ロックマンゼロ&ゼクス mission442
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ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2020年2月27日(延期)にNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、PC(steam)で発売中
通常版3,990円(税抜)、限定版12,000円(税抜)、
胸像・アクリルアートのみ9,000円(税抜)
https://www.e-capcom.com/sp/rzzxc//
ロックマンゼロコレクション NEW Best Price! 1280
対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:128Dアクション
発売:2011年4月21日 定価:2,000円(税抜) プレイ人数:128人 CERO:Z
ロクゼロwiki
ttps://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/
ゼクスwiki
ttps://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ゼロスレ用語集(空レス、おちんちんなど)
ttps://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/
【freesiaを自分で歌ってみてくれた田中理恵様からの注意】
・ロックマンゼロシリーズは1から順番にプレイすることを推奨。
特に2は、前作をプレイしている事が前提の演出が多く盛り込まれているだけでなく、
初見殺しが激しいため初めてのプレイには不向き。
DS版のロックマンゼロコレクションはイージーシナリオモードで1から4まで順番にプレイできるので安心。
・AA連貼りやネタなど、何事もほどほどに。
・荒らしや気に入らないネタはシャドウダッシュ
・ゼロスレのネタで他スレを荒らしてるイレギュラーとゼロスレ住人は一切関係ありません。シャドウダッシュ。
・次スレは>>950。テンプレ案は>>900付近
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を>>1の本文一行目に入れること。(IPなしワッチョイ)
開発元インティ・クリエイツ公式サイト
ttp://www.inti.co.jp/
インティ・クリエイツ公式オンラインショップ インティ・ダイレクト
ttp://www.inti-direct.com/
リマスタートラックロックマンゼロ「無印(仮名:エロス)」「イデア」「テロス」「ピュシス」「ミュトス」、
ゼロコレサントラ「響命」発売中!
ZXサントラ 「ZX TUNES」、ZXAサントラ 「ZXA TUNES」、サウンドスケッチ「ZX GIGAMIX」発売中!
ロックマンゼロ1〜4 公式サイト
※カプコンの意向で削除されました。URLだけでも確認したい方はmission404等を参照。
ロックマンゼロ1〜4 WiiUバーチャルコンソール一応配信中(上記移植版推奨。どこでもセーブの為になら買ってもいいかも)
2chゼロスレ住人が遊び半分で作ったロックマンX攻略wiki(ID:akarui PASS:miraiwo)
ttp://www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/
ゼロスレAAまとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/drz/
前スレ
ロックマンゼロ&ゼクス mission441
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1582844670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ロックマンゼロ関連スレ
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 山田三法
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1230113181/
■ロックマン関連商品
ttp://www27.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/176.html
■淫帝開発穴兄弟
ttp://www27.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/177.html
ロックマン公式アーカイブスリンク集(2015年8月22日にロックマン公式サイトが公開終了のため)
ttp://p2n.main.jp/dl/rmlink.html 話の種に
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その1
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html
『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その2
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html 次使うのはこっちでいいのかな?
てか、ps4で動画上げるのってめっちゃ簡単だな
これだから放送してる人や動画上げる人が増えるのか ロックマンゼロ&ゼクス サウンドBOX
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00004751/
全曲リマスター! 『ロックマン ゼロ&ゼクス』ゲーム音源完全収録!!
お届け開始日: 2020/03/25
8,800円(税込)
次スレからこれも一応テンプレ入りさせよう
淫帝直販じゃないとあんまり宣伝する気にならないんだよなー >>1乙セイバー
他ハードは知らんちんが、PS4は1度連携させれば以後は簡単にアップロード出来るちん
Fランクで罵倒されてるオンボロスクショから100点満点のエイユウプレイ動画まで割と簡単に上げられるちん
自分はやらないちんがYouTubeやTwitchで配信も楽らしいちん
…他人に見せられるようなプレイしてーなー俺もなー… >>45
こんなのあるのかちん
欲しいがリマスターて今までのサントラと変わりないよね?
それじゃ買う意義薄いなぁ >>47
リマスターって単語で誤認しやすいが今までのロン毛謹製リマスタートラックとは別物だよ
6作品・6枚組のゲーム中サントラ
ロックマンゼロ音楽大全集でロックマンゼロ1〜3はCD化されていたけど、4とZX,ZXAは初のCD化
6作品・6枚組だから、ループはお察しだね こっちも宣伝しておこうか
新装版 ロックマン ゼクス 全2巻
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68327807
カプコン「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」発売に合わせ、
『ロックマン ゼクス』を完全復刊!
幻の『ロックマン ゼクス アドベント』も加筆増補し、前編・後編として初収録!!
2007年に単行本化された『ロックマン ゼクス』が、今回はゲーム発売に合わせた記念復刊として、カバー描き下ろしの新装版で登場。
加えて、かつて「ファミ通コミック」で連載されていた『ロックマン ゼクス アドベント』を加筆増補しての完全復刊です!
01巻、02巻にはそれぞれゼクスシリーズのキャラクターデザイン・シナリオライターで知られる矢部誠氏および、「ロックマン ゼロ」シリーズのデザイナー中山徹氏による貴重な描き下ろし「お祝いページ」も追加収録という豪華さ!!
新たな装い、新たな要素を加え、ますます魅力的になって『ゼクス』が帰ってきました!
※本書は、2007年エンターブレイン刊『ロックマン ゼクス 全2巻』を再編集・増補して新装復刊するものです。
先着特典
「ロックマン ゼクス アドベント番外編」小冊子
復刊ドットコムで『新装版 ロックマン ゼクス 全2巻』を一括購入すると、先着で「ロックマン ゼクス アドベント番外編」小冊子をプレゼント!
※配送方法で「分割配送」「まとめて配送」のどちらを選択されても対象となります。 オメガ第一形態を人間サイズのライバルに設定したのに、別途ゼロの偽物を登場させるムノウ 食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
https://kanae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
数年ぶりにビッタスレ見てたらなんだかおちんちんがムズムズしてきた Zチェイサーの曲すげえかっちょいいちん
(主にランキング上位の変態のオジサン達が)何度もやるのが前提だろうし
その辺は抜かりない感じなんだろうか ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション 売上
ファミ通:7235本(PS4)、11610本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ 最も簡単なハードアベ100って、シリーズで言うとどれなんだろうかちん 徐々に脳と指先ざ記憶を取り戻してきた
やっぱおもしれーわこれ ステージ多いとはいえ、リコイルロッドとブーメラン使える3が一番簡単ちんね
次点はナックルが使えてエネカンも楽な4ちん >>59
ガラクタでゴリ押せる4が個人的に一番簡単ちん ペガソルタは、地形がボス
(慣れないと落下死多め) 今からサントラを購入したい場合は>>45が安牌って事でいいのかな リマスター版は淫帝直犯だと売り切れになってるやつもあるから全部揃えるのはなかなか難しいんじゃない? よし、わかった!
新たに発売されるサウンドBOXと既発の各種リマスタートラックの違いは、次スレが立つ直前に簡潔なテンプレ案を用意しておく
ロン毛が関わってないゼロ・ゼクスサウンドというのはなんかもにょる
『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』〜サウンド制作秘話〜
http://www.capcom.co.jp/sound/topics/rzzxc_interview/ 過去のサントラをゲーム内で流せるようにして欲しいちん有料DLCでもかまわないからお願いちん >>71
自作しろ
PCがあればフリーソフトだけで作れる よく考えたらSteam版プレイヤーとは限らなかったな
CS版はBGM変えるの無理なのか? >>72
公式でやって欲しいちん
淫帝にモットオフセヲーしたいちん ZXAのメダル集め終わったちん
個人的にディアバーンの銀とカイゼミーネの金が辛かったちん
ところでZZ cardの14、29、23に囲まれてるカードが出てきてないけどこれ何が条件? >>75
隠しはシナリオ進行以外だと
Z3:ニンニン撃破
Z4:ガラクタ装備エルフなしでボス撃破
ZX:メシア撃破 >>76
ガラクタセットだけまだやってないや
ありがとう ガラクタボディとかいう
レア素材2つ使って作るガラクタ XアニコレのようにグッズカタログやPV集が欲しかった
特にZXのショートアニメ的なPVまた見たかった 淫帝直販に問い合わせて返答きた
品切れになってる一部のリマスタートラックロックマンゼロ(ピュシスとミュトス)は絶版ということはないが、具体的な再入荷の日にちは未定とのこと
プレ値で買わないように!再入荷を待て!
http://www.inti-direct.com/smartphone/list.html?category_code=RZ https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
Switchロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
11,610本
PS4ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
7,235本
もうロクゼロのことしか考えられなくなっていく‥‥ ZXのマグマエリアのサブタンク取るために溶岩遅くして上ルートを進むとこ
無理ゲーすぎるんだけど死んだら遅い設定キャンセルされたりする?最初のブロックにFXのパンチ当てるのもくっそむずいわ wikiには別エリアに行くとリセットされると書いてあるが死んだらリセットされるとは書いてないな
とりあえず死なないようにがんばれ PS4は1万いかなかったのか
エグゼコレクションが心配だ カプコンのマルチ戦略は変わらんと思うが
そもPS5に変わる可能性はある まあ、ゼロは元々GBAだったし、switch liteでやろうと思った人が多かったのかもしれない >>85
客層が被ってるPS4ガンヴォルトストライカーパックも心配
3DSとSwitchで出して、今更PS4ほしい奴居るか?ノルマ的に買う層がメインじゃね エグゼコレクション出してオンラインバトル出来るようにしてくれたら発売日から一週間くらい有給取ってやる 見比べたけど遅いままでリセットされてはないな
でも全く希望が見えない、いい感じに出来ても最後の2列分残るとか絶望しかねえよ···どういう難易度だよこれ >>89
60fps化してるから、爪のアキュラ編の爽快感が上がってるかも ゼロ1のジャクソンってあの性能で継続エルフなのか…
ジャンプで溜めってのが使いにくいから実際使い所が分からんけどトッターも含めてゼロ1のエルフってすげーの居るな >>91
殴ったあともう片方で殴ってる間にチャージすればチャージ時間はほとんど無くなる
あれ溜め1段階で良いから以外と短いし FXのパンチを2段階しないといけない勘違いしてたわ
やっと出来たけどそれでもかなり酷い難易度だったと思う wikiにネジクエスト受けてから〜ってあるからネジ野郎と会話してもクエスト出なくて勝手に受けた扱いかと思ってサブタンク取りに行ったら赤扉が開かなかったわ
ステージ出たのが悪かったのかと思って出る前にしてたセーブから行ったら開いた、最後まで絶望たっぷりのサブタンクだった サブタンクってそこまで努力して手に入れるアイテムじゃないよね
(アウアウウー Sa0f-n7DY)→(アウアウウー Sa0f-Dajx)
ところでデバイス変えてないのにワッチョイの右側が変わってるのなんでだろう? PS4しか持ってなくてPS4でも出るから買った層は少数か
一応全ハードにコレクションが目的だったみたいだからPS4版エグゼコレクションも期待してる ZXAやってるけどセイバー使えないとやっぱり面白くないな
どれぐらいで使えるようになるの?
