【PC】Minecraft 522ブロック目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
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購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
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【避難所 .】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 521ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475306663/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 取引してるときに>>19言われると足下見られてる感じで鼻にくる乙
仕様ちょいちょい変わってるらしいから一応20まで保守しとくんだ ちなみに待機中は飛ばずにずっと地面に立ってたからね
押しくらまんじゅうで中央からずれたら直す感じで この人のテクスチャカスタム構成が自分と全く同じで怖くなった 最後にぼそっと言っただけなのにやったんかいw
お疲れさんw
取り敢えずこれでランダムウォーク説確定だな
もう一つ解るのは村判定と村人の移動範囲は紐付けされて無いって事
紐付けされて移動範囲に制限入るなら崩壊はしない筈だし
スティーブに保護されないとエグザイルとドリフトの果てにソンビに殺される運命なのさ・・・ この円形になる現象は夜間は起きにくい
昼間はランダムウォーク
スティーブ起点で33マス以上離れてる時は休眠する
夜間は村判定範囲内にいる個体は家判定の場所に向かう
こんな感じなのかな?
誰も進入できない村判定を中心に置いてどうなるかも見てみたい バーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このバカで臆病者なクソ雑魚wwwwwwwwww
ID変えまくって自演しまくりのゴミクズガイジ
両親の遺伝で生まれつき頭おかしいがそれに気付いてない知障wwwwwwwwwwwwwww
おいお前、お前だよwwwwwwwwwwwwお前生きる価値無いから早く首吊って死ねよwwwwwwwww
死ぬ度胸無いならママかパパに頼んで殺してもらえwwwwwwwwwwwwwww
はよ死ねカスwwwwwwwwwwwwwwwwww マインクラフトにもし「匂い」が実装されたら。
牛とかくさそう
いやゾンビの方がくさそう 子ニワトリがその場でクルクル回り始めたんだが
怖いんですけど いい加減しつこいって思われてるかもしれないけど>38の結果がどうにも気になったもんで
最後に「村判定無し・夜」の条件でやってみた(上:開始直後、下:20分後)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042412.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042413.png
結果は前スレで最初にやった「村判定無し・昼」と同じになった
つまり結果をまとめると
村の判定がある→昼夜問わず村範囲(半径約32m)から逸脱しない
村の判定が無い→昼夜問わずランダムウォーク(スティーブから33m以上離れると行動停止)
となるわけだけど、これってチラ裏に貼ってた人↓と行動パターンが違っちゃってる…
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475062271/517,520 見た感じ逆だね
昼は家の外に出て夜は中に入ろうとする習性が>>44の解析に現れてない…?
というか手作業でカボチャと設備セットしたのかこれ The Mindcrack Marathon - 48 Hours for Extra Life! ( marathon for schedule) Minecraft
クレイジー外人多数出演 48時間生配信 6000人視聴中
https://www.twitch.tv/mindcrack >>44
検証乙です
とりあえず場が平面なら迷子問題は起こらないみたいだね
実際にプレイしていて迷子になる個体が居るのは
起伏のある地形だと移動予定位置が判定内で、到達した地点に段差があって一段落下して判定外へ
みたいな感じで予期しない判定外への流出によるとか
そんな感じなのかな ここ数日ウィザー式の丸石製造機放置してたら数百LC分溜まってた
この量のアイテムを運搬するとしたらホッパーを伸ばすのがいいのかな スティーブは臭くないって検証結果が出たばっかりだろいい加減にしろ! 巨大な鼻を持ってるんだから臭いにはかなり敏感だと思うだろう
そしてあれだけアホな村人でもゾンビからは逃げるからゾンビは相当臭いのではなかろうか
しかし犬や豚が逃げない所を見るとやはりゾンビは臭くない
=村人のあれは鼻ではないということになる ハートを出しながら顔をつきあわせると子供ができてるということは、植物みたいに受粉でもしてるのかな? >>55
お前が燃えるのは鼻だけじゃなくて全身だろ YouTuberって他の動画も作りながら
毎日マイクラの動画も更新してすごい労働時間だな
と思ってたけど
見てない作業は絶対クリエイティブでやってるよね
趣味じゃなくて仕事なんだから
やるのがズルじゃなくてやらないのがバカだと思う 君がそう思うなら好きにすれば良いと思うけど
なんかそういう効率厨みたいな駆り立てられる気分で生きてると楽しくなくね え!?
DASH島ってTOKIOの5人が仕事の合間を縫ってコツコツ作ってるんじゃないの? >>64
生業の合間を縫ってライブとかに出てるんだぞ 名前出して申し訳ないけど
Sこうじさんは初期のころマイクラの編集や作業大変で
楽しくないやってられないよやめようかなって感じになって
1回やめて、復帰してからすごい建物たくさん作ってるんだよね
ガチなのはよくこんなしょぼいワールドで金もらえるなって思うHキンくらい >>67
だからなんだよ
ゆーちゅーばーが何やってたって小中学生以外は見ることも関わることもないからほっとけ 俺もマイクラ始めた頃は色んな動画でこれはチート無しでは不可能だろって思ってたけど
何年もやってるうちに出来なくはないなって思えるようにはなった
でも生放送とかで石ピッケルで何箇所もチャンク掘りしてる人を見たときは理解できない世界もあるんだなぁと思った TOKIOに関しては島作りの合間に仕事してる気がする 資材集めを楽しめる人と、資材集めを苦痛に感じる人とで評価は分かれるよね 拠点の外観をクリエイティブで作ってからMODで遊ぶ派きたよ 自宅から見ていて飽きない景色ってどんなだろう、もちろん人によるだろうけど
山岳に自宅を建てて、メサを眺められるように作ったんだけど
(個人的には)メサって眺めていて全然面白くないんだよね 湿原好きわかる
水の上に木材で柱を建てて高床式の家に住むのがロマンあってよい 個人的には自分で作った建物や自動設備なんかを一望できたら飽きない景色になると思う。
何もなかった場所が、自分の手で随分賑やかになったなぁとニヤニヤ出来たら楽しい。 >>64
ちゃんと番組見てたらスタッフも作業を手伝っているってのはわかるだろ
AD足立とかレギュラーメンバー的な扱いだぞ 村人検証でVillage Infoを入れていろいろ試してたら訂正があったので書いておきます
うざいと思った人はコテハン付けたのでNGして下さい
多分これが最後になるだろうけどもし何かわかったり訂正があった場合はこのコテハン付けて書くので
・家判定のドア(以下「家」)が1つでもあると繁殖やゴーレム生成といった村としての機能が無くても中心が設定される
・村人はそこを基点に行動するようになる(動きを見る限りでは中心から半径32m圏内)
wikiによると村人の家感知範囲は32x32の方形らしいけど行動範囲は円形な気がする
・行動基点はあくまで中心なので村範囲内に家を均等にばらまいても人口密度は中心が一番高く、
離れるつれて低くなる(ただし昼限定)
・夜になるとアクセス可能な家に入ろうとする(集まる)
・この場合はアクセス可能なことが優先されるので人口集中が中心からずれることがある
・柵などで囲まれてルートが完全に閉じている家へは近づこうとすらしない
つまり>>38で昼夜の行動に違いがみられなかったのは単純に入れる家が無かっただけ
以上がとりあえずわかったこと
チラ裏の人のアレは動きだけ見ると何らかの理由で昼だけ家判定が消失してるのかなぁ
もしくはこれらの行動パターンより優先的なルーチンが何かあるのか…
村崩壊の原因もその辺にありそう 俺が昨日整備()したでは夜になったときはドアが2mの高さにあって入れない家に村人が何人か集まってたけどなあ 個人の検証であることを明記しつつwikiに書いてほしい 絶対に入れない(出られない)家
の中にあらかじめ村人を置いておくと
どうなるだろうか 今なんとなくプレイ中のワールドの初期スポーン範囲調べてたんだけど
20×20の範囲だと思ってたのが21×21だった
これって前からだっけ?
前にもいくつかのワールドでやってたけどその時は全部20×20だったと思うんだけど あと白樺森の初期リスだったんだけど、木の幹の上にリスポーンはしても
葉っぱの上にリスポーンする事は無かった
ので透過ブロックの上にはスポーンしない?と思ったんだけど
初期リスポーン上空をガラス張りにするとガラスの上にリスポーンした
ただそれが葉っぱだとプレイヤーが設置したものでも、その上にリスポーンする事は無かった
どうでもいいかもしれんが今初期リス調べてて分かった事を… 自動で消えたり状態が変化するブロックはスポーン座標の対象外なんじゃない?
スポーン位置に木を植える→幹をくり抜く→
遠くへ去る→処理範囲外なので葉はそのまま→
死亡してリスポーン→葉の上に出現→葉が腐る→落下
多分こんな感じのトラブルが起きるのを防ぐためなんじゃないだろうか >>89
英wikiだと20×20だし、playerのspawnに関する変更もないみたい
spawn point、コンパスが指し示すスポーン範囲の中心点はどうなってる?
spawn pointはブロックの角に当たるはずだから、奇数幅だといずれかの方角に偏ることになるけど、どう?
質問ばかりになってごめん >>92
コンパスの指し示す所はブロックの角になってるね
そこから東に11ブロック、西に10ブロック、南に11ブロック、北に10ブロック
クリエでワールド再生成して
/kill→足元に松明を繰り返して範囲マークしてるから間違いないと思う いつだったかゴーレムスポーンやスポブロのスポーン範囲が伸びたことがあったから
それと同じタイミングで伸びたんじゃないの? 南東に広がってるね
スポブロの範囲変更と同時に伸びたんじゃないかな スライムチャンクの高さ35に16×16×3の空間作って松明置きまくって適度な距離離れて放置してもスライム湧かない…
もうちょい空間広げたほうがいいですかね 新月以外の時に湿地バイオームで狩りした方がいいんじゃないか >>96
周りの湧き潰しもしないとだめよ
近くに洞窟があってそこに他の敵が湧いてたらその分スライムが湧けなくなるから >>96
一旦スポーン範囲から外れるまで離れてから近づくと湧いてる これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
10月23日 2時28分頃
放送経過時間
1時間57分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>96
周囲のわきつぶしが必要
あと16×16×3のわき層を副数重ねると多少効率的かと
ただ十数個〜1スタックぐらいの少量だったら夜の沼地を回った方が楽かな 要塞の中でブレイズの集団と戦ってたら上からウィザースケルトンが降ってきて死んだ
大事なアイテムはチェストに入れたが座標分かっても地形複雑過ぎてどう行けばいいか分からん
ネザー要塞攻略出来る気がしない 帰り道に向かってたいまつを∴と並べればいい
これで迷ったことは一度もない >>101
要塞だとそこまで広くないから交差点にカボチャランタンを置いてる
来た方向に顔が向くように設置すると目印になる
ウィザスケわかせたいときはカボチャに置き換えて 沢山返信きててワロタ
お前らありがとう
ランタンとか松明の置き方工夫してみる
後別のワールドでネザー要塞失敗した経験があったから今回はブレイズ対策に雪玉
ウィザースケルトン対策にフェンスを持ってきてたがブレイズ多過ぎて雪玉全然足りないしウィザースケルトンは上から襲撃してきたりそもそもこいつらペアでいることあるし.....
お前らこの極悪コンビどう対処してんの ブレイズみたいなもんは耐火のポーションで無効化できる
後は後ろに気をつけてウィザスケを下がりながらブレイズから引き剥がせばおk >>111
ブレイズは耐火ポーション、なければ弓で狙撃
ウィザスケは高さ2ますのとこに入れないからブロック置いて足止めしてから攻撃
予め要塞の交差点を天井にブロック置いて高さ2ますにしとくと緊急時に避難できるよ ネザーだとガスとに吹っ飛ばされんように丸石置いてたわ 1.9だか1.10からブレイズの視野かなり広くなったから耐火作れるまでは厄介よね 火球は盾で防げるからむしろ楽
囲まれさえしなければ正面突破できる ブレイズに雪玉ってネタプレイじゃないのかよ
弓使いたくないニキなの? ブレイズトラップは簡単に作れるし序盤に作るほど恩恵がでかい
だからいつも鉄装備が揃った程度で行くんだけど矢が無いから雪で代用することは割とある 序盤に簡単に作れて恩恵もでかく簡単につくれるわりにはそれなりの性能がある
簡易ランダムウォーク式TTを作るのが先じゃないか?
水バケツとホッパー4つと適当なブロックだけあれば作れる >>120
正直それと迷うこともあるけど有用なドロップって矢とウィッチ関連くらいしかないから後でもいいかなって
経験値TTにしてもそこまで効率よくないし放置もできないからね
個人的に序盤に燃料使い放題になるのが大きい 序盤に矢使い放題になるほうが捗ると思うがまあいいや 序盤にスケスポ見つけるとTT化を最優先するよねw
まあ修繕がある今となっては無限弓が永久に使えるからブレイズ経験値TTの方がいいのかもしれん ブレイズトラップも24-32式も使うの序盤だけで後々邪魔になって解体しちゃうからいらん 相対的に弓の出番が増えた今は矢の方が重要だな
石炭はバイオーム関係なく出るけど鶏はそうじゃないし スポナートラップって天空24-32より数段集まり悪くない…?
経験値以外はすぐいらなくなるし
せいぜい火薬くらいか 村人と取引するのに使う農作物を作るのに半自動農作物収穫装置で骨粉が要るんでいまだに最初に見つけたスケスポ付近に住み着いてる
てか初期リスから近い上にある程度倉庫とか造っちゃったから移動がめんどい ネザーに広い空間作ろうと思って掘り始めたのはいいが、
1ブロックだけ埋まってる溶岩が想像以上に邪魔で萎える 仮拠点を拡張して動かすのめんどくさいから本拠点にしてしまうのあるあるだと思います 111だけどさっき要塞制覇出来たわありがとう
ブレイズロッド馬鎧ネザーレンガウォート大量手に入った
ブレイズスポナーも見つけた
ブレイズスケルトン強すぎて途中からイージーでやってしまった非力な私を許してくれ >>118
初心者なんだ
許してくれ
wikiでは弓矢より連写出来るって書いてあったから......
実際は弓矢の方がはるかによかったけど >>132
ダイヤ装備したらだいぶ楽
最初の頃は勿体ないから装備もしないのだけど
ブランチマイニングを覚える頃になるとダイヤが結構たまるので
ネザーも楽になる あの腕にはめるコンピューター割りとまじでほしい
ピップボーイ?だっけ fallout側には当たり前のようにマイクラmodあるんだけどな
エンピツとクリップボードから家が建てられる111はスティーブ以上のクラフターの可能性もある チキンな俺は出来るだけ早くダイヤ装備調えちゃうな。
それまではネザーはおろか、洞窟探検も極力しない。
ダメージ軽減、爆発耐性、落下耐性揃えればクリーパーはおろか、エンダードラゴンだって怖くない。 製鉄所で放置してたらいつのまにか骨馬湧いてたんで乗ってるスケルトン倒したらこんな弓落としたんだけどバグ?
こんなん初めてみたわ
http://imgur.com/a/rXE6i.jpg それアルバムだから拡張子付けてもリンクにならないよ いつもスマホからしかあげないからPC版はよくわからん
それとも最近使用変ったん? >>145
スケルトントラップでスケルトンが使って来る弓矢はエンチャ持ちだから別に不思議な事じゃない。ラッキーな事ではあるけど スケルトンとしての弓にエンチャ持たせる処理と、スケルトンライダーとしてのその処理がダブったのかな >>146
誰もスケルトントラップの話してないしそもそも俺は画像あげたやつじゃないし
反射で適当なレスすんなよ スケルトントラップの話ではあるぞ
ぐちゃぐちゃやないか スケルトントラップってのはスケルトンホースに近づくと雷が落ちて4頭のスケルトンホースライダーが湧くイベントのことだぞ スケルトントラップで発生したスケルトンホースライダーがドロップした弓にあり得ないエンチャントがついているバグの話 ちょっと上でスケルトンのスポナートラップの話してるのが悪い ブレイズのスポナートラップの話じゃねえか間違えるな なんか耐久よく重複するのな、付与率は元のテーブル参照なんだろうか
ちゃんと2枠分消耗しにくさ上がってるのかも気になる Modの話で申し訳ないがThaumcraftで稀に耐久と排他なはずの
リペアのエンチャントが付くとかいう話はこれと同じようなことが起きてんのか >>166
あれは稀にじゃなくてやり方というか抜け穴がある
もう塞がれてると思うけど 丸太の様なブロックが欲しい
ログハウスが思ったように作れない ああいう壁っぽい雰囲気にしたいときは階段縦積みした壁使ってるわ >>169
原木でもいいんだけど何か画像検索で出てくるログハウスとはまた違った感じになるよね
表面が木材で原木みたいに横向きに置ける丸太チックなブロックが欲しいなあ
>>170
そういう表現の仕方もあるのか〜
どうしても納得行かなかったら使わせて頂きます 原木並べて壁にしても丸太の壁じゃなくて巨大な樹皮が出来るだけだもんな 新ランチャーのテスト版使ってみたけど、GUIから好きなバージョン選んでサーバー落とせるようになってた 一時間掛けて作った物件不注意で燃やして全壊したわ
マイクラの火勢無慈悲過ぎんよぉぉ 燃えてる所叩いて回ってもまるでおっつかなかった
メラゴーストめいて火元が増えてく
スプラッシュポーションね覚えとくよ 火事といえば景観重視で拠点周辺を木材で作ってるもんだからちょっと放置してると雷のせいかちょこちょこ穴が開いててめんどくさい
ガラスで屋根も考えたけど規模が規模だし空見上げた時にガラスが見えるのも気になるし 木材ハーフが不燃設定だった頃のバージョンでワールド作って
大量に作っといて現バージョンに上げるっての可能なのか データとして存在してれば可能
コマンドで取得できるはず
削除されたとか噂もあったけどどうなんだろう? 連投すまん
1.10.2でもブロックの存在が確認できた
/give @p minecraft:stone_slab 1 2
ってことは以前のバージョンから現バージョンに持越しもできるだろうね バージョン跨いだ読み込みのときにマップコンバートされるからそれで正式木製スラブに強制変換されそうな気はするな
その現象起こるかわからんけど木フェンスも確かオーク単体から木別になった段階で別ブロックに分離したはず(1.7.10mod環境では両方作製できてしまった) >>184
1.7.10時点で木材毎のフェンスは未実装だからそれ自体Modの追加物やで
あと1.8では今までのフェンスやドアはオークの物として流用されてるから変換されたりしない
データとして別物だったかどうかは覚えてない
マップコンバートしても燃えないハーフは維持された筈、しれっと変更されてたら解らないが 曖昧な記憶で悪いがたしか不燃性ハーフブロックは
ハーフブロックの色が木材の色に依存するようになったときに
オークのハーフブロックに統合されて可燃性に置き換えられてたはず
そのせいで
一回目の落雷被害では屋根だけ焼け残ったお気に入りの川沿いの自宅は
二回目の落雷で全焼した 馬発見したけど拠点から発見地点まで遠すぎたからネザー経由で馬運んだら4匹中2匹窒息死して残りの一匹はわけ分からないバグで死んだんだが
オオカミは無事全員来れたのに
脱力 >>186
オークハーフブロック自体は可燃と不燃でIDが違うから統合はされてない気がする
木材色ハーフ追加の時に新しいIDとして可燃オークハーフが追加されただけ 馬は体力あるからダメージ食らい始めた時点で助ければ間に合う
最小ネザーゲートは馬が通るとかなりの確率で窒息するから監視なしで通したらアカン >>185
botaniaだかganyで色々後発バージョンの品が追加されてたからそっちか、本家版は分かれてないのね >>189
結局6匹いたけど2匹は間に合わず窒息
もう2匹はサドル乗っけてネザー走ってたら急に下ろされて乗ることもリードで引くことも出来なくなった
バグかなと思ってセーブしてから始めたら何故か俺がマグマダイブ
下がマグマじゃなく割と死なない程度の高さ時もそれが起こってどちらもサドルごとデスポーン
結局連れて帰れたのは2匹だった PEのほうでアドオンとやらが実装されたんか
MODできない代わりになるんかね PEはコマンド使えるようになったらしい方がビックリや はーー修繕が全然出ない。
司書10人じゃ足りないのかーー。
村人が増えすぎるの嫌なんだけど、 ここのところ別のゲームやっててずっとスレオンラインだったけど
もう我慢できねえ今日にでも新しくワールド始めてやる覚悟しとけよ村人ども 俺は修繕出すまで司書20人以上出したわ
その間何人の村人が不慮の事故にあったり穴に落ちてゾンビになったことやら… 1.9からのが1700日越えてたかな
てかマイクラってトラップや奴r・・・村人使った農場作ったらただの放置ゲーになるよな 実績解除するために長距離トロッコ嵐山
ふと思ったのがキノの旅
アスの旅なら明日香、キョウの旅なら恭子 スライムトラッツプって床ハーフブロックである必要ってありますか?
湧き潰ししとけばハーフブロックじゃなくてもいいと思うんですが >>205
スライムトラップ、
わき層は、ハーフだとわかないから、光源でのわきつぶしが必須
待機場所は、光源だとスライムがわくから、ハーフでのわきつぶしが推奨 2.5の高さがあればスライム湧くから湧き層最大数取るために上付きハーフ使うのであって湧き潰し云々は全く関係ない >>193
それWin10でも適用できんの?
