【PC】Minecraft MOD総合.0.22.10 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475551135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft そもそも>>1がやらなきゃいけないわけじゃないんだから良いのよ
手伝っても居ないやつが言うのも何だけど 上げ
今更だが0.22.10ってなってるな
前もこんなことなってなかったか? あったっけ?
あったのなら、バージョンの記述とスレの番号の記述がごっちゃになってんだな
もう普通の正数にしちゃったらいいんでないかい >>26
前のやつ見たら21.10だったわ
ワッチョイ導入で荒れてた時だから記憶に残ってた
どうでもいいけどAE2の1.10.2の更新早いな
ベータ版もすぐ来るんじゃないか 10で桁上がりするなら小数点っぽいけど元ネタがバージョン表記なら10はありうるし、たまにスレ見てるだけじゃよく分からんね 保守とかVIPかよって思ったけど今って普通に落ちるのか >>32
流れなすぎるからしばらく20行かないような有象無象は即死する そもそもこのスレ自体何個目のスレなんだか分からん状態じゃないかw
もう正数でいいだろ 粘土modのTier8に上がるのに必要なCEの量に震える…
ClayFabricatorまでもうすぐかと思ったがまだまだ道は遠いようだ
ソーラー大量生産するしかないな リチウムソーラーはどうせ素材に大量に使うからいっぱい作っとけ
CE使ってCE増産だ
ついでにClaysteelの副産物も集めとくとあとでやや捗る 絶対使い切らねぇなこれってサイズの拠点作ったのに手狭に感じるclayiumたのしい 4階建てくらいにするなら足りるかも
っていっても自分もまだtier9なんだけどね >>40
そんなに作らないとダメなのか...
粘土mod恐ろしや すいません
3×3チャンクぶち抜いて拠点建ててるんですけどマグナムトーチってどんな感じで配置すれば効率いいですか?
なんか上下に狭い楕円形らしいのですが良く分からなくて >>42
水平方向は半径64m 垂直方向が半径32m NEIが導入できないのですが必要なmod増えましたか?
現在これです
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.2.160-universal
CodeChickenCore-1.10.2-2.3.4.90-universal 1.10.2のNEIはJEI必須だと前スレから言われてるだろっ!! すみません、jei_1.10.2-3.12.8.327も導入したのですがクラッシュします
http://pastebin.com/hSWRPLbs >>42
少なくとも71×71×35は湧き潰せると考えて配置する、とか? >>42
訂正
中央の4ブロックの範囲に置くなら高さ±25ブロック分の範囲が湧き潰せると見ていいと思う CodeChickenCoreの問題ぽいからRecommendedの方試してみれば? >>43
>>48
ありがとうございます
助かりました >>45
>>49
ありがとうございました
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.1.147-universal
CodeChickenCore-1.10.2-2.1.8.79-universal
jei_1.10.2-3.12.8.327
で起動することが出来ました >>41
今更なんだけど作った粘土生産ラインとか部品生産ラインを
tier上がる毎に解体したり改修して場所を使い回せば4フロアは要らないと思う
それでも2フロアは要ると思うけど
最低限粘土生産ラインと部品加工施設があって
高炉や反応炉やレーザーや反物質製造関係が大きいので ExU(ver1.2.12)でKikokuで敵を倒すと超低確率でSoul fragment(Soul of a forgotten deity)を落とすという情報を見たけど全然出ない
TEのAutonomous Activatorでゾンビ肉10万個分、手動でゾンビ肉1万個分倒したが出ない
事前にEtheric Swordを手元クラフトでプレイヤーの最大体力を減らしてある
使う武器はもちろんKikokuでEtheric Swordと間違えているわけではない
何か足りない条件ある?もし手に入れた人がいたらどのくらいで出たかも教えてほしい FPS Reducerは一回使うと必須になる神mod
愛してる FPSなんたらってウィンドウが非アクティブだと設定値までFPS下げてくれるやつだっけか EnderIOのキラージョーを起動してらゾンビが倒されたに瞬間クラッシュしてしまいました
EnderIOのコンフィグとかがおかしいのでしょうか
解決策を教えていただけないでしょうか
http://pastebin.com/VPgezXcq efficiency: +9001%と書かれてるかまどがあったんだが
EIO導管で原木突っ込んでみたら石炭1個で木炭25スタック出来た
効率+9001%でどーして25*64=1600出来上がるんだろう不思議だ
色々計算してみたけど合わないので、もう200倍かまどでいいやw そりゃ1tickで精錬してるんだからそうなるだろ…… >>57
何もたせてた?
キラージョーだと攻撃がプレイヤー判定持ってるから、武器かモブかドロップかそのへんの何かが攻撃したプレイヤーを参照しようとしてぬるぽ帰ってきて落ちたとかじゃないか 粘土modのバッファーが搬出ルート優先してくれない…何故だ
6列同じ構造でなんで端っこだけ挙動おかしいんだよ >>62
入ってるMODとかバージョンとかはっきりしない質問ならこちらにどうぞ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475927535/ >>60
mystical agricultureというMagicalCropsの1.10版移植?です >>66
ソーラーからソーラーに入れたいだけなんだけどなぁ
奥の5セットは想定通りに搬入してくれるんだけど手前の1セットが余剰分を自動圧縮機に流すルートに流してしまううっかりさんでリチウムソーラー先輩が暇そうですよ >>64
ごめんなさい
Ver1.7.10でEnderIOは
EnderIO-1.7.10-2.2.8.381です >>65
サンクス
って事は最上位竈花みたいな物か >>62
171行目でなんかエラー吐いてんな
OpenGLがなんとか言ってるけどこれ見たことある気がするなあ
なんだっけなあ結局OpenGLは関係ないやつだった気がするけど 追加鉱石なしでBC、AW2に追加して面白そうなMODってない? >>62
>>70
java.lang.NullPointerException: Ticking block entity
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_145747_a(EntityPlayerMP.java:942)
at dqr.handler.DamageHandler.onLivingHurtEvent(DamageHandler.java:988)
DQRがPlayer参照してぬるぽのように見えるが >>70
>>72
解析して下さってありがとうございます
DQR外したら無事起動できました
大変助かりました いつかNodal Mechanicsでノード量産してthaumic basesのNode Linking Device使って統合して
全種1v/t以上のCharging Aura Nodesを作りたいなと思う
フラックスの対処大変そうだしそもそもまだTC4自体に手をつけてすらいないけど フラックスは自動処理も出来るしな
というかソームの強いアイテムは歪みや汚染の量増やすだけでバランス取れるからアドオンとか作りやすそう 変換後センチ=√変換前だから1visにするには1万必要だね
多分部屋の中真っ白になって何も見えないと思う コジマ粒子で世界に変革を!
AMSから光が逆流する… http://imgur.com/a/4B0cR
気になったからコマンドで出してみたら凄まじいことになった 高度限界に置いてvisネットワークだけ拠点に引っ張ればそれだけでそれっぽい施設ができそう 多分クラフトの120ノードを180個位統合すれば行けるんじゃないかと思ってる 今更だがoptiも少しずつ他mod併用時の不具合潰していってんだな
IEマルチブロックのレンダリングとかdynamic lightsとか
でもgregの花崗岩レンガは未だに… MOD入れすぎて銅が4種類、錫が3種類でござる・・・ >>88
俺も一杯種類あるけど精錬方式統一して揃えたりEMCに変えてる emcって限界変更出来ない?
1Gemcだか1Memcだかで止まるのがな〜? コンテナの類に突っ込めば鉱石辞書が勝手に変換してくれるし
加工後のインゴット類もUniDictあたりで統一してやれば何も問題はない 基本の追加鉱石はTEに任せて他は生成切ってるな
生成鉱石を一種類にしておけば困る事はない
そう思ってた時期が私にもありました(トレジャーチェストを見ながら) TE4の◯◯キャッシュをピッケル類で叩くとTicking memory connectionって
メモリにアクセスしすぎぃ言われてエラー落ちするんだけど
このミスしょっちゅうやらかしすぎてTE4抜きたくなってきた clayiumの機械はレンチで撤去出来ないから……
あれのたくさん入るコンテナ使えばいいんだろうけどコストが高すぎて
手が回らないん MekanismでPaxelしか使わないから
鉱石生成OFFにしたい >>90
1Gだな
出来ないと思う
だから究極型AEGUを袋にいれて持ち運んでるよ >>88
mek入れて更に銅錫ツイカしたうえで
自動鉱石変換器で1種類にまとめるんだ!
AE2のエクスポートバスとインポートバスとファジーカード使うと
あっという間だぞ
eioでも同じようなことできる
TC入れてるなら変換前に相調査忘れんなよ >>98
鉱石生成はどれだっけか
パクセル使いたいだけならtoolsだけ入れればおkなはず ClayiumのTier4から5に上がる時のシリコン確保がしんどい・・・
材料はともかくエネルギーががが エネルギーと言えば粘土生成器のコストなんだあれ
材料も材料だが作成の際エネルギーがアホみたいに食うのは仕様なのか >>103
仕様でなければ何?バグ?作者の設定ミス? >>105
何故そんな噛み付く
>>104
いや、NEIでレシピ見たら使用エネルギーが3GCEって表記されていてな
まぁ多分レーザーで短縮せずにしたらこんなにエネルギー使うよって意味だと思うけど 粘土はクッキーオバサンの仕様を組み込んでるから膨大なエネルギーを要求されるのも仕方がない >>103
余裕で仕様
レーザー各色12くらい束ねればあっという間だぞ >>106
気分を害してしまいましたか
作者が「それなりに面倒くさい誰得仕様」と赤字で明示してるmodを導入しといて駄々をこねてるように思えたので
やり方が分からなかっただけなんだね なぜわざわざ作者の気持ちを代弁()して
注意書きを読んでないやつが悪いみたいに声を荒げるのか
これが分からない 質問だけどGadomancyで専用の装置使ってエルドリッチポータルを開きたいんだけど
ポータル開かずにオーラノードの書き換えしかしてくれないんだけど解決方法ってある? 読んでないヤツが悪いだろ
平気で二次配布したり
配布停止したやつを脅すヤツと思考が変わらん >>112
ノードの書き換えとポータル開くのは、研究も装置も全く別物だよ(似てるけど
ノードの書き換えは「Node Manipulator」の研究でできるRandomized Focus
ポータル開くのは「Gate to the Voidwalker」の研究でできるRedirection Focus カルシウムってTier9で使うんだな
無駄にチェストにしないように気をつけよう >>114
間違ってRandomizedFocusでポータル開こうとしてたわ・・・
とりあえず教えてくれてありがとう >注意書きを読んでないやつが悪いみたいに声を荒げるのか
これが分からない
今年見た中で一番意味不明のレスかもしれない >>120
今のところ勘違いとイミフ思考回路のミックスジュース
どっちの言い分も意味わからん 粘土modのレーザーといえば進行度合い眺めてたらずーっと一定だったレーザーの値がおそらくレーザー発振器のCE補充のタイミングでちょっと上がるのはどういう仕組みなんだ
まだ青20本なんだけど上がり幅はともかく数が増えれば増えるだけレーザー強度上がるよね?
補充のタイミングで値が減るならともかく何故増える… 粘土工業のマルチブロックって一体化しないから、もしやと思ったら
XXX X: Machine Hull
XYX Y: Clay Reactor
XXX Z: Clay Blast Furnace
XZX
という構造で両方とも動くんだね、9ブロックもコストが浮くのはありがたい >>124
インターフェイスがめちゃくちゃグチャるからおすすめはしないが安いね >>101
いままでMekTools単体で入れることが出来た覚えがないんだが
どこからそんなデマを聞いてくるんだろうなぁ 皆様、お教えいただいてありがとうでござる。
McAssistantっつーやつを入れてみたら、掘ったらすぐに一体化したでござる。 ・mineall
・cutall
・digall
この三つよりおススメの破壊MODありますか >>129
ベインマイナーとかか?modpackだとこっちが主流
鉱石辞書とかから自動で鉱石とか読み取ってくれるから自分で設定する必要がない 今までソートはInventoryTweaksでええやんと思ってたけどInventorySorterだとTweaksが対応してないMODチェストでも動くんやな… アイアンチェスト卒業しよ
うっかりツールバー誤爆ソートでイラッとするのが難点だけど マウス中ボタンでソートしてくれるなら乗り換え考えるわ >>130
tweaksはコンフィグでmodチェスト追加すりゃいいんでないの?
自分やってないから分からんけど 大体対応してる印象
つーかあれはソート以外にもショートカットが便利すぎて無意識に使おうとしてしまうから無いと死ぬ 最初は自分の思い通り、こだわりのチェスト内配置とかやってたけど
tweaks入れたらどうでも良くなったw Reliquaryの松明自動設置するやつクソ便利だな
こんな物があるとは 遠距離に設置できる松明入れと一緒に使うとさらに便利だぞ
もう使ってるかもしれんが iChunのTorchGun割と好き
Greg入りならコスト1/9でさらに良い 粘土MODはPAN使わずに製造機MK3まで到達できるのだろうか Pixelmon(5.0.0 - 1.10.2 - Beta 9)やってるんだけど
雷の石とかのしんかのいしが使えない、ポケモン出して右クリックでOKだよね?
ポケモンの方は未プレイだから、原作知ってれば分かる手順とか見落としてたりするのかも TorchRuncherでエンドの湧き潰しするのなかなかにおもしろい >>124
わお、天才・・・
>>125
1段目は高炉のみ、4段目は反応炉のみなんじゃないですかね。
エネルギーは3段目から供給すれば両方で利用?
作者が意図してなさそうな構造ですね。 すまん、間違えてた。
エネルギーは両方が共有している(と思われる)
2段目から供給すれば?って書こうと思ってた。
今日帰ったら試してみよう。
Tier上げてすぐとかかなり使えるねこれ。 >>132
できるよ
>>133
最初はそうしようと思ってたがそれっぽい項目が見当たらないしググっても出ないので諦めた
>>134
ツールやブロックの自動供給も地味に便利なんだよなぁ
Tweaks側のソート捨てて併用しようかな >>144
試してみたけど高炉と反応炉で共有してるブロックにあるインターフェースブロックだと一定周期事に反応炉と高炉のインターフェース切り替わってる
多分エネルギーはここで供給すれば両方とも供給出来る
んで>>143の通り1段目は高炉のみ
3段目以降は反応炉のみになってる IC2の1.8以降で追加された要素ってある?
なんか調べれば調べるほど1.10.2より1.7.10の方が便利そう 128EUのケーブルから2048EUのケーブルに繋いだら即効爆発したよ!
やったねステちゃんトラウマが増えるよ! >>130
ベインマイナーで検索しても出てこない
何で そらVeinminerだからな
出るかもしれないけど出なくても不思議はない たぶん次は「ベインマイナー入れたのに一括破壊されない何で」かな MOD1つずつエンドコンテンツまでやろうかなって思ってるんだけど
そういえばIEのエンドコンテンツってあったっけ? ペインマイナーを入れたら起動しなくなりましたエスパーしてくださいに100ペリカ >>157
簡単便利高性能がほしけりゃProjectEでもやってなよ >>158
ProjectE漬けになっちまうとmekanismにほとんど対応してなくてしんどい >>155
一応採掘機かな?
