシンプルで良いけどもうちょい派手な方が好き。 シャッフルは確かにもっときれいに出来る気はするなあ
景観的には5より初代の山間渓流の方が良かったくらいだし
しかしグラフィック面は追求しようにもシステム上
どうしても見せ方に限界があるように感じてしまうが 絶対に不思議のダンジョンの形で、綺麗な風景の描写の仕方があると思うんだよ…
まだ見つかってないだけ チョコボのWiiの奴なんかは綺麗だけどあれじゃあ壁が掘れないしなぁ >>426
チョコボで思い出したんだけど、>>401じゃないけど
もっと臨場感を出すためにアップした画面構成にしたらどうですかね
大体一画面の中で、シレンを3×3の9等分したくらいの大きさにするとか
それでも通路にしろ部屋にしろ「見渡す」コマンドでチェックできるだろ?
嫌な人のために、より小さい大きさに変えられるようにすれば文句なくね?
で、例えば通路なら点々と明かりが灯ってたりとか、部屋なら部屋っぽい
装飾とか、ツルハシで穴掘ったら通路の壁と違って穴っぽいグラとか、
爆発で部屋の形変わったら爆発が起きた跡があって笑えるとか >>427
折角DSからPSP/Vita移植で改善されたところなのに
また悪化させろと申すか
(世界樹で悪化してるのには目を瞑りながら 竜ヒレのスープってゲームやってみたらシレンはこれでいいのかもと思うようになった ゴールドパレスや奇跡の塔上層はいい感じだったと思うけどな
穴地形の下に下階レイヤーが見えたり、シャッフルダンジョンである黄金の間のイメージを世襲しつつも
ランダムダンジョンとして機能している。不評なのは床スライドギミックくらい? >>431
ゴールドパレスで思ったんだが、ダンジョンの名前とかも
ロマン溢れる凝った名前を見付けて来て欲しい
いい固有名詞を作るのも立派なエンターテイメントの一つやで
厨二要素はエンタメの宝庫やで(ボソッ) 奇跡の塔最上の昼BGMかっこいい
他にもいいBGMあるしサントラ出してほしいなぁ サントラでCDを出すのは有り難いで
ただ、それなりに生楽器とか入ってると盛り上がりそうだが。
どの道ゲームで使うんやし、CDの利益を作曲費の一部に当てる、くらいの
感覚でええんじゃないか?
あと、シレンを画面上で大きく写すなら、シレンの格好とかを
カスタマイズでけてええんやない? IQに差があると会話が成立しないって話はマジだと思う 頻繁にフリーズするようになったからデータ再ダウンロードしたわ。パソコンにコピーしていたやつだけど
1月22日からの続きになってしまった DL版なら公式から再度落とすだけでセーブ維持したまま再インストになるんですが >>440
プレイ時間が少ないな
俺325時間で520回なんだけど >>442
トルネコ3の異世界攻略してた時に、引きが悪いとすぐ撤収しちゃう癖が付いてしまった
ちなエキスパは全然取れてないから、まだまだ末永く遊べる(白目 その1/3もやってないけど時間は大体同じだった。
俺の場合一回が長いのか。 裏リーバ?倒したらすぐにエンディング迎えた
ゲンさんレベル55連れてって倍速の杖パワーアップ草飲ませて、自分も
倍速パワーアップでバシバシ切ったら最初の隕石降る前に死んだ
祝福の旗とくす玉を体内に常備してるとか、秩序守る気あんのか 爆発の岩場上級のコツってある?
いつも1階か良くて2階で死んでしまう 丁半博打の運ゲーになるところを温存していた道具を使う
俺もあんまり爆発上級は得意ではないけど多分コツの1から10全てを文字で説明するのは難しいし面倒くさいと思われる
詰まった場面のスクショを貼ってくれれば得意な人からのアドバイスがあるだろう 2階しか行けないのは流石にマインの基本ぐらいは一度見た方が
爆発は斜めが掘れないから爆弾で囲われたマスが無いのと爆弾でゴールまでのルートを塞がれないのも覚えておくと
あと5階はほぼボーナスだからアイテムけちらず使うのも大事、進めさえすればあかりや無敵が出たりもするし 爆発は121、212、1221の法則くらいはわかっていた方がいい
ってか法則しらなくても、それを閃くというか導きだす思考が必要 回答くれた人ありがとう
マインスイーパーの法則自体はいくつかのサイトの分紙に書き出して確認しながらやってたけど運ゲーで負けるっぽいからとりあえずアイテムの使い方見直してみる あと運ゲになっても
焼きおにぎりで回復、モンスター倒してレベルアップするでも運ゲー試行回数増やせるからね
もちろん428投げもあるし 流石に運ゲー続きで毎回1,2階までしかはあけれる場所見逃してる可能性がありそう
慣れないうちはつまった時爆弾の配置パターンを全部書き出すと爆弾のあるorない場所が見つかったりも 玄人の足跡って本当に原始の上位ダンジョンだな
深層の敵強化もさることながら、風が吹くターンが1200→950に減らされてるのがキツイ
湧きペースも速いし結構違うもんだ >>456
それすげーな
目の付け所が違うって感じ
不思議のダンジョンを長く作ってきたからこその、難しくし方 https://i.imgur.com/DVM6hPY.jpg
今更だけどクリプトオブネクロダンサーのシレンのキャラデザいいね
子供すぎず大人すぎずって感じで
新作出るんならこのデザインで頼む シレンとモノクマの組み合わせも、今のところ本編やスピンオフでも無い珍しい取り合わせだな スレの最初の方でも出てた話題だけど初回クリア層でいつでも遊ばせて欲しい
50F原始たのしいわ 原始50FはTAに調度いい感じなのよね
テーブルマウンテン的な楽しさ 手封じの壺に突っ込んだ直後の握り変化にピンポイントでメイン武器握られた
酷い酷すぎる モンスター集会所99階初クリア
床落ち豊富で未識別も少なく、定期的にアイテム稼ぎができるからこれぐらい簡単なのが楽しいなぁ
高階層になったらフロア中で攻撃してきてテンポ悪く、やっぱりウンコだけど…… >>468
もしかしてドラゴン豚大根は適当な敵に身代わり杖振っとけば特技を使わないの知らなかったりする? Vita最近買ったけどどうせならスイッチでテレビでも遊びたいから待機してる
がんばれスパチュン >>469
恥ずかしいが普通に知らなかったわ、8ヵ月ぐらい前に教えてくれようッ!!!
一歩毎にフロア中からブレス、6ダメ6ダメ6ダメ…とカクツキで気が狂いそうだったわ…
ありがとう、今後のために覚えておくよ メイン武器潰しといえば最近まで大物荒らしの手持ちアイテム雑草化知らなくてやられたなあ 4の手封じは階段直前で1個だけ入れられる保存みたいに使えたけど
5はスーパー解除が怖くて使えんなぁ 魔導の杖が好きすぎて魔導以外の杖を拾ったそばから捨てていくプレイで原始抜けてきたけど意外となんとかなるね
さすがに場所がえ&飛びつきと身代わりは振りたい場面あったが モンスターが見渡せる範囲に身代わりいないと意味ない今の仕様嫌い 救助スレに書き込んでもみんな無反応や...誰か行ってくれんか?? >>476
魔導の回数多くて高確率で敵を無力化できる所、身代わりと併せて俺も好きだが
頼りすぎてるとゾウフロアで途端に地獄を見るぞ。で、不幸とか遠投ギタンとか
場所替えふきとばしみたいな、軽視しがちな非状態異常系の有り難みが身に沁みる ふきとばしは真っ先に切る杖だわ
マゼルンフロアで使い捨てるか即降り段階になってアイテムが減ってきたところで拾えれば持っていく感じ >>479
おはよう。928に書き込んだ!行けたらお願いします。 おにぎりミッションクリアしたその日に今まで全然歯が立たなかったゲンさんの最初のミッションクリア出来た。
腕が上がったってことなんだろうな。 魔道の良いところは勿体ない!と感じることなくちょっと強い敵に迷わず使えるところ 混乱した敵にダイレクトアタックされるのがちょっと怖い 1/8なんだろうけど
攻撃される確率1/3くらいに感じるわ今作の混乱 クソッティー回って即降りでいいかね
札ないときつい フカッティーの22階は、にぎり変化みどりトド・草兄どりで旨味がある
モコッティーの51階は吹き飛びカートやマゼゴンで旨味
ポヨッティー階自体には旨味は無いがドラゴン対策が出来てなければポヨッティーにフロア移動でドラゴン階を運良く飛ばして貰うという旨味がある 未だにwikiとにらめっこしながらじゃないと原始クリア出来ない
敵の分布とか各種値段とかフューリーの色とか アレクソウルがそんな技使ったような気がしたけど調べたらヒューリーだったわ シレンGBしかやったことないんだけど、ずいぶん可愛い絵柄になったのね >>494
スクウェアのFF6公式攻略本には誤植で「フューリー」って本当に書いてあるから、あながち間違いでもない >>496
FFシリーズにはフューリーもちゃんとあるから紛らわしい >>492
そんなん覚える必要もないだろう
必要最低限でええ >>492
分布は危険な奴だけ覚えとけばいいよ
ラビとか 原始は74F〜の豚から凄い覚えやすい
ラビゾーンを越えてギタンマムルとカッパにゾウ、元締めを過ぎればゲイズ先生
超深層はイッテツとアークと 今まで救助ってやらなかったけど、実は程よい階層までのインスタントプレイが出来て楽しいね
よくこんな引きで諦めなかったなってマゾい救助もあって面白いw >>502
そうそう
大抵はそこそこのドロップ保証されてるし気楽にいける ここまで来たけどわからなくなってしまったからマインスイーパー得意な人いたら教えて欲しい…
http://imgur.com/BYBZbgC.jpg 確定があるかは判らんけど俺なら余り考えずに3の上叩くかな
HPの文字から右3マスは確定だからある程度マシだろうし 1個下の3の右は開けられる。その後にその下も開けられる。 俺も叩くなら上の3の上かなー。
期待値的にそこが一番マシな気がするが>>506が分からん >>507 すみません、完全に形を勘違いしたので、506は無視で。。 上の3の上に1票
四二鉢がまだあるなら投げてしまっていいと思う 銀行達成
ただただ作業のなんの面白みもないクソトロフィーだった 冒険の足跡の27番目がハテナのままなんだがここなに? 上3の2マス上はあけれるし右の爆弾50%だから皆の言う通り勝負としては上だろうね
他は成功してもゴールまであけれるか微妙だし ありがとう!上の3で助かった!
