【Vita/DS】風来のシレン5 plus 181F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 180F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1589252581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 乙
前スレが立ったのが5月で今は7月半ば。
このスレのうちにSwitch版の情報が出てくるのを期待できるのかな シレンは攻撃ボタン1つで実際に剣を振る動作をするのが
アクションゲーム的な操作感なのに見た目で当たっていても
空振りになる違和感で他のRPGの空振りよりストレスになる 運命の地下、37階にて手封じの壺で
技が使えず詰む。 シレン3のボスは「シレンが剣を振り終わる」→「カメラがボスにフォーカス」→「ボスがダメージを受ける」
っていうワンテンポずれた表現になってて、違和感を感じてるプレイヤーが多かったな
攻撃動作とダメージのタイミングすら合わせられないお粗末さ 3は戦闘テンポ悪すぎた
他がバシッ→ピコッ→バシッ→ヨーォ(レベルアップ)タッタッ→バシッ だとしたら
3はブン→バシッ→ドン→グオー→ピコッ→バタッ→ブン→バシッ→ダララララ→ヨーオドドドンドドドンドドドンドン!ハッ!→のそっ→のそっ→ブン→バシッ
これくらい遅かった シレン5plus商品紹介とかいう動画が上がってたから情報出たのかと思ったら
白滝さんの動画だった >>49
真面目に空振りの時はモンスターが避ける動作をするのは良かったと思ってる ドットだと避ける時に動くモンスターなんかトルネコのがいこつけんし系くらいしかいないからな >>55
よし、じゃあタトゥーバードやモシャスナイトポジションの回避雑魚を続投だな!!!
つ【みかわしせんにん】 アビスにねだやし投げつけた後のウイニングランは最高だぜ 急にシレン5やりたくなってきたけどいまさらds版はやる気が起きない
早くsteam出ててくれー >>59
自分も最近、実況動画見てやりたくなってDSで再開した。けど画面狭いね 原始、順調に進んでいっても27Fからのばくだんウニに
隣で爆破されると急に辛くなる。
HP1からの回復が背中ないとやりきれない。 ここに書き込める頭あるならwikiでも見てHPと爆発する条件調べろや 素手で殴るとか石投げるとか小学生でも思いつくよなあ? >>61
ウニは基本的に爆発させないように立ち回るべきだよ
自分がどれくらいのダメージ出すかを確認して、一撃で起爆しちゃう火力なら石や矢、或いは武器外して1発素手で殴る
殴って即起爆する攻撃力あればちょっと削った状態で殴れば爆発させず倒せるだろうし
最悪爆発隠あれば被害は減るから、持ってたらその時だけ持ち変えるんでも良いけど
爆発無効さえあればただの雑魚なんなけどね 最初から>>65みたいに書いてくれればいいのに
攻撃的になんたらかんたらと言い出すのに10000ギタン賭けるわ 爆発ナバリとか爆発無効のくだりは余計
発達障害の文章は補足が多すぎるのが特徴 いや、勉強になりました。
武器の攻撃力が同じ27Fでもそれまでの強化で変わるから
一撃で倒せるのかどうかを見分けなくてはいけないのは納得。
素手で殴るとか、ちょうどゲドロいるところだからウニでもやってみます
>>65さん、ありがとう そして通路ウニの後ろにハムポンがいたことにより全て無駄になるのだった 直撮りで恐縮ですが新しくニューゲーム始めて鑑定腕輪をツボぶっ込んで厳選作業やり始めて40時間以上費やしたもうコレで良いかなって思う正直疲れた早くダンジョンに潜りたい(この腕輪の他に鑑定腕輪+壁抜け+昼夜+道具察知はそろったけど透視じゃ無かったから流したけど、そっちの方が良かったかな?もうデータ消しちゃったけど、、、、
http://iup.2ch-library.com/i/i020800888815874811288.jpg 新種なんて使う機会の方が少ないだろうによく粘るな
鑑定士と察知2種ついてりゃ充分強いと思うけど 懐かしいな
昔は浮遊+壁抜け+透視とかつくったな
新種落ちるダンジョンだとバランスブレイクしてつまらなくなるからplus出たら脱出巻物だけ作ろうかな 爆風に巻き込まれたフラッシュバードが分裂して増えるなんて聞いてないんだけど!
コハルハァハァ すみません、高級店長に紹介状渡す前に道具感知で店の場所わかります? >>76
サンキューです!
紹介状あるとき高級店来ない説発動してます!
もう70階やで〜 キャットストーンたぬきから買う時にダブってばっかりだからVita本体の時計いじればイケる?かなって思ったけどダメだったわ あれってやっぱるだぶるんだよね
奇跡的にダブリなしで6つ手に入ったわ
あと1つが長そうやが もちろん場合によるんやろうけど、持ち込み不可の白紙はだいたい紹介状にしてるの俺だけ?
紹介状なく高級店来た場合って言った方がいいか 良く考えたらがばがばだよな
自筆の「この人は信頼できます」で通しちゃうとか しかも100ギタン
前科ありまくりでも通される
紹介状自体が盗品の可能性も
高級品置いてるがゆえに犯罪率高し でもぶっちゃけ商品ってダンジョン内の行き倒れの荷物だし… ひと昔のエロゲ業界における"18禁"みたいな自主規制なのかもしれない。
あるいは"会員限定"と銘打っておいて事実上誰でも買えるセールとか。 盗まれるのがデフォだから紹介状使ってくれるだけで上客なんだよ、きっと アイテム持ち込みダンジョンは腕輪2つ付けて行く派だけどここのプロ風来人は腕輪一つ派ですか? 皆さんの持ち込み装備は隕石・朱剛セットですか?それ以外ですか?ってことじゃないの? 持ち込み可なら腕輪2以外選択肢にすら入らんと思うけど… みかわし壺炊いた状態で睡眠罠の上でかっぱにアイテム投げられる→寝る→他の敵に殴られる→かっぱに…(以下ループ)で死んだんですが、あの状態から抜け出す術ってあったのでしょうか? ずっと敵のターンなんやから何もできんで
部屋の隅に睡眠罠あって吹き飛びカートに同じようなことされたことある
まあ一回死んで復活できるならまだいい
アイテム潰す系の敵と組まれたらもう悲惨アイテムぐしゃぐしゃにされて早く殺してくれとさえ思う カート系+睡眠罠ならまだ行動しないターンがあるから望みはあるけどカッパは詰みだねえ
カート系居て身かわし炊いてるなら罠サーチしない方が悪いけど
カッパに殴られずに再度アイテム投げしてくる位置関係になるのはレアケースだね
カッパLv1は必ず外すから一応身かわし無しでもそうなる可能性はあるぞ ツボに土入れられるのを防ぐスキルってありますか?合成ツボに土入れられて萎えています……… >>95
スキル=印なら防ぐ印は無いね
みかわし壺で防げる >>95
新種道具の盾に身かわし印が有ったの思い出した
望む答えじゃなさそうだけど
いちおう伝えておく >>95
見える範囲に鳥いたら足元に置くくらいかな
保存とかなら容量一杯にしたら入れられない
香の壺は土入れられると容量全部消滅するので、逆に割りきって最初からみかわし焚いておくと土もかわせる みかわしか床に置く
合成は即使う
能力付かなくても修正値だけで充分と割り切る
ユッピゾーンのことわり >>95
敢えて呪わせておいて、使いたいときに解呪する方法もある
お香みたいに今すぐ使わないけど深層まで持っていきたい壺とかね >>96-97-98-99-100
ナイスアドバイス有り難うございますm(__)m 共鳴で呪われた腕輪2つ装備して共鳴解くとどうなる? ゲンさんのシマですが、
@今いる階にいるモンスターの証
A次に降りる階にいるモンスターの証
のどっちを持って降りた場合に白紙化の判定があるのですか? Vita版ですがタヌキのキャットストーン本体の時計弄りでは変わらないけどバックアップやり直しでインディゴットからグリーンに変わったの確認出来ました >>106
捕捉
バックアップ再開してタヌキからキャットストーン買うときにタヌキの位置によって受け取る時のキャットストーンの種類が変わるっぽい多分タヌキが歩く度にキャットストーンの抽選がまわっていると思う同じ位置でキャットストーン買ったら同じ色だった あれ本体時計弄ってもってバックアップしてたっけ自分でも支離滅裂になっているけど多分タヌキの受け取る場所というか位置によって変化する事は確かでした何度もレス失礼しました 猫石は2択屋寄せで取る物だからあいつ放置で構わんぞ そんな素晴らしいテクニックがと思い意気揚々と調べて確認したけどシレン初心者の自分にはここに書いてある内容の4割ぐらいしか理解出来なくて悲しくなった
http://iup.2ch-library.com/i/i020806599515874911259.jpg >>105
ありがとうございます。
ゲンシマ、難易度低いと聞いて始めたけど、15階前後から白紙集めるところじゃなくジリ貧になってたから、少しでも効率的にしたくて聞いてみました。
何が悪い動きなのかまだわかってないけど、もう少し精進します。 >>110
俺もいまいちよくわかってないけど要は多分こういうことじゃない?
あかり、ワナ消し、予防の巻物を読む
昼はラビ、夜はアークドラゴンをねだやす
二択屋へ繋がる通路を封鎖しておきモンスターが来ないようにする
(ここまでが準備)
店主に料金払ってから道具寄せを呼んで、景品とフロア内のアイテムを集める
フロア内のアイテムを処理し終えたら店主に再度料金を払ってから、景品を手持ちに加えるなり処理してまた道具寄せを読む ※繰り返し >>110
そんな面倒な事せんでも井戸で2択屋出るまで進んで、出たら入り口を何かで封鎖してひたすら道具寄せするだけだぞ
壁越えて邪魔してくる奴が居たら根だやせばいい
必須なのは道具寄せを祝福し続ける用意ぐらいで後は工夫でなんとかなる
まぁ最低限鍛えた装備ぐらいは欲しいけど >>111
使いやすい決闘の罠を見つけたらモンハウの敵も全部そこに集めるレベルで誘導すれば白紙に困ることは無いと思う。
あとデビルをおにぎりの罠で倒せるようになると経験値と成長度の面から楽になる。 >>112-113
ご親切なアドバイス有り難うございますm(__)m
YouTubeでやり方探しても出て来ませんでした御指南頂いたアドバイスを試行錯誤チャレンジしてみます(ぺこり やり方もなにも、二択屋の店主に金払ったら道具寄せ読むだけ
単純作業だから敵が来ると面倒だから土塊で塞いどけ >>111
追記。
今自分も99階目指して潜ってるけど、30階で剣盾99で祝福白紙が保存の壺6枠ある。
かなりダルいけどしっかり稼げばジリ貧になることは無いと思うよ。 逆にこれだけ書いて何が分からないのかが分からないぞ >>117
どうやって武器と盾を限界値まで
育てたん?
デビル狩りで最大まで
育てられるん? >>119
限界まで育てられるぐらいの白紙が手に入る。
1枚の白紙で実質4つの道具を祝福出来るから(1枠は次の白紙の祝福用)、約200回恵みを読んでる計算になるから50枚白紙を費やしてる。
毎階でさらに魔物部屋、あかり、予防、おにぎりを読んでるからもっと白紙を生産してるはず。 魔物部屋祝福するのが初心者さんにとっては盲点やったんかな?
稼ぎの常套手段やで 初心者はシレンやめろ
常識も知らずにこの業界に入ってこられたら迷惑 「魔物」とつくアイテムは最初の頃はドキッとするかもしれないね
魔物呼びは稼ぎを大幅加速の超性能腕輪だし、るつぼだって旨いモンスターが出る階で割れば旨いやつが混乱で出てくる可能性があるからゴミでは無いのよね 壺はまあうまいかもしれないけどアイテム欄圧迫してまでとっておく必要があるかというと微妙ね トドはノーリスクで泥棒できる、とりあえずただ壷として使える
ゴミなのは>>126だよ、 誰だって最初は初心者なんだよなぁ…
新参を排斥するジャンルは衰退するよ 攻略サイトとか見てるとカブラの評価低いんだよなぁ
刀は朱合石なんかよりメインにするんやけど火力厨すぎるんかな
腕輪2個使いなんてほとんど出来ないし 最初から強い代わりに成長しても全然攻撃力伸びない武器とかも欲しかったな
まあ、ガラスの剣と使い捨て刀を封印して使えば実質そうか
攻撃力35がめちゃくちゃ強いかというと微妙だが >>129
朱剛石以上に成長が遅くて印数が少ないのがキツい
そのせいで途中から乗り換える選択肢にならないんだわ
ガッツリ稼げば使えるし弱くはない
朱剛石の長所短所をそのままに尖らせてる印象 カブラは共鳴弱いし、刀が朱剛に勝てる要素無いでしょ
強いていうなら最大成長で火飛ばし付くの嫌うくらいはあるか カブラは出現率そんな高くないし、成長遅くて印がキツいから最初から使う選択肢に入れるのが難しいってのが低評価の理由なのでは
腕輪二個セットのどうたぬき、隕石、朱剛石あたりはそこそこ出るし、バステ耐性の腕輪を二個装備できるとかで中盤以降明確な利点になるし
共鳴の恩恵が薄いから共鳴無い盾使うにはいいのかもしれないけど 売ると高いって言う最大の魅力忘れてた
泥棒が趣味になってる人にとってはでかいんやない?
脳汁ぷしゃーですよ? 意見まとめるとほとんど朱剛の劣化版ってことみたいね
もはや趣味の領域
裏白のドラセットみたいなもんか
そんな強くないのに使っちゃうんだよなぁ カブラの基本値程度じゃ何のアドバンテージにもならないってのも大きいね。
呪い師なんてお呼びじゃねえぜってくらい強くなるならわかるけど
中盤から結局一撃で倒せるか(行動不能に出来るか)どうかにかかってるバランスも× そもそも肝心の火力もちからの腕輪を追加で装備できる腕輪共鳴に劣ってるんだよなぁ 成長が早ければ昼盾や金食い盾の相方としては使えたかな
成長速度までこのザマならたぬきや混乱斧で間に合ってます カブラくんが一番輝いてたのってGB2の時かしら?
輝いてたのは主に盾だけど。 ボロボロの剣盾でクリアしたひととかおる?
それ以上の縛りあるから余裕なんかな 5+で新ダンジョン来るらしいけどこれ以上ネタあるか? いくらでもあるんやない?
