ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.84
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1580958216/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ うん
このゲームの仕様だと空母としての運用はされても
攻撃(爆撃)機としての運用されえないのがさ… ガウ改とかガウ2とか捏造したら
ジオンが地上を握った二部こそ出番だろうに
着陸制圧できない代わりに衛星のように飛び続ける空中要塞とか >>107
音速で飛んでる機体の翼の上を平気で走るガキ1人に墜とされそうなんだが… それならミデア改の更に強化型ifも欲しいけどね。ガルダは運用法全然違うし ザンジバル改酷使、エンドラ使いにくすぎ問題
一年戦争のジオンの敗因の一つは輸送能力の問題と聞いたが戦後もまるで成長していない 運用方法違いといえばそれまでだが、運搬目的は叶えつつ
移動中の戦力消失を抑えた方法がSFSや可変機の躍進なんだろうな
このゲームだと修理・補給まで要するからそこは満たせないけども SFSにコアファイターを後ろからドッキング機能があれば・・ 引き合いとして適当か、わからないけど、Gジェネシリーズみたいな、はっちゃけたオリジナル機種が、もっとあってもよかったんじゃないかと。
話題になっているガウやザンジバルのIF後継機種や不遇なゲルググの後継機種(チャイカとか)や、あってもいいかと。
ノイエ2が、なぜか唯一Gジェネから参戦しているのが謎。うれしいけど。 >>111
やっと搭載力のまともな艦船(サダラーン)が完成したと思ったけど、移動力6がネックという。
パクったグレイファントムに使い勝手で負けている。 ノイエ2があってギャン改がないのは謎
Rジャジャがあのザマだからあまり使い道はないだろうが
開発系譜としてはいい機体なのに >>116
ギレン全体で言えばプロト0とかガーベラ改(これは初出じゃ無いけど)とか、当時にしては頑張ってるが
ネオジオン系はMSの数だけは豊富でインフレしてるんで、何か入れても蛇足って感じだし サダラーンは移動7やろ
言いたいことはだいたいわかるが間違った数字でブツクサ言ってもアホに見えるぞ グワジンとか系譜だと移動8だったのにこっちだと7になってて使い勝手が悪くなってるんだよなー
つーか調べたらサダラーンって初登場の無印の方だと移動9なんだな
何で他の戦艦同様の-1修正じゃなくて-2修正入れたんだよ >>119
これもよくいわれるが、カラーリングとパラメータだけ調整して
専用機出すくらいはあっても良かったと思われる
バンナム的にはついでにプレバン商法にもつながるんだしな ノイエ2はサザビーいない系譜でシャア専用ファネル搭載機として選ばれたんだろう 何度も言うけどνやサザビーに対抗する機体としてタイタニアは欲しかったなぁ 初代PS版とセガST版はクリア出来たのに、Vita版はクリア出来ないで止めてしまった。。 >>101
でも>>121の言う通り、敵に回すと粉100%でもミデアが沈む Gジェネもハンコみたいなワンパターン原作再現じゃなくて
ギレン要素いれて戦略ゲーにしつつ好きなキャラを登用できるようにすりゃいいのにな
もう冒険できない経営体質なんだろうけど 粉100%って粉は60%超えても計算上は60%扱いって分かってなさそうな書き方だな >>128
ヴァンガード系列(ギャザービート系)のGジェネをやったことがないか?
ギレンとは全然違うけど、そちらが思い浮かべてるGジェネとも違って面白かったぞ ニムバス「ギレン閣下、クルストを裁いてみせます」
「ギレン閣下、クルストの抹殺に成功しました」
いちいち言い方が物々しい奴め >>128
ガチャポンとかGセンチュリーが順当に進化すれば
SD機体+キャラ+国取りゲーになる可能性があったんだよな
開発のゲームアーツやベックからすりゃ、ギレンこそがまさにソレなんだろうけど >>125
完全に私の考えの話なんだけどタイタニアみたいなファンネル搭載機をシロッコが作るとは思えないんだよね 自分で乗ることはないだろうが
対ハマーンの経験からサラ用に作ってもおかしくはない
…かもしれない 連邦序盤は何度やっても新たな発見があって楽しいな
うっかりザクのプラン取ってきてかなり楽になったりもまた一興 >>135
もちろんザクにはフェデリコ隊長を乗せるよね? 連邦ジオンの最序盤で取ってきてくれて嬉しかったのはザクJとミデアだな ザクっていってもCもらったんじゃさすがにうれしくないからなw >>125
真っ先に銀英伝のパチもんが思い浮かんだ >>133
グリプス戦役が長期戦になりアクシズの量産型キュベレイ部隊に苦しめられたシロッコがついにファンネル採用って妄想できる いや、ファンネルは対NTエースには通用しないからね
ザコ掃討と牽制に使うもんだから、シロッコ兄さんお得意のプレッシャーでどうにでもなるんだよ
手足の様に動いて、貫通させられるだけの火力と、いたぶる為の近接武器が潤沢にあれば良いって人だから
メッサーラとジオの延長線上に無いんだよな
タイタニア作ったとしたら、あいつが言うところの女帝に乗せるはず シロッコがメッサーラの変形を初披露した時のバカ笑いが印象的
あれ、絶対に自慢のためだけにやったよね? そもそもタイタニアは「シロッコ自身が乗るための機体」って設定では無いぞ
143の言う通り女帝を乗せるための機体、だから妖精女王の名前なんだよ
元はジ・Oだけど、立ち位置的には女神の名前を冠するパラス・アテネに近い グリプス期に連邦側でファンネル搭載機作れる技術あったっけ?
インコムが限界だと思ってた >>146
搭載前だったけど一応サイコUのリフレクタービットは完成してたんじゃね サイコ2ってZとZZで違うんだっけ?
だとするとビットはアクシズによる後付けはありうる
νガンダムのフィンファンネルはサイコフレーム入手前から
予定されていたのかな?
このゲームだとサイコフレーム必須だけど UCの最序盤のクシャトリアに対してジェガンが拡散弾ばらまいてファンネル対策するのはよく考えてるなあと感心したっけ
一般人であの小さいの相手にするのはばらまきしかないよな >>148
アムロはMSに安定性や拡張性を求めたから、サイコミュなんて不安定なものは載せる気は無かったと思う
ただそのコンセプトのおかげでサイコフレームの搭載なんて急な仕様変更対応できたんじゃないかな シロッコの設計思想ってνやらサザビーに通じるものがあんだよな
無駄に火力求めないとことか MSって元々そういうものでその為にミノ粉の設定まであるのに、モデラー系や過渡期がすぐゴテゴテとインフレさせるんだよなぁ…
ゲームだと、副武装やらゴテゴテ付けた方が強くなるんだろうけどさ >>153
「モビルスーツに重い武器は邪魔なんだと教えてやる!」 >>151
安定性云々は割と後付け気味で、まずは反応速度じゃね
だからサイコミュかそれに準ずるシステムは載せざるを得ない
その上でシャアが使ってくるであろうオールレンジ攻撃への対抗策が
フィンファンネルだったんでないの ジオとZUにはバルカンか何か副武装が欲しい
贅沢言わんでギャンみたいな格闘機と割り切って使えって事なんだろうが まあそいつらの武装の少なさは設定通りだし…
ZUはまがりなりにもガンダムタイプなんだし頭にバルカンくらいあるだろって?
あいつガンダムタイプのくせに設定上でもバルカン積んでないよ ZII はZとは名ばかりのメタス胴体改修+ガンダムヘッドじゃなかったか? 本来真正面からファンネル付を相手、あるいは撃破する必要あるのかという疑問ではあるが
(例えばMSで押さえて機動性のある航宙機や可変機で母艦叩いてさっさと逃げるとか、このゲームみたいにトリアーエズを壁にするとか手段はある)
まあ押さえるにしろ、真正面から相手するなら散弾でファンネル潰すのはありよな
可変機が強いってことは航空機、航宙機が強いことの証明になるのはなんというか 主役やライバル級でないニュータイプが、活躍はするけど量産型の物量に押されて
すこしずつファンネルを落とされ、疲労したところを当てられ、支えきれなくなって撃墜されるのが好き ジ・Oは小説準拠なら全身にメガ粒子砲を装備しているんだけどね。
『IF』バージョンとして開発できたらなあ。 >>160
散弾って近距離でしか役に立たない
1画面内に収めるアニメだから、360°の宇宙で視角内に複数いるファンネルだけど、そもそも中距離〜遠距離、超遠距離で有効な武装で、更に射線内には飛ばない(殺気を避ける)
ファンネルを散弾でとか、トンデモ演出だよ ジ・Oはmk2のバルカンポッドでも付けてやれば
後付けもいけるけどz2は変形あるから内蔵でないと
変形中は使えない分勿体なさはある そもそもOTでは真後ろに飛んできたファンネルを感知出来んだろ
シャアでさえキュベレイ相手に接近しては打たれないと思ったけど蜂の巣にされたし >>163
UCアンチなんだろうけど
長距離だからとか殺気でとかリアルっぽさの話をしたいのかロマンを語りたいのかごっちゃになってるよ このゲームじゃシロッコはハマンより反応結構低い
けどあんなちっこいファンネルに当てれてる
ファンネルも反応はするけど本人よりかはかなり落ちると >>166
MSでのミノ下でのUC(本来の意味でのユニバーサルセンチュリー)でのリアルって、一朝一夕で構築されたものじゃないから >>163
殺気で避けるから物量や面制圧で対処した結果じゃないの?