4階で死んだけど…それにしても上級難しいな 超おめでとう!
俺は未だに打開できてないわ。むしろ強武器で持ち込み可ダンジョンを無双したいっていう
まーどっちもできてないから超ライトな層なんだろうな。もうちょい上げたい。むしろ沈みたい もっと不思議を打開したいなら地底の館各区から始めるといい 地底の館はよかったな
シレンってこういうゲームなんですっていうエッセンス?をお手軽に感じられる 昼のみはいいんだけど夜ありのダンジョンはきついなー。
一瞬で終わっちゃうから。
ピンチで背中押したらトドだったり。 地底は少部屋マップで疑似モンハウが多発するのがなかなか初心者殺しだと思う
ゾワか混乱の巻物は絶対切らせない 地底の館の音楽、これから冒険するぞっ!って感じで好き DSのやつ買おうか迷ってるんだけどWi-Fiコネクションサービス終了してるみたいだけど終了してると何ができないの?
気になって仕方ない
どうでも良いことなら良いけど オンラインを介した救助ができないくらい
どうしても救助されたいならパスワードでも出来るしどうでもいいかな >>523
そうなのか
友達と協力プレイ?出来ればあとはどうでもいいかな
ありがと 夜システムなくせよごみ
暗闇から倍速魔道に眠らされて鈍足かけられてはめ殺されたんだが
やりなおし草とか実装する前にゴミシステム変えろ 電池切れするとポイントゼロになっちゃうんだね。
あとタグつけてたのに返ってこなかったこともある。 夜は馴れ
テーブルさえわかってればウバッタ弾×8でも戦える 俺も夜初体験だがキツイ
あと魔導師みたいなやつうぜえ シレンシリーズってsteamで販売されないんですか?
ダンガンロンパとか999とかフリカツは出してるのに
なんか理由でもあるの? ストーリーの夜くらい楽しめよ、それ終わったなら原始でも籠もってれば良いじゃんか
ストーリーの夜もできない程度じゃシステムのせいにするほどの腕もないぞ
俺は原始とかおにぎり穴籠もってるけど夜システム自体は試行してる感あるから出る杭打つ気にならんわ >>530
気配察知?の腕輪見つけたら安定したわ
もう手放せない むしろ技が強すぎるから何か縛らないと持ち物次第ではヌルゲーすぎる かといって強技を縛ったところで面白くなるわけでも無いっていう >>529
今は428のリリースに向けて動いてるから
スパチュンの海外向けTwitterが過去にsteamで出して欲しいタイトルのアンケートをとっててシレンの他に喧嘩番長乙女や他のサウンドノベルも候補にあったから順次リリースされる可能性
がある
実写サウンドノベル『428 封鎖された渋谷で』のPS4/PC(Steam)版が2018年にリリースへ、日本語吹き替え・字幕を収録
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170304-41898/ >>535
主題歌歌ってた上木彩矢消えたかと思いきや最近パチンコ台で久しぶりに歌ってたな 1年半ぶりくらいに再開してみたんだけど、何してたか殆ど忘れちゃってたw
倉庫確認したり冒険の履歴参照したりである程度把握出来たんだけど
どうしても思い出せないのが、仙人里の倉庫内の土塊の杖とトンネルの杖数本ずつ
一体俺はこれらを集めて何をしようとしてたんだろうか…? >>537
土塊とトンネルか…
店主をおちょくる以外思い浮かばないな。
武器盾縛りとかの準備をしていたわけでもないだろうに… 爆発上級案外いけた
定石覚えるのと実質4階までっての覚えとけばいいな
まああかり拾えたのが一番でかかったが >>535
アンケートやってたんだ…そして候補一覧にあったということは理由があって出せないというわけじゃないということで一安心
steam利用しはじめたばっかりだけどこのサイトって別にVCやアーカイブスみたいに古いゲームを出すためのサイトってわけじゃないのかな
スーファミとか初代プレステのゲームとかはまったくないっぽいし
それにしても海外に向けて428出すのって翻訳とかかなり大変そうだね
所々入ってるであろうギャグシーンとか伝わるんだろうかw
なんにせよ頑張ってほしい… >>544
steamは別に古いゲームを出すためのサイトではないよ
スパチュンもファイプロ新作みたいにsteamでアーリーアクセス版をだしてからPS4版も出すようなことをしていくみたいだし
あと、スパチュンsteamに関しての質問は海外向けTwitter(https://twitter.com/spikechunsoft_e/)に聞く方法もある >>537
人間忘れていた方が良いこともあるんだよ >>537
強化の新種で増やそうとしていたんじゃないか 原始の40Fぐらいからでてくるイカってどうすればいいの?
突然画面真っ暗なっておにぎりに変えられたと思ったら何者かにパンチされて死んだ
こんなん無理ゲーだろ >>548
身近な通路に逃げてタイマン
気配察知系の腕輪を装備
事前にあかりの巻物を読む
事前に予防の巻物を読むか祝福された普通の桃を食べておく
おにぎりを投げる
ちなみに巻物を目つぶし状態で読むことで、選択式巻物を判別できる 目つぶし状態中ににぎり親方に握られてなすすべなく死亡ってかんじみたいだけどめつぶし食らったとき同じ部屋ににぎり親方がいたのかな?
イカエンペラーは部屋全体に目つぶしかますのでと戦うときは部屋の中じゃなくて通路に引っ込んで矢で削ってから殴ると目つぶし食らった場合も矢で敵を探って視界のフォローできるので(部屋の中よりは)安全
スミ吐かれる前対処するならに杖振るとかおにぎりなげる(イカ、握り変化種はおにぎり投げると即死)
目が潰されてかつ安全な場所に引っ込めない場合めぐすり草、普通の仙桃食べてめつぶし回復、あとたしか背中の壺やいやし草でも回復するんだったかな Y押しでマス表示するようにしておくと目潰しされても地形が把握できる 目潰しでよく見え消されるのが地味にむかつく。
部屋目潰しはスーパー維持最大の敵ではなかろうか。 イカに予防はちょっと……
デビル狩りのついでならまぁ スーパー切れても大して気にならんからそこまで気を使ったことないわ わくパラ初クリアの時は読んだわ
スーパー60階近く維持し続けた スーパー維持に気をつけて情けない理由で解除されたときの気分といったら
未だに空腹度余ってて大きなおにぎり食べられない病だわ お前は俺か
マゼルン階でフロア移動踏むとかやらかすと一気にやる気無くすな……はぁぁ マゼ階くらいは罠チェックするし
素振り→Y(□)押しの罠チェックでやらかし率も減らせる たま〜になら楽しそう
睡眠や混乱草の合成諦めるかも さっきキツネ姉妹が来て、ゲンを殺すとか言って出てったんだが、
その後はどこに行けば会えるの?
