ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1522059647/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 敵エリアへの移動は艦船に搭載しないと不可にするとかな。
そうするとジオン序盤の展開に無理も出るが
何より拠点一機防衛で、わざと進軍してきそうな敵部隊のエリアに攻撃かけて
(パイロット入りのZとかリゲルグとかRジャジャで)1T目で艦船落とすとか可能になるからボツだな。
信長の野望の上杉謙信で1T目に敵大将に突撃かけるようなもんだ。
ガウは高度の概念を、射程1-4くらいの対地攻撃にして再現したら良かったのでは。
あともっと高耐久に。WB・キャノン・タンクどころか素ジムで落とせそう。 拠点もしくは艦船に搭載してない時は非戦闘時も疲労がたまり士気が下がる感じでいいよ
もうちょい艦船の重要度は上げていいと思う 非戦闘+補給線上にいないときは
疲労は50以下の状態だとそれ回復なし、位でいいわ >>190
俺はこっちタイプ
と言うか輸送機そのものを使いこなせない
特にジオンは赤ザクがすいすい動くのでザンジバルまで徒歩
輸送機の運用はとにかく精神的負担が大きい ガウは中途半端
一部の中盤くらいまでなら爆撃使えなくもないけど
それ以降はすぐ落とされるからどうせワンキルされるならファッとアンクルのが安いし
そもそも母艦として考えた場合ファットアンクルより物資少ないしすぐ物資切れになる
それならコスト高くてもザンジバル作るわ ザンジバルは多少の硬さあるから壁にもなるし搭載多いし ジオン一部はファットアンクルが開発終了するまでが辛い ジオン脅威のメカニズム ザクタンク
連邦脅威のメカニズム ボール ジオンだと序盤からSFSが使えるのも地上輸送に頼らないところあるな
しかもザクJ-Cという優秀な機体が候補だし ドダイザクで拠点占領し、マゼラトップとドップで航空機を落とし、赤ザクで主力を落とせば輸送機はしばらく必要ないかな
海エリアの初期はザクマリン頼み 北米に降下したサイクロプス隊が西回りで
北京に着いたときにはエース級になってるよなぁ
ドダイザク強すぎなんよ 連邦もガンタンク2以外の新型戦車出せたら良かったのにな
一年戦争開戦時の主力戦争は10年以上型落ちだし地球連邦なんだから74式や78式戦車を開発してても違和感ないぞ >>205
ボールのロールアウト時期遅くない?
基礎3、MA4だと宇宙侵攻始まっている頃合いで、いまいち使い勝手悪いような ドダイザクこそアンクルとセット運用がよいよ
あの消費量は補給してこそ
自分はジオン一部はマゼラベースからの艦長入りザクキャノンを12体くらい作って、それらをアンクルに詰めて運用してる
あと前衛用デザートザクも詰めて運用
アンクルはSフィッシュとか艦長入りコアブに狙われると脆いので移動範囲見ながら早めに下ろして部隊を展開してる
艦長入りザクキャノンは前衛のデザートザクも強くしてくれるのでサブ武器も発動してなかなかよい
量産機と輸送機の組み合わせで戦争気分が上がる >>210
ボールは射程2と安価なのを活かして、壁と敵の疲弊に使ってるわ
二部でも普通に運用しちゃう ボールみたいなのを活躍させたいなら難易度SPECIALでやるといい ボールがプランで上がってくる頃だと
ペガサスとガンダムの配備が優先になるな俺は >>216
メタスができるのなんて応急修理だし、資材まで持ちあるってるわけじゃないしなぁ
このゲームでHP1桁回復してもしゃーないだろ >>219
よし、メタスとゲルググに百式メガバズーカランチャー相手限定の
補給コマンドを採用しよう 新ギレンではパイロットスキルで毎ターン数%耐久回復とかあったな 新ギレンはやってないから詳しく知らんが
脅威Vなら1ターン大体3〜4日位だから多少の補修はできても不思議ではない そういや時間の概念がはっきりしないんだよな
1Tあたりの長さ次第ではやれることは増えるか 各地にある謎の拠点で回復できるゲームだしな
戦艦も回復するからラビアンローズ並の能力 日本に基地が5個ぐらい、って不思議ではないが
宇宙になると1つのコロニー位の広さの中に複数個あるからな >>207
ドップ使うの?
