Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
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ようこそ「Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ3」へ
ここはスレタイの通り理不尽な点を強引に解釈するスレです
以前のスレを見返しつつ、未だ解釈されていない理不尽な点を強引に解決していきましょう
基本sage進行、荒らしはスルーしましょう
次スレは>>970
建てられない場合はすぐに報告し全員減速、建てられる者が宣言をしてから建てること
即死回避のため、>>20まで保守をお願いします
※前スレ
Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1430068714/ >>16
スレの仕様です
何ら理不尽ではありません
理不尽な即死回避 modを入れるとそれに合わせた世界になるのが理不尽です ワールドは生きていており生物の一種です
そしてスティーブはそのとてつもなく大きな生物の特徴を思いのままに変化させることが出来るのです
もしスティーブの能力によって世界に矛盾が孕むとワールドは思考停止に至り、体を維持する事ができなくなります
しかしながら、スティーブが近くにいなければ時が止まり
ワールドは考える事すらできなくなってしまうので仕方なくスティーブを自分の体の上に住まわしているわけです
既存のチャンクがmodを入れても変化しない事、入れてから新たなチャンクを生成すると絶壁ができたりするのは
まずチャンクは我々人間にとっての皮膚垢のようなものですので、一度生成されたチャンクはmodを入れても変化する事はありません
次に、なぜ絶壁ができてしまうのかを述べますが
時間が止まっている部位(スティーブがいない、通ったことのない部位)は皮膚垢が生成されることがありませんので
スティーブが近づく(チャンク生成する)までは何もない空間が広がっているわけです
つまりワールドの特徴を変化させてから新たな皮膚垢を生成する事で
お互い異なる性質に従って生成された皮膚垢が隣接することになるので絶壁ができてるように見えるわけです
・・・矛盾点がありそうだけど頭痛くなってきたからやめる 剣や斧などで攻撃しても一瞬赤くなるだけで傷跡が全く見あたらないのに死んでいくmobたちが理不尽です mobの体はアイテムを核として空気エネルギーを変換して構成されています
ダメージを与えるということはエネルギーを与えるということです
ダメージを加えるとmobの体内にエネルギーが蓄積され、やがて核であるアイテムがエネルギーを保持しきれなくなります
保持しきれなくなったエネルギーは大部分が空気エネルギーとして放出されますが、過剰なエネルギーがmobの体内に蓄積されたため、圧縮された一部が経験値玉となります
こうして、mobが死ぬと経験値玉とアイテムが残ります。
たまにアイテムが落ちませんが、空気エネルギーに分解されていると思われます。クリーパーの爆発は、意図的にアイテムをエネルギーにすることで起こしているのでしょう 日光で焼け死んだゾンビからゾンビ肉が出てくるのは理不尽です 日焼けをするのは体の表面なので生肉らしきものがドロップしても何ら理不尽ではありません 動物を倒すと生肉されるのはまだ分かるとして
ドロ増つけた剣で鶏倒すと形的に1つしか出ない肉がなぜ2以上でるんだ? 幸運の女神が鶏の魂を体に戻しますが、生命維持をできる体ではないのでまた死ぬ
それを繰り返して複数個の肉がドロップするようになっているのです >>32
あの世界の事物はあくまでアイコンとしてわかりやすく表示されているだけで、
実際の形状他は私達が見ている物とは異なる可能性があると、
先日日本マインクラフター学会にて発表がありました。事実、アイコンと
実際の造形が異なるアイテムが複数確認されていることもあり、
この学説は有力視されています。
ですので、形状的には鶏の丸焼きである肉が2つ分手に入る事も
なんら理不尽ではありません。
そもそも感がてみてください。鶏の丸焼きを一匹分焼いて食べれば、
それだけで成人男子がお腹いっぱいになるには十分な量の食料に
なりえるはずが、実際には空腹ゲージを半分満たすこともできません。
これもまた、鶏からドロップする肉が、実際には鶏一匹分には満たないことの
証左と言えるでしょう。 失礼、噛みました
>感がみてください ×
>考えてみてください ○ 満腹度回復量=肉の量だとするのであれば、焼くと肉の量が増えることになるのですがおかしくありませんか
理不尽です 氷などそうでないものもありますが基本的に物質は加熱すると大きくなるので肉が増えても問題ありません
もしくはあの世界では高温で働く酵母があって加熱することでパンみたいに膨らむとか 酵母説が一番っそれっぽいな
石は壊せばいくらでも焼けるし それっぽさなんか要らんねん
どれだけ強引かが重要やねん >>37
満腹とは字とは異なり、腹が満たされる事を指してはいません。
脳内の満腹中枢から「満腹になりましたよ」という信号が送られてきたら
それが満腹なのであって、実際には量はそこまで重要ではありません。
焼いた結果回復満腹度が増えるのは、火を通す事によって美味しさが
増し、より効率的に満腹中枢を刺激する事が可能になるからです。
人間やはり野菜よりも肉のが方が旨いと感じる場合が多いことも、
この考え方を裏付けているといえます。 飯がうますぎて空気まで一緒に食べてんだろ
スティーブあかちゃん説 そんな何でもかんでも口にポンポン放り込まれたら母なる大地もオカン無理ですわ 生みの親である自分に攻撃してくるウィザーが理不尽です >>49
倒されたウィザースケルトンの憎しみが合わさって眠りから覚める事で襲ってきます
つまり一本の矢では簡単に折れてしまうが三本の矢なら〜ならぬ三つの頭を以てすれば憎しみも激情した復讐心に変わるからです
しかしながら子は親を越えるものです
これは生まれ出でたウィザーが立派に旅立つためのウィザー自身に課せられた試練でもあるのです あれは産んでるのではなく召喚してるのです
寝ている時や食事、デート中に召喚されているのでものすごく機嫌が悪くて襲ってくるのです
ちなみに怒っていないウィザーが召喚される確立は0%だが小数点以下を切り捨てているので実際には小数点以下の確立で怒ってないウィザーを召喚することができる 周りの風景が変わったと思ったらいきなり変なオッサンがドヤ顔で目の前で現れるのが理不尽です バケツ一杯の牛乳は飲めるのにバケツ一杯の水を飲めないのが理不尽です 牛乳はおいしいからいっぱい飲めるのです
無味の水なんてガバガバ飲んでられません >>54
あなたのバケツに入ってるその牛乳は紛れもなく牛から取ったものでしょう 無加工の牛乳はとても美味しいものです 飲むことについては全く問題ありません
しかしもう一つのバケツに入っている水はどこから取ったものですか?
川から、海から、池から、地下の水溜りから、などなど様々でしょうが、それは「清潔」ですか?
どんなに空腹であろうとも得体の知れない雑菌が含まれている可能性のある水はいくらスティーブでも飲めるものではないため、理不尽では無いと言えます 得体の知れない雑菌が含まれている可能性のある水は飲まないのに
いかにも得体の知れない雑菌が含まれていそうなゾンビ肉は普通に食べるスティーブが理不尽です 水に雑菌はないだろ、だってビンで汲んで飲めるんだし
あとゾンビ肉も食べることはできるけどお腹は下してるだろ バケツの水は汚くて飲めないのにビンに入った水を飲めるスティーブが理不尽です 瓶からの液体の摂取というとポーションが例に挙げられますが、
ポーションは場合によってはその効果が判然としない、つまりは
「得体のしれない」物であろうと飲む必要が発生する場合があります。
ですから、「得体のしれない」水であろうととりあえず飲んでみて判断する
という考え方のもとで飲む事が可能になるわけですが、
バケツに関してはそれで飲める牛乳が「得体のしれない」牛乳である
という事はありえませんので、牛乳は牛乳として区別が可能です。
したがって、バケツから摂取するポーションが存在するのならば、
スティーブ氏はバケツから水を飲む事もあったと考えられます。 水入りビンは上澄みを掬っていると考えれば違和感ない バケツは設置するよう、
ビンは飲むようで分けられるため 水源はウイルスの一種で毒性があるのでそのまま摂取すると危険です
水の中に潜ると最終的に死ぬのはそのためです
そうならないように飲む際はビンで水源を汲んで無力化しているのです
ビンは空気エネルギーを消費して水源を無力化する機能を有しています ということは、砂も砂利も石も木も鉄も
埋もれると死ぬので全てウイルスなのでしょうか
マイクラ世界は病原体でできているのでしょうか理不尽です >>67
それら死ぬときは窒息と表記されるでしょう
しかし水で死んだときは溺れ死んだと表記されます
皆まで言わなんだがおそらくは毒素に溺れているものと思われます 以前、水源は生物であるとの結論に達しましたが、その生物は鉄に触れると毒素を放出し、その毒素がガラスに触れると無毒化されるのではないでしょうか? むしろバケツと瓶がウィルスで、スティーブが毒素、水がエネルギーで空気が生物と考えれば全て解決するのでは? ビンに入れてすさまじい速さでシェイクすると水源が死んで水源が持つ侵食性が消えるので飲んでも害が及ばなくなります
バケツは蓋がないからシェイクできないだけ マインクラフトに関することではないので、理不尽ではありません。 スレタイを読んで理解出来ているのであれば全く理不尽ではありません
強引でいいのは解釈だけであって強引に理不尽な点を作るのはやめましょう >>839
水流がはしごや半ブロックでせき止められてしまうのが理不尽です 前スレでも前々スレでも出た質問をする>>78が理不尽です マイクラでは日々新しいスティーブが生まれています
このスレでも同じことが起きているので理不尽ではありません アフィまとめじゃなければ良いと思うがセンスが問われる 前スレのDATが生きているうちにまとめた方がいいかもな
>>78
あの手の設置物は撥水加工がなされているため水を通すことはありません
透明な部分はガラスのようなものをスティーブが貼り付けています >>86
水が多く入っているように錯覚しているだけです
この世界の水は全て海水ですがすちぃぶは真水に変える術を知りません
故にすちぃぶは渋々海水を飲んでおり常に脱水症状です
あまりに真水がほしいすちぃぶは大釜に水を入れた際バケツ一杯の海水が大量の真水に見える幻覚を起こします
そのためいくら水を触ろうとしても足元にしか水は溜まっていないので触れない=あたり判定はありません
皆さん、理不尽と言わず真水も飲めないすちぃぶに同情してあげてください 釜に入った水はデータ化されてるので触ることはできません >>87
それだとなぜ火がついてる時に飛び込むと火が消えるか分かりません いい加減水の話から離れないここの住人が理不尽です
なのでここで新しい話題を振りたいと思います……………と思いましたが何も浮かんでこない自分が理不尽です もしかしてこれはかなりの難題にぶち当たっているのではないのだろうか 新居を構えるとすぐに察知して現れる匠が理不尽です。
彼らは別に超感覚を備えてるというわけでもないのに、
ゾンビでもスケさんでもなく何故彼らが来るのでしょうか。 >>92
彼らは建築においては右に出るものはいないとされる種族です
そんな彼らがわざわざ見に来るということはスティーブの建築センスを認めているとも言えるので、理不尽と思わず光栄だと思うべきです 始めに松明とカボチャランタン置きまくってから建築する自分の家は建築センスがないということでしょうか
理不尽です 古風な日本人のような彼らは星飛雄馬の姉のように影から見守りつつ父のように豪快にダメ出しをする習性のため、夜でも明るい所は苦手なのです
そんな匠の職人気質の表れの結果なので、理不尽ではありません せっかく作った椅子に腰掛けられないなんて理不尽です 階段やハーフブロックは建材であり家具ではありません
あなたは形が似てるからという理由で机に座ったり車のバンパーの上に寝転がったりするのですか >>97
スティーブの手足は筋力がありすぎて基本的に関節部の可動域が極めて少ない状態です。
ずっと歩き続け、立ち続けていても疲労感を覚える事が無いという利点と引き換えに、
しゃがんだり椅子に座ったりといった普通の人間なら可能な行動が出来ないわけです。
無論魔法(MOD)の力を使えばどうとでもできるわけですが、少なくとも特殊な
技法に頼らない状態では、関節部の可動域を増やす事は現状では不可能です。
よって、椅子に腰掛けられない事は理不尽でもなんでもない、という事になります。 >>99
その割にボートや馬の上では座っているように見えます。
理不尽です 例えば人間は絵や文字を書く際に作業効率の向上のために椅子と机を欠かすことが出来ません
しかしスティーブは立ったままでも看板や本に字を書く事ができ、立ったままでいることによる疲労や作業効率の低下等は全くありません
したがってスティーブは椅子の存在に価値を見いだせないために椅子という物がありません
ボートや馬の上ではバランスをとる最適な体勢をとるために座っています >>100
アレは座っているのではなく、足を投げ出して尻もちをついているだけです。
ボートや馬はそうやって投げ出した足の置き場があるので可能ですが、
椅子でそうやって足を投げ出そうとしても足の置き場が無い為、
逆に足に常に力を込めておく必要が発生します。
それだったら立ち続けた方が楽じゃね?という結論に達した結果、
スティーブは椅子に腰掛ける事を諦めたのです。 スティーブが軍用ライフルより速いスピードで矢を弓で打ち出せることが
理不尽です >>105
いつからスティーブが死んでいると錯覚していた・・・?
死んでしまった!と書いているからとすぐに死んだと信じこむ、
プラシーボ効果を用いた演出です。実際にはスティーブは死んでいません。
手持ちのインベントリの中身をその場にばらまいた上で、そそくさと
リスポーン地点まで走って戻った上で、その場で肉をむしゃむしゃして
満腹度を完璧にした上で再スタートするまでの状況がゲーム内処理で
カットされているだけです。 >>105
スティーブの体は特殊で体と魂は別なのです
一定のダメージを受け、体は破裂しますが魂自体は地上に残り、
リスポーン地点で体を回復させます、その場でできないのは
リスポーン地点に強い力があり、その力を使い体を復活させてるのです。 >>107
では破裂した肉が今までの努力の結晶として経験値オーブが残されているわけか
素晴らしいな フル装備MOBが装備0~1個しか落とさないのはおかしい スティーブの腕力により装備ごと破壊しているため、理不尽ではありません マイクラをやらなくなってしまったプレイヤーに放置されてしまったスティーブのなれの果てだからです
どこが理不尽なんでしょうか ゾンビを作ってしまった原因はあなたなのです >>111
それは先代のスティーブの成れの果てです
スケルトンも同じです しゃがんでるだけでどんなに歩いても落下しなくなるのはおかしい リスポーンするたびに体が新品になるだろ
ゾンビは魂を取り返しにきた前の体
だから装備もぴったりサイズ >>115
ただしゃがんだけではなく、落ちるか落ちないかギリギリを見極めているので、
全くもっておかしくありません >>115
あれは中腰です
実際にご自分でお試しになっていただけばわかると思いますが、
人は慎重に歩みを進めようとすると自然と腰が落ちます
つまりあの体制こそ慎重に歩いた場合の自然な姿勢というわけで、
落ちないのはあの姿勢であれば当然とも言えるわけです。
なにせ慎重ですからね。いかに慎重であろうとも、足場が悪ければ
足を滑らせる事もありますが、それも階段ブロックや半ブロックなどで
しっかりと再現されています。
理不尽な事は何もありませんね? 上の方でスティーブは膝を曲げられないという結論がありました。
そこで119さんの話を参考に、まずは中腰の姿勢になって下さい。そのまま腰と太ももの角度を保ったまま膝を伸ばして下さい。
どうですか?スティーブと同じ体勢になりましたね?それがスティーブにとっての中腰なのです。お分かりいただけましたか? フェンスがどうみても1mなのに1.5mの当たり判定あるのはおかしい >>116
その解釈だと身体は死んでも残るということですよね?
だとしたら>>107の破裂説と矛盾が生じてしまうのですがどういうことでしょうか >>122
ゾンビは死んだスティーブではなく、そのワールドが削除されて存在が宙ぶらりんになったスティーブの成れの果てなのかも知れないな
それなら死んでいないから破裂説と矛盾しない >>122
改良:破裂した体はしばらくした後再集合、増殖し、1部はゾンビ、1部はスケルトンに変化するのです >>124
その説ならゾンビが村人に執着しているのも頷けますね スティーブを一匹見たら(ゾンビが)三十匹はいると思えとも言うしな
>>121
実際に自分が「フェンス」を超えるときの事を考えてみましょう。
実際にはギリギリで飛び越せるような「フェンス」であっても、それが
「壁」や「ハードル」ではなく、「フェンス」である場合は足をかけて慎重に
登ってしまう、なんて事はありませんか?
「フェンス」が無意識下に働きかけるそういう効果を加味した結果、
飛び越える事のできない高さであるという判定がなされます。
見た目の高さはあまり関係ありません。 >>128
カーペットを上に敷いて隠しても見えない当たり判定が生まれるからその理屈はおかしい 少し話を変えましょう例えば何も段差の無い所で躓いている人を見たことがありませんか?
理由は他の人には気が付かなくてもその人には大きな段差がそこにあるからなのですが
それと同じでカーペットに出来た小さな(それでもスティーブにとって大きな)段差がそこに出来る為飛び越える事が出来ないのです
他にはカーペットの角でスネを打つのを恐れているのもあります なお角の方はスティーブがそう思っているだけで将来克服出来る日が来るかもしれません 酸素の薄い天空なんぞ屁のカッパなのに水中で酸欠になるのは理不尽です >>133
スティーブは0.1でも酸素があれば生きられますが、0ではもちろん死に至ります スティーブの腕が四角なのにも関わらずものが持てるのは理不尽です >>136
人間は視覚的に実際に見えている物を補足するという機能を
脳味噌に備えています。が、この効果が逆に働き、本来見えている
はずの物が見えなくなるという事が人にはままあります。
つまり、マイクラのセカイはもっとリアルな、円を持ちうるセカイで
あるにも関わらず、人の視覚の問題によって視覚に見えているだけなのです。
スティーブの腕が四角なのは、そう見えるというだけで、実際には
四角ではないという事は言うまでもないでしょう。
四角だけにね この世界のブロックは複数のパーツを組み合わせる事によって成り立っています
そしてある一定の力を外部から加えるとそのブロックはバラバラに崩壊するのですが
これらを繋ぎ止めている力がヒントになりそうですね
因みに異世界ではこの力はゼスモスと呼ばれているそうです >>138
それが言いたかっただけだろwwwww
>>136
引力をうまく引き出しくっ付けています 生成直後に石・木・砂・土・砂利
が消えてしまいます 1ブロック溶岩・水源
…岩盤消えるし砂利砂落ちる
稀にある孤立した岩盤とか 村の扉とかチェストとかも残るか…サバイバルどころじゃないな 本当に真面目に考察し始めると、聞いたことのない定理や魔法陣のような数式が羅列されるでしょう
今のところ、そのようなものが出てきていないのでそれほど真面目な考察ではありません >>149
ここって考察好きが集まるとこじゃなかったっけ スティーブのソバに居ないってだけで(デスポーンして)存在すら消されてしまうMOB達(´・ω・`) >>154
用事を思い出して帰るだけです。帰る方向がスティーブと逆だから出会わないだけです。 >>154
消えてはいません
またスティーブが来た時に備えてるだけです デスポーンする(消える)瞬間を見たことがある私にとって
>>155の「用事を思い出して帰る」というのが理不尽です >>157
そもそもスポーンするときも突然現れますよね?
つまり、マイクラ世界のモブはテレポーテーション能力を
標準装備している事は確定的に明らかなのです それは消えたのではありません。
昭和のテレビでジャンプすると瞬間移動が完了するというエフェクトがありましたが、あれの延長です。 窒息すると肉体にダメージを負うのは理不尽です。
溺れても息ができなくなるだけで、体に傷はつきません。とても理不尽です。 >>160
流石のスティーブいえども呼吸ができなければ生命活動を行う事はできないので窒息死するのは理不尽ではありません >>160
HPゲージはもじどおりヘルス・ポイントの略であり、
身体的な損傷全般を表現します。外傷だけにとどまらず、
窒息による呼吸器へのダメージなどの内臓的な
損傷も表現しますので、理不尽な要素は一切ありません 家がひとつしかないにもかかわらず村と呼ばれるのは理不尽です >>163 その家の中に複数人が住んでいればそれは村足りうるので理不尽ではありません。 >>164
人も1人しかいないので村と呼ばれるのは理不尽です >>165
「村」という名前の家なのです
(強引にも程がある) >>165
村人の名前は村人ですよね
それは村に住んでいるから村人なのではなく
村人という一種の人種なのです
そして村人が住んでいる所が村という地名になります
なんら理不尽ではありません >>167
『村』という地名が大量生産されるのが理不尽です >>168
地名というよりは村人が生活している区域そのものを「村」と呼称します
現実で犬が休む小屋を「犬小屋」と呼びますがこれはいくつあっても理不尽ではありませんね?
Minecraftの世界では「村」という言葉は現実世界でいう「犬小屋」と同じような使い方をします >>163
村というのは行政などにおける区分としての意味合いもあります。
実際に限界集落付近で廃村になった村などには、廃村直前には
一件しか家がなかった村なども存在しますので、かつては複数の家が
あったけども今は一件しかないとういう状況を「村」と称する事、
それ自体には特に問題は無いと思われます
また、マイクラには行政機関などが存在しませんので、住んでいる人間が
「村」を自称した場合は、ただの一件、住人が1人であろうとも「村」であると
考えざるを得ないという側面もあると考えられます。 >>172
食料が手に入れた時点でどんな状況でも同じ形になっている事に疑問は覚えませんか?
実は食料はドロップした時点でスティーブの目にも留まらぬ早業によって
滅菌真空加工処理されています。ですからその際に利用する器具の形に
成型された状態でドロップする事になるわけです。もちろん、滅菌後に真空加工して
いますから、いつまでも鮮度を保つ事には何ら疑問を挟む余地はありませんよね? >>173
では水に落としても濡れないパンが理不尽です アイテム化しているアイテムはその本来の性質を失っていて分かりやすく例えるとデータのようなもの
ってのが前スレに無かったっけか こんな時でも安定の吸水能力を発揮する事が出来ますそうスポンジならね マインクラフトの世界に端は存在しませんが?何かと勘違いしてるようなので理不尽ではありません >>177
PEかな?
俺が家から出ないのと同じで一定の区間からスティーブは出たくないのです
設定を無限にするとどこまでも広がるのは引きこもり脱出したということです
ですので理不尽ではありません >>178
強引に解釈なのでワールドタイプを
古い(英語でold)にして端がある設定にするのはよいと思います 時の流れと技術の進歩が世界から見えない壁を消したのです
現実の世界もそうなると良いですね 我々の世界にも国境という名の見えない壁が有りますな。我々はある程度自由に行き来ができますが、場合によっては身柄を拘束されたり、最悪射殺されたりなんてことも有り得ますな。
昔のスティーブはそれを危惧してあえてその見えない壁を超えなかったと考えるのが妥当と言う事でしょうか…
と言う事は、我々の世界のほうが理不尽ではありませんか! win10版のワールドタイプのクラシックって有限だよな 今もある、ファーランド限界まで行こうとするとバリアブロックに邪魔されるだけで infdiv版:ワールド無限化 ファーランド出現
beta1.8:ファーランド完全幻化
1.8:バリアブロックが通常世界とファーランドの間に生成 ファーランド事実上の消滅 かつてファーランドと呼ばれた外縁部近辺、特に4隅では
現在でもtickの処理が正常に行われないよ
回路とかダメージの判定がかなり遅延したり、水の流れる速度が遅くなったりする
1.8以降、ファーランドより更に外(3000万ブロック以上)はバリアと見えない壁によって
偽チャンク領域には出られないようになってる
ネザーも世界の果ては3000万に設定されているけど、
ネザーでオーバーワールドの3000万に相当する位置より(ネザー内375万)外側で活動するとグラフィックが乱れるなどの問題が起きるのに加えて
この領域にネザーポータルを置くと、オーバーワールドの外縁付近に強制的に飛ぶ
・・・が、オーバーワールド側からネザーに飛べないなどの動作不良を起こす >>174
真空加工しているという事はつまり、密閉容器に封ぜられているという事に
他なりません。よってパンにかぎらず食べ物は全て濡れる事はありません
肉でもパンでもリンゴでも、だいたい食べるのに同じ時間がかかるのもそれが理由ですね
真空加工している謎素材を噛みちぎって中身を食べるのにそれだけかかるというわけです
それにしても、まがりなりにも真空を保つだけの強度を持つ素材をアレだけ
短時間で噛み千切れるスティーブ氏の顎の力たるや、常人離れしていると
言う以外ありませんね 腐敗菌がいないので腐りません
一方、どんなものでも5分で食べ終わる食性菌がいるので落としたら5分で消滅します >>195
食料として倒されないため危機本能がないのでしょう、ですからあともう少しで危機本能をてにいれるでしょう 海抜ゼロの値にしか川ができないのはなぜ?
滝はよく見るけど川は無い >>199
マイクラ世界の水源は基本的に海に依存しています
おっしゃる通り滝になっている水源などの例外的な要素はありますが、
それらも川を構成する程の規模ではない為、地面に吸収されるかあるいは
海と同じ高さまで流れるかするのみとなります。
その為、川といえる規模の水の流れが成立しうるのが、海抜と等しい
高さに限られるという事になるわけです。 関係ないけど、水の挙動がシムシティ2000みたいだよね 家畜をちゃんと柵で囲っているのに気が付いたら肉とウールになっているのが理不尽です
何故狼の攻撃が届くのですか 柵と言っても頭が入る程度の隙間があるからです
フサフサの毛で大きく見えても意外と小さいんですよ 強引な解釈をしたい時に限って理不尽だという訴えがありません。理不尽です 貧乳が多い県に巨乳好きが多くいるように、人間はないものを欲しがる傾向にあるので全く理不尽ではありません >>208
基本的に、野生の動物は匂いによって色々なものを判断します
ですから、より匂いのキツイ生物程、その歩みなどを補足されて
襲われやすくなるわけです。
意外と知られていないですが、豚はきれい好きで何かと清潔にしたがる為
動物レベルの話ではあまり匂いがキツくなりません
同様に鶏も毛づくろいなどをする関係上それほど匂いがキツくなりません
しかし羊はその大量の毛故に毛づくろいなどできようもなく、
また清潔にするにも限度があり、かなり匂いがキツくなりがちです。
その匂いを補足され、狼に襲われる事が多かった歴史が長く経過した結果、
今のマイクラの狼は種族の性質として羊しか襲わなくなったのではないか、
と考えられます
豚や鶏(鳥)の種類が豊富な現実世界では、こういった一種のみを襲うようになる
動機づけが非常に困難ですので起こり得ないでしょうが、マイクラ世界では
豚も鳥も一種類しか存在しない為、このような現象が起こりうるわけです 蜘蛛の糸で弓が作れるくらい強靭なのにロープが作れないのはなんでですか >>210
弓は一方向に引ければその反動で撃つ事が可能なので、柔軟性はそこまで
求められません。ですが首縄に関しては、動物の意図しない左右上下の動きにも
柔軟に対応する必要がある為、スライムボールという柔軟性に富んだ素材が別に
必要になるのです 釘を一切使わない工法なので問題ありません
なおハシゴの場合障子戸を発展させた工法で作られます はめ込みで作っているとは...
工作精度が恐ろしいですね 弘法は道具としての筆を選ばないそうだがスティーブは簡単なものなら道具すら必要としない
複雑なものも作業台さえあれば大体作れる スティーブ「クラフトするときはまずこの分子と分子の隙間を見極めて……」 作業台は木だけで出来ているのに
明らかに金属製or石製の工具があるのが理不尽です スティーブは初回スポーン時に全裸でいる訳ではありませんね?
つまりそういうことです 人間は道具を使って木を切ったりしていくとやがて慣れて作業が早くなり効率が良くなりますがなぜスティーブは道具の質に依存した一定のスピードでしか作業できないのですか >>220
そもそもスティーブは素手で木を殴り倒せる事をお忘れでしょうか?
このことからもわかるように、スティーブは既に特定作業の効率を極めています
木を切るにはどうすればいいかを極めずして、素手での伐採などが
行えるはずが無い事はおわかりいただけると思います
ですから、ツールの質によってしか作業効率が変化しないわけですね なんであそこまで超人的なスティーブに仕事の依頼が来ないんだろうか
村人との取引はフリーマーケット的なもので依頼とは言えないし >>223
スティーブが定住しないからです
定まった住居を持たないが故に、何らかの仕事を依頼したい場合も
彼を探し当てる事が極めて困難になっています
忘れられがちですが、スティーブには時として素手で倒す事も
可能な各種敵性MOB達も、一般の村人などには攻撃し、駆逐する事すら
できない危険な存在です
したがって、スティーブを探して旅をするという行為自体が
命を溝に捨てるに等しい行為となってしまっており、それ故に
彼へ何らかの仕事の依頼が舞い込むという事がなくなっているというわけです なぜ羊は草を食うだけで一瞬にして体毛を生やすことが可能なのですか 我々の脳が羊の体毛の伸び具合について状態認識の更新を起こすトリガーが草を食む動作であるためです
まず、一例として人間男性のあごのひげを見てみましょう
朝きれいにひげを剃っていても、1日を過ごすと夜にはいつのまにか少し伸びてきています
しかしずっと見ていたとしても、『どの瞬間に伸びたのか』を決定することができるような
はっきりとした区切りのある変化ではありません
植物の成長、湖の水位の変化など、性質が似た変化は多く存在します
羊の毛も同じで、ずっと見ているといつ伸びた(伸びる)のか決定できないままなのですが
草を食む羊の動作でほんのすこし注意を逸らされると、
再び注意が体毛に戻る瞬間改めてその様子を観察し直すことになり『状態認識の更新』が発生します
そこで我々は「刈られた羊の体毛がまた生えている」とはっきり確認するのです スティーブに表情がないのがロボットみたいで理不尽です ずっと一人でいたので表情筋が完全に固まってしまいました 硬い黒曜石だろうがマグマ入りのバケツだろうがサボテンに投げ込むと瞬時に消滅するのに殴ってアイテム化できるスティーブの手が消滅しないのは理不尽です アイテムは火をつけると即燃え尽きますがスティーブは火がついてもしばらく生きていることができます
これによりアイテム<スティーブは明白です
もっと言うとアイテム<サボテン<スティーブということですね
スティーブはつおいです スティーブがやたら持ち上げられているのが納得できまフゥン 村にはなぜ鍛冶屋に溶岩、畑に水が設置されてるのですか
チェストの荷物は誰のなんですか
職業で交易内容が変わりますけど肉屋は牧場をもってないですよね
不思議… >>234
溶岩と同一の性質を持っている為同じものとして扱われていますが、
鍛冶屋のアレは溶けた鉄です。水をかけると黒曜石になりますが、
その成分は通常の溶岩を固めた物よりも鉄分の高い特殊な黒曜石になりますが
スティーブ的には黒曜石と同様の用途にしか用いない為、黒曜石として取り扱っています
チェストの荷物は当然鍛冶屋の持ち物ですが、基本的に村人は自分たちに
有益な食物以外のアイテムには興味を示しません。たまたま手に入れたものを
たまたまチェストに溜め込んでいるだけですから、スティーブが盗っても「まあいっか」と
いう感じに許してもらえるわけですね
肉屋に関しては、我々が利用する一般的な肉屋を思い起こしていただければ
おわかりのように、何も牧場を有している事が肉屋の条件というわけではありません
スティーブから手に入れた、あるいは事前に自分が持っているエメラルドを用いて、
違う村から仕入れていると考えればさして不思議ではないでしょう
畑の水の解説は他の方にお任せします そもそも作物を育てる畑に水があって何が不思議なのかよくわからないのですが
鍛冶屋の溶岩っぽい溶けた鉄と似たようなもんで、畑のあれは農業用水か、さもなくば肥溜めです
水も肥も作物を育てるのに必要なもの故に畑周りではざっくりおんなじ扱いになってます
なのでむやみに飛び込んだりしないでくださいね
あれをバケツで汲むと水が得られますが、それはいつも偶然"肥ではないほう"を汲んでいるというだけのことです >>237革だけで革装備が出来ますよね?
つまりそういう事です 野生の狼はよく牛や羊等を襲っていますが殺した後肉はその場に放置しています
何故肉を食べないのですか
食べないのなら何の為に牛達を襲っているのですか >>240
骨はしゃぶるように使うので殺しながら抜き取ります
脳みそは狼が一番好む生物の部位なので無くなります
こうして肉が残るのです サトウキビから紙が作れるのに、原木や木材から紙が作れないのが理不尽です。
普通、紙の原材料は木なんじゃないでしょうか? 古来より紙は葦などの繊維質な植物から作られてきました
樹木を紙にするには機械的な処理や化学処理が必要なので、そのような設備のない世界においては理不尽ではありません >>240
狼の一頭や二頭では食べきらないカロリーの低い部位(高タンパクではある)を食べ残すので肉(脂身以外)が残るのです
スティーブはパンなどの食品から炭水化物が摂取できるので残された肉で生きるための十分な栄養がとれます
しかし、スティーブもタンパク質は不可欠な要素であるこたに変わりはなく、良質なタンパク質の有無で健康状態に影響が出ます
このことが超回復可能な時間や、空腹度が減り始めるまでの時間(隠し満腹度)に影響しているのです >>244が強引どころか合理的に解釈している点について スティーブがリード以外の馬具を作ろうとしないのが理不尽です >>248
作るにしても怪我しちゃあね。痛いじゃん? 「蜘蛛」の糸から「羊」毛が作れるのが理不尽です
またその逆ができないのも理不尽です >>254
先日鉄混じりの黒曜石の話をしましたが、これもまた同様であると考えられます
つまり、実際には蜘蛛の糸を撚り合わせた繊維ですが、その用途等が羊毛と
何ら変わらない為、スティーブは十把一絡げに「羊毛」と呼んでいるわけです
画面にもそれが反映されている為「羊毛」と表示されるわけですね
羊毛から蜘蛛の糸が作れないのは2つの理由があります
一つは、羊毛から蜘蛛の糸は作れないからです
これは、羊毛が本当に「羊毛」である場合は当然の事ですね
もうひとつは、蜘蛛の糸が持つ特質が問題になる場合です
蜘蛛の糸から羊毛を作った場合、蜘蛛の糸は粘着質ですから、
互いに縒り合わせた時点で分離させる事は不可能になってしまいます
その為、羊毛としての機能を持たせる事は可能でも、蜘蛛の糸へと
分離させる事はできないわけです カカオからチョコレイトとかバターが作れないのはなぜですか 殆どのものはスティーブがふとしたキッカケから作られますがチョコやバターはたまたま
その製法にたどり着かなかったので作れません
どうしてもと言うなら世界を創り出した神からスティーブにアドバイスをして頂くよう進言しましょう カカオ単体でチョコを作るのはそもそも無理な気がした
バターもやはりカカオ単体では無理
あの世界にはものが腐る仕組みも概念もないから
仕組みの上で同じ現象である発酵も存在しない >>259
腐肉があるぞ
スティーブがわざと腐らせる、発酵させる手段がないという話ならそもそもパンはどうやって作ってるんだと言う話になる >>260
パンの要点は発酵ではなく発泡による膨張にある
我々の世界ではイースト菌にそれを任せているが
彼の世界では他の方法で発泡させているに違いない
現に、焼かずともパンが作製できている エンチャントの力をスティーブにつけられないのは理不尽です >>269
そもそもビーコンとは現代においては無線標識を指す言葉であり(ペディア調べ)、
採掘速度アップなどの効果が付く物体をビーコンと称している事自体が
おかしな話であると言えます。実際にはビーコンの周囲で能力がアップ
するのはビーコンの効果ではなく、スティーブ自身の「俺はウィザーを倒して
成し遂げたぜ」という達成感によるプラシーボ効果であると考えれば、
ビーコンが目視できる程度の範囲でしか効果が発揮されないのも
納得が行くのではないでしょうか
>>270
無機物にしかエンチャントはできません
有機物、生命体にエンチャントすると、色々と問題が発生します
かのヘロブラインは、一説によると自らにエンチャントを施そうとした
スティーブの成れの果てであるともいいます
数多のスティーブの経験則により、最初から試行する事すら
禁じるようになったと考えればさして理不尽ではないでしょう >>271
だとしたらビーコンがインゴットを消費するのはおかしい >>272
暗示というのはその代償になる物が大きければより強い効果を発揮します
ネザースターだけではやや足りないという事でしょう フラット世界に木材など使った村があるのが理不尽です クリーパーはどうして爆発するんですか
なんでわざわざ近づいてきて自爆するんですか 爆発時に卵を飛ばす
↓
卵はスティーブの体にくっつく
↓
遠くの地で繁殖する 身長の数倍のジャンプ力を持った生物なんて幾らでもいるじゃない たしかに!(スティーブって人間っぽいけど確かこのスレによるとスティーブは人間じゃないんだよね) (素手で1㎥の石壊せる時点でどう考えても人間じゃないでしょ) >>274
アレは村のように見えますが、実際にはフラット世界に自生している植物です
フラット世界では植物はあのような形でしか発生しないのです
石などを巻き込んで成長し、完全に家にしか見えない形に自らを
成型していくその生態は、今現在も研究中であり、詳細は明らかになっていません >>283
石がないワールドでもあるのはなぜだろう。調べて考えた結果その植物は村人の人口が増えるばかりの願いを受け入れ、ワールドを超えてフラットにもって行ってるらしい >>283
どんなものも分解すれば全て原子になります
つまり何かがウンタラカンタラして家のようになるのです 水が即蒸発するような気温でも平気でいられるスティーブが理不尽です >>289
人間には、ひどい環境にも対応する能力がある。Steveも人間ではないがその能力がある。まずネザーから説明しよう。
ネザーゲートに入る時にめまいの症状があって、Steveは倒れる。つまり、ネザーで倒れてるわけだ。
その時も体内は働いて、 その時も体内は働いて、ネザーに適応してしまう。帰る時も同様だ。 スティーブには矢は刺さりますがなぜ爆発で服は千切れないのですか
腕とか足に負傷することはないのですか >>289
過去の解釈にもある通り、マインクラフトにおける水は生物です
ネザーには水にとって致命的な微生物が蔓延しているので瞬時に水は消滅してしまいます
木材が自然発火しないあたりからも単純に熱による蒸発ではないのは一目瞭然なので、まったく理不尽ではありません >>297
スティーブは皮膚表面を変異させることができる
スキンを変えられるのももこの能力のおかげ
怪我や出血もその能力で誤魔化すことができるがダメージは誤魔化せない >>289
実際に、人の身体の内部の水分も、水が即蒸発するような気温でも
それなりの時間保持されます。人体でそういった水分保持が可能なのですから、
スティーブの体内ではより効率のいい水分保持が可能なのは
言うまでもありません
また、人間の身体が高温に弱いもうひとつの理由としては、新陳代謝の触媒となる
酵素が高温に弱いという問題もありますが、スティーブの新陳代謝が
人間の体内にある酵素とは別の物によってなされている事もまた、
人間のそれとは異なる食生活、及びその代謝活動から明らかです
よって、高温においてもスティーブが平気でいられる事には問題は無いと
結論づける事が可能です
>>303
血液があるという認識の元では、血液はある物として振る舞う事が
可能である、と考えるのが妥当でしょう。スティーブは変幻自在なのです スティーブは食べないと死ぬけど飲まなくても死なないよね
食べ物と飲み物の違いは?なんだろう? スティーブから見たら実績なんてありません。うちらが、勝手に実績なるものを作り上げているだけなのです。
スティーブがパンを焼きます。実績は「パンを焼く」ですが、スティーブが、うちらには理解できないような作り方でつくっているのでうちら「え、パン焼いてないんだけど。まあパンできてるんだし良いよね。パンを焼かなくたっていいじゃないか」となってしまいます。 >>307
スティーブの小麦に対する瞬間的な強い加圧によって一瞬だけ焼いているというか燃えているので理不尽ではありません >>307
小麦粉をただ練っただけではパンにはなりません
イーストなどを用いて発酵させ膨らませても、それはあくまで
「パン生地」であって「パン」ではありません
それが「パン」として出来上がるという事は、クラフトの過程で
何らかの方法で熱が加えられ「焼いている」という事は間違いありません
何らかの方法についてですが、基本的には既に述べている方も
おられますが、加圧による熱が燃焼の条件を満たす程の温度を
パン生地に与えていると考えるのが妥当でしょう
そんな加圧が可能かどうかは、これまで語られてきたスティーブの
尋常鳴らざる膂力を思い起こしていただければこれも自明と言えるでしょう
よって、何ら理不尽な要素はありません >>308
折角テンプレまでわざわざ作って建てたのにこういうガバガバなの出てくると本当に萎える
初代理不尽スレから全部見直してからここにきてくれ (自分の解釈は大丈夫なのかと不安になってくるこの展開が理不尽です) >>317
あなたの解釈は「スティーブの尋常ならざる膂力」という強引さを残しつつもキチンと解釈できている為理不尽ではありません
このスレの趣旨に完璧に合致した素晴らしい回答なのに自信を持てない事が理不尽です >>318
優しい言葉に自信を持てました!
なので理不尽ではなくなりましたね! ワープできないエンダーマンに矢を射っても跳ね返るのにスケルトンの矢は当たるのが理不尽です スティーブは敵なので身構えて跳ね返せますが、スケルトンは本来味方の筈で油断しているので当たります
なんら理不尽ではありませんね? >>320
スティーブの放つ矢の威力とスケさんの放つ矢の威力が異なる事は
ご存知でしょうか? スケさんの矢は威力は常に2前後で固定ですが、
スティーブのそれは弓を引き絞った時間に応じてかなり大幅に変わります
これはつまり、スケさんが放っている矢はスティーブのそれとは違う原理で
打ち出されていると考えられます
実際に、スケルトンは弓矢を撃つ前後で弓を引き絞るような動作を行う
事がありません
ここまで考えればおわかりいただけるでしょう。スティーブが放っている
弓矢に対しては、エンダーマンはその引き絞る動作などを事前に感知し、
通常の射撃攻撃として対応する事が可能ですが、スケルトンのそれは
突然弓から射出される為、事前動作などが存在せず、その為エンダーマンも
それに対応する事できず、ダメージを負ってしまうのです
視界外であろうと、事前動作さえあれば対応する事ができる鋭敏な感覚を
持っているエンダーマンですが、それすら存在しないのでは対応できないのも
無理からぬ事でしょう。よって、まったく理不尽ではありません 空気エネルギー説の応用でスティーブの放つ矢は引き絞ると同時にエネルギーを充填させる必要がある代わり
高出力ですが情報密度がありエンダーマンの力場に掛かってしまいます
スケルトンの矢は充填する必要がなく低出力が故に力場を素通りしてしまうのです ゾンビは落ちてるものを拾って攻撃したりしますけどスケルトンはどこから弓と矢を
手に入れてるんですか
村人ゾンビは村人に戻せますが普通のゾンビはなぜスティーブに戻せないのですか
(スティーブの成れの果てがゾンビだとして) >>326
通常のゾンビは腐敗がかなり進んでおり、治療しても死体になるだけということが分かっているのでスティーブが治療することはありません
スケルトンは更に腐敗が進み骨だけになった状態で、ゾンビ時代に弓を拾えたスケルトンだけが生き残れます
因みに弓を見つけられなかった場合は戦闘力が足りないため処分されます
矢は自分の体を削り取って作っています
矢が作れない程ボロボロになったスケルトンはやはり処分されます >>326
スケさんが無限に矢を放てるのはご存知の通りですし、
ドロップする弓を見る限りでは耐久度は常にギリギリ
本来であれば無限に撃てるどころか数度撃てば弓が
壊れてしまう程度の耐久度です
なのになぜスケさんは無限に矢を放つ事ができるのか
その矢は一体どこから手に入れているのか
当然の疑問ですね
答えは簡単です。実際にはスケさんは矢をどこかから拾うなどしている
のではなく、特殊な力場を利用して空気から矢をクラフトしているのです
この力場はクリエイティブの際にスティーブが用いている物と
同じで、虚空から物体を作り出す事を可能にします
ウィッチのスプラッシュポーション、村人の交易品なども
同様の力場を用いてクラフトされている事はあまりにも有名ですね
弓の入手先がどこかという問題も、この力場の存在によって
全て説明がつきます。耐久力も、力場によって壊れた瞬間
その都度クラフトしていると考えれば納得できるでしょう
ゾンビに関しては、魂の存在が一体どこにあるのか、という所を
考えれば自ずと答えは見えてきます
村人の魂はゾンビと化しても村人ゾンビの中にあり、
その為ゾンビ状態を解除すれば村人に戻るわけですが、
スティーブの魂はリスポーンという特殊能力のお陰で
今現在稼働している新たなスティーブへと移管されます
よって、成れの果てである通常ゾンビには魂が存在せず、
浄化の手順を踏んでも魂が存在しない為元には戻らないというわけです 鉄の鎧を身に着けても移動速度やジャンプ力が全く落ちないのが理不尽です。 その点は以前説明したように、スティーブの尋常ならざる筋力の前では、
皮だろうが鉄だろうが等しく紙切れのような物ですので問題ありません >>334
直立不動で人は水に浮きますか?おかしいと思いませんか?あなた >>ここはスレタイの通り理不尽な点を強引に解釈するスレです
>>未だ解釈されていない理不尽な点を強引に解決していきましょう 筋肉は基本的に水に浮きません
そのため、筋肉の塊であるスティーブもまた浮くことは出来ないのです
尋常ならざる筋力が裏目に出た形ですね
何も理不尽ではありませんね? 体が横向きにならずに水面を渡れるのが理不尽です。スティーブならすごいから許せるけど他の生き物たちも。 すごいとかいうガバガバな理由で許せるのが理不尽です。 水鳥が水面下で足をバタつかせるようにマイクラ世界の生き物も…え、ピクリとも動かしてない? 苔を一瞬でキレイさっぱりひっぺがすどころか
石材のヒビまで無かった事にできる紙魚さんの能力の正体ってなんだろう。
苔は…実は目にも止まらぬスピードで食べてるとかかな? >>343
あれは空気エネルギーを圧縮することでコケごとヒビを消したりしているのです。出てきたときの煙は圧縮した空気エネルギーが放出されているのです 馬を紐で引っ張った時に意地でも段差を登らないのが理不尽です >>336-337
そもそも、デブが浮く際にも直立不動の状態では浮きません
というか、人は直立不動の状態で水中にいるという事を何の推力も無しに
行う事ができません。何もしていない状況でも直立不動で居続ける
スティーブの水中姿勢は、それ自体が尋常ならざる筋力の証明とも言えます
あまりにも強大な筋力は、何の意志も伴わず、ごく自然に姿勢を直立の状態に
保とうとしてしまう為、水中ではその姿勢及び筋肉の重量によって
浮かぶ事がなくなってしまうというわけです
その無意識を解除する魔法をかけると浮く事も可能ですが、通常は不可能です
>>340
四足動物は除外しても構いませんね?
というわけで二足歩行のモブについて考えてみましょう
スケルトンは骨です。骨は比重が水よりも軽いと思われがちですが、
スケルトンの場合は主に地下などの湿気の多い場所に生息・・・生息?・・・
湿気の多い場所で活動している為、水分を含んで水よりも比重が重くなっています
ですので、横向きになる浮力が身体に働かず、結果的にスティーブのそれと同じく
直立不動の姿勢をとってしまう事になるわけです
ゾンビが同様の状態になるのも同じような理由で、腐った肉の比重が水よりも
重くなっているという事ですね ウィッチに関しては、まとった衣装が水を吸って横向きに浮くのを阻害していると
考える事ができるでしょう。村人についても同様です
>>345
馬にだって・・・進みたくない時くらい・・・あるっ・・・! 最近「〜ので理不尽ではありません」の様式美が無くてさみしい >>348
理不尽でない事を説明しさえすれば構わないので、
〜ので理不尽ではありませんの定型句が用いられていなくとも
理不尽ではありません まだ3スレ目だしこのスレでも何度も使われてるのにね まさにテンプレにハマりすぎてて笑う
自覚無いって怖いね >>351
老害、懐古厨という認識は古代エジプトの頃から存在する事が確認されています
つまり、他人がそう認識したら歴史の如何に関係なくそう呼ばれるわけで、
実際にどうであるかという精査などは二の次である事は歴史が証明していると言えます
なのでこの程度で老害や懐古厨とか言われる事は特に理不尽ではありません
気にせずさらっと流しておきましょう エンダーマンはどうして水が苦手なんですか
吸血鬼なんですか 水アレルギーです
幸い水を必要とする生態系の中にエンダーマンはありませんので、
通常時は特に問題がありませんが、ご存知の通りスティーブにバケツで
流水をぶつけられたりなどした場合はそのアレルギー故にダメージを負い、
そのワープ能力でもってできるだけ水から離れるように振る舞うのです
通常の生命体と異なる生態系を持つエンダーマンがどうしてアレルギーに
なるのかという点についてですが、これはそもそもアレルギーという現象自体が
科学的に100%解明されているわけではありませんので、理論的にエンダーマンが
アレルギーであっても特に問題はありません >>356
じゃあどうして目が合うと襲ってくるの? じゃあ ってなんだよ
356の解釈から何も繋がってないじゃないか シャイだからです
人間にも言える事ですが、内気も度が過ぎると攻撃性を発揮する事があります
エンダーマンはその典型的な例といえるでしょう。マイペースにブロックを抜き取っては
ワープしてどこかへ持ち去るという行動を見咎められるという事が、エンダーマンにとっては
過度のストレスになるのです
そのストレスを即座に発散させようとした結果、目を合わせてきた存在に殴りかかって
しまうというのが、エンダーマンが目を合わせると襲い掛かってくる理由です
無論、通常の生命とは異なる生態系の中に身を置くエンダーマンが、人の理屈で
計れるのはおかしいと言う意見もあるでしょうが、ストレスという物はあらゆる生物に
観測される物ですので、エンダーマンにそれが存在する事も何らおかしな事はありません 正直理不尽スレ1と2の流れを無視した質問や回答、ゴミみたいなキッズの登場で萎えた
ただ@Wikiあたりに理不尽スレのまとめでも作ろうかなとぼんやり考えてはいる >>364
あなたずっとこのスレにいて質問も答えも把握してるの?
たまに覗いてちらっと見て質問する人もいるんじゃないの
ずっとはりついてる人たちでやりたいならスレタイにそう書いておいて
このスレで何回か質問出したけどちゃんと答え返ってきて面白かったですありがとう >>363
この通り殺伐としている現状で過疎るのは必然であり、なんら理不尽ではありません >>366
あー…ごめん言い方悪かった
最近ID:Hzu8zEfGとか>>308みたいなのが出てきてすごく嫌な気分になったんだ
終いには>>349なこと言い出す輩まで出てきてたみたいだし…
雰囲気悪くしてごめんなさい >>368
2chでそんなセリフを真正面から受け止めるのもどうかしてると思うぞ
親しい友人が半笑いで、お前はどれよwww
って言ってるようなものだと受け取れよ 回答は誰か一人しかしてはいけないという事は無いので、
アレな回答だなぁと思った時は被せてもかまわないと思うのです
アレな回答してんじゃねえと注意する方向に持っていくと現状のように空気が
悪くなるだけであまり良い事は無いので
被せられた人がそれを理不尽だと思うなら、強引に解釈してくださいということでひとつ >>371
縁が石っぽいので縁で弾いているんでしょう 人の館(森の館)に侵入して略奪と住人の殺戮を行うスティーブの行いが理不尽です そもそもモラルとは社会調和を成し得るのに不適切な欲求を押さえ込むための論理です
逆に言えば、既存の社会を害さない欲求ならば屁理屈をこねてでも問題ないという事にしてしまいがちです。列強諸国が行った植民地政策などその最たるものですね
それ以前に、高度な社会概念すら持たぬスティーブにはそのようなモラルは不必要なものなのでまったく理不尽ではありません >>371
ウィザーの爆撃はウィザー状態になる事からも分かる通り、実際には爆発というよりは
侵食ですので、盾の耐久度と引き換えにそれが防げる事は何ら理不尽ではありません >>374
フゥン、なるほど
スティーブにはスティーブのモラルがきっとあるのですね 気づかない間にアプデが入ってて、新要素がたんまり追加されていたのが理不尽です スティーブが巨大な圧縮力で小麦から直接パンを生み出す、
チェストに同じチェストを複数収める、などの離れ業を日常的に連発しているうちに
凄まじい質量を持った微小な塊、いわゆるブラックホールに近い物が多数発生しています
その質量は時空を捻じ曲げるため、あなたの周囲だけ時間の流れが急に止まったように遅くなったり
また何事もなかったかのように元の速さに戻ったりといったことが起こり得ます
この、あなたの周囲の時がほぼ止まっている間に世界で起こった様々な変化(環境の移り変わり、技術革新、生物の進化等々)が
再び時が流れ始めた際に一挙に目に飛び込んできただけで特に理不尽ではないはずです >>378
なるほど、たしかにあれほどの圧縮は高重力の物体を生み出す為に
必要な条件を満たしていますね! これで私に彼女がいなくて、今年も
クリスマスを職場で過ごすことになるのにも合点がいきました 書き込めると思わなかったんだ、すまない
>>380
かぼちゃは鉄ブロックと雪ブロックを侵食して身体とする力があります
また、ブロックによって侵食できる範囲や向きが異なり、
雪だるまやアイアンゴーレムのような形状になるのです スティーブが燃えているとき水が入った釜に入って消化すると水が減るのが理不尽です 少し整理してみましょうまず燃えている時、それは生命の危機なのでまずそれを取り除く必要があります
「目の前にある水が入った釜に飛び込むと水が減る」それは自然な事であってたいして問題にはならないでしょう
それでは「通常時に飛び込んだ時も水が減るのではないか?」
確かにそうでしょうがその答えに対してはスティーブの普段の行動を振り返ってみてはどうでしょうか
我々の感覚で彼は「ブロック単位」の物体を瞬時に出し入れしています
そう彼にとって普段は釜に飛び込んでも減った中の水を補完するのはそれ程難しい事ではないのです サトウキビから砂糖と紙のどちらかしかクラフト出来ないのが理不尽です >>388>>389
普通に考えれば搾り汁から砂糖を、搾りかす(繊維)から紙を作ることになると思います
そのうえで、>>387はどちらかを作るときに発生するもう一方の材料から作れるはずのクラフト結果が得られず
材料をむざむざ捨てていることになるのが理不尽だと訴えているのだと思います
>>387
しかし>>388のとおり、実は砂糖(汁)からも紙は作られ、紙(繊維)からも砂糖が作られるのです
汁は糊として紙漉きに利用し、繊維は汁と一緒に煮詰めながら酵素分解して糖分に変えます
現状の紙と砂糖のクラフト生産量はサトウキビ全てをまるまる利用しての生産量なのです
よって、紙と砂糖を両方得るために別々にクラフトすることになるのは理不尽ではありません 薄く固めた砂糖が紙か
生成した砂糖が粒状である必要はないもんな
サトウキビも細かく砕いてそのまま食べても普通に甘味として食えるし
紙として固めて水に溶けない加工したら食えそうにはないし
なるほどな これも全てスティーブの加工技術を持ってすれば容易いと
なるほど 魔法を使うわけでもなく、人に毒薬投げつけてくるだけの女が魔女と呼ばれているのが理不尽です
あれはただの薬剤師というのでは? >>393
例えばWikipediaでは魔女について
> 魔女(まじょ、英: witch、仏: sorcière、独: Hexe)は、古いヨーロッパの俗信で、超自然的な力で人畜に害を及ぼすとされた人間、または妖術を行使する者のこと[1]。
と書いてあります
超自然的な力(ポーション)で人畜(スティーブやmob)に害を及ぼしているので理不尽ではありません
あと薬剤師は薬を投げない >>393
そもそも実際の歴史上において魔女と呼ばれた存在は、超常的な力など使えない
ただの漢方知識に秀でていただけの、文字通り今でいう薬剤師の人がほとんどです
そういった人々が、知識がない人から見ればまるで物凄い超常能力を持った存在に
見えた為、畏怖を込めて魔女と呼ばれていたわけですね
ですからマイクラのウィッチが薬を投げつけてくるだけなのに魔女と呼ばれるのは、
むしろごく当たり前の自然な事なのです。何ら理不尽な要素はありませんね? カボチャやスイカは自分で植える時は種が必要で苗+実で2マス必要なのに
自然生成だと苗がないのはなぜなんですか
苗がないのに実がなっているなんて理不尽です ただのお茶目なゾンビの忘れ物なのでまったく理不尽ではありません ゾンビが被ってたイベントあったろ?
あれのわすれもんだよ チビゾンがけっこう可愛かったな
頭の上にのせて被ったつもりでいたみたいで 何故ゾンビは治癒のポーションでダメージを受けるのでしょうか
理不尽ではないですか? 傷口に消毒液を塗るとしみます
ゾンビは全身が傷口のようなもので、全身に消毒液を浴びた瞬間は激痛なのです またゾンビは自身の肉体が腐る際に発生するエネルギーで活動しているため、
肉体を治癒させると深刻なエネルギー不足でショック状態となるのです そもそもアンデッドタイプの敵にヒール系の呪文とかアイテム使ったらダメージ受けるのって、マイクラに限ったことじゃないし 治ったらゾンビじゃなくなってしまう?アイデンティティ崩壊の危機!
という、主に精神的ダメージがもたらす結果なので
ちっとも理不尽ではないのです トロッコがスティーブの体を突っ切ることがあるのが理不尽です >>407
あなたは持っている小説の内容を書き換えることが出きるのですか?
さすがのスティーブさんでも出来ないことぐらいあります
だから理不尽ではありません >>408
でも著書する前の執筆時は書き換えられるので理不尽です 最初は下書きなので消せます
署名する際に清書して仕上げるので書き換える事が出来ません 鉄や金のブロックはクラフトでインゴットにバラせるのに、それよりも
遥かに柔らかくて加工しやすいはずの粘土ブロックがバラせないのが理不尽です トロッコが自分からある程度離れると
まるで時が止まったかのようにぴたっと止まるのが理不尽です >>411
柔らかすぎて難しいのです
スティーブは作ることに関しては細かな作業が可能です。
しかし、分解や破壊に関しては不得意なのです。
これは切り出せばいいだけの鉱石そのまま採取することが普通は出来ないことからも証明されます。
そして、硬い鉱石ブロックはある程度形を保てますが、柔らかい粘土やスイカは壊れてしまい、回収が出来ないものが存在します。
したがって、これは理不尽ではありません
長文失礼しました 鉄ブロックや金ブロックはインゴッドを束ねただけなので
ほぐせば元に戻る
粘土はまとめたら一つの塊になってしまうので破壊しないと細かくできない 通常回収できない物も破壊せず回収できるようになるシルクタッチが理不尽です エンチャントは魔法のちからを付与するものです
魔法であるので通常不可能のように思える作業ができます
なにも理不尽ではありません http://news.denfaminicogamer.jp/kusokagaku-game/minecraft_punch
>パンチ1発のエネルギーは、ダイナマイト48本が爆発する分の9倍
なのにスティーブがスティーブを殴ってもハート半分しかダメージ受けないのは理不尽 そもそもパンチでは無いので理不尽ではありません
彼の尋常ならざる筋力がソフトタッチに殺傷能力を与えているのです >>417
木の近くでクリーパーを爆発させてみてください
スティーブのパンチ力がクリーパーの爆発力の9倍ということが何かの勘違いであることが分かると思います
スティーブはそんなクリーパーの爆発を受けてもある程度距離があれば生き残るのです
よってスティーブがスティーブのパンチでハート半分しかダメージが入らないのは理不尽ではありません スティーブのパンチ力とあの世界のTNTの爆発力には大きな違いがあります
正しくは「この世界のダイナマイトを48本揃えて9倍してようやくスティーブのパンチ力に追いつく」のであり、あの世界ではそれが普通のエネルギーなのです
よって、常日頃からそのエネルギーに晒されているスティーブが同じスティーブから打撃を受けた所で対したダメージにならないのはなんら理不尽ではありません ハーフブロックの上に水を流すと水底とブロックの間に50cmの隙間が出来るのは理不尽です >>421
普通のブロックと違って直下に水が滴らないというおまけ付きな >>416
理不尽なものは理不尽(魔法)だからしょうがないとしか読めません
ここは理不尽なものを解釈するスレではなかったのですか >>415
シルクタッチ=熟練のパートのオバちゃん >>415
基本的に、ツルハシは鉱石ブロックを破砕する事で分解し、
その中に含まれる鉱石を手に入れるアイテムです
ですが、シルクタッチが付与されたツルハシは、破砕の為の硬さと同時に、
柔軟性も持つ特殊な状態になります
その柔軟性を持って、鉱石自体を破壊する事無く、鉱石ブロックの
隙間を穿つことが可能になり、鉱石ブロック自体を手に入れることが可能になります
通常のスティーブ(=バニラ)の場合、スティーブは力技は得意ですが
細かい作業が苦手な為、魔法の力という超常現象を用いなくては
シルクタッチの効果を得る事はできません
一部の特殊な環境におけるスティーブ(=MOD)は、通常のスティーブと
比較して遥かに手先が器用である事が多く、一部の特殊な鉱石などから
柔軟性と剛性を兼ね備えたツールを物理的に生成する事が可能になります
魔法でなくては実現不可能なツールというわけでは決してありません
>>417
パンチ一してもその反作用でスティーブ自身が傷つくという事が無い、
という事をまず思い出してみてください。それだけスティーブの表皮は
尋常ならざる鍛錬の結果丈夫になっていると考えられます
ですので、自らの意志で自らを殴っても、その丈夫さ故に
ハート半分しかダメージを受けないのも、自然な事であるといえます
ではその丈夫さを敵からの攻撃を防ぐ為に利用できるのではないか?
と当然皆さん思われるでしょうが、それは意識的に拳であったり皮膚であったり
に力を込める事によって実現しているので、身体のどの部分に当たるかを
細かく判別するのが難しい敵の攻撃に対して、その丈夫さを活かす事は
極めて難しくなっています。残念ですね 腹いっぱいになったら何も食えなくなるのに水や金りんごが摂取できるのが理不尽です 空腹状態に水を飲んでも満腹度は回復しませんつまり満腹度ととは別の処理が水には施されているのです
金りんごを食べると特殊な能力が付与されますよね?つまり食べた瞬間吸収されているので満腹状態でも食べることが出来るのです >>426
金リンゴはその名の通り、金のリンゴです
リンゴと銘打たれている為勘違いされがちですが、
食べ物のようでいて食べ物ではなく、ポーションなどの
薬に近い物です。なので満腹状態でも問題なく摂取する事が
可能です
水に関しても、そもそもスティーブは食べ物から摂取する
水分で十分活動する事ができる特異体質ですから、
水それ自体の飲用は薬などを摂取するのと同じ意味合いを持つと
考えて間違いありません。無論成分が水ですのでポーションのように
特殊な効果を発揮したりはしませんが
よって、水や金リンゴを摂取できるという事は何ら理不尽な事ではないと言う事が可能です バージョンによってレシピが変わったり作れなくなることが理不尽です 時間と共に変化するようにスティーブも物忘れしたり思い出したりするからです 昔のスティーブは何も食べなくてもダメージさえ受けなければ死ななかったのに
今のスティーブは何かしら食べてないと死んでしまうのが理不尽です 単純化された論理が受けた要素のはずなのに
最近の戦闘アップデートによるデータの増大と即応性の欠如が理不尽です >>431
昔食い溜めしていた分が尽きて普通に食事をするようになっただけですので、なんら理不尽ではありません では改めて食いだめする事もできるのではないでしょうか 好き 【BS11:紀行・教養】 <太田和彦 ふらり旅 いい酒いい肴>放送時間:毎週水曜日 よる10時00分〜10時54分 http://www.bs11.jp/education/post-48/ >>433
それは今まで脅威はスティーブだた1人でしたが、アレックスという新たな脅威ができた為、モンスター達が賢くなろうとすると同時にスティーブとアレックスが盾の作り方と道具の改良を思い為、複雑になったのです。 アレックスのスキンはぱっと見ちょび髭親父に見えてしかたありません。理不尽です チェストの中に同じサイズのチェストがいくつも入るのは理不尽ですよね? その問題に関しては過去に解決済みなので問題ありません >>439
アイテム化している時の各種アイテムは、スティーブの尋常ならざる筋力、
あるいは世界の理によって発生する異常な局所的重力場の影響により
圧縮されている状態ですので、体積に関しては設置時とは比べようも無い程
小さくなっている為何ら理不尽ではありません 1㎥の金を60個以上持てるスティーブのパンチで動物が一撃死しないのは理不尽です それ関係の話何回すんの
まあ別にいいけど
アイテムは壊した時にその物体を生成するためのキーとなるからスタック可能&沢山持てる
んで設置する際は空気中のエネルギーを使って物体が生成される
空気エネルギー論ってまだ生きてる? 生きてるも何もMinecraft理不尽学の必須科目ぞ >>444
最近空気エネルギー理論聞かなくて寂しかった
強過ぎるから頼り過ぎは良くないけど強引ながら綺麗に決まって好き 尋常ならざる筋力理論
空気エネルギー理論
他にもまだあるのか・・・理不尽学は奥が深いな (...)
おっさん : 何か気配を感じるな...。
(チラッ)
匠 : シュー...。
おっさん : !?
匠の足音だけ聞こえないという最悪の理不尽。(^ω^)
そしてマグマダイブ&アイテム全ロスト。(^ω^) >>448
クリーパーもプレイヤーと同じく足音はあります
ゾンビのような発声器官、スケルトンのような骨のぶつかる音などがないだけです
また、クリーパーという名前は直訳すると"忍び寄る者"です、何ら理不尽ではありませんね?
それよりもクリーパーのことを匠と呼ぶ方が理不尽です 雨にぬれても爆破できるよう内部に格納しているので問題はありません。 >>451
体内にあるまたは自爆する時の鳴き声です TNTが着火すると自由落下するのが理不尽です
しかもあるときまでは垂直落下だったのに今ではズレたりするのも理不尽です
また着水するとブロック破壊が無効になるのが理不尽です >>454
TNTズレて100連TNTキャノンがオシャカになったのはいい思い出。( ;∀;) (ここは理不尽スレのはずなのにチラ裏みたいなノリのスティーブがいることが理不尽です) (顔文字を使いsageないようなスティーブなので関係ないこと書き込んでも理不尽ではありません)
石はつるはしを使うと丸石として回収されるのに素手で破壊すると消えるのが理不尽です。
力が強すぎるのだとしても砂利か砂は取れそうなものですが >>459
砂利や砂は砂利や砂の用途として使える物を採取しています
石を細分化しても、砂利や砂として使える物体にはなりません
よって、細分化させずに採取可能なツールであるツルハシを使わない場合は
実質消滅したも同様、という形で扱われる事になるわけです
よって理不尽ではありません >>454
ズレるのは空気抵抗があるからではないでしょうか >>454
自由落下するのはスティーブが目にも止まらぬような速さで着火したTNTを放り投げているからです。
少しズレるのは火がついているので慌てて放り投げたためにズレるのです。
点滅するのは火の明かりを直視しているため目がチカチカするのです。 >>454
ズレるのは空気抵抗があるからではないでしょうか 初書き込みです
>>25
マインクラフト内の世界は、夢の中なのかもしれません。
エンディングのポエムの一文によると
「プレイヤーは俺たちをゲームキャラだと思ってるぜー(意訳)」
「プレイヤーはまだ俺たちの声を聞いてた頃プレイしてないやつに魔術師とか魔女とか呼ばれてて、悪魔の力の杖で空飛ぶ夢を見ていたなー(意訳)」
「このプレイヤーは木や草や太陽や空気の夢みてたねー(意訳)」
「プレイヤーは時に一つの夢から他の夢に目覚めてさらに他の夢に目覚めてったねー(意訳)」
みたいな文があります。
夢がマイクラの世界を形作るなら、いわゆるバージョンの壁も簡単に説明がつきます。
だって、新しい知識を得た後と得る前で、夢が変わるなんてことは当たり前じゃないですか。
読み込みチャンク以外の時が止まるのも、世界がプレイヤーの夢なら説明がつきます。
夢が世界を形作るなら、一度行った場所の情報はプレイヤーが最後に認知した瞬間の状態で保存され、プレイヤーが再び訪れる時その保存された情報で再生成されるだけです
一応エンドポエムのURLはります。
http://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%A0
長文失礼しました 長文過ぎて理不尽です
夢ということにされてしまうと強引に解釈できないので理不尽です
理不尽です理不尽です理不尽です! >>469
マインクラフトで唯一世界観の考察に使える素材たるエンドポエムに、
「プレイヤーはゲームという夢の中で成長している(意訳)」
や、
「最後の答えはゲームの中じゃなくて、人生という夢の中で見つけるものだ(意訳)」
「一つの夢から他の夢に目覚めていく(意訳)」
という表現があるところから、マインクラフトの世界観の中核には「胡蝶の夢」があるのでは
胡蝶の夢wikiURL
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%83%A1%E8%9D%B6%E3%81%AE%E5%A4%A2
マインクラフトの中では、ゲーム中のプレイヤーも、ゲームの外のプレイヤーも、どちらも夢で、存在の高み(?)に登るための道でしかないということなのでは。
あと、夢ならより強引に解釈できるのでは?
それなのに理不尽って言われるって・・・理不尽です >>453
開発陣曰くクリーパーの肌触りは植物のような感じらしい。おそらくクリーパーは植物なのでしょう。爆発して種ばらまくのでしょう。
つまりクリーパーは生き物の近くで爆発することで種を蒔き、かつ生き物を殺しその死体で養分を確保するという植物なのでしょう。
その時に、鳴るんでしょう。 >>428
黄金の林檎というのは北欧神話や様々な神話で見られるものですね。北欧神話では確か神の食べ物や、不死の象徴とされているようです。
金リンゴを食べたときの薬効はおそらく成分的なものではなく、神的不思議ぱわーでしょう。
そもそもなんでスティーブが神の食べ物を作れるのかが理不尽ですが。
理不尽な連投失礼しました >>472
神の食べ物を真似ているだけかプラシーボなので問題ありません
それよりも貴方が博識なのが理不尽です
さらにいつまで経っても雪玉や雪を持っていても溶けないのが理不尽です もっとこう…強引だけどなるほどなぁっていうのがほしいのであって
夢だからそうかぁっていうのはなんかもやっとするなぁ 夢だからですはあまりにも万能すぎてな
空気エネルギー論くらい意味不明かつ納得できて(かつ笑える)ものが良いのだ というか、エンドポエム曰くマインクラフトというゲーム自体が夢を見るツール(中世の魔法使いの悪魔の力の同類)で、世界が夢・・・。
もしかするとゲームをプレイするプレイヤーの世界とスティーブが活動する世界たちの間に繋ぎの世界のようなものがあるのでは?
数多のスティーブたちだって親はいるはずだし、育った故郷もあるはずだ。なのにマイクラで世界を作ると既にスティーブはおっさん。
ということは、僕らの操るスティーブたちもなんらかの手段(ゲーム?)を使って夢の世界に顕現していると考えられるのでは?
それなら一応素手で木を伐ったりアイテム持ち運んだりとかも説明できます。
夢にアクセスするための機械とかで夢の外から夢の世界に干渉し、スティーブが殴ったり回収したりしてるアイテムを情報に変換、必要時に元のアイテムの姿に戻していたり・・・。
体力表示や満腹度表示なんて、なんの装備もない人間の視界には表示されない。スティーブは何も持っていないけど、世界の外の設備のおかげで世界で暮らしていけるのでは? ゲームって概念を出しちゃうのはダメってのはこのスレの不文律じゃなかった? そうかぁ
夢だから全部解決だね
このスレもこれでおしまい >>479
夢だから全部、というわけではないと思いますよ? 理不尽というけどスレのテーマは「道理が通らないと感じる不条理」のことだよね
その上で強引に解釈ということで、メタ的な合理的理屈付は求められていない
彼の世界においてどのような道理に基づいて不条理ではないと言えるのかを理解しよう
ということが基本的な趣旨なんじゃないでしょうかね 何となくどんなスレかを知ってもらう為にここの質問と回答のまとめみたいなものを作ってみようかな あの世界では質量を持つのは生物と砂と着火したtntだけなんじゃないか
しかしなぜ着火前のtntは質量を持たないのか… >>485
火打ち石によって(熱)エネルギーを与えられることによって質量が生まれるとか そもそもの話なんだけど
質量による落下エネルギーって、大質量の塊があることが前提になるよな?
マイクラの世界は世界の下は無限の奈落でそこには何もない
落ちるという動作は重力に起因するものではないのではないだろうか?
元々宙にある砂や砂利は周りに変化がない限り落下しない
しかし、刺激があると思い出したかのように落下する
我々の世界で言うところの質量とは異なる何かが働いてるのではないだろうか 雨やそれらのブロックの上で生物が動く程度じゃそれらのブロック同士の結合は解けずに崩れる事もないけどスティーブの腕力でどうこうしようとすると崩れるんじゃない?
空中に浮いてるそれらのブロックは空気エネルギー論で誰かなんとかしてくれ(丸投げ) 実はMinecraftの世界は無重力かもしれん
砂やら砂利やらステイブやらは奈落に磁石のように引き寄せられているのでは? 重力無視云々は空気ブロック理論使って解いた気がする
空中にブロックが浮くのは元々その場に存在している空気ブロックと結合しているからで砂は細かく覚えてないけどその結合力が弱いとか
破壊時の亀裂はあくまで空気ブロックとの結合破壊だからブロック本体は傷付かない あの世界の岩盤の下がコアではなく奈落なのが理不尽です
あと岩盤付近にいくと煙のようなエフェクトが出るのが理不尽です
あとこんなに過疎ってるのも理不尽です >>492
岩盤は、超重量の岩盤石にいくらかの空気ブロック片を含んで組成された岩石
空気ブロック含有量が少ない岩盤石は超重量故に凝集して星の中心付近でブラックホール化します
これが奈落です
よって真っ暗で見えないだけでコアは存在しています
上層部の岩盤は含まれる空気ブロック片によってブラックホール化しない程度に質量が小さくなっているのですが
空気ブロック片は高い空気エネルギーを持つため時間とともに岩盤から飛び出していきます
その際に貫通した周囲の岩石に熱を発生させて融かし、
また微小な破片を飛び散らせるので岩盤付近では蒸気と土煙が混じった霧、そして溶岩の海が見られます
人が少ないのは>>488以降の発言を受けて奈落の調査に向かった面々がなかなか戻ってこないためです >>493
中心付近がブラックホールならコアは引き裂かれてしまうのではないでしょうか
それならどうして地上に自分で設置した岩盤には煙が発生しないのでしょうか
空気の欠片が存在しないからというのであれば地上にブラックホールが出来てしまうことになります
また質量や性質も地上と地下で変わらないのでなおさら矛盾して理不尽です
また存在している場合も上記のように煙が発生しないので矛盾しています
個人的に気圧の関係かと思いましたが台風とかは発生してないので影響するほど気圧は存在してないと思います 平坦で静止している大地の上ではコリオリの力に起因する気象現象は起きない
流体は最寄りの低い地点に最短経路で向かう性質があり
平面においては均等に広がる性質を持つ
このように高低に対して渦を巻く力が無い世界では
台風のような渦を巻く気象現象は起きないと考えるのが
理にかなっている
気圧が存在したとして、このような流体の性質から、
低気圧の中心に向かいまっすぐ風が吹き込むと考えられる ブラックホールならコアは引き裂かれているんではなくて点になっているんじゃ
ブラックホールの重力にぎりぎり物質が打ち勝てるのがY=0なのかも
Y=0を下回ると内部の空気片が岩盤をぶち抜いて熱を発生させつつ吸い込まれていく
奈落ブラックホール説だと落ちた後即死しない理由にはなるな時が減速するから
(ぎりぎり重力に逆らえる点で生物が生きていけるかや減速しすぎるだろとかはともかく) きらめくスイカが光源として機能しないのが理不尽です 光を反射させるだけなので全く理不尽ではないです
ていうかリアルの世界でも宝石とか金を暗いとこに置いたって光らないだろ
純粋にアホかと そもそもきらめくスイカとはなんなのでしょうか
存在自体理不尽だと思います スイカに金をまぶしただけなので何ら理不尽ではありません
その質問の意図はなんですか 以前はダメージを負ったらちゃんとうめいていたスティーブさんが
だいぶ前から完全に沈黙を守るようになりましたが、これはどのような
理由によるものでしょうか。慣れたにしても、死ぬ瞬間すら無言というのは
理不尽だと思うのですが 何度死んでも蘇るのに(廃止されてから)蘇ることは無かったスティーブの声帯 亜人じゃないけどもう死にすぎて何も感じなくなったんだろ 逆に考えるんだ
元々は痛みは無かったのに、リアリティを出すために声を出していたと考えるんだ
俺らがスティーブ神だの尋常ならざる筋力理論だのネタにするからサービスしなくなったんだ
つまり、理不尽なのは俺らだったんだよ! 前のスレでベッドは寝るところではなく周囲の闇を取り込んで〜ってあった 寝るんじゃなくて時間を変える装置的な
ネザーは時間という概念がハッキリしないので故障して爆発
て思った ネザーは時空を折りたたんだ領域
だから短い距離(空間)の移動で実世界での長距離の移動を実現している
時間を変更するベッドの動きは時空に作用するもの
時空が折りたたまれたネザーにおいてこの動きはエネルギーのオーバーフローを起こし
逃げ場を失った時間エネルギーが空間に一気に放出される
その結果が爆発として現れる >>519
爆発がクリーパーの存在意義となりうるので、
理不尽とか言う私情をはさむ余地はありません クリーパーの爆発は種子を拡散するためでプレーヤーの近くで行うのは鳥に運ばせるみたいに遠くにもっていかせるためなのでなんら理不尽ではありません クリーパーって種子で繁殖するの?
だったら種を土にまいて育てたいな 種子を拡散させるためなら
なぜスティーブが命を落とすほど強力な爆発なのでしょうか
不可解です スティーブが死ねば死体から栄養を吸い取るので死んだらそれはそれで問題ありません 自らの命をかけてスティーブを殺しに行く
無駄死にのリスクを理解していてもなお殺しに行く
それが彼の生き様
実に儚く美しいじゃないか
何が理不尽なものか ドアの前に土を置いて村人を閉じ込めていて
ドアを叩く音がするので土を除けてみると
その村人がゾンビになっていた
密室空間でたいまつもきちんと設置してたが何故だろう?
家の中には村人1人しかいなかったからゾンビに攻撃されたとも考えられない
理不尽だ 隔離状態にされても村人がいつまでも死なない方が理不尽です 空間をも折りたためるのがスティーブ
そうでなければ19トンもの塊を3000個も持ち歩くことはできない マイクラ世界における不可思議な現象のいくつかは、圧縮された結果マイクロブラックホールと
化した所持品が因果律を歪める事によって発生しているという説もあります 初期リスポーン地点とスティーブの周囲しか時間が進行しない >>532チェストの話もそれも何回も言われてるってか言ってるけどアイテムを破壊してドロップするのはアイテムを生成するキーなんでそのキーを使ったときに空気中のエネルギーを使ってその場に置かれるという理屈
だから何個もスタックできるしチェストの中にチェストは入る 空気エネルギー理論
空気ブロック理論
理不尽学を専攻する上でこれらの理論は必須 村人たちはなぜ無防備で反撃手段を持たずに
あんな危険な世界で生きているのか?
スティーブがいじる前の無防備な村では1ヶ月生き延びることができたら良い方ではないのか >>541
スティーブという因子がなければあの世界では怪物は生まれる事すらできません
つまりスティーブが来訪するまでの村は、無防備で何の問題もないのです おさらいとして書いとくと
空気エネルギー論では空気中には高濃度のエネルギーが満ちている(経験値オーブはそれが個体化したもの)それを使いキーからブロックを生成したりする
空気ブロック理論は浮いたように見えるブロックも空気ブロックが下にあるだけで砂や砂利は粒子が細かく結合力が弱いから等
こんな感じでおけ?
てか水の窒息って空気からエネルギー摂取出来なくなるから?それとも水がウイルスだかなんだか生命体で毒だから? >>543
理論については大体それでおけ
水の窒息理不尽じゃ無いから考察してなかったしな
砂でも止まるあたり普通に空気(エネルギー)摂取出来ないのが問題だろう
砂は物理的もあるのだろうが 雷に打たれた村人や豚がウィッチやピッグマンになってしまう理由を知りたい 結合の強さと空気ブロックの関係性がよくわからないんだけど
たとえ1ブロックでも空気ブロックのエネルギーの方が落下する性質のブロックより強ければ
空気中にブロックが残ると思う(石とか土ブロックとか)
空気ブロックより落下する性質(質量?)が強ければ何もしなくても自然に落下すると思うんだけど
実際は、砂とか砂利を側面に設置しようとしても即座に落ちていくし
なんか腑に落ちない 「空気のブロックが存在している」より「空間は1立方メートルの単位を持っている」ぐらいな方が考え易いイメージ 置いた時は落ちるのに自然発生の時は落ちない
結局なぜ?? >>548
残り湯の上は温く下は冷たい状態で安定してるとき少しでも掻き回すと混ざってしまうのと同じように
周囲に変化があると空気エネルギーの微量な移動?などがおきそのような状態変化を起こすので理不尽ではありません その空気の動きは観測されたことがなく推測でしかないのでは >>550は強引さが足りないとおっしゃっておられるのだ
きっとたぶんもしかしたらあるいは >>550
現実世界における量子力学でも、実際には観測できず推測する事しか
できない理論が存在していますので、観測できない法則が存在している
事はさして理不尽とは言えません ネザーで大釜に水を入れた時は蒸発しないのにそのまま水を設置すると即蒸発するのが理不尽だと思いました Minecraftの水はオーバーワールドに住む生物なのでネザーに放り出しても長く生きていられません。
大釜という特殊な水槽を使うことによりネザーでも飼うことができます 水が先にエネルギーを消費してしまうので、スティーブはエネルギーを使えずダメージを食らう
なるほど 単体では流動範囲が限定されているのも
粘菌の集まったやつみたいなイメージを考えると
そう不思議なことでもないな 村人が全員ハゲで
野郎同士で子供を作る
近親者であっても子供を作る
聖職者であってもおかまいなし いや別にオスメスとかない生き物この世界にもいるだろ
てかなぜ男だと決めた
確かにホモガキは理不尽 いや別にオスメスとかない生き物この世界にもいるだろ
てかなぜ男だと決めた
確かにホモガキは理不尽 男の声だし、容姿は女じゃない
村人っていうくらいだから人だろう
そんなことでホモガキとか言い出すことのほうが理不尽 だからその価値観はこの世界に生きる人間の持つものだろ?
Minecraftのなかの人間に性別はない 村人が人間ならばスティーブにも発情するはずだけれども、その兆候すらないので人外の何かだとしても理不尽ではありません 最近スレタイに偽りあるレスばかりなのが理不尽です
全然強引ではありません >>570
あなたが人の屁理屈に納得して満足してしまい
真理の追究をあきらめているだけなのでなんら理不尽ではありません >>561
繁殖という名のもとに村人なり羊なりを増やしているけれど妊娠を経ずにいきなり現れるんだから、
子供は『繁殖』という名の儀式で別次元から召喚された存在だとしても理不尽ではありません 盲目と暗視が同時に付与されると視界を奪われるのが理不尽です
盲目状態より症状が酷いのは理不尽です 暗視は「暗いところが見えるようになる」効果であり
盲目は「見えなくなる」効果であるため
暗視の効果は無意味になります 一時的な盲目状態と言えばフラッシュを焚かれて視界が奪われる状態が挙げられます
暗視状態のような視覚が鋭くなっている状態でフラッシュを焚かれてしまったら
通常の盲目状態より症状が酷くなるのは至極当然であり何ら理不尽ではありません スパイダージョッキーとチキンジョッキーってそもそも乗る側と乗られる側で意思疎通できてるの?
特にチキンジョッキー 乗る側が操ってるからある程度意思疎通できてるけど自分が窒息するかもしれないとかは考えない https://goo.gl/YbgPdk
これ嘘でしょ?本当だったら、へこむわ。。 どうせスパムかウイルスか個人情報抜き出しでしょう
>>579のような怪しいURLを貼る人間が存在することが理不尽です わが村人商会は真の明朗会計
クラフター様の為を思ってこそでありまフゥーン たとえ0.01%しか引っかからなくても1万人いれば引っかかる奴が出てそれで利益を上げることができ、
定型文ならマクロを組めるので理不尽ではありません
0.01%でも引っかかる人がいるほうが理不尽です 好奇心や解ってて踏む人がいるのでなにも理不尽ではありません 好む好まざるに関わらず目の前に出てきたものが話題になることは必然であると考えられます >>577
ネザーに時々鶏が単体でいるけどあれは鶏が一マスの隙間に入ってピッグマンが死んだあとだから意思疎通はできてないみたい つまり鶏は上にピッグマンが乗るとスティーブに襲いかかってくるのか・・・
意思疎通はできてなくても、何らかの精神的影響はありそうですな このスレでも前スレでもベッドの話題はされたのに又されるのが理不尽です ネザーでベットが爆発するのは時空エネルギーのオーバーフローという結論がありましたが、エンドが理不尽です。
もう少し探してみます エンダーマン最大の謎であるワープも諸法則があれば説明できるのだろうか 一定以上の高さまで行くともうブロックを積めなくなるのが理不尽です それ以上は神の領域なので勝手にものを置いたりできません それ以上は周りが暗くなるから、空気エネルギーが薄れていて重力に耐えられなくなるため >>591
エンダー先輩は、空気エネルギーを超高密度に圧縮し、その質量によって空間を折りたたむ能力があります。
そして空間を移動する際にワームホールのようなものを作ります。ワープの際に出る独特の音は空気エネルギーが圧縮され衝撃波が出るため、
また紫のふわふわは同じく空気エネルギーが超高密度まで圧縮され光が発生しているためです。
エンダー先輩が細いのは作ることができるワープホールの直径が小さいためでしょう。長身な理由はあまり詳しくわかっていませんが、不確定性原理が関連していると言われています。
さらに水に弱いのは、体の周りで日常的に空気エネルギーを圧縮しているために水と何らかの反応を起こしてしまうためだと思われます。
よって何ら理不尽ではありません 一説によると、エンダー先輩は先輩と呼ばれる事からわかるように、
かのスティーブを上回る圧倒的な神域にすら踏み込みかねない膂力を持っているそうですね なんか昔スティーブはエンドから落とされた説あったな
なんでかは忘れたが何かしでかして地上に落とされた(逃げてきたんだっけ?)
だから世界でブロックを操れるのはエンダーマンとスティーブだけで顔を合わせるとバレるから殴られる的な
だからラスボスがエンダードラゴンっていう胸熱展開説 村人はゾンビに殺されるとゾンビになるのに
スティーブはゾンビにならないのが理不尽です いつからそのゾンビがスティーブでないと錯覚していた? >>560
水源が生物であると仮定すると、その移動先が一定の要件を満たすと増殖する現象(ようは無限水源)にも合理性が生じますね
つまり、水流とはあの世界において繁殖、または求愛行動であるとの仮定が立ちます 無限水源は産んではやってを繰り返してるど淫乱なのか・・・ 溶岩と水の接触で石や丸石ができることについてはどういった解釈ができるのでしょうか >>604
水源が黒曜石になり、水流が丸石になる事から考えると、
水源という生命力が強い部分がマグマによって殺される場合と、
生命力が比較的弱い水流部分が殺される場合とで差が生じるというのは
頷ける話かと。生命があるが故に一方的に殺されるだけではなく、
マグマと刺し違える事が可能なのも論理的に妥当であると言えるでしょう
やはり水は生命であると考えて差し支えないもようです あっ
見なかったことにしてくださいお願いしますなんでもはしませんから 水は一つの独立した生命というより、もっと大きな生物の細胞のようなものではないでしょうか
そうなるとオーバーワールド=生物説にも符合します
植物の樹皮や動物の皮質は死んだ細胞で出来ているそうですが、そう考えると石や丸石が生成されるのは熔岩から身を守るための一種のアポトーシスであると納得出来ます また、あの世界での溶岩はガン細胞のようなものだと考えられます。たまに飛び火して山火事が起きていることからあの世界にとって害であることは間違いありません
水と溶岩源の接触で黒曜石が出来るのは独自の免疫機構の結果でしょう アポトーシスというよりは、爪や角質や毛の生成のそれに近い マグネキャッチを使い、色違いのブロックを外しますよね。
すると他のブロックまでがらがらと崩れてしまいます。
銀色のブロックを崩さずに色が付いているブロックのみをマグネキャッチで外すという謎解き。
ブロックが崩れてしまったら、一度祠を出ないと復旧しない。
ブロックが崩れる時に近くにいると崩れるブロックの下敷きにされてゲームオーバーなので注意。
あ、正方形のブロックにて、棒積みで積んでいるからだめなのだ。
ブロックの積み方に工夫しないとな…。
レンガ積みで積めば崩れない。
そんなかんたんな理屈…。 金ブロックを満載したスティーブ(※総重量45000t超)を乗せるための船は、現実世界の
排水量で考えればノースカロライナ級戦艦(パナマ運河通行可能最大)サイズになるはずですが
木のボートの喫水から考えるに0.25立方メートルしか排水していないのは理不尽です
マイクラでの水の密度が18万t/立方メートルとすると素のスティーブが沈むのは理不尽です
※エンドの世界の理が働くシェルカーボックスはオーバーワールドの物理法則適用外とする スティーブがアイテムをたくさん持っていても軽々としているのに、チェスト付きトロッコの走るスピードは遅くなるのが理不尽です トロッコに乗ってWを押せばわかる通り、スティーブはトロッコを漕いでいます
スティーブのみならず、村人や豚でさえもトロッコに乗ると漕ぐのですから
自分で漕がないチェストトロッコや空のトロッコが遅いのは理不尽ではありません 彼の世界に質量保存の法則に相当する物理現象は存在しない
質量や体積は一定の規則で可変と考える方が自然
採掘もクラフトもやり方と結果は常に一定している 重さの話はアイテムのキー化って随分前に出たろ何万回言わせんねん理不尽です
>>444,535
まあ新しい人が来るのはいいことだ取り乱してすまん >>621の説明だと質量は説明出来てもアイテムのスタック可能について質問しきれない スティーブは気難しい性格だから64個まで入るケース(インベントリの各スロット)には同じ種類の物しか入れたくない フグからできるポーションは常識的に考えて毒のポーションじゃないのですか?
納得できません それは常識ではなく先入観なので理不尽ではありません フグって毒のある餌がない環境なら毒を持たないんだよな 実際スティーブがフグを食べると食中毒を起こすし、毒がないフグとは考えにくい 有毒の河豚だって可食部位があるのだから上手く調合すればいいって近所のスティーブが言ってた 毒も反応の度合いをうまく制御すれば薬として使えるものなので特に理不尽ではありません
実際にトリカブトの毒成分であるアコニチンは強心剤として使用される例もあるそうです 兎の足で幸運が、スイカで回復がつくことからも解るとおり、ポーションはエンチャントと同じく魔法の力で作られた物であり、その触媒として素材を使用しているに過ぎません
恐らくはフグの毒性が魔法の触媒として有用なのだと推測されます
何ら理不尽ではありませんね? とある村人の日記
4月3日
今日は作物の植え付けをしながら散歩している。夜は外からゾンビの声がするので出歩けない、ハァ…。
4月7日
村にとある青年が来た。名前はスティーブと言うらしい。村や近くの洞窟を忙しなく行き来していて慌ただしいが若者らしい。
4月10日
村に来た彼は近くの木を松明を作り始めた。村が明るくなった。
4月13日
松明を焚き終えた青年は柵を作り村を囲み始めた。夜に呻き声がしなくなった気がする。
4月20日
遠出を終えた彼はレンガや木で家を造り始めた。村のあちこちにドアが置かれているがよく分からない…ンァ?
4月22日
村のあちこちで色気が出始めた。平和になりつつあることを実感する。
4月27日
近所で子供が産まれたようだ。久しい出来事に祝杯をあげる。彼が来てから村が良くなった。
5月10日
村に活気が満ち溢れる。実に喜ばしい、ンァッ!彼には感謝してもしきれない。
5月16日
子供が育つのは良い事だが、同時に村で行方不明者が出始める。聊か物騒になってきた。
5月20日
様子がおかしい。育った子どもが突然消えたり後を継いだ先代がいなくなる。隠居の風習など無かったはずだが。
5月21日
なんということだ!私は見てしまった。奴は英雄の仮面を被った悪魔だった!
5月22日
昨晩みたことをみなに伝えるべきか悩む。みなは彼を慕っているがその本性に気付く者はいない。
5月23日
遂に私に弟子ができた。優秀な弟子だがもう私は長くないだろう。
5月29日
弟子に教えるべきことは教えた。弟子を育てることに手一杯だったが様子を見に来る奴の刺すような視線を感じる。
5月30日
奴を村に引き入れたのがそもそもの間違いだった。多大な恩恵を与えるものの裏には更に巨大な闇があるのだろう。
もうじき奴との約束の時間だ。おそらく私が朝日を拝むことはもうないだろう。
なんと理不尽なことか!なんと愚かなことか!
最期に記しておく、奴は死神だ!この手記を見つけた者が不幸にならないことを祈る。 >>633は新しい村でアダムとアダムとして平和な生活を送っています。
理不尽などありません。いいね? >>633
コピペと思ったら違ったようで
すきやで >>633
ここチラ裏だと思ったら理不尽だった
俺もたまにスレを間違えるからどんまいw 少しの過ちが取り返しのつかない結果を招くのが理不尽です 焼き豚と小麦と卵があるのにラーメンをクラフトできないのはおかしくないですか >>640
しょうゆかしおかトンコツかみそで対立が発生するので スティーブがラーメンの存在を知らないのでクラフトしようという発想すらないのです
MODと呼ばれるレシピ集と場合によっては専用の装置を用意すれば彼もラーメンを作れるようになるでしょう 花崗岩や閃緑岩、安山岩に階段ブロックやハーフブロックが無いのが理不尽です。 むしろ他を圧倒する加工技術を持ちながらHalf羊毛や階段羊毛を実現できないのが理不尽です スティーブは設定しだいで「ノーレッジブック」がないとレシピを知ることができないので知識不足かも 羊毛は加工技術に関係なくふわっと四角く広がる発泡素材なんだろ スティーブは非常に柔らかい素材である羊毛で階段という圧力が掛かるモノを作ることに意義を感じられないので理不尽ではありません
『作れない』のではなく、『作らない』のです 花崗岩や閃緑岩、安山岩に階段ブロックやハーフブロックが無いのが理不尽です。 それらの岩石にスティーブが触れるようになってからまだ日が浅く、
加工技術は未だ研鑽の最中にあります。今後のあぷd・・・修練の結果次第で
可能になる日は来るでしょうから、その日を待ちましょう なら、ガラスのハーフブロックと階段は来て貰っても良いような気はするけど。
もしかして色付き素材はそういうの作れないとか、あ、でも羊毛はカーペット作れるな。 ガラスは以前はアイテム化出来ていたのができなくなったのを見てもわかるように、
日々進化するスティーブの膂力では繊細な扱いができなくなってしまったのです
他の素材加工の為の研鑽がこのような形で裏目に出る事もある
クラフターの道はなかなかに一本道というわけにはいかないというのがわかる、
興味深い例ですね 空気エネルギー理論のおさらい
マイクラ世界は闇がエネルギーを持っている
そのエネルギーとブロックが結びつくことでブロックが浮遊できる。砂、砂利が落ちるのは粒子が細かいので結びつきが弱いから。
ブロックの破壊とは、空気エネルギーとの結びつきを断つこと、設置はキー(アイテム)をエネルギーを利用して実体化させること。
ベットは、そのエネルギーを吸うことで朝にするが、ネザーやエンドは闇が深すぎるので吸いきれず、爆発する。
TNTが火をつけると落ちるのは、空気エネルギーとは別の熱エネルギーを持つから。
エンダーマンは空気を圧縮してワームホールを生み出す
問題点は、現実では光がエネルギーを持っていること、熱エネルギーで落下するなら竈も落ちそうなことなどなど
水生物理論は割愛、こんな感じでどうでしょうか?長文大変失礼いたしました 金床ってなんで落ちるんだっけ
忘れてしまったwwwwwwwwwwwwwww 砂、砂利は空気ブロック理論でなんかなかったっけ
あとtntが落ちるのはなんか他にないのか
火をつけることによって高エネルギー状態になり細かい振動をして液体に近い状態になり…って感じでいけない? >ベットは、そのエネルギーを吸うことで朝にするが、ネザーやエンドは闇が深すぎるので吸いきれず、爆発する。
理不尽過ぎて好き ベッドはスティーブの能力を使って朝までの時間をすっ飛ばす装置だが、
エンドやネザーには「朝」が無いためスティーブに無限の時間圧縮が発生して、
彼の体の許容量を超えた時点で速やかに爆発を起こす。
そのような場所で眠ってしまった場合、運よく爆発直前で目が覚めても、
白目が消える、足が増える、体色が緑色になるなど、人間性を保つことは
不可能と言われている。
このようになれ果ててしまった者が、微かに残る豆腐建築の記憶からあなたの家を
訪ねてきても、決して近づけてはいけない事は皆さまもよくご存じの事と思う。 今までの仮説をまとめたものとかないのか
でないと同じか似たような説が定期的にループしそう
てか既にしてる? >>655
>>654に追記
かなとこについての仮説はまだ出ていないと思いますが、ハンマーで金床を叩くことにより熱が発生し、後はTNTと同じ理屈で落ちるのではないでしようか?
まあ、いつも金床叩いてる訳では無いですが… >>656
>>654にさらに追記
熱エネルギーによって落下するのは、かの有名なE=mcによって質量が増えたからと言える
ブロックの設置も同じことが言えます。 >>659
時すでにお寿司しまくってるよ
wiki作れば良いのかもしれんが本当に面倒な量あるからなぁ 合理的にじゃなくて強引に解釈するスレだから
スティーブはなぜ素手で牛を殺せるのですか→素手で石も割れるくらい力持ちだから
くらいでもいいんじゃないの、知らんけど ループしてもいいじゃない
理不尽じゃないんだもの
すていぶ 何故コンクリートは水に溶かすと固まるのでしょうか
普通水に溶けて消えそうなものですが
理不尽です コンクリートって、粉を水に溶いて時間が経つと固まるんだけど
特に間違えてるところはないと思う >>667
セメントと砂を水に溶いて乾燥させて固めた石状の建築素材 >>666
いえ、時間が経つのを待つ前に、
水に触れたその瞬間に、固まっています
ふつう乾燥が必要なのに理不尽です
理不尽のまとめとかを(アフィ目的ブログに)作ろうと思っていますが
それは認められますでしょうか
ダメでしょうか よくもまぁそんな宣言を堂々とできるもんだ
収益の7割をよこすのです wikiwikiとかatwikiで良いんじゃないか? >>669
人が頭捻って考えたもので金を稼ごうとするその発想が気に食わない http://fpsdaisukiblog.seesaa.net/article/450983748.html
思っていた通り叩かれたのでこのページはアフィ抜きにしましたんでゆるして
まだちょっとしかないですがそれもゆるして さすがにwikiと同時進行はキツイッす・・・
そうなると「ほならね」って話に・・・
せめてwikiのページを作ってくださればそこにしてもいいんですが・・・ 素直にWikiで良いじゃんって思うし何より文体がスレの雰囲気と離れすぎて無理 うーん・・・
いろいろダメっぽいですね・・・
atwiki作ってみます。 でしゃばってすみません。
何か自分でも何がしたいのかわからなくなったのでとりあえずいったん放置します。 行動力は評価するけどな
スレで議論深めてからじゃないとそりゃ批判しか出ない 中学生くらいのクソガキが褒められたくてやったんだろ まあでも、これまでの理不尽理論のまとめがほしいのは
皆同じだと思うから、煽りとかなしで助言していきましょうよ このスレの流れが理不尽ですから
TNTキャノンで吹き飛ばそうとしたらコンソール版とPCjava版とのTNTの吹き飛ばし力の違いで自爆しました
ハードでTNTの爆発に差があるのが理不尽です それを説明するにはまず難易度とは何なのかを解明する必要がある >>692
>>691が言っているのはゲーム機のハード
そっちが言っているのは難易度のハード スレをそのまままとめたほうがいいんじゃね
あとリンクは貼れよ 忠告無視で作るとか頭おかしいだろ
今からでも遅くないから消しとけ wikiみたいな大掛かりなもんじゃなくてまとめコピペとかそういうものを想像してた なんかミスって公開設定になってましたんで非公開にしておきました
すみません
助言いただけると嬉しいです こういうことはクソどうでもいいことに対する十人十色の解釈が面白いのに1本化してまとめてどうするんだよ
同じ議論が出ても違う解釈が出て来たら面白いんだからまとめる必要などない いや公開非公開じゃなく消しとけって言われてんのにマジで話し聞かねえなコイツ
そのWikiもブログも消しとけ、OK? まとめが欲しいっていう話だからまとめてくれようとしたんだろうけど欲が深すぎたな というかこいつが管理しようとしても色々グダグダになりそうで 有志が現れた時にと一応取っておくつもりでしたが
>>698のレスを見て
ごもっともだと思い、wiki・ブログの記事を削除することにしました
そもそも自分がやるべきではありませんでした
お騒がせしてしまいすみませんでした。
消えます。 出典元リンク貼らないとか文章改変とかあまりにも無知過ぎたからな
消すのが本人のためだ wikiはみんなで作るものだから情報提供してくれる味方を作るのが下手なのは致命的かもな
俺一人で十分だって考えならそもそもwikiなんて共同形態で作るなって話だし
政治家なんかと一緒で根回しは最重要だよ レコードの入手条件が理不尽です
ついでに宝箱からcatと13しか見つからないのが理不尽です クリーパーは何故あのような爆発を起こせるかご存知ですか?
そうです、回転の力です
そして回転と言えばレコード。これは最早常識ですね
ですからクリーパーはレコードを内蔵している。これは基礎教養であるといえます
ですが、普通に攻撃したのでは、爆発による損傷、ないしはスティーブの尋常ならざる
膂力による損傷によって、クリーパーに内蔵されているレコードは破損してしまい、
ドロップする事はありません。レコードは繊細な物品ですからね
ですが、スケルトンの弓矢によるスナイプ、これならばレコードの中心の穴を
貫くようにクリーパーを射抜く事が可能であり、結果としてレコードをドロップさせる
事が可能となるのです。百発百中で見事にレコードの穴を射抜くスケルトンの腕前には
簡単せざるをえないが何もおかしい事はありません
宝箱からcatと13しか見つからないのは、その2つ以外のレコードが元々極めて希少性の
高い物であり、数少ない存在していた物も、経年劣化に耐えられず消滅してしまったと考えられます
実際、catと13のレコードもまたレアなアイテムとして扱われています
catと13が数多く出回った理由はわかりませんが、過去にこの2つの曲が流行ったなどの
理由があるのではないかと考えられます。今後の研究によって新事実が判明した場合はお知らせ致しますね なるほど
>>713を読んで私なりに解釈してみましたが
・クリーパーのコアはレコードである
・クリーパーは何らかの原因によってレコードから変化したものである
・クリーパーの爆発はレコードの回転力に由来する
あのシューという音はレコードの回転を止めることでエネルギーを解放しようとしてるのかも知れませんね
また、帯電クリーパーは普段よりも高速に回転するコアを持つのだと考えることができます なんでレコード回転して爆発すんねん
なんでレコードをコアにする生物が自爆すんねや スティーブに近づくと興奮して回転速度がはやくなる
回転速度がはやくなりすぎると遠心力に耐えられなくなり爆散する
爆破直前にはシューって音が出ることからも回転速度が大幅に上昇していることがわかる
離れると治るのは冷静さを取り戻すから 単純に面白くないからでは
あと俺もID:k5+fdQYJだと思う >>718
わたしにもわからん
ほんとうに、もうしわけない 回転エネルギー、つまり黄金の回転か螺旋力の暴走が引き起こす現象だろう(なげやり) 中学生じゃねぇw
中国製
予測変換無能すぎワロタw マイクラの世界は四角いブロックで構成されてるので、丸石を四角に切り出した形が丸石ブロックだとすればなんでもないめす 丸石が英語だとCobblestoneで頭痛が痛い的なことになってるのが理不尽です >>731
私はあれは堤防にある「丸石を網に入れてブロック状にしたもの」的なやつだと思っている。 閃緑岩とネザー水晶という共に白い素材で出来るのが赤い花崗岩なのが理不尽です!
あとついでに(恐らく)このレシピがマイクラ内で最も周知されていないのが理不尽です。 割と簡単に手に入るからクラフトする必要がないのでは? そんなレシピあったのか
でもコストに見合うかというと このレシピのおかげで無限資源かと思いきや結局有限なのが理不尽 そういえば新バージョンで女性クラフターが追加されましたが、
スティーブのクラフト理論を適用すると筋肉ムキムキのアマゾネスにならざるをえないので理不尽です 普通に走るよりジャンプしながら走った方が速いのが理不尽です ダッシュとジャンプダッシュと便宜上呼び分けられていますが
実際には歩幅を小さく足の回転を多くするピッチ走法と歩幅を大きく足の回転を減らすストライド走法です
筋力が非常に強いスティーブにはストライド走法が向いておりそれがタイムに表れるのです 敵から攻撃されなくなるぶん、他から攻撃されやすくなります。
攻撃量保存則です。何ら理不尽ではありませんね。 ノッチリンゴが重すぎるのが理不尽です
(先に断りますが長文です)
今は無きクラフトレシピ、金ブロック8つとリンゴから考えてみます
まずは、金インゴットの重さ。金鉱石が(めちゃくちゃ軽く見積もって)10kgだと仮定し、目測で5%金が含まれていると計算すると、金インゴットは500gだと考えられます。
それが9個で金ブロックは4.5kg。
更にそれが8個と300g程度のリンゴを合わせて驚異の36.3kgとなります。
いやね、持つのはスティーブやアレックスが剛腕というので無理やり納得しますが、口の中に数秒程度で押し込んでしまっては間違いなく顎が外れると思うのですが…
それとも何か?あヤツらは顎の力も半端ないとでも言いますか?
それはちょっと納得出来ないので他の解が欲しいです。お願いします。
改めて長文大変失礼いたしました。 我々の住んでいる世界とは質量比が同じ訳ではないというのもありますが
キー化理論によりアイテム状態である物質の質量はかなり小さい事がわかります
その状態でクラフトするため、重さはほぼありません
そもそもクラフトとはキーの配置を少し変えるだけなので素手でも可能ですし作業台を使うことでより高度な操作が出来ます 途中送信失礼
マインクラフトは一日が20分なので24×60÷20=72で通常の72倍の速さです
食べるのに現実時間で2秒かかっているとするとマイクラ内部では144秒間かけていることになります
金は柔らかいので2分かけてスティーブの剛腕でちぎって食べることは可能ですね?
もしくはあれは金を直接使っているのではなく錬金術の材料としているのでしょう
インゴットよりブロック、量が多いとより良質な材料が取れるのは自明ですね? エンチャントテーブルのレシピにはダイヤモンド2個しか使わないのに、設置して上から見ると明らかに四つ角にダイヤモンドがあるのが理不尽です(クラフターとしては嬉しい限りなので理不尽と言うより不思議) スティーブの力であればダイヤを砕くなど赤子の手を捻るような物です
量的には本来一つで足りるのですが、砕いた際に使えない破片が出るため二つ必要になるのです >>752
もしそうなら、ダイアツールより素手の方が早く掘れるんじゃないですか? 砕くのは簡単だがアイテム化するにはツールが必要なんだろう あ〜なるほど!本気でやれば一瞬で壊せるけどアイテムにならないくらい粉々になってしまうので(クリエイティブ)慎重に破壊することにした結果遅くなってしまったということですね! 適切な道具さえあれば手作業でブリリアントカットできるスティーブ あの形状はブリリアントカットではないと思うけどな… 案外後ろから見ると尖ってるかもしれない
モンスターズのゴールデンスライムみたいに たったハサミ1個作るのに鉄インゴットが2つもいることから
ほとんどの鉄は加工段階で消えているとわかる
つまりハサミになる部分以外は全て加工に使われているのではなかろうか
ダイヤモンドカットダイヤモンドならぬアイアンカットアイアンである 1メートル四方の葉や羊の毛を一瞬で刈り取れる大きさ、かつ繊細さを兼ね備えてるすごいハサミ スティーブの神技ならば、あの一瞬でハサミを三十六回チョキる事も可能・・・ >>761
あれ、俺のところのハサミは和ばさみみたいな見た目なんだけど。 おま環を持ち出して煽ろうとするスティーブがいる事が理不尽です スティーブの尋常ならざる膂力があれば熱を起こして黒錆をつけることなど造作もないのですってか 雪玉や卵やエンパはよく飛んでいくのにポーションがあまり飛ばないのは理不尽です
スティーブの腕力は強大であるはずなのにたかが液体を詰めるだけであんなに変わるのはおかしいと思います 雪玉や卵やエンパは投擲で投げていますがポーションは液体を消費して魔法を使っているので別物であり関係がないので理不尽ではありません これは実際に投げてもらえばわかると思いますが、液体を含む瓶は重心が安定しない為、
思っている以上に遠くに投擲する事が難しいものです。別に理不尽でもなんでもなく、
ごく当たり前に自然現象として遠くに飛ばない事を表現しているだけという事ですね
もちろんきっちりと隙間なく液体を詰め込む事ができればそうはならないでしょうが、
実際に作成されたポーションを見てもわかるように、どうしても空気の隙間が発生してしまう事が
スティーブの醸造技術では避けられないようです。残念ですね ツルと丸石で苔石をクラフトできますよね
ツルが何の植物のツルなのかは知りませんが
種子植物もしくはシダ植物に属する何かだと思うんです
だとするとコケ植物とは明らかに別種です
クラフト過程で一体何が行われているのでしょう
理不尽です >>776
湿地帯にスライムが沸くことからわかるようにそれらは非常に粘性(引っ張り強度)の強いものです
動物に食べられないように石の隙間や高所、集合体となり脅威を退けるように分化したと考えられます
もっとも安全なのは石の隙間に居ることなので蔦状に分化したものは喜んでそこへ行きます >>777
雑草が動物に食べられる所はよく見られますが、ツルが動物に食べられる所を見たことが無いのでその説明は理不尽です >>778
対策が成功しているからこそ食べられるところを見ないのでは >>779
>>778は苔石じゃなくてツタのことね
ツタが食べられないように分化して苔になるのなら、まだ苔になっていないツタは食べられてもおかしくない
しかし食べられた所は誰も見た事ないから、その理論は理不尽では?って事 コケもツタも対策が成功してるってことじゃないの
理不尽 苔石がコケ植物にまとわりつかれた石だといつから錯覚していた・・・? 土2個と砂利2個でポゾドル4個が出来て、それを耕すと結果土4個になるから(最初に2個以上と鍬があれば)土って無限資源になるんじゃねって思ったら砂利が有限資源だから結局なら無いのが理不尽です >>783
有限資源が無限資源になる方が理不尽なので理不尽ではありません。 つまりさくらタンですか
年代がばれそうなのが理不尽です トロッコが連結できないのが理不尽です
ボートは2人乗りになったのにトロッコはそのままなのが理不尽です チェストやかまどを載せるのに精一杯なのでなにも問題ありません 壁に埋めた作業台や床に埋めたかまどが使えるのが理不尽です バケツ一杯の水や溶岩でも段差が有ればどこまででも流れていくのは理不尽です >>789
表現的にはクラフトすると言っているが、実の所は一種の錬金術で
作業台が補助する事によって錬金術が可能となり
必要な材料を定められた位置に配置する事でそれに見合ったツールに
錬成出来る様になるのです
だから作業台は側に有るだけでも意味があるのです 無論言うまでも無く作業台を稼働させる為、常時稼働している訳じゃありません。
UI画面はスティーブ自身が長年の経験と勘を元に最適に錬成する為に辿り着いた結果
脳内で作り上げた映像 つまり脳内ビジョンなのです 防具立ての腕ありがコマンドなしでは作れないのが理不尽です。防具立てのポーズを変更するのにコマンドが必要ってならまだ分かりますが、腕くらいデフォルトで付けぇな!そもそもデフォルト腕なしな必要性が感じられ無いです。理不尽です それについてはモヤンに要望すれば今後改善される可能性が高いと思われますので理不尽ではありません その手があったか!
ありがとうございます
ところで私>>654なんですけど、これ合ってますか?
久しぶりに読み返して不安になりました。
(当時は直後にアフィ事件があって確認出来なかった〈巻き込まれたくなかったともいう〉)
ここら辺でちょとこのスレの定説まとめて下さる古参さんいらっしゃいませんか?
(空気エネルギー説以外も含む)
把握してるのに教えてくださらなかったらそれが理不尽 >>797
ブロックが宙に設置出来る理由は間違ってないけどここまで書いたなら空気ブロック理論も欲しい バケツ一杯の水が、地面が霞むほどの高度からでも地面まで届く滝に出来るのが理不尽です 単に水を設置しているのではなく
バケツいっぱいの水を触媒にして、水を生成し続ける空間をその場に固着化しているのだ ブロック状態のダイヤなどの鉱石は溶岩と隣接していても無傷であるにもかかわらず
ぼくが彫った途端に溶岩で溶けるようになるのは理不尽です >>803
鉱石はアイテム化する時に衝撃を与えているので溶けやすくなるのです 溶岩バケツを溶岩に投げ込んだら何故か消失する不思議 バケツの内側には溶岩(の性質に近い微生物)や水(の性質に近い微生物)を非活性化させる塗料が塗ってあります
外側には塗ってないので溶岩に投げ込むと消えます マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
9FVKF >>797と同じく、定説を誰か纏めていただきたい
そうすればこのスレの過疎っぷりが解消されますよ このスレに長くいるわけじゃないから誰か古参の方にやっていただきたいのですよ まだ3スレ目なんだからリアルタイムで居なくてもログ速見ればできるだろ
俺は面倒だからやらん 何か建物を作ろうとするとなぜか豆腐みたいな形になってしまうのが理不尽です
豆腐は美味しいですが豆腐に住みたいかと言われると… >>812
色んな答え見るのが面白いのにまとめって必要? >>817
表面に紋章魔法を刻んでるからその紋章が持ち手の魔力に反応して光ってるんだよあれ 過去ログ眺めてたら時間を奪われてしまいました
なんて理不尽なスレだ >>821
過去ログは夜をスキップする事が出来ます 豚の存在が理不尽です
羊は羊毛、鶏は卵がとれるのに豚は肉にしかなりません
理不尽です >>823
豚は乗ることができます
ところで羊から羊毛なら繋がり的には鶏は羽根だと思います
理不尽です >>824
どちらも殺さなくてもとれるもの繋がりなので正しいです 豚は他の動物と違いゾンビピッグマンになることができるので理不尽ではありません >>827
正常です
皮を剥がれたら死にます
あとは牛からはミルクを殺さずに取れます TNTの扱いが雑過ぎて理不尽です
叩いて壊したりしてますが
爆弾なんだからもうちょっと慎重に扱うべきなんじゃないですか 爆薬と言っても条件を満たさない限り爆発はしません
TNTは通電するか着火しない限りは安全なので理不尽ではありません 火薬を満杯に詰めたチェストに火を付けてもマグマを垂らしても爆破しても誘爆しないのは理不尽です >>831
ブロックは設置しないと特性を発揮しません
なので理不尽ではありません バニラだと火薬がTNTとスプラッシュと花火ぐらいしか使い道がないのが理不尽です
爆裂矢とか作れてもいいと思いました >>833
TNTで需要は十二分なので問題ないです。 エンドクリスタルをTNT代わりにしてるセレブおる? 強制的にスキンを消されるのは理不尽です
【悲報】ガイジmoja....microsoftさん、スキンのデータを勝手に消してしまう
Mojangが一切の発表なしに、スキンサーバーから約四千のデータを削除、これによってワールドに使われた頭がスティーブと化す致命的なバグが生じました
https://mobile.twitter.com/WakefulSpect/status/1010678294704939008
画像
https://i.imgur.com/tc84AnS.jpg
https://i.imgur.com/gpM39R7.jpg 何故子供の動物から肉が手に入らないのですか?特に子羊の肉なんて現代人でも垂涎する代物なのに。 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
EPQ >>841
大人のだって出てきた肉が本体に対して小さいです。
これは倒した際にモブの一部は消滅してしまうことにあります。
つまり子供を倒してもほとんどが消滅してしまい回収が不可能なのです。 動物丸々1匹やっといて腹は少ししか満たせないってどんだけ大食いなん 場合によっては1平方メートルの中に数十匹密集していることもあることからわかるように、密度が低いのです 胃はとてつもなくデカそうだな
けつ穴もガバガバなのだろう 動物解体する技術が素人なんだろ 動物1匹から1切れしか肉取れないんだぞ 1m立方の体積の金ブロックを64個×36スタックも持てるのが理不尽です
解釈してほしいです 今まで数えきれないほど繰り返された金ブロックの話をまた解釈しろと言われるのが理不尽です では水中のマグマブロックに重力が働くのが理不尽です 理不尽ではなく現実世界と同じ現象です
現実の世界と同じく、地表近くにあるマグマは溶解していたガスが圧力の低下によって放出されています
これが水中に放出されている時、泡を多く含む水は当然泡の分だけ密度が薄くなり、その上にある舟などは浮力を失って浮いている事ができずに沈みます(これも現実世界でも簡単な実験で再現できます)
極端に言えば、水の浮力で重力と対抗していたのが、泡によって水が空気に置き換わるので重力に逆らえなくなるわけです
…ただし、マグマブロック上の泡が下向きな理由はわかりません なので、これは私の不勉強かもしれませんがむしろソウルサンドで上向きに押し上げられる方が理不尽です >>853
ソウルサンドに描かれている叫びの様子を見てわかるように、ソウルサンドには様々な人々の息遣いが含まれているのです。
人が溺死する時、肺の中の最後の一泡が口から出るように、ソウルサンドの中の人は無限に溺死し続けているのです。
なのでソウルサンドから泡が出ること、そしてその結果上向きに押し上げられることは理不尽ではありません。 本来なら泡があれば沈むのが自然なのにソウルサンドだと沈まずに浮くのは、溺死した怨念が「お前は助かれ」と浮かび上がらせている、という事でよろしいか? 浮いている鉄の下には沢山の空気の泡がくっついているのです。
その浮力によって浮いているのです 月や太陽がスティーブを中心に回っているのが理不尽です 自分を中心に回っているように見える=自分の位置に関わらず月と太陽の角度が変わらないように見えるという事は、それほどまで遠くに月と太陽が存在しているという事です
なお、それほどまで遠くにありながら月が太陽と同じくらいの大きさに見えるという事は月が非常に巨大という事になりますので、本当はあちらが主星でこちらが衛星の可能性も捨てきれません >>860
中心を回っているように「見えているだけ」の話じゃないか?
君は自分が太陽の回りを公転して地球が自転しているのを「感じること」が出来るのか? 常に太陽が沈むと同時に月が昇り、かつ月が満ち欠けしているのが理不尽です まず、太陽に対する地球の公転周期と、地球に対する月の公転周期との関係が、ちょうど太陽と月が常に180度に位置して見える周期だと考えられます
その上で、Minecraftの月の周りには非常にアルベドの低い衛星、あるいはガス雲が周回していると考えられます
つまり、月の満ち欠けは月の日向と日陰の見え方の問題ではなく、蝕です 更に昼の時間が13分、そして夜の時間が7分であることについても理不尽です。 地軸が傾いており、季節が存在する為です
つまり現在は夏が続いている事になります
もしMinecraftの世界の果てであるプラスマイナス3000万mより外に出る事ができれば、現在が冬の場所にも行けるでしょう
Minecraftの世界では既に現実世界の9年近くにも相当する期間の夏が続いている事になりますが、これは地球と太陽が非常に遠く、したがって公転周期が非常に長い事を示しています
数十年後、あるいは数百年後には冬が訪れ、夜の方が長くなっていることでしょう なるほど。
13:7の比率で昼の方が長い理由は分かりました。
しかしそれだと早朝および夕方には月が出ていないことが理不尽です。 君はだんなマン、を知っているか?
声優兼神であらせられる龍波しゅういち氏(だんなマン、/タツナミシュウイチ)を知りたい方を導くレスです。
神はロリコンとしてその名を世界に轟かせになられました。私どもも日々さらに精進しつつ神に祈りをささげて復活を待ちましょう。
■公式サイト
http://dannaman.wixsite.com/official
■神のTwitter(垢削除済)
https://twitter.com/tatsunami
■本スレ
【PSO2】だんなマン、総合スレPart7【ID無し】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1536664746/
■関連スレ
【タツナミ】マイクラ界のヒーロー【シュウイチ】 Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1536647236/
VIPに現れただんなマン、様と思われる神の貴重なレスでございます
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/12(水) 07:12:49.282 ID:38yHu5i/0
小学生とセックスできなければ無価値
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外のアニメでよくあるように、重力は下を見るまで適用されないのです。
つまり宙に浮いているように見える、切られた木はまだ下を見ていないのです。
https://i.imgur.com/b7H0WqK.jpg スティーブが初めて馬に乗ると必ず一度は馬から振り落とされるが、その際嫌がる馬に蹴られて死んだという報告が一度も無いのは理不尽です ネザーでガストにゲート破壊されて死ななきゃ戻れないのが理不尽です ネザー要塞で火打石と打ち金が手に入る事もありますし、ネザーで手に入る材料だけでファイヤーチャージも作れてネザーゲートを再起動できるので理不尽ではありません 逆にゲート破壊されても死んだら戻れるのが理不尽です 戻っているのではなく、ベッドで用意された別人の新たなスティーブが起動しているのです
ネザーで死んだスティーブはネザーで業火に焼かれて消滅したに過ぎません 生まれながらにして約束されたニートがいるのが理不尽です 子供の村人には名札をつけられるのに、大人の村人にはつけられないのが理不尽です。 生まれたばかりの子供には名前が無いので命名することはできますが、大人になると表示されないだけで既に名前があるので理不尽ではありません >>882
しかしその名前を知ることができないのが理不尽です。
というか子供の頃に赤の他人であるプレイヤーによって勝手に名付けられた名前を、一生使い続けなければいけないのは村人にとって理不尽ではないでしょうか どちらかと言えば運営に近い彼らの請願の方が通りやすい環境なのは否めません 土土土
土水土
土土土
土耕土
土土土
土は水捌けが悪いのが理解できましたが、それなのに↑の配置で耕地が灌漑できるのが理不尽です。 土水土
土土土
↑
上図の様に配置した時矢印の位置を見ると水(もしくわ溶岩)が滴り落ちています、つまり水と隣接するブロックには微量ながら水を含んでいます
恐らくブロックに無数のヒビ割れがあり毛細管現象によって水を中心に9マス四方までは農耕可能な水分を行き渡らせます ヒビ割れによって水が浸透するならば、雨水も浸透するはずなのに水滴が落ちてこないのが理不尽です >>891
水たまりもちょっとした川も出来ないくらいの雨じゃ、浸透して水滴なんてまだまだなんだろ。
ひさしぶりの雨で水たまりが出来るくらいでも、畑掘り返すと下はカラカラだったりする。 マイクラでは水源は無限に水流を発生させますが土に限らずブロックを水に重ねると水源水流に関わらずは無くなりますブロックを破壊しても空気しか残りませんつまりブロックには水を吸収なおかつ吸収した水を蒸発させるような力があると考えられます
そして水が真上に有る場合のみブロックの下部から水が滴り落ちしますつまりブロックは吸収した水をブロック正面から瞬時に蒸発もしくは排出しています
無限の水流を蒸発させることの出来るブロックなので雨程度の水分量では水が滴り落ちて来ることは有りません 木材から作られたチェストが燃えないのが理不尽です。 空のボトルは持ち物としてまとめられるのに
水入ボトルは持ち物が全部個別になるのは理不尽 だんなマン、(タツナミシュウイチ)とかいう42歳ロリコン職歴なしがアジア初のプロ('ω'`) あからさまな荒らしがいるのに何の対処もしない運営が理不尽です >>897
ボトルをまとめるとき、スティーブはボトルの中にボトルを重ねているのです。
空のコップは纏められますが、水が入ったコップは纏められないでしょう。
それと同じです >>902
スティーブの前では嵐などそよ風同様なのです。 マインクラフトの世界に大きな変化をもたらすスティーヴこそが嵐なのです フグのアイコンがどう見てもハリセンボンなのが理不尽です 寝ないとファントムが襲ってるのが割と真面目に理不尽です 理不尽なプレーヤーが生む理不尽なファントムも
ネコによって理不尽に撃退されるようになる >>895
焼失しないだけで燃えることはあるので理不尽ではありません
リアルでも頑丈な木材で作られた家具が燃え残ることはよくあります レッドストーン回路の話をしてる人が少な過ぎます 理不尽です 道具鍛冶になったのに輸送されたのが理フゥン尽ですゥン 樫や松の木の葉からリンゴがドロップするのは理不尽です >>924
本当の名称が分からないため便宜的にリンゴと呼んでるだけで実際はリンゴではなく樫の実や松の実です
樫のみと松の実が一緒にスタック出来るのは近い種類だからです
松というのがトウヒのことなら自分はトウヒからリンゴを入手したことありませんが・・・ 農民はなぜ作業台も待機時間も無しに小麦3つから大量のパンをクラフトできるのでしょう(UnlimitedBreadWorksバグ)。スティーブは作業台が必要なうえにクラフトの手間がいるのに…
理不尽です >>926
無限に取れる資源スレの人が書いてましたがどうやら村人がキリストになるバグのようです 無限と修繕はどうして競合するのでしょうか
以前までできていたのに理不尽です 修繕エンチャントと無限エンチャントを理解する為にはm理学の基本知識が必要です。
世界は全ての物質が未現物質(エーテル)によってのみ構成されています。
ブロック及びアイテムはエーテルの視可体に過ぎず、minecraft上全ての物質の根源は同物質です(第五元素固定化の原則)。
また、固定化されたエーテル(エーテル固定体)は、それぞれ独自の特性を持っています(エーテル特性)が、エーテル固定体は放出(ドロップ)されることで、徐々に発散され、約5分で空気中に発散されます(エーテル開放体)。
修繕エンチャントとは、即ち経験値オーブ(mobエーテル固定体の変性)を、自らのエーテル固定体として取り込む構造です。
また、無限エンチャントは空気中のエーテル(エーテル解放体)を矢として変質させますが、矢を変成されるのみなので、機構としてコンパクトです。
無限エンチャントのコンパクトさから同時にエンチャントする事が可能でした。
しかし、年々エーテル固定体の増加(海中神殿など)により、エーテル開放体の慢性的不足になっています。
故に、より効率的かつ大規模な無限エンチャント機構が必要になり、1つのアイテム内に無限エンチャント機構と修繕エンチャントを持たせる事が難しくなりました。
よって、無限と修繕が競合するのはm理学において解釈でき、理不尽ではありません。 敵がエンチャント無しのトライデントを無制限に投げてくるのが理不尽です
その時にその辺にブッ刺さったトライデントを拾えないのも理不尽です ゾンビ側はトライデントの残像を送り出しているにすぎませんので理不尽ではありません アイテムとしてのトライデント自体には無限エンチャントのような効果はありませんが、ドラウンドは自分の持っている武器のエーテル固定体を複製することができます。
つまりドラウンドは投擲武器に限り無限エンチャントと似た状況を作り使用すしているのです。仕組み自体は同じなので理不尽ではありません。
詳細な説明は >>930 に譲ります。 >>931
ゾンビが使っているトライデントは消滅の呪いもエンチャントされているので、
ドロップされることはありません
落としたように見えるのは別のトライデントであり、使われているトライデントとは別物です スケが無限に矢を放ち、その放った矢を拾えないのも理不尽 オオカミ達に骨を与え飼い慣らした後に、ゾンビをぶち殺して剥ぎ取った腐肉を与えてやると
ハートマークを出しながら発情して飼い主である私の前でイチャイチャし始め、あまつさえ子供まで産みやがります!
全くもって理不尽です!飼い主の私がいまだに童貞だというのに!!余りにも理不尽です!! >>936
別ゲーに「友達は同梱されてません」という注意書きがされているものがあるそうですが
マイクラも恋人は同梱されてないので理不尽ではありません スタックできるアイテムでも1スタックが16個のものと64個のものがあるのが理不尽です
エンダーパールは16個なのにエンダーアイが64個なのが特に理不尽です 壊れやすい投擲物は他アイテムと異なり連続で「投げる」ために取り出しやすくしておく必要があります。
エンダーアイが運搬中に壊れてインベントリの中でエンダーマイトが暴れたり卵が割れてニワトリが次々と出てきたりするのは嫌でしょう。雪玉がひっついて雪ブロックになってるのはまあ許せるかもしれませんが。
エンダーパールとポテトパウダーをクラフトしたエンダーアイは壊れにくく、投擲しても一定確率でしか壊れません。そのため他アイテムと同様に持ち運んで大丈夫なのです。 今日このスレ見つけたけど面白いスレやね
こんな話を友達としたかったわ友達いないけど 同じ水源にいくら水を入れても溢れないのは理不尽です >>941
溢れた分はスティーブ氏が飲んでいます
まるで盃から溢れた酒を啜るかのように飲んでいます >>935
スケルトンさんの矢なので理不尽ではありません。 >>935
スティーブの矢をスケさんが拾うか?
そういうことだぞ ドラウンドが拾いもせずにトライデント無限投げしてくるのもそう? 弓はスティーブもエンチャで無限付けられるから・・・
トライデントに無限付けられるのかは知らないけどドラウンドはトライデントにエンチャで無限付けられるのかも
但しそのエンチャはスティーブが拾うと消えるようになってるとか 強引に解釈するスレなのに丁寧語を使わない人達が理不尽です アプデで改悪されるのと同じでスレの住人も時の経過で入れ代わり改悪されたりするのは理不尽ではありません ただの石と木材からできたレバーやボタンなどから電気信号が発生するのが理不尽です 落雷で回路が誤作動したという話は聞かないので少なくとも電気エネルギーではないのは確かです
石や木材に微量に含まれるレッドストーンパウダーをエネルギーに転換する技術が組み込まれているのでしょうから理不尽ではありません レッドストーンの
・鉱石に衝撃を与えると発光する
・パウダーを圧縮して作られるであろうブロックは常にエネルギーを持つ
・ボタンや感圧板は押し込むことで作動する
という特徴から、レッドストーンは圧力をかけるとエネルギーを産み出す物質であると考えられます >>959
現実でも可能です
ゾンビを連れてきてください >>964
通常人はバランスを崩すと倒れますこれは頭が重く重心が上半身に有るためです
オモリにそれより軽いものを括り付けて投げると必ずオモリの方から落下しますこれはオモリの方に重心が偏っているからです
スティーブはどんな高所から落下するときでも足から落下しますつまりスティーブの重心は足側に極端に寄っており足裏が地面に着いて直立している時が一番安定している為バランスを崩して転ぶと倒れるのではなく直立します
つまり彼は我々が気付かないだけでちょいちょい転んでいますが恥ずかしいので黙っているだけです 教授、村人をゾンビ化させたところ知能の向上が確認されました
これはいったい……? >>966
村人はゾンビになる前はゾンビに追いかけられていました
そう、村人ゾンビは"ゾンビの行動"を記憶していたのですよ。
村人は逃げるためゾンビの行動を観察する。そうすると、自然と脳内へゾンビの行動記録が出来てゆくのです。
あ、最後にもう一つだけ。何故、治療してもまたゾンビに倒されるのか。
その答えは、治療の手順にあるのですよ。
「弱体化のポーション」そうです。頭を弱体化され、ゾンビの行動を忘れてしまうのですよ。 根元切っても倒れないのに、なんで倒木があんの
寝てるの? >>968
マイクラにおいて根という物は存在しませんのであれは倒れているのでは無く横向きに生えているのです >>974
スウェーデン語ではそもそもイカとタコの区別がないので理不尽ではないです
リンゴがふじ系なのかデリシャス系なのかハッキリしろと言われても困るようなものです 羊はなんで小麦を欲しがるのに可逆圧縮の干し草には見向きもしないんですか 干し草とは名ばかりで干し草風ブロックなので見向きもしないのは問題ありません >>977
干し草だとみっしりしすぎて羊としては食べにくいので、面倒さが勝って無視するのです 羊が食べたいのは実の部分で藁部分は食べたく無い
内向きに丸め込んで固めた俵では食べられないのです 馬刺しが食べたいのに馬を倒しても馬肉が手に入らないのは理不尽です 筋肉質なサラブレッドやアラブ馬は食用には適しません
Minecraftのウマも身体能力からしてそのような種と推測できるので理不尽ではありません ガーディアンがどう見ても魚なのに、ビームのようなものを出せるのが理不尽です あれは侵入者対策の水中版ガーゴイルなので理不尽ではありません。その証拠にドロップアイテムは鉱石類ですし、例えイカであろうと近づくものには見境なくビームぶっぱしていますね。
そしてその様な迎撃マシンを誰が作っおや、どなたか訪ねて来たようです、少々失礼しますね。 >>982
知人の馬主は所有の競走馬が死んだときに肉食べてましたよ ドロップアイテムはそれしか落ちていないのではなく、
スティーブが可食部、または使えると認識したものが
ドロップアイテムとして表示されているので、
鶏をしめても牛をしめてもスティーブにとっての可食部は一人前になります。
イルカや馬の場合はスティーブが食用として認識していないので
ドロップアイテムは魚や鞍のみとなるのです。なおゾンビは 村って誰が作ったんですか?
村人が作ったとは思えないのですが... 一見村のように見えますが住むのに適していないような構造も多々あるので
あれは地形の一種かと思われます 敵いない地形も安全な村で村人が消えるのはなぜですか? スティーヴという略奪者が現れたので、安全な地を求めて逃げ出したからです ドラウンのやつはオウムガイをどこから拾ってきてんですか j>73
> >>62
> サムスン危機の原因はウリナラ経営陣がとんでもない判断ミスをやらかす役立たずのマヌケ集団だからという現実を見ようね。
>>215
>>487 リンゴやジャガイモ、サボテンに小麦
なぜスティーブは酒をつくらないのか
レシピがないかイスラム教か
それはそうとブドウは酒造と泥酔セットで実相されないの? このスレッドは1000を超えました。
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