エンドコンテンツというには到達が早いけど
でもIEはやり込みより建築美に主眼おいてる人の方が多いかも? 採掘機はエンドコンテンツであることは間違いないだろうけど
運用を真面目に考えるとそれからがはじまりのような気がするw 外人が露天掘りの鉱山とBWE完全に再現してて凄くカッコ良かった
鉱石の無限資源化じゃなくて景観を作り上げるのが正しいmodの使い方なんじゃなかろうか 「Immersive」Engineeringだからな ※一応ネタです
projecte+PEAAではどんなに高位のAEGU等を用いても単独の設備一つでは1stack/tしか丸石を生産できないが
clayiumでは一つの設備で2stack/t丸石を生産できる
よって丸石を直接生産することにおいてclayiumはprojecte+PEAAに勝っている Clayiumはバッファーも搬出入、輸送速度が速くていいよね 丸石ってどれが一番速く生産できるかってたまに話題に上がるけどいっそのこと丸石作るだけの機械追加するmodとかないのかな
サーマルの上位版みたいな感じでアップグレード無制限で作成した丸石は隣接チェストに自動搬入とか需要ありそうだけど optifine D2pre 入れてみたけど
遠距離の描画パフォーマンス上がってるな
でも、MOB大量に押し込めた場合のパフォーマンスはなんとなく悪くなった気がする Licanites mobsとClayium入れた環境で
範囲採掘機と範囲代行機使った自動植林場作ったらエント湧きまくってヤバい。
すぐ下にはチャンクローダー置いてる拠点があるし…
thaumic tinkererのキネティックアトラクター作って
トラップ作るって手を考えたけど前提研究がわからない…
前提研究教えて欲しい。 粘土丸石製造機とベルトコンベア自動搬出風景気になってクリエで試したの俺だけでいい >>170
wandfocusのtelekinesisあたりが前提だった気がする。間違ってたらすまん
tcの前提研究やら派生が知りたいなら素直にテストワールドでコマンド使って研究全解放したソーモノミコン見るのが一番早い ついにGadomancyが望むアプデしてくれた
Forestry楽しくなってきたけど1.7.10に戻るか >>173
ありがとう、そんなやり方があったのは知らなかった。
thaumcraft思うように進まなくてスランプ気味だったから助かった。 1.10は絶賛開発中のMODはもちろん本体もForgeも安定せんから暫くいいか Gadomancyに続いてTaintedMagicもアップデート >>163
ちょっと覚えてたらうrl教えて下さいな こういうのは憧れる
ttp://static.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1122/pit-mine-gravel-inside_71160.jpg めっちゃ追加要素あったりするのかな
更新内容に書き切れないって言ってるし楽しみだ 粘土で9倍鉱石かよ
mekanismの5倍かとは一体…うごご
9倍化が自動化できるかは知らない >>185
ブロック指定して採掘出来る機械とアイテム設置出来る機械があるから自動化出来るはず
mekanismと合わせれば鉄と金の安定無限化が出来るのは大きいと思う >>184
フォーラムのやりとり見る限り、たぶん刀追加されてる
fortress blade >>185
自動化はかんたんだよ
エネルギー消費が激しくて供給がめんどいくらい >>181
ttp://imgur.com/a/rhX90
これだったかな
粘土modの金属チェストって中身保持しないんかあぶねぇアルミ製で助かった 逆になぜ保持すると思ったんだ
普通のチェストの色違いの見た目で保持するのなんかあったっけ >>189
9倍化の行程と無限化の行程は違うロマンなんだよ IEの木箱も保持してた気がしたけど見た目がコンテナじゃないか invTweaksのmodチェスト追加については公式のドキュメントにも記述があるんだけどなぁ
godemancyとtainted入れてみたいけど今初めてTC本体入れてプレイしてるし折角だから本体のみでエンドコンテンツまで行きたいな
本体攻略後のワールドに両addon入れても楽しめるかな 粘土作業台って何かの素材になったり粘土に戻したりできないからなんか捨て辛い
なんとなく記念に飾っておきたくなる チェストそのまま保持するアイテムを追加する
modなんかいっぱいあるじゃろ >>199
大丈夫だと思うよ
TMは追加鉱石あるけど錬金レシピもあるしそっちの方が雰囲気には合ってると個人的には思う
Gadomancyはほぼガジェット追加が中心で、本体にさらなる利便性や機構創造の余地を広げるものだから
後から追加しても充分楽しめると思われる >>199
自分はTCのOuterLands攻略後にaddon追加した口だけど楽しめてるよ
Taintedは特に要求素材が重くて効果も強いアイテム追加が多いから Gadomancy、公開当初はソーモノミコンの説明が全部Lorem Ipsumになってて手探りもいいとこで、なんじゃこらと思ってたが、いまや個人的には外せんアドオンになったな Clayiumでやっと粘土反応炉と青レーザー二機だけ作って消費エネルギーに絶望中
寄り道せずに自動化はほぼしてないんだけど
このあたりで作っておくべき施設とかある? >>207
とにかく回路
tier7だけでいいから回路回路回路
どんどん増やすから拡張性重視で作れよ
あとはCEEと電解分離とシリコン3種も欲しい
この辺はCE補給だけで常時稼働を目指す
コンテナ使うなら尚更シリコンが膨大に必要だし
レーザーは20くらい作っとけ
増やせば増やすだけ指数関数的にエネルギーが増えていくしCE節約になる ありがとう、割とエンドコンテンツ的な要素も多そうなのかな
TCはまだやっとinfusionてとこだけどaddon導入楽しみにしとこう ワールド生成やり直さずにBC導入済みワールドにいれて面白いMODなんてない? >>182
この採掘場感溢れる画像は俺の心を刺激する >>210
工業ならEnderIOかな
あとTicとGoG3とか ClayiumやっててJabbaの便利さに気づいた
粘土エネルギー生産施設の貯蔵ポイントに
木と鉄のアップグレードとエンダーパールのアップグレード付けたバレルを設置させて
それを起点としたリンクさせると施設増設が捗る。
シンクロパーツ量産体制が整うまでこれでイケるけど
鉄と木材とエンダーパールの消費が…
…まぁProjectEで生産してるんだけどね。 >>160
Resonant-riseのフォーラムでEMCの設定した人がいてコンフィグの追加分を公開してたから
それをコピペして対応させた
自分で計算したりするとイマイチ甘くなりがちだから助かる
ttp://www.resonant-rise.com/topic/5161-emc-values-for-many-of-mekanism/ TaintedMagicの最新版、アイテム名称が変わってるから
日本語Langが一から作り直しになった
まぁ楽しいからいいけど 拠点拡張にfiller使おうと思ったけどまだラピスがなかった
完全手作業で結構広い範囲の海の埋め立て含む5x5チャンク整地は気が遠くなるほど大変そうだ… 海洋ならまだ楽だぞ
深海2チャンク分埋めるのにラージチェストで5個くらい使ったわ ラピス探してくるほうが早いんじゃないんですかね……? >>219
greg入り
mod進捗はclayiumがtier4機械をアセンブラで作りえる程度
その他は機械はカーペンター(FFM)とポンプ(BC)とスターリングジェネレーター(EIO)
これらからラピス取得は相当めんどくさそうなのです(必要数3) ラピス鉱脈掘って粉砕と結晶化が必要か
ラピスの結晶化はLVだっけMVだっけ >>223
焼けば手に入る
粉からの結晶化はLV autoclaveかtier7 clay reactorが必要
入手数は焼いて3,sagmillで8-9,clay grinder(tier5↑)で10,enrichment chamber,pulverizer(TE4)で12
鉱脈発見出来るかがそもそも運きつそうだし拠点がとても窮屈なのでclayiumに支障をきたしはじめてたので… >>225
なので組んだ環境が悪かったと諦めて手動埋めしてきます >>227
確かにそのうち飛行装備作るからありだな…作るまでの行き来がきついが >>228
mekのジェットパックのコスト安くていいぞぉ〜 >>229
いいものを教えていただきありがとうございます
おかげさまで移設等の目処も立ちました
ありがとうございます >>222
ExUのポンプに液体ゴミ箱つけて置くと海の埋め立てスゲー楽に終わるよな ExUポンプの石置き換え機能便利やね
GregとかRoCのポンプしか使ったことなかったわ Clayiumのソーラーは最初すげー機械だなって思ったけど
丸石粉砕からの粘土生産量増えてくると圧縮でいいやってなるな 1.9か1.10で、ホッパーなどで材料を搬入したら自動クラフトしてくれるMODないですか? chisel2のmodで追加されたブロックって大量に置いたら重くなる?
踏んだり置いたりすると音鳴ったりエフェクトが出たりするブロックあるんだけど
これって読み込み重くなる原因になんのかな >>236
すいません。いわゆる工業系MODを触ったことがないので、できればエネルギー等が必要なくクラフトができるものはないでしょうか? >>238
ProgressiveAutomation
なんだおめぇ石炭動力ばかにすんのけ?
タダで何でもできると思うなべさー ロジで巨大倉庫作ったんだけどItemSinkのDefaultRoute設定忘れてて大量にアイテム消失+全部モジュール貼り直しすることになった……
はー >>216
そういうのってどっかで公開したり作者に送りつけたりしてるん?それとも個人用? シリコンの調達ってとりあえずるつぼを作るのが先かな
なんかもうよくわかんなくなってきた るつぼが先
ちなみに9個ぐらいまとめて入れれるから暇があったら突っ込んどけ >>237
テクスチャ連結とかそういう機能があれば普通よりは重いよ
>>243
るつぼ
ちなみに待機は5分間隔だからアイテム消失タイマー使えば自動化もそんな難しくない というかチセルはタイルエンティティじゃなかったか?
そもそも装飾系が軽いわけがないと思うんだ バニラのブロックと比べるとchisel2は少し重いけどZtonesよりは軽い印象 Chiselはただのブロックを大量に追加しているだけだからそんな重くないと思うけど tile entityだけどリソース食うのはGPU だからテクスチャをたくさん使い分けるためのタイルエンティティはそんなに重くならないと どなたかCustomOreGen使ってる人いません?
よければ設定教えてください。 >>247
まじでかZtonesの方が重いのか
3×3チャンクぶち抜いてchiselのブロックで壁と床張ったら重くなった気がしてztonesで張り直してしまった
chiselよりは軽い気がしたんだけど気のせいか さぁるつぼは作った
次はソーラーあたりかな
粘土増やしてるだけなのに楽しくなってきた るつぼは15個くらい作っていっぺんに運用するといい 実はるつぼはシリコンインゴットを作るものなのでEIO+gregで一応、+TE4でかなり楽に省略できる EE2の頃から思っていたけどダウジング棒面白いよね taintedMagicの刀カッコ良いけどこれ完全に見た目装備だな projectEやるとカタストルレンズですべてを破壊したい衝動に駆られる >>242
個人用だよ
アイテム名称とリサーチのタイトルだけで
リサーチの内容は翻訳してないからね
あと翻訳が変とか文句つけられるの嫌だしな avaritiaのピッケル作るのにtc4の始原の真珠1700個必要とか頭沸いてるでしょ
超効率tt作らない限りこれ無理だな 基本消費しないけど祭壇の真ん中だと消えるよね
レシピ知らんけど 試してみたら全部消えた
ちなみにレシピは始原の真珠に始原の真珠を7個祭壇クラフトで注入 >>265
それで出来る大きな真珠がAvaritiaのクラフトで消費されなかったと思うんだけど... >>266
本当だありがとう
必要資材全部集めてから作るタイプだから気付かなかった というか真珠1700個とかだったら超効率TT作って放置し続けても何ヶ月かかるんだよってレベルじゃね?
かれこれ1000個近く最上級の袋開けてるけど1回しか出たことないぞ TTをThaumicBasesのThaumic spikeで処理してるんだけど
赤い袋出ないのは仕様じゃなかったのか
手作業で倒してれば強化モブから落ちるんだけど赤いのが出る条件ってなんなの? 1.7.10対応のAdvancedThaumaturgyを見つけたから導入してみたが
専用の杖にクリスタルが注入出来ない・・・
クリエで出した奴は注入出来るのに avaritia addonsのオートクラフトに続き
singularityを追加するmod来たか
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/252549-aobd-singularities#t1:other-downloads
同じようなmodにThermal SingularitiesとUniversal Singularitiesがあるけどこれが一番対応してる数多そうだな >>270
めったにでない
それだけ
あれってレア泥判定かね?
もしそうならプレイヤー判定の無い攻撃では落ちないけど今日日そんな処理装置少ないしなあ >>271
author交代したばっかのWIPじゃねーか
報告してきたら? ひゃっはーNEIとにらめっこしてやっといい建材発見できたわ
chiselもztonesも重いらしいからMFRのグロウストーンレンガで光輝く巨大豆腐建ててるぜ
湧き潰しも必要ないから便利だなこれ 湧き潰しの要らない建材だったらMekanismのグロウストーン入りプラスチックが良いよな
グレーだかライトグレーだかで綺麗なシリコン回路工場感出せる >>273
たしか赤袋のみレア泥判定
けどTinkererのタブレットはレア泥もするからあれにイコル剣持たせておけばいいと思うぞ >>272
今からavaritiaやろうとしている俺には気が遠くなりそうだわ そもそも建材ならカーペンター使えばよくね
あれなら一定の間隔で置いてグローストーン使えば光らせることもできるし carpenterも大量に使うと重いぞ
あれの上には敵湧かないし屋根を暗くしたい時には便利なんだが
必要なとこや硬いブロックを使うとこだけ使うのがベネ マグナムトーチ適度に隠すほうが楽なのでは
適度に明るくしたいなら別だけど
>>273
>>277
レア判定がつく自動処理可能な装置もあるんだね
あとで差し替えます ありがとう 建材じゃない建材っていいよね
RCのコークス炉高炉を建材にしてるの見るとはへ〜ってなる
どう考えても俺のセンスじゃ無理 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1477576866018.png
AOBD singularitiesとThermal SingularitiesとUniversal Singularitiesを同時に入れるとこのような悲惨なことになる場合があるのでご利用は計画的に
いやほんとこれクラフトできんのかねというか被ってたりしないよな? >>284
それSandyBrickだろ?コスト抑えた建材 tile entityってMCEditで黄色い枠でブロックが強調されるやつだよね?
chiselのブロックにはそれが無いから違うんじゃないのかな
どっちにしろ重いのは確かだけど
EIOのFused Quartzはtile entityでテクスチャ連結するけど
こっちは置きまくっても重くならないしよく分からん >>283
ExUのダイヤモンドスパイクに幸運エンチャでも付けて置いとけ 1.7.10のMod内で、「内部容量がノーマルチェスト程度にはあって」、「指定方向に瞬時に内部インベントリ内のアイテムを搬出して」
「指定方向が詰まっていても、詰まりが解消され次第瞬時に搬出する」条件を満たすブロックがあれば教えて欲しい。
バッファに使いたいんだけど、EIOのバッファは反応が遅いわ搬出も遅いわで微妙だった。
容量以外はMFRのアイテムルーターがいい感じなんだけどやっぱ容量が少ない。RouterRebornのSpecialChestもいい感じだけど反応がちと鈍い >>289
EIOバッファてかなり速かった記憶あるけどな
あれより速いとなるとClayiumのバッファとか…?
それかかなり取り回し悪いけどAE2のストレージバス+IOポート
速度だけは申し分ないと思うけどあまりにも取り回しが悪い 285はやっぱ無理だわAOBOあたりでも削るかレシピ改変しないとな
あとAE2の1.10.2版アルファだけどきたね試してないけど そんな考え方でMOD入れなおしてたらすぐ飽きそう
Translocator Translocatorの搬出能力は理想的だけど、1ブロックで実現したいのよね
今入れてるModの中にあればよかったんだけど、粘土か……次にMod構成組む時考えよ 粘土のバッファーとディストリビューターは有能だけどそれだけのために導入したら辿り着くまでに禿げ上がりそう AccessChest「僕を入れて同色のチェストの中身を共有しよう」 >>289
じゃあ、gregのスーパーバッファ
256スタック保存で瞬時に指定個数送れるぞ
なおコスト 半分冗談だけど要求高いとこうなっちゃう
単体や小規模はインフレ考慮してないからホッパー基準で速いとかそういうとこに落ち着くし そもそもそんな速さと供給量を必要とする状況が特殊だからね
高コスト高性能のGregや大量消費大量生産のClayiumが出てくるのも仕方ないかと
希望に沿うものでないとは分かってても >>299
1.7.10は有志が引き継いだAccess Chest+があるけど1.10は無いんじゃないの? バッファ付きとなると中々ねぇ
内部保持なしならそこそこあるんだけど イグアナのバニラツール等の弱体化設定を切るコンフィグ項目あったりする?
強化要素を楽しみたいんだけど… >>307
コンフィグであるはずだから探しな
今外だから調べれない google先生とにらめっこして調べたけど、
バニラツールなどの仕様を元に戻す設定らしき項目が見つけられなくて…
ごめん、助けて。 むしろホワイトリスト制だったような気もしないこともない 質問です。
ボタニア1.7.10のチュートリアルが記載されてる本の日本語化ってどこかで配布されてますか?
調べても見当たらなくて... 1.7.10のUnofficial版だとGregが手を付けてないようなマイナーMODやら工業と無関係のMOD産ツールには弱体化が適用されないみたいだし
少なくともそちらはホワイトリストではないな
バニラツールと同じ設定で同じレシピのアイテムを追加するMOD作ってCrafting EXで選択っての考えた >>312
Gregが手を入れるのは超々メジャーな数個だけであとは汎用のが刺さってるだけだって >>313
アプデのたびに大幅に変わるMODをバージョン抜きで語るって馬鹿なの?
少なくとも1.7.10 gregtech-5.09.25 UnofficialではマイナーMODに"汎用"とやらが刺さってないって言ってんじゃん わざわざ馬鹿とか余計なこと書いて煽る必要はなかったな
ごめん >>314
バージョンは君が言ったじゃん…
文脈でGreg5U 1.7.10まではわかるでしょ… >>316
http://i.imgur.com/ynKMNFr.png
IC2と上述GregとAoAとWaliaしか導入してないワールドで
Wooden PickaxeのDurabilityが60から12に変更されているのに対して
AoAのLimonite PickaxeのDurabilityは400のまま変更されていない
configも初期状態から変更していない
Greg5の全てのバージョンでこうなっているかどうかなんて分からんけれど
少なくとも5.09.25 Unofficialでは汎用のうんたらが刺さってないっていうことだけは >>319
だから何よ
Gregがそこかしこに手を入れてるようなこと言うからそこに対して言ってるだけでしょ
Gregの弱体化はリスト式だし弱体化の話ではない どこでイグアナがgregにすりかわったんだ…
clayium,ようやく粘土が生産出来るところまで行けた…
まだ一切自動化出来てないけど 補足すると各Modツールに適用させるconfigがiguanaにあってそれがホワリス制
連レススマン 1.10TiCはバニラ弱体化なんて起こさないから
そんな遠い昔の話は忘れたなぁ そういえばそれほどエンドに関連させてるModってあんまり多くない気がする
ネザーはそれなりにあるのに MODPack作りたいならMineTweaker(ModTweaker)はほぼ必須だよね
BiomeTweakerでバイオームの構成いじったりスポーンいじったりもすることもある
minetweakerなら正直いじるのは簡単なんだけど、その調整がな 行くのもめんどいし帰るのもめんどいからな
エンドラいるから下手に弄りづらいのもありそう エンドに関連するmodは有名どころで言えば
draconicevolutionとgany's end あのTCですらエンドには手伸ばしてない
なんだろね HardcoreEnderExpansionも結構エンドを弄ってる Thaumic Tinkererにはエンドでエンダーマンを倒した時にのみドロップするアイテムがある、kami装備の素材
GoG3はエンドのみにスポーンするmobを追加、そのmobからのみドロップするアイテムがある
Gregはエンドに鉱脈を生成
細かいのまで上げてたらきりがないかな エンドをメインにするmodが少ないのは単純にマイクラのエンドコンテンツがエンドだからじゃないか?
追加要素がエンドのみだと普通にプレイしてたら触るまでに時間がかかるし >>336
逆に言うと、エンドクリアを1つの区切りとしてコンテンツの解放条件とするのには便利だよね エンド関係は後から追加するのきついからなー
エンドとか一度足を踏み入れたら新規チャンクの読み込みする余地残ってないだろうし
1.9以降のエンドならまだあるんだろうけど
ExtraTiC入れたから鉱石追加のmod入れようとしたけどチャンクの再生成とかやりかた分からんから止めたわ
調べてないだけなんだけど >>337
ドラゴンエッグ発電とかの事だな
けどドラゴンエッグは1つしか無いから素材として扱いにくい
追加要素を加えるにしても大抵の事がエンド前のもので良くねになっちゃうしあるとしたら機械のグレード上げるとかになっちゃう
けどそこまでして追加する必要もないんじゃないかって事でエンドには手付かずとかなんじゃないか? >>338
単純にディメンション削除ではダメなのかと思った >>339
SaveフォルダのDIM1とDIM-1ってフォルダを消したら該当ワールドのチャンクが再生成される >>337
区切りを作るならウィザーとネザースター辺りがクラフト素材のコストとしてバランスが良いのでそっちに流れてるんじゃないかな
エンドストーンだと一度エンドに行ってしまえばありふれた素材になるし
逆にドラゴンエッグは消耗品にするには重過ぎる そこで粘土MODですよ
ドラゴンエッグを量産しよう!(1個あたりネザースター64個要るけど) 設定ミスなのかエンドにダンジョン生成されるChocolateQuestさん エンドシティから10km離れたらなんかあるMODとかあったな エンド行きを一区切りとするというとエンドの空気入りビンを使うボタニアか 粘土やってたらtier6でもうよくわかんなくなってきた
粘土を作るために粘土を作る作業が哲学的だ 何も難しく考える必要は無い
全ては粘土なのだ
目に見える木も土も石も全て粘土だ
言うならば粘土で粘土を生み出すのは苗木を植え、育て、伐木するのと一緒なのだ >>342
ThaumicTinkererのkamiの前提素材ichorが、ネザー、エンド、ウィザー全ての要素を必要としてる
そう言えばarsのラスボスはエンドで召喚だったような と言うか粘土を自動圧縮してくれる機械作ってから拠点で機械いじりしかしなくなったけど、もしかしてこれ13までずっとこの調子? Tier4か5位から拠点から外に出る必要がなくなるな ぬるめの工業MODで遊んでて粘土入れて遊んでるんだが
mekanism入ってるおかげでオスミウムチェストがヤバい Tier7まできてアルミニウムチェスト便利やなぁと思って他のチェスト何があるのか見てたら
オスミウムチェストがマルチページチェスト並だった
ブランチで腐るほどあるから収納はこれでいいや tier4のcentrifuge作っちゃえば後は丸石を調達できれば粘土作りたい放題になるから素材集めが楽になるなclayium >>357
と思うじゃろ?
まあ放っておくだけなんだけど >>358
残念ながら私は放置することすらまだできないのです
(丸石製造機から自動でオスミウムチェストへ→オスミウムチェストから手動でストレージボックスへ→ストレージボックスから手動でインベントリへ→インベントリから手動で粉砕機へ→粉砕機から手動でインベントリ経由して遠心分離機へ→遠心分離機から手動で圧縮機へ) 逆にオスミウム生成切っちまえば、
粘土かなり進めるまでMekほとんど触れなくなる? 359見て思ったけど、粘土の加工ってホッパーすら使えないの? >>361
効率悪化嫌ってスタック投入に拘ってるだけ
まだtier4はassemblerとcentrifugeとbufferしかないので輸送速度が不安でな…
あと下手すると手動の方が速い可能性すらある
それがtier4 EIOの搬入出速度アプグレガン積みじゃダメなの?
高Tierになると追いつかないんだろうけど >>363
赤石が現在の手持ちだと重すぎる…が、tier4だと4個づつ遠心分離が限界だからEIO導管ありだな…鉄格子足りないと思ってたけどTE4の機械で抜けれそうだし(clayiumではtier6が要求されるから無理) >>361
ホッパーより速くて安いバッファというもんがある
Tier4でもホッパー同等、Tier上げるとどんどん加速する 1.7.10で倒したMOBに変身できるMorphと何故入れているのかわからないiChunUtilの更新が来てた… EIOだとCE補給の時に1スタック丸ごと挿入されて微妙に困ったけど今のバージョンは直ったんかな >>369
作者同じだから前提で必要だと勘違いしてたって話じゃね? >>368
ダウングレード+均等配分で一個ずつ入らん? >>359
機械類直付けで直列に繋いどけばええやん >>372
あー、
車砕
圧遠
こう配置すればいいのか(tier4遠心分離機の搬入出に頼る) Tier4で粘土製造ライン作る時はバッファを使って
各機械を2搬出2搬入の形で繋ぐと詰まりづらくなって効率がいい
特に粉砕機は一気に放り込めば64個同時粉砕してくれるから生成速度かなり上がる
バッファの設定がくそめんどうだけどね 前から「〜modのアプデ来てた」ってレス見る度に、forumかcurseに張り付きでもしてるのかすげえなって思ってたけど、単にそのmod入れてプレイしてればワールド開いた時に更新通知出るんだったな
少しでも負荷軽減をと全mod更新通知切ってたから気づかなかった 更新が来たからと言って安易にアプデしないほうがいい場合もあるからね
mystcraft-1.7.10-0.12.3.01の次のバージョンを更新したら俺環でミスト机のGUI開くとクラッシュするなどといった
こともあるから clayiumでgregのLVとMV飛ばせるのではないかと思ったがそんなことはなかった(polarizer必須)
逆にいえばgregの機械は3つ作っただけでHVに到達出来るようになる(mfr2導入時は更に1つ減少)のか… greg6入れているとMFR2のプラスチックシートのコスト高すぎて辛いわ >>376
俺も机の右側からGUI開くとクラッシュするな
左側は大丈夫なのに謎 Clayiumで反物質筐体作る辺りからCEキッツイな
粘土複製機で作り出すにしても1MCEは遅いし小回りきかないし1kCEは非力だし >>381
だよね、粘土製造機が思った以上に悩ませてくる
高Tierのエネルギー粘土を64個入れるのが効率がいいけどそれやっちゃうと完成まで何十時間かかるか分かったもんじゃないという >>373て搬出入がデフォルト以外にも設定出来るてのは知ってるのかな?
書き込み見てると知らなそうな感じがする greg6のタングステンってどうやって作り出せばいいんだ? >>383
俺はMk-1でtire8増やしてるけど小回りは効いて使いやすい
反物質は全く足りないけど >>384
知ってはいる
粘土がかつかつだからできるだけ1CEから増幅しようとして、
「バッファ使って4個未満が搬入され砂利1→dense粘土1のレシピが選択される」のを避けたいが
tier4では速度がお察しレベル+拠点の照明の都合、かな…(水車2つ使って遠心分離機に4入1出で間に合うか?(搬入が)) >>387
とっととTierあげてAutomatic Clay Condenser作りなさいな forumはともかくcurseには一日二回以上見てるな
あと更新通知来るかどうかはMOD次第だから困る >>388
了解です
gregの自動変換の闇に回路がのまれたので自動変換設定をいじって再起動中… >>375
単純にCurseを更新順に見てるだけでも見つかるじゃろ 粘土の小ネタ
同じ面で機械にinsertバッファにextractを付けると搬出/搬入速度が二倍になる
後半だとあんま関係ないけど前半だとなかなか強い >>385
るつぼの耐熱温度上げて鉱石溶かすだけ
NiobiumTitanium→Molybdenum or Niobium→Tantalum→Tungsten って感じな
鉱脈がないなら溶岩の遠心分離でも tier8かtier9までくれば結構手軽に作れる
あの脳みそみたいなのを死ぬほど量産しなきゃいけないし
素材の合金ももののついでに作れるし 今脳みその先のぐちゃぐちゃを量産しようと頑張ってるけどどんだけ高炉使えばいいんだ レゾネーターと共鳴型収集機って本当に置いておくだけで良いのか?
稼働確認する方法が無いから合ってるのか間違ってるのかすらわからん >>401
置いとくだけで良いのかありがとう!
>いっぱいレゾネーター置いてみ
反物質ください(^p^) 済まない、スレの皆様を不快にさせたかもしれないが私は感動したいのだ
本当に済まないもう2度と質問はしない 反物質共鳴装置だと10個置かないと共鳴型収集装置で反物質が収集できないことに注意
…まあ限界まで置いても100秒に1個のペースにしかならないのだけど
純反物質だと8個から収集開始、限界時62.5秒に1個
OECだと1個から収集開始、限界時1秒に2.046個
OPAだと1個から収集開始、11個あたりで1tickで全スロットが埋まるレベルに達する >>405は完全に限界間違えてる
限界数124を24と間違えてるから信用しないで(うっかりミスした、後で計算してくる) 各種共鳴装置使用時の共鳴型反物質収集機での収集限界
反物質共鳴装置で1秒に27.8981個
純反物質共鳴装置で1秒に271.4706個
OEC共鳴装置で22-23個で限界に到達
OPA共鳴装置で5-6個で限界に到達
>>405でひどい計算ミスしたけどこれがあってる保証はない ダンジョンのお宝チェストがちょっと期待できるようになるmodある?
IC2、TE、TC、Botaniaくらい? 確かにダンジョンチェストのゴミ具合は半端じゃないよなぁw
それともリスポン近くにあるピラやダンジョンのチェストはゴミになるって設定とか
バニラにあんのかな CustomChestLootで自分で弄ればいいんじゃね
1.7.10までだけど
解説本あるMODってなんかやたらチェストに入れたがるけどあれ割りと邪魔なんだよな >>408
対して重くないよ
この辺から物量作戦になるけど ダンジョンチェストはgregのインゴット入れまくりなのは序盤は嬉しい greg要塞を体験するとダンジョンチェストがしょぼく思えてしまう
当たり前だけど 豪華詰め合わせをダンジョンチェストに入れておいたら実用重視でってメモが残されていた clayiumって結構な速度でものを処理してる割に軽いと思う >>418
EvilCraftと言えば空飛ぶほうきかな?
すまない、もう導入済みなんだ EIOの名前付きコンデンサ
英語の説明だけだとさっぱり機能分からなかったんだが、
langファイル内をじっくり読んでようやくわかって日本語化したわ
結果、拠点すぐ近くにあったスポナーチェストに入ってたのを
スターリング発電機に入れただけで120RF/t、ずっと放置してたわもったいねw 持ち出し禁止とか持ち出し歓迎とか訳したのは覚えてる Clyaiumの丸石製造機の生産スピードはかなりやばい
そしてその生産速度に負けない搬出速度のバッファもヤバい Clyaiumの生産スピードって後半になると早すぎて普通の輸送手段じゃ遅すぎる?
magneticrafでFactorioごっこしたいけど肝心の自動化したいメインMODが決まらない シングルのプレイヤー情報を新規ワールドの別シングルに持っていくMODってある?
抜刀剣エンチャント付け直しの作業量がはんぱない 物質スレでlevel.datを移植すればいいってあったけどそれじゃダメなのかな?
もしくはcaveworldのユニバーサルチェストを使用する
これはワールド間のアイテムをやり取りできる異次元チェスト
1.7.10以外でこのチェスとがあるかは知らない >>426
試したけどMOD入りだと上手くいかない事が多かった。
バニラだと全く問題ないんだが >>424
1スタック/tくらいあればなんとかなる
欲を言えばもっとほしいけどそういうとこはもうバッファでやったほうがいいし 移動にジェットパックがないと怖い拠点
何とかしないと >>424
magneticraftの輸送力だとすぐに限界くるかと、コンベア速くはないからねー
個数指定で流せるのは強いんだけど
メインをIE、輸送をmagneticraftにしたらめっちゃ雰囲気出てお気に入り、但し性能は大体magneticraftの機械の方が上の模様 Magneticraftは熱を動力にする?機械群が微妙だったけど今どうなってるんだろ >>427
Multiverse Chest
ワールド間でアイテムを共有するチェストを追加 CrayiumいれてないけどCrayiumの作者の解説動画みてきた
・・・うむ、粘土は世界を構成する素数じゃないかな!数式は粘土を世界にする法則!
ここまですごくなっても結局粘土に収束するとかかっこいい・・・ 粘土入れてみた
TiCで乾式作るのに水辺を探さなくていいのは楽じゃのー(お茶ズズー ものすごい勢いで生産されていく粘土を一つ取り出して
何気なく精錬したら煉瓦になって
今秒間億単位(?)で作られてるのが粘土だと改めて認識してゾクッとした 8重圧縮粘土手に持ってブンブンできるスティーブやべーよ
凄まじい密度と質量になってそうなんだけど 粘土ガジェット見てたら完全飛行のパーツあってクリエで試したら
マップ生成追いつかない速度で飛んで笑った。
tierみてエンドコンテンツだったのが悲しい 8重圧縮エネルギー粘土の密度はおよそ3.56Mt/cm^3
1スタックでおよそ227.75Tt
恐ろしいな…(※粘土の密度を1.4として計算しています) 鉄ブロック…1個約7.87t
金ブロック…1個約19.32t
オスミウムブロック(金属で一番重い)…1個約22.24t
これらを軽々と建材に使ってのけるからどうしようもない 質量とエネルギーの変換式考えたら1CEってとんでもないエネルギーなんじゃ・・・ >>307
すごい今更だが
blacklistの下に書いてあるmodidとか全て消せばOKなはず 近くにある溶岩と水を消費しないで凄まじいスピードで岩を作り出す丸石製造機とエネルギーの外部入力無しで粘土がエネルギーを発するレベルまで圧縮する自動圧縮機とどっちが凄いんだろうな >>435
どこまでいってもただの粘土
この粘土からエネルギーがいろんな物質が!でも粘土!
しかし億か・・・圧縮だの無限に保管できる場所がなかったらそこらじゅう埋め尽くされていつか宇宙は粘土にうめつくされそうだね マイクラのランチャーが更新されたら
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0にIC2を要求されるようになったな
今まではEIOでAPI互換されてたのにメンドイな すべてのブロックは粘土から作れるので世界は初めから粘土で覆われていると言えなくもない ちょっと聞きたい
PC新調した時ってとりあえず蔵DLして起動して
versionsを.minecraftにコピーすればそのままいける? >>453
Forgeは入れ直すんだぞ
それが終わってからコピーしたほうがいい 粘土は地味にメープルダイヤすら作れる
…他に「作れる」modってあるのか? 久々にサーバ側を作る時に忘れがちなもの
eura.txtでeura=trueすること >>459
あと飛行設定をいじり忘れたりスポーン保護やり忘れたりとか
飛行設定切り忘れるとウィッチェリーで飛ぶと強制切断されるんだよな
あと抜刀剣で空中に居すぎたりしても バックパックの中身ロストしたと思ったら
Clayiumのロングアームで遠くのチェスト開いててワロタ
完全に化物 >>461
Longer armだっけ2つめ使ってるけど10mくらい届くわ うっかりcrucio hoeの耐久減らしてしまった神秘の再構成機作って動かせるようにするのめんどい…
>>458
まな板は無限増殖(メープルダイヤの仕様上1個から可)のような気がするのです
感覚は人それぞれだけど aetherのヴァルキリーシリーズめちゃ便利だけどentityうっかり触るとエラー落ちしやすいのが玉に瑕 まな板の人の通常世界とほぼ同じ(常時レッドムーン以外)ディメンジョン生成するMOD入れようとして公開停止してるのに気付いたなあ ブルーパワーとプロジェクトレッドってどっちがいいんだろ プロジェクトレッドの動力不要のロジパイプもどきで供給パイプとかQuickSortとかできるのがめちゃくちゃ便利ゾ bluepowerやは回路周りがなんか不安定だったからproject:redの方がオススメ BPはシーケンサーが重いな
まぁ信号で何を動かすかにもよるが
あとワイヤーを叩いて壊したつもりが壊れてなかったり
最新版はなおってたりするのかな 最後に更新したのが去年の8月だからこだわりがない限りPR使った方が良いね
BPはテクスチャがかっこいいから好き 久々に復帰したぼくクラフター、Clayiumを主軸にしてMFR、EnderIOで手抜きしようと思ったら
各種マシンシャーシ作成に必須な銅をClayiumに握られてしまい結局自力でClayiumを進めることに
クルシイ・・・タノシイ・・・ 楽をするならMekanismとTiCの間違いじゃないのか?
銅をてのがよくわからんけど >>475
なまじ存在してしまうから銅レシピになっちゃうのかwww 生活の基本資材自動化まわりじゃないのかな
粘土のきこりとか畜産とかかなり後になるし
あと8連加工機械とかやるときはEIOがやはり便利だし >>476
別にオスミウムがあるから楽になるわけでないしmekは大して
アルミも無限に余りまくるしEIOの配管のほうが助かるよ >>476>>478
他にもっとシナジーを得られて楽なMOD構成もあるんだろうけど、単純に使い慣れてたからってのが大きいな
深く考えず「依存し過ぎだったし今回はTE抜こう」で銅鉱石が生成されなくなってしまったのが運命の分かれ道
まあ今回は鉱石生成を追加せずにこのままやってみるけど
>>477
お宝チェストでワンチャンあると信じて・・・! >>479
Mekanismは他も進めるための採掘面で言ったつもりだったがオスミウムも粘土で使うのか
まだそこまでいってないんで知らなかった Clayium最初の一回はNEI以外入れずにやった方がいいと思うけどな
良くできたMODだぞホント ClayiumはTier上げる時に苦労するけどTier上がるとちゃんと便利になっていくのが楽しい 環境によってはtier5よりtier6の方が圧倒的に機械を作りやすいという進捗度無視して進むことになりかねない事態が起こるからな粘土。
Tic+EIO+greg+TE4とか。 クレイスピリットの時点でヒィヒィ言ってる
プシュケーとかどうなるんだ 粘土tier8まで行って放置中に他mod進めたいのだけど粘土使ったRF発電で何かいいのないかな? >>486
粘土でRFは知らんなあ
工業じゃないけど個人的にBotaniaはワールドに物理的な干渉するのが苦手なClayiumといい感じよ ピンクの染料を別途用意出来るなら堅焼き粘土にして染めてExUって手が
なお効率 変換フル活用して工業用粘土→炭素粉→グラファイト粉→木炭粉で火力発電
なお効率は恐ろしく悪い QuantamFlaxの何でも燃料になるやつはどうだろう? エンパ変換まで行ければExUがあるけどまだまだ先だしなぁ…
とりあえず粘土で木炭精錬して火力発電してくるわ
>>491
ちょっとググってくる 非公式Greg5を09.25にバージョンアップしたら、鉱石ブロックをGreg製粉砕機にかけても副産物が出なくなってる Dim追加のMODをcurseで探すはいいがコレってのが1.7くらいにしか対応してない悲しみ なんか何故かダメージ値8のアイテムに軒並み燃焼時間2400tickがついてて原因が分からない
endoflameとかに喰われないか心配 >>496
前同じようなことになってそんときはFluidryFoodStuff抜いたらなおった project Eと粘土MODの併用はダメだな
粘土製造機とそれによって作られる圧縮粘土がオーパーツ過ぎる MIMのエンダーコンテナって木のコンテナから直接作れるんかよ
ダイヤとエメラルド無駄に使っちゃったよ magicalcropsの各種アイテムを調査すると研究ポイント大量に入手できてありがたいけど含まれる相の量より結構少ない研究ポイントしか手に入らずに少し残念に思うことになる
因みに上の方ではignisとpotenciaと…vitreusとLucrumが大量に含まれてる
なお相が多過ぎて一度調査したら当分TC4での直接の出番は無い模様
溶かせないからしょうがない
ところでordoやairを含むアイテムが多く追加されるおすすめmodある? ひたすらマイクラのMOD情報だけを載せるブログってないもんかね
俺がチェックしてたやつも今となってはバニラのスナップショットであれが追加されたとかしか書かなくなってるし 粘土工業で大量に塩作る機械あるけど
粘土鋼とか作れるようになった段階で何か使いみちあるの? >>505
シリコン無限に使うぞ
まあ粘土分離とどっちでやるかは好みだけど塩レシピは生産めちゃくちゃ早いから重宝する >>505
確かシリコンに使う
シリコンはPANにつくまではひたすら使う
粘土製造機の素材に含まれるリチウムソーラーに使うし回路もtier7以降はシリコン使うtier6のをひたすら加工して使うから
EIOとgreg入ってたら知らない
もしかしたらシリコンのレシピに見落としあるかもだけど、ね。 シリコンも活性粘土粉も量を要求されるから
tier2圧縮粘土粉砕→
tier3粘土粉遠心分離→
活性粘土粉しまう+tier2粉化学反応機→
シリコン粉+アルミ粉
が好き Tier7回路を自動化して途中のバッファを分配器に置き換えて拝借してたらだいたい集まったわ
これにちょろっと機械追加で励起装置も自動化できた >>502
> ordoやairを含む
エッセンシア確保したいならスムースサンドストンとか草ブロックから生える草とか
研究ポイントほしいなら知識の断片でも食ってろ >>502
エッセンシア目的なら
・作業台から根源相のエッセンシアを抽出する装置
・不要品から根源相のエッセンシアを抽出する装置
がTC4の装置で構成できるよ
興味あるなら夜にでもスクショ上げるよ
研究ポイント目的ならThaumic Basesの根源相の研究ポイントが得られる作物があるよ 面倒だからforbiddenMagicの始原のペン溶かしてる
visと羽根と瓶しか消費せずに全根源相16だったかぐらい含まれてるし >>511
>>513
情報ありがとうございます。研究ポイントの方です。
>>513
あのアイテム(air/ordo/aqua/ignis/terra/perditio fragment)thaumic basesのもので作成可能な作物からとれるのか…知らなかった
存在そのものは知ってたけど(これも勘違いだったけど)知識の断片同様チェストからの入手限定かと思ってた
>>511
いまFTB見返してきたら断片ペックや紅の騎士から落ちるのか…見落としてた >>515
村人取引もあるし外なる地にも腐るほどあるぞ 誰かが干草の俵を分解テーブル突っ込んでていいなって思った
まあ俺はゾンビスポナーのトラップ作ってゾン肉分解することにした >>516
そうなのか…想定よりはるかに楽に集められるものだったのか…(環境的に自動化すら可能) >>515
ThaumicHorizonsならソウルサンドと紙から断片作れるぞ ClayiumでPAN縛りTier13目指そうと思ったけどIntegrated Circuit無理だコレ >>519
>>520
あまりの自分の把握の漏れの多さに何とも言えない気分になった
そして思った
nodalmechanicsで研究ポイント増やせないか?と
どうなのだろうか、そこまでいったら試してみよう
…まだ始まってすらいないが。とりあえず研究術とクリスタルスクライビングツール→分離したエッセンシア使用の錬金とRosa Mysteria Sproutと進めようと思ってる 俺は初期の研究ポイントとエッセンシアはTTで賄ったなぁ
研究ポイントもエッセンシアも困るのって初期だけだから
フラグメント花も作っただけで使わなかった
中盤位でTTはネザーウォートタワーに改築しちゃったけど
TT産エッセンシアで増殖さてせたサリスムンドゥスは最後まで使いきれなかった 前のワールドではordoが大抵の研究で1-2コンスタントに消費されていっていてね…何を研究すればいいのかわからず行き当たりばったりで大量のアドオン入りで始めたのもあって
それでordoが枯渇してしまったんだ…
(消費の理由:火-力とか大地-結晶-金属とかと他を繋ぐのに一番使いやすかった(他だと希少に思える相を使い更に複雑になるのもあった。…単純に交互は繋ぐの楽だし。)あとはgregが大量に追加する錬金術の研究に使う交易にも消えていった。) 余りまくる金属大地連結に秩序が一番持って行きやすいからね、仕方ないね 道具とか人の相に関わってるからな
間違いなく一番使う根源相だと思う
次点は空気だろうか 秩序はどの根源相でも簡単に持ってこれるからな
水が面倒だけど
火→力→秩序
大地→ガラス→秩序
無秩序→交換→秩序
空気→動作→秩序
水→生命→大地→金属→秩序
秩序まで持ってきたら余りがちな金属とガラス連打で済む 大地は金属結晶の詰め物とか水増しとか数字合わせに使えるから >>529
俺は力と秩序でごリオスタイプ
火と光もあまりがちだからたまにそっちも使うかな
あと水は毒から無秩序に繋げる方法もあるぞ アドオンの研究ポイントもらえるエンチャつけてエンダー狩りしてると風のポイントはすぐインフレする
でも秩序のポイント持ってる敵って聞いた事ないな…いるんかな? そもそも工魔環境だとオートスポナーのせいで研究ポイントに困ることがないからそこまで考えずにガンガン使っちゃってる
魔術のみでやると進めれなくなるやつ 1.10.2でmobを安全に楽に移動させられるmodはないだろうか >>535
一部のモブは不可能だけどeioじゃだめなのか? ExU2のGoldenLassoとか
敵対でないならTconのPiggyBackPackでおんぶしてもいいけど
EmbersのGrandhammerかっこええやん!メイン武器にしたろ!と思ったらこれ充電式かい…
やっぱ山岳に引越しせんといかんか TCの研究でordoかterraに持ってったら後はガラス金属ごり押しってみんなやってんだな安心した journeymapのミニマップって実際の時間とリンクさせることってできないの?
