【3DS】カルドセプト Part277【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part276【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1545479374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お昼時にこんなんみたら、そば食いたくなるだろwww レス番おかしくないすか?まぁ遊んでくれるなら、結局どんなブックでもいいんですけどね。という結論。それはそうと、ターン数選びたいなぁ。40ターン、50ターンとかでも対戦したい。 3DS無印って、連鎖で総魔力が上がるのDS版と同じ5連鎖まで? 3DS版をやってリボルトに興味あるんですが
リボルトはかなりゲームシステムが変わったとか
ネット対戦は面白いけどCPU戦はそんなに面白くは無いという評判を聞いたのですが
やっぱりネット対戦出来る今の内に買って楽しんだ方が良いですかね?
後、ブリード無効とか配信されたブリードパーツってもう貰えないのでしょうか? ネットしか面白くないから、買った方がよいよ。2000円位じゃない?中古で。 特殊ブリードパーツは毎年特定の時期の接続プレゼントになってるので
待てば一応手に入る 平成最後かもしれない新スレの記念に
http://dengekionline.com/elem/000/001/616/1616021/
振り返れば色んな思い出があるなぁ
人生の半分くらいカルドセプトやってる気がする 最近またツインリング選ぶ人が増えてきたような
あそこは展開早すぎて駆け引きを楽しめないんだよなぁ 確実に500時間はやったゲーム
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1553694150/440
440 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW cbde-AMfa) sage 2019/03/28(木) 01:38:51.91 ID:ojyX+Yfp0
カルドセプト
なんか嬉しい ラージウインドウ4人戦(司令塔)がやりたいです
しかしオン対戦にマップがなかった >>48
シリーズの歴史はウィキ的なのに任せて、筆者の思い入れあるデッキとか戦いを書いた方が良かったんではと
途中まで読んでの感想 2年ぶりにオン対戦してるがやっぱこのゲーム面白いな DSでHろとTりーのチントラが倒せなかった頃がなつかしい
今より遥かに安クリと収入系足スペルが大正義だった時代だった やりたいことやって、三割位勝てるブックにしあげたいけどティアティポに蹂躙されがち。強打地変は勘弁してほしい。 ソリッドはLV1踏み潰しを躊躇させる事に一番効果がある
でも試合がその段階だと自分も地変手段を使いたいからブックを選ぶ ソリッドとケミックとホーリーバニッシュとタンウォ軸の無単は面白いと思ったな
空地移動のクリすら機能しなかったよ デスサイズって日常生活がすごく不便そう
顔も洗えないし、ケツも拭けない ツインリングで最初から三連続、6振るのって何か多い気がするんですけど偶然じゃない気がする。6×6×6より多くないかな。 バンブルビーばっかりなのはやっぱりみんな映画見に行ったからかな? 逆恨みする焼きに当たったらどうすりゃいいんだよ
頑張って対策すると粘着されて勝負壊されるとかクソにも程がある 勝つ気が無いようなプレイならそのセプターがが1位になる事も基本無いので
もう一人のセプターより結果的に優位になるよう運ぶしかない、2人+AI戦みたいな物だと思えばいい
焼く側の心理としては優勢なセプターを落とすか
単に焼きそのものの成果が大きい行為を好む傾向が多いからその辺意識する
自分一人が焼きの阻止に必死になっても損しかない
もう一人が焼きに強いブックなら必然的にそのセプターが優勢になってるはずで
直接抵抗して妨害仕掛けたかパウダーのようなブックでもない限り
劣勢のこちらだけ焼かれるということは通常ありえない
撒いてもすぐ焼かれるならいっそ土地取らずに焼きを逃れるセプター優先で狙うべし
それで焼けないからつまらんという理由で逆恨みする異常者でも出来るのはアイコンぐらいでしょ >>64
長い三行で纏めろ
対焼きの戦い方なら別に心得てるから要らんぞ 対策して粘着される流れが具体的に分からんとどうしようもないですね
同じ試合中の出来事ならつまり対策できてないのでは…? 水デューク4積みのブックとかありがちだけど焼きに勝ち目なさそう
焼きブックまじめに組むとターンウォにそこまで枠さけないし
ノーチラスとかまず焼ききれないから水相手はきついだろうね
ドレインやレベルダウンの集中攻撃でなんとかするのかな 見せ札としてプレッシャー与えて過剰な警戒や対策でロスを狙い
結果的に焼かずとも優位に立てるようなのが現実的かと思う
無駄にヘイト集めるし同じ相手に何度も通用しないし
ドロー事故でただのクソ焼きブックだと思われるなどリスク満載だけど >>66
対策ブックじゃなくて戦略上の対策やってヘイトも買わず絶対に焼きに勝てる君ほど上手くないからなすまん
焼きとは関係ない手段で最終ターンの最後っ屁に下位の足引っ張りされただけのしょうもない愚痴に長時間かけてくれてありがとうな
焼きは楽しくないけどたまに相手するのは悪くない ネット環境無いから対人戦は一生やる事は無いだろうけど、ネタブックはやっぱり嫌われる?
女クリーチャーだけ集めたのとか、動物クリーチャーだけ集めたのとか 無いの?何でカキコミしてんの?
スマホ?テザリングできるぞ >>70
最後に順位影響の無い嫌がらせを受けただけだったと…?
粘着して試合を壊されたと言うには誇張が過ぎませんかね >>71
かなり低速でもなんとかなるからスマホテザリング調べてみろw >>73
お前のために何があったか30ターン事細かに記載しろと?
この界隈愚痴ると言葉狩りしてマウントオナニーしたいだけの自称議論したがりがすぐ湧いてきてうんざりするわ リボルト今日買ったんだけどAIのはやいおそいって難易度変わったりする? 3DS無印のレベルアップステージ、誰が何と言おうとダイスの出目操作されてるね。何ならカードの回りも
何回かやってたら馬鹿でも気付く
どうせブックカバーだし、余りにも酷いようならレベルアップステージやめようかな >>72
>>74
今までテザリングってのがよく分からなかったんで一切触ってなかったんだ
今スマホから申し込みして来た
明日の9時から使える様になるらしい
おしえてくれてありがとう >>78
操作されてると言うよりスペルフェイズの時点で出目が判っている感じ
でもCPUだからそれくらいのハンデがあって丁度良い >>83
ダイスの出目以外に別にハンデが有るから問題なような 2exでキングトータスのメダルが最高記録5回連続になってて
これ結構すごくね?とか自分で思ってたら
サーガは二日目くらいで7回記録しててあれぇ?ってなったわw 良い意味のダイス操作はしてほしいけどなあ
1連続とか特殊地形にしかとまらなくてクリ置けないのは萎える
30枚いれたはずのクリをいつまでたっても引けないのも萎える
しかしランダムだからこそ起きる確率なんだろうな >>82
対戦は置いといてマップのダウンロードはしておくと良い 領地コストなし16体を10R以上引けない試合は流石にぼろ負けだった
あと先にアマドラ置かれたり、ガイザー握られて身動きとれない試合も
最終型ばかり考えるのは駄目だね 領地コストなし16枚は合格ラインでしょ
このゲーム事故は起こるわけだから少ない例でブック変えるのは勝率悪くする危険性もある
ある程度使わないとブックの良し悪しは分からないかと
ガイザー圏内が多すぎとか直ぐ分かることは改善すべきだけどね >>90
マップとカードのダウンロードは3DSステーションで済ませてたよ 激重ブックで遊んでたら三連続でウェイストワールドブックに当たって流石に泣いた
アレだいたいフリーライドされるかブックパワー負けで漁夫の利されて終わるから難しいよな 地か水ならばデュークとダッチェス以外はNクリで固めて戦えそう
ティアテュポ対策にスクイーズを積めば、ウェイスト切れた時も安心かな 最後の最後、勝負所で自分が敗色濃厚だからって放置プレイマジでやめてくれ
切断でCPUになってくれた方がまだマシだ
一番面白い最後の競り合いの場面で放置で踏んでそのまま終了とか
勝っても負けても激萎えだわ タイマンのDTCGやってると、カルドの面白さ再認識するわ
ただし、もう1回カルドがバズるの無理だわな
醍醐味理解するまでの敷居が高すぎる
UIだけ直してdsの奴リメイクで出して欲しいわ リボルトのスタートダッシュバージョン落としてやってみたけど、駄目だ
キャラ絵が全然受け付けない
70年代か80年代の少女マンガかよってレベル
全体的にスピードが上がってるのは良かったけど 西村キヌの絵は昔はストシリーズやヴァンパイアシリーズとかカプコン時代は結構好きだったけどオリジナルデザインしたものだと奇抜すぎる格好とか変なキャラデザが多くてちょっと苦手だな カルドのキャラって昔から独得なカッコしてるよね。次回作があるなら寺田克也にしてほしい 神宮寺三郎顔したキャラがお供に着いてくるのか
胸熱 ラウンドゲインというアイデアはとても良かったから
30-ダイス値=ゲイン量
てな具合に低いダイス連発したとき若干の救済になればもっと良かった
1を2連続で出す確率と12を2連続で出す確率が同じってのがよろしくない
差は22歩だよ!1周分に近いよ! >>109
同じでは無いよ
1は2/36
12は1/36 同じじゃなくても22歩差は埋まらないからいいです…
デッドウォーロードは次回作以降も続投してほしいが
合成というシステムも続投してくれるだろうか 三連続で1を出したことあったけど何とか勝ったよ
魔力に余裕のあるツインリングで手札にクリもあったから助かった >>102
旧3DSカルドセプトの絵柄の人がええわ
カルドラ様まさかの若返りでよかったし まさかの若返りしてたら誰でも良いみたいに読めちゃった coopの初心者ぽい相手にいきなり切断されたせいで異常終了した対戦がありました…うんぬんで一時間プレイできないのは納得いかない。
改造したDSでコピーしたソフトでも使ってるんじゃないだろうか?
セプターの風上にもおけない。 相手側の切断のみでペナルティは付きません、自分の方の回線が悪いようです 怪しいタイミングでも無線なんだからわざとじゃないかもしれない
逆転できそうな戦況で自分が回線落ちしたときはCPUに期待しつつも悔しかった
対戦相手にしたら放棄して逃げたようにしか見えないもんな 力を落とさずに軽い構築を目指す作業は、ボクサーの減量に似てる気がする
試合当日でベビー級に殴られて階級上げるまでがワンセット
ライトフロアだと攻防強いクリが12体は必要か 絆の塔の8階クリア
これ完全に運ゲーでしょ
今までで一番理不尽だったわ 一通りストーリーモードと挑戦クエストをクリアしたんですが
Wikiを見るとひとりで対戦で選べるブックが解放されてないキャラがいます
ユマの仲間の証やアリシアの入団試験ってどうすれば解放されるんでしょうか? >>123
あそこはティアマトフレイムデュークで全部奪っていくのが正解な気がする
足止めクリは相手二人の猛攻から守るのがだるい
ゾンクスは武器だけだけどモリー?は巻物や呪いはがしがあるからね >>127
入団試験はチュートリアルでアリシアが使ってくるブック
仲間の証は一番最初のステージでユマが使ってくるブック
どちらもほぼ初心者相手の練習用といっていい貧弱ブックでAIの使用ブックには含まれていない >>131
ありがとうございます。
なにか条件があるのかと思ってひとりで対戦をしてみたりしたんですが意味なかったですね 究極的にはカードデータ入れ換えだけで次回作になるのになぁ。 ネットの対戦やってみたけど初心者じゃアルトラのガチ勢には勝てん
大人しくコープに引きこもるわ ガチのブックを真似てみれば、十分勝てる。まぁ神竜、グローブ、ピエロ辺りになるかもだけど。もしくは緑。 初心者ならニコニコに初心者向け、中級者向け講座とかいう動画あったから見ると勉強になるかも、流し見したけど勝つために間違ったことは言ってないと思う
知識差は場数踏むしかないけどブックさえしっかり作ればリボルトはガチ勢相手でも全然勝てるよ、地援護おすすめ
ライトフロアの三人戦とか結局運ゲーよ運ゲー どんくらいの腕前か知らずに
ガチ勢相手でも全然勝てるよ
なんて言うのは無責任じゃね? 責任もって発言している人がどのくらいいるのか。と考えてみる。 責任持って匿名掲示板に書き込んでる稀有な人がいるとは、刺激してしまって大変申し訳ない
俺は勝てないことはないと思ってるし新規に対戦やってほしいだけよ ガチブックとの対戦が前作と比べてつまらないのがなあ
対策したブックじゃないと何もできないわ
問題はあったけどやっぱり前作好きなんだなあと思う
リボルトは壊れカード同士でバランスとっているから好き嫌い激しそう セプター達の大半は
ただ単純に強いってカードは好きじゃないからね
一長一短のカードたちを上手く使って立ち回り勝利を手に入れるのが楽しいし、面白い
そういうバランスが評価されてシリーズは続いてきたはずだったんだ
なのにピエロとかティアテュポとかシルバンとかグローブとかディスクとかさぁ
この際マジブやシェイドフォーク続投しとけばよかったのに バニハアムルとかは下剋上感があって面白いけど、実際やられると対応が面倒ではある
防御型を拠点にすると今度は神龍がそこを狙ってくるし
だからダッチェスとアーチンで両面に対応できる地が初心者にもおすすめかねぇ 昔データ消失して仕方なく最初からやり直してた時、貧弱なブックでオン対戦やってたけど
初心者と思われたのかマークがゆるくなって面白いように勝てた
ある程度カードが揃ってきて思い通りのブックで戦えるようになったら逆に勝率下がったというw 確かに初期ブックやそれに毛が生えた程度のならマークは甘くなるわw
まぁそれでも初心者かどうかは動きでわかるからあんまりブラフにはならんが 昨今何でもバトルロイヤル化されたゲームが流行り始めてる波に乗ってカルドもバトルロイヤルや!
足スペル全削除、マップ縮小、拠点売却額辛め、破産したら奴から終わり、破産した時点の拠点とモンスターは破産させた人のモノ
とか妄想してたけどこれモノポリーやんけ!終わり! 対戦で強くなりたいなら、単色ブックで調整し続けるのが効果的
相手によって得手不得手や課題が見えてくる
カード不足なら無属性混ぜて連鎖維持を任せればOK ガチ勢がいつもガチブック使ってたら
棚ぼたか低確率の高額踏みに賭けて、それでも初心者じゃ1割も勝てないだろうなあ
でも99人のオンライン対戦とかよりは1位取りやすいぞ こんな過疎なんだから気楽に楽しくやればいいのにね
ここを見ると意外とガチ勢残っているみたいだ
コープで毎度同じブックでゼネスいじめているセプターは楽しいんだろうか 世の中には延々とソリティアのプレイ動画上げる人とかもいるんだ
他人にはわからんかも知れんが本人はきっと楽しい >>152
楽しさは半減するけど、ストレス感じないから気楽でいい
神経すり減らしたいときだけ四人戦選んでる
なんだかんだ言ってカルドセプト好きだからやめられない
年末にカルドセプト Raise in worldが発表されますように
略してカルドセプトレイワ…みたいな 火対策を色々としてみたが、やっぱり水にとっては相性悪いのかな
ヘルパイロンを簡単に出せてティアマト強打は正直ずるい グレアム105打点ムラサメ135打点に加えて火侵略にだいたい入ってるスクリーマーバインドミスト
ドロソとのシナジーあり過ぎてこれに加えてシャッターやらドレマジやら妨害スペル多めに入れる余裕すらあるからな
水は素防魔拠点ないから対策重すぎてある程度切らんとキツイよね マップともう一人の相手によるな
もう一人がその火と争ってくれそうならお互い殴り合って
危険なカードが消えた瞬間に上げて踏ませるとか水にも勝ち筋はある
火2人で両方水目の敵にしてくるなら無理だけどそうはならないことが多い >>156
火って大体スニハン積みがちだから
バリアしつつメタモルで密命か厄介なアイテム潰せば、無効クリのアイテムガン積みで対抗してれば堅いんじゃね? ミストウイングがトランスにも使えて強い
ノーチラスとゼラチンアーマーも硬い
目標7000の話なら重い侵略には逃げ切りで対抗するのがいいと思う
高額作ったらすぐ上がる
こだわり無いならアムル撒いて配置制限のないアーチンも混ぜて
攻防撒にリビングアーマー、それと相性抜群のガスクラウドも入れて
せっかくだからデューンタイタン辺りも入れたら強いんじゃないだろうか たなかみれい、ごとうあや
100パーセントDS2台使ったコンビ打ち。メインはたなかみれいの方でケルピーブック。人の少なそうな時間を狙って同時入室して待ち伏せ
サブのごとうあやはノーマルカード中心のブックを使い、シャッターは必ずはめる対象を狙う。
メインの土地は踏んでも侵略せずはめ対象には出来るだけ侵略する、グロースボディも臆面もなくケルピーにかけてはめられないと見ると振り込み役になりコンビ打ちなのを隠す気なし
晒しスレに書こうと思ったが悪質なのでこっちに書いて注意喚起しとく カルドなんて初心者はともかく基本が分かってれば
上級者に勝てるゲームなのに汚い手を使う理由が分からんな
コンビうちするなら強い連中が使ってるブック丸パクリで勝ち目指した方がまし コンビうち?そんなので面白いか?一発BLで終わりじゃない?会ってみたい。対処法を考えてみたい。 自分も過去にコンビうちっぽいの何度かあってるけど、かなりつらいよ
さすがに2対1は負ける
善戦できるときもあるけど、当たるときに毎回対応できるブックとも限らんうえに相手はしっかり連携とれるブックなんだから
頑張ってもストレスたまるだけ
当たったら真面目にやらんほうがいい コンビ打ち9割被害妄想定期
本当だとしてもこっちで晒してる時点でお前も同類や 晒しスレなんてほとんど誰も見てないんだからあまりに悪質なのはここに書いてもらうと助かるけどな
悪評が立ってブロックされるのを恐れて2台打ちを止めたらそれはそれで効果あるし 視野が狭い奴は裏も取らずすぐコンビ打ち認定しちゃうしせっかくゾーニングされてるんやからルールは守ろうな まぁグロースボディまでケルピーに使うのはさすがにコンビ打ちだろう そのグロースボディはブック内に眠るシグルドの効果を前もって発揮させるためかもしれないぞ ターンウォールやピースグレアイをことごとく壊しにきて地ブックでそれほど恐れなくてもいいにもかかわらずティアマトは自分の土地やアイテムを失っても全力で潰しにくる
もちろんケルピーブックには危険なカードがあろうと侵略で落とせようと完全スルーどころか強化までする
それでも競り合って高額2つ作り迂回し続けていると何の手段もないのに自らケルピーに突っ込んで行ったんだぞ
これがコンビ打ち妄想だと言うのかよw俺はこの件についてはここで晒すのはマナー違反だと思わない
切断は相手を情けない奴と思うだけだし粘着は上手く対応できなかった自分が悪いと我慢もするがね 妄想とは思いませんけど、二台うちって暇な人もいますね。目的はなんでしょうか。勝ちたいから?ポイントとりたいから?まぁBLで。遅延いがいは歓迎します。コンビうちは一回だけ対戦して、BLですけどね。遅延は本とに厳しい。 >>174
マナー違反より悪質なルール違反してるお前が何だって? 別にコンビ打ちの真偽はどうでもいいけど共感してほしいなら場所が違うよってことだよ まぁ、晒しより対戦しましょう。待ってますよ。出来れば、色んなブックにしてください。勝てないもんは勝てない。 カルドって1枚単位で調整されたいいブック使うと楽に勝てる
11戦10勝、6戦6勝のブックがある
同じ色でもちょっといじったブック使うとよく負けるのになあ たまにはランダムブックで戦ってみろよ
テンプレ過ぎて対戦つまらんわ 今残ってるテンプレ以外のブック使う人ってほとんど妨害主体のブックばっかだからどっちもどっちと言う感想に至った なにをもってテンプレというのか
神龍、公爵、ピエロ、アーチンリープあたり見えたらテンプレってのもね
いいブックとダメなブックの違いって各枚数とかドロー、アイテム選択とか
どんな相手でも詰まない対応力とか色んな要素がると思うのよ
勝てないブックは直ぐにでも弱点指摘できる自信あるわ 勝つために画一的なブックが蔓延する現状が嫌なのは分かる
それを外れて勝負になってるのはライフォ、増殖密命くらいか
影響力の割には世界呪いが勝ち筋強くないんだよなぁ 高額の攻防を意識したブックが流行ってるなら
撒いて手持ち魔力貯めて投資して逃げ切るブックが有利
それが流行ったら高額は落とせないけど息切れしない侵略が有利
それが流行ったら随時投資して守って踏ませるブックが有利
そんな単純でもないだろうけどブックが似てるなら負かしてやれば変わるんじゃね? 世界呪いは自分だけ有利にってのがなかなか難しいのもあるしな 現役セプターがまだこんなにいたのか!
スフ○ラトゥーンの次ぐらいに人気って噂は本当だったのか 世界呪いで一番怖いのは1,2枚挿したミラワの引きうち
ナチュワも効果大きいけど自分のブックが秘術なしの平凡なブックになるのがつまらない ナチュワは別に常時でなくとも戦況に応じて貼る使い方なら秘術なしにする必要はない
というか4積みした所で封殺はおろか1枚も引けずに終わる事だって珍しくないんで
他の用途もそれなりにある秘術クリなら全然入れてていい >>187
水ライフォも充分テンプレ化してるからなあ 得意技を邪魔する程度の地味ブック作ったが、地味に強いな
でもやっぱり地味だ わかる、地味ブック強いよな
地味だけど得意技を邪魔できるのが地味に強い
でもやっぱり得意技も強いな地味だけど 水の無効化ペアとシルフばらまかれるだけでも面倒くさくなる
ガチブックでもディスクやナパームを大量に積んでいるわけでもないし、リリーフでいったりきたりして妨害
天敵のグローブ相手にはゴーストシップやスクイーズで潰す
土地を先にとらないといけないから成功しないのと攻撃手段が貧弱すぎるのが欠点
リリースからの巻物コンボかシニリティか
色々思い浮かんできた、久しぶりに作ってみるかな 土地確保ならアージェントキーでいけるかと
ばら蒔きコストはホムグラでフォロー
怖い手札をメタモルすれば十分戦えそうだ とりあえず絶対これはだめっての以外全部NG外してネットに繋ぐんだ 逆に考えろ、発売してどのくらいだ?
まだマッチングできるほうがおかしいんじゃないか? そーいえば最近やってないなー
なんか疲れててやれない
でも今日は久々やろうかね
誰かいるかなー >>209
954 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW fa39-Iwf5 [221.187.69.251]) sage 2019/03/23(土) 22:05:42.96 ID:enGyYkuW0
とりあえず、勝ち目無さすぎるブックはやめてほしいです。面白いのか。 すまん、自分もバルダンダース中心にした4色ブックとかだわ
一応たまに勝ててるが… >>209
954 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW fa39-Iwf5 [221.187.69.251]) sage 2019/03/23(土) 22:05:42.96 ID:enGyYkuW0
とりあえず、勝ち目無さすぎるブックはやめてほしいです。面白いのか。 ずっとカルドやってきたけどdotaオートチェスやりはじめてカルド触ってないわ
滅多に勝てないけど同じ30分かけてストレス貯めるより何千倍楽しい リチェノイドでカクタスウォールを育てるのが最近のマイブーム。
テュポーン対策もできるし、結構楽しい このゲームのBGMの良いよな
預言者の神殿の後半戦が好き >>219
勝てないという変なブック晒しちゃいなYO
暇人共がアドバイスしてくれるZE 俺は眠れる神々の後半戦が好き
リピートでよく聴いてる 変なブックは強カードに頼らず独自のやりたいことがあるんだよな
一枚でもいれた時点で変なブックじゃなくなる 悪質なコンビ打ちに2日連続遭遇したので晒しスレにあげといた
常時アイコン煽りの漢字四字
コンビ打ち ←New!
いつも試合放棄するカタカナ6字
俺はこいつらがワースト3だな >>223
ここではっきり名前書かれて内容も晒されたのに懲りずにまだやってるのか 強ブックでそんな煽られても、なんだかなという感じ。 ksセプターはここ見ていないから意味なし
神の導きで何戦か遊んだけどカードパワーの差がやっぱりありすぎるね!
対策カードなきゃ無効化やアムルは無敵、グローブを排除することもできない
ティアテュポいわれているけどヤバいカードだらけだよリボルト
神の導きだどメイスすら有りがたくて、シャッターすらひけない
唯一引けた武器や巻物もって空侵略(防具ひけないから自分も死ぬ)しかけたり
相手に一泡でも吹かせられたら満足して死んでる
無茶苦茶な戦いが新鮮で頭使うから楽しい 意外なカードが活躍したりして面白いけど、大抵負けるよな 任天堂の手引きで、ドラゴンクエストセプターズ企画して欲しいのう
スクエニ主導だとアプリになるんだろうな >>228 アタイ知ってるよ、いただきストリートでしょそれ? R、Sの枚数制限を標準にしておけば大分マシになってたと思うんだけどね
今のようにクリーチャー、アイテム、スペルどれもこれもと欲張るわけにはいかなくなる 属性相性で火セプターが水風狙うマンになるのは分かる
でも地走りを止める程度には次善策を用意してほしいとは思う >>232
密命は強み
相手にスニハン等と思わせつつ天トラやったとこでゴッソリ奪うと気持ちいいw 火なんてムシュかフレイムデューク採用するだけで地にプレッシャー与えられる
から楽なもんだ。ティアマトと両方入れる余裕あるでしょ
事故が心配ならクリの全体数増やしてドロー強くすればいいだけ
下手に走り意識してドレインとか多めに積むから枠が足りなくなるんだよ こいつら戦略ゲーによくいるけど頭賢いマウント取ってオナニーしたいだけだから人の話なんて聞いてないぞ アセンブルブックは役割分担できる同盟戦ならば輝くんだけどねぇ
ソロだと全援護とブライトワールド軸のブックが攻防に対応できていた気がする coopやってて似たようなコンセプトの人と上手く連携とれた試合ってテンション超あがる! やっぱり、アイテムが強いです。十回に一回位は一位になれるかも。アセンブル四回やっても、まぁ負ける。 結局アセンブルはロマン枠かねぇ
ピースかけて拠点化、フジツホやキノコを壁化、クインテで地変と妨害
これくらいしても単色相手にはきびしいか 今回ピースかけてもフジツボ・キノコなんかに簡単に上書きされるからなぁ
自分へのマイナス呪いもバードメイデンとかで簡単に消せるし
ちょっとクリ呪い系は不憫かもしれん 呪いはすぐ上書きされる
しかし風には
永続効果で上書きも関係ない秘術持ちの仮面女子がいるじゃないですか (言わんとするところはわかるけどあれ女子じゃないで) >>242
954 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW fa39-Iwf5 [221.187.69.251]) sage 2019/03/23(土) 22:05:42.96 ID:enGyYkuW0
とりあえず、勝ち目無さすぎるブックはやめてほしいです。面白いのか。 ?特定と言うことですか。十回に一回は勝ててましたけど、それじゃあということで断念しました。 風強いよねあのクリが強すぎる、まあライト限定だけど
むしろ最近火で勝ってない
警戒されすぎて火と分かった瞬間妨害してくるから ここのとこ水ラントラでやってるけどテァアマトテュポーンバイミスムラサメ鬼積みの風と火にぶち当たってばかりで泣けてくる
なんとか目標魔力到達してゲート1マス前の状態までいったけどバイミス両方から連発されて直踏みされて終了
クソゲーすぎて泣けてくる メタ回りというか廃セプター勢がそういうのに落ち着いてる時期だからハンデス多めに入れとけ 流行ブック対策やらなくてクソゲー扱いはさすがにどうかと RTS版カルドとかどう?いける?
一生懸命動くとすぐゲイン枯渇しそうだが マヒと壁化は対策せんと投資もままならんね
あとは天トラされるリスクあるけど、LV3〜4乱立作戦か
どこかを捨て石にして逃げ切る みなさん、平成最後のゴールデンウィークのご予定は? 赤帽ブック、アネイマブルブック、カンブックでそれぞれ一勝かな >>259
パズドラスーパーマリオエディション漬けの予定 新品が安かったので初めてカルドセプトシリーズ(リボルト)買ってみたけど、
めちゃくちゃ面白いです。1人でプレイして楽しいボードゲームって珍しいですね。
DSの頃にプレイしていればよかった。
最初はルールがわかりづらかったけど、繰り返しプレイしていたら理解できた。
アドバイスおかしくね?と思いつつアドバイスに従ったら、
NPCにG2000くらい奪われて、以後アドバイスを信じられなくなった(笑)
対戦とかもやってみたいですが、まだぜんぜんカードが揃ってないので怖いですね。。。 >>262
慣れてくるとアドバイスにこれはそうじゃないだろって分かってくるから
そうなると1つ上のランクに上達したって思えばええぞ >>262
こわくないよー
始めてだったらお姉さんと一緒に協力プレイしない?
そんなに緊張しないで、ウフフフ 平成最後のゴールデンウィーク
どこにもいかずに家で対戦相手を待つ時間
プレミアムな一時 ゴールデンウィークだからかはわからないけど、通信切断ちょくちょく起こるのはなんだろう おまかんの可能性高いからモデムとかの再起動しとくのがおすすめ もう続編リリースないんだなと思うと悲しいね
可能性だけならゼロとは言わないけど、現実的にはね
長年に渡って遊ばせてもらってきただけに、寂しいわ 単純にあんま売れないからな
ネット対戦も過疎ってるし >>270
そう思って色々チェックしたけど何もなかったんです
地震とかおこりそうでこわい
このゴールデンウィークに実績コンプするまでオンラインやめようかな アヴァロンの鍵はパソコン用に出してたんだし
カルドセプト次回作はマルチプラットフォームでセカンドのリメイクでいいから出してくれたら絶対買うよー
僕たち、私たちはこの平成の時代もカルドセプトを愛することを誓います! カードゲームで今時追加もバランス調整もしないゲームとか新規はやらないでしょ 皇太子様が水に関心の高い方なので
令和で新作出たら水が最強になるってアタイ信じてる! >>272
アホちゃう?バグはほったらかし大会はなしの現実見て
可能性としては残念ながらって話ししてんのに
ネットで覚えたテンプレ煽りで、お前がやったらってか
ダサっww 大宮が生きていればそのうち新作も出てくるでしょう。
気長にまとう 今新作出せば、有吉ぃぃeeeeeでプレイされて爆売れ間違いなしだぞ 開発が地が好きなのは間違いなさそう
終わってみれば今作も最強属性 みんなでワイワイいいながらやりたいわー
期間限定セプターズカフェをメイド喫茶借りて開こう
→紅茶一杯でお客さんずーっとゲームばっかしてるんですけど、店長〜
って悲鳴が聞こえてきそう
でもなんらかのイベントで集まれる事はこのゲームにとって重要だと思う
カードは対戦とトレードでしか手に入らないままの方がよかったなー クラウドファンディングという
出資なる課金を大宮が始めたら
みんなどーする。。。 コンビうち、初めて会った。基本、二人ともケルピーブック。防具多め。ドレインあり。二位狙ったけど、あいにくアセンブルブックなので無理。とりあえず、アイコン連打して、切断しました。まだ、BLはしない予定。 クエストでも2対1を強いられるときはあったけど、
セプターの掟にのっとったフェアなプレイをしてもらいたいものだ >>289
上で話題になった奴らじゃねえの?
素直にBL入れて2度と会わないようにした方がいいよ ごとうあや
松本 愛花
かw 自分も昨日遭遇したよ
2ターン放置で切断するとBLもできるからお得 お前らって対戦相手が弱すぎても文句たれるクセにチート並に強くても嫌なんだな
こんなクソゲーでわざわざコンビ打ちしてまで最強ルーチンでラスボス演じてくれてると思えば別に晒すほどでも無いと思うけどな 対抗できるブックなら勝てないこともないかなあ
ケルピーブックでツインリングで待ち構えてるから
ガチガチの強火ブックに、バリア4かミスティかメタモルでシャッタードレマ消し
でもこっちが勝ちそうになったら切断されるらしいけどね(だから両方とも雷) そのコンビと対戦した時はスキュラでケルピーを無料化して公爵神龍で削り倒したな
その後単独で会っても即切断されて変だと思ったら、コンビ打ちだったとはねぇ ツインリングでケルピーか
赤帽ブックではちょっと分が悪いかな?
ケルピーをゴブ化してアーマードラゴンで消し去ったら切断してくれるかな やっぱこのゲームはロビー制が必要なんですわ、カスみたいなを相手しなくて済む 今遭遇したらなんとか勝てたw
松本愛花 の代わりに たなかみれい ってのが入ってたけどやってくることは同じ
たまたま本気火ブック携帯してたおかげで勝てたけど、厳しいは厳しい
それに虐められてる気分になるので精神衛生上も良くない
ちなみにプレイングスキルは下手(まあ、そりゃそうか……)
ブックもケルピー積んでいる以外は弱め(レイオブやタンウォがあればもっと厳しかった)
オトヒメとピエロ、ファットボディが地味にいやらしいかな
上で言ってる人もいるけど、難度高めのチャレンジと思って対戦してみるのも良いかもね
自分は2度とゴメンだけど またコンビ会った。BLしようとしたら、セプタータグにいなかった。相手見てからブック変えれたらなぁとは思う。ガチ火は当分やる気ないし。切断ペナルティ食っちゃった。この人とコンビうち同士四人対戦とかやれればか。いや、関わりたくないか。 自分から切断したんだからそらリストにないだろう
どんな相手でも相手から切断させるか我慢して一戦はやらないとダメ
遊びブックだとツインリングケルピーコンビは無理だな たぶん小学生あたりが悪気なく二人で遊んでいるんだと思うよ
カード知識とかはないから対策カード積んでおけば弱いといえば弱い
こっちもNPCじゃないから遊んであげたくないならBLいれたほうが良い 名前的にハゲデブのおっさんがニヤニヤしながら二台持ちしてるほうがしっくりこない? ここまでようつべ・ニコ動に晒しUPできない無能の機会音痴おじいちゃんの愚痴 負けっぱなしは悔しいので一度雪辱を晴らしてからブロックでいいかな
バーニングヘイルいっぱい入れとこっと シニリティも良いよ
シャッターされまくるのでバリアも入れとくのがオススメ 前作もリボルトも今日のログボはウィッチ
被ってた記憶無いけど、偶然かな 運営が用意してくれた新クエストだと思えばまあ楽しいかもね 問題、ここにオッドサークルというマップがあります。
さまざまな施設が配置されるマップという説明がありますが、このマップに配置されているさまざまな施設をすべて答えよ。 オッドサークルで対戦しようというフリなのかと思ったがライトにもノーマルにもなかった 使用率ランキング見るにハニワールドで対人戦やってる人数って凄まじく少ないのな
レベル2〜6なんて3〜5人、一番高い7でも恐らく32人
もう1つのランキングだと100人以上いる事になってるから、対人戦やってなくて集計対象に入ってないのもいるんだろうけど 改めて移動侵略されないって酷い能力だよな、HP20あたりなら許されても良いけどHP40,50はなあ
前作にいた防魔で全空き地に移動できる猫いたじゃん
便利な能力だけどスペルによる強化はできず素能力も低かった
ああいう一長一短でいいんだよカルドセプトは そんなクリ居たっけ?と思って前作調べたらブリンクスか
結構忘れてるもんだな 令和ブック組もう!
とりあえずレイスでしょ
あとは…
タスクドウェラー?
ホーリーワード0も欲しいな ケルピーコンビ打ち片割れ、組めずに1ターン目に即落ちわろた >>322
どっちか片方だけBL入れたらそうなりそうだな 単独ケルピーが楽に勝てるほどリボルトは甘くないからな がちがちの嵌めブックだとボーテックスとダークワールドまで使ってきたり
リープをメタモルしてパフィシズムする型でも強いけど、やっぱりヘイトが半端ないよね コープも人によって差が出るなぁ
大抵の人間は協力的なんだが
中にはちょっとミスっただけなのにアイコンで文句言ってくるやつもいる
そういうやつは即BLリスト入りだわ コープはたまーにやるけど変なやついるよね
自分もBL入れた人そこそこいるわ
対戦相手COMなのになんであんなギスギスできるのか
自分としては相方がミスしたら、それをどう挽回できるか考えるのが楽しいんだが
自分がミスしたら悶えるけど クリ余ってもちらの色に置かず、こちらが手空きで向こうの地変手伝ったら微妙な顔したり
コープくらい気楽にプレイしたいよねぇ コープ専のアルトラはまともな方が少ない気がする
なんかあいつらこえーわ 協力戦ほとんど行ったことなかったわ
今度覗きに行ってみるか >>331
カンストするまでやり尽くしたらやりたいことなくなるんで皆狂気になるんやろ(適当) コープ専謎だよなぁ
コープでギスギスやるくらいならもうライトかノーマル行けばいいのにね ほぼコープでしか見ないきちがいみたいな名前のプレイヤーがフレンドリーかつ物凄く協力的で草 コープなんてすぐ飽きるだろうに
ゼネスの焼きだけ注意しておけばいいんだから
それかブリードを使いたいやつが行く場所なのかな コープはネタブック同士でも協力プレイで勝てるから面白いけどな
100戦神の導き×2でも勝率5割↑いけそう
毎回マップ・対戦NPCランダムだったら一生飽きないわ >>335
名前はアレだけどいいプレイヤーだよなw >>335
あー何度も俺もコープしたことあるわ
マナーよかったし一番やりやすい人だわ 今日のリボルトのインターネット接続報酬はメガアップ
ブリード育てている最中の人は忘れずに リボルト無かったことにして普通に新作出してくれ
もう大宮には力なさそうだが コープって勝つに決まってないすか?やったことないけど。 そりゃそれなりのブックでいけばまず負けようがない
だから色んなブックが試せる
やりたいことやるだけのブックでもどうにかなる >>338
名前があまりにもアレなんで最初は身構えるんだよなw
相方の欲しい土地を率先して取ってくれたりCPUをはめるチャンスの時は手持ち魔力を相方の土地に投資してくれたりする
それでいてサポート専という訳でもなく割といろいろなタイプのブックを使ってきて、協力戦やるには最適なプレイヤーのひとりだと思うわ ライトフロアにいると忘れがちだが、コープでグローブ使うとやっぱり数値おかしいね
ランキングではブリードも跋扈して神龍ですら普通に見えたものだ >>347
そういえばランキングあった頃は神竜は今ほど言われてなかったな
あの頃はとにかくブリードとグローブでマップが広くて退治しにくかったピエロとバードメイデンがウザかった こうやって結構みんなプレイング見てるんだなって思うと、やっぱ下手なことはできんな
対戦ゲーム系はマナー悪いと特に目立つしな >>342
それはあるな
テンポアップはいいけど、失われた物も多すぎる コープなんかに閉じこもってる連中はなんだかなあ……
ライトでマッチングしない時たまに行くけど
ほぼ全員がAP35000。しかも個人戦には顔出さない連中ばっか コープなんかって言い方どうかと思うけど金策テンプレブリード運んでゲーム終わらせるブックばっか使うアルトラコープ専多くて萎えるのは確か
駄目とは言えないけどせめてパズルさせてくれよ すーーぐ、白旗出すけど、そういうこと?もうちょい粘ったら十分逆転できると思うけど、打ち切りもしないということ?要は踏ませれば勝ちのゲームなのに諦め早すぎる。三人戦なのに誰も打ちきりしない。なぜ?挙げ句にもう一人は放置。残念だけど、BLですかね。 降参してると見せかけて潜伏して漁夫の利狙う為だぞ
なおあまり効果は薄い模様 金玉熊 とかいう奴かな?
すぐ白旗出して、対戦相手を油断させて勝ちを拾おうとしてくるカス
加えて自分に妨害スペルが飛んで来たら、不平不満のアイコン連打だからBLしとりますわ 休みだから久しぶりに潜ったら1戦目に焼きと当たって体力ないなったわ
もう一人はティアマト召喚しまくるしやっぱこのゲームしんどい 実名晒しは駄目だけど、その人ではない。しかし、漁夫の利も狙えないような立ち回りだけど。打ちきりでいいんだけどなぁ。 最近の焼きする人は結構うまくやってくるから疲れるね
ティアマト4積み相手も疲れるけどそっちのほうがまだマシ
4枚手札に持ってるときにレイオブロウかエロージョン使ってやりたい >>356
今は真っ赤に 誘うミノタウロスのように 最近ルールも守れない奴多いなと思ったらそいつ一人じゃねーか草
お前に他人を糾弾する資格ねーよ 219.125.84.60
7/7ヒット ←New!
かわいそうだから晒しageときますね 何かいいロマンカードありますか?それで本気で対戦するブックを考えたい。 誰もが持て余す風のレムレースメインのブックとかどうだw ブリード環境なら多少は使う価値あるか?
ロマンカードというか嫌がらせカードの域出ないしこいつを軸にブックを組むというレベルのカードではないと思う>レムレース
テンプテーションされた場合土地と手札のクリを失うだけというゴミだし 個人的にロマンカードならデスリーチブックに期待したい
運用するのは物凄く難しいがこいつが決め手になって勝利できたらさぞ気持ちいいだろうなと思う wiki見たら自分の土地にも秘術使えるんだなデスリーチw
自領地のジャッカロープに秘術→タスカーに突っ込んで自力シルバープロウとか最高のロマンコンボじゃんw レムレースは少しやったけど、うーんだった。デスリーチ、良いですね。考えてみようかな。 >>373
クエストの同盟戦で同盟相手のCPUが俺の土地に使ってきた時はポルナレフ状態になった >>369ロマン性は薄いかもしれないが、アイディアの種だけ置いときます
気になってるコンボ系
・ハイブワーカー+リビングボム
・アーチケミック+ソリッドワールド
・エンチャントレス+ツインスパイク+バウンティハント
・ネクロプラズマ+ボージェス応援
日陰カードを軸に使いこなしてみる系
・ピュトン使いこなしてみる
・ダスクドウェラー使いこなしてみる
・サンダースポーン使いこなしてみる
・ネッシー使いこなしてみる
・ジョイントワールド使いこなしてみる
・フラットランド使いこなしてみる エンチャントレス+ツインスパイク
バウンティハントは面白い
+ディスコード決まったら楽しいだろうけど
そうこうしてるうちに第三者が達成しそうw 三人戦にコンセプトブック持ち込んだ時にガチブックと初心者に囲まれた時の絶望感は笑える そして呪いブックをぶち壊すバードメイデンとピュアリファイ
魔方陣からはマスファンもよろしく コープとはいえ連戦はダメだな
疲れると集中力が落ちて
わけのわからん判断ミスしちゃうわ ライトにいる輩で
は○ってのと
や○ぅ
とマッチメイク組まれるとがっかりするぞ。
スペルばっかの焼きブック
周回せずにぐるぐるまわり
スピペナで削っていく。
なんもおもろない。 スピペナはすぐわかるから、周回しなくなるね。一位にはほとんどならないブックですね。周回するところに、200以上の土地ばら蒔けば、勝手に負けますね。まぁつまらないけど。 >>381
晒し禁止の本スレで晒し行為してるお前こそがっかりする輩 お前こそ一番要らないん輩なんだわ
どーせお前が毎日同じ糞ブックでヘイトばらまいてるからってオチなんだろうが >>381
お前みたいなルールも守れない子供にお似合いの自演し放題の晒しスレってのがあるからそっちで泣きシコしててくれ頼む
[101.128.141.176]と[219.125.84.60]
わざわざ家回線で書き込んでくれてるのは助かる カルドで闇落ちしたくなることはある
粘着野郎に妨害受け続けもう一人が独走ってのが何回もあるとね
さすがに焼きや妨害専にはならないが。
こっちはそいつとの対戦に覚えがないし
基本自分の勝利を考えたフェアな妨害しかしないのにね 顔真っ赤にして粘着するセプターが目立つね
純粋に一位を目指せばいいだけなのに私怨でなにやってんだか
そういう対戦は勝っても負けてもつまらないから酷いのはBLしてるわ ゴール直前で最下位の人に妨害して不興を買ったことはある
でもスレイプニルがいると何が起こるか分からないから仕方ないんだ これだけやってると前までまともだった人が闇落ちしてるとこ何度も見たことあるわ
相手も人間だから仕方ないしせっかくマッチ機能もブロック機能もあるんだからうまく活用して自分だけでも楽しめるようにできればいいんだけどね
勝つためには相手の嫌なことやるゲーム故難しいけど ところで次回作はまだかのぉ…
収録カード数が多ければその分良いのでリストラカード達も収録してくれんかね エンチャントレスには素敵感はもっていました。ツインスパイク、いいすね。まだまだ研究余地ありますね。 枚数増やしてもどうせ大半が役立たずなんでしょ?
