【PC】Minecraft MOD総合.0.22.3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ35 [無断転載禁止]?2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1460566037/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1461079480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 1.8.9や1.9にModけっこう出てるけどTEとかなによりAEがこないと1.7.10から出られないわ Mekのテッセラクトもどきも触ってみたいがそれ以前にレーザー核融合?だかも触ってねえんだよなぁ simple magicってmodpackに興味がある HQM形式で
Ars Magica
Aura Cascade
Thaumcraft
Botania
Mystcraft
Blood Magic
Witchery
魔術系の有名どころをだいたい揃えてる ワールド自体はいたって普通のワールドみたいだから初心者もやりやすいかな Modパックの話題は
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
とかでするのもいいかもしれない >>14
おおそんなスレあったのか
知らんかった、すまん まあどっちで話しても多分住民は被ってるから問題はないんじゃねーかなと思ってみたり バニラの翻訳でさえ大荒れするんだからmodの翻訳もスムーズに行くわけがない
でもTC4は今ので慣れてるしいいや 自分で翻訳できないくせに人の翻訳に文句言う奴ばっかだから
翻訳したいかつできる人は自分用にローカルでやるのが一番じゃないかな まあ杖星はよく分かんねえな
初見でも杖星...?ってなったし 翻訳するために機能を理解出来たりするし意外とそーでもない wand focusって言葉自体が造語みたいだからね(検索してもTC関連しか出てこない)
ファンタジものの翻訳は難しいね Curseランチャーの調子が悪いんだがだれか同じ症状になってないか?
具体的にはあらゆるmodpackの詳細がロードできない
当然ダウンロードもバージョン情報もチェンジログも不可 modpackの話はこっちのスレでやって知名度上げてやって欲しい(FTBって書いてあるけど中身はmodpack全般)
【FTB】 Feed The Beast 総合
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/ こういうのは人が多いとこで聞きたいんや
たまにそっちにも居るから許して そもそもそっちのFTBスレはMODパックの話題はするなって発狂した奴が建てたスレやし
そういう強制するような事すんなや mod総合スレなのにmodpackはアカンのか・・・ >>32
さっき試したけどうちのは何ともなかった
ランチャの更新入ってたりで通信できなくなってたりじゃねーのかね
一度ランチャ自体を再起動してみればええんでない スカイブロックにC4いれてて、それだけだとシルバーウッドとかの入手手段がないからEXastis入れたけど
シルバーウッドの苗木を入手するのにグレートウッドを儀式にかけないと駄目で
儀式にはびん詰のvisが必要でvisを仕分けるのに蘭引が必要で
蘭引にシルバーウッドが必要ってループになっちゃんたんだけど、どうすればいいんだ・・・ >>41
Nihiloとそのアドオンに回避手段はちゃんとある
ソーモノミコンにスカイブロック用のタブが追加されてるだろ >>41
C4ってTC4のこと?
ModTweakerなりで自作の救済レシピを作ったら?
例えば釜錬金で木材に魔法と秩序の相を加えてシルバーウッドの木材に加工するのとか >>41
filter は mesh から作れるんじゃなかったか? 自分でTC4足したように見えるが
レシピ追加なり回避レシピをアドオンで探すなり好きにしろとしか ソーモノミコンのExAstrisのタブ内にメッシュと金インゴットから作れる代替レシピが有りました
盲目過ぎてスレ汚ししてすみません SS2のナイフで倒したときに出るmobヘッドってかなり出にくい?
クリーパー型花火作るためにゾンスポトラップ作って石のナイフでザクザクしてるんだけど
出る気配なくて 前スレで紹介されてたClayiumっていう粘土MOD始めたが思ったより楽しい
材料が全部粘土だし途中から丸石製造からの粉砕から粘土生成できるから
単純かと思ったけどあれこれ試行錯誤しがいがあった
こういうの作るのも見るのも楽しい
http://i.imgur.com/ipaPi8I.jpg >>50
言われて初期のクリックげー思い出したわ
あれはちょっとしんどかった
もう少し回数少なくならないかな
指とマウスにやさしく無さ過ぎる
Tier1の世界は入れた後はまだ許せるけど チュートリアル通り粘土ピッケル作ったらiguanaのせいで粘土鉱石壊せるのにドロップしなくて笑ったわ クァーリー:石エンジン12気筒VS俺様ブロック設置
結果:1敗1引き分け
ずるしてフレーム破壊して時間稼ぎするも設置ブロックすべて採掘された・・・ >>52
同じ事やらかしたわ
粘土シャベルは平気なんだけど粘土つるはしはだめだった
その上Steel作れるMODがClayiumしかなかったから
Tier6まであげてマルチブロックのBlast Furnace稼動させるか
エメラルド手に入れて豚鋼作らないと
ダイヤと黒曜石掘る掘削レベルまでいかなかった >>54
iguana単体でも
火打石
銅
鉄
ブロンズ
ダイヤ修飾
で黒曜石掘れるよ もしかして:Greg入ってる
Infitechでゴーレム農業しようとあれこれ研究してるけど一向にゴーレムが出てこない
なんかのアドオンで前提研究変更されてる?確かハングリーチェスト開放で研究できるようになるはずなんだが >>56
ダイヤは掘れたわごめん
今作り直して試したけどブロンズ採掘レベルあげてダイヤ強化したら
ダイヤは掘れたけど黒曜石はほれなかったわ
採掘レベルはダイヤ強化で変わってない
Iguana無ければダイヤ強化でダイヤつるはしレベルになるんだっけ
>>57
Greg5入れていればスチール入手はまだ楽だったんだけどね
Clayiumがさまざまな金属作れるからGreg入れても楽しみ減っちゃうと思う
アメリシウムまで作れるっぽいからね Iguanaの影響下ではダイヤは耐久アップのみ
採掘レベルブーストは頭とレベルアップによるものだけ 1.なんとかネザーに行ってコバルトorアーダイトをTNT爆破
2.村に行って黒曜石パーツを探して熔かす
3.黒曜石をChiselで装飾してつるはしでゲット&溶かす
鉄レベル付近でもいくらでもやりようはあるがどれがいい? iganaコンフィグ弄るか何か弄るか作者にフォーラムで伝えて更新で対応してもらうかした方がいいと思うゾ >>60
ちなみに自分は4の廃坑からエメラルドをとってくるという結果で突破した
村はいまだ見つかってなくChiselはちょっとバグっぽいからなーと
TNTの発想は無かったけどマグマ冷やしてゲート作るのも負けかなーと思った結果でした
Tier6になってSteel作れたのはこの時はまだ結構先の話です
TT作ってチェイン装備拾って地道に修理して溶かすってのもよかったかなーと思ってる イグアナの黒曜石採掘の話って何回も出てきてお腹いっぱい感
いい加減テンプレ行きしたほうがいいんじゃ? いやレベルアップで付くダイヤ修飾もどきじゃなくて本当にダイヤ付ければ掘れるようにならね?
MOD沢山入ってるからすまんけどMOD構成変えて何回かやってるworld全部で使えた手なんだけど…
http://i.imgur.com/MEHt6IM.jpg
http://i.imgur.com/dRjlmDi.jpg >>64
マイニングレベルが赤石の時にダイヤ付けた時だけマイニングレベルが黒曜石に上がるってのを言っとかないと勘違いするんじゃない? とりあえず他のmodで回収できる筈の物が何故か回収出来ない時は
IguanaTinkerTweaksフォルダ内のmodule.cfgのHarvestLevelTweaksとかをfalseにしてみるとか
他にもコンフィグで幅広く弄れるから色々見てみるのもいいかも
自分も粘土工業してるけど何とかTier5に手が伸びそうな所、要求エネルギー(=粘土の塊)が凄いわこれw
clay・denseclayの中間素材に最初は目を回してた、でも慣れたら中々楽しい Iguanaの話するつもりじゃなかったのにごめんね
>>65
この条件は初耳だわありがとう
>>66
ダイヤが生成される下層にあるLarge Dense clay oreっての加工すると
馬鹿みたいに粘土作れるけどこれでも厳しくなるね
ついでに拠点に粘土生成装置作って足しにしてた tier4からはなんと砂利一個(=丸石一個)から粘土ブロック九個の塊が一個出来る、しかもかなり早い
neiのレシピで見たが高いtierだと一スタック丸ごと素早く処理するようだ、ヤバイ
圧縮し過ぎなければ分解して粘土ブロックに戻せるので粘土の価値がよく分からなくなる
ただとても大量に必要なので自分は中々苦しんでますw >>68
序盤も粘土鉱石有るから機械作るよりも炭鉱夫した方が早いんだよなぁ…
バニラは言わずもがな他のMOD環境と比べても比較にならないぐらい粘土入手できるから、レンガ建築に挑戦したけどセンスの無さに絶望していつもの地下暮らしに戻っちゃった レンガは葉ブロックと組み合わせるといい
あとセンスなくても道にするだけで新鮮な気分になれるぞ どうでもいいコトだけどMFRのオートスポナーでゾンビにアイテム持たせた状態で召喚してそれを竹modの竹刀で殴ればアイテム落とすんだな >>72
やったことないけど、肉の代わりにダイヤ持たせたらどうなるんだろうか 昔はロバにアイテム詰め込んでMFRのオートスポナーの精密モードでアイテムの無限増殖とかできたね
今でもメイドとか使えば同じこと出来るんじゃなかったっけ? mekanism v9、Muffling Upgrade追加されたのか
静かになってうれしい >>73
ダイヤでも出来るし機械とか持たせてもできる
>>74
メイドは飼い慣らした状態の奴はオートスポナー使えなかった
野生の奴に拾わせて増やすことは可能 ハートってどこまで増やせるんだろうか(色が変わる方)
TiCのハート3種で緑、botaniaのリングで青、BloodMagicのomega装備で紫辺りまではいけたんだけど
もっと大幅に増やせるの知ってたら教えてほしい More Health Enhancedなら最大でハート30個増やせたような気がする
でもこれは色が変わらないほうのハートが増えるんだよね MoreHealthはコンフィグでもうちょっと上げられた記憶があるな
エンチャント付与での上昇とかも有ったはずだし
modの組み合わせ次第でシルバーウッドの純粋節すら増やせるとか
増殖は怖いもんだ >>76
1.7.10ではもうできなくなっているはずだけど、
ExUのラゲッジでも同じようなことできたよね
1.7.10ではJABBAのドリーでチェスト類掴んで、
Translocatorsのクラフティンググリッドにセット→破壊でほぼなんでもお手軽に増殖できるね
もっとも、そんなことするくらいならクリエイティブでいいだろうけど。 1.7.10でLPを使いたいんだけど、どうにも自動クラフトを増やすと重くなってまともに使えない……
症状としては、パイプ内をアイテムが通るとき、一ブロック分進んでは一旦消え、0.5秒ほどしてから次のブロックを進んで消えるを繰り返してまともに運搬できないんだ
バージョンは
buildcraft-7.1.16
logisticspipes-0.9.3.114
AE2もいいけど、やっぱりLPのほうがロマンがあって好きなんだよね
この症状を知ってる人いますか? >>81
描画が変なのか
それともパソコンのスペックが追い付いてないのか > AE2もいいけど、やっぱりLPのほうがロマンがあって好きなんだよね
> この症状を知ってる人いますか?
その2行を続けて書かれると精神性浪漫症候群ですか?
と適当な病名をでっち上げたくなる……安定剤処方しておきますねー Win10機に替えたばっかりだと安定しない時もあるね 今使うのはAE2ばっかりだけどたまにLPが懐かしくなって
MC1.3.2の頃に作ったLP管理の工場見に行ったりはするな >>82
一応PCスペックさらしておきます
OS:win7 64bit pro
メモリ:24GB
グラボ:GTX 680
マイクラへの割り当ては8GB固定です
単純にスペック足りてないのかなぁ……
>>83
ロマンを求めている時点である意味病気な気がしないでもないような? 延々とマイクラ三昧って段階でもうね、今更病気かどうかなんて内々で話しててもw LPのパーティクル消したり
過去バージョンのパイプの見た目に戻したりして
アイテム輸送時の描写負担減らしてみたら? 新LPの負荷は前と変わらないとか聞いたことある
パーティクルかな コンパクトな大容量倉庫が簡単に構築できるMODって何かないですか?
AE2は素材集めるのが大変すぎる >>92
Modular Systemsはどうかな 1種類でクソ場所取るものはDSUに突っ込むと大分楽になるかもしれない 言うほど大変かね?
指定が何もないから1.7.10想定で、大容量ってのがどれくらいの規模を指してるか分からんけど
AE2っぽいチェストが欲しいならEZstorageや、余計なものも付いてくるけどExU
単なるでかいチェストが欲しいなら普通にIronChestやJABBA、Storage Drawers
ネットワークが欲しいならそれに追加でRefined RelocationかRouter Reborn、Logistics Pipesなんかになるけど
普通に同等の事をやろうとするくらいなら大人しくAE2のコンフィグで生成率弄ったほうが早いんじゃねという気はしないでもない >>96
環境にもよるけど、金とダイヤとクォーツをゴリゴリ消費するから結構大変な部類だと思うぞ
EIO入ってないとシリコン確保も面倒だし
序盤の型探しのせいである程度環境整えないと始めらんないし >>97
環境と使い方次第だから手間は人それぞれだったな
自分はIronChestとJABBAは確実に入れるから基本I/Oばっかで、其のせいも有るか
いらんこと言って悪かったわ ExUってAE2みたいなことできるのか初めて知った 1.7.10で種まきを簡単にできるmodってないかな? 単にストレージ周りを便利にしたいだけならそれこそaccesschest1つで事足りる
……けどあれは+になってからはtier1でもエンパ32個必要だから素材集めるのまあまあ大変な部類に入っちゃうかな
craftingterminal(とthaumiccraftingterminal)が便利だから個人的には多少初期投資が面倒でもAEは外せないわ AE2を面倒で避けたい人が大容量倉庫が必要なほどの大量の資材を集めて何に使うんだ?
AE2以上に面倒なことで使うとしか思えんのだが AE1からAE2になって面倒臭さが激増したから、「もっとお手軽に在庫管理を・・・」って気持ちはわかる
なんだよ隕石から金型って・・・ しかも隕石滅茶苦茶硬いんだよね…
隕石は和風MODのツルハシで数ってるけど 面倒だから嫌いにはならない
設定守ってて面白いし拘ってるなって思う
でも結局面倒だからNEIで金型取り出しちゃう
色々な代替Modが出てるけど結局AEが最強なんだよね モブ追加系が入ってるとエンパを集めるのがものすごく大変になってしまうのが悩み
エンダーマンに遭遇しない すぐに欲しいならEIOの機械でも使って集めて倒した方が早いだろうけどそこまで使わなければ栽培の方が放置出来て楽 JourneymapにAnimals plus、Grimoire of Gaia 3、Ender ZooのMAP表示用画像作ったんだけど需要ある?
2D(顔だけのグラフィック)限定で、1.8基準だけど1.7.10でもたぶん動く >>101
ありがとう、すごい便利だねこれ。
早速導入したよ! >>113
少なくとも俺には需要ありますんで公開お願いします はい
http://www1.axfc.net/u/3674862
雑とか出ないモブがいるとかは気にしないでください
.minecraftのJouneymap/icon/entity/2Dに入れれば動くはず ae2のrv3betaで遊んでる人いる?
移行しようか迷ってるんだけどrv2stable10と比べて何が違うの? rev2使ってたのも随分前だからあんまり覚えてないけどRoundRobin搬出できるようになって感動した
アドオンも追いついてるし使ってみればいろいろ気付くとおもうぞ forge-12.16.1.1900でエンドラ倒してエンドシティを探していたのですが、
EZStorage で追加されるブロックで作られた塔のようなものがありました。
おそらくエンドシティがバグったものだと思いますが、EZStorageを外すしかないのでしょうか。
なにか有効な手段があれば教えて下さい。 アドオンのおかげか分からないけど今のmodpackの環境だとAE2の自動クラフトで鉱石辞書使うか選択できるようになってて嬉しい thaumcraft5で輸液機を活用したエッセンシア製造工場的施設を作ったんだ。
各相のラベルを貼った保存瓶4つと、その上に虚無の瓶を一つ置いて
エッセンシアが作られすぎた時に虚無瓶に処分してもらって
余裕があれば保存瓶4つに集中するって構想だったんだ…
でも空の保存瓶がある状態でも、満タンになった虚無瓶に全部吸い取られてしまう…。
満タンになった虚無瓶の陰圧は空の保存瓶より低いはずなのに吸い取られる・・・。
せっかく作ったのに…
マイクラのバージョンは1.8.9で
ソームクラフトのバージョンは5.2.4… なら先に虚無瓶に入れて虚無瓶から保存先に飛ばせばいいんじゃね >>117
自動クラフトで鉱石辞書を使うかどうか選べるようになった >>106
AE2初期のクソ硬いのから採掘レベルが黒曜石なただの石になったろ 1.9にどんどん大型mod増えてくな
BCももうすぐ対応するっぽいしTCも1.9.4に移行中で1.8.9とは何だったのか状態 jointblockが1.9.4に対応してくれれば一年は戦える Witching gadgetsとThaumic Basesないならやだ EIOが1.9飛ばして1.9.4に行ったのがちょっと意外だった
まだ1.9に留まってるMODと同居出来なくて厳しい >>132
むしろ1.9.4が安定したら全部来るんだから妥当じゃね
わざわざ1.9にする理由もない forgeのRecommendedさえくれば・・・ 1.7.10でBC入れてると背景バグって遊べないな・・・
ちょい数日は普通に遊べたのにな
エラー吐いて落ちるならログ出るんだけど、半端に起動するからログ出ないわw
BC抜いて遊べているけど、クァーリーさんの代わりががが ExUでも入れてエンダークアーリー動かせばええんやで RoundRobinも鉱石辞書参照もかなり欲しかったしrv3に上げるかな
そこまで大きな変更も無いのかな?今のワールドそのままに上げて大丈夫なのかな >>136
下記の構成になりました
MC1.7.10
Forge10.13.4.1614
TMI
ReisMinimap Original3.5
CraftGuide1.6.8.2
ExtraUtilities1.2.12
IndustrialCraft2 1.112.170-1f
MMMLibx
Win10安定しなさすぎ(涙目)まあ俺的環境だと思うけど もうNEIって1.7.10より先には対応しないのかな FTBunstableで久しぶりにマイクラ始めたけどやっぱ楽しいな
もっといろいろ入れるか Infitechでゴーレム使えないって言ってた人だけどスクリプト見てみたら前提が祭壇になってて、その祭壇の前提にVinteiumがあるからずっと出なかった
AM2入ってないからいらないかなって思ったのが間違いだった NEI引き継いだ感じのJEIがあるやん
1.9.4で使ってるけど不自由ないで 紛い物がNGになるなら有志が引き継いで開発してくれてるBotaniaとかもNGになるんですがそれは
お客様って怖いなぁ F7でスポーンチェックとF9でチャンク表示できるようになったら紛い物扱いはやめてやる 個人的にはタブからMod毎に絞込できなくなったのも若干困る
特にUnstableみたいな何が入ってるのか把握してないModpack使う時は特に
いやまぁ、クリエイティブワールドで先に確認しろと言われたらそれまでだけど >>145
紛い物ってそういうことじゃないだろアホか
いっそのことパクリと表現しとくわ どっちかってとRP2とRed Logic,Project Red,Blue Powerの関係じゃね?
俺はProject Red使ってるから他の知らんけどまだ更新されてんのかな 単純にレシピ表示MODとしてJEIがNEIの完全劣化で使いにくいんだよな
@付けないとmodで絞り込めなかったり
かといって代用出来るMODも無いのも事実なんだが 1.9.4でなんか訳せるMODないか 最近翻訳してるんだけどよさげなのなくてつまらん あとIguanaとShoulder surfingが1.9.4来たら1.7.10卒業してみようかな AE更新停止なんだっけ
こりゃここぞとばかりに大容量倉庫Modがリリースするな Clayiumの作者が解説動画上げてたから見てみたけど
終盤はもはや粘土への狂気を感じるレベルだなw AE2更新停止なのかよ
1.7.10から出る事はもう永遠にないのか Clayium製作者が紹介動画上げたのにのあんま話題になってないな と思ったけどすまん投稿日今日だった
動画見て高tier始めてみたけどなかなか"clazy"だな modpckに入ってるsteve's cart2で自動林業始めたんだが、放置してると
たまに苗を植えない事があって、段々と歯抜け状態になって行く……
自分の英語力で判る範囲では、植え付けに何か特殊な装置は見付からなかったんだが
林業装置?さえ積んでれば、伐採から植林までやってくれるって認識で良いんだよな?
レールと土の設置の仕方が悪いんだろうか? 相変わらずアルミスチールシリコンチタンで腐る要素あると萎えてしまう
逆にこれらの鉱石辞書登録消して専用の中間素材として独立させたほうが気持ち的に楽になるかもしれない www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1465210717685
エンダークァーリ動かない・・・兄貴助けて
兄貴たちのCOOLなSS貼ってくれたらうれしいな
それ見て参考にしたいんだ >>163
サバイバリスト2台とかノードが地面に付いてるとかツッコミ待ちですか? >>164
発電機1台にしてノード空中設置 こんな感じでエレガントになるんですね
BCとは似てる所有るが、違う所も有るんだね・・・
ちと改装してきます ICが1.9.4に登場した!
まだA版だが、この先楽しみだ TC4の発見済みの相がリセットされるバグってどうやって治すんだっけ?
研究リセットを治すのはコマンドで出来るのは見つけたんだけど、相がわからない
使用:MC1.7.10 Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5 >>163
http://imgur.com/a/xdAWH
あんまり覚えてないけどRFぶっこめばぶっこむだけ早くなるからまともに使いたければ1000rf/tくらいは送りたい
適当だから間違ってたらすまんね
Trash Canに登録済みフィルターぶち込めばゴミだけ捨ててくれる あとEnergy PipeはEnergyのTransfer Nodeからしか使えなかったはずよ
普通のTransfer Pipeと違うのはRFだけ送ってアイテム検索しないだけ >>169
おお〜ありがとう兄貴!参考にさせてもらいます
Extra Utilities初めてなんでよくわからなかったんだ >>171
サバイバリストジェネレータでは致命的にエネルギーが足りないからあと100倍くらいの出力を確保してからつかおうな
ツッコミどころは他にもあるけどエネルギー周りが運用できる段階に達してないと思う エネルギーにお困りのそこの貴方
そんな貴方にはReactorCraftがおすすめ!
最上位のジェネレータならなんと億単位のEUが出力できちゃう!
もうこれはReactorCraftを入れるしかないね! あれ?新しいMOD入れたり抜いたりしてたらリセットされてた調査済み相が元に戻った・・・
イミガワカラナイ ReactorCraftって触ったことないんだけど、わかりやすい日本語のサイトとかってあるの? twilight forestは比較的攻略しやすいディメンションMODだったけどもう更新されないのかな・・・
最後の城がむちゃくちゃ気になる。 1.9.4のEXUにはまだ液体ノードとクアーリーとエンジンまだ無かったのか
EIO以外に導管追加出来るMODって何かあるかね? >>179
ExU2はリニューアル中だから前と同じものが揃うとは限らんぞ >>163
ちょっと遅れたが、そのSSを動くように変えるとこうなる
ttp://i.imgur.com/kGKCpWR.png
変更点は
・サバイバリスト×2を圧縮サバイバリスト×2へ
・エネルギーノード追加
・アイテムノードをチェストへ貼り付けた
と、せいぜいこれだけ。
パイプ類は使い慣れてるものがあればそれを使うことをおすすめしとく > アイテムノードをチェストへ貼り付け
チェストから何を取り出そうっていうんだ
そこはエンダークァーリに貼り付けるべきじゃないのか >エンダークァーリに貼り付けるべきじゃないのか
あっ・・・
素でボケてたorz Clayium紹介見てきたけど動画見る限り他でやったことあるようなものの詰め合わせっぽい感じがした
紹介動画を見て新鮮味を覚えられる人なら骨太そうでかなり楽しめると思う
金属とか他大型modと連携要素もあるみたいだけどインフレゲーと多機能さで要素殺し合いそうだから少なめ構成がいいだろうか Clayiumとか最終的にインフレしまくって20億チェストがデフォになりそうだなww というか20億程度じゃ全然足りないからわざわざ圧縮なんてシステム用意したんだと思う Clayium面白そうだな これ単体でやってみるか
1.9.4もまだまだおちつかないしつなぎにしよう 粘土から物質を高速大量生産は厳しいから
レア鉱石金属必要としないMODなら
バランス崩すような事はあまり無いと思う
アイテム配管の性能が優秀だからあれこれいじってて楽しいけど
アイテムテレポート設定する為の消費アイテムが1個432000Tickかかるのが厳しい
後Auto Crafter使ったらやたらワールドが重くなったが俺だけだろうか
太陽や月がかっくんかっくんする >>191
粘度が足りない……あっ、そうだ
PEAAがあるじゃないか!(名案) NEI見てはチェスト開いてNEI見てはチェスト開いてがだるいしオレ用で画像にしてしまうか 画像出来たら貼ってクレメンス
それ見ながらclayium始めるわ 隣接チェスト参照してクラフト出来る奴あっただろ
俺も紹介動画でみただけだからうろ覚えだけど MekV9だけど、遠隔輸送・大容量ストレージ(上位のbin)が追加されたからほぼこれ単品で動かせる感じだなぁ…
ALL系も原子分解機の鉱脈モードでいいから、チャンクローダーとMRFかFFMあたりの農業補助いれればほぼ困らない感じ?
あとはお好みでAEかBC+ロジあたりの倉庫管理系いれればいいのかな?
V8と同じ感覚でいろいろ入れたら他の要素がっつり食っちゃって・・・ これからMek9のワールド作ろうかと考えてるんだけど大量RFの消費先ってあるの?
ないならMatterかDraconicでも入れようと思ってるんだが >>201
消費「だけ」ならレーザーとか電気発熱機(消費エネルギー量を指定できる)があるけど実用的な大量消費先があまりない感じ
スピードアプグレガン積みのエネルギーアプグレ無しでやるとか? 本スレでforgeのゲーム仕様変更の話あったけどどこかにまとまってないかな?
jpwikiには記述見当たらないし、公式のdocumentationも
ざっと見た限りmodder用の記述ばっかりだな 持ち物参照してワンクリックで中間素材すっ飛ばしてクラフトしてくれるMOD便利すぎワロタ >>205
なんてMOD?
そんな便利なMODがあるなら是非使いたい >>207
Super Crafting Frameは持ち物参照してクラフトしたものを取り出すだけでしょ?
中間素材を飛ばすっていうのが謎 コンフィグでオフにしてないとレシピ読み込みで起動が長くなるあれ >>209
すまん、リバースクラフトくらいしか思い浮かばない forgeの仕様変更はホントかどうか解らんのまでいくつかあるからなぁ……
葉ブロックの苗木も検証した人がいて初めて知られた事だし >>210
すいません勘違いでした上のeasy crafting tableでした easy crafting tableはgregとかマジカルクロップとか入れたらクラッシュしやすくなるから気をつけよう AEやロジで中間素材のレシピ増やしてくの楽しいれす 中間素材の中間素材の中間素材を作ってってやるのが楽しいのに
何が悲しくて完成品だけ取り出さなきゃいけないんだよと思うので
EasycraftingもProjectEも絶対に使わない派 PC新調したからAEからロジパイプに逆戻りしたけど
やっぱパイプの中を流れる素材は最高だな 3時間かけてTier1のプレート作成機がやっとこさ作れた
紹介動画みながらだけどわけ分からんくなってくる >>215
主な新要素は熱の概念
燃料か電気で動く発熱機と熱専用のケーブル、蒸気発電
使い道は塩分化プラントのバルブに繋げてバイオーム関係なく効率を上げれる
新しいマルチブロックの構造物で
熱+水=蒸気にするボイラーと蒸気→電力にするタービン
ただ結局は、電気→熱→電気だから効率いいのかわからん
あとはコストの安いテッセラクトとか自動作業台とか 流行りのスチームパンクや蒸気も取り入れて最強になろうって話よ GregやIC2では燃料→電気より燃料→熱→蒸気→電気で効率数倍になる
そんな感じになるのかな 1.10もう出てんじゃん
このペース出されると1.9.4はどうなるのか >>223
他に細々としたので
・binとポータブルタンクとガスタンクの上位版が追加
・ダイナミックタンク用のガラスが構造用ガラスに名前が変わって核融合やタービンとかのマルチブロックの窓に使えるようになった
・エネルギーキューブのエネルギー搬出・搬入面の設定ができるように
・config弄らなくてもGUI左下のタブ叩けば他のエネルギー単位に換算して表示してくれる
・冶金注入器のファクトリー化
こんなもんかな? XACTでも(レシピ登録して作業台増やせば)出来た気がする
あれ隣接チェストの中身も参照してくれるんだよな
まぁbiblioの作業台で充分なんだけどね、欲を言えば完成品表示機能が欲しい、どれがどれのレシピなのか直感的に解らんのがなんとも >>226
派手なレンダリング変更されない限り大丈夫だよ
やっぱり安定せんから変えるわwとかいうオチが待ってなければ Mekanismのタービン見よう見まねで作ってみたけど電気の搬出が出来なくて匙投げてるわ 何故Thaumic Bases入れてるパックがないのか実際やってみてようやく分かった v8のリアクター直発電(空冷)の状態でももう電気余りまくるんだよな
1.5MRF/tぐらい使われないまま垂れ流してる。もう貯めるのもめんどくせえ…
それを水冷化して二次冷却水の蒸気でタービン回せば発電能力もっと上がるよ、って言われてもなぁ…もうロマンしかない。やったぜヒャッホーイ! >>229
1.7.10→1.8への変更に比べると大きな差はなさそうだしねぇ
正直MODのパクリレベル(ゲフゲフゲフ こんなに工業mod多いのにRFの大量消費先を追加するmodってほとんど無いよな RFToolsとかレーザードリル位か
それでも何百万のRFを1tickで消費する機械では無いしな
逆に何百万も消費してまで使いたいような機械も思いつかないな 一番楽しいのは「○○つくったけど安定稼働させtるRFたりねー」「ジェネレータ増設するにも資材たりねー」
ってぼやいてる時期かもしれないな >>236
現実世界でお風呂のスイッチを入れる機械 Immersiveのバランスくらいが一番好き
建材もみんな綺麗だし応用効くし高コスト
アドオン出まくって最終的に2*2チャンク縦長マルチブロックのレトロフューチャーな装飾用巨大ロボとか出ないかな >>231
スマン、俺自身導入してないからあれだけど、理由って何?ようわからん >>241
琥珀や水銀の倍加錬金
金属やvoid seedなどの追加作物
この辺りは使い方次第でバランスを損うから、かな? >>241
種のコードが独特でagricraftが対応できない
Void Metal BlockのレシピがWitchingと被ってる ここはいじればなんとかなりそう
突然Thaumonomiconにリボルバーが出現する
Nodeの自由な属性書き換え 禁忌を犯したTechnomancyと同じタイプ(自分も話だけしか聞いてないけど)
Overchanting エンチャント限界突破 作成コストこそ高いけどエンチャント台+Jarという質素なつくり
煙草 海外キッズに影響しそう 種類はあるけどポーションでよくねってなる ゴーレムが煙草栽培してる絵図ができる
Salis Mundusの序盤からできる超簡単な増殖レシピとそれにともなうSalisブロックを大量に使うレシピの出現
ここまで見た 水銀と琥珀は倍加っていうか複製だな
どっちも使うエッセンシアの入手に難があるからそれ自体のバランスは問題ないと思う
水銀のクラスター化はWitchingGadgetの方 TBは初期コストが高めだけど一度整備してしまえば資源が容易に手に入ってしまう印象が強い
各種錬金レシピやオーラの相が採れる花やvoid seedが収穫できる作物など
その辺りを織り込んでレシピ改編したスカイブロックとか楽しそうだが…まあバランス調整が面倒臭いよな シルバーウッドと水銀一つで容易に鉄無限化はどうかと思った 楽しみ方は人それぞれだしな
一括破壊とかMagicalCropsとか使って工業楽しいです!とか言われるとさすがに真顔になるけど ProjectEとかはアイテムが便利すぎて使っちゃうけど、錬金要素は無いほうが楽しいとは思うな
誰かあんな感じの便利アイテムだけを追加するアイテム知らない? >>247
嫌ってるのがチートなのか工業じゃないことなのか分からんが、前者なら文章矛盾してないか 工業プレイヤーも自動化施設組んで楽しむ人や資源を溜め込んで楽しむ人等色々いるし MFRが便利だけどパイプがないから一緒にEIOとかTE入れるといいと思うよ >>252
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2076388-progressive-automation-upgradeable-machines ベルトコンベア工業になれたら、パイプだと物足りなくなっちゃった よく読めよ自動で搾取だぞ?ForestryのSqueezerしかなかろう 農作物を収穫したり収穫物をバイオ燃料等にするMODはあるけど
農作物を搾取するのはそのMODでの仕様じゃね >>249
reliquaryが系統としては近いが、あそこまで便利じゃないしな……
botaniaにちょいちょい意識してるであろうアイテムがあった気が botaniaのアイテム引き寄せリングは花で無効範囲指定できて使いやすくて好きだわ
NEIとかで設定したまま歩くとあちこちのもの引き寄せてメチャメチャになる TC4の地獄のかまどやInfusion Altarの周りの柱といったマルチブロック系設備の
ブロックIDってどう知ったらいいんだ
Modtweakerで相追加したいんだけど、クリエイティブでもID出力MODでも分からない >>247
ProjectEで工業楽しいですってやられるよりはマシだろ NEIのアドオンはwailaを含めてとりあえず全部入れとけば間違いないよな。便利すぎ >>264
何が駄目なの?
本人が楽しんでるなら何でもありだろ >>267
PEでDUPEしたら工業ではなくね…?
少なくとも多くの生産ラインに意味がなくなる >>247
infinityskyとかでアグリ進めて工業楽しいですなら納得できる
バランスが大切なんだよ >>268
それ言い出したら植林や農業、資源World、果ては太陽光発電系といった無限資源使うものは全部アウトじゃないか? >>270
それはあくまでそれを無限化する手段でしかないじゃん
植林農業資源ワールドについては元々無限なものだし
でもPEは何でも無限化してしまうから効率とかそういう所に意味がなくなってしまう ProjectEとMineChemあたりに境目があると思う こういったら身も蓋もないけど人それぞれだと思うんだよね
遊び方なんて人に強制されてするようなもんじゃないし >>271
効率化を工業の前提としてるみたいだけど
人によっては自動化だったりエネルギー活用だったり単なる見た目だったり
色々あるんじゃない? マルチサーバーに導入するmodの話でもするならわかるけど、シングルプレイヤーのmodなんて本人が楽しいと思う構成が正解だよ >>268
dupeって何?無知でスマン
「工業」の定義云々はよく分からんが
資源生産をPEで「省略」するのは個人の自由かと、PEも初期の設備投資は必要だし
その場合「工魔」とでも言った方が適当とも思うけど >>276
DUPEは無からアイテムなりが溢れ出てくる状態
チートやバグで、っていう前提だから感覚的に近いと思って使ったけど個人的にはそういう感覚なのよProjectEは
まあ個人的に嫌いで工業っぽくないと感じるってこと そんな理由で>>264みたいなこと言うんだとしたら
余計なお世話にもほどがあるな >>277
Duplicateの略だから複製だろ。
無から作るのならGenerate。 >>276
個々人の感覚にもよるがこの界隈における工魔ってのは
工業modと魔術modの混成環境のことじゃないのか?
ThaumCraftあたりはかなり工業色も強いが、むしろ錬金術だし
PEに関しても単体では工魔とは呼べないだろ
そもそもテーマが賢者の石だし 自分の考えこそ正義で他は許されないなんて考えはブーメランになるから気をつけた方がいいぞ >>277
その感覚は分かる
RCで物流管理してるとAEの超技術に「?」となる
だからってAE批判をする気はないけど >>280
言葉足らずでごめん
PEが「工業」ジャンルでないことへの同意を示したかっただけで、「魔術」だと言いたかった訳ではないんだ >>283
その点でいえば、俺の中ではProjectEは魔術カテゴリだけどな >>284
ああ、工業+PEを「工魔」と言ったつもりだった
本当に言葉が足りんくてスマン 魔術だろうが科学だろうが好きに組み合わせて遊んだらええやん
突き詰めれば、modの難易度がカジュアルかヘビーかの違いが議論をややこしくしてるだけでしょ 遊びでさえ失敗するのが怖いから人の真似しかしない日本人w >>287
その言動がすでに「価値観も欧米と一緒じゃないと不安」を表してるなw ただまぁ機械の組み立て工程すっ飛ばしてPEで完成品取り出して「量産に成功しました(^^)」ってのが何か納得がいかないのはわかる
マターとかは相応のリソース払ってる感があるが、PEとかは極論村人ごり押しとか丸石ごり押し出来ちゃうからなぁ…… >>287
本当にこれ、自分がそうだから見に染みて感じる
解説とか参考とかないと何一つ進まないようで歯痒い
独自性に固執して投げ出したり、模倣ばっかになって嫌気がさしたり
それでもナンだカンだ楽しんではいるので解説や参考の先人様には感謝している MOD入れると中身次第で実質別ゲーだからなあ
同じつもりで同じ言葉使ってたらそりゃ齟齬は生まれるわな
クリエイティブとサバイバルでさえ例えば「建築」の概念変わってくるしな
>>290
性格にもよるけど「ひとと同じようにできることが楽しい」「失敗せずに達成したい」って
それはそれで立派な価値観・遊びの目的だしマイナスに考える必要はないでしょ modマルチ鯖終了した後に調べたら面白い要素半分も触れてなかった事あってから事前に調べるようにしてるわ 失敗の可能性がある中、失敗しないようにするのと
100%失敗しないようにするのは同じじゃないぞ 背景のみバグるのはMod由来じゃなく
Win10によるグラフィックドライバーが不安定っぽいな
1.7.10のForge辺りだとアイテムID関連は被っても自動修正だろ?
まあID関連のバグじゃないから関係ないか・・・
GUIとかミニマップは普通に表示されるんだよなw
まあ復活したっぽいのでBC再開するは ブロックを追加しないタイプでクラフトが楽になるmodは何かあるかな
スイカをブロックに手動でクラフトするのが大変なんだ ブロックじゃなくてタイルエンティティならっていうのが有りならcrafting frames
無しならinventory tweaks え?ProjectEってまず作った奴を錬成盤に突っ込まないと複製出来なくない?俺が触らなかった1年で仕様が変わったか見落としてたかなぁ
その時は突っ込む資源は無限資源以外にしたらなかなかいいバランスになったよ >>298
量産って言ってるだろ
嫌いではあるがそこは間違えないでもらいたい サバイバル要素を強くするmodとかってありますか?敵mobを強化したり資源採取をめんどくさい感じにしたいです。いい組み合わせとかあれば教えてください! Draconic Evolutionを入れてエンドラを強くしたり
GrimoireOfGaia3やHostile Mobs and Girlsで敵性MOBを追加したり >>299
言ってないが?dupeの意味は間違えてただろ?
顔真っ赤はいいけど自分のレスぐらい見たら?
あとあれバニラアイテム+バニラアイテムからのクラフトぐらいしかMCE自動登録しないから例えばソーラー発電を量産しようとしたら結局生産ライン組むことになるぞ
>>301
バージョンによるけど1.7.10
iguana tinker tweaks
grimoire of gaia 3
Hostile Mobs and Girls
がバランスいいと思ったかな >>305
後からecm?emc?登録できるから作ったもの片っ端から登録すれば機械使う意味がなくなるんだよね、あれは…
後、確かアイテム作るための中間素材全部にe…何とかが登録してあったら完成品も自動で登録されたような気がする そんなん丸石でなんでも作れるレシピ追加すればゲームバランスぶっ壊れるって言ってるようなもんだし >>305
っModpack
まぁ用意されてるもん使って何が悪いと言われるとそれまでだが、コレジャナイ感はわかってもらえるだろうか
PEだと、結局一種の量産ラインを確保してしまえば、他のあらゆる資源を一切使わずに、1機構のみで完結出来るのが「Dupeっぽい」原因じゃなかろうか
その他の自動化は大体複数の機械で複数の手順を踏んで行うだろ?
当然必要資源も多岐に渡るし >>305
?
上の量産云々についてじゃないの?
俺の前のレスについてならDupeはあれで合ってるよ
英語の元の意味はそうかもしれんがゲーム系のスラングでは増殖バグやチートのこと 調べたサイト上から5つ全て複製って書いてあったんだが
というか個人の楽しみ方なんて自由なんだから噛みつく方が馬鹿だ あっそうか
無からって言ったのがマズイのか
無尽蔵にほぼノーリソースでって意味の無から出てくるってことだったんだけど元アイテムすらいらない感じに取れてしまうのか 個人利用のmodごときで言葉尻汚くして喧嘩してるのほんと草生えるからやめろ 自動化するのは好きだけど資源集めはだるいからやりたくないって連中もいるしなあ 極論だけど
クリエで機械取り出して生産ラインを作って稼働させ楽しむこともできる
人の楽しみはそれぞれ 鉱石の生成をリアルに近づけるだけのmodって何かあったっけ?
1.7.10 >>317
PE使うくらいならこれやる
PEやってると目的が見つからなくてグダグダやるだけになるからなぁ
ModpackにもともとPEが入ってる場合は遠慮なく使うけど ExUのシャンデリアって1チャンクの沸きつぶしですよね?
上下方向には効果範囲有るんでしょうか?
シャンデリアを置いてるチャンクの真下の方が沸いてる感じがするので Infinityなのでマグナム作るには先が長すぎで・・ >>322
ここ読もうか
ttp://ftbwiki.org/Chandelier なるほどありがとうございます
マグナムも3チャンクとか覚えたけど64ブロックなんですね モッドパックってやったこと無いんだけど、変更されているのはレシピぐらいで効果は変更されてないって認識でOK? 半径16ってことは√2で割って2倍して
一辺が22前後の立方体の空間はカバー出来るんかな? それ円柱で考えてね?
効果範囲は完全な球形、ニコニコに日本語で解説動画上げてる人がいるから、それ見るとわかりやすい いつかPEのバランス独自に整えて複雑な環境に同居させたい
湧き潰しが完全にチャンク単位のものってないの? >>336
はりぼて水風車のおまけのとこにあるSpawnStopper
1.7.2までしか出てないけど1.7.10でも使えるのかな? バニラ要素すらゲームルール好き放題いじってる俺高みの見物 ExUの丸石空間に行くポータル
あそこに別荘建てるのが夢なんだ・・・ >>339
ディープダークは採掘空間って決め付けてるわ >>295
CraftingTweaksやMouseTweaksを試してみるといい Gadomancy入れるとNEIで検索ワード入れるたびにコンソールスパムするのはなんとかならんか CraftingTweaksは妙に動作が不安定に感じる Obscurityで三ヶ月くらい住んでたから暫く見たくない gadomancyのArcane DropperにAE2のME storage bus繋ぐと面白いな
俺の頭じゃクォーツ倍加の進捗が見れる位しか思いつかなかったけど deepそれは深い闇〜(やみ〜やみ) byDeep隊 ちょうどそのへんHopperHock先生に託してフェアリーとお別れしてGado抜こうと思ったら
Gado無しじゃワールドロードできない状態になってた終わった
1.9.4でもBotania BM以外に結構魔術系出てるのな
TC1.9.4来たらアドオン勢やる気出すのかな mekanismのテクスチャ変わったけど前の方が好みだったな
というかマイクラのデフォテクスチャと親和性があった気がする
いっそテクスチャパックを導入してみるのもアリか
あとmekanism機械の日本語説明文に度々出てくる「究極の機械です。」がちょっとじわる 1.7.10だけど、NEIにwailaをつっこんだら
インベントリ右側のアイテムが全部見えなくなってしまう >>351
もう食傷気味なくらいその手の書き込みを見た まあスターリングエンジンの詳細窓がアイテムと被ってみずらいとかあるけどバグじゃないからな・・・
燃料窓の横にステータス表示してとは思うけどまあいいやw >>355
いや、NEIのウィンドウ自体は出てる。
ただアイテムが0/0になる。
http://imgur.com/OqyMGa8
ここからWailaを外すだけで出るようになる。
http://imgur.com/Yc9LDbF
この現象は見たことないと思うんだが。
Forge1614
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
Waila-1.5.7a_1.7.10 画像すらまともに貼れない上に句読点マンなら半年くらいROMってほしいかな Wailaのバージョンが合ってないんじゃない?
Waila-1.5.10_1.7.10にしてみようか? >>356
Wailaが1.7.10用の最新verじゃないのは何か理由が?
NEI関係はバージョンちゃんとしないとダメってこと多いよ wailaが原因てわかってるならバージョン変更は最初に試すことじゃないのか? 1.5.10にしたらあっさりなおった。
何故かこれがWailaの最新版だと思い込んでたよ。正直すまんかった。 generators-0.9.20.123-mc1.7.10.jar を appliedenergistics2-rv2-stable-10.jar + bdlib-1.9.4.109-mc1.7.10.jar の環境に入れると ME コントローラが動かなくなる・・・
電力は8KAE通ってるけど模様が赤くなる。ターミナルとかはmissing channel表示。
なんでだろ?レポートにはエラーとか出てない。 Gadomancyの原因はHorizonsのAnimated Golemの修正だった Animation Powderで起こすやつ
何故か今まで気付かなかったけどHorizonsでAnimated GolemがNEIで描写されようとするとログスパムされる テクスチャないけど
そこでGadoがAnimated Golemに真っ黒なテクスチャ貼り付けたんだけど
NEIでゴーレム描写され続けてる限り数十MB単位のログを生み出す
Gado消してAnimated GolemをNEIから消す事で修正できたけど恐ろしやアドオン戦争
Magic Cookieの謎のGolem Coreとかも消すやつつくったからInpurecoreで自己責任
http://hastebin.com/aperoyuzak.avrasm CustomNPC1.9.0betaとSpawnchecker競合するな >>362
普通に考えるとコントローラ重複の反応だな
ネットワーク上にコントローラが2つおいてないか確認 >>365
あとはコントローラーの繋げすぎとかか? generatorsを入れる前は正常に動いていたけど入れた瞬間動かなくなったってことじゃないのか 再度抜きでもしてMEコントローラが復活するならgeneratorsが悪いとは分かるな 例えばメインのMEネットワークとは別に
P2Pトンネルのためのネットワークを作ってたのが
何らかの原因でメインネットワークと接続されてしまって
結果MEコントローラが2つ繋がってしまった可能性
絶縁のためにつけてたケーブルアンカーやファイバーが
generators入れると絶縁が機能しなくなるとか
ME系のデバイスじゃないのに
ME系デバイスと認識されてしまってネットワークつながっちゃったとか…
とりあえずクリエ&チートでワールド作って
まずは最小構成から組んで
同じ構成になるまで同じように置いていって実験してみるべきじゃないの mekanismV9のガス発電機に燃焼効率とか付いてたけどあれ何だろ?
クリエで実験してるけど
水素でやったら
燃焼効率が
100で8000rf/t
1で80rf/t
と出たから単純に燃焼効率=発電効率なのはいいんだけど、
燃焼効率が下がる原因ってなんだろ?
サバイバルの穴蔵の中でやってたら効率20くらいで始まってすぐ5〜3くらいになるから閉所がだめっぽいのはなんとなくわかるけど他の条件ってある?
バージョンは
Mekanism-1.7.10-9.0.2.271.jar
MekanismGenerators-1.7.10-9.0.2.271.jar
をつかってます >>370
まだ入れてないけど、バイオーム依存とか高度依存とかの可能性はどーよ? >371
検証途中だけど、
エチレンだと効率28スタートで7.89RF/tスタートだから発電限界が8krf/tなのは確定で
高さ制限は
y=4(スパフラの地表)
y=70(サバイバルの地表)
y=150(雲の上)
で調べたけどどれも効率100スタートだったから影響しないっぽい
あと、内部タンクの減りの早い水素を見てると目視でゲージ40%切ったあたりから効率が下がり始めたから発電機内部の残量に依存みたい あ、エチレンは効率28の時で7.89krf/tです…
なんでk入れ忘れたんだろorz
エチレンはV8時代同様燃費は水素と比べると段違いで良いです そう言うのはテスター(Exu)とかでブロック情報わかる様に
Modも周辺情報取って効率可変してんのかな?
まあアドバイスにはならないけどw 検証感謝感謝
Mekanismは作者が詳しい情報ださないからなー
海外勢も苦戦してるぽい >>368
そう、いっぺんにMOD追加したら以前から使用していたMEコントローラが動かなくなった。
一個ずつ抜いてみてgenerators抜くと復活。
けど、ログ見ても特に問題らしいログはなし。
まだP2Pは使ってない。
分子組立機、クラフティングユニットはそこそこ。
インタフェースとかの配線はdensケーブル必要ない程度。
シンギュラリティは用意してるけど量子ネットワークはまだ。無線すらまだ。
ちょい異端気味?なのはドライブを2基使ってる事くらい。4kの大量使用。 Inventory TweaksってF3+Hで表示する情報も増やしてくれるのか
抜いた状態だと構成ごとに割り振られたIDしか表示されずに
アイテムの内部名称がわからなくて焦った 日本で対して話題にされないのに大体MODPackに入っているHardcore Ender Expansion
クオリティは高いし好きだけどあの強化ドラゴンHEEだけでどう倒すのか 強い敵を追加(若しくは既存を強化)だけして倒す手段まで考えてないのなんて他にもあるし
ま、多少はね? 旧ハードコアエンダーをバニラ装備のみで撃破してる動画はあったけど
HEEは雷連打と怒れるエンダーマン召喚がきつすぎるから無理な気はする
HEEのエンドは島と島が明らかにエンパ投げで移動させる気がない間隔が空いてるとか割とあるし少なくとも飛行系modは必須扱いなんじゃないかなーと勝手に思ってる
ところでHEEとDraconicって共存できるんだっけ?
いつもHEEしか入れてないからDraconicを試してみたいなあと思い始めてきた Meka9いれてみたけど、アイテムテクスチャはMeka8の方がいいね EIOもMek9もbloodmagicの一部もtheCyanideXが描いてるんだろうな
mek9の銅とunityのTEの銅が全く同じテクスチャなのはさすがに笑ったわ
unity大好きでずっと使ってるからいいけども galaxy space1.0.9キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちょうどワールド作り直してmod編成してた所でたった今更新されたらしく草生えまくり
尚AE2との競合も修正された模様 >>384
コントローラは元から1個。ネットワークは1個しか使ってないから。
そして、昼ごろから全く関係無い別の障害が勃発。
[13:34:24] [Server thread/ERROR] [FML/]: Exception caught during firing event cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent$ItemCraftedEvent@524dc71e:
java.lang.NullPointerException
at tconstruct.tools.TinkerToolEvents.onCrafting(TinkerToolEvents.java:39) ~[TinkerToolEvents.class:?]
で気がついたらfml-client-latest.logがGB超えに。
脊椎反射でTiC疑ったけど、ExU の丸石圧縮のために入れた Steve's Workshop のバグらしい・・・
https://github.com/Vswe/Production/issues/28
治してあってもリリースされてないorz バグはあるけど Steve's Workshop って結構使いやすい。
自動作業台は使ったことなかったんだけど。
ということで、皆の衆のオススメ自動作業台って何? 早さだけを求めるならAE2の奴
マルチタスクならRFtools
手軽さならEwy's workbenchかなー
steve'sよりEwy'sworkshopの方が便利
RF対応マジありがてぇ magneticraftの自動作業台
隣接インベントリからの自動取り出し機能付きで、クラフト速度が早い Thaumcraftの調査が面倒過ぎ
MOD結構入れてる上に調査しても反応がないのもあって、しばらくしたら忘れてるっての
コマンドかアドオンとかで全アイテム研究済みにすることッテできたっけ? tubestuffの自動作業台はRF消費無しで一瞬で加工してくれる
バランスちょっと崩れるけど魔術とかだと大規模な施設作らないと自動クラフト出来るようにならないから助かってる >>391
別に全アイテムを研究する必要がないのでは
addonありなら研究ポイントもどうにでもなるし インベントリ内で調査出来る奴入れるだけでも楽になるぞ
あと調査時の文字見れば相がないアイテムか未発見の相があって調べられないアイテムかも分かるし
……TC4の話だよな? 1.9で久々にやったら仮拠点作ったあたりで疲れてやめちまった
なんか目標作んないとダメだな 1.9.4Forge入れて今から始めるんだけど
これ入れとけっておススメのMODを教えてください >>397
FFM,EIO,BM,RFTools辺り入れてる
FFMの機械にEIOの液体導管繋がらなかったりまだ安定してないけど 今更ながらgreg5に手を出したんだが、銅と錫が足りなさ過ぎて何も出来ない
探鉱鎚みたいなアイテムも見当たらんし、これは地道に探すしかないんだろうか? 金属ハンマーに探鉱効果があるよ(石系ブロックに右クリック)ただし量はわからない
鉱脈それぞれの生成高度は決まってるから決まった鉱脈が欲しい時はその高度を枝堀すべし 飛行手段あるなら32マスごとにボーリング調査すればなにかしらの鉱脈はすぐ見つかる。錫と銅なら1時間くらいで見つかるんじゃないか 金属ハンマー、そんな事に使えたのか
つっても、そんな事に消費出来るほどの余裕は無いけど……
飛行手段はないから地道に歩いて探してみるよ その優秀なスキャナは電気時代を迎えなきゃ作れないんですが RCのPoor系鉱石の生成条件にバイオームとかあるんだろうか・・・錫と鉛が見つからん
あとsaltpeter鉱石スポナーとかいうやつ機能してるのかな?
どうでもいいけどファイアストーン便利やな MC1.7.10
BC・ExU・IC・メイド、この構成で最大マップの端から端まで
液体(BCの原油)運ぶ場合手っ取り早い(低コスト)はなんだろう? ICのユニバーサルセルって液体入ったっけ?
入るならそれがよさそう
Exuになんかありそうだけど ユニバーサルセル量産してそれを利用する設備作るなら、普通にサボテン量産して液体パイプ通した方が早そう 最大マップの端から端までパイプとかチャンクローダ何個置かせる気だよ うむ、ユニバーサルセル〜パイプラインが無難なのかな?
どこまでも続くパイプライン・・・線路引くついでにパイプも這わせるか
ExUのドラム缶ってどうなんだろ?使ったことはまだないんだよな
最果ての油田基地に一端タンクに保存
金オイルにするかそのまま輸送って考えていたんだ
クァーリーさんの場所と最寄りの油田が遠くて すまん人力で運ぶって発想がなかったわ
てっきり自動化するものかと
追加のmod入れていいならextratanksが最良だろうな >>415
チャンク凍結の概念知ってる?ある程度離れた場所は負荷軽減のために時間が止まるってやつなんだけどマップの端から端までパイプで繋いだら確実にアイテム送れないよ チャンクローダーが当然の存在過ぎて、アドオンのアイテムだってこと感覚がなかった extrautilitiesで遠隔転送出来るよね確か ロマンを求めてRailCraftのSL+タンクカートとか
チャンクローダー繋げれば途中は線路引くだけでいいし BC純正のチャンクローダーちゃんとあるよ
1機にダイヤ11個使うけど 読み込み範囲が制限されてるのはPC的な制約であって
世界観的な設定ではないはずだから
そこを補うのにコストがかかるのは個人的には違和感あるな >>424
じゃあどうすればいいんだって話はしないのか? 現実だって裸眼で見える距離と
双眼鏡なり望遠鏡なりカメラなり重力望遠鏡なり
遠くを見るにはコストかかるし普通じゃね >>426
離れたからって現象が止まるわけではないじゃん
チャンクローダーついてるクァーリ―はその意味で自然なんだけど
理想はすべてが稼働しててほしいけどPC能力が足りないだろうし
止まってる前提のゲームバランスも変わってしまうだろうけどもね >>394
研究ポイントがほしんじゃなくてどのアイテムに度の相が設定されてるか知りたかったんだ
>>395
TC4の話でインベントリ内調査も既に入ってる
全然こっちの情報出してないのに答えてくれてありがとう
地道に調査していくことにするよ TCのnodeはチャンク凍結してても時間参照で回復してくとかじゃなかったっけ?そんな感じで精錬とかも実装できんのかな? それをモリモリやった結果が重量級modであるTFCなわけでな たぶん全アイテムを調査済みにすることでソーモノミコンの最初のタブの相一覧ページから相の逆引きをしたいんだと思う
全研究を開放したり調査ポイントを与えるコマンドはあるけど、調査に関するコマンドは今のところ聞いたことないな Clayium面白そうでCurseで環境構築してみたら村人ブロックもCurse似合ったんだなあ
Infitechに入れてみようっと Witcheryのマジックミラーって何に使うんだろう
鏡の中の別ディメンションに入ってボス倒してゴールドハート手に入れて
使用して体力を増やしたりポーションにして動物手懐けたりとかそんな感じだろうか 邪道だけど、NEIのTC4対応のアドオンの設定を弄ったら表示された覚え greg5でスモールダイヤ鉱石探してるんだが、全然見つからない
wikiだとy5-10辺りに生成されるみたいだからy6でブランチマイニングしてみてるんだが
6時間探し回って3個だけ……
これは高度がまずいんだろうか? そんなもんじゃね
バニラと違って1チャンクに一塊みたいな保証も聞かないし そうなのか
粉砕機は一先ず諦めて鋼鉄作ったほうが良いのかね、これって…… さすがに少ないとは思う
15分も掘れば2、3個出てくるよ
ツールにもよるけど Blood magicでAltarのLPがじわじわ減っていくときと減っていかない時があるような気がするんですが
どういう要因で減ったり止まったりするんでしょう? >>444
フリントメインで、フリントなくなったら石ツール使ってた
しかし明らかに数が少ないとなると、やはり探し方が問題なんだろうかね
少し場所と高度変えてみるか…… >>446
鉱脈システムの前にはツール用金属なんて誤差の範囲だからどんどん金属ツール使っていいと思うよ
高度はそれくらいでいいと思う
自分の言う15分はダイナマイト採掘だから手掘りだとあんまり当てにならないかも GT5UOは普通に発破採掘してたら何時の間にか合った感じだからと生成ミスってる可能性も否定しかねる
一遍一切何もないチャンクやAE2入れた時に全チャンクに輪切りの隕石が落ちてる阿鼻叫喚地形ができたりすることが一度あった
同じシードで作りなおしても普通のが出来るからたまにある生成バグ ああ、一切何もないってのは鉱石が無いってことね
3x3に小さい鉱石含めて 3かけ3くらいの範囲破壊ツールどっかから仕入れてきてそれで掘ったらええ GT5からは鉱石偽装ないぞ
スズだけ悪意があるカラーリングだけど TE入れてる時の俺「あっ、ダイヤだ!」
銀「残念だったな、俺だよ!」 なんかExUのベルトコンベアーで移動方向規制の迷路ゲームみたいなもの
ダンジョンの謎解きみたいなやつね
アレ作って遊ぼうと思うんだけど既に経験済の人おるん? その用途ならFFMの方が逃げられなくて良いんじゃないかなと思ったけど
なんか弱体化されたんだっけ?最近 そういう話ならImmersiveでCrusher送りにしましょう RailcarftのRockcrusher痛すぎんよ 葉から苗木って離れたらチャンクローダー置いてもでないのか?
ゲーム内一週間ほど遠くにいたらbotaniaの自動植林場で苗木ゼロになってた Munchが全部食ったとかEndoが全部燃やしたとかじゃないの >>462
いやいや、きちんと苗木徐々に増えていくように設計してるし家から見てたらやっぱ増えてくんだよ
2スタックほど植える用に残して旅から帰ったらゼロになってて
苗木補充したらまた問題なく増えるんだよね
ってなんかおま環みたいだね
取り合えず植える用を多めにしておくわ いつのまにやらRealisticTerrainGenerationのβが完成して
スナップショット1が公開されてるよ
バイオームやブロックやモブは追加せずに地形生成をリアルにするすごいやつだよ
よろしくね
https://github.com/Team-RTG/Realistic-Terrain-Generation/releases 今思うとBCのゲート優秀だったなぁ
いや今もあるけどさ >>463
苗木は確かチャンク凍結しても別枠ルール適用で凍結状態の成長ルールでの成長に切り替わる、だとかいう記事を昔どっかで見たような気がする >>463
うちのゴーレム植林場も苗木が切れたことあるけど、同じことだったのかな
予備もあったしすぐ増やせるから気にもしてなかったが >>445
日wikiにも書いてあるけど内部の搬出タンクがあってそれに1000LP貯められてるのが原因 1.9.4で遊んでると液体を捨てるのに困る
まだゴミ箱modないよね >>456
ベルトコンベアの拘束力がよわまり敵MOBを誘導できなくなった
普通に逆走できてジャンプで逃げられたりする >>473
まだアイテムゴミ箱しか実装されてないんよ >>474
Curse見てきても確かに適当なの無かったわ
ピストンやら代行機で液体インベントリぶっ壊して再配置系の昔ながらのやり方しかいまん所は無いかも
BCがそろそろ1.9.4対応行けるって話だからそれ待つのが早いんじゃね 飛行を禁止にするMODか方法ってありますか?
allow-flight=trueでは飛行する装備や馬だと普通に飛べてしまいます・・・。 allow 許可する
flight 飛行
そりゃ自分から許可してるんだから飛べるだろw
falseにしとけ >>477>>478
falseにしても5分以上は試してないのですが飛べてしまいます・・・
チョコボやIC2のジェットパックで試しているのですが別MODだと飛べないんですかね? レシピ消すとかSpawnさせなくするとかすればええんちゃう >>479
そもそも allow-flight=true は何の設定ですか?
他のmodの要素に干渉するとなると色々と難しいのでは
ic2のジェットパックについてはmine tweakerなりでレシピを削除すれば製作を禁止できるよ
チョコボは…分からんが TCのOuterlandsがそれっぽい設定になってたな >>481
サーバーの設定だろ
デフォルトでは飛べなくなってるはず 書き換えて再起動してないって事はないよな?
あれって宙に浮いてれば問答無用で蹴られる結構強力な奴だったと思うけど 話をぶったぎって悪いけど
結局1.8.9と1.9.4どっちが安定してるの? 1.8.9
1.9.4以上はForgeもMod自体も絶賛開発中 ただ1.9.4は工業の新勢力とか
AbyssalCraftやBloodMagicのファンタジーやる気勢がいるから楽しめると思うよ でも結局やること一緒だからなぁ工業も魔術も
魔術は割と個性あるけど biomes o' plentyってmodを入れてワールドを作ろうとしたんだがクラッシュしてしまう…
何が原因でクラッシュするんだろうか?
解決策があれば教えてもらいたい ほぼbiome idが被ってるからid変更すれば解決 初心者っぽそうだから教えてあげるけど、それだけじゃ情報不足過ぎて何も答えられないよ
まずはクラッシュレポートというものを>>2の手順を踏んで貼り付けてみよう tincoって武器の話題は聞くけど防具の話題は全然ないよな
使ってる人居ないんだろうか >>496
マニュアルに全部書いてあるし話題にするほどじゃないから
便利ではあるけど強力な防具でもなし TConはツールとかメインで防具の影が薄い感じがあるし
大抵他のMODも入ってるだろうし 多mod環境だと旅人防具はどうしても序盤〜中盤の防具扱いだからなあ
ic2があるならナノやクァンタムに乗り換える
魔術modがあるならそれぞれの固有装備作っちゃう
mekanismに至ってはチート手前の黒曜石防具を旅人防具作れるようになるのと同時期にさっさと作れてしまう
Tcon(+iguana)のみ環境なら少しは活躍できるのかな? 1.8.9で抜刀剣とTC5をメインに遊びたいんだけど
こいつらに合いそうなmodってある? 結局防御力が無さすぎてな、TC4のメガネのテクスチャが嫌いだから愛用はしてたけど
確かカスタム式の防具を追加するアドオンもあったよね、俺の環境だとダメージ受けたら落ちたから抜いたけど stepassist機能を防具エンチャとして付けられるmodって実はないよね
まあ大体AM2の装備経験値で付けちゃうんだけど 耐久自動回復とある程度の防御力があればlaststand付けるしどれでもいい感はある 防具性能に対して敵が弱すぎなんよ
かと言って敵を強くすると初期状態だと狩られちゃう 前ワールドでエンドラやウィザーをなで殺しするくらいまで強くなってちょっと飽きて
しばらく別ゲーしたあとに、また新規ワールドで始めたりすると
クリーパー甘く見てて簡単にコロコロされたりするねw 後ろから忍び寄ってきていきなりシューとかまじ心臓飛び出るほどビビるわ
大抵パニくって爆殺される TConの防具というか装備はベルトと手はすごい便利だけどな
ベルトはウィッチェリーの夢世界にアイテム持ち込みできるし手は採掘速度結構変わるから すまんが1.7.10版NEIでRailCraftの圧延機とかで作成できるレシピを表示させるアドオンで一番新しいのって
NEI Integration1.1.2かな?
レシピ表示されないとやっぱ不便だわ
ほかのアドオンなにか使ってるひといる? もしかしなくても1.8.9にNEIって無い(1.8止まり)よね?
CraftGuideも1.7.10止まりっぽいし1.8.9で遊ぶ場合
レシピ確認するために何使えばいいんだ? >>508
前提MODがなぁ・・・mobやらディメンションやら追加しすぎだし好きくないんだよなぁ すまんこ 事故解決
Just Enough ItemsってMODがあるのね >>511
2つを繋ぐmodなんだから前提が好みじゃないならこれも無理だろ 1.8 1.8.9 1.9 1.9.4とはなんだったのか 1.9.4は1.10次第じゃん、1.8はもう廃産予定だけど ME分子組立室のレシピが見つからないわ…
1.7.10でFTBのSpaceAstronomyなんだが
いま手元にPCがなくてAE2のバージョンは不明 どんどんスティーブを強化するmodが出る中冒険系のmodが少なくて悲しい >>523
実はよく似たようなものが代わりにあったような気がする >>523
AEからAE2になるにあたり自動クラフトが機能ごとに小分けになった
具体的には
Crafting unit(自動クラフトの制御)
Molecular assembler(クラフト機械)
みたいな感じで別れた
パターンはすべてME interfaceで管理する方式に統一 >>526
ああ…それだったら今使ってるやつだ
それらの上位マシンとしてme分子組立があるのかと勘違いしてたわ WitcheryのKettleつかったBrewって魔女るつぼ?みたいに魔法陣で魔力コスト削減できる? 1.9のメイドさんは砂糖キビ植えてくれないのか・・・ >>529
サトウキビて元々は別のアドオン的なやつじゃなかった?
1.8のメイドは良く知らないが1.7.10では別の入れないと駄目だったような記憶がある >>531
H=Hostile=敵対
つまりメイドが襲ってくるんだな メイドさんにHostile Mobs and Girlsモン娘のドロップアイテム使用でそのコスプレするアドオン出るって!?(錯乱) 牛乳と砂糖で練乳か…
粘度のある液体ブロックでメイドさんを引き寄せるトラップとして有効(真面目
あまくておいしーのでぬぷぬぷ浸かるとメイドさんがヘブン状態(不真面目 >>536
「少し甘いよ。糖尿なんじゃない?」
こうですか? ここのスレ、MOD総合とかいう割には結構一部MODに質問が偏ってるよな
AW2の1.7.10以降対応か攻城戦用アイテム復活マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン TC4の話しかできなくてすまんな
魔術、工業、冒険系、その他専用にスレが
細分化されてればもっと話しやすいんじゃないか 人気あるMODの話題が多いのはしょうがないとは思うけどね >>539
1.7.10なんてずっと前から対応してるじゃん AM2魔法を遠慮0でぶっぱして楽しんでるプレイ動画とかないかしら(実況・ゆっくり実況も可)
いろんな魔法の組み合わせで無限に可能性がありそうだから参考にしたいんだけどあんまり主体にしてる動画を見ないんだよな 聞いてみると割と何でも答えてくれるけど
工業・魔術系の話題に集中してる感はある 新環境でチェスト一つ作ろうと取り出した原木数4つ
やべー完全にグレッグに慣れちまってる MOD環境に慣れると苗木の前でシフト連打したり草ブロックに右クリックおしっぱしたりするぞ 気をつけろ Inventory Tweaksの効かないチェストなのにミドルクリックしちゃうのはよくある >>550
そりゃ、それ以外やったこと無いし知らないからね
分からんことは答えられないよ InventoryTweaksのデフォのキーもといボタン配置あれ馬鹿だろ設定した奴
マウスホイールはバニラのデフォでインベントリ扱う時に押すボタンなのになんでそこに入れた infinityやり終わったあとにレシピ改変がないパックやったけど最初コークス炉作り始めちゃったわ
慣れって怖いな >>556ホイールクリックのコピーは最近追加されたんだから本体のほうが後発
まあずっと変えないのはどうなんだってのはあるけどサバイバルでは使わんし ModPackにComputerCraft・OpenComputerってそこそこの頻度で入ってるけど全く使ったことがない
というか使う場面が思いつかないんだけど何かいい使い方ってある? CCは使いこなしたら万能やろ(使いこなせるとは言ってない 汎用だから専用機械にどうしたって負けるのがね…
小規模構成じゃないと出番ないと思うわ 負けるかどうかはプログラミング速度に依存するんじゃ
大体単体コスト安いし 序盤から使えるのが大きい
制御系にかなり強いイメージ コードさえ書ければ1ブロックでどんな複雑な回路もつくれるからなぁ
アドオン入れると大抵のデータ参照出来るようになるし CCは使ってみたいけど、確かに使いどころといわれるとなさそう バニラだとタートルはスーパーコンパレータみたいに使うのが一番強いぞ
アドオン入れてワイヤレス輸送に使ったり他MODに対応させるとさらに強いしOpemComputerのタートルで自動化しても強い CC使いこなせば養蜂と合わせてエンドら自動化とかも出来るからなぁ SFMだけど使えなせれる人は格安コストでいろいろできちゃうもんな
こっちはプログラミング知らなくてもできるけど CC OCは何も知らなくても先人の成果物いくらでも使えるでしょ
それすら分からないんだったらちょっとアレだけど なるほどー
赤石出力の条件を好きに書けるってのは便利だね
アドオン云々は正直まだわからないけどとりあえず使ってみますわ
みんなありがとう パターン通りにブロック設置とか植林、採掘ができるのは知ってたんだけど
それらは手動ないし別MODの機械使う方が速いしなーって感じてたもんで それはBよりAのが強いしBいらなくねって発想に繋がる危険思想 >>572
巨大な球体やら楕円の設置とか大規模な定型のブロック設置はCCの得意分野かな
先人のプログラムも豊富だし MINECRAFTSIXって二次配布サイトなのかね? >>574
豆腐建築士だから球とかを作ってくれるのはありがたいっすね・・・
さっきの発言は撤回しないと RotaryCraftの鉱石倍加とかCCの有無で楽さ全然違うからなぁ CCの使いどころっつーと複数機械に跨がる複雑な赤石制御とか、複雑な形の複製、その他手動でないと無理に思える個数制御系とかだな
SFMと同じく、かなり小回りが利くから、条件が多いものの自動化とかに実力を発揮する CCは何でも出来過ぎてあんま好きじゃない
個人的な感想ではあるけど、いろんなブロック組み合わせてあれこれやってる中で
CCだけなんかMod作ってる気分になる BCのBuilderの建材供給どうにかなんないかな >>559
OpenComputerはドローン(プログラム可能なエンティティ)があったり
タートルに相当するロボットがツール持って右クリックできたりCCにない独自要素がいっぱいあるよ
個人的にはOpenPeripheral入れてIC2の自動交配とか空輸に使ってる 「このバージョンでこういう環境でこんなことがしたいんだけど、オススメのMODある?」って質問はありですか? >>586、>>587
ありがとうございます
ではお言葉に甘えて…
1.7.10で、範囲採掘や範囲攻撃ができるツールを追加するMODがあったら教えてほしいんです
某所で見たImmersive Engineeringのドリルが格好よく、範囲採掘が便利そうなので、クァーリーやデジタルマイナーのような全自動採掘機に頼らず自分で採掘してやりくりする環境を作ろうと思いまして
せっかくなので、他にも範囲採掘できるツールを追加するMODがあるなら、この機会に触ってみたくなったので、オススメのMODがあるなら是非とも教えていただきたいです
長くなりましたがよろしくお願いします 範囲採掘のツールだけならhammerzとかsimply hammersとか advanced toolsは範囲攻撃じゃないけど多彩な攻撃方法の剣が色々作れる
範囲採掘、一括伐採ツールも作れる TC4にそういうのあるね
Thaumic Tinkererのkami道具もそんな感じ 魔術系はそこそこあるイメージだわ
まあ範囲採掘はBotaniaが一番好きだな project ozoneが面白そうで初めてmodpackやるんだけど
FTBランチャーから探しても見当たらないんだけどどうやって導入すんの?
curseからmodpackダウンロードしてもいまいちよくわからん
話ぶったぎってごめんやで Project OzoneってFTBじゃなくない?
多分Curseのランチャーから遊べる 別のランチャ−があったんすね・・・
ありがとうダウンロードしてくるわ >>589-595
皆さんありがとうございます!
Botaniaは花を育てること程度しか知らなかったので、範囲採掘ができるなんて少し驚きました
教えていただいたものから順に調べているので、気になったものから導入してみます
本当にありがとうございました >>599
Botaniaはニコニコに解説動画あるので参考にするといいよ >>599
まあBotaniaは多少面倒だけど大抵のことはできるよ
飛行もできるし防具は結構強いし色々自動生産もできたりする
中々難解だけどね ボタニアは分かれば楽しいんだろうけどアイテム作成がなかなか面倒くさい TiCのスライムスリングとスライムブーツの意味がわからなかったんだが
説明文が付いてようやく理解できた
まさかスリングショットの形で移動用アイテムとか完全に想定外w
下に向けるだけじゃなく壁に向けて横向きに移動することも可能
あと乾式で砂も溶かせるようになってガラス関係が追加された
焼成ガラスも追加されて、ほぼ透明な乾式精錬炉が作れるように
ただ床面に焼成ガラス使ったら認識されなかったから側面だけのよう エルドリッチの人がなんだかんだでHEEの解説してくれてて嬉しい限り
そしてあの虫の気色悪さでSAN値が削られた人が他にもいて安心 >>604
ありゃ1.9のやつ砂とかせなかったけどアプデされたんか ThaumicTinkererkamiの研究項目開放できなくて
必死に新たに出現してるはずの未開放の研究項目を探しまわった記憶を思い出した >>607
隠し研究は基本的に知識の断片でゴリ押してるから開放されないことが滅多にないわ 1.9でエレクトラム実装してるMODないかなぁ
乾式精錬炉で俺の金が勝手に銀と…… 混ざりのが嫌なら銀を溶かす炉と金を溶かす炉を別に作ればいいんちゃう? Thaumcraft4の研究テーブルにおけるパズル要素なんだけど、これコンフィグで無効化できませんか?
動画でパズルは無効化してます、なんて聞いたことはあるんですが、詳しい説明がなくて >>612
configのresearchの
I:research_difficulty=1 >>613
ありがとうございます
これで序盤で投げ捨てずにすみました。 そういえばMekanismって植林施設無いんだな
まあ要らないけど 粘土工業に手を出してみた
ようやっとTire4の機械作ったけどこれ粘土エネルギー消費するタイプか
また粘土掘ってこなきゃ… いつの間にかJEIで日本語がまともに通るようになってた
これでlang翻訳がはかどるわー 植えることはできるのか
Mekanismにクリック代行機とかあったっけ デジタルマイナーって赤石制御とかできたっけ
できるならフィラーよろしく再起動繰り返せば色々できるな
苗木植える専門の奴を地上1m範囲で動かして原木のみを苗木に置き換えで残りは回収専門の奴でやる
実際にできるかは知らんが 採掘範囲の高さ指定が出来るから1段目を苗木と入れ替え
2台目で残りの高さの原木を掘る
出来るかどうかは知らん 試しにやってみたんだが再起動挟まないとフィラーみたいには使えないな
整地には便利なんだが お前らのmod構成どんなもん?
あんまり増やしても把握できなさそうだからmekanismとGrimoire of Gaia、Rail Craftだけでやってるんだけどそこまで複雑じゃなくて楽しめる工業系modあるかな >>626
steve's cartsとかどうだい? RCのFirestone oreって持ってると周りが燃えるんだな
怖い >>626
1.7.10環境だけどEt Futurumで1.8以降の追加要素遊んでるだけでかなり楽しい
The Twilight ForestやMystで追加されたディメンションに
GeneratormodsやRuinsやAncient Warfare2の追加構造物出来るから攻めたり壊したり作り直したり
Carpenter's blocksやBiblioCraftや竹Modで内装外装凝るのも良いし
そこそこ完成に至ったらInvasionModの敵に攻めてきてもらって戦争
Backpacks!のレシピ改変でバランス崩壊しない程度に素材建材の入手しやすさもいじってる
一人じゃなければあと10年は遊べる気がする >>626
とにかくひたすらあらんかぎり大量のMODを詰め込む
起動確認できて、さーてそれじゃ明日からこの世界で遊ぼう、というところで飽きて放置 工業…mekanism・AE2・ExUtil
魔術…AM2・TC4+アドオン各種
mob追加…GoG・SpecialMobs・infernalMobs・考古学
Dim追加…黄昏・Aether2・caveworld・HEE・myst
地形生成…BoP・RWG・チョコクエ
その他…ドラゴンメイド・アクセスチェスト・morph・便利系mod
ヌルゲー化modと鬼畜化modとロマンmodが両立されててバランスぶっ壊れとる
深これとDraconicEvolutionを入れてみようか悩んでるけど面白い? 雑魚は少な目でボスだけ追加するようなMODない?
バイオームごとに1匹くらいがいい IEとRCとMagneticraftとFFM
倉庫にAE2入れたかったけど上記の雰囲気と合わないから良い雰囲気のModリリースされないかな >>633
深これは艦これ好きならまぁまぁ面白い
それ以外の人だと面倒臭いって方が大きいかもしれない
資源ドカ食いするから工業や魔術利用したTTや製鉄所等の自動化技術は役に立つ Botanaメインで屋内輸送はBC、屋外輸送(マナ輸送含む)はRC、倉庫はMIMでのんびり遊んでる TC4を入れると90%の確率で研究が面倒臭くなって二度と起動しなくなる
イージーモードにしても研究ポイント稼ぐのが面倒で同じくらいの確率で二度と起動しなくなる TC4とアドオンてんこもり
botania
竹
黄昏
DimmentionalDoors
MoreInventory
MCMP-1
こんな感じ
他にも細々したの入れてる気がするが思い出せん >>639
>>640
ほら、世の中には難しい(面倒くさい)方がいいって人もいるからさ
そういう需要もあるんでしょ >>640
序盤でAurumめっちゃ要るからまともに研究進まんのよな
ある程度は通常モードで進めて、研究ポイントが余ってきた+疲れてきたらイージーに切り替えるのが丁度いいと思われる べつにコマンド使って初めから全部開放しちゃってもいいと思うぞ
作るフラグが解禁されるだけで実際に材料用意しなきゃ作れないんだし >>634
chocolateQuestのダンジョンの生成率を大きく下げればそれっぽくなるかもしれない 一番初期の頃のドラクエMODが良かったんだけどな・・・そこらへんにヤマタノオロチがいたりして・・・ >>647
作業台を5000個ほど分解して・・・・ BotaniaのThundercallerってエリア電撃っぽい効果になってるのかな?
前は単なる落雷が落ちる効果だったよね? AoEだよ
ぶっちゃけTerraBladeが一番使いやすくてアプグレ(?)は趣味だよ >>64
採掘レベル上げるなら宝石じゃなくmobヘッド NEIのItem subset、もうちょっと使いやすいUIにしてほしいなぁ
JEIに至っては実装すらされてないし…… >>661
それで大量に隠すとストレス感じる程重くなる
基本はInpurecore使ったほうがいい 個人的にボルトにはRepairをまず付ける派
Quartzで威力上げてもそれ程強化してる感じがない…
地味にDupeにもいろいろ方式があって草 Evilcraftで幸運Xが作れると聞いたから始めるぞオラ! TiCの手裏剣って数減ったら補充できないのか?1.7.10 >>665
他の武器やツール同様修理すれば回数回復する しかもEvilcraftの幸運]ピッケルはEvilcraftの耐久修理で実質無限に使えるぞオラァ!
しかも幸運]はエンチャント扱いだから本につけてbotaniaのマナエンチャンターでどんな道具にも幸運]付けられるぞオラァ! >>644
知識の断片むしゃむしゃすればポイントいくらでも貰えるし… 止める止めないじゃなくて気分次第で変えりゃいいじゃん
今日は1.7.10でMODがっつり、明日は1.10でクマかわいいよクマ気分 1年以上遊んでるTC4を中心としたワールドだけどまだ終りが見えない
魔術に飽きたらと思って当初からTwilight Forestも入れてたけどまだゲートすら潜ってない
そんなこんなで1.7.10残留中です 知識片食い過ぎてポイントが使えなくなったことある感
エンチャチェンジャーを使って成長ありありにするのはいいが
finalstrikeを20以上にしてしまい攻撃で落ちてしまった感 >>631
おまおれ過ぎて困る
今、大小300近く入れてて、起動出来て「よし!満足!」みたいになってる 起動確認だけじゃ中途半端な感じがする
あらゆる要素を試して落ちたり不具合が無いかまでチェックしないとさ 剣と魔法の世界観で前半ヌルめ中盤きつめ終盤無理ゲーみたいなMOD構成考えてくれへん?
Mob追加系は前半からキツいの多いよね >>677
ハードコアエンダーなら無理ゲーになるぞ TC4単品でそんなもんじゃないの
追加モブは序盤から戦うような相手じゃないし
アウターランドはTC4単品だとだいぶキツいし Modパックから大きめのMod抜くときどれがアドオンか分かんなかったりしてめんどくせえな
俺はTC4もAE2も無しでやりたいんだよ! 一回起動してMOD一覧見ればアドオンかどうかわかるだろ TCとAE2て1.7.10の二大巨頭在庫管理Modだけど何使うんや AW2だけは幼卒の俺でも考え無しで仲間ポコポコ作れるから好き >>682
RefinedRelocationでもBotaniaでも在庫管理はできるぞ、一応 botaniaに至っちゃ手動の倉庫なら他の追随を許さないまである >>686
RS信号が入力されるとアイテムをネットワークから指定数もってくる、って機能があるから
自動化と相性いいよな >>687
特定のアイテムだけ持ってこれればいい自動化なら他のでもいいんだろうけど
不特定のアイテムを欲しい時に欲しい数みたいな普通の倉庫ならチャットで呼び出せるのが最強すぎる 思考停止で全チェストを脳筋ネットワークで繋げるプレイ楽しいです >>689
しかもアイテム名を入れなくてもNEIから呼び出せる素敵仕様 >>677
GoG+TC4+HEEとかでいいんじゃないか
草原スタートで夜忘れず寝るようにしてあれば序盤の危険は少ないけど、夜狩りをするのは資材が整わないと辛い
ネザーはファイアバットとウィスプにGoG追加mobもいるからなかなか鬼畜
エンドはドラゴンがアホみたいに強いし飛行手段が必須だし追加ダンジョンの難易度もべらぼうに高い
あとTC4の追加Dim兼ラスダンの外なる地にもCreepとEnderEyeがうじゃうじゃ沸いてとんでもないことになる >>370です
mekanismV9のガス発電機の燃焼効率の検証の続きというか半分自分用のまとめっぽいけど
・バイオームで燃焼効率が下がるか
砂漠バイオームで変化なかったのでとりあえずバイオーム依存はないみたい
・高度で燃焼(略
>>372で高度依存も無いっぽい
・内部容量で(ry
水素は>>372 エチレンは残り10%切ると燃焼効率下がり初める
・燃料消費速度
燃焼効率が高いほど消費が早く燃焼効率が低いと長持ちする
・最大効率(エチレン28 水素100)を維持するには
水素はエネルギーアプグレ8&スピード各4の電気分解機8台で若干水素生産量が溢れる感じだけど
だいたいガス発電機1台の発電量と消費がだトントンだからV6以前の安定した発電というのは無理っぽい
エチレンはまだライン組んでないけどたぶん余裕で維持可能だと推測してます >>677
TC4で拠点回りに汚染節を配置しておく
時間経過にともなって汚染が拡大し難易度が増してくよ greg5の密集窒息ダメージ、configから消せるって言ってる人が昔居たんだけど
だれか、どの項目で設定できるか判らないだろうか?
ざっと見回した限りだと、それっぽいのが見当たらないんだけれども
非公式版だと消せないんだろうか? [ 朗報!過疎気味のワッチョイなしmodスレに1ヶ月ぶりのレス!]
364 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/05/22(日) 13:55:11.96 ID:gLVoyAls
コマンドでタイプするアルファベットごとに大量の鉱石とクラフトが必要になるMODはよ
365 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 20:42:17.32 ID:DooNVujD
ハァン すまん、自己解決した
窒息ダメージ消すんじゃなくて、密集の上限数弄るのね、これ >>677
EnderZooの機能を使ってAW2の蛮族やチョコクエの敵対mobを
普通にスポーンできるように設定してみたらどうだろう?
装備が充実したり、ぬるくなって来たと感じたら同時スポーン数やスポーン確率上げればいい
と、思ってクリエイティブで試してみたら
AW2やチョコクエのNPCは、離れてもピースフルにしてもデスポーンしないから
増えていく一方だった やっと粘土工業Tier5の自動粘土圧縮機まで来たわ
勝手がわからんModは触ってて楽しいのう 自分でダンジョンを作ってCustomNPCsでモンスターを配置して遊ぶ(虚しい) もうちょい気の利いたInvasionModが欲しい
ってのは度々考える
そんな時は戦争をやめて建築をすると忘れてしまう
だが堅牢な要塞が出来上がるとまた思い出す 序盤に松明破壊は非常にうっとうしいので外すが
Mobが松明破壊しなくなると妙に寂しく感じる、そんなSpecialAI 2年前に1.6.4のワールドが破損して以来しばらくマイクラから離れてたが
1.7.10で新たに工業化mod初めてみたらエンダーパールが絶望的に足りなくて笑う
みんな序盤どうやってエンダーパール集めてる? バニラと同じでええんちゃう
それが出来ないMODなら知らん とっととエンド潰す
エンドポータル探すついでにチェスト漁ればいくらか集まるし
1.7.10なら弓矢だけありゃドラゴンくらい倒せるから楽 序盤のエンパ難分かるわ
自分は最速でオートスポナー作るか幸運エンチャ剣になる エンドはエンド由来の様々なモブとゲリラに占拠されてて生半な装備じゃ5秒と立ってられない >>634
亀だがMowzie's Mobs
ボスとは違うが結構強いし >>707
EIO入ってるならTheEnderでエンダーマン狩り
TC4入ってるなら名付きMobからのドロップした袋から出る modの強者達にも!
鯖動いてるかどうか検証求む
接続先: nanac.sytes.net
詳細はゲーム内から辿れます お遊びできてくれてもok 序盤で楽にってなら、SS2ぶっ込んで魔法かまどと流体かまど作って
原木焼いて樹液入手+緑染料でスライムボール量産
最初の一個だけエンダーパール手に入れたら、それを燃料に魔法かまどでスライムボール焼いてエンダーパール無限増殖とかは?
手慣れてる人なら他のmodと合わせて自動化出来るかも ClayiumってTier5以上の装置群ができるとほぼ引きこもれるのな
粘土を求めて地下掘ってたのが懐かしいわ… エンドへ行くだけだったら結構早いからなぁ
MODでその辺の到達難易度が変わっているならともかく
初手でエンドラ目指す方が色々捗る感はある
ExUとか入れてるとエンダーリリーでウハウハだし 昔は黄昏でリッチ狩ってポータルへの必要数集めてさっさとエンド行ってた
ハードコアエンダー入れてからは序盤にエンドは無理ゲーなので大人しくGoGのエンダーアイ狩りに勤しんでる CustopNPCs楽しいんだけどSpawnCheckerと競合するのがなぁ Draconicって単体でウィザー閉じ込めれるブロックないのか
うーんRFToolsでも入れるしかないか 自分で試したことはないけど、EnderIOの強化黒曜石が耐えられるんじゃなかったっけ? そりゃEIO黒曜石やらBedrockiumやら入ってたら使うけどもっとお手軽なのがほしい
1.6.4の頃何かで岩盤動かせたような記憶があるんだが忘れてしまった やけに1.10対応MODが出るのが早すぎるのでおかしいと思ったら
1.10と1.9.4両方動きますって書いてあるMODが多すぎるし
これ1.9.4のままでも結構な確率でそのまま動くんだよ
InventoryTweaksとかjourneymapとか軽く操作しかしてないけど動く
EIOとかも一応動いたけど、試しに合金精錬機のGUI開こうとしたら落ちたw EIOはまだ安定してないしな…
ダークピッケル持って右クリックしてたら際限なく豚が湧いてくるぞ >>723
インフューズドオブシダンとかってのが無かったか ExtraUtilitiesのブロックでウィザー処理施設みたいなの作るにはどんな設計したらいいんだ? そういや、ウィザー召還したことないな
Minechemでネザースターは合成したが アンステーブルインゴット素材の建材で囲めばいいんじゃねーの >>730
ああそれだそれだ
ウィザー本体さえ触れなければいいし黒曜石と水で囲んで岩盤ハメとGlinderで処理すればDraconic単体でもいけるな >>731
1.10のforge出たのか。
EZStorageが対応したら移動したいけど・・・ >>735
7重ぐらい以上の圧縮丸石がウィザー封じ込め可能だからそっからどうにかすればいいんじゃね
つーか頭の設置方法があればバニラでも半自動処理できるぞウィザー
実際ディスペンサーで頭置けるようになった1.8からはソウルサンド持って右クリックしてるだけでウィザー岩盤に落とせるし うは、動くわけ無いと最初から除外していたTiCを念のため試したら動いちゃった
>>739
男は度胸!何でもためしてみるのさ……って1.9しかないんじゃ無理だな
なんか1.9.4→1.10だけ何かバージョンチェックが緩いどころか無い感じなんだよ >>737
>>745
ありがとう、Bedrockiumで高さを1マス余裕もたせたら脱出させずに捕獲できたし
窒息らしきダメージうけてたわ >>743
これただのテレポするためだけのブロックだと思ってた
さんきゅ AE2とStorageDrawersって、ME Storage BUSで接続できるんだな、知らなかった。
だいたいは適当に突っ込んで、一部だけ整頓したい…なんて住み分けができて便利だわ。 >>742
自レス、TiCで1.10は範囲系ツールは全滅
手裏剣でスケ相手にしてたときにもエンティティ関連?にエラー
正式対応を待ったほうがいいか Forge出すのはやいな
けど1.10.2が出てるし最新にも対応してほしい
ところで1.10と1.10.2って互換性あるの? greg6の発電機ってもうでた?
でたらやろうとおもってるんだけど ソーラーが出来てるらしいから一応greg発電できる >>746
controllerにStorage BUSを繋げると…… 1.9で鉱石があまってしょうがないけど、めちゃ使うようなmodありませんか? まず1.9で動くModが少ないだろ
金属ブロックで建築でもしとけ 1.2.5でMCAPI1.9入れるとタイトルの「マルチプレイ」の項目が暗転して押せないってのは仕様なんかね 粘土のTier7の機械作ろうと思って中間素材やら作り始めたら要求エネルギーが
膨大な量必要になってきてつらい
粘土の生産を複数ラインにして賄うべきなんだろうなコレ 作者自身が言ってるが
機械作るための材料作るための機械作るための材料作るための……
って連鎖の積み上げってクッキークリッカーなんだと明確にわかるMODだし
積むしかない パムズハーベストの玉ねぎどこ・・・たまたまたまたまたまねぎーんwwww 各ガーデンから出る種類は決まってて破壊時にその中からランダムで出てくる
ガーデンはバイオームごとにどれが生成されるか決まってるから
遠征して各地のガーデンを回収、拠点そばで増やしてから壊して野菜とった方がいい
まあ村であっさり見つかることもあるかもしれんがな 適当にワールド飛び回ってると突然ticking entity→cannot hotload dimでワールドはいれなくなるのやめてほしいな
どのmodが悪さしてるんだ 粘土工業だらだらとやってるが後半のシリコン回路の必要数がやばいな
シリコンの副産品のアルミの粉が倉庫から溢れそうだw 粘土CPUはGreg5.08よりまし
Greg装置1台ずつより粘土装置並べてるほうが軽い
他MODのせいもあるかもしれないが
アルミ粉はもう7千万とかになったな ストレージにほっといてる
まだ最上位オーバークロックの材料の半分もいってないが イギリスはEU離脱したけどIC2はいつEU離脱するの? すまん最近情報追いかけられてないんだけど、粘土工業ってなに?
最近流行りの工業mod? 「Clayium」っていう粘土愛にあふれた工業MOD
製作者がニコ動に解説動画上げてるから見てみるといい お前が今いるスレのゲームタイトルはなんだよ、検索もできないのか? マイクラ ○○○ 使い方
分からなければコレで検索やろ >>774
でもRFのIC2って需要あるか?
IC2はEUだから良いって気もするけどな mobの装備を変える方法ってあるかな?
ThaumicHorizonのcuretivevatでGoGモブ達を仲間にしてて、ふとヴァルキリーさんのあのレイピア的何かを鬼哭あたりに変えてあげたらとんでもない味方NPCが爆誕するのではないかと思ったのだが
装備選べる味方mobはやはりメイドの特権なのかな コマンドブロックでmobをカスタムすることが出来ればワンチャンあるかもしれない 装備を奪う手段はあったと思うし渡すMODがあってもおかしくはないな
GoGのそいつがそもそも本当に武器持ってる扱いなのかは知らんが Mystical Agricultureって見つけて名前でピンときて入れてみたが
ざっと見た感じ予想通りに1.10版劣化MagicalCrops
建材とかは無いが基本は抑えているというか完全にそのまんま
アイテム見ただけで栽培してみたわけじゃないので使い勝手等は勘弁
EnderIOはα対応したし、1.10は試せる位にはなったかな >>788
/summon GrimoireOfGaia.Valkyrie ~ ~ ~ {}
ってコマンド実行するとちゃんと武器を持ってないヴァルキリー召喚できるぞ ありそうでないもの
RF版マター
バランス取るのが難しいのか すでに発電量がインフレしてるから作ること自体がタブーかもしれない モブにアイテム渡すMODと言われてGivingItem思い出した
gogのモンスターに使えるかは知らないけど
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399
の 最近流行りのIEを入れて遊んでみようと思うんだが
同じような技術レベル? と雰囲気で、IEと食い合わせ良さそうな工業化MODって何か有るかしらん?
他にはAW2辺りも一緒に入れようと考えてるんだけども いろんな工業の組み合わせも良いんだけど
工業Mod@で作ったエネルギーを工業ModAに使うとか
インターフェース的アドオンあればな〜
僕ちんの組み合わせはMC1.7.10で
BC・IC・ExU・メイド TE4のアドオンのsolar Expantionって良いね
テクスチャがダサいのが残念だけど(´・ω・`) RCとかMagneticraftとか
TFC工業やりたい >>798
TFC工業ならModPackにあったような SolarFluxかっこいいけどやっぱりIC2のブロック形のソーラーがかっこいい >>799
ModPackは余計なものがゴチャゴチャ入りすぎてるから辛い
環境を作る目的ならいいんだけど抜いたらクエストできないしね
TFPは完璧だ >>800
solarfluxはカッコいいけど8倍圧縮じゃないのと
ソーラーヘルメットが無いのがなぁ… >>794
kegareさんこんなの作ってたのか!
相手の装備を剥ぐ方法はいくらでもあるからこれでうまくいくかもしれないな
情報ありがとう www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html
ここのIC2原子炉のテストが出来るサイトって死んでる?
代替サイトかシミュレーターをDLできるところあります? abyssal1.9でシャドウわかなすぎてgemがたまらない・・・ 最近ようやっとEIOの新しいテクスチャに慣れてきたけど
Mek9のテクスチャは慣れる気がしないわ >>786だけどgivingitem早速使って装備剥いだmobに剣をいろいろ持たせてみた
基本的には持たせた剣の攻撃力をそのまま得てる感じ、剣の攻撃力が高ければ高いほど当然強くなる
エンチャはバニラの物は全部適用される、もちろんダメージ増加も乗る
mod追加系は他は適用される物と適用されない物があるぽい
specialmobsの追加エンチャは全部正常に機能する
moreenchantmodのleech(ダメージ吸収)が正常に機能していた反面lethergy(速度低下付与)は機能していなかった
剣自体の追加能力は一切機能しないらしい(ゼファーの範囲攻撃も焦熱の剣の炎上も鬼哭のAP貫通も機能せず)
結論としてはmobに剣を渡すならひたすら攻撃力が強い剣にダメージ増加のエンチャを施すのが良さそうです
specialmobsが入っているなら追加mobの剣からpain辺りを引っぺがして付与してやるともっと自重しない強さになるかも 素の攻撃力が高い武器って何があるんやろな
ドラコニックくらいしか思い浮かばんわ >>805
IC2 Planner - Google Play の Android アプリ ローグライクダンジョンズってmod入れたんだけど全くダンジョンが出てこない
新しいチャンク読み込みまくってるけど
1.9.4 それ生成バグ多いからDoomlike Dungeonsのがいいよ http://i.imgur.com/n4t4ZF1.jpg
最近この変なモッコリしたバケツアイコンに悩まされてたけど、これforgeのこれからの標準仕様なのか
forge.cfgの4行目くらいにこんなのあったし
> # Replace the vanilla bucket models with Forges own dynamic bucket model. Unifies bucket visuals if a mod uses the Forge bucket model.
> B:replaceVanillaBucketModel=false
trueにするとバニラのバケツまで完全にアイコンが汚染される
mod由来の液体バケツに関してはもうお手上げなのかな
>>815
spawnFrequency=10
て項目小さくすればいっぱい生成されるっぽい >>817
これはこうなんというか
単純にダサいな 1.8タあたりでバニラのバケツがそうなったからねしょうがないね
1.7.10に留まる理由がまた一つ増えただけだからヘーキヘーキ 1.7.10で渓谷の生成を無くすmodってないすか?洞窟はいいんだけど渓谷は大っ嫌いなので 1.8以降のForgeのModder向け情報少ない……少なくない?
Forge公式のDocumentくらいしかないんじゃが >>822
描画周りが、大幅に変わった以外は、機能理解してて脳内読み替えできる人なら要らん程度の変更だよ
ネームテーブル変わったり、引数がオブジェクトに纏まって分かりやすくなったり、鯖蔵間でEntityの座標ズレが無くなったりDataWatcherが便利になったり、とかはたいした事無い
描画周りは変更が大きすぎて、たいした情報がそもそも国内外無い >>820
MYSTで可能な限りバニラ準拠でワールド作って峡谷だけ生成しないようにする
とかはダメかな? 1.8で生成して1.7.10で読み込む
新石?新規チャンク?知らんがな ロジパイプって搬入スロットの指定とかできないのかな
BetterFontsと競合するからSFM入れれなくて困っているのだが >>825
Mystは世界の作り方がわけワカメで抜いちゃったんだよね
バイオーム名の翻訳が出来なかったってのもあるけど
>>826
Magical Cropsが1.7.10から動かないので無理どす >>824
そっかー
古い情報から読んでいって何が変わっていて何が変わってないかチェックしながら
色んな物みるのものすごくめんどくさいから現行バージョンで全部説明してるのが欲しかったんだけど
がんばるしかないね >>830
TheMasterCaver's World Underground
説明斜め読みだけでよく分からんが
地下を好き勝手にいじれるらしい >>833
出先なんでスマホの自動翻訳機能を駆使してTheMasterCaver's World Undergroundを調べてみたよ!
これって洞窟を巨大ダンジョンにするmodだったりしない?俺の英語力と機械翻訳では確信が持てなかった >>835
自分も斜め読みなので…ごめんなさい
同じページに渓谷がどうのとか書いてあるのがあったからそっちも調べてみて 1.7.10でツールの耐久値回復できる装置追加できるmodってなんかない?
AM2の神秘の再構成器みたいなのが理想なんだけどこれだけのためにAM2入れるのは正直キツイ TCのアドオンのなんかでThaumic Restorerってアイテムがある
道具(青いやつ)のエッセンシア消費して耐久回復できる >>839
>>841
thx
TC4も正直入れるのはキツイからこのTF2Dispenserってやつにするわ Botaniaでもエンドコンテンツlこなせば修理できるけど
金床で修理できる奴がマナで出来るだけになるだけなんだよなあ そのためだけにAM2入れるのはきついって言ってるのにTCのしかもアドオン紹介するのは草 TC4入れてないとかきついとかは言ってないし結果論だろ
maricultureのハンマーとか うまく在庫管理できないかな→大量生産すればもう作らなくていいじゃん
とか言っちゃう人いるしな
FurnitureModの洗濯機的なやつで修理するのが楽しかった ちなみにThaumic Horizonsにもツールの耐久値を全快にするVoid Puttyがある
Thaumic TinkererのThaumic Restorerより更に作成が困難ではあるけど >>846
他MOD産の修理不可能防具&ツールでも低コストで直せたりするからなぁ
そういうのに抵抗なければ便利なマジカル洗濯機&食器洗浄機だ >>838
enchantingplusはどうかしら
追加される高位エンチャントテーブルでエンチャントが施された装備限定で経験値を使って修繕可能
作成も元のエンチャ台に加えて金とエンダーアイと羽ペン付き本があればいいだけなのでかなりお手軽
経験値以外のコスト無しで好きなエンチャの付与と修繕が自在になるって点でまごうことなくチート寄りのmodなのでご利用は計画的に 1.9.4のMOD入れられるだけ入れてみて、EIOとTiCは片方でもいいかなと思ってたけど
スライムスリングでジャンプしてグライダーで滑空するの超楽しい、両方入れといてよかった ボタニアのスカイロッドで飛び上がってグライダーでもええやんか >>849
後継の2だったかだとだいぶお手軽感は軽減されてる
むしろめんどうな部類 ボタニアならスカイロッドで飛び上がってフリューゲルティアラで滑空まで単独で出来るな >>837
試してみたよ!でもマイクラが起動しねぇ…
なんたらAPIがどうとか出てたがググってもよぐわがんね
説明文とSSを見る限り新規生成の渓谷を消し去る系なのは間違いなさそう >>854
たぶん前提のDragonAPIを入れろってことだろ 本スレでネザーゲートの話題出るたび思うんだが
Modで自分の好きな地点にゲート開通させる奴って無いのかな?
出来れば1.7.10で・・・ Mystのクリスタルゲート
ってかMod環境ならワープ系はミニマップから工業魔術から単体系からいくらでもあるから >>856
Greg's SG Craft、Myst、AM2、Mekanism
転移装置ならIC2、ThaumicTinkerer、EnderIO等々 なるほど、魔術系Modは有りそうだね
俺的環境ではIC入ってるから、あとで見てみよう realistic alphaで生成するとchunk抜けひどいな TConstruct-1.8.9-2.2.1.jarでプレイしてるんだけど
http://i.imgur.com/zdLsODq.jpg
Reinforcedの改造って黒曜石のLarge Plate使うって聞いてたができなくて困ってる
何使えばいいんだ? JEIに出てるクリーパーの顔をクリックだ
ていうかTconはゲーム内に説明書あるじゃん thx助かったわ
そういえば説明書あったな
Jwiki見て進めてたから忘れてたわ >>863
あのwiki古いからな
あんまりアテにならんから参考くらいにしとけよ >>865
うごきません
書いてあるバージョンでしか動かないと思ってください 1.9.4に対応してれば可能性はあったんだろうが1.9までしか今のところないぽいな
正直なとこ聞く前に自分で試せば済むこと >>855
あ、そういうことか
帰ったら再度チャレンジしてみる
スマンありがとう >>865
使ったことないけど、veinminerは?
1.10には対応してる模様。 >>866
>>867
>>869
素早いお返事ありがとうございます。
現在コンシューマ版で遊んでて、PC版を購入するにあたっての
下調べ段階なもので、変な質問しちゃってすいません。 ワープ系の利便性ならDimmentionalDoorsがさいつよ
たまーにクラッシュするけど Bloodmagicで儀式用のLPってオーブをちまちまクリックして100を何度も積みかさねないとダメなの?
祭壇のLPとかを流用、あるいはドカンと増やす方法はないんですか? >>873
スイマセンできないです
http://i.imgur.com/HcUQcY5.jpg
こういう事ですよね?
待ってみても全然ネットワークLPにならないです >>874
ユーザーを登録してないんじゃない
一回使わないと Orbの方には自分の名前でオーナー表示は出てました
なぜダメなんだろう オーブより祭壇のランクが高くないとダメじゃなかったっけ? >>877
稼働しました有り難うございます!
ランク2の祭壇にランク1のオーブではダメでしたが
ランク3の祭壇でランク2のオーブで無事稼働しました さっき黄昏行ったら亡霊鉱山のど真ん中に出てしまった…こういうこともあるのね
せっかくだから整備して黄昏の拠点にしてしまおうかな 盛り塩って魔よけの塩みたいに消耗したっけ?
マグナムトーチと範囲は一長一短なんだよな
複数置く事考えたら塩のが楽
コストはマグナム重たいし >>883
亡霊鉱山の連中って半ブロの上にも湧くイメージがあるけど違ったっけ >>886
手に持ってると敵がムーンウォークしながら後退していくアイテムなら消費する >>887
エリアデバフ無かった頃だけど鉱山解体前に半ブロック敷き詰めたら湧かなかったよ
なおその後フィラーで沈んだ模様 Pressure Pipesのかっこよさに気付いたぞ
昔の工業動画見てると過去のGregが楽しそう
TechRebornやってみようかな... >>894 すまん途中
"ドロップは全てのアイテム1つずつで、MODを多数入れている場合、アイテムが驚異的な数になる。BackPack等を所持したほうがよい。"
今更かもしらんが大草原 マグナムトーチはいくらなんでもコスト高すぎだと思う エメラルド入手のためだけに黄昏入れようかと思ってる俺
村の生成なしで始めたが後悔してる… 山岳も一向に見つからんし >>898
ネザー要塞が見つからなくてのぉ…
その後の工程考えたら黄昏で掘りに行った方が早いかなと思ってな
>>899
勘弁してくれ冗談じゃねーよww >>900
そんなあなたにThaumic Horizons
村人の錬成ができるよ 村人ブロック入れようぜ
壊して再設置するだけで選別できるからすぐ終わるぜ Thaumic TinkererのTavle of Necromancyでも村人を呼び出せるね
Cursed Spirit's Bladeでスケルトン3体倒せば村人1匹分のsoul aspectsが手にはいる >>905
作成にはウィザーを倒す必要があるんだぜ
まあダンジョンチェストに無くはないが おぉ…色々抜け道あったんだな
MFRは導入してるのに金リンゴ注射には全然気づかなかった
ていうかプランターとハーヴェスターしか使ってねーや
50個くらいmod入れてるし新たに導入するのは躊躇してたんで金リンゴやってみっかな!
まぁここの住人達はもっと入れてるだろうけど Botaniaのは・・・村人にするのにある程度エメラルド使わないとダメだからあかんか 村人増殖段階になればTiCで溶かせばエメラルドになったっけ サファリネットで村人捕獲→オートスポナー→乾式精練炉
エメラルドうはうはでござる AM2……村人召還……精錬……継続呪文……うっ頭が もう1.10のModpackあるんだな文字どうり不安定版みたいだが FTBはマイクラ新バージョンがでて対応MODが出てきたら
Unstableって名前のとりあえずMOD詰めたPack出すのが定番 botania
Witcheなんとか
Thauなんとか
いろいろ魔術MOD触ったけど結局AM2が一番やりやすい…
英語ダメだからどうにもごちゃごやした魔術はきつい。
そのぶんできることの幅は広いから楽しいんだろうけど。
バイリンガルになりてぇよ… TC4もbotaniaもバイリンガルじゃなくても高校レベルの英語できれば十分だぞ…
っていうかbotaniaは日本語の解説動画とかあるしそっち見ればいいんでない というかマイクラでMOD遊ぶ人ってみんな最低限の英語はできるもんだと思ってた フィーリングで遊んでマイクラ語だけ覚えていくんだぞ conflictとかcaningとかspawnとか解るくせに日常会話で使うような単語はさっぱりになるまでがテンプレ 1.7.10でBCとRailCraft入れてみたが蒸気エンジンに蒸気が搬入できねぇ…
直付けでもパイプでもダメとかせっかく作ったボイラーが… >>914
各modの説明書とか読まなくていいよ
日本語の解説ブログとか動画見ればいい
極論いうとアイコンさえ出てれば魔術系は困らないからドイツ語とかロシア語表示にしたとしても困らない botaniaクラスにわかりやすいUIならともかく、そうでないと色々と厳しい気が みんなそのまま遊ぶのか…凄いな
modは翻訳しまくってから導入する派だぜ
海外作者なのに最初からjpが入ってるのもあるけど >>922
NEIで検索するときめんどいしな
わざわざ日本語入力modやら探さなきゃならなかったし日本語無いものが多すぎるし 翻訳しまくるよ、英語でも分かるけど目が滑るしぱっと理解出来ない あとNEIはwaila入れてりゃMod名で検索すればいいし、なんならF3+HでID名表示させれば大体困らない >>925
わざわざ日本語にする理由が無くてね
手間ばかりかかるし
mod名検索は便利だけど5pも10pもあるmodだと目的のアイテム探すのめんどいし
ID検索は使えるけどじゃあ英語でよくねってなるわ
というかGregのせいですあいつ50pとか言ってるし面倒どころの騒ぎではない マニュアルとかが翻訳されてる分には便利なんだけど
アイテム名だけ翻訳されるとな… 翻訳する理由なんて翻訳して自己満するのが目的じゃん
いつの間にかJEIが日本語入力対応してて検索楽だぜ〜
TiCに新しい建材が入っていたが普通のクラフトで作るタイプで
乾式も関わってなくてなんで唐突に追加されたのかイミフ
brownstoneってなんて訳そう茶石?……自動翻訳では褐色砂岩か >>926
それ1.7以前で追加されてた奴だろ、本来は砂利に錫入れて作る、上を通ると速く移動できる奴 >>927
Mekanismのアイテム名が日本語対応してたのは検索の時面倒だなとは思ったな >>929
錫自前生成切ったから通常クラフトにして実装したのでは?
(BlownStoneはもともと砂利に錫流し込んで作った筈) エメラルド収集のためにみんなゲリラMOD入れてるんじゃないの!? バニラ要素だけでは面倒だが入手が容易になるMODを入れると途端に余る、それがエメラルド エメラルド大量に使うつもりなら、村人ブロックをラインに組み込んでるな俺は 村人と取引するまでもなく機械類で必要なものは手に入るし
エメラルドって何に使うんだ? 日本語化云々も説明書に図解してあってNEIでレシピ書いてあったら全く必要ないしな エメラルドは必要な時に必要なだけ近場の村で確保してる
Extrautilitiesのトレードステーションあれば村人探さなくていいから楽ちん マイクロソフトがWin10とPEのMOD?みたいなの対応するって本当かね?
個人的にJAVAよりDX12の方が動作軽いから嬉しいけど…期待できないな Win10のアプデしたら背景バグりやがったwふあっく!
グラボドライバー関連かな・・・
不安定Win10もうヤダwww いまだ鉄板な枯れたGPUドライバはwin10にそんなな無いしなぁ バニラだけで何年も遊んでる人ってあんまり居ないのかな。 あ、ごめん。MODスレで書く事じゃなかった。ごめん。 ヒットスプラットインディケーターというMODを導入しようとしたのですが
広告サイトの部分で警告に引っかかりダウンロード自体ができません
これはもう諦めた方が良いのでしょうか? そうですか・・・それは残念ですが質問に答えていただきありがとうございました そういうのもあるのか怖いな…
基本wikiのリンクからしか飛ばないようにしてるけど 最近は導入にcurse client使うようになった 検索してもcurseやforum以外は無視するようにしてる
forumに偽装してるとこが面倒臭いけど chromeの拡張で二次配布サイト接続すると警告する奴あった気がする あなたのPCに異常を発見しました!すぐに連絡(TEL)を!!!
このホップアップ見れただけ儲けもの 嫌adflyが多いせいもあってcurseメインになったんだっけか アドブロック入れてると蜂がダウンロードさせてくれなくなったからしょうがない 前はダイレクトリンクがあってもadfly踏んでたけど
某フロント企業のつべ自動再生のせいでアレな印象しかなくなった Adflyに酷似してるけどいつもの広告スキップボタンの位置にRegisterNow!とかいうボタンがあるサイト見て恐ろしさ感じた ネット広告ってあれ逆効果じゃないのかなぁ
バナー系のただ隅っこに置いてあるだけなら何とも思わんが
強制的に見せられるのとかスクロールのたびにアニメーションしながらついてくるとか
あれヘイトしか感じないんだけど たまに広告らしからぬシンプルで小奇麗なうpろだ風ダウンロードページ出てきて
保存するファイル名が違うって所で気付く事あるパターンが一番焦る
まあ仮に落としたところでMod拾ってきたのにexe開く事なんてまずないけどな 通常の雷って魔法ダメージじゃないよね?
HEEのハードコアエンドラと戦ってたら黒曜石一式着てたのに雷でダメージ通してきてやや焦ったんだけど
単にあの攻撃が魔法攻撃ってだけだよな
しかしハードコアエンドラ恐ろしく強いな
もちろん自分が戦闘下手なのはあるだろうが流石に装備の耐久削り切られる直前まで追い詰められるとは思わなんだ
弓をちゃんと保持してたらもう少し楽だったんだろうけどうっかり落としてロストしたから近接のみで戦わざるを得なくて地獄だった 初めて間もない頃はMOD名で検索かけて1.5.2/1.6.4/1.7.2/1.7.10みたいに謎のタグ付けしてある謎の紹介ページ踏んでたな
あれ系もかなり危ない気がする ヒットスプラット インディケーターとかcurseにも出てこないし
よっぽどマイナーなMODか怪しい系なんだな
……Damage Indicatorsの事かよwww MODいっぱい入れてもMinecraftの本質は
掘る(マイン)と積む(クラフト)
結局それに還る hit splat damage indicatorが正式な名称なんだよね
公式の配布場所が閉じて海外でも多少の騒ぎになってたっけ ところでextratic環境の普段使いってやっぱシグナラムとかミスリルが多いのかな?
unstableとか黄昏のとかいろいろ使ってみたいけど結局その辺に落ち着いちゃうわ 武器はアモードリン+サンギナイト、ツールはタルタライトで耐久稼いでクイックシルバー積んだりしてるなー 丁度ExtraTiC入れて遊んでるけど、ボウガンとボルトの素材を何にしたら良いのか良く判らん……
ボルトにモス2着けるとして、他は皆どんな感じにしてる?
他に金属追加するmodはExUとTE4入った環境で あらほんとだ
この板も保守入れなきゃあかんかったのか 今なら言える
メイドさん雇うだけ雇っておいて
仕事が何もないから飼い殺しになってるってこと 今なら言える
新しい環境作ってもバニラの初期段階で飽きてしまう それはマイクラ自体好きじゃないんじゃ・・・?
ところで質問なんですが modの仕組み調べるためとかいってすぐに/gamemode 1しちゃう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 30日 0時間 51分 21秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。