どうぶつの世界も大変だな >>564
ゲンさん家に果たし状があるはず
まだ読んでない? 罠チェックはあんましないなあ
60階あたりだかで開幕破壊者他何体かの対処しようとして睡眠罠死を体験してから深層ではちょいちょい心がけてるけど 罠チェックはまだいいとして、見渡し確認ぐらいしとかないとなあ……
店に入る通路、しかも丁度シレンと直線で繋がってる所に赤点(敵)が来たのを無視して
店で商品を手に取った途端にその赤点から魔法弾が飛んできて、一時しのぎの効果を食らって階段に直送&かなしばり
そこに響くは「どろぼーよ!皆助けて〜!」の声という酷い死に方をした スレチすまんーだれかたのむー。。救助してくれー
9415-9812-6271
原始27F
早々にかまいたち、カブラ。スレチすまんがたのむわあ カブラ風魔ってさ、直接攻撃力+5ってそんなに役に立つ能力か?
腕輪2つが便利すぎて >>565
床に落ちてた
旧道は、途中から何で建物の中に入るの?
建物に入るなら入るで、もっと廃墟っぽいダンジョンだったらよかったのに
廃墟マニアとか居るしさ カブラ風魔はロマン 正直+5&2個共鳴したっていいじゃないとは思うが >>573
まだ育ててないから分からないんだけど、育てていくと勝手に付けられる
ユニーク印って、カブラセットだとどんなん?
ちょっと今パソコンが使えなくて、今回のシレンはずーっとウィキ見てやってない >>574
カブラの刀レベル8→連続攻撃
風魔鉄の盾レベル8→ダメージ経験 あいつら共鳴システムがある作品では大体パッとしないよな すずめ「無料回復はすずめ憲法第24条で、固く禁じられているのでチュン」
…あいつら立憲国家だったのか ダンジョン開始時ぐらいにしか体力管理できなくてピンチにならないのに、金を要求しやがって!!払えるわけねーだろ。すずめにギタン砲喰らわせてやりたいぜ。
金を要求するなら、生き返らせるぐらいしろよ! なかむら と ながはた を しんさくかいはつチーム に いれた
ってのをずっと待ってる タグ屋に行って なかむら と ながはた を回収しなくちゃ… DS経験者は雀を助けなかった奴が多数だと思う。あれうざいだけだし。 4を全クリしたら買おうと思い続けて結構経った
無理そうだわ 今ゲンさんのシマでやられて来た
モンスターと心を通わせるのはいいが、それを売買すんなよ人として…
何か最初のうちは、ここに大爆発置いて右と左に矢を置いて…ってやってたが
めんどくなって血糖の罠だけ拾って投げ付けるだけになった
いつものダンジョンの3倍くらい時間が掛かった
にしても、モンスターがモンスターを倒したら、レベルアップするので
一貫してるんだから、こっちに裏切って来た奴らが相手モンスター倒した時も
どんどんレベルアップして行こうぜ? カブラ風魔は夜の敵を素殴りするには最適だけどなんでそんなことせなあかんねんってな カブラの刀風魔鉄は成長クソ遅いし印数少ないこともあってメインとしては不適なんだけど捨てるのもちょっともったいなく感じてしまう シレン64にあった、武器を壁掛けしてコレクションする要素があれば飾りに使えたんだけどね >>587
なるほど。
でも屠るなら+10は欲しいやろ おにぎり穴一番好きだわ楽しい
高飛び腕輪取れたらテンションやばい >>588
原始で出たらうきうきで店持ってって売ってる >>588
どう考えてもマイナス要因なんよなぁ
他と同じにしないと、>>592にされるのがオチなのに決まってるやん
セットで出た方を優先するくらいなのに。
あと、コハルにしあわせ草投げても効かんかったで。 コハルは経験値じゃなく装備品状態の成長と天・地の恵みの強化で強くなる 今ちょうど原始やってたら6Fのロイドが風魔鉄落としたからメインで使ってるぞ
さすがにかってえわ >>594
装備物の成長、えっらいおっそいやん
そんなんだからいつまでもお胸ぺったんこなんやで >>596
装備物の成長ならバクチの巻物の効果で成長させるといい
運命の小道5Fでやればフロア移動も発動しないからおすすめ >>597
あれ10回くらいやったけど、一回もならんかったで >>598
祝福吸出しと組み合わせて回数を結構稼がないときついかな
元々バクチの巻物は7種類の効果からランダムだから偏ると成長が中々出ないこともある
逆に成長が連続で出続けることもあるけどね 昨日やっとコハル連れてメッキーと出会えたから、早速コハルに
メッキして貰って剣に化けて貰ったけど錆印付かなかった
まあ、錆びる状況になった時は変身が解けて本人が飛び出してくるのは
見てるんだけどね Vita版冒険の足跡を網羅してるサイトって無いんかな?
WikiのDS版とは微妙に違うから正しいのがわからん DS版ではメッキで最大まで成長させたけどバクチしてる男に惚れるってなんかアレだな!って思ったので
VITA版ではちまちま育ててる ガラ貴族の魔法で136ダメージとか出たんだけどこんな効果あるんだっけ
久々の深層であかんわ >>604
ガラ貴族の魔法弾はレベル3ダウン・痛み分け・鈍足・おにぎり・現在HP1/4 >>605
あぁクォーターが貴族限定であったのかありがとう
ただの杖合成してあると思ってスルーしたの痛恨すぎるわなーんでちゃんとチェックしなかったの俺 すずめの宿まできて奇跡の塔に行くんだけどここからやたら敵の能力がうざくて難しいんですが何かコツあります? なんかあっさりボス倒しちゃいました
攻略サイト見るといろいろ準備しないときついって書いてあったので拍子抜け
>>609
アドバイスありがとう 4のジャガー兄妹は足元にバナナ皮置いてから場所代えでずっと俺のターンだったけどリーバにもオイルで同じこと出来たっけ >>612
リーバは空中に浮いてたような覚えがあるからたぶんダメージに変換される気がする
オイルの巻物は浮遊系の敵には50ダメージ与える 2はドラゴン草飲むだけのゲームだったような覚えがある
モンハウの巻物読むだけでクリアだった初代と比べればまぁうん >>612
バナナの皮ですべって戦いができないとか、真面目にやれカス うんち辛いなぁ
DSでは一回クリアしてるがVITAで全然上手くいかん あのさ。今小次郎太さま連れて高級店の中にいるんだけど、
小次郎太さまからお金借りるのって、どう話しかければいい? >>617
一応マジレスするけど
お金は借りれない >>619
小次郎太さまが投げるギタンは遠投投げだから身かわし状態でも拾えない そっか…アレなら、必要なら借用書とか書くのに…
白紙の巻物に
真面目なこと聞くけど、天上の器ってどこで手に入る?
今道具図鑑見たんだけど >>621
天上の器はダンジョンセンター南東の爺さんに話す事で行ける天上の池をクリアすると貰える こいついつぞやの低IQガラプーじゃん
スルーしとけよ わくパラクリアできる気しないわ
低層で透視とか察知出る?
結構潜ってるつもりだが全然出ない 直近だと、わくパラ50階で透視を拾った
腕輪自体あまり落ちてない印象がある 毒矢とデブ石集めれば腕輪ショボくてもなんとかなるぞ 小次郎太さまを裏リーバのところまで連れて行きたいのに、
いつも最後の白いダンジョンで必ずやられる
すぐ敵に特攻していって、部屋全体を対象にする巻物と
集合の巻物を持ってても中々対処できないで必ず死ぬ >>630
勝手に特効するアホはやりすごしの壺投げて閉じ込めちゃえばok >>630
巻物だけじゃなく杖とかも使って対処すればいい
最悪「一時しのぎの杖」をベースに「場所替えの杖」を効果を付けた新種道具を作ればいい たぬき&獣の盾が共鳴相方だったら凄まじく使い勝手いいのに
おにおおかみの頼りなさったら 旅仲間は死ぬもの
大リーバ戦で敵のレベルアップが嫌なら直前のフロアでシレン自ら処理するのも手
ボス戦は仲間に頼らず自分にバフかけて戦ったほうがいい ガラプー君は人生の落とし穴を解放させたいんだと思う タオのイベントを先にやるのを忘れていて辿り着けないって言うオチに期待している 俺がリーバ倒したときはおコンのバク特技ではめて勝ったな タオは素直に付いて来ただけだから一回で達成できたで
まあ働く気が無いだけなのかも知れんが
なまじやる気のある小次郎太さまはry
一時しのぎとか、とんでもない!