常に夜表示なんだけど magicalcropsTicTE4EIOGreg
これらのmodの力を借りればもう面倒な不純なシリコンの作成の必要はない!
そう思っていた時期がありました >>537-538
ありがとう、それぞれ使ってみた
メモリに優しいからExU2にする 俺は生命基点が多いかなぁ
死とか魂で回せるしだだ余る植物樹木も使えるし
火に行くのがちょっと面倒なくらい SS2の実績解除するとアイテム化してディスプレイできる機能あるけど
切り替えて出ないようにする設定とかないのか
気づいたらインベントリ圧迫してるとかあってつらいわ・・・ 粘土工業の反応炉よくわからん
レーザー当ててようやくクレイウム生産と思いきや
矢印が一ミリも進まずにあっという間にエネルギー切れ
もしかして青レーザー一本じゃ足りなかったか? >>545
あれって基本数揃えるもので各色20機くらいまでは指数関数で出力があがるはず
あとレーザーと反応炉両方にエネルギー要求するから忘れずに >>545
その進捗具合だとクレイウムはまだ早い
リチウムソーラーを増やしつつ青レーザー20基を目標にしたほうがいい
リチウムソーラーは素材にもなるから作りすぎて困ることはない >>545
1本はほんとにゴミみたいなエネルギーしか産まないぞ
もっともっと増やして束ねたらリアクターのスタートライン
何百倍何千倍の出力が得られるからその辺の加工は一瞬で終わるようになる >>545
大体レーザー11本あればストレスなく次tierに行ける 自動粘土圧縮機を作りたい→クォーツの粉のためにImmersive Engineeringの粉砕機を作りたい→粉砕機を作るための場所を作るために砂で埋め立て→埋め立て中の放置で粘土を集めたい→自動粘土圧縮機を作りたい→クォーツのこn
ん? さっさとTier上げて粉砕機作った方が早い気がする >>553
ループしてると見せかけて欲望が混ざってるぞ
必要でループしてないから言うほどどんづまってない clayium丸石粉砕遠心分離の効率上げるのが面倒になったのでソーラー分解で粘土を作ることにした
これなら工業用も取り出しやすくていいかな?と思った ソーラーは高tearの粘土の方が効率が良いらしいで てぃ、tier13にならないとエネルギー粘土は分解出来ないから…(今やってるのはソーラーでtier3をtier4へ、それを一部(始めたばかりでまだ全部になってるが)分解機に流してtier3に戻してソーラーに供給する、という機構。ソーラーのtier上げて効率が上がるかは知らない) 1.10.2のビルドクラフトはまだか
かんがえてみたら他のMODで事足りるんだけどないとなんか不安になる 1.7.10のMOD充実してるのは良いんだけどスライムブロックほしい ポンプもクァーリーもexuでいいしフィラーやビルダーはRFtoolsでいいからな 強いていえばビルダーのワールド外のデータから持ってこれるようにしてほしい >>564
1.8以降の機能は完全再現できてないのよねぇ >>563
○○でいいとは言うけどExUもRFToolsも余計な要素がもりもりついてるじゃない
シンプルな方がバランス作りやすいから環境づくりのときにBC欲しくなる
ゲート制御でデカイ機構作るの楽しいしな ExUとかって自分から触りに行かないと干渉されなくね? >>566
分かる!BCにはBCの魅力があるよね
最近では不便さを感じることもあるけどパイプをゲートで制御してアイテムや液体が右に左にと流れるのを見るのが好き >>567
プレイ中は縛り感覚えたくないからあるものを最大限使える環境とバランスを作るの
一番わかりやすいのはドラム缶で、こいつがあると液体の保存や持ち運びがしにくい環境が作れない exuもRFtoolsも最近だと主要工業になってると思うんだけどな
bcなんて言っちゃ悪いがコストが軽いクァーリーとポンプのためだけに導入してるようなもんだしbcメインでやりたいなら1.10.2よりも1.4.7とかの昔のバージョンの方がいいと思うが BC抜きでプレイしようと思ったら何かのMODの前提だったのか
「BC入っとらんぞボケが!」で起動できなかったりして困る >>569
ならプレイ前に要らないアイテムのレシピ削除しておけばいいんじゃね?
全部とは言わないけどコンフィグでOFFにするだけで済むMOD結構あるだろ やっとClayiumのTier9になって粘土製造機Mk2作ったけどMk1より生産速度が遅い
Mk1で作れない7重粘土放り込んでもMk1とエネルギー貯まる速度同じくらいなのな
これならMk1量産した方がいいな ExU程使い勝手のいいcfg持ってるmodなかなかないぞ >>572
だからそれやるならBCでいいじゃない
ExUとRFToolsがあろうとBCの需要はあるぞって言いたいの BCは油田生成されるし抜きがたいな
露天採掘機で一番優秀なのってClayiumかな?色々フィルター指定できるし >>573
最大効率「は」Mk.2の方が20倍以上高いぞ…
頑張って八重を1スタック入れて見て欲しい
Mk.2は圧縮段階を1段階下げても(スタック数同じで)2倍しか速くならない(つまりエネルギー生成効率1/5)
あとスタック数も0.3乗でしか変わらないので
(Mk.1はそれぞれ5倍、0.85乗、Mk.3は最大効率がMk.2の千倍でそれぞれ1.3倍、0.06乗) しかし1スタック複製はものっそい時間がかかるという罠
>>565
Back in Slime もダメ? >>579
計算してみたら7d9h46m40s(64万秒)だった
…こりゃMk.1を、と思ったが1d15h30m22s25(14万2222.25秒)だったからやはりMk.2の方がいいのか…?
(どちらも最大効率時です) おう両方作れるだけ作って詰め込めるだけ詰め込むんだよ t8をmk1に詰めるのが使いやすくてお気に入り
ただCEの絶対量は足りないから適当な機械にぶっこむ用だけど MK I を各施設に配置して溜め込む用にMK II を大量放置 粘土は「あの機械が欲しいからこれ入れよう」とならないのが良い 粘土中毒者「あの機械がほしいな・・・粘土作ろう!」 粘土MODの事は大体粘土MOD内で済む
レーザーの制御だけ面倒だったからPR入れたけど project ozoneに話題の粘土工業追加して
rftoolsのディメンジョン生成機でダイヤで構成されたワールド出してそこでダイヤブロック256k用意して
projectEで粘土大量に取り出してそれでクレイウムtier6まで一気に進めて自動化し始めてみたわ
で、思ったんだけどクレイウムこれ一個でほぼ全ての工業化MODの機能は網羅してるよな
通常ワールドだと素材集めに手間がかかるだろうが、余計なバニラ改変がないから物凄い楽しめると思う…
慣れるまでは暫くこの環境でやるけど、慣れたら粘土工業のサーバーでも建てようかな https://minecraft.curseforge.com/projects/amtweaker
amt2、ss2、caveworld2をminetweakerに対応させるアドオンとかあったんだな
しかもこれ外人が作ってるっぽい?スゲー >で、思ったんだけどクレイウムこれ一個でほぼ全ての工業化MODの機能は網羅してるよな
取り敢えず、作者ページをちゃんと見てないことはわかった 粘土とロジはありかもしれない
という訳でmodpackにする場合どう構成するとclayiumとロジをいかせるか考えてみた
clayium(改変なし)
logisticspipes(改変なし)
BC(パイプ、ゲート、チップ、ワイヤー、レーザー、レーザー加工台、石エンジン以外削除)
TF,TE4,TD(テッセラクトとアイテムパイプ(エネルギーパイプもいれるのもありかも)およびそれらを作るのに必要になるもの以外全削除、鉱石も生成しない)
enderstorage(改変なし)
と、考えてみたがかなりロジよりになってしまってるな… >>590
enderstorageはclayium中盤のバッファ+シンクロパーツで
同じ事ができるからいらないかも
enderstorage性能のわりにコスト安すぎる気がするし
ところで粘土でロジって何するの? コンフィグ弄って自分好みのバランスにするの楽しいよな
自分の環境だとEIOはハードレシピ+steelレシピ、TiCは鉱石生成off+精錬炉による鉱石倍化無し、iguanaはツール強化の必要exp1.5倍とかしてる >>591
配送系。やることは性能の高い分配。柔軟性もあるし搬出に全力になれば1面から8スタック/t搬出できるのも大きい、かな?
均等分配がしづらいのが難点か
粘土にディストリビューザあるけど
確かにenderstorage要らないかも、そういえばインベントリ完全共有だったね… PANアダプターの参照用レーザー3色1スタックずつ置けばいいってもんじゃないんだな
MkUにしてリアクター節約じゃいと思ったけど素材毎にリアクター作って細かくレーザーの数調整した方がいい感じか 配送系の強化なら余計なものないrefined relocationなんてどうかな クロマティクラフトのレインボーツリーをランバーアックスで伐採したら
大量の染料と金リンゴが降ってきてえらいことになった BCはポンプのあの「吸ってる感じ」が好きだなぁ
ExUのポンプは焼き石置いてくれたりして便利だけど、
チャンクごとに吸い取るからなのか床下に広がる溶岩まで吸ってくれないことがあって、ネザーではあまり使い心地が良くない
他のポンプは知らん >>595
遠隔搬送系が弱いかな?あと搬送速度が不安かも まだ落ちてなかったから、間違ってβの方に書き込んじゃった >>600
それならClayiumだ
といいたいけど爆速になるの確かTier10以降なんだよな
長い目見るならいいけどそこまでを補強したいなら何か欲しいね
搬送速度1stack/tick超えるのはあまりないよね GoGで思い出したけど
Grimoire of Aliceってmodがcurseで配布されてて笑った
中身は思った通り東方modだったがまだまだ開発中って感じがした ClientTweaksの松明関連が私的ツボに入ったわ
右クリックに松明置いてるときに、設置ブロック持ってるときは松明を設置しなくなって
中途半端にブロック置けなかった時に松明置いちゃってイライラーが無くなったわ
あとデフォルトオフで今まで気が付かなかったんだが、過去TiCと同じ機能で
ツールバーに松明ある時にツルハシで右クリックすると設置する設定があって
盾持ちと松明設置が同時に出来て捗るわー HQM他パックのを参考にするのはいいんだけど
loreの事忘れてて死にそう EnderIOのファーミングステーションに使えるいいクワない?
Magical cropsの耐久無限のクワは使えなかったし
Extra Utiliteisの方は耐久が普通に減ってしまった
verは1.7.10 逆に考えるんだ
耐久無限ではなく木のクワを自動クラフトして大量にストックすればいいと どっちみちコンフィグかMod Optionからアイテム名追加しないと使えないぞ コンフィグから耐久減少無効にする……のは邪道すぎるか コンフィグで使えるツール指定できる
例を挙げるならTiCのマトックやらなんやら指定して壊れないツール作って入れる modpackだからコンフィグいじりたくなかったんだ
わがままですまん
耐久高いクワをストックするかぁ
サンクス >>608
さらにひねって無くなったら自動で作って補充する仕組みを作るんだ >>613
コンパレータでチェストの中身を出力すればなんとかなりそう 普通に自動クラフトライン作ってディメンショナルトランシーバ経由で突っ込めばいいだけでは? 耐久値が一定以下になったら取り出してAM2の神秘の再構成機で修理する
これなら耐久が十分あれば2本ですむ、かな?
エッセンスはカリファクターで丸石でも焼きまくって副産物のヴィンテウムの粉を利用して無限化出来るから
課題は
・AM2入ってるか
・修理間に合うか
・丸石生産間に合うか
・焼き石どうするか 神秘の再構成機をThaumic Tinkererの耐久回復するやつで代用すればいいじゃない >>612
project ozone2ならmagical clopsのアプデの影響で名前が変わったのにEIOのconfigが古いままなのが原因だから修正でおk 普通に蓄電器とレッドストーンで制御して充電式クワ二本をローテすればいいんじゃね
EIOに電動クワ無いけど よくよく考えたらそもそも電動クワなんてIC2ぐらいにしか無かったわ 粘土Tier11まで来て配管メモリーを知った
神アイテムじゃねーかもっと早く言えよ >>622
え?なにそれ?
俺もTier11だがそんな単語聞いたことないぞ。
そしてどなたか詳しい方PANの使い方教えておくれ、、、
最初から登録されていたオークの原木の複製には成功した。
が、もっと複雑な奴(例えば究極合金)を複製したい場合どうすればいいんでしょう。
Tier11の反応炉のアダプタセットして、左スロットに究極合金の元と発展粉いれてみたが
右に何も出ず、、、 粘土ややこしそうで敬遠してるがそろそろやってみようかな >>623
登録されてるものからたどって全部登録しないと登録できないよ
ホッパーにインベントリあるの忘れてあれ、バレルの木炭が消えた!って戸惑ってた私が言えた事じゃ無いかもだけど 丸石製造機からの粘土生産ラインとか配管メモリー使わないと面倒だったろ
単純な機械の入れ替えとかも >>627
床掘って下から設定したり裏に回って一旦パイプ化してそこから〜とか面倒ってレベルじゃなかった >>623
最初から登録されてるのは不純な金属粉や粘土や塩、木くらいで
複製したいものはそれらから作成するすべての中間素材の
レシピ登録が必要
んで最後の右に何もでないってのは2種類の原料が必要なClayiumレシピは
左右逆だと右に何も出ないことがある
その場合は逆にすればいい メモリーなしでレーザー配管とか面倒どころの騒ぎじゃない GT5Unofficialが着々と改良してていいぞ
Unofficial版の作者もアプデ頻度高いな TiC中毒者となってしまってるんだがもっと広がらないのかねアドオンとか連係とか >>626
うわ、まじかこれ。。。
すげえ楽じゃん、、、裏から全部設定できちゃうってこと?
