Minecraftチラシの裏 16枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>950
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
前スレ
Minecraftチラシの裏 15枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475062271/ >>21
あるで
建てたスレが消えて変なスレが建ってルールなしの無法地帯になられた
>>1乙 地下掘ったとこ丸石で埋めるのは嫌だから焼き石で埋めるけど
焼き石確保のために普段使いのツルハシはシルクタッチ付けるな
斧は葉っぱまで取れるからシルクは付けない 強い敵対モブと強力な武具を追加するMODをやっててふと疑問に思った
本来はバニラ武具で対処できる程度の強さで、
儂みたい下手くそ救済に武具を追加するのか?
それともただのマッチポンプなのか? >>28
段階が増えるだけの話
裸でソンビと戦い鉄防具でスケルトンと戦いネザーに行きダイヤ防具でエンドラウィザーと戦う
その上ができただけ マイクラなら砂で埋め立てて終了だが現実では大変よな 何時になったら革防具が序盤でも手軽に手に入るようになるんだろうか >>32
所要量がおかしいし耐久も低すぎるよな
スティーブは革を半分に切って使うべき >>29
エンドラは裸で勝てるしウィザーは鉄で勝てる >>29
ボスっぽいモブや特定の場所にのみ出現するモブならそう思えたが、
初日の夜から凶悪なモブがゾンビみたいに山ほど湧かれると
段階ではなく断崖に見える ダメージ反射と再生付きのゾンビが初日に出てきてどうにもならんから閉じ込めて放置したの思い出したわ 拠点周辺に峡谷や地下空洞がやたら多くてハゲそう
姿は見えないのにゾンビの声がうるさくて落ち着いて生活できぬ… 海底神殿の水抜きと解体終わって岩盤まで堀始めたらスケスポ2つ出てきて纏めたい このスレってPCもCSもPEも一緒のスレだったのか シルクタッチにてホクホク顔で持ち帰り
幸運で一気に回収するのが気持ちいいので。 【Minecraft】バージョン 1.11 Pre-release1 リリース! オブザーバブロックのテクスチャが変わった。 1.11リリースは11月14日予定!
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1302.html >>58
4Kくらいのモニターにすると殆ど出なくなる
という解決策もある 前スレのホッパー輸送の続きだけど結構速くなった
http://i.imgur.com/JH9ZwW0.png
一つ送るには大体ホッパーの3〜4倍
数を送るときはパルスの周波数に依存するけど、コンパレータパルサーなら2倍以上速い
配置は手軽じゃないけど、始点に少しスペースがあれば
ホッパーよりずっと低コストで高速輸送ができる(鉄ブロが土より低価値な環境は除外) こういう機械に直接つけたレッドストーンダストは知らん間にはげてるイメージなんだけど大丈夫そうかね >>64
これの当初の目的は無音輸送なんだよ
だから全部が同時に動いちゃいけない
アイテム一つについていくように赤石動力が流れないと スナップショットで洋館探索してたらどこかにマグマ溜まりでもあったのか半焼してた 試しにPE買ってみたけど操作性キツすぎてブランチマイニングの高さに降りきる前にリタイアしてしまった
かといってキーボードとマウス持ち出すのも…ぐぬぬ 私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛省の背広組みの官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカムを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部に送っていました。
別に大したものは写っていません。ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。
それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から起きたことで、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか。 ごめん実は半分飽きてきているんだ
そろそろワールド破棄してもいいかな? >>45
湧き潰しついでに制覇しようとするとめちゃめちゃ入り組んでるのな >>72
前に飽きた時、ウィザー6体出して
街を破壊させた・・見ていたら途中で涙が出た >>77
心が荒んでそう
疲れたら別ゲーやってもいいのよテラリアとか またしても丸石豆腐の仮拠点が本拠点になろうとしてる
どうしていつもこうなるのか とりあえずの仮住まいのはずが愛着持っちゃってもう移れない
うちのマイクラにはメサが未実装の模様
いやほんと見つからねえ 俺はメサが近いワールド予め選んで色々整備してから
ジャングル行きたくなってもう1回調べたら最寄りのジャングルが5000ブロック以上離れてたな 適当なシードでやるとジャングルとメサどっちかがめっちゃ遠くなる印象 新ブロックにも対応しなきゃいけないし6はまだまだ未完成だろうし年単位で待たないといけないね
出るとしたら7か? 砂漠もジャングルも遠くてメサや海洋バイオームは見当たらず、そのくせ1マップの半分以上というやたら広大な白樺の森があるマイワールドの偏りっぷりよ ProjectEとAE2とTEのクリック代行マシンでAM2のフリッカーを捕まえるという意思を凝縮してみた
アドホックネットワークと色分けケーブルでいっぱい並べて効率をあげることも可能!
ttp://i.imgur.com/PxhlLBC.png >>82
それに加えてキノコ島とアイススパイクと村が近くにあるようなのを探すとなかなか見つからない
今まで合計2時間以上は厳選に費やしたと思うけど未だに見つからない 距離8000位までならネザー鉄道で妥協したら?
どうせ1LCほど固有資材貯めたら二度と行かなかったとかザラだし マイクラ最近始めた新参モノだけど
たのすぃーなこれ
ドールハウスとか好きだから
家ばっかり作ってるw ニーハオもあるぞ
他にも色々あるから起動したときのちょっとした楽しみにしておくんだ ノッチの誕生日にはハッピーバースデーノッチもあるぞ >>83
GT5 Unofficial
TechReborn
お好きなのをどうぞ え、なにこれ
なんでチェストの中身とエンティティがみんな消えてるん…
なにがいったいどうしてしまったの… エンティティ類のデータが飛んだってだけでしょ
たまによくある チャンクもよく飛ぶから
起動時に自動でフォルダコピーするバッチでも用意して
バックアップと同時に起動するようにしておけば バックアップは昨日ちょうどしたとこだったんだけどそれもダメやったんよね
クラッシュ報告とか出てなかったけど終了処理とかでどっかおかしくなってたんかな…そういう部分はようわかんないや
それより前のバックアップは問題なかったけど、そのデータから150チャンク近く掘ったあとのとこだったから戻すのやめて、資材はまた集めることにした
問題はホッパーも壊れてたから全部設置しなおしと、村人がいないからiron titanが直せないってとこ…
もうアプデくるし新ワールド始めちゃおうかな 要塞TTの効率上げるために周囲掘ってる途中だった
しばらくはそれと息抜きに水抜きしてたくらいで施設とか作ってなかったのもあってバックアップする間を空けすぎたっぽい…
これからはもっとこまめにバックアップすることにする 安易にホットロを採用しないところに妥協を許さない>>105の気概を窺える パソコンの不調でスタートアップ修復したらチャンクバグに初遭遇した
そこまで面白くもない絵面だったけど珍しさからスクショ撮りまくっちゃった 洞窟OFFでやってみたいがそうすると一部アイテムのハードルが上がりそうで悩む
馬鎧とか馬鎧とか馬鎧とか マジで?初めて日が浅いからそういうとこ行ったことないけど信じちゃうぞ俺 105だけど
一応これでも運用のしやすさを重視したんだよ
土の列の両隣は1段高くすることで、ある程度の距離に渡って作業しても左右にブレずに歩行できる
ので、通路をコの字型の組み合わせにしてはみ出ることもずれることも回収業もせず
1回の循環で原木と苗木合わせて約1LC分収穫可能
12マスを1つの単位にしてそれ以上葉が重ならないようにすると苗木が概ね同数回収できる
12x4x13→624(一度に植えられる本数)
みたいな感じ 苗木の横にブロックがあると成長率が大幅に落ちると思うんだけどそれはいいのか? それってランダムティックの関係?それとも苗木の生長判定? >>116
気になるほど遅くないよ
気が向いた時に切ればいいやくらいの感じでイケる量が取れるように面的に広くしてるし 海底神殿崩してたらスライム湧きやがったから落下式予定からすり鉢サボテン式に切り替えた
そして考えるのが面倒になって大きなすり鉢1つで処理にしたら時速が安定しなさすぎて愛しくなった 確かに植林場で採り続けるのは最初期だけだから後になってくると成長速度はどうでもよくなるよな
マルチで初めて作ったときにわかったわ リード線が勝手に切れるのはどうやれば防げるんだろうか
ロストするたびに作り直してるけど勿体ない感が >>122
ゆっくり歩いたり無理に段差を登ろうとしなければいいんじゃ >>123
新たなゲームルール「maxEntityCramming」の追加
1つのエンティティが、「上記のルールで設定された数以上」のエンティティと「接触」している時
そのエンティティにダメージが発生する
見える、餌を手に牧場に入ったら圧死する未来が見えるぞ 何が悲しくて視界に入れたくない奴から要求してもないアドバイスを貰わなきゃあならんのですか
プロフィールに金輪際私に触れないでくださいと書かれなきゃあ分からんのですか
http://i.imgur.com/1QrTot8.png Mcreatorキッズを量産したので死ねって感じだけど
アフィは死ぬべきとか言っておきながら、広告入れた上にAnti Adblockまで導入したのは流石に笑った お金は人を変えるからな
それにしてもにっきの人がここまで言うとは
過去の素行ってのを知らないけど余程のことをされたんだろうな うーんこの…
いくらネタでも他人に迷惑かけるやつはそら怒るわな アフィより嫌儲の方が鬱陶しいわ正直
他人の金稼ぎなんていちいち気にすんなよ 今言われてるのは素行についてでアフィのことではなくね?
にしてもナポはいい噂聞かないな本当
ライブドアブログの時見てたけどあの頃からどこかズレてたし チラ裏で自治とは
この話題続けたら不利益でもあるんか チラ裏が不穏な雰囲気の中フェローズ鉱石が足りなさすぎてふぇ〜ってなってる今の俺 フェローズは深いとこでしかとれんやろ
そして間違っても粉砕するんじゃないぞ
赤石鉱石から副産物としてとれるシナバーと一緒に焼くんだぞ 他modとの兼ね合いでエンダリウムの価値が上がってるからフェローズ鉱石は片っ端から粉砕してる
でもシナバーのインゴット三倍は魅力的だよなぁ悩む 改めて調べたらフェローズ鉱石シナバーと一緒に焼くと副産物としてシャイニーインゴット必ず作れるのな
>>140ありがとう!フェローズ鉱石全部粉にした過去の俺殴ってやりたい >>125
拠点で柵に繋げてるけど気がついたら外れたりする
囲んでるから脱走はないと思うが確信が持てない >>143
それ結構前からあるね
チャンク読み込み時の仕様なんだかバグなんだか分からないけど >>145
ああ、文章が不完全なだけで言明先は合ってるのか twitterアカ出すならヲチ板かSNS板でやって Modの二次配布は禁止なのに平気で無許可で独自ModPackですwとか言って配布したり、営利的使用は禁止なのに平気でアフィブロでMod紹介したり エンドポータルの直前の部屋にスケスポが融合してたからとりあえず経験値トラップ作った
けどよく考えたらこんな所で経験値いらないわ >>147
131は粘着だからこの件とは無関係だろ ブランチマイニングでダイヤをとりあえず50個確保したけど未だに鉄装備が脱げない貧乏性
うっかり峡谷落下でロストしたら恥ずかしいし… エンチャ可能になったらエンチャダイヤツルハシでガツガツ掘る方が時間あたり収穫は良くなる
ブランチなら防具は鉄でも構わない気がする フルエンチャでないとダイヤも期待した程の固さは無いし鉄でもいい あんまり遠くまで見て回っちゃうと、
その範囲は新アップデートの仕様が反映されないから、
あんまり出歩かない方がいいのか。 さらに遠出するか、いっそコマンド(tpとかspreadとか)使っちゃうとか 最悪いらないと思う部分をMCeditとかで消せばいい 本日バージョンアップらしいけどいつ頃になるんでしょ?