極端な話戦艦の集中砲撃でその空間砲撃しちゃえば避けるもなにも出来ないわけだし
あと超遠距離がどれぐらい遠距離なのかわからんが基本ファンネルの超遠距離は無理じゃない?
そもそもファンネルはビットを小型化した分稼働距離短くなってるわけだし
まあこれ以上はスレチだから黙るね 連邦編第一部の最短クリアってフォンブラウンからグラナダを攻めなきゃいけないんだな
プロトガンダムの生産待ってたら別働隊の編成が間に合わない サイコやサイコ2みたいなメガ粒子砲沢山積んでますバ火力機体がギレンだといまいち再現度低いってのが不満
(´・ω・`) 戦艦とかサイコとかゲーmrk弾幕多い系は
密集すると被害増えるとかでもいいかも
6-3-1 が 6ー4ー1.5 とか デンドロも使いにくさにびびる
原作無双の欠片もない 攻撃マスの左右は援護射撃扱いにするとか
サイコ系なら全方位援護射撃可能とか、かね
拡散メガ粒子砲を、前方+左右の3マスのマップ兵器にすると強力すぎかな プラズマリーダーよろしくスタック全体に攻撃判定が出るとか
単純に命中率と攻撃回数を増やしてもいいわな
スタック組めないってだけで限りない悲しみを背負うゲームなんだから このゲーム盾が硬すぎるせいで攻撃回数少ない武器が割食ってる >>171
周囲6マスマップ攻撃なり砲撃なりをもっと使いやすくして特徴付けして欲しいよね
そしてMA系はもっとコストはバカ高くして良い ビグ・ザムの全方位ビームはなんで的に収束してんだ
まがってるんか 並行に何本も発射してて、
発射時は遠近法でビグザムから放射状に見えて、
着弾時も遠近法で被弾機体へ収束してるように見えてるだけ
今考えた 拡散ビーム系が全て単発に置き換わってるのは当時のハードの制約上の結果だったんだろうな ファンネルて小型だから本体の鈍重さに
あまり引っ張られないていう長所があると思うけど ノイエUはCCAシナリオで無双できるからいいだろ
ジェガンの大軍に旧型で頑張る大佐カッコいい マップ攻撃のない初代だとビグザムと核ザクは
敵スタック全体に対する均一的な攻撃だったな
威力がだいぶ落とされてる上に命中率低いので
相手スタック全滅とかいう爽快感なんてなかった >>185
『大丈夫』の攻略本だと『脅威の威力』とか書いてあって、違和感バリバリだった。
ルナ2攻略でイベント登場するガトー核ザクでサラミスと打ち合いやったら、
こちらの攻撃はカス当たりすらせず、サラミスに一方的に的にされた。
独戦のビグザムやアプサラスだけど、記憶違いでなければ、自機を中心に、
円周なぎ払い砲撃ができたと思ったけど、どう? ファンネルもオールレンジで取り囲んでよけられなくするのが目的だから敵の周囲に描写で間違ってないんじゃなかろうか
んで間近に来たところをオールドタイプのめくら撃ちで対抗するなら散弾ばらまいて一つでもかすらせるしかなかろ
逆シャアでギュネイのファンネルを盾で耐えたジェガンも好きだったな
そのあとすぐ落とされたけど一発耐えることで味わいがでる マンサや量キュベとかファンネルの数が多いから
1機あたりの集中力は落ちるけど一斉射には向いてそう >>170
最速だとやっぱガンダムには頼れないんか
マゼランとセイバーでいくのか? >>170
俺も最短気になってたんだよね
ジオンは36Tで連邦はなんぼなんだろうか ガノタはすーぐ知識ひけらかしてスレチの自覚ないから困る YouTubeに連邦編一部ヘル16Tの動画があるよ
S魚もだがガンキャノンを活用するのが鍵っぽい ギレンやってる人のほとんどはガノタではないのかね… こんな古いゲームのスレにガノタ以外がいたら驚きだ
むしろここにいるのなんて濃い部類の方だろ 俺たぶん薄い人だわ。
MS名言われても、どれがどれなのかわからんもん。 元々はシミュ好きが飛び付いたソフトだったからね
シリーズ追う毎にキャラゲー化してったけど アドバンスト大戦略とか好きだった
あれのシリーズもうでないかね >>197
ゲームに出てこないのを把握してないのは構わんけど
ゲームに出てくるのはおおざっぱでも把握しといたほうが
プレイする上でもいいぞ
たまに普段スルーしがちなMSに焦点あててプレイしてみたりな
しゃぶりたらないならまだまだ楽しめる余地があるのでそれはそれで >>199
あれもまた、シリーズ追う毎にクソ化していったなw
初代は奇跡のバランスだったのか
なお、思考時間… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています