ロックマンゼロ&ゼクス mission462
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ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2020年2月27日(延期)にNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、PC(steam)で発売中
通常版3,990円(税抜)、限定版12,000円(税抜)売り切れ
胸像・アクリルアートのみ9,000円(税抜)売り切れ
https://www.capcom.co.jp/rzzxc/
ロックマンゼロコレクション NEW Best Price! 1280
対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:128Dアクション
発売:2011年4月21日 定価:2,000円(税抜) プレイ人数:128人 CERO:Z
ロクゼロwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/
ゼクスwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ゼロスレ用語集(空レス、おちんちんなど)
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/
【原作・監督・脚本 井上雄彦からの注意】
・ロックマンゼロシリーズは1から順番にプレイすることを推奨。
特に2は、前作をプレイしている事が前提の演出が多く盛り込まれているだけでなく、
初見殺しが激しいため初めてのプレイには不向き。
DS版ゼロコレクションは、イージーシナリオモードで1から4まで順番にプレイできるので安心。
ダブルヒーローコレクションは、カジュアルシナリオモードでカジュアルにプレイできるので安心。
・AA連貼りやネタなど、何事もほどほどに。
・荒らしや気に入らないネタはシャドウダッシュ
・ゼロスレのネタで他スレを荒らしてるイレギュラーとゼロスレ住人は一切関係ありません。シャドウダッシュ。
・次スレは>>950。テンプレ案は>>900付近
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を>>1の本文一行目に入れること。(IPなしワッチョイ)
開発元インティ・クリエイツ公式サイト
http://www.inti.co.jp/
インティ・クリエイツ公式オンラインショップ インティ・ダイレクト
http://www.inti-direct.com/
リマスタートラックロックマンゼロほか
・インティ・ダイレクトに在庫あり
イデア(ゼロ2)、テロス(ゼロ3)、ZX GIGAMIX(ゼクスシリーズ企画)
・事実上絶版
無印、ピュシス(ゼロ4)、ミュトス(ゼロコレ)、響命(ゼロコレ企画)、ZX TUNES、ZXA TUNES
ロックマンゼロ1~4 公式サイト
※カプコンの意向で削除されました。URLだけでも確認したい方はmission404等を参照。
ロックマンゼロ1~4 WiiUバーチャルコンソール一応配信中(上記移植版推奨。どこでもセーブの為になら買ってもいいかも)
2chゼロスレ住人が遊び半分で作ったロックマンX攻略wiki(ID:akarui PASS:miraiwo)
http://www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/
ゼロスレAAまとめwiki
http://wikiwiki.jp/drz/
前スレ
ロックマンゼロ&ゼクス mission461
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1661426531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ./⌒\
/ i⌒i \
/ ト、 ∨ .イ \
./ このスレには\/○ヽ>
/ヽ ヒッフッハや 7\∀・ )ゝ
./- おちんちんな表現が-\ /
/ ∠ 含まれています。 =- \
( 7 へ 、 , へ \ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■ロックマンゼロ・ゼクス関連スレ
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 山田三法
ttps://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1230113181/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
■ロックマン関連商品
ttp://www27.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/176.html
■淫帝開発穴兄弟
ttp://www27.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/177.html https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00004751/
全曲リマスター!『ロックマン ゼロ&ゼクス』ゲーム音源完全収録!!
発売日: 2020/03/25 8,800円(税込)
※アレンジ、ドラマ、イメージソング、資料集などが入ったリマスタートラックロックマンゼロシリーズ他とは別物です。
リマスタートラックロックマンゼロシリーズとZX TUNES他はインティ・ダイレクトにて取り扱い中。(売り切れ絶版多数)
http://www.inti-direct.com/
■コミック 新装版 ロックマン ゼクス 全2巻
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68327807
カプコン「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」発売に合わせ、『ロックマン ゼクス』を完全復刊!
幻の『ロックマン ゼクス アドベント』も加筆増補し、前編・後編として初収録
先着特典「ロックマン ゼクス アドベント番外編」小冊子
■裏話
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その1~5(完)
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476306.html
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476334.html
■売上 ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
ファミ通:7,235本(PS4)、11,610本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ ロックマンロックマンのステージアップロードダウンロードとかのサービスが今月末で終了するらしいちんな
まだやってたとは マリメ流行ってるときに続編出してれば二匹目のドジョウもねらえたかもしれないのにね マリメに前にネオアルカディアの塔を再現しているステあったの思い出したちん 今回のポケモン
オープンワールド特有のシームレスのためにポケモンセンターが全部屋外になったの力技過ぎるだろちん >>1おつぃんちん
兜合わせより尿道口同士キスの方がエロくて好きなのになかなか見ないちん >>1乙
クリスマスアイコたそに仕様がないからって理由でパイズリしてもらいたい ロックマンXメーカーが出たらナイトメアステージを作ってしまうちん ゼロスレ住人って文句言いながらも明日のスラダン見に行きそう >>51
Mega Man X Makerってやつがあるちん
MMMの改造版だけどね
ただオンラインはまだ非対応ちん
https://discord.gg/fQhRtf7abc 一度もステージ作らずパッケージ版売ったマリオメーカー2をカタログチケットで買い直したちん
ロクロクのステージエディットやってた頃が懐かしいちん 他スレでとてもはずかしいことをしたときに「オメガはずかしい」って言いそうになるけど、ゼロスレ用語なんだよなぁ 崩壊した世界。生き残ったのは自分だけ。
生存者を探すためあらゆる掲示板で所構わずヒッフッハ
誰もいないインターネットに書き込み続けて20年経ったある日…
…空レスが返ってきた カプコンがゼロスレ住人にロックマンの新作を3時間だけ体験プレイさせたらクリアしてしまいそう ついに「爆発だッ!タローマン」が配信開始されてしまった… シロンくんときりんちゃんが遊んでいるところを遠くから眺めたいちん おはようおちんちんども
土日は寝てるとあっという間ちんね ビッタきゅんとティフォンきゅんとアルエッたんが遊んでるところを遠くから眺めたいちん スラダンが神映画らしいちんね
懐古老害アンチは息してるのかちん 観てきたちんけど声優の件が気にならない位には面白かったちん 星霜編って賛否激しいけど、素直な解釈としてはハッピーエンドだと思う
人殺しの剣心が最期に許されて頬の十字傷が消えるから
ただ、手の届く範囲(瞳に止まる人々)の範疇を越えて大陸まで贖罪の旅に出てしまうのは原作ラストと一致しない
その生活だと十字傷が消えて許されることもないんだろうけど そんなことしてる暇ないちん
明日は年末のヒッフッハの日だから今日はとっとと寝るちん >>74
予め寝て夜中に備えるちん
なおそのまま寝過ごす模様 眠いからお01:28ではなく昼の12:08を狙うちん
おやちん >>69
手の届く範囲と言いつつ困っている人がいたらどこまでも行っちゃう人だって北海道編のどこかで薫が独白してた気がするちん
十字傷が消えたって事は清里も許してくれたって事なんだろうけどもし巴が生きたままだったら果たして傷は消えてたか疑わしい所ちん
あと新京都編は絶対に許さん >>79
そんな台詞があるのか
ここに来て原作マンガで星霜編と整合性が取れてしまうとは…
北海道編は単行本の刊行ペース遅くて途中までしか読んでないんだよなー 俺は…俺は…一体どのヒッフッハに>>すればいいんDAAAAAA! >>100
空レスはヒッフッハの日が終わってから一括だぞ
早漏すぎる 8回空レスして128空レス完成させようとしたら怒られたちん…… >>103
128空レスだと…?
ちょうどよく12月8日のうちに>>128争奪戦ができそう 今日は年に2回のヒッフッハの日だったか忘れるところだった
ヒッフッハ ふひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
っ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ} ヒッフッハの日に128レス目を迎えられないなんてそんなのはいやだ ヒッフッハ
24時の5分前になっても128行きそうにないならムリヤリ連投するちん なあに来年の1月28日までは少なくともスレはあるちん まさかアーマード・コアの新作が出るとは思わなかったちん おちんちんどもはクリスマスの予定は何かあるんだろうか 労働にきまって…休日DAAAAAA!
一日中ナイトメアポリスAAを貼りまくってやるちん >>136
どうしてちん?これまでフロムも思わせぶりなこと何度も言ってたし、近いうちに絶対出ると思ってたちん >>136
そう思って楽しみにしてたVがあれだったから今回は期待してないちん…
そしてフロムが発表から一年以内にだすとは思えないから、そこも期待してないちん
こんなこと言いつつ発売されたら買うんだけど フジテレビはクソテレビ局だと思ってたけど、猗窩座が出てから最後までCM入れない本気っぷりに感動した 何回見ても煉獄さんが勝ってくれるんじゃないかって気がしてしまうちん
それだけ演出が凝ってるんだと思うちん
流石は興収1位の映画ちん 一回も見てないからただ犬死にするだけの雑魚ってことしか知らないちん どうしてイレギュラー(ボーナス0)は発生するんだろう? スレチもスレチだろちん
せめて毎日ゼロマンの話の方が比率多くなるように努めろ ゼロスレ住人って電車の中ではカードゲームやらなそう 秋葉原行くと、飲食店にカードゲームすんなって貼り紙してるの見るよね 2000年代初頭の謎のカードゲーム乱立時代にロックマンカードゲームが出来なかったのが納得いかないちん ヒカルの碁のカードゲームが出てるの知った時は笑ってしまったちん カードヒーローってGBのゲームあったけど
あれも上手いことやってればポケモン並みのコンテンツに化けてたかもしれないよな エグゼのカードゲーム持ってたちん
周りに持ってる人いなくて観賞用だったちん ポケモンカードゲームの開封動画、カードの価値で一喜一憂してるのはよく見るけどカードの効果等の実用性語ってるのはあまり見ないちん この前遊戯王の構築済みデッキに手を出したけどなんかパッケージがえっちだったちん
遊戯王にもおちんちんなカードはあるちん? 売る売らないに関わらず小学生ですらカードの市場価値で一喜一憂する時代ちん プレイ用とコレクション用の需要が乖離してるちん
特にトレーナーカードの上位レアは下位レアの絵違い多いので実用性が語られることは少ないちん
遊戯王は有能をSRにぶちこんだりするからレアリティと実用性の話が開封動画で出るちん 水木一郎なら結構前に死んだはずでは
と思ったら水木しげると混同した マジンガーZってよく考えたらロクゼロとちょっとタイトル被ってるな ロックマン6にメットンガーZとかいうボスがいたちん ゼロスレ住人って序盤で雑魚だったキャラが突然終盤の主人公と互角になるタイプのインフレは好きじゃなさそう 序盤のライバルがインフレについていけないながら頑張りつつ終盤で強キャラになってるのは割りと好きだちん 序盤で雑魚だったキャラが突然終盤の主人公と互角って
具体的に誰? 終盤でおバカになる前のマッキーは好きだったちん
中の人は半年位で帰ってくるのだろうか 努力マンの基礎スペックは運以外主人公を圧倒してるちん ロックマンXoverのイベントボス、炎のトードマン 城之内死すは今無料配信中ちん
ttps://abema.tv/video/episode/203-5_s4_p128 そもそも努力マンはラッキーマンと再戦した時にも負けてるし
「突然終盤の主人公と互角 >>181
それより127話のラストに付いてる128話の予告の方を見てしまう Steamで買ったけど、ゼロ初代で既にムズすぎてワロタ
なんとかラスボスまでいく→アシストセーブ解禁→被ダメ半減解禁でやっとクリアできた
ゼロ2以降やるのが気が重い あらかじめロックマンXで基礎を修得してないと厳しいよね
ロクゼロは段階を踏まず突然実戦に出されるようなものだから 一応Xは7まではやってるんだよなぁ・・・はるか昔だけど 修得した基礎が一時的なもので、身についてないのでは 「画面せまっ!!緑タイヤ死ね!!」ってのはあるよね ググったらX7発売って2003年か・・・
この前Xコレクションの方も買って、とりあえずX4までは割と軽くクリアできたからゼロに手を出してみた
Xは普通にプレイするとキャラ強化されすぎて余裕なので、Xの強化アイテム縛りとゼロ本編が難易度的に近いと思った
まあ縛りなんてやったことないけど エルフ縛らなきゃいいんだろうけど評価システム作られると縛っちゃうアレ ロクゼロ3の発売頃までロクゼロ1やロクゼロ2でエルフ殺したことなくて、何かの際に殺してみたら演出にびっくりした
サイバー空間もあんまり見たことなくて、ニンニンが出てくることを知るまで入らなかったな
即減点される時点で子供はともかくゲーム経験者は使うなってことと受け取ってた というか実際使おうとしてもめちゃくちゃ稼ぎいることない?
ラストステージ到達時点でも経験値足りなくてダメージ半減のエルフ使えず、少し稼ぐ羽目になった
一個だけでコレとか、フル装備しようと思ったらかなり大変そう 一時期ロクゼロ攻略wikiの攻略記事を埋めるために必死に稼いでた記憶があるけど、ゲーム進行するために稼いでたわけじゃないこともあってかよくわからない
エルフ取得やエルフ育成に割く時間をトライアンドエラーににつぎ込んだ方が早く先に進めるんじゃないかとは思った トライアンドエラーのなかで貯まるEC使って育てる設計だったんだとは思うよ
稼ぎ行為した方がエルフ使えるようになるのは早くなるけど、PSは伸びない ゼロシリーズは1は荒削りだけどシリーズを追うごとにトゲタイヤみたいな理不尽は減っていくから頑張るちん
何ならとりあえず3やってとにかく動きに慣れるのも一つの手だちん ラスボス戦が毎回四天王登場から始まるのが余りにだるくて色々解禁しちゃった感はある >>185
俺かな?
丁度昨日PS4で買って、どうにかアヌビスまでは倒せたけどゾウさんにボコられてるわ
ローリングをジャンプで避けるのがどうも上手く行かない
1度だけ倒せたけど脱出が間に合わず潰されて結局ティウンティウンした…
リトライももう全部使いきっちまって、毎度最初からスタートなのもつれえや >>195
抜本的解決ではないが、死んでもECが維持される仕様ならマシだったかもしれない
>>198
やったらわかるとは思うんだけど、練習には残機を消費してもクリアするときにはソフトリセットかけてから残機が減ってない状態でクリアしよう
時間がかかれば規定タイムを軽く越えるし必要エネミーカウントが何倍にも膨れ上がることで評価がめちゃくちゃになる ロクゼロはイベントスキップがあんまりできなくてリトライがだるいのは今見ると強く思うちんね
当時よくアベ100とか挑戦してたちん >>199
そのリトライの仕様に気付いたのがファルコン戦で使いきってからだったんですよねえ…
まあ残機の回収出来るミッションがあるらしいから、そこでどうにか…と思ってます エグゼアニメ無料公開は嬉しいけど
ブルーレイ化は流石に望みすぎかな…
streamだけでも… >>202
そそ、アステファルコンのあとなら早く気づいたじゃないかー
楽しもうじゃないか 全く同じだわ
ゲームオーバーになってもXシリーズ同様に残機2で復活できると思ってたから呆然とした
おかげでアヌビステップは死ぬ度にステージやり直しだったわ (なんでロクゼロスレでロクゼロ攻略の話がされてるんだ…) 負傷したレジスタンスメンバーにあわせて歩いたり、待てば無限湧きする(←最初気付けなかった)地上部隊を倒してエネミーカウント稼がなきゃいけなかったり、1の砂漠にはいい思い出がない
地上部隊にしてものちの戦車にしても、わざと遅らせて沢山敵を倒さないといけないのはシエル様厳しすぎる 間引ける敵戦力は積極的に間引くべきというありがたい教えちん 地上部隊はともかく戦車ミッションはヒッタイト・ホッタイドに格納されてる雑魚敵を撃破してるだけだから、ヒッタイト・ホッタイドを倒せば一緒に撃破できてるはずだけどな!!
ア、アカルイミライヲー アニメの勢いが凄いからロックマンも映画化すれば良いのになおちんちんども ネトフリで実写映画化する話はあったけど続報は全くないちんね 映画版ゼロ、特に4を題材にしたやつを極力改変無しのストーリーで見てみたいちん
バイルとの戦いをどう描くのか気になるちん 4は基本的に余所様の話をゼロが傍観するのが主軸だから…
1も叩き起こされて知ったこっちゃないいざこざに巻き込まれるんだけど、徐々にエックスの影が出てきてゼロ自身の話に移り変わっていくのがすこ
ロクゼロの話ですみません>< エックスシリーズが最初のロックマンシリーズだったからロクゼロ初めてやった時はなんのためらいもなくエルフ使ってたちん ?
X1から始めたからゼロ1当時としては浅いロックマンユーザーだけど、ゼロ1では「この“インティ・クリエイツ”とかいうワケのわからない会社に挑戦されてる…」って感じ、
使ったらワケのわからない会社に敗北すると思って頑なに使わなかった
Xシリーズの経験があればプレイヤー能力やプライド的に考えてエルフ使用は断固として拒否するのでは Xはアイテム集めてフルアーマー化するのが定番だったんだから、ゼロでもやるだろ
特にX5とか6なんてゼロも色々装備できたし 初代Xはフットパーツとアームパーツ強制だったし(イレハンではアームパーツのみ)
ライフアップにしろサブタンクにしろペナルティの有るものではなかった ゼロスレ住人ってロクゼロがCGアニメ化された時に声優がフルチェンジしたとしても余り怒りの感情は湧かなそう 縛りプレイを美徳化しちゃうのは悪癖だわね
一時期の流行りか陥りがちな傾向だったけど開発側がそれやっちゃうのはねえ…… エグゼ系列以外は旧き時代含めたら割とコロコロ声優変わってるからね
不穏なフラグ立ったまま放置されてるバーローもZXAではなんだコイツ!?状態ちん
まああっちはあっちでちょっとなところもあるけれど…… 割とどうでもいいけど、X1-3でライフアップ全部取るとライフが武器エネルギーよりわずかに多くなるの好きだった そういうわりとどうでもいい謎の拘り持ってる人すき
>>218
アーマー、ライフアップ、サブタンク、パーツにはペナルティがない
アーマーと一部パーツにはアクションの拡張効果がある
ロクゼロ1のエルフにはアクションの拡張効果がない(念のため確認した)し、明確なペナルティが存在する
エルフは「○○することができるよ! わたしはしんじゃうけどね・・」とか言って使用を阻んでくるけど、
アーマーは「ぼくをそうびするとずつきでいわがくだけるよ!ぼくはしんじゃうけどね・・」とか言わない
後続作品のヒッフッホやヒッフッハからディヤーが繋げられるエルフは使う。アクション拡張だしリザルトにペナルティないしエルフ死なないし VHSしかなかった気がしたエグゼのアニメが配信されてたから久々に来てみたけど通常運転だったな
やっぱDVDあるAXESS以降はまだいいけど初代まじで何とかしてほしいな きっとわかってくれる人はいるはず・・・X4でなくなってしまったこの差分の儚さを・・・
https://i.imgur.com/1ndC5AC.jpg んでこのライフの長さとボディパーツによるダメ半減がXシリーズの標準だと思ってたので、ゼロで初期HP・半減なしでラスボスまでやるのはびっくりしたしハードだと思った >>225
実は配信自体はYouTubeで全話1、2年前にやってて
その動画削除もされず置きっぱなしだからね
アニメログってとこ ロックマンエグゼのアニメはピンポイントで「走れコマンドウルフ!!俺と一緒に走れ!!」の回しか見たことないけどあれって何期の何話だったんだろ X3のアーマーのダメージ半減はかなり限定的というかなんであんな仕様にしたんだろうって今でも思うちん >>226
この差分もそうだけどX4以降はHPがメモリ表示じゃなくなったのが一番モヤッとした
そういう意味ではロクゼロはメモリ表示にしてくれたから嬉しかった思い出 >>226
まあなんとなくわかる
無印ロックマンのFC時代は特殊武器ゲージとライフゲージが同じ長さだったしな
そこから考えるとロクゼロは特殊武器ゲージが元々無いからもっとすごいのかもしれないちん 確かにその少しの差は限界を超えて強くなった感じがするよな PSシリーズ以降のXが目盛りじゃなくなったのはわかりにくくなってよくなかった
ロクゼロはボスの体力ゲージが1~3本で違う色を使って重ねてることに工夫を感じた
目盛りの量が増えることで、与えるダメージも豆で1目盛りから弱点属性チャージセイバーで12目盛りまで幅広くなった
本家でめちゃくちゃ高い効果の弱点武器はあるものの、豆1ダメージにチャージバスター3ダメージがわりと標準的(例外はある)でダメージに幅がなかったからね 初期のロックマンシリーズってボスキャラと全く同じ体力ゲージで対等な者同士の戦いって感じがしてよかった 初代の6ボスはロックと同じライトナンバーズの改修機で同じ体力メモリなのもわかるきがするちん
ゼロとコピペXとかオメガは体力格差がひどいちんね… でもゼロも火力高くてゲージの1本すぐ削れるし、むしろボス柔らかく感じるちん >>235
ハイパーストームHの衝撃は忘れられない >>235
ボスの大ジャンプは移動と体当たり攻撃に、ただ歩くだけでも体当たり攻撃になるけどね…
格ゲーみたく接触ダメージなかったら対等と言える
スーファミのウルトラマンやウルトラセブンは一見すると格ゲー風味なのに接触ダメージ食らうから攻略法わかるまでしんどい ゼロ1はクリアするのに必死で初見はサブタンクの存在とか知らなかったちん 間違えたちん
ゼロ1はエルフを使うのに抵抗があったから知らなかったしゼロ2もろくに探索しなかったからクリアまでゼロシリーズにはサブタンクはないと思ってたんだちん 自分もとにかく「しんじゃうよ・・」みたいな台詞を受けて、あんまりどんな効果のエルフがあるかは把握してなかったな
とにかく二段ジャンプとかエアダッシュのエルフがいないというくらいのレベルの認識
2はサブタンク置いてあって「オ、オチテルーーー!!」ってびっくりした
1から置いてくれたら練習に都合よかったし、ノーダメ諦めてる人でも被ダメージの減点だけで他の項目を満点目指すプレイもできたはず 最近心臓が痛くなって自分でマッサージしてるんだけど、誰かに見られたら力の抜けた表情で一生懸命チクニーしてるように見えるかもしれない 雨の朝
激しく尿意で
起きたちん
みたく川柳っぽくできるくらいチョット語呂がいいのずるいちん エグゼにここまで力入れるならロックマンの新作にも力入れてくれよなー ゼロスレ住人ってサトシの卒業にあまりショックは受けてなさそう 世代交代に失敗すると悲惨ちん
ロックマンシリーズのようになーっ! 「お伝えしなかったらしいけどリサ&カイゾーから愛の結晶とアイテムを交換してもらえるのは1日8個までだから」
というなんか不真面目なツイートをよこして叩かれて、後日顔をたぬきちからしずえにすげ替えたあつ森の公式ツイ垢は
叩かれた後にわざわざ英訳して数時間後に海外版に向けてツイートする辺りプロレスのつもりだったのか
本当に失敗してしずえに取り替えてがんばリベンジを謀ったのか今となっては謎だな >>254
イレハンとロクロクかそれぞれ大ヒットしてたら2、3と出てたんだろうなって思うと辛いよな >>251
わかってると思うけどエグゼは過去作の利用で、ブルーオーシャン的にアクションのロックマンとは違う客層から金の回収が見込めるちん
アクションのロックマンの客層からはとっくに回収してるし、残りの弾はワールド5作とメガワールドとX鯖味噌・ソルイレしかないちん
どこにも力の入れようがないちん あの…DASH…
まぁ、カプコンのロックマン冷遇の発端だからあり得ないのはわかる 流星は売れないという風潮には反論できないちん
流星のファンなのに >>262
冷遇の発端というか、冷遇が表面化した最初期段階
流星って売れてないちん?
股ソースでWikipediaにはファミ通ゲーム白書によると1が593,675本。
2がWikipediaでソースなしの29万本。
3がWikipediaでソースなしの21万本。
タカラトミーの玩具が数十円とかでめちゃくちゃ酷い投げ売りになってたのは強烈な記憶に残ってるちん
ゼクスCが流星の巻き添えでお流れになったとは10年ほど前に聞いたけど流星が終わった理由は聞いたことがないちん ゼクシィなんて資料あるってことは主人公はコピペ漬物石の適合者とかいう業の深い奴になるちん?
どうせプロパンもおあつらえ向きに男女1人ずつだし片方が海底洞窟で死ぬとか回収されるとかしてもう片方の生き残った方が主人公なんて事も有り得るちん
あるいはコピペ漬物石だけではなくシエル様も頭文字Cだからダブルミーニングにもなって素敵ちん
3人目のヒーローが来ればX8みたいに3人で三様のシナリオ展開も出来るし胸が熱くなるちんね AでタイトルのアドベントとモデルAの意味を兼ねてるなら、Cでクレイドルとシエル様の意味を兼ねてても有り得ない話ではないということになるちんね
機械化人類の生身の体が999の冥王星みたくクレイドル(ゆりかご)に保管されてる設定ならゼクスAの追加エンドとも話が繋がるとは常々思っていたちん
最近おちんちんの根元や玉袋がかゆいんだけどどうしたらいいちん?
洗いすぎないようには気を付けてるちん
ボディソープもよくないというから使ってないちん
蒸れてる気もするものの夏場にかゆくなったことはないから逆に乾燥の線もありそうちん
陰嚢湿疹とやらで、副腎質ホルモンは逆効果っぽいちんね…
週明けにヒッフッカに行くちん 陰毛って玉袋から先に生えてきたのに、最終的にはおちんちんの根本から生えてきた方がボーボーになるのは何故かちん
後から来たのに追い越され現象ちん?
泣くのが嫌ならさあ歩くちん 流星は売れてないってより、前作エグゼに比べたら全然ってのが痛いちん
単体で見たら売上も内容も悪くはないと思うだけに残念ちん
それでもシナリオ的にはきりがいいからマシな方だちん 流星はどんだけの規模感を見込んでたちん…?
最大でエグゼ4で国内93万本(Wikipedia)
最後のエグゼ6で595,447本(Wikipedia、ファミ通ゲーム白書)で流星1と同等
流星3がエグゼ6の半分を割っちゃったのはまずいかもしれないけど、開発費を縮小して同じ規模の売り上げ維持を目指せばよかったのでは… エグゼ流星の場合ゲームだけの売り上げの問題じゃないからじゃね
メディアミックス作品で漫画アニメから文房具まで幅広く展開してたし
このままジリ貧で赤字迎える前に切ろうみたいな商業的な判断があった可能性も充分あるんじゃね エグゼ4も売れたいうても内容的にやらかして後に響いたのも4だと思うしあの戦闘システムも限界きてたと思うし続けられなかったちんよな >>270
264でタカトミの件を挙げて加味したつもりだったけど全然そういう文章になってなかったちんね
関連する各企業が収益を上げるメディアミックス作品として機能しなくなって、丸ごと終わったという見方が一番現実的だと思うちん(同時にカプコン単体でもゲーム本体の販売規模を維持して続けろとも)
ゼクスが流星の巻き添えで切られたというのも、あくまでゼクスシリーズは流星を主軸としたサブコンテンツのひとつとして捉えられていたと考えると筋が通るちん
ゼクス94,341本…Wikipediaファミ通ゲーム白書。ゼクスA63,977本…Wikipediaファミ通ゲーム白書。流星とは規模が全然違うから、流星のオマケだったと考えることが可能ちん 当然のように歴代ロックマンから省かれるOVER-1
カリンカはXoverのデザインなのに >>276
こういう時、主要キャラクターなのに純粋な主役じゃないからハブられがちなX版ゼロとウンコ
トロンとファルテは一応名前が看板になってる作品があるけど、ブルースとコサックとカリンカは微妙な位置なのに >>275
京都編の例の時期に例の勢力が活性化しそうなので楽しみちん
フタエノキワミ、アッー! エグゼスレ覗いてみたら年齢申告祭りしてて、それをゼロスレでもやったら128歳だらけになりそうちん 15年以上前に淫帝直販かイベントの年齢選択でありえない年齢まで選べたのか自由記入だったかで、128歳って答えたちん
当時の淫帝的にはCD買ったりイベントに参加するファンの年齢分布を把握したかったんだろうけど、まるで機能してなかったと思われるちん 先週末に仕事でくだらないポカミス連発して取引先キレさせちゃったから朝が来るのが憂鬱ちん
明日は明日の風が吹くと意気込んでベッドインしてもパンテオン以下のクソ雑魚メンタルだから心臓バクバクで寝れんちん >>284
取引先には直接謝りに行くちん?
今は電話やメールで済ませることもできるし会社の方針もあるけどアポ取って直接詫びに行くのがいいと思うちん
石ノ森章太郎原作HOTELでも、東堂マネージャーが赤川の携帯を水の入ったコップに落として携帯で済ませず直接詫びに行けと行ってたちん
(そのために水没させるのはどうかと思うが…) 取引先は別の県にあってコロナを理由に2年近く行けてないちん(向こうの要望で)
だからメールと電話にならざるを得ないけど
メールで謝罪した後に電話したら携帯の電源切れてたから相当ヘイト溜められてるちん
胃液逆流しそうちん >>286
なら のりこむしかないな
じゃなくて、無理強いはできないちんね
深夜早朝に胃液は鼻に逆流して痛みで 起きるし、おちんちんは痒いし、おっぱい痛いし、機械の体ほしいちん
昔は機械の体は寿命が長いという認識があったけど、今は逆に機械はこまめなメンテナンスやバージョンアップを重ねないと時代に取り残されて朽ちていくだけだとわかってしまったちん
原作版セイバーマリオネットJ最終回とか、小樽よりライムの方が先に死なね?って思うちん おはようございますおちんちんども
今日はおちんちんの痒みの件でヒッフッカ、諸々の体の不調の件で内科に行くちん エグゼのアニメって面白い?
当時もちょいちょい見てたけど内容全然覚えてねえ ぼくちんもよく覚えてないけどエグゼ発売日決定スレで男子小学生の服脱いだシーンペタペタしてる人いて怖かったちん ロックマンエグゼ37話「紅い閃光!」は面白いちんよ
「走れコマンドウルフ!俺と一緒に走れ!」のシーンは涙なしには見られないちん
さっきろくに話も聞かずにマシンガントークしてきてクチコミ評価が低いことでお馴染みの近所のヒッフッカに行ったら、相変わらず医者が話も聞かずにマシンガントークしてきて笑いそうになったちん
話を遮っておちんちんが痒い症状を伝えるのに必死だったちん
ヒッフッカに飽きたらラジオDJにでもなればいいちん コロコロチャンネルで期間限定公開された時に初代を見たけどバーチャルアイドルAKI以外は普通に楽しめたちん
子供の頃ならあれにメロメロになれたのか分からんちんね 前の心臓の痛みの人とは別人だけど似た症状で病院に行ったら心電図取る装置を体に取り付けられたちん
なんかブルートゥースのマークついててデバイスに繋いで遠隔通信するサイバー人間になったちん ロックマンのクレジットカードで金をドブに捨てるちん >>294
ホルター心電図は自分もやったちん
普通に暮らしてれば検査になるとか便利な時代ちん 経験者がいるとは思わなかったちん
日頃の健康上の悩み暴露会になりがちなのはゼロスレ七不思議ちん 病院行って、ネットで調べて陰毛を切ってととのえたちん
コロナ禍により生活習慣が変わって太ったことで股やパンツのゴムのあたりが痒くなってるから軟膏を塗りながら痩せるべきちんね
レジスタンスベースでエネルゲン水晶を食ってる場合ではないちん やっとコピーエックス倒せた…ほぼマグレみたいな勝ちだったけど…
チャージ主体で戦ってるチキンだったから、上手い人の動画見てたまげたわ
ハードモードは一生クリア出来る気しねえやこれ 自分のアベ100の走りをRTAの走りと比較すると色々と先入観あるせいで違いにびっくりするちん チャージ性バーチマチマ戦法は初心者が必ず通る道恥ずかしがらなくても良いちん ハードのコピペ第二は下からロッドで突き突きと両脇の棒からチャージシールドブーメラン投げてればよかったはずちん
回避はノーマルと何も変わらないちん ハードだけはウェポンの使い分け設定変えて楽したちん とりあえず客先は理解はしてくれたみたいだけど案件が終わるまで毎日とびきりの恐怖を味わうことになりそうちん
やっぱ平穏の有難さは失ってから気付く様ではテツクズちん ゼロスレって健康問題から仕事上の悩みまで相談出来る前代未聞のあったかいスレだと思うちん まともな人間が消えてヤバい高齢のイレギュラーが残ってるだけでは 相変わらずかゆいけど、幸いにも亀頭がかゆくなくてよかったちん
ヒッフッカではマシンガントーク医院長が竿のことを“シャフト”って言ってたちん
そんなん初めて聞いたちん youtube見てると物理とか宇宙科学に関する動画と思わせといて
スピリチュアルな話に繋げてるチャンネルがあって、
作ってる奴も見てる奴も大丈夫かと思ってしまうちん ロックマンシリーズもX8で衛生エレベーターヤコブがどうのとか言ってたのにゼロシリーズになるとプアエルフがどうとか言ってるし実質たいして変わらないちん 軌道エレベーターヤコブって月面開発のためにあるんだったっけちん
突然X5でスペースコロニーが出てきたりX8で月面開発の話が出てきたりびっくりするちん 食玩でエグゼのプラモ出るらしいちんね
コトブキヤのならゼロも出てたちんけどバンダイでも何か出してほしいちん ロクゼロゼロはフィギュアーツ(2014年)が一発で終わって悲しかったちん
壽屋プラモ1/10スケールも一発で終わり(2011年3,200円+税。リパッケージ版2020年3,600円+税)、中山徹書き下ろしパッケージで淫帝監修
中華御模道プラモ1/12スケール(2020年8,000円前後)はアーマーなしコピペ(2020年6,000円~)
タイミング的に壽屋リパッケージは御模道への牽制で出した感じちん
御模道はAmazonでまだ買えるけど中国から送られてきたクッソ汚いダンボールで家まで届くちん
玄関臭くなりそうだからマッハで開封してダンボールは破棄するちん
アレンジは最後発だけあって額とセイバーの発光、バスターエフェクトなど盛り沢山ちん
そしてなぜか製品化されないリコイルロッド(ナックルは壽屋に彩色済みで付属。リコイルロッドはなぜか説明書に画像が使われてる) おはちん
なんかちん皮(ちいかわではない)もかゆいちん
性行為はしてないけど亀頭包皮炎の可能性も見えてきたちん
機刀崩飛燕とか聖甲衣って書くと技やプロテクターみたいでカッコイイちん ゼロスレ住人って漢字の技名にカタカナの振り仮名振ってあるの好きだよな ザンニョウカンってEXスキルっぽいけど、漢字をあてると斬と貫はともかく尿は尿でしかないちん…
斬尿貫… 高圧のおしっこで攻撃するちん?
尿道が死にそうちん ショウグンギザミのグラビ骨格のブレスなんかはおしっことか言われてるちんね
中身がアレっぽかったりとか天井から薙ぎ払うように使ってきたりとか ダヒコレ民ってビッタきゅんどころかコピペぐらいまではショタ扱いしてそう リアルショタとポケモンとか一緒にゲームして仲良くなってみたい
自分のショタ時代思い出して楽しいに決まってるよな
もちろん性的な行為は絶対にしない 年末休みは壽屋Xプラモ組み立てる予定だけど、
あのシリーズ足首すっ取れやすいの改善方何かあるちん?あの部分がダルすぎてブンドドする気すら無くすちん 二次元ショタと自分がかわいいと分かってる成人メスお兄さんが良すぎて
三次元ショタはそんなにそそられなくなったちん 久々にゼロ3やってるけどアベレージ100Pの壁が… Aダッシュ派はダッシュジャンプチャージバスターするときどうするの? 昔X4-6あたりで、Rダッシュに変更すると楽なことに気づいて俺天才かと思った
ゼロでLダッシュなのを知ってそりゃそっちのがいいよなと思った 一応、当時のギガアタックボタンがR2だったからそれと入れ替えたのが始まりではある・・・ ククク…
おろかなおちんちん共よ、
メリクリをもって
しんのイレギュラーのすがたを
しらしめてくれる! 当時のおちんちんどもに聞きたいんだけどロックマンゼクス×ゼロMOVIE大戦2006ってどんな話だったちん? なぞのこえ
「わかった…いまから、地球上で
アレをじっこうする! >>351
話は見れたもんじゃなかったちんけどロックオン対フォームチェンジは熱かったちんね クリスマスはシャケ食べてポケ戦見てX3やってと毎年忙しいちん ムービー大戦は一時的にふっかつしたゼロが「オレはロックマンゼロだ!」って名乗ったり、
ちょっとだけ先行登場したモデルAがZXA本編となんかキャラ違ったちん
よくある奴ちん >>354
これは春のスーパーロックマン大戦の話だったちん 申し訳ないちん 流星にだけ厳しい初代ロックマン(ひとりだけ昭和)… ゼロ2始めてみたけど難しい…
オープニングステージと2個目のステージのクリアまで終えた時点で、既にゲーム内時間が1時間半も経ってて笑える
でも前作と違ってコンティニューしたときに残機が2個あって、なんか少し優しさを感じるな >>359
ザンキさんのシステムは緩くなってるけど、リトライしたらズタボロ評価になるから練習でザンキさんを使って本番ではリトライなしでクリアするちん https://youtu.be/9zZltY0Blug
イブの夜はハラグロスの中の人の谷間でも見るちん
(歌うまいちん…。本物だから台詞入れるのもうまい
ちん…) シエル様の歌はなんだかんだ最初期の永遠の親友が好きちん 98年有給幻想曲…
ぼくちんは99年鋼鉄天使くるみの「KissからはじまるMiracle」からちんねぇ
当時はサキちゃんで素直に射精してたちん はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ ゼロスレ住人たちの元にはプレゼントが届いたんだろうか >>374
0時すぎていつもの流れを確認したらすぐ寝たから大丈夫ちんよ
ありがちん はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ >>377
dlsiteの割引クーポンが届いたちんね はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ ダブコレ用のswitchコントローラーおかしくなったからビックカメラに替えを買いに行ったら値上げで買いづらくなるポッキーが128円だったから持って帰れる範囲で買い込んでしまった
ジョイコンよりポッキーのほうが重くかさばったよ はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ 高いトコから告げてやるぜェ!
