機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn57
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
PSP版「ジオンの系譜」公式サイト
http://ime.nu/www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/
今でも評価の高い「ギレンの野望〜ジオンの系譜」がPSPに登場。
PS版では2枚に分かれていた連邦編/ジオン編、
そして追加ディスク「攻略指令書」のシナリオも一枚のUMDに収録。
思考時間、ロードを大幅に短縮し、ムービーの高画質再生も実現。
シミュレーション
2005年8月11日発売
4800円(税別)
PlayStationPortable専用UMD-ROM
メモリースティックDuo256KB以上
前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1608208397/ **********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage
ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。 948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2021/07/22(木) 07:10:57.80 ID:mHyw4CmU0 [1/2]
ジオン完全勝利二部でようやくネオジオンとティターンズを生殺しに出来る所まで来た
連邦と比較して思うのは万能支援機のジムキャノンUが居ないのがジオンはつらいな…と
ガザCは中々量産出来るコストじゃないからハイザックCを支援機として使うべきかな
949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2021/07/22(木) 08:21:44.49 ID:t0jL0vlE0
人に聞かんとゲームも出来んのかコイツ
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2021/07/22(木) 08:41:07.43 ID:wKFz1IfU0
そういう試行錯誤を含めて楽しむのがゲームだと思うが…
まあドラクエシリーズでも攻略本片手に一気にシナリオ進める人もいるし
楽しければいいんだろ
聞いたら誰かが必ず自分の望み通りの回答をしてくれるわけでも無いし
貼っておこう
アホがスレの空気を悪くした瞬間であるという証拠として >>41
このスレは
948の書き込みをした奴が攻撃されて
949の書き込みが正しいと思われて
950でその間違った正しさが証明されてしまうスレです
ゲームに関する書き込みをする人よりも
ゲームに関係のないレスをする人が受け入れられる非常に荒れたスレです >>1
スレ立てと保守 乙です
まだ保守って必要なのかな
板違いだけど総合スレは保守しなくても大丈夫だった ついにジオン公国編クリア!それで新シナリオはどれくらい解放されたかな…と思ったらネオジオン編だけという
これもしかして正統ジオンと新生ジオンを解放するには後最低2回はクリアしないといかんのかな…参ったなぁ… その点は第一部のデータを株分けするしかないね
主にV作戦関連で変化するのでV作戦前のデータで分岐させる
完全勝利以上だと発生しない点にも注意 分岐の条件を調べ直したので解説する
詳細にすると複雑だがわかりやすいものだけ抜粋すると
「ガルマの生存時かつネオジオンポイントが3以下なら新生ジオン」
「ガルマの死亡時かつネオジオンポイントが3以下なら正統ジオン」
ネオジオンポイントは下記
・サイド7遭遇戦後、シャアに補給しない +2
・ガルマの死後、シャアを処罰する +1(上記と両立不可)
・マッドアングラー隊の追撃を却下する +1
・ニュータイプの実戦投入を許可する +1
・続優性人類生存説発表後、旧ジオン派を粛正する +1
・シャア専用機を3機種すべて開発する +1(ガルマ生存時のみ、ジオングは恐らく判定外)
ガルマを生かすために補給しないとそれだけで+2なので新生ジオンは特にしっかり管理すること 新生ジオン分岐例:
・V作戦偵察をYES
・シャア補給要請をNO(ガルマ生存分岐、ネオジオン+2)
・黒い三連星を木馬討伐に派遣しない(マッドアングラー隊が作られない)
・続優性人類生存説は実行しない
・ニュータイプを実戦投入するなら(+1)シャア専用機は2機種に留める。ゲルググを外すのがベストか
・シャア専用機を全て開発する(+1)ならニュータイプは実戦投入しない
攻略を考えるならシャア専用機を減らすほうが確実に楽 正統ジオン分岐例:
・V作戦偵察をYES
・シャア補給要請をYES(ガルマ死亡確定)
・ガルマの死後、シャアを処罰しない
・続優性人類生存説は実行しない
正統ジオンはこれだけ守ればOK
黒い三連星の派遣は好きにしていいが派遣して殺しておいたほうが二部は楽
サイクロプス隊もうまく諜報レベル下げていてルビコン作戦で殺しておくのもあり 正統ジオン分岐例:
・V作戦偵察をYES
・シャア補給要請をYES(ガルマ死亡確定)
・ガルマの死後、シャアを処罰しない
・続優性人類生存説は実行しない
正統ジオンはこれだけ守ればOK
黒い三連星の派遣は好きにしていいが派遣して殺しておいたほうが二部は楽
サイクロプス隊もうまく諜報レベル下げていてルビコン作戦で殺しておくのもあり >>46
流石にV作戦の頃のセーブデータは残してないからまた一からやり直す事になりそう…トホホ
今のプレイで新生ジオンが発生したから次のプレイでガルマ死亡→正統ジオン狙いになるかなぁ
それにしてもこのゲームはシャアザクが強い、本当に強い
パイロットが乗っていればガンキャノンくらい倒せちゃうしあの時期に作れるMSで運動40移動8はズルい もうホントいい加減日記やめて
ブログやツイでやって
誰も見らんけど >>50
将来的に敵対するなら味方の内に殺しておいた方が楽という世知辛さを味わえるゲームですな…
それにしても普段あれだけガルマを目にかけていたドズル兄さんがアクシズが蜂起した途端ガルマを捨ててアクシズに行ったのは悲しい
可愛がってる弟より実の子の方が可愛いというのはそうかもしれないけど >>51
まあしょうがない 頑張れ
忘れてたけどマッドアングラー隊追撃は許可してブーンも殺しておくといい
黒い三連星とブーンとサイクロプス隊4人を殺しておけば
人材豊富な正統ジオンもそれなりに弱体化する
ザクUはガルマザクも序盤はお勧めだよ
山岳地形適当がいいし初期生産できるので >>55
こう考えると邪魔になる味方は殺しておいた方が後々楽になるって独裁者気分を味わえるゲームですな
正統ジオンはシャアをはじめニュータイプがごっそり抜けるんだったかな…きつそう
それにしてもまだ指揮官ザクが影も形も無い時期に生産出来るガルマザクとドズルザクの不思議 気になって調べたらドズルザクはF型でガルマザクはFS型だったんだ…ザクのFS型は知らなかった
Gジェネもそうだけどギレンは原作追体験に加えてよく知らない機体やパイロットを知る切っ掛けにもなるから良いなぁ
それにしてもまだC型ザクしか無い頃に生産出来るのは不思議だけど >>58
自演するレベルのマジ基地外1人
自演じゃなくそこそこの基地外2人
どっちにしろ始末に負えん
次はワッチョイ導入だな 日付変更まで潜伏してギレンの野望の話をしない俺が俺たちが基地外だみたいな話? ・コストの関係でプレイヤーが大量生産出来ない高級機をCPUは大量生産してくる
・第三勢力は基本的にプレイヤー狙いでお互いの陣地に積極的に攻め込む事は少ない
ここら辺はプレイヤー不利な仕様でCPUはズルいよなぁ…って遊んでて思う 敵の生産がやけに多く感じるのはあるな
ジオンの系譜って特別エリア落とすと敵の資金資源増える仕様あったっけ ある
実質敵の資金資源は無限と捉えて構わない
その分保有ユニット数が一定量まで上がると生産停止するけどね
んだもんで、「敵の資金や資源に損害を与えます」という作戦は
事実上まったく効果はない 敵が新鋭機を生産する段階(保有部隊がそれなりにある状態)でなおかつ特別エリアがあまり落とされていないと
生産数は少ないからそういう時は敵の資金資源尽きてるんだろうけど
こっちの侵攻がスムーズだとある段階から全力生産状態になるよね
初心者がゆっくり侵攻だとその手のイベントは意味あるのかもしれない 俺の所感だと
・隣接するエリアの敵が多いと大量生産してくる
・資源は尽きない、だけど内部資源みたいな設定はされており
資源が少なくなるとザクTなどクソユニットを大量生産してくる
・資源に余裕が出てくると、強いユニットを生産し始める
・地球上空にゴミをため込むw
間違ってもオデッサPからゴミを投げ込まれないようにw
仮に120蓄積された状態で投げ込まれると後々面倒なことになる 敵が本拠地だけとか追い込まれた時
ザクTだのそれこそガトルだのといった糞ユニット量産するのは
CPUには定められた本拠地駐留ユニット数ってのがあって
それに満たない場合、最速でそれを満たせるユニット(= 早く作れる機体 = 安上がりの糞機体)
を選ぶからだよ
別に金とかの問題じゃない
実際長期間生殺しして、何も生産させずにいた場合
普通なら金も材も有り余ってるはずなんだから
撤退して解放すればそれこそ超強力な機体作り放題のはずなのに
やっぱり上記のルールに従ってしばらくは雑魚機作り続ける
だもんで一旦本拠地まで攻め込んで生殺し状態に入ると
撤退 → 敵雑魚機量産 → 攻め込んで雑魚機余裕で殲滅 → 撤退
の繰り返しで楽に経験値が稼げる あとなんか勢力ごとに個性もあるらしく
連邦だけなのかもしれんけど
ジャブロー生殺し状態から解放すると
連中はなぜか大量にU型潜水艦を作りたがる
高級将校が乗りまくってるから階級功績値美味しいです(^q^) こっちが投資開発外交で資金かつかつなのに敵は一切資金難に陥らないのは悔しいな
脅威でもそうなんだけど中立地帯駐留のデメリットをお前らも受けろってんだ ギレンの野望@総合掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/game/61098/
脅威Vスレも粘着質の荒らしに目を付けられて通常運行が困難になったため
したらばに避難所を用意しました。
系譜スレも用意しましたので、よければ避難所としてお使いください。
因みに、避難所に書き込まれた荒らしレスは、少なくても3つのホストから書き込まれていました。
複数人なのか自演なのかは分かりませんしどうでもいいですが
ホストが複数存在することは事実なので、把握しておいた方がいいと思います。 >>69
今連載してる漫画サンダーボルトで、連邦軍がサイド6付近で軍事活動してサイド6から非難されてる
で、連邦軍がてめえら調子に乗んなよと、ルールは守りつつ場合によってはと圧をかけてる
系譜で中立地帯のデメリットをCOMにも受けさせたら、サイド6消滅しそう >>68
ジオンでやってズゴック開発後、ジャブロー横の大西洋2でガス抜きやると伍長軍曹曹長の連中がみるみる階級上がってくな ジオン勢力なら拠点制圧は陸を進行するより宇宙からHLVで突入した方が手っ取り早いというのは盲点だったな
このゲーム何かの拍子でグダると敵が延々生産してくるのがかったるいね… SS版しかやったことなくてPS版は今回初プレイの者なんですが、連邦第二部でようやくジオンほぼ壊滅させたと思ったらティターンズ出るわ、サイド3落としたらデラーズフリート出るわで萎えてます。
連邦一部で61シキセンシャ、フライマンタ、TINコッドを駆使してペキン、ハワイ、ニューヨークを攻略してる辺りが一番楽しかった。
宇宙に出てベストメンバーで一個一個落としていくのも楽しいけど、アバオアクー以降の掃討戦の繰り返しはつまらんよね。
三國志も同じだけど、MSの進化がある分まだこっちのが歯応えが残っててましか グリプス戦役ネオジオン紛争のグダっぷりやダルさを再現したよく出来たシミュレーションゲームだろ? 二部はねぇ…倒しても倒しても新たな敵が出てくるのが本当面倒臭いね…
一応図鑑をコンプリートするまではやり遂げたいけどそれが終わったら脅威Vに乗り換えるかも これデラーズフリート倒したらまたアクシズ出るんですか? 目標は、きた、あめりか、にし、かいがんぶ……キャリフォルニアだ ZEONなのにジオンって読むからな
サターン版ではちゃんとZIONだった 1998年以前 Zion Dukedom
それ以降 Principality of Zeon
Zionだと海外に売る時に問題がでるから変えた ニューヨークもカリフォルニアも海外で出すとき問題になるの?
地名に権利者でもるのか?あの二つだけ ニューヤークは一年戦争より前の戦争で荒廃したニューヨークを再建した時にニューヤークに改名したっていう設定らしい
キャリフォルニアは英語風に読むとそう読めるからなんじゃないか 1998年の11月ぐらいに変わったんじゃなかったかな 特別プラン○○を実行したら〜ターン後にフリーズするよ!みたいなフリーズ情報が怖くて何も出来ねえ…
有名なのはネオジオンキャスバルだけどあれは連邦を滅ぼすorキャスバルのランクを上げないで防げるって前にここで聞いたな そんなん余程特殊な奴だけなんだから気にせず実行すれや
クワトロが生涯帰ってこなくなる潜入作戦も
条件全部わかってんだから回避余裕だろ 事前に調べてなくても、実際フリーズして困ったのはオデッサのマクベの核と、あとは砲撃バグって言われる奴くらいだな
マクベの核はやり直して済む程度だった
けど砲撃バグはきつかった1時間くらいかけて地上の戦闘が終わって、宇宙戦でバグが起きたら地上戦全部パーだし またジオン公国編やり直してるけどオデッサって2ターン以内に攻め落とさないと増援来てグダるのね…
早解き有利なゲームだから1ターン目が重要なんだろうけどザク1とC型ザクで地上戦するの無理ゲーよな… オデッサは玄人は1Tで攻め落とすよ
敵を完璧に誘導した上で運がからむから難しいけどね オデッサは玄人は1Tで攻め落とすよ
敵を完璧に誘導した上で運がからむから難しいけどね オデッサは玄人は1Tで攻め落とすよ
敵を完璧に誘導した上で運がからむから難しいけどね なんか手が痙攣してボタン押しまくってしまった すまん オデッサは2Tかけず、2T目に落とすようにしてる
1T目は降下戦力の収集に使う
赤青黒星とか分離補充コムサイとか なんだろう、この>>102に至るまでの早漏感・・・ 新ギレンの話題もここでいいのかな?
ネットでも情報少なすぎてよく分からないのですが、ギレン・ザビスタートで引きこもってから拠点落としていって、連邦残りが、ジャブロー、ルナツー、ベルファストだけになりましたが、攻略作戦が提案されなくて、日々バーミンガム潰すだけになっています。
これ、ハマったのでしょうか? 使い分けるべきかどうか言い出すと荒れる元にもなりそうだから
ロボットゲー板に総合スレがあるんでそっちの方がいいかもしれない
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622885056/ 1Tで攻め落とすのがオデッサなのか、玄人なのか、はっきりしてくれ コムサイがHLV代わりになるとか知らなかったそんなの…便利すぎだろうオイ え…
増殖させて地球上空の補給地点に使うのも含めて、鉄板じゃないの? >>108
コムサイそれは、それに気づくともうジオンの系譜で苦労していた過去には戻れない禁断の果実 侵入相互ロックとか一度気付くと以前にはもう戻れないもう帰れない便利テクニック多いよね… ジオン系第三勢力モードでは宇宙における最強囮ユニットだぞ
特にアクシズやデラフリみたいな人材枯渇勢力ではコイツの数が戦いを決める
毎ターンの分離補充は必須
バンバン増やして津波のように押し寄せて包囲
相手を攻撃疲れさせてやればいい コムサイはムサイとワンセットユニットにして
撃破されない限り補充を出来ないようにすればよかった
コムサイいっぱい作ったら重婚罪で逮捕だろォ!! 地上でコムサイを使い倒して、生き残ったコムサイはその後母ムサイに返してあげたから許してほしい ムサイ本体が撃破されたら残されたコムサイはどうすればいいの co-ムサイ
サイン、コサインやパイロット、コパイロットのコ ジオン職人の朝は早い、ムサイが産むコムサイの回収で一日が始まる リード中尉の載ってたサラミスカプセルも実装しないと不公平だ 連邦には最強のゴミカスユニット・トリアエズがあるし
ジオンにはコムサイ以外ないから仕方ないね
ガトルは地味に高けーんだよ
一機編成の坊ちゃん専用ガトルの開発が待たれる ガンダムは知ってたけどZガンダム知らなかったから、ヤザンとかよく分からんヤツが
メチャクチャ強いけど悪そうだからケフカって呼んでたわ
今思うと全然違うのに、なんでケフカって呼んでたんだろw ガンダムが完成したらまずヤザンを乗せていたけど、序盤で敵軍需産業からザクS型貰えて
ヤザン乗せてみたらガンダムに乗せた時より何だかしっくり来た COMのヤザンは、あんまりガンダム乗らないよね、もったいない
ガンダムよく乗ってくるパイロットは何?
俺がプレイするときは
アムロ・ライラ・サマサ辺りをよく見かける
なぜかサマサが乗ってることが多い
サマサが乗ってたらサービスだわw サマナは何故か良い機体に乗ってるよな
それも何故か頻繁に 連邦がガンキャノンを戦線に投入し始めるのは大体14ターンくらいからだろうか
こっちが資金不足でまだ悠長にザクを開発してる時期にポンポンガンキャノン作ってくるの反則じゃなかろうか… ジオン側もシャアザクやガルマザク量産という反則じみた生産戦略が使えるから…… よくアムロが初見でガンダム操って凄いと言われるし
実際凄いと思うけど
トルメキア軍の戦車を奪った風の谷の3人ジジイの方が凄いと思うわw 風の谷の3人爺「姫様ー、マスクをしてくだされー」
エゥーゴの3人「クワトロー、サングラスを外してくだされー」 サイド1にはZもバウも強奪する凄腕少年窃盗団がいたはず
あとウチの諜報部もなかなか優秀 クロトワとクワトロ
クロトワは参謀で
騎士ガンダムの世界では軍師クワトロ
カタカナがゲシュタルト崩壊 オデッサは2ターンで落とせなかった時ウジャウジャ増援来るのが鬱陶しい…
ガンキャノン投入してくる前に可能な限り地上は落としておきたいしどうすればいいのだ
というか三連星とザクCだけでよくオデッサ落としたな初回の俺 ランバラルのおじちゃんにドム送れた時が一番!テンション上がったな! ルナ2ジオンに明け渡した状態でWBイベント始まると
なぜか「ジオン勢力の赤マスルナ2」からワッケインが「ルナ2司令のワッケインですが〜」って通信はいるのなw
お前どこから通信してんねん
内部に立てこもって籠城戦でもしとんのか?
ついでに「自力で〜」の返答に「NO」で返すと
何故か乗員・機体共に即ジャブローに到着するし
待ち時間0ですか、(お届けの)早い時代ですね
ゲーム上の都合とはいえ
原作準拠のWBモードONの時の長い道中が茶番になりますねw そんなの歴史上にいっぱいいるだろ
ローマ皇帝なのにトルコ辺りに住んでたりとか ステイメンとリゲルグは何であんな耐久低くしたんだ? >>148
ステイメンは脱出機扱いだから耐久が他GPシリーズなみにあると強すぎるからというゲーム的な理由
リゲルグは装甲材質のベースが一年戦争当時から変わっていないのでゲルググと大差ない耐久に設定された
と推測 他が高すぎるのかもしれないな、例えばジム2とかジム2とかジム2とか ジム2もカスタムとクゥエルの前に霞んでしまって何か不憫な感じ >>123
>連邦には最強のゴミカスユニット・トリアエズがあるし
いや、真の連邦最強ゴミカスユニット不動の王者は、ファンファンかと。
(航空機なのに地上移動かつ移動適正最悪、汎用機じゃないから宇宙で使えない) そんな1カ月も前のにレスにロングパス出してもゴミカスの意味が違うような… 最強のゴミカスとただのゴミカスの間には越えられない壁がそびえているのだよ NT3人をジオングみたいなサイコミュ付きかつスタックできるユニットに乗せて、
この3人スタックで攻撃するとサイコミュ攻撃するのはうち1ユニットだけ、みたいな制限ってあったりする? ない
NT覚醒してる3人がジオング乗り込んで3スタックしてれば
サイコミュ攻撃も3人分ちゃんとする
そういう「能力未発動」があるのは格闘攻撃だけ 細かいことだが格闘も単機の3スタックなら3機が格闘攻撃する いや、だからその単機3スタック編成でも
格闘値が反映されるのは先頭の一人分だけやねん
残りの二人は格闘値の+補正なしの機体の素の100%分しか機能しないから
本人の格闘能力は未効力の無用の長物化するぞと >>157
そうなんだ。
NT覚醒した強化人間x3をPジオング+ジオング+ジオングで攻撃したら、
戦闘アニメだと腕を飛ばして攻撃しているのが先頭のPジオングだけだったから、あれ?と思ったんだ。
スタックさせずバラバラにするとそれぞれ腕を飛ばしていたから、
戦闘アニメの表示がそうなってただけなのかな。 オーバーキルはしない仕様だよね、だからじゃないかな
例えばドロスやバーミンガムみたいな耐久力お化けに、その3スタックで攻撃を仕掛けたら
3人が腕を飛ばすと思う >>160
系譜でもそうなんす
>>161
多分>>162
サイコミュ兵器はオーバーキル発動しない仕様だから
その一体の発動分だけで攻撃対象ユニット殲滅してるはず
もし一体しか発動しないで、かつ敵が生き残ったら
もうそれは新たなバグとしか
ちなみに通常の射撃攻撃は普通にオーバーキルする仕様
最後の瀕死機体相手に延々射撃し続けて
最後の最後の一発がペチって当たって撃墜する
なんだかなぁ… wikiのバグ一覧とかにもないからそんなバカなと試してみたらマジだった
対ザクレロ相手に無人ガンキャノン+プロトガンダムで格闘5のマイク 格闘8のシローで
どっちも格闘3回止まり(シローは突進格闘の突きは出した)
PS系譜からそうだってことはもしかして仕様なのか・・・? >>163-164
回数はわかったけど2機目以降の攻撃力にはいっさい補正は掛からんのか
脅威Vで言うところの魅力による士気ボーナスみたいなの↓
ttps://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/114.html#id_71fb8f24 3機編成のユニットにパイロットを乗せたら、最初に格闘攻撃を仕掛ける機体がパイロットが乗った機体になるから
単機の3スタックでもそうなってしまうってことかな
2機目、3機目が突進攻撃を仕掛けるなら、パイロットの指揮能力の影響を受けているのか
プラス効果がないと強く実感したことがなかったから俄かに信じがたかったが
後列に配置したアムロが乗ったフルバーニアンが、ハマーンのキュベレイにあっさり落とされたのを思い出した
ハマーンつええで済ませていたが、そういうことだったのかも
ん?反応はプラスされるのかな、反映されないのは格闘の数値だけだろうか
久々にまた系譜やりたくなってきたわ >>163
これなんで改悪したんかなぁ
初代だと撃破ダメージで煙出てきて射撃途中で撃破炎上しながら暗転だったような ニュータイプを乗せたステイメンのいつまでも終わらない射撃がたまらんのじゃ 『CODフェス/コソ練その2(BOCW)』#2
(布団ちゃん×かせん×はんじょう×ゆふな)
(12:28〜放送開始)
htps://www.twitch.tv ロールアウトカラーって系譜の頃にはまだ無かったっけ? >>41
この949と950を擁護していた連中がのうのうと善人面しているのかと思うと腹立たしいな 流れすっかり忘れてたけど前スレ948と今スレ41は別人だったな
948じゃなくてアホ(前スレ951)が騒いで住人が迷惑してたんだった
というわけで自演乙って言われたいのは前スレ951=今スレ41だわ この流れで見直したけど、>>60までの自演やり取り酷いな…
・の使い方がもうその下で日記キャラが使っとるし
ほんとワッチョイ導入しようや お前みたいな自演認定しかできない奴よりは
話のネタになることもある日記の方がマシ ワッチョイさえあれば、そういう対立も無くなるからな この自演ワッチョイガー君は日記が気に入らない+日記にレスつける奴も気に入らない=自演ってことにしちゃえ
ってタイプだろうからワッチョイが違っても難癖つけてくる可能性はあるがな 特に怪しいところもないし
日記書いてた子もどうやらスレから去ってるので
お前が酷い妄想に囚われてるだけだぞ やたら細かいことを連投して描いてるのは、こちらの目からも良く見えてますよ
でもジオンの系譜の事を話しているから全く気になりません
特に追従しようという気も起きませんが、ゲーム事で一生懸命話してる人をどうだこうだと思ったりしません
そんな書き込みの最中に「こいつきもい」「自演かよ」と難癖付けるだけの書き込みの方が怖いです そうだねID:cJbonnGZ0とID:H1nAp3k+0がツーマンセルだね 別につけてもいいけど別ワッチョイでPCとスマホとかスマホ2台持ちで自演とかそういう主張はすんなよ >>186
今すぐワッチョイ付きでたてろよ
どっちみち次スレはワッチョイ無しでもたてる
そうすりゃ喧嘩しなくて済むだろ 日記マンが湧かなきゃ、そもそも荒れない
あんな書き込み、元からツッコミ待ちだし
それなのに、擁護する奴のケンカ腰が有害 日記でも系譜の話題出すだけ叩きマンよりスレの要旨に合ってるって何度言われても理解できないなら消えてね
ワッチョイ導入したらお前らNG行きにできるから歓迎だなこりゃ その日記マンとかいう意味不明な単語を仕方なく合わせて使ってやるが
日記マンが荒らしてるんじゃなくて
日記マンを嫌う奴が荒らしてるって認めてるじゃん
荒らしてるのは日記マンを嫌う奴、日記マンは荒らしてない
これで充分だろ、スレを荒らすなよ日記マン嫌いくん 話題がない時はあまり気にしないけど、あの中から話題拾って流れ誘導できれば? >>190
なんでそういう言い方しかできんのかね
普段からそう? >>193
「基地外の自演臭」>>58
「このマジ基地はホントに低俗低能底辺の三重苦だな」>>62
こんな口調の相手には丁寧過ぎるくらいだろ ゲームの話せずに延々とスレ汚してるのはおまえも同じ
その理屈がわからないならおまえも消えろ >>194
あ、第三者の擁護じゃなく、言われた当人の逆ギレなのか
なら、口調が悪いのも納得です >>195
お前も一切ゲームの話してないのにどっちもどっち論はただのブーメラン芸な件
まあ日記ガーワッチョイガーの不毛なスレチレスは以後禁止ということでなんか話題出すか
速攻攻略の時に敵軍需産業に支援する派の人っている?
敵軍の高級機をゲットする低確率に賭けるのはあんまやらんのだが意見を聞きたい 禁止も何もワッチョイガーはどう見てもお前やろ
逃げずに戦えやw 粘着マンが何カ月も前のことを蒸し返したから基地外だらけじゃねーか 悔しくて悔しくてギレンの野望の話をネタを振られてもなにも話すことができない
スレに居つく意味のない可哀想な日記叩きマンはスルー
>>197
さすがに数ターンに1回のチャンスに対して確率が低すぎるんじゃないか まあ、いくらアスペでも、ここまで言われりゃ流石に日記再開はしないだろ 未練がましくスルー宣言しないと負けた気になるらしい
語るに落ちるとはこの事 未練がましく最後にレスつけないと負けた気になる子がなんか申しております 騒ぐお前らより日記の子の方が遥かにマトモなんだよなあ悲しいことに
アスペの日記の子未満って生きてて悲しくならないのかな >>205
自分の事を自分でアスペって言うなよ
悲しくなるだろ >>58 と >>62 は真実だった
やっぱりこれでいいだろ >>206
日本語読めない自覚のないアスペがこちらです
>>207
なんら反論できないお前が言ってもねえ
基地外は自分だって意味かな? >>208
なんだお前、自覚はあるんか
じゃあそうやって発狂してる自分がどう見られてるのか、内省しなきゃな 日記だろうが自演だろうが
スレタイに沿った話する奴>>超えられない壁>>しない奴
どんなにわめいたってスレタイは変わらんし
ていうかスレタイに沿った話をするなんて5ch(2ch)の基本のキを理解できない奴が他人をキチ呼ばわりしてもな ギレンの野望の話できないからどっちも黙ってほしいのだが 煽り合いを目的にしてる奴がいるのは明らかだから
最後までレスしてる奴が発狂した負け組だと思う
そんなわけで俺を負け組にしたいならもうレスすんなよ まあ、日記書いてた奴が自演してたって認めたし、ここらが潮時だろね 日記書いてた奴にレスしてたのは俺で普通に別人なんだが ひょっとしてスルー出来てないのにスルーとか言ってたアホな人? 212とか214とか日本語が読めないフリしてる煽り野郎なんだからレスつけんな
こんな過疎スレで言葉の不自由な奴がたくさんいるわけないんだからそいつらが自演だ
相手にする価値はない なんで俺一人がアホで締めようとしたのにレスつけちゃうかなー 前スレ終盤から相手を「言葉が不自由」だと罵って暴れてるのは最初からひとりだけ
で、そいつが最も言葉が不自由で、自滅してても気が付いてない、敗北に気が付いてない
だから会話が成立しないし泥試合になる
いろいろな切っ掛けがあるように見えるが、本当はこれがそもそもの終わらない原因だわ 真偽は知らんけど前スレで「不自由」ってレス付けてるの7/4の2レスだけで全然終盤じゃないし
今スレでも217が初なんだが難癖でなけりゃ別スレと勘違いしてると思うぞ 思い込みの禿しい人がいると、収拾つかなくなるよね
もう日記もやってないし、終了してんのに
それとも何?
また日記書きたいの?
この流れの行き着く先に何を求めてんの??? >>197
敵性産業は交易の値に影響ないんだっけ?
相手が使わない技術あげてこっちで作るの面倒な艦くれる時に使ってた >>222
交易影響なしで敵の技術レベルが1援助ごとに十数%上がるんだっけかな
相手の開発が若干早くなるデメリットと高価な敵性兵器を入手できるメリットがあると言える
連邦でグワジンとか取れたら熱いけど確率2%とかだよねたぶん > 日記だろうが自演だろうが
> スレタイに沿った話する奴>>超えられない壁>>しない奴
> どんなにわめいたってスレタイは変わらんし
> ていうかスレタイに沿った話をするなんて5ch(2ch)の基本のキを理解できない奴が他人をキチ呼ばわりしてもな
おいおい
事の発端はこいつやろ
勝手に問題をすり替えんなよハゲ
↓
>>41
>>171 >>224
なんだお前が>>41の949と950だったのか ネオジオンでやってどうにかキャスバルをノイエ・ジール2に乗せたかったけど、イベント機体だから無理なんですよね… 専用機設定はともかくシャアのいる陣営(自陣営のジオンとアクシズ)じゃないと作れないからな
敵陣営のジオンとアクシズはシャアが最後までいることはたぶんないから奪取もできないのかな ___ ,/ヽ
,. -‐  ̄ ̄`  ̄ ´  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ._,{ 、,i !
__.. -/ ,.. / `ヽ、
, -‐ ,.´-─./ /:. . . / ..__ / ! `ヽ ヽ ∧,,∧
/,.-‐´ _r‐' _,ノ: : : : : : : . . . . . . . . . . .(_ `丶、ヽ、 、__,ス ,) c(´=ω=`)っ
~~ ̄/(三,. -‐ ´ / ,.-‐ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~ ̄i l゙´  ̄ ̄ / ,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し,j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. l. ! / /
. ! | (, ,,/
! ,j 5chの鉄則 【 荒らしは無視・放置 】 しましょう。 ,rt-、ヽヾ`'''r'´゙)、
ゝ、ノ ゝ ;;; ゙; 〉 ´ん、
● 荒らしは放置されるのが一番苦手です。 ゙', ,;‐f! t> ,;j'〉`j
→ ウザイと思ったらそのまま放置! '、 `'---ァ ゙';′
● 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ゙' -、', i;: ,:"゙:;,
→ 釣られてレスしたらその時点であなたの負け! ゙;: ゙::'",:: ゙:;
● 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 ゙; ::'" ミ,
→ 荒らしにはエサを与えないで下さい! '; 彡 ヽ
●枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です。 _ヾ_ ヽr .;'
、 _r 、 ∧ (r_.. - '"(.v,ソ
/「r\ヨ::|_ ∧ (゚、。`フ
/ j::レ'´/1マヽ_ ‐ッ''''ー . (゚、。`ノ ヽ (( ∞─⊂
/ ´ 丶.ノ | く f , ‘ノ (uu ,,(uu ,,)o ハ▲ ハ,,ハ ヾ /
ー十 ' └ャーイ `仏'イ _,,,,,_ (=゚ヮ゚) γ(*'ー') ∞
Χ / / l ;'::::::::::゙ー:::-::-,、__,.:-:‐:::<フア uu,,)~ ι''ヽ)'、)
, - 、 ``T T く{⌒) ∩ _,ノ_ |. ;' ;ク:::;::::::;::::::;: rー:、.:.::::.::::ミ l r l | \_/ .{ { { 、j. _ノ''´ ,:: ,::::;:::::;::::;: ,ゞ;イノ.:::: ::: ,ミ,,,,__`) ∧,,∧ =──
ヽ ーく __人 / ヽヽ.__ゝ _ノ (__,;::-'''''"'ー--、::;:::::;"'彡≡` xノ +((l)_(l),,)=
` ┴――个 イ `ー‐'´ ̄ `ヽ:;:::;' `ヾ"´ O┳O )〜 =──
ノ ┴┬=┐ `ヽ、 、、) ◎┻し◎ =──
 ̄ ̄ ̄ ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生♥
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ > 949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2021/07/22(木) 08:21:44.49 ID:t0jL0vlE0
> 人に聞かんとゲームも出来んのかコイツ
荒らしを無視しろと、なんとも古臭いネチケットを持ち出してきたが
何が誰が荒らしかなんて個々で受け取り方が違うんだから、荒らしを無視しろなんて無駄ですよ
荒らしではなく、上の書き込みのような、イライラ感の詰まった「単なる罵り」と「人を馬鹿にした」書き込みと
それを受けて罵りと罵倒を増長させる流れがダメなんだろ 前スレの最後の方を見てみろよ
「>>41の949と950は全く問題ない」
「問題あるとしても気にするほどではない」と擁護の嵐だ
>>41の948はそんなに馬鹿にされるような書き込みか?
そこを焦点にして考えず、「荒らし」などと一言で済ませて片付けようとするから、互いにお前こそが荒らしだと終わらないレスバトルが始まるのだ 第三勢力出す前にあらかじめ侵攻部隊を配置しょうとしたいけど
セーブ数が少ないから攻略サイトとかで調べなきゃならんのがなぁ ジオンはオデッサを1ターンで落とせないと次々増援が来るのが鬱陶しいなぁ…
オデッサ落とした後は相互ロックで何とかなるけど スレ見返したら定期的にオデッサの事を愚痴ってて俺どれだけオデッサ嫌いなんだよ >>240
じゃあ特訓しよう
正月休みの間に、初代ギレンのジャブロー攻略10回な オデッサは侵入部分に寄っては不利になるし、小さな川が地道に邪魔 オデッサは1ターンで落としはするけど
1ターン目で落としはしない
左上の戦車倒すのが運ゲーすぎる オデッサに降ろしたコムサイがセイバーフィッシュの攻撃に耐えて生き残ったら
マクベやシュタイナーが率いるザク1部隊を乗せて左上に向かわせる >>228
ノイエ2はネオジオンでは開発できないよ。
開発できるのはアクシズと条件を満たした2部ジオンだけ。 ノイエ2はシャア専用機でネオジオンにキャスバルはいてもシャアはいないから作れない
でもシャアのいないネオジオンでつくれる赤ドムと赤ダムはシャア専用機
シャア専用機なのにシャアがいるとき作れなくてシャアがいないと作れる
よってこの二つの赤機に正しい専用パイロットが乗る日は永遠に来ない ので第三勢力のネオジオンのキャスバルは
初期搭乗機体の赤ドムは捨てて
マリオン当たりのエルメスと乗機を交換した方が
圧倒的に戦力が上がる 外交で敵軍需産業からの横流しじゃなくて、ターン開始時の開発プラン取得なら専用機も手に入るとファミ通本にあったと思うけど
ノイエもノイエ2も無理なんすよね… ノイエに限らずターン冒頭の諜報部奪取も内部的には
外交敵軍需からの裏取引やってるだけだから
別に諜報なら盗めるプランなんてものはありはしない
諜報で盗めるプランと裏取引で提供されるプランは完全に一緒 シャア専用機である2は無理だけど
無印ノイエは普通に開発プラン裏取引で盗める
一部連邦でもジオンにひたすら技術支援すれば
一部のうちに開発するからそれを盗んだり裏取引したりして
ノイエのプランは手に入る
そこまでして手に入れる価値はないと思うが
可能か不可能かで言えば前者ではある オルテガ「専用機なんて」
マッシュ「気にすんなよ」 別に容量カツカツってわけでもなかろうになぜ専用機設定を1アドレス(一人)にしたのか… 20年間にわたって、系譜専用マシンとして活躍してくれていたPSOneが、ついに永眠。
この正月休みから、起動すると画面にモザイクがかかったようになったり、
音がファミコンみたいにチープに化けたり、と様子おかしかったからなあ。
これだけ長い付き合いだと愛着もあるし、寺か神社で供養してもらおうかな。 ケンプファーを三機作るよりビグザムを一機作る方がよっぽど良い
みたいな事を言ってるプレイヤーを見かけたんだけど
ビグザム高いし地上で使えないし宇宙専用と割り切ってもケンプファーより優先する意味あるの?って思っちゃう どの勢力が、どこで、何相手に戦うかで違うからなぁ
目的と用途が全然違う物を引き合いに出されても
答えなんかでるわけがない
スプーンとフォークではフォークのが優秀
とか言ってるくらいアホな話 ジオン一部の地上でザク作るよりドップ作れよって言っても、それ意味あるのって言われちゃう ビグザムはもちろん強力だけどそれ一本でなんでもってわけでもないしな
ビグザム4よりはビグザム2ケンプファー6でいいわ ビグザム数機侵入させてメガ粒子砲撃って退却そして再度侵入、を繰り返せば楽に勝てるのは確か >>256
自分はPS1の系譜しかやった事しかないのでわからないが系譜のビグザムは地上でも使えたはず。
ビグザムの砲撃はめっちゃ強力でネモ、マラサイ、ガザCの最強量産機3スタックしてる部隊相手でも一撃で全滅がそれに近いダメージを与えられるからな。
ただ単機編成のMSやスタック出来ない兵器(MAや戦艦)には思ってるほどダメージを与えれないのが何故かわからないがな ビグザム単騎侵入で敵をおびき寄せれば地上でも普通に「使える」からなあ 『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3ファイナル』
(17:45〜放送開始)
hps://www.twitch.tv gihren.vs.land.toはもう見られないんですか?
すごい参考にしててこのおかげで系譜好きになったんです しばらく独立戦争記に夢中になってた、随分楽しんだけどニュータイプ兵器のしょぼさだけは受け入れられなかった
撃ちまくり躱しまくりな系譜のニュータイプは良いな 毎ターン諜報開発生産に資金使ってると高額な兵器を作る余裕が無いんだよね… 第三勢力なら諜報はともかく開発なんてマトモにする必要ないぞ
まったりプレイなら別だが 去年見つけたつべの最速攻略動画では技術レベルは上げても開発は絞ってたね
同じ項目だから一緒にしてるけどそったじゃないかな 系譜は速攻かけると第三勢力シナリオは20〜30Tで終わるので
技術レベルは上げても1レベル 開発はごく限られた主戦力くらいになることもよくある
例えばデラフリならMSとMA上げてリックドムUとビグザムとか アクシズの速攻攻略で最後の方に入手したプロトガンダムがラカンの乗機になったりしたな 意図的に敵に技術支援したりし、50Tとか経過させない限り
ドワッジ改の地上組は宇宙の最終決戦を地上で見上げてるしかないな アクシズならゲルググSくらいは間に合うが
正直力不足なのでビグロを2機ほど生産してマシュマーとラカンに
余ったギャンBをロンメルに与えるとかが多いかな
遊ばせておくのは勿体ない 今プレステ版で図鑑埋めようと連邦完全勝利二部終わりまできたんだけど
ティターンズマークツーの設計図もらって開発終了、システムセーブまでやってタイトル戻って図鑑見てみたら登録されてないみたい?
勘違いか何か飛ばしましたかね? その辺のフラグ周りは正確なことはわからないけど
連邦の場合黒MKUはエゥーゴに奪取された時に一時的に生産不能になるはずだから
その辺が悪さしてるんじゃないか エゥーゴで「ティターンズマークツーの設計図もらって開発」してもうた・・・とか 敵からかっぱらうと言えばデラフリで1T目にガルバルディαのプランが
敵企業から提示されて即もらうという神引きが一回あった
自軍開発ができるプランは技術レベル無視で開発できるからすごく助かった エゥーゴのBGMってなんで戦略フェイズ以外は不気味な曲調ばっかりなのか?
ガンダム知らん人が見たら悪の軍団だと思われてそう 正規軍の装備チョロまかすわ軍産複合体の傀儡だわ正規軍の基地を襲撃するわ
軍人の戸籍を不正に操作して旧ジオン軍人を戦力に加えるわ
ガチ目に反政府テロリストだからじゃないか ファシストと反政府ゲリラの戦いやからな
まあ、コスプレヒキニート集団と子供が戦う学芸会より良いけど ジオンの系譜で主人公側、強い機体で無双したいと思ったら、ジャミトフティターンズが一番無双し易いから 移動して戦闘マップに入るときのスタックって何順なん?
毎回ごちゃごちゃになるんだが 詳細には覚えてないけど突入した部隊の番号若い順に侵入ポイント近くに配置だったと思う
戦艦への機体搭載などをうまくすればある程度は位置調整が可能 >>295
番号順なのか 工夫が必要やね
ありがとう 若い番号にザコ並べてると、主力がちょい前に出て都市到着が1フェイズ早くなったり PS1版の話がスレ違いだったらすみません 難易度はノーマルです
オデッサ1ターン落としを自分で色々アレンジしてみてるんだけど
パイロットは指揮重視で少数精鋭のほうが成功率高くなるよね?
あと増援戦車部隊にガイア中隊回すよりも
中央基地の航空機にガイア中隊をぶつけたほうが成功率高い気がする
turn30くらいから超久しぶりにこのスレ覗いてるんで
情報更新されて既出だったら吊ってきます
似たような検証したことある人がいらっしゃったら
よければ意見を聞かせてくれまいか? >>298
自分はやってないけど、こんなの見つけた
ttps://seesaawiki.jp/w/girengreed/d/%a5%b8%a5%aa%a5%f3%c2%e8%b0%ec%c9%f4%b4%b0%c1%b4%be%a1%cd%f8%a5%d7%a5%ec%a5%a4%a5%ec%a5%dd1T%2d5T 第二次降下作戦はザクJ型を量産してから
第三次降下作戦はデザードタイプザクを量産してからが普通と思ってたけど速攻が普通なんだな(´・ω・`) >>298
一般的に知られている指揮の効果設定からするとギレンやデラーズクラスの指揮官の広域指揮でも
スタック内にいる少尉以上の士官の指揮を超えることは少ない
戦闘結果は乱数による上下もあるのでパイロット少数有利説は支持できないかな >>300
ゲームバランスは第一部を100ターン目一杯使ってクリアするよう作られてると思ったよ
だから開発を進めて地形に適したユニットを揃えて攻め入るのが普通なんだと思う
でも系譜は攻めやすく守り難しだから、とりあえず攻め入って様子見るのが一番いいんだよ >>299 >>301
お二方、ご意見感謝致します
>>299さん、リンクありがとうございます
実は自分もこのページを参考に1T落としにトライしております
具体的なキャラクター配置は記載されていないので明確なことはいえないのですが
指揮の低いキャラクターは戦闘に参加させないほうがいいのかなと思い
少し他の方と意見交換を試みている次第です
>>301さん
指揮効果の計算に関しては全くその通りですね
計算関係の認識に差がないように見受けられますので
恐らく私がもう少し具体的に説明すると同一の見解が得られそうな予感がしています
具体的には現在の試行ですと
先頭スタック(増援戦車と戦闘する)
→黒05(オルテガ)、05(搭乗なし)、06(ギニアス)
第二スタック(ミデア及び航空機と主に戦闘する)
→黒05(ガイア)、黒05(マッシュ)、06(搭乗なし)
第三スタック(主にミデアと戦闘し、ミデアに止めを刺す)
→06(シュタイナー)、06(搭乗なし)、05(搭乗なし)
第四スタック(主に中央の戦車と戦闘し、戦車に止めを刺す)
→06(マクベ)、05(搭乗なし)、05(搭乗なし)
※第二〜第四スタックの構成は索敵や戦闘の状態に応じて順次応変していきます
一番多いパターンの最初の戦闘時の構成を記載しています
スタック内の部隊順は一番左を先頭部隊に以下記載順です
部隊構成の要点としましては、301さんの仰っている通り
スタック内指揮力を中心に構成しております(広域指揮の影響は発生させない)
ので上記の例ですと指揮役はそれぞれ、
ギニアス・ガイア・シュタイナー・マクベ が該当しますね。
また、言い換えると初期配置キャラクターからそれぞれ
アカハナ・ミーシャ・ガルシアを降板させ、
指揮役としてギニアスを投入しているという状態です
299さんの紹介してくださったページだと
上記の降板組3人を使用しているように読み取れましたので
それと比較するとこちらのほうが期待値は高いのかなと算出してみた次第です
この説明ですと、301さんは同意なされるでしょうか?
あるいは別の意見を持たれるでしょうか?よろしければお聞かせください
(少数精鋭というのは大げさな表現だったかもしれません)
また、追加の試行で発生した現象があったので既出かもしれませんが
こちらも意見交換させてください
最後のラウンドで航空機を処理しきれなかったときに、
敵航空機からの攻撃が発生(自軍は反撃)
結果、敵を殲滅してオデッサ1T落とし成功というパターンが発生しました
(この経験から以後の試行でも意識してみると再現性がありました)
戦闘時の構成は
敵:フライマンタ3機(1スタック)
自軍:黒05(ガイア)、06(搭乗なし)
でしたがこの最終ラウンドでの敵の攻撃を誘発すると
作戦成功率があがるのかもしれません
あるいは、私が不勉強で
元々オデッサ1T落としにはこのパターンも含まれているのかもしれませんね
こちらに関しても何か見識がある方、ご意見をお聞かせくださると嬉しいです >>303
>ギニアス・ガイア・シュタイナー・マクベ が該当しますね。
>アカハナ・ミーシャ・ガルシアを降板させ、
この前提ならミーシャはギニアスのスタックに採用だと思う
ギニアスは指揮9で無人3機に命中+18%
ミーシャは指揮4射撃7反応6で無人2機に命中+8%
1機に命中+21%反応+20%射撃回数+20%だから無人2機は若干弱くなるが相対的な火力は上昇する
シュタイナーと隣り合わせると士気ボーナスも入る
アカハナは指揮7反応9はいいが射撃が2なのが難点
ガルシアも指揮1射撃4反応7で無人指揮、本人の命中補正もちょい劣るので厳しいかな
どっちかというとギニアスを解任してギレンを入れてもいいと思う >>300
何も「開始直後に降りてオデッサ1Tで落とす」なんてのを「普通」とは言わんが
流石にそんなのは悠長が過ぎる
時間かければかけるほどどんどん敵が有利になるゲームだし 時間をかけるとCOMに有利なんて攻略法を調べない限りやり込まないと気付きにくい
自分は初めて遊んだ時は守備を考えてプレイした結果、増殖する相手に対応しきれず大変だったわ >>304さん回答ありがとうございます
>この前提ならミーシャはギニアスのスタックに採用だと思う
>ギニアスは指揮9で無人3機に命中+18%
>ミーシャは指揮4射撃7反応6で無人2機に命中+8%
>1機に命中+21%反応+20%射撃回数+20%だから無人2機は若干弱くなるが相対的な火力は上昇する
ミーシャの採用についてですね。私も結構ここは悩んでおります。
私もこの案を検討するときに実質火力で計算してみたのですが
以下のように判断しております
(計算間違いや値の掛け方に間違いがあるかもなのでお気づきでしたらご指摘ください)
●ミーシャ採用と不採用の違いは
項目1、ミーシャ機の命中+3% 僚機2機の命中-10%(合計-20%)
項目2、反応+20%(=ザクCの場合運動性+2)
項目3、攻撃回数+20%(=ザクCの場合マシンガンの回数+2)
項目4、キャラ相性による士気上昇による疲労度のペナルティ軽減
になりますよね
1を計算してみるとザクC一機のマシンガンの火力30に命中補正をかければ
いいのかなと思い、ミーシャを乗せるとざっくり命中補正-20%で火力点-6点
(実質火力に30*20%=6点のマイナス)
2を計算してみると、運動性の増加が行われ
ミーシャを乗せるとミーシャ機の運動性が10から12に増加
敵回避率の計算式に当てはめると
5(61式戦車の運動性)-10(ザクCの運動性)/2=0%
から
5(61式戦車の運動性)-12(ザクCの運動性)/2=-1%
にかわりますが、回避率は0%以下は計算されないと認識しておりますので
実質的には影響しないと判断。(航空機やミデア相手だと変わってくるかもです)
3を計算してみるとミーシャ機の攻撃回数+2で火力に+6点
この増えた6点にも命中補正をかけないと項目1の点と等価にならないと思うので
この6点にミーシャ機のマシンガン命中補正ざっくり70%をかけて
最終的に6*70%=+4.2点の火力点が加算される
4に関しては士気の上昇は射撃に関しては
疲労度が発生しない限り命中率に影響しないため
少なくとも疲労度0で開始される初回の戦闘では
火力点に影響が無いと思われるので+-0点
合わせますと
項目1が-6点 項目2が+-0点 項目3が+4.2点 項目4が+-0点
で総計微弱でありますがミーシャ非配属のほうが有利かなと判断しておりました。
繰り返しになりますが、計算に何か誤りがありましたらご指摘下さると嬉しいです
>シュタイナーと隣り合わせると士気ボーナスも入る
この点!完全に盲点でした!お教え頂いてありがとうございます。
確かに士気に+25*二人分はちょっと影響大きそうですよね
パイロット相性の士気増加は完全に失念していたので感謝いたします
また士気のあたりを再評価してみようと思います (次に続きます) >アカハナは指揮7反応9はいいが射撃が2なのが難点
>ガルシアも指揮1射撃4反応7で無人指揮、本人の命中補正もちょい劣るので厳しいかな
この二人に関しては全く同じ感想を抱いていたので非常に共感しました
アカハナは5Rあたりで自軍を4スタックに分けるときの指揮官に採用可能かな
とも思いましたが、やはり本人の射撃の低さがネックですね
ガルシアもかなり厳しいステータスですが、後程士気について再評価してみようと
思うので考えてみる分にはいいかなといま思っております。
それでも望み薄そうですが・・・
>どっちかというとギニアスを解任してギレンを入れてもいいと思う
これについては私が完全に補足し忘れておりました。申し訳ありません。
ギニアスよりもギレンをいれるべきというか、
ギレンは本来真っ先に入れるべきだと思うのですが、
私の個人的なプレイの縛りでギレンはサイド3勤務ということにして
意味もなくサイド3の戦艦に配備しており、除外しておりました。
オデッサにいたギレンがムービーでサイド3執務室にワープするのが
なんか嫌だなという全く個人的なこだわりなので
もし普通にオデッサ1T落としに挑戦される方が他にもいらっしゃったら
間違いなくギレンは採用すべきだと思います。仰る通りですね。
最後は少し蛇足でしたが、自分は以上のような算出で降板組を決定しておりました
しかし、ご意見頂いたお陰でミーシャの士気ボーナスを始め士気・回避については
まだ把握しきれていない部分があると気づかされましたので
そのあたりを自分でも再度検証してみようと思います
繰り返しになりますが、貴重なご意見感謝しております 詳細に計算してみると61戦車2部隊相手に平地だと若干ギニアス指揮のほうが上だけど誤差レベルだった
・ギニアス指揮無人
30、68-0%が3機 ⇒20.4*3=61.2(20.4発)
・ミーシャ搭乗
36、71-0%が1機 30、58-0%が2機⇒25.56+17.4*2=60.36(20.12発)
あと指揮7のマッシュをザクCに乗せてザクT3Sにミーシャを乗せると総火力が上昇するケースが多い
俺なら経験値稼ぎも兼ねてミーシャは採用するかな >>310さん
正確な検算、ありがとうございます
これをみると、自軍・敵軍のユニットの性能が低いと
指揮効果が個人の能力修正を上回りやすいといった感じにみえますね
追記すると、航空機相手ですと反応による運動性増加の影響で
敵部隊の回避率をミーシャ機が攻撃するときに
(無名機と比較して)1%削ることができるので、もう少しミーシャ配属の効果が高まりそうですね
>あと指揮7のマッシュをザクCに乗せてザクT3Sにミーシャを乗せると総火力が上昇するケースが多い
>俺なら経験値稼ぎも兼ねてミーシャは採用するかな
なるほど、指揮がそれなりにあるマッシュをスライドさせて
ミーシャの指揮系のデメリットを消そうというアイデアですね
PS版だと黒05の専用機修正の関係で非常に理にかなった着眼だと思います
ちょっとこの方法私も検討してみたいなと思わされました。ありがとうございます
また、経験値稼ぎについては完全にそのとおりですね。
後々の将来性を合わせて考えると配属するメリットは確実にあると思います
意見のやりとりに応じて下さった方、ありがとうございます
見落としや、別視点の評価を取り入れることができて成果を感じております
また、検証系のやりとりだと、どうしても説明なんかで文が長くなってしまい
興味の無い方には煩わしく思われたと思います。そういった方には申し訳ありません。
程々に自重しておきますね。長文失礼いたしました >>311
久しぶりに面白い思考実験だった
309や312みたいなゲームの話できない荒らしは無視でいいよ >>313
>久しぶりに面白い思考実験だった
そう言って頂けると、こちらも嬉しく思います。感謝
私も楽しませていただきました。また機会あればよろしくお願いします >>313
細かく語るのを好むのはいいが、細かすぎてどうでもいいと思う人を荒らし扱いすんな 先日の検証が実際の成果に反映されたので、謝辞とともに報告書き置かせてもらいます
要点だけ述べると、
ミデアが4Rで落ちるのを防ぐのにアカハナを投入することで安定性が向上しました。
検証時のパイロット評価を火力を下げるために逆用する形での利用ですね。
それ以外の改良点も含めて
10回に1回成功すればおめでとうという作戦成功率だったのが
直近の試行3回の内、3回とも成功するという結果になりました。
まだ乱数の影響があると思うので色々試行錯誤してみますが
成果として報告させていただきます。多謝。 >>321
1T落としは落としたデータを保管しちゃって繰り返しやらないけど面白そうだな
俺もちょとやってみるか >>323
おっ ほんとですか嬉しいですね
でしたらもう一つの改良点(といっていいのかわかりませんが)を予めお伝えしておきます
これもとりあえず要点だけですが
中央の航空機3部隊(Sフィッシュ・フライマンタ・フライマンタ)
を攻撃する際、2パターンに分けて対処を行うと自分は格段に成功率が上がりました
@パターンA
4R反撃で航空機3部隊に可能な限りの高火力を叩き込む。狙いは前・中列の全滅。
残った1列を5Rで撃破殲滅する
※ザクCをメインに編成するより、黒05を2部隊を当てたほうが
理論火力は劣りますがマシンガンのヒットが無駄になりにくく実質火力が高くなっているように思えます
AパターンB
パターンAからの派生です。自分の試行では、ほとんどこちらのパターンに分岐します。
パターンAで中・後列が残ってしまった!
→5Rで”攻撃を手加減してください”。隣接自部隊の数を減らして攻撃します。
すでに十分減っている場合は5R攻撃しないこともあります。(5R反撃を誘う)
→すると、前・中列の機体を合流してCOMは攻撃を仕掛けてきます。
結果、前列のみとの戦闘になり反撃での殲滅で作戦成功率がかなりあがります。
※パターンBの場合、自分はフライマンタあわせて3機が残りそうならこのパターンに移行しています(フライマンタ3機合流部隊に止めを刺します)
この場合の自部隊は、黒05*2か黒05+06Cの何れの2部隊で反撃待ち調整しています。
※※PS版、難易度ノーマルでの検証なので別環境では役に立たない可能性も・・・
もし航空機が残るようならよろしければ参考にしてみてください 系譜に改造コマンドあったらなあと思う
F型→J型にできないジオン編の序盤がキツい 現地改修程度の改造ならいいけど、脅威Vみたいなとんでも改造ルートがあると何かもう違うゲームって感じるんだよなあ アドバンスド大戦略みたいにしたかったんだろうけど、あっちは転戦する部隊を表現するシステムなんであって、機体自体が変化したらなんだそれって話だわな マゼラベースが1ターンでザクV改になるとんでも仕様だもんな 系譜では宇宙はC型で済ませてF型は生産せずJ型を全力ってのはちょっと寂しい気はするので
もっと限定的なものならいいかな 286です
連邦二部ジャミトフと組んで進めてマークツー開発、敵シロッコティターンズ出てから相手のマークツー設計図入手
開発後の名前違うけど同じティターンズマークツーってオチでした
プレイ時間取れなくて報告遅れてごめんなさい ?何言ってんのかサッパリわからん
自軍で開発済みの同型機のプランなんて
再度(重複して)敵勢力から奪取なんてしてこないぞ
ティターンズと組んでジャミトフから黒Uのプラン貰ってれば
それを開発する・しないに関係なく白ティタからプランなんか流れてこない
そもそもマークUって通常の諜報や裏取引で奪取できないだろ
何故か戦力提供の現物なら黒も白もティターンズから流れてくるけどさ 正確には「既に入手しているプランは諜報部奪取や取引で出てこない」だな
イベントで手に入る場合は手に入ってしまうことがある
(サイコガンダムを取引で入手後にプロトゼロイベントで貰うと開発前に戻ってしまう現象など) 別にゼロ迎え入れたところでサイコが未開発になったりせんよ
一旦開発終了したものがなんらかの事情で未開発状態に戻されるのは
奪われた黒マークU追跡しなかった場合の連邦二部だけじゃねーかな
他は無いと思う >>334
試したことないんだろ なるよ
少なくとも2回目の開発サンプルは貰える ズゴックS(パイロット有)ズゴックEズゴックEのスタックと
ズゴックE(パイロット有)ズゴックEズゴックEのスタックってどっちが強いの?
やっぱ全部Eかな ズゴEとズゴSなら多少パイロット技能は活かせなくなるけどズゴEだな 水中でズゴEより強いのなんて
ニュータイプの乗った水ガンくらいっきゃないぞ >>340
やっぱEか サンクス
>>341
いや水中は問題ないけど結構陸地でボコられる 二部でS先頭に出してると落ちがち トップクラスのニュータイプ乗せるならさすがに水中でもG3ガンダムの方が強くならない?
地形適正差し引いても運動と限界の数値的に
水に入れる機体で最強はキャスバル専用ガンダムかな? 戦った強さは兎も角
移動力なさ過ぎて
文字通り足を引っ張る 水中を7〜8マス移動できるのも水陸両用機の強みだからな
拠点間の往復をして実質耐久をブーストできるので単純な戦闘能力だけでは評価できない
ガンダム類を地上で使うと山森の適正のなさが少々辛いし
もちろんピンポイントで使えることはあるが 初代からだけど、航空機より水中移動が速いって、何なんだろな? あっジムがっ やめろ!うかつに近付くんじゃあない
は、速い!→ズゴックは速い
ジオンめ ジャブローから出ていけ!→航空機は手ではたかれるくらい遅い MSを搭載できるゾックを使ってジオンの系譜やりたい 地上組は水陸両用か山森に適性ないと人権ないよな
序盤のゴッグ対空なし水ザクの格闘なしはきつい
その両方を兼ね備えて値段も安く索敵まで出来るアッガイたんはマジ優秀
>>348
ゾックは索敵Sでビーム威力高いからズゴック隊の最後尾に置てるな フォウとロザミィってどっちが強いんだこれ 耐久2てネックになんのかね ロザミアも耐久9で決して高くはないし、反応・射撃・NTレベルいずれも上回るフォウの方が強そう
乗せる機体にもよるかもしれんが 前線パイロットに必要なのは射撃と反応だけ
それ以外は飾り
むしろなにをどうしたらロザミィが4に勝てると思うんだってレベル これからはオデッサじゃなくてオデーサなんですね
オデーサ1ターン落としですね このマジ基地はホントに低俗低能底辺の三重苦だな マジキエロ 昔売ってブックオフで100円だったから久々にやってるけどやっぱ面白いな
けど旧版の方だからキャスバル編でWB隊仲間にするとフリーズする奴だ ギレン系スレ見ると詳細な戦闘計算だして一番いい効率をはじき出してゲームしてる人ばかりでそこまですんのかよってなったな
おいらはそんなこと細かいこと計算したくないからそういう人から見たらヒステリックに怒鳴られるような非効率的なユニットとパイロットで遊んでる
可愛いMSや色には女パイロットや史実搭乗機に身近なパイロットで組ませたりレベル上げたい奴には関節攻撃できるのに乗せたり色々
一番やりたくないのが囮ユニットや格安使い捨てユニットで攻撃し撃破される前提での反撃されないユニットで袋叩きにする戦闘
効率の極みみたいな常識的な戦い方なんだろうけどコムサイ・マゼラトップ等の使い捨て兵器戦闘シーンやそれに撃破される高性能MS見たい訳でもないしなぁってなる
結局同省もない時はそれをやるしかないしやらざるを得ないのは事実なんだけどね
それと敵がMSでもない遥かに弱い兵器ばかりの時もアンバランスでモヤモヤしてしまい自陣営と敵側の技術レベルの差がありすきると戦う兵器の差で面白くないと感じてしまう
こうなるとこっちに見合った兵器になるまで敵側技術レベル上げるターン稼ぎしかないので敵陣営も大戦略みたいに自由に出来たらなと思ってしまう マップとかユニットとかね >>358
いろんなプレイの仕方があっても別に問題ないよ
オンライン対戦する訳でもなし
俺もあまり囮作戦は使わないでのんびり進行でプレイしてるよ オデッサ1ターン攻略は参考になった
1ターン目でオデッサ取れると後が楽だわ >>358
実は効率のいいプレイってなんで効率を求めるかってことを考えると
358氏の意見に行き着く部分があると思うんだよね。
ギレンの野望は遊び方の自由度は確かに広いんだけど、
PLに対して必ず課せられる課題が結構重くて、遊びたい遊び方に行き着くのが結構大変。
勿論、効率そのものを極めるのに楽しみを見出す人もいるだろうけど
俺なんかは楽しめない部分は極力省略したいっていうのが速攻始めた切っ掛けだったと思う。
まぁそうやって速攻してるうちに速攻すること自体も楽しくなってきて
気づいたらドップやドダイ、ガルマザクやチベなんかに愛着が湧いていたりするんだけどもな(藁
何が言いたいかっていうと、戦略重視のプレイもロールプレイ重視のプレイも
結構表裏一体な部分があると思う。
ロールプレイ重視のプレイも縛りプレイの一種として捉えれば
新しい戦術・戦略を生み出すこともあるしな。
上のほうで、デザートザクできるまで降下作戦ゆっくり行うって人もいたけど
寧ろそこまで待つことで敵は手ごわくなるだろうから、
こういうプレイする人のほうが速攻プレイよりも上手いプレイしてる部分もあるんだろうなってみてた。
発想を転換すれば、一見違う立場の意見でも互いに得るものがあると思うので
〇〇が常識っていう観念で二分する必要はないんじゃないかなって思うよ。 自分はジオンの系譜がより一層楽しくなったのは、諸々の計算式が理解できた時からだったな
指揮の数字が戦闘時どう影響するのか
キャラの持つ射撃格闘反応の数字と、機体に決められた限界値の関係
それが分かって優秀なキャラクターが数字に見合った戦果を挙げるのを見て感動したもんだ >>362
分かるわ
計算式に対する理解がキャラゲーとして楽しむときにも活用できたりするぜってことだよな
単に数値が大きくてこのキャラ強いってのもいいんだけど
これだけの数値があるからこれだけ格闘や射撃の回数が増えたり
第二格闘が出たりしてるって実感できると萌えるんだよな 方程式が解けた時の快感 そして応用問題も解けるようになる快感 出来る出来るぞ僕にもー ガルマジオン弱すぎワロス
統合整備もペズンも他人事なのかよ
FZぉ〜アクトザクぅ〜ツヴァイもぉ〜
未知の技術で作れねぇ〜
これもうなにをどうしたらいいのかと
アボガドバナナ ビグザム単騎侵入させて寄ってくる敵機を砲撃で迎撃。その繰り返し
ザビグザム作れるようになるとその強さに感動するから頑張れ >>360
それってもしかして324あたりの攻略のことですかね?
もしそうでしたらアザッス!こんなに嬉しいことはない…(いえすまいすぃ〜えっまいすい〜て〜)
そしてスレ内の話題についての意見、私も色々読ませて頂いたんですが
どの立場の人もできるだけ尊重できるといいなと考えました。
それでちょっと方策を練ってみたのですが
>>70さんがしたらばに避難所を立ててくれてるのを見つけたので、
そっちを試験的に攻略・検証スレとして使わせて貰おうかなと行動に移してみました。
別にそんなに人が多いわけでもないスレで
人分けてどうすんのとかあると思いますが物は試しに、ということで。
勿論、別に棲み分けすることで断絶するということではなく
話題が混み合ったり、画一化するのを避けるための方策ですので、
興味がある時に興味がある方を自由に覗くような形を想定しています。
トリアーエズ言いだしの私がオデッサ1ターン落としに更に色々検証加えたものを
貼ってみましたので、興味ある方是非覗いてみてください
(初心者の方も挑戦できるようにユニットの動かし方も
一から仔細に記載してみましたので 経験無い方も是非是非)
>>361〜>>364さんあたりの方もよろしければキテキテ
また、したらば管理人さんが今もスレいらっしゃったら
試しに使わせていただいているので合わせてここでご挨拶させていただきます >>367
これ新生でなくてもよくやるw
相手が連邦だとビーム兵器多いからIフィールドがありがたい 久々にジオン判定勝利ルートやってるが
80T待ちしてキュベレイとノイエジールU作ってクリア前に満足しちまったな ようつべ見ても判を押したような動画になってるんだよな
最速マニュアル化 無駄のない生産ユニットの選択 無駄のない投資 単機防衛のススメ 侵攻先の順番の方程式
ジオンの系譜の公式が作られみんな同じようなプレイに行きついてしまってる
マニュアル人間になれば楽に勝てる その誘惑には抗えないクローンプレーヤーを生み出すのがギレンの野望だな 自分で戦略をたてたり戦術を編み出したりするのがSLGの楽しさなんだけどね 動画批判するのに限ってつまらないプレイしかしてないんだろうな 批判されたり煽られたりするのに耐性ないのに自己顕示欲だけ強いのはよくないよ ペズン機体でクリアしたことあるがコスパがあまりよくないからちょっときつかった
ただ機体性能そのものは悪くないからどうにかなったな ペズンでコスパワリーのなんてドワッジくらいっきゃいねーんだが ペズンは性能考えるとどれも微妙だろ
アクトザクは火力高いから作ってたけど耐久紙なのと生産に4ターンかかるのがね ドワッジ:ドムトロ使え。
アクトザク:4Tつれぇ。ジオンのジム砂2。
ギガン:ザクキャノンの(出来た?)息子。
ガッシャ:ハンマーガンは当たらないゾ。
ガルバルディα:ガルバルディβの母。サンプル1機でおk。 >>372
多様性を大事にすべきという論旨の君の主張は最終的に動画のようなプレイを否定してる時点で矛盾してる
事前に攻略情報をどこまで仕入れてプレイするのかは人の自由
定石を学んでからプレイをしたからといってそこから創意工夫する余地はいくらでもある
動画制作者が「飽くまでこれはプレイの一例です」と注意書きに書くくらいは、たしかにしてもいいかもしれないね >>377
ペズン機体いいよなぁ 俺も使いたいなと思いつついつも運用する機会がない
満喫したお前がウラヤマシス
ガルバル・アクト・ガッシャあたりは、ケンプ・ゲルMと差し替えで運用してもあまり違和感なさそうなんだよな 機会がないんじゃなくてお前が使ってないだけじゃメクラ
マリーネより早く作れる機体がなんで機会がないんだよ馬鹿が
ぶっちゃけペズン機あれば他要らねーから
量産計画はゲルググだろうとギャンだろうと攻略に支障は一切ない
カタログ埋めたい方選べばいいだけ 確かにその通りだわ お前頭いいな
ギャン選択も同じこといえるんだな ペズンは生産期間はともかくガルαの性能だけはガチだから
縛りしてもそれほどきつくはないだろう 全般的に性能に対して高いけどそれなりの活躍は見込めるって機体が多いかな
ガッシャは射程2実弾という点でジオンでは珍しい能力なので割と使う
ギャンキャノンは地上がね
アクトザクはティターンズで速攻かけるなら一本でいける 386はホントに低俗低能底辺の三重苦だな キエロヤ キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
あばばばばばばばっばばばばばばばばばばばばっばばばああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ほあっポオオオオオオオオオオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 武装変更は正規の技術レベル要求しやがるくせに
Pカスタムはレベル無視して提案されんのな
初めて知ったわ Pカスタムってなんだ?プロトタイプガンダムのことか?
V作戦の機体は技術レベル関係なく開発 生産可能
さっさと追加予算投入してガンダム作れるようになったら連邦は勝ち確だからな ジオン完全勝利ルートで二部さっさと侵攻したろって進めてたら
ハマーン仲間になる前にアクシズ出てキュベレイもマラサイももらえんかったわ
おまけに敵の軍需産業とも親交なかったからガベテトも作れずじまい
結局ガルバルディ主力でやったけど いつも作れるの作れずにもどかしかった カーベラテトラは地味に面倒くさい 敵軍需と友好90以上35T
キュベレイはオールド乗せても強いけど
ジオンはケンプファー以降指揮官機に適した機体が少なすぎる ケンプクソ強いけど二部中盤以降は若干厳しい
宇宙はリゲルグの耐久がもっとあればなのいつも思う ケンプファーは開発レベルで考えれば素晴らしい機体なんだが
Z世代の可変機とやりあうのはちと辛い
同クラスのジオン機がキュベレイしかないんだよね(リックディアスは別にして)
リゲルグが耐久400くらいあればなあ まず移動力あってびっくり 関節攻撃2も出来るし何と言ってもかっこいい
だけど時間が進むと後列置いて生き残り図って使ってたけども攻撃力の弱さから使わなくなっていったな〜
これも時代の流れよ〜 間接攻撃できるのは脅威だね
ケンプの運動性が48でアレックスが52なのは
逆じゃないかって今だに納得できない サイサリスに核以外のバズーカ持たせて通常武装として利用できればな
ガーベラテトラ除くとケンプからキュベレイの間は支援でもらえるMkUかディアスになるのかな
でもそいつらよりケンプの方が使い勝手いいんだよな >>404
ケンプにNT乗せると 運動性 最高105
アレックスにNT乗せても 運動性 最高104 (アムロ以外は専用機補正かからない) ケンプ間接攻撃なんて出来たっけ?
撹乱幕使って実弾射撃のこと? リックディアスは耐久もそこそこあるし対空も強いから好きだが
あいつ索敵能力ないんだよな ディアスは対空は強くないぞ
むしろ地上での攻撃適性が高いからそれは頼もしい >>408
索敵はP単機の仕事じゃないだろ
物資の無駄だわ 前半はドップ飛ばすけど後半はMSに索敵させてるな当然補給線繋げて
このゲームは戦艦が弱すぎる サンジバルやWBクラスですらすぐ落ちるし
やっぱ海中から上陸できるマッドアングラーは便利やわ ルッグンは航空機多い序盤の連邦相手だと戦力的にね
索敵は高いけど なんか納得してる感じで終わってるから亀レス気味にツッコむが
>>379=>>386はマウント取りたいだけのただのクズだろ
コスパが悪いってのはターンコストも含めた話だろう
そのときやりたい遊び方によってペズン機使わないという選択をとっているのも十分「機会がない」の範疇だ
ここに限らず相手のプレイの前提や発言の意味付けを自分勝手に解釈して攻撃してる香具師がたまにいる
お前らも今後こういうアホに絡まれるときあるかもしれんが勢いに騙されて真に受けんようにな クダラナイ
まずはアカハナ総帥の元 至高のMSアッガイのみで地球征服してからだ だいすきなげーむでおっさんたちが罵り合えるんだから日本は平和だ マウントって言葉つかってる時点でオツムの出来はお察し 誤送信スマソ
>>414
なるほどね 話のテーマがネチケットの話だから若干スレチだけど、
マナーが無視されてると肝心のゲームの話もできなくなるのでたまには考えてみてもいいかもしれないね
って書き込もうとスクロールしたらリアルタイムにマウントマン現れててフイタ
ペズン先生かな?おはよーございます!! >>411
水中は二部後半でも強いユニット居ないからな
水ガンダムとアクアジムはズゴE護衛に付けとけば問題ない 普通に水中にいるアングラのがペガサスやザンジバルよりよっぽど脆いわアホ そいつは便利だと言ってるだけで丈夫か脆いかなんて話してないぞ 潜水艦と水中MSだけで侵攻するとcomが一切反応して来ない場合もあって助かる
二部白ティタのベルファストとか
MS満載のグレイファントムを一方的に落とせる 空中は的にされるが水中は二部終盤でもほぼ攻撃されないもんな ジオンの第二部の機体は敵性レベル必要だったり特定のイベントで入手が多いけど
最強クラスのガーベラテトラ改とガルバルディβの開発レベルが比較的低いのは強いな
ハイザックとほぼ同時期だもんな ガルβなんてマラサイやガザC以上に強いのに ジオン二部は宇宙はいいが地上の山適性困る
ドムトロで頑張るか… 結局いつも移動適性の良いゲルググマリーネとケンプファーの組み合わせにしてしまう 地上は最後までその組み合わせなこと多いな
マラサイが地上適性高いけど開発レベル高すぎるんだよな 二部地上はゲルググMメインで気分でドムトロをサブにするかな
援護用に若干のガッシャを採用することもある ガッシャって結構評価されてるんだね
あの見た目と命中率の低さで使ったことないけど 評価は高いてよりハンマー含めてネタ的な感じで愛されてる感じだなw
ただ地上適性高いのと射程2からの攻撃可能だからただのネタ機体でなく結構使える 山越えハンマーが敵に当たったところを一度も見たことがない 基礎命中がめちゃくちゃ低いからな
ガッシャの運動性も低め程度だしパイロットなし高指揮下で
25+15=40%に敵の回避補正入って
運動性40の量産機相手に28%前後がせいぜいってとこか
まああって損はないが安定性は皆無 ハンマーは当たれば儲け程度でしょ
あと2部後半の援護要員ならハイザックカスタムがいるしな
命中90のビームランチャーはかなり使える マラサイやハイザックC等は、どうしてもクリアできない人のための最終量産兵器だったんだろうな ハイザックCは優秀なんだがいかんせん地上では適正がな
山地形を3マス移動できるかできないかはでかい 一回だけ山越えハンマーがジオングヘッドに直撃したことがあるけど
ひどい絵面で噴き出したのと同時にこんなAAあったなーって思った どぷしても移動距離が長いの重宝してしまう
砲撃ユニットは別だけど足が遅すぎて殆ど活躍しないこと結構あったので 支援射撃要員であるガッシャにハンマーなんか撃つ機会そもそもない
ガッシャがハンマー撃つ瞬間があったとしたら
そもそもガッシャの使い方を間違えてる証拠
つまりプレイヤーが馬鹿 それしか使い方を知らんのだろ
よく他人様を馬鹿呼ばわりできるな >>440
その二つは開発レベル結構差あった気が
むしろ救済措置ならそこそこの技術レベルで開発できるガルバルディβの方だと思う
>>444
ガッシャのハンマーガンは射程2だから援護射撃するなら確率で普通に撃ってくれますが・・・ ハンマーだから格闘武器と勘違いしたんだろうなw
散々文句垂れて他人に喧嘩売ってる人間が一番の無知とか恥ずかしすぎるだろw >>447
第二武装だからメイン攻撃部隊じゃないと打ってくれないって意味じゃないの
知らんけど 敵が強い場合補給線遮断して間接攻撃だけで囲むとかわりとよくある戦術だけどな ガッシャが許されるならズシンとかガチャンとかもあり得たわけだ 現実は無様で無能・役立たず オナニーばかりして5chで何度も何度も上から目線で優越感に浸る情けない奴がお前
お前の特徴
馬鹿 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
自己紹介 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ブーメラン と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ガイジ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
アスペ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
雑魚 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ゴミと 言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
日本語勉強しろ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
馬鹿やゴミ言える時に現れる お前のようなのが嬉々として一番多くレスしてる単語は馬鹿 一体今まで何回書き込んだんだ?馬鹿を
ネット知識で頭が良い気になる 無知や知らなかったことを執拗に攻撃し知ってることに異常なまでの優越感と上から目線
そうしないと惨めな現実に圧し潰される 5chで優越感に浸りたい その為だけにレスしてる それがお前 間違い指摘されて発狂しちまったか
ガッシャは運動も低いし使うなら射程2利用した間接攻撃メインだけど
ガッシャだけで攻撃した場合間接攻撃でも射程2のハンマーガンは発動してくれるからな
ケチ付けてた奴の口ぶりだと明らかに格闘武器と勘違いしる感じだしな メイン攻撃部隊でなければ発動しないから機会は若干少なくなるけど
間接攻撃オンリーで削る場面だってそりゃあるからなあ
>ガッシャがハンマー撃つ瞬間があったとしたら
そりゃまあたまにはありますよと 山越えハンマーの名前がついた武器を持ってるからって
山の移動と攻撃適性を○にするのは安直じゃなかろうか まあそこらへん突っ込むなら宇宙でしかほぼ戦ってないゲルググMと
コロニー内でしか戦ってないケンプファーが地形敵性が鬼なのはなんで?となるからな それで言うとジムスナイパーズの砂漠適性の高さもけっこう謎 MSなんて要らないんだ こんなものがあるから戦争が起きる 十数年ぶりに熱中してるわ
PSP版スムーズで良いなぁ
買った当時ほとんど使わなかった脅威同梱版のPSPが眠ってたのはラッキー
電池が無くなるとブツッと電源が落ちるのだけが不満 >>462
電源落ちとセーブが重なってデータをパーにした経験あるわ
充電器壊れててプラグに差し込んでも充電されてなかった ガルマジオンクリアしたけど
開発部「ズゴックの開発が終了しました」 → 敵軍需「ハイゴッグのプラン上げます」
開発部「ハイゴッグの開発が終了しました」 → 敵軍需「ズゴックEのプラン上げます」
開発部「ドムの開発が終了しました」 → 敵軍需「ドワッジ上げます」
開発部「高機動ゲルググの開発が」 → 敵「ケンプ」
とまあこんな感じで一事が万事
「このタイミングで寄越すんじゃねぇよ」
なイチイチ人の神経逆なでするプラン提供してくるのはなんだったのかね 普通にcom側の開発が完了した順にプランが上がってるだけじゃない? 系譜は発売が00年だから当時の映像作品としては新しめのOVA機体は
かなり優遇されてる感じはするな
ケンプファー ズゴックE ザク改 ハイゴック
ガーベラテトラ ゲルググM
アプサラスU V
連邦側ならGPシリーズ 陸ガン >>464
提案済みプランは奪取しないのでジオン同士とか連邦同士だと開発機体が被ってるため
めぐり合わせによってはそうなる 水陸両用はなんでズゴEまでしかいないのが寂しい
ZZに片脚突っ込んでるんだからカプールくらい欲しかったな 実際系譜にカプールが出てたらズゴEからどこまで性能上がったかな? 劇中の扱いから言ってもズゴックEはSの上位版でよかったと思う >>466
『0083』は当時最新のMSVまで網羅していて、軍需産業からGガーベラが提案された時は、驚いた >>469
評価が難しいMSだがとりあえず脅威系の数値は無視して考えると
耐久190 運動36 第一射撃140 第二射撃60 格闘80 くらいかな
ズゴックEよりはずっと強いが地上戦でマラサイ相手にちょっと不利くらいのバランス ゾゴック「水陸両用MSが少ないだって!?」
アッグガイ「おれたちを!」
ジュアッグ「忘れてもらっちゃ困るぜ!」 ズゴックE 指揮官機(今より5割くらい性能アップ)
ハイゴッグ 量産機て振り分けでもよかったかもね
>>473
こいつらはもう少し性能高くてもよかった >>473
ジュアッグくん、キミはふつうに使えるんだけどなあ、残るお三方は運用に難が。
ゾゴックとアッグガイは平地における陸戦性能は、それほど悪くないから、ジュアッグの援護があれば、だけど、アッグだけはどうにもならない。 潜入部でクリアしたら何か別の特典やボーナス欲しい
ターン数ボーナスだけでなく クリアボーナスとは別に開発プランが手に入るとかな
あれ購入当初に一度やったけどもう二度とやる気にならない苦行だった
せめてゾックを同行出来れば良いのに 潜入作戦のいいところはフラグ管理に甘いところがあって隣接エリアからの侵入技が可能になること
突入しやすい太平洋側を連邦エリアにしておけば関係機体はサンプル機だけ適当に運用すればいい まあただその方法使うなら普通にマスドライバーかサイド7落として普通に攻めた
方がいい気はする
潜入作戦提案時に速攻で連邦落としたいなら有効ではあるけど 潜入作戦でしょぼMSしか使えなくて初見時は絶望したから侵入技はありがたかったぞ自分は
やり込みたい人は潜入部だけでクリア頑張るだろうけど
自分はズゴック送りまくってた 頑張って潜入部でクリアしたことあるけど かなりの数生産したせいで
二部もしばらく潜入部使ってたぜ まあ水陸両用だから便利な部分もあるけどね
とにかく攻撃が当たらないんだよなこいつら元の命中悪い上に地上適性も悪いから それもあるだろうが、潜入部隊って確か指揮官入れられなかったからそのせいじゃないか? 誰一人索敵能力を持っていない潜入部
これでジャブロー落とせとか無理ゲーやろ ギレン「アッグ ジュアッグ アッグガイ ゾゴッグの性能を生かして
ジャブローを陥落するのだ!」
無茶です総帥!考えなおしを! アッグに索敵つけてもよかった気がする
でなきゃ手探りいうかドリル探りで穴掘るんかって やり込み要素的に半分ネタで入れたんだろうな潜入作戦
攻略できないわけじゃないがすごい苦労する
パイロットの能力生かせる指揮官機も無ければ索敵すらできないってのはね
量産機に索敵付いてる方がこのゲームは少ないけどアッガイにはあるんだよな >>488
アッグだけは本当に使わなかったな
索敵あればそれだけで使う理由になったのに ジュアッグなんて索敵出来ない範囲の敵に間接攻撃するんだよな
兵器としてどうなのよと思うわ ジュアッグは設定上アッガイの亜種みたいなものなんだから索敵付けろよと
ただ潜入部の見た目は案外嫌いじゃない 潜入作戦でのクリアは言うほど難しくない
最初から「これでクリアする」と決めて、予めそれを想定した
「潜入作戦の潜入作戦による潜入作戦のためのプレイ」
に徹していればジャブロー内にほとんど敵はいないから
むしろジャブロー戦のみに限れば通常のコロニー落としからの降下作戦の方がよほど辛い
俺の場合ジャブローには
HLV・フライマンタ・デプロッグ・61シキ・他潜水艦
が数台いただけ
アッグガイ3スタック部隊3つの計9ユニットだけで楽勝だった
クリアTは37でプロト2は無理だったがZは貰えた
てか潜入作戦で速攻プランコンプは可能なのかね?
自己の見直しでは後2Tくらいは短縮できる余地ありそうだけど、3はちょっと無理じゃねーのかこれ? 潜入作戦の一番つらいところはジャブロー戦の難易度どうこうではなく
V作戦を順調に進めていけば潜入作戦とほぼ変わらないタイミングで
シャアがジャブローへの入り口を発見して侵入作戦の方が提案されてしまうこと
最速なら潜入作戦より確実に早い
しかもこちらは潜入作戦とは違って侵入兵器が限定されない門戸無制限の完全開放なうえ
わざわざ役立たずのポンコツ水泳部開発する必要すらないから
技術投資や機体開発もせこせこ頑張らなくていい
この完全上位互換ともいえる作戦があるせいで、あえて潜入作戦の方を採択する理由や必要がほぼなく
メリットとしての存在意義がないことが最大の泣き所だな
完全に自己満のためのクリア方法
ただ難易度自体はジャブロー戦含めて大したことないよ アッグガイが格闘攻撃を仕掛けに駆けていく様が生理的に気持ち悪い 個人的にはなんとなくサイド7がない宇宙マップがさみしく思えるのと
人死が少ないので潜入作戦+侵入技で攻略する
そもそもの話でキャラクター最大数にするなら判定敗北一択ではあるが ワイはだいたいサイド7落としてたわ
てかマスドライバー打ち込むの提案されるの遅くね マスドライバーで攻撃できるのは独立戦争記だろ
系譜じゃ無理だぞ >>497
判定勝利ルートで新生 シロッコTルートだとシャア含めNT軍団全員残るから面白かった
シャアはノイエ2乗せたけどハマーン ララァのキュベレイが極悪すぎる Gジェネゼロの特典ディスク(系譜のプロモーション)でアカハナがアッグガイをプレゼンするんだけど、
『武器は両腕のヒートロッドと、えーとえーと、それだけであります!』
と言っていたから、ゲーム開発当初はバルカンすら装備していなかったかもしれない 戦闘システム的に格闘しかできないのは厳しいから一応バルカン付けた感じか
編成的にはアッグガイ ジュアッグ ジュアッグが一番かな
お前らのせいで潜入部クリアやりたくなってきた 顔の目がモノアイにせよツインアイにせよ、センサーで
モノによってはスコープまで覗かせて照準合わせしてるのに
頭頂部にバルカンがあっておじぎしながら撃ってる連中って
一体全体どうやって狙い定めてるんだぜ? シャアはNT力を発揮して目を瞑って撃ってる
>ズゴの頭ミサイル >>500
判定敗北で連邦・エゥーゴ・ティターンズルートでもNT抜けずにシャア帰還するんじゃなかったけ
なお設定漏れなのかエゥーゴにクワトロと両立して存在する状態になるが 半敗二部でシャアは帰ってこないよ
第三勢力のアクシズ編では、まだエゥーゴが健在でも50Tイベント実行すればシャアが見つかるけど
その場合エゥーゴのクロトワはちゃんと消える 判定敗北のみ、何故かクワトロがいるのにシャアが80ターンで帰還するよ
シャアvsクワトロが見られる唯一のルート
判定勝利だとエゥーゴ出現で居なくなる サイコガンダムの件もそうだけど知ったかぶりで誤情報流す奴居ついてるんかな バグありPS版と、バグ無しDC版PSP版というオチだったり たまに間違われるが
マスドライバーのジャブロー攻撃は独立戦争記のみ 系譜だと潜入作戦 攻略作戦(マッドアングラー隊)
降下作戦(第二次ブリティッシュ作戦(サイド7消失))の三つのみ
シャアの帰還は判定敗北でも80T待てば起こるし対クワトロも可能
サイコガンダムは開発済みだとゼロムラサメのイベント後未開発に戻る(PS初回版では確認済み) >>511
『系譜』のフラグパターン管理は『脅威V』に比べれば楽かと。
『脅威V』のエゥーゴ編とか、二度とやりたくない。
系譜も50ターンイベント以外フラグ管理の無い、第三勢力オンリーでプレイしている。 shrbcksTlqtodidkrkflekerhdlfgofkwhaz slEkfsoalqhwlWlwdjqjflsekTlqtoRLdi ジオン二部だとフラグって35Tのガーベラテトラ 50Tのハマーン合流
判定勝利(敗北)なら80Tのシャアくらいじゃね
完全勝利はキュベレイの設計図もらう前にアクシズ出しちまうとキュベレイ開発
できなくなるからそこだけ注意だけど アクシズはケンプから先のパイロット用ユニットが、いきなりリゲルグやキュベしかないのは何とかならなかったのかな?
Rジャジャやバウまでは望まないから、ディアスやガーベラが作れたらなあ。 その反面、技術レベル最高でキュベレイだけじゃなくてノイエ・ジール2まで作れるようになるのは過剰戦力だよなw
個人的にはノイエ2好きだけど、キュベレイがあるのにわざわざノイエ2使うのはロマンでしかない
シャアは赤ディアスに乗って赤黒ディアスの開発プラン持って帰ってきても良かったんじゃないかと思う 無印ノイエは、対艦&タイマン専用といった趣があったけど、
ノイエ2は、ちゃんとスタックされたMS部隊に通用する能力を持っているからなあ。
運用にグワンザンを要するけど、お釣りがくること ノイエ2は一種の隠し機体でしょ 基礎 MS MAを20まで上げないと開発できないし
シャアとハマーンが同じ勢力にいないと提案されない
自分はNT全員キュベレイだとつまらないからシャア乗せてた そういえば、唯一Gジェネから参戦なんだよね、ノイエ2。 Gジェネはスタックとか小隊の概念ないから純粋に高火力で強かったなノイエ2
色が赤でファンネル搭載してるから系譜でシャア専用にして取り入れたのだろう
シャア乗せた場合火力だけならキュベレイより出るし使ってて面白い
ただ運動がそこまで高くないから囲まれて落とされかけたことはあるw いや元々Gジェネ初代に出た時点でシャア専用設定だったからな
ついでなやそのものじゃないけどギャン改は要素的に高機ギャンと通ずる部分あるかな マシュマー居るんだしジオンやアクシズは指揮官機にザクV開発できてもよかったな ザクⅢはザクⅡの純粋な後継機で開発前は量産機設定だぞ 系譜はあくまでグリプス戦役時点であり得た機体しか出さない縛りだったんだろうな。マシュマーもキャラも強化前だし
ドワッジ改とリゲルグは一年戦争機体の改修機だから出したけど 初代Gジェネのガウは移動力高くて使い勝手良かったけど系譜のガウは武装含め微妙だよな
輸送と補給だけで考えたら生産コストとターンもファットアンクルの方が全然優秀 戦闘機やドダイザクにそこそこ強いのはアドバンテージだが
MSの比重が増えるに連れて強みが薄くなるからな
増産するならファットアンクルかいっそのことザンジバルの方がいい せめて搭載数が多けりゃねぇ
現状ガウはただのバカガラス メルカリの質問欄で尋ねて『自称後期版』のPS版系譜を2本買ったら、
両方とも初回版だった…orz
まあ、状態の良い連邦ディスクを手に入れたと思おう >>532
設定上はジムのマイナーチェンジでしかないジムⅡが鬼だからなw
まぁこの辺は「ゲームの都合」とガンダムという作品世界特有の「大人の事情」がダブルで来てるせいだが ジムIIはカタログスペック上はゲルググ以上の機体で大体設定通りだが何言ってんだ?
そもそも素ジムの時点でフルスペックならドムに匹敵する機体だし >>536
アニメでは生産精度が甘くて活躍できなかったってことになってるので
スペックに対しては弱いがアニメの描写通りではある
まあそうなるとジムスナとかはどうなんだとかも出てくるが
ある程度はバランス調整も込みだな 耐久(HP)の概念が原作とゲームの間で大きくズレてる
これが原因だろ >>アニメでは生産精度が甘くて活躍できなかったってことになってるので
アニメでそんな描写あったか? アニメだと連邦のMSはV作戦の三種とジムのみであとはボールや戦闘機系だけだけど
その後OVAやMSV等でジムのバリエーション増えまくったから素ジムが弱いのは仕方ない
じゃないと差別化できないし いらんのよ
差別化なんて
演出で強そうに見える外伝系をそのまま強くしてどうすんのって話
特にポケ戦系が酷いわ
寒冷地ジムとかいわゆる解像度上げただけなんだから、地形特性良くするぐらいで良いんだよ
寒冷地用なのに他の地域で活躍出来たらおかしいだろっていう 地形適性上げるとなると水陸両用の扱いとか難しくなりそう
パイロットにも得意地形適性与えて搭乗効果も調整したり? パイロットに地形適性は絶対面倒臭いし 強さ同じで適性だけ違う機体ばかり
出されてもつまらないからな
開発進むに連れて少しづつ強くなっていくのもこのゲームの楽しみ 仕様だから、駐留地に合わせて変更だけで良いんに
でも、ゲームシステム的に駐留することって無いんよね 信長の野望もだが武将にスキルとか付けだすとゲーム感増して
それまでのユーザーが離れてく
そういう要素抜きで泥臭いのもジオンの系譜の良いところ 系譜はガンダム世界のリアルとゲーム性のバランスを考えた落とし所が絶妙だと思う 歴史あるし史実にこだわってるんでからしょうがないんだろうけど縛りありすぎ
何ターンまで待たないとならないとか生殺しとか無駄なことさせないでほしい ちょつとへきへきしてる
マップでwすぐ敵が近くなので攻め込めないのはしゃーないとしてマップ問題もあるわな 宇宙狭すぎかもな とにかく史実だからしゃーないをなんとかして欲しい
今度はフリーマップ付けてほしい それとキャラも自由に使いたいな 加入時期とLV上げの関係で使えないとかあるし色々無駄になってる そこが不満 >今度はフリーマップ付けてほしい >それとキャラも自由に使いたいな
今度があればな
ドリームチームを編成するのに、独戦みたくIFポイント(だったっけ?)を貯めるダルいシステムはカンベン Steam移植+攻略指令書自作用パワーアップキット(セーブデータ改変ツール)くらいがギリギリ現実的な気がする 敵味方でキャラ被りあり、味方にシャアいても敵もシャア使えるにして
使えるキャラやユニットを選んで、初期支配地域も選べて、個人的な特別シナリオみたいなのはどうだろう? 女軍団で男どもをやっつけるぞ
オールドタイプでニュータイプにやっつけられるぞ
地球軍で宇宙軍をやっつけるぞ
夢が広がるよ~
今日は13日の~金曜日ぃー 男軍団で女供をやっつけるシナリオが無いのは今の時代、差別に当たるな
需要が有るかどうかは別として キャラ被りは要らないでしょ つまらなくなるだけ
判定敗北のシャア対クワトロもかなり限定的な条件だし一度見ればいいかなレベル ジオン判定勝利の新生ルートでNT無双するのも面白いけど
完全勝利のオールド軍団で戦うのも面白い
ネオジオンだけでなくアクシズにも抜かれるから最後本当に数減るけど
真にギレンに付いてきた人間達って感じがしていい >真にギレンに付いてきた人間達
キシリア「お呼びですか兄上」 提案聞き入れてパパ殺さなければ付いてくるんやろうw
てか判定勝利のシャアがジオン公国に戻ってくる方がありえんと思う 系譜のアニメでデギンの肩に腕かけてる私服のキシリアは愛人にしか見えない 完全勝利だとガルマは生死が一部で決まり、
ドズルは必ず裏切り、キシリアは逮捕しようが必ず残るんだよな
割とめちゃくちゃである
ドズルオメーデギンの憂鬱では「兄弟同士争うのは馬鹿げている」つってただろうが ドズル「そんなパラレルな異世界転生体のこと言われても‥」 ガルマ生存ルートかつ判定勝利以下かつネオ・ジオン出現条件を満たせば兄弟みんな仲良くできる? それもいいが判定敗北でジオン系勢力出さなければアポリーとロベルト以外全員残る
連邦相手に一致団結したのか戦後激烈に対立するかはプレイヤーの想像次第だ 判定ルートでシャアやハマーンが自軍にいるっていつか謀反起こしそうだよな
そういう意味じゃ完全勝利ルートは本当に完全勝利って感じ
連邦 アクシズ ティターンズ エゥーゴ ネオジオン(シャア)と
不穏分子(勢力)全て潰しての勝利だからな まあEDムービーは変わらないけどね >>568
わかる
シャアやハマーンを抱えたままクリアしてもクリア後に叛乱起こされるんじゃないかと思って落ち着かないw ガルマはドズルの支持が無ければ自分がトップに立とうなんて思わない器だし、デギンもガルマも死なせなければキシリアも叛乱に至るほどの恨みも大義名分も抱かないだろうしね >>570
デギンとガルマが死んでてもキシリアは残るんだわ
だから>>560 >>571
>>569,570はゲーム中の設定がどうこうじゃなくて、クリア後に叛乱起こしそうかどうかって想像の話です >>572
いやだから完全勝利でもキシリアという火種残ってるじゃん NT/OTは関係ない
アースノイド同士でも分かり合えないことが証明された 特別シナリオの兄弟喧嘩がそれなんじゃね > 判定敗北後の統治権争い サビ家の独裁政権確立したわけだしアースノイドを宇宙に上げて
地球の環境まで回復させたとEDで語られてるからな
これでガルマとデギンが生きてればさすがにキシリアが反抗することはもうないんじゃね >>569
YouTubeのナラティブのプロモーションチャンネルでゾルタンがジオン残党を寸評するんだけど、
デラーズ軍=『こいつら暑苦しくてダメ!』
アクシズ=『このおねーさん恐すぎてダメ!』
ってピンポイントでダメ出し食らったハマーン様( ̄▽ ̄;) 昨日の昼から今朝早朝までデラーズ軍をプレイしてクリア
昔は時間泥棒だけだったけど、今の年齢(40代)になると、体力泥棒も加わるな、このソフト 拠点を取って(身体を動かして)
補給線を繋げよう(栄養と睡眠をとろう) もし徹夜だとしたら十分若いと思う
もう連邦かジオンを一ターンからやる気力が湧かない ほんとやることが作業だしね やらされ感が酷い
その先までたどり着くのが時間かかるし怠いだよな ワイもやり直す時は1部の途中でほとんどの拠点攻め落としたセーブデータ使ってる
本当にテンポ悪いのはどうしようもないからな
でもその作業が面白いゲームでもあるけど 二部の展開が一部の超序盤で決まったりするから
ある程度進めたデータ保管しておいたとしても役に立たないことが多い
結局一からやり直すしかないことがほとんどだな デラーズ軍プレイで、1ターン目で敵軍需産業から、ペガサスのプランを貰うか、プロトガンダムのプランを貰うか、毎回悩む
運が良いと諜報部が、どちらかをすぐパクってくれるんだけどね ガトーの乗機があまりにしょっぱくて
G-3が進呈されたらつい乗せ換えてしまう 連邦の精神が形になったようだ
とか言ってガンダムに乗り込むガトーは見たくない いうて02乗ってるけどな
服には文句垂れてたくせに ガトー専用ゲルググ(キャラID違うので専用じゃない)が悪い
いやゲルググSとBの弱さも悪いが ジャブロー強襲のサイサリスの胸にジオン軍マークが付いてるのが印象的だったが
20年後に胸に連邦軍マークを付けたレンポウグが登場するとは想像だにしなかった >>592
個人的な解釈だがククルスドアンの島は北米版のメディアには含まれなかった
政治的な理由の忖度だろうと思うが詳しくは知らん
TV版は作画も酷かったし今回はそういうしがらみを一掃したいと長年思ってた約1名がゴリ押して通した企画かと 系譜でドアンに一番合う機体はサイサリスだよな
射撃は捨てて格闘戦のみ、時々核を撃って罪悪感に苛まれる
まさにドアンのためにある機体だ CPUドアンて、ゾックやザメルに乗っていることが多くて、持ち味を生かせてない PSPならドアンはランク1個上げるとドズルザクで2回格闘できるからおすすめ ふと思ったんだけど連邦編のレコアってティターンズシロッコに自動で移籍はしない
(甚だしくは連邦所属時のシロッコに引き抜かれるとティターンズ版レコアが連邦に残る)けど
ジオン編のエゥーゴレコアって引き抜かれるのかな?
そもそもジオン編のティタシロにレコアがいたかどうか覚えてないが
検証するにはネオジオン潰してシロッコ出現させてエゥーゴとティターンズぶつけて
レコアとシロッコが戦闘するまで頑張るという苦行だが… >>598
キャラクターの移籍って戦闘前メッセージ発生させないとダメらしいから
敵対勢力間の移籍は無理じゃないかと思ったけど三つ巴の戦術フェイズなら可能なんかな?
レアケース過ぎて望み薄だけど上手いタイミングあったら検証意識してみるか すげえどうでもいい情報だがクワトロがジョニー+ララァのスタックに仕掛けたら
ジョニーとの特殊会話が優先されてララァを勧誘できなかった
こんなこともあるんだな ララァ勧誘された後、再度ラビアンローズ攻めたらララァがジムに乗ってた
クワトロはZガンダムだった
釣った魚にエサはやらないってことなのか >>600
へぇ、そんなことあるんだな
複数キャラスタックの会話優先度ってなんか法則あったりするんかな?
単純にランダムなんかね ファの育成は最短何Tで終わるのか?というのを(無駄に)やってみた
連邦判定勝利で人材豊富・進入口から拠点が近いジオンのサイド3で集中育成
ファが加入する前の62Tから弱小ユニットを増産させて69T目に40部隊ほど貯めておき
進入⇒接近⇒3フェイズ攻撃(キャラ搭乗機を優先)⇒5フェイズ目で撤退 を繰り返したら
毎ターン経験+16〜+18ほどで6T(74T)でSランクになった 意外と短かったわ
実用性は特にない >>604
俺みたいに最短ターンで全員ランクS
敵本拠地200部隊攻略直前セーブデータを目指してる身としてはありがたい
ギャプランやZガンダムでグリプスUでやったら10ターン掛かった >>605
そう言ってくれると嬉しいが実はこの方法だと
シーマの加入が遅くなる(デラフリを出さないといけないので)という欠点があってな
デラフリの部隊の一部をサイド3に誘因するという手はあるがかなり大変
まあ雑魚を限界まで貯めて倒すって部分は使えるとは思うが エミュ使って検証とかやってるんだけど
軍需産業からの提供機体に一定の法則があることがわかった
・(敵産業)自軍が開発終了しておらず敵軍が開発完了している機体
・(味方産業)自軍が開発終了している機体
・好意度が良好だと量産機系と航空機、低価格の艦船
・好意度が親密だと指揮官機や高級量産機、高価格の戦艦
・全ての機体から選ばれるわけではなく、最大12種程度のテーブルから選出される
・機体の選択は「提供」を選んだ時に判定 選ぶ前ならセーブリセットで変更可?
女の戦い7T 敵勢力技術15151511で検証してみたところ下記が出てきた
リクセンGM 陸戦ガンダム ジムSカスタム ジムスナイパーU
ジムコマンドGS ジムコマンドG ガンキャノンD ジム改
ミデア ミデア改 コロンブス改 サラミス >>607
いや、今さらドヤ顔で書かれても、ここの住人なら、共有している知識だから
>・機体の選択は「提供」を選んだ時に判定 選ぶ前ならセーブリセットで変更可?
↑これも、リセマラでプラン狙うとか有名な小技 リセマラは有名だがテーブル制とか友好度で機体構成が変わるのは
初耳な気がするがいつ頃から共有されてたのだろう
それはともかく月曜の午前5時にこんなスレで煽りレスって腐れた人生送ってんな 時間帯はまあ夜勤明けとかかもしれんし
それよりも本当に積極的に情報共有してる人は
「お前遅れてるな〜」なんてレスつけないと思う
その姿勢してるのが正にドヤ顔だし鏡見たほうがいい
友好度に関してはたまに話題にはなってたけど
細かな機体構成の検証とかはあったかな?
こういうのは集合知も重要だから個人的にはどんどん投下して欲しいわ 15年も前のゲームだから共有されてる情報も半分覚えてない
毎回毎回ほげー、親切な人がおるんやなあってありがたく読んでるわ クルスドアンの島から追加要素出ましたよ はよ新作・・・・ デラーズでデンドロが
アグネス女性軍でサイコが
貰いにくかったことから
テーブルらしきものがありそうな感じはしてた 追検証してみると提供機体はたぶん4段階に分かれてる
友好度94と友好度99を2回の結果からするとこの層は同じカテゴリーで
候補が多い場合は12種を先に抽選しているようだ
たぶん友好度9-9-9-8ごと(親密は友好度100が最高だが99でしか援助受けられないため) 奪取関係と言えばズゴックEはギレンジオンから取れない主張が結構過去スレにあるんだが
俺は第一部で取ったデータがあるんだよなあ(エミュのだけど)
ムサイSとゲルググM-FSが二部ジオンから取れないデータだったんだがCPUのプラン提案には
何らかのランダム性があるのか?それともバージョン違いか?
あるいは敵側にも統合整備計画の仕様があって敵の技術レベルが
低いまま一部をクリアすると計画が実行されずにズゴEのプランが出ないとか?
ギャンAみたいに計画関係かつ敵ジオンでプラン提案あり開発なしの機体とかもあるし謎は深まった 場末のスレで日本語のわからないフリして煽りレスをするしか楽しみがないなんて悲しい人生だね…… 数年前ズゴックE獲れないってレスしたのは俺なんだがあれはPSP版だった
1部はギリギリまで引っ張ったのでジオンの技術レベルはそれなりに上がっていたと思う >>621
バージョン違いの一種なのかな
ズゴE取れた俺のはPSのオルテガマッシュの解説が間違ってる奴だったはず 言いたいこといっぱいで要点をまとめられないんだろう 発生した「ズゴEが取れたケース」と「ズゴEが取れなかったケース」から仮説を羅列しているのを
要点がどうとか的が外れ過ぎているぞ >>624
ほんこれ
>>625
両方のバージョンを用意して出てきた検証結果だけ貼れよ能無し 検証どころかプレイすらしてない能無しは黙ってたら? 「プレイに関係ないレスをつける奴は一律無視」でいいと思うわ
619 624 626 628みたいな
同一人物かもしれんがな この能無し、めんどくさい
ひどい自演やな
R3000かR5900か知らんがエミュ使っても読めんのならバージョン違いでの原因判定は両方同時にプレイする以外に確認の方法がないやろ
プレイに関係ないと喚いてるのはおまえだけや こんなのに反応しても確かにしょうもないか
本日のNG:IwY5b1tj0で行くか 実用的にはPS初期版は一部でEが取れるってだけで十分いい情報だしGJだわ
PSP版について持ち寄った情報で確度高まったしナイスでした 完璧に検証する必要なんてない特にないしね
有用なプランの入手条件をある程度狭められればそれだけで役に立つ まぁ「初期版以外手に入らない」ってわかればあきらめもつくし
何よりE欲しさにリセマラする無駄な時間がなくなる >>607氏面白い検証やってんねGJ
敵軍需普段使わないからピンとこないとこあるけど、ちょっとその観点で今後プレイするとき意識してみるわ
>>70のリンク先でジオンオデッサのプレイチャート投下してるから
もし興味あったら追検証してみてくれないかな?他者視点のプレイレポート聞いてみたいと思ってる
そして他人を中傷することを目的としてるゴミまた沸いてるんだな
建設的にコミュニケーションとらない自己中はゴミ箱から出てこないでくれ
定期的に他人中傷して迷惑かけてるやつと同一人物なんじゃねぇのこいつ
既知の情報であっても製作者でない限りどこまでいっても仮説にすぎない
当たり前だと思われてることが当たり前だったと確認できることは
検証において十分意義があることだからそこも607氏を擁護しておくよ >>639
皆でスルーを決めた後にそんな荒らしのエサにしかならんレスすんな
いないものとして扱え 長文キチガイは隔離スレでやってくれ
ここでやるとアンチと擁護でスレが荒れるだけ 馬鹿やゴミ言える時に現れる お前のようなのが嬉々として一番多くレスしてる単語は「馬鹿」 一体今まで何回書き込んだんだ?「馬鹿」を
ネット知識で頭が良い気になる 無知や知らなかったことを執拗に攻撃し知ってることに異常なまでの優越感と上から目線
そうしないと惨めな現実に圧し潰される 5chで優越感に浸りたい その為だけにレスしてる それがお前だろ?
他人の不幸を喜び 悪質な悪口ばかり吼える 陰湿な人間の心がない 精神やられた喚きをスレに叩き付ける様をご覧下さい
糖質 アスペ バカ キチガイ にわか ゴミ 糞 ガイジ等 コレだけ言いたいだけにスレでレスを繰り返す
こういうのが偉そうにし現実の惨めさからネットで虚勢を張っている こんなのが非常に多い
この手の小心者の性格が歪んだ惨めで陰湿な人間はスレに沿ったレスもせず只たんに横柄で口汚いレスをするばかり
ネットの匿名性から自分の素性を知られることもないのでネットで中傷できる時だけは出てきてレス
ウザイ・バカ・情弱・おまえ頭悪いだろ・貧乏人・日本語を勉強しろ・低脳・ゆとり等のワードを入れた単発レスをするのが日課
一番要らない年寄りはPCの前でこんな書き込みばかりしてる顔も心も精神も歪んで醜いオナニー猿は現実が惨めな不細工な顔のおっさん
将来年寄りになっても居なくなってくれない迷惑で他人の不幸を喜ぶ悪質で陰湿なお荷物 暴れてるのは長文擁護団体か
荒らすなら長文といっしょに別スレたてろ迷惑や >>642
以前は俺もそう思ってたんだけどな
ここにいる中傷野郎はスルーしようってルールを言い訳にして自分が好き勝手やるために利用してないか?
被害者もスルーした裏でモヤモヤを抱えることになってはいないか?
善良な人が割を食うのは許せんと思うから一発ぶん殴ってやっただけで延々続ける気はないよ
まぁ関係ない人にはスマンかったと思うが被害者のことも考えたほうがいいと思う
ついでなんで長文云々言ってる人は
どこからが長文だと考えていているかの定義と何故長文だと思ったレスが迷惑だと思うのか説明してくれないか?
煽り一切無しで純粋に意見をききたい。俺は文の長さなんてどうでもいいし大事なのは内容だと思ってるよ 自分を客観視もコントロールも出来ないと、こういうモンスターになる 現実は無様で無能・役立たず オナニーばかりして5chで何度も何度も上から目線で優越感に浸る情けない奴がお前
お前の特徴
馬鹿 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
自己紹介 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ブーメラン と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ガイジ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
アスペ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
雑魚 と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
ゴミと 言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
日本語を勉強しろ と言う為だけに スレに何度も書き込んでいる
語尾が○○だろ そんなことも知らんのか?
馬鹿やゴミ言える時に現れる お前のようなのが嬉々として一番多くレスしてる単語は「馬鹿」 一体今まで何回書き込んだんだ?「馬鹿」を
ネット知識で頭が良い気になる 無知や知らなかったことを執拗に攻撃し知ってることに異常なまでの優越感と上から目線
そうしないと惨めな現実に圧し潰される 5chで優越感に浸りたい その為だけにレスしてる それがお前だろ? とりあえず>>640>>641この二つはスルーしても全く問題ない書き込みであることは間違いない
人を馬鹿にしたいなら、まずは>>640>>641この二つを書き込んでしまう奴を馬鹿にしたらいい
荒れるのは好まないが>>640>>641この二つは馬鹿にされても妥当 >>654
640と641が愉快犯か本物のキチかわからんが相手にしても無駄だと学習してスルーを覚えろ こんなレゲーの過疎スレでも荒れるんだな
わざわざこのスレに来てるってことはシリーズの中でも系譜が好きな人が集まってるんだろうから、何でもいいから系譜の好きなところを語ろうぜ >>655
愉快犯か本物か区別が付かないが、人を煽ってるのは明白
だから煽られた者に説教せず
煽ってるレスを指差して「これは人を煽っているレス」と言えばいいだけ
煽りレスをスルーさせて煽られた者に説教するお前は、むしろ煽りレスの効果を強めてる >>656
ゲームの内容には触れずにお気持ちレスする奴
(IwY5b1tj0や640 641)は別に好きじゃないんだろうな
>>657
愉快犯なら指摘しても無駄 煽るのが目的だから
キリガイなら指摘しても無駄 そもそも煽ってる自覚がないから
煽りレスの効果を一番高めないのは煽ってる奴スルーして
煽られてる人にレスつけて前者の不当性を浮き彫りにしつつ会話を盛り上げることだ
お前は649か?子供じゃないなら学習しろ 煽りレスが書き込まれる
その煽りレスに煽られた者と、煽りレスをスルーしろと言う者が罵り合う
煽りレスはスルーされたまま、いつまでもそこから人を煽る効果を発揮し続ける
人を煽る者が出現したら、煽られる人が現れるのは当たり前
出来もしないスルーを押し付けて、スルー出来ない人を罵ってるのが>>655お前
煽りレスに対する適切な対応は、煽りレスを常に「これは人を煽るだけの無価値なレス」と指摘し続けること
“これは煽りレスである”“相手にする価値がないレス”と指摘する人が増えれば増えるほど、煽られる人も冷静さを取り戻すきっかけが増えることになる
>>655
煽られた人に教え諭すのではなく、煽りレスそのものを指さして「これは相手にする価値がないレス」と指摘すべきなんだ
お前の言う通り“相手にしても無駄”は正しい
まともに相手をするのではなく、“相手にする価値がないレス”と、はっきりと指摘しなければならない >>659
言っておくが俺ズゴEの話投下した「煽られたもの」だから
最初にスルー呼びかけた>>630も俺だ
その立場から言うがお前も639も迷惑だし荒らしだしスル−対象
638までは「煽りが無視される」流れになりつつあったのに
639みたいな煽りのエサになるレスするからキチガイが煽りを始めて
スレの流れがおかしくなる 学習できない、ゲームの話しないでスレを荒らし続けるな
以降は無視する(たぶんこのレスバもキチに煽られるな) ちなみに自分が系譜好きなところは色々あるが、第三勢力に個性があって各勢力の象徴的な機体にちゃんと活躍の機会があるところも好き
エゥーゴ→ディアス、百式、Z
ジャミティタ→プロトMk2
シロティタ→メッサーラ、ジオ
アクシズ→キュベ、ノイエ2
ネオジオン→リックドムCA、ガンダムCA
新生→ザビグザム
デラフリ→ノイエ、ガーベラ改
正当→象徴的な機体は無いが人材が豊富 あげつらってる機体の大半が出てくる前にゲーム終わってる奴じゃねぇか >>661
初期配置してる機体は使えるけど速攻プレイすると開発系は間に合わないんだよなあ
いや速攻が当たり前なのがおかしいっちゃおかしいんだけど
そういう意味ではシロッコ編や女の戦い 新生ジオンは楽しいかもな
あと正統ジオンはザク改とMA全般かなあ スルーし続けられるのは理想の状態だが
「うわー」「長文うぜえ」「自分を客観視できないバカ」
こんな数文字しかない一行煽りでも、重なれば煽り効果は増す
ひと言言い返してやらないと気が済まない
なぜならこのまま無視していると、まるで相手が正論であるかのように見えてしまうから
煽り行為に対して腹を立てるのは真っ当、無理やり無視し続けるのが無理筋
荒らしに感情を乱された上に、反応したお前が悪いとまで言われては、余計に感情を乱すことになるだろうし、その行き着く果ては感情の死だ
「せっかくスルー出来てたのに!」
くだらん煽り荒らしなんて無視するに限る、が、>>650>>651なんかはスルーされてる事で自分は受け入れられていると思ってそうだ
完全無視ではなく、最初に【この書き込みは無価値な煽りレス】と、そのレスを書き込んだ者に突きつける必要はあるのだ
>>650>>651は無価値であるのが明白
だけど管理者がいない、または管理が機能していない場で何かを語り合おうとするなら
逐一荒らしに対してお前は無価値だと自分の手で振り払う必要はあるのだ
>>658
おまえは>>649を荒らし扱いしているが、俺には649は場を荒らされて怒っている真っ当な人に見えるぞ
そして真っ当に怒っている人に対して、くだらん煽りを重ねる650と651が明確な荒らしだと明言する
「荒らしはスルーしろ」「スルー出来ないならお前も荒らし」
いやいやいや、荒らしである650と651に対して【お前は荒らし】と突きつけて
スルー出来なかった649に【腹は立つけど相手にしても無駄だ】と同情、同意、慰めを言うのが筋だ
おそらく649には言葉が通じそうだからな >>661‐663
物語だと3~7年の空白があるのにゲームではシームレスだからね
1部から2部の間に100ターン位戦闘無しならいわゆるZな戦力図になるんじゃないかな 第三勢力プレイだと普段使わない機体の良さに気づく
ザク改とかハイゴとかスキウレとか、あれこれだけ作ってれば勝てるなって
ジオンだと一部生殺しでいつもゲルググM量産してしまう >>661
デラフリは自軍開発できる量産機が貧弱な印象強いな >>660
煽られたとか被害者ぶるなよ
スルーしないで火に油そそいだ>>620は間違いなくおまえの煽りレスや
それを棚上げして勝手に自分を正当化して正義漢ぶるな
だいたいそんな理屈が通るなら、
いきなり日記感想文を最後まで読まされて不快な思いさせられた俺は最初の被害者や >>661
個人的にはリゲルグを活躍させたい、というか無双したい
脅威Vでマシになったとはいえ、本当は系譜こそもう少し何とかと思う >>669
アクシズでハマーンかシャアを乗せたらやれないことは無い……かな? >>667
ドムトロとハイゴがあってリックドム2も近いからから質そのものは悪くない
オバテク機が貧弱なのとティターンズがクウェルを大増産するようになってるのが苦戦する要因かと 使い勝手の良いゲルMを
人材に恵まれない新生とデラーズが開発できて
人材が豊富な正統とネオとアクシズが開発できないのは
ゲームバランスを取ったつもりだったのだろうかと思ってしまう アクシズは豊富か?
てかどっちにしろそんなレベルになるまでもなくゲーム終わってるからどうでもいいわ
開始直後の1T目から敵勢力からプランが奪えて
技術レベル無視で作れるかどうか
とかなら違ってくるけど ゲルMがどうでもいいって、まあプレイが上手い人ならってことなんだろうけど、標準的な意見ではないだろ 豊富っていうか一人で三~四人分くらい働く人がいるのと
死んでる人材が一人もいない質の高さがね >>670
シャアだと運動性は百式よりいいはずなんだけど被弾するので耐久考えると前に出すのはためらう
でも色的に彼を乗せるとロールプレイとしては雰囲気出るな >>678
シャアも悪くないがリゲルグは出自的にはジョニー機にする方が雰囲気でるな
(元はジョニゲルの金型流用のため)
ところでスレ見返したら君自分が火を付けてると自覚してんのね
興味のないレスにわざわざ突っかからずに
普通に今みたいに興味のある話だけしてればいいのに > 火付け自覚
ねーよ、逆になぜそう思ったんだ?
ただ、指摘されたり批判されたりすることに慣れていなかったのか、
最初のレスを相手が捌けなかったのは予想してなかったな
そういう意味では浅慮だったかもね
主張の強さに反してメンタル弱すぎだろ
あと実際にはスルー出来てないのに
油まいてることを自覚しない真面目クンが開き直ってる態度は気に入らんw
(>>671とか) >>680
> ジョニー機
たしかに色もそっちよりやな、スレチやが脅威ではジョニーが乗ってたし
でもジョニー機の金型ってのは初耳だけどそうなの? ちょつとあれだがスパロボの改造ってあるけどMSもそっちの改造が欲しいんだよ
耐久性 移動適正 攻撃とかのパラメータを改造してビグザムの移動多くしてーよ
というかこの改造おかしいよなその場でターンも消費せず資源と資金あればその場で元からとんでも改造という生産出来るんだぜ?
これはいくら改造というものでも最低限数ターン消費しないといけないと思ったね >>681
火に油を相手が注ぐって言ってるじゃんお前
火を付けたとすればお前しかいないし
捌けなかったって煽ってる自覚あるみたいだし言い逃れしてもしょうがないだろ
金型についてはドワッジがリックドムとかジム3はジム2とガンダムMK2の組み合わせとか
ZZの量産機はそういうの多いのは有名だぞ >>681
とりあえずお前自身が荒れる元の一つになってることをいい加減学習してくれ >>684
ジョニー機ってのはピンポイントの情報は知らなかった、という意味な
金型流用の話自体は昔から出てるし、直接聞いたこともあるから知ってる >>684-685
先に立腹で火が付いてたのは俺の方で油を注がれたのも俺なんだが
批判されてもおかしくない気持ち悪い駄文やったろ(>>618)
贅肉削ぎ落したら十分短縮できるのに無駄が多すぎ
無駄なく無理なく簡潔に、齟齬なく過不足なくや
別に完璧にしろとまでは言わん、
ただあまりに汚すぎて胸クソ悪い
無能呼ばわりされて逆ギレするくらいなら
最初からもっと練って人前に出せよと
そもそも批判お断りならSNSでやれと言いたい >>682
旧キットリゲルグは旧MSVの高機動型ゲルググ(ジョニーライデン専用機)をベースに流用し、
肩等追加パーツのランナーを加えた構成になっています。
(同様に旧キットを流用した商品に、ドワッジやザクマリナー等がありました)
だから、その気になれば、リゲルグの追加パーツを使わず高機動型ゲルググを組むこともできます。 みなさん、好きな勢力ありますか?
自分はジオン系なら、裏ジオン(※デギンの憂鬱のプレイヤー勢力)ですね。
無駄の無い人材に加えて、あらゆるテクニックが可能な初期状態が、長くやる理由に繋がっています。 >>691
なあ、一生懸命話題を振ってくれるのは嬉しいけどさ、>>688と>>689にウンコが転がってるだろ
無価値なのに臭くて汚くて邪魔にしかならない煽り荒らしレスがさ
そんな目の前にあるウンコを脇にしても、ギレンの野望の話をすることは可能だけどさ
ウンコをウンコと認識できない人とは話したくないんだよね
ウンコをウンコと認識できない人とは、ウンコからわざと目を逸らして鼻をつまんで話したくないんだよね
何で嫌がらせで排泄されたウンコに気を使ってゲームの話をしなきゃならないんだよ
せめて「くっさいウンコをまき散らす馬鹿がいるけど、仕方ないからここで我慢しながら話そうか」
とお互い思える相手なら、ウンコで汚れたスレッドでもあなたとギレンの野望の話をできるんだけどさ
どう?あなたは>>688と>>689を見ても何とも思わない人?
ギレンの野望の話をする前に互いの共通認識として其処が重要なんだと思うんだわ >>691
ストーリー的には小説版に近い設定ながらホワイトベース隊が誰も死なずにキャスバルと合流するネオ・ジオンが好き
戦力的にはオーバーテクノロジー機体を堪能できるジャミティタが好き
とはいえ、どの勢力もそれぞれの魅力がある >>687
自分の気に食わない書き込みがあるのが
インターネットってもんだろ ましてや5chだぞ
相手を攻撃せずにはいられないほど嫌なら
自分が会員制サイトにでも移動した方が正しい >>693
俺もネオジオン好きだけどWBの面々が隕石落としを良しとするかなあ?
とは思う >>695
そもそもジョニゲル(800円)がゲルググC(600円)に
ゲルググBのパーツを追加して成型色を赤にしたものだから組めるはず
>>696
小説版ファーストも生き残ったカイが(キシリアを謀殺するシャアを見て)
「俺こいつに力貸して良かったのかな?」と独白するシーンがあったと思うので
その辺も含めてオマージュなんじゃないか >>696
確かに
そもそも妹のセイラ、ヤシマ家のミライまで仲間に引き入れてダイクンの遺児として戦争に勝利したなら、隕石落としなんぞせんでも政治的に改革を試みそうだよな
穏便に宇宙移民を始めてみたけど結局地球に居座ってゴネる連邦政府上層部&富裕層がいて、そいつらを粛清するためにやむなく隕石落としを選択したとか? >>698
他の勢力で隕石落とさず実現できる指導者もいるしな
CCAシャアは弱小勢力かつアムロを本気にさせたくてやってるが
クリア後キャスバルネオジオンにそういう要素ないわけで >>687
火を付けたか付いたはどっちでもよくて燃え上がるなよ
お前のは批判じゃなくて煽りだと思う
仮に批判としても反応が過剰
「もう少し簡潔に書いて」で十分じゃん
お前自身が余計な贅肉つけてるし齟齬生み出してるんじゃないか?
リゲルグは他の人が答えてくれたんで省略 ゲームのユニット性能のほうの話だけど、リゲルグはガンダリウム系装甲材を使っていたと解釈して、
耐久300台はあってほしかったな
それ以外の攻撃力・運動性能は申し分無いだけに 確かに
前にもちょっと話題になったけどジオン系の単独機体が最後半で不足気味なんだよな
リゲルグが耐久350〜400くらいあればハンブラビと互角くらいになっていい感じだったんだが 限界230で紙装甲は明らかにNT乗せる前提なんだよな
リゲルグの似合うOT反応最高のライデンでも限界性能には全然届かない
で、宇宙専用機体でわざわざNT乗せるならジオングの方が生存性が高い ランクSハマーン様が乗ったキュベレイを先頭にしたにも関わらず
敵の群れに突っ込んでったら2番手のシーマ様が乗ったリゲルグが瀕死になった思い出 ジオンは二部でテトラが技術レベル無視で作れるだろ
惜しむらくはコイツあビーム主体で撹乱膜ありきのジオンとはソリがあわないんだが
そういう意味じゃリゲルグが耐久増えようが大した意味ないわ ジオンでは速攻攻略したら40T以降になるテトラの出番なんてないので
リゲルグはイベント無関係機体なのでもっと強いと助かった
まあこれ言うと連邦はアッシマー止まりなんだが えっ倍額でギャプランとサイコガンダムくらいは速攻に間に合わない?
ギャプランはアクシズのオデッサを1ターンで落とすのに使える
サイコはSランクレビルを乗せるのに丁度良くハンブラビやガブスレイのビーム吸収役 >>707
ティターンズ結成を待つか待たないか次第だな
デラフリはジムキャノンU軍団でさほど詰めなくても5〜6Tで壊滅できるから
ティターンズorエゥーゴ出現まで10Tはあり
その間にアクシズを潰すくらいわけもないから >>690
おお、詳しいぜ
ありがとう、プラモ作る人ならではやな
ゲルググは映像作品でも露出が少ないよな
だからif展開で出番増えると量産機やカスタム機の設定が生きてくるから楽しい >>700
> 火を付けたかはどっちでもよく
つまりお前の勘違いだったと気づいたわけやな
最初から
「君」とか
「火を付けてると自覚してんのね」
「火を付けたとすればお前しか」
とか嫌味言うな
それで俺が頭に来ないとでも思ってんのか?
どうしても俺に説教したくて仕方ないなら
教えてくれて「ありがとう」
勘違いでした「ごめんなさい」
まずここから始めろよ
煽るなやと? まずおまえのその口ふさげや
あと、おのれの勘違いすら認められん子供が「齟齬」を語るな >>700
言い忘れたけど、もうクソ長文は投稿するなよ
長文はどこでも嫌われるのにこのスレだけ寛容なのって変だろw >>711
>>712
お前「頭の括約筋」が壊れて脳内うんこ垂れ流しになってるぞ、理性という名の「頭の括約筋」がないと大変だな スペースノイドとアースノイドがわかり合えるわけないのがよくわかる こりゃキチガイだな つける薬ないわ
一人理性なしのキレキレのキチガイがいることを前提に会話せんとな だーれも賛同してないのに俺様は正義だ〜
頭に来てるーと激昂してクソ長文垂れ流してるのが痛々しい
余計な贅肉をつけてるという指摘に全く反論できてないし
己の間違いを認められん子供はレスつけんなよ? >>711
誰が寛容なん?
基地外が2匹居るか、ジサクジエンかにしか見えんが… 710=711で複数ID使いなのが確定してるから718も=だろうな
他人を自演自演と煩い奴は自分が複数IDで自演してるからという典型 オールドタイプにもニュータイプすぎる人がそう見えたに違いない ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ
/::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ 毎回こんなことしか言わない お前が言った言葉は お前自身に向けた言葉
/;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |:::::::::ゝ.
/:::::r'rノ U ``‐、::::ヽ ↓
/::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i:::::ヽ
ノ::::::/ l 、___,,ノ │ l:::::::::} < ガイジ < アスペ < キチガイ < 頭が悪い < 馬鹿 < 読解力 < 日本語を勉強しろ
{:::::{ l `ー'ー' | }::::::::j
l::::::l ノゝ、____,,ハ l::::::::l < ブーメランw < 効いてるw < 図星 < よほど悔しかっのか? < 顔真っ赤だぞ? < 自己紹介乙
|::::ヽ ノ:::::::|
ノ::::::>、 、_, _/::::::::|
(:::/ `'‐、__,r、‐--、 _ノ `‐;:::)
r':‐、 メ、_``>->---‐-''´ ノヽ
,' ゙、ヽ/ / ,)/ ∧ j rv‐r、 / ゙、
i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 } >>719
>>709-710は家で出がけに、>>711は外から
俺の言いたいことは一つ上のレスにだいたい書いてあるw 人類って全員がニュータイプになっても争い続けそうだよね まあ相手の考えがわかるからってわかりあえるわけじゃないからな
本音を知ることでむしろ対立が深まるかもしれない >>709
終戦間際の機体だから出番も少ないよ
そんなゲルググシリーズに出番を与えられるのも系譜のいい所なのかもしれないね 悲しみはそこから始まって愛しさがそこに帰るよね…(´・ω・) >>724
さすが書いた本人はよくわかっていらっしゃる
ID変わってるけど俺>>723な
日付変更間際にごくろうさん
ウマシカなの? Q8SzypE10は自分がウマシカだと思ってるんだね 一日に何度もID変わってる人が日付変更間際とか言ってもなあ ゲームの話しないやつは無視するキャラ設定はどうした
もう痛々しい なるほど
Q8SzypE10は自分がウマシカなのに加えて
自分が痛々しいとも思ってるんだね たしかにショック大きいわな同情するで
仲間やと思ってたやつに荒らし扱いされて無視されまくって悲しいんやな
実はおまえも被害者やったんやな、俺と一緒や
そんなおまえの真心を土足で踏みにじったアイツに仕返しするなら協力するで、その時はワイに言えよ おっと違たか テヘペロ 芸風そっくりやからついw
暇なんか?ご苦労やけど俺に張り付いて監視してもスレが荒れるだけで金にはならんぞ あ、でも日本語?読解力だっけ?アスペだっけ? とにかく上で書かれてたやつや
自覚してない可能性も否定できんから鵜呑みにはできんか >>741
おい、相当ご立腹のようだが、お前から見たって>>711と>>712はウンコだろ
誰が悪いじゃねえんだよ、ここに何人いて誰がどんな奴なのか分かるわけがないだろう
【ウンコをまき散らすな】と言ってんだ
ウンコってのは【たった一行たった数行のの煽りと罵声】だよ
>>714から>>741まで全部ウンコだろうが
それが分からないならお前は今後ウンコを吐き続けながらなぜ自分が嫌われてるのか気付くことなく生きるしかねえな 5ちゃんでの基地外の見分け方
○長文、連レス、w多用
もう顔真っ赤必死状態なんで、しばらくほっときましょう ゲルググもギャンもA型の使い出の無さがもう少しどうにかできなかったのかと思う ギャンA型は旧1/100をモデルにしたかのような野暮ったさが泣ける
B型は後年のHGUC並のプロポーションなのに ギャンAは単体で見たらかく乱膜と相性がいいのはいけてる
BもCもギャンのほうが有利かな
でもゲルググMが使い勝手良すぎるからね…… そいえばストーリーモードとフリーモードないんだな
昔からのMS+キャラ増量とシステムを改良したり改悪したりで基本は変わらんな >>743
人を基地外だの顔真っ赤だのと煽っておいて、無視しましょうで締めくくるこの煽り荒らしレス
>>743自体が無価値なくせに人を不快にさせるだけのウンコのような書き込みだから、みなが無視しているのに
書き込んだ本人は自分の「ほっときましょう」の言葉が効果を発揮して、みなが無視してゲームの話をしていると勘違いする
荒らしを無視、スルー、ほっとくだけではダメで、むしろスルーすることで荒らしを勘違いさせて増長させてしまっているのである >>746
ギャンBはゲルググBより総合性能上じゃない?(限界・耐久・運動・移動・格闘) ギャンBと量産ゲルMと撹乱幕の組み合わせが密かな贅沢 射撃
味方全員から敵全員に攻撃できる
メイン部隊以外も射撃分は攻撃参加できる
射撃で敵を倒したら格闘戦はなし
ミノフスキー粒子で命中低下
未索敵だと命中低下
格闘
ミノフスキー影響なし
未索敵でも命中そのまま
士気で攻撃力上昇
先頭の三体しか攻撃できない
メイン部隊以外は格闘できない
倒した後攻撃回数が余ってても次の敵には攻撃できない
やっぱ射撃は数揃えられるのがでかい
格闘が最大3機分のところ射撃は3機編成×3機スタック×6へクスで54機分集中攻撃できるし 格闘は系譜でもキャラの格闘が先頭1人しか適用されないというバグがあるという
そう言えばあまりないことだが無人2機先頭+中列有人1機の場合どうなるんだろ?
検証してみるか それがバランス調整でなくバグだっていうのは
何を根拠に断定されたんだ? 俺もその言い方が気になった
厳密にいうと俺的には、
まず格闘回数が適用されるのが先頭だけというのは仕様で
次にアニメ表示で先頭キャラが必ずしもスタック順になってないのは仕様なのかバグなのかはわからん、という感じなんだが 格闘しかける順はスタック順だよね
前列量産機で中列専用機だと射撃戦で一機削られて専用機が格闘で返り討ちに合う
専用機3機だと大抵一番弱い奴を後列にしてるから格闘で後列だけ撃破されることもある >>758
>格闘しかける順はスタック順だよね
違う、そうじゃない。
以前に、ピクシー(前:ガトー)+ケンプ(中:シーマ)+ケンプ(後:ケリイ)でスタック組んで運用したところ、
格闘フェイズになったら、先頭のピクシーを追い越してケンプ2機が先に斬りかかり、
遅れてきたピクシーがトドメを刺したことがあったよ。 >>759
歩行タイプがホバータイプに移動グラで追い抜かされることはある
だがそれ単騎の相手に止めを刺した時にその挙動したの?
3機の量産機相手だと判定はそれぞれなので順番が(見た目上だけ)前後することがあるが
単騎相手だと中後列のホバーが先に到着しても行儀よく前列が斬り終わるのを待つ場面しか覚えがない >>760
>だがそれ単騎の相手に止めを刺した時にその挙動したの?
そうです、単騎相手でした。
(ジャブロー最終決戦で相手は、1マスだけの洞窟に引きこもったウラキゼフィランサスで発生しました) >>761
できれば動画が欲しいが証言が確かだとして
「見た目上の止めがピクシーだが計算上は3機とも斬りかかった結果」という可能性があるので
本当に順番が変わったのかは断言できんな
エミュで乱数条件を固定して敵の耐久を操作すればわかるが…… >>759
そうそう、まさにそれのこと
>>762
アニメでの見かけ上の演出とゲーム内の実処理が違ってるかどうかは判断できんかった
なのでバグか仕様か分からんという書き方をした
あと動画上げるまでもなくアニメONにしてたら普通に見れんかるはずだが… 「歩行する前列が追いついて斬り終えるのを待つ」という場面はよく目にするが
「歩行する前列を追い抜いた中後列が先に斬る」場面はそんなに頻出した記憶がない
後者は「前中後全部斬りかからないと倒せないちょうどいい相手」でのみ発生するんじゃないかなって感じ
格闘は反撃処理を最後に斬ってきた相手に返す仕様だから
攻撃相手が生き残った場合は待ってないと処理がおかしくなるんだよね
気が向いたらエミュで検証してみるわ ・あるデータ1.でジオンからゲルググM-FSがプラン奪取できないケースがあった
・そのデータ1.の過去セーブをロードして分岐データ2.を作ったらプラン奪取にM-FSが出てきた
・1.のデータではゲルググJのプラン奪取が出来たが2.では確認できなかった
・2.のデータで1部の敵軍を確認するとゲルググキャノンが一機もなかった
・敵の開発は特定条件で「差し止め」になることがあり、条件開発機体によってはその後の開発に支障が出る?
2.でゲルググJが出ない理由がCが開発されていないためらしい
ズゴックEの件はズゴックSが1.のゲルググM-FSはゲルググMが
開発差し止めになったと考えれば一応辻褄が合う ちなみに1.と2.とも初期版でプレイ もうAIが馬鹿でも、高くてもいいからmod対応でSteamで出してくれ。
後はmodでなんとかするから 現在、デラーズ・フリートをプレイ中なんですが、19ターン目で地上はオデッサ・トリントン・マドラスを陥落し、
宇宙は旧ジオン領を奪回して、いい感じだったのが、ティターンズの弱体化に乗じて
連邦の攻勢が始まり、地上の単騎防衛させていたエリアに続々部隊を送り込まれて大ピーンチ♪
ベルセルクのワイアルド風に言わせれば『エンジョイ&エキサイティング』な戦況に脳汁出まくり アレックスが盾持ってるようで実は持ってない問題って
本当はサイサリスに適用する話だったんじゃなかろうか チョバムアーマー装着時もシルエットは盾持ってるんだよな 持ってるっていうかチョバムアーマーに取り付けてる感じだが
立体物でやってるのを見かけない FAアレックスは初期プラモで盾構えられるようになってるから造形的には可とデザインされてると思う 664さん ありがとうございます
今読みました。個人宛なので簡潔に(大きな)謝辞だけ伝えさせていただきます >>766
興味深い実験結果乙です
内部データも複雑そうなんだな 664さん、ありがとうございます。今読みました
謝辞をお伝えしておきます。あなたの意見がきけてよかった 連邦2部完全勝利でデラーズ生殺ししてるんだけどガーベラテトラの開発プランもしくは現物ってもらえる? >>780
プラン奪取できないし敵勢力が開発もしないタイプで一切入手不可だと思うが確信はない >>780
ガーベラ・テトラは、デラーズ側が規定の技術レベルを満たしていれば、実機提供は発生すると思うよ。
連邦プレイで、ティターンズ(ジャ)を生殺しにしていた時に、ガーベラ・テトラの実機提供が提案されたことがありました。
(※意外なようですが、系譜のティターンズ(ジャ)ではガーベラ・テトラが開発可能です。) 664さん今読みました。あなたの意見が聞けて良かった。ありがとうございます
失礼ながら謝辞を残して義理を立てておきます 664さん今読みました。あなたの意見が聞けて良かった。ありがとうございます
失礼ながら謝辞を残して義理を立てておきます 664さん今読みました。あなたの意見が聞けて良かった。ありがとうございます
失礼ながら謝辞を残して義理を立てておきます たった数文字、たった一行、そのまんまコピペ
それで罵る、からかう、馬鹿にする、これしかできない
罵倒しようが諭されようが怒られようが常にイライラして当たり散らすしかできない
こいつの頭は季節も気温も関係ねえ こうやって自覚してるんなら最初っからやめときゃ良いのに… F-ZEROファン 新作が出ないことに業を煮やし任天堂の株を500万円分買い株主総会で社長に新作を出してと懇願
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656922165/443
443 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ラクッペペ MMc6-dL3L)[sage] 投稿日:2022/07/04(月)
バンダイの総会でギレンの野望出せは既にいそうw
お前らも見習え!株でバンナムの尻を叩いてやれよ! わ!なんか自分の書き込みが数日反映されなくて色々試してたら
いつの間にか連投になってて怪文書みたいになってる!
すみません似たような投稿全部私のです。お目汚し失礼しました(ドジやらかしたorz
それだけありがとうを伝えたかったということでご容赦下さい() 接続悪いと連投はあるけど
最近また5ちゃん自体なんか不調だしなぁ /へへ \
//⌒⌒\ \
/./ ヽ ヽ
|| ^ヽ /⌒ヽ | |
レY・-/ ー・ ヽ. |
|/  ̄ V) |
(_..,.:つ ・ .丿ノ
|ヽ三三フ ) ./ /
ヽ "'" /レ'
`傲慢/ | 原因は不明ですが、対処法だけ暫定で分かってるので他の方向けに。
PC版で書き込み反映されない→ULA版で閲覧してみる で解決しましたので参考になればと。(自分はPC版は未だにバグってます)
お詫びにネタ振りします
Gジェネなんかだと ズゴック<ハイゴッグ<ズゴックE みたいな序列ができてますが
系譜だと ズゴック≒ハイゴッグ<<ズゴックE って感じしません?
ズゴックとハイゴッグは総合性能は近いが得意分野が違うってかんじが妥当なのかなという感じが少ししてますがどう思われます? 言いたかないがそれぞれのゲームに都合よく設定されてるだけだろ
PCだとWEBブラウザ使うとurl末尾に「?v=pc」と手入力しないとおかしくなるな
UA変えてもダメか?知らんけど
ジェーンは問題ない 総合的にはズゴックよりハイゴックなのは系譜でも変わらない
命中こみの火力が大分違うし移動8も大きい
ただズゴックは地上でサブ射撃ができて耐久も若干上なので
攻略状況によってはハイゴックに更新しなくていいくらいには強い ブラウザのショートカットキーでUA変更試してみましたがどうもダメでしたね
アドレス変更の方は自分の環境でも有効でした!ありがとうございます!
まあGジェネはRPG要素が強いですもんね。言ってしまえばそうなっちゃいますね
総合的にはやはりハイゴッグ優位ですか。まぁそりゃそうですよね
平地の攻撃適正がズゴック優位だったと思うんですが平地に限定すると
ズゴックとハイゴッグの火力差ってどんなもんなんだろうかと前思ったことがあるんですよね ゴッグ系は制圧以外、陸に上げたらダメだと思うよ
寒冷地を除く、陸戦適性が低いから
アニメの活躍のイメージで過信すると、やられる 遅レスごめんなさい
なるほどゴッグ系列は系列機っぽく陸戦抑え目で特徴づけ設定されてるんですね
それで「さすがゴッグだ!」のつもりでいくと「アンディーッッ!」になってしまうと() ゴッグ系がどうとかいう特徴づけ云々ではなく
単にタイミングの問題だろ
1・ゴッグ
最初の水陸機
相手は連邦のゴミムシ戦闘機だけどコイツは対空戦闘が一斉出来ないという欠陥機なので一方的にやられるだけ
陸揚げ禁止
2・ズゴック
二番目の水陸機
敵は相変わらず戦車や戦闘機
MSは精々ロールアウトしたばっかのGタンクくらいで、コイツは射程の懐に入ってしまえば楽勝
開発直後なら相手が弱いので陸地でもヴイヴイ言わせられる
3・ハイゴッグ
ズゴックの高性能版
だけどこの頃になると敵の陸地にも強いMSが闊歩してるので迂闊に陸に上がるとカモになる
第三モードではコイツが陸戦の主戦になることもしばしばだけど
そういう時も相手を選んだり、囮を立てて攻撃を避けたりとひと工夫が必要
4・ズゴックE
水陸機の最高機体
登場が遅いがその分高性能なので陸のMSにも負けずにやりあえる
こんな感じだから(ゴッグ/ハイゴッグ)・(ズゴック/ズゴックE)って分類分けされると
あたかも「ゴッグ系は陸に弱い」みたいな見当はずれな意見に辿りつく
別にハイゴッグだってズゴックと同じ時期に登場してりゃ凄まじく強いし
逆にズゴックだってハイゴが出てる時代に陸に揚げたら弱いっての バカだな
そういう登場時期も加味した評価だろうに
ほんと
バカだな 序盤だと価格安くて格闘 対空 索敵揃ってるアッガイは優秀
水ザクは格闘ないから潜水艦相手でもきつい
ゴッグは対空無いから序盤に多い敵戦闘機落とせない わぁ 色々寸評を挙げて下さってる方々、ありがとうございます
こういうの読むの私好きです
兵器というのは相手があるものなので他の外側の要因とあわせて考えないと
実際の性能は見えてこないということですよね。正しいよい意見だと思います
一方でゴッグ系を単体でみた評価も「拘りをもってゴッグ系を主力に使っていく」
みたいな遊び方する際にはより性能を引き出して運用するのに大切なものの見方だと思います
これもいい意見だなと思わされました
水ザクは私も過去に潜水艦にぶつけて悲しい気持ちになった記憶があります()
アッガイについては上のほうでアカハナ総帥なる方がガチ主力にしてるようなレスされてて
どうもそれがネタじゃなくってホントにやっておられるみたいなのが地味に気になってますね()
ノ ⌒ \
/―, \
/ξノ ヽ
i---- 、、__ |
ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__) ・・・・・・・・・
⊂ ――'''''二 ̄ i
(ヾ)√(ヾ))コ''--、!
ヽ^.! ' ⌒ >''ヽ!
i '-=' i'' i.δl
!i. -‐‐- ! ! イ
!i " ノ ノi .|
ゝ- ―' ̄ノ___!入
,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
ヽ |||└/\
長文ってなんでこうもれなくキモいんやろ…?
どこの板に行っても、どこのスレに行ってもこうだよね でも嬉しくなってついつい、って一度は経験あるもんよ 深夜のテンションで色々書いてみるけど
冷静さを取り戻して端折っていくうちに
だいたい三行くらいになる >>817
何言ってんのか、どれのことを言ってんのか分かんねえ
これで何かを言ったつもりになってるのが困る
長文を嫌う人は文字を読むのが苦手、文字の羅列が嫌い、自分語り嫌い、冗長嫌いだろうから、まだ分かる
長文を書く人も人に伝えようと思うと言葉が重なってしまうことも分かる
だけど>>817こいつ
何について言ってるのか誰にどれに向かって言ってるのか
怒ってんのか喜んでんのか褒めてんのか貶してんのかすら判別付かないこのたった一行の書き込みで
何か言った気になる奴が恐ろしく迷惑
自分の思いや考えを言葉に文字にできない奴は、ただしゃべるだけで迷惑だな、まるでひろゆきそのもの 817だけど818を読んでわかったのは、理解してないのはオマエだけ、理解する前に感情的に相手を批判してる、という2点
オマエのヒトとナリを表す自己紹介にはじゅうぶんだろ?ってこと >理解する前に感情的に相手を批判してる
>オマエのヒトとナリを表す
自己紹介乙www >>824
ハイは兎も角
改はそもそも開発不可能やろ
ザク縛りじゃ条件的に統合整備できないから
第三モードなら別だけども >>828
アクシズの脅威のほうだがツィマッド縛りとかしてる人いたな・・・ゴッグ開発してからオデッサを攻めるらしい >>826
キュベレイはザクの外装替えで中身はザク
ナガノ博士がそう言ってる >>831
センセってば思い付きで逆張りガイジ化するからなぁw これか
キュベレイだって肩とか脚とかのパーツはザクになるように作ってあるし、胴体もなかにザクが入ってる。 [ModelGraphix2002年7月号]
キュベレイのほうは、装甲をはずすと、実はシルエットはザクそのものなんです。
だからこそ、新しくてベーシックという評価をしてもらえたのかなぁと思います。 [ZガンダムメモリアルLD-BOX1封入ブックレット] ちなみに動力はなんたらドライブだそうよ
上記のMG誌に書いてあったと思う ほえ〜
これ読んで中身がザク
ザクの系統って曲解する奴がおるんか…
国語教育の敗北やん >>826
アニメ本編ですら、作画ミスがありましたが、キュベレイはモノアイではなく、ツインアイなんです。
https://i.imgur.com/kuuKIe5.jpg ザク縛りでキュベレイが可能だとして、それはもう縛りプレイの意味があるのかよ
しょうもない自慢したいだけなら消えろや >>833
MHじゃなくてMSのラインでデザインしたって話しかしとらんやんけw 815,816,818さん 今よみました
というか話題の参加者の方それぞれに対して数行づつ返信してるだけなんですよね
リアルタイムで返信できない方をスルーするのは忍びないなと思いましたので。(会話の相手を大切にしたいです)
個々の段落は割とまとめてるつもりですね
ツィマッド縛りだと主力はゴッグ・ドム・ギャンですかね
航空機・戦艦の補助も無しでいくのならなかなか辛口のプレイになりそうですね 久々にps系譜引っ張り出して判定敗北狙いでジオンサイド3引きこもり気味でプレイしてたら1部なのに最後の方で連邦がGPシリーズ生産し始めてびびったわ
技術3つとも15なのにフルバーニアンまで作ってたし、CPU側のルールはどうなってんだ? どうなってるもくそもCPU側に一部とか二部とかの縛りは一切ないんよ
その勢力の作れる機体はレベルが条件満たせば一部の段階でも全部作れる
ジオンプレイの連邦だと一部の段階でもRディアスやメッサーラ、Bドック作るぞ
勿論プラン盗めてプレイヤー勢力のジオンでも作れる
GPシリーズはプラン盗めないけど現物提供で使うことはできる
逆に連邦でプレイしてジオン相手にしてる時は
一部の段階でノイエジールとか作り出すし シリーズの絶えた現在、今さら言ってもせんの無いことだけど、部隊番号をエディットできる機能が欲しかった。
デラーズ軍なんか顕著だけど、初期配備は雑多な兵器の集まりな上に、兵器の番号がバラバラなために、
同系統を番号でまとめてスタックさせた状態にできない。
搭載しないで敵陣に踏み込んだ場合、スタックの組み合わせがメチャメチャになり、陣形を整えるのに、無駄な手間を強いられる。
やり込むほどに、気になります。 気持ちはわかる
独戦では兵器名で自動ソートされる仕様な上に、部隊番号の表示もされないからストレス低いし
系譜の後継の脅威Vでは部隊番号入替え用のチートコード出してくれてる人いたな
メタなこと言ってスマンが、個人的には部隊番号もよく考えて開発・生産・裏取引するのがシミュレーションだと思う
なので自分はそうしてる
昔は囮のやられ役ユニットの番号まで計算してるツワモノがスレに居てた記憶があるな >>840
亀レスだけどキュベレイ使えるなら縛りでも何でもないな
緩めの縛りならペズン機体縛りはなかなか面白かった まあ、このゲーム大勢が決した後は消化試合になるから、縛りプレイの最後に縛り解放して最強クラスの機体で無双するというご褒美はあってもいいんじゃね?