クソゲー化マッハの待ったなし 最近フラットランドを使ったブックを組んだけど
密命達成で不意に試合が終わるからシュールだった 枚数増やせば現状役立たずのカードにも実用性は出てくると思うけどなぁ
例えば新カードで高ステ且つ対戦相手が強打を発動させた場合、それを弱打に変換する
とかいう能力持ちが登場した場合
ピュトンが活躍できるようになるかもしれない! フラットランド強すぎる 
強すぎて達成した瞬間インターネットから切断されたわ 
インターネットも恐れをなしたフラットランド強すぎる  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) プラックソードもレア度詐欺なカードが使うと強すぎだしね
ここまで強打が安売りされるなら無効化以外の対策はほしかった
支援効果もなくなって弱いカードが強いカードに勝てなくなったのも問題 最近竹もっちーとかいう課金厨がいなくなったな。もうこの際人口さえ増えれば課金でもいいけどね。開発費ないと無理かな。 事故と区別が付きにくい動きのホムグラに比べると
フラットランドはやることが露骨過ぎて分かりやすいのが難点だな
滅多に使われないカードなのに 現環境だとフラットランドを警戒するセプターはほとんどいないから意外と達成可能。
レベル2の領地をわざわざ全力で奪うのも微妙だしね
アセンブルはロマン Fl、ジョイントWブックは偶にやるから不意を突けて勝ちやすい 毎回だと意味なし でも1つでもレベル2領地作ったら確実にフラットランド警戒はされるしするだろう
レベル2作る意味がほぼそれしかないから
ただそれ前提で動いても割と妨害や使用後の奪取は難しいんだよな
使用側も当然対策しつつ準備、使用、逃げ切りを考えてる訳だから リープ使ってまでレベル2落としに行くかって話だな
もしフラットの相手より早く上がれるならそっちの方がいい
元も子もないこと書くとトランスはフラットより早い
だってフラットは最低五体配置でレベル上げに5ターン以上でしょ
トランスはレベル上げるのは一つの土地でそれを手放して2回レベル上げでいい フラットランド達成の為に余計に払うことになるコスト考えたら5領地じゃリターンが微妙なんだよな
中盤以内に達成するか6作れたら決定打になり得るくらい
現金輸送量が増えるのもあってだいたい達成諦めたほうが勝率高かったりするけどゲーム楽しむっていう最高の目的を達成出来るから狙うわな フラットはゴブリンズレアかスパルトイが無いとムリ。っていうか、君たちこんな浅いゲームいつまでやってんのよ? いまさら兄弟神の絆クリアした
最後1対2とか二回くらい負けるかな〜とおもったけどあっさりクリア
久しぶりにやったけど面白い
ネット対戦はほとんどやってなかったからメタとかわからんなあ
水か火が主流なのかな? リボルトは割と四属性の強さが均等になってるんじゃないか?
前作の3DSは風が強くて火が弱いみたいな傾向あったけど >>406
難しくて理解できないからって見苦しいぞ 前作はなんだかんだで4色全部使えたけどリボルトじゃ極端な火力調整でそんなブック組む気もなくなるし結局水か火に頼る
マップにもよるけど 強カードの暴力をやられると飽きるというより萎えるね
部屋作れたらもう少し流行った気もする、ほんと住み分けしたかった
初心者が高打点ディスクや神竜にいじめられたら居着かないだろう リボルトは巻物全般空気だけどバーニングロッド、チリングブラストはST=配置2属性クリーチャー数×5
敵対2属性強打で良かったね。これぐらいで採用してもいいレベル >>415
強打は付けなくていい
巻物強打持ちクリのステータスをどうにかしろ アイテムで2属性参照はややこしすぎる
属性巻物は4種用意して
火と地はST青天井巻物
水と風は特殊効果巻物とかにしてほしかった
武器もそう
はっきりいってほとんど使われない上に2属性参照2属性強打とか、覚えきれん いやまぁ今ならすぐわかるけどさ
対戦中とか、なんだったっけ?ってならない?配置クリだったか自領地だったかとかまであるしさ
トパーズアムルとかならよく見るから覚えてるんだけど
それは友好属性じゃないやん
咄嗟だとこんがらがる とにかくそういう数値の変動は画面で確認できるようにしてほしい。巻物ダメージ然りグローブ然りカン然り 配置制限があるやつは大体反対属性に入れない
例外は4王とミストウィング
ヘルバイロンをパイロで風に出して隣に移動しようとしてできないのは経験あるはず 追記モルモの水、エンチャの火、ヒッポの地も以外かも モルモは悪魔?だから水を渡れない
他のクリも設定守れといいたい 自分の水土地落とそうとフェイでモルモのST延々と上げてる相手をニヤニヤしながら見てた試合の記憶あるわ そして第三者が親切にアウトレイジかましてくれるんですね リリースでもどうにかなるしな
焼き殺すかTWでもしない限り安心はできん 過疎ってるのに誰かがイキりだすと訂正厨すぐシュバって来るの草 本当に今作は巻物が微妙すぎるのが残念。
製作者は「前作ではHPを増やすアイテムがあまり使われず無効化・反射ばかりだった」とか言ってたと思うが、
そこで安易にHP増加防具を強くするだけでなく、
巻物を強くしてHP増加防具を使わせるという方向の調整をして欲しかった。
もっとも結局のところ今作は無効化&ディスクゲーになったが。
例えば「ディスクの効果は相手が巻物を使用した場合は発動しない」とかだったら良かったのに。
リビングアムルも巻物で死んで欲しかった。 巻物が微妙というよりは全体的に大雑把というか調整が雑過ぎるのよね
適当に新規強カード放り込んで放置してるだけって感じ
ティアテュポ鰤グローブアムルボムにバードにピエロウニナメクジシルバンディスク
リープやギフトに密命、多分まともにバランス調整なんてやってないよ >>427
まあフェイ入れてるブックなら大抵プニルも入ってるだろうし
侵略できない状態でもとりあえずST上げとくのはありだと思う バランス調整はプレイヤー間で勝手にやってくれ!って感じる。良くない。 巻物はスリープとかチャームとか欲しかったよなあ、ムラサメ出てから無効化メタの役割も薄れたし搦め手の手段としての選択肢が欲しかった
何でダメージ効果だけやねん 巻物より火水竜、パイロマンサーの方が余程使えるのが実情 >>436
どっちもどっちだけどな
ドラゴンは配置制限と防具不可がネック
パイロはST30巻物効果が今作で紙屑 パイロ初登場時はどんなブックでも入ってたのに
今作ではレムレース並みの投入率だもんね性能変わってないのに
グリマルキンもそうだけど、落差激しすぎ 弱点なくて拠点に出来るカードが山程いるからなあ
反射があればもう少しマシだったのかね、それでもウニがいるか 水ドラゴンは合成が主だから配置制限は実質無いようなものでは
火は逆に移動侵略主体のイメージあるけど、フェイトとセットで 防具不可でも優秀なのいっぱいいるんだけど
それ主軸にするとダッチェスが出てきて蹂躙される
ニンバスは100Gすんだから防具不可いらん
そんな所で風に厳しくする必要ないだろって思う >>441
キングバラン、キングトータス、ロックトロル「防具不可w」 どうでもいい事かもしれんが2ndEX時代みたいにメダルを戻して欲しい
色んなクリーチャーが彫られたメダルをコレクションするのが好きだったんだけど
「実績」だとなんか味気なく感じるんだよな イン・ヤンというマップが悪いわけではないが
大抵はホストが専用ブック組んでるからつまらない試合になるのかなぁ 一方通行が長いと運要素とハメが強くなるから嫌い
ネット対戦で使えるマップ少なすぎるのが問題だよ ハメの定義によるが踏ませて勝つブックが勝てないならそれはただ単に走ってるだけじゃね? 時間短すぎてあたふたしてまうな
初心者には時間短すぎるのー
2位2位2位だったよ
明らかに相手にされてなかったから浮いただけだけどね >>447
最初はコープで上級者と一緒にCPUと対戦するのをお勧めする
対人戦は慣れてからの方がいい >>448
あんがとねえ
さっき一回勝てたよー
水つええなあ >>450
対戦相手との相性次第で十分勝てる
攻めっ気のないブック相手ならツインリングで圧勝できたりもする まぁアセンブルよりかは全然勝てますけどね。焼かれまくった。死ーんって感じ。 >>447
時間制限はほんとクソだと思うわ
あと数秒だけ猶予があればという場面で勝機を逃した事は数えきれないほどある まぁ時間なくなって勝手に操作されちゃうのが嫌なのはわかるが、相手のターンのうちにある程度やることくらい決めておけ
それだけで初動がかわる これからオンラインに参戦するのが大変なのは分かるんだ
でも高額奪取に色気出すより、自分の拠点を死守する方が大事だと分かってほしい スペルも領地コマンドもないなら、とりあえずサイコロふって欲しいと思ってしまう。間違っていますか。 新規が楽しくカルドにハマってくれる方法がわかった
俺らが消えたらいいんだ 昨日買いました
オンライン対戦はまだ人いるかな〜(^^) 水ブックだから相手にティアマト置かせない立ち回りしただけでも粘着されるからな
つまらんカード消えてくれればいいんだが新規には魔境だわ 水がティアマト置かせない立ち回りは当然やるべき動きだけど
でもそうすると水ブックの人に優位に進むから、その人に妨害向けるのも当然な動きでなのではないかい?
粘着ってのがどの程度のものかは知らんが
しかしティアマトがつまらんカードって意見には同意
せめて以前の4王みたいに100G支払いくらいついてればまだなー 一位ほっといて二位の自分を粘着されたことはあった
最終盤での妨害以外で自分の勝ちを捨てた妨害は基本的に粘着(私怨)じゃないか
強カードに代償あればシルフとかで嫌がらせするのになあ
そしたらムラサメを消費させたりの戦略もあったのに ティアテュポが戦闘終了時G100支払いってむしろ強くなってね? 一位はもう無理だから、二位を狙うことはあるけどね。 ポイントが欲しいならコープへどうぞ
2位も敗北と変わらん ラントラ狙いってこと?
まぁそこまで計算してやるんなら面白い使い方でいいと思う
とはいえ代償100Gごときのデメリットでは全然使われるだろうねぇ
戦闘開始時カード1枚破壊ぐらいがいい
ナチュワでも阻止できないように ゴールデンウィーク中に実績コンプリートするつもりが、仕事入れられたせいで今日やっとコンプリートできた!
バーチャルブック出してったり、何だかんだでやってないこと色々あったことに今更ながらに気付かされた。
さあ、そろそろ新作発表してくれてもいいんだぜ?
平成最後のカルドセプトから令和最初のカルドセプトへ! そこまで神竜嫌う?
"重くて強くてかっこいい"でよくない?
過去幾度となく◯◯強すぎ論争は繰り返されてきたけど、最終的に大宮批判でネガティブに盛り上がって終了する流れだよ。 カルドにはひねくれ者が多いんだよ
わざわざ自分で縛りプレイしておいて強クリ使いや強クリを叩く
縛るのは勝手だが対策してないで負けたなら仕方ないでしょ リボルトはディスクのせいで小型クリが死んでるからな
前作までは大型相手でも反射や無効化でしのげたが今作は全て無効化されてブックの幅がかなり狭まったからだろうな 勝率に貢献するカード1位はアムル
レベル1土地での強さが印象に残らないせいで敵視されづらいところが1位 アムルのおかげで武器は復権した
>>472
アマドラ居ると真っ先に餌食なんだが
ライト戦だと採用率低下傾向ですな 1人アマドラいれても他2人がアムルグローブ入れてたら基本アマドラは置いてかれる
コストって大事 土曜に買ってみたんだけど敵強すぎませんかね
ただでさえカードの質と揃い具合の差がでかすぎて無理感が半端ないのに
ひたすら相手に貢ぐだけの変な髪形の雑魚と同盟組まされて終了 >>475
CPU戦だとハメが強い
防具を多めに抱えてオールドウィロウかケルピー、クイックサンドなどを使い高額領地にハメれば楽 同盟相手のブックにどんなのが入ってるか、どういう行動するか
どうやってカバーするか
対戦相手のブック内容は?
どういったカードが有効そうか
そしてどういった戦略で勝ちたいか
そういう諸々を考えるのが楽しいのです
ま、ケルピーハメなんかもたまには面白いけどね cpu戦は基本的に相手の使うブック内容が固定されてるからそれに合わせて小まめに自分のブックを修正すれば多少はマシになる
最悪何度か対戦すれば運だけで勝てる場合もあるが クリ12枚まで絞って空いた枠に
手持ちのドロースペルとダメージスペル全部突っ込んでなんとか勝ったわ
楽しくはない まぁ楽しいのはブック構想、構築の段階だから
試合はその答え合わせみたいなもん
試合中や試合後に、あのカード入れとけばよかった!
あそこはカード温存すべきだった!
対戦相手のあのカード、オレだったらもっと有効に使えるのに!
とか考えるのも楽しいけど >>479
自分の考えでブック構想して攻略して楽しくない?
お前カルドセプトの才能あるよ カルドセプトってシステム完成してるのにあんま売れないの不思議なんだよなあ >>479
クリーチャー12枚は少な過ぎると思うなあ
20〜25くらいにしてみたら?
低コストでそこそこ守れるのをばらまいておくと周回ボーナスがおいしいよ 単色で辛うじて勝てるくらいなので処刑人のとこ行かずにナイトホークボコってますわ…
ていうか、基本みんな何色にしてるんだ…2なのか3なのかわからんぞ >>487
初心者のうちは火と地が楽だと思う
火クリーチャー10、地クリーチャー10、アイテム10、スペル20ぐらいを目安に組めば安定 単色は、ある程度カード揃ってからの話な
揃うまでは友好属性2色(火地か水風)と無を適当がやりやすい 理想はほぼ単色にしてスペル:ファイアーシフトとかの「対象自領地を◯に変える」を3枚入れるスタイル
連鎖は超重要だよ
4連鎖を目指そう >>483
あそこは味方が無意味に高い方に進んでは戦闘もせずに貢ぎまくるのを防止しない限り無理というのが俺の結論
どう見てもわざと振り込んでる愉快犯がいる場で自分がどんだけ土地取ろうが勝てるわけないから
ディシーズやダメージスペルを打ちまくり火のST60HP50の奴4匹でひたすらローラーする振込先ゼロ運動に努め
なけなしのホーリーワード類を雑魚味方がわざと振り込むのを防止するのに使うのが正解であったのだ
パズルゲームすぎる 先週始めたけど、クエスト進めん。酒場の奴にボコボコだわ。カード買うにしてもなかなかスペルが…ダイス系欲しいけど、毎回敵の高額領地にハメられる。なんかコツない? 移動カードあんまなくて毎回ハメられるんなら、その高額領地を落とせるカードの組合わせを考えて温存、相手のアイテムカードを消費させるために低額領地に頻繁にノーアイテム侵略+シャッター(シャッターはさすがにそこそこ持ってるよね?)
あるいはそこそこ高い領地にわざと止まって、手持ち魔力を連鎖してる自領地に全て投資、支払いのあとその自領地手放す
そして溢れた魔力を連鎖してる他の自領地に投資
そこが落とされる前に素早く終わらせる
とか
まぁブック構築の段階から上がりの形を考えてやっていくのがコツなんだとは思う
奪って勝つか守って勝つか嫌がらせして勝つか
あとは慣れだね リボルトは知らんが初代はストーリーの高レベルだと確実にダイス操作してるよな 実はコンピューターは全てダイス操作してるしライトフロアで最後の1ターンで逆転された試合の対戦相手も全部ダイス操作してるよ ヘイストとチャージステップ二枚積みではいかんのやろか >>492
マジカルリープはあるだけ入れよう
高額を跳び越えるのはもちろん、高額の一歩手前に跳ぶのも意外と安全
ホーリーワード8も少し入れればもっと安定
ムーンシミターは使ってるかい?