俺の傍を離れるな!守れなくなる!だってばよ
場所がえとかか…だって針こどり2倍速とかで動くし >>628>>629
さんくすやっぱ稼ぎだよなあ
色々ケチって殴りに行く癖直したい >>640
頂上に連れていく段階なら気配ぐらいあるだろうしかなしばって近場の処理して連れ歩けば
一時しのぎ+場所替えの新種が一番確実だけど わくパラは混乱睡眠毒消し保持の腕輪フル活用だった
腕輪2個共鳴装備じゃないとやってられないわ 朱剛セット揃ったときの無双感
隕石セットも揃ってしまったときめちゃくちゃ迷うけど 朱剛捨ててでも隕石に乗り換えるわ
炎半減は大体つけてるしついばみはあってもなくてもだけど、盗み避けは意外につかないから育てた隕石でつくのがありがたい
何よりも炎飛ばしとかいうごみがつくのが耐えられない 普段隕石にしてるせいで炎飛ばしでミスして余計朱が嫌いになるループ 俺の迷いにわかりやすく決断下してくれてありがとうこれからは隕石一択にしてくわ エキスパート証明の草縛りとかって
異種合成とかでもアウトなん? >>648
河童種が身代わり状態のマゼモン種に投げるのはセーフ
おにぎり穴とかで使えるテクニック
原始だと河童とマゼモン種は同じ階層に出現しない ドレイン斬りいいね
普通のザコは状態異常印てんこもりで対応してゾウは牽制不要の一撃ってのが理にかなってる
ポリゴンとサソリに刺さるのも地味にうれしい 浮遊斬り、ドレイン斬り、鉄斬り、ドラゴン斬りは素材も入手しやすい上強い それぞれ高飛び草、毒消し草、鉄の矢、ドラゴン草だものね 復活やりなおしを使ったら草刈り印にできるのはすごく良い >>655
復活や、やりなおし一つ消費してまで草斬り入れるのは悩むな >>657
わざと使ってまで入れることはさすがにないな >>659
成長速くて印数多いから一応面目保ってるんやで たぬきが一番使いやすい
特攻武器は範囲狭い&火力不足、状態異常も火力不足&不安定
結局たぬきや隕石朱剛石メインが一番バランスがいいという結論に達した
あくまで個人的な感想です 炎のとプリズム盾がすきなんだが超少数派なんだろうなぁ カブラ風魔好き、なんだかんだ言われるけど基本値に加えて+5というのは普通に強い
洞窟やギタンマムルの近くで狂戦士喰らっても戦えるし 火の刃自体は好きだよVITA版で原始99階踏破したときは爆炎剣と見切りの盾(こっちはレベル忘れた)だった
プリズム盾がかなりのレアだからセットで潜ることはめったにないけどね 原始は妙に草刈り出にくいから終盤に雑草入れる事が多い やっぱ今作の強化壺酷いなたった5階で割れやがった天地恵み換算にしても大損こいてるわ 強化異種合成の発動率は今の10倍でもなんら問題無かったと思うのよ 旧作のが強すぎただけなんだけど滅多に出るもんじゃないし
救済・幸運時の俺TUEEE用として以前の方が好きだな あんまいないかもだけど、原始だと序盤で拾えたら成長最速のくすんだ金もメインに据える事あるな。成長稼ぎほとんどできなくてもマゼモン層で印無限なってるし、12階怖くないし、何気にかなしばり自動でつくのもいい。 見ためのゴツさと『ブォン』ってエフェクトがかっこいいかねきりをメインにしたいけど成長おっそいんだよなぁ 初代の強化の壺や分裂はバランスブレイカーだったけど、
そういう要素が全部潰されて完璧になっちゃうのも一抹の寂しさを感じる 初めて旧道のボスと戦ったんだけど開幕いきなりおコン即死して笑った。クリアできてよかったわ >>670
入れた装備のうち一つでも強化限界まで達するとその時点で割れる仕様だったはず >>673
原始の12階って基本即降りするもんじゃないの >>677
20いくつまで限界達しないようにLv3までそれぞれ成長させてから入れたんだよなぁ…… 強化は低層で引ければ剣盾入れてもいいけど基本は杖だな 引いたのは11Fあたりだったと思う
今作強化使うの初めてで頭の中ではマゼモン到達時点で隕石セット+30~40の算段だったという 仮に強化壺容量3として5階持てばそこそこ役目果たしたってイメージかな
酷い時は1階降りただけで割れるし ミラクル運が悪いと階下りて割れた瞬間そのまま消滅する可能性があるのが割りとマジにクソ おやじ階の前に使うのが悪いと言ったらそうなるけど
ほんとやりにくいよなw 今日買ってきました!アップデートしたら追加ダンジョンは全て追加されるのでしょうか? >>688
はい
ネコマネキ村のダンジョンセンターに追加されます いやファミ通のだけはタヌキにファミ通言わないと駄目なんじゃなかったっけ?
初手から透視狙えるから楽したいなら結構重要やぞ。 初心者にファミ通すすめるのは
ちと酷じゃなかろうか
シリーズ経験者なら良いだろうけど そうだな、ファミ通があった
ネコマネキ村のホテルにいるタヌキの合言葉で「Famitsu」と入力すればダンジョンセンターに『ファミ通の挑戦状』が追加される ストーリーで楽したいなら地底の館の31ー40F抜けてたぬきセットとか
あとは適当に印つけて察知拾えば楽チン 今更だけどやっと思い出せた…
土塊は複数の持ち込み用盾の爆発無効印用で
トンネルは泥棒目的の新種杖用っぽい >>672,675
シンプルに階を進む毎に強化されるってだけなのが良い
バランス崩壊しない様にってのも分かるけれど
その為に壺が勝手に割れるって仕様が
上手く言えないが何というか美しくない 64の強化は異様にレアリティーが高くて、取れるほどの実力があればそもそも要らないけどあると便利って言う素晴らしいポジションだったな。
あれの入手が最終目標だった感がある。 強化はランダムじゃなくて一定階層降りると割れるの方が計算しやすくてよかったと思う >>702
村の畑にどっちか落ちてればいいのにな
どんまい みんな強化の壺、単体で考えすぎ
全体的ゲームバランスで考えると今の仕様でも間違いではない
みんなの代替え案でどうなるか想像して見たけどヌルゲーになって何回も遊べなそうだった
>>702
失わない装備としてコハルがいるぞ 全体のバランスどうこうで5の強化の壷の仕様に意見してる用には見えないけどな
毎回出るような確率のアイテムでもないし
そもそも自分で縛ることも多いゲームだし強化以外の救済策もいっぱいあるんだからそんなに気にする必要もないと思うけど 昔のシリーズで階を降りた際にただの壺になる仕様だったことがあった気がする
そういう仕様でも良かったんじゃないかとは思う 過去作で強かったアイテムの場合
その強さが発揮されなくなる事に拒否反応示す層が少なからずいるのはシリーズ物の宿命
アイテムだけじゃなくテクニックや仕様なんかも同様 ヌルゲーになって何回も遊べなそうだった()は流石に草 某漫画の「予想よりヌルゲーで、もっと不思議まで通しても1000回どころか8回しか遊べなかった」を思い出した >>706
GB2だな
初期数0のブフー杖の回数稼ぎにしか使われなかったけど一瞬で3個手に入る便利パスが何度も使えたから出番自体は多かった。
あれも(本来の)入手難度高かったからバランスにはさっぱり影響無かったね。 >>703
普段ならミスしないのにマゼルンが3体同時にいてなぜか寝てるやつに武器投げてしまって
唖然として、もしかしてこれゲーム切ったらなかったことになるんじゃないかと、、、
ホーム、ペロンで再開したら盾まで無くなっててタグつけてたからもしやと思ったら、、
そんなに甘くないな勉強になった
寝てるマゼルンに投げてしまった時にゲーム消さなかったらタグのおじいちゃんとこで回収出来たんかな 回収される
・飛ばされた際に誰かに当たって消滅
・敵に投げて消滅
・床に置いたまま次の階に移動
回収されない
・握り変化や大物荒らしに変えられる
・救助中に死亡
・中断以外の異常終了
・変化の壺、換金の壺に入れる スパイク・チュンソフトが年に一度の大感謝祭セールをPS Storeで開催、11月8日まで
https://famitsu.com/news/201711/02145310.html
・『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』
4,666円(税込) → 3,266円(税込) 30%OFF
シレンコラボ等があるセール対象品
・ダンガンロンパV3
・クリプトオブネクロダンサー
・グランキングダム
・不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ クリプトオブネクロダンサー777円ってやっすいなあ。
あれ面白いからオススメよ。クッソむずいけど。 気分転換で初代やってるけど見渡すに慣れすぎてる自分に驚く 今まで 風来のシレン5 plusセールあったけ?