今油田なんだけど >>101
モデルZX使えるようになるのが終盤入ってすぐ
それまでは浮遊遺跡クリアで入手のモデルHで我慢 約6ミッションくらいクリアしないといけなかったかな クロノフォス入手前
ヘリオスとZX入手前
この辺りがZXAの壁だと思う
そこからは目に見えて自分が強くてボスが弱い >>104
一応ホーミングショット→チャージショットで連鎖はするちん >>107
ボスは良いんだけど道中の雑魚がね
斬りまくって進めないから爽快感無い >>108
思い当たった
今朝間違って5chブラウザを一回アンインストールしてしまった
回線は4GとWi-Fi使い分け、書き込みするブラウザも使い分けしたら、わりと自演も易々じゃないか ハードモードクリア時の特典って
1はクリア時のコードネームがマスターになるだけ
2がギャラリーモード解放
3がコピーエックスのミニゲーム解放
4がバスケのミニゲーム解放
ZXが特になし
ZXAが真エンド追加
それと達成感であってる? FXのやつ手に入れたけど中身も変わるのか
TSじゃん 人間の女がゲイホモ薔薇ロボになったりジジイワニロボになるのたまらんよな チェイサーのzz動画ヤベェな
単発ヒッヒッヒッってどうやってるんや… >>115
ちょっとわかる
俺は1回目はエールさん見たいからショタロイドにしたけど その関係でZXAのRTAやTAS動画はアッシュ編ばかりだったはず >>116
あの人たちほとんど人力TASで怖い
やりこみすぎ 今まで見てなかったけどマイミュージック3つまでってずいぶん少ないな
正直いらんとこに手間かけたなーって感じだけど英語とか色々変えられるんだな 明日届くダヒコレが楽しみだちん
ゼロコレでゼロは何周もしたけどZXろZXAは3周しかしてないから特に ガンヴォルトのカレラ殿とフィストレオが被って見える フォクスたんの鬼火連射、チップ無しのザンエイダンなら弾き飛ばしながら攻撃できて一石二鳥ちんと思ったら普通に被弾しまくるちんねぇ…
衝撃波当てても平然と突っ込んでくる気合いの入った鬼火が混ざってるの何なんちん ミュージックプレーヤーの新曲いいなぁ
このモードを一番プレイしてるかも ゲームの価格とボリュームの有無って比例すると思うちん? ZXAのマニアモードクリアで流れる続編フラグってコレクションでも生きてる? とっくに出てるかもしれないけど、ゼロ2以降だと残機0にしとくと一回死ぬだけですぐリセットできるからアベ100プレイする時に調整しとくと楽 空レスしたと思ったら間違って安価を2度飛ばしてしまったちん チェイサーのzzゴーストって人力で出してるのか?明らかにトゲ当たってるぽいのに普通に進んでるけど Zチェイサーの動きを通常プレイで…
Z3はプチットをサテライト化すれば行けるはずだけど、他はカジュアルモードやアルティメットモードでしかできないかと 初めてこのシリーズやるんだけど、セイバー入手してもサブウェポン使用ボタン押しても使えないのはなぜ?
セイバーをメインにすれば使えるけど、そうするとバスターが使えなくなる >>136
初期設定はR+武器ボタンで使用するようになってる
キーコンフィグでタイプBにするとRだけでサブ使えるようになる 純真おちんちんにはBの個別管理は難しかったのでデフォにされたら多分投げてた
いや、Aも難しくてCにしてたけど デフォのタイプAのまま数年間遊んでしまったせいでもう矯正諦めてる
初めて遊ぶ人はタイプBにして慣れた方良いと思う あとはメイン武器を□(switch版ならY)にキーコン推奨
と言っておく >>142
それな
ボタン少なかったGBAと違ってボタン増えたんだから、もっと色んな機能割り当てても良かった >>143
あとはロックオン&トランスオンを
L2R2で選択、△で決定
とかも欲しかったよね… 滅多にない状況だとは思うけどアシストセーブした後にキーコン弄ってロードするとキーコン巻き戻ってるのちょっとびっくりした
ゲームの状態を丸々巻き戻す仕様だから当たり前っちゃ当たり前なんだけど 画面タッチできないからディアバーンの金メダルが地獄過ぎる >>147
もう今回は金メダル諦めるか大人しく難易度落とすか考えるな
DSの頃アホだったからかマニアモードで全メダル取ってしまってたけど今の俺じゃもう無理そう 時間有り余ってる子供の頃が最強だよな
今だと時間の無駄とか考えちゃって無理だわ >>128
いやなんで無くなると思ってんだよ
移植って意味知ってる? >>147
エキスパ以下ならサブタンクゴリ押しでどうとでもなるけどマニアはやばそう >>147
条件なんだっけと思ったらシャルナクのタッチクナイのみか……一応できるんだよね? >>150
結局続編出なかったんだから、ある意味矛盾かつ黒歴史
移植と言っても100%引き継ぐとは限らないし
コレクションシリーズでの移植は‥と言う意味で言ってるなら当たってるけど >>152
ZR(R2)もしくはRトリガー(R3)連打だな >>148
DS時代は最悪イージーでもコンプでアンティークつかえたんだよな >>155
まだ買えてないんだけど今回はイージーじゃダメなん? >>156
カジュアルモードにイージーが回された分、通常モードからはイージーの選択肢が消えてるちんね
そしてカジュアルは通常モードとセーブデータが別々に分けられてるちん ZX当時以来にじっくり遊んでるけどクエスト関係こんなに面倒だったっけ・・
嫌がらせのような手紙クエストとか完全に忘れてた
何だかんだ面白いけどゼロより画面広いせいかダッシュがもっさり気味に感じる >>150
移植で要素が削られた例なんていくらでもあるんだが
そもそも今作ですらインティのロゴ削られてんのに
他にも高性能機への移植に限ってもMGS3のガイサベージとかFF8のおでかけチョコボRPGとか無くなってるしな
逆にあんたの頭の中での移植って意味を教えてくれない? PSならハードの都合でリメイクはポケステ関連とかないからな(スレチ) いちおうvitaではおでかけチョコボRPG出来ないことも無いから…
もうvitaが生産終了だけど(スレちん) >>158
かといってモデルOxと違い使いたいかと言われればどっちでもいい分類だよね...モデルα 一応テスラットに変身できる前からモデルαでいけるようになる、本来はテスラットで通れるようになる場所とかなくもないけど
戦闘能力は…まあ変身で体を小さくする目的なら ちん ゼクス系のカジュアルって即死要素で大半が死ななくなるだけで中身の難易度はノーマルだから以前のイージーよりはボスが硬くてめんどくさい印象があるな ZXAイージーのクナイ連打で神第一形態溶かすの好きだったのに チェイサーの高ランクゴーストみたいにタイプFで床ドンやりまくるしかねぇ… キングギドラはアトラスのグランドブレイクがものすごい多段ヒットすることをZチェイサーの上位勢見て初めて知ったわ トリプルロッドの連続ホッピングってどうやるちん ?
一回なら飛べるけど2体目以降のジャイロキャノンに届かないちん
操作方法とコツを教えてほしいちん 一体目を凍らせて落として、溶けて上がってきた所を踏むといい感じになるよ
やり方はダッシュジャンプ後に↓+攻撃して、踏んだ後も攻撃ボタンを押しっぱなし ゼロ2のハードモードで爆撃機100点取れたちん
やれば出来るもんちんねぇ クラフト2戦目やり直した時の会話が面倒だからアシストセーブつけたら回避不可能なアシストセーブが何ヶ所もあって使うのを諦めた
やっぱスキップもちゃんと欲しかったな プロコンの十字がやたらと斜めに入るもんでロッド系の武器やモデルHのエアダッシュの方向定めるのが妙に難しいちん >>112
昔淫帝の某おじさんが「真エンディングじゃなくて追加エンディングなのに、攻略本に真エンディングって書かれた」って嘆いてた 3前半で一番苦労したの中ボスの劣化コピーエックスだったわ
コウモリも時間足りなくてステージやり直しとかあったけど コウモリは時間とエネミーカウントの調整が難しいね
スムーズに進むとエネミーカウント足りなくなるからネズミで稼がなきゃいけないけど、全箇所のネズミを倒す必要はない >>174
任天堂の十字キー昔は最高だったのにいつからか斜めの入りがおかしくなったちんね Switch Liteでブレイブルーやろうとしたら波動拳が出なくて(斜めが入らなくて)憤死したちん
格ゲーはPS4に限るちん ps4の十字キーは位置的にも形的にも押しやすくて助かる そう?今まで純正パッドで格ゲーやってきたけど、DS4の十字キーはクソだと思ったちん >>139
ZXではタイプBがタイプAになってモデルZXがゼロとは逆にセイバーメインでバスターサブになってたし使いにくいとは思ってたんだろうな
同シリーズ内で変えると混乱すると思ってたのかも プロコン斜めはテトリス99でも言われてたな
既にアプデで対応策は取ってあるけど初期はそれでジョイコン推奨だった >>182
格ゲーはアケコンにかぎるちん
ナルメアおねぇちゃん難しすぎちんちん >>184
>>187
ギルティギアXrdモデルのアケコンがあるからギルティのときは使ってるちん
ドラゴンボールファイターズはスーファミノスタルジー的になんとなくパッドでいい気がしてるちん 我々は最近空レスをサボりすぎではないだろうか
>>133 >>160
権利問題とハードの都合で消えた物をどう考えても消えないであろう追加シーンに対して挙げるのは違うでしょ 「どう考えても」「当たり前」「一般的に」「常識」を自分基準で決められる権利の問題のことちん >>188
ギルティ勢おったちんな
そのうち対戦出来たらいいちん >>195
20年前はゲーセンでブイブイ言わせてたけどもうエンジョイ勢の格ゲーおじさんだから期待するなかれ >>179
単純に、続編に続くラストなのに続編がなかった事が辻褄合わないってだけ 流星3でも続編への伏線みたいなのがあったちんね(結局出なかったけど) >>203
ツベで企画段階の流星4に関する情報話してた人いたな ロックマンゼクスクレイドル(仮)は内定してシナリオも出来上がってたけどカプコン側の都合でなくなったって話だから淫帝の先走りや売り上げの都合ではない…らしい!ぞ!
#コンプライアンス #とは ガネシャリフをパキーンすると半身が吹っ飛んでいく現象って既に確認されてる?
何度もセイバーでパキーンしてみたけど毎回起こるちんね おばあちゃんが言っていた
常に未来は俺の手の中にある PS128だとコントローラーが剣型になるらしいちん
ロックマンシャドウのともだちから聞いたから間違いないちん >>210
こんな感じちんね
switchからだとSNSに投稿するかSDカードから移すしかない?
https://twitter.com/128Tin
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>205
そのカプコン側の都合ってのがZXAの売り上げが悪かったから打ち切りにしたんじゃないの また起こるようになった
短期間にリセットとロード繰り返してると起こる?
よくわからないけど一度発生するとダブコレ再起動するまで毎回起こるみたい >>223
書き込む前に検索してみたんだけど、記憶してた台詞とわりと違った件 冷静に考えたらクレヨンしんちゃんを題材に2Dアクションを作るのって難しい気がする
昔は鉄腕アトムでもあぶない刑事でも、なんでもかんでも2Dアクションにしちゃう風潮はあったけど… クレしんの緩い2D横スクロールアクションならいくつもあったろ >>192
ガイサベージはコジプロ内の没ゲームだから権利問題関係無いしポケステだってやろうと思えばゼロ3の改造カードみたいにエミュれるし、どう考えても消えないなんてお前の主観でしか無い >>229
あれって確認したらベルトアクションじゃなくて2ライン制の横スクなんだね
Xボタンでジャンプとか風間くん達が敵キャラ扱いとかメッセージがとばせないのにトロいとか難があるようで…
メガドライブ版も出てるのが謎(客層とは一体
>>230
ファミコンやゲームボーイ、それに3DOで出てるけどジャンルがわからんちんのおっちんちん >>192
Wコレはがんばって入れてくれた方だよ
回りが言うようにハードの都合でその要素を削らざるえない件は多いから
あとはカードゲーム等のミニゲームが入ってる場合も消える場合が多い
ゼロコレで共通して消えたのは
不必要な3のエグゼ連動と通信対戦だったりする(Zチェイサーとして対戦機能をリメイクしたが) 本家クラコレ2では7のジャンクマンステージ最初のアレが全機種共通で消えてたちんね 権版で消える変更される要素ってリメイクにありがちだけど、他社のキャラやゲームを使ってない限りはまず起きないよね エグゼ6「容量不足でセレナード登場はボツになりました……辛いです……ボクタイ好評発売中……」 ドラえもんの緑の巨人伝のゲームもまあまあ面白かったちん。意味のわからない映画だったけどゲームで捕捉されてる説明がいっぱいあって驚いたちん。漫画版でさえ説明されてなかったことをなぜゲームで・・・ クワガストのEX技の対処法色々あるみたいだけど自分でやると画面外に消える前に氷チャージで潰すくらいしか成功しない
なんでこんな面倒なEXにしたんだこいつ >>241
試しにアシストセーブのデータで練習したらそこそこ回避できるようになったよ
ありがとう ゼロコレがなかったことにしたゼロ2の通信プレイモードは
ヒロコレで復活しましたか? PC版見たら通信プレイの曲が収録されてないからデータすらも存在してないと思う
GBA版じゃなくてDSのゼロコレを移植したように見えるんだよね
Final Matchに加えてPrismaticとLabo - System-a-Ciel -が重複して収録されてるんだ エグゼ4連動はあの頃のワクワク感を思い出すし!不必要じゃないしぃ
ゼロ3は改造カード+連動で見た目のわちゃわちゃ感が懐かしい
ダークなステージの雰囲気に浮きまくってるウイルス連中がシュール可愛いい >>245
物理的に無理なだけだから
エグゼリメイクが実現したらセーブデータで連動というよくある荒業でできなくない(VCでは通信できないが通信を押すと連動や配布チップが一気にもらえる仕様変更があった) チェーンバグ無いしオメガは腹だけ点滅するし普通にGBA版じゃなくてゼロコレの移植だと思うちん ゼロコレの移植ならなぜコンフィグの機能を削除したちん? >>238
ボクタイとかいうのホントにいらなかったわ ボクタイはボクタイで面白かったけどなんで世界観が全く違うエグゼとコラボしようって話になったんだろうな 容量不足で投げるくらいなら恒例のフォルテを差し替えればいいだけではある(スレチ) Z1にてアシストありで工場を奪えをやってたとき、意外なところに罠があったな… ダブコレのゼロ2のギャラリーモードの入り方今回はL+Rだけど過去作は別なボタンだったよね アシストも割といい加減だよな
1の工場のリフトはスタートとゴール以外に2回も中継地点あるのに
もうちょい欲しいってステージには無かったりする >>252
工場を奪えよりも守れの爆弾回収のアシスト設置場所が罠過ぎる >>257
あーそれだー
壁滑って下に足場きてるか確認するの大変だったわ ZXとZXAって下画面の操作も含めると左スティック押し込み以外全部に操作割り振られてるんだな
ボタン余ってるゼロシリーズは同じ操作を複数ボタンに割り振らせてほしかった ソニックの声が風見ハヤトじゃなくイケメン俳優になった時点で見に行く気なくした >>256
砂漠地下の基地のステージはセーブ地点多すぎて笑える
なんで各部屋全部にセーブ地点があるのか >>261-262
あとは設定に破綻レベルの大改変を加えてたら役満だな
原作あり作品をダメにする典型 ドラえもんみたいに声優総入れ替えするアニメがそろそろ続出してくるかもしれないちん どっちみち映画だけの事だろうし、ソニックの声が気に入らなければ観なければ良いだけの話ちん
観たい人だけで楽しめば良いと思うちん
ぷよぷよはフィーバー以降なにもかも変わってそのまま続いてるちん
まぁ、変わった後も好きだけどちん ドラえもんやぷよぷよフィーバーは単に今後のために一新しただけなのでソニック映画やドラクエ映画とは色々と異なるな
映画化に際して余計な事する監督多すぎマン のぶ代ドラで育ったゼロスレのおちんちんたちはいまだにわさドラに慣れないちん
交代から15年経ったというのにちん >>262
声のないメガドラ時代のソニックのファンだから声は特に気にならなかったちん。普通に上手いと思うちん。
でも元の声優さんはたしか英語が無茶苦茶上手くてそれが持ち味だったちん。そこは唯一無二ちんね 映画のソニック言動とか全然違う雰囲気だから別物として見てるので正直声違う方がいい。
ロクゼロも置鮎龍太郎じゃなくて構わなかったし、というのは見た目も別物だから比較にはならないけど Twitter見てて思ったけど、ソニックの声優の件は「この声優じゃないとソニックじゃない」というこだわりがとても強い人多い印象ちん
まぁ、気持ちはわからんでもないちん。
僕ちんもロックマンシリーズのエックスの声は櫻井派ちん。
悪魔城シリーズのアルカードの声は置鮎派ちん。 エックスはむしろころころ変わってたからそんな拘りないな
アルカードが宮野だった例の格ゲは違和感すごかったけど 世界観に引き込んでくれるくらいの演技力あれば誰でもいいちん PS4版買ったんだけど
でかいテレビでやると
すげえ違和感てか酔う
携帯機のゲームだしまあしかたないが >>268
シリーズには仕様変更や世代交代がつきものちん
龍が如くなんかジャンルすら変わったし文句気にしたら作れるものも作れなくなるちん >>272
緒方、森久保、櫻井、風間(ロクゼロ兼任)、水島(ロクゼロCD、モデルX)だからね(抜けてる?) >>265
未だに聖闘士星矢の声優交代事件のことは根に持ってるたん
タイミングって重要
>>269
金丸淳一さん、塾で英語の講師やりながらサイバーフォーミュラで主人公やってたくらいだからね
今のアニメでも日本人の声で英語がほしいときは呼ばれるくらい
それでヱヴァンゲリヲン新劇場版にも出てる
予告編を見たところ今回はみんなの知ってるクールでイケてるソニックじゃなく、ちょっと情けないドジっ子みたいだからもしかしたら金丸淳一さんじゃなくてもよかったのかも >>280
X1波動拳の緒方さん説は誤報で何年か前にカプコンが正式に否定してる >>285
そうか、ああいうのってスタッフの誰かなんだろうか? >>286
Yes!!
女性スタッフの声を圧縮してああなった
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/7469564.html
ROOTS of X 〜エックスサウンドのスタート地点に到達せよ〜 「ロックマンX」コンポーザー「SETSUO」こと山本節生さんインタビュー 【STAGE-5】
>さらにここで衝撃の事実が!!
>「ロックマンX」の裏ワザである“波動拳”そのボイスの真実が明かされます!
SETSUO「そうだ、ちょっとこの場でお話ししたいんですが、
>巷では、“波動拳”のボイスは有名声優さんがやっているって噂になってるんですが、ない!ない!って話ですよ(笑)」
>ウ「違うんですか!?」
>SETSUO「だってね、あんな隠し要素で、どこで鳴んねん!みたいな音にそんな有名な人にお金いくら払うねん!
って感じで。ありえないでしょ(笑)
>それならちゃんと声優さんの名前出してプロモーションに使いますもんね。
>あれは普通に当時の制作スタッフの女性ですよ。
なんで誤った情報が蔓延したかというと、緒方さんのホームページで緒方さんの出演履歴をファンから募っててそこにロックマンXという誤った情報が寄せられた
それを真に受けた人(ウイルスキャリア)がWikipediaで拡散
まるでシグマウイルスね 今更だけどゼクスでサブウェポンのセミチャージエフェクトが表示されない不具合は直ってないんだね
淫帝移植なら直してくれそうなのに残念 ちょっとスレチだけどゼロ作品やった後だと
20xxをエースでやり直したくなった
ロックマンよりのニナばっかり使ってたけどダヒコレやってゼロよりのエース動かしたくなった
30xxもでるらしいね 第2形態はなんか動かなくなるやつはヒューマンに戻れば解除できるんじゃなかったっけ ついにゼロ1からゼロ4まで通してクリアした!
遠い昔にクリアしてたけど
こんなに難しかったとは…
アシストセーブなしじゃあ無理だわ セルパン第二形態はHxのサイクロンでゴリゴリ削れる Switchで久々ZXやってると元々周回できないのもあって結構苦労してる
しかもDSの時中古で買ってたからモデルX失うの痛いし >>294
ただサイクロンだとハードがしんどい
Fxの上ショット連発にも言えることではあるが ZXはセルパンビルがエレベーター方式なのがどうも好かんかったちん ZXやってるけどボス戦のZXと道中のHX以外のフォームの使い道がわからんちん Fx→特殊ブロック破壊、弾道誘導
Px→暗所視界広げ
Lx→氷面滑り防止、水面土台作り、スイム、アイテムサーチ
Hx→エアダッシュ、ホバー、弱点サーチ モデルファーブニルは普通に撃つ分にも特別悪くはないのと、
ZXもZXAも特定のボスをやたらメタってる印象 >>300
PxはフックでZ4のナックルと同じように棒捕まりもあるな(ZXAではわりと使う) 個人的に使用頻度はZX>HX>FX>LX>>PXくらいのイメージ
ZXAでもそうだったけど結局基本性能が高いZXと機動力高いHXばっかり使っちゃうんだよね イカは避けるのは簡単だけど周りの氷が邪魔でスパイクI使いたくなるんだよな ZXAは性別で性能が変わるのが問題ではある特にヴァン、エール(ZX)とヘリオス(モデルH) アッシュでヘリオス使ったときのエアダッシュの音なんであんな気の抜ける音なの? ヘリオスもみ て ご ら ん と同じ性癖説
カラーリング似てるし ZXAの性能差だとアトラスのグランドブレイクが一番に頭に浮かぶ ZXAって面白いちん?ストーリーはダメだって聞いたけど Pxも道中の敵クナイ連打で倒したりシャドウダッシュしたりで結構使ったけどな
個人的に一番使わなかったのはモデルFx
撃つとき足止まるからボス戦以外では使いづらいちん ヘリ夫とシャルナイ夫はよく使うけどあとの二人の使いどころはかなり限られているちんね 道中でFを使おうとするとバッタみたいに斜め小ジャンプしながらバスター撃って進む必要があるよ…せっかくのバスターエディットは死んじゃうけどね…(サイバーエルフ構文)
無敵時間が無くてほとんど動かない中ボス連中やキングギドラには異常に強く出られるちんけどねぇ ZXの話だけどFは移動しながらバスター撃てないのがダメちん
CSも射程短いし ZXAはボスがあんまり楽しくなかったわ
なんか適当にやっても勝てる感じで >>300
ほえぇそんな能力あるのね
ゲーム内にも説明ほちい ライブメタル入手時にそのへんの説明出なかったっけ? ZXはなかった気がする
ZXAだとそこら辺ちゃんとあるけどね ZXは全然説明無かったな
オーバードライブに関しては全く分からなかった
説明書にはそこそこ詳しく書いてた記憶だけど ためうちの性能なんかはZXだとライブメタル完成時じゃないとわからないものもあるからな
プラズマサイクロン、氷龍、バーニングショット、曼陀羅 >>329
あれは実際に試し撃ちしないとさっぱりだったよね
初めて使ったときチャージ特殊武器思い出したけどやっぱりこう言うところがエックスの力を継いだんだなって勝手に感動してたが プラズマサイクロンの火力のアホさは小学生でもわかったちんね >>320
カスタムは1段階で3、完成で6しかないからね ようやく買えたのでやってみたけどフィルター綺麗な奴の状態で大画面だとゼロの横顔がなんか違和感あるちん 久しぶりにフリージア聞いたけどゼロさんって微笑んでたりした記憶ないちん わりとサクサク攻略できてたのに1のラスボス1段回目も2段階目も強すぎ Xアニコレもだけど元が2Dドットな分フィルター1みたいなのは違和感バリバリちん Zチェイサーやってると無敵時間のあるEX攻撃が鬱陶しく感じる
ファーブニル、お前だ ゼロ4のミニゲーム久々やったけど当時100回くらいやり直したビジーバスケットのトラウマが再来して辛い
これだけ難易度高すぎる いい位置取りを見つければポイポイ投げるだけだった気がするちん もう何回か覚えられないくらいやってやっと更新できた
これだけはもう二度とやりたくない GBAクレヨンしんちゃん伝説を呼ぶ オマケの都ショックガーン!のビーチバレーのミニゲームも鬼だった
まずしんちゃんのサーブのタイミングがシビア過ぎる
サーブを覚えて、風間くんのブロックで得点を取るしかない
そして何よりもミニゲームなのにゲーム進行のためには絶対クリアしなきゃいけない
淫帝のミニゲームはイケナイ罠しかない
※DS版では緩和されてる 同じCERO Aでもマリオみたいな全年齢向けとアンパンマンみたいな子供向けで違うんだが
インティはそんなん分からないんだな けどマリオブラザーズって結構難しくない?