時差12時間とすると最悪明日の朝以降とかになるのかな 時差8時間ってどっかで聞いた
アプデ時間がいつなのかわからんけど1.10の時は随分真夜中に来た記憶 1.11で村人増えるとまた厳選しづらくなると思ってまったりやってたのを、ここ数日集中してやってるけど生まれてくるのはゴミばっか… これを機に最初からやってるが牧畜集めるのめんどくせえ
生まれた子供をインベントリに入れて持ち運べないものかw 使ってないけどついに篩い死んだの?
まぁピストンで動かしてる間判定が無くなるってバグ利用だしじき来るだろうとは思ってた どうしたらも何も篩式が死んだだけ
本スレで結構前に話出てたろ チラ裏中のチラ裏だけど、いつも感心するのは
ブロガーだとかニコ生だとか翻訳者だとか、みんなマイクラの周辺にいる人たちのことよく知ってる(覚えてる)なあと
マイクラに直接かかわるスタッフとかならまだしも
ここと本スレくらいしか来ない自分にとっては、謎の呪文で会話されてる気分だわ
だからやめろとかそういう話じゃなく、ただただ皆そういうの好きなんだなあというだけの話 翻訳者は別スレたったくらいだし
ブロガーも検索上位にいた人だしね
ニコ生は誰だかわからん Minecraft 1.11 アップデート! 同じ場所に留まり続けるのではなく、たまには遠出してみようアップデート!
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1305.html >>170
なぜネヲチ板があるのか
そういう話題に関心のある人がそれだけいるからだろう 森の洋館?
全然近づけないんだが。
めちゃくちゃ遠いのか? 砂糖と小豆をクラフトして羊羹ができるMOD
は未だ無いよね? 砂糖と小豆だけだと餡子にしかならんやろ寒天どこから出てきたんだよ そんなのスティーブの手から滲み出てくるに決まってるだろ 餡子からの派生レシピを出すにはいきなり羊羹出来ちゃあかんでしょ? 寒天まで作るなら海藻導入しないとね
水中が賑やかになって楽しそう
本編でも魚mobいつか来るらしいし海藻もあるかもねえ かまどをガン無視して作業台でパイを焼き上げてみせるスティーブだし…
スケルトンを狼で処理する経験値トラップ、効率はアレだけど楽ちんやわぁ
矢玉もたまるし biomes o' plentyのワールド作ると海の底に光るワカメができるな
あれくらいはあってもいいよね まず村人から鼻をもぎ取ります
塩で産毛を擦り落とし、湧かした湯に投入し火を消して5分待ちます
油膜が浮かんだら、湯から取り出し流水中でよく揉みます
加熱→冷却を3回ほど繰り返しますと、3倍程に膨らみ毛穴から粟の穂のような茶色の生殖腺が出てくるので
切れないように注意してつまんで取り出しましょう。すり鉢で腺をすり潰し、粗めの布で漉します
湧かした湯にペーストを投入し弱火で10分煮ます、吹きこぼさないように注意しましょう
プルプァの果汁を加えて更に10分ほど煮たら、上澄みを漉してバケツに注ぎ氷塊の上で一晩保存します
日が昇ると凍結した水分が流れ出すので、バケツを静かに傾けて排出しましょう
凍結→天日干しを一週間ほど繰り返しますと、全体がほぼ乾燥し色も抜けて白いスポンジ状になります
底に固まった円盤状のブツを取り出したら使い易いように細長く切ります
_人人人人人_
> 棒寒天 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 2016 大トン領選挙 準備委員会 作業枠 ぬどん
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv282092141 JARIUMA @RavenTofu
時間の経過によって過去の物事が風化していくのは仕方のないことだとは思うけど、
それによって「現在の物事の受け取り方」が変わってくるのはどうにかならないものか
何故そうなったのか、ってのは当事者とそれを見てきた一部の人にしか伝わらないし、
それを知らずにいる人からしてみれば「何でこんな反応をしてるんだ?」と思うのは
当たり前なのだけど、それでもやっぱりモヤっとしてしまう
IzonTorch @IzonTorch
@RavenTofu 知ってから悲しくなることはたくさんある(NAPO氏とJARI氏の過去とか)
それについては「知らぬが仏」を体現している
ブロックしている相手にもリプライは送れますか?
@defeatedcrow いったんは解除しなければならないのですね…
@napoan 今まで遠回しにぼかしていましたが、この際はっきりと言っておきます。
金輪際、私には関わらないでください。
SEOなんて重視していませんし、ましてやあなたから助言されても不快感しか覚えません。
繰り返しとなりますが、私に関わらないでください。以上です。 ツイッター観察 ボケ防止(1)
http://rio2016.2ch.net/twwatch/
そこまで貼るならこっち行け
さすがに板違いだわ ここでブログの管理者の話をしちゃいけない(しないほうがいい)理由は単純に「スレ違い」だからなんだよなぁ
ヲチはチラ裏じゃなくて観察日記でも作ってそっちでやってて NGでキレイに消えるものにわざわざ触ってるってことは自演で騒いでるだけだよな? そうだよ
全部俺が書いてるんだよ
お前以外全部俺だよ minecraft wikiのマグマブロックの項のIDがmagma_blockになってるけど正しくはmagmaだよね
http://minecraft-ja.gamepedia.com/マグマブロック
英語の方は正しくmagmaなんだけど
http://minecraft.gamepedia.com/Magma_Block >>206
少なくとも大量の鼻がたわわに実ってはいないので畑じゃないフゥン スケルトントラップで稼いだ弓でエンチャント鍛えまくって愛弓にするぜ!って思ってたら修繕回数上限とかあるのね…(初心者感)
耐久もついてるから長く使えはするだろうけど、結構盛り盛りにしたから無くなるとちょっともったいない気がする >>212
修繕エンチャントつければ無限に使えるぜ 金床のコスト上限なくしてほしいよな
エンチャント複合させるためならLv60とかべらぼうな消費量でもいいから >>213
村がね…マップ3枚埋めたのに1つしかないし構造物のチェストも現状全部空振りなの(´・ω・`) >>215
弱化のスプラッシュポーション+金のリンゴ
空中増殖器+村人厳選(粛清)で何とでもなる
頑張れ >>206
未だかつてこれほどの的確な罵倒を見たことはない 1.11でforge入れたらクラフトした瞬間クラッシュしてわろた アイテムエレベーターが成功しないわ
もっと簡単にして欲しい マイクラのランチャーが更新されるたびMODで構成されたワールドに入れなくなるかのsun値チェックが怖い 初期スポーン地点から川を挟んだ向こう側に峡谷が露天と地下合わせて4つほどほぼ繋がってるとわかり軽くビビるなど
地下峡谷の壁を少し掘ったらさらに深い地下峡谷にぶち当たるとかどういうことなの かーっ!俺ずっと洞窟篭ってるからSUN値足りてなくてつれーわー!かーっ! マイクラのVRmodって既に実現されてたんだな
手持ちのスマホがジャイロ搭載してなかったのが悔やまれる チャンク破損をきっかけにMCEditを初めて使った時の感想「地下はアリの巣か」 >>227
どんだけ古いバージョンでMod環境構築してるのか知らんが
公式ランチャ使うのやめたら? 1.11forge2130だと原木を木材にしようとしたらクラッシュして
2041にしたら作業台がなぜか作れない
1.9の時はネザーが地上みたいになったこともあったよねこういう試行錯誤の時期好き 木の葉って幹を切って枯らしても苗木出すんだ
毎回律儀に手摘みしてたわ 修繕は欲しいけど戦闘に慣れないのとあまりの重さに1.9から1.8.9に戻して進めない… 1.7.10になら防具を修理できる家具MODや
鉱石と引き換えに装備やステータスを回復してくれるTF2Dispenserがあるけどね(チラッ チラッ 修繕はサバイバルをつまらなくしたよね
道具を無くすのが一番きついのに
全体的に緩んじまった ○○は✗✗をダメにした
これね、自分が飽きたときの文法ね >>241
1.9から重くなったのはAlternative BlockがデフォルトONになったからかもね
オプションの項目消えたからオプチ入れないとOFFにもできないし 意志力の問題で修繕縛りは望めないので、
露天掘り等、修繕がなければ絶対にやらなかったであろう事をしようかと思う。 緩んだ分を締めなおすのではなく、緩んだ分中身を詰めるのか クリエイティブモードは
サバイバルで一度以上入手したアイテムや、実績解除すると使用可能になる
みたいな仕様の方がやりがいありそう クリエイティブで建築してる人からしたら糞みたいな仕様だな シュルカーボックス+エンダーチェストが完璧すぎる
大量輸送やマルチでの防犯にこれ以上の物はない 孤島拠点が好きで新しい環境でも運良く孤島スタートできてホクホク顔
いざ拡張してみようという段階で周辺が全部深海ということに気づいて絶望した シュルカーボックスをエンダーチェストに27個とインベントリに36個持てば、64個で1スタックのアイテムなら11万個近く持てるのか シュルカーボックスにシュルカーボックスは入れられないか
物理法則こわれる 再帰的データ構造もできなくはないけど、階層深くなりすぎるとすごく重くなりそう 露天掘りなんかをする用のツルハシは修繕つけても回復追いつかないからいちいちトラップとか行かないといけなくてめんどくさい
それよりはハァンから効率5の本と耐久3シルクのツルハシを搾取して量産するほうが楽に感じる
修繕は鉱石砕き用の幸運ツルハシと防具一式、剣に付けてるかな、このへんはつけておくと永久機関になってくれる つまり上位金りんごいくつもててそれは何トンで何と同じくらいなんだ…? 常温で考えると金ブロック1個で19.32トン
上位金リンゴ1個で154.56トン
エンダーチェストとシュルカーボックスで108,864アイテム持てるから
全部で16,826,020トンだな
日本の年間食料廃棄物が1700万トンらしいからそれと同じくらい(わかりにくい) つまり、スティーブ一人で2週間程度あれば豊洲の埋め立て地が完成するってことか >>260
それだと、シュルカーの殻が1944個必要なんだね >>270
殻2個でシュルカーボックス1つ作成できるから、そんなには必要ない ランチャートップのアプデ情報見てたんだけどHerobrineさん未だにアプデのたびに削除されてるのな
なんかちょっと嬉しい シード値を円周率にしたらリスポーン地点の目の前に村があって良い感じのワールドだった >>276
入る。シュルカーボックスに入らないのは
おそらくシュルカーボックスだけ エンダーをシュルカーの中に入れれば110,528個アイテム持てるのか >>278
環境省の試算によると、福島第一原発事故による汚染土壌の最終処分場は
最小で4万㎥、最大で10万㎥必要だそうだ
スティーブ一人で何とかなってしまうな! そのスティーブ居るだけで臨界達しそう
いや安定元素でも核融合起こすけどさ
問題はそのスティーブをどこに封印するかだ 奈落に飛び込めば厄介物は消え去ってきれいなスティーブが帰ってくる
まあいつの日か奈落に放り込んだものが空から降ってくるかもしれんが 2m^3の体積にそんな質量が固まってたらミニブラックホールできそう 太陽質量ぐらいのブラックホールの"平均密度"は、1立方cmに200億トン
中性子星は1立方cmあたり1億トン
らしい
1センチ四方に200億トン
1センチ四方に1億トン
100センチ四方に0.17億トン(1700万トン)
まだまだ余裕 >>264
Modにならいくらでもあるからそっち使え 実寸大の競馬場(1周1マイル=1600mコース)作ってるんだけど、
試しに馬で走ってみたら1周するのに4分近くかかった...