パケからプレイしてるけどDL版30%OFF魅力だが自分も迷ってる
パケとDL版本体2台持ってたら猫石すぐ集まるのかな ネクロダンサースイッチ版待ってるのにこれは卑怯だろ! DL版買おうかな。
その前にVITA本体を探さねば、どこにしまったっけ? このセールで買った直後にswitchに移植されたらと思うとためらうな ネクロダンサーなんかせわしないイメージやけどおもしろいんかな 【リズム+ローグライク】Crypt of the NecroDancer Zone6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489081081/ ネクロダンサーは瞬間瞬間の判断ゲーだから慣れると楽しいぞ。
難易度が高いのはトロフィーの取得率の大半が1%割ってる辺りでお察し下さい。 ネクロダンサーはあれか、ニコニコ動画の某実況者に「あなたのおかげで日本での知名度が高まりました、ありがとう」と礼を送ったゲームか ネクロダンサーって要はリアルタイムのローグライクだからな。
一度追い込まれると思考が追いつかなくてあっという間に負けるから難しい。そこが面白いとこだけども。 でもあれ解禁順が
ノーマル→特殊武器キャラ→初期武器&ライフ最低値縛りキャラ
で難易度の上がり方がおかしいんだよなあ。
あれのエンディング見れた人どれぐらい居るのかしら。 >>627
またわくパラをクリアしたけど17階の店で気配が出た
42階の高級店で浮遊、45階の店で強化壺が出て10階降りたら割れた 夜、一人では遊ばないでください、っていうPCエンジンのゲームの話題が出てるな セールでDL版買って本編クリアしたとこなんだけど簡単なダンジョンはドコ?
もっと不思議のダンジョンもいくつかあるみたいだけど 簡単なとこってあるか?原始潜っときゃいいんじゃね知らんけど >>737
原始ってとこから潜ってみるわ
ありがとう 簡単でいうならスズメの所にある迷いの井戸とかじゃない?
持ち込みありだからリスクがめちゃ低いし
原子は所謂、もっと不思議なダンジョンだし >>738
シンプルで持ち込み要らんからとりあえず勧めただけだがそんな間違ってないでしょ多分 石像ラストの「呪われし最後の選択」最初にクリアしたやつ一体何時間かかったんや・・・
wiki読んでクリアしたがほんとすごいと思う 簡単なダンジョンを聞かれて原始と答えるのちょっといじわるじゃね
持ち込み不可ではゲンさんのシマと人生の落し穴が難易度低めでどっちにも難易度を大きく下げる抜け道がある
オードソックスなダンジョンがいいなら異次元の塔とか地底の館あたりも原始よりはマイルド DL版ってことはvitaだし、波乱や集会所とかも選択肢に入らない?
レアアイテムの図鑑も埋まって良くね ストーリークリア後って話ならおにぎり穴とか簡単だった印象が
個人差はあるだろうけど 持ち込みなしだとガマラ、集会所、異次元、地底あたりが取っ付きやすかったな
持ち込みなしでのシナリオダンジョン再踏破もなかなかに そういえばこの前腕輪を新種道具のつぼにつけてたら
「魔物察知・道具察知・VIP入店・はじかれ防ぐ」の腕輪が出来て腰が抜けた。
でも新種道具って他人に渡せないみたいで少し残念だったw つぼにつけちゃえばレアアイテムをたぬきショップで購入出来るのいいね。
腕輪かレア草を増やすのがいいのか悩み中 透視に気配察知と道具察知が付いた時は一瞬登録しようかと思った >>748
気軽に消せたら俺も登録してたかもしれない レベルアップダウンアップみたいなしょうもないのはネタとしては面白いけどねー
消せないのがDS最大の不満点だったのにそのままの仕様で持ってくるとは思わなんだ。
>>746
バックアップと時計いじりで浮遊透視時経たずレベルの物が出来るまで粘るんだぞ。
登録したものが消せず一度の冒険で出る新種の数が決まっている仕様だから妥協すると取り返しがつかないぞ。 新種はいちしの+場所がえの即降り杖だけで十分すぎる
他に作ったのは戦神の斧(ピンチ会心+満腹会心+空腹会心)みたいなしょーもないやつばかりだ 新種はいいものばかりでもツマンナイからかなり色んなのを登録してる
トンネル飛びつき、飛びつき吹き飛ばし、吹き飛ばし+飛びつき+位置がえ、みたいなあやしい移動杖や
幸せ+封印+空振り札、混乱+呪い+毒消し+保持、ちから+パワーアップ×3の地味ながら便利なのとか
脆弱バスター+キョクタン、透ネ見+透視+状態回復速度アップ、タダ+道具寄せ+拾えず、とかがお気に入り いやし草に弟切草+毒消し+ちからで回復効果上乗せと確実に力の最大値が上がる変な草作った 新種道具が出る持ち込み不可って天上の池と旧道だけっぽいから、
あまり影響はないっちゃない
100万ギタンくらい払って消せると嬉しかったけど そのふたつは「新種道具を使わずクリア」のエキスパート証明が欲しかった 皆も意外と新種道具面白いの作ってるんですなw
>>750
これその通りですね。確かに登録数が決まってるから、セーブデータごとの一期一会なんですね 感電に感電3回とかできるのかな
祝福で200ダメージ 元になったのと同じのは付かないとかじゃなかったか
感電と盛電どっちか元にしてもう一方が3つ入りゃ一回きりの投擲具になると思うが 盛電の方は割と3個重複する
デッドオアライブ(キョクタンLv最大)をベースに
「空振り後退、蒼炎」を入れた、絶対に会心か炎ダメージでヒット&アウェイするソードが個人的最大のネタ武器力作
理論上は爆炎業火刀ベースにして「キョクタン、空振り後退、回復」の方が安定して火を出せるんだが
ランダム能力3つ指定はほぼ不可能に近いので妥協した 新種は汎用性求めるより特化させた方が楽しいよな
封印棒とか一つ目みたいなソス武器を超強化させるのも一興 安定求めても朱剛石ベースにして必須なのは満腹会心と身かわしぐらいで後は好みだよな。
個人的には被ダメージ強化オススメ。新種ありの持ち込み不可で鉄壁になれる。 >>715に追加
セール対象のテラリアもシレンとコラボしてたわ
ソース記事
http://dengekionline.com/elem/000/000/640/640626/
新種道具は「モンハウ+罠消し+全滅」の巻物を作ったな 封印棒はなんなんだろうねアレ…
せめて象に封印が効けばまだ意味あったのに 封印棒はレベルmax時の名前がかっこいい それだけ 封印札の方も専売特許だったオーラ消しが全札共通効果になったからあれだな
それでもノロージョにぎり辺りに拾ったのをとりあえず投げる程度には役に立つが あとスコッピーにも封印よく投げてるわ
比較的気軽に使えて効果続くし 他ゲーで採用してたけど、特殊効果有り(印も含めて)の武器防具は投げ当てれば特殊効果が発動とか面白かった 序盤で封印棒+3とかひいたら、他武器の印枠にするよかマシだなって感じでメインにしちゃうな俺。印数と成長は悪くないし。マゼゾーンで殴ってたまに後悔するが。 集めたらなんかキモくてワロタ
祝福感電で一掃するの気持ちよかった
https://i.imgur.com/ML98f6z.jpg ガマラは普通にかわいくね
俺はコッパを捨ててヒーポフを相棒にしたい カッパを仲間にしたら投げ飛ばされてきた物を投げ返せそう…ん? 原始95階でイッテツ4兄弟にレイプされて死んでしまった…
流石に立ち直れねぇよなぁぁぁぁぁオイッ!!? 深層でアイテム尽きると辛いね
逆に爆発無効印のお陰でイッテツ先生にエスコートされてクリアできた事もあるわw 冷え冷え香封印しといてイッテツ階の手前で解呪するといいぞ 祈りの洞窟に初挑戦するんだけど最初の願いは何にしようか悩むね ゲームとして楽しみたいなら運命の地下か道具ナレナレ波だな
作業したいなら武器盾腕輪ジャックワンド種 DSなら浮遊一択だったような
玉集めたりイノリ周回するのだるいんだよな 運命の地下1択
夜ダンは好きじゃないけど全てのダンジョンを一通りクリアする派だから
最初にうんち解放しとけばそれのクリア報酬でもう1セット猫玉入手が約束されることになるのがでかい >>778
封印しとけばスコッピーに潰されないってこと?
その発想はなかった VITAのPSストアで人気ランキングに入ってきていてビビった。ちょっと値下げしただけでこれか。素直にすげーな VITA自体がもう終わりを迎えてて他に売れてるソフトがないから
ちょっときっかけ与えてやれば上位に来るよ あのさ。強化の壺があるんなら、成長の壺があっても良くね?
