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NG/死印 Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ db25-C/bX)
垢版 |
2020/11/21(土) 20:06:18.33ID:E6xpbTNq0
◆死印
【対応機種】PS Vita / PS4 / Switch / Xbox One
【ジャンル】都市伝説・心霊ホラーアドベンチャー
【発売日】2017年6月1日(木) ※Vita版
【価格】パッケージ版:4,800円(税別)
    ダウンロード版:4,000円(税別)
【CERO】D
http://shiin.jp/

◆NG
【対応機種】PS Vita / PS4
【ジャンル】裏御伽・心霊ホラーアドベンチャー
【発売日】2018年9月13日(木) ※Vita版
【価格】パッケージ版:5,800円(税別)
    ダウンロード版:5,000円(税別)
【CERO】D
http://no-good.jp

■前スレ
NG/死印 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1589631875/

■次スレの立て方
次スレは>>980が立てて下さい。
>>980が無理な場合は981以降が宣言をするか代役に990を指名すること。
重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
次スレを立てる際に1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(「」内のコマンド)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0960枯れた名無しの水平思考 (アウアウキー Sa13-LL3I)
垢版 |
2021/08/26(木) 17:37:32.88ID:svb9o4SWa
死印は前編後編の一夜で一気に気持ちよく終わるし
怪異と怪異の合間の休息のおじさん引きこもり期間が一文で終わるところが好き

NGの方は今日も核心にたどり着かないんか!ってなった
あと日付変わって最後の日になると落ちてる重要アイテム増えてるのにはムカついたな
0961枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM93-Bsmg)
垢版 |
2021/08/26(木) 17:42:22.75ID:06qAEB/LM
確かにホラゲ以外でもマルチエンドかつ文章ならフローチャート方式がいい
RPGに比べればまだ周回は楽な方だろうが、やっぱり時間かかると面倒臭いよな
バイオは自分も浮かんだけどアクション要素アリで敵を倒すタイプだから
死印やNGとは同じホラゲでもまた求められる要素が違いそうだね
0962枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fd6-KMcT)
垢版 |
2021/08/26(木) 18:09:21.90ID:wMujt8dX0
NGはCGコンプまでしようとすると天生目専用のがかなり後半にあったり、殺人桃の破壊ルートのCGがツクヨミ鬼の最初にあったりで余計に周回面倒なイメージがあるな
丸ちゃんのキャラクター情報の最終ページも好感度変わる期間が短いから初プレイでは取り逃がした
0964枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9faa-sarI)
垢版 |
2021/08/26(木) 19:07:09.59ID:2gq47qu20
普段アドベンチャーゲームやらんから
周回と言うか、毎回次はこの選択肢でプレイしてみようって感覚でやってるんだけど
短いってそんなに快適なゲームになるんかね?
個人的にはUIのレスポンスの方が気になったけど
0965枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f48-RJcP)
垢版 |
2021/08/26(木) 22:17:26.22ID:jHc2bwHP0
>>964
ちょっと意味が俺にゃよくわからんけど短いから快適になる訳じゃなくて
周回や繰り返しプレイを楽にできるシステムの有無かな
個人的にはケムコADVのレイジングループあたりが完成系
あれは量は凄く多いけど一切ストレスなくやり直しできる
0966枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9faa-LL3I)
垢版 |
2021/08/26(木) 22:59:12.96ID:5s3ahidf0
ムービーとかイベントや演出とかのストーリーに感動できても1度プレイして知ってしまったらほとんどお仕舞いだからな
残るのはゲーム性よ
そしてそれこそがゲームの本来の一番の本分
知ってる以上脳内補完できるのだから不要な部分をとばせないのは苦痛にしかならない
やり込みが楽しめればコスパもいいしな
0970枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-U8ZX)
垢版 |
2021/08/27(金) 10:50:37.52ID:Em6DSQn60
個人的にゲームでお得と感じるのは長く遊べたときだから
プレイ時間が短い方がコスパいいと言われてしまうと
そこら辺の価値観は真逆だし、なかなか丁度いい塩梅ってのは難しくねぇ
0971枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4548-bRsM)
垢版 |
2021/08/27(金) 11:50:19.15ID:q2OoU1n50
1枚絵やエンディングが多少変わる程度のものを得るために何度も周回をする
必要があるなら、すっとばせる方が楽で、そこをすっとばせないのが原因で
結果的にプレイ時間が長くなるのは単に冗長なだけでコスパがいいとは言い難い

1周が長くてしかも選択次第で話がガラっと変わるシナリオが沢山入ってるのが
理想ではあるけど話がつまらないのが多いならコスパがいいとは言い難い

難しいな
コスパって言葉で考えない方がいいよな
0972枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-U8ZX)
垢版 |
2021/08/27(金) 13:58:46.00ID:Em6DSQn60
まぁ、短く要点まとめてくれるって言われれば言わんとしていることは分かるけど
短くて差分が少なくさくっと収集要素尽きるのはゲームとして利点なのかな?とも思ってしまう
0977枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 79aa-4thN)
垢版 |
2021/08/29(日) 06:39:42.73ID:aFWPJpO90
別ゲーで弟切草とか同じ場面連発だけど90%超える位までは別に気にならなかったなあ
ぶっちゃければ今の人は一度体験したら後はお仕事感覚でしか捉えられない人が大半って事
映画やアトラクションでも何度か見返して新発見を楽しむ人なんてもう2%もいない時代だし
大まかな部分を共感目当てで消費して捨てるだけのコンテンツ大量消費時代の弊害でもある
0990枯れた名無しの水平思考 (ニククエT Sr51-1reI)
垢版 |
2021/08/29(日) 20:55:18.51ID:eyQWljp7rNIKU
とりあえずまだ脱いでない愛ちゃんには脱いでもらわんとな
あと新キャラの丸ちゃんの従妹とか
おじさんをライバル視してる阿部晴明とやらも引ん剝いてもらおう
10011001
垢版 |
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