>>660
逆にメールゲーム、ネットワークゲーム(否オンラインゲーム)みたいに
相手が1T入力を終えたら翌日反映、みたいなゆっくりゲームというのもありかな
1日1Tだとさすがに悠長だけど、30-50Tくらいの期限ありで

勝敗を決める都合上、提供側には初期配置のバランスがめっちゃ求められそう