運用方法が分からんので、サンプルすら使うのを躊躇する ドップは補給ライン確保
ZOC
ドダイザクの前列に配置して囮担当と
便利だと思う
殲滅力ならマゼラトップに敵わないが、
マゼラトップはガス欠が早いのが欠点 ガルマドップも索敵機としては優秀なんだが
脅威以降だと生産と改造システムの都合で
無理につくるほどではないっていう
系譜なら直に作れるから便利だったんだけど 次回作は敵には見えない対MS地雷や罠を仕掛けられるようにしてくれ
モンハンみたく落とし穴に落ちたグフの周りに樽爆弾仕掛けて撃破していきたい スケール的にそこまで細かくできなくていいけど
戦闘の方針はもう少し細かくできていいな 地雷は低価格ユニット大量生産で足止めされる以上にうっとうしいから
ターン制シミュレーションではほとんど採用されていない >>234
ガンダムっていうより、ダグラムの世界感にあっている 地雷処理ザクとか思いついたがMSでやる必要もないな 廃坑かなんかに落っこちてミサイル撃たれたザクがいたな >>238
イメージ的にはザクタンクがやってそう
万が一失敗しても損失も少なそう あの耐久は装甲の分厚さじゃなくて大破や撃墜につながる致命傷をどれだけ避けられるかの抽象表現と考えればよい キュベはあの曲線で装甲傾斜が云々いってそうなイメージあるな
実弾とビームで違いあるかもしれんが >>242
ハマーン様のこと太いとか重いとか言うな! 実際ボリュームはかなりあるよねキュベ
プラモの箱とか巨大だからな >>237
ナナシとかを量産しまくって世界観がぶっ壊れる ザクハンター、いいかもな
とおもったけどイグルーの重力戦線みたいにSマインで蹴散らされるか >>249
空中と水中に攻撃出来ないユニットが
水上に出て何を攻撃すりゃいいんだ? 設定的にはビッグトレーとかドムも水上移動できそうなのにね
レビルのビッグトレーとかドーバー海峡渡ってオデッサに行ったことになってるのに >>250
移動だけでも壁展開できるからいいと思うが
壁前提ならトリアーで十分だなっていう
制圧+水上移動なら活躍の場が一気に増えただろうにね >>250
マップ上に川あるとことか迂回せんでいいやん ファンファンってホバー移動の上陸用舟艇っぽいから制圧はさせてほしいな
艦船はともかく、MSが制圧できるのって歩兵を随伴してると考えてよいのかね >>254
歩兵随伴だと思う
てか、戦車でもMSでもそうだけど、1台1機あれば制圧できるのはひどいからなw
夜間にでもゲリラにあって壊されかねん ついでに補給線も歩兵や輸送乗り物の行き来があると思ってる ガンダム世界的には
モビルスーツ=宇宙服・防護服の延長=歩兵扱い もしかしたらボールは投げつけたほうが攻撃力高いかもしれないな ファンファンとかその場で停止できる系は
制圧で拠点味方化はまでは行かなくとも中立にする
位はできてもえぇと思う なんでサイコMAは制圧できないんだろ
msだとできるのに 敵勢力がいなくなれば味方拠点化するだろ
どっかから中立勢力を連れてくるんか 歩兵随伴なら、ガウやガルーダにも
占領能力があってしかるべき ザクやグフは歩いてるから随伴歩兵とかマゼラとか歩兵戦闘車と一緒でも絵になるな
でもドムはホバーを活かしてMSだけで前線を突破するような活躍を見たい 大気圏内のペガサスやザンジバルと
どうして扱いが違うのか?
歩兵はどれも搭乗していそうだが… スレチはいらん
それ用のスレが腐るほどあるんだからそっちでやれ 申し訳程度に武装してる単なる輸送艦と
ちゃんと戦闘や制圧作戦をする事を想定して設計された戦艦との違いだとは思うが
ゲーム的に何ができれば制圧可能と設定してるのかは分からん >>274
ゲーム内の仕様の話なのにどのへんがスレチなんだ? 強襲揚陸艦は滑走路が無くても着陸できるからじゃないの
普通の航空機は滑走路を制圧済みじゃないと着陸できん シリーズ重ねてグダグダになってる感はあるよな
滑走路に関してもそれならVTOL機のミデアで制圧できたって良くねって感じはあるし バイアランでも飛行中は今空にいるからという理由で
ムリだからサイコMAもムリなのか。でも
WBは空にいながらにして地上や水中拠点取れるけど
サイコmaは空中だけでなく陸上も可能だろうていう別の問題だけど >>267 無人の状態をとりあえず中立言うてるだけ 昔のガンダムゲームだと戦艦での制圧は大抵不可能だったんだけどね
ギレンとかGジェネ辺りかな、できるようになったの 戦争シミュレーションゲームで艦船をすべて「戦艦」と呼称するプレイヤーが大半だから
これくらいでちょうどいいんじゃないかとバンナムに思われてるだけ、とか 地上だと格闘来るけど地形防御は受けれると。
サイコmaが地上ならズサブ相手だと良いな
変形した方がより固いけど。 対空も〇になるかな
サイコの弾幕て凄いからなぁ。ゲームの向かい合って
とかならビームで相手ミサイルの一割無力化とかありそうな位 >>277
というか、そもそも強襲揚陸艦だからな
運用人員の配置だけじゃなく、占領用の人員が詰められててしかるべき
アニメのWB隊だって、少ない人数ながらも最後は青葉区に乗り込んだくらいだし ビームサーベルが実現可能な宇宙世紀では人間サイズのライトセーバーもあるよな?
小さいだけで人間が何回か切り付けたらMSを倒せるような気がする
大気圏内ではビームサーベルを装備したウイング歩兵のがザクより強い気が、、、 ビームサーベルは結構大掛かりなシステムだったような
MS本体がIフィールド発生させて形成してるとかなんとか 流石に目に見えない飛散したビーム粒子に焼かれるのでは無いだろうか
メガ粒子発生から制御までを人の手に収まるサイズにするのも難しいだろうし MSを切断できる出力にしたらMSのビームサーベルサイズになるんじゃない? ファーストの小説とかそれを参考にしたユニコーン原作だとビームの直撃避けても飛散した粒子に当たってる描写とかあるな
人間が持つと危ないんじゃないか ジェネレータまで用意しよ思たら
火炎放射器みたく背中バックパックのセットみたいになるか
シャアはアムロとやりあう時は普通の金属剣で
キシリアやった時は通常サイズのレーザー的な銃つかてたな キシリアがギレン殺した時の奴と勘違いしてんじゃない あ、ビームじゃなかったのか。
バズーカでよくガラス貫通したな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています