ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.84
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1580958216/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ >>1-43 乙
Hanshin専用ジム
RGM-79T ジム・ストライパー これまで連邦ではデザートジムばかり使ってたけど
wiki見ると寒冷地ジムの評価が高いので次があったら使ってみようかな ジオン系と違って連邦系は低いレベルの地上専用が活きるシナリオが無いのがねぇ >>48
対空良し、山良し、索敵可だから良いんだよね
独戦のときに主力だったわ
脅威だと速攻すると出番ないのが残念だが ジム寒冷地はキャスバルドムや陸ガンみたいなところあると思う
レベル帯で見ると強いはずなのに、作る頃にその戦場ではもう不要になってる ジム寒は系譜の時は重宝してたな
索敵できてたしたしか イベ機体も適正な時期に使いたい。EZ8やガーベラ等は完全に時期を逸してる 乙
ジム好きポケ戦好きとしては寒冷地ジムの登場が遅すぎるのがつらい所だ
たまに侵攻遅めにしてわざわざ使うくらいしかない
もっとも素ジムにも同じことが言えるんだが
ガンキャノンDとスナイパー2は2部でも通用するからまだ良いんだけど >>53
その辺はVEのオーバーテクノロジーじゃないとどうしようもないのが残念 自宅待機でギレンが捗る
しかし来週から仕事はあるのだろうか・・・ むしろ仕事がクソ忙しく死にそう
疲労マックスで士気はゼロ
おまけに上司の魅力も低いと来てる アライメント下がりきったんで4月から別勢力に離脱します。 上司がデラ禿とかハマーンだったら残業とか耐えれるんだろか
まぁ一緒に残ってないと補正ないけど >>60
禿の場合は、禿についていってる人と
禿と横並びでギレンを崇拝してるものとで
士気影響違いそうな気はする 無能だと超ホワイトだけど優秀だと過労死寸前まで酷使される世界 ヤザン係長ならイヤなジャマイカン課長をハメて地方に飛ばしてくれそう ラムサスに人使いが荒い言われちゃうし
仕事(戦い)大好きなら良いけど生活のために働くってタイプだとヤザンの部下は辛そう ゴップが上司だと終戦後に苦労しそう、ゴップを恨みながら余生を過ごす羽目になるんじゃね ゴップ派は終戦後の主流派閥でしょ
ΖΖ以降は特にそう ゴップ編ほしいな
MS無しで通常兵器のif機体でジオンと戦争 セイバーフィッシュ2
耐久50の五機ユニット
運動24
こんなもんかな、武装も威力70とサブ40くらいで数で押せばMSも落とせるけど低耐久なので補充費用でMS利用しなかった不利も表現
ズサブと撃ち合うと相手の弾が多いのであっさり全滅しそうなバランス ズサブ状態はmsの特性利用してないから
あそこから戦闘機化したら更に性能かコストで強くなるんだよな 通常兵器もなー
MSの技術で既存兵器強化したほうが強くかつ安そうだなとおもわんでもない >MSの技術で既存兵器強化したほうが
そのコンセプトで作られたのがガンタンク2 ガンタンク2は対地で射程2且つ指揮下なら相当強い
ただ対空貧弱で射程2以外だと弱い
そんなピーキーさが通常兵器の限界かも 時々言ってることだが、ZOCがマスだけで判定されるので
ゲーム上だと制空権の意味合いが違うんだよな
ズサブは総じて強いが、ただの航空機や下手な可変MSと違って
空飛んだまま相手がどこにいようと同じ威力・範囲のまま
攻撃できるのがかなりやばいし、飛行型にしては運動高杉っていうな
コアブ2は結構名機だと思うが、コアブから射程が下がってるので
特攻気味になりがちなのが残念だった ズサブが可変機のMAみたいに空(宇)にしか攻撃できなかったらどんな評価だったんだろう 宇宙メインで地球だと対SFS要員。地上のドンパチ、制圧はガルスJ
大して支障なさそう あいつはミサイルだから適用外だろな
肩のミサイルしか使てないのかな
全身のボディミサイルも実は使ってそう コアブ2って劇中でそれしか使ってないからバルカンだけなのであって
きっと設定上はF90みたいに換装していろいろできるんだよね
つーかブースター部分をもっと作ればいいだけか コアブと言えば、08小隊アニメ劇中で脅威的な爆撃を見せたジェット・コア・ブースター(量産型コアブースター?)はゲームに採用して欲しかったな。
あれはゲームに採用されたら、強化型マンタみたいな性能になりそう。(複数編成機) ジェットコアブースターはコロ落ちにも出てたな
ガウへのインターセプターとして登場してそのまま特攻かけただけだが
コアブロック無しの直接製造だから、実質コアブとコアブ2の間の機体だよね ティターンズ始めて輸送機が必要だろうとミデア改を結構生産したら
wiki見ると2部ではあてに出来ない脆さなのだとか
連邦1部で初期型ミデアの耐久ですら不満が無かったから改造級ならいけると思ったんだけどなあ… アルビオンとかでも落ちる時は一発で落ちるからな
ミデア改はミデアと比べて移動力+1されてるのがとてつもなくでかい 対アクシズ地上戦だとアルビオンだろうがガルダだろうがズサブにボロボロにされる ミデア改って08に出てた奴だろ
一年戦争の機体じゃさすがに無理がある 08じゃなく0080だな
定期的?にヒマラヤ級の名前出るが
ガンペリーも出てないのよな ガンペリー実装されても搭載1とか2の輸送機だからなあ
歩兵部隊でないと制圧出来ないとかでMSやら戦闘機でガンペリーとか車両を護衛するゲームになれば別だけど ホバトラがゲームにあわせて1ユニット複数台なのが違和感ある
かといってデプロッグみたいにHPを合計して1台にされてもねってう
>>97でいうような対象なんだよな ムサイみたいにホワイトベース+ガンペリーで出すしかないね
もちろん宇宙で分離した場合はランチが出る 空中で爆雷のようにガンダムのABパーツを投下できる。
つまり自力移動した後で搭載機を1マス隣に着陸さす機能アリと
でもそれいったらガウとかもそうか、下から出すんだっけ このゲームのガウは微妙
もうちょっと使えるようにして いつもデブおじさん数機作ってガウはサンプルだけ使ってる 爆撃がマップ兵器みたいな感じだったら
ガウはもう少し攻撃空母として運用されたのだろうか
アニメ設定みたいに並べて都市爆撃させてみたいわ うん
このゲームの仕様だと空母としての運用はされても
攻撃(爆撃)機としての運用されえないのがさ… ガウ改とかガウ2とか捏造したら
ジオンが地上を握った二部こそ出番だろうに
着陸制圧できない代わりに衛星のように飛び続ける空中要塞とか >>107
音速で飛んでる機体の翼の上を平気で走るガキ1人に墜とされそうなんだが… それならミデア改の更に強化型ifも欲しいけどね。ガルダは運用法全然違うし ザンジバル改酷使、エンドラ使いにくすぎ問題
一年戦争のジオンの敗因の一つは輸送能力の問題と聞いたが戦後もまるで成長していない 運用方法違いといえばそれまでだが、運搬目的は叶えつつ
移動中の戦力消失を抑えた方法がSFSや可変機の躍進なんだろうな
このゲームだと修理・補給まで要するからそこは満たせないけども SFSにコアファイターを後ろからドッキング機能があれば・・ 引き合いとして適当か、わからないけど、Gジェネシリーズみたいな、はっちゃけたオリジナル機種が、もっとあってもよかったんじゃないかと。
話題になっているガウやザンジバルのIF後継機種や不遇なゲルググの後継機種(チャイカとか)や、あってもいいかと。
ノイエ2が、なぜか唯一Gジェネから参戦しているのが謎。うれしいけど。 >>111
やっと搭載力のまともな艦船(サダラーン)が完成したと思ったけど、移動力6がネックという。
パクったグレイファントムに使い勝手で負けている。 ノイエ2があってギャン改がないのは謎
Rジャジャがあのザマだからあまり使い道はないだろうが
開発系譜としてはいい機体なのに >>116
ギレン全体で言えばプロト0とかガーベラ改(これは初出じゃ無いけど)とか、当時にしては頑張ってるが
ネオジオン系はMSの数だけは豊富でインフレしてるんで、何か入れても蛇足って感じだし サダラーンは移動7やろ
言いたいことはだいたいわかるが間違った数字でブツクサ言ってもアホに見えるぞ グワジンとか系譜だと移動8だったのにこっちだと7になってて使い勝手が悪くなってるんだよなー
つーか調べたらサダラーンって初登場の無印の方だと移動9なんだな
何で他の戦艦同様の-1修正じゃなくて-2修正入れたんだよ >>119
これもよくいわれるが、カラーリングとパラメータだけ調整して
専用機出すくらいはあっても良かったと思われる
バンナム的にはついでにプレバン商法にもつながるんだしな ノイエ2はサザビーいない系譜でシャア専用ファネル搭載機として選ばれたんだろう 何度も言うけどνやサザビーに対抗する機体としてタイタニアは欲しかったなぁ 初代PS版とセガST版はクリア出来たのに、Vita版はクリア出来ないで止めてしまった。。 >>101
でも>>121の言う通り、敵に回すと粉100%でもミデアが沈む Gジェネもハンコみたいなワンパターン原作再現じゃなくて
ギレン要素いれて戦略ゲーにしつつ好きなキャラを登用できるようにすりゃいいのにな
もう冒険できない経営体質なんだろうけど 粉100%って粉は60%超えても計算上は60%扱いって分かってなさそうな書き方だな >>128
ヴァンガード系列(ギャザービート系)のGジェネをやったことがないか?
ギレンとは全然違うけど、そちらが思い浮かべてるGジェネとも違って面白かったぞ ニムバス「ギレン閣下、クルストを裁いてみせます」
「ギレン閣下、クルストの抹殺に成功しました」
いちいち言い方が物々しい奴め >>128
ガチャポンとかGセンチュリーが順当に進化すれば
SD機体+キャラ+国取りゲーになる可能性があったんだよな
開発のゲームアーツやベックからすりゃ、ギレンこそがまさにソレなんだろうけど >>125
完全に私の考えの話なんだけどタイタニアみたいなファンネル搭載機をシロッコが作るとは思えないんだよね 自分で乗ることはないだろうが
対ハマーンの経験からサラ用に作ってもおかしくはない
…かもしれない 連邦序盤は何度やっても新たな発見があって楽しいな
うっかりザクのプラン取ってきてかなり楽になったりもまた一興 >>135
もちろんザクにはフェデリコ隊長を乗せるよね? 連邦ジオンの最序盤で取ってきてくれて嬉しかったのはザクJとミデアだな ザクっていってもCもらったんじゃさすがにうれしくないからなw >>125
真っ先に銀英伝のパチもんが思い浮かんだ >>133
グリプス戦役が長期戦になりアクシズの量産型キュベレイ部隊に苦しめられたシロッコがついにファンネル採用って妄想できる いや、ファンネルは対NTエースには通用しないからね
ザコ掃討と牽制に使うもんだから、シロッコ兄さんお得意のプレッシャーでどうにでもなるんだよ
手足の様に動いて、貫通させられるだけの火力と、いたぶる為の近接武器が潤沢にあれば良いって人だから
メッサーラとジオの延長線上に無いんだよな
タイタニア作ったとしたら、あいつが言うところの女帝に乗せるはず シロッコがメッサーラの変形を初披露した時のバカ笑いが印象的
あれ、絶対に自慢のためだけにやったよね? そもそもタイタニアは「シロッコ自身が乗るための機体」って設定では無いぞ
143の言う通り女帝を乗せるための機体、だから妖精女王の名前なんだよ
元はジ・Oだけど、立ち位置的には女神の名前を冠するパラス・アテネに近い グリプス期に連邦側でファンネル搭載機作れる技術あったっけ?
インコムが限界だと思ってた >>146
搭載前だったけど一応サイコUのリフレクタービットは完成してたんじゃね サイコ2ってZとZZで違うんだっけ?
だとするとビットはアクシズによる後付けはありうる
νガンダムのフィンファンネルはサイコフレーム入手前から
予定されていたのかな?
このゲームだとサイコフレーム必須だけど UCの最序盤のクシャトリアに対してジェガンが拡散弾ばらまいてファンネル対策するのはよく考えてるなあと感心したっけ
一般人であの小さいの相手にするのはばらまきしかないよな >>148
アムロはMSに安定性や拡張性を求めたから、サイコミュなんて不安定なものは載せる気は無かったと思う
ただそのコンセプトのおかげでサイコフレームの搭載なんて急な仕様変更対応できたんじゃないかな シロッコの設計思想ってνやらサザビーに通じるものがあんだよな
無駄に火力求めないとことか MSって元々そういうものでその為にミノ粉の設定まであるのに、モデラー系や過渡期がすぐゴテゴテとインフレさせるんだよなぁ…
ゲームだと、副武装やらゴテゴテ付けた方が強くなるんだろうけどさ >>153
「モビルスーツに重い武器は邪魔なんだと教えてやる!」 >>151
安定性云々は割と後付け気味で、まずは反応速度じゃね
だからサイコミュかそれに準ずるシステムは載せざるを得ない
その上でシャアが使ってくるであろうオールレンジ攻撃への対抗策が
フィンファンネルだったんでないの ジオとZUにはバルカンか何か副武装が欲しい
贅沢言わんでギャンみたいな格闘機と割り切って使えって事なんだろうが まあそいつらの武装の少なさは設定通りだし…
ZUはまがりなりにもガンダムタイプなんだし頭にバルカンくらいあるだろって?
あいつガンダムタイプのくせに設定上でもバルカン積んでないよ ZII はZとは名ばかりのメタス胴体改修+ガンダムヘッドじゃなかったか? 本来真正面からファンネル付を相手、あるいは撃破する必要あるのかという疑問ではあるが
(例えばMSで押さえて機動性のある航宙機や可変機で母艦叩いてさっさと逃げるとか、このゲームみたいにトリアーエズを壁にするとか手段はある)
まあ押さえるにしろ、真正面から相手するなら散弾でファンネル潰すのはありよな
可変機が強いってことは航空機、航宙機が強いことの証明になるのはなんというか 主役やライバル級でないニュータイプが、活躍はするけど量産型の物量に押されて
すこしずつファンネルを落とされ、疲労したところを当てられ、支えきれなくなって撃墜されるのが好き ジ・Oは小説準拠なら全身にメガ粒子砲を装備しているんだけどね。
『IF』バージョンとして開発できたらなあ。 >>160
散弾って近距離でしか役に立たない
1画面内に収めるアニメだから、360°の宇宙で視角内に複数いるファンネルだけど、そもそも中距離〜遠距離、超遠距離で有効な武装で、更に射線内には飛ばない(殺気を避ける)
ファンネルを散弾でとか、トンデモ演出だよ ジ・Oはmk2のバルカンポッドでも付けてやれば
後付けもいけるけどz2は変形あるから内蔵でないと
変形中は使えない分勿体なさはある そもそもOTでは真後ろに飛んできたファンネルを感知出来んだろ
シャアでさえキュベレイ相手に接近しては打たれないと思ったけど蜂の巣にされたし >>163
UCアンチなんだろうけど
長距離だからとか殺気でとかリアルっぽさの話をしたいのかロマンを語りたいのかごっちゃになってるよ このゲームじゃシロッコはハマンより反応結構低い
けどあんなちっこいファンネルに当てれてる
ファンネルも反応はするけど本人よりかはかなり落ちると >>166
MSでのミノ下でのUC(本来の意味でのユニバーサルセンチュリー)でのリアルって、一朝一夕で構築されたものじゃないから >>163
殺気で避けるから物量や面制圧で対処した結果じゃないの?
極端な話戦艦の集中砲撃でその空間砲撃しちゃえば避けるもなにも出来ないわけだし
あと超遠距離がどれぐらい遠距離なのかわからんが基本ファンネルの超遠距離は無理じゃない?
そもそもファンネルはビットを小型化した分稼働距離短くなってるわけだし
まあこれ以上はスレチだから黙るね 連邦編第一部の最短クリアってフォンブラウンからグラナダを攻めなきゃいけないんだな
プロトガンダムの生産待ってたら別働隊の編成が間に合わない サイコやサイコ2みたいなメガ粒子砲沢山積んでますバ火力機体がギレンだといまいち再現度低いってのが不満
(´・ω・`) 戦艦とかサイコとかゲーmrk弾幕多い系は
密集すると被害増えるとかでもいいかも
6-3-1 が 6ー4ー1.5 とか デンドロも使いにくさにびびる
原作無双の欠片もない 攻撃マスの左右は援護射撃扱いにするとか
サイコ系なら全方位援護射撃可能とか、かね
拡散メガ粒子砲を、前方+左右の3マスのマップ兵器にすると強力すぎかな プラズマリーダーよろしくスタック全体に攻撃判定が出るとか
単純に命中率と攻撃回数を増やしてもいいわな
スタック組めないってだけで限りない悲しみを背負うゲームなんだから このゲーム盾が硬すぎるせいで攻撃回数少ない武器が割食ってる >>171
周囲6マスマップ攻撃なり砲撃なりをもっと使いやすくして特徴付けして欲しいよね
そしてMA系はもっとコストはバカ高くして良い ビグ・ザムの全方位ビームはなんで的に収束してんだ
まがってるんか 並行に何本も発射してて、
発射時は遠近法でビグザムから放射状に見えて、
着弾時も遠近法で被弾機体へ収束してるように見えてるだけ
今考えた 拡散ビーム系が全て単発に置き換わってるのは当時のハードの制約上の結果だったんだろうな ファンネルて小型だから本体の鈍重さに
あまり引っ張られないていう長所があると思うけど ノイエUはCCAシナリオで無双できるからいいだろ
ジェガンの大軍に旧型で頑張る大佐カッコいい マップ攻撃のない初代だとビグザムと核ザクは
敵スタック全体に対する均一的な攻撃だったな
威力がだいぶ落とされてる上に命中率低いので
相手スタック全滅とかいう爽快感なんてなかった >>185
『大丈夫』の攻略本だと『脅威の威力』とか書いてあって、違和感バリバリだった。
ルナ2攻略でイベント登場するガトー核ザクでサラミスと打ち合いやったら、
こちらの攻撃はカス当たりすらせず、サラミスに一方的に的にされた。
独戦のビグザムやアプサラスだけど、記憶違いでなければ、自機を中心に、
円周なぎ払い砲撃ができたと思ったけど、どう? ファンネルもオールレンジで取り囲んでよけられなくするのが目的だから敵の周囲に描写で間違ってないんじゃなかろうか
んで間近に来たところをオールドタイプのめくら撃ちで対抗するなら散弾ばらまいて一つでもかすらせるしかなかろ
逆シャアでギュネイのファンネルを盾で耐えたジェガンも好きだったな
そのあとすぐ落とされたけど一発耐えることで味わいがでる マンサや量キュベとかファンネルの数が多いから
1機あたりの集中力は落ちるけど一斉射には向いてそう >>170
最速だとやっぱガンダムには頼れないんか
マゼランとセイバーでいくのか? >>170
俺も最短気になってたんだよね
ジオンは36Tで連邦はなんぼなんだろうか ガノタはすーぐ知識ひけらかしてスレチの自覚ないから困る YouTubeに連邦編一部ヘル16Tの動画があるよ
S魚もだがガンキャノンを活用するのが鍵っぽい ギレンやってる人のほとんどはガノタではないのかね… こんな古いゲームのスレにガノタ以外がいたら驚きだ
むしろここにいるのなんて濃い部類の方だろ 俺たぶん薄い人だわ。
MS名言われても、どれがどれなのかわからんもん。 元々はシミュ好きが飛び付いたソフトだったからね
シリーズ追う毎にキャラゲー化してったけど アドバンスト大戦略とか好きだった
あれのシリーズもうでないかね >>197
ゲームに出てこないのを把握してないのは構わんけど
ゲームに出てくるのはおおざっぱでも把握しといたほうが
プレイする上でもいいぞ
たまに普段スルーしがちなMSに焦点あててプレイしてみたりな
しゃぶりたらないならまだまだ楽しめる余地があるのでそれはそれで >>199
あれもまた、シリーズ追う毎にクソ化していったなw
初代は奇跡のバランスだったのか
なお、思考時間… 普段スルーしがちなMS…
俺はグフCとかガザEかな
潰すか改造するかで追加生産は多分したことない
素ドムもそんな感じ ジオン系1回もやった事が無い
連邦系しか機体やキャラで好きなのいないから興味が持てないもったいなさ オレもずっと連邦ばっかりやっていたけど、最近ジオンに目覚めたよ
MS・MAの種類が豊富だからいろいろ試せるし
WB隊をどうするかでルート変化を見るのも楽しい
マゼラトップ増殖技は開発の想定外だったんだろうなっておもうが >>208
キャラはしょうがないけど、機体はパクればいいやって考えもある
いくつかはイベントで確定だったり、2部突入時に手に入るのもあるしね >>209-210
ありがとう。やるならイベントを楽しみたい気持ちがある
イベントが煩わしいって書き込みをたまに見るけど
声優フルボイスのイベントを聞くのは楽しいと思う ジオンやると盾付きが欲しくなる
そしてクリア特典のジムカスタムの虜となる やってみるとキャラもジオンの方がWB隊の仇役として馴染みがあるのが多いんだよな >>207
グフCとドムは使えるけどガザEはどうやっても使えん ジオン系やり始めるとミデアのありがたみがよくわかるあと水泳部の使い勝手の良さが身に染みる ザクマリナー君は水泳部でレギュラーになれないので
ドムキャやゾゴックを誘って空手部を作ることにしました グフCはあの時代では破格の耐久と書いてないけどタックルの格闘もあるので移動5に目をつぶれば・・・ グフCは移動6あっても絶対使わんと思う
耐久高いと言っても運動低い盾無いでゴリゴリ削られるから数字ほど硬くないし
タックルに関しても回数1回の時点で信用ならんし グフ重装型とかジオン開発部の汚点の一つと言っていい
グフの設計思想を完全否定とかある意味すごい だがしかしギャンキャノンは初登場の系譜ではギャンの異端児と思わせておいて
実際は最強のギャン(というかジオン系量産機で上から数えた方が早い実力者)だったという事実
こっちだともはや「どうしてこうなった」なネタ機体だが 前作に比べてバランス調整でペガサス級を始め艦船の移動が落とされてるんだな
Zの調整本当に謎だ カミーユ乗せて長く使いたいのにきついよ グフCは武器が指バルカンのみになったことでMSじゃなくてよくね?とは思う・・・ まあ潰した時の資源はおいしいから開発だけはする>グフC グフC、開発しなかったらイフリートの必要技術レベルの低減ができない。 脅威Vの発売後にデザイン発表されたグフ戦術強攻型(『ぼくのかんがえたさいきょうぐふ』みたいな火器モリモリのグフ)
の開発トリガーになればグフCの価値も、もっと上がっていたかも。(戦術強攻型がクソユニットの可能性もあるけど) 対MS特化の格闘機に火力ガン積みでマス増やすとか… 陸戦高機動型ザクとか同技術レベル帯になりそうな機体他にもあるが
全部ぶっこんだらどんな調整なんだろうな 格闘の仕様変更で格闘で敵撃破後格闘回数に余りあるなら他にタゲ変更とか 余った分で次の機体殴りに行くのがやりたい人におススメの独戦という作品がだな 独戦路線でちゃんと一年戦争以降も入れて、忠誠システムと提案を改善すれば名作になった・・・はず 独戦のグフCは名機だったんだけどな
改造で移動6にできるし、高耐久と射撃高火力、しかも格闘ないから、前列壁役にぴったりだった
グフC(アコースorハモン) + グフRR(ラル) + グフB(コズンorクランプ) とか超強かった 独戦はやったことないけど、理由がPS2だから、っていう
PSPかvitaだったら、つまり携帯機なら触れてたかも ファットアンクルとミデアってそんなに使い勝手違うの? あんくるのほうが落ちやすい印象ある
耐久ちょいの差だけど
連邦は艦長入りのコアブースターがよくつっこんでくるからそれかな 撃墜されても死なないがゆえにいくらでも特攻をかけてくる将校たち
げに恐ろしい作戦である 使い勝手とかではなく単にファットアンクルは登場遅いから
最初からミデアがある連邦が羨ましくなるって話じゃろ ミデアは初期からあってコレシカナイ需要に応えてくれる
ペガサス作れるようになっても量産タンク輸送要員としてそれなりに マンタやデプの移動前線基地として
索敵・粉撒き・緊急時の被害担当として
初期は本当にコレシカナイからな >>227
機動性重視な白兵戦強化型のグフに種MSみたいに全盛りしても意味大だろうにね
シンプルイズザベストだよ グフ重装型は設定では歩兵支援機だから後ろに大量の歩兵がついてきてるとして
地上ソフトスキンユニットには大ダメージを与えることができるとかそういうのが欲しかったな 連邦でやってるとガウめんどくさいけど
ジオンだとあまり作るの推奨されてないの?
コストの割に強くないとか時期が悪いとか? 搭載数がファットアンクルと同じなのにコスト倍増だから作らない 耐久力は攻撃して反撃をもらう分低いし、その攻撃力もいまいちだし、攻撃しないならファットアンクルでいいし、燃費も悪いし
全てにおいて中途半端 ドップ'(航空機)3ユニット、1スタック分は搭載枠が別だったらねぇ… ミデア改的に移動プラスなノリで出渕ガウとかでも有ったならまだ用途もあったろうけどさ、ついでにドップ改も一緒に
https://i.imgur.com/LYMZbTR.jpg ファットアンクルとかの輸送機は補給のみにしてMSの搭載・発進は出来なければガウの出番はあるんだけどな
その場合は輸送機の意味を持たせる為には補給線で補給じゃなくて輸送機で接触・戦艦で補給にする 艦船系が厳しいのはジオンの特徴づけだから仕方ない
ガウは爆撃が射程2でもよかったと思うけど。一年戦争後、ジオン勝利でも艦船系は大して発達しないのは酷い >>253
輸送機の補給先って艦船と一部MAにサイサリスだけっていうのも
事実上の差別化できていない要因になってる
しかも補給も1ターンに1つだけで移動なしという前提でしょ
コマンドに制約が強すぎた サダラーンもエンドラも使いにくくて結局地上はザンジバル改を終盤まで使ってる
レウルーラは来るの遅いし >>257
ありがとう
SDガンダム見たことないけどリアルサイズのモビルスーツも出てるんだね >>259
SDガンダムのツアー旅行の一団が一年戦争の世界に迷い込む設定で
ポケ戦の時期に作られたアニメだから出てくるMSがポケ戦デザイン
ジャブロー降下作戦の映像なんかめっちゃ出来がいいよ SDのアニメを作りながら、ほんとはリアルサイズの新作を作りたいと念じてたスタッフなんかな
バブルのころだから予算は多かったんだろうか
ぐぐったらバーニィの人って亡くなってたんだな・・・んで奥さんカテジナなのか >>251
クオリティ高いな。
>>261
>んで奥さんカテジナなのか
カテジナより『ケロロの人』と呼んでもらえると、中の人が喜びます。 >>251
かっこいいなぁ
描き込みの情報量がバブル期のアニメ特有だよな 久しぶりにPSP起動しようと思ったら
バッテリー死んでてウンともスンとも言わん
PSPってACアダプター差して電力供給してもダメなんだな バッテリーが完全放電しているとある程度まで充電されないと電源ONもダメなことがあるから
しばらく充電中にして放置して様子を見る >>265
バッテリーがわずかでも生きてればACさしっぱで行けるんだけどな
あんまり気にしてなかったけど、完全にダメってこともあるんだな 実際、オレもこの前久しぶりに起動させたら起動しなくてダメかと思ったけどしばらく充電したら起動するようになった エゥでグレミー軍が蜂起
ディドーがサイコU、ガデブがブルツーキュベに乗ってた 系譜の頃はロザミアINビッグトレーとかざらだったからマシになった方 3000ですら製造終了どころかサポートも終了してる PSPどころか後継機のVITAでも新規はないんじゃなかったっけ 敵隣接エリアに少数部隊置くと敵も攻める時少数しか送ってこないやつ
あれは脅威でも必須なテクですかね?
何か邪道感があってどうせなら大部隊置きたくなる 今検索してみたらどうやら必須テクのよう
やっぱりセオリー通りに行ってきます 明日から出勤停止になるんで脅威vやりまくるでー
ティターンズhellがあっちゃこっちゃ勢力出てきてやってて楽しいよね 強者の将軍達よ‼ちょっと教えて欲しい‼今アクシズhardでやってるんだが、ティターンズ倒した後エゥーゴの攻勢はいつ止まるんだ?
戦線が広がり過ぎて艦隊再編が全く進まないからサイド5に全く攻められない。
場合によってはグリプスとルナツー捨てても良いの?
後、エンドラは産廃。こんなんで地球圏支配は無理だよ、ハマーン様。 >>280
エゥーゴと同盟してティターンズを生殺しをやり過ぎると辛いんだよね
ターン数をそんなにかけてないならビグザム単騎防衛で他はズサバウガルス作れば何とかなるが >>281
サンクス
開発そこそこやってたから物資もカツカツで既に70ターン経過しております。Z Z原作みたいに泥沼になってるw さじ加減がね
速攻すぎてもこっちはガタガタだし、生殺しするとそれ以上に向こうは進むしね 宇宙でエゥーゴとやり合うのがアクシズ編の山場
それを越えたらあとは消化試合 結局アクシズの山場はビグザムという反則技以外に打開策はないのか 信じられるか?あいつ軽減込みで技術9の機体なんだぜ
ってなるアクシズでのビグザム君マジ神 バウにP入れたら?ガザの嵐隊とかでもしっかり敵ターンは防御させれば持つし
3D隊とかハゲとかの中堅なら十二分に活躍するよ
ビグザムとかの砲撃やiフィールド持ちは敵が対応する知能ないのを利用しちゃってて嫌ならだけど
敵ニュータイプエースだけはガトルで囲む ハンマハンマとアルジャジャ使ってバウ封印プレイしたこともあるけど、運動50と60の差はでかすぎるね >>287
入れてる入れてる、パイロットはみんな大活躍だよ。
今防御で手一杯でみんなはここからどうやって反転攻勢してるのか不思議になってさ。しばらく倒してれば生産止まるのかな? 生産とまるほど倒すにはそれこそ追加で100Tとか必要じゃないか?
具体的な数字はわからんが、かなりかかるぞ >>291
サンクス
マジかよ、やっぱり撃破よりも部隊再編する方を優先するわ。本当にキリがないw >>280
自分の時は20Tでティターンズ滅ぼしてエゥーゴは合計100部隊くらい殲滅したら攻勢ストップしたな
ルナツーはノイエにラカン載せて短期防衛させて残りのエリアはガトルとビグザムで防衛してた
その間にハマーン様率いる40部隊の主力で敵の大部隊がいるエリアにぶつけてた 隣接しているエリアの内、攻めきるとこと守り抜くとこを明確にするといい
ビグ・ザム単騎で防衛させろ
困ったらハマキュベに何とかしてもらえ 一番面倒だったのは地球降下作戦でアフリカに降下した時のエゥーゴ地上部隊に囲まれてたとこかな補給線も何もないから戦艦落とされんようにうまく立ち回らないといけなかったな おぉ‥、みんなありがてぇ。
最初wiki見た時ビグザムwwwww一年戦争の型落ちに何が出来るって思ったけど、ノイエ使ってiフィールドの強さに気づいたわ。
素直にビグザム作って砲撃しますw >>295
当時発売後すぐに買ったけど、今さらアクシズ初挑戦です。
序盤撹乱幕+ゲルMでも充分戦えるのにスゴい感動しました。
連投申し訳ないです >>297
ビグザム運用上の注意は、拠点や補給線の意識
緊急時に退避させられる艦船の用意(ザンジバルでおk)と
退避ルートの確保(ZOC展開含む)だな
世代差的に格闘に持ち込まれるとまずいので、
距離詰められすぎたときやダメージを受けたら素直に引く Iフィールドといえばαアジールにも付いてたら技術30で最後の新兵器にふさわしいユニットなのになぁ あれ?書いてから思ったがザンジバルは脅威Vだと格納アウトだっけ? ビグザムはドロスだけじゃなかったか
ジュピトリスもいけたっけ? ドロスだとそれを用意するのに余裕なさそうだな
単にZOCと逃走を兼ねた補給線確保だけにとどまるか >>299
丁寧に教えてくれてありがとう。
ZOCあんまり意識した事無かったから、気をつけてやってみます!
ティターンズ滅ぼす前にノイエジールとビグザム用意しておけばエゥーゴ攻略楽だね ティターンズを生殺しし過ぎるとアムロやカミーユがハイニューとかに乗ってて無双されるんだよな
こっちはヤクトまでしかないから辛い たまに沸く初心者の質問にわらわらアドバイスしまくるのを見るのが楽しいですよね みんな優しいんだよ
ニュータイプ並に分かり合えてる
(´・ω・`) 最近はティタシロの人材難がプレイして楽しい(´・ω・`) ヤザン隊のおまけみたいな若者も使わないとならないのがいいよね ジャミティタやってるがバスクからの報告にはジャミトフ苦々しい発言が多いけど
ジャマイカンからの報告では普通に対応してる
そんな問題児では無いのか 280だけど無事にサイド5陥落させました!強者の将軍の皆さん本当にありがとうございました!
適当に選択したら、キャラとゴットンが駆け落ちしましたw 楽しんでていいなあ
人が減る選択とか貧乏性でどうしても出来なくなっちまった・・・
パオロ艦長だけは悩む パオロ生かしてもG3ガンダムFAガンダムは開発可能だっけアレックスはどうなるんだったか 強者の将軍からはじまる支援要請感もよかった
舞台をよく味わってるよほんと
>>316
G3さえあれば可能なはず
このゲームだと名目上はアムロ専用機ではなく
NT対応機としてアムロに関係なく計画される >>315
いつもは自分も貧乏性プレイしてるんだけど、アクシズはイベントのフローチャート全然見てなくてwガザの嵐隊も含めると5人居なくなってるの痛い!
そのおかげかサトウ隊長が大活躍です。 グレミー軍のドック覗くともう死んでるプルの専用機生産してるのが悲しい そういやアクシズはグレミー反乱起こしてlawエンド逃すとどうなるんだっけ
ジャミティタはバスクに暗殺されるのは覚えてる ジャミトフ暗殺しようとするバスク想像したらちょっと笑った(ティターンズの覇権確定後なら絶対ないとも言い切れんけど)
アクシズバッド(史実)エンドなら「グレミーが反乱してその戦いで両指揮官は死亡」みたいなナレで終わり バスクに暗殺されるのって系譜ティタじゃなかったっけ?
今作あったかな EDでバスクがジャミ殺すのは初代SS版
その後戦乱が続き地球の経済が崩壊して
皮肉なことに地球の自然は回復し始めました〜
みたいなオチ >>318
ホルバインを取るか
ゼーゴックを取るか ジャミトフのロウエンドってたしか
結局地球から人を追い出すことにしてギレンと同じように地球を救いましたエンドでいまいちだった気がする
ロウ逃すとどうなんだろ? シロッコがいるEDは連邦政府を解体して地球再生計画を開始
反対派を徹底的に粛清して強制的に人類を宇宙に移住させ、地球環境の再生に成功
シロッコがいないEDはジャミトフが連邦政府に軍事政権を樹立して地球経済を破壊して住民も皆殺し!と発表
今まで地球のために戦ってきたティターンズは怒って内戦開始
その内戦で結局は地球経済が破壊されてジャミトフの理想が達成されちゃった ブレックスなんてクワトロ離脱起こしたらエゥーゴ解散しておしまいだった気がする
あれ?実はティターンズの方が正しかった?(錯乱 ジャミトフとブレックスは最終的な目標自体はほぼ同じだから
ジャミトフの本来の目的が達成されるティタEDには
ブレックスも墓の中でにっこりしているに違いない 軍需産業をバックに持つエゥーゴは解散しなければならない
みたいな感じだっけ
クワトロいるとコロニーの自治権強化認めさせて
連邦政府も絵中に移転させて
地球人も宇宙へ移して大成功 ほぼ全ての勢力で宇宙移民してめでたしエンドなのがなあ
独戦をみならってほしい ロンコウなんか普通に平和エンドだった記憶
ティアンムも成功させて単に名将じゃなく人類の名指導者エンドだった記憶ある 小難しい政治の話は無しの方向で・・・というザクレロ大好きデミトリーEND ど頻出な質問な気がするがどうにも見つからなかったので教えてくだせえ…
ソロモン生殺ししつつマグネットコーティング待ってるんどすが、基礎lv10以外になにか条件ありますか…?
ソロモン入ってると無理? >>339
すいません、基礎11, MS10, MA3, 敵性3とかです。。
現在63ターン。WB隊ONでソロモン攻略終えるとテキサスコロニーイベント入ります。常設以外の特別計画残なし。。 あー!MA開発lv4にしたらマグネットコーティング提案されました。
ターン戻してMA開発以外の操作全てそのままで次ターン送ったら発生せず、逆にMA開発lv4突入以外何も操作しない場合は発生なので間違いないっすね。
お騒がせしました。。 ジオンでもアクシズでも攻略作戦が後回しになるベルファスト
防衛の観点から言えば早いとこ攻め落としたいのだが >>343
ありがとうございます!MA要らないと見て全く育ててなかったです。。
攻略本探しに行きたかったけど当然の休店で涙 攻略本はファミ通の方ならもしかしたら中古屋にあるかもしれないけど、公式本の方はまず見つからないとおもうな
公式本もアマゾンやオクなら中古の出品があるけどプレミア価格で高いよ、7000円以上で出品されている ゼーゴックとホルバインは本当に悩ましい
でもだいたいエントリーさせてる これがIGLOO同様にキャラは死ぬし機体も不採用だったら
なんも救われないところだなw
ゲームだと彼らの死が無駄にならない反面、
総裁が生殺与奪をもって悩ましくなるという 正直ジオン本国だとヅダ・ヒルドルブどころかゼーゴックでさえも不要だし
かといってホルバインは生かしても大して役に立たないっていう
せめてレビルの扱い的にホルバインもS覚醒にしてくれれば良かったのに 兵器は技術レベルが進めばどうにでもなるがキャラの死亡離脱は勿体なくてイグルー組は生存させがちな貧乏性プレイになってしまう(´・ω・`) 1部勢力って進めれば進めるほど勢力分離で離脱もあるからねぇ
貴重な資源という見方もあるね >>349
ジオン本国はその二軍組が大量にいるし、佐官将官も多いからホルバイン一人の有無なんてただの誤差だから…
系譜みたいにジオンも二部以降強制でゴリゴリ離脱するなら一気に話は変わってくるんだが >>350
わかるわ
兵器は誤魔化せるが人はいなくなったらそれっきりだから生存させてる >>354
君はいい艦長であったが、V作戦がいけないのだよ! モビルダイバー ホルバイン
モビルシュート ホルバイン マグネコにMAレベル必要とか、それもう仕様を切った奴の頭が湧いてんじゃねえのか?w MAに対抗するためにGアーマーMAモード使った事も知らないニワカが湧いてると聞いて 初代ガンダムのギミックは無駄に再現してるのに特異なシステム関連はサイコミュ搭載に統一されてたりするのがちと残念
EXAMとか今ならNT-Dもあるしもうちょい違ったものになりそう バイオセンサー積んでるのにサイコミュ扱いですらない主役機がいるらしい ZとZZだろ
Zは系譜だと250%だったから問題なかったけど200%に下げられたせいでもろに影響受けてるし
ZZは195%とかいう究極の嫌がらせを受けているし
Zに関してはバランス取りで200%にしたんだとしても、せめてカミーユの専用機設定は入れておけよって話 ZやZZのバイオセンサーは、パイロットの癖を覚えさせて操縦を短縮させるシステムでサイコミュとは別物のはず
それに連邦のNT研究は極秘な訳で、NT研究所から技術の流出でもしない限りサイコミュ搭載は無理なのでは その辺の設定は行ったり来たりしてるけど
広義でのサイコミュだからジオの操作系に干渉できたりバイオフィールド張ったり
パーツ引き寄せできたりしましたよーって理由付けじゃなかったっけ 何に乗っててもカミーユならやりそうではあるw
でも、NT素養がある表現されてないキャラからも、Zはそういうマシンだって言われてるし、機体性能的には特に高くは無い(ハンブラビに機動力で劣る)
原作準拠なら、やっぱNT専用機(≒サイコミュ)扱いが妥当だよね でもZに専用機設定付いたらちょっと強すぎる気はするな
やっぱ補正の低いサイコミュ設定が妥当な気がする Zは技術レベルに対しては破格に強く使いやすく砲撃までできる
派生機が大量にあって改造による派生機へのアップデートで柔軟に対応可能とかでざっくりバランスとってるんだろうな カミーユ乗った時だけウェブライダーで隠し格闘突撃とかさせても良かったんじゃない? >>371
突撃使った後にフショウチュウになって帰ってこなくなるならいいよ ZZの格闘は攻撃X命中率の期待値がSガンや素νガンより上なんだな
だから何だよという程度の差だけど 射撃が強いゲームだからなあ
大物狩るロマンではあるが 実射撃はないけど高運動のアイザックの格闘とか
一撃必殺を体現するガズアルとか、あのへんはよかったと思う
ギャンとかジムストはやる前にやられる印象ある
ピクシー(非アムロ搭乗)くらいがバランスいいか? Rジャジャの格闘だけ500という技術レベルに対してぶっとんだ数字もロマンある ジオン系に同じレベルで限界200+サイコミュのキュベレイがいるわけだし
Zにカミーユ専用機設定あっても別にいいと思う エゥーゴのZ
ジオン系のバウ
ティターンズのバイアラン
地上ならバイアランが飛行を活かせば対等に戦えるか
宇宙だとZやバウには一歩及ばないかな >>379
そのへんの技術レベル帯ティタは一段下がるよな
AOZからフライルーとか導入すりゃ差は埋まるか グリプス後期の機体を無理矢理他勢力のZZ世代に合わせたせいでティターンズは可哀想
ハンブラビとかびびる。悪い意味で ギャプランはいい調整なのかなあ?
前作を知らないからどんな下方修正を受けたのかわからないんだけど
HP450は欲しかった
そういえばこれとかバウンドドックにもNT専用要素ないな 前作wiki見てきたけど量産機だったのか。じゃあ強くなったとも弱くなったとも言えないのかな
連邦VEでめちゃめちゃ活躍してくれてからなんとなく愛着ある 前作っていったいどこの資料を見てそんな感想になるんだ
MS・MA形態ともにスペック大暴落だろよ あー前作って無印のことなのか
一般的に下方修正云々は系譜と比べての話だぞ 系譜はZ世代の一部しか登場してないから比べるのもどうかと思う
まぁ系譜でも脅威Vでも微妙な性能だから積極的に使おうとは思わんけど そうなんだ
このシリーズは脅威Vしかやったことなくて知らなかった ガブスレイを使おう使おうと思ってみても、つい忘れる
立ち位置的には量産型バウみたいなもんだろうけど 変形すればゼクにできない補給ライン外4マス移動もできるし
エース・準エース・ガブスレイのスタックで撃たせるには良い機体だと思うけど確かに使わんなぁ ギャプランはエゥ序盤で設計図貰えると強い気がするんだが
テム軍のOTだとまるで強い気がしないという >>384
>そういえばこれとかバウンドドックにもNT専用要素ないな
ギャプランは超加速に対する対G特性と心肺機能を強化した強化人間のパイロットに必要だっただけで、
サイコミュは非搭載。
バウンドドックは武装面に特色が無いだけで、機体制御にサイコミュを用いられているよ。 ジオンで最低人数やろうとしてんだけど、正当、新生ジオン両方を出現させるのは無理なん? そういや量産バウって一度も主力にしたことないな
エゥーゴでメタス主力に据えてみたら思ったより強かったしこっちもやってみるべきかしら UC版出て、設定上優秀さがやたら強調されたドライセン
脅威Vだと強いけど高すぎてこれメインにしたら破綻しそう
ここでも強いとたまに話題に上るけど主力でいった話は聞かんな ドライセンは高すぎて量産不可能だよねー、ガルスとズサのほぼ倍だ パイロット付きバウとズサブあれば後は消化試合だからな 量バウだと単バウのお供ができないけど
ドライセンならできる ドライセン高いからねえ
固いけど盾ないしガルスで良くねになる
ロンメルとか乗せれば雰囲気出るが 量産バウ使おうと思ったらアクシズグレミーがいいんかな
開発レベル高いし他勢力だと開発・量産するころには意図的に進行遅くしないといけなそうだし >>404
そだね、アクシズハマーンだと出て来るの遅いし脳内妄想でバウが次期主力量産機に採用されたとかやらない限り必要ないw
高級量産機だし損耗すると、悲しくなる ラストのシャアはたいてい飽きてオート戦闘にしてしまうけど
ギラドーガとかジェガンは待てない時に量バウとかドライセンとかジム3とかネモ2とかで押し潰す感じ
ジムキャ2でも問題なく押し潰せた >>402
一見格闘火力がいい感じに見えるが、1機編成で耐久もペラいので戦闘要員として使うのはきつい
青の部隊仕様の中では使える…というのも、アイザック以外の青の部隊仕様は宇宙で使えないから
趣味の域は出ないけど使ってみたらおもしろいよ 無人機としてはガルスJ より運動16上だから
ガルスJ に匹敵する位の硬さか
1機に減った愛ザクを改造して、
たまたま2機に減ったガルスJ 後ろに混ぜるとかか >>403
指揮以外がウンコなロンメルは高級量産機向きだよな
何いっちょ前に専用ドワッジ貰ってんだよと思う 後の新では6列計算とかやってるし
単機を別の3機に混ぜる(単機+2機に)も可だろな
限界-30とかで 途中で3回程最初からやり直したけど、遂に一部クリアしたわ、ジオン編easyで
ギャンクリーガーがカッコいいしステータス的にそれまでの機体より強そうだと思って6機作って使ったけど思っていたほど活躍しない
そして消費も超高いなコイツw かっこよさという俺の部隊感をとるか、
性能比をとるか、そういうのが迫られることあるな
失敗を経てもめげずにクリアしたのおめでとう 最初は地上戦進めていたら知らんうちに宇宙がヤバくなっててリテイク
敵と隣接地には雑魚を複数おくより何か1機だけ置いた方がいいことを覚えて宇宙を封じ込めたけど、ジム系やガンキャノン系が沢山出て来てザクJじゃ対抗出来なくてリテイク
ドムトローペンやドワッジで地上を荒らし回っていたけど水泳部をろくに作らずベルファストもザクJ(ドダイ)やファットアンクルでドワッジ送り込んで何とかしてたら…キシリアに反逆されてハワイを取れる気がしなくてリテイク
4度目でなんとかなったよ、ズゴックがめちゃめちゃ強いなこれ 俺も初プレイ時は2回程やり直したわ
潜水艦をどうすればいいか分からなくてニューヤーク攻略で詰んだり、通常エリアでぐだってキリマンジャロ制圧が25ターンくらいになったり おつかれさま
ベリーでないイージーがクリアできたならhellまでそれほど大差ないよ
いろんな勢力試して楽しんでください のんびり正統ジオンやってるけどギャンクリの燃費がデタラメすぎてすごいなこれ
イフリート改できるまではこれで我慢するしかないのか ザンジバルとセットで運用、極力拠点上で戦わせる(最低でもライン上)、制圧と索敵は絶対にしない、を守れば何とかなる
スペック自体は高いから宇宙に比べて地上の戦力が微妙な正統では普通に頼りになる スペシャル初めてみたけど、これやけに敵が逃げるな
攻略戦では敗色濃厚になると撤退、逆にこちらへ侵入して来た敵も逃げ回るし、増援が来るとやはり撤退
低難度ではこうはならないし、高難度なら敵の増援が大量に来てた
スペシャル専用の思考ルーチンになってる? 難易度によるCOMの思考の違いはwikiの初心者指南所に表になっているよ
難易度が上がるとその辺のルーチンが変わるけど、スペシャルはルーチンはノーマルと同じっていうことになっている ヘルよりベリハの方が難しいて何年も前に見たけどホントか 連邦編敵開発プラン縛りVHクリアできたー!
ジャブローに引きこもってプラン奪ってくる作業とおさらばできて達成感がハンパないw
普通のプレイに飽きた人はぜひやってみてほしい。 >>421
SPが基本的にノーマルと同じなのは公式攻略本にあるけど
あの難易度表の内容はかなりあやしい
>>422
ゲーム開始時に敵勢力に資金資源ボーナスが入るのは
ベリハだけでヘルには入らないってのは間違いない >>425
キャスバルだとエルメスがパオングになって弱体化するんだよなまぁキュベレイと百式で十分おつりが来るけど >>423
あえて言おう、『おめでとう』と!
縛りとか、斜めった遊び方もギレンの野望シリーズの魅力であり、長く楽しまれている一因だよね。 プランパクりって、前ターンの戦闘フェイスの行動で乱数変わるから色々試すことになると聞いてびびってできない >>428
引きこもり前提なら巻き戻しせずにターン送りしちゃっていい
リアルタイム侵攻前提なら巻き戻しでなるべくプランとるほうがいいな >>429
連邦の引きこもりって攻めてこないの?
なんか滅ぼされそう 後半になるとエース機で無双しかしてないから量産機は正直言ってなんでもいいのがなんとも >>430
ちゃんと生産も行ってれば攻めて来ない
隠しパラメータの戦力値の合計が周囲部隊に
上回られたら攻められてしまう
序盤だと敵性兵器ないから、初期配置の自軍兵器を
集めて固めることになるのかな? ジャブローの周りの海とナンベイ12をP入りのミデアでロックできたら引きこもれるかな
序盤だとドップだけで攻めてきて燃料切れとかもあるし ガンダム縛りで連邦ヘルやったらガンダム9機しかないジャブローに87部隊位で攻めてきたな
なおガンダム無双したので余裕で守れる模様 87対9だと補給線守り損ねるちょっと怖いな
こっちは増産できないけどあっちは追加投入できなくもないし
拠点上で各個撃破になっちゃえば楽なんだろね まあ、脅威VのCPUは系譜ほど『補給線絶対切るマン』じゃないから、心配いらないんじゃない? ジャブローでガンダム9機なら中央の3拠点に3機ずつで切られることはほぼない たしかに敵の思考が足りてないから、あの三角地帯、
しかも水辺ありときたらガンダム有利か VEなら正統とグレミーがイベントフラグないしどこ責めてもいいしOT機体で無双できるしカオスの方が強くなるしで楽しさしかない 外伝勢力のイベントは20か30ターンで起きてほしかったな
80は論外として50ターンでも消化試合になってるし >>430
昨日連邦編敵開発プラン縛りをクリアしたって書き込みしたものだけどVHなら
240体以上ジャブローに集めれば攻めてこないよ。ヘルだとそれでも攻めてくるから
ナンベイ1、2で水中にドップやズゴックつっこませて航空機やドダイザクを
撃退して陸上部隊をロックしたりしなきゃいけない。
ちなみに敵開発プランを奪ってくるのに戦略フェイズの行動はセーブ画面の出入り
以外一切関係ないよ。機体の生産又は特別プランや諜報部、開発レベルへの投資は無意味。
後は戦闘フェイズでの乱数調整だけどこれはめんどいw
出入り29回繰り返してザクc型手に入れたりしてたw
第一部は100ターンあるから敵開発プラン手に入れられないターンあっても余裕でしょって
思ってたけど60ターンで50はとってこないときついとかいろいろありました。
もし敵開発プラン縛りする人がいたら参考にして欲しい。
次はジオン編敵開発プラン縛りでもしようかな >>441
セーブ画面の出入り一回と二回では結果が変わってくるということ? GPシリーズは基本連邦でしか使えないんだからもう少し性能何とかしてほしかったな
アレックスと変わらんのはちょっと
デラーズの次はアクシズで出番ほぼ無しなんだから
系譜のときは強かったんだっけ? >系譜のときは強かったんだっけ?
系譜の時のGPシリーズは強かったよー。
どれもクセはあったけど、グリプス期の可変MS・MAに匹敵、もしくは部分的には上回ってさえいた。 >>442
そうだよ、変わってくるよ。
1回だと出なくて2回目だと出るとかそれでも出なけりゃ延々と出入りすればいずれ出るよ。
自分は最高29回まで回したよ。それをずっと繰り返していけば敵開発プランが溜まってくるよ。
体感だと敵性技術は50%、敵開発プランは10%の確率で奪ってくるかな。
後コツなんだけど、例えば10ターン目になって戦略フェイズでやることやってセーブして
11ターン目になってプラン奪って来れなかったら、リロードして今度は2回セーブに出入り
するんじゃなくて直でターンを終わらせるとこれは0回目だと認識されるからこれででるかもしれない。
10ターン目でセーブ(1)→直で次ターン(0)→2回出入り→3回出入り→これの繰り返し
ちなみにそのターンだけは敵性技術、プランともに引き継ぐからセーブで回数を刻むことができるよ。
例えば29回目にザクが出る場合は10回、10回、9回と刻むことができる。
おすすめは5回単位で刻むやつ
セーブ(1)→直で次ターン(0)→2回出入り→3回出入り→4回出入り→6回出入り→これででなければ
セーブしてリロードで直(5)→2回(7)〜と繰り返す。4の次が6なのがポイント。
書いてて思ったけどこれ分かりづらいねw
まぁこんな事やる人は自分で色々調べだろうから問題ないよねw 脅威VのCPUは大軍でも周り全部埋めないよな
何を忖度してるんだよと思ってしまう gpシリーズは0083からグリプスの0087までの設定とゲームへの落とし込みが噛み合ってないんだろうな(擁護) GPシリーズとか、ポケ戦の水泳部とか、UCとか
ああいう世代無視したオレツエー演出は、その作品だけのものであって、演出や表現が凄かった=強いとは捉えない方が良いと思う
あくまで、史実(TVシリーズ)や年表、世代の考察優先で もし1stがリメイクされたら演出も派手になって昔より強そうに見えると思う GPシリーズに関しては生産性度外視という前提があるから
グリプス前期ぐらいの機体より多少強いぐらいでもいいんじゃないかなぁ ぜひらんさすはあの性能なら宇宙〇でもえぇやろと
もしくは宇宙△で
武装変更でコアを10円高い宇宙用に入れ替えて
宇宙〇に切替えとか >>451
生産性度外視とか、量産機以外はどれでもそうやん
その量的な違いがあるとしたら、どこが金出して、どんな目的でって話になるし
いくら金掛けても、オーパーツは出来ん 系譜のフルバーは運動60で限界も200くらいあったかな?
耐久はともかくMkUより強かったと思う gen出力も高くてもそれだけじゃ燃費いい位だからな
ライフルの威力しだい。z時代はeパックあるから燃費力は
ジッテ付なんだよな
推力高いなら爆走系だから限界高くできるよなヅダみたく
NT位しか恩恵ないけど 金&資源は2倍3倍でいいから1世代上ぐらい思いきった事してもいい
デンドロなんて資源3万でも無双出来るならありと個人的に思う 脅威Vだと機体しか出てなくてはぶられたけどSやEx-Sの本来の乗り手のリョウもだよ エレドアは初代にはいなかったっけ
系譜から登場だったかな?
MS乗れないから配属画面に出なくて忘れがち… ニッカード爺さんは初代からいるのに無視させるエレドアミケル ホバトラはいっそ単機でお値段1/5なら評価爆上げしてたろうに 戦場に居座って索敵散布続ける能力はホバトラの方が上だしそう悲観する物じゃないだろ、飛べないけど >>445
ありがとね
つーか演説やカツあげは意味無かったのか…
あと戦闘乱数が話もあったけど、敵エリアに侵入→戦わずすぐ退却
これも無意味っぽいね、自分の体感として GPシリーズはエゥーゴで使える先入観あっただけにアレックスからかよって初めてプレイしたときに思った 久しぶりにティターンズでブラン生存ルートを行こうとやり始めたがダルいな中々( ´•ω•` ) 記憶があやふやだが。
ジオン一部を速攻クリア目指しても、ゲルググ量産化計画だけは実行したい、になってしまう。ゲルググJ、リゲルグは開発したいから。
結局、クリアボーナス敵の開発プランがジムカスタム止まりになってしまう。
それはそれで撹乱幕プレイで楽しめる。 バーニィほしいからジオン一部は95ターンとかになりがち 条件満たさないと使えないキャラ、機体を使えるシナリオとかあったらよかったのにね
バーニィやレオン、ギギやら 連邦だったかジオンだったか忘れたけどプロトゼロの使用可能ターンまで長過ぎた Z以前の機体はビームコーテング塗るだけでも
耐久2割位マシそう プロトとかそれ込みであの耐久? ガンダム系はルナチタのおかげじゃね?
あの時点ではビームコーティングっていっても
ビーム=艦船の主砲だから、どうせくらえば死ぬやつ
(ゲーム的にはダメージで済むが) 合金的にはディアスがmk2以下のHPておかしいのか・・ Gジェネスパロボあたりでやたら強いせいで誤解されがちだが
ぶっちゃけ耐ビームコーティングってただの気休め程度の代物だしな >>455
系譜時のGP01fbのスペックは、耐久280運動64限界245。
Mk2は耐久420運動42限界180。
Mk2は限界が低いのは旧式技術を用いているから納得できるけど、
ガンダリウムを使用していないのに耐久が420もあるのは、おかしい。 ムーバルフレーム実験機のmk-IIがその運動、限界はもっとおかしいとも言える 材質やbコートで防御性がマシても、
その分軽量化だの中身増やすだので薄くしたら同じだしな 系譜ゼフィランサスは攻略本でも地上最強って書かれてた
ちなみにズコEは「海において同数で勝てるきたいはない」みたいな生態系の頂点みたいな扱いうけてて少し興奮した 尚ジオン水泳部上位陣+ジュアッグはSFS狩りで脅威Vでも猛威を振るう模様
魚眼に駆逐される情けない水泳部なんてあってはいけなかったんだ 何を比較してもズゴEに一歩届かないザクマリの微妙なスペックよ ネェル アーガマ 艦長 ブライト
Zガンダム ファンネル装備 アムロ
Mk2 セイラ
リゼル スレッガー
リゼル ケーラ スゥ
ジェスタ キャノン カイシデン
ジェスタキャノン ハヤト ブライト「お久しぶりです。ジョブジョン専務…」
「おや、君は誰だったかな?」 連邦の水中機がザコいおかげで一年戦争の水中機も息が長い エゥーゴやってんだけどニューヤーク水拠点上のサイコガンダムのためにTINコを1ダース生産投入したわ ちょっと時間はかかるが、飛びっぱなしだから確実に倒せるだけいいんじゃね
速攻とかやってる最中だときついだろうけど アクシズ編normalでやってるけど、あれだけ拠点持ってたはずのエゥーゴが意外と弱いな
序盤はカザCで動くからシロッコやロザミアに苦戦したけどズサやバウ配備出来たらサクサク行けるね ガルス・ズサ・バウをしばって量産はガザタイプ、指揮官はハンマハンマとRジャジャにしてみたらほどよいバランス
ガザDになって海に攻撃できる喜び ガザDって普通に優秀だしな、比較対象がアレなだけで エゥーゴはジャブローの直後がきつい
広がる戦線に対して兵力足りないし
アメリカから降下ってどうなんだろ エゥーゴはネモがしっかり配備されるまでは量産機でも負けっぱなしだからキツいよね、リックディアスがもっと強ければ‥。 でもティターンズでプレイするとリックディアスのタフさと間接攻撃に手こずる ティターンズでのリックディアスはタフさよりもサイコガンダムに対して実弾撃ってくるのが厄介 リックディアスは典型的な味方だと使えないけど敵だと面倒ユニット 性能はともかくコストが高過ぎて使う気しない機体って
敵に回すとめんどいよね
ペズンドワッジとかドライセンとか 大好きなMSだからエゥーゴでパイロットに優先配備した事あるけど補充の連続で財政圧迫がハンパじゃないw
とてもじゃないが前列には置けないよこれ 前期ディアスが単機、後期ディアスが量産機だったら良かったのにな、とエゥーゴ始める度に思う 同じくクソ高いメタスはそこまで言われないのになあ
まああっちは実際にそこそこ強いし使い道が色々あるけど メタスってファとかレコアとかのイメージなのにやけに格闘高いよな
サーベル大量に腰に挿してるんだっけ ドライセンは楯無なのでなんとも思ったことないな
ジム3のがかったるい エゥだとメタスの索敵Bに助けられるケースが結構多いからな、ディアスとの一番の差はそこ
ジムVはなぁ…硬いのは良いんだけど武装面と移動力で損してる機体だわ ジムVってあんなデカいバックパック装備してるのになんであんなに足が遅いの? たとえマーク2のバックパックを装備していても一般兵が機動力全開にするわけが無いって事だろう ZZが人気あったらジム3にもいろんなバリエーションがでたのだろうか >>514
ジュアッグIIIとか、開発されると思うか? よし、ここはヅダブースターでどうだ。飛行可能、射程2ミサイル搭載だ >>516
ヅダは生産資金高くて主力として使う気になれない >>517
個人的には好きだがアレックスのが使いやすかった記憶ある ジェットスクランダー式は、アンバック残すので運動も残りガチ
飛行時の移動力は下がるだろけど
MSの推力は前向きの力があるから推力的には
背面で飛行した方がいいけど揚力が ギャンとゲルググみたいにザクとヅダ選べてもよかったんだけどな ジオン一年戦争勝利のイフあるんだから一年戦争終盤〜アクシズ系の間の空白をオリでもいいから埋めてほしかった
特に艦船のドクトリンはまるで反省していない MSV90にキングオブドラゴンというジオンのミノクラ付き戦艦があるらしい >>514
フルアーマーガンダムMkV「呼んだ?」 >>515 >>525
ワンオフとか特化型じゃなくて>>521みたいな感じで量産計画の延長線上のつもりだった ガンダムCAとかギャンクリとかがギレンの野望のロゴ入りで
プラモ化してるのを見ると嬉しくはなる
いまじゃユニコーンやオリジン、はてはビルド系もたくさんあるから
ギレンの野望のif機体なんてかわいいもんだと思うね 赤ガンダムのアレックス並の高性能見るとコアブロックは
やっぱ性能はそう下がらないんだなコストはともかく ガンダムの版権が100%バンダイ傘下になったから
以前よりオリジナルのif機体出しやすくなってるはずなんだよな
選択で開発の分岐増やしして欲しいわ イベントifに関してはやる気なさそうだな
原作通りに進むかイベント終了の2択ばかりで
ifルートに進むのは少ない むかしのスパロボとかSRPGの多くは二択のどちらも捨てがたい選択を多く用意したから
何周もする気になれたんだよな >>530
宇宙世紀の公式年表は緻密に作り込まれてるので、それに大きく矛盾するようなif設定はサンライズにダメ出しされるらしい。
昔は緩くてif入れる余裕もあったのかな? 昔の83もたいがいだったけど、ユニコーンからの流れも
たいがいなことになってるのでなんでやねんという気持ちになる >>530
カプコンとかガンZガンで上手いことやってたのにな
もうアレ公式ifにして欲しい
あんなアクションゲーで条件分岐上手に作ってたんだから、シミュでやれんのは怠慢だよ アナザーキャラも参戦するお祭りゲーをギレンのシステムで作って欲しいわ
1部は今のままでZ世代から連邦はSEEDの連合とOZとアロウズ、ティターンズに分裂、ジオン共和国はザフトに名前変えてみたいな >>540
そういうのはGジェネで良いんじゃね?
ギレンのシステムでやると面白いとは思うけど色々と炎上しそうな気がする
例えばストフリがνガンダムより性能低い訳が無いー!とかそういう感じの連中がいるじゃん絶対(´・ω・`) 勢力別にして、どの作品も後半は強くて、みたいにするしかないかな
ただUC系としてひとまとめにした場合にF91とVってどっちが、とは思う >>540
それGジェネでやって総スカンくらってコケたからもうやらんだろうな アナザーはseed勢だけで脅威Vくらいのボリュームでつくれんじゃない? 別に作るか第3勢力編のおまけで出すぐらいにしてほしい >>542
世代は越えられない
V>クロボン>F91>閃ハサ>UC>ZZ =Z>0083>1st エゥーゴとかそうなんだけどほんと単機は人乗せないと弱いよなと思う おまえらがトリアエーズバリアとか言ってる
そのトリアーエズ1機1機にもパイロット乗ってるし
サイド3にAutoで攻め込ませたボール軍団にも乗ってるんですよ! >>546
これが理想かな
つーか独戦の悪いところは忠誠と発言システムと
あとボリューム不足だけなんで
生産に反対とかで忠誠下がってバカンスしないとならなくなるとこだけ直せばよい
内政要素とか戦略移動力の考えはすごく良かった そいえばユニットについてる限界ってどんな作用してるの?
イメージ的には名有りキャラのせた時に影響しそうだけど ギャザビ系のGジェネの各所でのシナリオ改変ぶりは好きだが
あれはストーリーゲームであるがゆえに全体としてみると
ギレンからは遠のいていくんだよな
良くも悪くもユニットが平均化されてるのも特徴だけど
RPG的育成がないシミュレーションとして出すなら
原作の好き嫌い関係なく、素直なスペック通りの機体差を
はっきり示してくれたほうが嬉しいかなぁ >>549
トリアーは友人なんだろうけど、Zガンダムで
アッシマー戦の時には無人のネモwithドダイが発進してたな
ネモが無人なのかドダイが無人なのかよくわからんかったが
ドダイだけ無人ならわりとあるパターンだよね
>>551
計算式は知らんけど、反応・射撃・格闘に関係する
パイロットのステータスによるユニットへの能力補正があるが、
補正がかかる倍率の限界値
専用機やNTなら隠しパラメータとして限界値も上昇している
無人ならパイロット補正がないので関係ない ギレンはイベント以外では死なない
100%脱出機構が働くので名無しだろうと名有りだろうと問題ない
まして総大将すらも今回は落ちても良いし
、と思っている >>549
CPU「コアブースターに将軍乗せて敵地へ突っ込ませたろ」 >>551
キャラ能力で機体性能を更にアップさせるんだけど(射撃回数・命中率・白兵攻撃・回避等)
例えば、機体の限界値が150だとキャラ能力がすごく高くても150%までしかアップしないで頭打ちになる
180だと180%までアップすることが可能
ただ、能力が高くないキャラを限界180機体に載せても最大まではアップ出来ないっていう感じ ジオン1部で、正統、新生ジオンを同時に出現させることはできないの? ソーラレイを発射するかどうかで分岐だから両方は無理なんじゃ?
チートなら出来るかもしれないが シャア、ギレン、キシリア、ガルマ、デラーズ、ハマーン、グレミーで真のジオン国を決めるIFシナリオ ジオン編で一部完全勝利したのになぜかハマーンがミネバ連れて敵対してくるのおかしくね?
ドズル生きて味方にいるよ?ザビ家の血とかギレンがいるのに名に言ってるのだ? >>561
ミネバについては誘拐もしくは反抗的な家出のどっちかになるが
ハマーンの立場的には、それこそ本来自分が裏切られる
グレミーのような立場なんじゃなかろうか グレミーがザビ家の血筋を持ち出して
ハマーン(ミネバ)に反抗したのと同じことを
ジオン編のハマーンがやってるのかなと
すまん、なんかまだ読みにくいかもしれん まあ親子が対立して亡命したり殺し合うのも乱世なら普通にあるし……
ただミネバの歳を考えると傀儡に過ぎないことは史実より強く印象付けられることになりそうだけど >>557
チートでやるにしろ四つ巴がそもそもシステム的に出来るのかな
独戦は出来た記憶あるが 上のほうでシリーズ関係なくごちゃまぜでやりたいみたいな話あったが、
立場や拠点に関係なく、全勢力が一度に会する群雄割拠編みたいなのが
あってもよかったかもしれんな >>566
この発言で気づいたんだけど四つ巴になっちゃうのか
同時にっていうか例えば新生ジオン出現→新生ジオン崩壊→正統ジオン出現→みたいなんできたらいいなあて思ったんだよね
無理なら正統だけだすわ 連邦ってほぼ同時期にプロトと量産タンクが出来るけど
どっち作った方がいいかなあ
両方つくるカネはない >>564
グレミーはアクシズの軍属でハマーンの部下だから謀反人扱いも妥当だけど
ジオン公国とアクシズは互いに別勢力だし、公王が必ずしもザビ家出身者になるとは限らないから
新しくジオンvsアクシズの物語つくらないとダメっぽい
>>566
脅威Vは勢力用のリソースが3つしか用意されてないから無理やね
独戦は4つあったけど 三国志ゲームだとたいてい全武将が生きてて割拠してるお祭りシナリオあるから
ギレンも全勢力つくろう
グレミーとかキリマンジャロでいいし
キリシアとエゥーゴはどちらかフォンブラウンにして
ジャミティタとシロティタはシロティタをジュピトリス拠点化させてそこ本拠地に
テムレイはサイド7
あといたっけか >>570
宇宙はマゼランとサラミスに任せればOKだから
地上用にプロトが2~4機造ってエースパイロットを乗せるのが良いよ >>572
デラーズに新生ジオン(ガルマ、ドズル)とシャアの色違いかな
正統ジオンにシャアいるけど
エゥーゴはラビアンローズ残ってればそっちかね
サイド7とかあるからデータ的には残ってるのかな マークII好きなんだけどシナリオ的に使えなくて悲しい
趣味で使うんじゃなくてこの時期はコイツが一番みたいな感じで使いたいと思うのは贅沢か V作戦以外のイベント機体って、イベントによって早期登場をはかるんじゃなくて
イベント待ちになるだけなのがもったいないよな
別の新型ガンダムがあってもガンダム開発計画とか持ち出されても 既存のMSのプランにチューニングして能力上がるような機能あれば良かったのにね
見た目ガルバルディαでもムーバブルフレームて全天周囲モニターでMコーティングとかサイコミュ乗っけるとかして資金と資源を×n倍とかにすれば好きな機体を最後まで使い続けられる
ヅダの人も浮かばれる ギャンを正式採用する選択があるのにザクVを正式採用する選択がないのは納得いかない >>575
ティターンズだと序盤でわりと優秀じゃない? あ〜なんか全然Z世代のMS作れねぇなぁと思ったけど、MAとか敵性が足らんのか
敵性結構重要なんだな 各種技術レベルに投資するか
量産機を追加生産するか
部隊戦力の補充を優先するか
エース用高級機を生産するか
悩む中盤辺りが1番楽しい(´・ω・`) MKUは系譜では移動8あって使いやすかったんだけどな
脅威ではSFSあるからどっこいかな 敵性については意図的にあげるコマンド欲しかったね
そーゆープレイしたい人はわりといるし おっと、買収があったか
クールタイムのせいで発生タイミングがいまいちだった 敵性は諜報に毎ターン\1000入金するとバンバン上がるけど
500と1000交互だとあまり上がらない気がする 外交廃止はいいけど裏取引は何らかの形で残してほしかったな 情報統制以外で能動的にアライメント上げる手段が欲しい
Law側に寄ってから使えるやつ カミーユの両親人質とかνガンダム設計図みたいな特殊なイベント選択肢を除けば放っておく以外上がらないのがね
イベント待ち、加入待ちが起きがちなのもそれが原因だわ
Law人材は主人公サイドのNTだったり優れていることが多いけど使えなかったら意味ないわな
ターンイベントも30Tでよかったなあ >>590
ああー、いつも交互にやってたなあ
割り切りプレイなら1000のがいいか >>573
ありがとう
当面ヤザン、ライラ、ユウの分だけでええか
余裕があればマット、テリー、レイヤー
あとはタンクで押すわ >>597
量産タンク強いぞ
ペガサスに満載で各地転戦出来る
拠点上でほぼ無敵のプロガンスタックが良いか長距離砲でゴリゴリ行くかは好みかな 連邦一部の地上MSは量産タンク以外新規生産不要じゃねってくらいには量産タンクは安くて強い オリジンだとガンタンクはV作戦関係なく連邦の主力戦車扱いなのな ガンダンクは実弾がないから
コアファイターのエネルギーパワーがデッドウェイトなのだ 一年戦争で壊滅した各コロニーに投資するとかやりてー
そんで繰り返すと生産拠点としても使えるようになるとか 桃鉄の物件投資みたいに拠点をグレードアップできたらなあ、とか妄想したなあ。 1年戦争の時367以外はどこも大打撃受けたけど
その後凄い勢いで復興して人口も増えてたりする
スペースノイドのしぶとさと繁殖力はまさにゴ○ブリ並 というか地球がコロニー落としやら全土が戦場になったから環境が…………
地軸とかも狂ったんだっけ?
コロニーのほうが環境的には調整しやすいのもあるだろうね >>610
新ギレンには拠点開発があったけどね
たびたびいうけど、Vまでにで言われた「〇〇だったらなぁ」が
実は新では結構取り入れられてたりする
ただしバランスや実用性までは調整されていないw 新ギレンはバランスも悪いけど戦闘もっさりすぎて脅威Vに慣れてるときついわ コアファイターや頭を拠点に持ってったら
安く早く本体を再生産できるとかあってもいいな
もしくはコア抜きボディを安く早く作れて
もってきて合体とかな 新のD作戦はドップを返り討ちにするくらいガチでやばいからな エリアにヤザンとかエースパイロットがいても艦長、指揮官基準で考えちゃう
ここのサイドはワッケイン艦隊(ヤザン含む)に任せよう。とか >>620
分かるわ
そのほうがなんか楽しいのもある 新もスキルとかの個性付けはよかったんだよ
ただやはり時代を通しての世代差に苦しんだり楽しんだりって要素をまるごと捨てたのは酷かった
一枚マップも初代の懐古ファンに配慮したのだろうけどだらだらと列をつくるAIユニットとか調整不足
不満があっても追加でグリプス時代とか入るかもとDLC全部お布施したのになあ エリア制もいいところあるんだよね
よく言われる欠点の複数個所での戦闘発生を調整するだけで
遊びやすくなるのに
ノーマルだと1ターンに攻めてくる個所は2までとか
序盤の敵の資金ボーナスを減らして生産抑制とかいろいろやり方ある サターン版1枚マップは150ユニットまでだからバランスがとれていた サターン版でサイド3に150部隊ぶっこんで
攻撃目標の矢印マークを出しまくったらフリーズしたわw
新については個々の要素は良いのに
何も考えずにぶっこんだ失敗した闇鍋なのがな
そうするとバランスの系譜や遊びやすさのVになる 系譜のキュベレイはバランス崩壊だが原作イメージ通りだし分かる
新のデプロッグや魚眼に蹴散らされるMSは根本から間違ってる
イメージって大事 >>615
>新ギレンには拠点開発があったけどね
>ただしバランスや実用性までは調整されていないw
一瞬『なにそれ、面白そう!』と思わせといて、結局ダメなのか〜いw
文句が出つつも、新作が出ていた頃って、何だかんだ恵まれていたんだなあ。 一年戦争だけやりたい時は新やることがあるけど、その時はデプとアイは自分でいじって能力下げている ジオン序盤の、次から次へと開発プランが出てくる頃が好き。
本当なら、ユニット単位で機種や足並み揃えて進軍や防衛したいけど、
そんな悠長なことしている暇なく次から次へと戦闘発生。
開発プランで出てきた機体もスタック分生産する時間もなく、
とりあえず1ターンでも早く最前線へ送り込む。
少しでも硬い機体を前にしたり、被弾状況からもう保たないユニットは、盾やオトリとして使ったりして、
少しずつ少しずつ前線を押し上げ、何とか一息つけるようにする。
ようやくキレイに機種を揃えて前線へ送り出せる戦局の頃には、勝ちが見えて作業感も出てくる。
そしてふと序盤の、必死にユニットをやりくりしていた頃が懐かしくなる… ジオンはサンプル機の前線投入に時間かかるのがなー
サイド3からPオデッサまで2T、突入で1T、そこから前線への移動で1T
1T生産なら潰して地上で作り直した方がいいかもしれん >>615
発売前のPVとか見てたときはほんとワクワクしたわ SLG寄りのガンダムゲーってもう何年でてないんだろ
コーエーあたりに無双みたいにつくってもらえばいいのに この間Gジェネ出てなかったか?
スパロボみたいに作品入り乱れるようになってからはよく知らんけど Gジェネは最初から今もRPG寄りでしょ
SRPGっていったほうがいいのかもしれんが ジージェネはSRPGだしキャンペーン型だからなあ
あれはあれでシャアとシャアとシャアとキャスバルとクワトロとフロンタルとデュランダルで部隊組むとかの遊びは面白いんだけど バウンド・ドックがプラモ化されたけど、こいつ、胴体部分はメタス同様に、アクチュエータとフレーム丸出しで貧弱な構造なんだな bドッグみたく足とか可動部が残るのは
運動低下を少しマシにとかなぁ でもプレリュードZZではクワトロがバウンドドックが一番美しいというファンもいるんだって解説してた思い出 ああシンタとクムがやってたやつか
しかしジュドーはどこも使えるの遅いし扱い悪いよな ティターンズ壊滅後のZZ版エゥーゴシナリオがあればいいんだろうけどね
しかしその場合、敵はハマーン軍とグレミー軍でいいとして、自軍総大将って誰になるんだろ >>638
もうガンダム世代が老人ホームに入るってことだろう・・・
レクリエーションの時間に輪になってガンダムのうたとか歌わされるのか、辛い 使えるのが遅いうえに成長率高い代わりに初期値低いというタイプ
ZZに乗せた場合砲撃メインだと経験値が入らない
イジメかな? ジュドーとかマフティーとかレーンを最初から使えるシナリオがあればなあ
声なんかなくてよいので簡単なテキストでシナリオ概説するだけでよいからさ > マニティー
こいつエゥーゴ本国では常に前線で大活躍するよな
ヘンケンはイベントで消えるし
ブレックスはフォンブラウン防衛が忙しい たかが一兵卒が、たかが一艦では戦争はどうにもならないと良く分かるエゥーゴ >>642
ブレックス、シャアが抜けた後の実質トップで連邦軍との交渉までするブライトさんだろうな
しかしZZ主要キャラは長期イベントで出てこず結局マニティや富士急などがキャラメインに・・・ ブライト総大将の軍でクリアはやってみたいなあ(独戦はやってない) 戦闘指揮官ならブライト
運営幹部ならウォン、メッチャーだな >>650
ハサの処刑にきれて反乱みたいな感じかね?
独戦は普通に良い大統領で移民成功edだったな
アムロは総大将なのに軟禁されたが…………
>>649
ユウやマツナガ、富士急組が活躍するからねえ
それが悪いわけじゃないけど基本即ルナツー解散の連邦ならまだしもエゥーゴはずっと任務中とかだからきついんだよね エゥーゴの総大将は今日もジャブローの地下で自粛中だよ
連邦の総大将も兼任している >>652
それは私怨ひどすぎるし、彼のそれまでの人生自体も否定してそうw
時代遅すぎとも思うが、逆にそれくらい遅いシナリオは欲しいとはいえるんだよな
どうせifなんだしありっちゃあり
いっそのことGジェネDSのライバルルートに近い勢力とか欲しいわ エゥーゴはメインキャラ全員使用不可になる凄いシナリオだな
モルモットとか富士急がΖに乗って主役づらするとか完全に世界観が破綻しとる エゥーゴのZシナリオは主人公達がイベントで勝手に戦って勝手に死んでいくからなあ
アニメパイロットで生き残るのはロベルトとメズンとファだけ? ゲームだと余剰人員としてアーガマ隊から出されて生き残るじゃないですかー 連邦一部で40tサイド3攻略戦なんだけど80部隊ぐらい溜め込まれて自軍がガンダム9機、ペガサス4機ジムスナ15機、ジムキャ18機ぐらいしか戦略残ってない。
アドバイスお願いします。 トリアーエズ盾にしてジムスナイパーとジムキャノンで間接攻撃 そこまで40ターンでいけるならある程度の知識はあるんだろうし
こっちもジムキャやライトアーマー増産して物量作戦すればいいよ
2部に移行すれば2にできるジムスナ以外無駄になるかもしれんけど
1部クリアボーナスで最後まで消化試合になるぐらい資金資源に余裕でるし 戦術でどうにかしたいのかな
ガンダム9機を3スタックにしたりガンダムジムスナジムスナと分けて9スタックにしたりしながら入り口に近づいて来るのを倒しつつ損耗しないようにローテーションすれば勝てるんじゃないのかな サイド3なら、敵が拠点や補給線離れてやってくるから
迎撃しやすいんだよね
まして入口は2つあるので、攪乱することで物資も減らしやすい
あわよくば高移動機体で奥(画面左)の拠点を抑えておきたいところだけど >>667 言葉抜けた
>>665のいう入口ローテのことね<迎撃 基本は戦闘状態を維持して敵に補給や生産をさせない事
以下一例
ABQ側(本隊)とグラナダ側(囮)に分ける
ABQ側はガンダム等の精鋭と4マス進めるコアブースター数機とWB等で少な目
グラナダ側はその他で数多め
同ターンに進攻で敵を2分させる
ABQ側は撃破に専念とコアブ1部隊だけ画面の左上奥に逃がす
グラナダ側はスタックしないでバラバラになってミノ粉&防御で時間稼ぎ
5フェイズ目になったら左奥以外は全部隊撤退して戦闘の継続
次ターン以降も同様に進攻と撤退を繰り返して敵に生産や補給をさせない事 戦力も少ないしヒットアンドアウェーでいいと思うよ
敵も最後の拠点で補充もそんなに出来ないだろうし
入り口で待ち伏せて、一戦したら逃げるを繰り返せばいい ありがとうございます!
ジムキャ量産して62ターンでア・バオア・クー取られたけど残り12機まで減らせました。 こういうやり取り見るとジュアッグの群れで陥落するジャブローってショボかったんだなと思う ジュアッグが優秀なだけかもしれない
ジュアッグとジムキャならジュアッグのほうが優れている面も多いし ジャブローは大西洋から水泳部侵入させると水に適性有る奴らだけ分断できるし
本拠地のくせに突入で侵入できる(しかも傍に拠点があって大西洋側の拠点と繋がっている)し
侵入地点が無駄に多いからロックもかけやすいし
最寄り拠点とそこまでのラインの敷かれ方が素直だしでザル警備もいいところ
対してサイド3は最寄拠点遠いしライン変に折れ曲がっているし
拠点配置も防衛側が利用しやすく逆に攻略側が利用しにくい配置だしで
セオリー通りの拠点を使った攻略ができないのが面倒 アレックスが3門しかないのに
グフも指5門もいらんのではと
ジュアッグは指ミサイルか
アレックスの腕武器はGブル形態とは相性がいい グフのアレは使い勝手悪くて不評だったらしいから産廃と言っていい
ヴィッシュおじさんとか腕だけグフカスにしてたし ほへぇグフカスよりもか
ガルスのは改善されてるんだな ジャブローも中央で待ち構えれば川のお陰で相当堅牢なんだけどAIじゃ活かせないし自分で活用するのはジャミティタくらいやし 指ランチャーは手を向けないと撃てないし頭バルカンは顔向けないと撃てない
全身からミサイルが飛び出すジムが最強 ジャブローの中央に配置された拠点って真ん中だけ地下?だからか飛んでると制圧できないよね へぇホワイトベースでもって事か
水中の拠点て実際は海上なんかもなぁ >>683
そうなんだ
今ちょうどジオン編でWB隊生かしたままジャブロー攻略作戦ルートやっているから、最後ザンジバルで占領できるか試してみる そうそう、たしか真ん中の拠点は戦艦では制圧出来ないから必ず陸上適性あるユニットで踏んでた
あれは地下にある設定だったのか SS版だっけか?
ジャブローエリアのほとんどが地下で航空機が役に立たないの ジオンヘル始めたけどさすがに敵のMS展開早いなキリマンジャロトリントンまでは速攻で行けたけど量産ガンタンクが大量でパイロットのせたデザートザクでも集中砲火されるときついしザクCやザク1置いてるだけのエリアは守り通せないわ ジャブローの中央拠点はそもそも空中ユニットが侵入ができないから制圧できるできない以前の問題 >>692
おいておくならドップがよいよ
逃げ足はやいし
んで相手が戦闘機ならマゼラベースを入れ違いにすると膠着させられるかな
オート千日手の場所をメキシコとかにつくれると楽 やっぱワンオフ機は一機縛りが楽しいわ
量産機の指揮官型もっとプリーズ(´・ω・`) >>690
そうSS版。あれは地下を重視だったな
SSとマップ制の相の子くらいがあってもいいと思うんだけど
SSのあれはあれで楽しかった
航空機は侵入できないが、入り口前の渡河には輸送機必要だったり、
洞窟内の障害物を迂回して移動を求められたり面白かった
補給線がないシステムだからこそのマップだったな
サイド3も、マップ制とは全然ちがうくらいに
本拠地のコロニーがでかでかとしていた >>696
侵入技とか無いからね
世界地図要所での散発的な小競り合いと、輸送機艦船での戦略的な移動
そして満を侍しての攻略戦
AIは戦略ライン切ってくるし、細かいとこでは撃墜セリフより敵の被撃墜セリフを優先とか、やってみるとほんと雰囲気良い
SSFでやると読み込み早くてテンポも良いから、ついダラダラ続けてしまう ゲームでは地下に潜られた瞬間即死なのなw
アニメを再現すると
前列:素ジム
中列:ファンファン
後列:白ガン
で守ると雰囲気出るね Zのジャブロー回なら
前列:ジムスナイパーカスタム
中列:ジムキャノン
後列:ハイザック
だな SSのジャブローは地下扱いでザンジバルやガウは侵入不可だけれど
車両はいけるのかと思い試したら、ダブデやギャロップは入れた
北米からちょっとずつ南下させて攻略戦に間に合わせて じゃあss版は宇宙からジャブローへ突入は出来なかった感じなのか
スレチおじさんがそろそろ来そうで恐いが >>701
いちおう答えておくけど、SS版ではどの地点からの突入でも
攻略拠点付近の1枚マップ上に降下する
拠点に入るにはそこから別に移動&攻略作戦が必要
落下予定マスが埋まってると隣接マスに降下するので
HLVを複数降下させると臨時の前線基地が出来上がったみたいで楽しかった
なんだかんだでギレンはどのシリーズも楽しいよ さっきジオン編1部終了時に確かめてみたけど確かにジャブローの中央の拠点は航空兵器では侵入不可だった 戦闘アニメの背景もそのヘックスだけ地下基地になるよな ジャブロー戦はいつも委任だったからそんなこと考えたこともなかったわ キシリア「この私のマスクを新型コロナ対策に役立てなさい」
マ「はっ!直ちにキシリア様マスクを量産せよ」 特別プランを実行しないとデギン公王の病死が確定します コロニーみたいな密閉空間だと空気感染系の病気はそれこそ毒ガスみたいに致命的だろうな
コロニーごと破壊されそう >>692
第三次降下作戦保留したままジュアッグ開発まで防衛に専念してジャブロー陥落が一番楽よ エゥーゴブレックスで序盤でアーガマ隊を解散させたらイベントに追われる事が無くなりヌルゲーになると分かった(´・ω・`) グラサン残留ルートに行く為のZの開発を間に合わせるってのが一種の縛りプレイ(´・ω・`) ブレックスエゥーゴでアーガマ解散すると人員はどうなるの?
イベントないからカミーユも狂わずに逆シャア編にも使える感じ?
それなら対決させてもりあがる カミーユは普通に最後まで使える
アポリーは死んだけどロベルトは死なない
レコアさんも抜けないシャングリラ組もウォンさんも入ってくる
カラバ組は一切入って来なかったな
ちなみにガンダムマーク2を奪取して帰って来た段階で解散させた(´・ω・`) アポリーは死ぬのか・・・
カツはいつもロベルトになっち舞うからたまにはそのルートもいいかも
逆襲したシャアにカミーユぶつけたらなんか台詞あるのかな? 逆シャアキャラにしかないはず
ギレンやレビルだけじゃなくララァにすら無い カツも入って来なかったな
アライメントロウメンバーと合わせてパイロットは逆シャア時点で20人
ニュータイプがカミーユとジュドーとルーの3人
オールバックさんとは特に会話が無いからメタス改の大部隊委任で・・・(´・ω・`) CCA出典は基本的にCCAの奴ら同士か汎用セリフ(対NTとか)でしか喋らんよ コアファイターのバルカンとか威力あるけど
航空機の機動力が乗ってるてのもあるか
逆にビームだとそういう利点はないと
実際はマゼラ砲を地で撃っても空で撃っても一緒だけど
ザクに撃たせたら何故か威力上がるけど >>711
> 第三次降下作戦保留したまま
そんなん出来るのか
でも防衛がめんどくさそう
攻めまくる作戦でも赤ザクでどうとでもなるし 降下作戦完遂しなくてもジャブロー選乳作戦は出来るのか
やってみるかな ジャブロー選乳作戦!?
レコアが受けた辱めと関係ありそう そういやサイド2への毒ガスとか隠れハイザックイベントとか何気にいろいろイベントやってないのな ジュアッグってタックルするのを初めて知った(´・ω・`) UCの謎の善戦描写を先取りして大暴れしていたジュアッグ
尚善戦どころか持ち味完全に活かせばジム2、ネモ、ジム3は餌食に出来る模様 >>734
タックルの戦闘アニメーションを見ると、たまにフリーズするから、アニメスキップするのが吉 >>725
こちらが攻めなきゃ、相手も戦力増強しない。防衛は面倒。地球上空も打ち上げてくる。キャラも育てられない。
開発だけはかなりできそう。
潜入作戦が一番楽。 ジャブロー攻略用MSルートだと特別エリア9以上&アッガイ開発でプラン提示されれば極端な話、本国さえ落ちなければ他は取り返されてもいいんだよね
V作戦ジャブロー攻略ルートの場合はキリマンジャロ占領でV作戦発動させればやっぱり同じ(もしかするとオデッサは占領下じゃないとイベントの関係でダメなのかな) >>736
マジかありがとう
いやカナダ辺りの地上戦でゾックにジュアッグ×3をぶつけて
わー怪獣大戦争〜って戦闘見たらタックルしてびっくりしたのよ
ちょっと可愛いタックルだった(´・ω・`) PS2版でマークXがインコム攻撃した後フリーズしたことがあった
背景が流れてる場合はしばらく放置したら戻ったけど
背景が固まってるときはリセットするしかなかった >>735
たぶんUCスタッフがギレンをプレイしたんだよ >>739
ジュアッグはバタバタ走ってからショルダータックルするのが可愛い
ザクマリナーのわざわざ走ってパンチとかも好き >>735
持ち味を発揮する戦い方が好き。
二部ジオンでバウ無双もいい。
それだけでなく、撹乱幕でガッシャ、
ズサ、リックドムSTやケンプを
守って上位機種を倒す。 時代が進むと走るやついなくなるの寂しい
最後に走るやつは誰だ 新だと序盤から走るやついなくなって寂しい
1年戦争くらいはしっかり2つの足で走ってほしい 新の水泳部は陸でも水中のように横っ飛びにスイーッて移動するよな ゴールデンウィーク中は引きこもるのでキャスバルジオンでMSパイロット全員大将とか目指してみるかな
連邦軍の物量は本当に凄い(´・ω・`) 実際の国力差再現したら地獄だろうな
1:30でしょ 包囲殲滅陣ですか
魚雷てなんでスクリューなんか分からんよな 国力と一つの戦場に投入できる戦力が同等とは限らないからな
支配地域が広がるほど防衛に割く必要が出るのはよくご存じだろう >>740
それPS2側の問題ではないの?
読み込み用のレンズの動きが死んで来ているとか 格闘とファンネルはバグフリーズおこりうる報告あるのは
脅威系だっけ経由だっけ >>755
ファンネル系バグは系譜の頃からの伝統だから・・・
それでもかなりマシになったんだぜ サイコミュ兵器の初撃で敵を倒すと固まることがあるのは割と有名なバグだと思うが 無印脅威でジオングの腕が戻らないことはあったけど、Vでは見たことないな アッザムリーダーが良く止まるけど
ヴァルヴァロリーダーは止まったことない そういやアッザムで固まったことあったわ
囲んでボコるのにうっかりアッザム混ぜちゃって アッザムで射程一の援護射撃やらせるとフリーズするのは知ってれば回避できるから見たことないな
ファンネルのも回避できるんだけど戦闘アニメ見たくなっちゃう 色んな種類のサイコミュ兵器を同時に見たいよね
ファンネル インコム ファンネルミサイル とか
見てて楽しい 突入バグ見たことないわ
そもそも戦闘フェイズ中に突入したことない リーダーで支援てめちゃ強くね?
リーダーは量産機に強いけど
バルバロとかは単機だから反撃とかが怖いけど 突入バグを起こしてみたくて戦闘中に上手く突入した事あるがバグが起きなかった
悲しい(´・ω・`) νも足元にフライングアーマーとかあれば
もうちょっと長く支えれたのか 連邦系はアクアジムばかり量産して楽だって言われてるが
自分で使うと強いんだぞ。CPUが引き出せてない デラーズ編で北京に溜まったクゥエルジム改軍団50機を占領で消滅させて脳汁でまくった
やっぱり水陸両用機つえーわ ガルマ軍中々苦しい。
北京でキャスバル搭乗のゲルググに、
さんざん苦戦。耐久が半分くらい減ったらザンジバルに収納されて、海上へ逃げて行った。水陸両用機体で撃墜!
多めにズゴック投入して良かった。 魚雷投げたらいいやんと思うけど
クラッカーみたいな攻撃範囲ないから無理か
てかクラッカー対地で使えん事ないよな
ジャバーだと前が長いけどドダイはそこまででもないし ちくしょう、ジオンめ…
アクアジムだって強いんだ… >>772
フライングアーマーは大気圏突入できるんだね
このゲームで実装されてないのは悲しい 地上はともかく宇宙でのSFSって、MSの燃料節約の
ブースターみたいな側面強いからね
Vまでのシステムだと無理だけど、
ウェイブライダー含めてSFSを1ユニット扱いにして
任意のMSを載せられればフライングアーマーも扱えただろうね >>781は新のシステムの話ね
ウェイブライダーが対応してるかは知らんけど このゲーム移動にen食わんから
あんま宇宙でのsfsに意味がないんだけど
宇宙△のギャンとかには良い感じだよね 連邦でアッグ・アッグガイ・ゾゴックが使えたらどんな評価になるだろうか
と思ったけどこいつら出来るころには水中戦ほとんどなかったわ
デラーズもアクシズもアフリカ周辺にスタンバイしておけばいいだけだし アッグには穴を掘って埋まる機能とかあってもいいな
移動は更に半減で スパロボのゲッター2みたく >>784
ゾゴックは水中にも潜れる陸戦機体なイメージ強いわ
その見方でいえばプロガンが競合する時点で立場がない
アッグとガイは移動力も低いし、コストがいいわけでもなく
水ジムで全部済む上にこちらは射程2まで備えるというね
ありえないだろうけどプロガンより前に入手できてようやくレベルでは アッグガイは限界高いし格闘高いしとても使えそうだけど使う時期が無い
かわいそうな子 >>792
ガワラ先生がメカを手掛けたタツノコアニメ『ガッチャマンF(ファイター)』に
ジュアッグやアッグガイにクリソツなメカが登場するよ。
種の時のインタビューでも、『描いてて楽しいのは鉄獣メカ』と言ってた。
(種でお気に入りはザムザザー) タイムボカンも大河原先生だったんだ
子供の頃イッパツマンやz見てたけど知らなかった
ザムザザー好きだわw ジュアッグどうせ片方のランチャーしか撃ってくれないし
もう片方の腕はクローにしてくれたらいいのに 小銃てき弾のような先込め式で
指先にクローをはめ込む事で
あの長くて丈夫な指孔をそのまま利用する事ができる 連邦序盤とかみたいに多地域同時戦闘でCPUを進行させない展開が最近辛い歳になりました(´・ω・`) 将官がいると委任の賢さが良くなるとかあってもいいかも >>805
開発に出来るのは、AIを良くする事ではなくて、バカにする事だけ 新ギレンみたいに戦闘途中のターンからでも一括委任出来たら良かったんだが 新ギレンは魚眼量産の暁にはジオン水泳部など蹴散らしてくれるわ!→魚眼で生産枠埋まる
当時はアホAI!と思ったが今振り返ると高度な調整だったな(棒 系譜とアク脅vしかやってないけど
新ギレンやってみていい? 新ギレンの初期とかは委任の更なる版だよな
むしろcpuに委任されてる状態
権限が自分以下数人しかなく開発とかもcpuが行う こういう新の話題出るたびに、なにそれ面白そう!って思うんだが、騙されてる…? >>814
個々の要素に期待もつのは間違ってないんだけど
全体としてバランスや旧作比較でのプレイ感放り投げてる
食材だけ高級だからといって、出来上がる料理がおいしいとは限らないソレ 敵は後半になると0083世代のユニットを大量生産してきて
防戦一方みたいな話聞いたことある こっちの開発スピードも早いのと拠点成長のおかげで収入がアホみたいに上がるから
互角〜優勢に進めてれば問題ない
劣勢のまま時間だけすぎるとどうしようもなくなる 新は難易度の差が介入ありきで溝を隔ててる
Vでいえば、VEで用意されてるOT機体の存在がないと
H以上のクリアは難しいとかそんな感じ アムロでプレイしてるとオデッサでビグザムが量産されてソロモンいくころにはケンプファー量産されてるイメージ 敵本拠地が宇宙にしかない勢力(テムレイ軍とか)って地上を制圧しきる頃には敵本拠地の部隊数がエグイ量になってるよね
地上部隊は宇宙で使えないユニットばっかだし正直みんなどうしてんの
ガルバルディα作りまくるんか テムレイ軍ならシロッコをキュベレイやExSに乗せて無双 シミュゲーとしてのバランスより、普通に進行すると史実と時系列が揃うバランスを重視して欲しいというのは贅沢だろうか >>822
コアファイターで囲んで索敵して、ビグザムで吹っ飛ばす 連邦でア行の文字が入ってる機体の運用禁止縛りしたら何も出来ずに負けました そういえばコアファイター2を見たことない
GP01を脱出させるらしいがGPシリーズ自体使わない
アレックス→バイアラン(orMK2)でいいじゃん? コアファイター2に限らず脱出専用の機体自体ほとんど見ない
ジオングやクィンマンサの頭とか
GP03のステイメンから装甲強化改造でオーキス追加みたいに多少金かかっても改造で戻せればよかったんだけどなぁ WB落とされたらドラゴンフライ確率で出るの独戦だっけ?
マトリョーシカFAガンダムは覚えてる >>824
ドラッツェ辺りは技術レベルマイナス10近くしても許されると思う >>831
むしろ独戦以外にドラゴンフライが実装されてるシリーズがない マイナーどころを出せばいいというものではないと独戦は教えてくれた ドラゴンフライなんて居たのか・・・独戦はインフィニティまでやりこんだつもりだったけど記憶から消えてる・・・ >>832
せめて、デラーズ軍には開始時点から生産できてもおかしくない。 >>820
ソロモン前でバーミンガム艦隊とノイエジールの戦闘なんてもはや基本の域
それ以上に悲惨な情勢になれるシリーズ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15599565 ドラッツェについては宇宙版ザクタンクにすぎないのに
ゲームだと性能もコストも登場時期(83年相当)基準にしてるからおかしい
ていうかいっそマゼラベース改造みたいにガトルから改造させてくれw コアファイター生産して装甲強化でガンダム1ターン生産みたいなのは
結局バランス崩壊しかねないからやらないんだよな 拠点にコア持ってったらその分安く早く作れるとかは
あってもいいけどな 当然枠は1食うと
ドラッツェはスーパーザクorフルバ みたいなモンか いうても別にガトルからドラッツェに改造できても
そうバランス崩壊はせんと思うけどな
デラ軍に既にある?ガトルを強化できると ドラッツェはビームサーベル持ちという設定のせいで損してる機体
ヒートホーク版があればもっと早く出せただろう ヒートソードでもいいな。ジオン格闘機御用達装備。後世の袖つきでもコスパから採用される優れもの 機数の減ったジムクゥエルからヘイズルに改造おすすめって見かけるが
無人だと改造するよりどうも補充してしまう
指揮官機ならともかく量産機はジムのが使い勝手良さそうってイメージがある クゥエルからヘイズルは墜とされない限り補充が発生しない壁確保ってのが大きいんじゃないかな 3機の不利な所はダメ集中してすぐ機数が減る所だな
3.3×3の3等分なら全部削るまで3機は生きてる
けど単機は1機固定な分ズルいと
ので5:3:2位で1機減る毎に再計算とかか でもダメージ集中するのは人乗せてる時は
メリットもあるから善し悪しだなぁ
2/3まで削られて最後の1機になった時に
パイロット入りの機体が万全の体制で残れる クエル乗っていたヤザンがいきなりピーキーなガンダムに乗れるのが一番のメリット 1機クウェル→ヘイズルは戦線でのお手軽指揮官機としては優秀かもね
負傷中から戻ってきた適当なパイロットを乗せたり むかしプレステで出たオウバードフォースアフターってSLGだと艦載機は1/3削れたら機数減るけど、運が悪いと隊長機からやられてユニットが消えた記憶
そんなところリアル風にしなくてよいのに >>848
そこなんだよねえ
あとは格闘バグがなければね 1機目は隊長機でそこに多くのダメが行くが
死ぬと隊長機じゃなかった事にされ2機目になる
とかだと防御的には強いな
格闘時は隊長機が率先して行く感じだよね
そこでタイマンで返り討ちになっても隊長は残るだろう
格闘時は隊長の回避と防御が使えるから有利なのか
他2機も攻める場合は2機も反撃受けるからあれだけど 単機に量3機で攻める場合は隊長→量2の順で攻めるから
反撃は量で受けてしまって損なのか
その場合は隊長をトリにした方がいいよな ネームド乗せたら複数編成も全部ネームドの数値乗るのだと思っていたわ、違ったんだな 隊長は隊長、2機は無人+指揮分だからなぁ
射撃時の回避力とかは均等割りか何かだろう
2機の限界は100以上は無意味だが
隊長が乗り換えする時は実質使ってるような物か 量産機も単機編成にしたらわかりやすいし補充が便利すぎることの調整もできていいね 補充が便利すぎ・・?ならMSは1Tで1機制限、5機は2機とかか
拠点内で枠使えば普通に全快可と 新は拾い上げても調整失敗でCCAぐるぐる回って介入P溜めて一年戦争は色々無視して介入無双が一種のテンプレ化は草だった 系譜で補充が使えるようになったときは有難かったよ
SS版は重要拠点でしか補充も武装変更も配属解任もできなかったからね >>863
宇宙世紀では辞令交付式が義務付けられています
たぶん 何もない荒野で改造でマゼラベースに上半身生えて足ついて次世代型になってしまいにゃ超汎用エース機になるサクセスストーリーもSLG色強めるとダメになるな >>861
SSのはそれより、補充が資金資源のある限り自動
これによってターンの予定行動が崩れることがある
また1ユニットには1機のみ補充
こっちは生産ターンがまだ長かったSS/系譜で見ると
いくらか現実的だったと思う >>866
ついでに言うと開発サンプルも何機編成だろうが一機しかくれないw
次ターンに補充されるが、費用が勿体ないならすぐ廃棄必須 初代は脅威とかと比べて拠点上での物資や疲労の回復ペースも遅かったな
ほとんどの機体に索敵機能付いてたり楽な部分もあったけど そういや期待によって索敵範囲も色々で、ルッグン単機がマップ上ウロウロしてた 新だとサイズがあって1スタックに3機以上はいるんだったっけ 最大6機組よMA含めばMS1機か2機で1スタな感じだったか 新ギレはユニットサイズ S(1) M(2) L(4) で最大1スタック6 >>875
シミュレーションゲームで、それは致命的では…? エルメスの護衛にシャアゲルとかビグザムの護衛にリックドムとかロマンあるよね 新ギレ一年戦争と逆シャア単独でプレイできるのは良かったから
ちょっと魔法使ってデプの能力ダウン フィッシュアイは生産数制限してやっていたな https://www.nhk.or.jp/radio/player/?ch=fm
ガンダム三昧の放送/配信中だから、ギレンやりながら曲きくのもいいかもな
もっとも、宇宙世紀以外が多いんだろうけどもw
>>878
CCAはどれもパイロットシナリオよかったんだけど
分岐がめんどくさかったりはしたな
完全にキャラ別にしなくていいから、脅威自体にある程度
分岐イベントあればよかったなぁ 一機ずつに格闘反撃するシステム好き
戦艦が隣接攻撃しかけてくるAIと物量で勝負してくるジオンと通常兵器の質が高い連邦と上がるの早すぎな敵の技術レベルなんとかしてくれたらまだ遊べるのに ルウム戦役で時代は変えたはずのザクが旧世代の兵器に蹂躙されるのが新ギレン ウッソの声優がギレンにはまった発言して、ギレンがラジオで取り上げられとるw GW中にキャスバルジオンMSパイロット全員大将目指したけど400ターン位で飽きたよパトラッシュ(´・ω・`) 大将とかデフォのぞいて一人すら目指したことないな
すごい根気あると思う 新ギレンはMAスタックできるのはいいが、ビグザム2機、エルメス2機の
スタックは凶悪すぎる
ビグザムはサイズ5、エルメスはサイズ4で同機種スタックはできないように
してほしかったよ ビグザムの前にビグザムなんかおったら
攻撃が当たらんてか掻き消えてしまうだな >>883
コロナで自粛生活だし頑張ってみたけどアムロカイハヤトが大将
セイラアポロべが少将で飽きた
ひたすらに連邦の高官を叩いて復帰を待つを繰り返してるうちにグスタフとか量産し始めたからだるくなった なんで自分にアンカをしたんだ(´・ω・`)
疲れたんだな ザクは横盾だな 支援や全体攻撃を1割軽減とか
盾持ちの可変やsfsもそれに >>883
『オート昇格』システムは馴染まないなあ。
『こいつは尉官どまりね』って歯止めがかからず、勝手に昇格するとか、司令官の仕事(楽しみ)奪っているだけ。 一般→伍長は格下げ感あるからそこだけは昇格させない方法欲しかった 昇格させないと士気がダダ下がりするとかだとリアルだな 少佐にするだけなら誰上げても困らないんじゃないっけ スレッガーの対ビグザム自爆攻撃って系譜の頃からあったっけ? イベントのことなら系譜の攻略本で確認したけどWB隊を星一号参加させればあったね >>899
ソロモンイベントは系譜からあった。
そっちじゃなくて、アムロ巻き込んで、地上でもどこでもいつでも使えるほう。
自爆はコアブースターとか限定で、スレッガーは怪我するだけっていう。 なにそれ、スレッガー+コアブをアムロとスタックさせて
ビグザム相手にすると起きるの? >>902
そうです。それを言いたかった。
Gファイターでも可という。
あまり実戦では使えないけど。。 そういやホワイトベースルナツー解散ルート通ったことないわ
やっぱりしょっぱなから使えると強いのかしら いつもルナツーで解散させちゃうけど速攻プレイが癖になってるタイプの人はそこまで恩恵は無いんじゃない?
アムロ Dランクとかだし割とサクッと落とされたりするし(´・ω・`) アムロ鍛えて使えるエースになっても二部でエゥーゴいかないとダメだしエゥーゴルートはいろいろ遅すぎる 強いことは強いけどプロトガンダムのヤザンやバニングと同じぐらい
鍛えてもガンダムの限界にひっかかるし Bランク時点で実力を発揮できる機体がアレックスしかないとか
そんなレベルじゃなかったっけ
逆に言うとそこまで引き延ばさんと恩恵はないってことよね 特別プランの予算でルナツーにガンダム、キャノン、タンク、WBとガンダムとWB、Gファイターのプランが手に入るのがメリットじゃなかったっけ 素直にランクをA以上に上げれば体感できるけど
ランクBよりランクAでガンダムに乗せたときの方が強いんだけどね
機体の限界値だけで判断するのは早計よ というかルナツー解散は開発生産に割けるリソースが限られる速攻だからこそ輝くんだぞ
現物でV作戦関連の機体が貰える上に基礎MSMA+100%で開発を加速できるってのはでかい
のんびり遊ぶようなら戦力増強出来てそれこそWB隊なんていなくてもどうとでもなるんだからな
後は確か極限低ターンの場合はア・バオア・クー提案の条件的にルナツー解散は必須事項だったはず >>911
耐久や命中率や格闘のダメージ補正なんかは限界関係ないんだっけ
アムロは2成長だし影響でかいか 射撃に強いアムロはガンキャノンBに乗せたほうがいいですか? ダムとキャノンじゃ基本性能が違い過ぎるだろう・・
ダムのB装備のが単純な火力では上だし
スプレーミサイルのが回数は細かいけど wikiにエンディング一覧ってあったんだな
本拠地陥落敗北エンドでも遺志受け継ぎとダメだこりゃな二種があるのか
キシリア様全然ダメで笑う エンディング全然ダメなのっていったらガルマ軍かな。
勝っても負けてもボロクソに言われる。 グレミー軍はしゃあないけどガルマ軍は夢のif的コンセプトの割に何であんな扱いなんだろw 一枚絵が変わっているだけで、ナレーション内容は変わらないよ。 ロウ維持でも地球に何か落とさないと気がすまないシャアとそうでもないブレックス、ジャミトフとの差の方がなあ >>920
『グレミーの真の戦いはこれからだ』
って、打ち切り漫画みたいなエンディングだよねw 理想のタイミングで終了とも言えなくもない
横山光輝の項羽と劉邦(宿敵倒して終了。その後は異民族に敗北・功臣の粛清・妻の一族に乗っ取られそうになると散々)みたいな グレミー軍EDの何が絶望的かってグレミーとラカンの亀裂、グレミーの血統主義は反発デカい、ラカンは政治の才覚不明
シャアがまだ潜んでいる上にシャアがグレミーを良しとする理由が何ひとつない。キシリア、ガルマより格段に酷い、最悪 wikiのエンディング一覧はじめて見たわ
あるの知らなきゃたどりつけんだろ >>931
IFなんだから、CCAネオジオン軍との最終決戦まで描いてほしかったなあ。 初めても何も編集履歴を見る限りあれは最近になって誰かが
既にあったゲーツの没ページを使って作った奴だぞ グレミーってどうしてもぽっと出感が否めないんだよな
もともとZZ終盤でシャアが逆襲して三つ巴にする予定が、シャアだけ映画になったんで代わりになったときいたけどほんとかね 実際ぽっと出で準ラスボスにされたからしょうがない
一兵卒だったのに急にザビ家の血を引いている!とか言われてもはあ?という感じしかない 滅亡エンドの話がたびたび出てくるから、何度でもリンク張っちゃうぞ
PSP用データ 998ターン pass:giren
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/34 グレミーって設定的に、『運命の王子()』的な感が、今の若い人達に受け入れられそう >>937
初期のシャア逆襲の流れだったら
グレミーはどんな役回りだったんだろうな
プルプルズやリィナのロリコン要素はシャアに譲るだろうし
ルーに惚れて裏切って死ぬ、敵側のカツになったのかもな ギュネイ+αかもしれない
ルーに惚れ、プルに嫉妬しながらジュドーにあっさり殺される役 アスタロトは由来的に食べて応援!でしのげそうだが
コロナはそういうわけにはいかないんだよな メキシコ辺りで単騎防衛にでも
ちょっと抑えきれないなと思ったら後ろに控えさせたマゼラアタックでも呼び寄せればいい 運動性と継戦能力がゴミでスタックできないし移動適性も山森無しで微妙
幸い資源は高めなので開発即解体でいい 外伝ならともかく本国だとアスタロスでかかる資金+開発費を考えると資源にする選択肢すら無い
アスタロスは原作再現にこだわるような人間でなければ比喩表現抜きに実行する価値は皆無 ビッグトレーと打ち合ったら負けるな
移動力で負けてるんだな 戦力(資源)
縛りプレイでもなければ地上波ドムキャがすぐ作れるからねぇ・・ >>954
バストライナー砲装備なら火力お化け
時間内にHLVをつぶさなきゃならんところに
ヴィッシュのゲルググを前衛として援護射撃のライノなので
理想的な配置と役割ではあった
1:1だとそこまで怖くないが、ゲルググと格闘してる時に
砲撃くらうとやばいんだよね MSとか上に乗れたら便利だな
後列扱いで、運動減るけど
格闘可で反撃時も1機だけ反撃してくれる 移動遅いしファットやザンジバルにも積めないから使うことが億劫
せめて森適正よければジャブローにもってくのに てかライノを使おうとしても、選択次第だがとっくに
射程4かつ応用の効くヒルドルブがいたりもしてな
射程3でみても優秀なドムキャがいるしでもうね 犠牲なく追加開発でバストライナー砲装備で砲撃可能ならワンチャンあったか Z型は使えるやろと思ったらゼータザクってのがいるのね^^; 流石に壊れたところを間に合わせでくっ付けたものを軍の正規生産品にする訳にはいかないかと
Ez-8みたいに性能の向上が見られた機体でもないし さすがに現地回収品を正式採用にはしないだろうなぁ
Ez-8なんかは「使用感よさそうだから正式採用すんわ^^」みたいな文言が書かれていた、はず 新ギレン発売前のPVでククルス・ドアン専用ザクが岩投げてた時の衝撃 久しぶりに系譜をやってみた
もっさいな〜
脅威Vの良さを再確認した(´・ω・`) 脅威出る時は系譜のバグが一掃されて完璧なゲームになると喜んでたんだ
どうしてこうなった○| ̄|_
そして脅威のV
(´・ω・`) ガンキャノン重装型の開発条件って何?
素のガンキャノンが出来た直後には下りてこないよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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