小さくして搬出搬入全部設定してたよいままで。。。
粘土スピリットの作成ライン丸一日かけて作ったんだが、
これ知ってたら半分くらい短縮できた気がする、、、、
>>629
ありがとうございます。
つまりは究極合金なら
各種不純な粉の電気精錬+各素材合わせてのクラフト+反応炉が必要ってことですね、、、 いつ見ても最終更新日今日で笑う
あれって5.9と5.10どっちがいいんだろう >>613
バッファとしての容量の少なめのチェストにクラフティングカード挿したエクスポートバス
チェストからファーミングステーションまではEIO導管で動力と一緒に送る
これがスマートな気がする EIO電動クワなかったっけ
つってもツリータップくらいしか使わんけども 1.10.2のMODかなり増えてきたな
マイクラ動画勢はなぜか1.10以降触ろうとしないけど
まだみんな探り探りなのかな? >>637
はやりのもの遊んでるだけだからな
流行るまで出てこないよ 天使を語ってはならない。
天使を描いてはならない。
天使を書いてはならない。
天使を彫ってはならない。
天使を歌ってはならない。
天使の名を呼んではならない。
ドラッグオンドラグーンシリーズのシナリオスタッフがおくる最新作ニーアシリーズ。
『 NieR:Automataニーア オートマタ』
これは呪いか。それとも罰か。
人の居ない不毛の地で繰り広げられる、機械兵器とアンドロイドの熾烈な戦い。
やがてそれは知られざる真実の扉を開けてしまう事となる。
http://dengekionline.com/elem/000/001/147/1147183/nier_003_cs1w1_850x478.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/nier/images/8/88/YoRHa_Type_A_No.2_SS5.png
https://youtu.be/WqXS5_YrA9Q
https://youtu.be/qpCMOqFugi4 >>637
1.10.2で出てるのがic2ex,mekanism,FFM,EIOなんかの
1.7.10でやってきたのと同じになりそうだからというのと、TEとMFR待ちしてるとかもあるんじゃない? 最新バージョンでやろうが1.7.10でやろうが大して内容変わらないしそれだったら慣れてるしmodの数も多い方でやったほうが Psiとかの独特なものも多いけど全体的に情報不足だから仕方ない 環境構築面倒だし出揃ってないしModの内容も変わってないし1.8以降のバニラ要素にも大して興味ないしそもそもそんな急がなくていい
確か1.10はチャンク読み込みが目に見えるほどかなり早くなったんだっけ?
負荷が軽くなるのはとてもいい バニラの糞描写とForgeの未完成さとWIPなMODがコラボして負荷は120%増しなんだが? >>642
これだな
そもそも最近は独自環境が減ってmodpack環境が増えてきてるから1.10.2に移りにくいんだろうよ
それはそうとTicのツールにclayiumのアップグレード付けるとかのアドオン誰か作らないかな・・・非常に需要あると思うんだが 最近になって1.10.2の環境も作ってみたが
TiCのクリーバーがフルHP相手に40ダメージちょいぐらい叩きだせる事に満足して1.7.10に戻った 1.10だとGany'sMOD使えないせいで1.7.10永住ですね…… いっそ小物MODだらけの構成で生活するのも良いな… >>631
IC2クラシックに対応したらしいな
マターで遊びながらgregも楽しめそう Ticのグローブ使ってる実況見たこと無いけど何でだろう >>653
効果が微妙だからではなかろうか
グローブにつけるまでもなくツール強化した方が早いし効果もでかい >>654
確かに素手や他modツールにも強化かかるとはいえ、ね…
私は前ワールドでefficiencyXついたピッケルでも地に足がついてないときの遅さを体感してるのもあって作ったけど(ただし素材不足で未強化) >>648
粘土はガジェットとかオーバークロッカー使う頃には採掘とか戦闘とかしないだろ GT6遂に大型機械くるのか、そろそろ始めようかな
それにしても6のパイプやケーブルは5と比べて便利になってるな ロジでItemSinkの受け入れに優先度つけたいときってやっぱり距離で調整するしかないの?
都合のいいアップグレードみたいなのってないのかな
あわよくばRoundRobinで配れたら嬉しいのだが >>659
TerminusItemSinkならItemsinkより優先度が低いから格納したいチェストが2つならそれで対応できんじゃね? >>660
もちろんTerminusモジュールは使ってるけどネットワーク大きくしてそれ以上が欲しくなることが多いので困っている
ProjectredとかAE2みたいに数字で優先度決めれたら楽なんだが >>661
消極補給(Passive Supplier)は?一応通常の一段上だよ?
…量の制限が難点か >>621
MekのAtomicDisassemblerはくわ機能も備えてるぞ 丸石から水以外の根源相は分離できそう
ブランクルーン分解して合成相は遠心分離すれば水以外は手に入るし
なんか丸石のみからクラフトと分解で水のエッセンシア手にいれるルートあるのかな? 丸石から年度作れない?
くれいうむ入れてもいいけど
竹の石臼とかからでもいけるよね ○○の為に粘土MOD入れるはあんまりオススメしない
それはそうと粘土MOD入れてる奴は他にどんなMOD入れてる?
そろそろtiar13に行けそうだからワールド作り直してその際に他のMODも楽しみたいなーと思ってるんだけど >>665
直接じゃなくてもいいんならMekでいけるぞ
農業必要だけど >>665
MagicalCropsいれとけば丸石を土台に畑つくってそっから手に入れたエッセンスこねこねしたら粘土になるぞ IC2exの1.8.9Lastest versionっていうのを入れたんだけど支柱が作れない、、、
不具合かな? >>666
魔術いれとけば息抜きできる、工業はGalactic CraftとImasive Engineeringは黒い方のシリコンがGCの鉱石だったりアーク炉=粘土高炉だったので序盤に使った >>669
おまえそれで足りるわけないだろ
粘土の確保なんぞ全部Clayiumでいいんだよ clayiumで作れる量の粘土はエッセンスにするには過剰すぎるんじゃ…… 溶岩と水から丸石
丸石を砕いて砂利
砂利を遠心分離して高密度粘土
高密度粘土を粉砕して高密度粘土粉
高密度粘土粉を金属分離して多彩な金属粉
つまり溶岩と水から無限に様々な金属が生まれてるわけか…… エッセンス分解は作業台を遠心分離でいいんじゃ?
1.8以降がどうだか知らんが 豆腐工場にささやかな彩りと利便性を与えてくれるcatwalksが良mod過ぎる
こういう小規模modほんと好き Mekの5倍化ライン、コンパクトにまとめるのくっそむずいな gregの蒸気合金かまどclayiumの液体バッファでもfluidityfoodstuffsの流体ホッパーでも直接蒸気搬入できなかっためんどくさい…
パイプ作ればいいのはわかってるけど よくわかってないけど液体を何でもいいから液体コンテナに入れたい場合には使えそう?
・入ってきた液体を液体入り粘土カプセルに変換する
・粘土カプセルの中の液体を液体として排出する。この時粘土カプセルは消失する
・搬入出にあわせて粘土カプセルの容量の違うものに変換しながら上の2つの動作を行う >>679
そういう時はもういっそのことパーツごとに分けて広げて配置して
フェンスなりで囲っとけばコンパクトに見える……かも 液体粘土カプセルは液体を取り扱う機械から無償で湧いてくるのがすっごい便利
液体バッファはもちろん採掘機や粘土鋼のツルハシシャベルで液体原を回収した時も無償でカプセル化だもの どうでもいいっちゃどうでもいいけど溶岩カプセルと水カプセルクラフトで黒曜石にしたい >>665
竹の臼で砂、粘土粉と砕いて水バケツとクラフトで粘土作れるな
Botaniaにも設置した砂を粘土に変換する花がある >>679
もうCompact Machines導入して1ブロックにしまっちゃおうぜ BaublesがBotaniaのために派手なアプデかましたけど
これまたTCが伸びる原因じゃねーか >>549のMODはとりあえず1.8、1.9、1.10に対応するらしい
1.8.9ならまだしも1.8って誰特だよ 1.8に対応出来たら後は流れで出来るらしいしまあそこはね? >>685
Tier12以降のクリエイティブ飛行ガジェットしか思い浮かばないな
必要ならバニラエレベータ作ってもいいしMOD追加してもいいと思う
>>689
ソーラーパネル使うマルチブロック装置ってCompact Machines内で
動作するのかしら 今Mekanism入れてる環境ないから気にはなる >>696
MekのV9は塩作るのにソーラー必要なくなった >>696
ディメンションに太陽判定なさそうだし屋根あるし無理だろ
外に箱置いて上にソーラー置けばいいだけなんだけど >>697
なるほどV9はソーラー使う従来型と熱源加えて作動する型があるみたいね
そろそろまたMekanismも触っていこうかな
>>698
断言できないけどそんな感じするよね >>696
情報ありがとう
ティアー12は遠いな…
大人しくmod追加するわ >>622が言ってる配管メモリー便利だな
他の設定ツールもまとめたやつあったんだな 粘土のTier8→9だけど組み立て機とかプレート作成機が遅すぎる
反物質までこのスピードで我慢か……
ところでシンクロナイザとやらはどう使うのこれ >>702
消耗品のSynchronous Partsをインターフェースに使用して
Synchronizerで装置orバッファを右クリックして記録後
インターフェースを右クリックでシンクロする
バッファに使えば遠隔輸送も可能だし装置なら6方向オーバークロックも可能
レッドストーンやレーザーインターフェースを使用もできる
ぶっちゃけオーバークロック作り始めてから使うものかも 製造時間的に
PAN実装前にOPAオーバークロック作ったけどClayiumは基本物量押しゲー
遅い装置は何十台も作ったわ TC4はmagicalcrops:coreのpublicbeta4aで作れる61種の種全部作ってからpublicbeta5にして
結晶片の種作ってからはじめようと思ってるけど難所はブリッツかな… >>679
水源以外は2×16(火薬生成含む)まで詰め込んだ事ある
なお使い勝手… >>705
あ、高さは5な
あと塩水プラントも除外だったわ 間にチェストかなんか挟まないとつまりまくるよね
チェストあっても詰まるけど gregtech5Uのオイル関係全自動化しようとしたら配管が目茶苦茶になってワロタ
かなり現実的にはなったけど手間がかかりすぎだわ
あと硫酸が余って仕方ない 最近、Applemilktea入れたんだけども、Addon入れることでシジミは自動収穫可能らしいが、
椿の実やカシスって無理なの? 工業化MODで鉱石追加しないのってエンダーIOぐらい?
BCもほかの方法でMJを確保できるならいけるかな >>711
MFRも追加鉱石ないはず、追加液体の池とかゴムの木は生成されるけど >>711 MFR2はない。TE4もいくつかに分かれてるから、追加ないよ。ただし、こいつで追加された機械作るのは追加された鉱石が必要だが。 >>711
ExUがあるよ あとBotaniaも
>>714
TEってTF無しでも遊べるのか?初耳だわ >>715 TE4だけでも、一応、動いた記憶がある。ただ、TFなしでまともに使えるかまでは自分も知らない。 工業触ったことなかったからぜんぜん知らなかったけど意外とあるんだなあ
追加鉱石ないと何もできないと思い込んでたのは(動画で)IC2gregに毒されてたせいだな チェストを挟んでも詰まる?
逆に考えるんだ 20億チェストで対抗すればいいと
(´・ω・`)…ごめん FFM養蜂の巣枠搬入自動化はやっぱり無理なのかな
BCゲートの条件で「巣枠が無ければ」ってのがあるし、何かしら方法はありそうなもんだが あまり誰も注目しないけどRFを手軽に生みたいならAW2の風車と水車がおすすめ
風車はなんか処理が重いのかたまにバグるけど、どちらも簡単な素材で作れる。 magicalcropsとbotaniaとAM2とmfr2
このmod群で好きなエンチャントを気兼ねなくできる…最高だな。
(magicalcropsはEIOで、botaniaはレベルに目をつむればbibliocraftで代用可能、最悪無くてもいい
mfr2も剥がしたのが再利用できないことを気にしなければbotaniaで十分、AM2はTTで代用可能) TC5にはいつ注入エンチャント導入されますかね・・・ AM2のカリファクターオベリスク一台での安定稼働できる限界はチャージフォーカス*2+マナフォーカスっぽい
勢いでチャージフォーカス3つ作ってしまった…まあ神秘の再構成機に入れるけど 工業っぽくはないがじゃあ魔術かといわれると微妙に違和感がある
スチパンに片脚突っ込んでて機械利用や配管作業も少なくないTCには特に感じないのに何でだろう
まあ作った本人がMagicっつってんだから魔術でいいんだけど 元の文が無いとどうもな
まあ見た目はどう見ても魔術だし分類も魔術だからな >>728-729
あるェー…と思って見に行ったら確かにtechと書いてあったわ
Botania is a tech mod themed around natural magic.
どっちでもええんやな 1.10.2のMekの液体タンクのバグがやべぇ
Mekのバケツモード使えるタンクで溶岩持ってきたんだが
TiCのタンクにTiCのFaucetくっつけて注ぎ込んだけど、量が妙に少ないんで
クリエイティブで調べてみたらかなり量が変動したよ
1.mekのタンクからTiCのFaucetで注入→1000mbが432mbに減少
2.mekのタンクからEIO液体導管で注入→1000mbが完全消失w
3.mekのタンクからmekのパイプでmekのタンクに注入(mekオンリー)
→1000mbが500mbに減少w
バケツモードが便利なんだけどしばらくmekのタンクは使わないことにしたわ https://minecraft.curseforge.com/projects/cmdcam
Camera Studioの代わりにどうぞ。録画機能ないけど十分
すごいのはEntityにカメラ合わせるのができる。プレイヤーも可。なお操作は死ぬほど難しい
ちょいちょいバグっぽいのあるけどまあ気にならないレベル。しゅごい
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2076336-itemphysic-1-3-4-more-realtistic-items-stone
ブロックが斜めに転がってるのとか結構好き。対応バージョンも多いし、細かい設定もできる。面倒だからliteのほう使ってる
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2526167-ambientsounds-v1-2-1-biomes-o-plenty-support
Dynamic Surroundingとはまた違う環境音MOD。まあDSとどちらがいいかはお好みで。たぶんDSのほうが重い。DSはオーロラとかグラフィックも追加するしね
この人のMODはもっと知られてもいいと思うの。全部がcurseにあるわけじゃないけど >>733
3つ目すごく良い感じだ
環境音はmatmosの1.7.10以降対応版がgithubにあってそれ使わせてもらってるけどこっちも試してみたい botaniaは工業modの自動化ラインを組む工程をリスペクトして自動化ラインパズルのお題をひたすら出題するmodだから
工業魔術パズルmodだと主張してみる >>720
SFMでスロット指定したらいけるんじゃね
やったことないけど じゃあ俺は、botaniaは魔術的な手段を使って工業的な結果をもたらすmodだから
過程重視なら魔術mod、結果重視なら工業modだと主張しておく >>720
基本的に通常巣箱の巣枠は外部から出し入れできる扱いになってない
スロット番号何番とかそういうのも存在しない
巣枠を自動化したいならAddon入れて巨大巣箱の巣枠拡張つければ自動で出し入れできるようになる まあ自動化ならメンテフリーな巨大巣箱でやれってこった gregのバッテリーバッファと同じだな
基本的にホッパーで出し入れできない奴はどのMODでも無理 >>733
DSは羽虫の音がうざかったから結局環境音使わず仕舞いだった >>732
MekのタンクってNEIとかでの表示がくっそ重いんだけど実際に使ってて重くなったりはしないのかな? 粘土でEIOの導管みたいに送り先の優先順位とかって設定出来ないのか...?バッファでアウトの方優先かと思ってやってみたけどアウト側が少し多めに分配されるだけだったわ... >>741
modconfigから個別で切れるで
まあ俺も足音機能しか使ってないけど >>742
クリエタブやNEIにおける液体入りタンクの表示はコンフィグで切れるぞ
Mekanism General Settings->PrefilledFluidTanksをfalseにすると良い Mekanismの液体タンク重いの流れもう親の(。???)よりよく見た気がする MCEconomy2を導入しているけれどMPを使うMODがAppleMilkTea2とEconomicalMilkTeaしか導入してないから、SextiarySector2も入れようと思ったけれど
工業MODと魔術MODを複数入れて、ある程度進めている現ワールドだとSS2の要素を食っちゃってほとんど意味無さそうだなぁ >>742
クッソ重いぞ
パイプやケーブル、四角くないモデルのマシン類もだけどあんだけリッチな表現したらそりゃ重い なるほど巨大巣箱か
分蜂で使うものとしか考えてなかったわ
ExtraBees入れてるから色々触ってみよう botaniaってテラリアのテラブレードとかあるんだな...