夜はいいから昼のもっと不思議たのむ 波乱の岩場の識別済み版とかないかな
モンスター集会所は簡単すぎるが波乱は難しい… 波乱はアイテム揃うと結局4の岩場みたいなパワープレイになるからあれはあれで楽しい >>142
砂漠限定品の装甲カブラサライ君は優秀でしたね… >>143
あんまり序盤でボロセット集まりにくいよなあ
で、ようやく揃ってボロセット打開しようって時に限って朱剛セットとか昼盾来ちゃって結局浮気しちゃうわ 退きが二撃で発動できたら強いんだろうなぁと思いつつなかなかボロセット揃わない アスカは風魔もカブラも強かったのになぁ
レア度あげていいからあれくらいつよいのほしい
けど盾はこのシリーズでは無理やな、それこそバランスおかしくなる Steam版が出たら、アスカみたいに特殊ダンジョンで遊べるツールが出たらいいな 普通のカブラと風魔はいいとして、カブラステギと螺旋風魔はそろそろ別格装備に戻して欲しいねえ
4はカミナジャガーより圧倒的に劣り、5ではボロセットと迷うレベル
あと螺旋風魔の最終はすげー目がチカチカするのも使うの躊躇う >>152
シレン3で良かったのはそこだと思う
30Fと50Fでクリアのもっと不思議あったよけ
>>154
初期並にカブラ(ステギ)の基礎値が強ければなあ 初期のステギって99だっけ、使う場所無かったとは言えぶっ壊れてんな
と思ったけど2までは99だったか
物凄い回数齧れる秘剣かつおぶしとか作った覚えがある 初登場のSFCでは50
攻撃力カンストあるし、+99マンジカブラを生贄にして印も全部消えるから趣味武器ってのは変わらんけど >>158
とりあえず2では99
2位のミジンハが50で、大半の武器が30前後なの考えると数値は確かに最強
卍カブラが基礎値20無いし、+99にする手間はあるけど性能自体は断トツで高いと思う
武器ならマーモに預けて台車で中腹行って鍛冶屋で鍛えて貰って、再度マーモに預けて倒されて村に戻るって手順で金さえあれば育てるの楽だし
どっちかといえば基礎値50しかないし、作成に風魔の盾+99を変化に突っ込む必要のある螺旋風磨が辛かった
盾は武器と違って楽な強化方少ないし、白紙量産とか無いし 初代で変化の壺から剛剣マンジカブラが出たときの興奮は忘れないわw その点、シレン5の変化はゴミだよな。トキメキドキドキがない フェイ最クリアしたその足でテーブルマウンテン無双奴〜ww 個人的にはスイッチ版ではそろそろラグで攻撃ミスするのは修正してほしいな
実際ラグで攻撃ミス増えてるのかは確証はないけど、
体感的にラグの多い溶岩ゾーンとか階段降りた直後にモンスターが多い状態とかに攻撃ミス率が激増してる感じするし 気のせい
昔からインタビューで命中率は意図した場面で変わる事はないと答えてる 微ラグでうっかり一歩余計に歩いたり、素振りしちゃったりのヒューマンエラー誘発は十分考えられるし
モンハウ処理落ち索敵なんかは実在した仕様だが、処理落ちしたからって乱数がズレることはない。気の所為 シレン5の変化の壺は食糧庫だと思ってる
おにぎりや桃期待で放り込んだら割りと手に入るし イノリでキャットストーン運搬中30Fあたりでインディゴットをおにぎりに変えられて凄く落胆しましたなので原始に続く穴クリア目指して
褒美のにぎりよけの盾ゲットに向けて奮闘しています何か攻略に役立つ情報とか御座いましたらアドバイス欲しいです 波乱の岩場で立ち回りの練習ついでに握りよけを探すのもいいかも >>169
初回は50Fまでだっけ?
10Fと25Fの固定店を活用すればそんな難しくはないはず
識別の巻物はできるだけ店で使えるように立ち回る
未識別のもの全部売って識別してもらって買い戻すのおすすめ 持ち込み有りで握られる立ち回りの方に問題がある気がしないでもない 透視の腕輪をつけて置けば
先手が取れるのだからにぎりよけなんて
必要ないよ。 >>169
初回クリアなら、自分で許せたら救助は躊躇わずに使った方がいいかも
50Fまでの場合爆発無効印の恩恵は薄いので、素で素材全部拾えてマゼルン系のレベルアップか胃拡張も揃ってるとき以外では無理につけずに他の印を優先した方がいいってことくらいしか特にないと思う 5の変化で白紙引いたような覚えあるわ
でも基本石まみれよな 道具ナレナレ波も松明、桃、おにぎりが7割位な印象あるなー。まぁ強いんだけど 変化の壺は独自の単独アイテムテーブルだけど道具ナレナレは床落ちテーブルと同じだから気のせい VITAでようやく旧道とモンスター集会所クリアした!
持ち込みなしダンジョンの難易度ってそれぞれどんな順番?
個人的には人生の落とし穴>>旧道>>モンスター集会所 だった 自分は変化の値段帯は大体いらないアイテムか石とか矢とかかな。ただ店売り容量3だったら識別出来るまで持っておく >>179
落とし穴が一番低いと思う
フィーバー良く出るから復活拾えさえしたら祝福ループでほぼ不死身だし
草鳥稼ぎでちから50も遠くないし >>170-171-174
アドバイス有り難うございますm(__)m まあ持ち込みありでヤバイ敵に行動を許すのがおかしいよね
たぶんまだまだ原始クリアできないよ >>175
この前いたち出た
白紙は引いたことない フィーバーって店限定やろ?
だいたい潰されるんよね
でもちから量産できたら脳汁すごい
白紙フィーバーはおもしろくなくなるからしない派 濡れ巻フィーバーは面白いよね
大体上手くいかんのだけど ちからフィーバーはいいよな
祝福壺に入れてたちからの草3つ突っ込んでうおおおってなってた無知な頃を思い出すわ
ハァ 持ち込みありなら白紙にねだやしを
書き込んで消すのがベストだと思う。 変化は基本いいものでないけど、まれに国ったとか白紙とかが出るから侮れん 俺は変化を脱出の巻物稼ぎの為に
倉庫で使ってたけどな。
キャットストーン稼ぎには
大量の脱出の巻物が居るから
倉庫で矢をぶち込んで量産してた。 10階の合成まででどれだけ良い武器盾作れるかだけの勝負がしてぇ… vita買おうかなやっぱSwitchまで待つのが妥当か? 自分は我慢できなくて中古でDS版買ってきた
4よりバランスがマイルドで面白いね
浜辺は20階台でもう巡回できなくなるのがやりすぎだと思った 最近盗みに目覚めてまた新しい楽しみ方がわかってきたわ
高級店は強奪するものやな
意外となんとかなる 当時4+やった後に5DSやったら画面狭過ぎて噴いたから今更DSは色々きつい >>195
今Switch版待つなら最短11月か12月まで待てるかどうかかな
7月の時点で最も早くて2ヶ月たたないと新情報は出ないとスパチュン関係者が言ってて
順調に9月くらいに発売日発表されたと仮定したら普通は発売日は11月か12月になる 回復の腕輪はほとんど印にしてしまうくらい火力厨なんやがパワープレイ好きすぎるんかな
力はだいたい20はいく >>202
あと半年近くか
やっぱ待てんわ
Switch持ってもないしvita買う >>204
早まるな
同じことして後悔した俺が言うんだから間違いない 回復印自体に悪い効果はないけど、腕輪と背中溶かしてまでつける価値がないと思う
スーパー状態で無双してても10ちょいしか回復しないのは回復量がまるで足りてない >>204
vitaはもう中古しか出回って無いし本体もメモカも生産終了で高いぞ
シレン5プラス(435MB)だけなら低容量のメモカでいいけど vita買ってDL版の345入れるとめっちゃ気持ちええぞ
とっとと買ってこい DSとvitaの同じダンジョンって、ドロップ率とかテーブルとかに違いある?
switch版出るときに何かしら調整入るのか気になって >>204
前スレにも貼ったけど
いちおう情報元
7月17日のスパチュン関係者のツイート
h_takatsu
@h_takatsu
#キッチンDIVE さん!シレンとマムルも記事内に!#シレン と言えば、switch版/steam版の新情報をお待たせしていますが、あと数カ月……2カ月くらいで出せるかも…です!#スパチュン
https://twitter.com/h_takatsu/status/1284003956482404354
ニンダイミニが終わった7月21日のツイート
h_takatsu
@h_takatsu
ということで、ニンダイ発表はありましたが #COH でした。定着しない略称ですが。#シレン の期待の声には申し訳なく。新情報まで、もうしばらくお待ちください。#スパチュン
https://twitter.com/h_takatsu/status/1285237803568128000
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VITAはもうハッカーの玩具になってるからゲームカードの位置にmicroSDぶっ刺すツールが売られてたりする
まぁ自己責任でやってね 波乱の岩場をついに初クリア出来るかと思ったら
油断して98Fで死んだ orz 懐かしいAAも使いたくなるわ
順調に進んで後半は俺TUEE状態で
もしかして原始より随分と簡単なんじゃないかなと思ってたんだが
何あのバシャーガの火力ビックリだわ
同じフロアのパワー系のエリズガゴンと崩壊者の
3倍近くダメージ食らって唖然としながら死んだ >>214
初出のシレン2では(他のパワータイプに比べたら)低めの攻撃力×○回連続攻撃って形でダメージ出してきてたのが
シレン5では普通に高い攻撃力×○回分の攻撃ってのが1回で表示されてるんでとても痛い カッパ睡眠罠ハメに初めてかかったけど、自然回復早いと死ぬことすらできないのね
こうなると満腹度なくなるか、リセットするしかなにの? >>215,216
実際に複数回に分けて攻撃してくるのも個性だったと思うんだが
何で1回でまとめてにしたんだろう
4回に分けて何処かで盾の不幸印が発動してたら助かったのに
そういや死神やダイレップウにあたる敵も居ないな 実際一発ずつ当たり判定あるから、印発動してたら一発分のダメしか食らわんよ えっ そうだったのか
ていうか前のレスをよく読めばそうだと分かる事だったスマン 水がめとかいう使用用途が多くてそのすべてが有用なのになかなか出てくれない神アイテム >>219
表示の問題じゃない?
一応攻撃音増える=複数攻撃はあるっぽいし
あとその手のは今回オーラ持ちいるからじゃないかな
黄オーラパコレプキン系と変わらんことになるからでは そういえば倍速チドロとか見た記憶ないけど運がいいだけ? オーラは種類と付くヤツが決まってるんじゃなかったっけ 砲撃がメイン火力のオヤジ戦車属は赤オーラになっても無意味だから青しか付かないとか
同様にギタンマムルに青黄は付かないとか色々あったな
例えば青黄オーラをまとったあなぐらが居たとして、そいつをレベルアップさせたらオーラは消えるのか残るのか少し気に掛かる >>222
水がめあんま使ったことない
どんな使い方すんの? >>227
武器持ちの攻撃低下、戦車封印、罠破壊、地面に置いた桃にかけると1段階熟成
とかじゃなかったかな 今作の水の攻撃低下は一発で99%カットと凄まじい
処刑者シャーガ草子どりと火力が売りの連中が即木偶の坊
戦車とカラクロイドは封印+鈍足にできてこれもほぼ無力化
地味にFO-Uも封印できるから狩りに使えなくもない
他にもゾウに固定ダメージをあたえられたり、桃の熟成度操作もできる
補充できる階層は限られるし対象も選ぶけど、水掛けるだけでゴミになる奴はかなり多い
一枠で繰り返し多用途に使えるのが本当に強い めっちゃ使えるやん!
草鳥はつよくなりそうやけどなんでや 強化の壺並の激レア品になる謎調整を受けてるけどな! Vitaはセーブデータを保存できる
だから同じダンジョンをやり直すことができる
steamとかswitchではさすがにできないと思う・・・ 手封じって装備外しの罠があればほぼ唯の壺として使えるんだな
体験から学習した
赤フォーリーの特性をど忘れしてて殴り掛かって死んだけど 半年ぶりくらいにやったら同じくフォーリーでやらかしたわ
赤なんだっけ…攻撃力UPだっけ…→素殴り反撃で死亡 >>236
ぞうでもいいし、祝福桃でも、階段降りる前に入れるでもやり方ある 手封じ活用は階段前が準備要らんから楽やな
もちろん予防使えるのがベストだけど勿体無いし
スーパーが切れるとか降りたら囲まれてたとかは知らぬ >>236
ただし手封じは状態異常なんでスーパー解除するから注意な 赤 近接反射
青 無差別雷(15)
緑 殴ると回復してくれる
共通 浮遊、倍速、ふらふら
ここまではわかるんだけど紫わからないわ
変にちょっかいかけると殺されるし レベル高くなければ青と緑の時だけ殴ればokじゃなかったっけ
青は部屋の遠くにいるなら厳しいが 紫はランダム状態異常付与な
狂戦士化からの赤に変化して反射死はテンプレ
あとフラフラじゃなくて常に壁沿い移動 土入れられてる祝福の壺に壺増大使ったら、増大した分にも土が自動で入ったわ・・・
これ、土に全部草生えてもこうなる? あくまで土の特性だから全部草に換わったらもう増えないはず >>247
THX エキスパ埋め中、残機を増やせるかどうかだったからホント参ったわ・・・ 新人です
今原始攻略中でF30に到達したのですが敵の攻撃一発で体力3割ぐらい持って行かれますレベルは27で隕石盾14です結構ヤバそうな雰囲気ですもしかしてもっと低層でレベル上げた方が良かった感じですか?おにぎり稼ぎしていませんおにぎり稼いでレベルアップが攻略の定石? >>248
俺が攻略できた時は盾が昼の盾だった。
99階最深部到達なら未だしも
初回クリアなら昼の盾引ければ
楽だと思うけど。 >>248
仕様です。どんだけレベルアップしても隕石盾では中盤からガチれません。
初回50Fクリアならそこから即降りでも行けそうだけど99F目指すとなると
1番楽なのは昼盾引いてガチる
他には吹き飛ばしの矢稼ぎして、攻撃されないようにする
金食い虫やまじない共鳴などで、1撃で倒して攻撃されないようにする
要は昼盾を引いてガチるか、殴られないようにするかが定石です >>249
>>250
アドバイスありがとうございます
昼盾が攻略のキモですか昼盾出る物欲センサー全開でやってみます ああ 資金繰りができれば金食い虫の盾メインでもいけるよ
防御力を上げても後半はほぼ無意味で、割合でダメージカットしてくれる盾ね >>244
ありがとう
あいつ壁沿いにしか移動できないのか
>>248
レベルはともかくそこまで来て装備その強化値だとガチンコの殴り合いはキツいと >>248
ガチれるまで装備・レベルを鍛えるのは一部を除いてまず無理
レベルも攻撃力の上昇が実感できるのは20くらいまでで、それ以降は最大HPが増えるだけと大差ない
HPの消費が激しいならアイテム使おう
アイテムの消費が激しいなら全巡回やめよう
基本的に床落ちアイテムは5個だから、ある程度拾ったら階段降りていい
粘ってれば気配察知なり昼盾なり勝ち筋になるアイテム拾えるから、それを軸に戦っていけばいい
出なかったときは次頑張ればいい 人の動画見るのが一番手っ取り早くはある
正直マゼルン・マゼモンまでの立ち回りのウェイトがでか過ぎる 攻略wikiのモンスターテーブル見ちゃえばすげーラクになる
どの階が即降りでどの階で稼ぐかとか全部わかっちゃうからな
1回もクリアしてないのに見るのは抵抗あるかもだけど(俺は1回目は見ない派) 初心者はモンスターみても強さ(今の装備で何確で倒せるか等)わからないから効果はあまりなかったりする 組長式はWebArchiveで見れる
テンプレにある攻略wikiの『リンク』から辿れる 草どりテメー他のモンスターとガチってる時に睡眠草投げて来るんじゃねー
>>251
物欲センサーはONになっちゃ不味いヤツでは 草鳥いる階はこちらに有用な草をフロアに置いといて誘導が基本 >>265
そのうち店出るでしょ
「粘ってれば」じゃなくて「先に進んでれば」のほうがよかったか 原始もうちょっと強化の壺を出易くして欲しかったな
今のままでそうすると益々簡単になるからモンスター配置厳しくするとか調整して
+99クリアしたい 出来ればカブラ風魔で 強化に夢見すぎw
数回降りたら割れます。印はほぼ効果でません わくパラとかでたまに使える時があるけど1個で+15〜20くらいの上乗せしか無理だな SFC時代なら+10で約半減だから効果凄かったけど
今の仕様だと強化は武器に使った方がいいよね? 基本的には武器優先
特に◯◯2が出てくる追加ダンジョンは剣ゲー
イチゼロは防御力殆ど関係無いし 大部屋モンハウで草どりに忌火起草をぶつけられた
終わったかと思ったけど意外とリカバリーできるもんだね
別件で死んだけどね 強化軽んじがちだけどツモると強いなと思うよあれ
原始で強化値集めるのを軸にするのは間違ってると想うけどあると楽なのは確か 壺増と合わせれば+20くらいは簡単に出せるし全然強い
ただ武器ばっか4つも5つも集めて限界値も一応上げてって準備が意外と手間 steam版だとセーブデータをクラウドに保存して、複数端末から同じデータで遊べるのかな? いちおうsteamクラウド知らない人向けの概略
https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud?l=japanese
>概略
Steamクラウドは、ゲームからファイルをSteamのサーバーに自動で保存し、プレイヤーはSteamにログインすればどのコンピューターからでもセーブゲームにアクセスできます。 強化は速攻割れるな
SFC時代のような引いたら20も30も強化値を上げられるような印象がない
強化で勝ち筋拾ったことがない気がする 壷も祝福で追加効果あれば便利な気がするけど、便利すぎるかな >>281
ありがとうございます。
おら、わくわくしてきたぞ 1フロア進んだだけで強化割れた…お前自体が強化されておけ
勝手に割れるより「壺自体が強化された」とかいって
割れなくなる仕様でも面白いんじゃね?と思った 強化がうんこ過ぎるから強化は異種合成で使う物なのかと思えば能力化すると輪をかけてうんこなのがホントうんこ
発動率10倍にしても使えるかどうかってとこやぞアレ そりゃまあ一階で割れることもあるけどたまにだな
逆にもう十分強化されて合成したいのに全然割れなくて困った事もあった
>>275
二、三階でも容量4なら+8か12、容量5なら+10か15
武器にその数字なら劇的とは言えないまでも効果は十分ある そんなホイホイ割れるなら出現率を上げてくれたら良いのにね >>292
そんなバカでもわかることレスせんでくれ
だいたい容量5なんてみたことないぞ
でるんならすまんが
壺増するんなら保存か祝福に使うからナンセンスだ >>248です
アドバイスのおかげでめでたく原始初回50クリア出来ました
次は必中小刀が欲しいので人生の落し穴に潜ってみます >>297
おめでとう
落とし穴は逆に腕輪二個共鳴メインにしてくといいよ
最大の敵は固定ダメージ 原始初クリアまであと少しと思ってたら92Fでバネ移動部屋で戦車とゲイズに囲まれ為すすべなく死亡… 90階以降はモンハウス率も跳ね上がるし、大部屋より密集度の高い中部屋も増える。
バネ部屋のハメられ等もあるから90階到達時にはすばやさ草x2、底抜け壺と飛び付き、場所替えあたりはキープしてのぞみたいところ キープしようとしすぎて70階台で死ぬ
敵のいやらしさは70〜80も負けてないな 後半はとにかく逃げる事優先だからあかり混乱あたりも集めときたいね 90階以降の為に目薬、罠消し、予防、祝福桃のどれかしらを毎階層使えるように蓄えてるわ 90階以降モンハウ率あがるとかあるんだ
ほぼ即降りだからしらんかった 先日98Fで死んだ者だが波乱の岩場クリアできた
前回よりかなり余裕で進めば進む程アイテムが余って仕方なかった
軌道に乗ったら原始より随分と簡単って印象を受けたけど
そういう認識で合ってるかな 原始より楽と感じたことはないかな
消化試合みたいになる引きの時もあるけど 波乱は察知壁抜けが床落ちしてるから引き次第ではヌルゲーと化す 波乱はアイテム余りすぎるから後半ヌル作業すぎてやめたくなるな 原始で苦戦してるレベルの俺が初見で50階クリア、6回目の挑戦で99階クリアをあっさりできてしまうのが波乱 DSしか持ってないからvita追加ダンジョンがすごく羨ましい。
steam版早う steam版にファミ通は入るんかね
あれサクサク遊べて結構好き 北米Vita版には名前変更と看板無いバージョンのファミ通が入ってるから
どちらのバージョンかは入るんじゃない? 物忘れストライクも忌火起ストライクも食らった事あるぞ
あの鳥に行動させてはいけない 序盤のフィアーラビに最も苦しめられた印象あるな
ドレッドだかテリブルだか辺りに来るともう
いつどこに呼ばれても逆にボコれてた
乱れ大根に狂わされても店主ボコって何事もなく終わった
異種合成の回復印を知らんかったけど付ければ良かったな 寝てたら本物、空飛んだら偽物
だからって寝てるところに直接武器を放り込んだりしないようにしようね!(数敗) 波乱は露骨な稼ぎなしのほぼ脳死プレイでもクリア出来たけど原始は低層少しマラソンして吹き飛ばし矢1400本ぐらい稼いでようやく初クリア出来た
終盤の対策出来ないと普通に詰むしやっぱり難しいわ原始、縛って打開する人すごいと思う 消費アイテムを保持しつつ保存の壺が少なくとも4つ分も矢で埋められるって時点で相当当たり回だってことでしょ フロア横断して複数回稼いでるのは確実
1000本もどこで使うんだとは思うが まあ矢は別に保存じゃなくても呪いとか弱化みたいなマイナス壺でも代わりが利くしね >>330
稼ごうとしても時間的に1F600〜700本が限度だろうね マゼモン合成でメイン盾を最後に飲ませてしまったorz
杖は回数わかっているのが最後ってのが何か頭に残っていたらしい… vita買おうか悩んでる
でもリセット出来ちゃうんだよな
しなけりゃいいって言うかもしれんけど出来るってだけで萎えちゃうんよ
追加ダンジョンは純粋に楽しめそうなんやが >>335
出来るってだけで萎えちゃうんならスイッチ/steam版も買えないな ラッキー識別の発動率って3~4階辺りまでの低層の方が明らかに高くない?
識別済みアイテム数とかと関係してるのかな。 コンシューマーゲーム機でバックアップリセットでやり直しを不可能にするには
セーブデータを常時オンライン上に預ける仕様にするしかないと思う 新人ですが先日原始50Fクリアするのにバックアップ無茶苦茶しまた……… んな事言ったらやろうと思えばチートで電プチの強制失敗無効とか出来るし…
やらなければ良いだけだろ? チュンソフトとしてはコピー対策してるし基本的にそういうのはやめて欲しいんだろうけど
自分が下手な頃psのトルネコ2でコピーしながら何度も深層繰り返したおかげで少しは上手くなれたし今でもローグライクやってる気がするから否定は出来ないな トルネコ2で泥棒バグ使ってクリアした後で
その次から裏技無しで挑んでたな
救助してもらってクリアした後も救助無しで再挑戦したり
結局は本人のモチベーション次第 DSのシレン全部フリーズバグあるんだが誰が悪いんだ?
とくにDS1は追加ダンジョンほとんど持ち込みダンジョンなのにフリーズして装備全ロストとか死ぬほどキレそうなんだが 接触不良とかでいくらでもフリーズはするでしょ
シレン4+の泥棒フリーズくらいじゃない DS1はフリーズするって良く聞くし俺もフリーズした事あるけど条件が分からん
パッチ当てる前の4+はキャラがフロア上限に達してるときに泥棒すると確定フリーズだっけ やらかしたのは中断せずにスリープしてたら電源落ちてたのぐらいでDS時代含めてもフリーズは見た事無いが DS1はちょくちょくフリーズあったなぁ
特定の条件下って感じじゃなかったんで接触不良だと思ってたが
3DSでDS1やってたときはなかったと思うし DS1はなんか電源切らずに長時間遊んでるとフリーズしやすくなるとは聞くね
1回のフリーズで冒険失敗扱いで全ロストなのに、装備の再強化が面倒なのが辛い
あと山びこがゲイズとプリズムに分けられたのにどっちも持ち込みあり最深部にしか落ちてないってのがなんかな 山彦はまじチートやったな
でもあれないと魔王で死ぬ
たぶん今やっても死ぬ 信じられるか、DS1って呪いに封印効果もセットになってたからマイナス装備が全くの無意味だったんだぜ
まぁスレチだからこの辺にしときましょ 店とか高級店とか床落ちとかどれだけレア出現率でもいいからアイテム全種か装備全種がでる原始があってもいいかなあ >>356
Vitaならわくわくダンジョンとかどうだ?
かまいたちからにぎり避けまで、天使の種から物忘れまで床落ちで、透視だって拾えるぜ?
持ち込み不可ダンジョンなのに1Fから火の刃売ってる通常店が出てくることもあるぜ?
まぁたまに物凄い偏りを見せる事もあるけどな。
30F近くまで行って盾が1枚もないとか、強敵枠のコロロンと同部屋スタートが7回連続とか。 コロロン同部屋は本当続くよなあ…
おっ札あるじゃん投げよ(オオイカリ) 落とし穴だけ99クリアしたんだけど、他にクリアしやすいダンジョンってある? >>357
わくわくぷよぷよダンジョンと混じってないか?w 地底の館が一番簡単だと思う
視界明瞭だしマイナスアイテムが出ないから識別が楽でついでにその分お香とかの強いアイテムも出やすい 地底全区は視界明瞭だしマゼルン出ないから他と立ち回りがかなり異なるけど簡単なのは同意
草鳥稼ぎも有効だしね、やんなくても行けるけど >>361
マゼルン種が出ないみたいだけど、合成壺はそれなりに出るのかな? >>359
ゲンさんのシマとかは意外に楽。
後は透視+時たたずの腕輪を
新種登録して旧道や天上の池を
プレイする >>365
透視の腕輪をフィーバーで増やして
かまに入れるといい。
透視の腕輪に時たたずの能力をつける。 おにぎりマジで苦手
一応99クリアしてるけど2度とできる気がしない vita版の追加ダンジョンって本編クリアしないとダウンロードできない? >>357
ああ、わくパラはいいね
久しぶりにやってみるよ
あんまり考えてなかったけど、アイテムの種類が多いってことはそれだけ目的のアイテムの出現率も低下するのか
原始みたいなベーシックなもっと不思議でアイテム全種だったら戦略の幅広がっておもしろいかなっておもってたけど、
今の原始よりも重要アイテムとか共鳴セットとか異種合成素材とかも揃えにくくなりそうだね >>373
そんなことなかったはず
ダンジョンセンターからすぐ挑めるよ よく見たら透視を新種のベースに勧めてる奴が居たが絶対に付かない浮遊をベースにするのが基本だぞ…?
作った新種は登録抹消出来ない上に一度の冒険中に出る新種の種類は制限がある仕様だから変なの作ると後悔する
>>373
開幕から追加ダンジョンの装備を持ち帰ってシナリオをオラついたり、白紙埋めに活用したりも出来るぞ
ファミ通で透視拾ってくるだけで凄い楽になる サンキュー!
速攻買ってくる!
やるのは明日からになるけど波乱も即潜れるってことでいいの? >>377
波乱は即潜れる
「眠りの大地」という夜のみダンジョンは技を覚えなきゃ潜れない
「ファミ通の挑戦状」はネコマネキ村のポコポンにタヌキの合い言葉「Famitsu」をこたえる必要がある >>377
ハンター、警告、青春、商人、わくパラ
ガマラ、玄人、オーラ、二撃、食いしん坊
あらし、集会所、波乱、箱庭
これらは全部最初から出来たはず ああ、ハンターで浮遊も狙えるね。
やろうと思えばゴテゴテの剣盾に透視浮遊とか出来るわけか。
そこまでやる必要があるのかはさておき。 地底の館全区やってみたけど、20階過ぎくらいからジリ貧になってしまって、いわゆる勝ちパターンが見えない…
序盤に昼盾、察知とかひかないときつい気がするけど、もっとうまい立ち回りあるなら教えてください その辺から素で殴り合ってるとHPの回復が追いつかなくなる
今のHPじゃきついな…って敵は矢で削るなり道具使うなりして殴られないようにする
あとはアイテムをある程度拾えたら探索を切り上げる
戦闘がきついフロアで全巡回してると接敵機会が増えてアイテム足りなくなる こういう自粛期間にこそおうちで篭ってシレンやりたいのに未だに出ないのは萎える 透視を新種のベースにしている奴だけど。
旧道と天上の池は縛りプレイを
しないのなら透視の腕輪に
時たたずの能力をつければ
ドコ階弾で楽勝だぞ? あと俺は確実に透視+時たたずを
引くためにこれ(透視+時たたず)一つしか
登録してない。 >>382
そもそも地底なんてほぼ察知状態なわけで通路利用で戦闘せずとも撒ける 昨日色々聞いた者だけど波乱潜ってる
初波乱にして34階まで保存出なくて死んだ
裏白かよ
初回は50階までだからこんな引きでも逃げゲー始めればいけるか?とか思ってたけど大部屋でラビに廻されて死亡
楽しい 地底の館全区はそれほど難しい記憶は
無かったけどなあ。 >>385
6枠だっけ?までは少なくしても余り枠が薬草になるだけで意味ねーぞ
絶対につかない浮遊をベースに透視時経たず狙えって話な
もし先に壁抜け+睡眠避けみたいな有能なのを引いたらそれから改めて考えりゃ良い
取り返しがつかないんだから順序の問題 今vita版買うのもったいなさすぎんか?
もうすぐでるのに ふーーん。
浮遊に透視+時たたずがつけられる手が
あったなんて>>390に言われるまで知らんかったわ。
DS、vita双方に透視+時たたずに
してたわ。 >>391
正直、シレンが好きなら買うべきだと思う。
俺はPSPのシレン4+を当時、買わず
若干、後悔している。
新品を買わなかったから
中古に手を付けることになったし。 シレン好きならなんで4+買わないのって感じだしまあvitaは必須だわな
ついでに我慢出来ず5+買うのも別にアリなんじゃね 「シレン好きなら」ってワードを見るだけで壺象長文エアプおじさんしか思い出せなくなってしまった。 察知あってもいたちないと波乱きついな
今50階
頼むから出てくれよ もうすぐっていうけど出る気配ないし
一年後くらいに見ておくべき シレンに備えてpcも買い換えたから早く発売してくれ VITAの気に食わない点
無理やり画面タッチ機能を使わせるので皮脂で汚れる
電源のオンオフする時の長押しが怠い >>403
確かそんな感じ。シレン歴でしかマウント取れない上に原始未クリアであることまで発覚した、哀れなおじさん。 ぜんぜん違う
俺が「壺象犬は眠り大根対策として優秀。たまたま壺象犬のおかげで助かったことが3回もあった」
という体験談をしたら、お前らは「そんなまがい物道具を偶然持ち歩いてることなどあるわけがない!」とか
わけのわからん拒絶反応を示して、議論の本質から逸れて人格攻撃だけするようになった悲劇が起きた
「(特定の状況で)非常に効果的」であるということと「出現率が低い」ことは全く別の問題なのに、
これらを混同して否定して、自分の経験だけが全てだと思ってる残念な自称シレンジャーが数人いただけだ
原始未クリアとかも完全に無関係なデマで、頭の中で勝手に都合のいいように情報を拾って統合して犯人像みたいなのを作り上げるのは愚かだ
俺は精神科で発達障害(ASD)の診断を受けて障害者手帳を持っていて、シレン好きにはASDが多い印象があるが、
俺は嘘とかごまかしが大嫌いで常に本音でしか語りたくないから、お前らや世の中の人がなぜ「態度」とか「人格」にばかり注目して
すぐ「議論」ができなくなってしまうのかは不思議でならないわ 俺にとって「態度」っていうのは全くどうでもいいことで、
暴言を吐いていようが過去に人を殺していようが、そのひとのそのときの主張に正当性があれば
その主張は正しいとしか思わない 「こいつが気に食わないからこいつの意見も拒絶する!」とか思ったことはない
まあ、俺に社会性がなくて社会的な活動がうまくいかないのは事実だからそう意味では俺は哀れなおじさんかもな
だからといって壺象犬がゴミアイテムかのように言ってるやつもおかしいんだけどな
そこを切り分けられないのが健常者(定型発達)だというなら俺は発達障害でいるほうがいいわ スレチかもだけど早くSwitchでやりたい
年内決定だから流石に年内に出してくれるよね? steam版マジで楽しみだよな
modで二刀流とか出来そうだし
原始で二刀流は簡単すぎるから不快じゃないレベルの高難易度ダンジョン欲しい >俺は精神科で発達障害(ASD)の診断を受けて障害者手帳を持っていて、シレン好きにはASDが多い印象があるが、
自分がたまたまASDでシレン好きだからってシレン好きにASDが多いという事にはならないよ
あとこの一文ってその長文に全く必要無いと思うのだが >>411
子供の頃から人とのコミュニケーションがうまくいかなくて誰とも友達になったことがないから、
そんな俺にとっては一人で黙々と打ち込めるシレンは救いだった(アクション要素もないし)
数あるゲームの一つに過ぎないと思ってる人とはシレンに対するこだわりの強さがだいぶ違うと思う
俺は嘘が嫌いで真実のみを求めるが、逆に平気で嘘をつきまくったり嘘を許容する人もいて、その違いは遺伝的な要素が大きいと思う
初代トルネコを延々とやり続けてる人とか、この界隈には俺と似たようなタイプの人間が多い印象があるが
そうじゃないタイプの人間(真実の追及よりも人間関係の円滑さなどを重視する)もいると思ったから
「俺はこっちのタイプ」だというような説明をした 価格が気になるんだけど
移植の移植だし5000円はいかないよな? 割と評判の悪いplus追加ダンジョンの調整とかもあったら嬉しいな >>408
10月くらいに出るんじゃないかと、なんの根拠もないが期待してる 追加ダンジョンでお前らが一番プレイしてないのを当てます
眠りの大地
と見せかけて 食いしん坊の館 >>416
10月発売は絶対無い
DL専売なら有り得るがswitch版シレン5がDL専売である可能性は現状低い
シレン5の情報に関しては>>211の内容以降入って来てない
情報更新されて無いから俺の発売日予想は>>202のまま変わらない
7月あったニンダイミニで発表されたゼルダンサーも10月下旬発売という事で
パッケージソフトを販売するなら発売日発表から発売日当日は3ヶ月近く間が空くという例に当てはまってる シレン5の続報がイベントで来るなら今年複数回予定されてるニンダイミニか9月23日から始まる東京ゲームショウ
ニンダイは9月開催が近いほど続報が期待できる >>416
10月くれば早い方かな
発表当時はリメイクだからこのくらいか9月には出きるかなと思ってたけどみんなが言ってる通り全然音沙汰ないんだよね
とにかく発売日決まってほしい 壺象犬って「たまたま持ってた」じゃなくて「対策のために持ち歩く」とか言ってなかったっけ
壺象犬を1枠潰して持ち歩いてることってそんなにあるのか気になる
実際運良く大根フロアで拾ったら読むことあるかもしれないけど他のステート消されるの怖い そもそもシレン5の10月発売は有り得ないと思った理由はDL専売云々じゃなかったわ
steam版ROBOTICS;NOTESが北米時間の10月13日って決まった時に
steam版シレン5は、それ以降になるとは思ってたんだけど先月のニンダイミニで10月下旬にゼルダンサーのパッケージ版が決まってシレン5のスイッチ/steam版同発の可能性が無くなったからだった
同発しないならsteam版シレン5は10月の発売は有り得るけど 壺縛りで壺増犬ガーって喚いてたから壺縛りで増犬に割ける枠ねえよって言ったら、
次の怪文書の時にたまたま眠り大根回で連続して拾ったんだ!偶然だが実際にあったんだから使えるんだ!っていってたのは覚えてる
極めて限定した状況でしか使えないのを弱いっていうんだよ まあ拾えずとか変花とは違って有効利用出来る局面が極稀にでもあるってのは面白いんじゃないかな
拾えずって利点無いよね? >>423
前スレ616で未クリア宣言してるのを忘れてるあたり、過去の改竄に余念のない奴なんだろうな。 >原始未クリアとかも完全に無関係なデマで、頭の中で勝手に都合のいいように情報を拾って統合して犯人像みたいなのを作り上げるのは愚かだ
>俺は精神科で発達障害(ASD)の診断を受けて障害者手帳を持っていて、シレン好きにはASDが多い印象があるが、
清々しい程の即堕ち2コマ
もはや芸術の域 かなしばいは魔道の杖の超劣化とおもって速攻使ってる 原始でキョクタンソード育てきったはいいものの90Fで死んじゃった
殴りで倒そうとすると外しやすい分回復大変だし、終盤は一撃で倒せないし、結局吹き飛ばしの矢頼りで攻略してたわ スパチュンのサイト、対応プラットフォームにSteamが載ってないのね 流石にクソゲー連呼してたやつと増犬くんは別人じゃないの? >>431
そんな感じするよね
なんかアレさのベクトル違うような ワッチョイがかぶってたしキチガイがそう何人もいてたまるかって思ってるから同一人物だと思ってる。
あと両者が同時に出没したこと無いし。 >>433
シレンじゃないけど、PS4のアンチャーテッドのスレにも似たようなのいたよ
クソゲークソゲー連呼しながら延々プレイを実況してくやつ
最初は楽しんでるなって和やかに見てたけど、2日3日と続けながら「こんなの作ったやつ頭おかしい」「初見最高難易度だからってクリアできないとか」とか喚きまくってたし
最終的にクリアしたときに初クリアのトロフィーをスクショしてスレにあげてたし、本気で変なやつだったと思う >>430
微妙なラインだけどキョクタンの方がまだマシな気がする
中盤だけならまともな武器に少し劣るくらいの活躍はしてたから >>424
くちなしも無くね?とか思ったけど大根で利点あるんか
デメリットのほうが多いだろうが >>435
調べてみたらLv8で命中71にまではなるんだ
今度気が向いたらやってみよう
会心で一確できるだけのちからもりもりにしたらおもしろそう 俺もキョクタン縛りやったけど
>結局吹き飛ばしの矢頼りで攻略してたわ
これが真理
弱武器縛りしても結局これに落ち着く
武器縛りとの大きな違いは無力化したマゼルン殴っても火力出ないとこ DPSの期待値的には悪くない気もするけど、普通の剣で異常かまして無傷で乗り切れるパターンが切り捨てられると考えると損してる気がしてならない それじゃあ矢稼ぎも縛ってやってみよう
打撃縛りと同じだとつまらんし 縛りだとクリアできなくなる俺。
みんなすげえなぁ。 まあ縛りなんて最終的には引き次第だからな
いちいち落ち込んでないで今回引き悪かったからもう一回やろっとくらいの心持ちでやればいい
自分のミスについては反省会くらいはした方がいいが 波乱15階で朱剛石セットと三種腕輪全部きたわ
こんな引きの時あるのね 気分転換で原穴打開。後半のスリルはいいね。昼盾、かまいたち、呪いに頼らずにクリアできたのは初かも。 封印底抜けがこんな便利だったとは
高級店だろうがいつでも盗めるやんけ >>445
底抜け壺が封印状態だと、ただ壺として使える&投げると空き数分の落とし穴が出来る、という理解で合ってる? 「割ると落とし穴が出来る」ってよく考えると意味分からんよな >>446
封印だとスコップとかカッパに容量潰されなくなるのよ
でも割ったときの落とし穴は何故か生きる 要は封印させると潰されなくなるだけで落とし穴の特性は残る
呪罠なんかで積極的に呪わせにいくといい >>447-450
なるほど! 理解できました。ありがとう。
ようやく原始50Fクリアできた位だけど、まだまだ知らないことが多いな >>448
未識別では底抜けだと分からない事と
入れたアイテムが落ちるのではなく消える事からも
「底が抜けている壺」ではなく「底へ抜ける壺」であり
割ると「底へ抜ける性質」が床に撒かれるのだろう 昔はちゃんと壺に入れたものが床に落ちてたのにいったい何があったんだろうな、底抜けの壺 >>453
そうだっけ?
倉庫の壺との識別を簡単にするためにわざと倉庫を満杯にしておくとか昔からやってた気がするんだけど >>454
あっ倉庫の方か
言われてみれば両方中身が消滅するから倉庫を一杯にしておけ的な感じだった
失礼しました 運命の地下、62階まで潜って
脱出の巻物で帰還して来たわ。 なあ運命の地下って夜抜けアイテムが
揃わなかった場合、極力、昼を
抜けるべきなん?
俺、vitaでは高級店で灯火を引く
神の引きがあったから普通に
クリアできてないんよ。 夜抜けアイテムってなんだ?松明?
夜を安全に待つアイテムが無いのなら覚悟を決めて昼も探索
どうしようもなくなったら階段上足踏みで極力夜にする 久々に地底全区やってみたけど力50の暴力ゲーはやっぱひでえわ 昼は水域とかめっちゃ消耗するフロアばっかりだから無理にでも夜待ちしてる 新種道具で睡眠避け&混乱避け&毒消し&保持の腕輪って作れる? 他の恵みベースに祝福は多分つかない
2枚あったら交互に無限強化出来るようになるから過去に何人も挑戦したけど付かなかったという印象が強く残ってる
俺も出来た事無いし
>>464に関しては印象薄いから作れるかどうか覚えてない dsやってたからvitaずっと買ってなかったけどなんかモチベ上がって買って半年がたったけど
新種作るのめんどくせえ!夜技覚えるのめんどくせえ!って言いながら一生原始波乱で遊べてるからやっぱり神ゲーなんだよなあ 俺は、あと1ヶ月くらいはスイッチ/steam版の新情報は出ないとわかってからVita版を遊ぶモチベが上がって
ここ1ヶ月はずっと遊んでる VITA版の追加ダンジョンは期待外れだったから
流石に次の移植はまともなダンジョンが追加されるだろうし楽しみだわ そろそろ発表してくれないかなぁ新情報
8月や来月には遊べると思ってたのに vitaの追加バージョンってクリアアイコン付かない? >>436
メリット皆無がこれだけだなってことではなくて、パッと思い浮かんだだけなんだ
壺象も完全なマイナスアイテムではなくて、時と場合によっては使えることあるアイテムなのは面白いなと かなしばいの杖ってどう使えばいいの?あれ目潰し草の下位互換だと思うんだけど
てかまがい物道具はそんな嫌いじゃないけど枝回復とか変花みたいなゴミで他の有用アイテムが出る枠を潰すのは頭おかしいと思う かなしばいの杖とかは即切っていい
シレン5はゴミも多いけどシリーズて1番1フロアの床落ちアイテム個数が多いからそこはなんとも >>474
拾ったら即投げてる
幸い識別は一瞬だし 久しぶりに修羅やったら10階超えるアイテムがまったく手に入らなくてワロタ
原始の良いとこは低層ループがまったく必要無いとこだよなぁ
どんなアイテムからでもクリアいける(フロア移動除く) 紛い物も新種と同じく1つか2つの特定ダンジョンでのみ出現でよかったな 読み間違い狙ったアイテムって海外版だとどうなるんだろうね >>481
例えば右だとそのままright stoneでまがい物の意味を為してないね ポケダンのそっくりどうぐも英訳にかなり苦心してたようだしな ありがとうやっぱりそのままなんだー
普通翻訳のことがあるから企画通さないよね 右はせめてシレンから見て右だったら使い道あったのに… 英語版は直訳でダジャレになってないから、
壷増犬なんか全く意味不明になってる >>474
えっ?有用アイテムを邪魔する用途なんだから役割果たしてるよね 右を高レベルカッパが投げた場合ってどこまでも飛んでくの?
それとも普通に3マス飛んで落ちるの? カッパが投げても右に飛んでくよ
今気づいたけどあれ遠投ついてんのは広い部屋でカッパがひたすら投げ続けるのを防ぐため…? >>490
いや、右に3マス飛んで消えるのか、マップ右端まで飛んで消えるのかなって
まああんまり影響無いか どのアイテムにも使い道があるほうがどうかと思う
異種合成がかなり豊富だし >>482
対比で男闘魂ダマに“Light stone”あたりが充てられてたら少しは様になったかもしれんが
そもそもどちらも普段使いのアイテムじゃないので笑いを誘うのは困難だほうね 王闘児ダマってカッパで一撃死するのか?
死因が気になるわ 過去作でトドメの矢やら根絶やしやらが飛んで来て即死って言う様式美あったし死ぬんじゃね 初代だと到達度って項目で最深到達階層の表示もあったよな
あれ継続して欲しかった
結構クリアまでのモチベーションになると思うんだが >>496
5にもなかった?