クリスマス終了の、お知らせってヤツをよォ! ゼロスレ住人ってラノベ読んでて主人公がステータスオープンしても
あまり違和感を感じることはなさそう 「これってラノベでよくある異世界転生ってやつ!?」とか「テンプレ展開でチート能力!?」みたいなのを作中キャラに言わせるのはいい加減やめてほしいちん。毎回びっくりしてほしいちん ガンヴォルトでも出てきたけどチート(チート能力)って言葉が濫用されるようになったのっていつ頃からなのか気になるちん
ラノベは90年代にスレイヤーズを読んでたのが最後みたいなものだからよくわからんちん
オンラインゲームのチート行為は2000年のファンタシースターオンラインで初めて目の当たりにしたちん
アイテムのデータの保存先がオンラインじゃなくゲーム機側(ビジュアルメモリ)だったからセーブデータをいじる人がいたちん
異世界転生(異世界召喚)という言葉は定着してなかったけどそのシステム自体は1988年の魔神英雄伝ワタルが代表的ちんね
1995年神秘の世界エルハザードも印象が強いちん
原典となるとナルニア国物語まで遡るらしいちん 詳しくないけどまんまオンゲー系のラノベとかの影響かもしれないな
元々いかさま、不正って意味でゲームでもその意味で今も使われてるのにラノベだと常識外れの凄い能力的になってるのは文化が違う感じがするちんね ぼくちんのgba世代はプロアクションリプレイが流行ってて地域ごとに略し方は違えどチートとは言わなかったちん
wifi繋げてオンライン対戦ができるようになったpspやdsの世代らへんが怪しいちん >>399
聖闘士星矢にそんなシーンあったか悩んだけどカラーだしシオンの髪が短いからNDちんね
読んでやるから早く完結させるちん
>>401
チートで検索かけるとテーブルゲームの反則行為(ズル、イカサマ)、電子ゲームの改造行為、抜きん出た能力と三つに大きく分類されてたのがわかりやすかったちん
3つ目の(イカサマや改造行為を行ったかのような)抜きん出た能力というのが本来の意味から離れて和製英語的に現在多く使われてるみたいちんね このキャラ、チート=不正してるだろ。ってのは要は
このキャラ、イカサマスペックだろ。ってだけの話であって
本来の意味から離れてるって訳じゃないでしょ
出木杉くんとかいうチートキャラ、みたいに2005年ぐらいにはもう使われてたと思うちん >>402
>>406
確かにダンバインはワタルに対して5年も先んじてるちんね…
剣をふるって命を持ったロボットに乗って戦うのも通じてるちん
本来の意味から離れてというのはブッ飛んで違う意味になったとうことではなく、
「実際に神や世界の摂理に対して不正行為を働いてるわけではないが、さも不正行為(イカサマ)を働いてる“ような”能力(スペック)」という意味で言ったちん
本来の意味を踏襲した上で半歩ずらした用法というか…
おちんちんランドで生まれ育ったから日本語難しいちん 日帰りクエストはいつだったかなと調べたら1993年だったちん
神坂一先生は偉大ちん ロックマンゼロもあとがきで作者とキャラクターの会話を書くちん(爆) チートとかステータスオープンとかするラノベって今更そんなありふれたもの出して一体何を表現したいの?って思うちん 言葉だけならドンキー64のおまけで知ったちん
意味自体を知るのはもう少し先だった気がするちん もう20年経つのに新作もないなんて
せめてZXAの続編を・・・ 20年経つのに新作がない?
ドンキーコングトロピカルフリーズってのがSwitchで2018年に出てるようだけどそれは違うちん? ゼロスレ住人はレベルとかジョブとかエンカウントとかの用語には馴染み深いけどチート、スキル、SSRとかのワードは好きじゃなさそう SSR(エスエスアール)って読むの見るとモヤッとするちん
R SR SSR (レア エスレア エスエスレア)じゃないちん? >チート、スキル、SSRとかのワード
チートはむしろエミュレーターでドラクエやFFの検証してたから好きだわ
味方版のゴルベーザがどう挙動するのかとか
入れないマップの位置に行ってみたり ロックマンゼロっていうゲームはROMに未使用ミッションの名残りや未使用テキストがあったらしいちんね ゴルベーザという名前を見て、「おねがい・・・ゼロ・・・」「いいですとも!」っていうのがなぜか浮かんだ 「四天王 最弱」で検索かけたら…
↓こんなラノベが出てきたちん…これ全文タイトルちん…
>「ククク……。奴は四天王の中でも最弱」と解雇された俺、なぜか勇者と聖女の師匠になる メリクリ(超遅延)
良い子のおちん達はちゃんとプレゼントもらえたかな? このスレのおちんちんどもはもうサンタになってあげる側ちん
キッズのSwitchに勝手にダヒコレをインストールして回るちん みどりの窓口で13,360円の切符を払い戻したら手数料560円をヒッフッハされて12,800円戻ってきたちん 結局誰かにプレゼントを与えるような人生を歩むことが出来なかったちん
与えられてばかりで自分にイライラする 他人に何かを与える側になるのって傲慢や自己満足かもしれないけど、喜んでくれる人がいるならそれでも構わない気がするちん
やらないで誰も喜ばないよりやって誰かが喜ぶほうがいいちん 昨晩の話題で恐縮だけど海東が士のお金を奪ってて笑うちん
笑うちん… おはやふおちむちむども
ぼくちんも今日は最後の出張ちん ダイブアーマーリコたそに俺の煩悩がティウンするまでパイズリして貰いたい ゼロスレ住人って可愛い女の子キャラの声優が40歳だったとしても殆どショック受けなそう 田中理恵(43)
広橋涼(45)
あれ?アルエッタンの方が中の人年上ちん? 茄子入ったからPCのRAM64Gにして外付けに4TのSSD追加したからあと5年は戦えるちん
PS5はまだ買えない それより最近は小規模だと安価で1日ミニスクリーン借りてゲームできる場所あるらしいぞ 昼に食べたラーメンの味が微妙すぎて夜飯食べ終わった今でも精神的に引っ張ってるちん
助けてハンチョウ ゼロスレ住人ってラーメンハゲの主張に割と共感してそう RAM32GB、HDD2TB×2+8TB、SSD240GBの環境にようやく終わりが見えそうちん
もうすぐSandy おじさん卒業ちん 今年ももうすぐ終わるちん
ゼロスレのおちんちんどもは年賀状を出したんだろうか 毎年おちんちんを撮って年賀ちんを送るちん
メスちんちんになってく過程がわかるとより良いちん ポケモン新作買ってプレイしてみたけど2時間で集中力切れたちん
これが…老い… ダクソは一日10時間くらい行けるけどエルデンは2時間くらいで疲れちゃうちんな スラダンの映画を観てきたちん
試合結果が分かってても楽しめたちん
50億突破も頷ける完成度だったちん
逆にアンチが望む要素を全て盛り込んだらとんでもなく古臭い糞映画が完成して今ごろ爆死してたと思うちん ゼロスレに心無い書き込みをするゼロスレ住人がいることが悲しいちん
除夜のヒッフッハでもするちん 年末ヒッフッハの日、クリスマス、年始ヒッフッハの日と比べて除夜のヒッフッハはゼロスレマイナーイベントだちんな あけおめ~ことよろ~
今月のおちんちんどもの運勢はいかに? 正しいのはデイヤーなのかディヤーなのかわからないまま、調査隊はジャングルの奥地でブランカに出逢った… >お賽銭を100円、20円、8円の順に計128円投げ入れるのはしっかりと去年の厄を断ち切るといった意味があり、非常に演技の良い行為とされています。投げ入れる際はきちんと「ヒッフッハ」と声に出しましょう。「新年の刃だ!」でも可です。
ネットで見つけたちん
みんなで試すちん 1円玉入れると銀行手数料かかるから入れるんじゃねえって言ってる神社があるらしい 超新鮮な巨大まぐろのかまゲットー!
そのまま食べれる大トロ肉も大量についてて食い放題ヒャッハー!!
脂が凄いのとちょっと捌く程度の手間こそあれどありえないコスパちん
え、もうみんな食べないの?俺食べちゃうよ?
…き、……気持ち悪い…ちん
我ながら新年早々のマヌケっぷりちん ゼロは全部プレイ済みでゼロコレもアベ100まで昔に全部やったけど
ダブコレ買って初めてゼクスプレイしてるがズタボロだわ…
エリアEの場所すら自力でわからなかったし… ロクゼロ1でやろうとしてやめたのにわざわざ復活させてしまったちんね
エリア移動にゲーム性がなく、発令されてるミッションによってダークマンみたく同じ場所でも違う敵が出る…わけでもないちん
ミッション発令前にステージにたどり着いてもミッション発令できないし、ミッション終わってからミッションレポートまでもピコンピコンアラートがうるさいちん
攻略wikiの存在意義の内128%はマップだちん バスターでもパキーンできるようになったのは偉大ちん zxはマップがメトロイドみたいにしっかりあればまだ見やすいのに >>495
ガレオンとか共通の敵だけでいいからダブコレではZXもバスターフィニッシュ欲しかったな
前ゼロコレでバスターショットがゼロ2以降に統一されたんだしそれくらい128分もあれば統一できそうだけど ダブルヒーローコレクション
ついさっきセールで買った
久しぶりにやるとやっぱ難しい被弾しまくる 数年ぶりにやったのもあるのかもだけど1のコピペ2戦目で数回死んだちん
元々短期決戦前提の無茶苦茶な感じはあるけど 何回やっても死ぬちん
天帝レーザーのかわしかた予習しても反射神経がおいつかんちんな
ブレイジンフリザードのエリマキ火炎放射の2択もついジャンプして当たっちゃうちん 安かったから買ってきたけど難易度と言うか敵の配置が💩&💩 3、4は簡単だからいいけど1、2はリザルト抜きにしても酷い構成が多いと思う
大昔のロックマン遊んでる気分 1の画面左側から転がってくるスパイクタイヤは強敵でした…マジで
覚えゲー的な部分はボス戦含めてあるちんね
リザルトが悲惨になっていいならサブタンクや被ダメ半減エルフでごり押しできるけども
そこまでのエネルゲン水晶溜めるのもなかなかプレイ時間取られるちん
特定のミッション中に特定の敵を〇体倒さないと入手できないエルフも多かったちん… 今更イデアを買ったちん
次は頑張って同じ店でテロスを買うちん 緑タイヤは位置(配置)というより耐久力がおかしいちん
歩いて進んで見えたらジャンプセイバー、で処理できないのが困るちん
アベ100のエネミーカウントは覚えゲーちんね
プレイヤースキルの介在する余地が少ないちん エグコレにオンライン対戦機能があると聞いて竦んでしまった
発表された頃は対戦もないしこんな退屈なお使いゲー今更やらねーよw(と言いつつとりあえず買うしやるつもり)って感じだったが
CPUと違う自分よりも強い相手と戦うところがゴールですよと示された今対人戦恐怖症で震えてる Xダイブみたいにラグラグの糞対戦になる事にシエル様の胸囲を賭けるぜ! ちゃんとプリズムフォレストボムはオンだけ対策されるらしいちん まさかオメガレクイエムなんてオメガ恥ずかしい呼び方してたヤツなんていないと思うちんが…… オメガレクイエムってなんだちん?ゼロレクイエムの仲間ちん? FF5のオメガに「うたう」が有効と聞いてレクイエムかましたアホは自分だちん がんばれ餅の仲間達
【磯部餅】
老人撲滅のエースオブエース。
焼いて醤油につけて海苔を巻くだけという精錬された調理法で
初心者から玄人まで幅広いユーザをつかんでいる
【雑煮】
正月に現れる最強の暗殺者
つゆと共にするりと喉元へ忍び込み、老人の息の根を止める
【ぜんざい】
甘さの裏に隠れてた静かな伏兵
思いがけない熱で舌を痛めつける荒業も
【きなこもち】
老若男女の人気を活かし、物量作戦を挑む鉄砲玉
成功率は低くとも、消した老人の数は数知れず
むやみに突撃するのはゴリ押し。勝算ある突撃は集中攻撃だ
【あんころもち】
子供や老人に人気がある、ターゲット層を狙った策略家
あんこに身を包み自身の大きさを隠して特攻する 明日から新しい事務所で初仕事ちん
楽しみだけど心配ちん・・ 終わってしまう…
我が麗しの連休が…
うおーー!
ティウンティウン みんな優しいし悪い職場じゃないけどそれはそれとして働きたくないちん 初日の執務が終わって、21時には自宅に帰れそうちん >>529
もう少しで土日祝日ちんよ
無理しないでちん 年始早々体調不良で病院に行って家で寝込んでるちん
みんな体には気を付けるちん >>537
この体勢のアイリス等身大抱き枕が欲しいちん
完全受注生産で先着128名でいいから ミュトスのパッケージを飾ってたゼロのフィギュア欲しいちん そのへんで一人で遊んでるショタちんにイケナイ遊びを少しずつ教えてあげるADV そうよね…。でも信じたかった…。休日だけの世界であなたと…。 俺は…俺は…一体何のために…働いているんだぁぁぁぁぁ!! ゼロ4簡単ってよく言われてるけどバイルもクラフトも強すぎない? クラフトは割と死んだちん
だけどなんか軽いというか印象薄いちん
その辺だけ強かったけど他の一般ボスや道中はかなりヌルく感じたちん
多分ナッコウ使って欲しくてナッコウありきならヌルゲーにしてあったからだと思うちん クラフトは一部技の時以外攻撃で怯まないし狭いから強いちんね そもそも4を遊ぶプレイヤーが1~3で訓練された精鋭たちなのもあると思うちん 壁の有無で回避の難易度が変わるってのは後のZXやGVでも感じるちん X5にあったしゃがむやつスタイリッシュじゃないけど機を伺う感じで好きだったちん バイル第ニ形態が苦手でしょうがなかったちんね
クラフトは強いけど攻撃チャンスも多くて楽しいちん クラフトは弾を壊したり攻撃でクラフトを叩き落さないと避けにくいor避けられないから最初はわからなくて難しいちん
ノックバックしないしゆるい移動じゃなくローリングで間合いを瞬間的に変えてきて主導権がクラフトにあるのが強いちん
間合いが詰まると見てから避けられないナイフもあるちん
壁のないボスは壁に逃げた自キャラを降ろすための攻撃パターンを作らなくていいからそのぶん他の攻撃パターンを増やせるけど、
壁から降ろしてくる攻撃を持ったボスと戦う方が空間を活用できて動きにも起伏があって面白いちん
ルナエッジの上段下段衝撃波とか、ビッタキュン自身の壁蹴りとか、沢山あるちんね
ロックマンX初期はまだ壁蹴りシステムまわりが浅く壁から降ろしてくる攻撃が乏しくて、壁にのぼったら安置ってのが多かったちんね ジョブ型雇用がなんなのかは知らないけど、RPGはキャラクターのジョブ(役割)がハッキリ分かれてる方が好きちん
言い換えるとマテリアシステムみたいなのは嫌いちん >>561
私が死ぬ事でキミのライフゲージが少しふえるんだよ… 聞こえる…聞こえるちん…正月休みに有給繋げて長期休みにしていた奴の断末魔が これを見ると夏休みってやつが悪いと思うちん
夏休みを無くせば解決ちんね 大学の休みも無駄に多いちん
なんだよ春休み2ヶ月って そんなことないちん
朕が通ってたインターナショナルスクールとか夏休み3ヶ月強あったしそんなの短い方ちん 朕の読み方分からなかった時期はさきって読んでました ゼロ4のチャージセイバー弱体化個人的にすごいよかったと思う
今まで3段切りほとんど使わなかったけど4になってからよく使うようになったから楽しかった チャージセイバー弱体化には当時は気づかなかったちん
ZX以降では露骨に弱体化されてたからローリングヒッフッハしまくったちん 何年かぶりにこのスレ来たけど相変わらずヒッフッハが多すぎて笑っちゃった ゼロスレ民の総力を上げてモデロイドロックマンゼロに投票するちん ひさびさにX4やったけどやっぱSDCって難しいわ
ドラグーンとビストレオで狙いに行ったら何回か死んだ
ジェネラルはきれいに1ターンキル決まったので満足 欲しいポケモンの色違い粘ってるけど全然来ないね
間違いなく128体以上倒してるのに レッツゴーで手当たり次第にオート狩りしてると色違いポップが捗るの
レッツゴーだと色違いは倒さない ダイブアーマーアイリスたそに負けない愛とやら
の証明の為にパイズリしてもらいたい 私もエックスの中の人の望み通りツルツルにしとくちん ゼEROシグマ「かつてエックスはパイ↑パン派だった
、昔の話だww」このネタが現実になるとはね 僕の中ではエックスといえばゼロのほうのエックスだからノーダメだちん
なんか数学みたい つるつるちんよ
でも生えるのが男の中の男だと思ってるからもし生えてきたら自信満々に見せつけてくれるちん ロックマンXがセールだったからやってみたけど、ボスが硬すぎて難しいわ
モーション自体は弱いけどゼロみたいに火力でゴリ押せないのが苦手 ロックマンXのどの作品か気になるちん
作品によってかなり火力が違うちん
スーファミ時代はバスターの威力に幅がなくて、豆で1、フルチャージとダッシュ豆で2(X3はダッシュ豆は1?)だから、基本ダッシュ豆が強いちん
被弾2発目か3発目からシエル様に減点食らうからロクゼロの方が食らえないし火力があるイメージないちん
ゼクスはわざと体当たりして無敵時間中に密着ロリスラ当てればゴリゴリ減るから火力高いちん >>611
初代Xやってる
ダッシュ豆やりづらそうだけどやってみる、ありがとう X1はLダッシュにしてペンギーゴから挑めば
無印5より簡単だと思ったちん チャージセイバーのゴリ押しはないけど、ペナルティなしでガンガン強化されていくからゼロの比でなく簡単なはず
イーグリードを倒すと特殊武器で雑魚戦は超楽になる マンコレのX1-3だとパスワードは1つだけセーブ出来るがキー配置はセーブされないからやや面倒 ミニスーファミとかみたいにキーコンフィグだけ弄った中断セーブファイル作れるとちょっと快適ちんね せっかくのうさぎ年だからビッタAAをもっと活用するべきだと思う 自業自得とはいえ自分がこんな寂しい人間になるとは思わなかったちん ぼざろは若き日のトラウマが蘇ってくるから途中で見るのやめたちん ゼロスレ住人ってフォースポークンにはあまり期待してなさそう おはちん
2月の淫帝の新作思ってたよりいい値段するちん
その割にyoutubeとかの広報が細々すぎて謎ちん ggdp見たらノリが結局ぎゃるがん寄りでちょっと萎え気味ちん >>624
ロクゼロのCGアニメが見たくなったちん
3は特にラストのメシア含めてストーリーの完成度も高いから映画化して欲しい ロックマンスレでFC調がいいって言ってる人居るけどSFC調もいいと思ってるちん
でも3D路線も好きちんよ レトロな見た目に惹かれる人もいるかもしれないけど、ゲーム性が相当変わってくるちん
FCロックマンはキャラが小さくてステージやボス部屋が広く、ギミックが広い空間を活用してきてボスもよく大ジャンプしてくるちん
反面、自キャラのロックマンは当然壁蹴りも二段ジャンプもないから(ラッシュコイルやジェットロックマン使わないと)空間を活用した動きができないちん
ロックマン8がキャラ大きめじゃなくFCロックマンのキャラ:画面比率で作られてたらどうなってたかは興味あるちんね
SFC風はMegaman X Corruptedがすごいちんね
・1時間プレイ動画(それは、三週間前…)
https://youtu.be/7pk-DsDpiBo
・8ボス(11ヶ月前)
https://youtu.be/aN61gN5rFCY
・オープニングステージ(2年前)
https://youtu.be/ciNJ3-vAkzg
・ゼロ必殺技(11年前)
https://youtu.be/IoIPWUNsLE4 ロックマン8もロックマンX4も、なんでキャラを大きくする方向に行っちゃったちん? FCロックマンやったあとでロックマンワールドやると部屋がせまく感じるちん ロックマンワールドは基本的には挙動がFCロックマンに近い(FCロックマンだけでも作品によって挙動が違うから、あくまで近い)んだけど、狭さで相当苦労させられるちんね
すごく近くから敵が沸いてくるちん ゼロやZXもハード的な制約(?)があってか自キャラに対して画面狭い問題はあるちんね
主にトゲタイヤとかトゲタイヤとかトゲタイヤとか ZXはマシだけどゼロはダヒコレで久々に遊んだら狭くて大変だったちんね コラプテッドみたいのは是非公式のスーファミ時代に作ってほしかったちん 淫帝王がロクゼロの画面範囲問題をあい津だで「ついに許された!?」みたいな自虐ネタにしてたから相当自覚はあったちんね
1と2のタイヤは許されない
居るのを知ってないとダッシュで移動してたら回避困難だし、チャージセイバー習得してないと破壊が難しい
「初回プレイはダッシュしないで歩けばいい」「チャージセイバーは1面クリア後、1面に戻って2面(アステファルコン)挑戦前に習得しろ」なんてわからちん
「タイヤを落としてくる黄色いメカをジャンプセイバーで破壊してそのままタイヤを空中で跨げばいい」なんて解法はすぐ出てこんちん 遅ればせながらダヒコレ買ったちん
画面フィルターとかサントラ機能とか充実してて良い感じに移植されてるちんね
アシストセーブが便利すぎてオフにできないちん ゼロは狭い画面なのに、回避不能や回避困難なボスの攻撃がなくて、しかも攻撃を避けつつ反撃できるから楽しいちん アシストセーブ無しで砂漠の護衛ミッションとか今更やりたくねえちん… アシストセーブは意識して区間練習するには良いけど
初心者に使わせると道中は無限残機でゴリ押したり、ボスも単純に試行回数増やして偶々ボスのパターン甘かった時に勝てたらそれで御仕舞になるからどうかと思っちゃうちん まず「上達したい」と思ってこのゲームやる層が恐らく少数派ちん
大半はクリアさえ出来れば良いちん
どっちにしろ許容されるプレイスタイルの幅が広がってるだけなのでアシストセーブはアリ寄りのアリちん ある程度ゲーム経験のあると思われる田中理恵様でもカプコンの生放送ではロクゼロ3のOPでエルフ盛り盛り(カジュアルシナリオモード?)なのに、
オメガにジャンプして体当たりしたり全くダッシュで攻撃を回避しようとしなかったりで辛勝たったちん
このジャンルのゲームに慣れてない人だとそんなものかもしれんちん ロックマンって「上達したい」とプレイヤーが意識しなくても上達しなきゃクリア出来ないゲームだし、それを楽しむゲームちん
それを試行回数だけ増やして「たまたま一回クリアできた」で終わらせるのは、例えるならRPGやADVをストーリーの半分まで進めて終わらせるようなもので、勿体ないと思うのよちんな https://youtu.be/ZhZlR6PRdH0
同じ高さで壁蹴りしてなかなか上に行けなかったり、ダメージ軽減効果とノックバック軽減効果ついてるからいいけど敵弾避けないし被弾しても気にしないし、
格ゲーじゃないのにオメガに歩いて重なったり、何度も飛び込んで接触ダメージを食らうとかそもそもゲームのルールを理解してないっぽいちんね… 敵に接触して一方的に被ダメとノックバック喰らうのはアクションゲーあるあるだけど
好きか嫌いかと言われたら好きではないちんね… 今更20年前のゲームを試行錯誤して真正面からクリアしようなんてもの好きは少ないちん
アシスト機能でも何でも使って楽しく遊んでもらう方がよほど大事ちんな ロックマンの基本システムを踏襲したうえで接触ダメージなしのものを考えたけど、格ゲーみたく接触して押せるとそれはそれで問題
接触せず重なることができると重なって密着攻撃が強い(既にダメージ受けて無敵時間利用して重なっても強いのに)
特に本家基準のボスだと、歩いて体当たりしてきたりジャンプて体当たりしてくるのが攻撃パターンのひとつにならない
接触ダメージなし・接触したらノックバックにするとややこしい(無敵時間の扱いはどうする?)
従来の仕様をひっくり返すのは結構難しいと思うちんね TAと違ってスコアタという文化自体がもうとっくに廃れてしまったちん SUAMAさん粗チン粗チン笑えるチン
どんだけコンプレックスちんか?www うおおおおおお年始のヒッフッハ!!!!
ヒッフッハディヤー!!!! 年2回の間隔が短いのが気に食わないちん
クリスマスと誕生日が近い子どもみたいな感覚だちん
間隔なだけに 11/28の歩き斬りヒッフッハという変わり種もあるっちゃあるけど
間隔が短いのは変わらんちんね ヒッフッハ
ッ ッ
フ フ
ッ ッ
ハッフッヒ
というわけで8/21を?
定着しなさそう 年始のヒッフッハの日はケンタのとりのヒッフッハパックを食べるちん 昔ゼロコレで12クリアして、ダヒコレでアシストセーブで34クリアしたけど、腕と根性落ちたのも相まってアシストセーブ様々だった
多分4ラストのボスラッシュからのバイルはアシストセーブ無しなら心折れてたと思う
かなりロックマンゼロは難しい ヒッフッハ
年々リアルの方の余裕がなくなっていくちん… アシスト無しの時代は、防御2倍のエルフ使ってやっと4のアベ100できたちんね 4の防御力2倍(たぶん防御力という概念はないのでダメージ1/2効果)って減点なしで使えるちんね
アベ100ってエネミーカウント稼ぎを覚えたら(4はほぼ意図した稼ぎが要らない)あとは被ダメージをなくすプレイになるから、有効性高いちんね ZXのLV4フィニッシュやZXAのメダルの一部はアシストセーブないと割とやってられないちん mottohihuhashiyagarebakadomo HDDが突然死したちん
とても辛いし修理代が出せないちん パソコン内蔵のハードディスク?
症状がわからないから断定できないけど取り出して外付けケースに移し替えたらワンチャン読み込める可能性もあるちんよ ようやく1のジャクソン育てきったちん
使ったら減点するくせに一体何でこんなに要求数多いちん… 去年秋葉原の体験会で淫帝王のトークに混ざったとき、サイバーエルフは使わないでほしくて減点と良心の呵責を煽る台詞を入れて当時は「いい案だ!」と思ってたって聞いたちん
当時淫帝王含めメインスタッフが20代後半~30代前半っていうからまあそういうことも考えるかなという感じちん
淫帝王は誕生日が3月3日(2017年1月31日放送あい津だ情報)
淫帝王がカプコン入社が1993年(※1)
淫帝王がカプコン入社して3年目(1995年と思われる)に23歳で淫帝の人集め(※2)
淫帝が1996年5月8日設立
ロックマンゼロ(1)が2002年発売4月26日発売
1995年で23歳ということは1996年淫帝発足で24歳
6年後ロクゼロ1で30歳(恐らく1972年3月3日生まれちん)
ロクゼロ1を作ってるときは恐らく主に2001年で、発売年2002年3月3日を迎えるまでは29歳で20代だったちんね
当時の淫帝でロクゼロ1が1年間で作れたと思えないから28歳から作ってたかもしれんちん
若気の至りちん
※1
https://w.atwiki.jp/game_staff/sp/?cmd=word&word=%E6%9C%83%E6%B4%A5%E5%8D%93%E4%B9%9F&pageid=241
※2
https://jonetu-ceo.com/2010/10/5651/ X1のウルフシグマやっとこさ倒せたけどやばくないかあれ
サブタンク4個あればそりゃ勝てるだろうけどあれは救済措置みたいなもんで
サブタンク無しなら本当に強いと思った X1ラスボスはウルフ以外が弱いからまだ倒しやすい方だったちん ウルフシグマって強かった?
小学生の頃から初期状態(と言ってもアームとフットはあり)で倒すことに慣れすぎててよくわからんちん 実はイレハンしかやってないなんて口が裂けても言えないちん イレハンはフットなしでハードシグマを倒すのがしんどいちん
原典にない急降下をしてくるから 当たったら結構HP持って行かれる
当たらなければどうということはない 強化パーツなしでハードやったけどカメリーオのベロが避けられず投げてるちん ハードのカメリーオは初期状態VAVAだときつかった気がするちん
戦うのを後回しにしてあらかじめ防御力と歩き速度を上げてても避けにくいし、初期装備で一番火力の高い足ボムが当てにくいか当たらないかで戦闘が長引きやすいちん 給料っていうと冷たい感じがするけど
おちんぎんっていうとなぜだか心が温まる この前何となくzxaのチーTAS動画見てたら2体くらい名前覚えてないボスいて自分の老いに震えたちん
記憶力がほしい・・記憶力がほしいよ・・ 最近7桁の数字の1つを間違えるようになってきたちん 視聴者の要望に応えてなら分かるんだけどそうじゃないだろうから正直気に入らないちん
勝手に何を怯えているんだろうと キュアアンフィニはとてもよかったちん
ファンの声もポリコレの声もどうでもよくてキャラが活きてれば良いちん
ところでキュアフィナーレが拓海だった世界の話をくれちん >>715
素晴らしい推理力ちんね
時々書き写すんだけど、老化を感じるちん twitterのAPI有料化と言いマジで今のtwitterはバイルに支配されたネオアルカディア状態なんだよな
ちょいちょい抜け出してエリアゼロみたいな感じのところに逃げてる人いるし ついに正式な男プリキュア誕生するんか
ほらな俺の予言した通りちん やるにしてもムキムキとかじゃなく女性的な男性というのは逃げ腰ちんよ
心は女性のトランスジェンダーかもしれんけどちん ムキムキでプリキュアになりたい男の子なんてレディビアードくらいで十分ちん
ネタ的に見たいだけならクソ喰らえちん
…男性的な見た目のままただ女の子の格好したい人って多かったりするちん? あんな女の子みたいな顔で脚を露出させててテレビ見てるショタっ子達の性的嗜好が狂わされないか心配ちん https://pbs.twimg.com/media/FoBnkw1aAAAHpKG.jpg
「プリキュアは女の子」だと決めつける
「男の娘」が男だと決めつける
「ちんちんがあるなら男」だと決めつける
「20歳を超えたらババアだからプリキュアになれない」と決めつける
「オッサンはプリキュアにはなれない」と決めつける
「オッサンのくせにプリキュアを見てるのはオタク」と決めつける
つまり全部時代に逆らう悪いことちんね 30代男子でもプリキュアになれるかもしれないとか考えてしまったちん
チョメガ恥ずかしいぃぃぃぃぃ! ゴッドイーターの音楽がサブスク解禁したちん
ロン毛おじさんもCDに拘ってないでいい加減サブスク解禁するちん サブスクもだけど電子書籍を解禁しない人というか団体にも正直イラつくちん >>731
ショタコンのボスキャラが登場するかもしれないちんね そう考えるとゼクスは15年前から配慮していんたんだなあ 流れに騙されて本気でヴァンとグレイのことかと思ってしまった せっかくポリコレに配慮して黒人女を異世界転生させたのに爆死したゲームがあるらしい お風呂入ってる途中でもRTSの試合呼ばれると裸で飛び出してゲームしちゃうシロンくんが
風邪引かないように体拭いてあげる仕事につきたいちん 復刊版ロックマンX3の2巻がAmazonで売り切れになってしまったちん
紙媒体で揃えてきたのに、どうすればいいちん? 二階堂大河が自分の娘に自分の名前から一文字じゃなくて、弾平の名前から一文字与えてたちん…
永遠のライバルにしてもこじらせすぎちん
アニメじゃ海外から帰ってきてラスボスになったけど、原作じゃフェードアウトしたくせに ざくざくアクターズって2022年に4年ぶりの更新があったらしいちんね ゲームカタログ@wikiロックマンX7
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/2838.html
https://i.imgur.com/3FijTD5.png
間違いを見つけてイライラするのが嫌だからなるべくこういうサイトは見ないんだけど、たまたまX7のページを見たらヒッフッハの嘘情報が載っててイライラしたちん
2001年11月にX6が発売されてヒッフッハが流行り、2002年4月のロクゼロ1発売前のゼロスレでは既にヒッフッハが書き込まれてたから大嘘ちん(X7は翌年2003年7月発売)
他にも間違ってる箇所があるけどこういういい加減な記事を全部直してたら日が暮れるちん ゲームカタログって第三者ぶってるやつが自分が書きたいように書いてるだけって感じちんな ジョンのヒッフッハもなかなか空耳ヒッフッハ度が高いちん
大人ジョンでもヒッフッハって言ってるように聞こえるのは見事ちん ハイボルトの三連攻撃がフッヒッハーにしか聞こえないちん ゲームカタログねぇ…
ちょっと前に世間的には評価が賛否両論なゲームが良作扱いされてるのを見て賛否両論点も欠点も書いてなかったから追記したら
全部「そんなことはない」みたいに追記されたり消されたりしたから信者が見張ってるような作品だと全く信用できない評価になってるかもしれんちんね X6もウソネタけっこうあったから直したちん
今どうなっているかはわからないちん ちんちんばっかりで自分の言葉で話せないスレ住民は割と同類 ゲームカタログに限らず大辞典とか全部そんなだよな
そういうの好んで見るようなやつはまたそれを真似て書くから増え続ける
救いようがない 今だから言うけどロックマン周りのアニヲタの方はそこそこ弄ってるちん 「~という意見が多い」って文章も、根拠となる数字による裏打ちがないから目にするたびイライラするちん
Wikipediaなら書籍が出典になってることもあるけど、出典となる書籍すらないちん
「~という意見がある」なら有無だけであり多いか少ないかは関係ないから大丈夫ちん 所詮どこの有志サイトだろうがボランティアで書いてるに過ぎないのに
ハッキリ言ってwikiにマウント取ってなんとなく優越感感じていたいマンの方が見ていて見苦しいよ 無償だからと言って嘘情報を拡散するのは迷惑行為以外の何物でもないちん
ボランティアを理由にすれば何やっても許されるとでも言うのかちん ボランティアってのは自己満足でやるもんじゃないちん 有志wikiだとXDiVEのwikiは対戦コメ以外は割と平和でいいwikiちん
ただ作品が作品故に自虐ネタが多いのがなんとなく哀愁漂うちん >>769
ほとんどの場合は悪意ではなくただ勘違いしているだけなのだからただ明確に直してやればいい
wikiっていうのはそういうものであって
ドラクエ大辞典だろうがFF大辞典だろうがミスがひとつも無いなんて状態はありえない
悪意レベルのとんでもないキ印に遭遇した事もあるけどね
そんなのは稀 「マウント取って優越感」については何も言わないちん?
問題行動があったときに非難する側がおかしいとか、このように非難する側にありもしない不足をでっち上げて叩く人が跡を絶やさないちんね
こういう人がどうやって生まれるのか、そのメカニズムが知りたいちん 「問題行動があったときに非難する」ではなく
wikiというのはそういうものだという前提がありながら
「好んで見るようなやつはまたそれを真似て書くから増え続ける救いようがない」だの書いてるのが
一体マウント優越感以外の何なのか
理解できないなら不思議なメカニズムだね 3dsも終わるし欲しいと思ってたゲーム全部買うぞ!で半年で積みゲー19本
安価だったDL版含めるともっと
ゲームアーカイブスの時も同じ過ちしたのに何故繰り返してしまうのか >>774
マウントでもなければ優越感を感じているようには受け取れない(可能性はないとは言い切らないが文章から筆者の内心を断定することは不可能)
それは勝手にでっち上げてるだけじゃないか
客観的事実ではなく勝手にでっち上げをしてしまう、心の闇みたいなものはいったいどこから来てるちん?
明確に存在してる事実じゃなく、実像のない虚構を生み出してしまう心はどこから来てるちん? >>776
客観的事実→
wikiは万人が編集できるものであり、緻密で的確なもの、雑なもの、大小様々あるが
真剣に書いてくれている人、善意で書いている人、作品やキャラを知ってほしいという人が基本は大部分であり
むしろ多くの散在情報に触れられる点については恩恵があるものがほとんどであり
それでいて最終判断は自分であり、間違いは生じるものと念頭に置いて見る物であり、
感想の類も「とりあえず書いた奴はこう評価してるか」くらいに見る物である
実像のない虚構→
一枚岩のごとく「救いようがない」とか一口でくくってしまい
さも高尚な立場から見下すべきものだと言わんばかりに断じてしまうような行為
参考までに君に聞きたいが例えば以下のような記事をどう見る?
ロックマンでこういうものを書いてる奴は終わってると思うのか
https://dic.nicovideo.jp/a/%E9%A7%84%E9%81%BA%E7%94%A3%E8%AA%9E おはちん
淫帝のggdp体験版やって開幕1秒目で攻撃ボタン押したらヒッフッハが出たちん
やっぱ総本山のヒッフッハはキレッキレだったちん 結局自分でプレイして評価するのが一番ちん
ゼクスも普通に面白いちん
そら傑作とは言わんが chatGPTとかボイスピークとかAtlasとか
現代のAIとロボ技術結集させたらロックマンっぽいのが作れる気がする ゼクスはゲーム性以前に主人公が誰かわからんやつらだし蓋を開けてみたらライブメタル達も誰かわからんやつらだし
アドベントに至っては発売前情報から四天王のパクリみたいなやつらもめちゃダサいし
タイトルにロックマンって付いてなかったら絶対買ってない オレはゼロの世界観から一新してさっぱりした変身ヒーローものになったの良かったと思ってる方だな
世界も基本的には平和でゼロの戦いが実を結んでるように感じるし インティ悪魔城体験版やったちん面白いちん
でもガッツリギャルガンの話っぽいけどギャルガンやったことないから話とキャラの内容はさっぱりわからんちん
あとカースオブザムーンと同じで妙に慣性あるから突っ込んでしぬちん 世界樹のリマスターうれぴいいいいいいいい!!!!!!!
マップの記入どうなるんだろ Steamでも出るらしいけど、書き込みの都合switchが気になるちんね ドキドキ文芸部が面白そうなんだが、実際に面白いのかちん おもしろかったちんよ
ゲームキャラクターとぼくちんとの純愛だったちん steamのオリジナル版はフリーソフトだからそっちからやるといいちん GBとGBAも嬉しいけどFCSFC配信のラインナップ見るにWiiUほどのバラエティは見込めなさそうちんね
と言ってもWiiUもそんな多いわけじゃないが
やっぱGC実機1台持っておくのが安心かなあ Xスレに困ってる人がいるんだが、ゼロスレ住人で解決できる人いない?
114 なまえをいれてください (ワッチョイ 4fab-EOzK) sage 2023/02/10(金) 23:49:26.04 ID:2LtKa4Aq0
steam版アニコレ1なんだけど動画がすぐ止まってしまう
ローカルフォルダ内のwmvを直接プレイヤで再生すると最後まで見れるのにゲーム内だと止まる
止まると言ってもゲーム自体がフリーズしたりクラッシュしてるわけじゃなく、メニュー操作とか普通にできるしゲームプレイには何も問題ない
ググっても同じことなってる人いなさそうで困ってる助けて >>797
steam版持ってないから推測でしかないけど動画ってミュージアムの「The Day of Σ」を再生したのかな?
止まるって言うのがポーズとかじゃないならpcスペックがsteam版起動してその中で映像再生出来るスペックないだけでは? >>798
なるほど、ありがとう
スペックを質問返ししたほうがいいかな >>799
スペックや動作環境教えてもらった方がいいね
エスパー解答しかできないし 再起動したら出来たとかもう完全にスペック不足だな
どうせメモリとかGPUの処理容量超えたんだな 俺を再起動して、どうしようというんだ
助けて
お願い 助けて よそのスレの問題を勝手に解決したら面白いと思ったんだ
みんなありがとう
ごめんね 九死に一生の体験したちん
もうしばらく何もしたくない・・・ ゼロスレ民は最新作のリアルなCGよりキャミィのドット絵の方がエッチに感じてそう 地味にスパムって食べたことないちん
日本でも普通に売ってること自体最近知ったちん >>809
リアルCGのだと筋肉ムキムキなのも一員 近年はポリなんちゃらとかいう風潮もあってか優れた技術もブs…特徴的な外見に使われちゃってる感あるちん >>793-794
まだ始めたばかりだが女の子がかわいいちんね
サヨリちゃんが可愛くてたまらんちん Xコレクションで久々にXやったけどやっぱり面白いちん
でもこれボタンコンフィグって保存できないちん?パスワード画面でセーブしたら再開するときにLダッシュになってなかったちん
もし終了するたび毎回変えなきゃいけないなら今度からスタンバイすることにするちん ボタン入れ替えたのはセーブできないよ
1~3はあくまでパスワードを保存する機能だけだから ありがちん
一気にやるか終了しないほうがいいちんね 今年もチョコ貰えなかったちん
30年連続更新だちん >>821
ピュンパとレヴィアたんとシエルとネージュがチョコをプレゼントするイラストで癒されるといいちん ゼロスレ絵板があったとき、ピュンパのバレンタインイラストがあったような XDiVEやってたからシエル様からチョコもらえたちん ニセシエルじゃん
平和のために作ったシステマシエルを戦いに利用するし 最近2,30年前のゲームのリメイクやリマスターが大量に出て嬉しい反面年齢を感じているちん
switchって一番普及したゲーム機なのかな 世界ではPS2とDSの方が上
日本ではDSの方が上
普及台数というのも捉え方に違いがあって、ひとりに対して買い替えや複数台持ちがあるから普及台数=普及人数ではない
特にDSは販売期間が長くDSLiteやDSiやDSLLなどバリエーションが多いから普及台数に対して普及人数が少ないのが明らかだし携帯機だからいち家庭あたりに何台もある可能性がある
PS2はロットによって仕様変更はあるけどバリエーションが少なく(薄型PS2くらい)買い替えは少ないし、純粋な据え置き機だからいち家庭あたり1台の可能性が高い 他スレのことなんだけど、「あれってどういうこと?」「あれは実はこういうことなんだ」とか疑問についてワイワイ知識交換して盛り上がってるときに、
脇から「てめえが気にくわないだけだろ」とか水を差す人がいて悲しくなる
その人に何があったんだろう?その人の人生はどうなっているんだろう?
地球は丸い、お日様は東から登るレベルの一般常識を前提とした話題に「ソースは?スタッフがそう言っていたのか?」とか言ってくる人
スタートとか誰かが決めるような特定の事柄じゃなくて、その人以外は共通認識なのにひとりだけわかってない
その人の人生があまりに悲しすぎる …今ハゲって言ったか?
ってレベルでプロレス繋げるちん
それでもマジギレし続けるのは知らんちん 確かに日々のストレスで体に不調は出てる
病院で検査しても「ストレスですね」で終わる
40近くなって禿げる予兆はないけど白髪染めしないと何本か目立つようになってきた
小学生で本家ロックマン1や2をやって育った少し上の人は完全に禿げてる人もいそう 小学生の頃ハゲをバカにしてた奴はハゲるちん。
口に出さずとも少しでも心の奥底でハゲをバカにしてた奴もハゲるちん。 弟はもうかなりハゲてるのにおちんちんは美容院で髪多いって言われるちん
爺も父もハゲてるからおちんちんもいずれだと思うけど遺伝でも個人差あるちん? 弟さん、頭は薄いのにおちんちんの毛が多いのかと思ったちん 仮性包茎で皮におちんちんの毛が挟まるからおちんちんの毛をカットしたいと思ったけど、短いと毛先でチクチクするからほんの少しだけで済ませたちん そんな時は燃やすといいちん
線香とかの火でジュッと焼くと断面が丸くなるからチクチクしないし自分が焼けることもないちん いとこが20代の頃からハゲ散らかしていてすごくいたたまれなくなったちん
明日は我が身だちん 久々に尿意
こういうレスが毎朝書き込まれてた
のが昔のゼロスレなんだよな
新おちんちんは昔の
ゼロスレを知らないから困る 尿意マンが書き込んでたのって去年ちん?
それとも一昨年ちん? >>653-655
ゲーム上仕方無いかもしれないけどさ、
伝説の英雄が棒立ちしているザコを触っただけで悲鳴と共にダメージ&後退りするのはやっぱおかしいんだよな
カービーとか可愛いキャラならなんとなくわかるんだが
かといってボス敵まですり抜け出来ると簡単になりすぎるのはあるから、
何かしら敵が行動したらダメージになってもいいんじゃないかと ボス限定とはいえ魔神少女とかは接触判定なかったちんね
それを利用したハメもあったり おはようおちんちんども
昨晩呑み過ぎて吐き気が気分悪いちん >>850
おちんちんどもがノーダメアベ100を取ることで伝説の英雄は完成するちん
それにしてはロクゼロ2でオリジナルエックスのボディが壊される際のイベント絵でそこそこ装甲にダメージが入ってるけど
漫画だけど岩本Xも毎回エックスが辛勝してて、伝説のROCKMANながら21XX年の最強クラスのレプリロイドを圧倒することはなかったちんね
設定上の強さ表現、ゲームとしての都合(接触ダメージ)などが絡み合ってるちん 松本零士先生が亡くなってしまったちん
銀河鉄道999エターナル編が未完になったちん
もう法廷で会うこともできないちん 残念ちん
既知ならすまんが、エターナル編は小説版で完結したちんよ
幻想新幹線0は1巻だけで未完ちんね >>855
まじで?
小説版アルティメットジャーニーとは別ちん?
同じタイトルのアルティメットジャーニーで別の人がチャンピオンREDに漫画連載もしててややこしいちん アルティメットジャーニーのことちん
あれってエターナル編の続編じゃないちん? ・アンドロメダ編
原作漫画、TVアニメ、劇場アニメで有名なやつ
・エターナル編
原作漫画、TVアニメ、劇場アニメのいいとこ取り時空の続編でビッグコミックで連載してて未完
1998年に劇場アニメ「エターナルファンタジー」となるも興行的に惨敗。1999年9月9日に公開予定だった完結編は頓挫
・漫画アルティメットジャーニー
チャンピオンREDで松本零士先生とは別の人が描いてるエターナル編の次のエピソード。今も連載中
・小説版アルティメットジャーニー
2012~2013年に発表された小説で、漫画アルティメットジャーニーとは違うらしい。読んだことない
こういう構成になってるちん だいたいにして1996年から発表したエターナル編を20年以上放置して完結させてないのに、エターナル編の次のエピソードを他人に任せるのがなんていうか松本零士先生らしいちん(オブラート) 85まで生きたわけだし悲しいとかショックとかいうより、死ぬ前に風呂敷は畳みたいものだなと反面教師にする気持ちだちん
作家に限らず人生の風呂敷というかそういうものを オブラートとか風呂敷とか全部おちんちんの皮とかたまたまの袋に思えてもうダメかもしれないちん
終活はやっておけば心置きなく死ねるかもしれんちんが
終活が終わってしまった時点で生きる気力も無くなりそうちん https://www.oricon.co.jp/news/2123776/full/
>「終わりはまだ描きたくない。描きません! 描くと人生が終わりになる気がする」「(アナザーストーリーじゃない)私が描いているものは今、ブラックホールの中」と
>『銀河鉄道999』の完結に向けて創作が進んでいないことを明かした。
(2018年11月20日)
エターナル編を亡くなる間際まで描いてたとか、病気などで描けなくなってしまったなら仕方ないけど、晩年はただ作品を描かないままで亡くなってしまったのは残念としか言いようがないちん
(2019年11月にイタリアで脳卒中の疑いで呼吸困難になったけど脳卒中ではなかったとの報道)
最新21巻の発売が2005年3月… 公式発言じゃないけど、ZXA TUNESのイベントのあとに淫帝のおじさんが「真エンディングじゃなく追加エンディングなのに、カプコンの攻略本に真エンディングと書かれてしまった」と嘆いていたちん
淫帝はひとり勃ちしてしまったしカプコンからの下請けは2010年6月発売のゼロコレ以降やってないし、ゼロコレでは現役淫帝射淫の開発者インタビュー関連があったかどダヒコレでは無い >>853
メットールに指先触れただけでティウンしそう ゼクスクレイドルってトーマスの台詞とクレイドルというタイトルから推測するに、
銀河鉄道999で機械化人間の元の肉体が保管されている冥王星みたいなクレイドル(ゆりかご)が出てきたのかもしれないちんね
冥王星のエピソードはテレビアニメ版の5話だから相当早いちん
原作は知らんちん ゼクス世界にもロボットの寿命を定める法律があることと、生放送で言ってたロックマン9開発のためにZXCの開発が打ち切られた話から9の無印らしからぬハードな設定はZXCの構想からの流用なんじゃないかと思ってるちん x2のシグマ最弱って言われてるけどなかなか倒せないわ
電撃弾避けるの苦手で端で撃たれるのは避けれるけど中央らへんで撃たれると喰らっちゃう
あと弱点のスライサーがシグマのすばしっこさも相まって当てづらい 歴代シグマの中じゃ最弱なだけで
X2ボスの中じゃ上位の強さちん X2シグマへのスライサーは基本的にチャージで当てる感じちん
2hitは慣れor出来たらラッキーくらい ゼロシリーズと違って倒すだけなら適当にやってても行けるような
ノーダメ目指してるとかなら別だけど Xシリーズはノーダメはゼロゼクスよりキツイけど倒すだけならゼロゼクスよりも楽なイメージ ゼロシリーズみたいに強化縛りするとシグマはX1の時点でかなり強いちん 1と2はいけそう
3はなんか全然避けれなかった思い出
被弾しながらででもビームサーベル当てることしか考えてなくてちゃんと戦ったこと無い気もしてきた 初期作というのは往々にして荒削りな難易度してるものちんよ
ゼロ1なんかも結構に尖った作りしてたというか 最近のゲームのシステムは快適だけど
ゲーマーは時折PS時代の若干不便なUIを「これこれ」って体験したくなることもあるよね
まぁ未だにヤバい奴が出る時もあるが >>882
それあるかもついWA2やBOF3やってこれだなとか
SFCのDQ5やFF4やって楽しいけどなんか最近のになれちゃってやりずらいなとか X1,2,3は可能な限り初期状態に近い状態でクリアしてて、1と3は食らうと大ダメージだけど完全回避自体は別に難しくなかった記憶
ロクゼロアベ100できる程度にゲーム力があれば、初期状態でクリアするだけなら簡単だと思う
ただ数年前にやったら、攻撃と回避がただ繰り返しのルーチンになって小学生の時には感じなかったダルさがあった
X1は完全状態でもできる限り初期状態でも移動能力が変わらないから攻略の構築は楽
X2,3はエアダッシュやヴァリアブルエアダッシュに依存してると新たに攻略を構築しなきゃいけないから少し手間がかかるかもしれない >>871
スライサーは先に出しておいて、反射を当てるといい
撃ってすぐ当たるタイプじゃないから、時間差攻撃をする 一般的に時間差攻撃というものとは違うな
数秒先を読んで出しておく 1年半で500時間やったゲームがあるんだけどこの時間英検に当ててれば今頃1級余裕で取れてたらしい
なんか虚しくなってきた 自分の中だと攻撃を置く、という認識だな
敵の移動位置や出現位置を予測してそこと攻撃判定が重なるようにするやつ
初代ロックマンのハイパーボムとかローゼンクロイツスティレッテのツオルネスボムとか 今日はすごく寒いちん
最近暖かくなったと思ったのに 昨日10年ぶりにZXのハードやったらハリケンヌステージの中ボスに5回負けたちん
あまり戦わない中ボスには苦戦するちんね ロックマンXのマイクラコラボ、かなり手が込んでる感じするちんね
https://youtu.be/IUWRK0Jy9d0 マイクラXやったおちんちんいるちん?
ハードがなくて遊べんちん switch版だけどはじめてゼロをプレイした。
めちゃくちゃ面白いけどめちゃくちゃ難しいな。
死にゲーなのに死んだときのペナルティが大きすぎる。
switch版は途中セーブがあるから助かった。 ゼロ1って二段ジャンプないよね。
高いところにあるアイテムってどうやってとるの?
たとえばスクラップ処理場のゴール間際のひさしの上部とか。
壁蹴りで右へジャンプしてからすぐに左キーを入れると
ひさしに微妙に頭が接触するけど
この微妙なタイミングでさらに壁蹴りするの? >>900
それでも出来るしやったことあるちんけど、ヒッタイドホッタイドのケツを掘る時におちんちんでホッピングするって方法もあるちん >>900
高いところ行く手段はロッドホッピングとニュートラルだと頭かするぐらいで壁蹴りできるの利用するのぐらいかな?
サイバーエルフ相手だったら箱壊して下で待つだけなんだけどそういうの他だと無視してる人多いかもね 三角蹴りはXの漫画版で持ち上げられてた気がするちん ありがとう
一時間ぐらいかけて取れましたわ・・・。
たいしたアイテムじゃないのは分かってるんだけど
アクション好きとしてムキになる。
ロックマンx2でもこういう地形あったな。 >>905
微妙に身体触れれば一瞬壁蹴りチャンスあるって感じだよな
X2でそれできるの知ってたけどしんどいから素直にエアダッシュやストライクチェーン使った >>901
ヒッタイトホッタイドね
ヒッタイト文明でお馴染みヒッタイトに濁点はつかない
今調べ直したけど間に中黒はつかないのか
アクション好きはエルフ回収は無視してアベ100をとにかく効率的に達成できるようやり込んでる気がする
全エルフを揃えたのはGBA版での一回しかない Xの声も変わるかなと思ったけどXの声が出る機会が無かった DiVEも新しいアーマーが出てもボイス流用だもんね
DiVEのボイスと言えば流星のロックマンのボイスが一向に修正されないのは悲しいちん フォルテが檜山さんのボイス流用じゃなかったのは権利的な問題かしらちん?
それか根本さんに新録させた方が安上がりだったとかどちらかの問題かと予想しているちん 言い方アレだがほぼ奥の手みたいなエグゼコレクション出した後ロックマンシリーズのゲーム展開どうするのかね
流星の3作くらいは出して欲しいが未だにPSP以降DASHも移植されんし 次のロックマンが出ても良いと思うちんね
XoverとDiVEは置いといて 職場の結婚報告にダメージを受けるようになってきたちん
自分で選んだ道とはいえ辛いちん >>915
おちんちんどもはおちんちんが好きになってしまったから
もうおちんちんと一緒になるしかないちん grim guardiansリョナ目的で買ったけどかなり面白かったちん
ものぐさで放置してたガンヴォルトも買おうか悩むちん
でも明らかにレギオンみたいなのとか時計塔とか平然と出てくるけど淫帝はコナミに許可取ってるちん? 実績コンプまでやったけどぎゃるがんやったことなかったからラストの全てをぶち壊すデモンパージの直撃を受けて粉々になったちん
ぎゃるがんかと思ったら悪魔城だったと思ったらぎゃるがんだったちん 今デモンパージしてきたちん……果たしてこれは必要なのかわからんちん……
ガンヴォルトは買ってみるけどぎゃるがんはよく考えてからにするちん >>910
ロックマン8の未編集音声ファイルが残ってなかったりして
カプコンの管理がどうか知らないけどゲーム会社ではわりと素材が残ってないらしい 本家CVがごっそり変わってるわけだし今更フォルテだけそのままってわけにはならん気もするちん おはようおちんちんども
ZXのアニメパートはオリジナルが残っててダヒコレで質が上がってから嬉しかったちん x2シグマ結局倒せなくてルーキーモード使ってしまった、プライドズタズタや
俺は、ロックマンXが下手くそ… おはようおちんちんども
ゼロになれると、Xシリーズはダッシュ壁ジャンプが難しく感じるちん >>925
初期状態?
あれは単にルーチンワークを崩さないようにするだけだよ >>927
Xのライフアップはそれなり、サブタンクは1個
シグマもキツイけど、シグマウイルスのレーザーも結構苦手でかなり当たっちゃうレベル
普通にシグマウイルスも硬すぎて苦戦すると思う チェーンでベシベシよ
雑魚もチェーンで倒しとくとアイテム落ちるし ちょっとロックマンX下手くそすぎるから、このまま3以降手出して上手くなってからリベンジしようと思う、縛りみたいのも上手くなるまでやめる X2は素エックスでクリアしたことあるけど
ネオバイオレン、サーゲスタンク、シグマ2体が難しくて
8ボス撃破までがワールド2より簡単だったちん 2は2でこれでもバランスはまだいい方だと思うちん
次作の3なんかは簡単なとこと難しいとこが両極端な感じちん >>699
淫帝王が1972年3月3日生まれであってたね
きのう誕生日で51歳ってツイートしてる >>929
最初はフル装備で挑んで、安定したら外すのをおすすめする
無限リトライ制じゃないし、ライフ(サブタンク含む)がないと食らいながら対策を組み立てにくい
X3はヴァリアブルエアダッシュでの回避に依存するとフットパーツなしだと対策立て直しになるけど、
X2はエアダッシュ回避に依存しにくいからあんま変わらないかな
あとSFC実機じゃなく移植版だと遅延で回避しにくい
Switchでのプレイだと俺もあんまり自信ない 個人の趣味で作ってたゲームがライセンス取れたから発展して発売になったとか
1の発売前から2を制作してたとか
1が売れすぎたから2と3は同時制作で時期をズラして発売する予定だったとか
ゲームは売れるという社長の一声で未経験からPSソフトを発売したとか
90年代後半から2000年代のゲーム開発の逸話すごいよな 90年代は90年のスーパーファミコン発売から始まり激動だったように思える
ファミコンから版権もののよくわからないゲーム(アトムとか三つ目がとおるとか沢山よくわからない2Dアクションになった)があって、
94年のプレイステーションになるとゲームは売れるとされて版権ものじゃないよくわからないゲームも沢山発売された(淫帝のガンバイクもそう)
パソコンで同人ゲームが流行り出したのって90年代末期?
有名エロゲーのKanonなど一帯を題材にした格ゲーとか流行ったよね ファミコンが筆頭の8bit時代はどんなものがゲームとして受け入れられるのかを模索していた感があったね
SFCやMDの16bit時代は固まった概念を表現する為に出来ることが大きく広がって発展した
32bit世代になると3次元の表現が本格的に出来るようになった事と、PS立ち上げに伴う新規参入が大きいと思うなぁ
既存のメーカーとは視点が違う所が大量に入ってきた…フロムとかがそれかね
同人ゲームが流行るというか広く公の場に出るようになるのは90年代前半のツクールシリーズ…ダンテ98とかからなのかな?
QoHとかガッツリ作り込んだのが出てきたのは90年代末期じゃないかな 大きな勘違いをしていた
QOHはToHeartで、KanonなどKeyが題材になってたのはEFZだ
オメガ恥ずかしい ロックマンZXC
cradle(ゆりかご)のCなのね。 全てのおちんちんはおちんちんとなり
おちんちんの為に
おちんちんすることをおちんちんし
おちんちんでおちんちんを
ちんちんにおちんちんますか? おちんちんという文字が並んでるだけでかわいくておちんちんおっきするようになってしまったちん おさんさん
おちんちん
おさんちん
おちんさん
おちんちん
なえ→おっき→なえ→なえ→おっき ライガーゼロの新しく玩具が出るのに、プロモーションビデオのナレーションがビットじゃなくリノン(川澄綾子)なの笑うちんね
笑うちん… >>942
ロックマン10が出たあとあたり?の2010年頃はロックマンのファン主催のイベントに髪の長いおじさんとかが参加して諸々暴露してたちん 次スレ、970か980もしくは気になった人が宣言でいいのでは?
いまの速度なら950で立てることもない希ガス ていうか3DSが4月で事実上成仏の現状この板自体いつまであるかわからんよな
シリーズ続いてる作品群は大体別の板移ったし だいたい同時期の逆転裁判もあるし、ダンガンロンパもあるし…
そう思ってスレ一覧を開いたら全部で33スレしかない
統廃合で携帯ゲームソフト板がなくなるから期日までにどうにかしろと言われ、レトロゲーム板あたりに行かされる可能性もあるのか ゼロスレ住人ってAランクの上はSじゃなくて特Aの方がしっくり来てそう ガンヴォルト爪まで遊んで心に相当深い傷を負った
入れ込んで一緒に戦ってきた女をろくでもない小僧に持ってかれて終わりって… 激しく尿意が お前を呼んでる
それは選ばれた 戦士の証 >>951
3DS死すともVITAキュンは死なずちん >>954
ぜひ白き鋼鉄のXも遊んでほしい
爪まで完全クリアしたなら間違いなく楽しめるので イクス1は爪のアキュラをブラッシュアップしてアキュラ専用で全てのステージが作られてるからいいよね
イクス2は…気が向いたら… >>955
なんか読み飛ばしたかもしれんがあの子のキャラ付け薄すぎて鬱エンドのために用意された感が拭えんかった…
>>958
ありがとう
先に買っておいたんだけどあのシナリオの後にアキュラくんを操作する気が本当に湧かなくて放置してた
奴の人柄はともかく操作感は嫌いじゃなかったしおちんちんがそう言ってくれるならやってみようかな… >>960
イクスシリーズだと主人公になって性格マシになってるちん。空を舞いながらヘイトスピーチを撒き散らす彼の姿はそこにないちん。 語るとネタバレになってしまうちん
クリアまではあまり調べないほうがいいちんね イクスは操作感でいえば爪の正統続編なぶん、2のあらゆる意味での別物感が凄まじいちん だけど正直アキュラきゅんのヘイトスピーチを求めてる自分がいるちん イクス1やったあとだとヘイトスピーチも恋しくなってくるちんね >>960
たぶん読み飛ばしてないし、トークルーム回してもオウカはそんなにキャラ描写があるわけでもない
雑誌掲載されてオコワにまとめられた前日譚小説があるけどそんなに濃い内容ではない
呆然自失としてたGVを立ち直らせる、モルフォシアンを曇らせる嫁姑問題のためのキャラクターだから本人にそんなにドラマがない
金持ちで親がいなくて屋敷に居候できるとか都合いい設定だよね ぶっちゃけ3DSは現役の期間長かったベテランってだけで12年選手だから
普通にレトロゲームの枠に片足突っ込んでるんだよね
同時期のVITA君は事実上の引退なわけだし オウカにはシアンが見えます!家がお金持ちです!って絶対関係者で敵対するだろって思ってたのに、特に掘り下げることもなく終わってギブス行き。悲しいちんね………
ギブスはアクションがめちゃくちゃ楽しくなってただけに、シナリオが本当に惜しいちん 鎖環の話は単体では好きな方に入るけど爪との間の話が欲しかったのは否めない 津田さんがモルフォを出すかどうか判断に悩むレベルで、いなくても話は成立したくらいだしね
同系統のサイバージーンルクシアがいるから、比較として本家本元のモルフォがいたほうが話が通りやすくはある >>954
自分もストライカーパックやって後のガンヴォルトシリーズ追う気が亡くなったちん…
ブラスターマスターゼロは初代見る限り幸せそうでおっかけたくなったちん 白き鋼鉄のXはアキュラくんが嫌いだった人にこそやってほしいというか……まああんまり語るとネタバレになるけど
ブラスターマスターゼロは文句なしで光のインティだから安心して全作プレイして
しろ イクスさんは口数減ってめちゃくちゃ主人公してるから是非ともやってほしいちん Wikipediaのガンヴォルトの項目に、イクス1との関係性がまんま書いてあるんだよぁ ブラマスに関しちゃサンソフトが版元なぶんあんまり無茶なことが出来ないってのもありそうちん Wikipediaとかその辺のネタバレ難しい所だよな
ゲームそのものの記事読んでネタバレ食らうなら自己責任だと思うけど
Pixiv百科事典とかは平気で別の記事にネタバレ要素編集するやついるし 二作目のページに一作目終盤のオチが書いてあるのはいいけど、一作目のページに外伝のオチが書いてあるのはよくないよなぁ
ガンヴォルト1をやった知り合いがWikipediaのガンヴォルト1のページを見てイクス1のネタバレを食らってた ネタバレどころかデタラメの宝庫だからなpixiv百科は やっとゼロ2クリア出来た、どのボスよりもトゲが一番の強敵だったわ
次点でカエルと甲虫兄弟とエルピスくんって感じで
しかし全然フォーム覚醒させられずに終わっちまったな… フォームは偏ったプレイをしないと覚醒しない
カエルとエルピスは弱いと評判
棘が多いからって問答無用で迫ってくることはなく、位置を確認してゆっくりやれば接触することはまずない
大きなミスに対して大きなペナルティが設定されてるだけ
初心者はよく確認せずダッシュジャンプで突っ込んだり、下を確認せず降りて死んだりするらしいけど… 00年代に、縦穴を降りると見えないところに棘があって死ぬからロックマンゼロは初見殺しだ、理不尽だって言ってる奴がいたのを思い出した
縦穴は壁ずりでゆっくり降りて下を視界に入れて確認してから着地するセオリーなんだって教えたら、初心者にわかるわけないだろと…
日常の道路でも、車が来てるかどうか確認せず車道に走って突っ込んだら死ぬよね?
現代人初心者なのでは EX技を使わないへケロットは高ランク狙いだと結構苦戦するちん EX技を使うおかげで弱体化する敵はそれなりにいるちん >>989
EX技を使ってこないほど評価を落としてるのに、高ランクを狙うのは相反してるね 言葉が悪かったちんね
ノーダメージとかそういう意味ちん >>992
揚げ足を取りするつもりはなかったんだけど、高評価狙うとどうしてもEX技は使ってくるよねというのはどうしても気になってしまった
EX技を使ってくるのはそれまでのミッションのアベレージが86~100のときなんだね
ロクゼロ2のリザルトもエネミーカウントと被ダメージに拠るところが大きいから、ノーダメージを狙うと結局アベレージ86点以上にはなりそう
リトライはしないものとして、ノーダメージでアベレージ85以下を狙ったとしても実現はかなり難しいのでは?
わざと3分待機して規定タイムを超過させるとか雑魚敵を不殺とか… 道中は被弾覚悟で、ボスだけノーダメ狙いをしていた頃の話ちん このスレッドは1000を超えました。
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