テラリアと同じように強いのかね terrariaと同じように使いようによっちゃあ便利だけど別に強いってほどでもないぞ Mekv9の塩分化プラント組むのにヒーヒー言いながらソーラー4機作った
その後調べて外人さんの動画解説見た
ソーラーよりお手軽に温度上げられる手段あったのね
どーすっかなーこのソーラー4機… ダメージキャップと遠隔弾き持ちのガイアガーディアンには有効だったり >>745
ほう コンフィグで切れるのか
サンクス
>>750
うーん・・・やっぱり重いか
バケツ機能何かと便利だけどタンクは別の使うか
大容量のはダイナミックタンクがあるしな clayiumやっとTier10まで来たが、反物質はすごい勢いで増えるのに対してエネルギー粘土がなかなか増えなくてもどかしい DSのコンフィグはいじるのめんどくさい
いやまあ音別に音量0にするだけならいいけど、生物の音(カエルとかゾウとか)を一括で消したいのに項目わからん
バイオームの音全部消してもカエルは消えないし、ほしい音は消えるしで困る
>>749
MCE2対応のMOD自体少ないしなぁ。あれもうちょっと流行ってもよかったとは思うんだけどね
Caveworldが対応しててうまくいじればいろいろ買い物できるようにできる >>754
全く同じことしててわろた
その動画教えて DSurroundのconfigのBlockedってとこにdsurround:xxxxxみたいに追加するだけじゃなかったっけ
最近の落として確認してみたらMODOptionから個別に設定できるようになってたぞ
BisonとBeeがすごく苦手だった >>759
別に解説みなくてもNEIとにらめっこすれば解りそうなもんだが
Thermal Evaporation ValveにThermodynamic ConductorでResistive Heaterの熱を繋いでやるだけだろ >>761
丁寧にありがとう
ヒーターっておけばおくほど熱強くなるもん? 粘土のリチウムソーラーってリチウム使ってる・・・?レシピ見た限り使ってないように思えるんだが >>758
DSのカエルの声はバイオーム依存じゃなく多分近くに蓮の葉があるかどうか
って言うかそもそもコンフィグあったのかあれ
いらない音は音声ファイル自体を削除してたわ >>765
リチウム(を粘土に変える)ソーラーなんだよ BCの全自動作業台って複数種類の素材で製作するとだんだん素材数が偏ってきて詰まるよね?
つまりの解消ってゲート使うしかないかなあ 粘土のインターフェースってどうやって機械と同期させるんだ...
1時間位クリエで弄ってるが一向に分からん
フォーラムにもインターフェースについては載ってないし解説動画も見たが解説されてない・・・もうちょい説明とかしっかり記載して欲しいな >>770
自己解決
シンクロパーツをインターフェースに使用後シンクロナイザーで機械→インターフェースの順に右クリック
分かりにくいわ そしてインターフェースの最低コスト上昇してるー戻すコンフィグあるけど CAインジェクターでインターフェース簡単にランク上げ出来るの問答無用で無くされなくて良かった >>781
>>782
ありがとう
できればお手軽に作れて攻撃力もあるのが理想なんだ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=680
↑ここにあるのが近いんだけど今のではmod走らなくて Tier10に上がるのに必要な素材量に目眩がする
みんな集積回路作成用の精密組立機って何個ぐらい用意した? PAN縛るつもりなら何台あっても足りないぞ
俺はPAN縛りしなかったけど10台作って放置してた >>785
703の最後でもちょっと書いたけど遅いのは何台でも追加したわ
日本語化しないでやってたから機械名称わからないけど
Tier7回路用のアセンブラーなら110台くらい作って
オーバークロックの上位作れるようになってから減らしていった感じ
自分はPAN実装前だったから今なら事情違いそうね >>786
>>787
Tier9だからまだPAN作れないわ 集積回路の組立機10台フル稼働させてたけど普通に足りなかった
Tier7回路自動化施設の中間生成物は色んな所で使えるから分配器挟んで確保しておくといい
特にアルミの粉なんかは精錬機を通してコンテナに入れておくと後々捗る 10〜15ぐらいがベストなんじゃね?
というか今まさに自分も10台ぐらい設置してた所だわ
所でアプデで追加された複線バッファー便利そうやな
集積回路作成ラインに使えそう というか粘土樹成長遅すぎない?
成長を検知して色々したいから周りにいろんなもの置いてるのが原因かね
骨粉一スタックじゃ3回くらいしか成長しない みんなすごいなぁ私は他mod大量に入れて結構ぬるくなってるのにtier3以下のマシン排除するのにも手間取ってるのに >>792
苗木→粘土苗木→育成伐採→リチウム生成を自動化すれば楽になるんじゃない?
骨粉よりも敷地広げて大量育成したほうがいい気がする 放置で増えるし
自分のところには放置されたチャンク単位の粘土木の塊があるわ
メタルセパレータとオーバークロックコンボするまでは使ってたよ >>793
下位マシン筐体いっぱい作っとけば適当にマシン作れていいぞ
>>795
自動伐採の都合でね…
もう雑にエリアアクティベーターとエリアマイナー置くか… >>796
アドバイスありがとうございます
幸い発展工業用粘土は大量にあるので量産しようと思います >>784
リソースパックでスターウォーズモノがあるけど(剣が全部ライトセーバーの見た目)・・すげえクソだった
コレじゃない感
単なる色付きの細い棒
ブォンブォン音しない Clayiumの方向メモリ何に使うか分らんかったけどこれ範囲代行機で使うのもんったのか ロジテッセラクトに繋がらなかった
英語のwikiでも(当然)情報古いこともあるのか
テッセラクトでロジのネットワークエネルギー共有で離れた場所に繋げたかったが予想外だ
検証用のクリエイティブワールドで気づけて良かった 粘土のインターフェースがアプデでコスト高くなったせいでコンテナのコストがあがってる気がする
それともこれが想定のコストなのか? 注入機によるアップグレードが削除されただけで
インターフェース自体のコストは上がってないぞ >>798
そうなんだよ作りこまれてるやつってないんだよなあ
ライトセーバーに限らず誰かいいの知らんかね? >>803
FullThrottle Alchemistはどうよ、dartcraftの後継の
使ったことはないが、それっぽい >>803
今ググってみたんだがもうダウンロードできないっぽい HarvestFestivalで鍛冶屋にじょうろ預けてる間Rootsの雨乞いで凌ごうと思ったらそんな儀式ねえよって言われて機能しねぇ…他の儀式は普通にできるのに
中央にスイレン浮かべてインセンスにツタとOldRootでいいんだよな?なんか他に条件あんのこれ >>802
すまん
結構前のアプデのこと
まだバッファ+回路で作れた時な あれコンテナのコストが変なことになってるからコンテナはインターフェイス一つにならんかな Mekのコンバイナーの使い道をやっとみつけた
黒曜石の粉落とすモブが追加されてたらTTから黒曜石がとれるようになる >>810
と思ったら更新でコンテナのコスト調整されてた Tier11のオーバークロッカー作りたいがコスト半端ないなこれ
究極マシン筐体何個いるんだよ・・・ >>813
オーバークロックで必要なTier9筐体は1つ上がる事に32倍
まだまだいっぱい楽しめるよ
まぁそこまできたらPANで楽できるけどね まだ遊んでないんだけどMekanismv9って単体で植林畜産の自動化できるんです? ExUのダイヤスパイク強すぎるな
ダイヤ大量に使うけど動力不要+エンチャ可能+レアドロップありって時点でお釣りがくる
キラージョーなんかいらんかったんや >>816
ウィザーに耐性つけれないならキラージョーにまだ使い道あるから… >>815
どっちも無理だな
>>816
キラージョーは経験値回収用に置いてるわ ExU単体に経験値吸うやつあったっけ
ダイヤスパイク高性能だけど経験値オーブが放置状態になるのがな OpenblocksかTC4で吸ってたな
TC4のは容量少ないけど MFRの糞溜め機でも吸えるけど経験値にするのが面倒 ネザーに設置したMFR噴水にモブエッセンス流し込めば自動で経験値に戻るけど、
数をこなすとなるとやはり面倒 >>800書いたけどよく見たらベーシックパイプ一つだけ繋がるって書いてた
もしかしたらベーシックは行けるのかもだから帰ったら試してみる そういやいつの間にかEIOにXP Vacuumとかいうものが TE4はアドオンの充実っぷりがすごいなー
コンパクテーター超便利 >>824だがオチはテッセラクト先にセッティングしてから基本パイプ設置しなきゃならないとだった
後から設定しても繋がって見えないとか罠だわ… そいやダイヤスパイクにウィザー耐性つけれないかと
RFToolsにあるBlock Protectorで保護したけど無理だったのよな
Block Protectorの説明書きにはウィザー爆発から保護するには2重に囲むみたいな事書いてあったけど俺の英語力じゃよくわからん
誰か詳しい人教えて TCの保護の杖星じゃダメなの?
透過ブロックじゃないならいけた筈 clayiumのシンクロパーツ、加工に必要なエネルギー大したことないなと思ったら加工時間がめちゃくちゃ長い・・・ 1.10.2にカスタムNpcとデコクラフト2が来たか…街を作る時が来たようだ 今までインベントリ整理とかユーティリティ系ばっかり入れてて、初めて大幅に要素追加してみようとpams harvest入れたんだけど、これもしかしてすげー重い? 画面カックカクだ… 粘土工業の液体関連アイテムは他MODとの連携用?
ポンプやタンクすらノータッチなのは作者の技量的な問題なんかな
液体粘土とかあってもいいのに
あと粘土作りに忙しくて食料作ってる暇ないからスティーブも粘土ぐらい食ってほしい
それを自動摂食ガジェットで胃に流し込み続けりゃハラヘラズの指輪状態…… >>838
minerの液体処理用
あと液体バッファがそれなりに液体扱える
かなり不思議な仕様だけど >>837 840
低スペどころかクソノートだよっしゃ諦める!
なんかもーちょい軽いまったり農業系探す… 流石に化石レベルじゃないけどサブ端末なんだ
メインは嫁に取られた…。゚(゚´Д`゚)゚。 >>841
バージョンが新しくなるとその時の出回ってるPCで過不足なく動くようにどんどん重くなってるから
クソスペPCつかってるなら敢えてバージョン古いので遊ぶという手段もあるんやぞ
FTBのModパックにも1.6.4とか1.2.5もあるしそれでもやればいいんじゃね >>844
なるほど、そういう手があるのか
ちょと古いバージョンで色々試してみる、無知に教えてくれてありがとう! 甘えんじゃねぇ!オラ!描写距離を3にしろオラ!設定は全てFastだ!もちろんスムースライティングもオフだ!アニメーションも何もかも全てだ!ヒャハハ! 安定は1.4.7/1.6.4/1.7.10/1.8.9だからこのへんから選べ
中二つが黎明期 >>839
液体バッファで液体出し入れするのって他MOD必須じゃないの? スペ晒さないし、エスパーフォローするし、今夜はすごいね 描写距離なんざとっくに3じゃい!
>>847
とりあえず1.8.9から順に下ってクソ機の機嫌が良くなるポイント探すわ
skyrimはmod祭りでもヌルヌルだったから期待したが所詮低スペは低スペか… 何か勘違いしてるけどこのゲーム程CPU必要なゲーム他に知らんぞ 最新のFPSでもマイクラほどファン回ってなかったなあ オンボードグラフィックがクソな一因だと予想
ドライバのアップデートで少しはマシになるかもしれんな
あとMipmapは遠景のテクスチャを綺麗に表示するための機能だからOFFでといいかもしれん 1.2.5だか1.4.7だかでFFMで循環型農業タワー建てようぜェ... Pams'HarvestとBO'P入れたら落ちまくりでヤバイ
32bitメモリではもう無理があるのか・・・ その二個くらいなら入りそうなもんだけどなあ
3GBくらい割り当てれば ヌルヌルの基準はFPS最低値が60以上だからな
minecraftでヒーヒーいってたらskyrimのfps20くらいでヌルヌルとか言ってそう BoPのバイオーム系は高スペでも生成時はカクつくよ osのメモリとjavaの使用可能メモリを勘違いしてた FPSなんて10もあればぬるぬるなんだが!舐めんな!! 32bitだとmodてんこ盛りはもはや不可能だよな
BTWやTFCみたいな大型mod単体ならいけるのかな 30fpsもあれば無理なく遊べてる範囲だとは思う
ただ30fpsをヌルヌル動いてるとは流石に言えない BTWは1.5.2+独自のパフォーマンス強化で軽いけどTFCはきつそう できるのなら拠点にいるときに読み込まれる範囲を拠点以外を可能な限り除去すれば軽くなる
なお飛行手段なしでは厳しい模様 TFCはfastcraft必須。オプチは逆に入れない方が安定の予感 この軽量化MODの話題、まさに俺得の流れ
1.6.4時代から1.7.10で久々に復帰したからトレンドがわからん、参考にさせてもらおう pixelmon 3.5.1 1.7.10verやってるんだけど
村にshopもモケセンもないし、ジムなんてどこにもないし、ポケモン図鑑作っても登録されないし
モケモン収拾率も全然上がらない
一応1.7.10での最新verのはずなんだけど・・・未実装なのかな クソノートの中身を大掃除して.minecraftも一度消してから全部入れなおしたら、1.10.2バニラはfps50出るようになった
スペック改めて見たらcorei5 の4.0GB、GPU128mb…
ついでに裏でadobeCCが爆走してた目が節穴過ぎる
今までIC2がストレスなく動いてたから全然見てなかった Optiと工業入れると大抵描画バグ起るからBetterFPS+Fastだな
Opti入れるのはmod数が100超える場合位か 同じくBetterFPSとFast、あと個人的な好みでFog nerf
optiはなんか逆に重くてなぁ TFCはOpti入れてチャンクロードの設定いじらないと遠征するときカックカクして過剰なストレス抱えることになるぞ 32bit機の時1GB割り当ててGregを中心に遊んでたけどEV時代辺りから重くなってエンドに移住したわ
今思うと1GBでよくやってたな、と AM2のArmor infuserだけ独立して別MODになってほしいなぁ >>804
そういやレシピ発見したけど使ってないなと思って使ってみたらウィザスケがGraphite bar落として笑った
autosmeltよりちょっと強引に色々焼いてくれんだね グロウストーンレンガで3×3チャンク
1フロア5mの高さで20階層ほどの豆腐ビル作ったら30fpsになったでござる
軽い建材教えてくり
やっぱバニラのレンガとかがいいの? gregとかのモブスポーン抑えているだけのブロックを床材にするとスポーン処理飛ばして軽くなりそうな気がするけどね PAN複製機で究極マシン筐体まで自動生産できるようになった
さて、集積回路自動生産ライン解体するか AEで何でもかんでも繋いでしまうから絶対重くなるんだよな工業は mekanism赤石が足りねえってなるのはみんな通る道なのかな? >>887
真っ先にデジタルマイナーと最低限のエチレン発電ラインを組むところまでいけばシルクタッチで掘って濃縮室に突っ込めばそこまできつくないような?多めに見積もって手掘りで2から3スタック赤石があれば揃うはず >>888
工業初めてなもんで上位ソーラー発電機とかエネルギーアップグレードとか作ってたわ
マイナーってエチレン発電のライン1つで稼働できる? optiはなんだかんだ進化してるからいける
FPS reducerとかも放置時にはいい
ほかには浮かばないな。起動をほんの気持ち程度にはやくするためにlangファイルの削除とかしてるけど、プレイ中は影響ないしね
あとAM2はフォーラムに非公式版1.10.2のが出てるよ AE2は分散ネットワークにするだけでかなり軽くなるぞ
製造ラインに素材流すときはサブネットワークに素材流してそこからの制御はサブでやる >>865
糞スペノートPCでプレイしてた経験があるけど
おっしゃるとおり32bitだとXmxに限界があるから100個(Greg等重いものもいくつか含む)も入れれば30分に1回は蔵落ち不可避だったな
しかも数秒に1回メモリ使用率が100%になって解放のときにプチフリーズする
パソコンの性能はあまり関係なくてOSが32bitなせいで最大1GB程度しかメモリ割り当てできないのが問題なんだよな てんてーがマイクラのMODに手を出したら、どうする? >>887
mekanismで大規模ラインを構築する前に、エンチャ済のquarry plusを4基程
動かしてるから気にならない。 Mekanismは最高行動に置いた風力発電がコスパ高い 自分も低スペだから少しでも負荷軽減になればと思って拠点近くの洞窟全部埋めてるんだけど、これ効果あんのかな
読み込み範囲内の総block数が増えるから寧ろ重くなるとか >>897
表面積が減るから効果ある…と思う
少なくとも光度計算をしなくてすむ よかった一応プラスにはなってるのか
たまに何やってんだろ自分って思うこともあるけど洞窟埋めは続けてくか
機械置きまくりの高負荷環境でのプレイに備えねば >>890
マジか マジだった やったぜ
フリッカー関連がそのままならHFの水やりが楽になるな… >>896
でも風車一個に金6個必要じゃん?、高いところに建てたらRF輸送が必要じゃん?
序盤に欲しい動力だけだったら畑作ってバイオ発電機数個作ったほうが楽だなぁ mekanismでエチレン発電ってのに取り掛かろうと思ったんだけど質問いいかい?
そもそも電気が足りなくなったのが3倍ラインで使う電解分離機のせいなんだけど、エチレンを作るのに電解分離機が必要って矛盾してない?
エチレンを作る部分の電解分離機の電源だけは別に確保しないとダメなのか? >>903
何故風力発電の横に拠点を構えないんだ・・・? >>906
稼働したら徐々に発電が始まっていくってこと? >>907
最初のエチレンで発電した電力で次のエチレン(ry
Mekanismで赤石が不足した記憶無いな
ちゃんと圧縮して8倍にしてるか? >>904
フル稼働(発電機内部タンク4割以上)時のエチレン発電って約8000rf/t近く出るからエチレン生産に使うエネルギーなんて簡単にペイ出来る
あ、V9での話ねV8だとエチレンは燃費がいいだけの発電法だし >>908
ありがとう
赤石って圧縮できたのか・・・ >>911
濃縮室に赤石入れると圧縮赤石という冶金注入機専用の触媒になる
これが赤石8回分(V8以前だと10回分)になる 天空拠点の床全部エレベーターにして拠点下の地面もエレベーターで埋めてみたら移動楽そう
作ってみるか
拠点作り試しては壊し試しては壊し繰り返しで1週間くらい何も進んでねぇ 横からすまんが今のmekanismって注入器用の素材圧縮しても得しないのかよ そろそろ金属分離器からの電気精錬精錬ライン作るべきか...
究極合金大量に作りたいけど既存のラインだとバリウムやらハフニウムがあんまり出ないっていう >>913
ありがとう
dumpすること考えると何台か注入機作ったほうが良さそうだね >>916
バリウムは物質変換装置である程度賄える
ティアー8の段階だとエネルギー消費が激しいからそこまで大量生産は出来ないが
まあ電気分解した方が楽だしやろうと思えば不純金属粉+活性化粘土粉+シリコンインゴット+アルミとかのラインも作れるからな >>915
8倍になってるじゃん
>>916
バリウムともう一個はカルシウムから変換が簡単
カルシウムだけ明らかに多いし >>917
最低5台(精製黒曜石とダイヤと赤石と炭素が鋼鉄生産を考えると2台)
プラスic2exやte一式が入ってない時はブロンズ用にもう一台という感じで自分は用意してる 粘土製造機のmk1って何突っ込んどけばいいのかな
あまり高レベルだと丸一日経っても終わらないとかあって辛い >>921
養蜂とかやらないから大体MFRかeioで代替できるからほとんど触ったことないわ >>922
俺は20台設置して10台に4重圧縮64個
10台に6重圧縮5個入れて6重圧縮は反応炉で時間がかかるものに使うようにしてた FFMはエチレン発電のために入れたほうが良いって言われて入れたんだけど、濃縮とか注入にも関わってくるの? >>925
FFM入れるとインゴットの状態でブロンズがクラフトできるけどmekanism単品だと冶金注入機使わないと出来ない
で、ic2exとかTE(TF)入ってると粉の状態でクラフト というかFFMで樹木交配した苗木使うとリンゴと苗木が過剰になるきがする
あと、FFM苗木は単体クラフトでバニラ苗木にしないといけない分面倒ですし >>926
なるほどありがとう
お世話になってたパクセルはFFMのおかげだったのか >>910
エチレン話に聞いていたけど、こんなに出力上がってたのか
ガスバーニングジェネレータ三機がほぼAdvanced Generatorsのガスタービン一セットと同等の出力だし、燃費もガスバーニングの方が勝っているようだ エンドラ倒したらIEのボーナスアイテム出た…
こんなんあったの…
中身はツールやバルーンに貼るテクスチャ
しかもTC4よろしくコモンから複数ランクあるらしいが見たことないんだけど他の入手手段なんかある? >>931
ボス撃破で出るはず
あとは何だっけな覚えてないわ >>931
ウィザー等の各種ボスドロ
modのボスでもおkだったはず
>>904
3倍ラインなら酸素使うだけだから余った水素をガス発電機に突っ込めば電解分離機分を相殺できる(スピードアプグレ乗せてても同数のエネルギーアプグ乗せてればその分ガス発電機の燃焼効率が上がって発電量が釣り合う) エチレン発電は発電効率が良いから分離機分の発電量なんて気にする必要なくなる 単に滅茶苦茶強いボスを複数追加するmodが、あっても良いと思うんだ >>884
うわ、まじかすげえな!!
俺のPANなんかクレイウムインゴットすらひいひい言ってる状態。
複製機のLvとアダプターのレベルを教えてほしいな。
ちなみに複製機のレベルが作成速度に反映でしょうか?
現在アダプターがMk1〜Mk3まで作れるけどアダプタの値は何に左右するんでしょうか。 反物質作れるようになって最初に作るべき機械は何?
あとクレイウムを反物質に加工するのってレーザーどれくらい用意すればいいんだ……
各色20ずつ揃えてみたけど全然スピードが出ない >>944
試しに779G(各色30個ずつ)でやってみたら20秒程度でクレイウム→反物質の種になりましたよ。
ご参考までに。
ちなみにクレイウムから反物質を作るのは序盤だけですね。
まず作るのは凝縮器と注入器、それに共鳴型収集機です。
共鳴型収集機のまわりに120個程度共鳴装置がおければ
もうエネルギーの消費もなくただただ反物質が増える状況になりますよ。 1.10.2ってやたら重くない?
MOD50個くらいしか入れてないのに1.7.10で100個入れたときと同じくらい起動時間かかるんだが 起動時間の違いは入れてるModにしか依存してないだろ >>943
アダプタのLvの件、自己解決しました。
恐らくLv分レシピ登録できるんですね。
1面の反応炉とかには高Lvアダプタ必須ですね。
あとは速度が物足りなければ複製機のLvを上げるって運用でやればいいってことですね。
ちなみにランク10つくるのにランク1が512個必要・・・?めまいがしてきた。 >>944
白レーザーも含めてか?
とりあえず白レーザー置いておけば効率は相当上がると思うが >>949
白レーザー作るのに必要な素材言ってみようか >>950
最初の反物質か
けどそんな時間かかったか?
思いつくのはレーザーの束ねる制限に引っかかってないかとかその当たりだな TicとEIOでアルミとシリコンが手に入りやすいからTier6の方が低コストなClayium
なお気づかずTier5マシンを揃えた模様 あれ?この板今ワッチョイオフになってる?
>>952
あんまり時間かかった印象ないなあ
各28だったと思うけど >>948
複製機のランクは5だよ
究極マシン筐体はちょっと時間かかるけどそれでも1個作るのに3〜4秒くらい
粘土コア程度なら待ち時間ほとんどないレベル
反応炉が1面しか置けない+アダプタには個別にレーザー入れないといけないから
粘土鋼インターフェースと青粘土レーザーを複製できるようにした
粘土鋼インターフェース複製→CA注入器でTier上げて設置
青粘土レーザー複製→CA注入器で緑→赤→白と変換
ついでに反応炉のコアとレーザーインターフェースも複製できるようにしたから
反応炉の大量設置が可能になった
ちなみに反応炉は横の1面を共有する形で並べると筐体とスペースの節約になる
正面から見るとこんな感じ
XXXXXXX
XOXOXOX
XXXXXXX
X:インターフェース
O:反応炉コア ついでに下の面を高炉と共有させるとさらに節約になる >>959
空きスペースはきちんと筐体で埋めたい症候群
無駄な機能つけるのが気持ち悪いんじゃい >>944
俺は各色20で遅いと思ったから青と緑を40台に増やした
それでも遅いけど無いよりは大分ましになったよ
赤はエネルギー食いすぎるから増設しなかった
作るマシンは反物質収集装置と共鳴装置作っちまえば種作る必要なくなるから
そっち最優先にしたわ >>960
3×4の高炉兼反応炉の壁が出来上がるだけだから空きスペースなんてできんぞ
しかしこれ共有してる部分ってどの炉の物になってるんだろう
PAN用だから気にしないけど普通に使うとどうなるのかちょっと気になる >>962
インターフェイスの塊にしたくないってことね
つかいもしないインターフェイスでなくて筐体で埋めたい >>958
ありがとうございます。
5なら現実的な範囲です。。。
スロットに入れるレーザーの量で目に見えて完成時間はかわるものでしょうか。
白レーザーを入る限りぶち込んでおけばいいってことですね。
今やっとコアに究極合金大プレートまで登録終わりました。
次は集積回路を登録しているところです。 >>963
あぁそういうことか
しかし、筐体だと注入器でお手軽アプグレできんのがなぁ
見える部分だけ頑張って筐体作るしかないな
>>956
レーザーは実際に反応炉作るときと同じように青緑赤白を20台ずつでいいよ
大量に入れすぎると逆に消費エネルギー増えたりする
コアでアイテム作成のエネルギー確認しながら調整するのがベスト mekanismでPRCに水を入れる方法がわからないんだけど
パイプ設置しても縁切れてるし、タンク隣接させてもダメだ >>965
アドバイスのおかげで究極筐体をPANで作成できるようになりました!!
ランク5の複製機を利用して、一旦各反応炉のアダプターにはそれぞれ20ずつのレーザーを投入しています。
で、複製中の話なんですが70kCE消費ごとに7秒ほど動作が止まるのですが
これは内部で何か処理が走っていたりするものなのでしょうか。
みなさまはPAN複製時に矢印が止まることなくスムーズに進んでいますか? >>967
PRCの搬入出設定を変えればおk
液体・ガス・アイテム・エネルギーでタブ分けされてるから注意な >>882
ブロックが保持するデータが少ないほど軽い
非透過バニラブロックが一番軽いんじゃね y1から地上まで埋め尽くすかクァーリーで掘り尽くすかどっちが軽いかと言ったら後者だよな? >>969
コンフィギュレーターで設定すればよかったのか助かった〜 >>971
埋め尽くすほうが光源の計算とかしなくていいから軽いってうわさ >>974
どの座標軸にどのブロックがあるかより
なんのブロックもない方が軽いと思うんだが…
当然ベッドロックレイヤーがないなら全部埋め尽くす方が軽いと思うけどな >>975
そこには空気ブロックがあるんじゃよ
光度計算を行う
まあどっちが軽いかなんて知らんけど 埋めるんなら石がいいな、土はランダムティック拾うっぽいから PRCから排出される基質って手動で捨てないと処理できないの?
とりあえずチェスト繋いでるんだけど 空気ブロックにわざわざ光源処理行ってるとは思わないんだけど 1.10に移行しようと思ったらそーむくらふと1.8.9までしかないやん >>978
別のPRCに搬入して液体化したエチレンと酸素と反応させてプラスチックペレットが出来るけど核融合しないならそのまま捨てておk(核融合関連の機械の中間素材にペレットから作るプラシートが要求される) Intangible1.10.2版はよ
Witcheryもはよ
MineFantasyもはよ メイドさんが来たら家にメイドさん住まわせるんだ・・・ 1.10.2だけどもう居るよ、中の人がフゥンハァンって言ってる気はするが あ、そう言えば
1.10.2TiCでLumber Axe作った時に、青銅がMekしかなくて使えなくて
仕方なく銅で作ったんだが、何やら経験値ブーストっぽい特性が付いた
松の大木大量に植えて一気に切り崩しただけで、経験値玉が空から降ってくるw メイドはまた誰か引継ぎいないと更新は絶望だと思っていいんじゃないかな
あとできればLMMEnhancedのほうで更新してほしいなぁ別に中身変わるわけじゃないけど
LMREならgithubで1.10.2にアップデートされてたけどフォークだしリリースされてないしだからな プレイヤーをメイド化するやつじゃない方も来てたのか? ペレット?死んだはずじゃ…
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