ダンジョン内でしか見れなかった気もするけど メニュー開いたところに出てきたけど、今まで気付かなかったとは…。 ホンマや…
下段のステータスと左のメニューしか見てなかった… 俺も3日前までかなしばいの杖に目潰し効果あるの気付かなかった
DS発売から10年間、アイテム説明見た事無かったようだ >>503
投げ当てたら目潰しはある
異種合成出来ない目潰し草みたいなものよ まがいもの出身だったはずなのに元のアイテムが影も形もないいかすしの巻物 >>507
真空切りがほぼ同効果のいかずちだったからまがい物だったけど、いかずち無くなったらまがい物としても役割終えてるのにね >>508
今じゃイカにとどめ刺したときのオマケで出てくる変な巻物でしかないからな
バリズドンの雷カウンターとかいう空気特性を活かすためにも真空切りをいかずちに変えても良かったのではなかろうか 倉庫がキャットストーンで埋まったからイノリ行こうとしたら5種類だった
糞狸ウザすぎる バリズドン系に雷属性当てたら即反撃なんて知らずにMHで感電振って死んだのは自分だけじゃないはず あいつ通路戦なら雷食らわないけど、そうすると今度は挟まれるリスクが出てくるって良く出来てるよね 超便利だけど個人的に絶対使わないアイテム第一位
遠投の腕輪 うまい人ほど下手投げや遠投を使いこなしている気がする。
自分はアイテム欄きつくなると切っちゃうけど、うまい人はそこのアイテム管理含めてうまいなーと関心する ヘタなげはアイテム欄一つで何回でも対応できるし有用 視界明瞭な地底全区での遠投は便利を通り越してインチキレベル 50階過ぎたくらいで、このままだときついなーと思いながら進んで、70階位までにアイテム消費していき、80階すぎに死ぬ。
このパターン多すぎな俺、即降りしつつもアイテム補充できるようになりたい 50過ぎたらだいたいクリア確定してるな
ジリ貧だと25階くらいであきらめてる 稼ぎしないで落ちてるアイテムだけでさらっとクリアできるようになりたい気持ちわかるわー AIに解析させたら思いも寄らない方法が最善手だったりするんだろうな 全部のダンジョン最深部まで潜ってから偶にきまぐれで救助をし始めたんだけど
割と浅い階層の救助要請は序盤からアイテムの引きがやたらいいことが多いな
3階くらいまでに昼盾とかかまいたちとか
未クリアのダンジョンだと序盤でいいアイテム手に入れたのに頓死しちゃうとやっぱり諦めるには惜しいのかな 俺は逆にこれ厳しくね?って救助上げてる
20回やって2回救助された 装備が整うと後は階段降りる作業になるのはしょうがないんだけど、続編出るんならここら辺から楽しませてくれるよう工夫してほしい わくわくパラダイスめっちゃ難しいけど、10階台で浮遊の腕輪拾ったら世界変わった
罠踏まなくなるの快適過ぎる DS版で久しぶりにやってるけど、wifiでの救助依頼ってサービス終了してたのか。セルフ救助用に別アカ作るかな。
それよりも早くsteam版出てくれ。続報ないまま8月も終わっちゃうよ vita版強化割れにくいとかある?
DSの時はめちゃくちゃ割れたんだがこの前+12まで行った
DSの時運なかっただけなんかな 4のメインストーリーは途中に拠点のある一つのダンジョンで初代っぽかった
ボス後そのまま奥に進めるのもDSリメイクと共通してるし
5のメインストーリーは難易度の違う3つのダンジョンに分かれるのが2っぽかった
という流れだから6が作られるとしたらメインストーリーは3っぽくなるだろう 何故かしらんけどシレン3なんてないって聞いたぞ
何故か3はなく次は4が出たらしい ローグライクが出るとしてもシレンはもうないでしょ
シリーズとして終わってるもん
どんどん売れなくなってるんだから >>532
ゴールが近い分救助の方が難易度がぐっと下がる
別に意図してなかっただろうけど救助システムはよく出来てると常々思う >>515
言われてみれば確かに2に近いなに
難易度違う3つのダンジョンクリアして、その後それより難しいダンジョンが解禁されてってなると
>>539
3はメインストーリーさえ抜きにしたらそれなりに楽しめはしたよ
手軽なもっと不思議とかあったし
シレンと性能あまり変わらないアスカはともかく、センセーや二刀流はなかなか面白かった
シレンで盾拾えず敵を一撃で倒す火力も用意できずって序盤を凌ぎやすくなるし、2確いける相手なら実質1確みたいなものではあるし ストーリーなんか適当で良いから6出さないかなあ
風来のシレン6 逆襲のフェイ
風来のシレン6 突撃!灼熱大奥アイランド!
とかこんな意味不明ので良いのよ 仕入れが下手くそな店主を分からせるゲームになりそうだなあ 罠師やヘタ投げの時は別として考えて
普通の状態の時の罠って種類にも因るけど
あまりゲームの面白さに繋がってない様に思う
地味なストレスにしかならないのが多い >>547
ランダムな妨害要素としては
フロア移動の罠以外は許容範囲だな 常に睡眠の罠を想定して動く感覚は俺は好きだけどな
アイアンヘッドみたいに罠を踏ませようと誘導するモンスターが良い味を出してくれる
あとゾウは例外的に引き連れて歩いてもいいっていうのが面白い 金食い盾や剣を印として使うのって、出費に対して割に合わないですかね?
泥棒上手くないので、メインにするのは心配なのと、腕輪共鳴ほしいからなんてすが… >>551
反対。たった1発30ギタンで破格の性能
本来はメインにしたいが、泥棒・金策に自信がない場合は印で運用しよう >>551
サブ印なら1回30G取られる代わり性能大きく上がるようなものなので問題ない
印であれば支出は不用品を売り払うとかで対処できることも多いはず
ただその場合でも金滅には注意
うっかり読むと悲惨なことになる
固定店が近場に無い状態で、イチゼロか昼盾ベース以外だと特にダメージがきつい >>548-549
モンスターが周囲にいる状況で状態異常を受けて
さあどうするってのは面白さを感じるけど
デロデロや錆びはイラついてお終いって感じなのがね >>556
デロデロは食料の壺保存で、錆びはメッキで防げるからまだいいんだけど
夜のサビ罠はテンション下がるのわかる
デロデロに関しては外に出して熟成させる必要ある桃と壺にしまわなきゃ腐るデロデロで多少面白いとは思う 確かに桃の駆け引きはあるね
錆びと食料腐敗はマイナーチェンジはあるものの
初代トルネコからの惰性で続投してる印象 昔、置けずの洞窟96Fまで気配察知無しで来てて、最後のすごい松明つけて二歩進んだら錆踏んで、動揺して一歩進んだらバナナになった時には絶句した
あとバナナになってデスヘッドのパワーチャージの近くにいる諦めの画像を思い出した おにぎり罠は数多のシレンを葬ってきたくせに意外と嫌われてないよな。 覚醒中と覚醒直前のとき以外は面倒で罠チェックサボってしまう
そして死ぬ おにぎり状態で死ぬと、出来る事は全部やったという妙な達成感あるしな ようやくたどり着いた店の売り物がデブータの石8個と右…。
調子がいいとふざけた真似ばかりしやがる。 あのですヘッドがバナナの前で踏んばってる画像完全に詰んでる感あって面白いけど
シレン45では後ろの通路に下がれば攻撃されないって聞いた 最近のヘッドはやさしいから視界外から攻撃してこないんだっけ? そうね さて寝るかの場面は通路に逃げ込んで、運よく前から敵が来なければ生き残れる可能性がある それで余裕こいて後退したら察知つけてたから普通に殴られたことある シレン2では殴られた覚えがある
シレン4.5ではグラフィックの関係なのか、明かり状態、気配察知状態などでは通路に逃げても普通に殴られるそうだ
こちらがヘッドを認識してなければ殴られない 認識されていないヘッドは存在しないのと同じ
仕様の穴っぽいね なるほど視界外からというよりは認識していない限りは攻撃してこないんだな
参考になった >>575
え、マジ?
3マスだと思ってたんだけど スパチュン広報のTwitterより
h_takatsu
@h_takatsu
社内をウロウロしていたら、たまたま目についたので激写! 9月に入ったら #シレン 情報も色々と出せそうです。もうしばらくお待ちください。#スパチュン
https://twitter.com/h_takatsu/status/1298187086051205121
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>576
射程4だけど3マス以内しか攻撃しないってやつ >>577
あれ?これって…
でももはやアスカより5の方が好きだなあ
アスカ2かシレン6だったら絶頂です >>577
そういうことか
5のSwitch版Steam版でアスカ使えるようにしてるから時間かかってるのね
2キャラ楽しめるっていいな >>578
攻略本は持ってたけどそんなの初耳だった
シャーガみたいに乗り移り使ったら能力がちょっと変わるとかそんな感じ? 俺はNGPXでのPVも日本版PVと内容変わらんかったしスイッチ/steam版は海外Vita版の延長でしかないと思うけど
情報は9月になってからという事は8月にもし任天堂ダイレクトが有ってもシレン情報は期待出来ない感じかな ていうか>>577の写真のアスカってなんかのグッズ?
またなんかフィギュア出すのか?って思った >>589
ちょっとググったけど3アスカのフィギュアしか出てこないや
3とは全然違うし、アスカか2のデザインぽいんだけど 今、フォーチュンタワーで倒れたんだけど、風来救助ってもう機能してないのかな >>595
DSならWi-Fi終わってるからローカルじゃないとダメ
vitaなら行ってくるよ
どっち? >>596
DSやねん
おわっちゃってたのかー知らなかった。ありがとうGB2みたいにずっとじゃなかったんやね
ありがとうSwitch版買うから、その際はまた宜しくお願いします…‼ 機種にかかわらずストーリーダンジョンはローカル通信じゃないと救援行けない >>598
そうだったんだ
便利パスでいい動画を奈落の果てとかで集めてたけど、クリア後ダンジョンだった 機種にかかわらずってのはDSであれVITAであれって意味でしょ
GB2はクリア前後に関わらず同じダンジョンを進む救助だった様な
救済方法が救援と救助の異なる2種になったのは4からだっけ?
何で復活アイテムを送るタイプの救援というシステムを追加したんだろう 救援と救助の異なる2種になったのは5だけ
steamで出る以上steam版だけ、もしくはスイッチ/steam版は救援無くなる可能性もあるんじゃなかろうか >>594
アスカ見参はシレンシリーズ屈指の名作だったろ >>598
知らんかった
だから救助依頼無いのか
>>602
別にdisったわけでもないのにそういわれても
当時ドリキャスもパソコンも持ってなかったし、今から手に入れるにはあまりに高価すぎてやったことない
3のアスカのデザインのフィギアしか検索に引っ掛からなかったけど、写真のデザインは2かアスカ見参のっぽいねと アスカのフィギュアなんて出したら変に期待する人それなりにいそうなのになぜupしちゃうかね
今後の続報に関係ありならすごいけど アスカはまともな手段で今入手しようとしたら馬鹿みたいな値段になるんだよなあ そうは言ってもググったら5000円くらいで買えるじゃねえかって思ったらこれドリキャス版なんだな…
Windows版は3万とかするのか… アスカ勢が大好きな裏白がそのwin版限定だから
でかい声が湧いてくるくらいの人数が正規入手してるのか疑問なんだよなあ 5のストーリーが救出方法違うの、塔が3本あって行き来できるせいでフロアの乱数の整合性がとれなくなるからかな? まあ、アスカを持ち上げてるやつがローグライクの面白さを微塵も理解してないことだけは確か
普通、何かを批評するときは欠点をたくさん並べる事ができて初めて真の批評と言えるからな
そういうことをできない時点でアスカ厨はかなり視野が狭くてゲームの本質も見抜けてない switchに来るなら3でもいいわ
たまにやりたくなるけど
vita取り出すのめんどい 一ヶ月経たずにワゴンに行ったゲームをイジメるのはそこまでだ 5+が年内スイッチで発売決定してるから他のナンバリングは出ないでしょ 警告の谷でモンハウのアイテム拾ってるうちに飛ばされちゃいましてね…
合成しまくった杖や大量の札を失ったものの
どうたぬきLv8+70くらい&印多数とおにおおかみLv8+70くらい&印多数は
タグを付けてて無事だったんですけどね…
一度拾ってもらうとタグって取れちゃうんですね
大半の敵がワンパンで被ダメージ1なもんだから
油断していたんでしょうラフプレイが祟りました
ケンゴウ種のどいつだったかに盾を弾かれ消されましてね
ウワアアアアッッーーー!!ってなって電源オフにして
剣もセットで消してやりましたよ HAHAHA! シレン5の発売日、最短で11月かなと思ってたけどニンダイminiは月末開催が恒例みたいだし
9月のニンダイ(mini)でシレン5の発売日発表と仮定したら発売日は12月発売の方が有り得る気がする バクチの悪結果にもなってるフロア移動が罠として普通に存在してるって冷静に考えるとおかしいよね ウッホとの組み合わせで事故らせることだけが狙いの罠だから、
常に見えててもよかったな。ポイントスイッチみたいにね
数フロアも飛ばすわけだから「大掛かりな仕掛けの罠なので隠蔽できない」と解釈できる 30Fまでは登場しないテーブルならそこまでヘイト買わなくて済みそうなのにね>
フロア移動
ていうかこのワナの命名「大落とし穴」じゃ駄目だったんだろうか。大物荒らしといい大将軍といい
Lv4新規ネームに詰まったらとりあえず安直にデカくしとけ、なのがチュンソフトネーミングだったと思うのだが 例外はあるけどフロア移動は糞
原始6F7F30Fとかで踏んだら即リセットするレベル
もしリメイクするならこれだけは無くして欲しいわ 昔バナライズする時に罠チェックしたつもりが一カ所だけチェックし忘れててアイテム全部置いたままフロア移動しちゃったなぁ 中部屋だったからモンハウ殲滅しようとアイテム使って何体か倒したところでヤンピーに吹っ飛ばされ、ちょうどそこにフロア移動あったせいで吹っ飛ばされたのは萎えたわ
マゼルンフロアとかではないから飛ばしてもそこまで痛くないフロアではあったのがまだましではあったけど 効果が大きくて見える罠いいね
ダジャレアイテムなんかよりそういう発想が欲しかったよな 土偶は面白かったな
敵味方両方に効果出るから有効活用出来るのも多かったり
おにぎりギタン透視身代わりなんかはメリットしかなかったし 禁止床は悪くなかったな
3の要素が何でもかんでも良くない訳じゃない
ゲイズの催眠で壺をあらぬ方向に投げさせられたけど
投擲ダメ床で手前に落ちて割らずに済んだ思い出
ラビ階でガマを倒さずに連れ回したり
もざらしを放置したりする事で呼び寄せ食らった時の
リスクを軽減する方法に自分で思い至る事が出来た
攻略情報を参考にしてても自分なりの小さな気付きがあるのが楽しい 3も面白い要素はあったと思うわ