てことは100m14秒程度の計算なので、
マイクラの馬って中に人でも入ってるんだろうか。 そうか、なるほど。
改良されて速度が倍になったサラブレッドModが待たれるわけか。 スピードあげたいならカーブ手前でハテナボックス拾ってキノコ出せばワンチャン スライムチャンク堀抜きたくてネザースターゲットしたのにピラミッド作れなくて採掘速度上昇2がつけられない
アイアンゴーレムトラップ作るか… >>287
俺も昔、直線1000mコース作って
1:20秒くらいかかりサラブレッドに比べて遅!って思った
でも、あいつらそのスピードで一昼夜走り続けられるんだよな
しかも、何トンもの荷物を背負ったスティーブを背中に乗せて 攻略する前に周りの木々を焼き払ってたら館に引火して全焼
焼け跡から不死のトーテムを発見
・・・館の主に会えないまま終わってしまった 火攻めかなるほど
笑っちゃったけど建物どうでもいいなら普通にありな攻略手段だ 森の館に火を放つとか、住人の風上に置きたくなるほど邪悪なふるまいだなw 強引解釈スレを始めとしてマイクラ板にメゲない小学生出没してるからそいつかもな 小学生はマイクラより算数の簡単な問題集やっとけ
石つるはしで岩盤掘りしてる気分になれるし後々役にたつと保証する
ソースは現役ニートの俺 強引解釈スレの精度が下がってると思ったら湧いてるのか
理不尽です→〇〇なので理不尽ではありません
の様式美が最近少なくて悲しい 村見つけて取引してたら新規のエンチャ本出た
けどデメリットしか無いのに高えよ
ttp://i.gyazo.com/69ad2eb2bab6c555c3b86604515e8b48.png これがインベやチェストに保管しておいて、死ぬとワールドが消滅する
呪いの本か…
死ぬと呪われたBGMとともに「お気の毒ですがこのワールドは消滅しました」って出るのかな?(エアプ) >>311
少しROMってたら流れわかると思うんだけどそんなことも出来ないんだろうな… >>314
スレの意味をわかってない人が多いなと思っただけだったからな 役に立たないけどすごい建物作れる人すごい
役に立ってすごい建物はいくつかあるけど役に立たない建物は全部ヘボくなる 体験版で戦闘の練習したほうがいいわよ(´・ω・`) 豚は繁殖のエサが小麦より増やしやすいっていうメリットがあるから… 豚肉はエメラルドに変えられるから!
まぁだからといって改めてどうこうしようとは思わないけども
エメラルド交換なら鉄が一番いいし 鶏って卵から4羽生まれるなんてことあるんか
びっくりしたけど、wikiみたら1/256と割と確率高めだったわ
卵自分で投げて孵化させるとかめったにやらんから知らんかった 良い感じの保管方法を模索してるんだけどなかなかいい感じにならんな
ttp://i.gyazo.com/6bc160048be67185476b6854177fd07d.png 行動計画を設定できればなぁ
時間になったら決められた部屋にはいってベッドにはいって
朝になったら露天にはいってみたいな Prison Architect みたいな時間割や区画指定とかいいよね
Village Architect MOD はよ 村探しでしばらく彷徨ってたら、村に着いた時になぜか
効率5耐久3シルクタッチ修繕のメインピッケルが無くなってた。
途中どっかで捨ててたのかなあ、アイテムいっぱいだったから取捨選択とか色々やってたからなあ。
また作るの面倒臭すぎわろた。
はやくシャルカーボックス手に入れないと。 >>327
超初心者だからどんな状態なのかわからん
その青いの見たことないんだけど、なんだろう?
ガラス板はどんな役目をしてるの? 矢に金床で名前つけて人に向けて撃って矢文みたいなこと出来たら面白そうって思ったけどマルチやる友人いなかった >>331
青いのってのがわからんけど
ガラス板も鉄柵も飾りだよ 剣に火属性エンチャントが必ず付くんだけどなにこれ嫌がらせなの? いつのバージョンだったからか板ガラスが十字から棒になったからこういう装飾もできるようになったよね
いい感じだな 赤石入力の強さでRGB4段階ずつと濃淡4段階の計16段階の信号強度で発色するブロック実装されないかなー
あれば小型の画面(ネオンとか)が作れるんだけどなー
現状だとカラーガラスの後ろに赤石光置いて単色のみの表現が限界だからなぁ http://i.imgur.com/Wm6bQMH.jpg
一度はやってみたかった贅沢な金の使い方
こうかいはしていない(震え声) ヤベェ、1LCガチ30分で使い切った・・・
(´・ω・`) 1LCで惚れる量ダイヤツルハシ1個と大体同じ、、
こうかいは(ry 金も無限資源だから大丈夫、大丈夫
ほとんどの鉱石ブロックはあかんけど、基本的にダイヤより破壊速度早いから整地に使えるかもしれんし
さぁ全ての金ツルハシに耐久V効率Xをつけるんだ
そういえば1.11は体力の減りが少なくなったから金ニンジンの実用性が増したのか 体力は減りにくくなったけど、ダメージ受けた時の超回復に使う満腹度が増えたから
戦闘と食事の両立がシビアになったよ
盾のガードが100%になったから盾併用推奨
爆破ダメージゼロは結構大きい 孤島スポーンで無駄に牛豚鶏馬と揃ってるとちょっと悩む >>360
メインの通路を一段低くして水撒いてボートで移動 マイクラ動画みてたらあまりの自由度の高さと面白さに他のゲームが浅すぎてやる気が出なくなった・・・
ジャンルは違っても一本道(最終装備が一緒、やること決まってる)だったらもう無理
MMOとか自由度の高さを売りにしてても実際にやるとめちゃくちゃ浅い
だいたいが毎日ID通って金貯めて装備強化するって道筋のみだからなあ
過程がアクション性満載で繰り返してても楽しいとかなら別だが苦行なのがほとんど
マイクラのなんでもできる感をMMOで実現できねえかなあ MMOなんて最効率の一本道を廃人が作ってあとは凡人が後負いするゲームだろ
一本道で当然
攻略サイトとか情報とか一切断つのが一番ゲームを楽しめるぞ
あるいは対人 対人ゲームはいつの間にかトレンドが変わってたりするからな マイクラは確かに何でもできるがそのために切り捨てたものは多々あるしコンテンツと呼べるものは殆ど無い
非サンドボックスのゲームとは楽しみ方が違うんだから比べること自体が間違ってる 寿司よりステーキの方がうまい!
って言ってるようなもんか ステーキと寿司とちうよりは、
茶碗と箸のどちらが優れているか比較している感じ >>337
>>340
いいなあ〜自分の世界にも海底神殿があってほしい
でもマップが狭すぎて(360版)もしかしたら
存在しないかも…
あと、まだ家を建てるのにいっぱいいっぱいで
装飾品的なものまで気が回らないw
色んな遊び方ができそうでいいね 1ヶ月ほど前に湧いてきた句読点長文連投荒らしに加えてスマホ荒らしまで湧くとか
多分同一業者なんだろうけどしつこすぎ チラシの裏
ProjectEのコレクターにはtorcherinoのtimetorchでは加速できない
だがPEAAの上位コレクターにはなんとtimetorchで加速できる! 色々テクスチャ変えて見たけど、
集中する場面ではバニラに戻してしまう。
慣れの問題か。 >>376
http://i.imgur.com/zKe3oVi.jpg
SEUS v11 入れてみたらオーバーワールドはかなり綺麗で良い感じ
設定でコントラストもある程度調整できるようになったし
しかし、ネザーや空洞はバニラよりはかなり暗い
あと、v11はメッチャ重い これネザーか、暗いな
大分前に一度影入れたことあるけど見づらくてすぐやめちゃったな
後々壊す予定の適当に作った仮拠点が、少し立派に見えてなんかイラっとしたのもあるけど 俺も色々シェーダー試したけど眩しいor暗すぎで常用は無理だったぜ 初めての廃坑探索でクモに追い立てられ無事死亡
弓フル活用のチキン戦法で慎重を期してたのに半ブロックくぐってくるとか聞いてないよ >>381
全体的に明るくて軽いのだとkudaけど、暗所での光量補正とか無いから洞窟は暗い
SEUSはv10.2だと外は眩しいくらいなのに洞窟の暗さが最凶クラス
SEUSv11はその辺改良されてて照明が無い空間でも一応前に進める程度の光量補正がかかるようになった模様、ただし最低でもGTX970くらいの環境じゃないと快適に動かすのは難しい
個人的に使った感想はこんな感じ SEUSのコンフィグいじって明るくすることもできるよ
ただそうすると今度は光度0の密閉空間でも明るくなってゲーム性台無しよ
暗視ポーションも効かないし敵殴ったときに赤くなるエフェクトも出なくなるしやればやるほど影常時使用はきつくなる >>383
GTX960で悪かったなー
でもありがとう参考になった 失踪したとある工業動画投稿主もCore2Duoで頑張っていたな 工業化とかだとグラボよりCPUとメモリ帯域なんで、そろそろDDR4使えるCPU&マザボに移行したい ホッパトロ式自動農場を作ってるけどトロッコが止まりマクリスティ 俺クリスマスプレゼントと観光兼ねてトロッコで秋葉原まで上京するんだ ゾンスポTTでのチキンジョッキーはどうやれば解決出来るんだろ?
今は詰まってるなと感じたらメンテナンスをして鶏をしばいてるが面倒だからチキンジョッキーも自動処分出来るようにしたい チビゾン対応したらチキンジョッキーも勝手に処理される マイクラってCPUのマルチコア対応してたっけ?optiで描画処理だけかな
対応してたらXeon入れるんだ… >>394-395
チビゾンビ対策はちゃんと出来ているんだが鶏は死なないのよな
石石水石
石石梯石石石
石石看
サ流←←←水
こんな感じだけど鶏は浮いてしまってサボテンのところまで逝かない >>397
マグマ使えばええがな
石石水石
石石梯石石石
石石看
石看←←←水
石マ 水流を調整するか壁の方を調整すれば鶏もシュートできるようになるよ 土台を作ったはいいが壁の建材が決まらないまま早二日
どうすんべ 新しく始めたらほとんどの村が井戸しかない廃村でやんの 建築動画を見てると建築が凄いスピーディーで羨ましい
自分は3日に分けてようやく一件建てるぐらいトロいからもうホントね
考えるものでは無いのか たまに家建てようかなーと思い行き当たりばったりで作り始めてすぐ飽きる >>403
動画作ってる人は大体裏で一から十まで試作して作ってるからサクサクできるんでしょ あとはカット・倍速多用でサクサク進めてるように見えるだけとかな >>403
編集してるのもあるし、先に何ブロック使うかとか
ある程度決めてると思うよ
自分は思いつきだからグダグダだけどw 某P氏は仮置きで外形作ってから
使うブロックひととおり決めてホットバーに用意してから作ってるね ある人の試作ワールドを見たことあるけど
屋根だけ窓だけ煙突だけとか、水車や大きな歯車とか建築のパーツがゴロゴロ転がってて面白かった 試作ワールドってそんなもんじゃね
うちも屋根のスライスとか基礎と柱だけとか正面だけ壁のある家とかが乱立してるわ うちの試作ワールドは思いついた回路の断片が散らばってるわ 俺の施策ワールドはドット書きの文字が無造作にころがってる うちの試作ワールドはラインの試作品やら検証用の機構やらが転がってるな 簡単に動画つくりたかったら自分でサーバー建てて
2台のPCから同じワールドにアクセスして撮影用のマシンでカメラ定点固定して10秒間隔くらいでスクリーンショット自動でとり続けるように仕込んで
あとはムービーメーカーでもいいから30分の1秒間隔で並べてやれば高速再生動画になる ビーコンのピラミッド用の鉄ブロックがやっと集まったから採掘速度2と効率5で整地したら捗りすぎて笑える
もうビーコンなしで石掘れない 不具合のせいで生まれた村人が成長しなくてちびっこのまま
小人村になってしまった ネバーランドは大人になった子供を殺してるから子供だけらしいけど
ま、まさか… 溶岩で間引き中に事故った時に限って修繕村人が近くにいる現象
ハァ… Myst世界で孤立した村人
ttp://i.imgur.com/nodRepb.png 蹄鉄というアイテムを追加して氷渡りのエンチャントつけられるようになりゃいいのに 移動速度が3倍になるローラースケート的な装備が増えたらいいと思うの 武器も防具もいいの揃ったから、
準備なしでエンダードラゴン余裕だろと思ったけど普通に返り討ちに。
シュルカーボックスが欲しいだけなのに…。
やること増えたわ。 馬の装備品増やしてほしいな
頭部に兜、胴部に鞍、足に蹄鉄
儀礼用の馬みたいにキラキラさせたい レールを必要としない自走式トロッコ欲しいな
そしたら郊外の道路整備の意味も出てくるし
全然関係ないけど最近あらゆる場所の地下に自動輸送可能な村人が無限に湧き出てくる村人水道の整備を始めてみた
ある程度の距離感で地下に生産所置いておけばあらゆる地域に安定的に村人が供給される >>429のスケスポトラップ上部を地表までくりぬいてそこガラス張りにしたいけどそれだと昼間トラップ止まっちゃうしExUのダークガラスみたいなの欲しい >>429
うらやま
うちも拠点近くにあったけどバージョンさげたら空っぽになった… >>433
ExUのダークガラス使ってるけど
あれかっこいいよね >>432
蛇口をひねれば村人が出る
かがくのちからってすげー 久々にやったらアプデが来ているが…作り直すのは面倒だな
某てんやわんやさんのような壮大な街を建築をしている人はアプデせずにやっているのか?
それともロードされないよう縁に接近せずやっているのか? >>437
アプデで作り直す必要あるものってなんだ?
TTくらいじゃねーの >>437
少なくとも名前を挙げた某氏はアプデしてるしアプデで作り直す必要が出たところはきちんと作り直してるぞ
作り直す、がワールドのことなら、アプデで追加された建造物等を探す際にワールドがでかくなり過ぎないように同シード別ワールドで探してから見つけに行ってる なるほど、透明になっても一緒にボートに乗ると見つかるのか
ヴィンディケーター連れて帰ろうと思ったら背後から斧で脳天真っ二つにされたわ
シュルカーも大変だったけど何もしないで素直にボートに乗っててくれた分相当楽だったんだな 工業modの自己流永久機関が完成して興奮さめやらぬ俺
ニンジンは偉大だ 地上用倉庫を豆腐じゃなくちゃんと作ろうと思って気付く圧倒的建築センスの無さ
屋根なんてどう作ってもダサくなる
完コピでもダサくなる どうでもいい詰まらぬ装飾なぞ不要!
漢は黙って実用性重視の建築あるのみ! 自分の名前を入力して始めたら、村が1つしかなくて、村人も3人しかいなくて、農民0人。
俺の名前は不幸を呼ぶのか… 3人いれば増やせるし、村ひとつって単に探索範囲が小さいだけだと思うけどな 最小のUPS3VITAX360じゃないかなーと思ってる
最小なら村が一つもないことすら珍しくもないしな 村が一個だけでもあるだけいいじゃないか…(360) 遠くにある廃坑から道路建築開始
屋根森バイオームがクッソ邪魔くさい うちの新ワールドいいぞー
マップ1/2の半径で砂漠雪原キノコジャングルがあり
村のチェストは鉄x5、鉄つるはし、鉄兜、鉄ズボンが入っていた
>>451
そんなに遠いならネザーワープはあかんの? >>452
そっちの方が楽ではあるんだろうけど、どうせなら馬に乗って長い道のりを颯爽と駆け抜けたいやん?
橋やらトンネルやらいろいろ作りながら開拓したいってのもあるけど ネザーワープも普通の道もどっちもつけたらいいんじゃない じゃあ間を取ってネザー間を馬で駆け抜けるというのはどうでしょ ネザー馬超便利だよ
馬超だよ
ゲート広くしないと連れてくるとき窒息するけど VIPのあるある探検隊スレ見てたらチラ裏思い出した 作る家がことごとくダサくなる不具合
のっぺり → 飾る
↑ ↓
削る ← もっさり
修正アプデはよ MMO鯖のクエストで村人面のアーマースタンドが腕を動かしながら移動してて衝撃を受けた
コマンドってマジで何でもできるんだな トラップで経験値いらなから余裕持たせて落差41も用意したのにそこそこ生き残るの止めてくれませんかね? >>474
床をマグマブロックにするかゴーレム置いときな
エンダーマンが生き残ったら知らん >>434
「バージョン下げたら」?バージョン下げたら諸々まずいだろ?例えば花崗岩とかブロックデータ的に。
古いバージョンで同シード値での新規生成という意味なら、そこそこ近くに生成されないか?
同じバージョンですら1〜2チャンク程度誤差があったが、MODの有無かもしれんので強く断言できない。 品揃えの悪いフゥンさんにはよくマグマ浴でポカポカしてもらってます そんなんしたら余計にスティーブ(俺たち)の琴線に触れちゃう ゾンビに噛ませれば肉を落とすぞ
要らない村人を犬の餌に再利用だ! こんなの見つけたんだけど作るのにどれくらいかかるんだろ?
http://i.imgur.com/Q1Dur.jpg 施設も充実してきてやることも無くなったなとか考えていて気付く
まともな家をひとつも建てていない事実 1.7から1.10.2で新規にワールド作成したんだけど、ゾンビ嫌すぎ。
なんで昼間に拠点を取り囲まれんとならんのよ・・・燃えろよぅぅぅぅ。
お外に出たいよぅぅぅ。
と、そっとピースフルにするヘタレな俺。 拠点地下洞窟&廃坑→洞窟→廃坑と攻略してて現在位置を確認したら地図の外だった件
拠点から400マス以上も離れてるしちょっと広すぎませんかね ぬこのチェストに座る仕様は廃止してくれ
リード使っても動かせないからマジ困る そこにダイヤ斧があるじゃろ
mobの頭がこれで作れたらいいのにね(ニッコリ) イカって反撃してきたりするの?
統計-Mobを見たら、イカの項目があってちょっとびっくり1.10.2+Mekanism環境。 イカは無害
陸上の動物と違って崖から突き落とされるようなこともないし エンドシティまで1500mの一本橋作ってみた
エンドシップが無かった
しょぼーん イカは昔から何故か動物ではなく敵MOBと共通の実装が使われてる
統計で同じになるのもそのせいだと思う 始めてみたときはやべー、海にも敵がいるw迂闊に泳げなくね?wwとか思ってた
まさかイカスミ製造機だとは… 敵モブの処理継承してるのはデスポーンさせる必要があるからじゃなかったっけ
海は深さあるから通常の動物の湧き頻度ではダメ→スポーン頻度上げるだけだと地形条件によって異常増殖して重くなる→デスポーンさせる必要が生まれる
みたいな感じだったはず 絶対安全のキノコ島でモンスターが湧いたんだがキノコ島の一部に草、砂ブロックが
あったから除去して土を置いて菌糸を蔓延させたけどこれが原因かな >>514
きのこ島バイオーム内では敵はわかない
きのこ島バイオーム外では普通にわく >>513
その場合、本当はデスポーンするMOBと敵MOBのクラスを分けなきゃいけないんだけど、マイクラはかなり汚いソースコードになってるらしいね
ここ2年ははかなり頑張ってソースコードを修正してるけど >>515
丁度クリーパーさんがスポーンするところを目撃したんだよな
書き込んでて気付いたけどキノコ島に海岸等の別のバイオームがくっついてたってことか 個人的にイカの嫌いなところは見た目でもなんでもなくてスポーン条件
地下拠点に水引っ張ってきて屋内農場作ったら、水路でイカが優雅に泳いでた時はもうどうしてやろうかと キノコバイオといえば島と思われるかもしれないが半島の先端だけキノコバイオって環境を
何度も見たことがある >>516
んー、本当にオブジェクト指向としての理想を言えばデスポーンするモブを分けるというより、あるモブを登録するときに「生息地、デスポーン可否、敵対/中立/有効」みたいなプロパティをそれぞれ参照してそのプロパティごとに共通処理を実行する形にはなるだろうね
でもjavaはそういう書き方難しいからなぁ
ただマイクラのコードはそう汚いってことないよ、プログラミング知識のない人間が読んでもゆっくり取り組めば理解できるくらいには整ってる めちゃくちゃハードコーティングだからmodder達が苦労してるとか 草刈りってどうしてる?
平面なら水だばーでいいけど段々になってるとことかめんどくてしゃあない
シングルでMOD使える時はCutall使えばいいんだけどマルチとかCSでやるときのいい方法があったらおしえて BotaniaのHorn of the Wildだな javaこそポリモーフィズムの塊だと思うんだけど
どういう根拠でこういう書き方が難しいと言えるのか 一番それを難しくしてるのはモジュールを分割するために使うのがclass構文だってことかな
こういう言語って複雑なもの実装しようとすると、(実際マインクラフトがそうなんだけど)エンティティクラスを継承したモブクラスを継承した敵モブクラスを継承したイカ、みたいにツリー構造になっちゃいやすいのよ
同じような処理を何回も書くつもりならそうでもないんだけどさ
だいぶ畑の違う話になるんだけど、最近のフロントエンド界隈の仮想DOM使った差分更新みたいなことがモジュール化の時に使える言語がありゃいいんだけどねえ 皮のついでに大量に手に入るのに交易に使えないから牛肉の価値が腐肉以下になってる スライムチャンク掘るとき、上から掘る派ですか下から掘る派ですか? JAVAから入った連中は何がなんでも継承使いたがるのは何なのかね
この機能を必要としてるのは、複数バージョンのソフト間でデータの互換性持たせつつ両方の処理系を搭載したい
みたいな時だけで良いと思うんだけど 2,3行目の文頭か文末を直せばよい
「この機能を必要としてるのは、〜みたいな人だけだと思う」
もしくは
「この機能を使うのは、〜みたいな時だけで良いと思う」 >>528
javaやっててインターフェースも使ったことないの? もしくは
「この機能が必要なのは、〜みたいな時だけだと思う」 何でやねん!もうええわ!