マリオが程よい難易度になったのはマリオワールドからだと思う ファミコン時代は鬼畜難易度が多かったという話では
ロックマンもだし テレビゲームができはじめて四苦八苦やってた頃だからね マリオはカジュアルにリトライ出来るだけで決してヌルゲーではないイメージなんじゃがのう… ムズイのベクトルが今と昔で違うのはおちんちんたちにはわかると思うちん
昔のは単にUI不足だからちん ファミコンマリオはSFCのコレクションでようやく普通難易度になれた印象
2だけはそれでもキチってたが 最近のマリオとかカービィもけっこう難しい気がするが…序盤がヌルゲーなだけで
ロックマンはステージ選択できるから難易度は高めになるんだろう ステージ選択に関してはアーケードゲーム由来の発想だってどっかで聞いたちん
プレイの度に違うステージが出来ますよ的な クレヨンしんちゃん 伝説をよぶオマケの都ショックガーン! https://www.アマゾン.co.jp/dp/B000EBK94M/
ロックマンゼロ5ことショックガーンはGBA版が599円送料無料で買えるから試してみてほしい。
GBA版特有の要素として、『アクション仮面しんちゃん』の壁蹴りが特殊で壁際ジャンプボタンで壁蹴りにはならず、
壁際で攻撃ボタンを押す『アクションキック』による攻撃で壁蹴りしなきゃいけない。(DS版は壁際ジャンプボタン)
たしかこの操作は説明書に書いてなくて、ゲーム中でメガネデブのお兄さん(名前忘れた)から聞くしかない。
ビーチバレーも難易度ノーマルとハードの差は、ライフの数のみ。
仮に5歳児の息子に「パパー、むずかしいからクリアしてー」って言われたらパパが困るレベル。
しんちゃんやドラえもんは動物を虐待しちゃいけないから敵の生き物は害獣や爬虫類に絞られるとか、
悪い大人はしんちゃんの数倍背が高いからジャンプで踏みつけにくいとか、しんちゃんの攻撃であるカンチョーはリーチが短いから当てにくいとか、
ドリルカンチョーは飛びかかってカンチョーするけど飛びかかる段階で接触ダメージを受けやすいとか…。
後続作品はドリルカンチョーの飛びかかり中が無敵になったり、↓+ジャンプボタンの足場から降りる操作が消去され不要になったり、どんどん単純化・マイルド化されてる。
バンプレスト/バンナム的には右ボタンとジャンプだけでクリアできるユルいゲームでも構わないらしいと聞いたけど淫帝イズムとして作り込んじゃうみたい。よしあし。
プレイしたら、体験会とかで淫帝のおじさん達に話しかけてみるとこっそり(?)事情を教えてくれたりする。 マリオって、自キャラと同じか背の低い菌類がメインの敵だから表現の都合に則してると思う。
いくら凶悪な顔をしてても犬とか猿とか踏んだら動物虐待になるからだめだろ。
※亀は踏んでいいのか疑問が残る。 その点ロックマンはすべて機械だしオイルだから問題ないな バイルおじいちゃんとか散々いじくり回されて人間部分もう殆ど残ってないだろうから大丈夫だな >>353
あれだけ難易度高い言われてるロックマン2よりゼロ2ハードのほうが難しく感じるちん
ロックマン3が一番苦手ちん ロックマンってX以降はライフアップでHPが分けられてるけど初代系譜はそんなものなかったからね
敵に当たっても大体リカバリー効くしスライディングジャンプも挙動計算してステージ作ってただろうし プレイ順のせいかやり込みのせいかロックマン2がロックマン4やロックマン5と同じくらいマイルドに思える。
ロックマン1は歩いたら止まるとき滑ったり挙動おかしいし足場シビアだし、ロックマン3はドクロボットが居る。 3はラスボスは弱いんだけどな
ドクロボットは俺も苦手 ちん 巻き戻し機能ってイエローデビル難民の為に付けたんでしょ?
ってくらいステージ・ボス戦の中で初代デビルの難易度が飛び抜けてると思う Zチェイサー隠しステージの条件が全部Sランク以上ってマジ?
本編がアシストセーブ&サブタンク頼りっぱなしマンだったから達成できる自信ないわ… かつてGBAでやってたおちんちん達はそれら無しでアベ100達成したちん
継続は力なりちん MEGAMAN ZERO&ZX COLLECTIONって血しぶ…オイルって移植元同様に削除されてるの?
ダヒコレも英語にしたらオイル消える?
後者は自力で試してみるけど Sのゴーストはボス戦が異常に下手だから意外といけたりする "Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - "Red Hero" Trailer" https://youtu.be/nmO-LQmMMkQ
PVの冒頭に「Fantasy Violence Mild blood」との表記があるけど…
"We've Played a TON of Mega Man Zero/ZX Legacy - Hands-On PREVIEW (+ New Gameplay!)" https://youtu.be/eXEs2hoFkUk
…プレイ動画見たらパンテュ切ってもオイルが出てない!!
バイオレンスとは?マイルドブラッドとは? アシストセーブ絶対使わんって思ってたけどアベ100とる為にいちいちリセットするの怠すぎて1時間で解禁した
快適っちゃ快適だけど何かを失った気がする どんなに顔グラでカワイ子ぶってるシエルもトイレで普通に排泄行為してると思うと異様に興奮する あるぞ
何のために純白のパンテュを履いてると思ってるんだ https://i.imgur.com/JHScgcl.jpg
このレジスタンスのメンバーが必死で撮影したけど
シエル様にカメラ気付かれたような4コマの流れ好き ゼットブレインが青なのか緑なのかわからなくなってくるのは主に2のせいだったんだな >>217のゾウさん動画の閲覧数が当日40だったのが140を越えている 1すげえ難しかったわ
4まで全部クリアできる気がしねえ >>394
1が一番造りが粗くて不親切だと思うから、1がクリア出来たなら後は流れでイケるちん ある意味1が一番難しいから安心しる
スマホサイト作れるようになろうと思って尼で参考書を買ったら2013年の本だったちん
ボロボロになるまで読み込んでいこうと思うけど果たして参考になるのか不安だちん… 1が難しいと言っても特殊ミッションが多いからであってステージ自体は優しい方に思えるんだよな
後続シリーズを見るとね 2からデビューはオススメできないから>>1にちょっと強調して注意書き付けてるしね 2はカジュアルだと大半は落ちたとしてもごり押しできるだろうが
ファーブのステージの暑いブロックの地帯が一番難所になりそうだ 1は1ダメがそれなりに多くてボスの行動も単純なのが多いというイメージ
アベ100は他と同等かそれ以上に面倒くさい感じかな >>409
1は弱点属性大活躍だからボス戦で楽をさせてくれるイメージ 万人受けしそうでシステムも完成されてるのが3だと思うちん
3からはじめても悪くなかったちん
今はまとめてできるから1からでいいちんけど >>411
ハードセイバー縛りでやってた時はレヴィアタンがかなりきつかったな
ヒッヒッヒが安定して入らないし オデンデンデデン
今、数日前に届いたターミネーターニューフェイト見てるけど、
漫画版ロックマンゼロも少年と寡黙な戦闘マシーン・ゼロとの心の交流を主軸にしたら良作になったかもしれんちんなぁ… 小学生の時のゼロ2が初めてだったけどsfcマリオワールドクリア出来るレベルなのに半年詰んだからな
初めてボス倒した直後に列車の間から落ちたあの衝撃は一生忘れられん あるある
でも中学生くらいになるとああいうギミックやタイミングがあるボス戦とかすごい楽しくなってくるんだよね >>415
流石にアベ100じゃないよw
そこまでやる気力はなかった >>417
マリオワールドクリアできるぐらいのレベルじゃロクゼロ無理だね
というかマリオワールドはアクションの中じゃマントでの永久飛行やるの以外簡単じゃない
その時はどうせSFCのマリオがクリアできるんだから楽勝だろってなめ切ってたってことだな ゼクス初プレイだけどマップ迷いすぎて進めないのがストレス
変身するのは楽しいのに 1はステージの道中がきついだけでボスは属性で簡単にハメれるからなぁ >>420
いやいや
なんとも微笑ましいショタちん時代の思い出じゃないか
ラクにクリアできるゲームじゃないのは皆知ってるさ
びっくりするような死に方するしな、たまに
つんだけどクリアした小学生時代の>>417を褒めようぜ
たかがゲームじゃないか、余裕を持とうよ >>419
相当クレイジーなロクゼロジャンキーが表れたかと思った
3のノーマルセイバーオンリーアベ100とノーマルバスターオンリーアベ100ならやったけどハードとセイバーオンリーの重ねがけはベリーハードすぎる
>>417-418
ぼくちんは小学生時代は本家とXの頃だったから、ロクゼロを小学生時代にやってみたかったちん
当時は津田さんが作ったX2のネオバイオレンに鍛えられたちん >>228
OK、ブラクラゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・ >>128
OK、128ゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ゲットしてねーから。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃ Zチェイサーのゼロ1のハード何回もやったが詰んだ・・・・
ボスの無敵状態が多いから無理
得にコピーXの第二形態のやつ ゼロシリーズだけじゃ改造カード全然手に入らんのか
セイバー+3とダメージ半減はどこにあるん 通しだと3までにバスターの改造カード揃う辺りに優しさを感じた
ビッタキュンとンモーと砂漠でRは死んだ >>433
エックス2形態、ファーブニル、ファントムのEX出たらやり直し不可避だからね
レヴィアタンは無敵時間短めだから出されてもまだいい
エックス1形態もヒッヒッヒではめれば使われず勝てるし 1だとハメのせいで全然見ないし、2でも2回目のソニックブーム出す前に下からチェーンで叩き落とせばいいから四天王で一番不憫な存在 やはり4に出なかったのはピュンパのヒロイン力を警戒した何者かの策略…? >>434
自分の出演作品を覚えてなくて記録もしてなくてファンから出演情報を募ってるくらいだからお察し
確実にロックマンの仕事をやったというのはピュンパの記憶 当時のカプコンなんてストリートファイターですら社員の声だからな
どっちが信憑性あるかと言われれば明白 4もゼロと一緒に最期までフォーリンダウンしたバイルの方がヒロイン力高い…?! >>446
その理屈だと逆襲のシャアのヒロインはシャア
DXザイアスラッシュライザー予約しようとしたら在庫切れてる!
余裕だと思って昼まで放置してたのが仇となった… Switch版のダブコレのZXAの話だが何故かモデルaが出ない
メダル24枚揃えたグレイのエキスパデータを残してる
一応上記データでラスボスを再度倒してからアッシュグレイどちらでも試したんだがモデルaがXボタンでもメニュー内にもない アイテムAにあるモデルaは使った?
持ってるだけじゃ意味ないよ >>449
久しぶり過ぎて存在忘れてた
無事にモデルaになれたよありがとう チェーンロッドのアクションやトランスオン(8ボス)は製作に相当の労力がかかってただろうな
不評だったけど ZXAで初めてロックマンに触れた自分としては倒したボスに変身できる!?すげえええええって発売するまで公式サイトにかじりついてたわ
公式サイトのプロパン漫才とか結構楽しみにしてた 変身自体は割と楽しみにしてたちん
ステージギミック以外ほぼ使う意義が見出せなかったのが問題ちん
まあX7のアクセルも同じだけど… 親に誕生日プレゼント(クリスマスかも)にZXA欲しいって言ったらクソゲーだからやめとけって言われて悲しかった記憶 >>455
なんで親はげーむがわかってるんですかね? ZXAの公式サイトで大々的に更新予定を告知しておいて、更新内容が今後の更新のスケジュール発表だけだったことはずっと忘れないよ ボスどころかロックマンの時点で割と性能差があるから… トランスオンは最低限の移動能力すらなくて常用できない変身が多かったのが残念でなぁ
特化、差別化したかったのはわかるけどね バイクフロスト一体で全クリできるくらいの自由度は欲しかったよねちん ギミック解除の時に変身するだけのヤツが多いこと…ちん ラストの移動手段はみんなZXやヘリオス多いけど自分はガイコツで進むことが多いからギミックは多少楽だったな バイフロストなんだけど
wikipediaより
> ゲーム雑誌で彼の技名の一つが募集された。その結果、「アイスファング」と言う技になった。
初めて知ったが何がしたかったのか全くわからん募集&結果 >>465
ファミ通DS+Wiiの雑誌公募だったかな…
当時小学生だか中学生の案が採用されて、エンディングで本名が晒されているというイケナイ罠
ボスキャラ募集の縮小版がやりたかったんだろうね 一般公募のロックマンボスイラストに後の漫画家がいたんでしょ
恥ずかしいことではないちん
ロマンを感じるちん 隠しステージのためにZチェイサー全部Sランクとる必要があると知っておちんちんしぼんだ ダメージ受けたゼロの絵でおちんちん復活させながら頑張るちん CDドラマでバイル八審官が本当は心優しい奴らだったと知って驚いたけど
出ていなかったビブリーオ、ヘルバット、フリザード、カクタンクも心優しい面々だったのかな。
そこら辺がすごい気になる。フォクスターは残忍なオネエにされたけど本来は真面目で冷静な
性格だったし。ビブリーオも本来あんな情緒不安定じゃない性格なんだよな・・・ プロ、パンもロックマンに改造される前は普通の子な感じだったからね 機械に繋がれたシアンちゃんは最高に胸きゅんなんだよ! 機械フェチとガイノイドフェチはまた違うものな気がする ゼロ4の1時間以内にクリアでミニゲーム解禁って
アルティメットでも可能? >>483
テンキュー
初回…ダブヒロ版初回は飛ばさずじっくり話聞いて進めるわ ,‐,---、‐, ┌┐
<´》v▼v《`>、 ┌| | |┐
//ヽリ ゚−゚リノ ヽゝ [- m -] ゼロスレの諸君!
(⌒` ⌒ヽ <>・∀・<> 人生にリセットボタンはない…。
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) でも…電源ボタンはある…。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 行き詰まったら押してみようじゃないかぁ!!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
SMプレイ Zチェイサー早いだけでいいから普通にSとれるね
ありがとうやさしいおちんちん 思い出補正も多分にあるかもしれないが今プレイしても本当面白いな
ここ10年くらいで死にゲーも大分増えた感じするけど操作のシンプルさとかテンポの良さに関しては未だに色褪せてないと思う なんでこんな無駄な移動作業を入れたのか理解に苦しむよね…
DMFDでもマップ繋げて移動させて、街なんて結局効率を求めてショートカットで店内直行にさせてるしね
マップを繋げることが全然面白い遊びに繋がってないことに気づいてほしい
それで「インティらしさ」とか言われても… ゼロ1もマップ繋がってるけどミッション開始時に勝手に移動してくれるもんな ゼクスの初周は次に行く場所がわからなくなる事が3回はあるちん
あとワープ出来ないサーバーの存在がイラつく 視聴者には見えてないけど紅き英雄さんはミッション発令後に現地まで徒歩移動なんですよね スレが500レスに届くまでに(アウアウウー Sa0f-Dajx)で50回も書き込みしてるのも新型コロナって奴の仕業なんだ キリ番ゲットおめでとうございます!是非掲示板にカキコしていってください! 「エリア〇にてなんちゃらかんちゃら〜」←ここで初めて名前を見るエリア
入隊試験に合格してガーディアンベースに来いって言われたとき主人公が立ってるトランスサーバが転送機能無いやつ
ゼクスあるある 初期まちとイカとゴリラだな初期3つクリア後とライブメタル収集4つ目にそこにいくかというと自分は放置するな >>505
ごめん、煽りじゃなく何度読み返しても意味がわからない ZXA、ZXにトランスできるようになったら大分楽だけど性転換が気になるちん 混乱させてごめん
2つは4つボス戦クリアしたときにガーディアンベースに戻ってこいって言うときの例
レグアンカーの場所とパープリルの場所は簡易のためにめんどくさいことになる ZX、ZXAのワープ制限は正直意味わからんちん
開通料金も安くはないし >>508
オーケー
クラゲとマンドリルのことはわかったけどそれ以外まるでチンプンカンプンだった
おじさん、句読点改行なしのTwitterみたいな若者の書き込みには慣れてなくてごめんね ミッション受ける
↓
そのエリアの入り口にトランスサーバーがあって、そこにワープできるようにする
(今と同じように徒歩でも繋がっていて行けるようにする)
でも良かったと思うんだよね 何が何でもほぼノーヒントで徒歩移動させたい淫帝の策略 話聞いてて今からゼクスのマップがダルくなってきた
ゆっくりゼロをやってるからまだ先だけど 昔遊んだときは最初に隅から隅まで探索してたからカードキー貰ってもすぐどこに行けば良いかとか分かったな
行けなかった所に行けるようになるワクワク感が凄かった 大切なぬいぐるみを他人の手垢にまみれさせるのってどうなのって思ったちん >>519
センパイ(実は元々ガーディアンとグル)を助けに行かなきゃいけないのに、
そのタイミングでガーディアンのトランスサーバーを使うためのテストを提案されるのも随分おかしな話
一応ガーディアンのテストって入隊テストじゃなくてトランスサーバーの使用許可のテストだよね?
>>504は入隊テストと誤認していると思われるが… 大切なぬいぐるみに被弾判定をつけたせいでぼこられる羽目に W缶のためにトッター人形は回転斬りの餌食になってもらう マニアモード久々やるとボコボコにされるな
楽しいけど やっぱノービルマンドラゴエロいわ
ZXシリーズだとテスラットちゃん >>466
亀レスだけど自分がZXAのこと知ったのもDS+Wiiだった
以前からゼクスの漫画が連載されてるのもあってかそこそこ大きい特集が組まれてた
他にもDS+Wiiがきっかけで買ったのにRPGツクールDSがあったけどあっちはとんだハズレくじだったな… クラフト1回目100キツいのう
2回目の方がアニマル7あるから楽だよなコレ >>388
2のお姉さん顔が一番好きだちん
3と4は幼児顔っていうか…ぶっちゃけ顔でかくね? 女は恋でいくらでも綺麗になるちん
ロリ化もおかしくないちん そりゃネオアルカディアから防戦一方の生活してたら肌荒れもしますわ 4て青おかしいモニタで色決めたんじゃないかってくらい顔色悪いよな
真っ赤な千と千尋と同じ問題起きてたんじゃないかと wikiにダブコレ追加されたから協力するが
もう持ってる改造カードは無理だなあ カードについては海外版に変更したところでリセットされるわけではないからな ZXとZXAダブコレで初めてプレイしたけど
ロクゼロのゼロよりモデルZの時のほうがXシリーズの性格に近いね >>529
弾幕対策にバーストショット入手しておくと楽になるちん キャラが可愛いのを子供のころ気になっていたの思い出して買ったけど難しくてびっくりしたわ
ハルピュイア倒したとこだけど最初勝ち筋なんて無いかと思った
子供の頃じゃなくて逆に今やれてよかったわ昔なら絶対詰んでる でもピュンパって公式でハメ撮り動画晒されてるんよね 公式でもTAS系でもRTAでも必ずヒットアンドウェイで嵌められるヒュンパ ピュンパは氷ハメ、βακαはロケットアッパーとかの近接誘導でのハメ
βακαはEX発動させてもらえるだけまだましだけど四天王(笑)になりそうだよな 当時ハメしかやってなかったピュンパにヒッフッハ入れて戦ってみたら中々楽しかった
怯みやすいのとかごり押しですぐ終わるボスなんかもじっくり戦ってみると印象変わって楽しい
気軽に再挑戦できるアシストセーブさまさま Lxの回転斬り弱すぎて使いどころがわからんちん
Lxでの戦闘って何を楽しめばいいんですか Lxの回転切りでルアールちゃんをギンギン斬るのは楽しくないちん? ルアールとレグアンカーのLV4フィニッシュ楽になるんだがあれ まあレヴィアタンの再現と思えば水中特化も納得ではある >>550-551,553
ありがとう
やってみるちん ルアールはL取られたあとの再戦は変身解くんじゃなくLxで浮遊してしまった方がビーム対策はしやすい皮肉 ニンニンのバリアってホント使い道ないよね……
あれってそもそも何防げるちん?昔サイのエリアで楽出来ると思ってやったらズタボロだった思い出しかないちん エリアLだと空から降ってくる敵からの豆弾は防げたちん 見た目を気にするレヴィアタンだけ人型以外のフォルスロイド当てられてるの笑う ついでに言うとヴァンじゃなくても男がロックオンの適合者(無理矢理)だという ゼロ2のオープニングボスのイベント演出変わった?
発射した武装が戻らなくなってるししれっとボス戦になったら武装が復活している >>564
Steam版で確認したけどちゃんとハサミが戻ってきてボス戦だった つかwikiにも同じバグ書いてあったわ
スチームは問題ないなら家庭用限定バグか
wikiダブコレの変更点細かくまとめてくれてるんだねすごい ゼロ2のOPのメカニロイドのps4でも演出で出てったのちゃんと戻ってるように見えるけど>>564はswitch? ヘリオスを戦闘前に倒すやつをTwitterで見た事ある
ZXをプラズマサイクロンで倒すアレを思い出した >>572
これ確かswitch再起動したら正常になったって聞いたから何なんだろうな >>571
PS4用だけど今さっき軽く確認したら起きなかったよ……
たまたまで再現性はないのかな?
お騒がせしました >>574
ボスバトルなら必須テクニックちん
開幕まで動けないから死ぬ可能性あるのと体力調整が大変ちん フォクスたんステージ、wikiだと良いエネミーカウント稼ぎポイントが無いって書かれてるけど
実際は稼ぎ意識せずに進んでも十分すぎるぐらいに稼げてるし、寧ろここの難所はクリアタイムだろうからいけないワナ的な記述ちんねぇ 見た目の問題だけならネタにしやすいからまだいいけど
内部的なもので気づきにくいけど害悪みたいなのがなければいいが クリアタイムが厳しいから蛾を無視してリフと地帯に入った場合にエネカンをかせぐところがないという趣旨だと思うちん ゼロシリーズ終わったシナリオ面白すぎたわ
ゼロがダークエルフのことを知ってる気がするって言ってたけどX4のアイリスなんかなーって思った ゼロには女の知り合いが少ないみたいな認識はやめるちん オペ子3人?、アイリス、シナモン、マリノ
過去共通だけでも6人いるからね 5chではコマミソにダヒコレ、5chの外ではコマミにダブコレって呼び方なのが気になるちん
2ch時代、コマンドミッションスレがあったけど全員コマミソ呼びしてたちん
外でコマミって聞くと、「ああ、腐かー」って早合点してしまうちん コマンドミッションやってたのにマリノとシナモンしか覚えてなかった >>573
先にレスしてた人がいたんちんか すまんちん ゼクスをやり始めたけど、画面上部が少し見切れてる?セリフのキャラ名とかメッセージが見えない トランスミッションもトラミソ派とトラミ派がいるちんね >>596
近くのエリアEとループしてるだけで貯まる 次スレは木次祥太朗くんからの注意にしようかな
今は何処で何をしているんだろう、木次祥太朗くん >>591
他のゲームが問題ないなら違うだろうけど自分はモニターのゲーム画面サイズ設定が少しズームするやつになってて
外側切れてたことがあったよ ■サントラCD ロックマンゼロ&ゼクス サウンドBOX
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00004751/
全曲リマスター!『ロックマン ゼロ&ゼクス』ゲーム音源完全収録!!
お届け開始日: 2020/03/25 8,800円(税込)
※ドラマ、イメージソング、資料集などが入ったリマスタートラックロックマンゼロとは別物です。
リマスタートラックロックマンゼロはインティ・ダイレクトにて取り扱い中。(売り切れも随時再販)
http://www.inti-direct.com/
■コミック 新装版 ロックマン ゼクス 全2巻
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68327807
カプコン「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」発売に合わせ、『ロックマン ゼクス』を完全復刊!
幻の『ロックマン ゼクス アドベント』も加筆増補し、前編・後編として初収録!!
■裏話
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その1
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html
『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その2
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html
■売上 ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
ファミ通:7235本(PS4)、11610本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ これからは「アシストセーブアベ100」という言葉が使われるようになり、従来のアベ100とは区別される予感 元々のGBAやらで見られなかったバグが起きるのは面白いちんね >>605
そのパンテュオン、シェルブリットじゃん RTA界隈の発売後30年目にして発覚したバグで世界タイムが爆発的に縮まるとかいうの見ると面白いなーと思うちん 今年に発見されたゼル伝の無を取得して月送りとか訳わからんです ps4版ZXのZチェイサー、プレイ人口が少ないのか下手くそ雑プレイでも20位以内に入れて笑う 6×2+1ステージもあれば偏りが出るのも仕方ないと思うちん
3あたりは流石の多さという感じ >>609
コマミソやエグゼ3やポケモン初代なんかいまだに新しい仕様見つかるちん ゼロ1はラストの被害者の会に四天王がいるせいで残り4枠が取り合いみたいになってるが、
ヘラクリウス兄上の復活の早さには流石に笑った ごり押しからファントムと一緒に仲良死で短縮+全回はこれがZチェイサーかって思った シエル様ゼロ1のときはそこまでゼロに依存してないと思ってたけどやっぱり結構重かったちん >>614
ハッキングされてるからサーバを壊してこいとか負傷者を無傷で連れて帰れとかシエル様からの無理難題が多過ぎるちん 今プレイするとわりとえげつない指令も出してきててちょっと苦笑する 「ごめんなさい、ゼロ・・・」
この一言で大抵許される空気 シナリオ良いしキャラも良すぎるなこのゲーム
もしエックスが主人公(ゼロの立場)だったらバイルを倒すのにも気持ちの整理つかなそう 1は無理難題多いけど断ったらテツクズ扱いしながら全部何とかするから ゼロ1はほんとえげつないミッションばっか
ベース防衛はわかるとして外に向かわせるミッションが英雄だからできるよね?ってひどい無茶ぶり ゼクスのモデルX
最低2周クリアしてしかもそのセーブデータでは取れないのでまた最初からって仕様
酷すぎない? ゼロ3のミニゲーム出現条件のバスターのみでS目指してるんだけど、旧居住区のオートチャージ手前の壁を壊すのはセーフ? DSでやってた時は気づかなかったけど、プレリーの部屋にゼロとシエルとアルエットの写真あるんだな ゼロスレのみんな‥ ロクゼロは
三点リーダじゃなく二点リーダなのを
おもいだすんだ‥ >>632
バスターショットのみ使用でレベルSクリアする。
他の武器については床や壁に当てるだけならOK、敵やディスクの入った箱に当てるのはNG。
ゼットセイバーは、ラスボス戦後にイベントシーンのみ可。
らしい >>635
ペシッて白くなる判定の物はNGって事でいいのかな ゼロってロックマンの中でもゲームスピードめちゃ早だよね
初代ロックマンなら1時間切ってクリア出来るけどゼロは死にまくるわそれくらいゲームスピードが違う >>636
物があったらだけだから、ステージごとやり直すかクイックロードでようすみるのもひとつだな リザルトシステムが本家やXシリーズに無くてよかったちん もしあったら… >>639
PSから評価システムはあったような...
零みたいに細かくやれってものではないけども 一応初代1はアーケード化しようとしてた名残でスコアがあるちん リザルトはON/OFF機能が欲しかったちん
あれが映らないだけでだいぶリトライしやすくなるはずちん エルフを使ったあとならもうリザルトなんて怖いものではないけどな(確定テツクズ) 今1終盤で最後の最後に盛大にエルフ使ってやろうと思うけど最後の最後までリザルトあるんだっけ あるがジャクソンまで揃ってる場合に限り盛大に使っても構わんよ ジャクソンまでやる気はなくて楽するためにあるもの使う程度で
ランクも拘りは薄いけど全EX技くらいは見たいから緩くAはキープしてる xのエネカンは倒した数が少ない方がいいみたいになってたのなんでだろ
イレギュラー処理するのが仕事でしょと X5の評価システムは何かとややこしいちん
高ランク維持しようとしたら攻略順もいくらか固定されたりとか 『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー そのB
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html
新しい燃料が来たちん X5のリザルトは全ステ共通の評価基準で強制スクロールによって必ずタイム減点されたり滅茶苦茶だから…… 油田2のシークレットディスクわけわからん所にあって探すの苦労した 20年30年同じ声質の役ができちゃうんだから声優の数が飽和してしまうのも当然ちんね ゼロスレ住人って声優交代にあまり否定的じゃなさそう >>665
聖闘士星矢の声優交代事件は一生の心の傷 アニメ見てなかったからエグゼのアイリスの声知らんちん >>672
エグゼアイリスは仙台エリ、
例えは個人によるから検索してくれ 起動時にネットに繋ぐかの確認出るけどZチェイサー以外でネット使わないしZチェイサー選んだときに確認でよくない? バグで進行不能になった時報告できるようにするためじゃね?
他のゲームで何度かあった >>632
バスターのみでSクリアした
ロッドで木燃やすのとブロック壊すのはセーフだった なんかSteam版で解像度変えようとすると強制終了されるうえに
クラウド切ってセーブデータ消さない限り起動することも叶わんのだが
なんだこれ 別ゲーだけど同じような症状出たときnvidiaドライバ更新したら解決したことある ゼロ1でアルティメットモード解放してたけどEX技撃ってこないコピーエックス楽勝だな
1周目で苦労したのが嘘のようだ >>686
先週、チェイサーアンティークやってたやつか? アルティメットモードのいいところはエルフ減点なしで移動スピード上がることちん
1はヒッヒやるのに地味に便利ちん >>688
自分は初見だけどよく見たらその再うpだったようだわ
理恵様のお声が洗脳されそうなほど良いのは変わらない シエル様も歌ってくれたことだしカラオケでFreesia配信してほしいちん
フリージアで調べても止まるんじゃねぇぞのやつしかないちん ゼクスの無駄なマラソン考えたやつほんとアホすぎるだろ。 4初めてプレイしたがクラフト再戦前のリフト地帯殺意高すぎだろ
あの足場掴む為だけに20人ぐらいゼロが死んだぞ メシアより強いわあの足場 第二形態のオメガ倒した後落下しても普通にゼロ着地してる辺り
ゼロが死ぬレベルってどんだけ高い位置なんだろうとおちんちんの頃は思っていた やっとゼロ4まで終わったちん
やっぱFalling Down流れたとこからの展開は最高ちんね
クラフト戦前のザコ図鑑から漏れたのでもう一周しなきゃ >>691
カラオケ検索って曖昧でタイトルか歌手で引っ掛かるのが一番だからその2つで引っ掛からなければ要望出すしかないな >>684
一応推奨スペックはある
Steamの掲示板見るとちらほら同じ症状があるっぽい 一万年と二千年前から愛してる
八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった どうやれば人を愛せるようになるんだろう
子供のときは1年に1回は好きな女の子が出来ていたというのにちん 自分の苦労を免罪符にするような奴に慈悲は無いちん
そしてその苦労すらも自業自得だから尚更ちん 生きた都市のボス戦前アシストおかしいだろ…
ダブルジャンプないからまたリフト掴まないと進めないんだが アシストセーブありだけどゼロ1ハードモードのラストステージ100いけたちん
ヒッヒッヒとアシストセーブ様々だちん 悩まないって言っても情がなければただの傭兵なんだよな バイルがどう思おうが、俺がコピーかどうかは俺が決めることにする >>698
あの便利足4にもあるのか 2週目は絶対着けるようにするわありがとう
ていうかあのリフトって↓+ジャンプすればその場で降りれたんだね
天井にトゲがある所でわざわざ横のリフトから低空ダッシュジャンプして毎回死んでたわ
乗って降りるだけで良かったなんて.. 無駄死にさせてごめんよゼロ >>726
ゼロ4の玉みたいなボスにも要求されるし
ZXでもつかうからそういう足場は降り+手すり掴まりの練習した方がいいね >>726
リフト降りるのの何が難しいのか首を傾げてたわ… 下ジャンプはカービィとかからある由緒正しい移動方だけど冷静に考えると床すり抜けるなんて思いつかない 薄い床があるゲームはできること多いけど試せないとわからんからな あれ?ゼロで一部の足場、下+ジャンプで降りれるの知らない人いたんだ
というかあれ説明書載ってたっけ? ZXでも同じ操作なの知らなくてプロテクタスの爆弾回避が無理ゲーだったちん >>731
モブキャラがそういう重要操作をレクチャーすることもあるね
どうでもいいとおもってて飛ばしてると悲惨な目に遭うことが多い ZXでフォルスロイド3体倒してサブタンク入手のクエスト受けてるんだけど治療物資の調達3回目が何度話しても出てこない
ミュゲ、ローズのクエストはどっちも2回クリア済み
wikiに書いてないだけでプロメテ1戦目倒した後じゃないと出ないのかな? >>734
他のサブタンク入手を見るとベース襲撃クリア後ってあるね マリオしかやったことない人だと下+ジャンプで降りるという発想がない。 任天堂系のゲームだと下連打で床すり抜けになってることが多いから、
下+ジャンプはとっさに出ないことがあって困る
あと下が入力できてなくてジャンプしてしまうとかも >>740
初代ロックマンはしっぽになれるな
>>739
スマブラもそうだな スマブラは操作性良くて誰でも遊べるとかいう声たまに聞くけどそんなことないよな
ただマリオとかカービィとか任天堂ゲーに訓練された人がその流れでプレイするから経験が活かせるだけで 久々にZXAやるけど色々忘れてて思ったより楽しく感じる
発売当時は色々と期待しすぎてたのかもしれない
でもシナリオやモデルAの件は今見ても少し萎えるちん 「んーモデルAがアイツってのは当たり前すぎて意外性がないなぁ・・そうだ!」
そのままでよかったちん。そこに意外性は求めてなかったちん
https://i.imgur.com/BiDNYKM.jpg イレハンでゼロが使えるようにしても当たり前過ぎてつまらないからVAVAにしたの、間違いとは言わないけどゼロも使わせて欲しかったちん あれはその発言そのものよりも「もうゼロに固執してないワイかっこええやろ」という建前で
「もうエックスシリーズ興味ないわ」という真意がスケスケなのがイケナイ 2以降にならん限りバスターしか装備がないから劣化Xにしかならないのもあると思う ラーメン注文したのにつけ麺出てきて喜ぶ客が何処にいるちん ↓ジャンプを知らなくて淫帝ご贔屓VTuberの光りりあ氏も火災現場で苦戦してたな
↓ジャンプで降りるって基本操作じゃないのか… カービィやスマブラだと↓だけで降りられるから共通認識とするにはちときつい気がするちん ガンヴォルトの電波塔ステージで、アシモフが無事でホッとするシーンの直後に「ここの床は↓ボタンとジャンプボタンで降りられるぞ」みたいな唐突かつ不自然すぎる説明台詞が出てきて笑った覚えがある
今思うとラグナロクのトゲリフト地帯を踏まえた淫帝なりの配慮だったんだろうか… ある意味ライドアーマー基準でコマンドが存在してると思ってもいいかも
アクションゲーの乗り降りは基本的に上下+ジャンプだから >>752
NPCから操作説明されない?
特にZXの火災現場なんてゲーム中に 白き鋼鉄のXのメディカルセンターステージの例のボーナスパネルの隠し場所は酷すぎるちん。
あそこで↓ジャンプとか絶対わからんちん メディカルセンターのボーナスはブリッツダッシュに慣れてるプレイヤーほど気付かないちんね
まず着地しないしあんなとこ素通りちん 登れる壁はすべからく登るすべし
壊せるオブジェクトはすべからく壊すべし
淫帝民心の掟 >>762
ZXの車とか潰したらダメなものもあるけどね >>763
フッ、「壊れた機械は電流を流せば動く」
これももはや淫帝民の常識! 壊れた機械は無理だな
止まった機械ね
エレベーターとかエレベーターとか >>751
気付かなかった俺が言うのもなんだがその操作自体はメジャーだと思う
まさかロックマンでしかもリフトに使えるとは思わなかっただけなんだ信じてくれ >>766
俺はお前を信じる
だからお前を信じる俺を信じろ! アシストセーブ無い頃レベル4フィニッシュとか残機犠牲とかリセットやりまくってたな
それはそうとDSと違って誕生日設定できないけどZXだとケーキとか貰えるのかな? >>769
ケーキは日付関係なくなった感じ、使ったら都度もらえるみたい 1のバートロスってコルボーのぐるぐる飛んでるパンテオン撃破だよね?