PEっていっても電話はここで語る話じゃないぞPC版スレだし >>199
今見たら1.9からのワールドで6458日だった で、出〜〜〜!!日没は速攻でベッドインして徹底的に夜トバす奴〜〜〜www
ハイ ベッドイン、ベッドインかー
そうだベッドのテクスチャを変えれば・・・ 氷渡りはコレ何に使えっちゅーんじゃ
効果の垂直範囲が1ブロックしかないし海面と同じ高さのブロックに乗ってなきゃいけない
静止してると割れる すぐ割れる 普通の移動だからボートと違って体力消費する
海を割って歩くみたいなこともできない >>217
何ってそりゃちょっとした水を渡るのに使うんだろ
畑が凍るから俺はつけないけど 地図埋めとかは結局氷渡りが一番便利
馬は海渡れないし、ボートはイチイチ乗り降りしなきゃならないし 地図埋めやろうと思ったけど何故か氷が溶けなくなるのよくあったんだが俺だけ? 氷の上走るのとボートって結局どっちが速いのっていう >>220
あれは日光含む何かしらの光源レベルが必要
確か境目は普通の氷と同じ値だったような どっちも持ち歩けばいいだけ
海渡る時は氷渡りつけて普段は水中移動にしてるわ
>>220
夜は出来た氷が解けない
海に出た骨馬の回収とかに便利かな >>224
>>225
全然知らなかったわサンクス >>207
下つきだと湧かないから
湧かすために上付きにするんだね
なるほど >>227
>>207の言いたいのは上付きハーフで湧き層の高さを2.5にする事で
湧き層が増やせるって話じゃないのか
ハーフブロックじゃない普通のブロックで湧き層を作ると湧き層の高さが3で固定になるから
2.5でもデカスライム湧くのに0.5無駄に高くなる事で、
湧き層を重ねるとそれだけ0.5ずつムダが大きくなるっていう まぁ厳密には湧き層の0.5とブロックの0.5で1ずつ無駄なんだけどな ん?こういうことでしょ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1048590.png
左が上付ハーフブロックで2.5間隔、右がフルブロックで3間隔
同じ高さなら湧き層増やせるって事 >>231
層1段につき必要な空気ブロックの高さが普通のブロックだと3に対しハーフブロックだと2なので
ハーフブロックで湧き層を作った方が高さ1ずつスペースを得する
…ってのを>>228が誤って0.5と書いた上での
>>229-230 >>228
そうだと思うよ
そう書いてあるし
そしてハーフブロックを使う理由はスペースの節約だと自分でも予想してた
自分が分からなかったのはなんでスライムがハーフブロックの上にスポーンできるのか?という点だった
その点が「上付き」と説明されていたのでなるほどと納得したのでそう書いた そりゃまあ…湧き層にハーフブロック使うといえば…上付きでしょう…
上付きハーフの上にMobが湧かない昔を思い出した
普通のブロックの高さと同じなのにMobが湧かず画期的だったのに何で仕様変更したんだろうな お前らがそんな話ばっかりするから小さい山と峡谷が合わさった卑猥な地形見つけちまったじゃねえか 上付きハーフでmob湧かないのはoptiの仕様じゃなかったか >>238
昔は湧かなかったと思う
その当時俺やってなかったからいまいち自信ないけど 上付きハーフにトーチが置けなかった時代には湧かなかったような気がする いや確かにそういう時代があったんだよ。
んで当時マルチでやってた人間同士でギャーギャー文句言ってた
便利だったのに、何で変えるんだーってな 上半に湧かなかったのって1.2で上半が実装された直後だけ
数か月後に1.3が出て湧くように修正されたから忘れられて当然
個人的に1.3で上半や逆階段にも赤石やレールが設置できるようになったことが大きすぎて
敵が湧くのなんて些細な修正だったよ 上ハーフに赤石設置できるおかげで回路も小型化できるし無遅延ダイオードも実現できてるしな 1.5くらいまではちょっとした変更でも反響が大きかったな カボチャ被ったゾンビが現れたんだけど、ハロウィン仕様か?w ハロウィンにおけるカボチャとかジャック・オー・ランタンって魔除けのためのもんだからゾンビが被ってたら意味わからんな >>250
元々は灯火を持った亡霊だからあながち間違いではないかと カボチャはともかくランタンも被られるなんて羨ましい
スティーブにもやらせろ そういえばカボチャをかぶった状態でスタックできるのってまだ直されてないということは仕様なのか? 捕まえておこうかと思ったけど使いみちないしいいや。 カボチャかぶったゾンピグのチキンジョッキーとかいう恐ろしく低確率な代物なら見たことある 全身ダイヤ装備のゾンビなら2回見た
たしか2回目はダイヤレギンスドロップした
これ以上期待値が低い現象にはまだ出会ってない 村人チキンジョッキー見たことあるけどこれ弱化投げて金リンゴしたらどうなるんだろう >>217
マグマブロックを完封できるからネザー特化装備にでも。
それ以外だと排他関係の水中歩行IIIの方が使い勝手が良いからな…… 村人増殖しようと思うんですけど拠点付近の村は避けたほうがいいですか? 高速増殖炉フゥンじゅ
度重なる村人漏れによりついに廃炉が決定 10マスくらい上にハッテン場作って子供だけ落下させれば? >>265
262だが2年位前に上げたやつ一応貼っとく
http://imgur.com/gVCkmdj.png
チキジョ選別するなら落下式ソンスポ前で待機してるだけでよさそう >>275
ただの全身ダイヤゾンビのSSなんか貼って何がしたいんだ? >>276
いや、珍しいよねって…
SSに意義求められても
チラ裏に消えるわ 自分がアンカー付けたレス番の内容を100回音読するんだ >>278
もはやお前が思ってるほど珍しくはないのでチラ裏でもウザがられるかスルーされるだけやで ゾンビにダイヤ装備を投げたら、ゾンビが拾って自分に装備しないの? 天然モノなら珍しいかもしれないが
実装された時期とプレイヤー数を考えたら遭遇した人はかなりの数いると思う 1.8からの新参だが
全身ダイヤ装備も村人チキンも
それ単体なら天然でも遭遇したことある程度には出るんじゃ
やはりここは全身ダイヤ&村人チキンが望まれる 天然でも見たことあるしトラップならたまに見れるよ
ゾンビ村人ってヘルメット被ったら貫通するの? フル鉄をたまーに見るくらいだわ
拠点移動しまくってるからかな ダイヤ装備のドロップ確率はどこぞやのガチャより酷い e455555555yいいhiohoi:hiohoiいおひおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 1.8までは右でよかったんだけど1.9以降は仕様変更でどっちもだめになった アスペクソ害獣ガイジはまだ生きてんかよww
なんで?普通そんなゴミ頭に生まれた死にますけどwww??
早く死のうや で、1.11はいつ来るんだ!?待ちわびているんだ!(主にスタミナ関連を) 沖縄人って、仕事はしない勉強は出来ない、時間は守らない、約束は破る、その癖日本人へ金ばかり要求するワガママ人種だよね >>306
仕事をしない時間を守らないはわりと合ってるけど他はプロ市民様じゃないかな >>309
傷害、暴言、脅迫、冤罪とやりたい放題の人達にも言ってやってくれ 沖縄というか南方の人々くらいおおらかに生きられれば
この荒んだ社会も少しは楽に過ごせそうフン プロ村人ってバリケード作ったりエンチャ瓶とか投げてくるのかな ???「そんなに嫌なら島ごと明け渡してくれてもええんやで」 ハァン、ハァ?が全て罵声に置き換えられ、一挙手一投足が事実と真逆の内容で地元新聞(グルになってる)で報道されるんですね 話題ないならMOJANGに就職する方法考えようフゥン わたしを物に例えるとレッドストーンです
あらゆる力を円滑に伝えます わたしを物に例えるとレッドストーンリピーターです
円滑に伝わった力を遅延させます わたしを物に例えるとホッパーです
遅延して伝わった力で物流をストップさせます わたしを物に例えるとピストンです
力によって物事を前向きに動かします わたしを物に例えると土ブロックです
生えます。きっと生えます わたしを物に例えるとオークの柵です。
止めます。きっと動物でさえも止めてみせます。 私を物に例えると岩盤です。
どんなものからも奈落という地獄から生命を守ります。 私の存在意義は御社におけるレッドストーンコンパレータと自負しております
自身と周囲からの力の流動を一定に繰り返させ反復活動を円滑に進められます そういや岩盤が生成の関係で地底溶岩湖に上書きされて奈落が覗ける時代もあったな
その頃は岩盤付近で暗くなる時代だったから中に何があるのかわからなくてすごい怖かった
ゴゴゴゴゴ・・・という擬音があれほど似つかわしい闇もそうそう無い >>334
俺もそう思ってスレに似たような事かいた事あったけど
スレ民からフルボッコにされたで
それくらいあれは嫌われていたんだよ 限りなく広がる焼き石を石つるはしで叩き、削り取る(コッコッコッコッコ ポコッ)
そのひとつひとつが祈りとなり信仰の礎となるのである ボイドフォグはコンフィグで切り替えられるようにして欲しかった 村人増殖装置から村人取り出して判別する時に処分する仕組みってどうしてる?
アクティベーターレールで降ろしてマグマの穴に突っ込もうかと思ったけど、
穴の真上には降りてくれなくて困ってる
やっぱトロッコごと溶岩湖にドボンさせるのがいいんだろうかいやしかしそれだと鉄がもったいない… >>342
アクティベーターで下した所にワイヤートラップ
感知すると床があいてそのままマグマダイブ >>342
今適当に作ったからスマートじゃないけど、アクティベータ使わないほうが降車と回収が安定するんじゃない
http://i.imgur.com/4fPf6Xb.png どうでもいいけどカートに乗せたままブロックなりマグマに突っ込ませるとアラバスタ編のウソップ思い出す >>343-347 ありがとう、そういうやり方なのね 久々に来たらマグマブロックなんてあったのか
アイテムも燃えないし水流してもまあ大丈夫だしTTに使えそうだな
と思ったものの特に有効な使い道が浮かばなかった ゴーレムもウィッチを優先的に殴る仕様(アイアンメイデン)
火やマグマには弱い仕様(魔女の火あぶり刑)
だったら、魔女狩りするんだけどなw
ただし数十体に一体の割合で破滅の魔女スポーン だったら
ワルプルギスの昼ごっこできるね ワルプルギスって言うんなら山岳バイオームくらいデカくして
体に当たったブロック全部消滅させるくらいしないと
まじ厄災 >>354
そこに気付かないキリスト教徒って本当にマヌケだよな! >>350
ダメージが微量だからTTならマグマでいいか、になるのよね
アイテムが消えない利点はあるけど、アイテムを水で流そうにも水が消えて機能しないことがあるし アレは気に入らない奴を消すための口実だから
俺らが村人を埋めたりマグマ浴させたりするのと同じ >>355
ウィザーの破壊力をオモクソ上げるMODを作れば代用出来るな
イメージ的に黄昏の巨大ガストみたいな感じで >>357
気づいててもやって見るまでわからないから疑わしい奴はとりあえず炙ってみてから考える方式 >>361
それは重りつけて水に沈めるやつだろ
浮いてきたら魔女
溺死したら魔女じゃない
火刑は拷問で魔女って自白させられた人に対する処刑 魔女はホウキに乗って空を飛ぶので体重が軽い……という理屈で、魔女裁判では被告が体重計に乗せられる事が多く、体重計への細工も横行していた
商人の国オランダでは、大きな天秤を作って体重を正確に量ったため、魔女として処刑される人は居なかったとのこと マグマブロックは落下式の床に使うとチキンジョッキーも処理できる
アイテムはマグマブロックの下にホッパーつきトロッコ走らせて回収 魔女さえいなければ場所を取る落下式にする必要すら無かったのにねぇ
そりゃ魔女裁判も横行するわって感じ だからと言って魔女でもない村人を虐殺することは許される行為ではないぞ ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ >>374
村人の鼻がいっぱい写っててグロ注意フゥン マグマブロックとホッパー使って初めてトラップタワー作ってみたんだが全然湧かない
30マス以上離れてるし周囲の湧き潰しもしてるんだが
誰かアドバイスくれお願い
http://m.imgur.com/Sx6dYgV
http://m.imgur.com/q5LpA7m 周囲の湧き潰ししろ
半径128ブロックを地下までな >>381
わかった もっと念入りに湧き潰しする
>>380
流石に屋根はつけてるよ
写真のは制作途中のやつ 洞窟全部湧き潰したか?
256x256を8ブロック置きに直下岩盤堀りして溶岩流したか?
地上にTT置くってことはそれなりの意図があってのことだよな なんでそんなところに作った
空なら湧きつぶし不要なのに >>385
岩盤湧き潰しってそんな方法があったのか
参考にさせてもらうわありがとう 初めてまだそんな経ってない初心者なんだ
ttについて全然何も考えてなかったわ
お前らありがとう
次は天空に作るわ 岩盤で溶岩流すってどういう意図なんだ…
そもそも岩盤ブロックには敵湧かんやんけ… >>390
穴開けて簡易湧き潰しってことだろ
岩盤整地とは違う >>389
冗談だよ、何も考えてない方が楽しい弄ってごめんな
困ったらwikiにあるシステムチラ見して頑張れ
>>390
洞窟とか隔絶された地底空間っていっぱいあるじゃん
溶岩柱って溶岩一つで岩盤まで15の明るさじゃん
岩盤付近の空洞が溶岩で溢れるの嫌ならブロック4個使って囲う >>390
岩盤で溶岩流すんじゃなくて地上から岩盤まで溶岩流すんじゃないの ああ、溶岩流すって上から垂らすってことか納得したわ どっちみち直下掘りで貫通されなかった空間の湧き潰しができないから完全ではないよ
本当に「簡易」湧き潰し >>379
これ湧き層からマグマブロックまでの距離いくつかな?
24以下なら魔女が死なずにどんどん溜まっていくよ
ヤツは回復・耐火・水中呼吸の各種ポーションを状況に応じてがぶ飲みするから
落下ダメージでトドメ刺せないとかなり厄介なの そうそう潰されたよ天空TT完全死亡
これからは律儀に湧き潰しして地上に立てるしかないから頑張って 具体的にどう死んだの?
1.7に引きこもってるとわからん つまり天空に拠点作れば湧き潰しの必要がないってこと? 昼は光貫通してたような気がしてたけど夜は普通に湧いた記憶 残念ながら1.10あたりで天空TTをつくるとロクにわかなくて稼働率がうんこになる えっ
天空トラップタワー機能しなくなったってまじ?
1.10から始めた新参なんだけど。 1.10で新ワールド作って24-32式作ったが特に変わったようには思えなかったぞ 私の天空ttは1.10でも元気にクリーパーが詰まりまくってます
チキゾンとウィッチがいなけりゃ作り直すのも楽なのに 高い場所より低い場所の方がスポーンしやすいとかなんとか そんな皆が依存してるような施設にトドメ刺されて話題にも成ってない訳が無いでしょ 地域の難易度も実装前は結構騒がれた気がする
実際は大したことなかったから話すら出ないけど 俺もスライム湧層だけど全然湧かなくて泣きそう
周辺の湧き潰しボチボチ始めたけど気が遠くなるな… 蜘蛛のスポーンブロックって溶岩使ってじゅーじゅーするしかないんじゃろか
落下トラップだと壁登ってくるよね? なんでウィッチどこでも湧くようにしたんだ糞があああ 蜘蛛
┃┃
┏ ┓
こんな感じで落ちたら上がれないようにすれば・・・・ クモが登ってくる一番上のところに看板で水浮かべておくと勝手に溺死する >>421
一度作ったものならスナップショットで消されかけた以外はずっと安泰だな
これから作ろうとする場合1.7.10以前と1.8以降で違う 製鉄所をFoundryとかTitanのことを指してるのかはわからないけど
ゲームを起動するたびにスポーンチャンク内の村判定をやり直すような仕様が入らない限りずっと安泰だと思うよ
人によっては1.11で村人が窒息死するかもしれないけど 村人無限増殖も水流運搬機も基本的な構造のものならあまりバージョンに依存しないで動くよ 今製鉄所って言ったらTITANのこと差すんじゃないの? >>425
そうとも限らないんじゃない?
少なくとも俺は作ってないし
あそこまで大量に鉄出てこられても使い切らないし
どっちかって言うと原木無限自動生産の方が欲しい >>426
じゃあ作ってない、でいいと思う
むしろただの鉄ゴレ無限スポーン機構を製鉄所扱いにして動く動かない談義に混ぜ込まれると混乱の元 なら最初からTitanって言っとけばいいんじゃね
小規模だろうと製鉄所は製鉄所だろ 本当は小規模からtitanまで全部を示すのが製鉄所という言葉だと思うがな
TTと一言で言ってもそこにはランダムウォーク式から篩式まで様々あるように
非公式日本Wikiがいまだにtitanを認めない(書いても削除される)からかなりのプレイヤーが
製鉄所=村単独(とその水流連結)しか知らない現状はあまりよろしくないな 載せたら載せたで動作原理もわからずに作ろうとするやつの質問で溢れかえりそうだからしゃあない あんなの変態しか作らないから考慮の外で海外の呼称のまんま呼ばれてるんだと思ってる その言い方だとTitanを10個繋げたのを作った俺が変態みたいだろふざけんな やっぱマイクラも初級者スレと上級者スレ(=本スレ)に分けたほうがいいのか(混乱) マイクラ バニラ・初心者・上級者・変態・基地外 こんな感じのカテゴライズかな?
君はどのスレかな?!(ビシッ! 負荷的な意味も考えてtitanとかfoundryなんて作る奴は少数でしょ
色々特殊だしこれを基準にする方がおかしい よく知らんけど
製鉄所科 普通製鉄所属 製鉄所種
製鉄所科 titan属 titan種
みたいなもんでしょ むしろwiki頼りの方が少ないのでは
動画なんかで紹介されてるから知名度はあると思うよtitan 製鉄所は村が一つか複数かで分かれるわけだけど、複数のタイプを全部ひとくくりにtitanって呼ぶのは違和感がある ところで、すげー気になるんだけど
みんな毎時2000とか3000とか鉄が出てくる設備を
なんのために使ってるの?
マルチで共用で使う製造設備なら分からなくもないけど 放置してるだけで使いやすい建材が降ってくるじゃん?
素敵やん 作れるから作る
それがMinecraftだろう
作ることに意味を見出すのならそもそもこのゲームやってない ていう人もいれば意味を見出すひともいる
決め付けてはいかんよ 物資を整理しきれなくなる前に早く森の洋館を巨大倉庫にしたい 整地後の資材を置く倉庫を建築する土地を確保する為の整地をする場所がない 巨大建築したいけどその分整地しなきゃならないのが辛い 初めましてこんばんは。
マイクラ復帰記念に650Tiから1060に換装したんですが、、、 そんなに変わった気がしない。
何が悪いのかな? Javaが遅いのかな。
因みに、CPU:3.2GHz 6Core Mem:8Gb SSD RAID0 です。M/Bは一応ハイエンドです。
20chunkくらいサックサク表示と思ったのに。。。 >>462
質問スレで聞けカス
このゲームは影mod入れたりしなきゃそこまでグラボにこだわる必要ねーよ屑野郎
サクサクで動かしたいんならメモリを増設しろやタコ
ただてめえそのグラボでメモリ8GBくらい積んでるならしっかり動くはずだぞ
それで重いってProfileをデフォルトのままにしてねえだろうなクソ
だとしたらマイクラに割り振られてるメモリが1GBくらいにしかなってねえかもしんねえぞざまあねえな
そこの設定いじりたいならランチャーから
Edit Plofile→JVM Argumentsのとこの-Xmx*Gってなってるとこを自分の環境に合わせて調整してみろクズ
たとえば-Xmx4Gってやれば最大で4GBのメモリをマイクラが使えるんだよ虫ケラ
あと当たり前だが積んでるメモリ以上は割り振れねえからな気を付けろカス
せいぜい適切な設定を施してマイクラ生活楽しめ低能
あとゲームもほどほどに健康的な生活心掛けて長生きしろよバカ野郎が java版マイクラはおーぷんじーえるがなんたらかんたらで普通のグラボじゃ意味ないとは聞いた >>468
意味ないじゃなくて不得意な
一般用途は大体OpenGLじゃなくてDirectXだからな
3Dモデル屋とかはOpenGL寄りのグラボじゃないと駄目とか そういう細かいことよく知らんのだけど、Quadroってのがいいんだっけ 店員にマイクラやるからPCくれって買って来い こうかな?(白目 俺、GPD WIN 買って電車の中でフルマイクラするんだ… macbookproを膝に乗せて
病院の待ち時間に廃坑探検してみたことあるけど、
気が散って全然集中できなかったw
結構あれこれ考えるんだよなマイクラって。 わかる
猫膝に乗せてるだけでも予想外の動きに備えて高所作業の小指疲労が倍増する
なんの邪魔が入る可能性もない安全な環境が必要だよな
あと単純に結構びくっとなったり声出ちゃうから外じゃ恥ずかしい わかったつまりオナヌーするのに最適な環境ってことだな マインクラフト下さい!
と言ってしまうライトニングさんが浮かんだんだが マインクラフト下さい!
と言ってしまうライトニングさんが浮かんだんだが おいおい本スレで連投ミスやらかすとか俺村人かよ
いい加減にハァ 462です。
なんか、親切を抑え切れない善良な人が居てほのぼのします。
メモリは4GBにしてます。
OpenGLだったんですね。4年後の買い替えのときに検討してみよかな。
挨拶ついでの質問、失礼しました。 https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/
Unless we encounter unexpected issues of grandiose seriousness, the target release date is November 14!
とくに大きな問題がなければ14日にくるってよ 20メートル四方の穴らしいから深さ8メートルくらいまでなら 確認したらもっと広がってたわ
http://www.nikkansports.com/general/news/1735219.html
>長さ約30メートル、幅約27メートル、深さ約15メートル
だいたいチェスト3個分くらいの土があれば足りそう 30*27*15=12150
12150/64≒190
190/54≒3.5
おおよそ3.5LCかな? ラージチェスト2個以下とか大したことねぇな山整地してくる マイクラの1ブロックって、リアルだと一輪車何回分だろう。 埋めるだけじゃなくて下水管やらRS回路やら繋ぎ直さなきゃならんだろが
全く匠も余計な仕事増やしやがって ttp://www3.nhk.or.jp/news/realtime-3/
ひっきりなしにやってくるミキサー車を見れば
いかにスティーブの輸送力半端ないかが分かる 村人だってスティーブかゾンビのどちらかを村長に選べと言われたら困ると思うの >>504
1メートル四方の石の塊1個で数トンはあるからな
それを最大で(64x9x4)+64持てるスティーブさん シュルカーボックスは重さ的にどうなんだろ
全てに金ブロ詰めてインベントリ分全部持つと軽く死にそう >>510
アレはエンダーチェスト同様四次元ポケットみたいなものかと
でなければ普通のチェストで同じことできないのは変だし >>510
金ブロの上位互換は上位金リンゴと何度言えば
レシピ削除されたけど 1.11の情報見てたら
Planned release date November 14, 2016
ってなってるけど来週の月曜じゃねーか!!!
また遅れるのかな? そう言えば、花びら三回転ってなんかナイスネーミングだと思わね?
詩的だし知性を感じられる、名前も好きだけど行為も大好きw .___
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. ̄ ̄ ̄ 篩式の代わりのものをせっかくだしとオブザーバー使ってみたら、オブザーバーとスライムブロックが増殖しおった…
1.9?の最初の頃にあったピストンのブロック増殖バグみたいに見た目だけで壊してもアイテム化しないものだし、稼働は一応するけど邪魔すぎる
一応おま環かもしれんし、もし暇な人いたら試してみてくれんかな
簡単な機構だからこれで多分すぐわかると思う
http://i.imgur.com/SRRAZEa.png
http://i.imgur.com/bMbj0bq.png
メインのスライムブロックグライダー部分
http://i.imgur.com/dJC3OgL.png
バグ報告とかってどっからどうしたらいいんだろう >>518
ピストン絡みではあまりごちゃごちゃした構成は良くないよ
完璧に内部動作を熟知してないと想定外を起こしやすい
ピストン+おぶざーばーとか嫌な予感しかしない >>521
いや回路を無駄に大きくするの好きじゃないから構成はものすごいシンプルにしてるんだけども
完璧に内部動作をってなるとJavaよくわかんないしちょっとお手上げだわ
これ解析とか出来る人なら座標バグや方角依存についてもちゃんとわかったりするんかな
とりあえず対処は出来たけど原因がよくわからん…もう修正待つことにするわ 法則分かってなかったらそれただの俺ルールだしな
俺の直感通りに動かないのはバグだなんて喚けるような分際ではないな
BUDがバグとして修正されるならまだしも永続を明言された以上
BUDとそれに付随する諸々の現象はすべて把握してないといけない
とはいってもそこまで完璧に知り尽くしてる人はそうそういないだろうし
結局のところほとんどのケースではなんかよくわからないことになってると泣き寝入りするしかないと思うわ バグだなんて喚ける分際ではないって、バグ報告に身分制度があったとは知らなかったわ
バグでもないものをバグだバグだって報告されれば無駄に開発者の手を煩わせるだけだが、今回の件は壊してもアイテム化しないブロックが残るなんていう明らかなバグの挙動なんだから積極的に報告すべき
というかスクリプトを配布している側からすると、自分の知らないバグが報告されるのというのは喜ばしいことなんだよ このスレは意識の高い>>523がお送りしています! >>523
中身のないブロック増殖はBUD関連の認められたバグだったの?
他ブロック持ってクリックするとそれに置き換わるから見かけだけ残って正体はエアーブロックって状態だから、
高速堀りした時の堀ったはずが掘れてない透明化するブロックのあれに近いものだと思ったんだけど違うのかな ブロックが分身する系は隣接ブロック以外のところから受けた影響で描画が正しく行われない現象
”準接続”って言われてる奴と原理は同じ
あと「BUDを直さない」と明言されたんじゃなくて「準接続を直さない」が正しいぞ
準接続による現象のひとつがBUDだから全く間違ってるわけではないが >>527
高速掘りで出来る透明ブロックはシングルマルチ統合の影響
マルチ鯖と蔵の間で起きた同期ミスによる不具合がシングルでも起こるってだけ
準接続とは全然違う BUDはぶっちゃけいい
方角依存と座標依存はなんとかしてくれ… >>528-529
はぁーそうなんだ、わかりやすい説明ありがとう
つまりやっぱり直らないのか…対処も出来たしまぁいいか
直ったとして同時にBUDがなくなったらその方が困るし
>>530
BUDと違って場所や向き変えないとどうにもならないもんな 光源バグも最近のバージョンでひどくなってきてるな
1.7くらいだとほとんど出なかったのに そういやPEは準接続直したって聞いたが光源バグとかはあっちも健在なんかね 処理の順番はどうしても定義しないといけないから方角や座標依存は仕方ないところある
設置順依存とか読み込み順依存のがよっぽどきつい どうせ諸々の細かい変更で施設は作り直さなきゃいけないこと多いし
さっさと直して欲しいんだけどな タイトルのBlockJamBundleってなんぞ
Minecraftもらえるんかえ 剣に付けるエンチャントで無難なのはダメージ増加、火属性、ノックバック、アンデッド特攻あたりですかね? 剣なら、ダメージ増加、ドロップ増加、耐久、修繕のセットが無難だと思う
火属性、ノックバックは好みじゃないかな
アンデット特攻は斧がオススメ 500%ブーストで爆撃機乗ったら空母
150ブーストしたらまた空母
gaijin腹切れ ごめん 火属性の剣=ステーキってマイクラ脳になってたのでアウアウフゥン キノコに寄生された牛がいるならキノコに寄生された村人がいてもよくない? 桃の”形をした”美少女が登場
ドロップ品は金床かな 久しぶりに新ワールド作ったらやっぱり最初の不便な感じが楽しい
石のツルハシ作る為に作った木のツルハシさえ使い切りたい >>550
俺もこれだわ
原木1個を木のツルハシで焼いてできた木炭で原木8個焼いて
木炭8個で原木64個を焼くところまでテンプレ 木のツルハシで丸石3つ手に入れたら石のツルハシに移行
かまど作ったら木のツルハシを燃料に原木から木炭を作る
さらにその木炭を使って松明をクラフト
ここまでテンプレ すぐ近くから聞こえるゾンビの声に震えて眠る(or眠れない)夜 1.10.2で樹氷がすぐ近くにあるseed値ないかな(ky) 前にseed厳選してた時のやつあった-332369091279017
ただし村が全くないから頑張れ ゾンビトラップで溜まるの待ってるうちに寝ちゃって朝ワクワクしながら処理したら20レベルも上がらなかった… 馬をゲットしたはいいけど、スライムいなくて繋ぎ紐が作れねぇ… 地上64地点でクァーリー動かして
天空180地点でTT作製
クァーリーが燃料切れで止まったら
バニラの花火打ち上げてお知らせ装置
多分Mod部分は良いとして、花火は止まっちゃう(凍結)? ゲーミングpc
マイクラ入りなんで出さねぇんやろなぁ xとy軸がどれだけ離れているかによるんじゃないか?チャンク凍結にz軸は関係なかったような記憶 >>569
高さ関係無なら一応作ってTT製作してみる
まあ資材尽きたら下に補給しに行くからチェック出来るし
全自動にすると色々大変なんで半自動で進めたいのね
ダメならまあ試行錯誤しますわ だってマイクラだもの(キリッ ドヤッ フゥーン 時間差で花火出るように動力出して/tpで上空にテレポートしたら分かるんじゃ? >>568
ホントにマイクラ用ならOpenGL特化させないとな 最近 ヒカキンがカズクラパクったような掛け声入れててキツイ ワッチョイ後半ってブラウザだから普通に被るんだっけ ワッチョイはあくまでも目安程度だな
ニュー即とかだとワッチョイかぶり別IDとかよく見るね あれ完全ブラウザ依存だっけか
わっちょいは割と被るが、ID偽装はある程度判別出来るからなぁ サバイバルでブレイズトラップやっとできたぜ。
しばらく悦に浸ってたけど、ロッドしかドロップないのね。
それと4段で落とす構造にしたら剣で殴る位置でスポーンしなくて涙
今更作り替えようとか辛すぎ。
経験値美味しいからいいんだけど、もうちょっと調べてから作ればよかった。 ブレイズトラップも1.11でお仕置きされるんやろ? 移動経路誘導式はモブの移動ルーチン変更されなきゃだいじょぶでしょ
作りはじめは半信半疑だったけどんどん吸い込まれてって感動した >>573
グラボだけで並みのゲーミングPC2台分はするからなあ…… 移動経路誘導式やばいな。
作る前に見た奴で似た作りのがあったけど、ドアない奴だったから何が高効率だよって、
そこで探すの諦めてたわ。
トラップドアの位置というか方角は気にしなくていいんだよね?
ちょっと作り替えてくるわ >>590
GTX980ti、1070、1080で影入りで4Kプレイ余裕でいけるから
今から買うなら特化させる必要は無いと思われ スレ違うかもだけど、マイクラのサーバー起動しながらマイクラやるのってどのくらいスペック必要?
おれG4400で友達i5-6500でサバ開いても同程度のカクツキでたんだが、環境依存のカクツキなのかな ネット回線、メモリ、ストレージとかも影響あると思うが 1チャンク7層の水流溺死式のスライムトラップをようやく完成させて地上の拠点に戻って待機中
今頃チェストの中身がグングン増えてると思うとワクワクが止まりませんよ >>595
安いVPS組んだ方が快適じゃないかな
MODもりもりじゃなけりゃ1GBでもサクサクよ 1.10.2でボートで海を渡ってたら海洋に馬が一匹だけぽつんと浮いてて
「?」となってたらいきなりスケルトンが複数現れて、ボート下りて逃げたけど殺された
MODはforge litelorder 一括破壊だから関係ないと思う
wikiには見当たらないが一体… wiki未だにスケルトンホース載ってないのかよwww
ってほんとに載ってないのかよ 海上では骨馬会ったことないなぁ
機動力が活きないのはお互い様とはいえ依然残る数の暴力とロストの面倒くささとで地上より厄介そう 海底神殿探してる時に見つけたことあるけど氷渡りつけてると、地上より処理簡単よ 海上だと骨馬沈むからスケと分離するから楽なんよな
状況によるけど >>597
周囲の湧きつぶししてなくて全く集まってないさまが容易に想像がつく 半径160って範囲広すぎ湧き潰しつらくね?
みんなどうやってるの?
ブランチマイニングでY=5,10,15,20,25,30 って地下を延々とやってるの? 松明だけでもかなり効率上がるけどね
スライムTTは拠点近くに作ってロードと湧き潰しするのが手軽かな
岩盤掘り返しは万人に進めるもんじゃ無いと思う や、岩盤掘り返しじゃなくて溶岩の柱による簡易湧き潰しなそれ
8ブロック置きに直下して跡地に溶岩だばぁするの、これだけでもスライムトラップなら充分 沸きつぶしの手間考えたら、2チャンク以上の広いスライムチャンクで大きいトラップ作ったほうがいいと思うよ
スライムブロック建材にでも使うなら別だろうけど TTは天空に24-32経験値用を一個作って終わりになってるなあ
装備一式にエンチャする分の経験値を稼ぐ間に一生分のアイテムたまっちゃう
大規模な整地をするんだったら火薬とかもっと使うんだろうけど 整地はビーコン+効率Vの一択
TNTは効率悪すぎ
火薬はスプラッシュポーションぐらいにしか使わない 大量に余ってるスライムブロックって何に使えばいいんだ ブランチマイニング場がちょうどスライムチャンクだったりすると
少し広げておくだけで掘りにいくたびに湧いてるから
近くにチェスト置いといてドロップエンチャ剣置くと捗る >>617
建築時に土の代わりに足場として使う
破壊が一瞬でできるから真下1回クリックしただけで落下ダメージ受けるほど壊れるよ メイドさん昔は愛用してたわ
今はもう羊の自動毛刈りくらいしか使いどころが無い 拠点から5000ブロック以内に樹氷がないのでなんか萎れた。 普通の氷ブロックと樹氷バイオームの氷塊ブロックと氷結歩行の氷霜ブロックはそれぞれ違うぞ >>623
なんとかっつー外部ツールで場所だけでもですね 氷結歩行って俗称いろんなとこで聞くけどCS版かなんかで使われてんのか? 氷霜ブロックで氷ブロックと氷塊ブロックの代用はできるよね 最初は滑空翼の人が登録したその訳が使われていたが
滑空翼騒ぎで翻訳サイトに人が流入した結果今の訳に変わった 翻訳者で訳決めるってもう本来の使われ方してないよな
それもこれも滑空翼の人が悪いんだろうが 自分の気に入らない訳を選んだ人に「殺したくなる」なんて言っちゃう人だからね仕方ないね 氷結歩行は氷結歩行のままの方がよかったとは思う
水中歩行と同時につけられねーぞどうなってんだとか言う人が減りそうだから 氷渡りって訳は無粋すぎずカッコつけすぎずちょうどいい線だと思う >>636
そうか?
分かりやすさで言うと水を氷結して歩行できるって意味でスッと入ってくるし
>>635みたいな理由もあって氷結歩行のほうがいいと思うんだけどな
それに一時期の氷結歩行へのマイナス投票酷いぞ見てみろ
https://crowdin.com/project/minecraft/ja/activity#translation_id=5155793
ちょうどサジウムの悪行が広がったのと同時期だし無関係なわけない 水中歩行との対応関係を考えるなら氷結歩行はおかしいんだよな
あと氷結ってのが微妙に一般的な日本語じゃないというか引っかかるというか つっても氷上歩行とかにするわけにもいくまい
氷の上で機能するわけじゃなくて水を凍らせるエンチャなんだから
ついでに言うと水にしか効果がないのを明示できる点で凍結より氷結の方が向いてる じゃあ間を取って氷渡りじゃなくて凍り渡りにしよう
でも字面がうるせえなこれ よく考えたら水だけじゃなくてマグマブロックにも効果あったわ
エンチャ実装時には存在しなかったけど やっぱJava版が一番だわ
Java版ゆえの重さもBUD未修正も受け入れられる 頑張って作ったttが気づいたらネオアームストロングサイクロンジェトアームストロング砲みたいになってた
http://m.imgur.com/z0r8btL エターナル・スイメン・ブリザード
(永遠に凍るわけではない) モーゼは神に祈り海を割った
スティーブは村人から略奪し海に蓋をした
的な 1.7.10から1.10.2に移行したんだけど、マグマブロック邪魔ぁ! 雲渡りしたい
移動とともに動くと果てがないから位置は固定
雲が去って落ちる前に足場設置必須 スティーブの鉄骨(鉄ブロックかクァーリーフレーム)渡り! >>655
ネオアームストロングサイクロンジェトアームストロング砲じゃねぇか!
完成度たけぇなおい! >>672
お前マルチ鯖いったら自信喪失どころの騒ぎじゃないだろうなぁ >>673
俺が鯖管だったらこう言う子(>>672)は高性能村人ポジで飼いたいw 小手先だけのアプデはもうたくさん
現行のワールドデータ破棄してまで移行したくなるような大規模更新を望む 草ハーフほしい
そこかしこに自然生成されたら邪魔そうだけど 縦ハーフブロックやな
フェンスあるんだから出来るやろうに 縦ハーフってフェンスの亜種か横ハーフの縦版なのかで全然話違うよな フェンスみたいに光を素通しでいいのなら簡単だろうな ガラスの階段とハーフくれ
ガラスなら透過だから楽じゃろ 普通のハーフブロックですら光源処理やらで頭を悩まされているのに、置き方がX軸沿いZ軸沿いで倍ある(ID消費も倍になる)縦ハーフブロックなんて実装される訳がない
別種ハーフ重ね合わせとなるとForgeMultipartみたく全部TileEntityでないと実装不可だがよろしいか バージョンに関しては好みが有るから
おまいの好きなバージョンで勝手にやれ!だな
おおまか最新を楽しんでコレじゃないって思ったら
いつものバージョンに戻る
僕ちゃんは1.7.10住民・・・海底神殿は捨てがたいがまあいいやw >>690
何が気に入らなかったかによるが1.7.10なんかよりもWin10版のほうが良いだろ 1.7.10永住組はMODの兼ね合いでしょ
未だに1.2.5に居る人もいるくらいだし 1.2.5対応で1.7.10未対応ってMODがほぼ無いから1.7.10が一番多いんじゃないかなあ EE2もProjectEとして1.7.10に来たしなぁ
あと1.2.5にあるのって言ったらなんだ?
Ugoとかそうだっけ 古いワールド引き継ぎ続けてると初期スポーン周辺が古い要素ばかりのドーナツ状開拓の世界になる ガラスの縦半ブロック、ガラスの横半ブロック、ガラスの階段、板ガラスでタワーつくるんだ…。 あれはガラスタワーなんて大層なもんじゃなかっただろ
ガラス豆腐だよあれは >>690
1.7.10に1.8以降の要素追加するMod色々あるから海底神殿もあるだろ
Gany's Surfaceとかうんこするのだけオフにすればいいんじゃね 金をできれば自動で入手したいんだけど、ゾン豚トラップで良いの無いかな?
無ければ高さ2ブロックずつのすり鉢状の湧き層を何段か作って集めようかと思うんだけど、
手間かかりそうなんだよなぁ 館は何か隠しのお宝埋まってたりせんのかな
あとで解体してみよ 騙しやがったなって思ったらランチャのトップが変わってないだけだった 取り出し方を間違えると大惨事になる微妙なお宝部屋があったりなかったり >>708
金を建材として使うとかじゃないんならネザーに作らず天空のポータル式が作るの楽なんじゃないの
ネザーで作るにしても湧きつぶしが相当めんどくさいし 高さ256上限の世界でモンスターのスポーンする高さの上限ってなんだっけ
240くらいだったっけ・・? >>712
ポータルTTは天空じゃなくてもおk
どこに作っても湧き効率は変わらない(はず) 縦ハーフって言ってる人の問題は
スティーブの身長が2倍になるmod
があれば解決するのかな 処理用を横に1マス広げればとりあえずためられる量は増えるんだろうけど
どんどん広げたときに均等にバラけてくれるのだろうか >>724
1.10.2だと左右に物凄い勢いで反発しだすよ
その処理窓に近付くとすごい勢いで後ろに飛ばされて何言ってるか分からねえと思うが状態
ちなみに子ゾンは隅っこで遊んでることが多い 解説村人「フゥーン(さあ〜盛り上がってまいりますたw)」
村 人「ファ?(おまいら早く人柱しろwww)」 1.7.10に留まる人結構多いと聞いてMODが気になってきた
要素追加のMODは竹MODくらいしかやってないから旧verに留まるとかやってこなかったけど
あまり難しくないようなMODに手を出してみるかな >>729
俺の場合は、メイド・IC・BC・ミニマップをメインにしたいから1.7.10
最新のバージョンだと戦闘方面が好みに合わなかった
海底神殿や、クマとかはまあ後回し スケさんとゾンビは処理層を広げてキャパを増やせば問題なさそう
毒蜘蛛スポナーがは怖くて改造できないわ カットオール系とエンチャント読み取り系さえあれば
地の果てまでも行ける optiの自動ライトとスポチェさえあればどんなverだって怖くない もうInventory Tweaksが無いと生きていけない体になってしまった 館の固定Mob2種はエルダーガーディアンと同じく一度でもピースフルにするとそれ以降出会えない仕様なのね ボスはウィザーみたいに何らかの儀式で呼び出せたら良いのにな そんなこと言ったら絶対村人数十人を使って賢者の石作って
賢者の石ブロック作って召喚とかになるな・・・賢者の石ゲート
何百と言う村人ちゃんの犠牲が出るのは明白w
呼び出したら村で暴れさせるんだろ? 村人を交配させていると1/666の確率で悪魔村人が生まれる 1.11で柵の上に砂利とか砂重ねて、一番下の砂利壊すと落下した砂利のエンティティが残ったままになるな
壊そうとしても壊せないしリログしても治らない
下の柵壊せば治るけど ポータル式のゾン豚TT勧められたから、調べてみたら
ゲートを行き来して増やす方法あって、これで作り始めてみたけど、
ゲートが密集してくるとすげーとこに建て始めるのな。
予定範囲外はもちろん、1度は地下深くに作られて迷子になったわ >>748
それめちゃくちゃ効率悪いぞ。
ポータルは高ければ高いほど豚沸きやすいから。 まじかよ・・・選択ミスっちゃったか
>>750
高ければって高度?普通どれくらいに作るものなん? >>751
大きさ
とにかく最大サイズで作るのがコツ って事は、
目指すは「ちょっと金とってくる」の動画で作られるゲートなのか…
片手間にできるもんじゃないのね。
取りあえず、効率悪いの処理槽作ってげんなりしてくるわ。 >>708で言ってる手間って作る手間の話か
弓で怒らす手間のことかと思ったわ
腐豚トラップはネザーの岩盤上で適当に湧き層作って沸いたら、由美で怒らせて落下させるのが一番作るのは楽なんじゃないの >>756
正確にはゲート面積が湧き確率に関わる
つっても黒曜石集めてくるだけだしビーコンと効率Vでさくっとね エンドの黒曜石塔を削るかのが最楽だな
地道に溶岩湖から汲み上げるのでもいいけど
2000個もあればそれなりの湧き効率のものが作れる ゲート行き来するのってゲート乱立のためじゃなくて黒曜石集めのためだよね Craftable Spawnersって1.7.10のはうまく動かないのかなこれ
ブタスポナー以外のレシピが存在してるように見えない NEI入れたら動くとかそういうのじゃないの
つーかMODスレ行け 森の館の隠し部屋って何パターンあるんだろ
・何も無い
・効率1の斧
・ダイヤブロックib黒曜石ブロック
・蜘蛛スポ
は見つけたけど 1.7以降のクラフタブルスポナーはインチキ品しか無いイメージ エンダーマイトが名前付けてもデスポしちゃうようになった? BUDに邪魔されたくないならピストンのナナメ上と二つ真上の5か所には赤石動力が通らないようにすればおk? それでもいいし、ハーフ使ってもいいし、ピストンの隣を更新させてもいいし
どこがBUD化してるかちゃんとわかるなら回避も利用も簡単よ >>772
「邪魔」されたくないであって「回避」ではないし「利用」なんて論外 BUD直さないじゃなくて直せないが本音だろ
「BUD直さないので代案としてBUD発動しないピストンを追加するのでピストンBUD嫌な人は使ってね」なら分かる
「BUD直さないので代案としてオブザーバーをPEから輸入したのでピストンBUD嫌な人は使ってね」なんて理屈が通ってない >>776
発動しないピストン=BUD修正ピストン
理屈云々の前にアタマ調べてʕ⁎̯͡⁎ʔ༄ (´・ω・`)気に入らんなら使わないか過去バージョン維持でいいやん ゲート乱立させた効率悪いゾン豚TTできた。計測したら30分で金塊5個。
インゴットでなくて金塊だから話にならんね。
>>761
よし。今度は最大サイズでゲート作ってやってみる。
ビーコンも効率5も無いんだ…溶岩固めて作るよ。時間かかりそうだけど気長にね。 BUDは操るもの
BUDに操られてるアホはBUD修正されたWin10でもやってろ
もうすぐWin10でもEND実装されるし、BUDに操られてるようなアホなら十分満足のいく実装まできてるだろ
アホだしどうせろくにMODも入れてないバニラ厨なんだろ >>776
オブザーバーってそんな代案でPEから輸入されたものなの?
そんな話あったっけ
PEやWin10版ではBUD修正されてるから直せないことはないんじゃないかね
ただBUD直すと動作が変わるのはピストンだけじゃないからな 携帯でできるPEはともかくWin10版やってる奴はアホとしか思えん BUDは広く使われすぎて今更直すとユーザーの手間がかかりすぎるってのもあるのかもね オブザーバーは1.11からBUD使い始める人のために実装したんだろう
PEでは検出できない更新もいくつか検出できるようになってるみたいだし >>784
PC版あればタダなんだからせっかくだし登録はしたわ
win10のサブPCに入れてるから滅多にやらないけどな ピストンに使おうとしたらピストンヘッドでクロックみたいになるじゃん Java版でBUD修正しようと思ったらほぼ1から作り直すしかなさそう
PEやWin10版はJava版で培ったスキルをもとにしてるわけで単なる移植じゃないからな ピストンに準接続をするかしないか右クリで切り替えできればいいじゃん 簡単に言うけど、そんなさらっとどうにか出来るもんなん?
MOD作ってみたいと思って、最近Java勉強し始めたばっかでまだまだ全然わからんことだらけなんだが
>>792
そのまま使うとあかんけど、ピストンが引っ込む時の信号をピストンに伝わらないように回路組んだらいいだけやで
ただその分少し大きくなるから、もしカボチャやスイカの自動収穫機だったなら結局クロックか、BUD使った方がいいと思うけど マルチ相手がPEしか持っていない時とかwin10は役立つよ
でもPEはバグ多いね 新しいワールドで色々やって28レベルまで貯まったところでエンダーマンに喧嘩売ったら殺された・・・
ツルハシに30エンチャしてから経験値TT作る流れを想定してたのに ハタチになって急にマイクラすると車酔いみたいになってきた
このスレとはお別れだな、勉強も忙しくなってきたし
又いつか会おう クロック水流式TTは修正されないから安心だー、と高をくくっていたら敵が湧かなくなっていたでござる。
よく見たらクロックの信号がうまくディスペンサーに伝わらず水が流れっぱなしになってた。
同じような症状になった人いる? 点灯は即座に行われるが、消灯には2tickかかる
みたいな挙動の箇所が増えたのかも? 村人ゾンビ治療して1から初めて拠点に村作りしてるけど楽しすぎる
特に何処の村にもいなかった農民が生まれてからはエメラルドザクザクだわ >>804
方角バグとか座標バグが深刻になるくらいに最適化最小化してるのに
クロック速度落とすとかもはや >>806
クロック水流ってそんなに厳しい調整してんの?
使おうとしたこともないから知らんけどわりとゆったりでも問題なさそうだが 今日もニンジンをエメラルトに換える仕事が始まるお… >>769
エンダーマントラップが5分たっても動いてた
まず自分で検s(ry >>802
うちのクロック水流式は問題なく動いてた
どういうの使ってるかわからんけど、回路設置しなおしてみたら? >>812
お前はスマホも使ったことないのか
それともスマホでもキーボード配列を使う変態なのか とてもとてもどうでもいいけど俺はキーボード配列も使うぞ
英字だけだけどな! TT潰しに効くからとずっと使ってて、
そのワールド(地域)事態重くなってたり >>817
俺が変態となじられるいわれははねえフゥン >>817
どうでもいいが誤字った本人が言ってるのに何をいってるんだ >>819
普段OFFにしてる?
使う時だけONにしたら普段はそんな重くならないはずだけど >>821
ID見てなかった
それなら別に変なレスじゃないな ようわからんが
とりあえずBUD回路使用した施設は
1.11でも特に問題なくそのまま動くってことでいい? 水流クロック式TTが機能しなくなったって言い始めたものだけれど、どうやらRSトーチで反転させている部分で信号が途切れてるっぽい。
クリエイティブで同じようなの作って、クロックから直接繋いだディスペンサーは問題なく動くけれど、トーチを経由すると動かなくなった。
アプデでこういう仕様になったのか、バグなのか……。 >>828
ナポアンのそっくりそのまま作ってたけど
何も問題ないよ わざと嫌いな奴の名前を出すことでそいつを叩く流れに持っていく高等テクニックフゥン しないな
スカイリムは常時コマンドでアイテムやらなんでも出せる事知って、つまらなくなった 俺もしてなくてこれからトラップタワーとか作ろうと思ってたけど、もう意味ないよね。
敵が24体以上溜まらなくなったんでしょう。 フリーズ直前まで溜め込んで処理する快感を奪いやがって・・・ 勝手に数が抑制されることで、数が増え過ぎないように抑制する仕組みそのものが不要になった
これだけのことを利用してコンパクトな設備が作れるかもしれないし作れないかもしれない そうかマイクラ長時間やってると吐き気がしてくるのは3D酔いだったのか
対策ないかなぁ 吐いても良いようにキーボードカバーに雨カッパ着る椅子の横にゲロバケツ かな? FOVを現実世界の見た目と近い角度にするだけでだいぶ楽になる
16:9なら40インチのモニタで横幅90センチだから
画面と頭が正三角形になる距離でプレイすれば
FOV70(標準)で実際の大きさとほぼ同じに見えるはず
(ただし、スティーブの歩行速度が時速20キロあるのでそれはそれで酔うかもしれない) 車用の酔い止め効くよ
画面のゆれをOFFにするのと画面サイズ小さくできるならマシになるかも? >>839
ゲームルール変えて制限なしにすりゃいいやん。 >>843
没入感なら視界に合わせたほうがいいけど
酔い易い人は>>844の言うように小さい画面とかにして
空間が動くのではなく視界のなかで図が動いてるだけ状態にしたほうがいいのかもしれない ゾンビピッグTT予想図
バカでかく禍々しい真っ黒豆腐だ 34インチ21:9だが、丸一日やってても酔わないな
画面の揺れはオフ >>828
トーチ差し直しまたは赤石置き直しでも戻らない? >>855
ナウでヤングなビレッジアにはVR用ヘッドショットが必要 古いバージョンとmod入りでは問題なくプレイできるのに最新版だけプレイできないの俺だけ? ランチャークラッシュするんだが >>859
お前だけ
ほかでもここでもそんな話聞いたことない >>854
設置し直しも試したし、クリエイティブで同じようなの作っても同じ症状だったよ。
仕方がないからクロック回路とRSトーチの間で、信号オンオフの間隔をちょっと伸ばしたら解決した。 >>859
MOD適用したりしてるならMOD入れてるバージョンはプロファイルフォルダごと分けろよ
batから起動するようにすればランチャは一つでもできる(別に複数用意してもいいけど) バージョンアップでエンチャントが1個しかつかなくなった。
これバグじゃねえの。まじで使えねえ。 >>841
FPS低下してると酔いやすくなるよ
表示範囲狭くしてFPS安定させるか軽いWin10版に移るかだね >>864
ノックバックとか飛び道具耐性とか虫特攻とかいうゴミがおまけといわんばかりにつかなくなったってことか
ええやん オブザーバーブロックちょっとなめてた
バグか仕様かわからんが色んな使い方ができそうだな
1.BUDの代替。本来の使い方
2.人面ブロックファミリー、矢印ブロックにも
3.顔同士を互いにくっつけると何故かクロック化する
4.連結させると干渉無しの完全1ブロックで全方向に信号送信可能。遅延はひどい
5.RS関連ブロックのくせに非導体ブロック。信号の交差に使えそう?
他にもまだまだありそう >>867
3は何故もなにも4と同じことやで
先にあったオブザーバーが目の前に現れた、別のオブザーバーの登場を検知して信号を出す
その検知して信号出したことを、新しい方がまた検知して信号を出す、それをまた検知して…(以下無限ループ ピストンでも動くのかよ
可能性は無限大状態じゃねえか
>>868
実にその通りだな >>867
信号発信機だぞ導体なわけないだろ
レバーや赤石トーチと扱いは同じ
ところでもしかしてボタン感知させたら2回パルス出す?
もしそうなら宇宙だけど触ってないから信号長とか遅延がわかんねえ ボタンは2回検知したよ
あと水や溶岩の状態変化でも複数回検知する >>871
バニラ環境ならシュルカーボックスが超便利アイテムなぐらい
ラマは現状微妙だし森の館はレアすぎて新mobと新アイテムが空気
せめてリスポンさせろと… >>873
リスポンさせたら森の館トラップタワーができるだろいい加減にしろ!
あの魔女の小屋みたいなのでさえトラップとして利用されてんだからそりゃあそうなるよ >>872
宇宙
ボタンオブザーバディスペンサーと並べるだけで一瞬水や溶岩の出し入れができる
と思ったけど窒息のせいで用途がわかんねえなこの機構 斧ハゲトラップ作ってエメラルド取り放題にしようとか企んでたのに そういやあの術士みたいなのが落とす人形って何に使えるんだ? どうせ新要素は既存の生成範囲外になるから、海底神殿はともかく森の館は地形と進行方向以外ヒントの無い地図ではなく、
locateコマンド同様の座標を教えてくれる村人がほしかった F3画面も出さないでやってる人もいるだろうし、そういう人からしたら数字出されてもわからんだろ
そこまで言うならもうコマンド使えばいいのに
コマンドは嫌だけど何故かツールは気にしないっていう人なら、
AmidstやMineAtlasで、地図の方角にある屋根森探してネザー経由で近道するって方法も一応あるけど なんだ森の館ってMOBリスポンしないのか
TT作る気満々だったのに これから拠点作るんだけど皆どんな拠点なのか見せてほしい
豆腐から脱却すべく参考にしたい いろいろな建物作ればパターンとして他の建築にも活かせるから
建築スキル上げるならクリエイティブでひたすら作りまくるのがおすすめかな
SS見るよりマルチ鯖とかに入って実際にどうなってるのか見るのもいいと思う うちの拠点は横穴式住居と
地面に並べたキャビネット群 青空拠点は開放感抜群で拡張性も最高だからオススメだよ ありがとう、クリエイティブで作りまくってみる
青空は雨に打たれて切ない気持ちになるので屋根付きで 拠点に置く素材の総数を減らさないと
拠点がラージチェストまみれになるし、倉庫も別に経てる必要もないって事にもなる
使いやすそうな建物を作ったコピーしたとしてもチェストまみれになれば同じ
ちなみに俺は全部手元にないと嫌だから倉庫に住んでる >>896
倉庫住みわかる
使いたい物がさっと出てくるってやる気がでるよね 施設だけ青空に立てて建築まったくしないのでスポーンチャンク周辺がどんどんとっちらかっていく >>896
全てシュルカーBOXに収納すれば片付け上手 >>892
俺、拠点周りの整地が終わったらこんな宮殿建てるんだ…山も造ったりして 我が家
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066950.png
中身
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066953.png
隣の畑と養鶏場により量産されたパンプキンパイを貪り食う日々 >>903
無駄に多種類の木材使っててダさくなってる 丸石でそれなら木材ハーフでも敷いとけば楽にそれっぽくなって湧き潰しも不要 俺はむしろFOV広げない方が理解できないな
常にズームしながら生活するのキツくないか?
ただし俊足ポーョンとかビコーンとか使うとさすがに歪みすぎるけど >>912
常に視界が歪むの辛くない?
視野が広がるメリットなんて大してないんだし快適さの方が大事だわ >>916
だよな
うp主のモニター環境も分からんのに無根拠に突っ込んでも仕方ない
まああと好みで広げたって別に自由だしな いやスレに貼ってるんだからうp主基準じゃなくてスレ平均に合わせるべきだろw
ほかの人のSS見てればおま環っぷりおおよそわかるだろっていう まあそこは「夜撮るな」ってのと一緒の気遣いだわな
それはそれでいちいち待ったり設定変えたりめんどくさいから
そのままうpるのがいるのは仕方ない >>918
SSの解像度が854*480なので残念ながらクソ歪んだ画面見てプレイしています >>921
解像度は低くてもでかいモニターが眼前かもよw そんな環境があるのか……世界は俺の知らないことでいっぱいだなぁ…… あとはあれだ
狭い場所全部映るようにうpる際わざわざ上げたって可能性も高そう
おれは全然気にならんけどそれはそれで賛否ありそうだな やっぱりマンションの生成率ってピラミッド等と比べて低いよな
RoofedForest自体はそこまで珍しいものでもないと思うけど ちょっと歩けばマンションが見つかるseed
-4589128118707775879 前バージョンでも最大地図1枚分ぐらいしか探索してないのに
locateコマンド使ってみたら最寄りのマンションが10000ブロック以遠にあってハゲそう ShulkerBoxって上が透過ブロックでも開かないのかよ
なにげに不便だ すまない…初心者ですまない…
視野は広けりゃ広いほうがいいんじゃねってぐらいの感覚で最大設定してた。半年ROMるわ そらFPSは何を投げ打っても敵を見つけることが第一だからそうなるの
そういうゲームじゃねーからこれ
まったり長時間やるのに疲労は大敵だから自然な視野にするの 長時間画像眺めるんじゃないんだから他人のにいちいちつっかからんでも… >>932
別に間違いじゃないぞ
同調圧力に屈してはいけない 長時間それでやってるからもう慣れたのかもしれないけど
大体の人はデフォルト視野角でやってるんじゃない?
たくさんの人に合わせた結果がデフォルト値だろうし ゲームは1回1時間!(回数は制限なし) 休憩毎に眼球運動 「なんか気持ち悪いな」
「あ、いつの間にか画面揺れONになってる」 製図求めて新しい村を探してやっと見つけたー
と思ったら半分以上緑の無職村だったんだが。
なにこの使えなさ。なんらかの仕事に就けよ。 ジェネリックって、生まれた時からニートなんだよ
だからなんだ 1.11対応optifineっていつ出るかなあ
以前のデータ最新バージョンで開いちゃったから軽量化出来なくなった
デフォルトでやってるけど重くて仕方ない 1.10.2をやり続けるメリットってある?
1.11にしようか迷ってる >>946
したらいいさ
ただ司書の村人で狙ったエンチャント引ける確率が半分以下に下がるので1.10のうちに欲しいエンチャントは確保しておくといい かの名人のゲームは一日一時間ってのは一日に最低でも1時間ゲームしようね!って意味だからな >>945
一応Pre版なら出てるで
どうしてもきついならバックアップとって試してみてもいいかもしれん >>949
今度見てみるわ
バックアップとってm1.10に戻すと犬やら村人やら全部消えちゃったからさ
緑色の村人の使い道考えてたんだが3×3のブロックを地面に置いてその上にフェンスをつけた台の中に緑の村人閉じ込めて村の要所に設置すれば襲撃対策になるんじゃない?
緑の村人に気を取られてる間にかなりの時間を稼げるんじゃ無いだろうか あ、しまった 踏んでしまった
すんません、建てませんマジでごめんなさい 建てませんは笑うわ
言っとくが携帯でも建てられるぞ? 無断転載禁止っていらなかったか
【PC】Minecraft 523ブロック目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1479585155/ マンションは、栽培楽になったネザーウォートみたいに条件ユルくなるのを待つわ >>955
乙
世界の半分をお前にやろう(大量の石ブロック) よくわからないので建てられませんならともかく建てませんは草 SSだと上手く拠点の全容が伝わらなそうな場合
セーブ―データ上げる方が無難?
Mod入りの1.7.10なんだけど
SS撮ると10枚とかになって
連貼すると怖い人に怒られそうなんでw マジレスすると打ち間違いだろうけど、ありがとう→死ねのコピペに通じる面白さがある >>960
最も見せたい数箇所を厳選するということを覚えたほうがいい >>960
基本はせいぜい2,3枚じゃないかな
ただ内容によってはもっと画像見たいこともあるし
セーブデータあるのも結構うれしかったり
あと主題がMODならMODスレとか、うpるスレも気をつけてな >>962
なるほど
まあ自分のかっこいい!と思う所と他人が思う所
違う場合は怖いが、みんな共通の感性の所なら無難か
大きくなって複雑になると全部紹介はやめて
厳選紹介が良いのね
夜の雨の日はNG 造形とか凹凸の付け方はそこそこ好き
建材もこだわってみてほしい ジェットコースターからいらない村人を射出する図を想像した 増築を繰り返して大きくする統一感より秘密基地感優先建築すき 狭いところにmobが密集するとダメージ受ける仕様のせいでスポナートラップが少し使いづらくなった
ちくしょう その仕様のおかげで生肉製造はめっちゃ楽になったけどな
装置も単純で小さく出来てすごくいい 24匹通過する毎に溜め場所が切り替わる装置とか作ってみようかな カウンタ回路でどうこうとかやらなくてもアイテム感圧板使えばスマートよ 放置しても重くなりすぎないリミッターみたいなもんと考えればまぁありかもと思える というかそのために導入したんだろ
んで重さを気にしないくらいスペックある人はコマンドで変えてねって コマンドで解除できるリミッターなら良いんだけどなw
Rootの取れないスマホ並みに不便になるのは簡便なっていう感じは少しあるよ 重なってダメージは設定を0にしたら従来通りでしょ?
1にするとスペランカーモードで遊べそう ハードコアはコマンド使えないんですが
ワールド新規作成時に設定できれば文句は言わないよ で、出た〜ハードコア選んどいて不便さに文句奴www とりあえず鉄の感圧版で20体くらい集まったら湧きストップするようにしてみたぜ
けど、いちいち処理しなくちゃいけないのが大変だぁ mobGriefing=falseは絶対手放せないからハードコアという選択肢は無いな
そのかわり難易度ハードで上記以外のコマンドは一切使わないし死んだらワールド作り直してるよ こういう仕様変更で使えなくなった施設を改装したり、いっそ新しいものを考えたりとか楽しいけどな 横に広げるだけだと結局反発しあってダメージ受け始めちゃうから1マスごとに区切ったものにバランスよく詰め込むのがいいんじゃないかと
20匹貯まったら蓋が閉まるような檻を作るとか 通路にトラップドア並べて20匹溜まったら閉まる回路作れば簡単に溜められるかな ブレイズロッドをメインの燃料にしてたから本格的な燃料不足に悩まされてる 溶岩バケツは大量にもの焼く用の半自動かまどとかに使うもので、細かく使うものじゃないよ
ポーション台の燃料みたいに使う分だけ減るわけじゃない 普通のかまどで使うには1/3ほど無駄になるからなー。
確かにもったいない。 このスレッドは1000を超えました。
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