どうもありがとうございました〜 >>528
Java8とかならモダンな機能が一式揃っていてだいたいは問題ない
問題は、マイクラ自体はJava6時代からのソースコードということ
MS子会社化してから頑張って書き直してるのもそのせい 牛肉とスイカと魚と腐肉はとりあえず量産したけど消費が供給に追いつかない三大食料 PEだとシルクタッチで採った鉱石砕くと石炭も赤石も一つしか取れないんだね
幸運ついてるつるはしだと違うのかな
ダイヤ砕くの怖い >>529
羊肉も追加で
ほぼ全伐採したけど拠点が森林バイオームなのであちこちに羊肉とウールが落ちてる状態
牛肉と羊肉を取引に追加してくれれば使い道がほぼない肉屋も役に立つんだが 海洋神殿トラップの魚と天空トラップの矢も使い道がない インターフェイスを使えばいいとかそんなレベルの低い話はしていない
今のjavaは変わったの?なんとなくお察しだとは思うがWebの方に転職して以来使ってないから最近のことは知らないんだ モダンなJava知らない人ほど、高々Java程度ってよく言う モダンなPHP知らない人ほど、モダンなJS知らない人ほど、モダンなLisp知らない人ほど、どんな言語でも同じことが言えると思います Mac版 .net 出るみたいだし
マイクラ2は.NETで全面刷新でいいよ 今更既存mod切り捨てたらユーザめちゃくちゃ減るぞ
そんなリスクを犯す意味はなんだよ 既存ユーザーはバージョン残留で続けるだろうだし
ただちにユーザーが減るということはないんじゃね
新規増やす施策とかほかプロジェクトとの連携は
MS的にはJAVA捨てたほうがやりやすいだろう
ただそれより全面刷新だとMOJANG技術者の入れ替えが不可避になりそう 存続可能かどうかよりユーザーが怒るってことのほうが問題なんでしょ paot15898 荒らしアカウント まだ活動してるみたいで荒らされました 初心者は気を付けてね 刷新するのもいいけどインベントリ整理くらいは標準搭載してからにして欲しい 爆破整地は思った以上に火薬を消費するのな
火薬を集めるのも大変だしコスパ悪い気がしてきたぞ >>565
効率5のシャベル&ツルハシの方が修繕つければ無限に使えるからコスパ安いし、断然速い TNT整地なんてmod入りでもない限りは自己満足でしょう
と思ったけど考えてみたらワールド始めた最初期にピラミッド見つけて罠のTNT抜いてそれを整地に利用することなら割とあるな
石よりは早いし TNT整地ってTT作って火薬が大量に手に入るようになったらやるようなもんじゃね TNT整地は壁もガタガタになるし結構途中で残るのがちょっとなぁ
あとはそれ以上に水やマグマが出てくる度に止めに行かないといけないのが地味に一番面倒
効率X耐久Vシルクタッチのダイヤツルハシ大量に用意してビーコン整地するのが一番楽だと思うよ TNTの火薬はトラップタワーで容易に確保できるとしても、加えて砂もたくさん用意しないといけないからなあ 砂手掘りしてる時間をメインの整地に費やしたほうが絶対早いよね 砂は松明か半ブロ敷き詰めて回収すればいい
そう最初は思ってました
実際は3マス掘れば砂岩に当たってそんな数ないし埋め立て材として優秀な砂をTNTに使うの勿体ないわ AE2でくるくーるするために苦労してCuertusQuartz拾ってきてから・・・
ネザークォーツでいいやん、これ。 PS4で1チャンク丸々掘ってやろうと思ったけど1時間で挫折した… >>571
規模がとんでもなく大きくなるとそうでもない ビーコン整地は手でサトウキビ収穫する速度並に速いからな そんな終盤になってからする整地とはまた違いそうだけどな 木のピッケル(耐久値無限)で石500ブロック
ダイヤのピッケル(耐久値無限)で石1500ブロック
どちらが速いか 効率上げすぎるとほんの一瞬クリックしただけでめっちゃ削れるからめんどくさい
普段使いならピッケルは効率3ダイヤ、シャベルはただのダイヤで充分なぐらい 整地厨でなくてもツルハシとシャベルは効率4以上のダイヤじゃないと無理な体になってしまった
特にシャベルは量こなさないといけないから効率3程度だと芝生破壊にイライラすることになる 3x4チャンク つまり12チャンク
フツーのツルハシでチャレンジ
なかなか大変 草ブロック掘ると土ブロックまで掘ってしまうのがなぁ
ずしゃしゃー なぜか急にサンドゴーレムというワードが浮かんだからメモ アイアンゴーレムがすごい強いから、
スノーゴーレムもそれなりのやつだと思って
村の警備隊として召喚してみたら、変な雪だるまが出てきて焦った思い出。次の日には居なくなってるし。 それはマイクラの生物が打たれ強いからであって別に理不尽な事ではありません
実際我々は不意打ちに雪玉、いや丸めたティッシュの塊ですら甚大なダメージを受けるじゃないですか スライムTTで4ブロック幅の溝開けたのに飛び越えるぞデカイやつ! 大量に保存する設備がほしくて
ProjectEで材料つくって無限にAE2のプロセッサを作り続ける設備をつくったあと
ラージチェストをたくさん積んでふと思う
そういえばものすごい数を保存できるのがあったな…と
ディープストレージユニット初めて使ったけどすっごいな! その前にチェストなんか無くても普通にストレージユニットでいいじゃろ…… あれ以外と入らんのよね
まあ64kならそれなりに入るけど 63種類しか入らんから大量にため込む奴以外はだいたい4Kで済ませてるわ 63種で合計アイテム数一定以上だから、石やら土やらをきっちりパーテーション設定すればチェストよりは余裕で入る
まぁDSUとかコンテナ系を使うに越したことはないんだが そのためのストレージバスでもあるわけだしな
使えるものはうまく使っていこう 露天掘り派の俺は丸石だけの64kを10個は確保してる 64kストレージをフルに積んだものを約400台設置してようやくディープストレージユニット一つか
えげつねぇな DSUはコストと性能が釣り合わない気がしてなぁ
Mek位のコストだと遠慮なく使えるんだが >>607
MFRレシピ削除したらええんでない
EIOやTEのレシピなら結構重めだろ 大容量チェストのお話し
DSU(ディープストレージユニット)は1種類のアイテムを最大20億個保存できる
レシピはエンダーパール4個とチェストというお手軽さ(MFRレシピ)
複数のMODを組み合わせればゾンビ肉からスライムボールやエンダーパールを無限生産できたりする projectEに粘土MODの粘土製造機を組み合わすと超高効率でバニラアイテム増やせるで(ニッコリ) DSUのTEレシピは、コストが重いというよりもスタック不可なアイテムを要求するせいで作成が手間なのが嫌な感じ
BiblioCraftの作業台使わないとやってられない 大量収納にストレージボックスは駄目っすか?
自動化しない前提なら、超便利。
ときどき、どこ入れたか見つからなくて焦るがw 単芝で句読点はいときもひ
というかこいつPCスレのワッチョイ 4d59-NTgBじゃあ 検索できないのはだめだな
ColossalChestなんか使ってると検索だけのためにRefinedStorageが必要になる Strage Boxを紛失すると大いなる悲しみに包まれる ぼく 「フィラーに入れたストレージボックスから丸石を設置だ!」
フィラー 「よしきたストレージボックス置いといたで」 どんな話題でもOKとは言っても、専門スレでやったほうが良いのではないだろうか。
本スレがチラ裏化しつつあるし 昔は俺も動画投稿者だったんだが、ストレージボックスを紛失してしまってな… >>617
「いときもひ」とかそっちのがキモいんですがそれは 単芝句読点もいときもひも単発並んでんのもいときもひ 新しいver用のMOD、未実装機能やら色々あって楽しーわ。
竹modで石臼未実装とか聞いて確認してみたら、ほんとに見当たらないな。
結構作っちゃった種籾が箪笥の肥やしに。 >>621
本スレ追い出されたからチラ裏に移住してきたんだよ
もう向こうを見ることも書くこともない チラシの裏だから何話してもなんでもいいんよ
本スレなんて誰も見てねえだろ >>634
>スレ立てするまでもない話題や、
>他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。 >>635
>>599みたいなことをMODスレに書くと日記書いてんじゃねぇよって言われるんだよなぁ 普段MODスレ見てないし少なくとも>>631はそう思わなかったんだろうと思う根拠を挙げたまで チラ裏がお気に召さないようであればチラ裏のチラ裏(便所の壁)があるわけで マイクラの日常とか日記のスレ立ちそう
よし、日報スレとか立てて出勤日(マイクラやった日)は書かなきゃいけないとか......すみませーん! >>640
そんなに細かくなくていいけど、ふと思ったこととかどうでもいいこと書くのによさそう
なんて・・・ NG入れてスルーすりゃいいだけだろうにチラ裏なんぞで自治して何になる チラシの裏に価値を見出して
俺の思うチラシの裏はこうだ云々、
そんな酔狂もまたあり。
ただ自由があるのみ。無価値ゆえに。 拠点に運河を作って、海と湖をボートで行き来できるようにしたわ。
運河の途中で鶏が水浴びしてたけど、ボートが全速力だったからよけられなかったのよ。
不幸な事故だったわ。ボートが全損して鶏が無傷だったのが納得いかないけど。 スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいく
→適切なスレがあるならば、そちらでやるのが適切である(と読める)
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
→どんな話題でも反論は禁止されていない
ただし最低限のマナーは守りましょう
→会話が成立しているなら無問題
荒らしはスルーで
→ >>644みたいなやつ
個人的にはこう解釈してる
大きく間違えてはいないと思うんだけどどうだろう >>645
現実の車がそんな感じなら安全運転も増えるだろうにな 生えているとか麦に種を右クリックで植え替えできたなんて・・・五年近くやってて初めて気づいた。
一々抜いて植えてしてた。それともバニラではないので何かのMODの機能? >>645
世の中には全ての攻撃を防ぐトタン板があるくらいですし うわああああ間違えてMFSUにレーザー打ってぶっ壊してしまったあああああ
頑張って作ったのに… >>654
EnderIOも三年くらいは使ってたのに気づかなかったよ・・・
ありがとう。 最近道作りと資材集めばっかりで肝心の建物建ててねえ hikakingamesでTNTジャンプ台をオリジナルで改造したら
見事にクレーター作ってて普通に笑っちまった。 >>656
あるある
材料集めが長すぎて、当初の目的を忘れている… ローカルルールも読めない小学生はコメント欄にこもれ EnchantingPlus4が 1.10.2-4.1.0.115 では、Mobドロップのエンチャンテッドスクロールを使って個々のエンチャントをアンロックしないと使えない仕様になってる・・・
まさかのコレクション要素w
もうチートModとは言えないな。 そういや>>1はいつから「書き込んでいくスティーブです」になったんだ どうやら4枚目からのようだ
4枚目では一人だけ指摘したようだが現行スレまでそのまま引き継いでるな
まあこれはこれでいいんじゃね? 次スレ踏む頃には忘れてるかそのままでいいやつが踏みそう このスレそのもの(または板)がスティーブだったっていう説 うわぁ・・・アレックスさんの中・・すごくあったかいシュー・・・ EnchantingPlus4のスクロールのドロップをブレイズスポナーでロッド集めつつ調査。
100程度ロッドを集めてスクロールは爆破耐性・無限・Soulboundの三枚。
意外にドロップ率高いな30〜40体に一枚くらい?
使用していた武器は耐久3とXP Boost付いてる抜刀剣。ドロップ増加とか欲しいので頑張る。
MODスレに書くと日記書くなとか言われるだろうからチラ裏に日記として書く。 dlcを幾つか買いたいんだけど、この時期って待てばセールとかあるのかな? そこはユーロじゃないか?
MSだから$って意味なのか? MODがDLCならありそう
名前出すならMCHeliとかならDLCでも買うわ コンシューマ版だとスキンパックがDLCであるんだな 1日に掘ったり積んだりするブロック数が制限されてて
毎日午前五時に回復
課金すると回復
ランクが上がると制限の上限が上がる
最高ランクは42億くらい
ランク経験値はクラフトや敵性MOBを倒すことで手に入る >>682
ただひたすら粘土や雪を固めては崩す作業になりそう 面白そうと思ってしまった自分はソシャゲのシステムにハマりすぎたのか
単に普通のマイクラに飽きたのか判断できない プラグインとかコマンドでそういう鯖作れそうだな
面白いかどうかは別として ソシャゲのシステムは長ーーーく遊ばせるためのものであって面白いものではないような
薄いカルピスみたいな >>686
ソシャゲはゲームがクリア後プレイされなくなる問題を解決したわけではなく、クリアまでの時間を無制限に伸ばしているだけだと言う話だな >>686
ソシャゲって言われてたからつられてしまったけど
ある目的を達成するためにコツコツと積み重ねる(方法は多種多様)
達成した時に得られる報酬が明確で達成感が得られる
ってのはどんなゲームでも大事な要素というか、今のマイクラに足りない部分だと思う
自由すぎて目的が見つけられないタイプの人間にはこういうプレイスタイルもいいかもしれない 足りないっていうかマイクラがそういうゲームじゃないってだけだろ だから外部でいじってやったらそういう要素も付け加えられるねってだけなのに
何でそう喧嘩腰というか突っかかってくるのか分からない 足りないという言い方は間違ってるって言っただけなのに何でそう喧嘩腰というか突っかかってくるのか分からない 言い方が悪いって言われても
明確な目的がないってのは事実ですし…
何がそう琴線に触れたのか分からんのよこっちは 自分で目的を見つけられないと面白くないって言われるくらいだし目的がなく自由にプレイできるってのが売りになってるし間違ってない気がするけどね
多分だけどマイクラに足りないって言い方が気に障ったんだろう >どんなゲームでも大事な要素というか、今のマイクラに足りない部分
これ額面どおり取れば「ゲームとして成り立ってない」って趣旨になるよ
みんなが楽しんでるゲームにそんなこといったらそりゃ何言ってんのってなるよ
そもそもコツコツ→達成感も内包してるしねえ いやだから明確な目的がないのはその通りでしょ?
自由に好きなようにプレイできるスタイルが受けたわけで、マイクラ側が目的や目標を提示するわけではないでしょ?
別にそれはそれでいいと思ってるし「ゲームとして成り立っていない」とまで言いたいわけでもない
単純にその部分が足りてないよねってだけで他意はないのに何でそう変に考えるのか分からない >マイクラ側が目的や目標を提示するわけではないでしょ?
提示もしてるし自分で設定もできるな
>他意はないのに何でそう変に考えるのか分からない
分かるなら書いちゃわないだろうけど
他意じゃなくて字面通り読むとそういうこと書いてるって話 「不足」なのか「不要」なのか
個人の価値観によるものだから
同意が得られなくとも仕方がない
まあ一応「実績解除」という
要素があるから
「皆無」ではないと思うけど マイクラは暗にって形でそこかしこにある
ダイヤツール作ることとかもその一つだな
実績はそれを明示化した機能だ あのさあそれで反論になってると思ってるわけ?
明確な目的ってのは俗に言う「お使い」のことだぞ
「〇〇を△△に届けてほしいんだけど」とか「この先にある岩をどかしてくれないか」とかな
明確に目的や目標があってそれを達成すると報酬がもらえるRPGとかによくあるアレだよ
それがマイクラにあるのか?無いだろ?
自分で設定できる?「マイクラにあるか」の話だろ?自分でだったらいくらでも設定できるわ
それに言わせてもらうけどな俺がいつ「ゲームとして成り立っていない」と言ったよ?
てめーらが勝手にそう受け取っただけだろ?
俺が書いてもないことを行間から勝手に想像して俺に押し付けないでくれ
俺が否定してるのに「そうとしか読み取れない」なんて言われても困るんだよこっちは 明確な目的=お使い
マイ辞書作るときにでも載せといてくれ 個人の感想でしかないのにそれに突っかかってる人は何なんだろうね
よほど心に余裕がないのか >>705
いつマイクラ側が明確な目的を設定したんだよ
結局のところプレイヤーが自発的に目的や目標を設定してそれに向かってプレイしてるだけだろ?
実績を例に挙げていたがそれを絶対にこなさないといけないわけでもない
マイクラは遊ぶための環境を用意してるだけで、目標や目的を設定してるのは常にプレイヤー側だ 最近のアプデでエンドシティや森の洋館、そこでしか入手できないレアアイテムといった分かりやすい「目標」が追加されてるし、
gregやTFCといった明確な段階が存在するmodが根強い人気があったり、HQMのクエスト形式のmodパックが流行してたりと
>>704みたいな要素を望むユーザーは少数ではないと思うよ、まあ個人の好みの問題だけど >>708
反論も否定もうまくできないけど香ばしいのがいるとか臭いの湧いてるなとか取り敢えず言っとけば優位に立てるから良いよね
俺もよく使ってるわ >>704
たぶんそれは「ゲームの進行に必須のタスク」とでも言い換えたほうがいいんじゃないかな
だとしてもやっぱりマイクラはそのタスクを用意してるよ
依頼するキャラはいないけどね
>書いてもないことを行間から勝手に
なんども書くが、逆
ほんとに言いたいことは違うんだろうけど、文面のチョイスミス マイクラはゲームじゃなくて遊びのプラットフォームだからね >>711
だからその明確な目的とやらを例として挙げてみてくれよ
プレイヤー側が考えたものでなくゲーム側が提示しているものをね
文章についてはもう諦めるよ
勝手に行間読んで被害妄想膨らませる人に何言っても伝わらないだろうし 特にクリエイティブはそうだな
逆に最近のRPGとかは世界で好きに遊べるような要素も多いね >>714
だからダイヤツールを作ることとか
それ作らないと進めないって意味で岩をどけるとか鍵を手に入れるのに近いな
クリエイティブの話をしてるんなら確かに無いかもしれん >>707
minecraftは目的となる要素が弱いってのには同意だけど、お使いやストーリーのクリアもプレイヤーの選択次第で「絶対」ではないからその論はちょっと違うと思うよ
ソシャゲにしてもどのゲームも定期的にイベントやってるけど、そのゲームに参加するか否かはプレイヤー次第だし、絶対にクリアしないといけない、極端な例だとイベントクリアしないと垢BANなんてのがあったら嫌すぎる
実績以外にも、目的となるり得るボスやダンジョン、その攻略でしか入手できないアイテムがあるんだし、最近のアプデで強化されてる要素ではあると思うよ >>716
違うんだよそうじゃない
ゲーム側が提示する明確な目的ってのは例えば「◯◯のボスを倒さないと次の街には行けないよ」みたいなものなんだよ
大概のゲームにはエンディングがあって、それを最終的な目標にするのは分かるよね?
普通、そこに到達するまでに必ず成し遂げなければならない目的ってのがゲーム側でいくつか設定されてるわけで、上で挙げたのがその一つなんだけどさ
で、そのボスを倒すためにレベルを上げたり装備を揃えたりするわけじゃん?
マイクラのダイヤつるはしってこの部分なんだよ
「プレイヤー側が設定した目標」の域を超えてないのよ
俺の言いたいことわかるかな? 激しいバトルでドキドキしちゃう
闘技場でも建ててみようかな >>719
いいたいことは分かるけど
藪から棒にそんな仔細な俺定義をぶたれても困るよw
それが好きってなら、はいというしかない
あとおれも最後にするけど件の文は
行間でも文脈でも深読みでもなく単純な論理の話だよ
たぶん期せずにそう書いちゃっただけなんだろう >>721
他の人も言ってるけど個人の感想でしかないしまさか俺の他愛もないレスに突っかかってくる人がいるとは思わなかったんだ
今回の件を教訓に次からは誰にもスルスルと理解してもらえるような文章を書くことにするよ >>719
ダイヤつるはし入手→黒曜石入手→ネザーゲート開通→ネザー砦探索→ブレイズ討伐、ロッド入手→エンダーアイ作成→要塞探索→エンドポータル開通→エンダードラゴン討伐→帰還ゲート生成→スタッフロール
まあ自由度の高さから途中の行程スッ飛ばせたりするし、それ自体を目標とするプレイヤーばかりではないけど、ゲームデザインとしては存在してると思うよ マインクラフトでは目標すらクラフトするのだ
何もかも自分で作るからmine-craftなのだ >>723
言いたいことは分かるけどそれってプレイヤー側が必要になったからやることでゲーム側が目的として強制してることじゃあないよね?
次は黒曜石を掘れ、さもなければネザーには行けんというわけではないでしょ?
分かってもらえるかな >>725
言いたいことはわかるよ
ストーリーやステージのような分かりやすい「クリア目標」があるとプレイヤーとしてもモチベが安定する
ソシャゲのようにレアアイテムが獲得できるイベント乱発することでプレイヤーのモチベを維持してる
そういった要素がminecraftには弱いってのには同意だけど
ただ、先にも書いたけどソシャゲのイベントの参加はプレイヤーの任意だし、RPGでもストーリーそっちのけでアイテムや図鑑のコンプだったり、キャラクター育成を追い求めるプレイヤーだっている
全てのプレイヤーがゲーム側の提供する「クリア」を目標としてるわけではないのでは
何度も書くけど、minecraftには「目的」いった要素は弱いと思うよ
ただ、minecraftでもサバイバルモードではコマンドでも使わんと、ネザーに行かないと「制限」されてることは多い
赤石回路なんてネザー水晶がないとろくな回路組めないだろうし、 ネザーでしか手に入らない建材もある
そういった制限を解除するためにはネザーに行くことを「強制」されてると言える
RPGでストーリー攻略を無視するプレイヤーは少数だけど、minecraftのサバイバルでネザーに行かないプレイヤーも少数だと思う
ストーリーのように分かりやすい「強制」された「目的」はないけど、minecraftには弱いながらも「強制」も「目的」もあるし、大体のプレイヤーはそれにしたがってると思うよ >>725
他の人「明文化されてないけど暗に目標が示されてるゲームデザインだよね」
>>725「明文化されたり強制されなきゃ目標じゃない!」
この認識の差があるだけ
誰もがみんな>>725が考える「目標の定義」で思考している訳ではないのだよ ネザー行くのにダイヤツルハシは必須じゃないけどね(小声)
言い方の問題で双方納得して黙っとけって >>733
エンドラTA勢はダイヤなんか掘ってないもんな >1
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
チラ裏は全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ。 多くの人にとって、ゲームは余暇を満たすことが目的だと思ったんだが、違うのだろうか。
ゲームの中にあるものは目標であって目的ではない。 おしまい の実績あるじゃん。
ラスボス倒してエンディングも流れるし。
そこに辿り着くにはエンダーマン倒してエンダパールとって地下要塞探して云々、
その部分だけを切り取っても明確な目的を持ったありふれたRPGとして成り立つだろうが! 某実況者で天空TT作ったら脱初心者とか言ってるやつがいるけど、
エンドにも行ってない、エンディングも見てないのによく言うわと思うね。
マイクラにおける明確な目的の部分を無視してたら片手落ちですわ。 チラ裏は全てを受け入れます
ただし外に持ち出すのは勘弁な ゲーム制作の一般論としては、以下のことが成り立っていればゲーム
(1) 1つ以上のクリア条件が存在し、ゲーム開始時には満たされていないこと
(2) プレイヤーの選択による操作がゲームに影響し、それによってクリア条件を満たすかどうかが変化すること(これはプレイヤーの定義にもなる)
(2)の前半はともかく、昔のβ版時代のマインクラフトでは(1)は成立してなくて、その代わりに各々が勝手に目標を付け加えてゲームとして完成させていた
それだけじゃあんまりなんで、正式リリースするにあたってエンドラとかが追加されたわけだ 固定ストーリーのRPGしかやったことないから、目標を作れないんだよ。
与えられるもんだと思ってる。だから足りないとか言っちゃう。
別の言い方をすると、開拓者ではなく消費者。 別にそれ自体はいいしそういう楽しみ方もありだけど
この場合は、与えられてるのにそれと気づいてないのと
それ自体を「ゲームの側の不足」って認識しちゃってるのが問題かもな >>747
与えた目標が昔からあった他の遊び方を邪魔しないように注意して設計されてるから、そういう経緯を知らないと勘違いしやすいんだろうね Falloutとかやってみなよ
あれをメインストーリーだけ進めてクリアして満足なんて言ったらバカにされる チラ裏ですら喧嘩しちゃう層の年齢とか育った環境を知りたい
ただの煽りなんですけどね 色々やり尽くした感があったのに
仕事が忙しくなるとまたやりたくなる
癒しになってたんだろうな…
あー早く帰りて 自分は疲れて帰ると一心不乱に整地してしまう
整地で癒されてる気がする 結局>>746と>>747が結論だと思う
俺も前は目標は与えられるものだって思ってたけどマイクラ始めてから認識が変わったわ マイクラはゲームとしてのマイクラ自体を完成させるゲームだから
このバージョンがいいって留まったらそこでゲームオーバー 整地は程よい作業感、リズミカルな破壊音、徐々に綺麗になっていく景観、終わった後の達成感、その他色々が癖になるよな
好きなように好きなとこから誰にも文句言われず大雑把にも几帳面にも削れるのもいいんだと思うわ 関係ないがMODを滞りなく導入すること自体も
なかなかにゲームチック お前らちゃんと整地で露出した石だの砂利だのも掘ってきれいに土で埋めろよ >>758
環境構築大好きマンは少なくないぞ
やりたいmodをバランスを考えながら選んで、エラー出ないようにバージョンとか調整して、無事起動するまで数時間から数日
起動したら満足して数日触らないor最悪そのまま流れてく
みたいな >>759
エンダーマン「土めっけ、ぶっこ抜いてあげよっと♪ 動画みていろんな仕掛け作ったけど、うちのスケルトンはクリーパーを狙わないことが分かった
ような気がする skyrim買った後mod構築で満足して結局触れずにアンスコした自分みたいなのもいるぞ
1000円でmod導入する権利が与えられたと思ってる プロはmod環境の構築、起動の後にバグや競合を見付けて制作者に報告するまでを楽しむもの マイクラの実績に関することだけであそこまで発展した
これこそがマイクラの売れる理由である
そしてノッチは神 いろんなプレイ動画見てて他人の倉庫や拠点を見るのが好きだと気がついた 昔いたマルチサーバーで一部の人が「この街には初心者を受け付けません」とかいう謎宣言してたの思い出したわ
マイクラにおける初心者・上級者って一体どんな人なんだろうか 初プレイなのにつるはしのレシピ知ってる...当たり前体操思い出してワロタ レシピ知ってる時点で初心者じゃないよね >>759
俺は地面から2段下を丸石敷き詰めて露出する最上層を土敷き詰める派
クリーパーにもエンダーマンにもそこそこ耐性あって復旧が楽 整地してY64の高さに土を敷き詰め、松明は5マス置きに
しっかりと草が伝播し終わってから、その光景を見てにやにやする 砂利は死ね
砂はうざいけど必要だから許す
だが砂利は死ね >>759
マルチだと本当に削っただけで石と草のまだらみたいな整地はざらだし
整地範囲のキワも法面処理してなくて小山がチャンクバグみたいになってたりいい加減な奴は多い
マルチで思い出したが許せんのは海の埋め立ての際に海面y63だけを土敷き詰めて
終わりにする奴
その下の海もちゃんと海底まで埋め立てろ >>770
自分もYouTube見るのが好き
赤紙のともって人のワールド見て驚いた
自分は創造力ないからなー マルチでみんな固まって整地したらやっぱり楽しいんだろうな
16人くらいで一列に並んで廊下の雑巾がけみたいに地面が無くなっていくとか >>783
32LCほどの不良在庫を抱えた状態で
新規納入分は廃棄処分にしてる現状 >>778
そんなことしてたらリアル一生かかっても整地終わらないじゃん
一心不乱にひたすら平地を増やすことだけに集中するべき
遊びじゃねーんだぞ >>777
矢を量産するために幸運ショベル作る程度には必要。 矢なんて上からどんどん降ってくるし無限も割とついちゃうからなあ PS4に時間凍結のないスポーンチャンクはないと思うのだがあいつらはどの機種で話してるんだろうか? dragonmountで空の旅楽しい
エンドラかわいい 据え置きゲームで電源つける前はやる気満々なのに始めるとすぐにしんどくなってやめちゃう現象と環境構築して満足して終わるのは多分同じだと思うの 土や花を捨てるのは素人
いっぽう玄人は金の剣や石の剣を捨てている 土余りすぎるわ
整地したらその場に地下倉庫作ってため込んどくけど使ったためしがない >>792
TT作るのメンドクセって性格だからなぁ。
運良くスケルトンスポナーがあればスポナートラップ作るんだけど。 整地しても建てるものが思いつかないけら平らな地面だけのワールドになる 建てるものが思いつかない?
そんな時は豆腐ハウスですよ! せっかく整地したのに何か建てたらまた整地しないといけないじゃないか 整地するとき、高さを均一にするだけじゃなくて
縦横も整えたりする?
直線だらけの庭は気持ち悪いだろうか
好みだろうけど のちのち整地する事が分かりきっているのに法面にしちゃう
埋め立てするときは基礎工事から気にしちゃうから海や川は砂利で埋めて海抜-1で丸石→海抜0には土
埋め立て用の砂利が足りない時は丸石で潜水作業、潜水士の資格がなくてもマイクラならできます!
家に使う土台や基礎は勿論丸石仕立て!
なんか書いてて恥ずかしくなってきた >>810
峡谷を埋めるという発想そのものが無かったなぁ
個人的なものとして地上から地下(峡谷内の地表)まで突き抜け型の別荘を作ってアクセスを楽しむ感じかな ネザークオーツ使って建築しようとするとすぐ在庫尽きてしまう
ブランチしてもそんな出ないしゾン豚落としてくれるようになんないかな 峡谷は規模がデカすぎて埋める気にならない
やるとしても上10マスぐらいを埋めるで妥協するだろうな いっそ丸いドームを作るのはどうだ?
とか書いて、どっかで見たなぁ・・・とか思った。ニコニコだったかな。 海底神殿を岩盤までぶち抜くためのビーコンピラミッド用のネザースター欲しいし修繕つるはし用に司書厳選するためのゾンビ蘇生場作りたいしTNT大量生産用に天空トラップタワー作りたいし
やりたいこと多すぎるけどまず何から手をつけるべきだろうか
水抜きも神殿底部より下は終わってないしマイクラ楽しいれす
(^p^) 地形をそのまま残して建築するのも楽しいぞ
山岳バイオームが苦行から建築地に変わる
いや、まあ沸きつぶしは苦行だけどさあ・・・ >>818
木だけ伐採するってこと?
難易度高いなー 露出した石埋めるとか草も全部除去とかなら
広さにもよるがそこそこの根気が要りそう
無心になれなさそうなのがハードル高い >>819
木も残したり残さなかったり新しく植林したりして自然の地形にする
山と山の間に橋かけたり高低差がある建築は整地しちゃうと出来なくなるから新鮮で楽しいよ 森の洋館の場所が座標10000とか馬鹿みたいに遠いのは、
1.10からワールドを引きついでるせいかなって思ってたけど
同じシード値で再生成してlocateしたら同じ座標が出てきてワロエナイ
森なんてそこらじゅうにあるのになんでこんなにレアなんや・・・ リスポン地点の目の前に洋館とかまだシード発掘されてないの? >often appearing tens of thousands of blocks away from the spawn.
ほとんどがスポーン地点から数万ブロック離れた場所に生成されるようにできてるみたい
目の前にドンはかなり稀なんじゃない? 屋根森に低確率だからなぁ
前に新規ワールド生成しまくってみたけど、距離近いのは300くらいの一回引いただけでほとんどが5ケタだったし
1.10からやってるワールドが距離2000くらいだったのは幸運だったわ
ただ面白味のない部屋ばかりだったけど >>818
いい感じに大きな山が2〜3個並んでたら綺麗な橋をかけてみるとか
どこかの国みたいにガラスの橋をかけて
ところどころ穴開けといてスリルを楽しむとか あちこちの山に建物を建てて橋で繋いで…
憧れるけど気づけば平地で住んでる 建築センス下さい
建築勢のゴタゴタしたのではなく... でかい石像作って中を層状に分ければおk
たいまつたてたくないなら石レンガ/砂岩+ハーフ そういえば横や下面も草になるブロック実装されないかな
山の斜面がより斜面らしくなりそう なんか水を透明だかなんだかをオフにしないとそうなるんじゃ無かったかな 綱付けて引っ張ってくるMODなかったっけ?
いやレスの趣旨とは違うんだが。 動画で見かけたことあるくらいでよく知らんのだけど
なんかモンスターボールみたいなのなかったっけ ありすぎてどれのこと言ってんだかわかんないくらいある マイクラとKSPとFactorioのせいでプレイ時間500時間ですとか言われても少ないと思うようになった >>843
ドア持って右クリックしたら発情して子供が生まれるんですね ドアがバリバリ音を立てて消費されるんですねわかります
キモすぎてソン肉処理に拍車が掛かるわハゲ あいつらは最近パンやら農作物食ってることが発覚しただろ!!!! エンダーマンの首が1個しか出てきてくれないんでディメンショナルトランシーバ作れん!
んで、その1個を使ってパワースポナ作ったら・・・こいつもEIOだから当然に外部給電しか動力無かったという。Mekanismの電池いれて使う気でいたww
キャパシタバンク充電して持ってかないと動かせないメンドクサさにがっくし。
ああ、こんなときディメンショナルトランシーバがあればなぁ。(リピート)
エンド行け?だが断る。 TE入ってるならテッセラクトだっけ?あれでもいけるな 残念。大規模なのは Mekanism, EnderIO、抜刀剣、ExU2、AE2 くらいしか入れてなかったり。
あとは単品系。コンセプトは Mekanism 主体。の割にEIOに頼りすぎww 最小限で、かつヌルい難易度を求めるというお題だと、皆はどんな構成にする? 素直にEIOのケーブル繋げよ……
ケーブル用の穴もEIOなら塞げるし、その方が楽だろ? やめて!村人に酷いことする気でしょう? エロ同人みたいに! エロ同人みたいに! >>853
発電施設がちょっと遠いのよ。そして電力事情が悪い。(オイル系が無いから今は溶岩、ガスとか太陽電池はそろそろ)
プレイ中にキャパシタバンクにじりじり充電して、ときおりMekanism電池に移して使うって形。
キャパシタを持っていくのはいいとして、その間は充電できないじゃない。
となると、いっそ製造施設ごと引っ越すかって考え中。
>>855
1.10.2のキモい人ですだ。ヌルくヌルくとあれこれ入れてるうちに48個にまで膨れちゃった・・・ >>848
TheEnderで首落としやすくなるし
Mekが入ってるならQuantumEntangloporterがあるだろ 強いて言えばPEAAもあると楽だな
コンデンサーmk-IIに粘土製造機直付けするだけでお手軽バニラアイテム超速量産出来るようになるからな >>848
TiCあるなら
Beheadってモディファイアあるからクリーバーとかに付けてみたら気休め程度にはなるぞ 欲張ってmod100個近く入れてメモリ割り当て4GBにしてブラウザでwiki見てあれやこれやしてると
メモリ8GBじゃ足りなくなるわ 俺なんかバニラだけどローカルサーバー開いてクライアント開いてブラウザ開いたりしてるからそれでもう8GBギリギリだわ むむむ、millenaireの設定を色々弄っていたら樵の一軒家がワールドに生成されなくなってしまった >>859
The Ender は使ってたけど、QuantumEntangloporterはわーすーれーてーいーたー♪
いやほんとありがとう。 120RF/t なんでパワーが・・・
Mekaの熱発電機の溶岩消費率って半端ないんで、ExU2の溶岩の発電機を使ってる。
ところでExU2のアップグレードって別の機械作ってGP(GridPoint)ってやつを生成しないとならんのな。
ちょっと迷ったので、アップグレード手順についてメモっておかせて。ちなみに1.10.2ね。
1.レッドストーン掘ってると時々出て来る赤い玉(じじじ腎虚ちゃうで)を3個使ってまずソーラーパネルを9枚作る。
2.稼いだGPをリゾネーターって機械(赤い玉x1)で使って筐体の材料作る
3.あとはドンドコとGP作る機械を増やす(それぞれ赤い玉x1)
って感じみたい。・・・赤い玉足りないです。(作るにはエンダーリリーの種・・・)
現在三台の発電機、数十台くらいにふやした方が手っ取り早そうな今日このごろ。 ぬこかわえええええ!
水上でバジャバジャしてる鶏を5頭のぬこが水辺でジーッとみてるの萌えるわー和むわー >>870
ああ、あとGP稼ぐなら水車オススメ
3x3の9マスに穴掘って真ん中に水車置いて
対角に水源2つ置くとかなり効率よくGP生産してくれる エチレンはプラント整備しないとならないんで優先度的にまだなんだ。
ExU2のドラム缶で4000杯分の溶岩汲んでくればいいんで序盤は楽してる。
ExU2のポンプも廃止されたんでRangedPumpsっての入れて使ってる。なんで廃止されたんだろ。
水車とか溶岩水車とか使い方分からなかったんだけど、そうすればいいのか。 水車作ってみたけどスゲーな。一面4GPって勘定らしく、一基あたり4面使われるから16GPも稼いでくれる。 和箪笥みたいなストレージって何?
バイオ燃料が入ってるってことは分類可能・・・単にただのストレージでEIOで分類してる?
塩と骨粉がある限り発電してくれる感じ?塩ってストレージの上の段? >>877
SSのやつならStorage Drawersだよ
かなり有名になってきたと思うけど >>877
Mekのエチレン発電ってのはゾン肉や畑で採れたものをクラッシャーにかけてバイオ燃料にして
RPCで水素とバイオ燃料を加工してペレットを作る時の副産物として出るエチレンを
ガス燃焼発電機にぶち込んで燃やして発電する奴だよ
1.7.10環境なら7.89KRF/tの出力になったはず、1.10.2でその出力が得られるかはシラネ >>879
RPCじゃなくPRC(PressurizedReactionChamber:加圧反応室)だしペレットの前段階のSubstrate(基質)だし
うろ覚えすぎんよ俺
あとInfinityLite1.10.2で試したけど7.89kRF/tちゃんと出てたわ >>877
1.ジャガイモ自動育成収穫(EIO農業)
2.ジャガイモ(Mek粉砕)→バイオ燃料
StorageDrawersの在庫量チェックでバイオ燃料が無くなったら粉砕追加
3.水(Mek電気分解)→水素(+酸素)
4.水+水素+バイオ燃料→エチレン(+基質)
5.エチレン→ガス発電機→EIO蓄電機に充電
6.EIOの電力モニタで充電量をチェックし、エチレン発電を制御
こんだけを3x3x3に詰め込んだぜw
骨粉は無くてもジャガイモ育成が遅くなるだけ、手作業で詰める必要があるのはクワのみ
それも石クワ何十個も入れておけば無くなるまで当分かかる、鉄クワダイヤクワならもっと
取り出しはEIO導管のフィルタ好きなものを、入れる時は押し込め可能なものが入るだけ
>>879
1.10.2でもそう、EIOの蓄電機に発電機直付けするとフル出力で充電してくれるので速いよ
発電が主目的だったんでHDPEペレット作成までも含めるとスペースが足りん
でも悩んで今は何とか4x3x3内にペレット作成まで綺麗な配線で収めたよ あっちのはなしを今更だからこっちに。ほぼ愚痴
スイカはクラフトや収穫が必要な分、単位時間当たりのエメラルド収入が低くトレード主力に向いていない
それでも「スイカで」と思うのは時間効率重視ではなく好みの問題なので、どちらが早く優れていているのかで語るのはおかしい。そもそも遅いんだから
「クリックがめんどい」「移動がめんどい」「設備を整えるのがめんどい」といったデメリットを上げていって、どちらか好きなほうを各々選べばいいだけだろうになぜ喧嘩腰になるのか
個人的には、シルクもそんなに早くない気がしている
農民と交易するとよく詰まる(トレード不可になる)ので主力以外の作物も農民のそばにないと不便。「スイカ畑」を単体で作るなら「農民」と「その他の自動畑」への移動時間がかかる
半自動なら水流やホッパーでアイテムの自体を移動させて集めて置ける
また、シルク斧耐久値を回復させる時間(1LCでダイヤ斧4分の1くらい)、もしくはシルク斧を使い捨てるならその分の司書との取引時間や手間やエメラルドとか
周辺の時間も足したら、時間に差は出ないんじゃないかなと。指だけ動かしてりゃいいクラフトのほうが自分は楽
ただこれも、スイカ畑を中心にスイカを交易の主力にすることをコンセプトに拠点を作ってしまえば解消できたりもする
畑の終点にその他の作物が流れ込む倉庫や交易所をつくるとか、そもそも農民自体を使い捨てるために村人を無限増殖して流し込んでみるとか
結局、どうしたいかっていう好みの問題ってところに落ち着くんだろうね
長文失礼。チラ裏だから許してくれい >>881
塩って倍加プラントなどで使うのか。何か勘違いしていた。
やってみる。 >>884
吉良国屋レヤー
レヤーがパッと見レイヤーにみえちゃったし
しばらく何のことかわからなかった 森の館って移動距離1万とか普通なの?
2万超えは流石にないよね? 新規ワールド生成しまくって座標確認したらわかるけど3万くらいまではよくある 初めてMOD100個ぐらい詰め込んだけどやる事増えてくっそ楽しい
やっぱマイクラはMODある方が楽しいと思うんですよ 100個入れるより3つ徹底的に使いつぶした方が頭使うし楽しい 私的にAll系を別のツール系に変えてからがMOD使いの始まり 一括破壊系MODってちゃんと壊したブロックの数だけ耐久計算ってされるんだろうか 大体の一括破壊系はコンフィグでかえられる
all系はデフォルトだと消費1、それ以外の殆どの一括破壊系は使用分耐久消費
葉っぱ破壊時に減るかどうかはModによる バニラ遊び倒した後にmodゴタゴタプレイやると何もかも把握できてない始めたての状態に戻れるから楽しい
まあもっとも4年やっててまだシングルでエンドラ倒したことないのに遊び倒したとは言えないが シングルって、つまりソロってこと?
バニラでも意外と簡単だけど、最重要なのは戦闘中に現地人と目を合わせないことだもんなwww
でもバニラだとエンダーパールの使いみちがなぁ。 個人的にコマンド使いこなせてない俺はずっと遊び倒せないと思ってる
サバイバル限定にしてもネザー開拓が難しすぎてなあ
ガストTTとか作れる気しねえわ ねざーってガストと迷う以外に難しいことあったっけ…? MOD入れて遊んでても公式がバージョンうpしたら
またバニラに戻っちゃう コマンドでスライディング作ってる動画あったけど
凄い完成度なのに再生回数凄く少なかった
まさにもっと評価されるべきだと思ったわ
そんなに需要ないのかな コマンドでスティーブにスライディングさせられるのかすげえな 1.11に移行する際にメイン(1.10.2)でやってるワールドを新たにプロファイル移行で避難させるかそのまま引き継ぐか迷う エチレン発電チャレンジしてるけど完成は年明けになりそーな予感。
クリエイティブで試作しないと無理だったww
楽しめそうだな。え、24日?試作にきまっとろーが!!(血涙 やっと館見つけたー
エボーカーが7人も居たんだけど多くね? 1.10.2のクリエイティブってMOD別タブ無くて辛い・・・
検索で全部のアイテムから探さないとならんとは・・・
知らないだけで実はなんかいい手ってある? 自己解決。クリエイティブではJEI Integrationにすれば良かった。
サバイバルだと落ちるんだけど。 もうこんな時間か...
いやぁ色んなMOD入れてるからほんと楽しい 地図買った
はるばる旅して初めての海底神殿
ガーディアンの群れに瞬殺される
悔しいのでネザー経由でリベンジ
海底地下洞窟にゲートが生成
下から神殿に侵入
スライムでチマチマ水抜き
飽きたのであちこちにドアつけて遊泳中 意外とそこら中にないこともあるんだよなあ
特に陸が広いとめんどくさい 今のMAPは孤島スタートで陸地探すまでに4ヶ所遭遇してびっくりだったんだ
確かに海に出られないとそもそも見つからんね 自分だけの限定的な環境を根拠に他人を貶めるとか…あっ(察し) 1.11で海底神殿の生成率下がったんだっけか
俺の1.8から始めたワールドは周囲に囲まれてて船旅しようとするとほぼ呪われる PEだけど世界の描画というか読み込みというか遅すぎる
6S plusでやってんだけど
やっぱpc版一択なんだなあ ゲーム機としては圧倒的にPCよりも家庭用機とかスマホとかのほうが使われてるのにminecraftの売り上げがPCとそれ以外で1:1なんだよな
このゲームはPC一択だと思うわ でもPEはいつの間にかスニークできるようになってるそうだし、それなりに評価する。 狼ってネザー扉を通れたっけ?
ネザーにいったら行方不明の狼が二頭いて驚いた PEのスレ全部書き込みが一か月前とかなんだが…
描画速度さえ速くなれば結構いいと思うんだけどなPE スニーク結構前からあったろ
最近コマンド実装されたりどんどん充実してるね PEのスレはここじゃないで
iOSアプリと板スマホアプリ板やったかな
iPhoneとAndroidで分かれてる
PEはアドオンは面白そう PEで建築を試作してそれを見ながらPC版で本組みする
便利な時代になったものだ(なおレッドストーン回路の挙動違い) pcで組んだ回路をメモるときにPEを使うことがある 今回のアプデの内容見ようとまとめブログ見てたら
ウチのより断然省スペースなアイテムエレベーターとかあって
赤石関連は他人のコピペした方が良いなと思いましたまる PEと聞いてprojectEかなと思ったらスマホ版の話してんのか ニートの発生率が高すぎて萎える
ここまで高くする必要あったのか 窒息が実装された現状、
TTに於いて従来の一ブロック密集に似た
コンパクトなTTって何かない?
調べればいくらでも出ると思うのだが
他の人の意見も欲しい >>936
落ちた後に横に広げるのが一番無難じゃない
スケスポに限れば奥に犬しこんでハーフで出れないようにして放置とかできるけど PS4版もエラーや動作が重くなったりするのか
PS4はアプデしないで今のバージョンを最終バージョンにした方が良さそうだな なんかTTの性能上がってる気がしてアプデでなにか変わったのかと思ってたら…
アイテム運搬部分のオブザーバー使って改良したとこでアイテム増殖してたんだが
タイミングを1tickずらすだけで直ったからよかったけど、こういうバグ嫌いやからほんとやめてほしい 海中神殿2箇所回ったけどスポンジ無かったガックリ
まあ、海中神殿攻略ぐらいしか使い道無いんだろうけどさ >>944
俺は、2か所攻略して6個・・
何か微妙に使いずらい個数ですわ 和箪笥をダンボールに詰めて運んだんだわ。
したら、中身が消えたんだわ。
AEの基盤セットごとwwwwwww と、一発目のメテオさんでダブってなかった三枚を一気にゲット!!!!!
はっ、クリスマスプレゼント? >>947
ダンボールたまに相性悪いのあるよね
ダンボールの梱包を解いた時再生成されてしまう感じなのかもしれない 次スレ
Minecraftチラシの裏 17枚目
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482480101/ ああ・・いよいよチェストがプレゼントボックスになるなあ クリスマスの町並みをきれいサッパリ更地にする鯖建てたら人いっぱい来そう 爆発耐性と火炎耐性とダメージ軽減を付けたらネザーってあまり怖くなくなった。
溶岩遊泳できるとは・・・ メリークリスマスお前ら
今年もチェストがプレゼント柄になったよやったねお前ら >>961
ええーそんなことやってくれんの?凄い!!マイクラ歴2ヶ月の俺に朗報
風邪っぴきで1週間PCに触ってなかったけど、今日はマイクラやるわ 今年のアレは良かったな
というか実装してくれよモヤン GP稼ぐのに三階を水路化した俺。
DPS30まで落ち込んだよチクショー orz < そりゃそーだ もうなんか最近マジで970ぐらいでスレ建てても良さげな勢いだな 鶏に乗った豚がいっぱい降ってきてFPS3とかでまともに建築もできねぇなんだこれ エチレン発電したのに動力が全然流れてこなくて変だと思いつつガス発電機を増設していったら・・・
エンダー導管使わんと5kRF/tで制限されるじゃんか!!!バーカバーカ俺。 今年はmystで天候変化なしずっと昼世界のVoidワールドで1チャンクの塔を
建設することにしたから見ることはなさそう
完成したらAE2で空間取り込みを実験するんだ >>974
マイクラだから飽和して流れてこないけど、現実だと導線から発火したりするし怖いな またRFTools入れっぱなしで触らずに終わりそう…
軽量化のためにVoidディメンションとか作ればいいのにまわり掘り抜いてしまう SweepingEdgeいいな
経験値TTで全身金装備のゾンビとかもワンパンで殺せるようになった
1.9での改悪がいくらか緩和されたな
本当はスニーク中のみ薙ぎ払い発動してくれるといいんだが エンダーさんがネザーにも出没すると聞いて。
マグマブロック拾ってアチチアチチしているエンダーさん想像した。 このスレッドは1000を超えました。
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