浅いもっと不思議とか、壁無しもっと不思議とか
二刀流や禁止床も面白いシステムではあったと思う
床はこっちがデメリット食らうだけのこと多いけども確か敵にも効果あったはずだし
あと札も3初出だったはずだし
属性システムは微妙すぎた
攻撃にランダム金縛り付きマゼルンとか痛恨持ち握り変化とか嫌がらせでしかない 浅もっとは追加ダンジョンで絶対入れて欲しい
なんで99階ばかりなんだよ! 3は異様に遅いモーションとか叩ける要素満載だったからなあ
致命傷が多過ぎて評価点だけ拾ってもな、な感じ 刀で斬る音のSEが打撲音(ベシッ)になったのも猫3とシレン3からなんだよな…
45以降の、敵種によってダメージ音が異なるこだわりは嫌いじゃないが
ちゃんと使ってる得物(鈍器)に見合う小気味よさを重視した効果音をきちんと充てがって欲しい所
正義のソロバンとか初代カタナとか秘剣とかで出来てたことが出来てなくなっていくのはお辛い あー、確かに2の剣SEめっちゃカッコ良かったな
会心もアレが好み 3はその面白いと思われるところにたどり着くまでのストーリーで脱落者多数なので >>637
3の全てが黒歴史みたいに叩く人いるのよね
3で特に駄目だったのは
・シレンでやるものでもないだろうってストーリーと急なレベル引き継ぎストーリー
・仲間が倒れても冒険失敗になる仕様
・1000Fも続く割りに大して変化無い千年洞窟
・こっちにメリット無いし、割食って消えたタウロス系とかまでいる属性システム
あとは言われてるようにもっさりモーションくらいなんだけど
細かいところだと確かに他にもちょこちょこあるだろうけど
個人的には「もうそんな歳じゃないから」って理由でござる口調止めたアスカもよくわからない モンスターに2つの能力を持たせた試みは評価されるべきだと思うけどな
しかも単に複雑化するだけでなく、赤とか黄色とか色分けしてわかりやすくしたうえで
種族を横断して割り振ったところに妙味がある
同じ種族でも知属性(青色)なら空振り状態が効かないとか、
樹属性(緑色)なら確率で杖を無効化するとか、
思わぬ落とし穴があって一辺倒な対処ができなくなってる
そういう面白みを全部無視して「痛恨や金縛りでイライラするだけのシステム!」とか
キレ散らかすだけの人って本当にシレン好きかどうかは怪しいもんだな >>641
挽回不可能な量にしか見えない物をくらいで済ますんか
味方倒れたら終了なのに狂戦士化能力持ってる敵も居たよな >>643
まあうん
ファンサービスで過去のボス出てくるクリア後とかは好きだよ俺は
何度か書いてるけど二刀流も好き
クリアさえすれば普通にLv1ダンジョンあるし、トルネコとは違って経験値テーブルは過去作と確かそう変わりないはずだし
ストーリーダンジョンクリアまではチュートリアルとはよく言うが、ストーリークリアまで長すぎるってのが辛い
一部のボス戦のギミックは割と面白いものもあったし 本当にそれ
なんであんなストーリー苦痛なんだ……
クリア後は実際結構面白かったよ 3のストーリーは次のダンジョン行く毎に少し強い装備出てきて
いちいち合成しなおしてベースにしてチマチマ強化するのが楽しくない
最初から強い武器拾える快感がない モンスター集会所99Fのモンハウ突入に身構えてたら
爆炎ハウスで4体しかモンスター居なくて拍子抜けした
こんな事あるのね
>>641
アスカの口調変化もシナリオライターの仕業なんじゃないかと推測
>>642
属性の特色があまりに強くて元々の個性を削いでる様な所がまずかったと思う
オーラみたいに個体ごとに変化を付けるか
土偶みたいに空間によって有効になるとか
或いは属性で強化されるだけでなく弱点もあるとか
そういうメリハリがあっても良かった そしてモンスター色属性は、クリア後の特殊ルールダンジョンとして出てくる分には問題なかった定期 Wikiの徘徊NPCのページが壊れてるよ なんで? スマホから普通に見てもPC表示にしても大丈夫だったしおま環なんじゃね はっきりとした理由は判りませんがクロームで特定の広告が出るとおかしくなる可能性があるみたいです
他のwikiでは起こっていないように感じるのでフレームデザインが悪いのかちょっと判らないです
広告関係のトラブルは運営に問い合わせるしかないので暫くお待ちください マジ困る・・・ ほんとカッパだけは身かわし拾えなかったらどうしようもないね
とどめの矢がぶっ刺さって死んだわ やまびこの盾って退場になって久しいけど、言うほどバランス崩壊するかな?
例えば、原始99攻略のために原始のアイテムテーブル+やまびこ(初代性能)から一つ持ち込みという条件なら、やまびこは選ばないと思うんだが。 バランス崩壊するかしないかはまあともかくとしても
そういう議論の余地があるくらいには強いのは確かで、
でもそういうのも含めてごちゃ混ぜに出てくるバランスが好きだったなあってのはある 1のやまびこってゲイズも跳ね返してたような
シレンで俺つえーしたい気持ちがよくわからん
原始で言えば低層で昼ハラモチ出てクリア確実になっちゃうとすぐやる気なくなるんだが >>654
そもそもDSでは最終問題でも出た山彦を削除して催眠無効のゲイズの盾と、魔法10ダメージ化のプリズムに分けたのに
この2つ代替品は持ち込み有り高難易度の谷底でしか出なかったはずだし、あんまり良く考えてない可能性もあるのでは
テーブルマウンテンはともかく、原作では最終問題で山彦出るんだから、DSリメイクではゲイズプリズム共に出てきてもいいの
に
>>647
そんな歳じゃないからでキャラ変えるなら新キャラでもいいだろうし、わざわざ変える必要はあったのかなと思って
属性は極端過ぎるんだよね
シレンではなく新規タイトルだったらストーリーもそれなりに評価されたんじゃないだろうか なんか仙人みたいなやつのHP減らす術もはねかすえすでしょ山彦
三種無力化は強すぎ ランダムなんだから強いのがあってもいいじゃない
均一化するならランダムにする意味ないからアイテム獲った時にリストから自由に欲しいの選ばせるべき 今の世の中でコスト制をやると最適解とやらが一瞬でネットに広まり皆それしかやらなくなるし
このゲームで言うと塔が割とそんな感じではあるけど 反撃盾の印、ニギライズする時に困るのね。
でも好きなんだよなー >>652
649です。
今、確認したところ見れるようになっていました。
ブラウザはchromeです。
すごいな。
まだWiki機能してるんだな
ありがたい! >>656
俺つえープレイしたいと言うより
最強装備を作りたいとかピーキーな性質を楽しみたいとかでしょ
初心者だったら単純に嬉しいだろうし同時に失う怖さもある
昔ネットで以下の様な寸評を見て成る程と思った
恐怖の対象であった敵が山彦で一転して
自滅する様になる事にカタルシスがあったのと
その間抜けな様も含めてガイコツ魔王の個性だったと
魔法斬り+変換の共鳴で山彦になるなんてどうだろう そもそも山彦は5では新種道具の追加能力で付くんだけど
新種道具の追加能力になった、もっと不思議には出ない理由というなら中村×長畑インタビューの「必中の剣」話である程度は想像付く >>664
必中や山彦効果は共鳴とかLv8完全成長ベース限定(印としては合成できない)にするのが高すぎるレア度として落とし所かなあ
両手持ち装備ほど強いデメリットは要らないけど、全部秘剣とラセンに突っ込んだら最強でしょ?をやらせたくない意図は感じる 効果見たらどうみてもわかる杖とか札自動で鑑定して欲しいです
これ実装してくれたらスイッチ版も購入しますのでスパチュンさんよろしくお願いします ドラゴンファングZは使ったら自動判別されて親切だったな どう見ても○○の杖ってわかる基準があいまいだからまず実装されないな
誰しもが通る鈍足orまどうとかあるし
吹き飛ばしとか一時しのぎとか確定もあるけどそんな個別設定なんてまずしないわ
巻物や草は使ったらなくなって名前受けられないからこその自動識別なんだし あらしの森、超過ゾーンに入るとすぐ死ぬ。。。
稼ぎプレイ前提のダンジョンと割り切ってるから、76階までたどり着くのにもなかなかにしんどい。毎フロア風が吹くまで粘るのもしんどいんじゃ 新しいデータで始めると札とかの名付けを履歴から出来ないのめんどいんだよな
どうにかしてくれと言っても地道に識別する以外どうにもならんのだけどさ シレンは売り上げが悪いから
主人公を白人にして世界観を
中世ヨーロッパにして
アメリカ人やイギリス人相手に
売るしかないと思う。 今回の移植はそもそも初報がSteam Chinaだったというのもあって海外ユーザーからの要望や海外への販売ありきでしょ
最近のスパチュンは海外子会社作ってからは海外で売るついでに日本でも売る傾向(サウンドノベルの428とか)があるから、これもその一環に思える 新情報解禁は9月ってだけで明日来るとは限らんよ
7月の時点で最短2ヶ月先って事は暗に9月のTGSの事を言ってるんだろうなと俺は思ったし
仮に今週発売日発表だとしたら雑誌のファミ通に載る可能性がある
週単位で情報を待つなら明日と明後日のネット先行予告記事の『先出しファミ通』を待ってみればいい 4の浜辺やったら階段周りに3つ睡眠罠あって2つは敵がいないときに踏んだけど3つ目で死んだわ
これはさすがに俺は悪くないだろ 4のスレはこちら
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1565249291/
そして救助お願いします
ハード】Vita
【場所】 商人の隠れ家
【階数】81階
【期限】 次の首相が決まるまで
【パスワード】
3とかせなう にろそろおを =へ=むかり
り+#ゆ3へ =0ちを16 ね7ひとふも
4み3ぬろむ めぬこぬ4わ 8あ?1おね どんな場面だろうと睡眠罠踏んだら死ぬタイミングで突っ込む方が悪い
いやまあどうしても一歩歩かないと死ぬ場合もあるけど。 31でフロア移動踏んでマゼぶっ飛ばして萎えてたら次の階でフロア移動踏んでそっと電源ボタン押した TGSのライブ配信のタイムテーブルが公開された
スパチュンは9月26日(土)14時から
「東京ゲームショウ2020 オンライン」、ライブ配信のタイムテーブルが公開! メインビジュアルも決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274198.html >>688
14時〜14時50分 スパイク・チュンソフト
「『サイバーパンク2077』 Night City Wire 日本特別放送」
11月19日発売予定のオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』の情報をお届けする生放送番組。海外で配信されている「Night City Wire」最新情報に加え、日本語版のゲームプレイ映像を交えて本作の魅力を紹介。 >>624
大物荒らしに替わる荒らし考えました
蔵荒らし:蔵の中のアイテムを雑草に変える
里荒らし:拠点の住人を雑草に変える
神荒らし:リーバやクロンを雑草に変える 階段で繋がってる構造なのに数フロア落ちる落とし穴はおかしいだろ非常用滑り台かよ そういやパコレプキングからのパコレプゴッドも「とりあえず大きくしとけ」の一種よね 生きてる時限定で3ターン巻き戻す草とかできたらぬるすぎるかな?
個人的には復活草よりも欲しい。 チュンソフト著のトルネコ2アドバンス公式パーフェクトガイドに、やりなおしの巻物を無くした理由として
・やっぱりこのゲームの本質からはずれるかなと思った
・いくら移植とはいえ目先を変えたい。そういうものがなくなってるってことでインパクトがある。
ダンジョンのバランスを取り直す過程で無くなっても大丈夫なものを削っていったという感じ
という事が書いてあった 初代トルネコの時の砂は未識別で出てくるから引いた後が面倒で嫌いだったわ >>697
復活、やりなおしなしの凶悪昼ダンジョンやりたい
と思ったけど波乱で復活縛ればいいだけか
もっと敵つよくてもよさそう >>698
稼ぎの後に引いたとかじゃなければ嬉しい事も多いけどなぁ
ある程度まとめて識別する際に、識別用に無駄にしたルーラ草やかなしばり1個取り戻せるだけで大きく変わるし トルネコはレトロフリークで未識別の巻物を読む時に
セーブして時の砂だった時だけロードしてたわ
合成素材をたんまり溜めて原始8Fに降りて早々
フロア移動を踏んで11Fに飛ばされたぜ
>>697
フロア丸ごとやり直すのは本質からズレてるのに
数フロア飛ばすのは本質に合ってるのかと問いたくなるな
>>695
システムとして冒険失敗時にターンを戻して
違う行動を取った場合の結果を確かめられる機能が欲しいな
勿論それで得られた諸々は実データに反映されない フリーのローグライクとかやってるとたまにある、帰還アイテム未識別ってほんとエグいよね
実質即死アイテムな訳だし
シレンではそれが起こらないシステムでありがたいわ
物忘れ飲んだときって脱出も未識別になったりする? >>702
不思議のダンジョン全てのバランスを担ってる長畑氏は落とし穴に落ちたらラッキーって思う派
逆に全フロア廻って通路も繋いで全敵倒さないと気がすまないのが中村光一
上記の事はインタビューで度々、話してる
>>703
物忘れ飲んでも脱出などは未識別になったりしない >>703
戻りますか?の選択肢すらないってこと?
流石にやばすぎやろ
復活何個もってようが即死やん
他ゲーでひどいと思ったのは物忘れ草の効果のある罠やな
あれはまじで萎える
一応それを防ぐ盾はあるけどそういう問題じゃない Switch版年内予定なのにまだ情報ないけどそろそろきそうやな
アスカ使えるようになったらいいな
Switchでやるゲームなくなったから魔女の迷宮してるけど面白い
ドラゴンファングZよりやり込み要素多い
タイムアタックで☆条件の1時間以内クリアしてるの63人しかない
もっと売れるべきゲーム、マジオススメ >>706
フリーってか同人のエロゲなんだけど、この前やってたらそれやってちょっと心折れた
まあ大半の作品ではこんなことないだろうから大丈夫だと思いたい
>>704
ありがとう
やっぱり脱出はならないのか アスカ使えるのはもう確定として先生も使えたらいいな 久々に玄人やってんだけど低層で鑑定師出る?
いつの間にか持っててどこで拾ったかわからん >>710
いつの間にか、というならレアな複数色のキラキラ床じゃない? >>713
あと可能性があるとしたら13階から15階のクダカレルーからのドロップ アンカミスったので再度書きこみ
>>712
あと可能性があるとしたら13階から15階のクダカレルーからのドロップ >>714
あと可能性があるとしたら13階から15階のクダカレルーからのドロップ もうすぐスイッチで発売する「魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜」ってのはシレンライクなローグライクなのかな?
