【PC】Minecraft MOD総合.0.23.3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478690358/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1480209675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft グラファイト粉1個で錬鉄50個をスチールにできるんか!
よっしゃ一気に作ったろ! どうでもいいけどかなり前のバージョンのマイクラのMOD動画見てたらワクワクする
AMCOももう死語だな FTBwikiのTC4のページ、今更だけど冒頭の文が面白いな
魔術と言ったらblood magicでもwitcheryでもbotaniaでもなくTCやろみたいなこと書いてある
この中にAMは入ってないところがまた面白い AMも面白いんだけどあんまり使わないんよね
自分は今のワールド作るときに「gregメインに工業しつつ魔術ガッツリやろう!」と思ってTCやらBMやら有名魔術mod一気に投入したんだけど、その中にAMがないことにだいぶ経ってから気がついた AM2更新止まりすぎちゃう?
致命的な設定ミス抱えたままかなり長い空きがあったしもう絶望的かね wikiのは「TCとAMこそが魔術だろ新参は知らん」てなニュアンスなのかと思ってたけどそうでもないのか?よく分からん
魔術系詳しくないし黎明期と近年の情勢を知りたい あら?29だけどワッチョイの文字列の変わっちゃったか そんな否定的な感じではなかったよ
AM2はなんていうか存在を忘れられてるような IEとhunger overhaulを同時導入してると、食料で満腹度を回復した際にhunger overhaulの効果によって得られるwell fedという再生効果とIEで追加されるslipperyという足元がツルツルして手元アイテムがたまにポロリする効果のpotion IDが被ってしまうみたい
そのおかげで口に何か運ぶたびにツルツルポロリで大変だったんだけど、potion extentionでpotion IDの上限を拡張してIEのconfigからslipperyのpotion ID(元は26)を適当なのに変更すると本来のwell fedが得られるようになった
同じ状況の人がいるかはちょっと分からんけど一応報告しとく、IEに限らずwell fedと他modの追加効果が被ってしまう不具合はちょこちょこあるみたい
hunger overhaulの開発者側にも不具合の報告自体は届いてるぽいけど、とりあえず対策は簡単なので参考になれば 関係無いけど自分も30書き込んでからワッチョイ変わってるな ああワッチョイて木曜日に変わるのね
てっきり月曜とかだと思ってたわ、連投すまん 最近の1710のgreg unofficialはUVの53万EU/tじゃ飽き足らず21億EU/tまで拡張してんのか AMは他と比べて魔法の単純な性能もカスタマイズ性もぶっちぎりで高いんだけどそこに至るまでの過程の作業感がやや強いよな
ひたすらボス狩りって感じになるから正直だるくはある
更新も滞ってるから影薄くなるのはまあしゃーないけど
Firestorm+Entangle+Lunar+Lunar+Lunar=相手は死ぬ TC3から今のスタイル定着したけど昔のTC1,2が懐かしすぎる
高速移動できるゼファーとかデュプリケーターとか
旧作テクスチャがアドオンに流用されてることもあるけど再現ってわけでもないし
TC2から根源カッターも復活しないかなあ なんか魔力が液体状でタンクとパイプで管理してた覚えがある
研究はあの自動筆記の頃くらいのが好きだな かなり昔の使用するとHPが回復する鉱石が追加されるMOD好きなんだけど1.7.10あたりでそういうMODはないのですか? 食べられる鉱石といえばFOOD ORES MODだけど1.7.10版があるかは知らない
TF2Dispenserは…ちょっと違うか thaumcraftのitem grate単体のmodって無いのかな
botaniaのendoframe自動化簡略化のためだけに入れるのもアホらしくてなぁ いやそのopencrateの自動化を簡略化して1,x,1のサイズに出来るからよく使ってるんだわ
アイテム出る時のガチャガチャ音も自動化してる感あって楽しいしね AM2のクラフティングアルター、クリエイティブ飛行付きの十分な装備を整えれば最上位のものが比較的楽な方に入るみたいだなぁ
最初から最上位で組み立てた
初心者にはオーバースペックでも問題はない、最後までつかえるから mod毎に本気で専用の建築物作るプレイしてるけど全っ然mod要素が進まないわ
建築にめちゃくちゃ時間かかるだけじゃなくて機械やら何やらの配置に一々長い時間かかる
楽しい >>48
ホッパーがRS信号で止まるのを利用して感圧版でうまいこと制御してやって
2かけ2くらいで出来るでしょ あかんMekanism9のデジタルマイナーの使い方がわからん 掘りたい物を指定して最高と最低の高さを範囲指定だろ?
現物がなければワイルドカードで「*ore*」とでも指定しとけ やはりマインクラフトしないとな
目的の機械を作るだけだと毎回やること同じだから脳が死ぬ >>56
Infinity何周かしてるけど3週目からほぼ最適解通るだけになってるわ
変わるのは建物くらい >>50
立て直すのめんどいから割と最初からネザー水晶かネザーレンガで作っちゃうこと多い
核ブロックだけ最初はラピスラズリあたりで後々サンストーンやムーンストーンに変えるけど >>54
使い方って話だし初歩の初歩としてフィルタ設定かな?
設定ボタンで鉱石辞書のフィルタを新規作成して "*ore" と打って右のチェックボタンを押すと登録候補になる。
左上側に対象ブロックのプレビューが出るので確認して、登録。
絞り込む場合には何故かくせがあるのか例えば鉄鉱石の場合、先頭文字もワイルドカードとして "*ron*"と打てばいい。
動力の問題なら、とりあえずエネルギーキューブ突っ込んどけばいい。 動力入れて設定済んだら、開始ボタン押すだけね。
残りの鉱石が0になったら終了。なんだけど、ときおりミスされるみたいで0になってたり。
「R」ボタンでリセットして、再度「開始」すると吉。
ちなみに、以前とは変わっていないと思うので、8以前を使っていても同じでいい。
あとは範囲設定とか、採掘したあとにブロックを置換して空隙ができないようにするとか、
外部からの動力・外部への排出は自分で試してみてくれ。
俺はそこいらの機能は9使い始めてから使ってないし。 デザイン刷新されてホモォって呼ばれなくなったデジタルマイナーさん
地下採掘で無双できるのはもちろんだけどAM2のサンストーンとかaetherの雲みたいな直に回収しに行くのがめんどい物を取ってきてくれるのも地味に便利 最近Clayiumの採掘機使ってるけど中々いいよ
液体も掘ってくれるし無限水源対策に池とかは範囲を囲う必要があるけど
それもLong arm積んで底まで手が届くしCraysteelツールは粘土ブロック無限に置けるから楽だし
何より速いしフィルタシルク幸運自由自在
問題は鉱石なんかいらねえってことくらいだな… デジタルマイナーも便利だけどチャンク毎消し去りたい派だから定番のQuarryPuls使ってるわ
液体除去に関してはこれとMagneticraftが楽でいいよね 右クリ代行機があるやん?
右クリックしながらF11押してうまいことマウス右離すと延々篩にかけてくれるので、スカイブロック序盤はこれしながらその間動画見たり他のことしたりしてる まだ素材あんまなくて機械全然つくれないんす・・・クリスマスシフターの前でシコシコ大釜の前でポイポイ スカイブロックだろうと思うけどスカイブロックなんて最初はそんなもんよ
シフターとハンマーの自動化から入るから仕方ない >>70
シンプリーグレッグテック6っていうパック
普通のピックアックスヘッドとコンストラクトピックアックスの違いがわかんね 1.7でワールド超えてチェスト共有するMODで良いのないかな
なんかもう色々面倒になって一度世界をリセットしたいけど総てを捨てるところまではやりたくない >>52
botaniaだけなら2,x,1でも普通に出来るんだけどさ
tc入れた時にこれ触ったらハマっちゃったんだよねー
無いなら別に良いんだけどさ チェストMODといえば1.10でアクセスチェストっぽいの探してるけどなんかオススメある?
マルチページチェストは見つけた >>74
アクセスチェストほど無尽蔵には入らないけど
BackPacks! は手に持って開けられる、壁にかけて開けられる
内容量増やせる(configで変更可能)同色のBackPackで中身共有
と多機能だから結構良いんじゃないか? AM2の親和性悩む
雷は2割以上にしたくない、越えるなら44-49%にしたい
生命は6割以上にしたくない
火は5割以上にしたくない
エンダーは10割にしたくない
皆はどうしてる? 生命のぐにゃぐにゃエフェクトはTC4アドオンのExtrascepterの杖をイベントリに入れておくと自動的に解除してくれる >>72
日本語フォーラムに単品modあったはず
埋もれてるから探すの大変かも >>75
いいね!
壁掛けってのがあれだけどそれ以外は欲しいとこ全部揃ってるわ
あざす! >>72
MultiverseChestというのがあるらしい
ただgithubのソースしか見当たらないな >>71
前者は採掘用、後者はレンガなんかの建材の回収が速い建築用…だったはず、自分も使ってないから後者の昨日は詳しく知らないけど採掘なら普通のpickaxeで間違い無い
つかシフターってgregのshifting tableのことか、それなら序盤の鍛治時代の醍醐味と諦めて右クリ長押し頑張れ
ex nihiloのシフターと比べても一回ふるうのに結構時間かかるからマジで面倒よな
抵抗無いようならマクロなり>>66にも書いたけどF11するなりしてズルすれば良い、というか自分はしてた 長押し系は連打ツール使えば高速化する場合があるからやってみると良いぞ なんとなくすることもなかったからAMTアドオンのうな丼3スタックくらい作ろうとして川釣りしてたんだけど
川バイオームの見分けが付くようになると楽だな(川バイオームは水深深くなってる)
イカも特に考えずに集められたんだけど蟹釣れるビーチって海との境目どう見分ければいいんだ すまんがそうじゃないんだ
自分がどこのバイオームにいるかはわかっても
境目がわかるわけじゃないから
Rei's minimapだっけ境目可視化できるの あとなんか今いるバイオームがどこかわかる奴がなかったっけ、HUD系で >>87
それがあったか
やってみたらよく当たった ありがとう ワールドを出た時のワールドデータのセーブ処理の完了は、タイトル画面に切り替わるタイミングより実際は少し遅れてる気がする
急いでゲーム終了した時に限ってメイドさんが消失したりしてたのはこの所為かも
強制終了した後ワールド入り直すとチャンクがバグったりするのと同じタイプの現象なのかな
だからゲーム終了時の操作をゆっくりやることで色々面倒ごとを回避出来るかもしれん、おま環かもしれんけど
あとバイオーム境界はRei'sの機能だな 皆さん返信サンクスー
とりあえず外部ツールで連打するようにした
大釜は蛇口modで自動で水汲んでくれるやついれて
楽チンになったぜ Biome Borders Revived…(小声)
1.7.10にあったかは知らないが 画面にゴチャゴチャ無駄な表示があるのは鬱陶しいしダサいし見にくい
じゃあかっこいい表示に出来るModやリソースパックがあればいいんじゃね? 今まで公式ランチャー使ってたけどMOD見直しがてらに導入補助ツールを使ってみたけどすんごい楽やね
途中で沢山入れすぎてエラー履いてもどれなのか特定するのも簡単やし 粘土始めよう
↓
粘土だけで進めよう
↓
便利系mod位ならあってもいいよね
そんなこんなでmodの数が30超えました 個人的には抜刀剣が導入MOD増加の元凶だったなあ
連携先のMODが更に連携要素のウェイト強くて気がついたら250MODも突っ込んでたけどまだ30FPS出る(白目) 定期的にMOD入れ過ぎてもうわけわからんと数を減らそうとするけど
名前観ても何のMODかわからんのが結構あって調べるところから始まるな
1eb40f14とかなんのMODなんだよ…
中身を覗いたらガラスの画像が入ってたからたぶん地下を覗くガラスを追加するとかだと思うけど >>98
なるべく増やしたくなかったから上下移動用のエレベーターのみ導入したわ うちの環境のバイオーム表示はjourney mapがやってくれてる
以前はとにかく興味あるmodぶち込みまくってたけど、今は機能が大きく被ってたりメインのmodの要素を食うようなmodは入れないようにしてるな
まあそれでもforgeカウントで100近くになっちゃってるけど… Weather, Storms & Tornadoes、雰囲気はいいんだけど晴天でも雷がゴロゴロいうのがなぁ…
物質スレでの質問は取り消したので解決策とかありますか? >>54
エネルギー源は横の緑のコネクタから入れろ
掘るブロック設定は他の人が云ってる通り鉱石辞書選んで*ore*で指定すればいい >>72
Multiversechestはまだ一応Googleのキャッシュから落とせたりする
動作の保証はできんが
あとはNEIのチート(セーブ)使って移植ってこともできる >>62を見てちょっと試したのだが
夢幻水源対策はちょっと手間だがArea Replacerを使って
丸石か何かで水を置き換えてから掘れば問題ないなと思った
まあQuarryPlusが手軽なのは間違いない 1.10.2 の竹modのふくろにアイテム入れるとアイテム残って袋にも入ってとDUPEする。
これって環境依存?俺の環境だけ?既出? >>106
バニラの雷の効果音っぽいです…
>>107
そうですかね?
朝からずっと鳴ってるんですが…
一応仕様ということにしておきます。ありがとうございました。 dispellでsomniaで付与される状態異常解除して魔法レベル稼ごうとしてみたけど経験値低いburnoutきついそれでいてマナ消費は大きいと(経験値稼ぎには)使い物にならなかった
やはりdigしかないのか… >>111
しょせん1.10のModはベータと割り切るがいい >>113
マウスマクロつかってDigだけでレベルあげたらAffinity最大になってリセットした >>81
やっぱり探しても見当たらないな…
1.10で似たようなMODの配布場所に『このトピックは1.7.10用「MultiverseChest」の再利用をしています。』って書いてあるから
配布場所は上書きされた感じで抹殺されてるとか?
あそこの仕組みよく知らないけどそういうことあるのかな >>111
それ最新?
袋関係で修正あったみたいだけど StorageBoxの1.11まだかなん
あまりにも依存しすぎて
これなしではできないのでいまだ1.10で遊んでる >>117
さんきゅ!最新じゃなかった。Bamboo-3.0.0.10.jar まず機械はボイラーから始めるんやで
水いれんと爆発するからな!
ほなポンプ作るか
ゴム必要
ゴムの素材のラテックス作るのにスクイーザーが
必要
スクイーザー動かすのにボイラーが必要
あれ?! 粘土のtier8のインゴットのclayium作るところから急にきつくなったんだけどこんなもん? >>121
何がキツイのさ
キツイと思うのなら機械の台数が足りない >>121
ただきついといわれても
Tier7でソーラー量産して
ClaySteel製ツール使って敷き詰めたオークの苗から育った木を範囲伐採
苗木は粘土苗木自動化 粘土苗木敷き詰めて範囲伐採
Tier8筐体原材料のリチウムは余るし苦戦するほどでも
基本物量で押し切るから装置1台ずつとか甘えてるといつになっても終わらないよ 粘土高炉は10台あってもいいくらい必要になるからな
寝てる間にも生産できるように粘土樹の苗木の植え付けまで自動化したいんだけどClayium単体でいけるかな?
範囲右クリック代行機はボタン押さないと稼働しないし… >>124
植林場
範囲代行機で苗を植える
⇣
範囲採掘機で葉と原木を伐採
粘土樹生産場
植林場で余った苗を代行機で植える
⇣
苗にレーザー照射
⇣
採掘機で粘土樹の苗をホワイトリスト指定して採取
粘土樹植林場
範囲代行機と範囲採掘機で粘土樹生産場から送られてきた苗を植えて伐採
この三段階でいける >>124
高炉は余裕出来たら追加しないと足りなくなるよな >>125
リピートは何故かうまく作用してくれない…
毎回リピートのボタン押さないと植え付けしない
>>126
すまん言い方が悪かった
植林と粘土樹生産と粘土樹伐採は自動化出来てて、粘土樹苗木の植え付けだけ自動化できてない >>128
自己解決
再起動したらちゃんと自動で植林してくれるようになった
お騒がせしました dispell飛びながらでも出来るから意外と優秀だった
ついでにできるのは大きいのだなぁ…
粘土レーザーの配線めんどいから緑には五重圧縮1つ入れたmk1直付けしてる
赤は六重1つ入りを4つ繋げたバッファをシンクロしたインターフェイス直付けがいいのかねぇ… うーんMC1.10.2のInventoryTweaks1.61はMultiPageChest1.7.3に対応できてない?
ソートしようとするとNullでてくる >>116
トピック - [1.10.2]ワールド間でアイテム共有 MultiversePouchのURLをWaybackmachineに入力して過去ページを見よう
幸せになれるはずだよ
メリー クリスマス! コンテナMODのセーブデータ内に保存される深淵コンテナデータをコピペすれば別ワールドに引き継げるじゃん!って考えたところまでは良かったけど
これExタンクいっぱいに入れた液体はどうしよう…バケツに入らないやつは…いっそ廃棄するかな
>>132
サンタさん
ページは見れるけどMODは落とせなくないっすか >>133
あぁ?、落とせるじゃん
ファイルは生きてるからWaybackmachineはURLを得るための手段ってこと よーわからないで言うがExタンクってアイテム化させて深淵コンテナに入れられないの? ああ、一種類のアイテムを・・・というMODなのね。NBT無しで。 >>133
手持ちにある状態でNEIのチート機能でインベントリコピーすればいいだけ
若しくはTEの液体保存出来るボールにぶち込んでコンテナとか、出来るかは知らない >>135
それになんの意味が
チェスト埋まるほどEXタンク作れないわ 前にでたsound physicsが1.10.2対応したね
よかったよかった >>139
こういうのってあのページ毎日みてたの? Infinity Evolved 入れようとしたけどMOD数が多すぎてまともに動かなかったから結局主要なものだけ抜き出して環境作ったけどこんなんでも面白いもんだな
触ったことなかったけどbotaniaはいいMODだな 主要なものだけだと痒いところに手が届かない
だがそれがいい curseの最近更新されたmodの所を見れば良い定期 >>134
使い方よくわかってなかった
プレゼントありがとうサンタさん! >>143
curseは毎日チェックしてるけど多分なかったから
>>144
何それ?初耳 >>146
毎日フォーラムとcurseを確認してるよ。あとは気が向いたらgitとかtwitter巡り
確認はそんなに時間かからないからね 1.10.2でgreg5 unofficialが出てる… そりゃああんなにコアなmodの、しかも有志だからな FortuneOresの1.10.2版が来てた
日本語化しようとしたら言語ファイル名が微妙に特殊
UTF-8で保存したら文字化けしてSJISにしたら表示されるけど
塊の名前が誤ったローカライズですとかムキー
なんかconfigにマイナー鉱石でも追加すれば認識される
亜鉛がないなー追加追加 Falling Meteors入れてたら家の周りに流星群が落ちてきて宇宙猫まみれになった
何を言っているのか分からねえと思うが俺も分からない >>156
そういうmodだろ
なんの不思議もなかろう メイドさん連れてお散歩したらうっかり牧場が壊滅して謎肉とエメラルドも手元に
まぁ、事故だから仕方ないね。誰も悪くないさ AM2の親和性のenderの50%以上でのweekness to waterかなりきつい効果だった
水に浸かっている間最大体力がハート40個分から30個分まで減ってた
多分-25%だと思う じゃなきゃえぐすぎる 1.10で浮島群のワールドを生成するようなMOD知らないか?
検索して片っ端から入れて検証したんだがどうも1.7とかにあったようなのが無かった
和製のSkylandってMODが一番近かったんだが、あれ大きな島一個だけなんだよね
とりあえず今はCube Worldで環境構築してる BiosphereMODかな?
探しても1.10用の無くねーか?
googleで検索して出てくるの全部詐称サイトなんだよね ProjectOzone2に入ってたSkylandForgeは?、って確認したら1.10対応は来年の予定か Terrain Crystalsだと求めるのとは違うだろうしなぁ 実際噴火する火山ってTropiCraftのアレぐらい? WitcheryとIntangibleと黄昏とErebusとMineFantasy2とAW2はよ クラフターは欲張り
gregも下さい、と言いたいけどグレゴリおじさんがchangelogで1.10.2対応はしないおと言ってたので悲しい 前半3つは絶望的じゃね、後半3つは厳しいと思う
Erebusはgitで更新まだあるし(リリースなし)、MF2はうん1.7.10で生きてるし来るといいね
AW2?どこかで名前変わって更新しようとしてる人いたけどリリースされてなかった気がする Erubusなんか前にチョロっと紹介しても見向きもされなかったのにちょこっとModPackに入っただけで大出世だな そうか?知名度というか存在自体は結構知られてた印象だわ
虫とか気持ち悪いし興味無いっすって感じだったのが小曽根で実際に触って見たら案外面白くて、て感じなのかな ドライアド見つからない辛い
見つけたらmfr2やEIOで増やせるけど肝心の1匹目が見当たらない
赤オーブへの道は遠い… >>179
AM2のドライアドよね?
自分はやってないからよく分からないんだけど、アップデートしたりすると既存チャンクでスポーンしなくなるとかどうとかって動画で言ってたのを見かけた、スポーン1000倍にしても出なかったとかなんとか
その人はドライアドのスポーンエッグのレシピ(卵と苗木の不定形レシピ)を追加してたわ 競合するMobの少ない別ディメンション行くと鬼湧きしてたりする >>180
そう
そういえば私もスポーン率かなり上げてもかつてのバージョンほどにわかないとか動画で見たしバグでわき率激減してて直すアドオンがあるとかのコメント見てた…
>>181
競合するmobが少ないディメンション…
ドライアドは動物とかと同じ枠…
イカわく水と牛豚鶏わく草少ないディメンション…
そういえばジャングルディメンション作る際に失敗作としてできてたそういえばそこにいたような気が…!
もう潰してある… まあ召喚に使うだけだし、最初の一匹は何かしら代償払ってNEIで出すってのが手っ取り早そう Mekanismのエネルギーキューブとインダクションセルの関係性ってなんだろ
容量が増えただけなんかな >>184
確かに
問題はチートオフNEIはレシピモード(多分)のワールドで取り出せるか、条件をどうするか
条件はエンドラ64体討伐とかでいいとして出せるかなぁ…
最悪RFtoolsでまた次元作って祈るという手はあるけど EnderIOに既存金属の液体が追加されてて、
最初何に使うかよくわからなかったんだが、TiC乾式で溶かしたら全部溶けて
さらによく見たらTiC合金レシピに追加されてーら
石炭粉やシリコンが液体にならないから全部じゃないけどー
quarkに大理石と石灰岩が追加されて、1.8石の生成に手を加えた感じ
新ワールド作って確認してみたら1.8石がめったに見れなくなった
1ヶ所にどばっと生成される雰囲気なので必要なら探さにゃならん >>186
細かいボタンは忘れたけど、チートオフでもオプションからワールドがどうとかいう項目弄ればクリエイティブに出来るよ ReC久しぶりにやってるけどウラン鉱石1つから70Grfとか発電するんだな
えげつない
>>185
Induction CellはInduction Matrixっていうマルチブロック蓄電池の中身だから別物
Cellが容量、Providerが入出力速度増加 複数入れれば加算 そんな感じ >>185
単品の比較究極で伝送量5.12e4対3.2768e7で千倍、容量1.28e8対5.12e12で万倍
一応コンフィグに全部のってるのよ Greg5Unofficialロード画面で情報表示するようになったんだな
8000種類以上のデータ登録してて草生えた
そりゃ遅い 和風MODってMOD構成練ってるとき良さそうで入れちゃうけど毎回すぐ抜いちゃう
今回抜くの何回目だっけ… 和風MODの鋼のツルハシは設定いじらなければApplied Energistics2の隕石を採掘するのに最適ツール
ダイヤ製より高性能
すすきも敵性MOBの目くらましにちょうどいい
ただ向こうの世界の行き来がちょっと面倒 >>195
ただ採掘スピードが速いだけだから
等価交換の杖より便利なものはないんじゃないかな やらかしたAM2の親和性ender5割以上で固定してしまった水濡れで最大体力が3/4まで減ってしまう
ケムキラスでマナ生成してルーニウムで自然の親和書引くの祈るしかない(マナ生産がケムキラスである必要はないが) >>198
親和性はどれか1属性が100%になるとそれ以上変動しない
ただし100%の属性の反対の属性の親和書を使うと100%から80%に落ちて動くようになる
ftbwikiより、動かないのは確認済 Erebusはボイロ勢とかスキン女の子の人がグヘヘするために導入するのありそう
動画に出てこないのは要求Forgeがドンドンバージョン上がって
不安定で共存難しいからかなーって思ってるが
あとAMTでハチミツだけ欲しいって人にも向いてるかも
条件厳しいけど養蜂要素もある ネザーに水を持ち込める1.710対応MODって
竹、蛇口、Too Much TNT以外にもなにかある? iguana tinker tweaksでレベル99まで上げれるいい感じのconfig知らない?
MODパックとかでもいいから プログラムが全く分からないんだけど1.11で
無機能ブロックの追加くらいなら俺にもできるかなと思ったんだ。
しかし全く分からない。
やり方をわかりやすく教えてください >>203
マックスの数値を99に上げればいいだけじゃん 適当なブロックのテクスチャ弄った方が何億倍も楽だと思う >>202
ありがとう
でも、できれば追加要素の少ない小規模MODがよかった >>203
コンフィグの数値弄ってレベルアップ時のあれこれの所に数値追加して行けばいい 調べたらダークメイジにdisarm叩き込めばnoneの親和書手に入るみたい
これで親和性が全体的に削れるらしいけど固定解除できるかな?試すべきだな… >>207
obscurityのコンフィグがかなり高レベルまで上げられる筈 ところで、1.7.10でいい感じの装飾品が追加されるModってなんかないかね
Travellers gear単体だと殆ど追加無いのな 装備自体では無いんだけどcosmetic armor reworkedをオススメしたい、知ってたらすまんけど
実際に装備する防具とは別に見た目だけが反映される装備スロットが追加される
見た目はいいけど性能は今一つな防具を使えるのでお気に入り
装備自体に関してはTCとかbotaniaあたりの魔術防具がパッと思いつくかなあ
あとはテクスチャ弄ればバニラのアーマーもどうとでもなるし
個人的にはmoch'sっていう×16の和製テクスチャが凄く好き、防具もシンプルでカッコイイ
あとはHats、いろんな種類の帽子が大量に追加される
帽子を被ったmobがたまにスポーンしてそいつを倒すとその帽子を装備出来るって感じ
帽子は独自のUIから装備出来て防具なんかの邪魔になることは無い、ただし完全に見た目だけで性能は一切無し
オシャレなのから意味不明なのまであって楽しいし色々とカスタマイズ出来るのもグッド
それからtails、いろんな尻尾が追加される
Hats同様性能は無く見た目のみ、モフモフで可愛い
こちらもカスタマイズ可
…てかここまで書いたけどそもそも装飾品ってアーマーとかの見た目に反映される装備の話よね?なんかトンチンカンなこと言ってたら申し訳無い 装飾品って、BiblioCraftのランプみたいなインテリアのことだと思ったけど違うんか 連レスごめん
Traveller's Gearって装備拡張MODなのな、調べてから書き込めばよかった
だから装備の話だな
上のレスは忘れてくれ >>215
traveler's gearに対応した装飾品としてはTC4のaddonで Witching Gadgetsが一通り揃ってるよ あとはBaublesだな
Botaniaに見た目装備色々あるよ >>194
俺はProjectEのハンマーで最大に設定して能力で範囲破壊しているな
チェストもこわれて一気に拾える ttps://minecraft.curseforge.com/projects/baubles/relations/dependents?filter-related-dependents=3
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/baubles/relations/dependents?filter-related-dependents=2
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/travellers-gear/relations/dependents?filter-related-dependents=3
作者が登録してるとは限らないけどこの辺見るもよろし witcheryの吸血鬼って思ってたより強いな
村人を薬で増やせば血にも困らないしForbiddenMagicの邪教徒とかゲリラの武器商人とか簡単に出せる
常時攻撃力2.5倍で火炎とボスの攻撃以外では死ななくて
ダメージ回復する時に血液消費するから喰らいすぎる分には構わんけど長時間の戦闘はキツイな RFTools紹介されて使ってるけど、詳しい解説サイトが無いんだなぁ。。(日本語の)
おかげでRFは石炭からのみ。
誰か詳しい解説サイト作って。
RFToolsは何でRFだすんですか? ふむふむなるほど、参考になったわ
やっぱその辺になるよなー
TC込みで組み直すか…… RFtoolsって他MODで有り余るRFの消費先じゃなかったのか…
大量のRFが欲しいならBigReacterかAdvancedGeneraterが手っ取り早いと思うけど好みの問題もあるしな 和製MODだけで十分遊べるよな(クラフトガイドでレシピ確認しながら)
そのクラフトガイドもMOD入れ過ぎたせいか知らんが開くとよく落ちる…だからレシピのエクスポート機能を使ってみたんだけど
分かりやすく画像とかが出てくるわけでもなくから意味なかった
"item": "item.itemIngots","damage": "47","size": "1"
,配布サイトの画像を保存してた方がマシだな RFtoolsってエンパ投げて発電するやつだっけ
あれ全部ガイドに書いてあるのになんでそれすら読まずにここに書くんだよ 丁寧口調で相談風質問してお前ら使えないとか言い出すヤツが出現する季節か 英語わからないなら英語のMOD遊ぶなとは言わないけど
MODの内容と関係ないところでわからないんならそれは潔く諦めるべきだと思う 和製は意外とcraftguideの方が分かりやすかったりするみたいだし(自分は使わないから知らんけど)そういうことじゃないの
まあ英語つかGoogle翻訳に突っ込めば最低限の意味は分かるんだから、そういう自分で調べるってことをして無いなと思われたらそりゃ対応も冷たくなるわな
同じ内容でも言い方次第でレス変わるし、将来有望クラフターの冬休みキッズくん達にはそこらへん気にしつつ質問とか相談とかして欲しいところだね! というか大体解説の動画あるから英語分からんでも動画見れば大体分かるだろっていう RFtoolsってmystの代替じゃね?
でも、行ったっきり戻り方分からなくて接続書で戻った俺。orz ビルダーとか超高速クァーリー(のようなもの)とかテレポーターとか
エレベーターとかエネルギー使うシールド壁とか特定空間内バフとかいろいろあるよ
1.10.2ではディメンション系は別MODに追い出されたし
戻るにはテレポーター持っていくの必須 行ったきり、空間維持に供給している電源(電源駆動だったよね?)が尽きたらどうなっちまったんだろ?
クリエイティブの電源だったんで。 なくなった時点で死んでOverWorldに戻される
電力が供給されるまでワールドは凍結されるから向こうのアイテムが消えたりとかも無いはず えーと、ダイアレットだっけ?世界書のページみたいなの。
あれって初回だと指定する分が無いから、世界書作成と同じで適当に作った世界に飛ぶよね。
図書館みたいな役割の建築物があるって認識だけど、無い場合は再トライ?
試した時はちっこい空中島で、何も無かったんだ。MPSで飛んだ限り、他の島の影も無かった。
普通そんなもん?運が悪いのか、それともやり方間違ってた?
ともかくmystよりも敷居が高くてエンドコンテンツっぽかった。 >>243
エンダーマンのドロップに未鑑定のdimretが追加されるのでそれを機械で鑑定すればいいだけ まあ逆にエネルギーさえあれ簡単にチートワールド作れるからな >>243
何もない世界はMystと同じVoidだね
そこにはMystでの図書館は無い
運次第でブロックがある世界に出られれば図書館相当の建物があるよ DEとTC使うとGoGやHostile Mobs and GirlsとかのMobも博物館みたいに飾れるんだな
http://i.imgur.com/jPmY28i.png
バニラMob込みで博物館作るのも面白そう
>>245
RFtools知らないんだけど簡単にっていうけどどれくらいRFいるの?
6桁〜7桁RF/tとかいるのかな >>247
作るワールド次第だよ
常にデバフかかる代わりに消費RF抑えたりできるし ワールドに生成されるチェストにも入ってることがある
飛べずに奈落に落とされて殺されたから今のワールドではディムレット無しは無理と思ってる >>248
なるほどねー ありがとう
今遊んでるワールド大体遊んでワールドとPCがもってくれたら
入れて世界作ってみるのも楽しそうだなー >>243
鑑定済みのdimretも余った者同士を合わせて未鑑定の作れたり
必須な要素はそもそも自分で作れたりとMystよりも安定して作れるんじゃね 1.7.10のLMMXでメイドさんにエンチャ付き防具を着せた時のエンチャ装備特有のエフェクトを消す方法ってないかな
防具には透明なテクスチャを割り当ててるから基本的に防具装備しても見た目は変わらないんだけど、エンチャ付き防具を装備するとエフェクトだけは出ちゃう と言うのも、エンチャ付き防具を装備させた途端にfps下がるんだよな
大体メイド1人につき3ずつくらい
fps低下がエンチャのエフェクトの描画に関係してると踏んでここでお聞きしたわけだけど、オーラなら仕方ない気もしてきた RFRoolsのDimensionはいろいろ詰め込んで作っても6桁RF/tは超えたことはないからある程度の発電施設あれば大丈夫だぞ
有利な環境のVoidワールド目的ならほぼタダみたいなコストで動かせるし 内部処理の問題だろうか
エンチャエフェクトなんて大した負荷じゃないだろうし 新PCでどれくらいスムーズにプレイできるのか楽しみだ
現PCだとワンフロア設備整えただけで60安定できなくなり始めたからなあ、こんなんじゃ高圧なんて夢のまた夢 millenaireのインド文化でターメリックを成長しても収穫してくれないのはなんでかと調べたら
ターメリックのharvest設定が間違っているせいだった
millenaireフォルダ内のgoal/genericharvesting/harvestturmeric.txtファイルの一文
「soilname=rice」を「soilname=turmeric」に書き換えたら無事に収穫してくれるようになった >>254
Minecraft本体のoptionでパーティクルをoffにしたら…あれってoptifineの機能だっけ?
>>259
反映されるよ morph modって、どれくらいのスペックのPCで動きますか?
セレロン+オンボードのGPUでも大丈夫? >>262
ただの変身MODだからエンドラにでも化けない限り
バニラ環境のマイクラが快適に動けばいけるんじゃないかな
ただセレロン+オンボードだとバニラ環境すら怪しいと思うけど >>258
残念ながらこのゲームいくらPC良くしても工業プレイだと60fps切るよ >>252
取り敢えず片っ端からモデル放り込んでたからどのモデルに入ってたんだか知らんけど
マルチモデルでそもそも防具無効にするのがある
今確認できない状況なんですまんが確かクロエとかと同じ作者だったっけか TinC 1.10.2の修復苔って3積みしても微妙やね 修繕えんちゃつけられりゃいいのに ちょい質問
1.7.10でインベントリに入ってるとポーションエフェクト自動的に付くようなMODご存じないですかね?
例としてはGOG3の指輪や蹄鉄みたいなの
http://the-grimoire-of-gaia.wikia.com/wiki/Accessory Inventory Petsとかどうだろうか
GoGのマタンゴ好き あいにく1.8以降しかいないけど
手下もなかなか強くて苦戦した覚えがある infinity evolvedに入ってた自動クラフトのアイテムが追加されるmodについて教えて下さい
昔ちらっと見た程度なんだけど記憶ではそのアイテムを持つと自分の周りにメニューが浮かんできて
登録したアイテムをインベントリから自動でピックアップしてクラフトしてくれるやつだったと思う >>273,274
これだ! Botaniだったのか
どうもありがとう エンチャ装備のメイドを画面内に描画するとfpsが下がってた件、
PFLMのモデルセットに同梱してるerase armorを防具のテクスチャとして指定したら全て解決した
アドバイスくれた人達もほんとありがとう
最小構成()で色々試したけど、メイド本体と防具のモデルの組み合わせ次第ではエンチャ防具を装備させるだけでfpsが4,50下がったこともあったからお前らも気をつけろよな >>271
ありがとう
でも申し訳ないんだけど求めてるのとはちょっと違った
インベントリに入れとくと問答無用で吐き気+攻撃増加とかやってくれるのが欲しいんだよね
自分でNEIで付けたのを発動してくれるって風だと最高なんだが
悲しいことに1.7.10だとマタンゴいないんだよ
1.8移行したくても黄昏が出てくれんことには移るに移れん >>277
EvilCraftのペンダントとかどうかな?
バニラのポーションにしか対応してないけど
血が配給されている限り指定したポーション効果が付与されるよ >>277
botaniaのtainted blood pendantじゃいかんのか?
マナ食うしbaublesの枠使うが 今知ったRockhounding MODいいな
砂漠のバラまで追加されるのか >>278〜280
全部見させてもらいました、いと有り難し
EvilCraftがエンチャ指定もできるってことで近い感じだったけどやっぱ血の充填を自分でして発動させることになるんやね
自作ダンジョンのギミックに使いたかったんだがMOD自体が大きいのもあってちょっと入れにくいかも
せっかく紹介してもらったのに申し訳ないです
やはりグリモアの蹄鉄を酷使することになるかも >>283
コマンドはどう?
詳しくは知らんけど、自作マップの特殊な武器なんかはコマンドで作ってるとよく聞く >>269
その発想はなかった
1スロで済ませたいっていうポリシー捻じ曲げるか… >>286
>>268見てみ
mc1.10.2の話だから未実装じゃない?>電動化 松明の光の効果を◇ではなく円に近い感じにするMODはありませんか? 言われてみれば確かにあの光の広がりはおかしいわな、気に留めたこと無かったけど
調べて見たけどそういうのは自分も見つけられなかった
ただ実際の明度には影響しないけど、影mod入れたらそれっぽく見える気はする ClayiumでTier9筐体量産強化しようとしたがPCが限界くさい
Tier13手前まで来たけどPAN縛りのまま進めるのきつそうだ
光源円形MODはしらないけど、あの形って処理簡単にするためにやってるだろうから
ワールドの光源計算自体かえたら処理が膨大になりそう
変えられるかはMOD作ったことないから知らないけど
TCのランプみたいに見えない光源置いて擬似的に球状に明るくするとか
面白そうとか考えてるとMOD製作ちょっとしてみたくなる TiC1.10.2では耐久値ぎりぎりまで掘ったら苔に任せて放置してるな
というか気が付くといつの間にか耐久戻ってるくらい気にならない
メイン以外のパーツに銅=経験値貯め、黒曜石=耐久減少緩和してるな
鉱石レベルが必要ない大量採掘用ツールも、余ってる銅にして経験値稼ぎしてるさー銅便利 今年の冬はAE2のMEControllerでこれを実現したい
ttp://imgur.com/a/Thuyl journeymap重いと思って毛嫌いしてたけど設定ちゃんとすると以外と軽いのね
痒い所まで手が届くし今度からはこれ一択になりそうだ >>296
そうなんよね、大マップの見やすさに加えて通常マップ二種切り替え出来るのも凄くお気に入り
地形表示のみの通常探索用と洞窟や座標、FPS表示付きの精密データモード、みたいなノリで使い分けてる
欠点はマイクラの地図を作る気がもはや起きないところ
額縁で飾るためと思って飛び回るんだけど、辛い AE2で必要数以上をゴミ箱に流す方法はどんな方法がありますか? >>298
必要数を貯められるインベントリにストレージバス繋いで優先度高くする
その後ゴミ箱にもストレージバス繋いで優先度低くすると必要数以外は捨てることができる
ストレージバスへのアイテム登録は忘れずに
その規定数がかなり大きいなら代わりにそのアイテムだけストレージセルに登録してME Drive使ってもいいんだけど、数スタックとかでいいなら
Storage Drawersのコンテナとかが手軽かな。まとめてアクセスできるし >>298
StorageDrawerにVoidくっつけて該当アイテムを入れる 溢れた分は全部消える >300
ありがとうございます。出来ました
でも、ドライブで保管。十分以上集まったらゴミ箱行きの方が良いかもしれませんね >301
ありがとうございます
今まではvoid付けてdrawerで管理していたのですが、拠点の引っ越しを検討した時にAE2使ってみようと思い色々いじっていました
MEドライブに入れないで今まで通りdrawerで管理。ストレージバスでそれらにアクセスする感じが手っ取り早いのかもしれませんね forge-1.9.4-12.17.0.1976、
エクリプスを使って制作
ブロック破壊した時に本棚みたいにアイテムをドロップさせたいんだが
自作ブロックから自作アイテムを出したいんだがどのように書いたら出来る? TC5やりたくて1.8.9で遊んでたけどマイナーなバージョンなせいか対応Modも色々怪しい
エネルギーパイプ全部はずしたクァーリーがものすごい速さで掘りまくってるのを見て
素直に1.7.10やるか…ってなった 在庫を一定数保つってだけでエミッター以外出てこない俺は脳死工業者 1.8系は完全にMOD過疎だよね
仕方ないけどさ… まだやってなかったけど1.7.10が長かったのかな
1.7.10で遊んだこと無いけどいきなりFTB Infinityとか試して大丈夫だろうか >>308
無理ではないけど意味不明ではあると思う >>309
ありがとう
うーんそうか もうちょいマイルドにしとこうか 入れたmod毎に施設作りたいけど
はっきり決まらずmodに触れられない FTB Infinityは有名どころかメインだから比較的とっつきやすい 英語が読めて自分で説明書とにらめっこできるならinfinityでも良いと思うけど
何からやったら良いのかわからない状態になりかねないから難しい所 customフォルダに入れなくてもmillenaireのフォルダに入れれば一軒家、追加できるじゃん
自作のカカオ農家の一軒家、ワールドに生成されたのを確認できた RWG環境でGoGしたいけどRWGのバイオームへの対応具合が微妙なんだよな、湧かない訳ではないけど何というかなぁ
で素直にJAS使うか思って調べたら日本語の解説動画来てたのな 百オーバーのmodが入ってるのは簡単とは言わん
いくらか知ってれば取っ掛かりもあろうが1.7.10初めてとかじゃ厳しかろう 始めてModパックやるならレシピ変更なしのクエスト付きの奴がいいんじゃねーの
どんなんあるか知らんけど ベタダン1.7.10でウォーカーがいるとハチャメチャに重くなるの何とかならんの・・
買い換えたばかりでなかなかのスペックのはずだが ウォーカーの放った矢が溜まりに溜まって悪さしてるとか EnderIO始めたけど、あれって製作者の闇が垣間見える気がするな。 サポート系低コスト工業から謎の禁忌系魔工業へと姿を変えた当時は結構な衝撃だった
それでも変わらない便利さ、好き… ソウルバインダーの稼働音がたまらん(泣笑
発電区画に移設したよ。 Glenn's Gases入れてたら石炭掘ったらガス出てきて大爆発した
なにこれぇ… 1.10.2環境に来てみたけど斧強くない?
攻撃速度は遅いけど木斧クリティカルで羊ワンパンだしクリーパーも石斧クリティカル2回で落ちるし
ただmekanismの小さいスケルトンが鬼畜すぎてあかん AE2触ってみたけど難しいな
ただ使いこなせたら楽しそう >>326
パイプ、ストレージ、自動制作を集約できる
難点はコンフィグで無視できるけどチャンネル制限があること
極まるとMEControllerの組み立てとP2Pで増えたチャンネル管理が大変なこと
アドオンが豊富で様々なMODに対応している
大量の素材をクラフトしてさらにそれをクラフトして・・・みたいに繰り返すレシピには特に強い リモコンとアクセスチェストを使えば任意の場所からアイテムを取り寄せることも出来るしね greg6のスチームに水いれるパイプだけが消え去ってるときあるんだけどなんだこれ 1.10.2のRefined Relocationはどーしてチェストを縦に並べられないん?
正確には積み重ねると下が開かなくなるだけど、不便だわー 一番まともな動物MODがLotsOMobsな気がしてきた >>329
蒸気がそっち行っちゃってジュワッ…とか?
木パイプがバーニングボックスに燃やされてジュワッ…とか?
まあそんなこと起こるのかも木パイプが燃えるのかも知らないんだけども >>329
今のGregは知らないけど、蒸気が逆流して熱に耐えられずに溶けたとか? グレンガスはIEが出る前ぐらいにスチームパンクな構成で入れてたな
全然わからなかったけどかっこよかった
ガスが出てきたらガスの近くか中で採掘したらダメなんだったけな 地下に眠る古代超文明の遺跡を発掘してその技術を解析しながら進めるロマン全振りの工業MODください 技術解析だとChromatiCraftが思い浮かんだがあれは魔術か いやでも確かに工業という点以外は完全に一致してるな
この前環境作るときに入れようとしたら競合したので泣く泣く断念した 地下に眠る超古代文明の遺跡をクァーリーでぶち抜く未来が見えるぞ chromaticraftは探索の中で構造体や生成物に触れることで知識を深めていく感じだから、自分で研究して知識を深めるTCとは似てるようで結構方向性が違う GoneWorldっていうmodpackおもしろかったゾ メイドとサーマル、MFRが対応したら1.10.2に移行したいんやけど1.10.2の工業魔術どうなん? HQMって普通にcurseforgeでダウンロードできるみたいだけど単体で導入して意味ある?
プリセットで何かクエスト用意されてたりするのかな Zoo and wild animalsは絶ッッッッッ対に1.7.10に対応しないらしい 弄り方を覚えればModパックでの不備を自分で直せるようになるぞ >>345
一から自分でクエスト作らないと何もないよ 前に「ゾンビを10体倒す」「豚肉を10納品する」みたいな反復クエストを一杯作って冒険者ギルド的な建物たててクエスト本を安置して自作自演で遊んだりしてたわ
探せばバニラだけで完結するクエストデータもあったりするんかな なんか涙ぐましいな
まあマイクラって基本そういうことだよな 搬入してきたアイテムを自動でStrageBoxに入れてくれる装置とかツールとかないですかね? >>351
メイドさんにストレージボックス持たせて、ディスペンサーかなんかでアイテムを
外に出して、メイドさんに拾わせるとか?それ専用の機械とかはないとしても工夫ならできるな フォラームより
>EnderChest, Backpacks!の中に入っているStorageBoxに拾ったアイテムが収納されるよう機能追加(添付のreadmeを熟読の事)
とのことなので、enderchest利用すれば行けそう?やったこと無いので分からんけど DLして見てみたら、この仕様は1.7.10には実装してないみたい
でもってその仕様自体インベントリに入ってるエンダーチェストorBackpack内のストレージボックスにアイテム格納ということらしいので、>>351の言ってるのとは違いそうな感じ バックパックの中のものもまとめてわけて入れれるmodあったはず
他にトーチホルダーとかアローホルダーとかあったけど名前わすれた 初ModpackならObscurityがおすすめ
難しいのは序盤のサバイバル要素だけですぐ軌道に乗れる ちょっと工業進めればすぐ灯りに困らなくなるし、本当に良Modpack >>352
ありがとう
1.10.2だからメイドさん居ないんだ。
寂しいなぁ。。 あ、353の人もありがとう。
Javaができれば自分で作るんだが。。 安定バージョンとして1.10.2は加えていい感じなん?1.7.10も、もう古い気がしてきた clayiumのエネルギー粘土ってtiar高くても低い機械にちゃんと入って消費できるんだな。高い奴は入らないと思ってた
そもそも入らないとか、消費したら爆発するって仕様になったら配管が面白くなって低位粘土生成も出番が出てくるんじゃないかなと一瞬思った 安定という意味ではそうなんだけど、1.7.10が安定かつ長かったからとにかくmodの量が豊富なんよね
古いとか言ってるのは最近来たから?まあどうなのかは知らないけど、今の1.10.2に完全移住しようって人はやっぱり少ないよなあ
面白いmodも多いから1.10.2の環境で遊ぶのはもちろん超アリだと思うけどね 1.2.5から1.7.10に移住してもう2年そろそろ古いんかなと思ったらまだ1.7.10が主力なんやな、メカニズムやらEnderIoも1.10.2に対応しててRftoolとかマイナーなmodも対応してたからあとはパワードスーツやらMFRだけやで安定感のあるバージョンなんかなと思ってたんやけどな
1.5.2の時のIC2とBCのあの泥臭い感じ今でも大好きやで 1.10.2に移行したいんだけど肝心のSkyLandsForgeが来ねえ >>344
魔術はThaumcraftがまだ来てないがBMやBotaniaやらがある
工業はTeam CoFHの諸々が全くないがEIO、IC2、Mek、IE、AE2とそこそこ来てる >>367
いつも使ってる等価交換の杖が使えんのはちょっと残念やな
工業はいい感じなのはわかってるんやがマイナーな奴がまだまだやから様子見しようと思ったんやけど
1.8.9の時もそんな感じやったから追いつくんかなこれ? >>366
ミストクラフトは知らんがRFtoolsで空島の別次元作ればいいんちゃうん?(適当) >>368
botaniaにも等価交換の杖あるしそっちじゃいかんの? 移住はCoFHが対応してからになりそうだ
特に今のワールドですることもないけど 1.10.2楽しいけど
メイドさんが来てくれればもっと楽しい 1.10.2のInventoryTweaksはいつになればMultiPageChestに対応してくれるのだろうか MultiPageChest製作者に整頓ボタンつけるように言えば良いんじゃね Sanguimancyやっと1.10.2きたでー俺歓喜。まあBMはこれから始めるんだけどね ほえー・・・
でもアレじゃんGate of the FoldとかLe Vulcanos Frigiusとか、あと木こり儀式のとか
結構BM本家が食っちゃってたよね TCの外なる地ってすぐ行けるもんじゃないから
初見で初めて行ったときのワクワク感は異常だったな
……実装もう2年前?マジで? 初見でガッチガチに装備固めて突入したら頭の上にカニ乗られて対処法が分からず焦って奈落に落ちたのもいい思い出 初見でカニの巣をムキになって攻略して30分近く時間を費やしたのに拾得物がショボくて軽く凹んだのもいい思い出 >>370
ボタニアいっつも入れるんやけどmodパックぐらいでしか使ったことなかったから
等価交換杖があったとは知らんかったわ、メイドさんが来たら移住するでありがとな EnderIO始めたけど、最初のMOBの頭ゲットってMOD無しで自力でやるんですか?
最初の手順教えていただけるとありがたい。 >>381
アロイスメルター(合金精錬機)を作って
それでダークスティールを作ったら
ダークスティールと棒で剣(The Ender)を作るんだ
でThe Enderでmobを狩ったら確率で頭を落とすよ >>362
Tierがあがるほどそういう細かいこととは無縁になるデザインだぞ >>384
それ確かTFか何かの影響だった気がする 村にあったgravesmodの墓壊そうとしたら全身鉄装備の亡霊出てきて自分が墓にぶち込まれたでござる
お前どうやって装備着てんだよ >>381
TheEnderがピラミッドあたりの宝箱にはいっているかも? >>385
あーTiCとかの影響あるかも…
The Enderは村の加治屋の宝箱によく入ってるな ピラミッドはeioのテレポートできる杖入ってることあるから序盤漁りまくってる >>382
そういうことか、それで武器があったんですね。
どうもありがとう。 あ、宝箱にも入っているのか。
探してみます。
皆さんありがとう。 TiC1..10.2でおすすめの組み合わせ教えてクレメンス
ちなみにmodはTiCのみの環境でおなしゃす 1.10.2でTFもTiCも入れてないけど頭落ちるぞ >>392
銅パーツ追加オススメ!ってTiCのみだと生成されないので無理
エレクトラムの効果音カコイイ!ってTiCのみだと銀が以下略 1.10.2のTiCはコバルト、アーダイト以外の鉱石は生成されない+鉱石ベリーなしだからそれ以外の金属は他MOD頼み
銀は工業系MODで生成されるものが見当たらないから鉱石追加MOD頼み BaseMetalとかsubstratumとか1.10.2Tic用の鉱石追加modもあるんだで
あとTAIGAって名前の合金追加アドオンもあるで >>396
IEで追加されるよ?ボーキサイトという名のアルミもあるしー
でも1.10.2TiCは黄銅でも型作れるから亜鉛でもいいんだよな
なんにしろ言えることは、TiCのみで他MOD考えないのはもったいないだけ MOD紹介 Quintessential Creatures 2.0
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2568627-quintessential-creatures-2-0-updated-10-14
1.10.2対応
タコやカメのような実在生物やトロールやサラマンダーのようなモンスターまで、7種類のモブが追加される
フォーラムで実装を希望されていたモブを元に作られたらしい 395だが色々thx
いままでTiC入れても結局使わないから
バニラ環境に近い感じで遊ぶってのでTiCだけにしたのだけれど失敗だったかも
とりあえず>>397のmod入れてみて遊んでみるありがとー
ちな型は金でとってry よくあることだが急に液体を眺めたくなったから
プラズマクラフト落としに行ったらそれっぽいページがNot found
1.7で他に良い液体ないかな
たしか和製にも液体をたくさん追加するMODあったけど名前忘れた… ちなみに金で型作るとインゴット2個分必要だけど
アルミ黄銅or黄銅だとインゴット1個分で済むのよw作り放題
>>401
forumからのリンクが違ってるだけでcurseにあるわ
ググったら和製forkっぽいのすらあるわの大騒ぎ状態 ポーションも染料も金属も液体化できるし、PlasmaCraftはそもそもcurseにあるやん
食べ物は……ものによるか。キノコシチューくらいならなんかにあったね。 和製液体MODならFluidityFoodstuffsかな
種とかを液体にできるよ
キノコシチューならMFRで液体化できる マゾ仕様のMODパックないかなーインフィニティエボルブドとかシンプリーグレッグテックよりも! Project ozone2のKAPPA modeとか 初めて触ったmodpackがCrash Landingっていう砂漠でサバイバルするヤツで、当時は序盤のマゾさというか大変さに痺れてた、1.6.4だけど割とオススメ
エンドコンテンツのマゾさならozoneあたりだし序盤のマゾさなら他にもTFC系とか
あとはそれこそBTWやってみるのも手 >>409
あれは生存することが目的だからね
そりゃあ死ぬしハードコアだし安定まで長い >>410
あれのせいでそういう楽しさに目覚めたわ
死にまくりながら一日目を繰り返して安定行動を確立して、何回かやるうちに良いところまで行くんだけどどこかでまた殺されて…みたいな
死なないために設備を充実させて行くっていう目的がハッキリしてて凄く楽しかった GoG3のクリープがあと一発で倒せる所まで殴った瞬間消えやがった
咄嗟に高い所に避難して適当に砂利落としたら、ちょうどそこに居たらしく落とした瞬間に大爆発するし、もうホラーでしかなかった
これも全部オプチって奴の仕業なのか 自分も知らんかったけど調べてみたらHP低下で透明化するみたい?
あの見た目でこの能力とか恐ろし過ぎる HP10%以下(元が40、ハート20個分なので4、ハート2個分以下)になると透明化(永続)するらしい
変に体力残るとって感じなのかな、まあ見た目がアウトなので自分ならconfigからスポーン切るよ! 正直読まないけど、ボタニアの日本語化中途半端でもやっとするね
かといって訳そうとすると結構な量あるしな。あと自分の訳が機械翻訳なのと書式に特徴あるの辛い
>>415
クリープってそんなに見た目アウトかなぁ。みんな嫌いらしいけど自分は結構好きなんだけど 仕様でしたか、オプチ疑ってごめん
TiCのお粗末なレイピア使ってたからHP変な残り方したんだな >>416
顔がモゾモゾしてるのが最高に無理…正直グロ以外の何者でも無いって感じ…
でも小さいしキュートさを感じる人がいるってのはまあギリギリ分からなくも無い
今はオプチ以外にもfastcraftとかbetterFPSとかあるし自分は抜いてる
湧き関係で不具合あった時毎回疑うのも面倒だしね FPSと安定性のトレードオフだから新PC来たら抜こう
最新ForgeにエネルギーAPIが導入されたらしい、まあRFが実質メンテ終了みたいな感じになってるからいろんな作者が作ったRFAPIが共存してる現状が危険なのはわかる ForgeでRF備え付けになるのか
IC2もRFに汚染されるエイプリルフールのが実現されてしまう日も来るかもな
無いだろうけど >>416
それは多分1.7.10のBotaniaだよね?
1.10.2のBotaniaからja_JP.langを移植したら幸せになれるかも >>423
違うよ、1.10.2だね。今はgitのプルリクにあったのコピペして、あと一部も日本語化して使ってる
lexica botaniaとか一部しか訳ないしもやっとね
あとAura Cascade Unofficial来た。公式じゃないのは残念だけど ModtweakerでTiCのほぼ全アイテムにTC4の相を追加するスクリプトが書けた
Naturaと同時導入でますます魔術に優しい環境の出来上がりだ GoG「ハーピィを草原の夜のモンスターにしておいたぞ」
来週あたりのアップデートでそうなってしまうらしい(1.10だけど) Inventory Tweaksでシュルカーボックス内を整理できないもんか
コレだけが不便…
シュルカーボックスは1個ずつ固有のIDみたいなの持ってるから今後も対応は絶望的かな? >>429
あんなのそのうち来るだろ
難しい要素が特にない コンテナ系でかっこいいのがあった気がするんだけど名前が思い出せない logistics pipesで行き交うアイテムを眺めるのが楽しい
AE2の方が便利だし遥かにコンパクトで良いんだろうけど clayium始めるにあたって粘土だけを楽しみたいという思いで粘土以外のmodを極力入れないでワールド作ったんだ
エネルギー粘土作る用の粘土が足りねぇよぅと泣きながら鉄ピッケル沢山抱えて地下を掘る事になるなんて…
普段どんだけTiCに頼ってたか思い知らされたよ エネルギー粘土の段階だと掘りに行く必要が無くなってるような気がするんだけど >>434
粘土ツルハシじゃないのか
というかエネルギー粘土分を手掘りとかどんなマゾだよ
とっとと粘土製造機構作るんだよ >>433
拠点作ってクァーリーで周辺掘って
仕分けはロジパイに任せて保管用チェスト郡に保存して
要求したら保管チェストから引き出された素材が自動作成用のタワーの中をせわしなく行き来して
たまに時間かかりすぎたのかどっかで止まっているのを見守るんだ 粘土製造機構起動用の数CE分では
そして鉄はあるから鉄つるはしを作っているのでは
ついでに狙いは高密度粘土鉱石以上なのでは
はぁ、いろいろ入れてヌルゲーにしてても高炉と圧延機がネックになるな…
レーザーは(R,G,B,n)=(18,18,0,5)までいってるお陰もあってリアクターはとても速くなってるんだけどなぁ…
あくまでやってる範囲で、だけど。
赤18本分のエネルギー確保が面倒くさい… 間違えた(R,G,B,n)じゃなくて(B,G,R,n)だ青なしでどうするってんだ >>438
保管チェストは全部デフォルトルートになってて
たまに開けて見るとぐちゃぐちゃでうわぁ…ってなるの良いよね >>439
ならシルク回収だ
確か今は普通の粘土鉱石もシルクで取ってくれば大鉱石と同じ処理ができるはず 昔:粘土鉱石で粘土(゚д゚)ウマー煉瓦建築捗るわー
今:少し整地するだけで粘土がインベントリ侵食してきて辛い… >>442
反応炉までいってる人には必要無いだろw >>443
configから通常の粘土鉱石の生成を特定の高さのみに変更すれば良い
例えばだけどy=20〜40とかにしとけばy=11でのブランチマイニングにも地上の整地にも影響無いし >>426,>>428
https://www.axfc.net/u/3760702
公開しました。
オマケでバニラ+TC4本体の相なしアイテム&モブに相を補完するスクリプトも 最初のCE稼働マシン用にブランチで高密度粘土鉱石大だかを
3つ4つ掘ってくればいいんじゃなかったっけ Tier5機械で粘土製造ライン作るまでは高密度粘土鉱石大を掘ったほうが早い 回路の作成速度を見てるとGregの難易度軽減に粘土工業ってかなり向いてるんじゃねって気がしてくる
とりあえず回路を作るラインをGregで作らなくても良さそう そのうち
おのグレ 粘土にも侵食するのか
ってなるんじゃね まるでGregがあちこちに名指しで干渉してるような言い方やめろ
汎用改変が刺さってるか各mod側がGregレシピに切り替わってるのが大半だ 流石に非英語圏発祥のModに手をだす意味が無いだろ >>452
粘土だって英語圏のサイトでも公開されてるしそれなりに認知度上がってるんじゃないか
Gregが独自改変加えるかは別だと思うけど 鉱石辞書になんか対応しなければGregに影響されることなんてないだろ 「gregは他modのレシピを勝手に改変するマゾ鬼畜mod」とかいうニコニコで身につけた程度の知識しかないんでしょ、触ったことも無さそう
だからとりあえずgregやろう?な?大丈夫大丈夫全然怖く無いから、みんなやってるから平気平気!やめたくなったらすぐやめられるから心配すること無いよ ぶっちゃけgregもtfcと似たようなもんだろ
作者の考えるロマンが発揮されまくってるだけ
合わない人には合わないし合う人には最高に面白い Gregが他MODに干渉してどうたらってのは
イギリスまで飯を食いに行って不味いと騒ぐような行い
困るならなんでGregなんて入れちゃった? まあその当の他modの開発者がプンスカしてたからなあ
それに乗じてよく知りもしないのに「gregは〜」とか言っちゃう人もたまにいるから仕方ないね
おおかたニコニコから来た子だから邪険にせずgreg社の社訓をみっちり叩き込んであげよう、な?
加えてもともと「なんてこった、gregにレシピを改変されてしまったぞ!おのれ〜!」みたいな雰囲気でgregプレイヤーにおのれグレッグなんて言われてたのが不幸な出会い方をして今みたいなやりとりが過去に何度も生まれてる感じ
自分含むgreg信者側も過剰に反応しがちだからホントいくない 他Modderが嫌ってたのはレシピ変更じゃなくて
それで不具合引き起こしたのにGregキッズどもが
別作者のとこいって直せってわめくから まあそれよな、語感良いしおのれグレッグ
でもネタ抜きにとりあえず敬遠してるって人は(レス見た感じ少なそうだけど)いっぺん遊んで欲しいわホント
元の話題の粘土との連携だけど、自分も同時導入で遊んでてなかなか良い感じだなとなってる
gregはマジで回路作成がネックの一つだから粘土に丸投げもアリかもね おのグレに本気でキレる奴も未だに居るからな
TFCってよくマゾModの1つに挙げられるけど言うほどマゾか?
インゴット叩くのが最初から最後まで怠いぐらいで戦闘も栄養値も農業も林業も苦行じゃないと思うんだが
崩落が辛いぐらいじゃね?
でもそれもテンプレの梁の張り方とかぼちゃランタンを土台にする事を覚えれば無きに等しいし
俺はTFCに調教されてないぞ >>464
(´・ω・`) お薬
/ `ヽ.増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ gregはバージョン変わるごとに仕様が大きく変わって大変そうってイメージで触ったことないな caveworld「Greg鉱石が見つからない?僕を導入して好きなだけバニラ鉱石掘ってよ!」 >>455
TiCのアルミでTier6筐体作れるっ程度に鉱石辞書対応してる。金属生成もあるし。 粘土に関しての話なら単体では使わない金属大量追加して積極的に鉱石辞書に対応してるだろ
Gregに干渉されたくないなら鉱石辞書に登録するなって話なんじゃねーの Mod作者がGreg嫌いそうなのはわかる
粘土の作者も難儀にしてそうな感じしてたし Gregは凄く楽しそうだし
ニコニコでの言われてるのとは全然違うことも知ってるけど
低スペに厳しそうで触ってないわ 工業系に対して鉱石辞書に対応しなければいい、と言うのは死ねと言ってるようなもんだぞ
他modとの連携なくして何が工業じゃ
あとGregは便利modだから
何度でも言うけどレンチはどんどんパクられてほしい >>434て書き込み後に色々とアドバイス貰ってるのに反応ないてことは今も粘土掘り中なのかな >>475
やったことないけどGregのレンチってなんか特別なの?
それとも俺が普段使ってるBCやEnderIOのレンチはGreg発祥とか? gregレンチを持って向きのあるアイテムに視点合わせるとブロックにグリッドが表示されて、右クリックする位置を変えることで任意の向きに変更することが出来るんよ、鬼のように便利
真ん中だと普通に自分側、上下左右はそれぞれ自分から見てその方向の面、斜め四ヶ所は背面
画像はftb wikiのやつ
http://i.imgur.com/6s8caYU.jpg
>>476
想像して笑った、かわいい ごめん向きって書いたけど追記、搬出と向きだわ
それ以外のツールも基本的にこのグリッドで対象の面を切り替えられる Gregが嫌われたのって他の工業化modに喰い込んだからじゃなくてバニラ要素を改編しまくったからじゃないの configでどうとでもなるバニラ改変に文句言ってるならそれこそただのクレーマーだろ
…と思ったけどバージョンによっては出来ないとかあったのかな? チラ裏で粘土日記書いてウザがられた身だけど。大粘土2スタック掘ってもエネルギー粘土21個にしか・・・
ソーラー作るために最低でも遠心分離機と化学反応機、プレート作成機はエネルギー粘土使わないと駄目だし。
特に化学反応機って使いまくるため圧縮して使うから3個にしかなんない。
ホモォ作るため16チャンクをy=11ブランチしたとき大粘土10個程度しか手に入らなかったことから、手掘りで達成する人って尊敬するわ。 これModスレで聞いていいのかわからないけど、IC2の鉱石をmineallで掘りたくて鯖側のConfig書き換えたんだけど適応してくれない....
記載方法はきちんとIC2:blockOreTinみたいにしてるはずなのに、どうやったら対応してくれるかね... >>482
最低限のCEを確保したらあとは丸石製造からの粉砕遠心分離で粘土が作れるようになるから
粘土製造機が出来るまではそのラインを増やしていくだけじゃねーの >>484
それに気付かないやつが案外多いのかもな 気がついたらGregどころかIC2自体面倒になりすぎて導入しなくなってたわ
ただコーヒーと竜血酒を啜りたかった人としてはなあ……
武器ツール防具が役に立たない環境ってのもあるし 粘土は作者製Wikiですら「レシピ?NEIで確認しろ」状態で充実してないから
他の大型MODより手探りで遠回りしてるユーザー多そう そういや粘土公式wiki一ヶ月くらい更新されてないな、あれだけが頼りなのに・・・ レシピをNEIに丸投げするのは至極当然
遊んでるならNEIくらい入ってるし全部wikiにかくより正確で最新
>>482
だからなんで手掘りにこだわるんだよ
そろそろ製造機構作れる頃だろ
というかエネルギー粘土は手掘りで数個作ればもう自動生産に切り替えるべき >>488
ニコニコのメイドの見ながらやればTier12とかまでならその通りでいけるぞ
少しバージョン古いからインターフェース無双しちゃってて難易度低く感じてしまうが あの動画の喋り方が嫌いて人も過去にこのスレでいたが必用な部分だけ飛ばしながら見る分には問題無いと思う gregのレンチだけはマジでEIOとかTEに移植して欲しい本当に便利 >>492
粘土にも頼む
バッファの取り回しやすさが桁違いになりそう 基本便利に作れるんだよなGregおじさんもUnofficialおじさんも
作らないだけで >>493
粘土は配管メモリーでも十分だとは思うけど 丸石粉砕した砂利から高密度粘土出来るのか。
でもそれを圧縮化(x9)して工業化(x9)して発展工業化(x9)すると729個。
粘土鉱石大4個が発展工業用粘土5個だから、おおよそ911個58スタックで粘土鉱石大1個換算。
ラインで攻めるにしても何ライン作れば間に合うんだか・・・掘ってた方がまだ精神的にマシじゃね?マシンはまだほぼ手作りだし。
ライン派の人も尊敬するわ。 >>497
じゃあ掘ってればいいと思うよ
生産ライン作ることを強く推奨するけど >>497
粘土製造ラインみたいなのを作るのを楽しめないのは可哀想というよりそんなんで何でこれからもっと面倒くさくなる粘土に手を出そうとしたんだよ
てか実際やってみりゃライン作った方が掘るよりも楽てのが理解出来ると思う 方向性が合わなかったんだな
苦労が苦痛になったらそりゃ面白くないだろ
もうちょっとやってみて、それでも駄目ならスパッと粘土抜いて
別MOD入れて新しくやり直しても誰も文句は言わないよ、キニスンナ
俺も粘土は途中で挫折したから有り余る粘土を色付きにして
カラフル拠点作って爆破して他のワールドに行ったしw 粘土はtier3以前のクリッククラフトゲーとtier6以降の全自動化ライン構築放置ゲーで別のゲームと言っていいほど変わるからな
tier4〜5はクリックゲーとしても自動化ラインゲーとしても攻略できるから、自動化ラインゲーが好みに合わなかったらここらへんでクリアって事で良いんじゃない? そもそもソーラー自体も生産速度遅いしな
一台の粘土製造機にソーラー5台程置いて間に合うかどうかの速度だぞ 塩とか純シリコンとかクォーツダストとかアルミとかプレート作成とかリチウムは他MODに任すのも手
IEでクォーツダスト、アルミ、プレート作成の三つは賄える
Mekで塩とリチウム取り放題 俺は序盤のめんどい素材集めはProjectEで、
中間素材ゲーはAE2使って凌いで純粋にライン構築だけ楽しんでる
別にマルチするんじゃなかったらどんな楽しみ方でも自分が楽しめればそれが正義 magicalcrops4の防具で飛んでnaturaで生成された?クォーツ鉱石をmagicalcropsで作ったエンチャント本を使ってbotaniaでエンチャントしたmagicalcropsのつるはしで掘って砕いてクォーツダスト作って
TE4の粉砕機で砂砕いてEIOのシリコン作って焼いてgregのシリコンインゴット作って圧延して粘土のシリコンプレート作って
活性化粘土作成ラインの副産物の粘土の粘土粉を凝縮してgreg機械で粉砕電解してアルミとリチウム手にいれてる
リチウムのライン作るまではTicとmagicalcrops→粘土の分解でアルミ確保してた
ここまでやっても長い待ち時間はもて余すのでいまはクレイウム焼けるの待ちながらAM2の魔法レベル上げ兼ねて回復させながらウィザー狩ってる
自動化ライン場所とって作るのがめんどいからcompactmachines使ってる
…私が単体でやってたら多分投げてるのがよく分かる他modへの依存具合… それならクリエでもNEIでも使ってブロック並べすればいいのに >>498
自分みたいなホモォ頼りなプレイヤー。TiC由来のアルミニウムでTier6も進行してしまうし。
>>505
クォーツ粉はNetherQuartzDustとは互換性が無かったんで進行どうりに高密度粘土粉からのコースで化学反応機を酷使した。
なけなしのエネルギー粘土がどんどん飲まれてしまったけどソーラー完成して、ほんっと一安心。二重圧縮すべきだったかも。
どれほど要るのか見誤って思わず10箇所も粘土鉱石大を掘り尽くしてしまったのに、最終的な在庫は2スタック強。
ホモォ使ってすら、そんな感じ。自分にはちょうど良かった。 >>511
そのホモォ言うのニコ厨っぽいからやめとけ >>509
素材集めを目的から外しているだけということ
ラインを作ったり拠点をつくったりその土地に飽きたら旅にでることが目的
素材や装備不足の序盤の危険な感じやTierを踏んでいく大変さも含めて楽しんでいる AM2,lunarとdurationは合計3を越えて重ねられなかった
同じものを強化する補正は合計3までってことか…
projectileのmagicdamageをメインに使ってるけど魔法経験値低くてレベル上げるのきつくなってきた、ボスを嵌め殺しで数体倒せば上がるけど
ダメージはそこまで上げずに魔法経験値稼げる構成はないものか… ホモォがニコ厨ぽいは言いがかりすぎて草生える
>>514
マナリンク使わんの?それとも縛ってる? >>515
縛ってない
そもそも何をどうすれば効率がいいのかがよくわかってない
lunar3積みしてchrono anchorとかflightとかのリログまでという制限付きで条件付きの無限化ができるのは知ってるけど まあ自分もホモォはニコ厨ぽいなとは思うし正直抵抗あるけど、それ言い出したらもうマイクラがニコ厨ぽいわ
ただそういうの抜きに人によっては不名誉にも取れるような愛称で呼ぶのは、ねえ
デジタルマイナーっていう作者のつけた正式名称があるんだからそっち使いなよとは思うかな、愛称だけ聞いても分からん人だっている…かどうかは知らんけど >>517
1.7.10なら適当な補正3つ付けて好きな形式でmana linkを近くの動物に連打するだけで魔法修練値ボロ儲けできるよ
mana linkがシルバースキルだからそれ解放する手間はあるけど解放するためのスキルがどれも汎用性高いし取っといて損はしない
1.10.2だったらまだ検証してないからわからん申し訳ない >>483
マルチポストになるのでこっちの質問打ち切ります、物質スレで聞き直します aetherの1.10版あるってほんと?検索しても偽サイトばっかり引っかかる crayiumと工業入れようと思ってるんだけどバランス崩壊しないオススメの構成ある? 粘土の消費先があるMODだとキツイんじゃないかな
Mekanismはリチウム水からだったけど
Witcheryは逆に薫香集め捗りそうって思ったけどそもそも工業じゃねえあれ 粘土の消費先って、ソーラー以降は法外な量のバニラ粘土が無限に手に入るので、それによってバランス崩壊してしまうという意味? >>524
過去ログ見てもらえば分かるけど、粘土単体で大体完結するので、
入れるとしても難易度低下目的にIE,Ticくらいで十分。むしろ魔術系重点に入れるのをお勧めしとく >>523
あるよ
公式のインストーラーでインストールした後ファイル抜けばok
aetherUで検索すればみつかると思う >>528
インストーラじゃなくてランチャーだったわ EIOのお宝コンデンサの属性が追加されたので、箱の中身も変わるのではと思い
現ワールドを再作成してリスポーン近辺のピラミッドを探ってみたらあら不思議
元Verではコンデンサ4個と素のTheEnder1本が入っていただけだったが
新Verではコンデンサ7個になってTheEnderがエンパワーWに変化してた
今まで強化済みEIO装備が入ってるの見たことなかったから新verでの変化か? >>533
そのくらいの頃だとエーテルが充填されたオベリスクの側で昼にしたり夜にしたりしてLV50まで上げたな 1.7.10で、gregやtfcの鉱脈要素だけ取り出したmod無いかな? >>543
中身を移動している様子が見えるからね
AE2はスマートでいいけれど蜂とかはロジパイのほうがわかりやすい >>542
それ、他のmodの鉱石も生成させられますか? >>545
少しは自分で調べろ
ttp://reasonable-realism.wikia.com/wiki/Integration#Various_Ore_Mods Mekanismのパイプだけでいいからバニラに欲しい 工魔環境だと用途ごとにどうしても横に土地広げなきゃいけないから
AEで倉庫は別に作ってケーブルを地中に埋め込んでクラフトターミナルを各所に置いて呼び出せるようにしたんだが明らかにFPS落ちてきた
やっぱり各MODで主要なアイテムは近くにチェスト置いて突っ込んだ方が良いんだろうか AEのメイン部分を別ディメンションに隔離して適宜クァンタムブリッジで呼び出すとか そこでコンパクトマシーンですよ
1.7.10限定だが >>548
シングルならワイヤレス化すればいいんじゃないの? Forestry4でapiaryに巣枠を自動搬入できないんだけど仕様変わったんだっけ 巣枠なんか昔からだろ
完全自動化したけりゃ大箱使え 1.10.2で入れるとしたらなんだろ?
一括破壊のやつと竹は入れてる >>514
5秒パルサーにピストンそれに向かってマクロ組んでライト
24時間でexp15000ちょいだと思う >>555
俺が入れてた奴だと
AE2,EIO,ExU,FFM,IE,IC2,Mek,RC,Botania,ProE,JEI,Hwyla,soundphysics,BetterFps
InventoryTweaks,Quark,journeymapとその他諸々って感じかな gregのsmall鉱石ってフォーチュン効くんだな
smallネザー水晶うまうま
てか気づくのが2年遅えよ >>542
こんなのあったのか後でやってみよう...! Parallelやっと使える感じになった気がする
いれてFPS変わったかって言われると心なしか上がった気がする
気がするだけだから誰かいれて実感した人いたら教えて
できればCPU4コア以上の人の求む。6とか8とか >>548
ネットワークが巨大すぎると重くなる気がするから用途ごとにネットワークを分ければいいんじゃないかな compactmachineはforge上げてるからかクラッシュするのよね……
>>550 >>552 >>561 1.4以来のAE復帰勢なんで知らなかった、ありがとう
量子もつれはコストキツそうだけどワイヤレスより融通効きそうだから試してみるかなあ
EXUのお陰でRFは有り余ってるし特異点自体は丸石放り込んでりゃできそうだし ExUtil2だとgoldenlassoってどうやって作るんだ?NEIだとレシピ見当たらないしリゾネーターで作るわけでもなさそうだし ダンジョンチェスト限定品じゃなかったかな
昔は作れた覚えあるけど 8コアの i7-3840QM だけど、体感「遅くなった」。
何故か Chunk Update が頻発してる。16 -> 29 と倍くらい。
関係あるのか??? >>560
ビデオ設定では処理優先。
場所は、ExU2 の GP 稼ぎで水車設置区画にしたらfpsだだ下がった場所。
視線方向動かすと Chunk Update が跳ね上がるんで、しばらく放置。
でも Parallel 入れてると、思ったように下がってくれない気がする。
気がする程度で、fpsはどちらも20くらい。 Parallel の説明文読むと、バニラ的な要素の負荷(水流とか)の高速化ではなさそう。
となると、MOD由来の負荷がある場所じゃないとならないけど、そんな重くなるヤツ入れてない。
結論は、うちの環境じゃお役には立てないようだ。 >>563
ttp://i.imgur.com/8zYs1qy.jpg
1.10.2ならこれで作れたわ
経験値8レベルないと作れないし表示されないみたい
チェスト限定捕獲アイテムはRandomThingsの方だったかな…どうもごっちゃになっていかん >>565
ありがと。自分の方の勘違いだったか
あと言うなら多分そのCPUは4コア8スレッドだよ >>568
ありがとう
経験値持ってないとダメとか初見じゃわからんわ…… >>571
これをいうのはどうかと思うけど
粘土の丸石製造機
恐ろしく手間はかかるけど速さはすごいんだよ(最上位のもので2スタック/t) >>571
魔術ならTC4のaddonのWitching Gadgets >>562
forgeが最新でもマシーンを一つ前のverにしたら動いたよ >>571
お手軽はExUだが最速は粘土のやつな気がする ExUのはコスト軽めでアップグレードで速度上がるからなー
後粘土最上位は80個/tickだぞ >>571
EIOのアドオンにも丸石製造機あるんじゃね ブラッドマジック頑張ってtier4まで進めてみた
すごい量の食料が溶けた
体力上げてたから自然回復+序盤の補助にffmの蜂の回復でいけた
計算ミスでリーンフォースドスレート作りすぎてる最中はきつかったけど >>555
モブ系ならMowzie's Mobs
新ボスも追加されたみたいだし強さもそこそこ
あとGoGも1.10.2あったはず 粘土って青レーザー五本あれば最高速度でバニラ鉱石を九倍化できるんやな
AE2と組み合わせればらくらく自動化できる 粘土も1.10に来てくんねえかなあ
確か技術的に無理とか言ってたっけ 1.7.10のForgeにある機能を自分で実装しなきゃいけないからとかだっけ? >>583
あれ他のMOD主要鉱石とかも9倍出来ないかなぁ
銅とか Parallelは一切バニラにも既存Modにも対応していない、単にマルチスレッド管理API
元からマルチスレッド対応できるようなModなら自前でマルチスレッドマネージャ作ってるだろうところを、API作ったので委託してくれれば管理しますよというもの
こういう処理マルチスレッドにしませんかとか、こういう便利なメソッドに任せるだけでマルチスレッドで高速処理するのでAPI使いませんかとか
マイクラ側へのアクセスをAPI通せば安全にできますよーとかこそが、欲しいのに
そんなものは一切無い(それがないなら自前でスレッド管理しないと危なくて使えない)
現状ではただ管理用メソッド呼ぶの増える分コスト増える無用の長物 >>584
本人の言うことは知らんが、作り始めたときにそれ以降があったのに
あえて1.7.10を選択したんだからする気はないだろ 別にめんどいならいいじゃない
1.10.2まだ大したものないし、1.7.10と大きく変わったものもそう多くないし
ただTC6までにはお願いしたいな… 青銅作るにも余るし、TEでも初期のパーツにちょこっと使うだけだしね
ある程度集まったらスルーしちゃうな>錫 クリエで試行錯誤してるけどMekaの5倍精製ラインの作り方よくわかんねえなあ 五倍化なんて簡単よ
硫酸と塩化水素と酸素と水を機械にそれぞれ送り込んで流すんだ 面倒くさいところって言えば、各機械に搬入搬出の面が決まってる場合があるから
そこじゃないかな 元々あった工業メインの環境にAE2とMFR追加して新規ワールドを開発し始めたんだが遊んでる途中に突然ディスプレイが暗転して復帰したかと思えばJavaがエラー吐いたメッセージ出て落ちるようになってしまった
これMODの競合ではないよな?特定の操作で落ちる訳じゃなくてなんの前触れもなくだし クラレポも無しにそんな事言われても慰めるくらいしかできないが 物質じゃないんだから解決したいんなら最初から環境とログ貼ればいいんじゃないか? クラッシュしてなくない?
もっと根本がやられてるけど
ゲームログ出されても関係ない気がするなあ すまん説明不足だった、クラッシュログは生成されてない
吐いたエラーつってもJavaうんたらは予期せず終了しました〜的な一言メッセージだけ
落ちるときに一瞬ディスプレイがNO SIGNALになるからグラボのせいなのかな? GPU寿命で描写クラッシュしたパターンかもしれない
電源寿命で負荷掛かっても出力しきれなかったパターンかもしれない
後者は大体PCごと落ちるから前者かもしれない 昔そんな症状でたことあったな。PC総取り替えしたら出なくなったからハード側の問題もあるかもね GPU買い替えてまだ一年も使ってないし違うと思いたいな、まあパソコンが5年目だしガタが来てる可能性もあるかね 試行錯誤重ねてやっと5倍化ラインできた
機械の名前が変わってたり搬入搬出が複雑ですげえ面倒だったゾ・・・ 1.7時代までやってて最近1.10環境にしたんだけど、なんかクラッシュレポート見辛くなってない?
昔はどこが駄目だったかまず文章の最初に記載されてたと思うんだけど 1.10でまだ対応してない主要工業Modってどれぐらいある? 序盤からタクティカルフレーム入れてたらまさか全身に銅防具装備してなお雑魚一匹に為す術なく逃走中に殺されるとは認識が甘かった
アリアハンで動く石像に出会った気分だ…
メイドにすら出会ってない段階でこれは厳しいから一旦外すか
地形への生成物が無いのは出し入れし易くてありがたい 鉱石3倍化組むついでに余った水素をPRCに突っ込んでポンプから汲んだ水も入れて
3倍化に使ってるクラッシャーで作物砕いてあっという間にエチレン発電が稼働してしまった
やっぱMek優秀すぎて縛らないと他の工業Modあんま触らなくなってしまうわ >>607
スレ見てる感じ
TE
MFR
BC(Alphaならある) >>608
外さずともコンフィグで一旦敵スポーン止めることもできるよ
その内に武器とか装置作っておくとやりやすいかも
TFの上位武器は敵ドロップ大量消費するし強くなりすぎることはないかと
あと人柱版だと修正されてるけどメイドにフルオート銃持たせるととんでもないことになるから要注意 メイドが銃を持ってドーモ君を攻撃するとクラッシュする案件を思い出した TacticalFrameは序盤メンドイけど
さっさと採掘で鉄手に入れてバケツ作って溶鉱炉作って鉄投入して強化鉄にしてツルハシ作って黒曜石集めて防具一式まで行けば楽やね 次期バージョンだとメカに乗れるようになるんじだよな 既出だったら申し訳ないのだが
1.10のExU2でshashadymarchantが偽物の竜卵やらダイヤやら交換してくれるが
これつかいみちないよね?w Beta版のまま1.7.10から1.10.2まで引き継いだMODか なんか変だと思ったらInsanityでアイテム消失してるな
「錬金術師のカゴ」を開いたまま中身放り出したらアイテムが無くなってる
正確には「開いた状態でアイテムを回収する」と消滅してる ああ何故かバニラアイテムのスタックが急に変になった
1.8以降を導入する系MODが今更に悪さしたかと思ったけど外しても一緒にできないし
今日たまたまアプデしておいたMOD元に戻してもやっぱり変化なし…入れ替えしすぎたせいだろうか >>621
出来はすごいんだけど色々しんどいから一回やったらもういいやってなること請け合い
その一回は楽しいけどな >>610
TEとBCは痛いなぁー
流石にもう安定してそうだし名前忘れたけど旧Gregが出来るModをやりたいから1.10構築してみようかな TCアドオン入れまくったらエンチャントが増えに増えてエンチャント交換MOD併用したら攻撃力40の木の剣(相当の剣)ができた
Forbiddenの激怒でダメ押し増加できたりTinkererでそれら加算した上で乗算できるから火力のインフレがヤバイ TC4の強力なアドオンとしてtinkererのkamiが有名だけどForbiddenのエンチャ群も大概だからな >>621
重いんだよなぁ…シェーダーとか付いてるし >>632
抜刀剣で攻撃力増加つけた妖刀も武器としてはチート。こちらは基本的には範囲攻撃だから多い日も安心。
まず折れないし折れても自動修復。(トラップに溜めに溜めたMOBを一掃した時くらい) ForbiddenはEducationalのエンチャントが便利だったな
適当に貯めて武器ぶん回してるだけで100レベルぶんがあっという間に溜まる >>637
あれ何倍なんだろうね?
Vで2倍どころじゃないように感じたが >>637
それ付けてグリモアの上位mob倒したら一気にレベル30だからな
ちなみに日本語訳は教育的だったわ arsmagica2のchronoanchor+lunar+lunar+lunar使ってみたら黄色いハート食べてたのが馬鹿らしくなるくらい便利だった
体力が満タンの時に使って効果発動する度にまた使うだけでライフエッセンス簡単にためられる
まあTicと粘土で体力がハート+30個されてるのもあるんだけど Betweenlandsってちょっと前にこのスレで紹介されてたよな 定期的に紹介されてる印象だけど実際にやったことないし細かい情報も聞かないのでよく知らない 沼地でヤバゲな魔術師が変な儀式やってる
そこでアイテム入手して杖作って木を育てればポータルができる
あとは知らない 前にも書いたけど公式Wikiにほとんど要素載ってるんで… 1.7.10の時点で2種のボスもいたよ
魔術と入れたらいいかも ホントだ、wikiあった
フォーラム見て知ったけど近いうちに1.10.2も来るのね
1.10.2で環境作ろうと考えてたけど、どうせならこれ出るまで待とうかな 過去ログ見てないから知らんかったけど既知のMODだったか、すまんかった
ところでテクスチャパックについてちょっと聞きたいんだけど
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.en
クリエイティブ・コモンズでこの条件のときって改造禁止で配布OKみたいだけど
改造ってテクスチャに手を加えることじゃなくてパック構成に手を加えて配布も禁止だよね? curse見て1.10.2まだかと思ったけどgitに上がってるのね
>>621にもwikiのurl貼ってくれてるしなんか全然見えてなかった
>>648
remixもダメって書いてあるしそうなんじゃないかな Witcheryのほうき便利だな
まっすぐ飛べるからジェットパックで上昇とグライダー繰り返さなくていい 1.7.10のTechRebornってどのバージョンのGregの解説が合ってるんですかね? ちょっとここで話の出たGlenn's Gases入れてみた
洞窟探索に刺激があってそこそこ面白くはなるんだけど
ガスの扱いが面倒なうえ、機器の扱いも面倒
ガスを吸い込むブロックは排出面が決まってる上に設置後の回転ができない
ガスを回収したタンクは持ち運びができない(アイテム化するとがガスが全量漏れる)
持ち運びはボトルに詰める(1スタック16個)
ネザーにある特殊ガス2種を接触させるとアイテムが出るけど、以上の仕様でとてもめどい
もうちょっとなんとかして欲しかったけど、更新遅そうだしなぁ AE2extracell2で管理出来そうな気がする >>651
GT2ライクであってそのままとは誰も言ってないぞ Build Craft7の1,7,10の更新ってまだ続いているのか… そうそう、コイツを待っていたんだよ
ProjectXY
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/projectxy >>654
なるほど
じゃあ別のmodと考えた方がいいと pig ironて実際にある鉄なのね・・・豚からインゴットつくてるとおもてたよ 1.10.2版aetherのパラシュートが持ってるだけでクリエ飛行できるんだけどこれ強すぎでは 粘土はクリエ飛行はおろかロケットエンジン飛行まで出来るからまだまだだな 1.10.2ならExU2のリングもあるだろうし強すぎでは無いだろ >>665
いやクリエ飛行なんてありふれてるんだけどさ
グロウストーン10個集めてaether世界行って適当に糸と雲を3つ集めるだけですぐ作れるっていうお手軽さがヤバいなって思った
exuのやつはウィザスケからレアドロ手に入れてそのあとガスト生け捕りにしてやっとだし 手軽さ的にてことか
ただそれだけ簡単そうだと手軽なのはいいが達成感無さすぎで個人的には微妙に感じる ExU2は知らないけどExUだったらMobius Ingot必須くらいでもよかった mekanismの旧テクスチャどっかで配布してない? 達成感の無さという点では実はクリエ飛行MODであるX-Rayを 飛行手段なしでのガスト捕獲は結構きついから1の時と比べたらいい塩梅になったと思うよ >ExU2のリング
手軽なぶっ壊れといえばmekanismtoolsさんだけど
さっき何気なく1.10.2の黒曜石ツールのツールチップ見てたら斧が攻撃速度2で攻撃力23とかいうぶっ壊れになってたでござる
もはや狙ってやってるだろこれ mekanismは基本ぶっ壊れだからね
ガスト捕獲もめんどくてmekaのジェット使ったし ガスト捕獲て釣竿で引き寄せれば案外楽に終わるんじゃないのか? そんなに壊れてるって文句言うなら
MineTweakerなりCustumStuffなりでレシピ変更すればいいのに
小学生でも調べれば出来るぞ DASH村で耐火煉瓦をつくっておる・・・やっぱクラッシャーはいい仕事しますねぇ 1.7.10ExUのリングってInventryTweaksのRのキーで整頓機能使うと効果なくならない?
そのせいで溶岩海に沈んだんだけどあれどうやって対策すればいいの >>681
baublesにExUのリング突っ込めなかったっけ
それで予防できるかは知らんが 飛んでる時に整頓したことないからそんなバグ?知らなかったが気を付けないと危ないな >>682
Baublesで装備しても駄目だったんだこれが
原理がよくわからんしもう更新ないだろうし諦めるしかないのかな キーコンフィグが被っとるだけ
ExUの指輪はオンオフが一応付いてたはず キー被りしないようにまず最初にmod+バニラの1部使わないキーを1つのキーに押し込んでそこからInventoryTweaksとかの使うのだけを配置してる
あとは各自使う時になったら空いてる使い易い場所に置くとキーが足りないなんてことはほぼ起こらない キー被りはほんとになあ
お前のことじゃIC2、クアンタムスーツと電動ツールで無駄に3つも占領しやがって操作も覚えにくくてしょーがないわ
まあもう入れてないけど キー設定に出てこないコンフィグでも弄れないくせに、被ってるキーと強制連動してるヤツとか >>681
そもそもInvTweaksのソートをRキーでやらん
マウス中クリック使え RはNEIに明け渡してるので他のショートカットが来ることはないです
適当にたまに使うの割り当てとくのに無難なのは数字キーかねえ
右の方とかはどこだか忘れちまう Naturaの追加mobを消す設定って確かないんだよな
デカイ蜘蛛がキモくて入れられない 以前どっかで「地形や建築物を記憶して、別のところに透明に表示する」ってmodあったはずだけど知らない? >>696
schematicかな?
テストワールドから建築移動するのにはもっぱらこれ使ってるわ TechRebornは本家みたいにBCIC2のレシピも難しくしてくれる?1.10か1.7.10どちらでも schematicaは設置機能もつくといいのにな
schematicファイル設置できるMOD誰か知らない? 1.10.2のAM2で地味にプルプァブロックがcraftingalterの構成ブロックに追加されてるのね、しかも今まで無かったtier4扱いで
まあ最高構成のアルター作ったとして実際14個も構成要素要らないけど Clayiumの粘土樹の苗ってTier7の青レーザーでも生成できますか?
レーザーインタフェースの上に土置いて苗木に当てるとルーレットみたいに次々と高速にありとあらゆる苗木に変化していくのですが、速すぎて何が何やら。
公式wikiではおおよその流れのTier7の項にレーザー照射で・・・とあるのですがやり方を間違えているのでしょうか?見た目、粘土樹の苗は見当たりません。 確かエネルギー量が1000くらいないと粘土苗木には変化しなかった気がする >>699
Schematic Meta Blocks ぐらいしか知らない >>702
_| ̄|○ il||li
今6本でレーザーは323だけど三倍強19本くらい立てるか、緑レーザーを揃えないと駄目ということですか・・・
クレイウムも揃ってきたし緑を作ります、ありがとうございました。 >>702
レーザーの数が少ない内は指数関数的にエネルギーが増えてくから青レーザー八本で1000を越える
詳しくはclayiumのwikiを見てくれ >>704
レーザーのエネルギーは指数関数的に増えるから青レーザー2本追加すれば1000超えるよ >>704
各色20個くらい最終的に置くようになるからまずは青を増やすべきかと レーザーはなんだかんだ数いるよね
白レーザー作れるようになったら必要台数減るけどPANでまた各レーザーいるし
ReCの汚染除去やってたら1日終わってしまった
消してもまたちょろちょろ発生するしえぐいわこれ PAN用でレーザー適当に各1LC作った
当分持つかなあ TEってもう全然更新してないんだね
なんか全く別の事やってるみたいだし
EIOの前にはすごく世話になってたから思い入れあって
少し悲しいなぁ 何かを追加するにしても新しい斬新なアイデアが生まれないとね ふとchronoanchor+lunar*3と体力増強手段があれば自身のみの体力で1500万LP貯めて悪魔の街召喚出来るんじゃないかと思った
ただオーブへの充填速度がネックになりかねないけど
オーブのルーンを最低限、残りを自己犠牲と速度で埋める形になるだろうけど充填間に合うようにした上でどれくらい自己犠牲積めるかが課題だろうけど >>710
1.2.5からお世話になってたから同じく感無量 黄昏の茨の上のとこってまだちゃんと完成してない?
2.3.7で止まってるけどもう更新しないのかな 初工業にIE選んだけど勝手が分かってくると面白いね
他の工業も同じ感じなのかな CutAll、MineAll等の1.11版でましたが、1.11.2で動くか試された方いらっしゃいませんか。 Clayium の Q&A で
「Clay Fabricator (粘土製造機) の効率は、粘土のランクが高いほど、スタック数が多いほど良くなります。」
とありますが、6重圧縮エネルギー粘土で 1, 2, 4, 8, 16 個とスタック数を入れ替えて 10kCE の進捗時間を測ったところ、すべて 27 秒となり有意な違いが見られませんでした。
どなたか厳密に、もしくは最大スタック数であろう64個の場合を調査された方はいませんか?(まだ18個しか持ち合わせていません)
同じならば、1個入れた粘土製造機を数でゴリ押すのが正しい戦略という結論で正しいでしょうか? 64個なら早かった気はするけどな
てかスタック数増えても時間変わらないなら効率いいて証明になってないか?
あとそこまで検証する気があるならクリエで試せばいいような >>720
うろ覚えだけど効率はおおよそ2倍くらいになるはず
ゴリ押すかは好みだけど時間効率は1スタック入れて稼働したら取り出して次が一番だとは思う スタックしている数を減らしてみたところ、1MCE貯まっても複製されませんでした。
17個では1MCEで複製されていましたので、スタック数は複製に必要なエネルギー値に関係しているのではないかと考えます。
てか、5個も作っちゃった。無駄にはならないだろうし、しばらく放置しとこ。 1.7.10プレイしてる人に聞きたいんだけどおすすめのアイテム収納MODってあるかな?
大規模工業&魔術は入れないで中世っぽい世界でプレイというコンセプトなんだけど >>723
途中でスタック減らしたとかならそれは当たり前の動作だろ
生産効率の計算式はwikiにあるんだからそれ見て自分で計算してみればいいかと >>724
MoreInventoryModとかどう?
和製でコンテナ、ポーチ、ポーションホルダーとかが追加されるよ >>724
ModularSystem
EnhancedInventories >>723
「複製されませんでした」ってもしかして最初にたくさん入れてエネルギー溜まってから数減らしたら
即座に複製されると勘違いしてない? 今でもあるか知らんけどAW2の大倉庫なんかも雰囲気的によさげだな >>723
作業が始まったらいくつ入れようと始まった時点の数で計算してるから全く意味ないぞ
始まってしまえば中はカラでも構わん 粘土製造機の件、ご指摘の通りスタートしてから入れ直しています。それが原因ですね。
言い出しっぺの法則で、ちょっと調べてみます。 調べなくてもwikiに書いてあるやつじゃ駄目なのか?
てか作者側が計算式公開した上で64個が効率一番て言ってるのに何を調べるんだろうか 中世っぽいストレージMODなんて想像もつかないな
コンテナ系ドロワー系はだいたいマイクラっぽいだけだし >>734
魔術入れるしかないな
Automagyのやつなら雰囲気に合うけど本人入れないって言ってるからしゃーない テクスチャ的にはEnhanced Inventoriesが中世感あるといえばある
あとはstorage drawersもフレームで見た目弄れるし中世ぽく出来そう あとはbetter storageもそれっぽい
ただ自分はdrawers以外の二つに関してはだいぶ前に一回使っただけなので使用感とかはあまり分からん Myth and Monsters割と面白いな
ジャッカロープとかはポンポン湧いて消えないのでスポーン率を下げた方がいい
メサ粘土ゴーレムと闘ったらしばらく粘土に困らない(Clayiumだったらあっという間に消えるかもしれないけど) 粘土生産機は放置できる時間が限られてるから待ち時間きついから効率約半分で妥協してメインエネルギー源は六重1個入れたmk1並べて対処しようと思う
somnia加速も限界あるから日単位の要求時間はきついから…
tier12の素材生産はtier11進めてからでいいよね…tier11のオーバークロッカーでそれ1個を包んだmk2を包んだオーバークロッカー2重包作ればいけるよね…
オーバクロッカーの粘土製造機への効きが10倍を境に悪くなるかが問題だ >>739
放置できる時間が限られるてのがよくわかんないがどういうこと? それなら粘土いじってるより外でサッカーしてたほうがいいぞ 時間単位ならsomnia併用して現実的な時間でいけるから大丈夫なのです
bloodmagicも放置用儀式使わずに自力で悪魔の街召喚してやるのです
(他modの力を借りないとは言っていない、AM2と粘土とTicで補助する)
10倍越えたら悪化するでも多分5時間位で8重1スタックをtier11で複製出来るだろうから大丈夫 >>724
求めてる物かどうかはわからないけど
Access Chest+
便利&大容量の和製MOD
class3まで拡大するのは大変だけどかなり便利
(class1以上とコピーでも十分実用だけど) 自分用ではあるのだが(勉強用に買ってもらったノート)買ってもらった目的故にね… そんな事情知らんがな
自分用ならバックグラウンドで動かして問題ないじゃん
勉強用だからっていうならそもそもマイクラしてんじゃないよ AMT2とSS2を入れておけばソウルサンドからエンダーパールまで加工できるようになったりして
意外と便利 >>733
具体的な目安時間が欲しくて。
まあ、数で押すんで重要とも言えないんですが一応。
n個の6重粘土を複製したとき 10 kCE の蓄積時間[s]。
n= 1 ... 42
n= 2 ... 37
n= 4 ... 34
n= 8 ... 30
n=16 ... 27
n=29 ... 25
n=30 ... 25
粘土かきあつめて30個まで作りました・・・言われたようにクリエでやればよかった。
着実にwikiの記述通りです。
知りたかった例としては n=30 の時、だいたい 21 時間放置すれば複製完了となります。 バックグラウンドで動かしたり隠れてやったりしてはいるよ
常時起動禁止はPCの方だから必然的にそっちで制約かかるだけでね…
話をマイクラに戻して祭ルーン65個、スピードルーン18個、オーブのルーン25個で間に合うならHPハート1万捧げればいける
tier10に進めれば+40個にできる Ticで+20あるからクロノアンカー143回で貯まるな…いけそうな、大変そうなそんな数字が出てきた 話を更に戻して
粘土製造機mk1ではスタック数を減らすことは出力間隔の減少の割には平均出力が落ちない優秀な手法であるといえるだろう
1個のみいれることは平均出力こそ半分強まで落ちるものの出力間隔は3%弱まで低減できる
圧縮段階を1つ下げた場合は平均出力は圧縮で多少取り戻せるとはいえ半減、それでいて出力間隔は2割までしか減らないことから優秀な手法だとわかります 分かったこと小出しするよりいっそのことExcelにでもまとめればいいと思うよ もう自分含めてみんな「親に隠れてノートでマイクラやってる学生くん」としか見てないからそれ以上はやめとけ… >>755
で?
オーバークロッカーの必要数で効率が悪いんだが? >>758
オーバークロッカー使えるならそれで加速すればいいと思うよ
比較的優秀ではあるがオーバークロッカーは効率上げつつ間隔詰めれるから勝負にならないのはわかっている
早い段階で出来るのがオーバークロッカーに対する有利な点ではあるけど 粘土製造機は効率なんか気にしないで沢山作ればいいんだよ
オーバークロッカー積んでも時間が気になるならtorcherinoでも使えばいいさ ドラクエMODの新しいバージョンきてたから、久しぶりにマイクラ起動したわ
リアルタイムの不思議のダンジョンって新しいな
ボスがやったら硬くて、ルカニ+バイキルト必須か固定ダメージ連打しないといけないこと以外は良バランスの神ゲーだわ コンフィグで経験値の量調整できるmodって誰か分かる?1.7.10なんだけど
どっかで見たことある筈なのに検索引っかからなくて >>724にレスくれた人ありがとう
betterstorageと迷ったけどやっぱMIM入れることにしました
MIMはチートすぎると思ったけどよく考えたらチェスト延々並べただけの倉庫とか無駄だよなと思い直した
感謝です
>>762
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=15105&sid=64000f775a9d9e502b7abc3481df0e39
これだな
経験値系は海外でも出てるけどコンテナはこれ一択というほど細やかに便利 >>763
>>764
これとは別な気もするんだけど、とりあえず試してみるわ
これって採掘とか精錬で得られるバニラ的な経験値量も調節できる? エンチャ追加されるmodの
XPboostやwisdm?みたいかのが経験値増えるね >>764
その経験値コンテナ開くと結構な頻度でクラッシュするんだよな
そういう話他に聞かないしおま環なのかね modpackにPsiってMOD入ってたんだけど
これ使いこなしてる人いんのかね
ブロックを簡単に壊せるものになってて悲しい 俺もそれくらいしか出来ないわ
というかチュートリアル長すぎて途中で1.7.10に戻った >>770
ニコ動で解説動画あげてる人はかなり使いこなしてたぞ forgeって相当な貢献度だと思うんだけど
ちゃんと広告収入とかはまあまああるのかなあ? 一見Forgeよりoptiのが儲かってそうだよね
謎マント作るだけで数千円取れるそうで >>775
MCreator産のmodは紹介しなくていいから...
某アフィカスのせいで非公式フォーラムもMCreator産のmodが溢れかえって荒れてるんだ >>773
Forgeの広告だけで1000万あってもいいレベル >>770
AM2っぽいと聞いて期待してたんだけどいざ1.10.2に移ってみたら本物のAM2がいたので結局入れてないな 魔法の構成要素を決めて独自のものを作り上げるという点では同じ
テンプレ化されて同じ要素ばかり使われるのも同じ チュートリアル済ませてダイヤと金がそれなりにあれば要素ほぼ何でもできるんじゃないか
AMなんて魔法レベル上げてボス倒さなきゃいけないし
Psiは手元から発動するComputerCraft Zoo and wild animals入れてみたけど
モデルはいい感じなんだけどHPが少なすぎたりしているのが残念
1.8自体安定してないのかBOPのバイオームも(ワールドタイプ設定してるのに)出現しないしPMPの植物も生成されないし何よりたくさんMOD入れた1.7.10よりずっと重い
このMODも1.7.10みたいな安定したバージョンでやるべきだったかもしれないけど「1.7.10は古いから絶対に対応しません」と何度か書き込んでいるみたい
1.10対応まで待つか Psiはやろうと思った事が悉くエネルギー不足で自殺スペル化したのがね
結局自動松明と遠隔松明と遠隔ピッケルだけになった optiには世話になってはいるが、不具合の原因の筆頭でもあるんでなんとも AM2っぽいっていうのはわかるけど
それと比べると難しすぎる
ComputerCraftみたいなプログラム系はどうにもわからんなぁ 魔術やろうと思ってTC4入れてとりあえずクリエイティブでワールド生成してみたら
スポーン地点の目の前でエルドリッチが儀式してた
こういうことサバイバルでもあるのかな? レスキルする気満々すぎるんですけど >>788
初期スポーンの視界内だったことはある
しばらくの間は奇妙なお隣さんだった >>787
Psiは「座標」と「ベクトル(方向)」と高校数学ぐらいの計算式チップを使ったパズルみたいなものだよ
最初から使えるのは「自分の座標」と「自分の向いているベクトル(方向)」チップのみ
次に「(A座標)から(Bベクトル)を見て最初に見えるブロックの座標」のような持っている情報から新しい情報を取得するチップで情報広げて
最後に「(A座標)を爆破」みたいな効果チップを指定すればオッケーと
ただ、Psiのは今扱ってる情報が「座標」なのか「ベクトル」なのかすっごい分かりにくいんだよね
ここを間違って座標入れるべき所にベクトル入れたりするとスペル不発になるので
Psi講座を見てどのチップが座標かベクトルか調べて慣れるまで不発スペルばっかりだったよ… エル、プサイ、コンガリィ…
psiやったことないし今のところやる予定も無いんだけど、最終的にどういうことが出来るんですかね? 大体なんでも
プログラミングだからね、やりたいことと実現する方法を思いつくかどうか Psi講座の人の次回作内で海外コミュで作られた疑似飛行スペルが紹介されてたけど便利なのはそれぐらい
ブロックの即破壊、無消費光源、無消費ブロック、鉄ツール互換の自動修復機能付きPsiメタルツールと便利な機能は多いけど
インフレした性能は同作者のbotaniaとの差別化のためかほとんど無いんだよね 最新botaniaでガイアの儀式Vが来たね
そろbotaniaのために1.10.2のprofile作ってもいいかな
natural pledgeも結構良い感じだしなー
新興魔術系の更新がもっと早いと助かるんだがなぁ TC4のエッセンシア管がどういう法則で動いてるのか全然分からない ちょっとだけPsi触ってみた結果
これって即時着弾ロケットランチャー作って敵モブ駆逐して遊ぶmodなのかなって思った >>796
1種類しか通らない負圧の高い方へ引っ張られる
これだけ覚えとけばいい
というかとっとと錬金ゴーレム作れ 1.7から微動だに出来ないまま1.12の話が出てる… MekのクアンタムエンタングルポーターをBCのクァーリーに繋いで
岩盤整地してやろうと思ったら微妙にアイテム転送追いつかねーのな
パイプもそうだがMekってアイテム搬送系が遅く感じるわ AM2に近いのっていったらAnimundaじゃないですかね >>798
796じゃないけど分岐した時点で固まるんだよな
5種類の相があるアイテムの分離とかわけわからん
仕方ないから全部Reservoirに流した後1種類ずつビン付け替えてる 錬金ゴーレム使うか、どうしてもエッセンシア管がいいなら分岐点はバッファにすれば大丈夫なはず
あとは空き瓶じゃなくてラベル付きを繋ぐとか >>800
cfg弄って自分の思う適正値にすりゃいいんじゃね >>802
http://i.imgur.com/nTKeV4N.jpg
これは以前紹介されてた根元相まで分解する装置
もちっと伸ばして途中に欲しい相の保護瓶置くと、欲しい相のみを取り出して要らんのは根元相まで分解してくれる
遠心分離機を外すと複数の相を一本のラインでとれるのになる 整地する時はアクセスチェスト経由でMEにそのまま送ってるな >>804
Config弄って速度変えるとかチートくさくていや >>798
引き寄せる力みたいなもんがあるのか
流れ見てる限りだと分岐は基本バッファ挟まないとダメなのな
エッセンシア詰まりもあるみたいだし色々試してみるわ >>809
バッファ挟むと陰圧(吸う力)が消えるから適宜ふいごを付けて陰圧を調整してやってねで TiCのtraveller's beltみたいな、2つのホットバーを切り替えて使えるようになる装備品を追加するmod、1.7.10で他にないかな
ホットバーは単純に拡張するんじゃなく2つ目と切り替えたい…
魔術系modのアイテムにそんな装備品ひっそりとあったりしないよね >>811
設定したキーを押すとホットバーとインベントリを列単位で切り替える(移動させる?)modがあったような…動画で見ただけの曖昧な記憶なので、ごめん Project Ozone2のKappaモードやっててchaos shard集めるのがマジで心折れそうなんだけど
なんか抜け道あるの?1匹1匹地道に倒していくしかないのか・・・
まぁここまで進んだからカオスガーディアンなんてザコなんだけど1万ブロック移動するほうがしんどい
計算したら121匹倒さないといけない計算になるし >>812
quick hotbarかな
よく見たらこれもかなり便利そうやね >>813
遥か昔に1000ブロック毎に設定変えられてなかった?
というかわざわざ倒さなくてもよくない? 1000ブロックだったのか
勘違いしてた
倒さないで回収するってワールドブレイカーでも使えばいいの? ビルドクラフトおせーぞいつまでアルファでぬくぬくやってんだコラ
おいロジパイプお前もだぞ!! ExNihiloってキノコ取得できないよね?
skyblockでキノコがみつからなくて困ったぜ・・ 胞子ブロックの上にバレル置いて水入れて放置
バレルの回りに胞子ブロックあればそこに生えるよ
確か。仕様変更とかったらスマン >>818
ExNihilo mushroom で調べたら普通に載ってるぞ あれ?やっぱりそれで生えるよね
1.10じゃ生えなくなったのかな 粘土反応炉がさくさく溶けてなかなか辛い
…まぁ手間がかかるだけだから問題ないと言えばそうなんだけど、ね… HQMのクエスト内容機械翻訳にかけたいんだけどクエスト内容のテキストファイルがどこにあるか知ってる人がいたら教えてもらえないでしょうか >>803,>>805,>>806,>>810
できた!ありがとう
http://i.imgur.com/NdAgTZx.jpg
バッファの右側を赤くして陰圧0にして右に流すんだな
一番左のバッファに溜まったままになってだいぶはまった >>823
config\hqm\QuestFiles以下の.jsonファイルをテキストエディタで開いて各項目にある descriptionって書いてある列ね
そのまま書き込んじゃいけないんだなこれ TCのやつは分岐にバッファ置けば大抵詰まらないけど
なんで詰まらなくなるのかさっぱり
工業脳にはあの動きがわからん AutoSwichが1.9.4までしかないけど
それ以降のバージョンで遊んでる方は、ツールを自分で切り替えて遊んでるのかな
SimpleAutoSwichってMODあったけど剣を使ってくれないんだよね >>825
ごめん後出しになってしまうけど具体的にはmagequestだとなんか違う場所にあるみたいだ…
Journey to the Coreだと言われた場所にあったから最終更新日とかの違いなんだろうけど バッファもしくは保護瓶までの導管を自分専用にして流れるから
で、バッファがある場合はその専用化を解除してくれるんだけど、バッファなしだと専用になったままになる訳
大体こんな感じの仕組み バッファの搬出設定なんて初めて知ったぞ…
これってるつぼへの搬入も一本の管で出来るの? 来週か再来週に来るであろうGoG3のアップデートについてまとめてみた
更新は1.10.2で行うらしい(1.7.10でのアプデもあるかもしれない)
Most of the changes in the 1.10.2 update are related to adopting the concepts Minecraft 1.9 and 1.10 introduced such as dual wielding, strifing archers, Lingering Potions and Tipped Arrows.
It is also to be noted that I improved the mob animations and tweaked the textures.
バニラで二刀流や残留ポーション、弓の変更などがあったためGoGのモブにも対応させる。モブのアニメーションとかテクスチャも調整する。
今のところ二刀流はサイクロプスだけだけどほかに二刀流のモブが増えるのだろうか?
Spawns have been tweaked a lot.
Level 3 mobs no longer spawn naturally but instead have a chance to spawn from specific mobs
(can set to spawn naturally through the config.
レベル3のモブは下級モブのスポーン時に確立でスポーンするようになるということか?
(ミノトーアならミノタウロス、ヴァンパイアならダンピールとか?)
コンフィグで調整できるらしい
Biomes that have aggressive mobs that spawn during the day are now limited to 1 per biome during the day
(no more Cockatrice/Harpy team ups). Speaking of spawns, some mobs have been moved around:
•Harpy (Desert/Day) = (Plains/Night)
•Naga (Swamp/Day) = (Swamp/Night)
•Yeti (Ice Plains/Day) = (Ice Plains/Night)
昼にスポーンする敵対的なモブはバイオームごとに1種類ずつになる模様
砂漠の難易度が下がるのはいいけど草原が不穏になるな・・・
The following mobs have also been replaced/removed:
•Cockatrice
•Gryphon
•Swamper
•Jorogumo
I also added a damage cap on all mobs (can be adjusted through the config) to prevent OP items from instakilling mobs.
Bypassing damage now also applies to ranged attacks (thanks to Doctor_Wiggles).
受けるダメージの上限が追加されるという事か?(それでクラッシュするバグが昔あったが)
あとアプデ作業中に燃え尽きてしまった的なことが書いてあった 久々にやったらもうメイドは古いバージョンじゃないとダメなんだな悲しい >>831
るつぼは陰圧の種類(相)が切り替わるから一本では難しいかと
何らかのループかまして、強制的に不要になった管内のエッセンシアを吸い出す(元の瓶に戻す)必要がある
>>805のリンク先で紹介されてるのを改造すれば8〜10種類ぐらいの相までいけるけど あたまのわるいぼくはえむいーそうこにおしこみましたまる >>835
押し込みたかったが原発10機稼動してもイリジウムが足りなくてな >>836
イリジウムってことはインフィニティか?
正直魔術はイリジウムやサナリウムみたいな放置要素がほぼ無い(悪魔の街やソームのエッセンシア抽出、ボタニアのマナ程度)でエッセンシア抽出やマナはゴリ押しが可能だからME倉庫作れてからでもいいとは思う
というか中盤で魔術やるくらいならレッドストーン大量に溶かしておいたりEIOの金属2種類を大量に作ったりFFMの金回路量産したりしておいた方が最後困らないぞ
あとウィザー自動化してメイン発電をネザスタ発電、原発は全てマター量産に回した方がいいかもしれん AE2Stuffのinscriber置いたらワールドはいれなくなった
たまには楽しようと思って入れたのがあかんかったんやな… Ticの武器ってみんな何使ってる?
近距離はクリーバーが意外に使えなかったんだが
遠距離は色々試してみたんだがmoss付けたマニュリンジャベリンが強すぎませんかね >>839
AE2本体とバージョンがあってないとか? DEの反応炉の動画で1MRF/t出力してるんだが、仕組みがさっぱりわからん。単に燃料が少なくなったら出力上がるんかね? >>833
1.10.2に対応しようと思えばできるみたいだけどバグが面倒らしい
来てくれたらもっと楽しいんだけどな リトルメイドは1.9版の人が1.10.2も対応しようとはしてるんだな
暫定処置で多少機能削られてても来てくれるだけでありがたい MineAllを使ってる人に質問だけど、破壊する範囲はどれくらいにしてる? 破壊する範囲てよりかは対象じゃなくてか?
丸石とかは誤爆怖いんで登録しないで基本的にデフォルトのままだな
all系はTiC入れるかいれないかで設定変更するか決めてる >>843
temperatureを高く、containment fieldを低く、energy saturationを低く、fuel conversionを高くしていくとどんどん出力が上がる
ただしやりすぎると爆発するからちょいちょいエネルギーを送り込んで安定度を高める必要がある
稼働し始めのときは、爆発しない程度にギリギリのところで安定させたら発電量は40万RF/tぐらい
fuel conversionが数十%とかにまで上がれば出力も100万とか200万とかになる DigAllにピッケル系と石を登録して範囲3にすると整地採掘が捗る
まあバランスぶっ壊れなのでTiCとか入れるならお勧めしないけどね lycanitemobsでHPに載ってないとんでもないのが出現したんだけど詳細分かる人いる?
イベントでめっちゃでかいlobberが突然出てきて何もかも滅茶苦茶にされた
進撃の巨人みたいに街を石壁で囲ってあったのに全部溶かして溶岩にされてしまった
壁内に流れ込んだ溶岩から次々インフェルノmobが湧くからリスポン狩りで再起不能というね >>850
FuelConversionLevelが大きくなる、つまり長時間かけて少しずつ出力を上げていく、て感じなんかね。
詳しい情報ありがとうございます! 日本語wikiを過信してはいけないんだな…
bloodmagicの気化エレメント日本語wikiでは1個あたり4000AR生成って書いてあったけど実際は1000ARだった
8種のエレメントを12個づつ追加作成しなければ…よし準備できた気化させて瓶に詰めれば後はLPを設備準備してためるだけだと思っていただけになかなか辛い >>856
知らないけど過去そうだった可能性は?、とにかくあそこは鮮度が古い
MC1.6用MODの情報ですら新しいじゃんとか言われかねない場所っすよ
んでこっちの話、TiC更新してネザー丸々生成しなおしたら
テクスチャが埋もれて糞見つけづらかったアーダイトがごろごろで楽しいー
ゲートから見えるくらいの範囲掘っただけで半スタックとかめちゃ楽になったわー
コバルトも元から色で見つけやすかったけど量増えて同様に楽ー 現在、Blood Magic(v1.3.3-17 for Minecraft 1.7.10)時の情報を元に作成中です。
って赤文字で書いてあるのに、それ以外のverで違う言われても知らんがな >>857
確かにそうですね…頑張って追加作成します >>858
バージョンは一致してるのよ
2.x系も平行して記載してるっぽいから取り違えた可能性もあるけど >>860
あのね
そのバージョンの情報に更新し終わりましたとは書いてないの
そこを目指して更新してる=まだそのバージョンの情報は出揃ってないの 正しい情報に書き直しても戻されてBANされるだけだしな >>861
前のバージョンで書かれてなかったか少なくとも情報揃ってなかった事は確かっぽいけどね
そもそも違うバージョンで言われてもと言われたので同じバージョンと情報出しただけですし BCのページなんて何時の時代の話してんだよ状態だしな 有志で編集してくれてる日wikiを過信してはいけないって言うのはなあ、もっと言い方あったろ
自分で編集していいのよ? そのMODのwikiがあるのにニコブロとかMODメモとか出してる人もいるしね >>867
日wikiって勝手に編集すると403エラー吐くようになるから… >>867
自分で編集するだろ?戻される(らしい)よ すなおに配布元やFTBあたりを自力で翻訳すりゃ手っ取り早いからな・・・・ まあ慈善活動なんだしマイクラプレイヤーやModプレイヤーが減ればそんな心優しい方も居なくなって行くよね
ずっと更新停滞してるということはとっくの昔に総員消えたってことだな 戻される言ってる奴の何割が実際に編集したんだろうか 日wikiはこの通り悪評あるから編集者になろうという気すら起こらないわけですね〜 戻されたしアク禁食らったよ
もう二度とやんない
そうやって善意の人間が締め出された結果、情報が集まらなくなり停滞する訳で 日本のゲームwikiってほとんどが変なの湧いて機能しなくなるイメージ 実際に編集した人は少ないだろうけど絶対的なユーザー数とMOD解説ブログの豊富さの割に偏った記事しか変更されてない日wikiを臭いと感じる人は多いでしょ
ぶっちゃけwikiにこだわる必要も無い でも手軽さと見やすさと編集しやすさと知名度が高いのは事実
少し前のスレに編集者になろうとメール送ったりしてた人おいたな そもそもwikiは編集しにくいんだよ
直感的にできるブログがやりやすい 1.8だか1.9だかの時にスポーン条件の間違い訂正したことあるけど差し戻されずにそのまま残ってるわ AM系を前に編集してたけど特に戻されたりはされてないな
布教したいMODは動画にした方がいいと思ってたけど今でもWiki見てる人結構居るならページ作ったほうがいいんだろうか
両方やれ?アッハイ あーTC5とかあったな
ちょっと編集してみて差し戻しもなかったけどやる気は起きないな >>840
わからんから外した
>>842
>>845
ae2stuff-0.5.1.61-mc1.7.10
appliedenergistics2-rv3-beta-6
の組み合わせだわ
別にStuff無しでもこれまで自動化組めてたし
原因追及してやろうなんて気にもならんわ >>884
curse見る限りae2stuff-rv3-0.5.1.9-mc1.7.10.jar
にすればたぶんいけそうだけどrv3alpha使えみたいなこと書いてあるからなぁ うちでは appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar と ae2stuff-rv3-0.5.1.9-mc1.7.10.jar
で問題なく動いてたなぁ
どっかの Modpack から抜いてきた組み合わせだけど 俺は・・・っと思ったらめっちゃ古かったわ
ae2stuff-0.4.3.47-mc1.7.10
appliedenergistics2-rv2-stable-10 Minechem (Minechem-1.7.10-5.0.5.406)覚え書き。メモなんでレス不要。
チラ裏にメモっとこうかとも思ったけど、なんか違うなと思ってここに。
● 自動化
分解する機械には上から搬入。下から搬出。(EnderIOで確認)
合成する機械には横から搬入。下から搬出。意味は薄いだろうけど研究日誌は上から搬出される。
● バグ
研究日誌を入れたまま合成機械を撤去すると研究日誌はロストしてしまうバグがあるので注意。
● 謎連携仕様
Clayiumのシリコンプレートとシリコーンプレートが何故か合成できる。(レシピが同じなのでMinecraft起動時にランダム決定?)
シリコンプレート作成に疲れた人は入れてみると非常に楽になる。多分Clayium作者の仕込みだろうと思う。 Minechemはコスト計算ができればレシピが計算されるから自動設定の可能性もある
EIOが対応してればシリコンのコストは計算できるし鉱石辞書経由でなんか起きてるかもしれない EIOのシリコンの代わりにシリコンプレートは使えちゃうんだけど、EIOのシリコンはMinechemでは作れないんで。 シリコンプレートはminechem側の仕込みだよ
各種インゴットが追加されてる時は合成できるよう仕込みがされてるのの一環
シリコンはインゴットだったり単体だったり登録名がバラバラだから、プレートで登録されてると思われる 1.10.2のEIO
蓄電機の転送IOがゼロになって稼働しない状態になるんだけど、解決方法ありますか?
正常稼働しつづける個体もあって、置き直しとかいろいろやるけどその塊(16個)だけ稼働しなくなるんだよね。 >>893
バージョンくらい書かないと確かめられないよ >>893
自分は排出面設定したら変な動作したのは確認した ヤクザ(893)です。
分かりにくくてごめん、スマホのタイプは慣れてなくて。
排出設定か、その辺リセットしてやってみますね。
お騒がせすまんです。。 何がどう干渉してるのかわからないけどbloodmagicで血を捧げすぎて死ぬときにAM2の神秘のガーディアンのレアドロップの魔法入れる本が毎回手元にも残らずかといってopenblocksの墓にも入っておらずロストしてて辛い
バックアップから復原してるけどなかったら諦めてたかもしれない 原因は明確じゃないか
Soulboundと墓が競合してるんだろ ケーキ発電するために卵が大量に欲しいんだけど、1.7.10で鶏から産ませる以外に自動で大量に卵を入手することができるようなMODとかってある? GOGのコカトリスをMFRのオートスポナーとグラインダーを使って狩る 木を伐採したら鳥の巣落ちてくるBirdsNestsとか
魚とかも手に入るがそこはそれ >>900
まだTier4だからよくわからんけど
血を捧げすぎて死ぬってそんなにしょっちゅうあるもんなの…? 結局鶏からゲットするのに落ち着きそうな気もするがな バニラで数少ないお手軽完全自動化可能無限資源だもんな卵
1.7だから圧死もないし鶏詰め込んでホッパーで回収すんのがいいんじゃないか ただの土4つから火薬のレシピがあるんだけど、一体どこのMODなんだ? >>910,911
ゲリラ入ってなかったから別の武器MODかなと思ったらGeneralGunだったわ
ありがとう 定期的に話題になるけど
アイテムやブロックの追加元MODはwailaとかですぐ調べられても、レシピの追加元ってなかなか分からんよな >>913
俺の環境にあった原木8個でチェスト4作るレシピも出自がわからんのだ >>914
そのレシピ実はいろんなModで追加されてる気がする >>900
LP生成量=生物数 × ルーンによるブースト率
なわけだから生物が多い方がの方が効率がいい→素直にスポナーとかのトラップ作ってモンスター集めてDagger of Sacrificeで切り刻む
あとはRune of Sacrificeでブーストしまくれば
Sacrificial Knifeで続けたかったらIncense CrucibleとWood Ash使えばいいよ
失血死しないようにSoul Frayが20秒かかってその間ナイフ使用不可&1回で現HP→HP最大値の10%まで削ってくれる
どっちにしろ早めにTier4にしてWell of SufferingまたはRitual of the Feathered Knifeの儀式で自動化したいところ オーラのエッセンシアってどう集めればいいんだろう
ウィスプトラップでも作ればいいんだろうか
マナビーンでもいけんのかな 適当なウィスプをEIOのsoul vialに閉じ込めてオートスポナーでMFRのグラインダーの範囲内に沸かして倒して自動収集だ! 高原に置いてある黒曜石の祭壇の下にたまにあるウィスプスポナーが一番楽 環境によるけどお手軽なのはチェストしたのウィスプスポナー使う事
オーラって他に何かあるっけ? >>901
そこか…墓を切るのはきついけどかといってsoulbound付きが毎回消えるのも辛いしな…
死なないように気を付けよう…後はEIOの方のsoulboundだとどうなるのかも後で検証しよう
>>906
Ticと粘土とカオスクラフトでHP底上げした上でのAM2のクロノアンカー使ってごり押ししてるからたまにクロノアンカー張り忘れて死んでるのです
>>916
クロノアンカー+HPを削りきるでお手軽大回復やってたから削り切れないと…と思ったけどよく考えたらdispell使えばいけるね。
ありがとう。tier6がまた一歩近づいたよ。木灰量産した上でクロノアンカー→木灰を坩堝に→ナイフ使う→dispell使うを繰り返せば速くいけそう
生け贄のナイフはまだ作ってすらいない…必須だからLP貯めきったら使う予定だったけど
Well of Sufferingは余裕できたらやろうと思う もうひとつはAM2とHP追加でのごり押しと相性悪いから使わないと思う >>902
MagicalCropsでエッセンスから作れる、AgriCraftで品種改良してMFR辺りで自動収穫とかも出来る
似たような事はIC2ex+Gregでも出来る
粘土工業を進めてスライムTTを準備出来ればスライムボールから変換出来る
Bird'sNestを入れて葉ブロックを壊すと入手出来る鳥の巣からも卵は手に入るから自動収集とクリック代行機を用意すればいける ExUだかOpenBlocksの墓はSoulBounds効いた覚えが
1ブロックで薄っぺらい墓標が立つ方の BMで自害してしまったときExUの墓が生成されずアイテムも散らばらないバグは昔からあるな
大人しく墓を切るか血を捧げるときは余計なアイテムを持たないようにするかしかないと思う え、ExUに墓あったの
もしかしたら墓と墓とsoulboundの干渉なのか…?
最悪bloodmagicの失血死とopenblocksの墓とExUの墓とAM2のsoulboundとEIOのsoulboundの相互干渉の可能性すらあるのか… OpenBlocksの勘違いだろ
墓で試したいならOpenBlocks風の墓を1.8以降に単体作成していたのが
1.7.10に逆流入してるからそちらも試してみればどうだい? soulboundとOpenBlocksの墓が相性悪いってそれ前から Openblocksの墓コンフィグで切ってカオスクラフトの墓使えよ ソウルバウンドあるなら墓自体いらんだろ
装備品から持ち歩くアイテム類全部につけとけ >>932
baublesのスロットの装備にはsoulbound働かないらしいから…
後はTicスロットのもわからない >>923
magicalcropsのエッセンスに卵なんてあったっけ? 墓系は色々ためしたけど、結局キープコマンドに落ち着いたわ 死んだときに保存するだと追加インベントリや装備、奈落やラグ死とかで穴が出やすいから
KeepInventoryを前提にリスポーンした瞬間通常インベントリ内のものをどっかに没収されて後から対価を払って買い戻すみたいなMODが欲しいな >>934
鶏がある
というか、それの素材が卵だ
そして作成時の素材にクラフトできないのはairだけだったはず 今はGraveStone使ってるけど墓でインベントリ圧迫されるのはなぁ… やや古いバージョンのMinechem-1.7.10-5.0.5.398でのメモ書き
分解装置は搬入は上だが搬出はEIOのアイテムバッファーなら側面底面
ならどこでも桶。搬出がスタック単位なので植物系の分解で多量に出る
水素や炭素などを高速で運び出せる。
「バグ」
合成装置の搬出にバニラホッパーを使っている場合、ホッパー内部
がアイテムでいっぱいの場合合成されたアイテムが消滅するorz。 個人的には墓あると死んだ時のペナルティ感が薄くてどうも
序盤の洞窟でブッ殺されてアイテム飛び散らかす、からの決死の回収戦が気持ち良い
全ロスはロマン むしろデスペナは無いor薄いのが好みだな
ワールド作成して最初にやるのはkeepInventoryをtrueにすることだわ スケルトンに射殺される→直後にクリーパーに死に場所付近で爆破されるデスコンボ
下手したら墓有りでも死ぬる 漢は黙ってハードコア
GoGのMOBはリソースパックを入れないと足音や待機中に音を出さない上に視野がゾンビ並みに広いから
いつも防具もそろわない序盤にヴァルキリーやらミノ娘やらに死んでから接近に気付いてる GOG3入れてる人に聞きたい
ぶっちゃけヴァルキリーとかスフィンクスってまともに倒せる相手かこれ?
穴蔵篭ってひたすら足元ひっぱたくというならわかるけど遭遇戦では無理じゃないかと思うんだが
バニラ鉄装備だとNEI使ってエンチャフルにしてても正直キツい、多分ダイヤでも貫通あるからほぼ同じ
1.7.10メイドさんとEnviromineの試運転にと思って砂漠行ってみたんだが
昼は物量頭おかしいけどまだ何とかなるが夜はスフィンクスとアヌビスにメイドもろとも殺害される >>943
まず序盤にヴァルキリ出るとこに近づいてはいけない
ていうか序盤中盤終盤通してヴァルキリ当たったら死ねる
ところでミノ嬢クソ鬱陶しいのは同意なんだけどなんかAIの挙動おかしくね?
あいつ突進してきたと思ったら反撃食らうかこっちが後退すると10秒位ぼーっとするんだが ReactorcraftのFusion reactorフル稼働記念
あれ、オーバークロックしなくてもHigh pressure turbineを16台まわせるのね
2.6億RF/tを何に使おうかw RFToolsのワールドを稼働させるかMFRのレーザーくらいしか消費先が思い浮かばない >>946
GoGモブ用のサウンドパックがあってGoGwiki等から落としてこれる
基本的に敵対の全モブで1パターン、中立全モブでも1パターンの音声共有してるっぽいけど
工業やら魔術やらの拠点、常時読み込まれてるスポーンチャンク内に作れば、普段の総読込チャンク数がスポーンチャンク分だけで済んで結果軽くなるかなとか思ったけどどうなんだろ
拠点は別に作っといてスポーンチャンクは更地にしといた方がいいのかな >>944
サバイバルでプレイしてた時はTC4アドオンの豆腐ファクトリーの福豆の杖星でゴリ押ししてたな
遠距離攻撃が難しいときは水辺に誘い込んで戦っていたよ
GOGの敵MOBは大抵プレイヤーと同じかそれ以上の移動速度を持っているし、近距離攻撃の判定もプレイヤーより長いから
地上での接近戦はできる限り行わないようにしてた
>>945
それ、ミノ娘以外のMOBでもなるよ
近距離攻撃のみのMOBに三段上のブロックから攻撃するとしょっちゅう起きる 豆腐ファクトリーリローデッドは入れてすぐ抜いた
TC4本体のタブすら押しのけてソーモノミコンの先頭に来るとか馬鹿じゃねえの Fusion reactorにオーバークロックなんてあったっけ?HP回すだけなら
原子炉でも可能だし。
RFToolsは要素盛り込みまくっても5.60万RF/tくらいだから余裕余裕。 >>949
あれテンプレートだから中身音声入ってないのでは
落としてみたけど無音だし現時点で配布されてるのってないんじゃない?
>>950
やっぱまともに戦うのは無理か
遭遇戦想定なら下手に相手するよりかは速度増加POT飲んで逃げ切ったほうがいいっぽいかな
バニラに近い範疇でやるとしたらticの近接武器にmoss1HP吸収5付けてゴリ押しすればいけるんかね?
やっぱ挙動おかしいよな
1.2.5があまりにも酷かったんでそれでも改善されてる気がするが
今度1.7.10の更新もあるかもみたいな話が>>832であったので正直期待している だれかBC7(1.7.10)のロボットの使い方、正直に言えばゲートの使い方で
詳しいサイトか動画あったら教えてくれ
範囲指定しなければ動くけど
それじゃ原木ハウスが解体されるし、はるか遠くの木を切りに行って範囲外で止まってるし
RS入力での動作を指定してるのに、勝手にそこらじゅうに植えまくるし
回収した原木を抱えたままドックで居眠りするし…
ロボットの側面の赤い箇所が点滅するのは何か意味がありそうなんだが、全然分からん ゲートはちゃんと赤石オフの時の動作まで指定しないとダメだって何かの動画で見たような 豆腐ファクトリーは「豆腐で工業ができる」んだと勘違いして入れたけど
公式説明文にも普通に書いてたけど「他所の工業MODに豆腐をぶち込む」ためのMODで他所のMDOが無いとあんまり意味ないのな >>953
調べたら無音だったわ…テンプレートだしそらそうか
近接モブを高い所から攻撃した時の挙動は嫌いじゃないけどなぁ
一方的に攻撃されまいと必死に抗ってる感じが ヤクザ(893)です。
EIOの蓄電機の転送IOがいつの間にかゼロになる件。
スタックに纏まってるモノ同士なら、転送IOがゼロにならないっぽいです。
纏めるために残量ゼロにしたり、出入Configリセットしたり、合わせるの大変でした。 GoG強モブの俺的対策は、強モブらしくレアにするためスポーン率絞ってる
ヴァルキリーあたりがホイホイ複数湧いたら死ねるからなー、あと水辺? >>950
スレ立てよろしく
>>954
ニコニコにあったと思うよ グリモブはヴァンパイア以外抜刀剣で普通に倒してた(ただし1.8.9)
1.7.10でアップデートって話はフォーラムで質問したら
「1.10.2での更新が終わればやる気次第で更新するかもしれない。いろいろ問題もある」って回答が来たから実際どうなるか… >>959
ずるい、と言いたいとこだが妥当な案かもしれん
水辺は通常なら一番効果あるよね
ただlycanitemobs入れてると水辺はヴァルキリーよりよっぽど厄介なmob湧くんだよなぁ
>>961
ありがとう
焦るもんでもないしじっくり待ってる
それよりなんの続報もない黄昏を待つほうが辛いな…あれまだ作者活動してんの? あっそうだ
先日lycanitemobsでとんでもないのが出たって話だけど解決しましたわ
一部のmobは自然湧きでもイベント湧きでも稀に亜種が出るみたいだね
よく湧くHP高いだけの色違いじゃなくてAlterから鍵で呼び出す中ボスの一般mobバージョンが出るっぽい
HPは本家(800?/max3000)と違って130/max300程度だけど特殊能力はそのまま
だからumber lobberなんて湧こうものなら土、丸石、黒曜石等は全部溶岩化されて木製の素材は尽く消滅する
こんなもんマグマ付近ならまだ理解できるけどどこにでも湧くイベントで湧いちゃいかんでしょ… >>959
近距離攻撃型ならGOG以外のMOBも地上と比べて
水面を跳ねて移動する方が移動速度が激減して逃げ易く、戦い易くなるからね >>966
水は便利だけど位置取り悪いとバニラのスケルトンにすら射殺されるのが困るな
弓持ってりゃ戦えるけど序・中盤は矢なんか潤沢に使えないしGOGの弓mob来た日には生半可な装備だと死ぬ
バニラで投石攻撃とかできると助かるのにな >>965
おつです
>>947
せっかくだから冷媒を水からアンモニアにしようぜ
generator1台で24MRF/tいけるぞ >>955
>>960
ありがとう、でも充電されただけの作付けロボを
ゲートを付けてすらないドックに刺しただけで動き出したから
こりゃもう手におえないわ、諦めるよ 工業メインでやったり魔術だったり紅魔だったりやるけれど
結局資材無限供給だったりそれを管理する倉庫システム作ると飽きちゃうんだよな
建築頑張るかーと思っても戦士微妙だし誰かの動画の真似になってるし
っていう、負のスパイラルに陥るんだが 俺だけか? センスなんて用は引き出しだから、数積みゃなんとでもなるさー
1.10.2にgregのアルファ来てるからやろうとさっき試したらic2とgregだけでも起動出来なかった
このバージョンじゃないとダメとか細かくあるんだろうか、もう少し試行錯誤しよ…
やってる人いたらどこらへんまで実装されてるのか教えてほすい Placemodで他人の建築物眺めてとりあえず色んな表現法を学んでる
フォークリフトの上がってる状態のフォークを糸の上に置いたカーペットで表現とか初めて見た時は笑ったわ >>972
資材無限供給のやり方に問題があるんじゃね
MFR+BigReactorとかのお手軽無限機構とかやったりしてないか?輸送はEIOのパイプ使ったりしてないか?
男は黙ってIE+RCでロマン工業だ IC2BCFFMRCの基本に戻ろうぜ
やっぱ楽しいわ元祖工業 IC2とIEの組み合わせとかロマン所か楽しようという魂胆が見え見えだからIEだけにしよう >>980
BCはロボがどうにかなったらもう一度考えるわ
IC2はAlblakaが復活したら考えるわ
FFMはマルチブロックやめたら考えるわ >>976
本当にどうでもいいけどセンス○に反応してしまう >>980
BC FFM IC2 RP RC
元祖工業はこれだろむしろRP無いとRCが活躍出来ないだろ RPは消えたんだ!目を覚ませ!あの頃から前に進めた? 粘土tier10いったところだけどPAN作れるようになったら何を複製できるようにするべきだろうか
青レーザー、リアクター、ソーラー(どれでもいい)、クレイウムとその中間素材だと私は思ってるけどどうなのだろうか red projectあるからもうRPさんはおとなしく眠ってて下さい >>989
とにかくまずはTier9筐体
無限に使う Mekaの量子もつれって別ディメンションまたげられないんだな >>991
PRで再現できてない部分が欲しいんや・・・ >>992
あー、レゾナンサーに使ってそれがそれが素材になったり圧縮してから大量に使ったり基本素材になってるから作って作りすぎってことがないんだった
まだ反物質の生産速度が遅い段階だからクレイウム以外の素材もきついことを忘れてた >>994
なんか再現出来てないやつってあったっけ >>993
え、ネザーから溶岩送ってもらってるぜ。
チャンクローダー必須だけど。 >>993
そんな馬鹿なと思ってマイクラ起動して確かめたじゃねーか
チャンクローダ置いてないのが原因かよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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