3体以上倒してるのに出てこないそれとも出現したの見逃してどっかにいるのか・・・ ガーディアンの初代司令官って長生きしすぎではないかちん
ZXのプロメテ戦後のイベントでイレギュラー襲撃の生存者を守る命令を送ってきたということはゼロ4EDから数百年経ってるちん
レプリロイド化したシエル様なのか気になるちん ゼクスのオメガ遺跡の曲はゼロ3のミサイル基地のアレンジ >>770
ZXAの油田アイテムは元のままっぽいちん ↓+ジャンプの件だけど、淫帝しんちゃんでも基本操作に入ってるんだよね
しんちゃんって、塀に登って歩いたり屋根に登って歩いたりするじゃん?
そこから下に降りるのに必要なんだよね
だけど確か最新作のみ、何故か↓+ジャンプの操作が削除されてる謎
馴染まない操作という認識に改められたんだろうか >>776
油田は確か本体の月だけで判定してるし大丈夫なんだろうな 遊園地の扉のデザインってとうなってるんだろう
あれも誕生日にあわせてデザインが変わったはずだが… ロックマンXが好きだったので買いましたがミッション失敗があるんですね!!!
ステージも全部繋がってるというか専用のステージじゃないんですね!!
敵が真っ二つになるのは気持ちいいですね! ロックマンX56の派生だからミッション失敗搭載はある意味妥当ちん いつもそこ指摘されても、恒例だとかお前も付けろだとか言わない辺りは評価する ルアールちゃんにはついてないだろうけどそもそもルアールちゃん自体が竿(他意ナシ)だからね 死にかけのルアールちゃんをオナホにして
ざっけんなてめぇ絶対後でブッ殺す!みたいな罵声浴びせられながら気持ちよくLV4フィニッシュしたい 最近住み始めたけど、下ネタなのか真面目なのか反応に困るな
語尾ちん 間違えてルナール使ったらアオォォォンアオォォォンうるさかったちん ゼロ1のOPはX1のゼロのテーマソングのアレンジですが
電車破壊ミッションのBGMはオクトパルドステージのアレンジだし
工場ミッションはシグマステージ1のアレンジ
ゼロ1はX1からのアレンジ曲が多い もしかしたらゼロ1の砂漠のBGMはアルマージステージのBGMをインド風にアレンジしたものかもしれない シリーズ選択BGMがなんとなくアルマージステージに似てる >>786
俺達ゼロスレ民の高度なヒッフッハ能力の、いわばケツだな ゼロ1とゼロ2ゲームスタート時のタイトル演出もX1、X2とそっくりちんね Enemy Hall のリマスタートラックでシグマ戦前のイントロ入るの好き タイトル演出のオマージュは気付いたとき嬉しかったちん 元がGBAのゲームだから一番小さい画面がやり易いね
大画面は迫力あるけど目が追いつかん笑 ネオアルカディア神殿の曲口ずさんでるとなんかイーグリードっぽく感じる モールロイドのパーツはあるが
データベースには登録されてない
なんだこれ >>814
モールロイドのシークレットディスはとったちん ? >>816
4の話や
他の周回で登録される事を祈っておくわ >>816
モールロイドってドリルのやつだっけ?それなら倒すときに切ってはダメとかあったはず ハンマーのやつじゃなかったっけ
出番少な過ぎてアックス君と統合されてたりしてな 自分も図鑑埋めでクラフト前だけなんかあったよなーと思いながら一周目取りこぼしてしまった
続けてZXやってるけどマップわかりづれぇな! クラフト1回目にしか出てこないから救済措置の類かと思いきやオノより弱いというね
あのハンマーで消化器のポンプ押せるようになってるのよくわからんけど好き モールロイドはガラクタセット作りたい場合は必須なのが困る
レシピ用にはガラクタフットともう1個の2個パーツがあれば十分だったはずちん エロナックルは全体的に中途半端なんだよなぁ
というかナックルじゃないだろあれ 存在しない漫画版ではただの強いパンチ扱いだとかなんとか バリアントに下ゼロナックルするとともだちんこになるよね チェイサーガチ勢でもなくS取ればいい勢としては
ゼロ1終わったらゼロ1チェイサーやっとくって感じで作品ごとに消化しときゃよかったわ 相手の大事な所に突っ込んで乱暴に奪うちん
この上なくエッチちん >>837
皆はまだだめだだめだと言うのだけど、だいぶ麻痺しちゃってるのか結構たのしい
レア装備が高難易度攻略に必須なのに渋すぎて出ないのでなかなか先に進めない点だけが不満
ガチ勢たちがwikiにいろいろまとめてくれてて助かったちん
次の大型アプデも素直にたのしみちん ハードモードではゼロナックルでクラフトの股間を虐めてたなあ DMFDって言われてもドラゴンマークドフォーデスしか浮かばないけど何の事だ ドラゴンマークドフォーデスじゃなくてDMFDの方だよ ようやくゼロ2まで来たけどちょいちょいボスが強いな…
1の忍者といい2の不死鳥といい 不死鳥は初見クソ強くない?仕組みわかると楽だけど
小学生の時連敗してキレかけた記憶ある 不死鳥はエンカ場所の問題、1ファントムは槍を使ったらまだ簡単になる >>841
全然分からん。。
Xシリーズでダッシュは横二回でやってたからLR使うのが全然慣れなくてヤバイ 久々のZXでダッシュ駆使しても移動めんどくせーなーと思ったけど
この教訓はDMFDに活かされなかったのか 突っ立ってるときは絶対回避ってわからないとまあはまるよねマグマニオン
はまりました >>846
ほら、ドラゴン・マークト・フォー・デスじゃない方のDMFDだよ!例の! ゼロの8ボス声優
今結構有名な声優が駆け出しの頃にやってたりしたんだな
知らんかった フェンリルの柿原さんはこの頃はまだ新人で流星のシドウの時には結構名前売れてたな シドウは命がけの無茶なお願いされてもさらっと「いいよ」って答えるのがすごいかっこよくて好き ハードアベ100のボスラッシュは四天王の中でファントムが楽に感じた
ビュンパですら操作ミスのプレッシャーが付きまとう >>855
ピュンパね
どこでビュンパなんて間違った知識を得たか知らんけど ゼロ1で水晶6分ぐらいが500近くたまるって速い遅い? なんで夜中に見る映画はいつもの1.28倍くらい面白く感じるんだろうちん ゼロ1アシストセーブ禁止アルティメットモードでアベ100出来た
ラスボス前に3ダメ食らってたせいでEXと光よのボイス聴くとめっちゃ緊張する ゼロ4のボディチップはガラクタを除くと連鎖値に組み込みやすくラスボスにも対応しているローリング一択なんだよな
豆が少ないからイレイスやリフレクトは意味無いし、
アブとストロングは被ダメ前提
エルフに至っては未だに有効活用方法がよく分からん
キャパシティを気にする奴はエルフのレベルが1上昇しても大差ないだろうに
だけど1番の問題はスプラッシュジャンプ
これを使用することが出来るステージって
・エリアゼロの序盤
・イカの部屋前
・クラフトステージ序盤
・大型転送装置の→部屋
だけだよな?しかもどのステージでも役に立たない
インティは一体何を考えてこんな無意味なチップを続投させたんだ?
続投するならゼロ3みたいに水上ルートとか作ればいいのに
これからゼロ4をやる奴はローリングを忘れずにつくり、スプラッシュジャンプは絶対につくらないこと ニワトリのステージが嫌いなかたは後半に回してダブルジャンプとストロング系をまず作ることを目指すのが一番おすすめだね
スリル御望みなら作らなくてもいいが NEXT DIMENSION冥王神話の続きいつ出んの >>867
今4のノーマルアベ100に初挑戦してる雑魚プレイヤーだけど
ボディをエルフにしたらアニマルのLv7とハッカーのLv2が同時に使えるから
防御力2倍のままヒッフッハからディヤーがキャンセル出来て結構便利な気がする
でも確かに慣れてる人には普通に回転斬りの方が強そうな気がする ゼクスだけ初プレイだけどDSなのにボイス多くてすげーな ZXのパンくれるお姉さんにロックオン状態で話かけた時の反応興奮するちん
昔やった時はなんとも思わなかったのにちん ZXAのワープポイント、配置数多い割に一方通行だらけで面倒くさいちん
エリアボス倒したら相互移動できるようにすればよかったと思うちん おちんちんたちは周回制とクリア直前に戻るのどっちが好きちん?
ZXもZXAもレベル4とかメダルとかあるからボス戦自体はそれなりにやりこんでたけど、サブタンクとかアイテムは取るの面倒だからデータ消してやり直ししたくなくて困るちん
一回しか戦えないボスもいるから、ボスラッシュやセレクトあるZXAはともかくZXは周回制が良かったちん ZXAで壁越しにZX攻撃出来るバグをSwitch版ダブコレで試したけど対象技がどれも当たってない
修正されたのか?
ヘリオスはアッシュのためうちとかやると当たるけど ZXシリーズって周回できないままなの何とかしてほしい
X8以外のXシリーズとちがって収集とかシビアだし初期化したくない
それにセーブ数も3のままだから尚更 >>814
え、データベース埋まらないの?恒常的なバグならミニゲーム解放出来ないじゃん…… 最悪、カジュアルでクリアすれば出るぞ
セーブが違うからいちいち設定しないと遊べないが 俺以外に報告ないから再現性低いんじゃないか
ゼロ4クラフト後のデータ持ってる人はモールロイド埋まってるか確認して欲しい Switch版だけど一周目クリアした時は狩り忘れてたマンドラゴの蜂以外は全部埋まってたから問題なかったかな
その時はモールロイドのパーツ集めててバスターでひたすら狩ってた事は覚えてる プロトフォームってガラクタセットみたいに攻撃力2倍じゃないんだよね? すごい久々にアクションやったら親指の先と関節
どっちがメイン武器ボタンでどっちがジャンプボタンだったか分からず混乱するちん
どっちもそこそこしっくりこないちん 2のプロトって攻撃力二倍じゃなかった?チャージとヒッフッハは出来ないけど 小学生の時ロックマンエグゼが好きでした
死にゲー初心者で仁王2もsekiroも1面をヒーコラ言いながらクリアしたんですが
ロクゼロやっても大丈夫ですか? 2のプロトフォームは攻撃力が+2で防御半減ちん
リスクの割にリターンが小さいちん >>888
エグゼはほぼ関係無いけどひーこら言ってクリアまで行ったのならできるんじゃない?