装備品を入れて持ち歩くと、一歩ごとに一撃交戦した分の経験値が
その装備に溜まる。剣なら一回殴った分、
盾なら一回殴られた分。
隠しテクとして、祝福成長草を一緒に壺に入れておくと、
成長状態で一撃交戦した分の蓄積になる
で、強化の壺と同じく階段を降りた時に割れることがある ひたすら妄言垂れ流す奴が昔居たよなあとふと思い出した バクチの巻物が便利だからどうなんだろう>成長の巻物
そういえばNPCの娘さんが、刀LV7渡したらLV8まで鍛え上げてくれた。
この手の無料で上げてくれるイベント好き だけど時々道中に出るNPCに攻撃して殺しかける事があるんだけど
あれは風来人としてはどうかと思うw 前から気になっててセールになってたから買ったった! ちょっとここのマスター達に聞きたいんだけど、新種道具の盾で身かわしと山彦って同時につくことあるの? 部屋入った途端倍速貴族に握られるとかこれ予防読んどきゃよかったな〜はぁもう >>795
新種道具の盾で身かわしと山彦は同時につくらしい
ソースはは過去の新種道具総合スレだけど
【DS】風来のシレン5 新種道具総合スレ 3日目より
46 :枯れた名無しの水平思考2011/05/14(土) 16:29:07.82 ID:I575UnMY0
作業がつらくなってきたから仕組みくらい分かればモチベあがるかと思ってPARスレ流し読みしてみたら
投入時点で7日分の変化決定、000000〜FFFFFFまで参照、(16^6-1)*7=117440505通りあるらしくて気が遠くなった
玉朱剛石宝甲 強さ42 雑草守り 山彦 身かわしが7日目に確認されたらしい
妥協なくいくなら1日ごとにチェック不要で7日目まで進めてOKってだけでも進展か・・・
72 :枯れた名無しの水平思考2011/05/16(月) 12:02:17.43 ID:TlbKCiwn0
>>46
> 玉朱剛石宝甲 強さ42 雑草守り 山彦 身かわしが7日目に確認されたらしい
それの1日目がどうだったのか知りたいなあ。時計は進めずにのんびりやっているんだが、
初日に変化無しだったときに漬け直すか漬け続けるのかの判断にしたい。
47 :枯れた名無しの水平思考2011/05/14(土) 17:45:03.71 ID:eQ4gyur+O
雑草よけ山彦みかわしは実のところもう出回ってる
見事引き当てた人がすれちがいで配布してくれたもんで ありがとうございます!両方ともつくんですね。でも引き当てられる気がしない…。身かわしだけで妥協しようかな もうずっとシレン専用機でVITA持ち歩いてるんだが
HORIのリモプアタッチメント着けたまま収納できるようなケースってないですか? >>792
購入おめでトン! お狐姉妹とイチャイチャしてくださいね しまった……
>>797のカキコ見るまで、新種道具の壺にアイテム入れたままなのをすっかり忘れてた 雑草って追加効果付けられるのかな
いや付けたとこでなんだって感じだけど >>799
俺は
http://www.joetsu-elec.co.jp/game.html
のpch-1000用を使っていて
https://www.amazon.co.jp/ゲームテック-各種携帯型ゲーム機用大容量収納ポーチ『メガポーチ3DLL-ブラック-』/dp/B00DIZEKE6
で横縦はキッチリ、厚みは空間あるけど空間押さえパッドでガタガタしない抑えパッドの裏に収納スペースがあるので充電器とか周辺機器収納できそう(自分は何も入れていない)
https://i.imgur.com/qXDMJGu.jpg
https://i.imgur.com/KaU59FE.jpg
https://i.imgur.com/n0d9QPj.jpg VITAで原始99クリアしたから追加ダンジョンやろうと思うんだけど、面白いの二三個教えてくださいな 追加のモンハウ多めダンジョンが神器級の腕輪が床落ちしてるせいで4みたいなパワーゲーになるからある意味楽しいぞ VitaTVがアドホック対応してるの知って試してみたけど
同じ垢の同じセーブデータ同士でも通信できるんだね 瓶に入れたかなしばいに盛電と身伐わりが付いて愉快な杖になった 救助ってサブデータからじゃできない?
救助番号入力してもありませんでした。ってなってしまう… >>809
お前のせいで笑いが止まらんじゃないかwwwwwww つっこみの杖ってのはDS当初のすれ違い(秋葉ですれ違いイベ)でもらったなぁ 今倒れたんだが、風来救助→助けてもらうの助けてもらうコマンドが
黒くなってて選択できないんだが…
パスワード救助のパスワードって、どこで見ればいいの? 出来るダンジョンとできないダンジョンがある
泥棒中とかでも救助不可 >>817
即レスd
普通に本編ダンジョンだからできるかと思うんやが… 本編ダンジョンはDS版だとワイヤレス通信
Vita版だとアドホック通信でしか助けられない
つまりゲーム機とソフトが身近にもう1セットある状況が必要になる >>806
あらかじめコピーしておけば自分で自分を救助できるの? 波乱の岩場99階初クリアしたぞーい!
個人的には追加ダンジョンの中じゃこれが一番楽しかったわ
道具補充も容易で、かつ微妙な緊張感があって良いわ 今日から始めるぞい
アスカ並のボリュームと聞いてるから楽しみ 波乱と集会所楽しいね
玄人や湧くパラも好きだけどちょっと疲れる 波乱は気配壁抜けの大正義コンボが割りと簡単に成立するから楽しい モンハウ処理後に罠チェックしたと思ったところにモンスターの罠あると泣きたくなるな 俺も波乱が一番好きだな
壁抜け使っちゃうとぬるくなるから縛ると丁度良いくらいの難易度になる 今も昔もおにぎり穴が一番すき
エキスパ全部うめたしDSでサトリピックも粘った やっと奇跡の塔まで来たのにやり直し草買うの忘れてた…
脱出するべきか突き進むか………このゲームおもしろいわ〜 奇跡3Fまではそこまで怖くないぞ 床オチも3Fまで増えるしそこ抜けたらお宿だ
やりなおし草もおいてることも多いぞ
お宿から先はそこから先はアレのせいで結構危険
といっても3Fまででも壁トラップやら、石がなかったりパコ舐めてたり、手間取って夜になったりはちょっと危ないんだが >>828
99Fは渋い難易度で達成感あって面白いね セールで買って始めた者です
ベース剣・盾に後から合成した装備の熟練度は完全に無駄になってしまいますか?
共鳴効果を狙って装備の乗り換えを考えているのですが、
今までほぼずっと同じ装備を使ってきてやっとLV7まで上げたのでかなり躊躇しています >>834
残念ながら合成素材となった装備の装備成長値は、合成元の装備に影響を与えません。
ストーリーレベルなら、あえて愛着のある装備を使うも良し、共鳴を狙うのも良しだと思います。 合成するにしても図鑑埋めの為にLv8まで上げておくのも1つの道 無駄になる
でも、クリア後やセンターのダンジョンやってれば普通の武器の★8ぐらいはクリア時にできてるから
隕石や朱剛石程度なら乗り換えてもそんなに気にするほどじゃない ストーリーダンジョンで武器レベル上げるのはちょっと苦行
水斬りや手斧くらい成長早くてもくそめんどい みんなありがとう、助かります
まだストーリーですし
図鑑埋めのためレベル8まで上げてから乗り換えますー >>840
あ、乗り換えの際には印数限界に気をつけて マゼルンに武器を飲み込ませて育ててたけど(盾がヤバい)
サブ武器を飲み込ませて、あとでツボで混ぜればいいと気が付いて愕然としてるw またまたここのマスターに聞きたいんだけど、サトリの盾装備して満腹度が1になった状態でポリゴン系のハラヘリーくらうと、満腹度ゼロになりますか? >>844
ハラヘリーで満腹度は減る。空腹の罠でも減る
最大満腹度が減らされたら盾を付け直せばOK
満腹度はゼロなのですぐに何か食べること まあ草でも食ってれば良いんじゃね。
俺は持ち込み有りでもサトリ使った方が面倒が増える気がするから使わんなあ。
ハラモチで十分だし大体どこでもやたらと桃が落ちてるし。 あとハラヘリーは保持の腕輪や山彦香の壺でも対処できる もうずっと昼ダンばっかやってたが最近やっと夜の楽しさというか運地の楽しさが理解出来てきた 気分転換に異次元の塔を何周かやったけど
武器盾1→MH3→壺3→店2→ワナ4→MH7→マゼルン5
山彦があればゴウジョウゾーン夜当て
冷え冷えがあれば中流ゾーン夜当て
個人的にこれが一番楽だな
序盤で獣の盾かイチゼロを+10くらいに出来ればさくさく セールで買ってアスカ以来10年振り位にやってるがいやぁ面白い
良い点は指輪が壊れなくなった、弾かれた武器が後方のキャラに当たらず消失しなくなった、武器の印が∞
悪い点は壺の最大値が5に減少した事、NPC特に小次郎が馬鹿な事、ワイプとウィンドウが若干小さく感じる事位か
新しく昼と夜の概念があるけど、夜はクロンの試練的な感じで緊張感出て嫌いじゃない
今メインストーリーを終えた段階でトロフィーが18%、やり込み要素相当あるね いずれ壺の強さにうんざりして壺縛りしかしなくなるから
今のうちに壺を楽しんでおくことだな >>852
ウィンドウは設定で大きさを選べるの知ってて書いてる? 剣の体力1印、いつの間にか倒せるはずの相手に発動して倒しきれなくなるというデマがwikiから削除されていたんだな モンハウ内で合成の壺放り投げて、罠チェックせずに取りに行ったら、見事に途中でモンスター化の罠踏んでしまってワロタ……
放り投げた先の大型地雷で武器消失みたいな妄想はした事があったが、似たような事が実際になった事がなかったから油断してたわ
あせらず罠チェックは大事ね >>859
合成の壺を割るときは、床の罠チェックは入念にした方がいいぞ。
剣と盾みたいな複数種を合成する時は投げた床以外にアイテムが散らばって、そこに地雷やモンスターの罠があったらえらい目見るぞ。 >>860
あぁ、次からは気をつける事にするよ
今回は何ぶん初めての事故だったから、逆に感動してしまったわ… 意外とやりがちなのが草鳥にドラコン草飲まされたのを忘れて壺投げたり...とか。 遠投壺投げはやっちまったーって話はよく聞くけど自分でやったことはないな
おにぎり穴の深層で遠投+吹き飛ばし矢でスナイパーしてたらウボッホがタツジン投げてきて昼盾飛んでったことならある シレンがドラコン状態の時にタツジンに剣飛ばされた怒りは忘れてない
何に怒ってるって、飛ばした奴はタツジンであってシレンではないのに
なんでシレンの状態が反映されるんだ ケンゴウ系は単に装備を弾いているのではなく
シレンが意図せずそれを投げてしまうように弾いているのだ
というのを今考えた >>868
それだと物荒らしの雑草弾きの場合はどうなるんだ? 遠投の腕輪なら投擲ではなく持っている道具そのものに貫通効果が付与されるので手元や道具袋から飛んでいったってこじつけられる
問題は飛ばしたくなった!で飛ばしやがるドラコンの方だ 5って4より曲がいいよね
4は気にも留めなかったけど5は曲のおかげで階層ごとの印象が強い 全ダンジョン全フロア同じ曲とか飽きるよな
その辺、シレンは安定してるわ BGM変わるだけで、おっなんか変わったなって緊張感盛り上がっていいね そういや腕輪壊れるとかいうクソ仕様あったな
合成があったとはいえ >>870
飛ばしたくなる心的作用とともに遠投体質にするのだろう そんなん決まってんだろ
ケンゴウとシレンの共同作業 欲を言えば5にもイーグルヴァリー(DS版)が欲しかったな
アレンジは入ってるけどやっぱ原曲が一番いい γ '⌒ ヽ
ノ ○ o 丶
(⌒ー--ー⌒ヽ
ゝー-----‐' ノ
`‐‐‐‐‐‐‐‐'
( λ λ )
⊂八⊃ 珍しくニギライズに成功して喜んだ旅の終わりは自分がおにぎりになってなすすべなくキラーギャザーに屠られると言うものだった シレンって通路絡みは特に運の要素強いけど敵が通路を徘徊しない仕様にしたらバランス崩壊するかな?
シレンに気づいたときは通路も追ってくるとして 敵が部屋を出ずに5,6匹たむろする世界樹と不思議のダンジョンってゲームがあってぇ… オドロノロージョ階くらいは矢で索敵するけど基本通路はダッシュ 夜システム嫌いだから最近やっとクリアしてからは昼ダンジョンしかしてないわ ゲーフリやアトラスと組むのもいいけどそろそろスクエニと組もうぜ
新作開発の壺にちゅんとゆきのふを入れよう 身かわし香て容易に矢稼ぎ出来るから、ヤバい階層までに確保しとくのが大事ね
最悪でも石で罠起動して何本か稼いでおく >>891
石で罠を作動させて矢を稼ぐか・・・。天才やねw 臨機応変さが足りないから、すぐシレン死んでしまう。悲しい 原始で10F降りるまでになんとしてでも鉄の矢を確保しようとするよな >>892
wikiの基本テクニックのページ見ると目から鱗なテクがいっぱいあるよ >>896
おお、ありがとうございます!!
旧道クリアーが難しかったので参考にしてみます シナリオクリアした後で、バクチ成長。コハルも連れて行ったら旧道が出たわ
でもしばらくポイント貯めとバクチを続けるかな 救助スレって落ちてる?
どなたか助けてください…。
【ハード】 Vita
【場所】天上の池
【階数】 24階
【期限】 11/13まで
【パスワード】5791-0662-3547
夜に油断してやられてしまいました。
ゲイズ盾や変換盾など、レア盾はいっぱいありました。トド壺もでるので入手は楽です。 γ '⌒ ヽ
ノ ○ o 丶
(⌒ー--ー⌒ヽ
ゝー-----‐' ノ
`‐‐‐‐‐‐‐‐'
( λ λ )
⊂八⊃
ヘ ∧
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
ノ (0)(0)l ̄
│V >
\ /
∨∨
_
γl」」`ヽ
l<O >ニl
〉 | .| 〈
ー-― ' >>903
上二匹はまだ食糧として生きる価値があるから…
ゲイズ焼きそばについては残念でもないし当然 西のイッテツ東のアーク「俺らはアイテム破壊じゃないから許された」 5でこの野郎!ってなるのはやっぱラビかな
他は対策アイテム複数種類あったり特技範囲そんなに広くなかったりするんだけどドレッドラビはフロア全域かつ
特技への被害0にするにはレアな動かずしかないのがマジでキツい 十字キー攻撃って使ってる?
自分は使ったことなかったんだけど、ずっとONでやってるって人の話を聞いてどんなもんかなと 敵の特技連発をうまい事調整してくれればな
バクの眠り誘発連打ループや、身代わり無い時のフロア遠投ブレスとかウンカス案件が多すぎる 過去作に比べたら敵の特技発動率はもの凄くマイルドになって遊びやすくは感じるけど
地味に対策するか悩んでアイテム潰してくる中途半端ポジションの河童が一番嫌いだな
いやらしいコンボテーブルも多いし 調子良くても死ぬ時は死ぬってバランスの方がいいわ
どんなひどい乱数でも絶対に致命傷にはならない様に確率関連のパラメータ調整してますよって方が逆にローグライクとしてつまらん >>890
おそらくチュンとしては組みたいんだろうけど、
スクエニ側のメリットが小さすぎて、成立可能性が低いと思われ。 >>902
妖怪にぎり元締はまだ殴っても大丈夫だからいいが
乱れ大根を採用したアホは死んでいい
精々許せて眠りまで
ゲイズはやまびこの盾を通常入手できるようにするべきだと思うわ
他にもジェノサイド当てたい奴いるんで(フェイではイッテツかアーク)
にしてもSFCとGB、64以来のシレンだが能力が細分化されていてちょっとやり過ぎだと思うんだがな… 外伝でオオイカリねむり大根に眠いレイプで5秒で死んだ恨みは絶対に忘れない 外伝でオオイカリねむり大根に眠りレイプで5秒で死んだ恨みは絶対に忘れない 喰らったらほぼ即死間違い無し or 対策アイテムは完全無効化、なのがつまらん
新種にある効果時間半分の腕輪みたいなのをもっと出すべき >>908
DSの1や2でA押しっぱなしで攻撃できなかったから
その頃から十字キー攻撃はONにしてる 全盛期のゲイズさんは催眠発動率68%だったらしいですよ
ラビは呼ばれたターンに他の奴が動かなかったのならまだ許せた、かもしれない。それでも多分許されないけど。 バク考えたやつは二度と新規モンスターのアイデア出さないで欲しい バクスイの札とか巻物で眠らせて逃げようとしたら
あくびで捕まってしまうとか面白いじゃん
モンハウだと最初から起きてて強敵っていうのも個性になってる
ちょっと理不尽な目にあったからって根に持ってキレてる奴wwww 全身でグルンッって回転して8方向に通常攻撃する敵がいればよかったのな
そしたらアンチ混乱モンスターもいることになってバランスがよかった
混乱の巻物一強すぎるのはあんまり面白くない バクは周りのモンスターまで眠らせるとかだったら利用できそう
見ためもかわいいしカラカラペンペンに比べればずっとマシ 色んなモンスを対策出来る香壺の実装は良かったと思う
予防の巻物や祝福普通の桃でゲイズ防げるのも楽になった
なかったらゲンナマゲイズでブチ切れてた事だろう ここまでアイテム使うのケチってるだけってのが多いな 6ではフロア握りやフロア目潰しでユーザーを苦しめようや 俺は他の敵と現れた時のゾウが一番嫌いだわ。
たまに詰みに持っていくスピードが半端無い時がある。 バクは経験値なり泥が美味ければなーっていう
まぁどいつもこいつも稼げるようになるとつまらないからこんなもんか >>928
組長式で確認したけど一般的なドロ率だったよ ドロップ率高いのはもざらしとかドラゴンだっけか
コロン系もよくアイテム落とす気がするんだけどな 俺もコロンはやけに落とすイメージあるな。
遠くまで取りに行くのがだるくてそういうイメージなのかもだけど。 バクは強化個体が同一の部屋にいるシレンを眠らせてくるとかやってきたら凶悪だったけど
どこまで行っても周囲8マスだからまだ救いようはあるね、鉢合わせ事故の原因にはなるけどそんなのは他のモンスターでも十分起こりうるし 復活草の下位互換道具が欲しいね
死んだら自動蘇生&敵のターン飛ばす、状態異常回復、の特性はそのままに
HP1の状態で復活、力回復無し、満腹度全快無し(他の草同様5回復)に弱体化するぐらいで
持ち込み無しダンジョンでは基本これしか手に入らなくて復活草は高級店などのレアテーブル扱いにするべき
ぼろぼろ手に入ってガンガン祝福できてでゾンビのごとく復活しまくる今のシレンはちょっと異常 ドラゴンなどは身代わりがフロアにいれば特技を使わないみたいに
バクにも混乱とか一部の状態異常を付与すれば死に際のあくびを使わないという法則がある >>936
桃……
まあ桃は次回作ではお役御免だろうけど 次は卵かトマトがいいな
腐らせてボーグにぶつけたい トマトはトマト祭りがあるスペインを舞台にすればいける あくまでメインはおにぎりであってほしい
シレン4みたいにニギライズで大量のゴミが発生するのは勘弁 >>936
俺も以前はそういう考えが強かったけど、上級者のプレイを見てるうちに
今のシレンは「死に方」がゲーム性を生んでるんだなって、ゲーム的な納得はした
シューティングゲームのボムみたいなもんだと思う
ボムがないシューティングはひたすら敵を避けるだけになってしまうが、
ボムがあることによって敵の中心に飛び込んであえて死ぬというプレイングの幅が出てくる
復活のないシレンってウィザードリィみたいなつまらないゲームになるんだと思う
(絶対に死ねないのでプレイングの幅が狭くなってしまうゲーム) まあ、別に復活をなくせって言ってるわけじゃなくて、強すぎるとか手に入りすぎるというバランスの問題だよね
満腹度については特に同意する
復活草さえあればおにぎり要らないっていうのはちょっと残念 紹介状の巻物使ったら約43000ギタンがおにぎりになってしまった
意味が分からなくてサイト見たら文字違いの召介状・・酷い罠だな 46階まで来て保存が一個も出ない
これは新記録かもしれない おにぎり穴ではよくある
90Fで初めて容量3の保存が出たときは乾いた笑いが出た いやよくはないわ
50階近くまで保存出ないのが頻繁だったらクソゲーだろ 原始の序盤で選択巻物がダブると高確率で識別だったり、
ドロップ率は結構細かく設定されてる感があるね 元々復活の草はSFCシレンやGBシレンの時点でレアアイテム扱いだったが
64からバンバン出るようになって希少価値が下がった印象
あとSFC版では満腹度が回復せず、餓死ループ始まるとおにぎりが来ない限りそのまま終わる
保存の壷はもうちょい出やすくてもいいと思うわ 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね 復活ぽんぽん落ちるとそれはそれで悩ましいけどな
ハウス打開と悩んでハウスで連続死するのも良くあること >>938
もしかして踏ん張りと同じだと言いたいのかな?
敵のターンリセットの有無の差があるから踏ん張りとHP1復活じゃまったく別物になるよ
>>943
冒険道中で復活草持てあますことが頻繁で起こる今作では
状態異常喰らって、力も多少減ってて、満腹度もそれなりに減ってて
でも他の道具で十分立て直せる状況でも
「まぁとりあえず1回死んどくか」って答えにいきつくこともあるのが普通に怖い 原始やってたら95階くらいで拾った未識別の壺が保存だったときは驚いたな
その冒険では祝福の壺が4だか5個くらい出ていたのもあってドロップ率の偏りを感じた 乱数の片寄りはあるかもね
低層で昼盾拾った冒険に限ってもういいよってくらい昼盾拾ったり 実はそんなに偏ってなくて即降りゾーンに床落ちしていた可能性 >>953
すまん、テンプレ見ていなかった…
乙です >乱数の片寄りはあるかもね
定期的にこういった意見みるけど疑問しか湧かない
偏らせるために乱数ってのは存在してるんだけど… おう、乱数操作されているトルネコ3の話でもするかい? 縛れば縛るほどスーパー維持ゲーになってしまうのが5のつまらんところ 大体ゲーム関連のスレ見てると乱数の偏りってフレーズが二通りの意味で使われてる印象
・平均的な値からのズレ、偏り
・ソフトウェアによる擬似乱数と真の乱数の差異、偏り
確率に疎いバカが前者について文句をいい
知識自慢したい別の奴が後者の話を持ち出してきて話をややこしくする 昔サイコロを6回振って被らずに1〜6を出させるキングボンビーの悪行があったが、それをクリア出来るのが偏らない乱数だと思っているのなら相当頭がヤバイ
ちなみに成功率0.02% 救助に行くと要救助者と同じ床落ち・敵配置の冒険になるけど、
マイクラで言うところのシード値みたいな仕組みなんやろな レアアイテムも同じ配置になるから昔から救助そっちのけで活用されてたしねえ。
GB2/アスカでは(手順を踏めば)無限にトライ出来たから、神パスは当時何万回と使われてたんじゃないかな。 どこかですでに出ている質問なら申し訳ないんだけど、しあわせの腕輪の新種で魔物呼びが付く、または魔物呼びの腕輪の新種でしあわせの効果が付くことってある? >>975
新種道具の過去ログを探したら、しあわせの腕輪の新種に魔物呼びが付いてるのは見つけた
【DS】風来のシレン5 作った新種道具を晒すスレより
320 枯れた名無しの水平思考 2011/01/03 03:11:10
2ヶ月ぶりに規制解除ktkr
いい腕輪がいくつか作れたお
【ベース】浮遊の腕輪
【能力】・ 透視
・ 幸せ
・ 飛んできた道具が外れやすくなる
【ベース】幸せの腕輪
【能力】・壁抜け
・透視
・武具成長度うp
【ベース】透視の腕輪
【能力】・時たたず
・識別
・弾きよけ
【ベース】 幸せの腕輪
【能力】・武具成長度うp
・水グモ
・魔物呼び
2番目と3番目を合わせて使用してます 原始で10Fまでに武器束ねが5個落ちてたのは笑ったけどな
でもまぁ早い段階で出たアイテムはよくでるって認識でプレイするわ
呪い師が5Fくらいで手に入ったらもう1個手に入る前提で2個共鳴育てるとか 新種腕輪はワナ師・浮遊が強いというか便利すぎてそれ以外で作る気になれない
仕様をよく知らないうちに2個ほど作ってしまったけど、気づいた後にデータ消そうかマジで悩んだ 復活系はやたら取れて祝福もできる時があるけど、ぶっちゃけ2回以上死ぬ時はその後も尽きるまで永遠死に続けるイメージだわ 原始序盤で洞窟は過ぎたけどしあわせの杖札たくさん拾ってせっかくだから稼ぎたいとき誰に使ってる? 洞窟じゃねぇあなぐらだ
今13Fでlv26、レベル上げたやつの処理アイテムもそこそこある
クマあたりレベル上げりゃいいかな まーた倍速オーラバリズドンに出会い頭に殺られたわ
こいつの速度の概念どうなっとんねんまじ モンスターの証って一般ダンジョンでも白紙化するよね?
壺に入れてたら白紙化しないとかもないよね
持ち帰った証が全然白紙化しなくてめっちゃ邪魔… >>984
モンスターの証は他のダンジョンでも白紙化するし壺に入れても白紙化する ひょっとしてトドって床落ち状態のオイルの巻物(未使用状態)とかは拾いにいかない? >>983
黄オーラは速度を二段階上げる効果な
ので
等速モンスターは倍速二回攻撃、鈍足モンスターは倍速一回攻撃になる >>987
今、未来の塔の5階の店で検証してみたけど確かにトドは未使用状態のオイルの巻物は拾わなかった 倍速2回攻撃の前段階に倍速1回があるって知らないとその辺ややこしいよな 倍速オーラ付いててビビることはあれど元々の倍速と殴りの高さででビビらしてくる死の使いみたいなヤツはいないような >>989検証ありがとう。
原始でマグマで起きたトドが、部屋に巻物あるのに向かってきてなんなんだと思ったらオイルだったんだわ。
聖域も多分同じなんだろうな。 >>988
ありがとう
2回殴られたような気がするけど多分ビビって反射的に一歩退くとかやらかしたんだろうな…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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