敵の無効化防具はシャッターで壊しておくこと
敵が先制ならこっちも先制持ちのクリーチャーで攻めよう 序盤ブック構築のコツ
・クリーチャー多めで構築する。
→土地を取らなければ勝てないから。
・領地コストクリーチャーは単色の5枚程度にする。
→配置できなきゃ意味がないから。
・防衛寄りのカードで構築する。
→土地を守らなければ勝てないから。HPが高い=強い。
・クリーチャー25、防具8武器2、スペル15くらいの数で、初期ブックをベースに作る。
→実はとてもバランス良く作られている。比率を変えずにより優秀なカードに入れ換えて行くだけで、全クリまで行ける。(ドローカードを4枚積めるようになったらクリーチャー少なくしても回るようになる。)
・属性は可能なら単色を目指す。
→取るべき土地が明確になり、プレイしやすくなる。
目安は、単色のシフト(ファイアー、アース、ウォーター、エアー)のどれかが2〜3枚揃っていて、単色で上記の比率を満たせるくらい揃ったとき。
立ち回り
・ひとつの属性の土地を5〜6個取る。
→連鎖(同じ色)を伸ばすと魔力がはね上がる。シフトがなければ領地コマンドの属性変化も時には活用する。
・侵略は「ここぞ」という時だけにする。
→自分の属性の土地が取れる時、高額領地を踏んで確実に落とせる時に限る。
そのためにST高いクリーチャーと武器は配置せずに手札に温存。足スペルで高額飛び越せるなら捨ててもOK。 たまに地属性で鎧つけられん奴いるけど(ドラゴンゾンビとか)それでも防具と武器は8:2にしなきゃ駄目なんかね
道具で全部代用してもええんか? >>501
CPU相手ごとき勝てるなら何でもアリだぞ >>501道具で代用していいよ。
正確に防衛アイテムって書くのがちょっと長かったので防具って書きました。すまん。 >>501
全部道具にするのは少し危険だと思う
ネタバレになるかもしれないから名前は伏せるけど
道具を破壊する能力を持ったクリーチャーを使うCPUもいるから
個人的には防具も何枚か入れておく事をお勧めする
まあCPU相手だったらそこまで注意深くなる必要もないかもしれないが >>504
マグマシールドとか入れてみるわ
道具って殆どの奴が使えるから結構重宝するけどやっぱり弱点はあるのね >>470
ひねくれた人というより、特殊な効果のカードで、複雑な勝負をする仕様だからそう映るんだとは思うよ。 自分が楽しくないと叩くこどもおじさんが多いだけだぞ 楽しくないものを楽しくないと言えないのが大人なら
ぼくは大人になんかなりたくないやい! 負けた場合、相手のカードでこれが強かったとか邪魔だったとかあれば、それをどうにかできるカードを持っているかどう対処できればいいかなど考えられるようになれば対戦でも役に立つと思う ゾンクスとかどーなるのよ…
アイツめっちゃばら撒きするの早いし、一気にレベル上げてきたりするからついて行けんぞ
まだヘルハウンドの盗賊のおっさんの方がまだやりやすいというか… 開発も反省してたけど、脳筋タイプは初心者には難敵なんだよね
ホーリーワード6を敵に掛けたターンに着地点のレベルを上げるのが序盤の勝ちパターン
ゾンクスはドレマジが来ないから魔力抱えて走っても大丈夫だ 設定上で強いセプターが実際はハンデなしだとクソザコナメクジだったり嫌がらせ特化だったり
一番弱いとされるゾンクスのシンプルに強いことよ
あれに汎用スペル積んだら良いキャラになったんじゃないか 組んでるときはそうした方が強そう
めっちゃばら撒きまくりそう
楽になりそう
でも、ゾンクスと同盟組むクエストなんかあるんだろうか… 極論言えば全カード、クリ50>>>スペル50>勝てる可能性は限りなく0の壁>アイテム50 安くてATHPが20前後上がるシリーズが軒並み無くなっているのが悲しい そういうのは殆ど感応クリだな
ラウンドゲインでコストは誤差 アモンとクーシーはいい能力してる
クーシーの方が採用率高くて評価されてる気がするのは風だからだろうなぁ
火はケットシーいるし強クリ多すぎてアモン使う必要がない 新作出るとすればだいたい四年おきだから来年かな?
スマブラに移住しちゃったけどまたカルド新作やりてえ ライデン2ちょい上振れすれば400いくなこれ
めんどくせえけどTL作るか なんでこんなわけわからん誤爆したんだろ
すまん忘れて 五連鎖は強力だけど、三連鎖でも十分勝負出来るからね。一応言っときます。 406 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 93aa-mKfw [221.34.167.142]) 2019/05/14(火) 18:21:25.30 ID:wzuz/iCr0
フラットはゴブリンズレアかスパルトイが無いとムリ。っていうか、君たちこんな浅いゲームいつまでやってんのよ?
>>523
っていうかお前は浅いゲーム認定しておいてなんでここ見てんだよ 初心者にそんなこと書くと3連鎖で勝とうとしちゃうから。
自走を意識させる方が絶対進歩するから5連鎖目指させよう やっぱり初心者は単色が良いのね
二色扱うとホーリーバニッシュで戻されるんだよね… いや、カード揃うまでは単色はまともに機能しないっつーのw
単体スペル系対策なら防魔クリやシェルターでいい >>524
ユーモアが無いとか糞真面目とか言われてない?上手く返して欲しいもんだよ。 カードの制限があってリボルトはシナリオ途中でやめた
久しぶりやろうと思っても面倒くさい。
どうしてカードの制限したんだか >>529
ST+20 HP+10 復帰[手札]が刺さってる自覚あるか? そいやふと発売前にダッシュでCPU死ぬほど狩ってお金貯めたの思い出したw >>526そうそう。ホーリーバニッシュもあるけど、複色より単色の方がプレイが簡単だから単色を目指す方が良い。
噛み砕くと、
1)基本的にはクリーチャーは属性一致土地に配置する方がいい。その方が地形効果で耐久力が高い。
拠点(LV5)になるとさらに顕著になる。
2)総魔力は、同じ土地5つでも2連鎖+3連鎖より5連鎖の方が高くなる。よって、一つの属性を伸ばす方が良い。
単色だと「属性一致で配置していく→連鎖を伸ばす」という構図になってプレイが簡単。
複色だと「属性一致で配置していく→連鎖が伸びにくい」となってしまう。
または「一部属性不一致でもいいから連鎖を伸ばすように配置する」となると、拠点候補が少なくなったり、連鎖を守りにくくなる。
これを上手く回すなら、予めクリーチャーの役割をよく考えて構成したり工夫が要る。 自分は初心者には単色よりもどっちかの色に偏った2色をオススメしたい
クリーチャー20枚くらいなら13〜15枚と7〜5枚みたいな感じで
連鎖狙える土地が1つしかないのと複数選べるのとではかなり違うと思う 単色だと弱点も多いからね
水や風を使うなら強打対策や土地を奪う攻撃力がほしい
地と火は単色でも強いと思う、無効化対策はほしいけど 次作るつもりなら古参より今作からの人の意見大事にしてほしいわ
どこが面白かったのかどこがダメだったのか
古参は過去作との比較ばかり語るから新鮮な目での批評が必要 >>541
プレイ時間が長いっていう前作の比較的新しいユーザーの以降を取り入れた結果がリボルトだぞ
古参的にはプレイ時間はどうでもいい 単に色んなマップ、色んなルールで戦えれば良いのに。ネット対戦のマップ少なすぎない? 一試合のプレイ時間を短い調整にしたのは大正解だったね
もっと短くしてもいいと思うぞ >>542
前作からの人の意見取り入れたのがリボルトってどこまで真実か分からないが
意見聞いてもそれをどう解釈してどう使うかにセンスが問われる
達成して城に行くまでに妨害受けてきついから砦でもよくしてほしいとか
領地能力もっと簡単に使えるようにしてほしいとかかな。
もっと大前提の部分で良くできたよね
ストーリーもっと分かりやすく面白くしてとか
カードもっと集めやすくしてとか
強カードと普通のカードの差を小さくして色んなカードで勝てるようにしてとか パーティゲームなんだからもっと運要素強いマップあっても良かったのではとは思う
ほこらがいらないって意見を取り入れたのはなんだかなぁ
逆にもっとハチャメチャなほこら効果にしたほうが面白かったのではなかろうか >>546
カード収集要素がある時点でパーティーゲームとは少しズレてるからカルドは
そういうのは、コラボとか外伝的な別ゲーでやった方がいい 1プレイ早くというのは過疎化防止の為にも必要な事だな
単純に忙しいのと勝てないなら勝てないでさっさと次に行きたい
麻雀とか将棋のネット対戦も早指しが人気 パーティーゲームとみなされている部分があるからこそ、
準備時間なしに手早く始められる"おまかせブック"って要素が作られたんだと思う
でも、ブックの完成度を高めたり、それを利用した戦略を考えたりするゲームでもあるから、不思議なゲームだな カルドパーティー
占いマス→一位の拠点と自分の拠点を交換します! 一試合を短くするといっても、
ターン数を短くするのはゲーム性が変わるからやめて欲しいところ。
あくまで演出面を工夫して短縮するべき。
リボルトでやったことでいえば、歩く速さを上げたこととか、
他人のカードを下画面で確認できるようにしたこととか
(侵略できるかどうかやシャッターで何割るかなどで長考する場面が減った)。
もっとも持ち時間のカウントの仕方はリボルト方式も問題あるが。 CPUはターンの始まり、ダイス振る前にダイス目がわかってる
これをプレイヤーにも当てはめて
ターンの始まりどころか
ターンの終わりに次ターンのダイス目が知らされる仕様にすると時短になるのでは? そういやカードの確認といえば、リボルトでは密命という能力が作られたが、
これは発想としては面白いが、ゲームを普及させる面である問題点があったと思う。
(ブリードカードも同様の問題点あり)
その問題点は「大会をやりにくくしている」ということ。
カルドセプトの試合を観戦するときって「ここでそのカードを引いてくるか」と思うところで盛り上がったりするが、
それは引いたカードを対戦者と観戦者全員が確認できるという前提がある。
そしてもし全てのカードが確認可能になっているならば、
「対戦者・観戦者・実況解説者全員が同じ部屋にいてもよい」という条件で大会を行える。
多くのカードゲームや麻雀などであれば対戦者は隔離された部屋へ行き、
歓声(orざわつき)も実況も聞こえない状況でプレイしないといけないだろうが、
カルドの場合密命などが無ければその制限が必要なくなる。
つまり大会を行う会場の確保がしやすくなるはず。
リボルト発売時はeスポーツって言葉もほとんど使われてなかったししょうがなくはあるが、
(オンライン対戦がメインという前提だっただろうし)
大会を行うことを考えたら惜しい仕様というしかない。
過去作のような全国大会が行われなかったのもこれが原因かもしれない(禁止カードにする手はあるが)。 >>555
密命はこのゲームが売れなかった理由とほぼ関係ない
手っ取り早く本数増やすのであれば
キャラの魅力、ストーリーの面白さ、カードデザインの魅力
ゲームシステムを分かりやすくし面白さを幅広い層に知ってもらうとか
密命とかめちゃくちゃ小さな要因にすぎない
大会開く開かないともほぼ関係ない
そこまでして対戦したい人は参加するし面倒な人は行かないってだけ
全国に関してはメーカーの資金やそこまで売れなかったことでのモチベ不足でしょ 8080魔力奪だったり年齢の力で素能力120防魔、フェニックスST80が暴れる大会なんて見たくないが
強クリ同士で酷いレベルでバランス取れているのがリボルト
カードは何から直せばいいのかわからんわ アプデ当たり前の時代になんでバランス調整アプデを行わないんだろうか大宮は
こまめに細かい調整なんて要らんから、発売少し経って見えてくる
あきらかな壊れカード4、5枚のコスト跳ね上げる一回だけでもかなり違いそうな気がするのに(素人考え) 有名な人にやってもらえば増えるだろうな
でもその中からずっと残ってくれる層もある程度いないと次に繋がらない
絶対ゲームの質の高さと面白さはないとだめ 神龍、強打は要らん。ダッチェス、援護は潰さなくてじゃないか。ピエロはプラス10。アクアはHP減ってよい。あとはグローブか? >>554それはスペル使う前にダイスがわかるようになるからルールが大きく変わってしまって微妙じゃない?
踏みがほぼ発生しなくなる。
ピース、ブラックアウト、足スペルを保持しておいて踏むのがわかったときに使うことになる。
また、高額領地に止まることがわかってからバイミスやシニリティ撃てる。
ダイスを振るドキドキ感もなくなってしまうのも寂しい。 ゴールまで5マス以下なのにヘイスト使わずにゴールしたりね
いくらNPCでもダイス目わかったナメプされるとイライラしちゃう 時短するなら
・戦闘演出の高速化
・相手ターン中にもっと情報見れるように
・クリーチャー選択は十字キーで切り替え選択できるように
この3つをやってほしい。 大宮ソフトに匿名掲示板からのご要望アタック!
返事がない。ただのしかばねのようだ。 たしかにそれやるとバランス1から練り直さないといけないか
でも防魔や移動スペルの価値が上がって今のリボルトよりは面白くりそうな気もする
ま、なんにせよ相手ターン中の情報開示はこれでもかってくらいしてほしいね >>562は踏む側の行動について書いてるが、
踏まれる側も1回領地コマンドを使えることを忘れちゃいけない。
対策スペルがないと簡単に高額ハメが成立してしまう。
その対策スペルもシャッターでバンバン割られることになりそうだ。 いやぁ、コンビうち、やっとBL出来たわ。良かった。 コープに行ってみたらクソ強いブリードカード?が
敵を潰しまくりしかも殴るごとに魔力得ているとんでもない世界だった
申し訳ないが純粋に「あ つまんね」って思っちゃった あいつらAIだぞ
対人もせず相方も無視で一年以上ずっとあそこでテンプレブリード振り回してる
人間の精神力じゃない いや、たまにはそういうの見るのも面白いよ相方なわけだし
対戦だったらごめんこうむる
でもそのブリードが風なら、オレのブリード「イグニズファツィ」で40%で即死させてやるけどな! そういう相手にはアイコンすら出したくないね
ソリティアで遊んでいるだけなのに例も拍手もないわ ノーマル死んでるしブリード試す場なんてコープぐらいなんだろ
80/80魔力獲得魔力奪取のテンプレはランクでけっこう使ってた
強すぎるからね仕方ないね >>577コープは人間vsCOMのみ
>>576どちらかと言えば
コープでブリード使ったくらいで挨拶しない奴の方が地雷 COM相手はやりたくないなぁ。なぜ、
人間2対2戦を作らなかったのか。理解に苦しむ。 >>582コープは2人集まればできるけど、人対人の同盟は4人集まらないとできないからではないかと。 同盟残すと他が過疎るからでしょ
リボルトでも同盟は結構楽しかったし 同盟戦と4人戦、どっちが先に過疎るのかはちょっと興味ある ルール縛り、同盟戦とかやりたい。色縛りとか。ランダムブック同士とか。時間かかりそうだけど。 カルスタなら人対人の同盟戦できるよ
ここに何日の何時からやりますって書いとけば
人集まると思う 同盟戦は逆にハードル高い
個人戦ならどんな変なブック使って負けようが、バカみたいなミスしようが、全部自己責任で済むが
同盟戦では相方に迷惑かかっちゃうからね
チャットがあればまだフォローし合えるけどそれも出来ないから あれ?ドモビーの密命で防魔つけても防御型にならないんだ?