難しいゲームは上手い下手より諦めないかが重要
ついでにアシストセーブもあるから原作よりかなり簡単になってるよ エグゼはtransmissionをやっても初代基準だからアクションとしての土台が違うんだよな 今ゼクスやって思ったんだけどなんでプレリーって大切なぬいぐるみを最初のミッションクリアの証にしたんちんか? >>889
ブラックゼロ(5以降?)のオマージュでしょ
あれのステータスも攻撃力上がって防御力が下がる仕様だった >>892
矢部シナリオだから深く考えてないとしか… >>893
X8なそれ
X5とX6はイレイス機能と防御力アップに攻撃力アップまたはシグマウィルスに攻撃可能になる効果
X8の防御力半減の方がイレギュラー 一刻も早くジルウェの捜索に行かなきゃいけないのに、空気読まずガーディアンの試験を提案されるジョンとエールの気持ち 2と3のEXスキルがランクA以上必要なの要らなかったわ
画面の広さ的に敵の配置覚えてからじゃないと無理だし
EX揃えるために頑張った記憶がある >>897
Aランクすら取れないプレイヤーにEXスキルが使いこなせるか疑問である
別に敵の出現を覚えなくても歩けば緑タイヤの出現にも対応できるし、歩いて進んでも時間制限には余裕がある
多少ダメージ受けたところで、最低限死なないでクリアできれば早々Aランクに落ちることは無いのではないだろか 最初に低めの点数取ると「これまでの全ステージの平均」で算出するからツラいちんねえ…
仕様知らなかった当時は珍しく順調だったステージでテツクズ言われて悲しんだちん
>>898
EX取れなくなるランクに落ちるならBランクちん わざわざ条件いらなかったよねって話から
何故か使いこなせる云々の話始めるあたり意識高いな 助けてゼロ…ブロック崩しのハイスコアが超えられないの… >>899
アベレージ制なのに低い評価のまま先に進む感覚がよくわからないんだ
それまで順調に進んでるなら、突然何か大きなミスをしてもAランクに落ちることはないアベレージ制はむしろ慈悲深い
ミスったらソフトリセットしてやり直すから、Aランクに落ちるのもなかなか難しいと思う
Aより下に落ちてEXスキル取れないのは95点を割ったときにソフトリセットしてやり直してないからじゃないか? ゼロ4になって天候という形で誰でも取得チャンスがあるようになったのは当時プレイしててよかったと思った
当時はゼロ2のEXスキルコンプとか無理でAにするエルフをフル活用して何とかだったし >>900
EXスキルについては前々からそういう「Aランクすら取れないプレイヤーにEXを使いこなすことはできないのではないか」って定説があったんだよ
(今はそんな定説ないかもしれない)
本家やXの使えば露骨に大ダメージが入ってハメパターンに突入する弱点武器とは性質が違うからね >>899
絶対に取りたいならハッカーの笛使えばいいと思う 使いこなせるかどうかなんて知らない
落下地点で無意味に下+攻撃を押す…までだ! >>902
アベレージ制ってことを知らなかったって書いてるちん
EX技の前に日本語と社会性使いこなして欲しいちん EXはそのステージのボス到達までの評価を内部的に判定するとか、やりようはあったと思うちんね
直前まで順調ならそのステージグダグダでもEX出るのは理に敵わんちん 評価の判定がきびしめなのは許さん
お前のランクはコレな!って勝手に叩き付けられて
鉄クズだのアバズレだの言われて楽しいわけが無い
普通にダメージ受けつつやってAくらいで、S目指して頑張ってねくらいでいいんだよ評価システムなんてものは 特に調整しなくても普通にダメージ受けつつもノーミスならAになるぐらいの難易度だと思うんだが…
小学生おちんちんがやった時はゼロ2の最終アベはBあたりだった記憶あるちん ドンソクやらキズダラケばかりだった初期プレイ…
Sランク取れた時は嬉しかったしやり応えを感じられたね 初めてコピペ倒したときの称号がムノウで、必死こいてレジスタンスのために戦ったのにそんなことある!?って思ったちん
エルフ使いまくってたからね… 色々な称号があるけど慣れると基本がSだから全然称号が楽しめない
凡ミスをしてAランクになっても前半称号はイダテンで固定されるからやっぱり楽しめない 子供の頃に「ガラクタ」と言う称号をつけられた気がして調べてみたらガラクタという称号は無いんだな
テツクズと勘違いしてのかな エルフブリーダーとかエルフコレクターみたいな最終ミッション限定のレア称号とか懐かしいちん
そういうのをとれるぐらいになると普通にオールSも取れるからなおのこと見る機会がないちん ダブコレでやったらロクゼロむず過ぎる
最初のゴーレムの落石すら辛い
昔よく遊んだ3、4、ゼクスあたりはかなり緩くなってたんだなあ 今じゃ他の人の動画を参考にしながらプレイ出来るけど、昔のおちんちん共はどうやってアベ100とか取ってたんだろうかちん 攻略本でエネミーカウント調べたりしながら自己流ちんね アベ100はノーダメとエネカンに気をつけるのが基本だから動画とかなくてもソフトリセットで繰り返しやってればいつかは出来るちん。攻略サイトとかも当時から割とあったしね ゆっくり聴いてみようのトロフィー取れんかった
自動再生でちゃんと聴いたはずなんやけど >>926
ダブコレのアルバムも対象だけど聴いた? 迫り来るおちんちん
怪しい黒い影
月明かりの街を誰かがおちんちん https://fc-buddyfight.com/cardlist/detail/5863/
スカイヴィッター
(スカイヴィッター)
((( ←∞→ )))
(゜v゜*)
uu )。 三
∪∪ ■サントラCD ロックマンゼロ&ゼクス サウンドBOX
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00004751/
全曲リマスター!『ロックマン ゼロ&ゼクス』ゲーム音源完全収録!!
お届け開始日: 2020/03/25 8,800円(税込)
※アレンジ、ドラマ、イメージソング、資料集などが入ったリマスタートラックロックマンゼロシリーズとは別物です。
リマスタートラックロックマンゼロシリーズとZX TUNES他はインティ・ダイレクトにて取り扱い中。(売り切れも随時再販予定)
http://www.inti-direct.com/
■コミック 新装版 ロックマン ゼクス 全2巻
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68327807
カプコン「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」発売に合わせ、『ロックマン ゼクス』を完全復刊!
幻の『ロックマン ゼクス アドベント』も加筆増補し、前編・後編として初収録
先着特典「ロックマン ゼクス アドベント番外編」小冊子
■裏話
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その1
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html
『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その2
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html
『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー そのB
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html
■売上 ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
ファミ通:7235本(PS4)、11610本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ コミックロックマンゼクス先着特典のゼクスアドベント小冊子、再販されないからその内プレ値になる気がする >>933
元々がDSだったからかSwitchの方が多いのね >>936
もともと携帯ゲーム機のソフトだから、そのまま携帯ゲーム機としてSwitchでプレイしたいニーズがあるんじゃないかと推測してる
SwitchとPS4の両方で買ったけど、ゴロ寝してプレイしたいからSwitchでしかプレイしてない >>937
携帯モードだとホリコンLでUパッドと同じ形状にできるのもあるな 元々ゼロシリーズが任天堂携帯路線の上にドットゲーであることも起因してそう
きれいなフィルターでプレイしたい人はPSやMS系で買ってるんだろうけど >>939
敢えて言おう
パッケージ版二機種分とダウンロード版二機種分を揃えていると ZXAやり直してるけど「転送の必要はないですか?」って聞き方が紛らわしい
昔と同じミスして「いいえ」を選んでキャンプに戻されたちん >>941
凄すぎるだろ…
俺の場合ダブルヒーローコレクションをPS4でやって実家にDSでゼロコレクションとゼクスシリーズって感じにして複数持ちって言うのが限界だわ
初代もXもコレクションはPS4だけどPS2がまだ生きてるからPSハードは実家ではオリジナル版でやれる体制はたててる(初代1〜6はファミコン無いのでX7に付属してたセットのPS版だけど) アステファルコン1分切れん
雨の風向きってコントロール出来んの? 土曜の夜なのに微妙な速度だな
次スレ立ててきていいかな
テンプレの見直しもしたいし、ちょっとだけ早いけど立ててくるよ >>945
浮いてる深緑色の機械を殴ると変わるちん
殴りすぎると壊れるちん >>945
道路看板みたいな敵を潰すと止むけど
チェイサーではやってられない事実 ロックマンゼロ&ゼクス mission443
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1584196333/
♂♂
(゜v゜*) 新しいスレに集まれノロマー
/(ヘ ω.)ヘ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ おちんちんとビッタに溢れた古き良きゼロスレ再興を願うちん >>948
そうそう天馬博士みたいなやつね
>>950
おつんちん . |ヽ,―‐、/| パコパコ
ヽ ヽ▽/ ノ
(>・∀・<)
〃,;'( つ つ
`;,,) γー ♂ ♂
(__と_)つ(*゜v゜)つ ))
ビッタとパコパコ【びったとぱこぱこ】
ロックマンゼロ3の主人公・ゼロとボスキャラの1人
チルドレ・イナラビッタがアナルセックスをしているAA。
「俺もやりたい」と言い出すスレ住人が出てくるほど
このAAにはそそるものがあるらしい。
かくいう私もビッタのちんこはしゃぶってみたいものである。 >>947
豆当てたら風向き変わったわ
でも飛び出る柱を一発で超えられないから1分6秒が限界おちんちん >>955
高ランクの動きかたを一回研究するのがいいかも
道中は設定をあまりいじらなくてもいいように最初にコンフィグとアイスチップにするだけだな あらゆるスレがAAで溢れかえっていた時代が見てみたかったちん AAの連貼りはほどほどにと言いつつ…
2人は ♀♀
♂♂ (^(*゚v゚)^)
('(゚v゚*∩ ) / なかよし
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
♀♀
♂♂('(゚v゚*∩
ノロマー ((゚v゚*(.O,_ 〈
〉 ,_O `ヽ_)
.(_/ ´ >>957
勿論見てるよ
上手い人たちは画面の端を猛ダッシュしてて凄いわ >>961
試してないからわからんがアイス、サンダーは毎シリーズ仕掛けを一時的に止められるから当ててみるのもありだな ゼロスレでゼクスの話題も扱うことになったけど、殆どマップ移動めんどくさい以外の話題がないのが悲しい 実を言うと遊園地への行き方がわからなくなって放り投げてる 遊園地いくのは森のカードキードアを探すだけなんだけど
出口のためにFのライブメタルを完成させてないとサイにそのままいくことになるという(研究所が遊園地にあるため) >>968
トップページにマップページのリンクを置いといたくらいそのページの存在は知ってるちん…
wikiなしで苦労を味わおうと思ったちん…(結局放り投げ ゼロ3の八審官はマンティスクがいってたみたいに最新っぽいけどゼロ4のボスって妖精戦争時代のレプリロイドがいたり寄せ集め感すごいよね 4簡単だから好き
ハードのマンドラゴが回復し続けるの以外 アヘ顔8人衆も一応3人くらいはバイルの改造受けてる元は温厚パターンだったんだっけ
マグナクスみたいに単純に欲で参加してる奴もいるけど ゼクスはマップよりボス戦の我慢大会だろ
何が面白いんだか 剥き出しな上にペナルティの弱点部位は本当にクソだと思う いつもちんちん出してるこのスレの住人はそれに怒るべきではないちん フィストレオはなんか奥義っぽい技がただのジャンプでかわせるのがかわいそう モデルXの解放条件のせいで、2周目までのレベル4フィニッシュとメシア撃破が無駄になる仕様は酷い初見殺しちん 属性別に見ると氷と雷はLV4しやすい感じちん
レグアンカーあたりは初見でもやれるレベル ゼロハンドぶち込まれたマンドラ子ちゃんのアヘ顔が見たいちん そんな中4のルナエッジは強いし慣れても戦ってて楽しいから好き 発 禿 同 彡⌒ミ 彡⌒ミ 争
生 同 .じ (´・ω・`) (´・ω・`) い
.し 士 .レ 〃⌒` ´⌒ヽ γ⌒´‐ − ⌒ヽ は、
.な で .ベ ( V~つ)人.゚ノV~つ)) 〉ン、_ `{ __ /`( )
.い し .ル ヽ_/〃仝ミ/~ヽ_/ (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
.! ! か の /~~~~~~~ヽ、  ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
|__|\_ヽ / ヽレ´ |  ̄
〉 ) 〉 ) /_ へ \
// / / \ ̄ィ. \ )
(__) (__) i__ノ |, ̄/
ヽ二) ,、,,..._
ノ ・ ヽ
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// ヽヽ
//γ´⌒`ヽ .| | ハゲって言ったら
| |( ´・ω・)// ひよこ饅頭ぶつけるんだ
\ :::::::::::::lヽ,,lヽ ミ
|:::::::::::( ) しまむらくん
|:::::::::::と.、:::::::i らめて ,-─ 、
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/ 彡⌒ミ \
/ . (´・ω・`) \
/ |\ /|_\
/_ト このゲームには ∠ \
/ \. ハゲや / . \
/ < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ
| / 含まれています。 \ .|
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
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彡 ⌒ ミ ゴシゴシゴシゴシ
( ´・ω・)っ))
/ ミつ/ ̄ ̄\
../ ´・ω・` \
なかーま
彡 ⌒ ミ
( ^ω^) +゜。.:*
/ つγ ⌒ ヽ+。:.゜
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彡⌒彡⌒ミ
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/ ( (っ( つ┳つノ \
彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
彡 / \ ミ
| ● ● | ケネェ
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ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ドローン撮影中
彡⌒ ミ
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ε´ヽJ彡⌒ミ
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