完全引きこもりでキュベレイ完成させてから打って出るようなプレイスタイルでもなければ ペズンだってなんの縛りにもなってないだろ
水陸両用機0なところ以外は
真面目にどうすんだ?
搭載艦とかは使うだろうし
一般兵器はアリということで
ドダイでずっとチマチマ爆撃でもスンの? ジオン判定ルートでNT軍団にキュベレイ与えると
そいつらだけで敵ユニット50居ても殲滅余裕だしな すみません、質問させてください。
ティターンズ(ジャミトフ)で50ターンイベントで加入するシロッコ(通称クロッコ)で、
戦闘でエウーゴのレコアを籠絡して仲間にすることはできますか?
いつもシロッコ加入前に決着してしまうため、確認が取れず、見たことありません。 連邦所属黒シロッコや華麗なる戦いのティターンズ所属黒シロッコ(敵)がレコアを引き抜けるから
ジャミティタでも可能だと思うが試したことなかったかも >>854
回答いただき、ありがとうございました。
クワトロが敵ララアを引き抜きできても、シャアが敵ララアを引き抜けなかったので、
『引き抜き現象はは白シロッコ限定で、クロッコではできないのでは?』
と、疑問が湧いたもので つーか、白ッコが総司令官のシロティタだとレコアは最初から自軍に所属してるから、黒ッコでしか引き抜きは発生しないんじゃないの?
逆に言えば黒ッコならどの勢力でも引き抜きは発生する 基本的に白ッコがいる場合はエゥーゴレコアはどこにもいなくなるはずだから
そういう意味では引き抜きイベントは発生しえないね
白ッコor黒ッコとティターンズレコアが敵対しているケースは稀にあるが あれ?ちょっと待てよと思って確かめたら
華麗なる戦いのシロッコはティターンズ所属時は白ッコで
ハマーンに寝返ると黒ッコになって経験値功績値リセットだったわ
>>854は間違いで白ッコの引き抜きはこのケースで発生するわ >>858
そうなんだ?!
専用機設定が同一キャラの別バージョンには対応していないのと同様、引き抜きも一対一対応だと思ってた
連邦2部エゥーゴ吸収ルートで自軍レコアが引き抜かれるのも黒ッコとの対戦時のみで白ッコには引き抜かれない仕様かと 白黒紛らわしいからID番号で話した方が間違いないんじゃないの?
そもそも別キャラだし デラーズ閣下(の中の人)が他界されました。
ご冥福お祈りします。(−人−) 黒白ッコや仮面とグラサン他、パイスーの黒白etcetc...
諸所の事情で「同一人物だけどグラが違う人」は内部データ的には
全部それぞれ赤の他人扱いだから
一見同じ人物同士で戦っても特別な会話が起きたり起きなかったりで変なことになるけど
逆に「同じグラフィックのまま」つまり「内部データ的にも完全に同一人物」なのに
イベントやゲームの都合のせいでおかしなことになる例もあるよね
例えば一部でイベント最後までやって、思い人と添い遂げて「ユクエフメイ」になったはずのシローとアイナが
二部になると普通に戦線復帰してきてお互い敵陣営で初対面で戦闘するとか
お前ら一部で何やってたんだ状態
二部の中だけでも星の屑作戦起こして結果如何にかかわらず
戦線に戻ったガトーとウラキが特に何の思い入れもなく戦うとか
この辺の齟齬もどうにかしてほしかった… ティターンズ(シロッコ)を始めたばかりで、2ターン目にソロモンに精鋭部隊を侵入させたら、
敵は全10部隊しかいない中、こちらのガブスレイ隊に、まっすぐ高速に迫るユニットが1部隊。
『命知らずのアクトザクか?』と目を凝らすと、アクトザクではなくキュベレイ!
ええ、もちろん即撤退しましたとも。
出鼻くじかれて、どうしよう。
現状、キュベレイに対抗できるユニットは存在しないし。
キュベレイ以外は一年戦争時代の雑多な兵器の寄せ集めな上に、パイロットもいないからアクシズ楽勝だと思ったんだけどなあ。
しかし、このピンチは楽しすぎる。 単機で突出してきたんなら
幕かけて反撃不可にしてから実弾で凹れば楽勝だろ >>863
デラーズフリートにガトー(デラーズフリートver.)が在籍しているにも関わらず、
ゲルググAGは開発できない上に、初期配備のゲルググAGは、専用機扱いじゃない現象も気になるね。
(後の『アクシズの脅威V』では、これは解決したけど) >>865
対キュベレイに『撹乱膜+実弾戦術』が有効なのは、承知しているんですが、なんか『ハメ』臭くて好きじゃない戦術なんですよね。 前にも書いたかもしれんが
膜持ち「だけ」を15~20機くらい送り込む
マップの角の方に向かう
スタックせずに広がって敵を待ち構える
交戦が始まるタイミングで膜を張る
敵は格下と思って調子に乗ってこっちを殲滅しようとするが
膜のせいで効率が悪くそのうちエネルギー切れを起こす
あとは本隊を増援してお好きなように 攪乱膜は強いけど同時にヌルゲーと化すから難しいところ
ジオンだとケンプとゲルMがさらに極悪になるからな ハマーンキュベレイならすでに最終局面だろう
こっちもエース級に高性能機体与えてぶつけるのみ
実質こいつがラスボスだから強い方がやってて面白い お前はゲームエアプなのか日本語が読めないのかどっちだ パブリク意外と資源使うしハマーン相手に撃破されないよう立ち回るのは大変
撃破前提で安いトリアエズとかコムサイとか囮がいい 撃破されるの前提ならわかるけど撃破前提ってのも日本語おかしいよ キュベレイ(というか強ユニット全般)倒すのに大量の雑魚機で疲労蓄積と物資枯渇させてボコるのは基本だけど、地味でつまらないんだよね
こちらもエースをぶつけて大損害被りながらも倒し切る方がロマンを感じる
まあ、万全のハマキュベ相手だとアムロゼータですらほとんど攻撃当てられないので、まずは拠点からおびき出さないとどうにもならないんだが お前もエアプだな
SランクハマキュベとSランクアムロZなら普通にアムロが勝つよ 育ってないハマーンなら更に楽
Zガンダムまで待たない場合はデンドロビウムを壁にしつつギャプランで倒したな
バニング、ユウカジマ、コウウラキ、他にシーマ様やゼロも居れば鉄板 >>853ですが、黒ッコ加入してラビアンローズにて黒ッコとレコアを交戦させたら、会話イベントは発生するも、引き抜きできませんでした。
どうも、複数回交戦しないと引き抜きできないようです。(※セーブすると会話イベントがリセットされてダメ)
さっき、もう一度レコアと交戦させたら、クワトロがスタックしていたため、会話が優先されて、引き抜きできませんでした。
さすがに疲れたので、時間をおいて再チャレンジします。 ハマキュベVSアムロゼータの状況再現してみた
拠点に陣取るSハマキュベにSアムロゼータ先攻で戦闘(お互い耐久MAX、スタック無し、疲労ゼロ、索敵済み、ミノ撒き無し)
ゼータの攻撃が全然当たらないということは無いけど、キュベレイも持ちこたえてる
画像は戦闘後の次ターンの両者の状態
https://i.imgur.com/vfnJp6K.jpg その後何回か同じ状況で試してみたが、射撃はゼータ優勢、格闘はキュベ優勢
射撃合戦後にゼータのビームサーベルを全回避すればキュベが生き残る、ビームサーベルが当たればキュベは落ちるという感じだった
実プレイの中ではスタック、疲労度、索敵状況、ミノ濃度等の影響でハマキュベに攻撃が当たらない事態は起こり得るかと
まあ、こういうタイマンのエース機対決させるにもプレイヤー側がお膳立てする必要があるので、ここまでの状況を用意できる時点でプレイヤーの勝ち確は揺るがないと思うが 検証に情報出てないけど指揮効果は無し、でいいんだよね 拠点に陣取るのを条件としたのはなぜなんだ
タイマン勝負なのに地形効果に差をつけてるのが意味不明 >>877ですが、もう一度チャレンジして、二度目の会話イベントを起こすことに成功→レコアが仲魔になりました。
レコアはクワトロやカミーユといった会話優先度の高いキャラとつるんでスタックしていることが多く、無駄にリトライを強いられましたね。
しかし、この会話イベント見ると、シロッコってホストかと。 勧誘系イベントを起こす場合は長射程で弱めの機体を用意するのが楽だぞ
偵察ザクが一番楽だがなければ弱めの戦艦とかでもいい >>885
アドバイスありがとうございます。
偵察ザクに、そんな使い途があったとは、目からウロコです。
今まで強敵の疲労値上げや、レベルの低いキャラのレベル上げくらいしか使ってませんでした。
ティターンズ(ジャミトフ)には、1部隊配備されてますが、これって製作者が、そういう使い方をしてね、
というシークレットメッセージだったら、すごいですね。
それにしてもレコアって、エマさんと相性悪いですね。 上官から同僚のエマにラブレター渡しといてくれ言われたら誰だって
(内心自分の方が女らしいと思ってるけどそれは髪形だけじゃないのは秘密です) 初期配備のせいで矢鱈にハマーンinQが過大評価というか過剰に恐れられているけど
(まぁ実際恐ろしいんだけど)
初期配備がGPのフルバーニアンだのステイメンだの
精々がマークⅡやRディアスなせいで「大したことない」扱いされちゃってるけど
パイロットとしては確実にアムロの方が実力上位なわけで
これが仮に対エゥーゴ時は初期配備固定で確実に「アムロinZ」だったら
ハマーン以上に恐ろしかったかな…? それはないだろうな
アムロはSランクになるのにステータスが+2づつ上がる
つまりランクがB程度に低いと反応も射撃も怪物と呼ばれるほどの脅威にならないだろうな
ユニットの方もZが250%出なけりゃ大したことないと思うしな
運動 82×245% と 76×250%+盾10% で釣り合うようなバランスだと理解してる キュベレイはこのゲームで言えばラスボス枠だから
ジッコやパブリク使わずに倒した方が楽しいと思う
こいつ倒せる状況=ゲーム最終盤だろうし そういえばよくバグるとかハードが止まるとか聞いたよね
ソフトはいつの、ハードは何が一番安定するとか、どこかで見たかも ローカル局のTVKでZZが絶賛放送中で、昨日はダカール降下の話だったんですが、
グレミーが徐々に野心を表し始めます。
系譜ではハマーンに反旗を翻すイベントは無いので、問題無いのですが、
グレミーって、ひょっとしたら、いいのは顔だけで、実はすっっっげぇやなヤツなんでは? >いいのは顔だけで、実はすっっっげぇやなヤツ
当たり前だろ
って言いたいけど
それ言っちゃうとガンダムの登場人物大体当てはまるな 逆シャアが映画に回されなかったらグレミーはどういうキャラにされてたんだろうな
最初の頃のマザコンおぼっちゃんのままだったんかな ティターンズシロッコで、初期配備の水ガン・アクアジムにパイロットを乗せて、
大西洋1に進入して、ズゴックE・ハイゴックにぶつけたら、無傷ではなかったけど、殲滅成功。
ズゴックEといえど、無人なら恐れることは無いですね。
>>897
『脅威V』でも採用されてるプル調整時の非道なセリフや、
プル機を誤射で撃墜しても、心配するわけでもなく、大気圏に落下するプルに、
『プル、生きていたら、また会おう』
と、言い放つ始末。『"代え"はいるからかまわない』という態度は、まさに外道!
>>899
最初期のマシュマー・キャラ・グレミーは、3バカ3悪といった憎めないヤツといったノリでしたね。
(一応、グレミーは初登場時にルーにひと目惚れした時、自分を戒めて『いけない、あやうく宿命を忘れるところだった』と後に繋がる発言をしてます) 途中からシリアスに意向したのも原因だろうな
ただ一番性格変わって驚いたのはその三人よりゴットンだったな ゴットンのあの回あたりから急にシリアスになったよな
あの後すぐに退場させられるからこそいきなり冷酷化した感じだったな ゲルググMばかり使ってるから縛ったけどペズン実行し忘れてガルバルディも作れず
でもわりとザク改と量産型ゲルググでどうにかなるな >>904
第二部を何勝利スタートでやっているかわからないけど、ガルバルディとアクト・ザクは、敵勢力からパクるって手もあるんじゃない? ガルβは必要技術の割に強いよなマラサイより下手したら強いし
隠し条件とは言えガベテト改も宇宙なら百式と同等の強さだし 敵性技術をがんばれば第一部の間に作れるのもよい
連邦で作るにはαの奪取と開発が必要で大変だけどうまくいったら脳汁出る 何が悲しくて連邦でαなんぞ作らないかんねんアホちゃうか 深夜にやっているグロアニメ『メイドインアビス』に登場する開拓隊のアナーキーな隊長『ヴァズキャン』の声が、
どこかで聞いたことあると思ったら、ギレンの野望シリーズのヴィッシュ・ドナヒューの声を担当した平田 広明さんだった。
いや、それだけなんだけどね。 連邦はジムキャ2作ればいいからな…
ジオンでもプラン取れたらジムキャ2ばっか作ってしまいそう 一部で99T粘りしてるとジオンでも普通に作れるからなキャノンⅡ 何が悲しくてジオンでジムキャなんぞ作らないかんねんアホちゃうか わざわざ手間暇かけて役立たずのガルバルディ作るよりかは意味あるよ
「それをする必要がない」ってところは一緒だけど >>913
プレイスタイルの自由度が系譜の売りやろ、アホちゃうか ゲルググMが近接戦闘でガリガリ削られたり
ギャンキャノンの足の遅さに絶望したり
ザンジバルの搭載量の少なさを嘆いたりするのが面白いんだよ 戦艦の上位クラスはもう少し強くても良かったよな
ガンダムの世界だとMS>戦艦だから難しいかもしれんけど >>915
あとはIFでジオンで勝利できるのも大きいな
大抵のガンダムゲーはジオン側選べてもアニメ通りの一年戦争の経過辿るだけだし
というかこのゲームのIFシナリオは本当によくできてる ゴップの異様な無能設定やコンスコン有能化みたいに独自解釈が暴走してる所もあるけどそういうのは後年のゲームでは減っていったよな コンスコンは映像作品で無能描写はなく立場上無能なわけがないので当然だろ >>917
連邦宇宙艦隊に突っ込んで行くのはあまり好きじゃない
大抵レビルの指揮能力のせいなんだろうけど ガウは雑魚だしザンジバルもすぐ落ちるし結局輸送用のファットアンクルと
マッドアングラーでいいやってなる
水中で怖いのはアクアジムと水ガンダムくらいだしズゴEに護衛させとけば
まず落とされることはない ガウもザンジバルも落ちるのに
それより脆いアンクル使う発想がイミフ
そもそもザンジバルがすぐ落ちるって単純に下手糞以外の何物でもないし
てかマッドアングラーって
水侵入ないエリアじゃ手も足も出ないし
わざわざ海岸から上陸して陸地中央まで徒歩でMSに遠足させんの?
ご苦労だね~
バカバカしいw アフィか荒しか知らんけどいつもの奴かな?
輸送に使うだけなら安いファットアンクルで十分なのは大昔に答え出てる
ザンジバル級とか4〜5ターンかけて作るメリットそれこそ皆無
アングラーはビグザム輸送要員
そんなコスパ悪い戦艦作ってドヤって奴の方がヘタクソだなと思う コスパ悪いのはお前のプレイスタイルだろ
頭の中身は単純に足りてないだけだがw マッドアングラーでビグザム運ぶのは新生ジオンとデラフリでやった時に、地球侵攻の際の一部の地域では戦術の要だった記憶
ビグザム一機だけ上陸させると勝手に敵が寄って来てくれるから砲撃で返り討ち→消耗したらマッドアングラーに一時帰還の繰り返し
(マッドアングラーに佐官以上を乗せて指揮範囲内で砲撃させれば指揮効果も乗ったはず)
ジオン水泳部がいくら優秀とはいえ地上適性の高い機体とやり合えば消耗は大きい。水泳部を上陸させてのゴリ押しは収入の少ない勢力には辛い
ジオン第二部だとそこまでチマチマしたことやらずとも力押しでどうとでもなったけど 戦艦が弱すぎて戦闘に使えないから輸送ならファットアングラーでいいって話でしょ
地形適性高いMSなら輸送機で距離詰めてある程度離れた位置で降ろすのが安全
ファットアンクル2ターンだけどマッドアングラーも地味に3ターン生産だからな
ザンジバルはせめてWBくらい強ければね >>907
ガーベラ・テトラ(改)を作れる勢力ってパイロットに恵まれず限界の高さを活かしきれない印象がある
ジャミティタでも作れるらしいから(自分はやったことない)黒ッコかゼロ乗せるのが一番実用性あるのかな?
プロトMk2より生存性は安定しそうだし、比較的低い技術レベルで開発できるし ザンジバルは索敵がA止まりなのと密着しないと地上の敵を攻撃できないのが難点なので
戦闘は諦めてエルメスとノイエの行動支援に専念してもらうって感じ >>928
ジャミティタはテトラ(無印)までしか作れません。(シロティタはそもそも作れない)
自分がジャミティタをプレイする時は、パイロットの最終機体ですね。
テトラ(改)を作れる勢力は本編版ジオンとデラーズ・フリートだけです。 >>930
そうなんですね
GPシリーズは地上ならゼフィランサス、宇宙での運動性ならフルバーニアン、遠距離攻撃ならGP04ガーベラ、バランスではガーベラテトラって感じですかね
テトラ改の限界性能を最大限に引き出すには本編ジオンで使うしかないってことか
ジオングとキュベレイの間を繋ぐNT向けエース機って感じかな?
本編、特に二部だと意図的にプレイしないとエース機を活かせる場面自体があまり無いけど ガーベラテトラはむしろジオン二部のオールドタイプの最終機体て感じ
完全ルートだとNTは少ないしこいつないとケンプファーかリゲルグくらいしか無いからな アムロinZやらカミーユinZ、クワトロinZなら普通にある、攻略指令書の最高難易度なら
シロッコティターンズでやるとサイド6からウチュウ2に上がってこようとするから厄介
倒してもその3人はまたZに乗るという あのギレンだってオナニーしたことくらいはあるだろ?
つまり天皇だってオナニオはする そういうことだ わかったかな? ガーベラ使うくらいならケンプのままでいいや
撹乱膜と併用できない兵器はジオンにはいらん
支援計画でもらえるRディアスのがよっぽどいい うちの庭にも生えてるガーベラって魚でいうところのイワシとかせいぜいサンマやろ? サンマが高級魚とか料理エアプかよ?
報道鵜呑みで知ったかぶり乙 サイド3のサンマ養殖事業に補助金出すならザビ家シンパになってやってもいい >>939
鮎より高ーよ
お外出ろニート
一尾89円だった時代が懐かしい 値段が上がっても高級魚じゃねーだろ
S魚は高級だがな 指揮とパイロット能力によっては以外なタフさを見せることも(なお火力は… 速攻ではマゼラン2隻くらい作るかな
初期配置が5隻で比較的容易に射撃10行くレビル ティアンム コーウェン
パオロ シナプス ヘンケン バスクあたりにマゼランいきわたらせたい
(バスクはランクBだから微妙だけど)
ペガサスは射撃7のジャミトフ 系譜は、後の脅威Vと比べても、ユニット毎の特色の打ち出し方や、外交システム等、
長くやりこむほどに、楽しみ方が広がりますね。
またエンドクレジット中のグラフィック集も世界観が広がるし、『最後まで楽しんでもらおう』
感が伝わり、好感が持てます。 『だらだらと過ごす』
APEX→ガンダムエボリューション完全初見
(4:20~放送開始)
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twitch.tv 『ガンダムエヴォリューションやる』Take2
(20:43~放送開始)
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twitch.tv エゥーゴ編のクワトロ専用リックディアスの
何と頼もしい事よw エゥーゴ編のポイントはカイ、ハヤト、リュウの
ガンキャノンII部隊+ブライトのグレイファントムを如何に有効に使うか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。