モンスター仲間にして探索する感じポポロっぽくもあるけど
昔の同人ゲームっぽいイラストデザインは好み分かれそう 2は何故か全モンスター中タウロスだけは自然出現が無かったよね
ヒョロオニ系上位は鬼ヶ島中ボスのガラハ戦でしか出ないけど一応自然出現と言えなくはないだろうし >>719
両手持ちのほぼ全ての装備は印に出来ない中で斧だけは普通に印に出来たからね… とはいえ戦神の斧になってからは普通に片手持ち武器となって再実装されたわけで
会心が強すぎるというより、ミノや下位タウロスを乱獲すればあっさり手に入るバランスが
宜しくなかったのだろう。処刑者が戦神落とさないのも然り。 スパチュン広報のTwitterより
h_takatsu
@h_takatsu
久しぶりの #シレン 情報です。今月はまだまだまだ情報出ますよ。来週はいよいよ… #スパチュン
https://twitter.com/h_takatsu/status/1301765837963980806
「不思議のダンジョン 風来のシレン 5plus フォーチュンタワーと運命のダイス」本作用に新たに書き下ろされたイラストが公開!
https://www.gamer.ne.jp/news/202009040034/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日マリオダイレクトがあったばかりだし来週の新情報も普通にプレスリリースかな >>721
良く考えたらオトトとかもだけどLv1モンスターは固有アイテム落とさなかったわ
そのせいでケンゴウ(アイアンヘッド)がケンゴウの刀(アイアンヘッドの頭)落とさないって状態になってたし
タウロスレベルUP→ミノタウロス狩りってことはできるだろうけど流石に効率悪そうだしなんでいなかったんだろう
ああいう種族固有泥アイテムって特殊な効果あるのもあわせてわりと好きだったんで5にもあったら嬉しかったな
>>722
そろそろ発売日とか公開かね
アスカとか使えるようになるんだろうか アスカとかどっちでもいいから面白い追加ダンジョンを頼むわ。 裏原始なかったら徹底的に叩くわ
俺の攻撃能力をフル活用してシレンシリーズを再起不能に追い込む 福寄せとか強化異種合成は忘れて良いレベルの産業廃棄物
でも厄寄せは仕事するんだよなあ 公式が「本作は、2015年6月に発売された他機種版の同名作をベースに、今作オリジナルの新ダンジョンが追加された内容となっています。」
って言ってるし、いつものplus商法通り基本は追加ダンジョンだけ(ちょっとだけプレイ表示が変わってるみたい?)だと思うよ
アスカとか新キャラ実装するならとっくにアナウンスしてると思う 30F原始50F原始頼むわ
発売延期してもいいから >>733
麻雀でヤクマンをテンパってても
相手のリーチに降りるタイプ?w バクチとか深層でなきゃ読まんわ
装備強化、レベルupしたところですぐ追いつくし金滅、フロア移動が痛すぎる
モンハウ効果あるなら読んだかもな せめて原始10階まではフロア移動出ないようにしてくれよ
それだけでもswitch版買うわ スパチュン広報の人がTwitterで言ってたけど新規イラストはいつものシレン絵師、長谷川薫の描き下ろしだってさ >>735
過去に9999ダンジョン無かったっけ
千年洞窟は999だっけ? 9999ダンジョンはPC版アスカの冥炎魔天の挑戦
千年洞窟は999 >>742
>>743
ありがとう
アスカは未プレイで知らなかった
冥炎ってのはなんか変化あるダンジョンなのかな >>744
冥炎はある意味、変化ないダンジョン
99階以降はまったく同じフロアを何回もループするダンジョン >>745
終盤辛そうだねそれ
凡ミスやらかしそう 8861fでなにものかに倒された画像がネタになってた >>747
龍印とか初めて見たわ
握られたんやろなぁ Switchはいつでるんや。
発表から5ヶ月経つけど 久々にやったら間違えて腕輪投げた瞬間落下地点の横のマグマ爆破してなんかワロタ ん?新作来るの?ただのリメイクリマスターならいらんぞ >>754
5+にSwitch専用の追加ダンジョンのリメイクやね
でもSwitchライトでシレンが出来るのはでかい switchかなぁ
持ち出せるしやろうと思った時にすぐ始められるから
PCはあるけどデスクトップなんでね >>755
あぁ5++なのか
いつまで引っ張るつもりなんだ
調べたら5無印から10年経ってるじゃねーか 携帯機とシレンの相性の良さはここ数年で思い知ったからなあ steamにしたら有志が作った便利なツールとか使えるようになるのかな ひとつ前はDSシレンの移植だったから初代が一番引っ張ってる 来週のいよいよってのがプロモーションとして初代がダウンロード専用で当日配信とかならいいのに シレンがDL専用で当日配信は現実味が無い
普通にシレン出すならパッケージありきでしょ
他メーカーなら早期特典で昔のゲームが付く事は珍しくなくなったけどスパチュンにそういうの期待できない
来週は普通にあってswitch/steam版の発売日発表と思ってた方がダメージは少ないかと steam版だけがswitch版より先行してリリースとかないかな >>766
直近のスパチュンのリリースパターンから言って可能性は低いかと
早期アクセスがあったファイプロはsteam版が先行してたけど ストーリーは割とどうでも良いから
システム面での変更が必要でないなら
面白い追加ダンジョンがあれば十分なゲーム UIとか変えてるのに情報ギリギリまで隠してるあたりなんかヤバそうなんだよなぁ
頭おかしいやり込み勢たくさんいるんだからとっとと情報出して意見求めればいいのに >>769
いつものplus商法なら既存のダンジョンには調整入らないと思う 頭おかしいやり込み勢といえばガマラの時に大量発生してたセーブ預けていい結果でるまで
ひたすらやり直すマンのことだな
これしたらどんな高難度ダンジョン追加されてもランキングの意味なくなる
switch版はセーブデータお預かり非対応にしたほうがガチ勢には喜ばれるだろう あいつ絶対栗やってるだろ、って面白ワードが妙に印象に残ったアレか そんなごく一部のガチ勢のためにクラウド非対応とかやりだしてら流石に頭悪いやろ ふし幻みたいに中断回数表示すればいいんじゃね
1回でも中断してあったらあやしい記録って事になるだろ
ぶっ通しでやるのは厳しいけど正式な記録が欲しかったらスリープでなんとかしろってことで トドの壺を店の中で投げ割って、出てきたトドに商品の壺を盗んでもらうことって可能ですか? 無理
荒らしも商品は草にしない
今の店主はモンスターと癒着してる なるほど、壺から出ちゃったトドは商品は盗まないんですね
ありがとうございました 初代はたしかできるんだよねそれ
雑草化もされてた気がする 何に時間掛けてるのか知らんけどほぼベタ移植にこんな時間掛かるんだね 追加ダンジョンいくつなのかね
vita追加と同じくらい増えるんだろうか 新ダンジョンも良いけど、1~2種くらい新規モンスターも入れて欲しい
原始のモンスターテーブルもいじくってて欲しい
暗記するくらいやりこんだから潜った時に惑わせて欲しい Wii版3と4+もセットで入れて欲しい
3はWii版だとDLダンジョンもう取れないみたいだし 原始の50Fで飽きるのをなんとかしたダンジョンが欲しい てか初回クリア後も99Fまで潜るかそこで切り上げるかってのを選択させてほしい
ほぼ全部99fまであるし脱出か白紙ホイホイ出るわけじゃないダンジョンばかりだし
気軽にちょろっと潜るってことができないのがめんどい
30Fくらいまでのもっと不思議とかあればいいのに イノリの洞窟や昔のブフー、掛け軸裏みたいに初回クリア判定のフロア以降に脱出手段を置いてくれても良いと思うわな 2の最果てみたいに25と50あたりの特定フロアに固定で脱出配置してくれればいいよ クリア確定してる後半てやる気出ないんだよな
今日なんて杖合成した壺投げ割ってそのまま杖拾い忘れるなんて事やらかしたわ
まあただの不注意なんだけど >>796
最果て(と隠し穴)にはあったよ
開かずの間も99に固定落ちだったはず
裏隠し穴は途中の固定配置がなくなって99だけで、井戸はワナ師拾う度に帰るか選択出来るはず 固定で脱出配置(ただしカッパにぶん投げられる事あり)のダンジョンもあったような… >>800
裏隠し穴じゃなかったかな
99Fがループ、初回の99Fのみ持ち帰りが配置されてそれ以外で入手不可、99にカッパだったはず スパチュン広報Twitterより
シレン5plusにアスカ追加と予想してた人もいたけどどうやらハズレ
@h_takatsu
今月の #シレン 情報は、ほぼNS/PC「シレン5p」のものです。たまたまのアスカ写真がお騒がせしてしまい、申し訳ありません。新作/移植要望は十分に承りました。シレンプロジェクトは一歩一歩前進中です。昨年のスマホ、今回、その先の可能性のために、これからもシレンを応援していただけると幸いです
https://twitter.com/h_takatsu/status/1302861619244929024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はやく発売して欲しいなぁ
DS版権で各種直接攻撃縛り以外は埋めたくらいにはやってそれから久しくやってないから新鮮に楽しめそうなんだわ
steam版modで有志がいろいろダンジョン追加してくれること願う アスカのドットなんてわざわざ打ち込むわけないだろ
調子に乗るな
真のシレンファンに約束されているのは追加ダンジョンである「裏原始」だけだ >>805
今週、発売日発表としたらまだ11月発売の可能性はあると思う >>807
それくらいに期待しとくわ
10月はメガテン3HDが出るから11月くらいがちょうどいい 原始の高難度版って玄人の足跡がそれなんじゃないの
何をもって裏原始と読んでるのか知らないけど
マイナーチェンジで原始の3つめとかもういいよ
持ち込み無し昼のみ未識別ノーマルルールの
所謂もっと不思議は欲しいけどそれは別に裏原始じゃない >>798
>>799
ありがとう、持ち帰りの存在すっかり忘れてた 裏原始さん「保存のツボとマゼルン系出にくくしときますねー」 壺全般を出にくくするだけでグッと味わい深くなるからな
単なる壺縛りならば強いアイテムを消したに過ぎないが、
壺=レアアイテムという調整なら、壺を発見した瞬間にワクワクできるゲームになる
これがゲーム調整のキモなんだよ
考えてみろよ。モンスターだってそうだろ? 黄オーラのバリズドンが入室してきたらそれだけで盛り上がる
それは、モンスターの「外見」を遠くから判別できるシステムによって生み出された盛り上がりだ
当たり前のことを言うなって? でも隣接するまでモンスターの種類がわからないというような調整もありうるぞ
そうしないのは、「予告」がゲームの醍醐味だからだ まあ、パチンコのリーチなんかと同じだがな
大事なのはユーザーの「気持ち」であり「心」。そこから逆算してシステムでもバランスでも整えていくんだ
世の中の9割のユーザーはこんな本質に気づかずに表層的なことばっか考えてんだろうけどな >>809
それ末尾25だし触んない方がいいやつだと思う
壺象じゃないの 俺は他人との会話が得意じゃないだけで、言ってる事自体はいつも正論だから
スパチュンの人間が見たら「ほう・・・」と感心しているに違いない >>813
すまん今後は発言から香りがしたら末尾確認を心がけたい >>815
「真のシレンファン」とか、愚かな奴等と違って俺はわかってる的な言動してるやつは大体それよ 折角のIP表示スレだし一瞬で判別出来るしNGしとけばええんやで 新イラスト、遠目にはハリセン構えてるように見えるな サトリピック報酬で貰ったんやけどこれメインに混ぜていいの? >>823
いいよ
特にデメリットないし
図鑑埋めたければレベル8まで育ててからで 適当に素振りして壁削れるのなんか嫌だからつるはし混ぜないな
というかトンネルの杖出来てからつるはしの存在意義ほぼなくなったよな
下手すりゃ数回で折れるつるはしで通路掘る前提の泥棒なり逃走なりの計画立てたくないし 部屋端1マス掘って土塊で籠城狩りくらいしか思いつかないや 階段の場所がわかるときに一直線に向かうために4ではいれたけど
5だと一時しのぎ場所替えあるから入れなかったな 壁破壊可能ただし確率で壊れる、ではなく、武器は壊れないが確率で壁破壊とかに変わった方がいいかも>つるはし 部屋から1マス掘るだけでモンスターは通路認識して部屋に溜まりやすいから、それを利用して泥棒はする
階段部屋まで直通って使い方はできなくなった 冒険の履歴に壁を掘ろうとして力つきたとか追加されそう 爆発の岩場99F追加されないかな
あれが一番手軽で数多く入ったわ 俺も爆発好きなんだけど嫌ってる人も多いよねアレ
長時間やるとダレてくるから時間的にも丁度いいんや マインスイーパみたいにどこでも自由に掘らせろとは言わないから、せめて外周が1マスだけでも最初から空いてたら
どうやっても100%運ゲーになるときあるし、1度は焼おにぎりでリカバリーできて運次第でモンスター出てきて抜けられるとはいえ
他のとこから仕切り直し出来るようになれば大分楽になると思う お、1時間ほど何故か書き込めんかったがCookie削除で書き込めた
新しくRTA用UIもあるな 自分で目標ターンを設定するダンジョン、敵を一撃で倒すと経験値が増えるダンジョン
それともう一つあるらしい
うーん まあ3000円だし頑張ったか シレンは絶対ダウンロード版がいいんだが、パッケ版おまけが豪華で悩ましい ライブ探索機能ほんと素晴らしいな
何より安い
Switchでパケ版買ってsteamでDL版買うわ 新要素紹介
●3つの新ダンジョンを収録
新ダンジョン1「無刃の荒野」
無刃の荒野は、その名の通り武器が全く落ちておらず、モンスターを通常攻撃で倒すことが困難なダンジョンです。
矢や石など道具の使いかたが重要となります。
新ダンジョン2「死線の回廊」
ダンジョンに挑む際に、自ら目標のターン数を設定する一風変わったダンジョンです。設定したターンになるとダンジョン内に風が吹いて探索失敗になってしまうため常に残りターン数を気にしながら行動する必要があります。
新ダンジョン3「運命神の裏庭」
モンスターを一度の攻撃で倒すと経験値をたくさんもらえるというダンジョンです。
何度も攻撃すると、その分得られる経験値が減ってしまうので、モンスターをいかに一撃で倒していくかでシレンの成長の度合いが違ってくるでしょう。
※「運命神の裏庭」は本編のエンディングに到達後に挑戦可能となります。 楽天のサイトにもう一個のダンジョンも出てた
武器が落ちていないダンジョンだって
個人的にはあまり好きじゃないタイプだわ
switchでできるだけってで買うけどね おおー新UIいいじゃんいいじゃん
でも12月はちょっと遠いなw vita版からの移植なだけでどれだけダンジョンあると思ってるんだよ
みんな贅沢言い杉 パケとDL買ってもフルプライスレベルだし金使ってやるか
結局難易度はテーブル次第だけど、最短ターン死線とか稼ぐの面倒な人には合理的で打ってつけなお手軽高難度だったりせんかね 追加ダンジョンはsteam版の有志modに期待してます 月影村アスカのPC版の時にもやたらあった追加ダンジョンも別に面白くないからな 配信しなくてもウィンドウ開く手間が減るライブ探索表示は良さそうだけど、画面小さくなるのがな >>845
>>846
ありがとう!