意気揚々とバタリングラムでエラントに突っ込んだらただ返り討ちにあって終わったw >>589
マジックシェルターだけ防魔壁
あと密命じゃなくて秘術な ランプロ→マジックシェルターは良い変更
ドモビーにだけランプロできるようにしたのも良かった
こういうメリットとデメリットのバランスがとれてるカードが作れるのに
グローブとかも作っちゃうんだよなー大宮さん カルスタだと、マジブックばっかになってしまうんだよな。。 コープは相手がゼネス、ナイトホークに固定でなければ
もうちょっと面白かったかなあ 一番楽な対策がポイズンマインドとランドドレインだもんな見飽きた
カイザーなければまた変わったかもしれないけど
フィフリィもハイパーアクティブ以外は良い感じの敵で見た目も良い
オランジと悪魔組は空侵略してくるしカードが嫌らしい
何のためにたくさんのキャラとマップを作ったのかわけわかんない サービス終了したししゃーない
わずかな希望にすがりながら緩やかに終わってこうや 今日の20:00に下記条件で対戦部屋を立てる予定です。
久しぶりに同盟戦やりませんか?
マップ:ゴールドバグ(ノーマル)
対戦人数:4人
同盟設定:ランダム同盟
魔力条件:G10000
期間条件:30R
時間制限:40秒
ブリード:なし
対戦場所:カルスタ 攻めのティアテュポに対して守りのダッチェスデュークでバランス取れてるだろ 違うコンセプトで組んでも、負けがこむとティアティポ入れがちでそれで勝ってしまう。まぁ自分のさじ加減なんですけどね。 アイテム使えるようになったのにグラディエーター全然見ないもんな
イーグルレイピアで全員叩き切ってやりたいわ 旧作組で改良されてスタメンしやすいのってコスト低下のガスクラくらいじゃね? リリスは防具使用可になってかなり使い易くなっただろ 細かいところで見れば調整頑張ってた感は見てとれるんだけどな
ブリード入れることになってぶっ壊れたんだろうか カルドって面白いんだけど、ハマると無駄に上から目線で偉そうになったり、下から目線で卑屈になったりしやすいんだよね。気分を害された方にはこの場を借りて謝罪します。ごめんね。 カルドが人をアカンようにするのではなく、その人が元々アカン人だということをカルドが暴く 最強のクリってシルバンダッチェスかもな
攻守で強すぎるよ
ティアテュポほど見えた瞬間に警戒されないのもプラス
神竜はレイオブが流行ってると力発揮できないことが多いわ いやシルバンさんは見えた瞬間ってか地ブックってだけで警戒されるでしょ ついでみたいに巻物まで壊すなよって話
ペンギンでも固いのに地援護再生で代償なしはダメだ
受けた巻物ダメージx10の魔力を失うとか
ついて良いレベル
ティアテュポは与えたダメージx4の魔力を失うくらいで良い ティアテュポの対処は面倒だからレイオブロウガン積みでブック組むようになったわ。バリアー貫通するし密命やらディスクも巻き込むからあまり腐らん。もっと流行ってもいいと思うんだがなあ 神竜と公爵は能力のバランス調整やってもなかなか難しいだろうから、枚数制限してほしいな
ルール変えればいいだけなんだから簡単だろう
2枚制限
神竜は1枚制限でもいいくらい レイオブロウとりあえず壊せるから打っとこみたいなのやめて欲しい時あるわ
1位にサブサイドちらつかせて牽制してたら俺のサブサイド一枚しか破壊出来ないのに関係無い奴からレイオブロウされて試合終了とか カードの引き次第でサブサイド無ければ逆転出来る公算だった可能性は? 1ラウンド目レイオブで3、4枚とか壊されるとそれだけでやる気なくす
神龍だけならいいけどシフト、スニハン、ディスクも根こそぎはな
軽いブックの時はレイオブなしとか相性ゲー運ゲーのカルドらしいけどね >>619
大概そういう奴はギフトがドローの場合が多いからソレもまとめて壊せると爽快 たまたま高額カードが重なっただけかもしれんが、高額カードばかり入れてるならそれも悪手だぞ
レイオブで破壊やヘイト集めることも含めてのブック調整だからな だから軽いブックも使ってるって書いてるでしょ
比較的重い侵略本の時に100以上序盤に来ちゃうこともある
そんなことで偉そうに語られてもね すまんかったわ
お前さんの日記だかツイートだかに偉そうに語ってもうた
すまんな もうこの界隈に残ってるのは文盲なのに人の揚げ足とって頭いいマウントとらないと死んでしまう自称議論したがりのオナニーマンしかいないんだ、勘弁してやってくれ そうだぜ!
レイオブロウもティアマトも、グローブもアムルも、ギフトだってスペクターローブだって
ぜーんぶ1ターン目にエロージョンで消してやるぜ
はえー気持ちいい〜〜
実際のオナニー並に気持ちいいよこれ 抱えてれば手札のミラワ効果あるけどな
勝手に警戒して被り札捨ててくれる ちょっと負けがこむと、イライラして、強ブックを持ち出す、弱い心がある。 スケルトンブックで何戦かしたが一応5割勝てた
強パワーカードがほとんど入っていないのでマーク外されやすいおかげもあったかも スパルトイ連打してちょちょいで勝ちだからな
妨害されなければ ティアテュポ3枚4枚積んでる奴は割っても割っても次から次に繰り出すし、こっちはそいつら少なめで組んでるからパワーが足りない
弱くはないけど中々勝ちに繋がらなくてお守り程度でたまに採用する程度だわ 少な目で組んでるから弱いんじゃん
自分も3、4積みすればいいじゃん レイオブロウだけじゃなく対策重ねるんやで
シルフとかケットシーみたいな素手じゃ殺せんの用意したりバニハ採用でなるべく時間稼ぐんや
目標はあくまで魔力かき集めて砦につくことだからな ウニだらけの地走りに当たったりね
一番の対策カードが壊れカード同士だからつまんないんだよ レイ オブ ロウ なんだよな?
シルバープロウのせいか、レイオ ブロウとつい読んでしまう。 一度俺たちの考えた最高の調整リボルトで地獄のしっちゃかめっちゃかしたい リビンググローブはいっそのことMHP10でもよかったかもしれん アマドラでさえ致命的なのにエレラスとか流行ったら無属性さらに居場所ないやんけ
もう諸悪の根元グローブは間引け ホムグラ偏重気味でエレラス採用率低いと思うけどな〜 グローブMHPさげる
エレラス流行る
ファンタズム持ち無クリ追加
みんなが使う
バニシングレイ追加(本来の力は合成により発揮)
とかいう風に調整、カード追加をちょくちょくしていってくれてたらなぁ https://haniworld.omiyasoft.com/cardranking201905/
ハニワールド終わってんなこれ
先月のレベル2(新規)プレイヤーが0人、3〜6で合計7人
0人で未表示なのは最初バグか何かかと思ったぞ 青天井クリとか、神竜とかはもっとアイテム制限厳しくすれば良かったと思ってます。何も持たせなくても良いのでは。 >>648
これまだやってる人とかいんの
宣伝とか全くしなさすぎてカルト以上に死んでんだろ カルドはなんだかんだ言っても土日や夜間なら
対戦相手見つからないことは少ないからなあ この惨状でもサービス終了しないのは大宮に置いたサーバ走らせてるだけとかそんなんか セカンドとサーガが一番楽しかったな
リボルトはストレスたまる対戦ばっかで疲れる 俺もサーガ好きだったな。水の蚊にトンファ持たせたりして暴れさせてた >>654
セカンドはロビー機能がホントに秀逸だった。
サーガはマップが見難かったけど、なんだかんだで遊べた。
3DSも楽しかったなぁ。
Steamで月額制でリリースしてくれないかなぁ。 steamでお祭りカルドやりたいよなぁ
大宮がチーター相手にできるとは思えないけど カルドでチートって何すんだろう
任意ダイス、70/70スペクター、任意バルダン、ブック積み込み辺りか カードがアイテムスペルだけで偏らない
ダイスが常にMAX
全てのクリーチャー斬鉄持ち 次に引くカードを選べる(ブックに入ってないカードでもよい) ネタキャラとしてNPCなら逆に戦ってみたいな
機械的な動きしかしない相手は戦い飽きた
現状はクリア後だとプレイヤーが縛らないと戦いにならないもんね AIロジックいじったCPUと対戦とかあれば、一生遊べるか。 >>662
なんでそれで事故らないねんみたいな条件付き強クリ山盛りアイテム山盛りでめちゃくちゃスムーズにブック回ってるの見るとブックバランスとは一体と思えてくる
そしてそれを助長するライフフォースというゴミカード 99ダイスで1ラウンドにマップ3週するもりそば天皇なめんな マッドハーレクイン、コストもステータスもそのままでいいから
不屈無+配置制限火水地にして その条件で割を食うのは結局風って気がする
他はピエロなしでも困らないけど風は他の色に仮置きできないと苦しい
ステで明らかに劣るからね
配置条件じゃなく応援を風だけ受けれるようににすれば解決
不屈はなしでかまわない 不屈をとっちゃうとマッドハーレクインのコンセプト的によろしくないんで、
不屈持ちはダウンすると破壊されるってしてくれないかなぁ
バードメイデンとかも一律弱体化して
ショッカーやアルプも出番ができるというもの アルプでショッカーをダウンさせるという見た事のない光景が 不屈即死とかいうブリード専用ステータスはゴミクリに与えた方がいい それを言うと感応は要るのかな?
風水が強くなりがちで対戦でも偏る地と特に火が弱体化してる気がする 使う側なら、コンボコンセプト捨てても勝ちが拾える作りじゃないと封殺された場合ストレスしかないわ 防魔は対象に選べないことから困る場面は多々ある
マヒは一見デメリットしかないように見えるけど、バーンタイタンとかだとプラスに働く場面もある
こういう一長一短がカードゲームの醍醐味なのに
不屈ってデメリットが見当たらないよね
援護でさえ、カード消費が激しくなるとかサイレンス状態だと使えなくなるとか多少のデメリットはあるのに
サイレンスなくなったわけだが とりあえず強打で殴っとけがリボルト
シルバン他と神竜批判にしかならないからやめよう >>678それ言い始めたら秘術も再生もアイテム防護もデメリットは無い。防御型はメリットがない。
能力単体で一長一短つける必要はないと思う。
コストやステータスその他の効果でその反動が反映されてるのが普通。
ピエロは安すぎ。 ピエロはコストがどんだけ高かろうと応援効果自体が駄目だったと思うよ
仮にピエロではなくG100ぐらいのブリード能力として存在してたらと想像すればわかる
流行るし嫌われるでしょ 一応秘術持ちはシジルがかけれないとか、再生はコローシブナイフとか…
どっちもナチュワ下では発動しないとかかなぁ
デメリットとは言えないかもだが
防御型はたしかにメリットないね
とはいえ不屈はデメリットないとバランス悪く感じるなぁ
たぶんピエロのせいなんでしょうね ハーレーは発動条件がメリットしかないからなぁ
ロングラインの焼き版でもあればいいんじゃね? 不屈自体に問題は全くないというかカードの幅が広がって良いくらいだけど
バードメイデンとハーレクインが持ってるのがアホ
なんならハーレクインは不屈なくてもアホだし デスサイズやコンジャラー、ドモピーあたりが無事に秘術を使えて活躍すると嬉しいよな デスサイズの場合、ダウンしてない状態なら秘術使うよりクリ交換する方が普通だと思うけど
素置きする状況なんてあまりないクリだろうし ピエロの応援は強いけど、戦局に与える影響はそこまで大きくないと思う。
隣り合ってないと発動しないからね。 応援のプラスマイナスが逆になる世界呪いがあればピエロ抑止力になったか…? それやるとピエロ以外の応援が割りを食いそうな気がする 応援効果が反転するようなスペルとかあれば面白かったかもね SWITCH版リボルトEXはライフォ・リリース6ターン調整でお願い ライフォはラウンドゲインと目標魔力減少、移動スペル弱化、クリ大型化、秘術と
環境が味方してるよね
せめて秘術も使えないくらいの調整はしといてほしかった 応援なんてタダでさえ配置含めた条件つきなのに無効化どころか反転までされたら誰も使わないだろ
クリのSTHPやマップの広さにもよるが配置するのが必要なのはクリーチャー能力としては結構厳しいぞ 個性的な能力持ちだけどスペックは低い、ってクリを使いたいときは
ピエロがあると助かるんだよな
応援対象はST、HPが30以下のクリのみ、ってのはどうだろうか 強いはずなのにリボルト環境では日の目を見ないカードってあるよね
デコイ、コンジャラー、ガルーダ、グレムリン、サキュバスリング、マナ、フライ
あとはナイトエラントもスペックの割りに見かけないイメージ >>696
そのなかで産廃だと思うのはコンジャラーとフライだけだな
他は上手くブック組めば十分使える >>696
最終局面でのグレムリンドリルランスあたりは地獄だぞ コンジャラーはバードメイデンに完全に食われたな
バアルがディスカード無しだったらまあ何とか >>696
デコイ…ディスク、アマドラのせい
コンジャラー…バアルの相対的な弱体化、バードのせい
サキュリン…先制アタッカー多すぎるせい
フライ…そもそも微妙性能
ガルーダ・グレムリン・エラントは自分的にはそこそこ見かける印象
マナだけ理由が思い付かなかった
タイニー、ロングライン、アセンブルとか特定の状況でよりリターンの多い収入スペルはあるけど、それ以外のブックで入れないの何でだろ? マナはラウンドゲインで召喚コストに困ることが少なくなったからではないかな 2ゲートのマップでルーンアデプト秘術のフォームポータル使いまくって
終盤ラウンドのマナうめぇはやったことある 3DS本体の電池の消耗が激しいので
3Dを切ったら、かなり長持ちするようになった 突然ですが問題です。
ファイアービークが使用できないカードはどれでしょう?(複数回答可)
@リビングアムル
Aプリズムワンド
Bアングリ―マスク
Cストームアーマー
Dオーラストライク 問題はさておき、アングリーマスクの伸ばし棒が全角ダッシュなのが気になった。 答えは…
なし
リリースで何でも使えちゃうからね! 誰も話題にしないけどメガドライブミニに
『重装機兵レイノス』
『ロードモナーク とことん戦闘伝説』
の2つが収録されるぞ 減点方式を採用してほしかった
マッドハーレは1枚ブックに入れるごとにスタート時魔力-55Gで
4枚ブックに組み込んだ場合、1ターン目に使用できるスペルはマナのみ
配置できるクリもゴブリンとトーテムだけになる
これなら相当な抑止効果になる ゼネスって昔の作品から取ってたのか
ここはカードゲームしか興味無い人のが多いと思うけど随分コアなファンもいるんだな >>707
有名なソフトだけど大宮が作ってるの知らなかったわ >>706 出題しておいてなんだが目から鱗が落ちたぜ!鱗が落ちすぎてスケールアーマーが作れそうだ
ちょっとリリースを使ったブック組んでくる! 拠点防魔ブリード強すぎワロタw
やられたことほぼないわ
火 5/75
防魔、水風無効 置かれる前にポイマンで潰すに限るわ
そもそも相手にするのがダルいからノーマルやらないけど >>714
風無効はテトラーム+ナパームアローで落ちるぞ そういうブリードをウサギで落とすの楽しい
奪われてから必死になって粘着してくるの
無敵拠点ヤッターしているセプターはおかしい人多いよね どんだけ堅いブリードでも落とす手段はある
ただ大抵はめちゃめちゃ面倒だから無視するのが一番なんだよね
ペナライズがもっと極悪なスペルだったらよかった
ブリードが極悪なんだから アイテム含めた防衛力は無効化より年齢の守りの方が固いんじゃないか ペナライズはどのくらいの性能だったら入れてる?場のブリードを全てゴブリンに変えるとか破壊するとか? ST50以上→バウンティハント+ディジーズ
HP50以上→ゴブリン化
STHPどちらも50以上→破壊
その他→マヒ+ダウン
&
全員の手札にあるコスト100以上のブリードを破壊(ブリード限定レイオブロウ)
さすがにブリードのこと嫌いすぎかな? ST50以上は20ダメージとかの方がいいかな?
復帰が厄介だから ブリードカードに不屈ってつけられないんだっけか?
何かと勘違いしてるのかな 効果として問題あるのは条件無しで味方のみとかいうインチキ応援とバグ同然の斬鉄
他はコストを見直せば専用カードなんていらない 地震のタイミングで通信切れるとか心配だから無事でいてください 前作の協力レベルアップステージやってみたかったなあ
本体もソフトも二台はハードル高かった
ネットではコープ固定じゃなくてああいうステージ型の協力したかった >>719
火使いにとっての悪魔、イエティを完全シャットアウトしたいからな
わしは無効派 無属性防魔年齢の守り
セイント対策だけしとけばまず落とされない 前にも言われてたけど、リボルトにこそミスティックは必要だったな
ブリード使って欲しいから外したんだろうけど >>730
そうか、無属性防魔はホリバニ恐れないでいいしティアテュポの強打も喰らわないからな
かなり強いな しかし、ツインリングつまらんね。待ち構えんなと言いたい。 >>734ツインリングもアレはアレで面白いんだけどね
選択権のある赤の人だけちょっと有利なんだよな
せめてランダムマップが良かった ツインリングをあえて選ばれると、特化か対策ブックじゃないと消化試合になりがち。 ツインリングわりとどんなブックでも対応可能と思うが
ツインリング特化という程差が付くブックなんてあまりないような 協力戦をティアテュポで暴れてストレス発散してるんだけど
相方が色んなコンセプトブック組んでてもそれやるまでもなく試合が
終わってしまうとちょっと申し訳ない気持ちになる たまにここで初心者に勧めてるようなブックで勝てるでしょツインリング
3人でやるならそこまで狭くもないけど守れないクリーチャー必須のブックはきついか ブックというか立ち回りが、序盤に高額つくって踏ませて終わりを狙うのが一番安定する感じがなんかつまんないんだよね
たまに違うパターンはいると面白くなるけどさ 自分が3人中の1人なわけだから、ブック(特にスペル)で好きな展開に誘導出来るのではなかろうか うぅ…ライトフロア対戦中、ティアマトに蹂躙されたところでネット切れちゃって
めっちゃ逃げたと思われてそう…
良いところだったのに本当ごめんなさい。
ブロックしないで… まぁそうそう毎回上手くはいかないですよさすがに
もちろんツインリングに限らず自分に優位になるべくスペル頑張ってますよ
しかしそれでも、魔力が貯まりやすいからどうしてもすぐ高額が作られやすく
似たような展開になりがちなマップだからつまんなく感じるんだと思う
あと誰かの1ミスで即終了しやすい
リカバリーが利きにくいマップって印象 30Rやった結果勝ってるブックを目指しているので、狭いマップは嫌い。足スペルないと終わりやすいし。 >>745
不毛な事やってるね、遅延妨害系はヘイトも買いやすいのに .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>747 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! 手足 ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/handygame/20190623/UWlnSkxpRXZh.html せめて、マップはサイコロ順番最後の人に選ばせてほしい。 蟻とかでツインリングは無理ゲー
グーパや、骨ばらまき、粉も無理
あのマップを選ぶセプターに限って火力特化だったりピエロ特化だったりで楽しくない スケルトンブックで5割勝てたし粉ブックで華麗に勝った人を見たこともあるぞ
決して無理ゲーではない ムリゲーじゃないけど狭すぎてつまらんということ。ティアテュポその他で蹂躙。もしくは踏ませて終了。選ぶ意味あるかと。ただ、勝つだけならまぁいいけど、そんなのとっくに飽きた。 無理って
不可能って意味じゃないしね
コンセプトブックは広いマップでの正道プレイと同じことしててはツインリングでは勝てない
腕が試される!
まぁでもつまんないよね もう、三連続ツインリングやぞ。ちゃんと選んでるのか。 >>757
マップ選択時にツインリングがデフォルトなのが原因じゃないかね
ミドルサークルだと赤は大体ウィロウケルピーだったりするし
もう本当にランダムでもいいわと思う 個人的には通称ダムウッドのシンプルブランチがどんなブックにもいいと思うんだが、アレはアレでラマいればずっと砦まわってられるしな… コープのNPC相手にケルピーハメはあんなの作業なだけだからオフ限定でいいよ
麻痺や地形効果無視、シニリティもNPCには理解できずに土地レベルあげちゃうし
ポイズンマインドとランドレ多すぎて前作のLV10ゼネス特化ブックとペアでずっと戦っている印象
攻撃スペルは邪魔だけどダメージだけだから対策しなくても良いハンデくらいだよ
通常対戦は過疎なのに加えてツインリングでさらに過疎が加速している >>761
サムライスピリッツで今忙しいからしばらくやらなくなると思う >>759
シンプルブランチいいよね。オフでブック調整するときは大体シンプルブランチでやってる。
広すぎず、狭すぎず、魔法陣ない。
折り返し周回で地と風が若干有利な気もするが、まあ誤差の範囲かな。
同じ属性や有効属性が連続する傾向があるから、
ヘイストやチャージステップで止まる位置調整しつつ
リープをメタモルしたら...なんて考えたがまだ試してない。 メタモルって前半なら積極的に使えるけど高額が出てくる後半は怖くて気軽に使えないわ
相手にメタモルしたホリワ6で高額に突っ込んだら悔しすぎる リープさえ消せば逆転のカードになるもんな
4積みしていないことを祈って自分はシャッターとスクイーズだ
そういうときに限って4積みだらけに出くわしてやられるというね ガチデッキで勝つのに飽きたので
神の導きでコープやってみたが意外に勝てるもんだな >>768
これね
勝ったら実力で負けたらガチブックじゃないしだもんな、対戦相手に失礼すぎる 神の導き以外でも他人からだと変に見えるブックはたくさんある
でももしかしたらそのセプターだけには使いこなせるブックなのかもしれない
弱そうにみえるブックに負けて悔しいなら次を頑張ってくれ
ちゃんと戦っているなら失礼どころか優良セプターだわ コープで負けるってあります?あんまりやってないけど。 1000戦以上ネット対戦して気づくことはセプターは二通りしかいないことだな
良い意味で印象に残らないセプターと悪い意味で印象に残るセプター 神の導きブック使ってちゃんと戦ってる?
ブック構築して無いのにちゃんと戦ってる? 切断とか遅延とかしなきゃ、何でもいいですけどね。アイコン煽りは笑えるときもある。喜んでんなーとか。 そうやって無駄に煽るから自分自身も余計にイライラしちゃうのよ落ち着け
ガチ同士で戦いたいのもわかるがマッチングすら厳しい過疎なんだから仲良くやろう
どうしても嫌なら神の導きを使われたらBLいれれば解決できる
ルール決めて戦いたいなら一番良いのはどこかでフレンド集めて遊ぶことだね >>775
最後の行が真理だな
これが過疎った原因 >>771
初手とかのドローが事故ると厳しいけど、勝てる
同盟相手が初心者でケルピーはめ等、防御より思考で攻めようとしないと厳しいけど、勝てる
置いた端から踏み潰されたり、焼かれたりして1週する間にクリ置けないとかだと厳しいけど、勝てる
だがこの3つが全て重なると流石にまける
2つ起こった上で高額地を踏むと流石に負ける
めったに起こることではないが、0ではない >>771
同盟相手や運にもよるけど80回に一回負けるイメージ スマホゲーとして出すとゲーム時間の問題で流行らないからカルドは駄目って思ってたけど最近多人数の1ゲーム40〜50分かかるゲームでもそれなりに流行れてるから関係ないんやなって
要はゲームとしての面白さと客からの金の巻き上げ方が大事なのかな
正直スマホ版でカルドが一般受けして流行るとは思えないけど 次回作で本編とは別にミニゲーム何種類か用意してさ
それで評価が高かったやつをスマホで出すとかできないんかね
ただリボルトでハニワールドができてたら、それはそれで面白かったとは思うから
それが成功するとは限らんけども 勝ち筋感じる焼きなら我慢して協力プレイ。但し高額自領地も焼いたら即BLだなぁ
それよりもテンプレ魔力奪取BDorティアテュポor同じ(ような)ブックしか
使ってこないセプターは思考停止の詰まらないおバカさんと認定して
ライト/ノーマル/コープ問わず一時ブロックしてますわ >>782
コープについては勝つ気があるのかわからん変なブックよりは
テンプレブックの方がマシだと思うが テンプレブリードとティアテュポは協力じゃなくて個人プレイだからね
やっているほうは楽しいかもしれないけど見ているほうは作業感MAXだよ
ポイント稼ぎたいとかでコープを遊ぶ目的が違うんだろうが
普通に遊んでジアルトラになった人は何人いるのか お前(不適切)の普通の基準は知らんが、俺は非コープ専だから達成してないわ >>784ブリードもティアテュポも普通に遊んでる内だぞ。
自分の縛りプレイを他人に押し付けるのはよくない。
Wアルトラの人がいたり、熱帯ガチ勢はカルド愛が深すぎる。
ソフト代5000円でそれだけ遊んだら文句の一つも言えないよなー レムレースってブリードがいたからこそまだ使い道もあったよね
ブリード禁止のライトで見かけた覚えがない SWITCHで新作かリボルトEX来たら本体ごと乗り換えるのになぁ
スマホ全盛期で先行きないゲーム機版は期待薄か まぁリボルト自体前作に比べて売上大幅減だからなぁ
CPU戦を簡単にしたリメイク版だした所で今更人が戻ってくるかというと… >>790
実際どうなんだろ?
今作はダウンロード版購入した人多そうだしその辺も合わせれば前作並くらいはありそうな感じするけど
まぁ久しぶりの完全新作で任天堂があれだけ販促してくれたのに不本意な結果だったのは間違いない無さそうだが もう二人対戦用カルドセプトを作ったらいいと思うんだけどなー 戦国カルドセプト
美男美女武将があなたの領地をお守りします >>799
美男美女じゃないverで妄想した事はある。 >>796
昔あったよ。携帯のやつ。スッゲーつまんなかったけど。 たしかマップないやつだよね
そーでなくて今のまま、バランスを二人対戦用にするだけでいいと思うんだ
そうすると妨害特化なブック使うやつとか現れそうだけど
そこは手札ルール追加や、カードの効果見直しでどーとでもなる
とゆーか遊戯王とかを参考に調整してけばいい
遊戯王とかやったことないからよく知らんが
2位狙いがどーとかもでなくなるから大変スッキリしていい やっと全カード4枚&実績&全キャラこちらハンデなし相手ハンデ10クリアした
ネット対戦良いけど見知った仲間内でコントローラー手回しで対戦してた
ああいうのやりたいわあ
相手の河がチラ見しか出来ない麻雀やってるみたいなあの感じ 3DSとリボルトの間が四年くらいたったしあと一年待てば新作の情報くらいは出るかな 手札見えないから頭フル回転だったもんなあ
リボルト式は楽っちゃ楽だけどあの感じも好きだよ
次回作があるなら上手くやってほしいなあ 操作速度や回線状況の個人差だけでなく通信の同期待ちで長時間露出する事故や
意図的なラグ悪用なんかがある事を考えると旧来の手札暗記要素は
トラブルの原因にしかならんのでやはり廃止でいい
使用されるまでは手札が完全に伏せられるルールならありかなと思う(手札に戻ると再び伏せる)
ただしこれを基本ルールとするとただでさえ敬遠されがちなシリーズの敷居を無駄に上げてしまうので
あくまでレギュレーションの一つとして用意するか
世界呪いの効果にして自信のある人が使うとかが丁度いいんじゃないかと思う 手札暗記を楽しみたいならポイズンマインドとフォーサイトをそれぞれ4積みして未来を先取りするんだ! そうやって無駄に敷居を下げて禄にバランス調整もせずにリリースした結果
間口は拡がったが底が浅くてコアユーザーもライトユーザーも離れていったんだが
手軽さではソシャゲにはどうやっても勝てないんだから
カルドは敷居高いままで狭く深くでやってりゃ良いんだよ
ライトユーザー向けはコラボの別タイトルとかでやってろ
欲張って両方取り込もうとするから中途半端なものしか出来ないんだよ >>815
システム改良とカードバランス調整は別項目でしょ
(もちろんカード性能にはシステムと関係する要素もあるけども)
リボルトで純粋にシステム面だけで失敗要因になったかもしれないと言えるのは
ブリードの他に試合時短のための連鎖関連やラウンドゲイン、城の廃止あたりじゃないかな
大部分のカードは不屈関連以外はシステムと関係なく調整できる(しなかった事を悪くないとは言ってない) それと深く少数相手の商売をしろというなら相応に利益を出せるビジネスモデルを提示しないと…
スレで以前誰かが連呼してたソシャゲ化かな? >>815
入口だけ広くても途中で一気に狭くなったのがおもな原因じゃ…?
CPU戦長い&難しい&GP少ない CPU戦長いはまぁまだいいけど
確かに難しいね
特に序盤の難易度が高めだと思う
もっと昔のゼネスみたいなくそばかな感じでいいんだよ序盤は
あと同盟戦多すぎ問題
同盟戦は「さくせん」コマンド用意しろや!
いのちをだいじに
ガンガンいこうぜ
めいれいさせろ
使い分けさせてくれ! とにかく置け!で属性合わなくても土地確保
とにかく削れ!で敵のアイテム削るのに無駄侵略
俺にかまうな!で人間セプターの領地に触らない
全力サポート!で守れない自領地のレベルあげない
このあたり出来ればストレスフリーだったと思う
ゾンクスみたいな脳筋じゃなくて違ったAIで強いNPCがほしい >>823
コープでサクサクプレイしてるベテランと一緒になったときの俺かと思った んーツインリング。開始、6三回振り多くないすか?テンション下がる。 ツインリングで初手6は確かに辛いが3回連続出たことはないな たしか6が一番でやすいんよね
でも最近よくユマと対戦するけど、ユマのフライはいっつも2とか3だ 25枚以上いれたクリを一枚も引けずに5ラウンド以上すごろくやるのもキツイよね スパルトイ「骨ならあるぞ」
ゴブリンズレア「ゴブリンどうぞ」
プロフェシー「三つから選べるぞ」
ミラクルコール「ブリードがなくてもホープとして」
ワイルドセンス「裏切る!」
フィアー「逆に考えるんだ。相手にも置かせないと」
クイーングーパー「クリーチャーが置けないあなたにおすすめ」
リンカネーション「上記でダメなら諦めた方がいいかもしれん」 初手クリ無しからリンカネ2回でもクリ無かった事があったわ
その後はクリばかり出てきたが ダイスの神やってるとカルドもスマホで出ないかなー、と思う 事故防止ならプロフェシーが便利だよね
リンカネは終盤だと逆転のカード抱えてることもあるから特化ブックじゃないと使いにくい
貧乏性だからカード捨てたくないと思っちゃう 手札常時公開もリンカネ衰退要因だったりする
ブラフ勝負がしたいんじゃー 据え置き機ならともかく、携帯機になった時点で
普通に他人の手札が全部見えなくなっても問題なかったと思うのな 問題大有り
手札非公開は完全に別のゲームになっちゃうよ
思考停止のサイコロゲーになる
リンカネ衰退要因は、ディスカードがターンの最後になったことによるものじゃないかな。 手札見えないと、防具抱えて守って踏ませりゃ勝ゲー。 その影響で武器の強さが跳ね上がり
スリープ、チャームの復活
防具、道具が細分化
クリーチャーによって使えるカードが限られるようになり、攻撃側はそれを踏まえて武器を選ぶようになる
シャッター、バリア、ポイズンマインドなどが流行る
まぁ調整次第では面白くなるんじゃない? 使用できるアイテムカードは
別枠で2枚までセットできて(手札6枚とは別)
戦闘中はそれしか使えない
とかすると駆け引きとかも生まれるでしょう
それを覗くスペルとかもあったりして
別ゲーと言われるとそれまでだが 別ゲーになるとは思うが、駆け引きが死ぬって意見は全く分からん
TCGなんて手札クローズな方が普通じゃないか いきなりクイックサンド撃たれて
踏まされて終わり。
うん、別ゲーだね。 手札見れるカードが必須になって初心者殺しに なるだけ。 それ、引き撃ちクイックサンド決められたら別ゲーいってるようなもんやん
もちろんクイックサンドがあれば、それを考えたバランスにするでしょうよ
まぁオレは常時公開のほうが好きだけど
非公開でも十分に面白くすることはできると思う。
なんてったって、ベースはカルドセプトなんだから! 少なくとも、個人的には
お互いにオープンな手札をなるべく相手に見せないように
セコセコしてた動きのほうが初心者お断りだと思ったし、
それを駆け引きとか言ってるのもいたが
あの仕様は面白さにつながってたとはかけらも思わん 今回の手札オープンは確実にプラスで何なら効果も常時見えた方が良かった 密命とクレヤボヤンス出した意味がまるでなかったね。 リバイバルは必ず入れてるな俺は
事故が怖すぎるからな 初心者としては相手カードが分かるだけでなくカード名から効果も読ませてくれ特に武器防具 ギフトホープフィロソフィー積んでたら普通のブックはそんな事故らないでしょ >>848
カルドはカルドで良いじゃん
他のTCGにつられて別ゲーになる必要はないでしょ 手札クローズやりたければ他のゲームやればいいだけなのにね まぁみんなカルドをやりたいのさ
だってみんなはセプターだから! ああー!!
ラスト2ターンで選択ミスった!!!
くそー!29R目にレベル4か5か
せめて3作っとくんだったーー!!!!
ソルト!! ゴール目前の相手に対して勝負に出るセプターは好き
そのチャレンジに失敗したセプターを見てアイコン煽りするやつもいるから困る
そもそも何のための行動かすらわかっていなさそう ラストターン、逆転の可能性(即死道具や即死持ちクリーチャー)があるなら高額土地にマジカルリープしますか?失敗したら3位確定ですが・・・ それとも安全に2位を保つか・・・ さすが「ザ・スコッチ」
幾重にも折り重なった複雑な味わいはブレンデッドならではの深さ
やっぱりバランは美味いなあ 即死60%じゃ心許ない
サムライやアネイマブルで突撃しよう 前作ならリトルグレイの50でもやったよ
バルダンに賭けてティアマト変身からの強打で奪えたこともある
見逃して2位はカルドなら後悔するわ 確率即死系は二人対戦、三人対戦、四人対戦で価値と責任感が変動する所が面白い。 もう当たり前の存在になってるけど
マジカルリープこそが最も別ゲー度高いファクターだと思ってる 3DSのスティックイカれてから1年ぐらいやってなかったけど久しぶりに復帰しようかな 最後に対戦した日見たら2017年11月やったわ
今更3DS買い換えるのも嫌やし修理に出しても高いしこのままやるわ 微妙に使い勝手の悪いホリワで良かったんだよ
どのカード性能もリボルトされたからマジカルリープがおかしいわけじゃないけど
次回作があるならリストラかコスト増だろう >>884
ゲオで2DSを2750円でこうたよ 中古でよいな探せば安く買えるよ このゲームは全箇所アナログか十字どちらでも操作できるから大丈夫だよ
多少慣れはいるけど 単純に操作出来ないだけならどっちでも良いけどかってに左に入力されるとかなら絶望 ああアナログはそれがあるかー
テープ貼ってニュートラルで固定するとかしか まぁ>>889にもあるけど本体自体は中古なら安いし2DSならそんなに古くないからバッテリーとかの劣化もないし良いかもね
出来ればnew以降なら起動速いからオススメ スイッチの廉価番でるとかいわれてるもんな、そりゃ3dsも安くなるわけだ
新品買ってそれなりに使ってきたけどずいぶん時間経っていたんだな st80魔力奪取ブリード以外はまぁなんとかなるかな。 クソ全焼きと当たるとプレイした30分返せと叫びたくなる
焼かれたレベル5第三者に取られて、なんとか取り返して、また焼かれて、また第三者に取られて
なんだこのクソゲームは・・・ 焼いた結果、そいつが一位になっていればそれも戦略かなとは思うけど、大体が二位止まり。 自分の勝ち捨てて弱いセプターに嫌がらせするのもカルドの楽しみ方
2位だってちゃんとポイント付くから堅実は戦略狙いも居るでしょ カルトでは1位以外は同じ負けなんだよなあ
三人戦で一人に粘着したら誰でも2位になれるわ カルトセプトになっちゃってた
1位目指すゲームなんだから最後まで1位目指そうぜ 焼きが時間のムダ
いや、それもカルド
カルドは1位以外負け
2位にもポイント入るから2位狙いもあり
事故防止にリバイバル
リバイバルいれるやつはザコ
この辺が語られだすと盛り上がる >>898
カルドとかゲームとか関係なく、弱者に嫌がらせして楽しむその卑しい精神が恥ずかしくないのか?
まるでゴブリンじゃないか 少なくともセプター項目にある勝利数は1位のみ勝ちにカウントされてるからゲーム的には1位以外は負けと読み取れるはず
2位は負けじゃないというのはそれこそ主観だね 勝ちにカウントされないから何?
負けたから何?
勝ち負けしか求め無いとか主観だな でも俺は2位狙いは完全否定してないよ
ポイント入る以上負けであっても意味あるからね
俺はポイント上がるの嫌だから2位ならむしろ3位でも良いくらいだけど
あと焼きも別ゲー感覚で嫌いじゃないよ特定の色だけ焼かれて自分に該当するときは辛いが コンセプトブック否定して勝ちだけにこだわるならお前らのブックはティアテュポダッチェスディスクブリード主軸なんだよな? >>905
よく読んでから書き込んでくれ事実を述べただけで勝ち負けしか求めないなんて書いてないよ
でも少なくとも勝ちを目指したいよねと言いつつガチブックはつまらんなぁとも思う自分がいるし所詮遊びなんだし気楽にやるのがいいよね まぁまぁ、弱者だから弱者を虐めて楽しむしかない輩なんて相手にしてもアレじゃね? 個人的には焼きに対する経験が積めると思って付き合う派だけど
同席したもう一人まで嫌な思いをする事を考えると
あまり酷い場合はブロックですかね…
そういや少し前にスレで言われてたケルピーコンビ?2台?
あれは第三者を巻き込まないで済むから心置きなく観察できるね
何故かどっちもポイント最低だったしアイコン煽りも無く機械的に操作してるだけで
何が楽しくてやってるのか分からんかったから一回見れば十分だと思って結局ブロックしたけど ザコ狩りゴブリンごっこでも何でも好きにしたらいい
どうせ1位にも3位にもブロックされていずれ対戦できなくなるだけだ ブロックされても遊べるぞ
むしろ今でもブロック機能してると思ってるのか? 勝ちにこだわるなら領地コスト無しのクリーチャー使った方がいいんじゃ ブロックしててもたまに当たる場合があるな
ほとんどないからブロック機能は一応機能してるっぽい ブロックが機能してるんじゃなくてプレイしてないだけだろ >>906
トップ狙う事が難しい状態での2位狙いはまだ分かるが
まだスペルなり侵略なりでトップのゴールを阻止して逆転が狙えそうな状態で2位狙いに走る奴は即ブロックだわ
魔力で一番離されてる3位の自分が一生懸命ゴール阻止しようとしてるのにそういうプレイされると凄く萎える 自分でAI3人作って遊びたかった
アバター買う伊美も増えたはず みんなそろそろ気づくんだ…2on2の競技性の高さに… 久しぶりに潜ったらケルピーコンビ当たってびっくりした
名前で気づいたから初手3ターン放置でブロック放り込んだけどまだやってたんか >>924
まだやってるけど目的が謎過ぎる
なぜか2人(台)ともアリーナポイント最低レベルになってなかった?
意図して下げるのもそれはそれで面倒そうだがあれってどうやってるのか 今日の議題です。
ダントツビリがトップ目のレベル5ティアマトに
マジカルリープ直踏みしてバルダンダースを出すのは
(シグルドが出れば陥落)はアリか否か。 1/120か、最終ターンならあり
他のクリ出ても(テュポーン、ロックタイタン、バルーン)次ターンにガイザー引き打ち想定なら最終一つ前のターンもあり バルダンの強みはアイテム制限がないことだからね、巻物か武器あったら突っ込むよ
相手のカード次第だけどデコイや無効化もちか先制でればいける
イエティやシグルドいれたら悪くない賭けだと思う 相手がノーアイテムなら
ホプロン持って特攻でかなりの確率で落とせそう セカンド時代の事だがレベル5ガスクラウド踏んでやけくそでバルダン出したら
ニンフに変身して成功率40%の誘惑が成功したことがある
あれが長いカルド歴で一番奇跡を感じた瞬間だったなw ダイスを使わないカルドセプト面白そうだよね
カードは時間経過で引けて、拠点をクリーチャーで制圧したりする
カードで戦う荒野行動?みたいな感じ
荒野行動よく知らないが ロードオブモンスターズ面白いぞ
リアルタイムでカルドやったらあんな感じ ちょっと、ネタブック的なのやるとフルボッコされる時あるなぁ。はまるといいけど。 久しぶりに(2年くらい)再開しようと思うんだけど
まだオンに人いる? ディープシードラゴンにシャドウガイストで侵略すると
基本stがゼロになって巻物攻撃してこないと思ったら
一応攻撃エフェクトだけ出て、何故か物理攻撃無効時の効果音が鳴った
不思議な気分 >>938
ゴールデンタイムのライトフロアなら余裕でマッチングする この時間じゃダメか…
マッチング画面で プレイヤーを待っていますの表示すらされない
平日は夜でも難しいな、土日でやってみよう >>942
最近本当に過疎ってるよな
誰かコープ来て 普通に二、三戦は平日夜でもできるけど、気長に待てば。7時8時かな。 ひょっとして3DS(無印)の方がオンに人がいたりする?
もっと古いしまさかとは思うけど 今年3ds買って最近コープデビューした者ですか、ブリード使える対戦部屋ってやってる方いますか?下手ながらコープのみやってます。 数少ないカルドオタクたちを一ヶ所に集めて保護区を作るべきでないか? リボルト3人戦ナンバー8ランダムブック神の導き
だけ遊べるお手軽価格のアプリが欲しい >>946
気になって久々につないでみたけど誰とも会わなかったよ・・ つないで、放置してみるんだ。夜なら多分繋がる。18時から21時前か。 DSから入った組だけど
DS→3DS→リボルトとどんどんつまらなくなってる気がするんだが
搦め手みたいなカードがどんどんリストラされてブックのバリエーションが少なくなってるイメージ >>957
いやいや、3DSはめっちゃ面白かったと思うけど。
今もたまに遊ぶんだが。 コンビ打ちに初めてあたったわ
フルラウンドまでやった。。。 >>957
DSは新カードのリフォームとスワップがたまたま上手くいったが
3DSではマジブ実装で終盤の面白かった部分を大分すっ飛ばされる様になった
リボルトは論外、バランス調整一切やってないだろってレベルだからな そこまでリボルトに不満あるならもちろん熱帯してないよな? 別にリボルト普通だと思うけどな
過去作比較して特別壊れてるとは思わない 前作はマジブとアーシェ無ければバランス良かった
リボルトはブリードやらティアテュポとかあるけどランク無くなって糞マップしかないのが一番糞 せっかくカード制限ルールあるのに野良対戦じゃ使えないのがな 神竜は試合後半の逆転要素としての切り札としてデザインされてるだろうから各色居ること自体はかまわん
ティアテュポも先制強打それぞれ一個削れば丁度良くなるだろうしバハムートも先制とか違和感あるから無効化とか戦闘時HP+とか特色出して欲しかったわ。 >>973
そうだなそれぞれ属性の特徴を付ければ良かった
火は強打
風は先制
地は再生
水は無効
これだと火水が強くて地は弱いけど地は元々強いからバランス取れてるかも 久々にオンやったら
いまだに負けそうになると回線切るクズばっかなのな
そういうことさせるとやる気失せる >>975
最近は減ったと思うけどね
まぁBL入れてるからかもしれんけど
その代わり同じ人とばかり対戦なのが… 水地の神竜って単品の強さでは火風に劣るものの
デュークダッチェスとセットで使われるとほーんとクソ
しかも単品だって十分強いからね
火風が強すぎるってだけで めっちゃいいとこで充電するの忘れてて電池切れて切断はやったことあるわ
またそれが高額を相手に奪われてすぐとかだったから余計にブチ切りしたみたいになってすまんかった… 今回風が本当に弱すぎるな
ロクな拠点がいないし
ナイキーに不屈ぐらいあっても良かった ナイキーは先制安売りの分かりやすい被害者
姫は高性能だけど微妙なステの低さがネックで大型にアングリー持たれると滅法弱い
入道雲さんは無駄に不屈で高い…宝石ブックが好んで使うイメージしかない メメンとモリーだよ
メメンアンドモリーじゃ意味ない https://twitter.com/hydechandesuyo/status/1160323839714181120
アクティブ2〜30人レベルなのにランキング100位まであるのは何故?
と思ってたが月毎じゃなくて累計のスコアなんだな
最早セプターですら誰も話題にしない、終わると言うのに公式も一切更新なし、大宮は何やってんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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