ライブ配信いいな 自分で目標ターン決定するって言ってもなんか縛ったらメリットあるんだろうか
「目標:○ターン クリア:○ターン」とか番付に記録されるのかね 追加ダンジョン死ぬほどつまらなそうすぎて逆にワロタ(´・ω・`) ライブ探索の画面の位置を選べたらいいな
右寄せor左寄せ
上寄せor下寄せって感じで
大きいテレビでやるから通常プレイでもライブ探索使うかもしれん
常にターン数出るのは便利だ 一撃で倒せば経験値が多いということはスーパーを維持し続けろということだから
裏原始の類には見えないけどまぁtwitch辺りで実況頼むわ 任天堂ストアで特典付きのダウンロード版売ってほしいなあ
これはずっとスイッチに入れておきたい 言うほど欲しいか?特典
長期間遊ぶならDL版の手軽さの方が勝ると思うけど steam版も発売日同じなのかな?明記されてないけど >>875
箪笥の肥やしになるのわかってるけどなぜか欲しい
でもセブンのコッパアクリルキーホルダーがうざいw SwitchLiteでいいなら買おうかなぁ
Vitaの液晶がお亡くなりになりかけてるんで
でもSwitchLiteはやめとけおじさんがSwitchLiteはやめとけって言ってくるんだけど実際ダメなのか? >>876
ファミ通にsteamも同日配信って明記あるよ >>878
昨日まではシレン5するくらいならLiteでいいと言えたけどライブ配信用UIがあるとわかって状況が変わった
Liteはやめとけ Switch持ってるならLiteも買うっていう感じかな?
Lite欲しいけどいつも品切れで買えないよ >3つの新ダンジョン
嘘だろ?
まともなダンジョンじゃないのかよ 壺の中身は表示されないなら、たいして意味ない気もしてきた ライブ探索表示機能は素晴らしいが
アイテム表示はゲーム中盤からほとんど壺になるからなあ
一撃でってのは通常攻撃に関してなのか
矢で削るのはアリなんだろうか >>883
それもあるけどLiteだとライブ配信用UIのアイテム欄は見づらい気がする
今はノーマルswitchの場合でもどうか分からない 壺の中身一覧表示機能が欲しいね
装備成長無し&成長途中・印付き装備の床落ち有りダンジョンなんてどうだろう 番付は昔みたいに50位くらいまで載るようにして欲しいよね まとめ
■発売日
2020年12月3日(Switch/Steam共に)
■価格
パッケージ版: 3980円+税
ダウンロード版: 2709円+税
■特典
パッケージ版: 60ページの特別冊子「秘蔵図録&風来旅十景」+描き下ろし収納BOX
アークオンライン: アクリルキーホルダー(タヌキ)
Amazon: オリジナルポストカード4種セット
あみあみ: アクリルキーホルダー(シレン&コッパ)
HMV: ゲンさんオリジナルポストカード
GEO: A4クリアファイル
セブンネットショッピング: アクリルキーホルダー(コッパ)
Neowing: 缶バッジ(丸型 57mm)
楽天ブックス: オリジナルマイクロファイバークロス
WonderGOO: 風来人ステッカー
■新要素
ライブ探索表示機能: ステータス・道具・技・経過時間・ターン数などを常時表示するUI。
風来救助: 全言語のユーザーが対象。
■新ダンジョン
無刃の荒野: 武器が全く落ちてないダンジョン。
死線の回廊: 目標ターン数を自分で設定し、到達すると失敗となるダンジョン。
運命神の裏庭: 敵を一撃で倒せば経験値が多く入り、攻撃するたび取得経験値が減っていくダンジョン。(本編クリア後) 広報役割的にも配信用UIはいいね
でもたしかに欲を言えば印表示は欲しかったな
新ダンジョンはちょっと物足りない感じだけど、
何より新規の人も手が出しやすい価格なのがいい。
DS、vitaのプライヤー的にも新作への投資と考えれば全然安いな 一撃で倒せば経験値が増える…
まーた罠チェック武器ブンブンスーパー維持ゲーかぁ
わなちぇパラダイスみたいにクソみたいな数の罠も配置されてんだろうな >>893
まとめありがとう
どこで予約するかじっくり考える >>889
同じ装備でも装備レベルやついてる印の種類が違うのはハクスラっぽくてたのしそう
問題はダンジョン構成が難しそうなことだけど。
簡単に印付きやすいからマゼルン系アウトにして異種合成禁止にするとか、
高レベルの装備が手に入りやすいから装備成長を無くすとか装備レベルを上がりにくくするとか、もっと規制いれると階層が上がるごとにだんだん弱装備→強装備が出現していくみたいなのも必要かも >>900
うん
合成の制限とか階層による出現率の差異とかあるイメージ
あと店限定や高級店限定とかね vita版もそうだったけど、パケ版買ったあと利便性考えたら結局DL版買っちゃうんだよね
vitaはDL版345をいつでも好きなのやれるからいまだにめっちゃ重宝してるし >>902
ツイッターでもトレンド入りしてたわ
もうそろそろ、スレタイや板替えの相談する時期かな? >>900
装備成長無しで、初期からある程度成長した装備+ランダムで印付きが落ちてるダンジョンがいいなって話では? 罠チェック必須ダンジョンとかアスカのツールにあった罠チェックした床の色が変わるmod欲しくなる >>906
うん、そう言ってるねw
ごめんちゃんと読まないで同じこと言ってた
ハクスラダンジョンは楽しそうね まあ今更追加ダンジョンで目新しい物をって言っても難しいだろうしね
オマケと思って割り切りゃ良いさ オフィシャルには追加ダンジョンの仕様とか載せてないよね?どうして?? スパチュンのサイトはやる気ないから
発売済みのゲームも未だ予定のままだし なんかのゲームの公式サイトは20年近くComingsoonになってるページとかあると聞いたしそれに比べたら全然 追加ってvita版のダンジョンも含めての追加よね?
当然 DL版安いな
vitaのパケ版売って余ってる任天堂ゴールドポイント使えばいける
無料みたいなもんや >>916
今回のがどのくらい売れれば、6製作っていう流れになるのかは気になる ゼルダ無双新作いきなり発表されて11月発売か...
なんやこの差は あーそっか、スイッチだと据え置き扱いになるのか。
スレどうすんの? まあ色々変わってるし
実際分裂しかないんじゃない? switchでTV出力して大画面でプロコンプレイ早くしたい
vita版はvitatvでしてたけどかなり画質悪かったから劇的に改善するだろう
ゼルダ無双も楽しみやしswitch最高や スレは分裂しなくていいと思うけど
これを機会に保守がいらなくてワッチョイIPも可能な家ゲーRPG板かsteamでも出るからアスカ見参スレがあるPCゲーム板(ワッチョイIP可・保守必要?)への移動を提案しとく
家ゲーRPG
https://rosie.5ch.net/gamerpg/
PCゲーム
https://egg.5ch.net/game/ >名前:[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 02:01:01
>原始のような稼ぎダンジョンは、タイムアタックかターンアタックの機能が欲しくなる。
>クリアできるかできないかの二極評価じゃなくて、
>いかに無駄のない動きでクリアできたかを評価してくれれば
>過剰な稼ぎもしなくなるし、一度クリアした後も何度も潜るモチベーションになる。
>階段を降りた時にその階の自己ベストタイムと現在のタイムの差が表示されればなおいい。
この俺の書き込みから実装まで7年以上かかるとはな
無職の俺を特別顧問として雇ったほうがシレンは発展するんじゃないか >>926
移動するなら人口的にはswitchの方が多そうだし保守が要らない家ゲーRPG板かな
名称的にもPCゲーム板より移行の違和感が小さいだろうし 冊子の特典欲しいからパケ版にする
昔は特典なんて興味無かったのに
年取ると愛着のあるシリーズの特典は欲しくなるのかな
3の特典のコッパリモコンスタンド捨てなきゃ良かったなー 携帯モードでライブなんとか機能使うと字が小さすぎて厳しいな 55くらいのテレビだとライブモード使うと丁度良さそう >>931
あわかるわ
DSのモンスター図鑑?とか3のコッパのスタンドとかまだ置いてる お布施で買うけど
ここまで情報渋った理由が分からん
弾がないのかな switchの流通や特典の確保してたら遅れたんだと思う
配信表示システム使うのならswitchLiteじゃ意味ないしな DS500時間くらいやったけどまた買おうかな
でも白紙埋めとか技集めとか運地解放ナレナレ波習得とかまたやるのめんどくさいな
なんかパスワードとかでその辺一気に解放するとかないのか そういや俺のvita未だに狐姉妹が仇討ちに出掛けたまんまだった気がして来た 体験版の先行リリースでストーリーを少し進めておける、なんてないかな 体験版ででもVITAの時と同じ範囲だと思う
最近のスパチュンは後日体験版な事が多いけど 5のストーリーは初代や4みたいに一発でクリア出来ないのが面倒なんだよな
クリア後ダンジョンの階数制限も最初から撤廃しといて欲しい あと番付増えてて欲しいな
vita版てどうだったっけ
もう忘れたわ そろそろ950だし、家ゲーRPGに移るとして、あそこは今と建て方違うの? ただ発売はあくまでも3ヶ月後だろ?
もう1スレくらいはここでも問題ないと思うが >>954
必然的に逃げゲーになるからな
素材集めて合成する作業も盾の分だけで済むし、サクサク楽しめそう
ただ、身かわしの壺で矢を稼ぎ放題だと一気につまらなくなる シレン初だけどみんなが言ってる夜だけが心配
トルネコでドハマりしたダンジョン系だからハマりそうだけど 床落ちからみかわし香抜いたらバランスなんとかならんかな
低層店ループになるだけかもしれんけど 矢だけだとどうしようもならんし普通に身かわしも出てくれ
そんなにイージーウィン排除したいかな 無限増殖なんて存在してるだけで興ざめだわ
昔と違ってゲーム機の性能も上がってるんだから、
1体のボウヤカート種は9本までしか矢を持たないように設定してほしい
(撃ち切ったら「様子を見ている」しかしなくなり、その性質を利用するテクニックも生まれる) せっかく身かわしのおかげで楽に稼ぎできるようになったのに、そんな面倒くさい仕様に変えられたらたまらんわ >>956
夜は必要技集めるのがちょっと大変
そこ越えれば昼より楽
癖強いからとっつきにくいかもね
嫌ならスルーすればいい 飛び道具を無限に使えるなんてリアリティがなさすぎる
敵が飛び道具を使ってくる→弾は何発持っているだろうか?
こういう発想からリアルな戦略性が生まれてくる 不思議のダンジョンとかいうのがまずリアリティからほど遠い謎のダンジョンなんですが…… リアリティ追したいなら道端に落ちてる食べ物なんて食べないでがんばってどうぞ 値段も安いし
ダイレクトでもっと紹介されたり
配信とかで話題になればそこそこ売れるかもしれんな リアリティ追及おじさんは死んだらキャラデリしてどうぞ >>964
そいつあれだよ
木曜なったからワッチョイ変わったけど、チュンソフトは俺の言うことを聞いて最強のシレン作れって言ってるやつ 矢が尽きた途端にボウヤカートが逃げるの止めてヤケクソ倍速1回攻撃で特攻してくるとかならちょっと見てみたい
(そもそも矢が容易に稼げなくなる仕様自体は夜カートでとっくに実装済みなんだよなあ…) ボウヤーカート系ってなんか攻撃かなり高く設定されてるんじゃなかったか
ボウヤー全種カートになったのなんでだろう 坊やカートの挙動いきなり攻撃せず隣接してきたり戸惑うな ボウヤー系→コドモ戦車系→オヤジ戦車系って進化されると処理とか面倒なんじゃね
証使った時とかコドモ戦車系だけ根絶やした時とかに不具合の温床になりそう 等速だと簡単に対処されるからとか弱いうちから逃げる性質に触れてもらうとか?
5でも貫通カートからオヤジ戦車になるよ
オヤジを根絶やしてると貫通カート2になる >>976
それはそうだけど、以前のボウヤー系って一つの種族のLv1と2がボウヤー系、Lv3と4がコドモ戦車系ってことになってたからそこら辺わざわざ別けるの面倒そうだなって 初代でちびタンクからイッテツパワーで放たれる銀の矢とかあったなあー
理解するのに時間かかったぞアレ >>977
ボウヤー種(コドモ戦車含む)とオヤジ戦車種で分ければ問題ないのでは
シレンDSはボウヤーとコドモ戦車が統一されて1種族として扱われていたはず 2だとボウヤー→コドモ戦車→オヤジ戦車→イッテツ戦車まで短縮されてたよね Switch本体欲しい
Lightなら近所のゲーム屋で売ってるんだが… >>982
本体色に拘らなければだいぶ手に入りやすくなってきたんだけど、どうせならグレー買いたいんだよなー 全くやってなかったわくパラやり始めたんだけど、10Fあたりに沸くゲイズってどう処理する感じかな
武器の強さ10程度ではワンパン出来ねえ 都度封印する。隣接されなければよいので、鈍足にできるだけでもだいぶ違う。
1キルできないのなら弓/石/不要な武具/ギタンの投擲で弱らせる。
それらも無理ならダンジョン攻略の可否を占う意味を込めて殴りかかる。 >>985
ありがとう
次はどれかしら拾えるの願うわ
折角受け流し拾えてたのに >>986
ノーマル本体も全盛期に比べたら入手しやすくなってる
とは言えフラッとゲーム屋行って買えるほどではないみたいで未だに何処も抽選販売のみな所が多い
あと、出来るなら毎週火曜の午前中(9時頃)にAmazonに張り付けば買える事もある
ちゃんと抽選に応募したりしてるの? >>973
矢が4種あってそれだけでLv4まで表現できるから
等速・倍速でレベルに差異を設けなくても良かったって事じゃね
>>981
貫通能力は馬武者系に譲渡されてたな >>989
そうか、過去作では吹き飛ばしなかったもんね
馬武者は寄ったら近接してくるのがウザかったな 毒系のモンスターしか登場しない新ダンジョン
どくどくタワー 毒矢カートって存在したらうざ過ぎるとはいえ、上位大根ほどじゃないから居てもいいと思うんだが チュン「数々の要望に応えて力の最大値下げる毒を持ったカートを追加しました」 どうせ出てくるのは終盤だろうと考えるといてもいいとは思う このスレッドは1000を超えました。
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